三国志大戦3699合目
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三国志大戦3698合目
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 将器って結局2の時の戦器の改悪だよな
特に赤と青は揃ってるのとそうで無いので差がありすぎる 任せときな!
速兵兵
カンカン!
兵速兵
またこいよ!wwww 次で夏侯尚どうするんだろうな
今日かなり出てきてるけど士気3であの効果は無いわ
効果時間をゴミにするのか上昇値を落とすのか 2回使って7.6cの+5だっけ?
英傑が散々弱い扱いされた結果だぞ >>8
さすがに小出しに出来るのが強いし、ラストにワンチャンで攻めにも守りにも使えるからな
何らかのお仕置きはあるな >>10
本体スペックどう思う?
1.5コス武力5制圧1城
将器はまぁまぁ
計略が多少強くなくちゃ採用されない
英知との相性がいいからなんとも言えないが
総じて強カード止まりな気がする
つまり無修正 そんなに強くても全国じゃ俺の前に出てきてくれない!不思議! >>6
わざわざ上げた武力上昇値をすぐには下げないんじゃない?
効果時間を刹那らしく2.8cにするとかそっち方向に行きそう
刹那号令の武力+5が許されるなら求心大徳手腕は武力+6にしろよと思うけどな >>17
わざわざ上げた武力上昇値を次バージョンで速攻で戻されたSR孫権ってカードがあるんですよ >>13
馬の刹那号令が士気3でこの性能で許されるなら
槍の糞スペ十の因果も武力-7にするか今の刹那号令並の効果時間ください 火炎使わないけどなんで太史慈ってあまり火炎に採用されないの?
知力将器で2コス8/8になるっていかにも火炎にぴったりのスペックなのに 飛天が征圧下がるから士気5というなら
天啓も征圧下がるし士気5になりませんか?
グリーンファントムとか知らない 刹那号令は知力依存が問題だろ
だいたい書家のせいだが最後の方には刹那(5c)とかなってるし >>22
許可します
ただしそれで環境がおかしくなったら責任とって下さい >>21
火焔使うとわかるけど、知力より兵力温存する方が大事
太史慈いた所で苦手な荒らしデッキには何も起きないし、計略死んでる8/8入れるよりもっと強いの居るよね感 >>21
城門将器と馬周姫合わせてる人はいたね
そこまでいけばかなり強いと思うわ 個人的には本当に刹那は消えて欲しいわ
まあ後お仕置きされそうなのは馬謖とか?
あいつ伏兵削除でよくね?
良スペックとは言わないけどあの計略で伏兵はあかんわ 待て待て、刹那号令がどこで暴れてるんだ?
刹那入りのデッキ自体を見かけてないんだが >>31
あー征圧かー
陸遜大喬孫策も全員素1なんだな >>31
4コスで征圧2で大丈夫?って思うやろ
そこに馬も入るから、実質2コスで征圧4稼がなきゃいけない計算よ
孫策大喬が強かったのはギリギリ征圧Bに収まる所だったしな 刹那は神速も求人もすぐに消えた
号令も刹那できえる
安心しろ 刹那であれだけ持つんなら弓腰姫回転モード0,4カウントでいい伸ばしてくれ頼む >>33
英知郭淮に徐バクの代わりに入れられてるとかここで見たような気がする
知力将器付けると知力9になるのも相性が良いし 刹那は覇王帯ではそこそこ当たるよ
つか今ホームのやつがランカーの文鴦とやってたけど迎撃10回超えて取っても内乱とれんとか笑うわ
最後なんて文鴦+ヨウコの乱戦だけで塞がれてるし
文鴦武力上がりすぎ >>38
剛弓ボーナスがファッション化するがよろしいか? 魏武の方の文帝も含めてエラッタで計略のデメリット消して丁度良いくらいだよなあ 曹操って今は魏武こそ持ってないけど
孫堅の天啓や袁紹の王者も使うようになって多才さ見せ始めたよね 古き良き司馬師テンプレやったけど割と強いね
ただプラス5兵力回復で士気7は少し物足りないと感じてしまった 俺の文帝は伊予キャン文帝2度掛けで武力+2武力+2で武力+4!
いつもの2倍の赤ボタン連打で武力+4×2の武力+8。
そしていつもの3倍の奇声をあげれば武力+8×3の天下無双!
お前と同等の武力上昇値である武力+24号令だ!! >>48
司馬師テンプレって4枚?
反計のプレッシャーが全くないからイマイチだと感じたが… ベーシックな求心大徳手腕は計略インフレに取り残されてかわいそう
効果時間10cぐらいにしたらいいのに >>48
川原って、武力+3の回復50%だろ?
あぁ、士気7は重いってこと? 群の号令は弱くて当然みたいな風潮
ほとんど大徳より弱いぜ 覇者帯なら大徳求心手腕のどのデッキでも勝てる気がするわ。 >>50
いやエイカンハルカにヨウコの初期の奴
>>55
覚醒あげて士気7だからあともう一声!って思ってしまう >>48
全盛期より強くなっているんだけどね。
周りのカードがそれ以上にパワーあるから仕方がない。
>>50
エイカン、司馬師、ヨウコ、弓張春華、王元姫じゃない?
4枚型は王基鍾会か >>62
覚醒とかついでに上がるものだしもう一声はないわ >>63
王元姫から夏侯氏に変えたのもちょいやってみた
まあまあ良い 無特技号令ってなんかキノコっぽくない?
エリンギと言うか >>64
言い切るんならバランス型だろうけどそれでも無特技はきついんじゃね? >>66
王元姫→馬張春華
弓張春華→胡淵
でやっているけど、あまりよくなかった >>54
どの勢力でも大歓迎、明るく楽しい職場です >>70
ヤッパリ微妙か
司馬師とハルカはなんかみないと思ってた 今義兄弟使ってるけどきつい
それこそ刹那号令でもあれば別なんやろうけど速度も上がらんしもうすこし効果時間をくら >>73
いやいや
義兄弟して前出せば、覇者くらいにはなれるでしょw >>69
すんげー有利な訳ではないよ 6:4ぐらいの微有利かな ただ現状無特技に有利つく号令デッキがこれ以外思い浮かばないからそれだけでも価値あり 勿論他のデッキにも全然勝てるから割とオススメ >>74
すまんけど覇王帯では無理だわ
張飛か関羽名義の騎馬が出れば色々組めそうなんだが 無特技は攻城力が普通だからなぁ
魏王はボーナス付くから城殴り合いで微有利か 全盛期姜維呂布郭淮でも覇者にすらなれない人はたくさんいたし、覇王余裕のカードとか存在しないと思う 無特技は武力高いからなんだかんだ守れちゃうんでね? 確かに
覇王クラスじゃ、義兄弟しないな。
義兄弟と見せかけて仁王とかやな。
でも、ダメ計で張飛落とされてショボーンだし。。。 >>78
結局素武力のみでラインあげるのが基本になるからきついわ
色々型試してみたけど馬超入りで5割ちょい越して勝てるくらい >>75
まぁガクシン強化されたのもあってバランス魏王は強さがバグってるからな まぁでも結束ランカーって魏王ランカーより全然多いで 魏王って士気6とか7でマッスルに攻められたらどうすんの? >>82
マジで打てない
というか士気10もあれば相手も計略打てるから計略時間が短いのもあって仁王頼りになりやすいわ 2コス8/5/1不動大車輪の関羽か
1.5コス6/2/1勇乱れ大車輪の張飛ください 刹那号令見るようになってきたけど刹那求心は相変わらずだな
効果自体は盛りすぎなはずなんだけどねぇ 漢の意地か悪来の知力依存が2.8cぐらいになれば刹那求心は使われるはず ざっと流れ見るに極端な壊れの無い比較的マシなバージョンなんだな
勿論弱い計略に不満はあるんだろうが 馬に追いつけるぐらいに速度の車輪計略持ちが出ない事が不満
車輪投げるのはNG 追いつける速度の車輪……トクトアジワエ……ウッ! 車輪の大号令まだ?関羽で2コス8/5/2槍兵くらいでいいから早く出して 言っておくが戦国のアレは槍撃の一種だったから長槍効果とか乗ったんだぞ
それと昔は幸村以外は回転遅いから突撃入れれた 大車輪の中で、車輪とも武将とも接触してない位置のダメージ判定ってどう処理されてるのかな?
昨日電アケで気にしてたけど、英知大車輪と当たった事ない >>107
使ってみたけどクソ弱いぞ
2コストが持つならともかく元が武力5がもったところで何も起きない >>111
本人の征圧力と噛み合わねえし当たり前か蜀夏侯覇辺りが持ってたら違ってたかも 結束の強さの6割は仁王説
コスト比最高武力に征圧3は偉いよなぁ >>110
そんな位置はない
車輪の内側も槍に当たってる状態なので本体に接触していなければ置き槍されてるのと同じ用にダメージを受ける
その範囲で動く分には突撃の助走にもならないし車輪に刺さったりもしない >>113
>>115
ありがとう
なら安心
たつをがその位置のダメの入り方どうなんだろうって言ってたから気になった でも車輪だけのダメージって乱戦よりクソ低いよね
逃げる敵部隊に大車輪戦法当てる形になったことあるけど全然減らなくてワラタ 英知車輪とかも、物凄く大きいけど車輪の部分のダメージって弱いのかな? 個人チーム名ですが、みんなの意見を参考に考えてましたが、EVAの冒頭見てこれ思い出したんでこれにしちゃいました。
銀河中心殴り込み艦隊
0000
一人艦隊でもいいんですけどね >>121
槍撃出さずに無敵槍だけ当てて追っかけてるのと要は同じだからな
ボーナスなしじゃ雀の涙 無特技が強えーのか
どっかに解任されてのおちてねーかなー >>126
0000は暗証番号です
>>128
どうぞ同窓会 5枚司馬師は結局その枠司馬昭でいいよね?になっちゃうのがなぁ
あと俺の腕では向こうが何かミスしない限り無特技相手にないもないわ… 9時からのダメでした配信にもう20人以上待機しててワロタ リサボに魂抜けた屍入ってるの見たときはこんなカードでも刷り直すやつおるんやなあって ヒや解任スレに貼るのと同時に紙もおいてっただけじゃないの? >>124
おっさんには効果抜群だわw
ぼっちだったら入りたかった 無特技も強いけど、他の国も十分やれるからマイルドバージョンだよな(群雄はきついけど)
まぁほとんどのカードがファッション強化/ナーフだから当然っちゃあ当然だけど(群雄はぶち殺されたけど)
魏王、英知、刹那号令、火焔、無特技、手腕、姜維(継往)、結束、臥龍、侠者、司馬炎、司馬師、機略、栄光、漢鳴、槍呂布ワラ
とばらけてる上にパーツも定まってないから結構楽しい 個人的には刹那より漢の士気バックがうんざりなのでもう完全に殺して欲しい
3で戦乱という形でデメリット付けてたのになんでデメリット消したのか >>137
もう嫌や
どれだけゴリ押しのバージョン続くねん
妨害が少しは機能するバージョンないんかよ >>138
でも構成が不自由でな
無特技だからってすげぇ!ってスペックが無いどころか少し劣ってる奴もおおいってね
反抗も不自由だけどどっちがM向けかな・・・って思うわけですよ >>139
機略「わかる」
竜巻張角→調教師とか、強壊→魏諷決起とか、渡辺通→董氏とか、猛将の一閃→老将の一閃とか、
昔暴れたカードは再登場の際に弱めになって登場してるのに、
なんで昔暴れて拒絶反応者も多い機略はそのまま出したんだろう >>142
お前の次元の機略は士気6のままなのか
うちはリメイクに伴って士気7にされたんだは >>133
今確認したんだけど、あの人出るのか・・・
米欄とケンカにならなきゃいいけどなぁ >>145
むしろ喧嘩して色々喋って自爆してほしい あんなことがあって配信出るとかほんと笑わせにきてるよなぁw 今までの出てた回みた限りでは
よその番組で猛ったりするタイプではないでしょ マジかよ・・
子供ができたらしくて月の小遣いが一万減の1万5000になるんだが・・
大戦代に回してた分丸々消えた
月3000しか回せないがろくに大戦できんやん >>153
月1万5000って生ける屍じゃん
パパ記念に屍デッキで駆け上がって >>153
おめでとう。仮にお金あっても、もう大戦に費やす時間がないじゃろうて >>140
リスクのない弓ワラが頂点を極めちゃったから
強い号令を出しまくったのでは?
