三国志大戦3714合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3713合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565434061/
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・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
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・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・さーせん 事後で認知してくだち! 漢がオワコンすぎる、漢鳴計略使用時にゲージ減るの>>1乙だけでよくない? 俺がどうやってロリコンだって証拠だよ
言っとくけど俺はロリコンじゃないから
あんまりしつこいと漢の意地見せるぞ >>1乙
証拠のさんぽけが消えたからこのままだと証拠不十分になるかもしれないな
小虎だけに 七変化マイナス効果で一部消えたって話だったけど
自城50%マイナスは残ってるんだなw
中途半端に削れる方が消えたのか??? これだけ呉ばっかり目立つ強化されると、この後が怖いな
次アプデから他勢力が目立つ強化されるようになり
呉の使用率がだだ下がり、年末には誰も使ってなさそうな感じするわ 前スレで三国志大戦同人本を作っても赤字になるとか言ってたやつは同人を理解してねぇな 俺明日のサマージャンボの当選金を全て三国志大戦に使うんだ 今日も勝ちまくってくるかな
対策が周知されるまでは無双出来そう >>1
乙
証増減の関係から勝ったら上に
行くから勝率上がらんわ
勝率だけ考えるなら
門番プレイ、暫くプレイしない、
ランカーになるしかないのかね >>10
アケ排出と違うイラストをぽけ版にしたり、イラストファンミを開いてみたり等々
セガもキャラクターに金脈を求めてそうだけど、二次創作に中々火が付かんね じゃあ呉にマッチしたら今日はもうやらないをみんなで徹底すれば呉消滅するんじゃね? 董白発出の時がヲタ人気出る唯一のチャンスだったと思うけどあの時に何もしてなかったから
しなのゆらの董白本の日付が12年前で震える ゲームの人気=本の多さ
三国志大戦2の頃は大手が董白や関銀屏の本出してた
その頃と比べてプレイヤー1/5くらいだろ、そりゃ減るよ
そこそこ有名になりつつあるcuboonが未だにファンアート出してくれるだけありがたい 呉礎や屍は強いと思うがまだ
バージョンアップ後だからか
違うデッキに当たる方が多い
増えて対策されてからどうか
雲散で詰みそうなんだが 1の頃はIOSYSが大戦の曲出したりもしてたくらいなんだがな 実際は雲散をちらつかせた上である程度白兵有利取らんといかんしな 白兵下手って自覚ある奴は雲散が苦手に感じてると思う
大体雲散キツイって感じる時は白兵でボコされてるし
というか雲散使ってる人は大体白兵が上手い 呉礎火焔戦法の火力ヤバイな
いくら高武力でも槍でバターのように部隊が溶けていく 司馬懿は士気重いし、法正の雲散にすっぽりされるだとしたら大したもんだわ >>26-27
屍は士気差が出来るし
呉礎は大体城近くで打つから
雲散してローテで守れんかな
まあ14州の意見だから上は違う
のかもしれんが 屍はともかく
呉礎は早めに打って散らばるってやりづらいタイプの号令だし敵城付近で固まって号令ってなりがちだから法正相手に居ると地味に打ちづらくない?
呉礎使ったことないけど >>31
撃たせるまでの展開が難儀でな
とくに礎なんかは大抵武8弓相手に雲散抱えながらやりあわにゃならんし そもそも呉礎は他の礎と違って本体範囲調整しやすい馬だしそれなのに武力7あるし
それなのに範囲も他の礎より広いしな
しかも士気5
呉だけ優遇し過ぎだわ 楚は士気5が最高にアホ
調整が士気6じゃなかったんすか!?他の礎も5だと思ってた!ってエアプだった可能性も・・・? 呉礎は今までも破格の性能だったと思うけどそれでも使われなかったからね。もう壊すしかない
どうせ今Ver限りの活躍だよ 礎強化して意地も元に戻して
まぁ使ってくださいオナシャスって言ってるよねこれ 使わないけどw 屍に関しては雲散いるだけでキツい
礎は抑止にはなるけど礎側も対処できる。礎には曹真とか沮授みたいに撃破時に効果あるやつの方が効果は高い >>19
コラボもカードを出すだけじゃなくて色々特典つけてコラボから人を呼ぶ努力して欲しいね 張遼で乱戦しに行けば結構プレッシャーはかかるんじゃね?
周瑜食っても良いし抵コスト削っておくのも良いし
生兵法かな? 呉礎は次で桃園並みの効果時間に下方してくれればそれでいいわ
士気5だし本来の効果時間ってそんなもんでしょ 屍対策に機略入れてタだけど、デメリットの方が大きかった・・・ 舞姫って今はどんだけ下まで当たるの?
