X



三国志大戦3700合目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-eVay [1.75.212.219])
垢版 |
2019/07/11(木) 11:31:49.00ID:mVzeifj7d
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

三国志大戦 .NET
http://3594t.net/

三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp


※前スレ
三国志大戦3698合目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562431586/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3699合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562605418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイ 27b0-AvHN [222.11.55.166])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:18:28.65ID:lXzLIQNR0
0.4cとかいうスレ民いうところの超ファッション上方されただけで
旧カードの中でも比較的雑魚扱いだったマタンゴが一気に厨デッキにのし上がったとこを見ると
もう完全に新カード群も旧のレベルと遜色なくなってバランスとれてきたってことですかね?
0236ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-scUz [106.161.218.121])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:21:36.14ID:6+48klCwa
あとは初期の英傑号令の調整だな!
0240ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbb-YyCc [210.149.251.225])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:29:12.90ID:bIMvnM6qM
>>236
武力+6にしろって意見もあるし俺もそれに賛成だったけど
今のインフレ環境の中じゃ武力+6にしたところで焼け石に水なような気もしてきた
それより武力+5のまま効果時間を12〜13cにして号令のパワーはないけど効果時間差で戦うようなデザインにした方が復権の芽はあるかも
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ de73-q5pO [119.25.14.233])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:35:06.65ID:u+fG+EWA0
英傑の復権の近道は9コスト化だろ
9コス制になったら2コスもサブ号令として入るようになるし

>>232
バランスが取れたというより、呂布ワイ臥龍のナーフで号令偏重になったんだろ
号令同士のぶつかり合いゲーがめちゃ増えたしな
だからぶつかり合いに強いマタンゴが出てきたんだろうし
他にも司馬昭、サンタ、結束、司馬師、縦横姜維なんかもかなり見るようになった
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff7d-snXu [124.154.45.71])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:39:11.95ID:D0GmWmkL0
このゲーム魅力と城下方で無特技号令も相対的に強くなったねってだけじゃ誰も使わないからな
0248ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-scUz [106.133.161.131])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:40:20.43ID:Kx18KlFwa
号令環境と聞いて女性単多勢号令やってみたら相手に2コス董白居た俺の話する?
0253ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-scUz [106.161.218.121])
垢版 |
2019/07/13(土) 22:49:13.66ID:6+48klCwa
清河公主は何か悪さできそうな計略性能してるんだけどなぁ
範囲の絶妙な狭さがきちぃ
0256ゲームセンター名無し (スフッ Sd72-sjGh [49.104.31.14])
垢版 |
2019/07/13(土) 23:14:08.47ID:exRuxJQQd
配信者同士マッチしてるし
0261ゲームセンター名無し (スップ Sd92-D2uL [1.66.98.88])
垢版 |
2019/07/14(日) 00:24:40.00ID:Q9NfbVBad
リサボにあった信号機魏王をダメ元で登用したら中身ありでありがてぇ
槍楽進型の魏王がこのver一番の前出しだと思ってるから早速やってみるぜ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-EG8W [126.220.166.174])
垢版 |
2019/07/14(日) 00:42:01.51ID:GLnLao7z0
>>255
どんだけ昔に追加されたカードの話してるんだ?
流石にエアプすぎんだろ・・・
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-EG8W [126.220.166.174])
垢版 |
2019/07/14(日) 00:43:51.31ID:GLnLao7z0
>>266
ツイッターで募集したらすぐ決まる
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9302-nDL+ [106.163.96.59])
垢版 |
2019/07/14(日) 00:52:25.80ID:gTzKLRmn0
川原劉備の回復量もそうだが魏王、結束も兵力回復ついてんのがクソだわ
夏侯覇が流行ったころから、号令に兵力回復、速度上昇がデメリット無しで当たり前についてる
0274ゲームセンター名無し (スププ Sd72-t8OI [49.98.74.145])
垢版 |
2019/07/14(日) 00:59:57.91ID:/vAr3j5id
魏王も何らかの下方は間違いないと思うが魏王は調整する部分が沢山あるからまだいい
問題は無特技(とついでに全盛期辣腕)みたいな書いてある事がシンプルなヤツだよなー
過度に強いか使われないかの二択しかない
0275ゲームセンター名無し (スプッッ Sd92-yrhJ [1.75.212.115])
垢版 |
2019/07/14(日) 01:03:03.53ID:qvyUQ49wd
>>272
カードリストにも載ってる一年以上前の追加カードを知らないって流石にエアプ過ぎると思うがね
0283ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-8t/J [182.251.154.74])
垢版 |
2019/07/14(日) 01:12:02.01ID:ObQAzqG1a
相手にでてきたり排出されたりでなんだこのカードってなることわりとある
CとかUCに多い
0293ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp27-JFmJ [126.247.84.178])
垢版 |
2019/07/14(日) 01:40:00.42ID:MRmdWq4Dp
無特技知力依存1秒あるから士気11から士気知力呉軍やったら10c持って2回目に繋がるな