一番わりを食ったのは
呂布ワラみたいなリスクのある騎馬ワラじゃね? ありがとう
予定日は2月やけど今から節制とかきつい
とりあえず日曜に引退するつもりで一日やってくるわ 該当するカードを事前に選んでおけば試合中に満たすべき条件などなく+7が9c超の号令を撃てるというのは凄いことだ、と今日使っておもた。 しかしマタンゴが環境トップクラスになるverが来るとはな…少し嬉しい反面次の修正が怖い チュウボクさんには今回の生放送で三国志大戦界の闇を全て暴露してくれることを期待してる >>13
成公英より全然やれるし号令持ちならこんなもんだろ >>161
本人のスぺが終わってるもんな、計略アレだったらただのキノコだからな
とはいえ下方は免れまい
範囲が激狭になる位ならいけるか・・・? >>166
おじいちゃんはダイエットして、どうぞ
2.5コス7/10/2伏魅にならんか >>153
早くっ!早く全部解任してばらまいてよっ!!
それぐらいしか言う事もないし楽しみもない
今日のぱんつ何色とか聞いてもしょうがないでしょ 魏王と槍呂布と無特技と晋全般をメタれるカードくーださい >>172
人馬号令オウセイホロ自爆あと適当
このVerデッキ幅広すぎてどれも戦えるように・・・って考えるより
これとコレは出ない!って決め打ちした方が勝率安定しそう >>140
単体妨害はアホみたいに追加されて強化されて機能してるじゃん
4弾だけで何枚追加されたんだ
せっかく王異強化されたのにメタ多すぎてやってられんわ >>153
子どもが産まれてから最初の1年ぐらいは大戦はほどほどにして早く家に帰って育児か家事手伝ってやれよ
ここで嫁に恨まれると一生言われ続ける
実際嫁も大変だしな 舞が雑魚過ぎて飛天じゃ雑魚相手にしか勝てない。低ランだから尚更。連勝と連敗繰り返してる 圧倒出来る相手がいるんだから不利つくのあってもしゃーなしやろ 舞ってずっと俺のターンで俺TUEEEEする為のカードなんだから相性ゲーおしつけて雑魚すぎるも何もねーわ は?全カード使えるバランスとか言ってんのに舞計略にはこれかよ 妨害持ちはもうちょっとスペック欲しいカードが多いな
劉氏くらいならとりあえず入れとけで相手に刺さらなくても腐らないからいいんだけど
クソスペ使うとステルスだの浄化だので無効化されてもマッスルでゴリゴリこられてもきつい >>185
バランス連呼君の頭の中に舞計略は入ってない >>185
使用率均しは弱くても使われるカードが割を食うクソ方針やぞ 覇者覇王くらいまでは紙束でもなければ何使ってもそれなりに行けるだろうから
勝率5割くらいで満足して 決起の刻って、どうやって止めればいいの?
全滅状態から打たれて、連環叩いても余裕で攻城されるんですけど >>185
舞ってこのターン凌いだらボクの勝ちですね^^は糞バランスやで
まぁバランス云々舞は死ねって本陣営の直言ですから
地の利範囲乱れうちに各国に配置された衝撃・飛翔計略このVerの前々から死んでたろうに・・・ 三国2からずっと舞いデッキ使い続けてたけど、テンプレ外の面白い舞いデッキ組めなくなって半年舞い使ってないや。 >>190
ランカーでも止めれてないんだから
取り返せないほどのリード奪う以外ないと思うけど SNSの普及で強いカードもテンプレも一瞬で浸透するってだけが原因ではなくて、弱いカードも広まって使われなくなるからゴミ刷ってる場合じゃねえぞセガ ランカー様が使い道教えてくれるまでゴミゴミ騒ぎ続けるアホもいるけどな >>196
四の五の言わずに入れるのです…。
入れるのです…。 覇王帯から2コス以上の槍は速度槍か速3ばっかだな
デフォの槍が鈍足すぎて話にならないからなぁ 速度槍か速3ないと相性の良い騎馬に対して不利なんで 舞の中でトップクラスの飛天使ってダメなら何やってもダメだろ
典型的なカードに使われているタイプだ 槍に速度は意味ないと言ってたヤリガーさんが掌くるりんぱの巻 川原は周氏と組み合わせたからこその強さだからね
前だしが本当に強かった 魏王じゃない方の獅子猿求心、たまに使いたくなるけど今の環境どんな編成がベターなんだろなぁ…
できれば4枚より5枚で組みたい >>203
馬に乱戦されたらその時点で半分終わってしまうからな
兵種相性とかどうなってんだって話だが >>199
主将器兵の兵3はデッキによっては良いと思うんだけどなあ >>153
おめでとう
俺も最初そんな感じやった…
だが心配するな!大戦してる時間なんてない! 飛天の最大のガンは陳琳やろ
あれが使用禁止になったら許してしまうかもしれんわ >>205
このご時世求心とか士気とコスト捨ててるようなもんだろ バーうp前は結構勝ててたのにバーうp後は勝てなくなるのなんでだろ
デッキに修正カード一枚もないのに >>214
そりゃデッキの変化なしでも環境自体が変わってるからね
相手があるもんだから仕方ない
とはいえ、バージョン変わったりカード増えても勝ちにいくなら選択肢の幅は減ってるよなあ >>190
槍以外刺さるんですけど?馬鹿なの??
相手士気9使ってんのにおめーの士気どこいったんだよ
旅行か?旅立つ前に何か言わせろ >>205
今の環境なら曹真と組むのが結構丸い
まぁ4枚にはなっちゃうけど
刹那号令と組むのはぶっちゃけあんま意味ない >>206
何が終わるかイマイチわからん。
どういうこと? 漢鳴の舞という武力が上がる素敵な舞が有るが出始めのお試しで数回度見たきり見てないな
世間では長槍の舞以下の計略が大量なのだろう
げんじつはきびしい 今回が舞が特別きついというか昔から舞使いのランカーって少なかった気がするんだが
戦国の途中辺りからまじでランカーデッキコピーが多くなってきたけど
その影響で単にランカーが使ってないような舞を使う熱量を持ったやつがいなくなっただけなんじゃね >>140
1.5コス以上の馬以外の妨害持ちにはエラッタで城つけるか素の征圧+1してもいいかもね 隠密舞とかいうただ消えるだけの舞
そっからどうすりゃいいんだ なんか最近勝てる時と負ける時の差がめっちゃ激しいわ
なんでやろ >>224
あれ敵城に近づくとまだ敵城まで1.5マスあるのに隠密解けるんでまじでやることない
あカクワイ撃てば? >>224
一方的に弓が打てるぞ!
舞えないはともかく士気効率も効果もそんなんでも無いのがな・・・ >>221
武力14の1コス落ちでなにすんだよ
アホの考えることはわからん 求心やっぱダメかー
まぁ姜維使うと征3と2コスと+6の強みがありすぎるの実感するけど だが考えて欲しい
はたして舞計略を使う熱量が本当に必要なんだろうか? >>222
飛天はランカー以外にも腐るほどいるから、勝てない他の舞いは使われないだけやろ
下方されてこだわり()の回復舞使いどもが揃って回復舞を捨てたし 鼓舞舞いは前バージョンかなり見たな
たいていロボ流星だけど ロボY今verではじめて当たったけど予想以上に蒼弱くなってたな カクワイここまで弱くする必要なかったよな
みんな士気6払ってるの分かって無いんじゃないの?
英傑号令も同じ士気で乱戦しか出来ないんだぜ?
前barだって叡知のお供でしか見ないぐらい落ちぶれてたのに 郭淮はもう十分暴れただろ
もうあと2,3verは沈んどけ 舞って言うと悲哀が苦手だ
あのデッキに入ってる満寵が心底鬱陶しい
あいつあの性能で士気5なのね 郭淮はまだまだ使い物にはなるし、その時点で強い部類のカードだぞ 求心はインフレに置いていかれてるよね。
求心使って勝てるなら他の使えばもっと勝てると思う。 求心でやるなら刹那重ねの+10でやるしかないやろな カクワイは完璧スペックに岐路持ちでアレだし今までがおかしすぎただけだ
まだまだ使えるし二度と上方しなくていい 狼主達人付く程度使って勝率6割くらいいけてる
結構強いと思う 郭淮は遠弓乱れ弱体弓という計略が素晴らしいのであって、スペック的には並程度 >>246
自分は知らないけど1.5を2枚入れた7枚型の人も居る。でも結局魅力盛り8枚が最適解になるからあまり面白くないのよね。搦め手で戦える6-7枚型開発したいけど、労力に見会わなすぎて、、、 帝王まで上がると覇王相手でも+4/-27なんだな
8戦7勝で降格ってことだよな?
俺が覇王と当たっても勝率30割切るぐらいなのに……どんだけうまいんだ 郭淮はむしろ3回もファッションじゃない下方食らってるのに実用レベル維持してることに驚く >>248
知らんのか?いまは天啓が環境トップだぞ!
下からだがな その辺は呂布にも言える
初期はどちらもホントにやばかった 天を落とす鉄の矢
スーパーロボットー
ロボット郭淮〜 郭淮は知力3だったら叩かれてないと思うぞ
9もあるからさいつよ 郭淮は似たような計略の弓技の極みが3Cにまでなったことを考えるとまだまだいけるのでは?
ていうか3Cって何があったんだよってレベルの弱体だよな…… >>261
そりゃ魏に柵や城なんかの特技によって強くなる号令を持った1.5コスが来ると郭淮だってそうなるよ 目立ってたのは呂布郭淮だけど
イオコンで60カウント位でコストオーバーデッキ完成とか
1コスで+5号令で隙無く覚醒上げどころかそのままほぼフルコンとか完全に頭イカレてると思ったが
そこらへん呂布郭叩いてたのは晋使いだった? >>262
そんなの来たのか
しかし号令の相方がいるということはまだ弱くなるということでは……? >>127
なるほど納得した
確かにそんな感じの減り具合だったわ
遅くなったけどありがとう 3コスの怠慢スペックでも初期の郭淮は余裕でもぶっ壊れな計略してたからな
怠慢は3コスの持つ計略じゃないけど 郭淮のスペック見てたら、それこそ求心曹操とか、ますますかわいそうになってくるな… 春華は狼主と計略入れ換えるべき
1コスが持ったらアカン 郭淮があんなんだったしいつか出るであろうSR夏侯淵には期待できますなぁ!
士気10で遠弓麻痺矢弱体剛弓乱れ撃ち+回転操作で走射時間延長とか期待してますよ <速報>英知車輪大きくなり過ぎると車輪内でも味方が迎撃もらうことが判明。 マル秘本って買いなの?
ちょっとエッチ目な絵があるとありがたいんだけどなぁ それこそ刹那とかの1.5コス号令と組んで何度でも蘇るんじゃない?郭淮 >>261
3の甘寧のこと?
あれは最初からスペック要員で計略はもともと長くない
調整なんてほとんどされてなかったと思う 車輪部分に触れても槍は消えない(乱戦ではないから)
ってのを知らないから生まれた勘違いだろ
車輪がデカクなっても部隊がデカくなったわけではないからなぁ >>274
なんでその調整ができて郭淮あんな効果にしたんだ……? カクワイと極みは全然違う枠じゃねぇかなぁ
開幕奮迅の択あり人属性で募兵 武力10勇猛
計略の強さ比べてもだから?ってなる感じ >>278
3カンネイはそもそも2.5の武力10なんで別に生易しかったわけでもないぞ
戦場全域に弓届く上に全部隊に攻撃できるし
何より3は内乱無いからまじで弓主体デッキは永久に引きこもってた >>274
最初はマップ兵器だの、完璧に配置された甘寧は厨だの酷い言われようだったんだが
計略もがっつり下方修正されたし まぁ郭淮を3に8/9柵で持ってったら許されるかと言ったら答えはNOだけどな >>284
スタンプ
もうスタンプ終わったんで5ヶ月後くらいに龍玉商店に並ぶのを買うか
同じチームの人に借りる >>285
だから探しても無かったのか。
ありがとう! 3の2.5コス甘寧そこまで強かったか?
コチ賃貸とかのがよっぽど見た気がするけど 甘寧って確か自分の武力も上がらなかった気がする
知力2だったし、弓技を頼みにしたデッキは厳しかったような もう帝愛コラボ出てるし案外早く来そうな感じはしてる川原 極みは開幕乙とか究極に入ってたけど基本は身体目的だし計略はそこまで強いわけでもなかったな 弓超絶で暴れてたのっていたっけ・・・もう覚えてないな
連弩兵召喚は回復速度の大幅下方とかあったけど超絶ではないし >>288
3は馬に対して弓が弱すぎたから
あと知力2というダメ計耐性の無さ
極み甘寧は相性ゲー要員よ 兵種アクションの爽快感が今よりあった馬槍主体の編成が人気あっただけで弓自体が槍馬より弱い訳ではなかったぞ 旧三国は初期の楽進に乱戦で負けるシジーのイメージが強すぎた 当時の弓は、低武力でもオーラ馬をタゲるとダメージ大幅に落ちてたから、今よりだいぶ扱いも難しかったな 思い出した孫皓がいたわ二連剛弓かなにかだったような気がする 決起使ってるけど決起で復活した部隊は連関打たれたら攻城なんてマトモに入らないよ
ライン上げられてから使われてるか速軍合わせられてるなら知らんけど 大戦1は連凸では武力1にも負けたけど、乱戦じゃさすがに武力差4は覆らなかったような >>298
それいったら2の2連麻痺弓のカンネイが最糞 なんか目隠しした甘寧が頑張ってた記憶が
それよりも オラ!がっちり守れよ!の方が記憶に残ってるけど 大戦1の弓弱かったのごくごく初期で、途中から調整入って3兵種は満遍なく使われてたはず
槍ワイパーあっても弓には普通に不利だったし 魏民「騎馬単!」
蜀民「馬槍!」
呉民「バラ!」
て感じで弓使うのは呉くらいだったイメージ 乱戦相性というか、弓は攻撃力が高くて防御力が低くなってて差し引きゼロみたいな仕様になってたような その昔、カード回してるだけで範囲内の敵が全部居なくなる谷利ってカードがいてなぁ 旧大戦は、槍馬で接近戦したい人が多かったから弓デッキが壊れてるとクソバージョンってめっちゃ叩かれたような記憶がある
そういう層は4初期の大迷走の次期に吹っ飛ばしちゃったのかな >>311
車輪ダメが10%(全盛期)→5%→7%(イマココ)
だからかなり強いよ今 弓で嫌な思い出は徒弓号令だな
計略時間が結構長かった 徒弓麻痺矢名君とかいうクソみてぇなデッキ産み出してよく言うわ(私怨100%) 大戦1の弓=赤壁もしくは弓連環まれに麻痺矢号令
そんな印象 >>312
やっぱ乱戦相性あった時あったよね?俺の記憶違いじゃなくてよかった、ありがとう 徒弓号令が環境にいた時は、決着桃園とか他にも強いデッキあって一強ではなかったからまだマシだった気が
復刻枠で決着張飛が出てくる可能性もあるのかな、蜀の高コス騎馬がかなりの人材難だし 弓超絶と言ったらまずバリバリが思い浮かぶなぁ
あれぞグッドスタッフデッキというデッキだった
徒弓麻痺矢は弓超絶ではないな
>>315
君はきっと勘違いしている >>282
うそうそ
元から3、4カウント程度しかない
がっつり下方なんてされてない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4796313
適当に探した中でこれが一番古いけど
3:40秒頃に35cギリで打って31cにはもう切れてる
甘寧が追加されたVer3.10が9月18日スタートでそこから1ヶ月も経ってないから修正入ってるはずがない ゆーて兵種混合デッキにおいて
馬なし→ほぼ無い 槍なし→ほぼ無い 弓なし→ふつーにある
って感じのバランスだったのがほとんどだった気がするがねー旧大戦は そういやシンプルな剛弓戦法とか双弓戦法ってまだ出てないんだな
伝授専用にしとくのかな? 馬1デッキは今でも使うとモヤッとするわぁ…
姜維みたいに馬2にしたいけどすると攻城力が足りない場合とかは特に 久し振りにどちゃくそ負けた
デッキ試し中にランカーとか開幕乙マッチはホント勘弁してほしい 旧大戦は1からの流れで槍馬デッキのぶつかり合いが長らく人気あったししゃーない 今流行するほど開幕乙の形決まってないんじゃない?
あるなら俺が知りたい(3のころから開幕乙使ってるんで) オケーイの事なら最初3.5c→3cだぞ
ただオケーイの場合本体計略より環境に左右されててな
3.1では強かったが3.12(悪名高いソモ苦楽環境)で武力依存が下げられ
3.13で武力依存はやや戻ったが弓ダメ低下を喰らって消息不明に
3.5で武力依存高くなってやっと顔出して来たくらいだわ 時間短すぎて効果中になんも倒せんとかネタになってた記憶あるな
実際には攻城とマウントの部隊いるからつらみ オケーイはちょくちょく趣味で使う人がいたぐらいで流行ってたイメージはない 武力10最強格が槍の張飛で次点は虎痴だった記憶が有る そも2.5武力10が張飛キョチョ甘寧しか思い出せないんだが
呂布かなんかいたんだっけ そも苦楽流行った時って低武力がやたら強かった時か
流星も流行ったな ツイッターで「三国志大戦M」をミュートしたいんだけど
ミュート設定しても「三国志大戦」で引っかかっちゃう。
何かいい方法無い? 森川ジョージの呂布とかせがわ呂布とかが2.5コス武力10だった 単体で考えても挑発持ちの張飛最強ではあるけど結局武将の強さって、そいつが入るデッキがどれだけあるか?ってところある
>>336
”大戦M”で登録すればいいのでは? ソモ苦楽はその前から強かった気も
朱治で相手の号令の頑張りを全部無かった事に出来たのは本当に凄まじい環境だった 赤兎咆哮復活させてくれんかな
あの超高武力を一瞬で出せるのは爽快感がある 森川ジョージ呂布は北固山デッキだかなんだかで
トップではないけど最後まで環境に居座ってた記憶がある
>>339
3の朱治?何か別のと勘違いしてないかな?
孫呉の祈りとかいう意味わからんのを引き継がされて全く使われなかったはずだけど 守城弓戦法のことを言ってるなら呉国太かな?
2/5柵魅力の1コスト
あんまり記憶にないが 武力依存クソだった時代だろ
普通の号令じゃ回復計略を突破できなかった
あのverってなんかの実験だったのかなぁ >>344
9/1を筆頭にハイスペック軍団がそれまで暴れ続けてたから
せや武力依存落とせば9/1のメリット減るだろみたいなもんかと 英知デッキは車輪という強力な城殴り担当ができたのだから
今こそ牛2019を起用すれば勝てるのでは おれの攻城攻攻攻の巨虎使いたいから
攻城術戻して
ついでに計略も範囲拡大、効果時間増、赤の速度上げて なるほど朱治ってそういう意味か
しかし相手も低武力中心のワラだと普通に突破できるだろうからあんまり記憶にないな
あの時代は5枚求心と7枚魏武がお互い号令打って正面衝突したら
普通に魏武が勝って乾いた笑い出たわ
呂布とか低武力3枚で群がったら何もいいところなく落ちるしな 妖毒の舞が流行った時オッケーイでボコボコにしたことはある オケーイは普通に計略打つだけでは満タンの部隊ぎりぎり落とせない感じの絶妙な効果時間だったな LINEスタンプでも「おけぇい」って書かれててキャラが立ってたの思い出した
新三国志大戦もLINEスタンプ出してくれたら買うんだけどなー すいませーんポプテコラボが龍玉ショップに並ぶのまーだ時間かかりそうですかねー? 騎馬単使ってる人に聞きたいんだけどアニゲラって相手してどう?
ちょっとめんどくさい程度かな? アニゲラとマッチングする機会が相当少ないからわからんのちゃう? >>355
馬超側のデッキがどういうのかはわからんけど
何かの間違いでリード取られたらつらいとは思う >>355
馬単文鴦赤使った時は吹っ飛ばされてる間に馬超が瀕死になって帰っていったな
大幅に武力上がる号令だと馬単でも厳しそう >>219
低武力槍なんか高武力馬に捕まったら圧し殺されるだけだからな
考えたらわかるだろ
>>229
弱くは全くない
ワラ殺し凄まじいしな 低武力弓が高武力槍に弓を当てても武力差はひっくり返らんし
低武力馬が高武力弓に連凸しても武力差はひっくり返らんのだが何を言ってるんだコイツは? 乱戦されたら歩兵だからねえ
馬弓は得意兵種相手より速いから歩兵化は避けられるが、槍だけ得意兵種より遅いから乱戦される
速4なら乱戦されないから(速度将器だけでもだいぶマシ)槍は速4欲しくなるね >>360
低武力弓は横弓からのローテなり最大限抵抗力出来るし、低武力馬は塗りで貢献出来るがな
槍が単体なら一番微妙だろ
捕まったら終わり >>362
低武力槍は馬を牽制しながら塗るのが強いんだけど
何故か馬に乱戦されてること前提で話すからな。
舞姫vsもっちーの試合見たか? >>363
全くわかってないな
槍で牽制しながら弓で削る、馬で凸るから強いんであって、馬弓の強さがあってこそだぞ
あれが高武力槍ならたいして何も起こらん
馬鹿はクソして寝ろ 槍弱いなら使わなくてよくね
はやて軍団使ってないぞ >>364
壁が無かったら馬は突撃できないし
弓も一方的に突撃されるんだけど大丈夫か?
騎馬単がかなり減ってるのも知らんねやろな。 武力1槍でも武力10馬牽制できるのはめっちゃ大きいアドバンテージだけどな
武力1馬は武力10弓に何も起こせないし武力1弓は武力10槍がズンズン進んでくると何もできない
ってか塗りの話するんなら槍だって弓だって塗れるがな
稼働当初はともかく今は槍の方が馬より制圧高いケースの方が多いし 実際の所、4枚結束も2.5コス槍を2枚入れる形はフリマ帯では全く通用しないしな。
REDの最新15勝が全てを物語ってる。 >>367
それはない
呂布はともかく未だに征圧2馬は槍なんかより全然塗れる 2コス馬7/7/2 魅勇 決死戦法 とかの関羽が欲しい
絶対悪いことに使わないって約束するから 結束がある以上関羽と張飛は2.5コス以下は絶対にこないだろうね ぶしんこ〜りんの関羽とにおうこ〜りんな張飛ですか……
結束がっつり弱体化してからならいいんじゃないですかね REDも結構強デッキ使いだけど 結束も厨デッキなんかな つーかなんで蜀の代表格武将ふたりにSRがないのか理解に苦しむ 趙雲のように早々に出たは良いものの空気になるのと満を辞して登場のどっちが恵まれてるかはわからない しかし関羽と関係ない張遼がなんで武神降臨見たいな計略持っているんだろうな 最強を求め続けている男だから向上心が半端ないんだろう >>153
子供と奥さんと一緒にいるよりも大戦したいなら避妊するべきだったね。
最初は寝てるだけだから大丈夫だけど、半年〜から
夜泣きや何やらで大戦する体力なんて無いけどね。
まあ低収入の癖に自分の趣味や小遣い心配するような奴なら育児もワンオペさせるんだろうけど。 最初は寝てるだけだから大丈夫とかよく言えるよなあ
嫁は2〜3時間おきに授乳してて寝不足でフラフラになってる時期だから
がっつり家事のフォローしてやらなきゃいけない時期なのに >>382
趙雲とか他ゲーでも扱い普通だからな
腐女子受けに事前登録枠で出してスペック並とかな 姜維は計略縛りキツいから〜ってたまに見かけるけど
結束や決起、魏王、文鴦とかのがそれ以外に出来る事ってなさすぎない?
まぁ1回決まればワンチャンあるからってのもわかるけど よく〇〇は有名だからSRじゃなきゃおかしい! とかいう人いるけど、
Rだったら手に入りやすいし厳選もできるし、三国志初心者もわかりやすいし良いっしょ
デッキが楽進とか張梁とか、名前も知らない武将だらけになったらモチベ上がらないだろうし 2枚目出ないどころかお隣に二枚出てる義兄弟の髭はどうすれば… 蜀に来てから大して活躍してない錦さんはSRだしのう レアリティは給料の差だから・・・
劉備配下時は義で戦うけど
曹操配下の時は超厚遇されてたじゃん? ザグレイトバトルみたいに仮面ライダーとガンダムとコラボして劉備ガンダムと仮面ライダーガガショウカー早く出して
ウルトラマンは超闘士列伝でよろしく 継往は+6号令を使うには+3号令をどこかで必ず吐かなきゃいけないってのはあるか
馬謖いるからそこまでは困らないけど、全然困らないかと言うとそうでもない >>396
陳羣とかいうネームバリューとレアリティが全く一致しない人
単純なネームバリューならSRレベルやぞ 4弾
SR郭淮 兵力 兵3
6074 1678 1416 0468 9635
R賈南風 突撃 城速城
4740 7614 4845 3181 6295 馬謖で思い出したが、もんぎゃはが士気上昇のためだけに馬謖入れて二色デッキにしてたな。 赤子の時に親が金使ってカード擦ってたなんて信じたくないよね >>380
なんだかんだ三国志好きのおっさん多いゲームなのかと思ってたら寵臣ランキング見てガッカリした… そりゃSR枠は女性に取られる訳だ 郭淮兵4取れたわ
ほんとにこういうの投げる奴いたんだな
サンキュー 妊娠出産で女性の意識やホルモンバランスが変わるからこれまで許されてたことでもブチキレられたりするぞ!
気をつけな! 友達にこのゲーム紹介したら、何が楽しいのこれ?って言われた・・・
友達三国好きだから一緒にプレイしたいんだけど、どう紹介すれば面白く見せられるかな? そこはこのスレ的に
子育てエアプ
息子も未使用品
とか言わないとな >>402
馬謖切って速攻で打ってくる一発目て無計略で凌いだほうがいいのかな 賈南風は登用出来たし割とネットに解任する人いるよな
俺は郝昭と人形劇なら回収した事ある センゴク好きだから槍馬超使いたいんだけど、どのデッキで使えばええんや?
弓法正あたりでええんか? >>418
そもそも相手が何も出来ないタイミングで撃つから素で凌ぐしかないのでは? >>417
流れ的に言われたオッペケは君じゃないと思うよたぶん>>387 >>420
臥竜でええんちゃう
ワラ使えないけど4枚でケースバイケースで使い分けるの楽しくて使ってる
2がけの槍舐めてる奴を分からせたい。。。 >>413
三国志が好きなのか三国志のゲームが好きなのかにもよるんじゃね?
三国志が好きってタイプは俺の知ってる三国志じゃないって拒否反応起こすイメージが高い
>>420
四枚臥龍 というか、三国志が好きだからって関羽や張飛を寵臣にはしねえだろと。 次回作あったら中華大戦にしたほうがいいな
それなら戦国時代とかも入れられるし >>428
戦国時代入れるとかキングダム参戦待ったなしですかね ああそっちね
大戦1の頃噂でCPUに項羽軍や韓信軍がいるってのがあったな お前らの好きな劉備も曹操も関羽も中国人なんやで・・・(´・ω・`) >>413
三国志好きでこのゲーム見て何も感じなかったら無理やろ
俺1の時ゲーセンで一騎討ちのシーン見てうおお!ってなったぞ
だから今でも一騎討ちは好き
よく一騎討ちクソゲーになるけど >>435
呂布はパツキンで西洋人とのハーフだから(天地を喰らう並感 昨日の対戦振り返ってたら2.5コストx3の割り切ったケニアと当たってた。試合中まるで気付かんくらい自然だった。 >>435
今の中国人とは縁もゆかりもない
むしろ日本人に近い方だよ
今の中国人は北方の蛮族 実際どの辺まで武将は許されるのだろうか
もう晋の後期くらいのキャラはいるし末期までくるか? とりあえずマッチして相手のデッキ見て思う事
(うわー ◯◯かぁ…キツイなどうしよう…)
どんなデッキにもこう思っちゃう癖直さないとな >>442
コイツ〇〇使ってるぜざっこwww
負け
アルトオモイマス 相手のデッキ見て
うわぁー、こりゃ勝てなさそう(勝負の一戦)ボタン押さない > 勝つ
この編成ならヤれる、ボタン押す > 負ける
なぜなのか? >>440
いまの中国人は殷から続いてる中華民じゃないの?
北のモンゴル系の人は万里の長城のせいで南に来れなかったんだろ? 活槍馬超と人馬活2トップ臥龍とか見た目だけは嫌なデッキに見えそう >>441
於夫羅の孫で蔡文姫の夫の劉豹の息子で晋を終わらせて漢を復興させた劉淵とかいう美味しいポジにいる武将はいつ出るかな
所属的には晋だが… >>447
五胡十六国時代にぐっちゃぐちゃになってる
統一手前までいったのが当時で言う蛮族だっはず 馬1槍3とかは馬2槍2にしたくなる…
てか馬1ってなんか不安になる 今の日本人も血で言えばぐちゃぐちゃだけどな
日本人に近いって結局所在不明の混血塗れってだけの話 >>426
三国志好きおじさんワイ、獅子猿馬呂布欲しさに40連して手に入れるも
「愚か者め」「飛べい!」の2ボイスしかなくて悲しみに明け暮れるの巻 >>439
FGOの信長が「土橋の阿修羅君みたいな単体超絶強化で戦国大戦に出して欲しい!士気6くらいで!」とか言ってたっけ 欲を言えば全凸馬超も欲しいけど
流石にもう課金する気は起きないなw 北海道歩くと本州と血の違いを実感できるぞマジで
よく注意して見ると平均的な鼻の高さやホリが違う
神奈川だと顔が潰れた様な平面顔が存在する >>455
人馬趙雲の出陣ボイスが「城門をこじ開けろ!」か何かの汎用ボイスで拍子抜けしたの思い出した 純血の日本人ってアイヌしかいないって言われてたがアイヌにしても生息域は東北から樺太まで文化圏があったくらいだからな
日本人の血脈は東アジア圏のごった煮だぞ 4枚デッキで馬1の編成は全盛期王基みたいなぶっ壊れ速度上昇号令がないと成り立たない欠陥構成だろ >>462
王基鍾会は80点のカードが絶妙に噛み合った強さのイメージだがなぁ
単体では全然壊れてなかったと思う >>357 >>358
遅レスだけどありがとう
アニゲラ使った事無いから感じがわからないけどやってみるよ 今はワラ弱いから鈍足4枚デッキでも勝てるよ
臥龍に当たると捨てたくなるが、無特技なんかには有利 アイヌはモンゴルに圧迫されて樺太から南下してきた、
侵略者にして日本史の新参者。 戦国でアイヌのカードなかったっけ
いや琉球だっけか >>464
王基 95点
鍾会 90点
衛瓘 90点
司馬師 75点
くらいじゃないか?全盛期は アイヌもシャクシャインが居たな
そういや尚円王の声優ってSR蛮勇孫策と同じ人かな?ググっても出てこない 尚円王のチャラい感じ好きだった
なんか戦国キャラの方がキャラ立ってたよな 時代背景を無視しすぎても文句でるからその辺は難しい 新三国が戦国に勝ってるとこなんて頭上プロジェクターぐらいなのでは >>461
倭人「東北から樺太まで全部アイヌw」だぞ
言語も風習も違うし >>469
単体での全盛期ならそれくらいだと思うけど
王基鍾会が流行ってたころならそこまでないと思うよ 戦国は毛利がなぜかメガネで統一感あったりしたのが結構好きだった
よくわからんけどこだわりを感じたわ >>476
文化圏ってのは生活様式の共通項が重要であって些細な地域の風習や言語は問題じゃないぞ >>479
各勢力ごとにそういう決まりごとがあったはず 某1億賞金デジタルTCGが
「勝率こんぐらい高過ぎて強過ぎるからナーフね」
と発表したら
「そもそも、何でこんなの作ったか」
「弱体化したらどうなると思ってるか説明しろ」
とボロクソに言われてるんだけど
三国志大戦も実際それぐらいちゃんと説明するべきだよなぁ……
と対岸の火事を見て思った次第 >>478
マジか?
俺の家系図のどこかに穴があるのかもしれんな
しかし俺以上に俺の事に詳しいとか凄いなお前w >>482
説明しろって…強かったから下方するって説明してるやん?それ以上何を求めているのか 賠償か?やっぱ賠償なのか? >>482
逆にあれ見てたらそういう風に言ってる奴がガイジだってわかるとおもうんだけど…… トレイリアのアカデミー「カードデザインはしっかりしような」 納得いくかどうかとか下方の度合いは別として、
下方の理由自体はわかりやすく示されてると思うけど 大戦の場合はわざとぶっ壊してる部分もあるからなぁ… >>479
毛利輝元が眼鏡持ってたせいだと思うけど、別に日本初の眼鏡って訳でもないしなんでだろうね
上杉家の漢字や伊達家の星月はカッコよかった 追加カードが分かりやすく強いってのが多いと引く気になるからな
まぁ大戦は何でこんなの作ったってカードも多いが 今後ずっと言われ続けるんだろうな
全盛期のSR郭淮はスーパーロボットだった
とか、槍呂布が杜夫人と散歩してるだけで勝てたとか 強い方はまあわかるが
ネタにもならないネタカードはちょい疑問だなあ 強ち間違ってないうえに縁登用もあって一気に広がったからな
そのぶんお仕置きも早かったとはいえ ネタ絵カードとして出したのにスペックで使われ続けるケンコー >>482
ぶっちゃけこっちで弱体化にキチガイが騒いでるように
向こうでもキチガイが騒いでるだけだよ
外からみたらキチガイばかり目立つけど >>482
エイラクソゲーだの123アリスだの散々やらかしたのに何をいまさら シャドバの今の強デッキは、読み合いに関係なく運だけで負けるんだっけ >>502
シャドバはもう結構前から読みあいとかないぞ
メタ読みはあるけど
戦国大戦末期に近いっていうと分かりやすいかな >>495
魂込めてない戦国は早雲だった
込めたのは郭淮呂布だった
共通点は両方クソゲー >>500
文字通り1週回って今またエイラが猛威を振るってるらしいね
123アリス時代はまだプレイしてたけどヘクターとイージス、そのあとのビューティービーストで現役引退したわ
三国志の一騎討ちが生温く感じるくらいのクソゲーの連発だった
>>502
今というかずっとじゃない?(笑) >>498
呉と晋にしか存在しない1.5コス武力6征圧2弓がネタなわけないだろ 今日は決起と反抗見なくて安心
結構勝ったと思ったがそんな事は無かった
やはり初戦勝てると心持が違うね シャドバやってないけど、TCGって負けた理由を運のせいにしやすいからクソゲーって言われてもほんとに?って思っちゃうな
全一がまぁまぁ上手いレベルの人と対戦して勝率6割ですとかって言われたら運ゲーなんだなって思うけど >>488 >>499
成程、コッチで言うキバガーワラガーみたいな奴が騒いでるって事なんかな
あんまり向こうのゲームも良く分からずに書き込んでスマンかった
いやほら、やっぱ槍呂布とか郭淮なに考えて作ったの?って聞いたみたくはなるじゃん……?w 運ゲーで課金額ドブに捨てるTCGとマッチング画面で2クレ捨てる大戦 平和な呂布がずっと続きますように平和な呂布がずっと続きますように平和な呂布がずっと続きますように
\フハハハ我に敵うものなし/ >>508
マジである程度頭あるなら数やった方が上に行くぞ
マッチ運と引き運だけだし 呂布郭淮より攻城兵の方がよっぽどクソなんだよなあ。 >>489
MoMAのパーツデザインした連中は後に頭蓋骨絞めでまたやらかしやがったからな
ちゃんとやれや >>512
ここも誰でも覇王まではいけるってよく見るし、同じレベルの話かなって思ってるわ (ここに居る自称覇王のオッペケが)本当に覇王だったら、そりゃ誰でも成れるって思うわな 魔王工場兵は捨ててる
デッキコンセプト上それを一番望んでるハズだし >>515
実際そういう話だよ
本当にそうなら月間一位目指して一ヶ月間丸々シャドバしかしない配信してた奴が一位に200勝以上差つけられたりなんかしないわ >>517
これだな
とくさんか?システムで
最新ヤバイ奴は魔王攻城すれば救済される・・・ 魔王区星は流行ったら取り返し付かんやつだぞ
腕も何も関係なく対策計略があるかないかだけで勝敗が決まるw 魔王攻城兵って当たったことないや
どんなデッキなん? 水差し野郎だけピン弱体して俺のポプテ周瑜は上方してください 攻城兵を丸ごと消すか仕様変更すればええ。
攻城力と移動速度と乱戦力を歩兵基準にして
迅速/攻城術/城門特効をデフォルトで付与して様子見してくれ。 >>513
そこで同じくらいといえない人は尻舐めの才能あり 区星とか月英みたいな一発狙いのクソデッキは消えるけど
雷薄とかガキみたいなコスト比武力あるカードは号令デッキに採用されてもいい
塩梅だとは思うんだがな…。 歩兵と化したら雷薄に日の目が当たるな
1コス知力将器持ち落雷とか群雄の必須カードワンチャンあるで >>526
雷簿はワラに忍ばせても良いと思うんだがこいつ入れると初期制圧下がるからな さっきやってきた
ペーペー覇者だが証29の覇王とかには当たるんだな >>522
自城ダメージを49.8%に上方
攻城力を6倍に上方
武力99の時間を3.3cに上方
移動力低下時間を短く
これでたくさん上方だな 覇者と覇王で一階級違いだから当たるといえばあたるな
さすがにそこまでの差は運が悪いとしかえんが
覇王同士でもなり立てと20代後半が同格で声望上下一緒とか嘘やろって思うし 遅いからってのを丸投げしておくと雷薄をバラに入れるには群雄の征圧周りがネックよね >>530
わりとうれしいぞ
自城ダメはミリ残りするようになってくれれば嬉ションする >>529
プレイした時間が悪いわ
底辺覇王だけど証20越えとか10戦に1回程度しか当たらんし、まして証0の覇者なら普通は当たらんよ
>>521
テンプレは魔王の蹂躙、ホロ、カギ、大将軍、自爆
ホロからの蹂躙が長くて人馬でマウントされると部隊が一瞬で溶ける
自爆でキー武将を潰されるのもキツい
雲散かダメ計(特に赤壁)があると勝ち確だけど、ないと格上でも喰われることがあるくらいヤバい >>529
でも覇王には普通に勝てるんだよな
厨デッキで無理やり覇者あがったのなら別だろうけど
だから回数やれば覇王なれるってのは同意する
まぁ週1プレイヤーなんでまだまだ遠いけどね >>537
まぁな
今の時間、大戦に行ってもいいんだが
どうせマッチするやつは、サブカだから
メタメタにやられるだろうし。。。
覇者1ケタで大戦するなら、土日の人が多い時以外は無理だわ >>535
うん
落ちたら昇格戦7-3のやりなおしやで
つれえわw >>535
覇王からは落ちたらまた昇格戦よ
今の難所(一般人目線)は覇王維持できるかどうかやろうね
大して実力変わらん覇者相手でも+少なく-多いし同格で±15っても覇王で証増やせてるレベル相手だから楽ではないし >>537
覇者だけど土日の夜やると結構な確率で証20以上の覇王当たるよ >>504
サ終まで一線で戦えた早雲の方が魂込もってる気がw >>543
覇王からはフリマだし今ぐらいの厳しさはあって良いと思う
前verの覇者フリマとか時間遅いと悲惨だったし 大体自分の適正位置に来たら勝てなくなるからやり控え安定よな
だから上手くならないとか言われようが、負けが混んだ時のなにくそ魂がもう出ない 覇者昇格に10回以上チャレンジでやっと上がったが、さすがに全然勝てなくなったわ
証マイナス域も作ってくれ 中華統一したのに領地めしあげられる不思議!
兵士が連敗で萎えて内乱でも起こすのかな >>550
時間帯選べって・・・
平日昼下がり ベリハ
平日夜 ノーマル
土日 イージー
位落差感じるわ底辺帯
覇王とかエクストリーム時間帯とかあるだろうし・・・ >>548
再昇格戦はいらねーよ
まったり好きなカードで全国大戦させて欲しいわ
糞開発が用意した強カードでしか全国やれないって面白いか?
もう号令とか壊れ弓カードとかお腹いっぱいなんでゲームさせて欲しいわ
開発「やる気無いんで無理です」 昇格戦何度もやる内に鍛えられて証11に初めてなった時の喜びが倍増するんやで 覇王まで人に上げてもらって群雄伝ばっかりやってる奴はいた 1,2枚くらい好きなカードぶっこんだって別に覇王維持程度なら可能だしな
全部こだわり()の自己満オナニーデッキで勝ちたいなら腕磨けとしかいいようがない
そんなもんどのカードゲームでもそうやろ >>556
もしかして川崎ウエアハウスでやってる奴かな? 好きなカードで全国大戦?すればいいじゃないか
下の方なら十分やれるだろ。何を言ってるんだ >>558
お前みたいなこだわりのジプシーなら可能だろうけどな
腕磨けとか笑わすなよ一生赤青赤やってろ >>560
攻城兵というか城門区星の一発落城はさすがに下げてほしいなと思うわ 流石に環境を俺に合わせろはアホすぎて嫌ならやめろとしか 王基鍾会は素武力は低かったから出てきたら美味しかったな
鍾会だけはうざかったが >>571
あれさえなければまだ許すんだがな
遅いし白兵弱いから攻城力高いのに速くしてどうすんだと まあ塗り絵の重要性を作りたかったんだろう
リセット無しで延々城だめ&制圧下では攻城兵スイスイ前進 >>553
見栄以外に再度昇格戦不可能にする意味ないなくね?
下に長く居れた方が勝率上げやすく色々試せるし >>568
お前みたいな脳死が
開発にいるんだろうな >>575
いやいや
再昇格戦とか州には無いし、覇者もゾンビだろうが
再昇格戦とか砦とか時間の無駄なんだよ
勝率上げとか試しだったら戦友やるかサブカでもやってろよ >>565
ザコは腕もねえくせにテクニカル()な事したがるよなー
環境に合わせてデッキを変えていけない脳筋さんは覇者でオナプレイしてるのがお似合いってこった そういや昨日の親方配信にペヤングと初心者いたな
本物のかは知らんがね >>577
覇者も落ちた方が楽だろうって最新見るからな
覇王になるとさらにヘビーユーザーと当たるわけで
適正じゃないのにマッチ運で上がっても苦しいだけだろう 攻城兵は攻城開始したら基礎武力1になれば他は今のままで良いよ。
ロマンに対してデメリットが足りない。 どんな事にも言えるけど本当に自由にやりたいんならそれ相応の実力やら責任やら色々必要になるんだよ
ただ自由にやるだけじゃ馬鹿でも出来るし馬鹿だと周りも感じる
三国志大戦にしたって一緒 >>579
開発にお前みたいな糞キモ野郎がいると思うと吐き気がするわ
こだわりのジプシーデッキ使って頂上対決見ながらシコって死ねよ
このゲームはザコで成り立ってんだよ 別に上に行きたいからゲームやってる連中ばかりじゃないからねぇ
それ相応の実力と分かってるから定位置やもうちょい下でのんびりやりたいってのはある >>585
DTCGみたいにカジュアルマッチ実装するか戦友0000を流行らすしかないな 基本的に昇格戦は勝率50%では抜けれないから
雑魚どうこうじゃなく1つの目安である五分五分の戦いで満足出来るかよな >>583
たかがゲームに責任とかいらんわ
ふたばとかこことか拗ねらせた馬鹿が無駄にデカイ声あげてるだけで、普通はのんびり遊んでるだけだっての 既に戦友のある大戦でこんなみっともないネガは荒らしか池沼だろ
友達作って好きなデッキだけで戦えよアホ どっちにしろ二回に一回方正が出てくる今はこだわりに人権ないし
嫌ならやめろ!
嫌ならやめろ!
嫌ならやめろ! リアルでも友達がいない俺に戦友なんていねーんだよ
チームにも入ってねーし、別にメリットねーからいらないけどな >>588
今の双葉は自分が気に入らないレスがあるとスレあきが消すから、ここより酷いしマトモな話とか出来ないわ こだわり勢の端くれとしては環境に文句言う奴をこだわり勢と言って欲しくないっすね
100戦100敗したってこだわり貫く覚悟くらい持ってこだわり勢やっとるわさ
>>571
攻城兵は移動速度より正直旧大戦より戦闘力が上がってる方がきつい 対戦ゲームだからプレイスタイル自体は1つのよくある物だけど
まったりと言いつつ滅茶苦茶勝ちと階級にこだわってるのは実現し難いに決まってる 人が少ない時間にやる人は大変そうだけど、覇者覇王に上がってから連敗ってするもん?
デッキ変えたとかじゃなければ昇格戦上がれる人はなんとかなる気がするんだよなー
いつもフリマ底辺をウロウロしてるけど、流石に覇王も増えたから、同じぐらいの証の人多くてじわじわ増えていくわ >>584
なのに勝ったら無料だからなー
勝者優遇がひどい >>597
苦手なデッキや強い人に連続で当たると連敗はする
それで1度覇者に落ちたし
まあその程度の実力だろと言われればそうなんだけどね >>571
なんで攻城兵だけ?
全兵種征圧下で速度上がるんだけど 攻城兵昔は武力詐欺してたけど、いまは普通の乱戦兵種って感じある >>597
昇格直後って大体ボコられるよ
州の時代でも何度も落とされたけど繰り返すうちに勝てるようになった
覇王は昇格戦やり直しだし面倒だけどね 即ボコられて落ちる
昇格後5割くらいで上がらず下がらずで粘るんだけど運悪く強い相手や苦手デッキ連戦で耐えきれず落ちる
こんな感じだと思う
昇りたてのマッチング次第で1112と積めるとそういう時でも耐え切れる猶予出来るから結構すぐ安定する 今は決起が多いんかな?その決起は魏王にきついらしいから何が流行るのかわからん
例の呂布が弱いのはわかった >>601
は?まじで?
初耳すぎるんだけどどんくらい上がってんのよ >>601
今の攻城力なら槍並みの速度出すのはダメだろ 論点ずる剥けの頭包茎馬鹿ばっかりいるな…
州と覇者はなんのために再昇格戦無いんだよ
説明してみろ
そんなに降格したいなら降格ボタン実装しろや
自分が踏んだ最高ランクの一つ以下にしか使えないって事でいいだろうが
開発「我々にはそんな発想もやる気もありません」 必要なのは投了ボタンだぞ
サブカにあたったら開幕から連打する >>599
無料進軍がどうした!
Jは全部無料だ!
J万歳!Jにひれ伏せハハハ! >>610
覇者からは下がれないだろ
偉そうに長文書く前にまず覇者になる程度までゲームやれよ >>613
お前文字も読めないのかよ
くだらねーから絡んでくんな >>601>>608
征圧化で速度あがるのは攻城兵だけだよハゲ
ちなみに早い順 馬>象>弓>歩>攻城兵(征圧)>槍>何儀>攻城兵
https://dotup.org/uploda/dotup.org1893037.jpg >>614
読める読める
覇者に再昇格戦無いのは覇者からは下がらないからやで! >>616
んじゃ理解力の問題やな
無いなら死んだ方がいいかもな 話題のオウセイ城門ミリで残ったんだが、どういう事? それだけで何を答えろってんだよ
堅玉とか武力とか浅差しとか名君とか何もわかんねーよ >>619
1番奥までさしてないと残るんじゃなかった? >>623
?
攻城システムとか、浅差し深差しでどの兵種が何%城殴れるのかとか知らないでプレイしてるのか? んなもん覇王以上でも細かく気にしてるの少数派だと思うぞ そんなの覚えらんないから感覚とフィーリングよ
士気計算とか出来る人凄いわ そういうデータ見るのは好きだけど
西山が遺してくれた副将器とかいう個性のおかげで
そこらへんの計算無駄に複雑化したからなあ ずーーと、神速号令や飛天、前突で頑張っている人もいるが
かなり苦しいね。
ボコボコにやられても耐えうる精神力と、かなりのスキルが必要になる。
それでもやりますか?強い計略デッキ使って前に出すほうが楽しくないか? >>625
そもそも城門特攻か武力上昇してないと落ちないぞ 士気計算もそうだけど、そこまで細かいことに気にする高いモチベーションで今の大戦に臨んでるプレイヤーはフリマ以上でもそんな多くないと思う 迅速赤3ホウ会の壁浅指しくらうと城ダメ7%くらうのは頭に刻まれておる だいたい誰くらいの攻城力から内乱一発よりデカくなるのかとか、兵が付くと落雷を耐えるラインだとか、
このデッキはパターン通りに動いてくると何Cから強い号令が打てるとか
そういう要点はなるべく勉強してるけどあとは感覚でやってる
このゲームはローテからしてかなりの感覚勝負だしどの道感覚も良くないと勝てん(だからって知識を入れないことが肯定されるわけではないが) 最近何とか覇王で声望増えるようになってきたけど、自分のデッキのダメ計の確殺とかまったく把握してないw
内乱のダメ量とか何カウントで入るのとかもぜんぜん分からん 槍甘寧の知力依存おかしくね
素の時間知らんけど2cくらいあんのか? スペックが養護できないレベルのゴミだから計略はおかしいぐらいじゃないと そういえば同じ初期2.5槍の許チョがエラッタされたけど、あのしょもないエラッタ内容でどうして使う理由ができると思ったのか
高コスのスペックエラッタは、もっと真面目に考えて決めて欲しいわ >>631
そこまでバカじゃねえよ
>>633
逆にむっちゃ計算してる人もいる、アレが何パーで副将器で何パーだとか
でもまあ大半は「多分落ちない」とか「そろそろ切れる」とかだよな いや、0.1%単位で正確に城ダメ割り出す必要はないけどさ、(もちろん知ってれば有利になるけど)
例えば城門に新ゴリが居て、壁に浅差しの孟獲がいて、両方の攻城力が分からないとどっち優先で守ったら良いかわからなくない? 城門に深さ関係ないならなんであんなに深いんですかああああああ!!! 城ダメは以下の3パターンだけだよ
浅い壁攻城
深い壁攻城
城門
この間とかは無い これだけ城門区星嫌われてるの見るとそのうち武力−1で将器の効果が反映されなくなり効果は撤退しても継続される、みたいなしょぼい長時間妨害追加されそう
最もこれで死ぬのなんて区星くらいだろうけど 魔王区星に襲われたが一秒差で撤退してくれて助かったわ
素なら短いから近づく前に仕掛けるしかないな >>646
浄化入れるまでじゃね?
地の利があるしあってもいい計略ではあるが・・・ 魔王区星はホロ入りのデッキがやべぇなと思いましたまる カードを横にして城門にくっつけると城門になるからみんなそれをやりがちだけど状況によっては縦にして一番奥に入れることも大事 念の為に.NETを確認してきたが、確かに城門に浅い・深いは無いな 奥にしっかり入ってないと柵復活で攻城バリアできるからな
何度北伐やロボの脅威から救われたことか >>641
それだとさすがに城門ゴリのほうが痛そうってみんな思うんじゃないか?
実際は知らんが >>636
こんなのが覇王レベルにいるんだから、そりゃ動画勢は脳内征覇王レベルだわなw >>639
まきしまが使ってたな
ていうか何度か当たった 舞姫の動画見て思ったのが槍楽進めっちゃ強くね?
死なせたらだめだけどさ 早く覇者になってゴールしたい
サービス終わり頃には全プレートで負けても進行、覇者昇格戦で何回か失敗したら自動的に覇者になるようにして欲しい 楽進は+3になったからね、相手が士気4以上使わないと潰すのは難しい
征圧将器持ってるから対漢鳴とか計略使わなくても最低限のスペックしてるのもいい >>659
強いけど舞姫だしなぁというのは正直ある 黄鬚とか計略が武力4に99.3%とかなってて甘寧コースで笑う >>663
いいな
踊りどころかタメ計略も躊躇するわそんなん >>655
1.25だよ。素10c賢母17.5c賢母+知玉20c 士気10払うと武力11まで100%削るのか
狭者とか問答無用で消し飛ばせるな 2連打といえばホウ林が2連打で兵力120%確殺するらしいな >>636
自城から出て、普通の騎馬・槍兵・弓兵が何カウントで相手の城を1発殴れるか
これくらいは分かるだろ?
分からないとカラ打ちと言われ続けるぞ >>671
投げ捨て上等で武力5の徐質と
計略使って9の速度上昇が永続で死なずに立ち回る楽進とでは文字通り真逆過ぎる >>663
あいつはこんなやけくそ強化より
素直に征圧2にしたら良かったのにと思う そうか、比べるならむしろ息子の楽チンかな
しかし楽チンも使われたのは最初だけだったな 正直数字的なデータは自分のデッキの計略時間すらまともに覚えてねーわ 黄髭は、計略見ると強そうに見えるんだが、思いのほか白兵が弱いし、計略も射程が短いせいで意外と舞にもワラにも溜めにも刺さらない 計略の継続時間、武力UP数
どれくらいスピードダウンするか、神速の大攻勢使ったら
騎馬はオーラでるかでないか
普通考えるぞw
そういうゲームだろうに。。 >>678
悲哀程度なら流石に問答無用で潰せるだろうに システム一切調べずに何もかもフィーリングでやってもそこそこやれるのがこのゲームのいいところよ まあテンプレ使うだけなら頭いらんしな
実際にプレイしてないやつも混ざってるだろうし >>679
正確には把握してないだけでなんとなくは覚えてるよ ズバッとやってガーッといけば勝ちだから問題は無い
バシッと決めてやれ(知力6) >>681
分かる
そろそろ切れるやろって城から出して数カウント後に全滅してるとか感覚じゃなきゃできないね! 試合の勝敗にそこまで高いモチベ持ってない人はわざわざ調べたりしないだろう
それでも旧大戦の経験値だけでフリマでそこそこ通用するし 晋追加以降のカードは全部初見に等しいわ
何度も見るような流行りの計略以外は毎回マッチ画面の説明頼りだ
>>678
相手に都合のいいタイミングで曹彰死なせすぎなんじゃね
槍つっても武力9なら簡単には死なないし曹彰生きてるだけで舞は下手に舞えないんだから こだわり()勢だから自分のカード数枚分だけは計略時間とか覚えてる
あとは知らんから号令とかはざっくり8-10cくらいかなで戦ってる
それ以上長い号令だと持ち堪えられず戦線崩壊します >>678
まあそこまで万能だと群雄龐徳の立つ瀬が無くなっちゃうし……
群雄龐徳って意外と便利だな、士気8だから敬遠してたけどあまり見ないせいか相手が自分から範囲に入ってくれたりするし >>688
本当にメタになるなら、これまでのバージョンのどっかで使われてたと思うわ
強化される前でも舞武将ぐらいは余裕で吹っ飛ばせたはずだし 郭淮はもう、真のこだわり勢しか使ってない感じだな
よし、これでいい >>691
舞が流行ってないのにそれのメタが使われるわけないじゃん
舞が流行ったのって曹彰が追加されるよりかなり前の飛天くらいでしょ ははぁん…これはまぁたヤリガーってやりたいんだな!そうやろ! >>691
スペックにやや不安のある奴使ってまでメタらなきゃならん程流行った舞ってあったっけか
新大戦は高武力弓デッキにいること多いしあえて曹彰積む程にはならんでしょ 槍曹彰使ってみて思ったのは、こいつで舞姫を射程に入れれるなら普通に号令打っても潰せるケースが多くて、剛腕ないと舞潰せないデッキならこんなクソスペックの槍を入れる余裕はないってこと
舞をメタろうと思ってもこんなもん入れるならもっとマシな選択肢がある 槍曹彰は号令でぶつかり合ったときに打たれるとどれくらい食らうかなんとなくでしかわからん
多分相手もわかってないと思う わざと負けて最新0勝をキープして勝率マッチの検証してる人とかいるのか
世の中広いな なんか知らんが女キャラで
城に張り付いて延々と兵力回復するやつ強ないか 槍曹彰は、実際に使ってみると弱さに気付くと思う
目玉の計略もそんなに有効に打てる場面ないし、そうなるとサブ計略レベルで許容できるスペックとコストじゃない >>704
使われてみると、
武力ダメ計っても手刀と同じ位やろヘーキヘーキ壁突でぶっころ!
って固まったところを皆殺しにされてるイメージ あいつは制圧以外の能力は優れてるから夏侯覇とかと組んで落城目指すデッキで使うのがいいよ ふえぇ…コモンの選定に銅貨200枚取られたよお…
よぉし!じゃねえよ杏仁このやろう こいつ黄髭の計略忘れてるか知らねーなって相手なら刺さるw 愉悦本当に弱くなったな頂上前なら最後倒していたよな 女性単デッキ使ってみたら酒池肉林に当たる大交通事故
あいつ武力26とか出してきやがったわ…
かわいいワガママ孫娘→女好きサイコとか地獄に居るお爺様も泣くぞ >>709
今は弱すぎて入れる意味がないからなあ
賈南風 愉悦の水禍 自分より知力が低い 80% → 60%
自分と同じかそれ以上 30% → 20% 覇王なって今月もフリマつれーwwww
俺またランカーや格上にしゃぶられる生活かよつれーわーw
来月まで引退だわー
とか思ってたら格下覇者マッチがメインになっとるんだが
今って覇者帯がボリューム層になってるからこうなってんの?
勝ちすぎてちんちん勃起するんだが
ぶっちゃけマッチング変わったから証9でループする生活でよかったわ
あんまり勝ちすぎるとボボンってランカーランプ光るんでしょ?
あー想像するだけでつれーわー 覇王で許チョ曹彰利根川のデッキ使ってる人いたからそこそこ強いと思う >>712
自分も流されて大ダメージなら可愛げがあったんだけど仕方ないね 1コストが強いのが晋の特性だし前のままでも良かったけどな
愉悦打つと覚醒遅れるし >>720
中盤で愉悦撃たざるを得ない状況がすでに負け濃厚なような気もするけど
使ってリード取れそうな状況は別だけど >>708
避雷針立てながら綺麗に整列した俺の悪口はよせ
貫通とか知らんがな 野襲舞+黄髭ってやれそうじゃね?
あとの4.5コスは誰か考えて >>726
愚鈍落雷も入れたら全方面に隙が無くなるのでは? 最近無特技とバランス魏王ばっかり当たる
両方対策できるデッキはないものか 大戦Mのことならイラスト借りてるだけであんま関係ないぞ
さんぽけのことならまあ…うん 魏王はなんだなんだで弱点多いけど
無特技は弱点ないよな >>731
裏の手とフルコンないのがあえて言えば弱点 >>731
伏兵はまずいない
魅力持ちもまずいない
柵も大抵1枚
主要サブ計略は火計、鈴の音、殿馬
つつける所はある >>726
トウトン 荀ケ 1.5コス馬とか(適当)
使ったことはない 使われると嫌なカード(勝てないとは言っていない)を地で行くカード
気づいたら勝ってる >>734
あとは全体的に頭悪いのと足が遅いのが難点
高武力弓、魅力盛り、フルコンデッキと相性悪い相手が死んでいったのが追い風よな 特技無しだし+7くらいなら他に無いわけでもない
それで流行ってるならむしろ周りが弱くなりすぎてるか 特技無しのデメリットって結構大きいのよな
特に魅力差 >>740
士気7で+7 9cは流石に強い
>>741
士気谷利、キノコ頭と孫策どれかで3枚は仕込める こういう融通効きにくい号令は、大抵は広範囲妨害や超絶強化に潰されるんだけどな 無特技にしても姜維にしても制圧判定A以上で尚且つ総武力高めで組めるってのが強い点だと思うわ
号令の性能も平均以上だし 無特技はパーツがかなり充実してるんでそれが大きい
馬が弱いのだけが欠点 >>690
あいつマジつえーよ
ワラ殺しに見えるけど真価は武力8に5割、武力13でも4割持ってく最低保証値の高さ 征圧1で士気8だからなぁ、まだ8馬だから白兵できるけども 武力ダメ計の対象が一体か複数体かど忘れすることがある
〇〇の一閃系は全部単体でいいんだよね? >>745
全盛期の槍呂布やカクワイなら余裕で号令フルボッコよ >>747
使っているけど弱くはないよ
ただ無特技に当たると辛い 無特技で困るのは魅力差くらいでその魅力も弱体化して、士気将器も2つ仕込めるから意外と士気差できないのが辛い
良くも悪くも普通すぎる号令デッキだから6大徳が流行った頃を思い出すわ >>756
でも6無特技ってないよね
出来ないけども・・・ 無特技使ってみたいから登用しようと思ってるけど士気と兵力はどっちの方がええのん?(士気谷利は入る前提で) 司馬師ちょいちょい見るけどなんつーか普通だよな…弱くはないけど強くもない 無特技も姜維も号令打って前出しするだけやん、すぐ飽きそう 呉後伝4章1話までやってきた
孫登死んで孫権の老害ムーブ始まるの辛ぇなあ
長宗我部伝は信親が死んだとこで終わって元親の老害ムーブはやらなかったと思ったけど やっぱ魅力盛り開幕乙とか回復号令で押し切られる刺激が恋しいんですね変態ですね 開幕乙はともかく、魅力士気下降で死んだデッキ多いと思う。 無特技号令って無特技の芋臭い武将で固めると代わりにシンプルにクソ強い号令が与えられるよってコンセプトだから面白いわけがないんだよな
そもそも無特技≒芋武将になってしまってるゲームデザインを是正するどころかそういう風に乗っかるかよってのも気に食わんし、
無特技号令意識で今後刷られる呉の武将に影響が出るのも嫌だから強さとは別の理由で息を引き取って欲しさある 個人的には三国志の結末は結構微妙かなと思う
魏呉蜀どれも統一できなくてクーデターで建った晋が中華統一して晋も割とすぐに滅ぶしなぁ (どういうムーブが楽しかったり面白かったりするのかは人によって違うのでは?) 無特技は趣味で使ってる人がそこそこ勝てるくらいの性能が丁度良い
これが主流になる程上がってきてるのはそれはそれで環境に問題がある >>768
ごちゃごちゃ余計な屁理屈こねてうざったらしいな
無特技気に入らん下方しろ
これで伝わるわ 個人的には無特技が流行るほどマイルドな環境だと思ってるけどね 武力上昇値が高くて長い無特技嫌いだから下方してくだち 裏の手が少ない全体号令の無特技が流行るのは逆に言えばワントップワラ系統はこのバージョンも辛いんだろうなって思える気がする >>779
使って分かるあの弱さ
あそこまでダメだといっそSR黄忠・槍馬超と組ませて遊んでみたくなる >>779
何回か我慢すれば武力+6で兵力回復と速度上昇も付いてくる姜維ってのがいるんだ
最初に即仕掛けられるくらいしかメリットが見えない そんなに弱いんなら将器なんでもいいから龐統解任してくれよ!(チラッ) 登用しない上に一枚はとりあえず確保するからまず出ないでしょ >>782
割りと欲しいよね
とにかくトレードがやりにくすぎる >>762
司馬師は王基鍾会かそれに類似するデッキが出てくるまでは冬の時代だと思う
赤と青の使い分けは強いけど、どちらかの方向性だけならより強いデッキがあるって感じかね
スペックもアレだし… >>366
槍呂布減ったせいか個人的には7月なってから先月より魏王騎馬単、全突、晋騎馬単との対戦増えた気する
それでも無特技や結束、皇甫崇と比べたら10分の1以下だけど
>>606
自分の場合は決起より無特技の方が少し多いように思える
知り合いの決起ランカーは無特技(赤+青+赤)に逆転出来なくて全敗中
足並み崩す朱儁+献帝にするか悩んでた >>782
あんなんでも金貨60使ってお迎えしたからな・・・ >>782
地の利信号機で良いなら2枚あるから両方解任するぞ >>793
俺は逆で足並み揃う頃には城半分無くなってる 当たり前のように女性武将に魅力ついてるけど無い女性武将だって居ても良いのでは?
無特技号令に潤いも出るゾ 計略なんかどうでもいいから早くラグ直せよ、もう2ヶ月近くラグが酷いだろ
そもそもラグが無くなったのが売りじゃなかったのか >>798
ラグは無いぞ
ガクガクしたり止まったりするのはNTTが悪い スーファミのスパ2で起きあがりにポーズボタン連打されても昇龍拳出せるぐらいになればあんなラグは屁でもない >>798
wlwは改善するのを投げたから、長期化するの確定だぞ
諦めて 大阪だからか知らんけど、NTTの通信障害の影響を感じたことないわ。 >>803
VerUP見るにwlwも改善する努力はしてるようだが?
実るかは知らんが ラグったら1回止めて同期取ったりしたらいいんじゃないの?システム的な問題もあると思う
試合開始前から終了までずーっと通信状態悪いとかそんなんありえんだろ >>807
同期取ろうとしてガクガクするって聞いたぞ その同期の取り方が問題なんじゃないかと思うが詳しくないしやめとこう
他ゲーのラグであんな常時ガクガクするのってあまり見ないんだがな つーか普段の何でもないアプデですらテキストと実際の効果間違ってたり全然関係なさそうなところに悪影響出したりしてんのに
通信関係の改善をしましたって言われてもそもそもまともに動くの?って思うんだが >>808
自分は東京と千葉でしかやらんからキツいわ、更に香港と当たったら更に酷い 疾風孟獲の突撃音は気に入ったけど
ちょっと微妙過ぎひん? >>811
謎判定やワープされるより止めてくれる方が良くね
4からの方法に不満は無いわ 無特技強いとかいうけど
カクワイリョフがピークだったら両方に全く勝ち目ないデッキだよな
それだけあの二枚は異常すぎたってだけのことだが ハナ一人で歌って騒いでるの好きだったのに他のランカーに媚売るようになってからつまらなくなったな >>824
この間ホラー系のゲーム配信でパニック起こしてて笑ったわ 青井も軍師してたから警告出さないとな
チュウボク先生が発狂するぞ 技術面の指摘してる人って大体トンチンカンだよな。
内容理解してなくてもコピペすればいいとか言ってる底辺コーダー()も居たし。 >>823
そいつらがピークの頃にそいつら両方に勝ち目あったデッキってあるのか? >>830
リョフとカクワイにはリョフとカクワイよ 呂不と格ワイが普通になってしまったら勝ちまくれてこわい
くそげーはぶっこわれカード出すなや >>797
蒼天呂姫だって笑えば可愛い女は愛嬌。
以下陳宮反応 >>828
軍師は今のところ規約違反ではないよ。
相手から見たら対等な状況ではないけど。 >>834
郭奕にしてもそうだけどまずソイツを登用しようとする人がいない
動画や頂上対決で見掛けないと刷ろうというプレイヤーが今はいない >>834
錦馬超やそれに似たような計略には刺さりそうで効果はまあまあ強い
ですが即効性はないので先打ち気味を強いられるのと
スペックのイマイチ特徴もないのでデッキに入れにくい >>836
動画普及の弊害か
郭奕はマジでゴミだけど公主強いのに勿体無いな
何よりエロいのが素敵 使えるか使えないかは自分で使って考えろっていう
>>834
高知力にも10c以上続くが、最初の1cは通常馬のオーラも消えない。倍速が止まるようになるまで4cくらいかかる
長いから先打ちしてもいいのがうざい 最近は動画も減ってきたな
生放送が増えたせいかもしれんが生放送は長いから見るの辛いんよね >>834
たまに使うけど強いよ。ちな蹋頓張遼ワラ
範囲が全部隊すっぽりとはいかんので、残りをどうするかの問題
城ダメレースで勝ってれば攻城力高いとこにかけるだけでだいたいなんとかなる はやて(トーク有り)とダメでした放送は長くても見ちゃうな
休みの日に寝転んで見てる 清河は即効性無いけどTTKと同じでほぼ13C固定なのがデカい
上手くかければ相手のデカい号令でも無力化できる
ただスペック悪いのがな。ただでさえ魏は武力低めになるのに厳しい 清河公主はスペッククソだけど計略見たらそりゃこのスペックになるわって感じだった
流石に範囲はそこまでって感じだけど効果はかなりエグいから無警戒だとマジでやばい 13cあれば8弓置いとくだけで殺せるから、防御のためだけに士気使わせられるのが強い
というかそこで躊躇なく士気使ってくる人は強いんだけど。大抵は迷ってるうちにどうしようもなくなる
スペックは別に気にならんな。伏魅で守城あるから制圧1は仕方ない 生はリアルタイムでの対戦を見られる点ではいいんだがプレイヤーの声が入るのが残念
アクションボイスはまぁSEと思って我慢できる
>>834
やられた身としてはかなりつえーと言わざるを得ない
と言ってもどう使うかを考えてデッキに入れないと生きないカードとも思うわ
範囲知らない奴もいるだろうから意外な場面で刺さるかもな 趙雲張飛馬承の結束強くね?
あと5枚決起皇甫嵩
今んとこどっちか使っとけば間違いない感じだわ いざという時に士気4なのが偉いのと開幕伏兵踏めるかが魅力差よりでかい >>834
制圧1なのと自身が弓なのとでデッキに入れ辛いのよな
傅巽とかいう同盟まで付くスペックお化けと枠被りまでしてる
十分強いけどデッキに入らないタイプ 清河は僅かな間は動ける関係上中央付近で仕掛けることを念頭に置けば強い 趙雲枠って前は安定の馬超じゃなかったっけ
今は環境的に趙雲なのん? >>856
槍趙雲は速4が強いのと知力が高いからダメ計に強い
もしもの時も槍馬超と違って計略が使えるし 秘めたる才を開放するなら槍が伸びたり射程が伸びたり速度が上がったりすればよかったのに武力のみ 4枚結束ってマタンゴ相手に何もない気がするけどどうなん? ぶつかり合い最強の結束はきついんじゃないの?無特技号令は >>865
とは言え、効果時間は2C違うし
無特技側も武力6弓2だと劉備はあっさり死ぬから撃つタイミングも限定的
武力15って武力13とやり合うと結構兵力持ってかれるしね そういえば今デッキ診断スレってないよね?初心者スレで聞けばいい? >>868
verup直後って情報錯綜してる頃な上にもう1週間も経ってるし
ランカーだからって鵜呑みにすんのもどうかと思うぞ
前後の会話見てたら兵力の方が見たとかじゃなくてそもそも無特技号令を見なかったって話だしね 魅力が無いデッキで士気将器1つだけ覚醒してもしゃあないだろって気がするんだが >>871
一応、風龍はバーア前からマタンゴ使ってる第一人者だから信用できるかなと 風流と同じスキルと同じ戦術眼を持っているならそれでもいいんじゃないかな? 華陀の時もミラーを見るなら士気だったけど
捕縛も強かったからどれでも良いよな >>872
士気以外もしょーもないよなぁ
攻撃は槍撃や車輪に乗る? >>875
十面埋伏に因んだやつ出して欲しいね
相手の必要士気が上がる妨害とかじゃなくてさ >>868
ありがとナス
でもスレ内で議論されてる辺りやっぱ両方アリって感じかあ…
将器でここまで悩ましい武将も久しぶりだ >>873
前使ってたのはわかるけど最近使ってたっけ?
カード追加以降は反抗でしかマッチしてないや >>823
なんの意味もない引き合いだな。全く違うバージョンのカードを出して「このカードには勝てないから弱い!」とか何が言いたいの? >>228
いや、それは流石に下手過ぎる。普通に強いだろ。問題はその戦法は魏王にも当てはまるから攻めでしっかり攻城取れる魏王に軍配が上がる。 はやて軍団が使ってる張コウ顔良逢紀で荒らし回るデッキ強いと思うけどテクニカル過ぎて素人では手が出せないか 覇王なりたてで1200位だけどこんなにいるんだ
10〜15覇王相手は割とやれてるから大丈夫そうだけど証20以上相手は話になってないから いつものフリマ最下層が俺の指定席だな 無特技の最大の欠点ってかわいこちゃんが入れれないことじゃないの?
男だけのデッキとか嫌って層は少なからずいそう 今の覇王ってワンピースで言う所のエースぐらいだよな強いと見せかけて全然強くない
お前らも来いよ!低みへ! 最近カードに白い線入る台増えてない?それともメンテ不足?
守城陸遜速速速の再印刷代返して欲しいわ・・・ >>895
よく行く店3つの内で2店舗で白線入りだったわ、特定の筐体でしか起きてないけど
リボンとかカードの補充で雑設置だと塗れないとこ出るんじゃね 端が白いとかは良くあるけど途中に白い線は見たことないな
台のメンテとインクリボンの入れ方が雑とかなんじゃない? 艦アケみたいに印刷ユニットの寿命じゃね
艦アケはそれで総取っ替えしてよくなったけど、一時期酷かったな
http://kancolle-a.blog.jp/archives/15922920.html >>893
14州が少なくなってきてるんじゃないの? >>896
うちも両端の台だけ発生する
みんなわかってるから真ん中二台だけ埋まってて誰も座らないw
>>899
寿命なんだろなぁ
高温の劣悪な環境で2年半経ってるし
艦これはセガに送れば交換してもらえるとか書いてあるけど、大戦もしてくれんのかな? ホームは直せないから理解してから座ってね☆
的な張り紙がしてあったな… ぶっちやけ、操作できればそれでいいから印刷がーとかはどうでもいい
紙自体に価値はない 5〜6枚印刷特有の不安感という奴はある
端の台は大抵挟まる 厨デッキ使って階級上がると俺は本当にこの階級に相応しいのか?と不安感に駆られる >>901
大戦は再印刷あるから交換に応じるか分からないわ、どうしてもならサポートセンターに電話かメールしてみたら
艦これアーケードで交換をエステと称して数百枚も送りつけたバカが何人もいて、今は艦これアーケードでも交換には消極的だし厳格なルールも出来たわ はやてのデッキ士気沢山使って楽しそうだけど自分が使える気が全くしないな 強デッキだけど環境トップじゃないデッキ使っててバージョン上がって他が下がったせいで流行って下方されるのキツイ
前バージョンから決起使い始めたけど今回流行って来てるから次下方されそうで悲しい
まぁ強いししゃーないとは思うけど >>909
そう言ってくれるとありがたいけど知り合いに階級上がった!って言っても他のデッキじゃ無理だよね?と言われてぐうの音も出なかった >>910
魏王使ってて、今目立って来たのに震えてますわ… >>910
正直第4弾のSRほぼ壊れだから下方受けなかった奴から順番に流行って粛清されると思う
次は皇甫嵩と魏王が下方されて姜維と劉氏辺りが流行って粛清されると思う
孫堅使ってれば一生下方に怯えずに済みそう 昔、柵盛り流星破滅舞でめっちゃ連勝して上いったけどアレはアレで場違い感半端なかった >>916
強い号令で上がったなら他に移行すれば良いけど流星とか傾国とかあの手ので上がって下方されるともう詰み感が凄い また踏み逃げくそやろうかよ・・・
>>920スレたて頼んだ。
なんでわざわざ切りばん踏むのか本当理解できない たかがキリ番程度でギスギスしてたら疲れるだけだぞ
駄目ならさっさと次に進めて忘れろ >>920
今だけは戦さを忘れて乙しましょう
ところで本当に俺の子供? ごめん重複しちゃったか
やっぱちゃんと中出し宣言しないとだめだなぁ >>901>>899
そろそろ「印刷機の老朽化」でビデオレターだな いつまでも過去のネタで笑いを取れると思っている四流芸人 魔王は騎馬にしか掛からないなら問題なかったよ
攻城兵があれだけいる国で出すべきじゃなかった 群雄の号令持ちは常に天地大将軍に気を遣わなくちゃならんのがかわいそう 黄髭、士気5なんだな。強いよね
ずっと7と思ってた 魏も最近までホウカイに気を使わなきゃいけなかったし・・・ 良い槍甘寧が欲しいが試合後の解任が出来るようになったからか解任スレにもメルにもどこにも転がってないわ
今更槍甘寧ガチャしたくないのう ネタかと思ったら槍甘寧今スゲー長いんだな、これガチカードだろ
推挙や賢母かけたら何カウントいくんだよ 全然結束も決起も出てこねぇ
俺をハメるデッキだけ出てきやがるどうなってんだ! ああいうのはコンボなしで仕事してこそじゃないのんか? >>938
お前さんのいう「良い槍甘寧」が速3なのか兵3なのか、主将器が何なのかがわからなきゃ誰も何とも言えんだろ なんとなく気になって調べた各勢力の魅力持ちの数
魏58
蜀64
呉61
群雄42
漢36
晋29
やっぱり蜀が頭一つ抜き出てる感じか
そして群雄少な 黄髭は計略加味してもスペックとコストがきつ過ぎる
高コス槍であること活かせるような編成すると士気回す機会が滅多に来ないし、計略活かせる編成にすると高コス槍という事実がとても重い >>944
魏王・黄髭・挑発許チョで城門打ち込めばいんじゃね?
前出し前出し >>948
弱そうw
しかもそれ黄髭に士気回す余裕なさそう 高コスト槍って時点で壊れた超絶なけりゃ号令のパーツになるしかないからメイン計略足り得ないのがな 3コス槍で結構見かけた悪来は本当に計略強かったんだな 悪来は、1コスの投げ知勇の存在とか魏の2コス馬の質の高さも大きかった
悪来自体の対処はできるけど、その間に他の高スペック騎馬への対処が難しいっていうデッキだったし 細けぇことは考えず黄髭、ウホ、刹那、お好み1コス2体でいいんでね? 6枚文官に黄髭と刹那入れたら強そう……強そうじゃない? >>949
しかたないにゃあ…
曹ボウ、黄髭、ホウ徳、R徐晃
相手が油断してると魏帝からの黄髭でやれる(※試合に勝てるとは言ってない)
>>958
あれも結局はホウ会の塗り・壁パン圧力の存在が大きかった ホウカイ見なくなったなー
スペックアレって事は計略ちょっと強くしてやってもええんちゃうか? >>962
あれだけ暴れればもう良いだろ 頭西山かよ スペック計略共にアレなんてカードは300枚以上あるしホウ会はまだマシな方では
もう計略は下方だけで調整した方がいいと思う お前に専用計略覚えきれなくて混乱するからと汎用計略出しまくった西山の何が分かるんだよ
軽々しく故人をバカにするんじゃねえ もし黄髭が9/1/3とかなったら声がかかるんだろうか? 世の中には強化戦法ズより
よほど使わない連中がいるのです……
いるのです >>966
舞やワラが流行らん限りかからんぞ
逆に流行ったら今のスペックでも使うぞ >>938
次の大型追加辺りで横山LE第一弾解禁されるんじゃない? ホウカイは迅速赤3という独自ポイントがあるから十分。つか2コス馬はホウトクで何の不満も無くね。さすがにアレ超えたらいかんよ 横山LE馬超はガチで取る価値あるな。今でも蜀の現役だし ホウ会ってなんだかんだで魏の使用ランクにいなかったっけ ホウ会は容易に騎馬単組める魏に来たところもダメだわ
2色デッキに入れても馬ゴリラと一緒に使えるし >>969
舞やワラ流行ったらカクワイ使うわ
ってか曹彰って別にワラに刺さるカードじゃないと思うけど LE速4馬超、5000円で良かったら販売するやで。 群雄に2コス8/3/1魅力の槍がほしい
2コス槍自体4枚しかない上にワラ専用の紀霊除くと最高知力3…! >>976
馬ゴリラ?徐晃ならしばらく前からとんと見ないぞ カクとか陳宮、李儒とかは2コス槍で来ても良いんじゃない?
6/9伏で、武力+5/知力+4 の号令持ちとか 于禁とか楽進やら
適当な五将軍よりよほど武力の高い黄巾武力8のあいつ……
やっぱりカンガイって凄えよ ホウカイは多分開発スタッフが全員眠かったときにスペック決めたと思う われらは今まさしくん復活だな
属性ないから兵種で効果かえる春香方式で 歩兵で良いから槍or騎馬オーラ纏えるようなくらい岐略兵種変更強化でないかねぇ? 武器チェンジならどちらかといえば槍と弓だな
別に象と馬を乗り換える歩兵でもええんやで >>993
騎兵に走射戦法と槍に突撃戦法、弓に槍撃戦法だな。 別に道撃でも構わんのだろう?
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