85ってやばすぎるやろ なんだろう漢軍って何も楽しみがないな、蜀もわりとオワだし
生とかで勢力間のバランスとか強すぎるから弱くしましたとかよく言ってるけど一番バランス崩してるの運営じゃねーか
なんだよこの前Verから片寄った呉だらけの糞環境、自分達で言ってる言葉の意味理解してんのか? >>51
ドヨ陳泰もかなりやれるけど6枚ワラって強くても使われないよな
伝説の太史慈ワラ全盛期ですらほとんど見なかったし 踏ん張れ使ってたらマスターなれた
プラス5でもあんまり使われてない? さっさとカード追加しろ
礎とドヨ絡みのデッキしかでてこねえ 暇だから女性単で義勇ロード全ステージクリアしに行ってくるかね
戦処女も全国じゃもう通用しないだろうな >>55
前バージョンは戦えたけど
今バージョンは礎やら鍾会やら士気5号令多いから厳しいだろうね
速度上昇活かした押し引きができない 暇だから戦処女デッキに朱治君と馬鉄君入れて確かめてくるお 知力上昇の恩恵がわかりやすいしな、意地とのコンボは。
まず1発は確定するし。 てーか武力1上がるなら効果時間0.4位下げとけよな、礎にしろ鍾会にしろ
司馬懿なんか1.4カウントも短くなったのに 礎の1.5槍はふんばれと憧憬どっちいれるかは好みの問題かな?
宋謙は外したくないし 意地も援兵も知力依存は同じなんだっけ
まあ即発動と溜めの違いはあるか 礎使って火焔戦法でマウントとるぞ…
→ヒャッハー我慢出来ねえ!漢の意地だ!ってついやっちゃう >>62
司馬懿の方がまともな調整でしょ
ちなみに武力上昇1上げるなら0.4c減じゃあんまり意味ないよ
それこそ司馬懿みたいに1 〜2c単位の減じゃないと 援兵はリードとってて最後万歳アタックされるとき良い守りするよホント バージョンアップする度にクソにするのやめろ
まだ無特技の赤青赤のほうがマシだった・・・
いやどっちもクソだけど 昨日の頂上見て思ったんだけど、まきしまの称号の獲得条件って公開されてる?
初めて見た 礎ツエーって言うから使ってみたらけちょんけちょんにやられて証配るおじさんと化したわ
なんも考えずに朱異入れたら騎馬2と槍弓の操作キツすぎてグッサグサ
諦めて朱異外して槍2弓2騎馬1編成にしたら少し安定したけど礎打ってから援兵or意地うつと城門でそいつだけやたら長生きして足並みが乱れる乱れる
あと相手のフルコンに対してこっちはプラスアルファがないのも辛い
無特技がどんだけゆとりだったのかよくわかったわ >>69
「主任」は桃園の特イベの参加称号
欲しいなら参加すれば手に入るよ >>70
ロリコン宗謙を復活にして活玉つけたゾンビ編成がオススメだぞ
雑でも割と足並みそろう >>46を皆スルーしてて怖い
自分が使っているカード以外興味無さすぎじゃない? そりゃ使ってるデッキも書かずに感想言うだけだからな >>75
二人と違って生存力と機動力のある馬なんだから「範囲が狭いだろ」
って言われてもはぁそうですかとしか ぶっちゃけ修正前の無特技と今の呉礎どっちが嫌?
俺は無特技。デッキができたら呉礎の方が強いのかもしれんが >>68
今バージョンまだ混沌としてて楽しいんだけど、
一週間でそんな判断下すなら流石に離れた方がいいと思う。 >>71
ありがとう
田舎だから大会やらないんだよなぁ >>79
無特技のほうが嫌だ
礎は端攻め簡単に通るから1枚は投げときゃ良いし
相手も1枚落ちるからローテの難易度が段違い 4枚デッキでワラにドチャクソ有利ついてるデッキ誰か教えてくれ
殺意が芽生えるほどにワラ殲滅したい >>85
まずドヨが下方されるだろうけど文鴦がいる限りこの先も一定の数は使われそう >>78
流行りカードだからメタの話に繋がる情報でしょ?本体が馬だろうが広がれる範囲に限界があるのは弱点でしょ
実際知力上がるとはいえ妨害ダメ計には弱いよ テンプレデッキが決まるまでの間って面白いと思うけどなー
各々の色が出ててワイは好き
強い号令好きで証盛りたい人にはもどかしいかも知れんがな >>75
だってササだしと思ってたけど他にもいるし、確かに皆自分が使ってるカード知らな過ぎだな >>19
ワンフェスではおかしらフィギュア作ってる人いたけどなぁ
まぁ二次創作はゼロに近いな >>87
ワラがそもそも4枚潰すデッキだからドチャクソ有利は無理
強いて挙げるなら今なら曹真と組めばって感じ なんか最近やたら4枚栄光当たるんだが流行ってるの? >>89
昨日の頂上見た?
連環すっぽりの上にランカーの白兵スキルで対応してもギリギリだったじゃないか
知力上がるから基本先うちになるし
あれは妨害に弱いとは言わないと思うけどな >>93>>97
おけ
曹真ね
槍なしの騎馬単でやってくるわ ドヨは白兵強いけど城ダメに繋がるかと言うと…
開幕の内乱も献上してるようなもんだし 漢軍弱いって見るけどこのバージョン漢軍やれるよ
ワラにも有利取れるし礎も有利とはいかないけど五分にはできる >>96
徹里吉が大幅下方されたから人流れてるんじゃね?
4枚のお手軽デッキ使いたい層は結構いる >>80
verうpまでやらないから手持ちの副将器揃い全部フレに渡してきたよ >>78
おれは別に範囲が狭いからバランスは問題ないというつもりじゃなくて
>35が他の礎より範囲が狭いとかいうエアプ発言に反論しただけだぞ 陸機に弓2枚つけて潰すデッキやってるけど礎はそんなに苦じゃない
いくら知力上がってようが効果時間切れるぐらいまでは持続するし >>106
+8号令ですら3バリバリ位で溶けて笑える 呉礎結構使ってみた感想としては
呉礎メタはそこそこ広めの妨害入れることかな
礎高いラインで打ちたくないけど打つ前に広がれる計略も入らんから
妨害先打ちされるだけでかなりきつい
ちなみに雲散は全然メタれない 逆に言えばそれらをメタれるデッキを作れば勝ち越せる。何かは知らんけど。 >>101
なおデッキはない模様
たつをの5枚魏諷とか言うなよ? ちくしょーちくしょー!
ススメさえ・・連環のススメさえあればー! >>99
孫呉の虎は呉で前出しできるデッキを渡り歩いてるだけだろ
前バージョンは無特技だったし
確かに最初の連環すっぽり以外はラインの上げ方とかはランカーの動きだなとは思ったけどさ
それでもあれを見てると礎が妨害やダメ計に弱いとは思えない >>107
後出しでも有効なら陸機はありか
確かに漢の意地使うか悩むし
試してみよう
ありがとう >>116
ブーイモ君わざわざid変えすぎちゃう? 1000も負け越してたらICへし折るわ
どういうモチベなんや 別に本人が楽しいならそれでいいじゃん
勝率高いとで彼女でもできるの? >>118
わざわざ変えてるわけじゃないけど出先だからかなんでかすぐ変わるんだわ
でもどのブーイモかはワッチョイ見れば分かるだろ
要は知らないんですね >>126
魏も蜀も呉も全部一番最後に修正されたバージョンで使ってるよ
呉が一番狭かったよ 2枚看板栄光も新皇甫嵩もまだ余裕で戦える
ランカー変わり種だと
たつをの5枚魏諷
将太の漢貂蝉
つばの朱儁ワラ
あたりも第一線でやれてる。
漢が戦えるデッキ無いって意見はお手軽号令にしか手が出せない層だろうね 傾国MASTERに当たったが最新8だったな
やっぱり点滴多いのか? >>129
俺氏、隠密舞Masterに当たって困惑
Masterどころかお前一人やろ感
隠密って攻城兵入れるもんだとばかり思ってたけどそんなこと無くて更に困惑 個人的に昇格戦やり直しはイラつかないけど声望50は余裕なさすぎるわ4回負けたらバイバイさよならは涙出ますよ… 覇王で通じるのか色々デッキ試したいのにそれもできん >>128
陳登て強いと思うのになんであまり見ないんだろ
まあ俺だけの感想だけど >>131
今は覇王昇格戦失敗したら声望95からだぞ 覇王上がったけど遊びデッキで下がっても気にならないけどな
過剰にランク気にする方が楽しくないでしょ >>132
俺は結構見るぞチョウカンとよくつるんでる
こんなん個人差でしかない 漢は個のパーツで見るとくっそ強いがメイン足りうる計略が微妙な状態 漢鳴の後援から漢鳴号令つなげるのはかなり強いんだよね
でも礎やら流行りのデッキに勝てるかと言われると微妙だから流行りはしないと思う 最後以外我慢の状態なのにヘブン状態でも相手が同じ士気使えば普通に凌げちゃう上昇値出せたりするしな
効果時間もどんどん削られてるし >>137
使ってるけど礎は五分取れると思うよ。弓を何にしてるかで変わるけど白兵押せるように組めば結構守れる。最後の孔伷→皇甫嵩は礎→朱拠でも止まらない >>138
確かに栄光の大号令は最高でも+8だからね 栄光はましな方で火蓋マンが暴れてた頃は4枚それなりに居たじゃん 呉礎を苦手としているデッキって具体的に何だろう?
具体的では無いけど、超絶強化、長時間号令、騎馬盛り、ワラ辺りは相性どうかな? ボロボロに負けた1日だった。勝てない時はすぐに帰るのが1番だね >>96
言い方悪いけど武力9の押し付けに対応出来ない覇者前後に多い
同じ理由で速4槍2枚の結束も多い
火焔礎流行って死滅するだろうけど >>145
今どき武力9押しつけ如きに覇者が対応できないっておかしくね? 呉の磯本当にしょうもねえな、適当にカード動かしてノーリスク士気5ではい終わりマジでつまんねえわ
屍の士気も5にしろや >>146
マジで全く対応できてないぞ
覇者配信見てみると武力で勝てない馬もマウント出来ないのに突っ込んでるし >>146
7/4で上がる覇者が増えてレベルが下がったという事では 下手でも覇王踏める奴とそうじゃない奴は結構差があるな…
底辺覇王だから覇者のよく分からんのとマッチしてペース崩される時ある >>144
飄風孫尚香が現役だった頃に稀に出没してたわ 横山のセリフ聞こうと動画探しても陸遜くらいしか無い
全然出回ってねぇ… >>142
魏関羽とかはキツいけど周姫が全盛期に戻ってるから礎側もワラは全然やれそうなんだよね
全突とか晋騎馬単とかは有利なんじゃない?魏騎馬も離間ゲーされると辛かった >>144
士気5使って掛けた相手まで死ぬのではリスクが強すぎてな
なにより本人の素武力低くて自己強化あってもあまり出来ること増えない
コイツこそ屍よろしく本人+10以上でいきなりマッチョマンになってくれるくらいじゃないと 対応出来ないと言えば上手い人の五枚大徳の開幕はかなり辛い 礎を楚だの磯だのマジで学の無いこどおじの多いスレだなぁ >>157
楚と間違えた可愛い奴がおったからな
だからこのスレでは楚だ
まあほぼ領土被ってるから許される >>157
末尾Mの貧乏人じゃマウント取れないやろ😅 >>157
一度レスいっぱいもらえると最低数回は同じことをやって反応してもらいたがるものなんだよ
それを知ってる人は放置してたの?わかる? >>155
効果終了時に2体消える→輪廻舞と合わせると残りがモリッと回復してつよそう 呉礎がヤバイのは陸績にマウント取られるから
城内ローテする暇なく溶かされる ココに2体撤退することが逆にメリットになりそうな号令持ちの美女が たかが漢字間違えたぐらいでがたがた喚くな
野党議員かよお前ら よくある誤変換でもなく読み方自体が違うから突っ込まれるのでは 楚はネタで故意で使ってるんだろうけど磯だけは絶対に違うでしょ
流石に草生える インフレ野郎が望んでた環境だぞ
マイルド希望だった奴以外は受け入れろマイルド希望だった俺は文句言う 呉の礎と無特技によく当たったけど
勝てる気しねえ。
特に礎は開発の頭を疑う事しか思いつかなかった。
これどうせ
礎とかは次のバージョン元に戻るだけで、
新カードがでてその他の号令等が憤死するパターンだろ。 そういや屍や礎って完殺は有効かな?
他のパーツがいまいち思い付かないんだけど もんぎゃはのデッキ強いじゃんって思って色々パクったら全然勝てなかったわ
これただもんぎゃはが上手いだけじゃん騙された!! もんぎゃははやる気出したら舞姫の次くらいに上手いから >>170
劉備固定ではなく蜀固定槍盛り固定なだけだぞ それ言ったら青井も会社員の枷を外したら舞姫の次に強いぞ多分w 俺もやったけど、もんぎゃはのデッキパクってやられるまでがもんぎゃは配信だから 神速も攻守も八卦も武力上がってるのに楚だけ流行るってのは想定外だったんだろ >>179
5枚マッスル八卦はかなりやりやすいと感じる
サブ計略なんて雷銅の落雷一本で十分だ この太史慈!確かに約束をのボイスカッコ良かったので松裕さん見直しました >>163
あれって同時に死んだら回復1回だけだったような もんぎゃは配信見て丘力居使ったら全然上手く使えなくて泣きました >>181
某書〇員かもしれないだろ!
触れてやるのはやめるんだ
八卦は好きな奴嬉しいだろな
あのくらいは可愛げある調整 >>166
間違えてるやつの目的を考えたらダサいことこの上ない >>190
速度上昇と兵力上昇が上がっただろ!
1の速度上昇いくつなんだろうな?あまり打つ機会もないけど速いとは感じなかった
1.6倍くらい? ろくな計略調整できないんだったらもう奥義だけの白兵ゲーでいいわ
インカム目的でカード増やす無能に金はもう出せない >>172
どんなデッキ使ってるんですか?
流行りに対してデッキ組むの参考にしたいので >>172
なんのデッキ使ってるか教えて
反面デッキにするから 弓は攻撃間隔が一定なんで意外と倒しきれない
槍は最速とは言わずともそれなりの頻度で出せば一気に削れる、らしい 最新が5切ればスパッと辞められるぞ
やろうと思った後にストッパーが掛かるからな >>200
ん?つまり知力ダメも槍撃にまんま乗るってこと? 昨日の頂上の火焔戦法強かったね
それ以上に厳氏の毒がなんちゃってダメでびっくりしたけど 弓の方はマウントしてる弓の武力が上がったくらいの感覚しかないけど槍マウントの方は目覚め亜種くらいには感じる >>196
>>199
こっちも試し的な感じだったんで、メタは張らずに
いつも使ってる暴虐攻城兵で行ったけど
正直、今バージョンは呉礎に乗り換える予定。
攻城兵自体、呉にも優秀なの居るし。 最新1勝になった友達がゲーセンに来なくなってしまった
連絡先は知ってるけど、誘いづらい… >>205
ありがとう。わりと尖ったデッキだったんですね。 そっとしといておやり
他人と競う物なんだからそういうのはよくある
楽しんでるうちはいいけど「勝ちたい」なんて考えた瞬間目の前に天まで続く階段が出現するのだ >>202
戦闘ダメージだから槍撃でも突撃でもなんでも増える
飛翔や震撃は確認しようが無いからわからん そろそろ覇王ゾンビになりたい
開発は早く証10の声望0の枠作って >>205
あー…守りで使われると強いからねあれ
参考にするわ 勝ちにこだわってるつもりなくても最新1勝は堪えるししかたない
しばらくして大戦熱残ってるようならまた帰ってくるから今はそっとしておいてあげよ 運営が今回はこのカードを流行らせたいという名目でぶっ壊してくるから
好きなカードをつかいたい勢は滅びるしか道がないよね やっぱ誘わない方が良さそうね
軽く大戦どう?みたいなLINEしようかと思ったがやめとく >>202
接触(乱戦)と槍撃にはまんま乗って無敵槍の接触には最低値だけ乗る
触れたり離れたりの位置で槍撃してるとすごい 最新5か勝率6割切ったら自主引退だな
礎街だけで最新7まで落ちてやり控えしないといけなくなった そら攻撃するだけの弓より兵種アクションの槍激のほうが強いだろう
ただダメージの問題じゃ無くて兵種バランス的に火焔弓入れたくないって意味合いのほうが大きいと思うが 最新が5,6あたりになる時ってもう絶望しかないからな
やることなすこと上手くいかないし勝てる試合も勝てなくなる
むしろ1になるまでよく戦い続けたと思うわ 強い人ほど上に上がれる←わかる
回数重ねりゃ上に上がれる。しかも一度上に上がると下には戻れない←・・・ ホウリン士気4知力依存無し小落雷って考えるとクソ強いな いいデッキ見つからんから前に使ってた漢鳴舞使ってるがよえーな
よえーけど天敵の郭淮居ないから当時より勝てるな 最新5勝で心折れるとか柔いのか堅すぎるのかどっちなのやら
100戦0勝だって好きなカード使えれば満足だわさ 昔4勝160敗て奴のプレイを後ろで見てたけど楽しそうだった 最新0勝とか1勝とかになったらこっそり内部武力上げてあげればいいのに 人によるって言ったらそれまでだけど少なくとも自分は勝てなきゃちっとも面白くないわ
今まで一番酷くても9/20だったのに1/20とかなってるのを見た時は今まで何をやってたのかさえ分からなくなってきたし 今verは礎シュウユで決まりな流れかな?
最強のメタデッキを考えるか(一番楽しい時間 >>227
コナミエフェクトならぬセガエフェクトか >>230
こっそりやれば分かんねーよ
最新10に戻ったら元に戻す。
やっぱバレるか。 そりゃ同武力同士で乱戦してて一方的に勝ったら気づくだろ 松裕は結束使えばいいのにと思うが何故か使わないんだよな >>210
>>216
はえーそうなんか
そういう状況に持っていけるかはわからんけど試してみるわ
ありがと >>233
フレンドの履歴見たら昨日結束使ってたよ 下手くそ14州だけど4枚槍呂布、4枚曹真騎馬単で今のところ呉礎には負け無し
上の方だと全然違うと思うけどね 今ホームのゲーセンで丸坊主の両腕に墨入れたプロレスラーみたいなおっさんが大戦やってるわ13州
三国志大戦やるようには全く見えないがどういう経緯で始めたんだろうか 礎火焔戦法は2回修正されたくらいの早雲を思い出す強さ 戦国でプロレスラーが声あてた武将いたからそっからとか…
イクゾーハリケーンミキサー 再初期早雲は別に槍激とかしなくても
押し付けるだけで相手が死んだからな >>241
今だってプロレスラーいるやろ
アックスボンバー >>224
×→好きなカード使えれば満足
○→セガに貢げれれば満足 最近20戦2勝の万年8州君主ですけどw
今日も6連敗><
しかーし!
カード排出時見たことない演出が・・・
SR関羽制圧速3が出ましたw
(もちろんオイラには使いこなせないけどねw
鬼神降臨
メリカリで売るかなwww >>238
そういう人が董白たんのハイレグエロいとか言ってたのかもな
捗るな >>246
ラインの上げやすさと火焔マウントの圧を考えると
韓当、陸績のが良さそうなんだがなあ 呉礎は上と下でテンプレ変わりそう
下の方は容易にライン上げられるから張り付いたあとだけを考えたデッキになって
上の方はラインを上げる為のパーツを入れた構成になりそう 加護が昔のままなら礎パーツに入っていたんだろうな
今はかなり柔らかいらしいが >>249
ごめん、勝手にそっちのパターンもテンプレに含めてたw >>249
火焔マウントは陸せきに乱戦しに行けば防げるからね
あと端攻めへの対処が1コスで済むのと1.5コス割くのだと攻城力が結構違う 礎はテンプレは周瑜、朱拠、周姫、(韓当+陸績)or(宋謙+陸景)で決まりやね 礎は陸績居た方がイイと思うんだけどな
新シジー入れるより朱拠入れて意地打つか
火焔マウントとった方がイイよ >>90
これ以上号令強くしてどうすんだよ
ワラなんか壊れしか息してないのに 礎は新シジ入れて征圧Bにするより周瑜以外2で組んでAにした方がいいと思う
というか征圧Bはマジで不安 礎のテンプレができたら次は礎メタの礎のテンプレだな しかし呉景も単体でみると大概な性能しているな
よく修正免れているよ 仮に朱拠が勇猛を持ってなくて特技なしだったら呉景と組んで無特技テンプレに入ってた可能性もある 復刻太史慈は貯め長いし、制圧1だし礎向きじゃなさそうなのよね
というか朱拠が素武力8で制圧2で計略も強いのが偉すぎる
周泰は可哀想だったけど、朱拠でみると漢の意地の上方は要らんかった >>209
負け続けの氷河期時代とは違って負けたことないからね >>265
絶対におちんぽには屈しないパターンと
絶対にイカないんだから!パターンがあります。 >>268
けど弱点攻められるとすぐ昇天する奴多いよな
アナル弱いとか後ろからの乳首こねくり回しに耐性0とか >>265
つ恐妻の嫉妬
自分じゃなく他人が撤退するのがまさに女の意地 >>268
武力1弓で痛くも痒くもないアピールしてたらバリバリ受けて絶頂するやつじゃん 一騎討ちで俺の文醜が孫尚香に負けるとか逆レ○プか? 6州なんだけど、礎、臨機応変、ふんばれ、城門ロリか城門シジってどう?
城は横弓と城8割あげて守ったあと全員貼り付けて号令3つ全部と衝軍城玉使って勝ちってプラン 磯使ったら3枚しか残らないじゃん
決まれば勝てるだろうけど >>274
6州で城8割上げて耐えるなんて器用な真似出来るの? ここの意見より今自分が使って勝ててるならそれが正義よ 城8割もってかれてたら最後の攻めで相手に連環叩かれて
すり抜け攻城で落とされちゃいそう 定期的に麒麟児であったまってる人にマッチするな
最新3とか見るときつそう 張既って最も武力が高い敵を対象にとる訳じゃないんか
今日全身全霊の士気5火計で1コス焼いたわ >>276
無士気で守る言い方だと思うけどおそらく士気12のころ1部隊以上落ちてそうだよね 下手っぴながらやっと13州の砦に到着して、
よっしゃここは幾ら負けても下がらないから色々デッキ試すぞーなんて思ってたら
相手も最新5勝辺りの趣味丸出しデッキばかり出てきてワロタ
楽園はここにあったか…( ;´Д`) >>283
Twitterとか書いてる人がチラホラいる 久しぶり溜め火計喰らったけどあれものすごい範囲長いのな
縦半分以上あって逃げられなかった 朱拠許せない奴は孫覇入れてみ
武力20超える奴が2秒で蒸発するから変な笑いが出る
勝敗は気にするな 逆に継住開来がきつくない環境って追加以来あった?
環境トップ相手には常にきつくて永遠に二番手だった印象だけど フトシとロリコンの使い分けは好みじゃね?