>>290
英傑はもってるやつのスペックが厳しいと思うわ
孫権1.5コスト 5/6/2魅or4/7/3柵魅
劉備2コスト 6/7/3活魅
曹操2.5コスト 8/10伏魅

のインフレに合わせたスペックにして欲しい
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf01-y3YO [60.119.176.10])
垢版 |
2019/07/14(日) 01:56:06.10ID:pdCCesCr0
1枚目の諸葛亮と司馬懿も何とかしてくれ
あのスペックは計略が常に環境トップと張り合えるパワーないとおかしいだろ
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97d8-YKKR [180.3.225.82])
垢版 |
2019/07/14(日) 02:02:29.90ID:JWrUw6e60
4月末だか5月あたりの追加が軒並み旧カードを凌駕して出してきた時点でその流れに乗らなかった人とか乗りたくなかった人は
完全に旧世代民として餌化したからな
そんな中で無特技号令がブレイクするとはわからんもんだな
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b23-AllR [120.51.178.183])
垢版 |
2019/07/14(日) 02:08:51.50ID:4iyVMDCs0
英傑は英傑自体を上げなくても他のインフレ計略を英傑に合わせて下方すればいいだけだろう
戦国でデフレ調整したら人が飛んだと言ってる人もいるけど、旧三国志ではそんなことなかったし
今の英傑も旧作通して今が1番インフレ調整されてる
その英傑に合わせたところで人が飛ぶようなデフレ調整にはならないよ
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b23-AllR [120.51.178.183])
垢版 |
2019/07/14(日) 02:31:43.27ID:4iyVMDCs0
あと、旧三国志のオリジナルデッキボーナスや戦国の歌舞伎ボーナスみたいなの作ればいいと思う
それで使用率の低いカードを使ってた場合声望(侵攻度)か縁に色つけてやれば、カード格差への不満も少しは和らぐんじゃないかな
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-Bj8P [126.28.221.71])
垢版 |
2019/07/14(日) 02:51:07.59ID:HVMdfLRl0
春香はなんであの上昇量でOK出したのか開発に聞いてみたい
他の覚醒上昇計略の数値設定してる時に
「どうせ使われないんだろうなー。1コス士気6ゲージ90%の号令いるしw」
とか思いながら作ってるんだろうか
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9302-nDL+ [106.163.96.59])
垢版 |
2019/07/14(日) 02:51:12.21ID:gTzKLRmn0
>>312
そもそも槍司馬懿と張春華がほぼ変わらないゲージ上昇量な時点で意味不明だわ
卑弥呼の時点でもすでにおかしかったが低コス士気将器持ちの女武将に与える計略じゃないだろ
自分が行ってる店舗は新カード3枚の下方辺りで明らかにプレイ人口減ってるわ、それにあの通信状況だからな、そりゃプレイ回数も減るわ
0320ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-832F [106.130.136.115])
垢版 |
2019/07/14(日) 04:45:53.28ID:NKO+F0ioa
個人的とりあえずカード枠埋めで出されたカードNo1は丁原
丁原が三国4に存在するって知ってる人少ないんじゃない?
使いやすいエピソード持ちなのに3でも4でも似合ってない汎用計略だしセガに嫌われてるんかな
0322ゲームセンター名無し (スフッ Sd72-7d9f [49.104.39.10])
垢版 |
2019/07/14(日) 05:29:59.00ID:mY+YaP6dd
丁原 1.5槍 4/6/3 漢 士気4
自身と最も武力の高い武将の武力と移動速度を上げる。
武力+2(+漢鳴Lv×2) 速度1.2倍(+漢鳴Lv×0.2)効果時間8c
こんな感じなら独自性が出ていいかもなあ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています