三国志大戦3704合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3703合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1563350243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
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★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・華装馬姫はよ。 武力+3ほぼ>>1乙になる兎王異が見えるぞ…士気上昇は1.5倍くらいでいいよ >>1乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます >>1を乙っても天は涙を流さない
ウサギはお月見の頃にして今は浴衣とか水着ちゃうんか 虎配信見てたら旧皇甫嵩もまだまだイケるな
新カードが軒並み下がったから無特技みたく強そう 強くないカードの中で強いカードは結構あるよね
カード追加前の環境にいたら壊れって騒がれるだろうなーって感じの 旧皇甫嵩カード追加の時に殺されたと思ったら時間戻ったのか
それでも無特技相手に逆転しきれないと思うけどどうなんかね 個人的な隠れ強カード
黄蓋・・・何気に突破戦法が強力
霍峻・・・槍ダメが士気3にしてはだいぶ強力
葦昭・・・回復力かなり高し。かなりスペックが他に無いスペックなのもポイント高し
黄蓋は征圧2あったら呉の2コス槍の鉄板だったんだけどな >>10
韋昭ってどうやって使うの
ゴミスペック入れるからには一回以上は打ちたい 葦昭入れて計略撃たない可能性考えるのが怖い
普通はどうやったって撃つ方向にデッキ組むだろうに >>11
征圧3の復活槍で、征圧S+高知力伏兵で押しつつ開幕号令だから
相当やらかさない限りは1試合に1度は計略撃つはず
やってる事は呉ワラの旧呂範ポジションに近いけど、勢力制限無いから象と組んでも楽しい >>10
阿会喃も地味に強いぞ 10カウントあるし >>13
魅力盛りで開幕打つ感じなの
メイン計略をどれにしてるのかがサッパリわからん >>10
鶏肋さんも広範囲士気3転身となかなかなカードだぞぃ 双子星の柵200コス埋める為に呉班使ってたんだけどあいつの計略何気に凄い攻城力上がるのね
文帝に掛けたら3コス槍並みになった >>19
ただ現状だと同じく攻城力上がって武力上昇値も高い李恢の前に霞みがち 計略使ってるのに別人と間違われるってどんな気持ちなんだろうな・・・ 意外と孫尚香ワラはまだやれるな
魏王と無特技にあたったら投了だけど 全盛期しらないんだけど桃園って今ならどんな型がつよいかな?結束は無しで… 結束より1多く士気払えば武力22知力7の迎撃されない騎馬が爆誕するという主張 桃園 馬超 JOJO お好み
って感じになるのかな? >>26
桃園 麒麟児 李カイ 劉封
騎馬は正直好み 魏王と結束だらけのバージョンだな
無特技は意外と見ない 結束と張飛下方していいから馬承許して(絶対されない奴) >>33
バショウ下方されてもチョウシが入るだけだから意味ないでしょ でも計略強く無かったら誰も武力5無特技とか使わないだろ
ジョショや趙氏も見るから一択でもないし そろそろ長いこと暴れてるから結束か仁王は震えてそうだが馬承は大丈夫でしょ
まぁ前者2枚が甘め甘めで逃げるためにがっつりパターンとかはあるかもしれんがそれ心配してもしゃーない 結束が暴れてる?
暴れてるの判定が随分甘くなったな 結束とか呂布ロボ淮で目立たなかったけど回復はガッツリ下げられたから
仁王がターゲットになりそうだなあ 結束は次はノータッチだろうなあ
仁王には下方があるかも知れない バニー王異修正案
1、武力+8
2、士気4〜4.5バック
3、刺さらないギリギリの速度
4、もしくは迎撃上等で3倍速
このうち2つはないとキツイ
それぐらい弱い、計略が弱いというよりスペックと兵種が弱すぎる 呉に計略効果では撤退しなくなる計略追加してくれ
天啓も屍もこれだけで陽の目を見れるんや。。。 馬承で思い出したけど、前にドキドキが頂上で
馬承が計略使って3回迎撃されて何もせず撤退したことがあったけど、
ニコ動に上がってたらめっちゃ盛り上がっただろうなと思った >>44
全てのEXカードが実用的である必要がない
称号や軍旗といった自己満要素もあるんだし
鼓舞の舞いにもあれだけ文句出てるんだから強かったら絶対ヘイト集めるぞ?
同じ枠のポプテピもほどほどな強さだから笑って見ていられるのだと思う >>38
俺が勝てないから下方しろ!!
これ言う奴多すぎるよ
仁王だって結束以外で入ってるの見たことないし 馬承は決死の部分が全然デメリットになってないから、40%回復の60%ダメージでいいのに 結束以外でっていうか2.5槍入るデッキが結束しかないし… この命くれてやろう!
ほんとSR黄忠は麻痺矢効果くらいつけろや そろそろEX法統も強化してください
征圧1が厳しすぎるんや >>50
特定のデッキ以外には入ってなくても下方されることはよくあることじゃん >>44>>49
開発「使われないらならぶっ壊してやるから安心しろ」 蜀のカードにすぐ養護飛ばして黄忠ネガを始める
う〜ん集団蜀中毒 結束はとくに選択肢が今のところほぼ仁王張飛しかないのがなあ
ようは2.5コス馬関羽か2コス張飛はよ >>61
それらが居ないから結束が今の強さってことがわからんとか頭開発以下かよ >>62
まあ出たら結束は下げられるだろうな
でも結束以外のデッキパーツのバリエーションが増えるのはいかんのか?
1つのデッキが死ぬからカード追加しないとかそんなアホな話はないと思うが >>65
開発でお人形遊びする奴に何言っても無駄だぞ
まともな会話を期待しない方がいい >>52
魏じゃなければ居場所あるかと言われると答えはNOだけどね…
つーか魏の2コス槍の元から単体強化多すぎなんだよ
6/6/2勇魅ならそれなりの号令持たせてくれよ 手品先輩全皇后 死に計略が失敗する
ダンベル全皇后 掛かっている計略がもう一度掛かりなおる 結束でも無特技でもダメな俺は何使えばいい?
バニー王異とる前に挫けそう 関羽にしろ南蛮夫妻にしろ元の勢力より多く出てるのはなんかもやもやする トウタクとリョフが異常に多いように感じる問題
EX含めると 魏王強いし面白そうだなと思ってたけど舞姫ですら無特技の赤青赤に何も無かったの見ると自分じゃ到底勝てそうもないな 週末だしバニーももらえるから
エンジョイ勢はチャリンチャリンしにいくように >>40
暴れるとかいう頭悪い単語を使ってる時点でお察しでは? ランカーとかディフェンス能力おかし過ぎるから
アレ基準で戦える奴はこのスレに片手で数えれるほどしか居らんぞ。 戦国みたいに184 黄巾の乱とか時系列順にやれば良かったのに
黄巾の奴らにもうちょいレアリティ分けてやれよ。そしてちゃんと落雷人馬の術とか妖術使わせてやってくれや 落城阻止ボーナスもりもりにしよう。流行カードのサブカ相手に文句言う初心者雑魚も、攻めを学ぶ暇ないからせめて守れるようになれ バニーな
アレは槍で出すな素武力はもっとほしかったしそもそも槍で出してほしくなかった
使ってると計略使場面なくて他の槍でいいなになる
よくあることですよ バニーは士気バック実質2が微妙過ぎる気がする
+3 40cとかにしてバック実質7とかにしたら? 強化した上に士気バックのなにが不満なのか
士気バックするのに武力低下と帰城不可とか言う計略もあるんですよ! >>83
6/6/2勇魅槍 +7 1.5倍速?2バック
8/3/1勇馬 +5 4バック
7/6/2勇 馬 +5 1.7倍速 撃破で2バック
8/2/2勇 槍 +5 1.7倍速 撃破で2バック
袁家と比べて計略性能トントンで素のスペック悲し過ぎる 鮮血撃つ→黄皓で武力下げると兵力減りやすい→鮮血の効果で武力低下をフォロー→士気バックからの何か
ってコンボを考えたけど、そこまで旨味がなさそうなのと1コス歩兵の扱いが分からんくてやめた >>84
流石に計略性能自体はトントンじゃないやろ
スペック悪いから計略後の戦闘力がトントンなだけ >>86
バック2込みだとトントンじゃね?
ブサメンと違ってカウンター気味に撃たなくても良いのは利点やが バックバックうるせーな
そんなに王異とバックしたかったらオタサーの姫に頼めよ
せっせと作ったコスプレ衣装でヤらせてくれるぞ >>78
今の三国志大戦で張奐と荀灌の活躍見ると
出してる範囲は166-315くらいかな?
戦国大戦が1477-1615だから年代は似たようなもんやな でもやはり2コス武力6は問題ですよ
果が流行らないのも武力が大問題なとこあるし
一人頑張って使って動画あげてる人はいるけどさ
機略は騎馬だからなんとかなってるわけだし 王異が環境を変えるようなカードになってくれれば満足なのかよくわからん まぁバニーガールが環境の一線に入れる性能である必要もないしな
むしろ弱いけど使いたい奴は使え、の趣味武将枠だろあんなモンは >>88
士気バック計略は先打ちできる利点が他より大きくない?
あとさすがに数字だけ見たら2バックだけなら+7のが上だと思うわ
てかそもそも単体強化計略で本体スペック考慮しないで話すのは無意味だわなすまんな 誰でも3揃いでもらえるカードやしな
同じ王異なら1.5王異をうまく使いたい 王異は絵がキツイ、おばさんが頑張ってるのはキツイっす
ブルマトウキを見ならえ ブルマ唐姫の右奥にいるメガネブルマボインちゃんの武将カード出してよ >>97
わかる
全然かわいくないわ
アレでイケるなら奴なら男でもイケそう >>97
馬超殿、こんな所で王異をディスるのはおやめ下さい >>10
ゴミからエラッタされて使える武将になった馬玩を推挙したい
1.5馬 5/6/2で神速戦法と隙がなく、群雄の1.5に困ったらとりあえず入れておける 2の朱拠殿は知性派で高潔な人物だったのにどうしてこんなことに >>91
でも8/1/2魅だったら使った?
袁家の士気バックつえーつえー言うけどあいつらすぐ焼かれるからな 号令以外の2コス武力6とか使おうとすると9コス制にならんかなぁ…ってなる 7/5/2とか8/4/2なら考慮するけどスペックそのままはちょっとな… 朱拠はロリコンだった
俺は無実だぁ!っていうのはそういう・・ まずはこの顔良って言ったら
次にこの文醜が〜
で最後にこの袁紹が〜
って感じのコンボ計略が欲しかった まずはこの顔良が→関羽に斬られる
次はこの文醜が→関羽に斬られる
悲しいなぁ 楽進も当初評判微妙だったきもするが
やっぱランカーの影響すげえな 機略司馬懿 兵力 兵兵活
っていう微妙なやつ欲しいやつおる? >>114
前に誰かが言ってた、
魅力・将器士気弱体化で魏王をフルで2回撃つのが現実的じゃなくなったから、
楽進に士気回す余裕が出て来て、使ってみると案外良いなと再評価
ってのがしっくりくる >>114
あの武力帯の永続で武力+1って相当違うし >>114
武力+2→3によって実質コストが1.5→2から1.5→2.5になったんだから当たり前
ランカーがとかそういうことではない >>114
こういうこと言う奴って環境の変化とか上方修正とかなんも考慮しないで
当初は〜って言い続けるよね 楽進も+3なら40cくらいでいいよね…
士気4 +4 征圧+1 40cがいるんだしさ されてるし回復間隔も上方されてるんだよなあ
でも1コスに槍を必要とするデッキが今の蜀に少ないし
あっても武力3征圧2の孟達か武力2防柵の麋芳か王貴人優先だろうし 気合いっスは永続効果あっても移動速度上がらないせいで城帰りづらいから使われないと見た 周倉の場合1コスだしUCなので将器の覚醒も出来れば避けたい枠なのが痛い 周倉は素制圧1か速度将器があればまだ可能性はあった >>125
速度あっても弓が怖いだろうしここは気合い隠密舞だな
今日試してみるぜ てか1.5コス迅速城持ちで攻城パーツになるのと周倉で比較してもな… 突進300回のためにユニコ使ってみたけどこいつ+14もあるのか… >>134
王異の士気上昇が加算なのか乗算か、
でかなり変わるんじゃない? >>137
どっちかは知らんが両方やるとずっと王異打てるらしいぞ ロボ弱くしすぎな
週1プレイヤーがちょっと使ったら達人ついて笑う
緋が-4のままならまだ使えたんだけど
さすがに士気6の効果はないよな ちと質問なんだけど今R紡績以外で相手の知力高い方が強い計略ってなんか有るっけ? 20戦くらいやってマタンゴ0とかどこいったんだよ
お前らもっとマタンゴ使えよ前出し好きだろ 相手の知力が高いほど相手の武力を下げたり速度を下げたり >>143
知力高い方が効果あるってことなら、花蜘蛛の戯れかなー?
強いかって言われると首をひねることにはなるけど 解任警察早すぎワロタ
魏王曹操30秒程度でなくなってたわ
既に3揃い持ってるから登用出来ても迷ったが そりゃ解任登用したのをメルカリで売るために
マクロ使って獲ってるからな リサボみたら馬休馬鉄が何枚か入ってたわ
自分も家にあるか心配になってきた 覇者帯マッチングカオスだわ
今日は英知が一番多かった 解任ねぇ・・・魏王がメイン兵で兵兵と攻攻があるけどメイン同じなのを2枚持っててもしょうがないしなぁ >>162
どうせ馬鉄馬休使わないんでしょう?
魏続や公孫淵ですら見ないのに >>166
適当に言ってるだけやろw
新カードSRでも平日午前や深夜の人が少ない時間は解任スレでも割りと拾えるわ
逆にゴールデンタイムだと瞬殺で無理ゲー なんでもんぎゃはさんって宝玉maxにしないんだろ?
あのクラスなら余ってるだろうし・・・ 公孫サンって初期1弾のカードで個人的にはどこかパッとしない印象があるんだが
昔に比べると採用価値が上がってる不思議なカードだ
2.5は他にも優秀なカードあるのに公孫サンが活躍してるのを見ると嬉しく感じます >>173
まずは最新0勝にしてから弱いプレイヤーに当たるように祈れ >>175
これ割と有効だよな
砦で0まで落としてるとうまくいく 13州って砦から昇格戦まで間があるから0で進むのは難しいと思う
最新11以上だとやたら14州とマッチさせられるからわざと落とすのは有効だろうけど 無特技に相性悪いからバーうpからやり控えて
双子始まって減っただろうと思った俺が甘かったよ
3戦に1つは無特技の証0帯 勝率マッチングってあるか?
覇者なって、最新0勝になった直後の相手は最新7割の覇王で
その後も最新10勝切ってる人とは数えるくらいしか当たらない メルカリ出品には古物商認可が必要になればいいと思うわ
>>175
なっちまったならともかく同格の10勝前後に勝ち越して上行かないと上行ってからきついだけじゃないのん? 最新マッチは銀までっぽいぞ?
金は最新3とかでも17勝とかと普通に当たるぞ 動画を久しぶりに上げたのでフレンドの方は見てくれ〜
魏王対無特技ってどっちが有利なんだろ? >>180
11勝以上になると最新が良い相手でなく通算で勝ち越してる相手と当たりやすくなる感じ
全体の話でも無いとは思うし銀までの印象だけど、どうもその傾向がある >>184
楽しみに見させていただきます〜こっちは昇格戦ぐらいしからあげてないので申し訳ないですが なんで確実に勝ってるのに最後落城しようとして来る奴居るんだ……
もう勝ち確なんだからそれ以上攻める必要ないだろ?
今日は相手落城させちゃダメな日だろうが。それぐらい分かれよ…… >>184
対して有利不利ないと思う
上手い方が勝つ 関係ねぇ城割りてぇ
落城勝利じゃないと勝った気がしねぇ >>192
もう少し相手の気持ちを考えて生活した方がいいよ >>189
双子星の妨害して相手に追加クレジット投入させる為に落としてるんやで^^ 双子の落城勝利を知らぬエアプに見せかけた
釣りだから無視をするがいい。 落城出来ないようなシステムにしないセガが悪い(暴論) >>180
覇王覇者ルーパーだが体感でしかないけど多分無い
銀プレ以下はあるとか言われてるけど、そもそも銀プレ以下が近くに居ないから分からないなあ
勝率マッチに関して公式の発表がされたことないと思うけど、本当にそうなっていたら改善アピールしそうなもんじゃねえかな >>203
同じく。ここで勝率マッチのこと言ってるやつはエアプ。もしくは試行回数が少ない。
最新2勝とかでも最新14勝の覇王とか何度も経験してるし、たまたま居なかっただけじゃね?てのはない。 >>203
改善ってなんだ
俺は最新勝率でマッチ決めてほしく無いぞ 最新14勝なんだけど
最新2勝アニキと当たって笑ったわ。 >>206
何で嫌なんや?
やり込みは州制度・証制度にして
マッチはリーグ制度にしたらええやん。 だからみんな銀プレ以下ではあるって言ってんだろ
覇王ではこうだから下も無いとか決めつけてエアプとか言ってんじゃねーよ
知らねーなら黙ってろ つーか勝率マッチはあくまで優先だってそれいち
マッチする範囲に0勝と20勝しかいなけりゃそれで当たるんだよ
勝率マッチないと言ってる奴らはあるならこの場合でもマッチしないはずとか言うのか >>189
紅星を落城10回選んでるから。
アカンのか? >>208
連勝するほど相手強くなるとかしんどすぎだろ
昇格戦乗り越えた瞬間が特に地獄だ何故なら最新が良いはずだから 今日から俺はのシン姫
魏王でよくみるのはスペック目当て? 証20後半まで来たけど覇者と当たることもあるんだな
さすがに申し訳なくなるわ 2ヶ月ほど前金に上がった義勇と全国半々くらいのエンジョイ勢の自分には、
勝率マッチなんてないって言ってる人は覇者近い腕があってサブカ作ってない人かなって思う
銀の頃は最新が11超えた辺りで250-150くらいの狩りではないが、メイン擦る前の肩慣らし用?みたいなのによく絡まれてました
金のコアタイムではだいぶマッチング幅緩くなって、変なデッキにも当たりまくる楽園状態でとても楽しいです 州の昇格戦とか無特技や結束で前に出すだけでも突破出来そうなイメージなんだが >>213
誰かがやってたけど劉夫人掛けた魏王に重ねて投げたり
全一だったかな? >>216
後1勝のところでサブカに当たったりするから仕方ないね 14州だけど何か今日は無特技や魏王でこっちの端攻めガン無視で攻めて負けていく相手が多い
1.5コス城持ち槍をガン無視はないだろう >>218
2戦目わざと負け続ければ勝率マッチングの方が無料進軍しやすいんだけどw
ちょっとは頭使ってくれww >>220
頂上でランカーも同じムーブしてるから仕方ないね >>193
対戦ゲームにそんなもんいらん
嫌なら死ぬ気で守れば >>220
無視されてこっちが勝ったらやっぱ無視ダメじゃんwwwwって思うけど
無視されて負けたらこいつの判断うめーって思うわ >>222
ランカーは攻め続けられる兵力管理ができるって事だよなぁ >>221
顔真っ赤にしてないでその先の無料進軍廃止まで読み取れよw 後から読み取れよと喚き散らすのは「自分は伝える能力の劣った文盲です」と
自ら声高に宣言しているのと同じなんだよなあ >>229
急に無料進軍ガーとかこうなれば無料進軍廃止なの読み取れとか妄想は1人で盛り上がってくれw てか初戦負けで縁入らなかった頃ならまだわからなくもなかったけど
今の仕様でも無料進軍に文句言う層ってマジでわからん
1戦目だけ絶対に勝てない病気にでもかかってんの? まあ勝率マッチングになったら2戦目わざと負け続けてください
アホだからその先まで考えつかなかった可哀想な人なんだろうけどw アホだから無料進軍廃止とか言う考えになったんだな
自己紹介できるなんて偉いぞ 6プレイしたい時とか無料進軍蹴って有料進軍しとる俺みたいなアホおるやろ
ちょっと名乗り出ろ 自分が言葉足らずなのを棚に上げて「読み取れ」だの「予測しろ」だの予防線張ってるのってちょっとね ダブル鼓舞やってようやくほぼトントンか
うまい使い道あるかね 無料進軍が貧乏ニートのサブカ量産の原因の一つになってることも否定したいんだろうな >>236
ホームが500円7クレだから1戦目勝利してても有料進軍する時はあるな >>236
(勝ったけど次は負ける気がする…戦友やりたい)チャリンチャリンチャリン 初戦勝ち無料進軍と初戦負け有料進軍の差が1戦あたり約67円
丸1日やって50戦としても最大差3400円ほど
学生ならともかく社会人ならサブカ作る理由にはなりそうにないな 勝ったら無料進軍、負けたら300円入れたらええやろ高いと思うならやんなきやいいのに韓国人みたいな反応してんな まぁ最初の200円で縁貰えなかったのはわりと狂気だったよな
下位層の熱量がなくなりつつある現状で修正しても、
遅きに失した感はあるけどな… >>243
ひと月に換算すりゃ相当だろ、毎日じゃなくとも >>240
7クレいいな
2クレ5クレでピッタリやな >>246
一月換算ってそれ何戦やる想定なんだ
双子星の反応見るに2週間80戦ですらかなりやってる方だぞ >>152
>>234
週1プレイヤーで修正前は川原使ってたんだが
俺はロボ使いだったのか W鼓舞でトントンもクソも
鼓舞舞の効果で10Cで士気4貯まるんだから当たり前だろ
鼓舞舞王異で喜んでる奴は
鼓舞舞顔良撃ったら失禁するのか? >>248
むしろサブカ持ってるやつは相当やってるし持っている印象だが 今回の白星の攻城って内乱や流星も回数に含まれる?
部隊で殴らないとカウントされない? >>243
一般人はひと月に50〜100戦くらいだと思うぞ。いやマジで 誰も喜んでるやつ居ないのに急に喚きだすのほんと怖い そろそろwlwを見習って、1日1回無料とかやってもいいのでは >>246
月500戦で初戦全敗と初戦全勝の差が34000円
普通はここまで極端にならないから月20000円ぐらいが最大差かな?
個人的には趣味に使うのなら気にならない額だな >>253
俺もそう思うよ
自分が朝〜晩やって途中で飯食ったりして50戦ぐらいだったから
それを最大値と仮定したんだよ もんぎゃはの試合を見る度に、無特技ガーだの魏王ガーだの言ってる人が虚しく見えるようになる >>261
もんぎゃは程の腕と戦術眼あれば相手が何使ってようが文句ないけど、一般人にはそんなものないから文句も言いたくなるんだろ 正直無料進軍は実際いくら損したかより、
「初心者狩りのプレイ料金を肩代わりしてる気がする」って言う気持ちの面が大きいとおもうわ 今日の頂上見た感想は「やっぱり機略の雲散はウンコだなぁ」としか バニー王異とか新カードなんだから最初からもうちょいみんなが欲しくなるような性能にしろよ
インカム一番気にしてるくせにこーゆうとこ開発が手抜いてあとから調整すりゃいいやの精神だから今の株価なんだよセガは >>243
ならなおさら200円2縁2戦1排出の定額化はよ
>>266
それな
サブカスいまだに大量にいるんだしどうせ撲滅なんか無理なんだから定額化しろ 昇格戦になるとサブカっぽいのややたら総合勝率良いのに当てる筐体さんなんなの?
遅延勢もサブカもスーッと階級上がれるようにならんかな >>199
政宗の皿は控えろって社会に出て習わなかったか? 舞姫腕で五分の勝負して倒せるのってもんぎゃはか青井しか思い浮かばない
普段使ってるデッキがアレだから伸び代まで感じてしまう異質な2人 めんどくせーから500円1戦30縁しか選べないようにしろ 負けたら相手の料金肩代わりは何度言われてもピンと来ないんだけど
勝たないと損って思わせるのは良くねえな。 >>244
こういう態度とって客とばしたんだろ。やるならやるなって言われてやめた人多い。
やめた友人に安くなったからやるかって誘っても今時こんなのに500円3戦でも出す価値ないって言われるし。時代遅れ感は否めない。
たまに何の目的でやってるかわからなくなる。モチベの維持が難しい。ただ人と対戦できる三国志がテーマのシコシコするゲーム。
何十戦もしたら結構な贅沢なメシや酒が飲める金額とぶのは冷静に考えるとヤバイ。 それ単純にゲーセンのゲーム向いてねえよ
何十戦もやったらそうなるのは当たり前だろ 馬鹿に合わせると際限がないよ
勝ったほうはカード縁なしで追加一回プレイしてよい
負けたほうは追加300円でカード縁ありで一回無しで一回プレイしてよい
勝者は200円でカード1枚と縁と二回プレイ
敗者は500円でカード二枚と縁二回分と3回プレイ
この条件は悪くないだろ >>265
言い換えれば、デッキに文句言う前に上手くなれって事だろ
よっぽど理不尽なカードパワー、デッキパワーじゃない限りな もうマジでなにしにゲーセンに来てんだよ
家にいてスマホかPCで無料の将棋か麻雀でもしてろよ このスレ見てると趣味にお金を好きなだけ使える人が多くて素晴らしいね
頼むからこれからも300円進軍して三国志大戦支えてくれよな >>278
興味を失ったものに惰性でしがみついてるんじゃね?
プレイして楽しいとか勝敗で嬉しい悔しい感じないから金ドブに感じてしまうんだよ Aをやる金でBができるって言ってる奴は四の五の言わずBだけやってろよと思うわ 今更料金でガタガタ言い始めるあたり日本て本当に貧困なんだなぁ 本当に貧困だったらゲーセンでゲームなんかしないんじゃね? >>289
そんなネガキャンしてもミンスの議席は増えないぞ? >>291
それもあるからゲーセンの数が減ったんだろ
スマホの普及のほうが大きいとは思うけど おいおいおい。無特技なんて普通に何戦か当たるだけで、結束か騎馬単ばっかなんだが。
覇王帯ではもうあんまり居ないのか。
やっぱり環境変わったな。 結局負けて悔しい!を色々な理由で誤魔化してるだけだべ。
どんなに言っても上手くなって勝つしか解消する方法なんてないのさー。 >>296
無特技はミラーになると上手い人に勝てないから
魏王や結束なら格上にもワンチャンあるし、当然の帰結 面白いデッキを考えても機略自在に当たることを考えると全国に行くモチベーション下がるなあ
機略敵掛けはせめて範囲内の最大武力1体にして >>298
負けて悔しい気持ちを紛らわすために
敗者に特権あげろやとは思う。 >>296
今の覇王帯は魏王が一番当たる気がするな
次に結束と無特技 無特技は最近よく見るけど似たような辣腕は元気にしてますか? 虎斗も珠余りまくってる(見た感じ再起と弾き以外MAX)のに作らないんだよな。
んで現状ので満足してるのかと言うと
「前線柵多すぎ」とか言ってるし >>282
条件に差があることそのものが悪い
料金は一律にしろ
時代考えろ 素直に僕が勝てなくて悔しいから安くしてくださいって言えばいいのにね 料金の話で時代考えろって言う奴よくいるけど言うほど時代関係あるか?
たとえばゲーセンの対戦ゲーで最もポピュラーって言っていいガンダムも勝てば無料なんだし
時代がどうとかじゃなくてそう言ってる人が旧三国末期と戦国でその料金体系に慣れてるだけじゃねーのって思うが 相性悪いから、糞バランスだから、サブカゲーだから、ゴミガチャだから
理由つけて負けても妥協するし、大会名乗ってるだけの交流会に過ぎないの魂って感じ >>314
お前も養分側の人間だろ?
いつまでもこんなゲームにしがみついててもしょうがないぞ >>314
お前みたいなバカがいっぱい大戦にいれば良かったんだがなぁ。 まじで槍黄髭舐めてました…すげー勢いですっ飛ばされて死んだ >>168
山手線降りてから筐体までって考えると巣鴨のナムコな気がする >>315
ちょっと脱線するがガンダム対戦ゲーのエクバ2はプラスコインっつーシステムで裾野を広げる努力をしてるんだけどねー…
こっちでいう銀プレの時点で勝率46%雑魚の自分でも続けていられる優良システムだわ むしろ安くしろって言う奴こそ時代考えろ
メダルやプライズしか売り上げ出せない状況でギリギリの値段設定でやってんだよ
SEGAがどうとかじゃ無くてゲーセン的に安くできねえよ ゲーセン自体時代遅れ感が既にあるよな…
わざわざゲーセンに行って財布からお札出して両替させて100円を入れまくるよりはスマホでいつでもどこでもポチポチと1万円かんたん決済させて金銭感覚マヒさせてガチャさせた方が儲かる 俺はやったこと無いが艦これは値段設定どんなもんなのよ
高くないなら休憩がてらやろうかなって思うわ 今日も槍パパで四苦八苦して来たわ
やっぱ本体もうちょっと強くしてくれんかね 黄髭は、範囲を一度見ておけばそこまで怖くはなくなると思う >>266
こう言う妬み僻みで拗れてる奴をぶっ倒して無料進軍してるかと思うと最高に飯が美味い >>322
このゲーム全然裾野広げようとしないよなぁ
対戦ゲームってピラミッドの下がいないと成り立たないことをいつになったら理解するのか… >>325
そこでFGOACですよ!
ソシャゲをゲーセンに持ってきたわけだから素直にすごいと思う プレイヤー様はご苦労様です 4初期で一度かなり深刻なコケ方した時点で新規はなかなか厳しいだろう、むしろサ終見えるレベルの過疎からよく持ち直したわ
内乱のおかげで旧大戦に比べると新規の取っつきやすさも悪くなってるしな >>329
安心しろよ
>>266みたいなのは「嫌ならやめろ」で全員やめた
今居るのは中毒だけだ
大会終わったら「印刷機の不調〜」でビデオレターだ こけたっていうかこれが今のアーケードの限界なんじゃね? >>333
おぢちゃんなんでこのスレに居付いてるの? 無料進軍はクレサの代替だろうから
旧料金体制はそれで崩壊した訳だし
かといって無いのもアレだから折半案みたいなもんだろう あそこで内乱調整しなかったら今どういう客付きだったのかは気になる
lov4みたいに過疎すぎてスレも機能せずひっそりとサ終を迎えていたのだろうか
というか、あと何年くらい稼働続ける予定なのかね 三国志大戦は代替ゲームがないから未だに遊んでるけど、スイッチで出たら秒で引退するわ
学生時代はとうに過ぎ去り金自体はあるが金をゲーセンにかけれなくなってきた >>334
稼働初期は客自体はすごい多かっただろう、最初の2ヶ月ぐらいは予約システムガンガン稼働してた
ただ、当時の大戦がクソゲーだったのと、縁登用関連がマゾ過ぎたのと、運営のバージョンアップ含めたクソムーブのせいでほとんどいなくなって撤去や減台ラッシュに入った
未完成品で出さなきゃもっと違ったと思うわ ピラミッドの下がたくさんいるゲームならFGOACがあるぞ
なんせランクもリーグも存在しないからプレイヤー全員が平等だ 勝率33%で一戦150円
勝率50%で一戦140円
勝率66%で一戦130円
こんくらいしか差がないんですけどね
1ヶ月100戦っていうハイペースでやってもたかが知れてる >>326
艦アケとSAOACとFGOACは三国志大戦が良心的に感じるほど金がかかるからオススメはしないよ >>338
ゲーセンに1時間かけて行って、5〜6プレイしてお腹いっぱい
また1時間かけて帰宅
もう移動時間が辛いんですよ。休日は家から出たくないし、なんならずっと布団で寝ていたい ホームの今の今まで台パンしていなかった2名の君主(知人同士ではない)が
台パンするようになっていて驚いた。
今度見かけたら店員呼ぶけど、何があったのだろうか。 稼働初期の当時思い出したら今でも微妙に腹立つわw
最大限に金入れたワンセットで6とかしか増えない縁で主効果選べない登用とかサイコパスの所業だろ >>348
その時期やってたやつは凄いと思うわ
塗り絵とかのゲーム性以前の問題だもんな >>337
最低五年とかどっかでみたようなみてないような 稼働初期に文句言うならくっそ分かるけど今の仕様で文句出るなら向いてないとしか言いようがない 最近荒らしを見てもマジの糖質なんだろうなとしか思えなくなってしまった
前も死ねとか書いてたやついたし >>351
いやだいやだーもっと駄々こねてレスいっぱい貰いたい〜〜 >>349
将器交換券、さんぽけ登用、解任、龍玉の縁交換、争奪戦
最初はこれ全部無かったからね、どんな信者想定してたんだか まあ自分だけじゃなく対戦相手も将器ガチャには苦労してる訳で、向こうも揃ってない場合が多いから苦痛ではなかったけどね
今はもう無理
3揃い以外使いたくない病が発症しとる >>343
どういう計算?
2戦目の勝ち負けは関係ないのわかってる? 正直今の料金も含めた、ゲーム外まわりは不満を感じないな。
ところで台パンってどんなの?
奥義や計略のボタン連打のこと? 制圧孫策信号機が3千円とかで売れるレベルだったしな サブカ対策をしないと公言した運営が無料進軍を実装させたのは草 >>357
カード操作する部分だよ。
おかげでカードの認識の悪い台がある。
迷惑でしかない。 >>355
副が揃ってないとかならいいんだが、主効果すら好きなの使えない人もいっぱいいたからなぁ
あの縁で蛮勇登用して突破とか馬超登用で城門とか食らってモチベ維持するの常人には困難よ、ハズレ引いた時点でトレードの弾にも微妙だし 過去を見ないと叩く仕事が出来ないんだろうな
惨めだこと >>363
その先は地獄だぞ
fgoacに水着頼光来たからなー、やってみたいけど…
プレイ動画見て満足するのが最善手だよな >>356
期待値計算でそうなるよ
勝率0%は全部3戦500円だから167円/戦
勝率100%は全部2戦200円で 100円/戦
勝率低いほど1戦あたりの期待値は167円に近づき、高いほど100円に近づく 100戦100勝して全部無料進軍した人の出費10000円
100戦100敗して有料進軍しなかった人の出費20000円
100戦100敗して全部カードor縁進軍した人の出費16700円 今日おなかぐーぐー鳴らしながらプレイしてたんだけど、隣でプレイしてた人聞こえてたらごめんね 200円初戦同士はマッチングしやすいとかないよなw 値段気にしながらやってる層って思ったよりいるんだなあ
ボダで意識破壊されてからアケゲーの出費気にしたことないわ 100戦遊ぶつもりで1万円持って行って60戦で金が尽きたら
まあ良い気分はせず納得しがたいだろうなとは思う 1回200円のゲーム100回遊ぶつもりで1万円持って行くってただのガイジやん
アホ 初戦で100戦100勝するつもりのやつが67戦67敗するんなら
もう値段設定の前に考えることあるよね 勝率悪い方だけど3戦500円で充分だから文句ねーわ (セガワすら)タッチ有りの戦国が400円3戦だったからバカ高いわ 1ヶ月でどれだけやってるか見てみたら130戦だったわ。一日4試合以上してるなら少ない方ではないはず
んで総額2万も言ってないから決して高い趣味では無いな 1回1回金かかるゲームで1ヶ月にかかる金がこのくらいで勝率がとか計算して文句言うくらいの状況ならゲーセン行っちゃダメなんじゃ無いですかね 結果ガラガラになってゲーセン自体がバタバタ倒れてんじゃん
エレベーターに入るサイズにする、とかぬかしてたくせにミニシアター付けるとか何考えてんの トラックボールの回転ミスで1戦目店内選んじゃって
しょうがないから縁進軍して2戦目の前に宝具成長させて
戻ったあとつい癖で連打しちゃったら1戦目の店内にカーソルあってて
俺は一体なにを…となったことならある 三国志大戦の売り上げでゲーセンが死んだと思ってんなら頭お花畑ってレベルじゃねーわ >>348
トウトンがマジでつまらなかったからな、大徳使ってたが中央からラインあげられず、内乱取られ続けるゲームだったわ
当時より回線重い上に処理落ちするからイライラがヤバいけどな カクワイもそうだけど強い弓がいるVerはまじでつまらんよな
弓多めで組んでるデッキは弱点もあるが
強い弓を主体で組んでるバランスデッキはまじで弱点がない リリースからもう2年半
そろそろ旧三国志大戦で実装されていた機能は戻って来ててもいいのに、現実は計略の焼き直しが繰り返されているだけ
もう内製してないから小回り効かんのかもしれんけど、それならちゃんとロードマップ出して欲しいわ >>385
ソウルリバースとクロノレガリアがマジでくそだからな
WCCFの新筐体も誰もやってないしセガがお荷物過ぎる、三国志大戦はマシだが初動をミスったのがもったいない システム周りで特に不満はないが欲しいものと言えば使用率低いカードでのボーナスだな
貨幣くれ貨幣 さぁ知らん
成功してるゲームで自分が気に入らないところがあるからってネガりつづけるってすごい 店内頂上くらいはあってもいいんじゃないのかね
オリジナルデッキボーナスとかも欲しい >>394
オリジナルデッキボーナス配意と思うが
店内頂上はぶっちゃけ邪魔じゃね? 都道府県別頂上対決とかあったら面白いかも。
国内トップランカーにはまずなれそうに無いけど、
島根ランカーとかならなんかなれそうじゃない?
そういや戦国で都道府県別称号とかなかったっけな 店内頂上とかもし来たら
またセンモニガーとか言うんでしょ え、マジで?
軍師カードとか召喚兵とか陣略とかあったじゃん?
連計まで復活させろとは言わんからさ >>396
弱いけど1コスが持ってること考えるとわるくはねぇなぁって性能 >>399
欠陥システムなんだから軍師カード復活はないでしょとしか
陣略はないけど陣形なら…あるかなぁ…
つーか召喚兵や連計追加されてもそれも焼き直しじゃん 陣略は輸入してもいいと思うけど
ミニマップにマス目と占領範囲があって、
そこにさらに陣略が表示されると多分見えない >>401>>402
感謝
ちょっと質問なんだけど、今の呉で
メイン号令+サブ号令で必要に応じて
フルコンで両方かける感じのデッキって何の組み合わせがいいと思う? このゲームも飽きて来たし普請輸入するか
またおにぎり大戦したいだろ? >>402
うーん、俺が勝手にマンネリ化し過ぎてるのかもな
ただ、VI最初期に感じた、コレβテスト(北海道と東京繋いでやった、攻城兵魏延があったやつ)のシステムやな、という感覚が今も消えないんだ
>>403
制圧システムと干渉するのか
難儀やな 使用者本人の周辺を計略範囲にするのではなく、計略を使用した地点で固定し陣形を設置する感じにすれば、征圧の干渉を多少緩和出来るな >>390
店内やらオリジナルデッキボーナスやら武将勝率やら 陣形、陣略はミニマップに表示する色合いを調整すれば普通にいけると思うがまだ追加されないって事は難しいのかね。 覇者帯は本当に色んなデッキに出会えて楽しいぞ
無特技とか今週一回もマッチしなかった とりあえず使用率1位のカードを
コイツばっかり開発のバランス調整クソって言えば良いからな
配信見て叩くより楽になるからな 使用率の低いカードほど武力上昇する号令とかがあれば >>348
神国志と叫び続けた基地外がいたのを忘れないように 天下統一大会の日程でたから
バージョンアップまであと2週間程度だろうけど
修正が入るのはどのあたりかね?
結束、魏王、無特技、新皇甫嵩とはよくマッチするが。 大流星使いなんだが、デッキボーナス復活したらどのくらい付くんだろ
もともと少なかったけど槍呂布とロボでトドメさされた感はあるし >>389
FGO欲しい?じゃあソウルリバース買いましょうね〜、からの
ソウルリバース爆死?中身変えられるへーきへーき、からのクロノレガリア爆死は草も生えない
クソを撒き散らすスタイルやめーや ボーダーブレイクもACに戻ってくるか怪しいしな・・ >>423
そこらへん下方入るとまた郭淮でてきそうね 緊急ばーうぷが必要だった郭淮は本当に凄いカードだよ。
大戦3のオケーイが知力まで上げられ弱点がなくなって登場し
様々なデッキを潰した。
このカード作った人はあれだよ。 >>429
たしかにあれかもしれないけどひょっとしたら違うかもしれないぞ
別のあれかもしれん オケーイは素武力10じゃなかったか?
しかも3部隊じゃなくて射程内全部隊でしょ 兎流鼓舞術+鼓舞舞のW鼓舞考えてるけど
脳内シミュでも攻め手無さすぎで辛い。 >>431
長射程、ダメ系で対処できない、内乱で城ダメが取れる、青も強い
より凶悪だった気がするけど >>430
まあ呂範やホウ会を作った人と同じだと思うと納得のあれだけど オケーイは+0-5 4c 全部隊
郭淮は+6-4 9c 3部隊だっけ?
オケーイ本体が10/2の激ヤバスペックな中身加味しても郭淮ヤバすぎやな バニー王異の知力依存って高い?
高いのなら知力上げからだと士気回収量増えて美味いかもって考えてるんだけど もんぎゃはの孔明使いすぎてマスターになったけど早く四天王以下に落ちたいエピソード草
確かに達人→四天王→マスターっておかしいよな 急に横文字になるなYO いやまあオケーイはスペック要員だったから同列に比較すんのもどうかと思うけど
郭淮を比較するならクソゲー度合いで烏麻痺矢と良い勝負かな
どっちも対処カードないと簡単に詰むけど郭淮は対処カードがEXカクくらいしかなかった >>440
王双があまりメタにならなかったのがね… >>439
もんぎゃはが言うと味があるけど、どこぞのパンピーが言ってたらアレ扱いやろなあ
…まあもんぎゃはが言っててもちょっと引くが 龍玉が9000を越えてしまった
縁も余ってるし使い道がねえ >>439
Masterよりも達人と四天王の方がカッコイイのはわかる気がする >>426
行きつけのラウワン一時撤去しまボダブレ4台復帰。終了間近なのに快挙 竜玉1個で銅貨1個に変えて欲しいよな
余ってて使い道ないし 龍玉は500溜まったら縁に変えて縁はガチャ回すために使うから常にないな マスター以外におかしなのもあるがね
変な理論言えば面白いと思ってるだけだろ >>443
もんぎゃはがと言うより自分の言った事をやり続けてるから笑いだの凄いだのになる気がする
普通の奴なら球が余っただのマスターだったら勝てた試合があっただの何かしらの理由でマスターにすると思う もしかしてもんぎゃはは
英語しゃべるキャラは使わない縛りもしてるのか? 達人がマスターと意味おなじようなもんだから
見習い→使い手→四天王→達人(マスター)
こんな感じでよかったと思う もんぎゃは劉禅使わない縛りしてるってマジ?
別に縛っても何も困んねえな でももんぎゃはが李堪で無双する姿は見たい…見たくない? >>459
まあそんなに多くないというか、代用はいくらでもきくからありそう
ガチガチのテンプレ使うわけじゃないし 真正面からぶつらかりあって火焔に勝てる号令ってある? >>459
タイガーショットとか割りと使ってたような そのデッキには手刀ディフェンスもいませんでしたかね 号令前出し野郎が弓にケチつけてんの笑えねえ
士気払えば何やってもおkとか思ってるお前ら相手する方がよっぽどつまらんわ >>468
実際英知ならわざわざ育てなくても郭淮で終わる気がする
どちらにせよ天敵ですな 雲散入ってるのに魏王に対して号令うつやつw
なんで雲散いれてるんですかね… マスターや英語嫌なのはわからんでもないが
同じ活士気2速3の再起6つ作るのは理解できない 横にスライドしてても同じのが選ばれるから迷わなくていいだろ? よくわからない人のよくわからないこだわりを普通の人がわからなくてもしょうがない 最初は何種類か作ったけど、間違えて『もういい!全部同じに!』ってキレたとか? 今はもう普通の英知になってるね
英知妨害とか英知車輪、英知神速とか 英知神速とか流行ってんの?
存在すら見たこと無いけど 英知車輪とかもマッチする事は増えたけど、まだ見るレベルまでは行かないな
そもそも英知自体がそんなに居なくね? 車輪神速号令タイプの英知と当たってもうだめだぁ…と思いながら必死に敵陣でマウント取ってたらなんか勝てたよ 今の英知は無特技→青→無特技されると、
落城も部隊も落とさずに守るのが困難だからな。 郭淮弱体前なら無特技→郭淮→英知の勝ちくらいだったんだがな 昔知力上がる舞いあったよね?
英知系はあれ来ないと始まらないでしょ 賢毒賢弱英知麻痺矢からの強滅はクソゲー面白かったな 書家英知使いだしたら雲散機略でてくるゲーム
ちょっと筐体くん? 英知自体はまだまだ強いけど環境で流行ってる決起無特技結束あたりに有利つかないから使われてない印象あるね >>496
コスト落とした上で守る対象増やしてどうすんだよ
(永続の)知略昇陣が無いと無理
征知法じゃ無理
仕様考えずにカードの焼き直しだけした結果
どうにもなりません ゴリをもっと殺して攻城術上方してくれ
いくらなんでも殺しすぎ 攻城術使った加害者がゴリだけということでもあるまい
まぁ上げてもいいとは思うけど でも攻城術戻したら歩兵盛り衝軍が下を食い散らかすんだよなあ 初心者帯の14州までは勝利+10落城阻止+1500で守るゲーム覚えさせるしかない 昨日ここで韋昭隠れ強カードとかあったから使ったら、2試合目で達人付いたわ
1.5コス落ちの+2では何も起こらんわ >>508
攻めは最大の防御なりって
開幕乙、人馬攻城に走りそう >>508
お前昨日も似たような事言ってただろ?
おもろないで まぁ金プレ緩くしたほうがいいというのはそうだよね
半年近く14州で停滞してるオッさんチームが今はみんなワイワイとボンバーガールやってるぞ
いいのか?セガよ >>509
韋昭は軽くて弱い侠者大徳だから、バラっぽく使ってワントップで荒らすデッキじゃないと合わんぞ
号令として使うと弱い >>513
半年前に14に到達してるなら今は覇王くらい行ける人じゃないか 今かなり緩いでしょ
昇格も条件が当初より甘めになってるし バラっぽく使ってワントップで荒らすデッキには1.5武力3みたいながっつり武力犠牲にするのはメイン枠であって裏の手として採用はできない問題 なんかデッキ思いつく
→副将器バラバラでなんかやる気なくす
ほんまくそげぇやね
ボタンやレバーに性能差つけんなや 13州位が丁度良いかなぁ
同格勝利で40pt砦9戦はマジでダルい サブカがゆっくりできないからさっさと上がるようにしろってのはわかるけど、進行が遅くてダルいってのはよくわからんな
適正ランクで戦えるほうが楽しくない?回数やれないけど歯応えがない的な話なんかな >>511
武力+7だの10だの飛んで来る環境だし多少はね…
韋昭で開幕取ったり征圧取ったりしてもあっさり号令で覆るからキツい
号令に対して単体強化で多少は守れるようになれば楽なんだけれども 再登用しないのにリサボからカード持ってく奴なんなの?シコ勢なの? >>525
とりあえず持ってって後で登用しよう→忘れる
じゃね? さんぽけ王異6枚持って行ったら翌日にはなくなったけど一枚も登用されなかったわ バラバラだと気になるしね
持っていくついでに整理することはある なんで連勝した翌日は連敗するんやろ
まったく勝率伸びないやんけ また昇格後初セットで落とされた
この辺りは魔物でも住んでるのかってくらい負けてるわ 今日は無特技と魏王が圧倒的に多いわ
昨日は全然出てこなかったのに 晋大会はなんのデッキが多いんだろ?
晋自体あんまり流行ってないから予想が出来ないな 晋は攻城兵がいないから、上位狙う人はどうするのかは気になる >>530
ホームが今週先週先々週って期間で分けてある店だけど
期間ごちゃ混ぜにして勢力でまとめる奴が居て地味に迷惑なんだよね
お陰で店員が処分するタイミング失って大半が期限切れになってる >>528
マジでやめて欲しいんだよなあ
店員なら知識がないかも知れないしまだ理解出来るけど、プレイヤーなら登用期限ある事を知らない訳でもあるまい
>>530
ありがた迷惑なんだよなあ >>539
うちのホームは期日になったら全部捨てるから古いのが残ってることは無いし >>541
すげー良心的な店やな感心するわ
ひよこ鑑定士みたいな職人がおるんやなあ >>542
筐体解任が出来るようになってから高確率で魂が残ってるよ
リサボで新カードをかなり拾えたし、有り難いことじゃて 筐体解任は素晴らしいけどあの操作性の悪さなんとかならんのかな スリーブがゲーセンで手に入らんから、王異が試せない件 裸で大戦するの気持ちいいよな。
なんというか解放感が凄い。 >>546
筐体の法具仕様もひどかったけどまともな仕様をかける奴がおらんのだろう >>546
黄色!赤!黄色!赤!赤!やぞ(覚えた) 1コス張春華
イヨウエン
機略司馬懿
以外をいれずに次の大会に勝てそうなデッキ急募 >>558
王基鍾会
辣腕
荀灌
晋の妨害連中ではフルコン止める力ないから、荀灌で開幕がっつり掘るのが正解な気がする まーだ覇王降格からの再昇格戦バグ直ってないのかよ!
開発早く直せよ! やけくそで象単使ってみたらそこそこ勝てた
こっちが僅差で負けてるのに忙牙長忘れて攻めてきて勝ちってのが何回かあった
リアルステルス恐るべし さっき像単とマッチしたけどEXコラボの孟獲がくっそ面倒だった
突進300だと単になるか >>565
霊犬は名前が孟獲じゃなければ最高だった
あと突進300は象単で13戦達成できたよ
途中の落城負けも多かったから、勝てるならもっと早いと思う ホウ林、言われるほど弱くはないけどな
スペックも十分だし、覇者付近は四枚デッキ多いから意外と牽制になる
まぁ邪魔な奴を一撃で落とせる訳じゃないから使いどころ難しいけど ホウ林前ちょっと使ったけど言うほどスペック充分か?
1.5武力5征圧1は正直高知力伏兵といえどかなり辛かったわ 前話題になった時は強い強い言われてなかったっけ?
少なくともその時作ったワントップデッキにはぶっ刺さりでしたわ(´・ω・`) 2コス槍7/7/1無特技ってスペック悪い部類なんだなとシュワルツェネッガー使っていて思った
塗れない白兵一段落ちるは辛いね ワントップ相手なら強烈だけどもワントップがあれだから弱いわな
強さ自体はあると思ってるから手のひら返す準備はしてる 7/7/1無特技のダメ計見た後だと
6/9/2伏魅のダメ計が良スペックに見えるから困る 諸葛果は戦国であった連環+知力ダウンみたいな法具あればガチ強なんだろうけどねえ やっちゃソの頂上BGMノリノリだな
BGMカード? ランカーのチントウデッキ使ってるけど楽しいな
献帝が下方なければしばらく固定なくらい楽しい 英知使ってみたけど結構楽しいがこれ雲散どうするんだろう 槍呂布がのしのしやってくるだけで苦手意識コミできつい 休日になると必ずといっていいほど呂布ワラが頂上にあがるな。で、流行りのデッキを喰ってるな 復活系は必ず悪さするな
再起しかり満タン回復はダメだって そろそろ献帝も弱体化くるでしょ
お米、ビ夫人、馬騰コースだ 献帝弱体化されるほど使われてないんだよなあ
0は+1でも良いとは思う もう漢は検定入れるところからデッキ作るからなあ
さすがにやり過ぎだわ マッスル系相手するの苦手だから伏兵も柵も持たない武力4入れてくれた方が嬉しい 強いカードの話になると話盛りまくるエアプが出るの本当好き テンプレで76654だから十分マッスルなんだよなぁ 所謂マッスル手腕が総武力28だったからその辺が基準と言えなくもないかもしれないが、アレは攻撃将器が強かったのもあるからなぁ 5の槍と4の弓が入ってるからマッスル感はないわ。
華佗コウホスウのときは歩兵入りとはいえ76665とかだったわけだし 華佗皇甫嵩は計略バリエーションも豊富だったからお前それずるいだろ感は史上最強だった コスト最大武力持ちが2/5しかいなくて、その上デッキ最大武力がたったの7
それをマッスル扱いは笑う SR馬騰R馬超SR槍呂布の群雄ケニア使ってるんですが六枚反抗、六枚臥龍に本当に勝てない
覇王チャレンジもう10回ぐらい跳ね返されたわ
何されたらいやですか? 馬超より公孫瓚のほうがよくね?
槍呂布とシナジーあるし白馬義従のほうが強いよ 6枚を捌く自信ないならケニアとかやっちゃ駄目じゃね? このスレで対策聞くより
周布の対ワラデッキ動画見た方が100倍参考になると思うゾ 今日次勝ったら覇者昇格の馬単14州門番に当たった
クッソうますぎて下手糞な俺は全く歯が立たなかった
9割6分ほど削られたあと部隊を左に並べて落城しろと
合図して来たのでてっちゃん赤+華雄打って負けてあげた
また一州から頑張ってねw まきしまが言ってたが極帝王はマジで維持できなってさ
同格以上に勝率8割だとかなんとか >>627
勝率何%かが問題
周布動画は暇があれば繰り返し見てますね
まだまだ見方が足りないな >>636
旧作の末期と比べるとかオワコン認めるようなもんだぞ オワコン扱いしてもらわないと困るようなところにいるんじゃね ネーミングの話してるときにオワコンどうのという文言出てくるのが脊髄反射というかなんというか >>584
日曜日はだいたいやっちゃソの頂上だよねw 柵号令はこれだけ強くてもやっぱりおじさん達の好みじゃないよな 今の騎馬単弱すぎだろ。
自分が使っても相手が使っても全くだめだわ。 >>645
衝軍であたまからっぽに落城できるから最高 新潟の奴って通報とか写真とか送られたりしてないのか?
さすがに有名すぎるのに放置はどうかと思うわ キチガイだから刺されそうってなら放置もしゃーなしなのか? 魯粛さぁ
伊籍みたいのにエラッタしれや
回復士気5て 新潟の門番プレイヤーは複数人いると聞いたことあるが
Aimeが違うだけで中身が同じなのか
別のプレイヤーだけど新潟でそのプレイスタイルが流行っているのか
どっちなのだろうか >>651
昔は何人か居たけど今は一人で複数aimeのはず 一つ前バージョンが最良な気がするわ
デッキいろいろ居たし
今バーもう飽きたわ >>652
騎馬単以外使わない(使えない)人間を除いて、積極的に騎馬単を使ってる人はほぼいないと思うぞ >>657
そんなもんワラもそうだろ
今の号令環境のワラよりマシだわ
臥竜とか張遼とか士気5でクソ長いとかじゃないとどうしようもないし >>654
黒葉さんも入れたい
ただ、司馬師司馬昭同じ絵師だと思っていたのは内緒だ >>659
それを俺に主張しても意味ないような…
今の環境に限定するなら騎馬単もワラもどっちもきついと思うよ >>664
そりゃにわかのワラや騎馬単ならきついんじゃない? >>662
司馬昭とカクを双子に書いてしまったあたり男の描き分けはあまり出来なさそうよね もんぎゃはの動画で孫尚香、周泰ワラでかなり勝ち越してる人が出てきたけど
周泰の計略っていつ撃ってるんだろ?
計略自体はそこそこ強いって聞いたことあるけど >>664
大阪ワンデーでも騎馬単上位にちゃんといたろ
ワラはそもそもが青井ぐらいしか居なかった
上位はわかってるんだ、そういう事だ >>667
ライン上げられた後の守りに使う。計略もそうだけど速4になれて柵持ちな上征圧2あるからワラ向け >>593
唯一悪さしてないのは盧氏くらいか
一応彼女も満タン回復だけどいかんせん歩兵限定は厳しすぎるな
イラストもスペックも防柵あるしそこまで悪くはないんだけどね >>670
サンクス、ちょっと試してみるわ
淩統下方前ならライン上げられても烈鬼で
大喬下方前なら祈願で誤魔化せたけど今はキツイんだよなぁ >>654
後ろ2人は大戦絵師というよりチェンクロ絵師という印象の方が強いな >>672
張角も暴れてなんかないだろ
開幕衝軍が強かっただけで、張角のスペも計略もゴミだったし
エラッタで上方入れてエラッタ前より弱くするとか狂気の沙汰 絵師だと離間賈詡のケロケロさん好きなんやけど、あんま描いて無いの悲しい。 >>678
エラッタ前より弱くされるのが当然程度には大暴れしてたよ 舞姫が無特技なら勝てると思えるわ
チュンチュン臥龍の方が100倍嫌だった 配信ってプレイしながら聞いてる人を意識して自分で解説入れてるんだよな
独り言なら兎も角、何気にスゲーよ俺には出来ん >>671
もんぎゃはが使ってるから強そうに見えてる定期 馬周泰結構強いな
ラインが高低にかかわらず撃てる計略があるとこんなに楽なんだな
これなら呂範抜いても何とかなりそう 臥龍士気5の癖に長すぎねーか?
馬超関羽あたりと組んだ槍馬型がほんとつれーわ >>686
計略撃つと強いんだけど、撃たなきゃ武力も知力も微妙な2コス馬ってのがなぁ
意地中の武力もそんなに高くないってのもネック >>687
いざ自分が使うと案外仕事できんのだがねえ 臥竜があれで許されるなら、八卦もそろそろ許してあげても良いと思うんだが
3体はともかく、2体と1体が弱すぎるわ
1体は+7、2体掛けは+5でMax回復とかにしてくれてもいいよな? 既に1かけは+7
各々武力上昇値1ずつあげてくれればいいよ 周泰は、本人はそこそこだけど合うデッキが無さすぎるわ
朱然か槍だったら引っ張りだこだったんだろうな >>691
使用率と勝率の関係で才谷屋が使うのを止めない限り上方はないんじゃねえかな
実際、勝ててるからなあ 攻守はなんでアレで河童が勝ててたのか不思議なレベルだが八卦はそこまででもねーよ 回復100%とか蜀伝統の回復計略赤青赤の仲間入りするだけで良いことないだろう。最悪今より弱くなるんじゃね >>688
正直武力7が2枚並ぶのはキツい
血迷って弓を太史慈に戻しそうなくらい 号令の効果時間を全部2cずつ下げてくれんかな
つまんなさすぎてやってられんわ >>687
群張遼、弓董卓あたりもちょっとおかしいくらいには長いな
号令と長時間単体超絶は時間減らさないと 武力・知力と違って、征圧は1違うだけで大違いだからな
1コス征圧3がどれだけおかしな存在なのかを、開発が理解してるように思えない どうせ次の追加で群雄にも1コス制圧3来てトウトン鄭みたいなクソデッキが息を吹き返すんだろうな 隙無き攻勢使ってて思うんだけど条件満たせば士気5返ってくるのは結構やばいと思う 1コスト制圧3とか、制圧に関してはガバガバなのに、塗り替えに関してだけはめちゃくちゃ警戒してるよな
閻宇とか費イとかもっと濡れても良いのにな 士気4帰ってこようが5帰ってこようが、その計略で戦況変えれなかったら同じだからな
バニー王異が士気5返ってきたとして、お前ら使うの? ってはなしで >>702
流石に敵撃破で強くなるタイプの計略は長くないと使われないと思う
弓董卓はデメリットもあるし、これで10cとかだと士気の無駄レベルだよ バニーの計略自体は悪くないんだけど、素の2コス武力6が足を引っ張る
それなら永続の楽進で良いよなあ 若者の大戦離れが酷い
特に令和生まれの大戦プレイヤー0
まぁ、世間一般では令和生まれは
ずっと甘やかされて、食って寝るだけの生活をしていると言われているがな 武力13高速槍が実質無士気で作れたら使うだろ
しかも途中で落ちてもそこまでの分は返ってくるっていう >>711
士気6ならともかく士気5だからな
槍董卓ぐらいが適正なんだと思うが
馬弓の超絶って簡単には止まらんからな 今verの壊れカード達も次のカード追加時に死に修正されるんだから
今の壊れ達を基準に旧カード調整する気はないでしょ
多分カード追加終わった後に満遍なく使われる平坦なverを持ってくると予想 呂布が下方されてから張遼全然見なくなったし
弓董卓も青井が使ってるぐらいじゃないか
個別に対策いらないしどうでもいいかな >>722
張遼は普通にいるけどな
呂布4で張遼だけ打ってたら勝てる試合とかあるし
槍呂布ゴリよりこいつ下げるべきだったけど理解不能の見逃しだし 俺も張遼は全然見ねーな
使用率ランキング公開されてないからこういう時噛み合わねーんだよなあ 群雄とか再び地下に潜っただろってくらい見なくね
そんなんよりぼくのかてない新決起下方はよしてください 張遼がそいつらより使用率勝率出してたんならそうなってただろうよ
そうでなかったってことは、そういうことだ 張遼だけで勝てる相手って張遼使わなくても勝てる相性だったりするんだよね 呂布のサポート役としては100点までは行かないけど、90点くらいはあげれる性能してるもんな
高順は張遼の爪の垢飲ませて貰え >>723
悪いけど全く脅威に感じない
特に呂布4とか今の環境じゃあんま勝てないでしょ >>726
張遼全体使用率19位だぞ
勉強不足も甚だしいな >>735
三生ぐらいちゃんと毎月見とけ
これだから無能は >>733
馬超、サイエン、鉄車まで確定で
後は武力8騎馬だと思うが
チョウリョウがいたのは見たことないわ >>732
呂布は勝率使用率ともに上だし
ゴリは使用率こそTOP20入ってないけど勝率2位の群雄内使用率多分6位なのに対して
張遼は使用率こそ19位だけど勝率の方には影も形もないじゃん
これ見たら呂布ゴリ(ついでに徹里吉)下方張遼ノータッチはそういうことって理解できるでしょ
>>733
全凸の2コス馬って記憶にある限りだと武力8組しか見たことないな いやそれ現環境に何の関係もないじゃない
呂布が弱体化されて張遼も減ってるでしょ >>737
ああいうデッキに武力7あまり入れたくないから俺ならホウトクかな やっぱ使用率と勝率はつねに表示して欲しいな
少なくとも、ここやTwitterの的はずれな批判は減るだろうし >>738
張魯呂布がランクインしてるから張遼も上位にはいるだろうけどな
テツリキツとジュキノウと枠分け合うからたまたま20位には入らなかっただろうが テンプレ聞く人ってなぜ自分でデッキ考えないんだ?
逆に聞いてみたい >>743
枠分け合った上で片方がランクインしてもう片方が外れるなら尚のこと修正免れて然るべきじゃない? 話噛み合ってない人いるけど今verで張遼見るか?って話と
呂布ゴリ下方して張遼下げないのなんでだよって話ごっちゃになってんな >>774
デッキパーツを自分で考えた後で
実戦で使ってみてパーツを入れ替えて調整するためのプレイ時間の確保かプレイ代が無いか
どっちかかなーって想像してみる >>747
でもこれがテンプレですって言われたら、結局そのままのデッキ使うんだろ?
テンプレが研鑽された結果だからわからんでもないが 自分に合う合わないもあるから使ってみないと分からないのにな 別にテンプレ聞くくらい良くね?
まずテンプレから入ってそこから自分の使いやすいようにアレンジしてくでしょ
料理のレシピ聞くのと一緒よそこから自分の好みの味にアレンジする的な >>746
正直、追加されてから今に至るまで、張遼自体を強いと思ったことは一度もない
対処し辛いデッキの人か、対処法を知らないor実践してない人が文句言ってるだけだと思う 呂布4で張遼ファーストチョイスになるのはオフラ入れた槍2型じゃない?騎馬1だと速度上昇欲しくなるし
騎馬2なら徹里吉確定でもう一枠が選択って感じ >>742
勝率に基づいた的外れな批判が始まるだけだゾ >>753
流石に勝率が出ているカードに対する批判ならそこまで的はずれではないでしょう
勝率が低そうなカードでも適当に理由をでっち上げて叩くよりはマシじゃない? 董卓自引きしたんだが
コイツ攻城兵入れないタイプのバラデッキ組むと微妙? 自分で考えたデッキの後にテンプレデッキ使うとやっぱ完成度が違うなーって感じる >>752
さすがに馬2枚入れないと呂布4はしんどいと思うぞ
実際2コス馬2枚のデッキばっかりだし
>>751
騎馬単弱いとか抜かす人はさすがに言うことが違うなw >>754
どうせエアプなんで
大袈裟に話を盛って滑るか
うっすい理由の批判ばかりで
今と同じぐらいつまんないと思うよ。 >>757
公平な目で見てちょうだいよ
騎馬単が強いのなら神速、全突、求心がもっといる >>744
センスがないから
今まで幾度となく僕の考えた最強デッキ作ってみたがテンプレを越えたと思ったことが一度もない
あと作るのに考える時間も実際に対戦して試行錯誤する時間もあまりない >>759
普通に晋騎馬単でいいからだろ
そこらでも槍単大徳とかいたら勝てるわ
弱すぎているわきゃないがw 昔、某ランカーが神速使って全突封じやってたけど
その方法が神速使って常に乱戦仕掛け続けて突撃出させないとかいう頭のイカれた方法だった
それ見たときやっぱランカーは別次元の生き物だなと >>759
強い 騎馬単をわざわざ使ってるのに
なんでそこに 弱い 計略を入れる必要があるのか 本当に騎馬単が今もそんな強いならもっとジプシー寄り付くだろ
騎馬単こだわってる奴くらいしかもう使ってねーんだからそう言うことだろ >>762
それ逆にランカー相手に神速で全突潰そうとしたら一方的に全突が神速を虐殺してると思う >>761>>763
いやそれ司馬懿と文鴦が強いだけじゃん…
じゃあ今の環境で"仮に"その2枚を弱くしたら神速や全突が増えると思う? >>751
槍呂布使うと張遼は強い、というか詰んだって場面がグッと減るから
苦手デッキに有利付けたりする方向での強さじゃね?
とにかくデッキ相性や伏兵、プレイミスとかでの事故を減らしたいならやっぱり張遼は龐徳や禿にない強さが有るし 司馬懿はともかく文鴦に関しては周りの調整で騎馬単型が相対的に強くなっただけ感がある >>764
強号令前出ししてる方が楽だからな
別に象単や歩兵単みたいはネタでもないから
実際ジプシーなんか簡単なデッキしか使えんし >>765
理論上は神速の方が武力上昇高いから可能なんだけど
まともに突撃出させずにってのは無理だわな >>766
別に騎馬単自体は弱くはないから
号令インフレが激しすぎてバランスおかしくなってるだけで兵種自体は弱くもないし、ちゃんと扱えるかどうかだけだ >>766
〜が強いだけじゃんって全てのデッキに当てはまるぞ
それ言ったら終わる
>>770
いや今は全凸の方が圧倒的に速いから神速側がロクに乱戦も出来ず虐殺されるぞ >>772
いや、それは違うよ
例えばだが、無特技号令の張承以外をすべて馬にしたデッキはそれなりに強いと思うが
それを根拠に「騎馬盛りは強い」と言われても変でしょ? >>772
だからそもそもまともに突撃させないってのが常人じゃ無理ってこと >>773
仮に無特技で組めたとしてもすっげえ弱そうだな…。 無特技がいるからってバランスが強い!みたいな話は出ないのに
文鴦や機略の騎馬単がいるから騎馬単は今も強い!みたいな言い方するのがおかしいんだよな
結局は核となる計略次第なんだから
他のデッキみたいにちゃんと特定のデッキを指定して話せばいいのに >>773
騎馬が強い
無特技が強い
だから合わせるともっと強いって、ラーメンにカレー乗っけるような考えやんけ… ふむ、たとえば「騎馬単文鴦」「騎馬単機略」が強いって言えばよいということかな 神速、全突、求心がいない=神速、全突、求心が弱い(≠騎馬単が弱い)だけど
バランス型の機略、文鴦がいなくて騎馬単機略、文鴦がいるなら少なくとも騎馬単は弱くはないと思うんだが・・・
騎馬以外のパーツが過剰に弱い訳じゃないでしょ?
>>773
呉の騎馬が弱いので無特技騎馬盛りは残念ながら弱い >>776
単に時間長くて武力上昇値高けりゃ何でも強いだろ
アホなのか? バランス型の機略使ってるけど
槍無いと不安になるわ >>778
そういうことだな
文鴦騎馬単や機略騎馬単は強い、でも神速や全凸や求心騎馬単は弱い
それだけのことなのになぜか文鴦や機略、というかその時いちばん強い騎馬単デッキを根拠に
「騎馬単は強い!」とか言い出すのがおかしいのさ
バランスデッキだって無特技は強いが大徳は弱い、それだけの話なのと同じように >>773
仮に2コス8/2/2とか1.5コス6/4/1征圧将器とかがいたら張承以外馬でも強いだろうが…
馬盛りは馬盛りで強いから↑のカードがあったら組んでる人いると思うよ
でも仮定の話はややこしいからやめとこう 機略はちょっと話が違うのでおいといて
今の騎馬盛りは攻城力が上がる要素がないと話にならない所あるね
騎馬単文鴦はハルカから(ヨウコorドヨ)×2の文鴦赤が上手くできたもんや てかそもそもの話がワッチョイ追って過去の書き込み掘り出して急に>>757が煽り出してて草
しかも厳密には>>751が言ったわけじゃないっていう それとデッキの特徴があるからまとめて呼びやすいんだよ
今だと馬単機略文鴦魏王は見る方だけど、馬単ってまとめて呼んだ方が呼びやすいじゃん?
これが文鴦だけなら馬単文鴦強いって言ってると思う そんなに騎馬が強いのなら戦友対戦で勝負付けたらいいのでは?
他人と競う世界で議論など無駄。強い奴が正しいんだぞ。自分が正しいと証明するチャンスなんだから頑張れや >>786
そりゃクソみたいな事言ってたら叩かれるだろ
その為のIdワッチョイありなんだろ せっかくだから俺は槍号令代表として
我が屍を使うぜ! >>790
それならすぐ無能だのアホだの言い出すお前も叩かれちゃうじゃん… >>789
他人の戦いについてはどうこう言って批評する癖に
自分が兵を率いる立場になると連戦連敗、見え見えの罠に引っ掛かる
なのに皇帝になれた人も居るんだから強い=正しいとはならないのではないか >>793
まさか開き直ると思わなかったけどすぐ人煽ったり口汚く罵る奴をNGできて便利だなって思っただけだよ(^^) >>718
wiki見ると槍董卓と弓董卓の計略時間は同じ20cみたいだけどまあ当てにならないか
育ちきったら止まらなくなるのはこの手の計略の特徴だから仕方ない気もする
張遼は15で頭打ちだし弓董卓は制圧が低めな群雄では割と見過ごせないデメリットあるし、そういう面では実質デメリットのない槍董卓に軍配が上がるだろうし
いかんせん相手のデッキ依存が大きい計略だから調整は難しいだろうね 無特技は黄蓋谷利蒋欽韓当に勇猛付けりゃ弱体化するんじゃね >>795
三生すら見ないでソースはとか言ってるのはさすがに無能だとは思うがな 呉は無特技の方が需要あるんだから
無特技持ちはスペック下げろよ
特技持ちとか言う使えないやつがかわいそうだろ 無特技で思い出したが、呉の2コス以上の弓ってほぼ全員特技持ってるのな 無特技槍4馬1が強すぎるww
相手の計略に合わせて車輪攻勢
相手は死ぬww 先月まで「号令に馬1コス一枚はあり得ない」とか言ってたのに、いざマタンゴが目立ってきたら「最高の兵種バランス」とか言い始めるのやばすぎだろ
最近の三国民は手のひらくるくるしすぎてると思うんだが。昔はこうじゃなかった >>803
仮にそう言ってる奴がいたとしたら先月までの環境ではってことだろ…
お前みたいのが時代に取り残されてこだわり(笑)デッキでギャーギャー喚くんだよな 昔っから手のひら高速回転だったと思うが
あと1コスでも武力1と3ではやっぱ違う。無特技かければ10でダメージソースとしてはじゅうぶんになれる
計略要員の武力1〜2の馬しかいない構成は今でもないと思う こだわり勢としては毎バージョンごとに流行りがあるから対策考えたりするのも一つの楽しみではあるんだけどね〜 こだわり()よりも尻舐めによるジプシー推奨
それが今の大戦だぞ 特技ないから優遇してるのにスペック下げろとかもう分かんねぇな
単純に0.8c削ればいいだけの話だろうに >>809
尻舐めって何?検索しても風俗店しか出てこないんだけど 征圧0号令と特技0号令
Rだから諦めるしかない奴ですね こだわりデッキとトップメタデッキを半々くらいで使って遊んでるけど楽しいぞ
トップメタ使って気づいた弱みをこだわりデッキ使用時に対策として組み込んでいける
欠点はルーパーになりがち >>815
デッキ自体にこだわるのではなく、ジプシーとして強デッキ使うことにこだわってるからセーフやね >>818
どう考えても蜀のあれだろ
あれも別に弱かないが 弓董卓の撃破時征圧のデメリットほぼ無くなってるの笑える >>804
いやそもそも先月誰がそんなこと言ってたか知らんけど
制圧調整後から号令に騎馬1は別に珍しくなくね
魏武流行ったときも漢鳴も火炎もそうだしカクカなんかもそうだしカコウハも
侠者もそうだし決起も魏王もだぞ
城ダメとらにゃ話にならんのだから >>825
号令デッキで騎馬1枚のデッキはいくらでもあるが、号令デッキで騎馬1コスのみの構成っていうほどいたか? >>825
志村コストコスト
まあ今日び1コスだけでも珍しくはないな やっとの思いで覇王になれたけどここから州には当たらずランカー並のやつはとバンバン当たるんでしょ?
しかも負けたらまた○×でしょ?丘るわ >>829
大丈夫、きっと勝てるよ!
元気出してこー! 証29の征覇王ルーパーと証10のなりたて覇王が同格扱いって地獄だよな… 証10と29はそんなに当たらないから大丈夫やで
一応覇王内でもマッチ帯が証10刻みくらいで変わるから >>827
蒼が強かった頃の巨虎は槍3弓2も玉にみたような >>829
覇王からすでに4回叩き落とされた後 今まで使ってた以外のデッキ使ったら8州ぐらいの動きしか出来なくてデッキのおかげだったと知りスタンプ勢になっちゃったw >>829
人の多い時間しか参考になるかわからないけど、上のランクより覇者のほうがよく当たるよ
覇者落とさなければ維持はできる
多分証20を境にマッチが厳しくなってそこから真のフリマが始まるみたい 無特技号令に勢力制限無かったら
もっとぶっ壊れてた?
どんなデッキが出来てたのかな 何故だろう。必死こいてデッキ考えた火焔よりも
浄化と四龍つけた天啓の方が勝率がいいぞ。どうなってんだ >>827
弓盛り覇騎、6枚無特技、4枚決死、6枚多勢、月姫型尽忠
いくらでもいたぞ >>836
それデッキのおかげというかデッキの熟練度の差やで
騎馬単使いが騎馬単以外を使いたがらないのも騎馬単にこだわってるからというより
騎馬単以外のデッキは熟練度が低くて使えないからやで Rトウシ 1コス 3/6/1 柵魅 槍 盟智の推挙 士気2
最も武力の高い味方の知力が上がり、対象が計略を発動する際、勢力の制約が解除される
ただし自身(トウシ)は撤退する
こういうカードを追加しろよセガ
頭使え >>839
勢力制限があり、なおかつ呉の無特技にバリエーションが少ないからここまで強化されたんやで
もし勢力制限なしで呉に無特技の2コス8弓とかいたら+7にならんよ(多分) >>843
騎馬単は強いから使ってるだけだぞ
はやても配信で言ってたろ
彼も別に騎馬単しか使えないわけでもなく、弓入れたり桃園強い時は桃園で格下粉砕してたろ 英知の飛天と漢銘の飛天が出たって事は覚醒の飛天とか来てしまうんだろうか >>845
頼むからもう少し頭を使って芸をしてくれ >>839
多勢の代わりにトウトンゴリかコシャジ入れた6枚無特技とかか >>848
はやては騎馬単使いの中では騎馬単以外も使える珍しいタイプだよ
旧作の頃だけど勇が使った八卦とか柵越が使った大徳とかギャグだったじゃん
まあ騎馬単は極端な例だけど、デッキの熟練度ってかなり大きいよ >>847
+6なら手腕の方がましになるしな
士気7だし+7無いと使う意味がない >>853
もし呉にトウトンエイカンとか魏延やらがいたら+6の9cでも使われる可能性は全然ありそう >>852
それはそいつらがセンスないだけで、夏侯橋張ゾ〜ェなり騎馬単だけじゃなくて他のデッキ使えるのもいくらでもいる
騎馬の強さにかまけて他兵種練習しないと勝てないのはあるがな 無特技はもう武力+6に戻すしかないんじゃないか?
デッキ構成が鈍足だから効果時間は今ぐらい欲しいし変えるのそこしかない 呉にコスト2無特技の武力8弓追加したとしても
計略が優秀じゃないと既存の武将に勝てないから
無特技強化にしかならんか単独でぶっ壊れかの2択になりそう >>857
いや普通に効果時間削られてそれでも使われたらまた効果時間減らされるだけでしょとしか
鈍足だから効果時間は今ぐらい欲しいしってそんなデッキいくらでもあるし結束とか一番欲しいだろとしか >>855
仮にもランカー準ランカーをセンスない呼ばわりとかお前何者だよ 覚醒で武力10が許されるなら群雄にもそろそろ2.5で許されろ 無特技は前の効果時間に戻すだけでいいと思うけど、出た杭は埋まるまで叩くのが今の方針なのが悲しいところ >>862
× 出た杭は埋まるまで叩く
○ 一度強いとバレるとジプシーに骨の髄ましゃぶられる
無特技は士気7前だしで弓2で組めるから前と同じ8.8cにされただけだとまだしゃぶられるだろうね 前から使ってるカードをジプシーに群がられると何とも言えない気持ちになる >>855
お前が重度の騎馬アレルギーで数年前から大戦やってないのはよく分かったから、本題からわざとそらそうとしないでね
まあ、騎馬単なんて例に挙げてしまったからお前みたいなのを召喚してしまった非は俺にもあるけど
要はデッキの熟練度というのがあるからデッキ変えたらそのデッキが手に馴染むまで暫くは下手だというのは仕方ないことだよ 我屍の復活活活活手に入ったけどこいつどう使えばええねん 屍はまだまだ変身を残している
その意味がわかるな? 無特技にしろ魏王にしろ、弓マウントが凄まじくつえーのがもう。 衝軍の城をどうにかしろ
ゲームさせてくれ
つか魏王自体武力上がりすぎだろ全体的に >>874
そのALLカレーパンデッキ来たらスゲエ笑っちゃいそう
ところで曹植とか王者決断とか「計略効果が上がり過ぎたので弱体化しました(キリッ)」
とか2.5.0で理不尽に0.8c下げられた号令さん
せめて0.4cぐらい戻して貰えませんかね…… 魏王士気12だから武力+10ぐらいは良いけどオマケ強過ぎだよ
1回目0.8短縮で何より回復2割まで落とせ 無特技がバリエーション少ないって王凌と王基の前で言ってみ? 屍武力上昇抑えて速度上がった方が良かったと思うけどなー
カウンター気味にライン上げられるし >>878
間違えた、曹植じゃねえ曹宇だ
曹宇結構使ってて楽しかったのに流石に0.8c弱体はキツ過ぎて泣いてるよ 麒槍さんに配慮したら白鶴は時間据え置きで+6調整は妥当だと思うんだがなあ
>>881
士気7も使うのなら速度上昇欲しかったね
士気6で今の効果ならまだ納得出来るけど デッキのサイクルが早すぎて環境についてけないわ
勝てるデッキ見つけるまでに2週間位掛かるし
まぁ環境変わらないのも問題だけど 魏王は3コスの馬が持ってるって考えればこんなもんだとは思うけど城玉との相性良すぎなのがな
楽進も+3なら士気12ぐらいから打たないと永続じゃないとかにするべきだった。今は即打ちできるのが強すぎる 魏王はガクシンと蒲柳下げればまたいなくなると思うがな 覇者帯だが全然無特技みない
刹那号令もみない
曹操はよく見るよ
フリマ帯とは違うんだな >>885
今の運営は流行ったらめり込むまで潰すからな
バランスは二の次なんだろ クソザコナメクジの俺でもでてくる完成されたっぽいデッキの中で屍だけはガチで弱いとわかる
そして相手に視点からどうすれば勝てるのか思考して、考えるのをやめる 屍弱いってか難しすぎるってカードだと思うんだよな
実際号令を超絶で時間稼ぎして号令で時間差と上昇値で突破って勝ち筋自体は分かるし強い動きでもあると思う
実際には速度上がるとか号令打たれて散らばられて後手後手に回ってとかで俺の腕ではその動きちゃんと出来る気がしない 刹那は2連打で1.5コスが求心使えると思えば強いのか? >>889
蒲柳はまだしもガクシン無かったらバランスは無理じゃね >>896
士気7に見合わないんだよ城ダメが
後ろ潰されたら士気ドブだからそれ警戒した位置取りにすると効果が物足りない
スペックもいいとは言えないのでパーツと割り切れない 麒槍は制限クソきついのに
士気7で+6しか出ないギャグみたいな計略なの勘弁して
今の+6構成なら11cくらいにするか
+7、8.5cくらいにしてくれないと使う価値ない いよいよ蒲柳もやばそうやな
騎馬単のいい対策カードやったわ
さよなら >>901
諦めて継往つかえという運営からのメッセージだ 遠いわ
>>920くらいにしろ
>>901
麒槍はコスト増し大会専用カードだから… 共振系は全部効果時間をもう少し伸ばすか
武力条件緩和してくれないと厳しいよな >>902
文帝ワラ使ってるから劉夫人は見逃して欲しいけど無理そうだなぁ >>907
知力によって差をつければええんでね
13とかは別として10以下を下げりゃよい >>895
尸は確かに迅速とめっちゃ相性良かった
本体はスルーされがちだし >>891
あー決起はよく見るな
一番多いかもしれん 麒槍使ってて弱いとは思わんが継往と比べればそりゃ雲泥の差というくらいパワー差はある
馬謖は再エラッタして元に戻せよもう ワラ系減ったし呂布も減ったし
旧皇甫嵩いけると思うんだがね
魏王も決起よりは楽でねえの? >>913
どっちにしても結局無特技に勝てない。
呂布とかワラはどうせ旧皇甫嵩でも決起でも有利つくんだけどなー 士気関連戻して
無特技のおっさんばっかより
女の子だらけのゲームのほうが楽しいだろ? 槍呂布が有利付くデッキってそれこそ騎馬単とかしかなくね?
JACKとかやっちゃソはスキルがおかしいだけだと思う。 個人的に
魅力は今のままでよくて将器の士気は白兵が副効果のところ以外で強化できないことを加味したら前のように0.5でいいって考えてる >>916
なんでや!歩隲はおっさんにカウントされんやろ! 魅力に関しては無駄に追加しまくった
謎マンコ共を削除すれば解決するんちゃうか? 城の防衛で
1回だけで良いから煮えたぎった油使わせろ
マジで >>919
ゆうても士気魅力盛りって足りない攻城力を副効果の赤で補ってたからそう言われると違和感ある >>923
それは赤の問題であって士気の問題ではないのでは? 今verは決起の刻が下方無かったのが意味不明過ぎて
無特技魏王に隠れてるけど頭おかしい性能だからな 副の赤の強さが未だに実感出来ん
帝王クラスだとこの微差も戦略に組み込んでんの?
白兵の基礎値として重要な高コスなら尚更緑や青が優先されると思うんですが そんなことドヤ顔で言わなくてもみんな知ってるんじゃない? 隠れてんなら別によくね?
本体よりも献帝下げてくれりゃいいわ なんとかしてデッキが集中する問題を解決できないものか
今は無特技魏王結束に集中しすぎてるし、次点で決起文鴦臥龍くらいで飽きる
30個くらい流行りデッキがあれば飽きないんだが… デッキによるとしか
魅力盛り司馬炎とかみたいな号令デッキだけど6〜7枚のデッキは赤がないと攻城力足りないから赤盛りじゃん? スレ内では無特技と魏王だらけみたいな風潮だけど
実際には槍呂布の方がマッチするんですよ…。 >>929
情報伝達の高速化と縁登用によるデッキ構築の容易化
一極化するのはもはやどうにもならんね ◯◯とばっかマッチする君は
実際にどれぐらいの頻度でマッチする設定なの? デッキの幅があればいいって人はどんなデッキ使ってるんだろう そもそもデジタルアナログ問わず強いキャラやデッキって数種類に絞られるだろ
突出したものがないゲームってバランスが取れてるというよりは地味なゲームになりがちだし >>926
覇王クラスの雑魚だけど1コスの赤は気をつけるし
守りの軽重の目安にはする もうシャドバやハースストーンみたいスタンダードとワイルド作って古いカード使用不能にしたら? 頂上はともかく実際プレイしてるといい感じにバラけてるな
呂布郭淮の時はマジで八割コイツらだったからな比べるもんじゃないが 覇者帯だと未だに呂布4多くて試合数3000試合以上で勝率5割切ってるやつがよく使ってるイメージある >>916
好色男の虚勢が女ばっか使ってるおまえらだと言うセガからのメッセージやぞ >>940
勢力はバラけてるものの、士気5〜6号令は少なくなったな。っていう印象
攻城偏重verで、ちまちま内乱取るデッキは消えてしまったな >>945
攻城バンバン取らせる方が大会で見栄えが良いんだろうなー
ってバランスの取り方に見えるね あんさつデッキに一見似たタイプの4枚槍呂布ですら無双カウンターやらテツリキツやらで攻城を取りに行くからね。
ちなみに覇王底辺のザコだけどマッチングは無特技が一番多くてついでに槍呂布と魏王が同じくらいだな >>948
同じく覇王底辺だけど、魏王結束無特技決起が多いかな
呂布はほぼ当たらぬわ 無特技に前に出すよりは
取り敢えず色々を試してみたいのだぜ >>916
無能運営の趣味です
現状の女体祭りの大戦は
…しかし、バニー姿の王異はなんかコードギアスでバニーのコスプレしてたカレンに被るな。 今日休みだからやりに行くつもりだったけど、家でだらだらデッキ考えてたらこんな時間や 袁術の自爆って結構ダメージあるんだな
区星の一発だけ入れればいいから躊躇わず打ってきたわ >>821
フルコン同士でお互い高武力の場合、弓より槍撃の方がダメージ効率いいから槍董卓の方がなんとかしてくれるよ
>>953
おつ ものすごく今さらな質問なんだけど内乱って何カウントで発生するの? 槍呂布全然見なくなったわ相手してて楽だからむしろ当たりたいのに
無特技は何か出てこないけど魏王が増えてほんと嫌 内乱8cだと思ってた
俺今まで計算できてなかったか 魏王結束無特技にあたりまくるが一番辛いのは魔王攻城兵だわ
あれ決起で当たると無理だよ そいつに触るな
あったこっちのスレで煽って回ってるアホだ >>916
まさか魅力まで下方されてるとは思わんかったな
セガは本当にダメね 魔王は完全カウンターデッキだから士気溜めるデッキはプラン崩されるからな 魔王デッキ組みたいけどあんまり尖ったデッキ得意じゃ無いんだよな 無特技は桃みたく2c減らされたあとこっそり0.4c戻せばいいだろ 結束の速4槍ブンブンして前出すだけのやつは修正されるのかな?
あれが一番やってることしょーもないと思うんだが >>963
公式の初心者講座に書いてるから間違いないと思うよ。
あれ1試合に基本使える士気の事とか結構しっかりした内容書いてるんだけどあんま見られてないんかな。 蹂躙の相方はもう誰もオウセイ(やっぱ変換出来ない)にしてないらしいな >>975
動画もかなり大事な部分まで説明してるし、一通りこなせりゃ覇王まで余裕レベルなんだけど
プレイガイドの再生数1000とか2000で全然見られて無いんだよな >>968
現糞の大戦運営は王異のコスプレポリゴンに力を入れたりとか、そういう無駄な所にしか興味が無い模様 今回公式解説がどのゲームよりガチよりかつ分かりやすいからな
全部に目を通すだけでも知識は覇王並みになれると思う。(動かせるとは言っていない 魏王の最大の癌は、1.5コス楽進
開幕に士気3で2.5コス槍相当の武力9になれるとかアホか
武力8は許せたが、9になるのはダメ過ぎる 宝具封印と極滅と馬鹿陣と諸刃でクソゲーを加速させろ 魏王やマタンゴが強いと言うか、武力以外の、たとえば特技とかスキルとかがアイマイモコになったせいで武力が高い方が強いゲーになってるよな
+6より+7が強いゲームと言うか >>992
いや、今までは+6と+7がいたら、+7の方は時間や範囲が微妙だったり条件が厳しかったりしたじゃん
今は+6と+7がぶつかって+7が勝っちゃうだろ? >>925
これな。あまり知られてないのか使い手がほどほどにしかいない。決定的な法具入れて確実に決めればほとんどのデッキが死ぬと思う。あと知力依存高いよねこれ?速度上がってるからだけではないと思う。長く感じる 当たり前だが、その+6+7を出すのがあまりに簡単
インフレしてるから仕方ないが、士気6+5の7.5cで強すぎ下方しろって言われてた時代から強化されてないカードも多数いるってのがな まぁ使用率底辺の旧カード類は梃入れしても良い頃合とは思う
一部エラッタ入ってもファンカード止まりだし このスレッドは1000を超えました。
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