俺は苦手な相手に開幕法具からの援兵でワンチャン狙ったり
士気4〜5の計略を処理してカウンターするのがやり易いからフトシにしてる ロリコンとふとしがせめぎあうなか通は諸葛静でいく
あえてね 横山タイシジ計略使ったけど
知力将器でも麻痺矢時間短かったぞ
横山だけ上方修正しる そろそろ攻城兵もメス入りそうなくらいやばい性能になってるな もんぎゃはが董卓オウセイ使ってるけど細い所が丁寧だなぁ
ダメでしたと似た様なデッキ使ってもこうも違うか >>289
黄忠は制圧3含めてバラデッキで打ちやすい計略してていいと思うよ
スペック含めて太史慈は号令で押し込んだ後じゃないと打ちづらくて、足並み揃えるために他の号令が切れたら引く必要があるから貯めのデメリット緩和くらいしか回復効果が生きない 砦になると何故か連勝して速攻抜ける
ただしその後に大連敗
あると思います もんぎゃはと言う名の圧が凄い
上位にも通るとかやっぱ糞いんすねぇ蹂躙 礎流行ってるし紡績や鄒氏はちょっとは戦えるんかな
なるべくいろんな勢力で対策カード考えたいし >>303
最大武力やパーツが元々バカだからそれ盾に突っ込んでくるし、紡績は相手が警戒してると通らんぞ
鄒は号令が出るまでに生きて範囲に捉えらえるかが >>270
速軍侵攻の王異が女の意地使ってたから速度上昇系だよ 礎相手はドヨ青で礎前の奴らに突っ込むのが一番楽な気がする 歩兵鄒氏は減少値高くてびっくりしたけど効果時間くそ短くてまたびっくりした(そのまま押しきれた) 陳羣とか賈午とか蜀のアレとか投げたらなんとかなんじゃね >>214
張角使い続けてますが
そろそろ許してもらえませんかね? 流石に無特技よりバリエーションあるでしょ・・・
って思うけど無いんだなーコレが^^ >>310
鄒氏やサイエンの単体超絶妨害がお強いのね >>299
何やらせても上手いんだろうけど手堅いデッキの印象はないよね 無特技と呉礎だったら無特技の方が相手しててキツかった
礎もまぁイヤだけど 礎に太史慈入れてみたけど全くダメだなこれ
漢の意地のがなんぼか強い 無特技はワラからしたらクソキツい
呉礎はワラからしたら割とお客様
魏王と無特技verは流石に逆風過ぎた >>309
蜀に「非情なる謀略」って言う1トップ絶対に56す計略があるんですよ
呉礎の太史慈朱拠にも効果絶大なのでオススメです >>318
何ワラですか?
張角ワラなんですけど
礎周瑜にボコられます
低州です
助けてください 1コスを火焔にしてたときは6枚見るだけで吐いてたけど
1コスを四龍に変えてから店員に怒られなくなったわ。 >>320
相手歩兵単だけど捕縛リカン連打はキツかったよ 礎周瑜は低い人ほど文句言ってる気がする
色々と低い人が 楊艶→誰もいない所に壱与→方向変えたら楊艶が切れた瞬間に壱与
士気9完全にドブに捨てて勝てるはずもなく >>320
残念ながら仇討ちワラで力になれそうにもないわ・・・
張角居るから部隊が撤退しても大丈夫、みたいな立ち回りしてるとワラは弱いと思う
ワラは相手に息切れさせ続けてナンボなんで、先にこっちが息切れしたら負ける
張角はこっちの息切れを士気6で誤魔化すカードであって、相手の息切れを誘える計略じゃないし、別計略でしっかり立ち回って最後の最後で張角使って守るぐらいの気持ちでいいと思う >>327
ありがとう!
今日は近年稀にみる好調の日だった 横山姜維
なんであの顔で寡兵の麒麟児なんだよ
受け継ぎし軍略か共振にしとけよ >>282
最新12→3
親方配信の感化されてホウリン入れたの大間違いだったけどアイツおもろいね 麒槍いま何cあるんだろ
+7編成で7cくらいある? 証0声0の人と定期的にマッチするけど可哀想すぎて草も生えない 火焔戦法の弓ってオーラ纏ってる騎馬にもゴリゴリ削れるんだな >>337
7cはあったはず俺が使ったのは1コスに久遠入れた+6パターンだけど >>305
我慢してる相手には素の戦闘で戦えるように
弓董卓入れればイケるかなって思ったけどやっぱり駄目そうか
どちらにしても白兵勝てなきゃ計略引き出すことも出来んしなあ >>339
騎馬オーラで軽減するのは武力ダメだけだし 何だかんだで礎は素武力高いんだよね
デッキどうするかなぁ
なんかピンと来るのが無い >>339
象もゴリゴリ減るので兀突骨を焼き払うプレイができる 陳健一の覚醒戦法25cも続くってマジ?
いや、それでも槍なら違うの使うけどさ。 烈風激に士気8使ってワラ殲滅したところで勝てるとも思えん
どちらかというと部隊食って強くなる長時間計略の方がワラ側キツイ 鼓舞重忌とかいう天啓が来たけど今は号令環境だったの忘れてた
5/8で伏兵持ってて守城もあるってなかなか便利そうに見えるんだけどなぁ >>348
あれ、効果時間が微妙なのと
何より武力下げた後に二度掛けしようとしても、武力低下してるから他のをタゲ取るのがネックなんだ >>348
そのスペックの正座は地味にヤバイレベルまで強くなってる
礎対策に陸機とか出てきたらマッスル正座しようかな 証5になった瞬間
証9の覇王昇格戦の人ばかりあたるな
マッチング仕様か >>353
5〜6C前後しか保たないからそれをどう考えるか パーツではなくデッキ単位で呉礎の有利不利を知りたい
前バージョンの流行で呉礎相手無理なデッキある? >>353
効果時間は6c〜5.5cほどで知力依存はほぼ無い
ただすっぽりはほぼムリよ低武力歩兵で自己中心円なもので結構広いけど狭い >>332
まさか今日当たった?と思ったけど最低で3か
継往なのに2回目打たずに龐林連打してきて何事かと思った人がいたな 最新一桁から抜け出せない問題が定期的に訪れるんだけど助けて
連敗したらデッキ変えちゃうのもいかんのだろうか? >>360
まぁ慣れてない強デッキよりはなれてるデッキかなとは個人的には思う >>360
デッキの換え方にも寄るんじゃね
今の流行とか想定してどう動くかが考えられるデッキなら良いけどノリと勢いだけだとまず無理 そーいえぱ某配信者にやっすいスパチャ投げるやつに前あたったんだけど最新0勝で草だったな >>363
もしかしてゲキ○○○?
あれはよく分からんなw >>360
礎や屍に勝ちたいなら開幕マッスルかな
前バーで無特技や魏王にも通用した
とりあえず高い武力集めて衝軍するだけ
落城できなくてもあとはワラワラ攻めて内乱ねらいつつ左右に端攻め 6大徳からの流れを組む6翻意を使わないか
内乱はとれないが些細なことさHAHAHA ちょっと前に蹂躙攻城兵に落とされてこりゃアカンと思ってカキ入れたら結束だの司馬炎だの出てきたわ 屍全然見ない
迅速刷っちゃって原因が分かった(´・ω・`)縁返して・・・ >>353
使ってるけどあまり使われてない計略だからか結構すっぽりしやすくて便利
ただ範囲が自身中心円だから少し離れられるだけでも辛かったりする 解任したら縁かえってくるぞ!
屍の将器なぁ、なにが正解なんだろうな? >>368
やってみたけど6大徳より遥かに何も起こせなかったぞ
全自動城ゲージ献上マシーンなだけだったわ >>361
なるほど。もう無特技前だしに戻ろうかな
>>362
こうしたら勝ちを考えちゃって流行デッキ対策が疎かだったかも
>>366
武力は正義って身をもって思い知らされてきたよ… >>370
バージョンアップ2日目ぐらいまでは屍つえーって言われていたけど、それより礎の方がガチだったからね。 翻意は武人が普通に強いからねえ・・・
混色でやるにしても6/6/1城醒ってしょっぺえスペックしてやがるし さっき知力0の落雷打たれたんだけれども2割位はダメージあるんだな 礎の1コスの選択肢が凄いな
シュイ、火焔槍弓、四龍
どれいれてもいいし >>347
烈風激は6枚号令とか舞デッキならともかく普通のワラは却って苦手分野だよな
自身中心円だからワラ相手だとそこまで広く感じないし、魅力盛ってるケースも多いから士気差も出来ちゃうし
生兵法だけどワラ相手なら龐徳より張遼や弓董卓の方が強いんじゃないか >>379
固定値一本12%やからもうちょいあるはず モーニングエンペラー配信してるやん
ギブで礎クチャクチャにしてたぞ!
お前ら急げ! ワシ高順使い
高順って隠密必要ある?と疑問におもふ 最近あんまり三国志大戦のモチベが上がらない
半年くらい前までは月7万くらい使ってたけど最近は月5万くらいしかやれないなぁ
なんかゴリ押しばっかで飽きてきてんのかな? >>388
隠密忘れて刺さりに行っちゃう俺みたいな鳥頭もいるから 礎はテンプレ自体が馬1弓2槍2で扱いやすいのと
スペックマッスルだから自分で使うのが早いのがな >>389
運営の調整が悪すぎるだけだろ
あからさまに今度のverはこれが大正義でーすってお出しして
それに呼応してジプシーが増えてつまんねー相手ばっかになる
1〜3の時ってここまでジプシーいたっけ? 礎屍よりもそれに対抗した開幕からガンガン来るタイプがキッツイ これ礎の中で呉礎だけ頭一つ抜けちゃったから
一回ぶっ壊して、ガッツリ下方するつもりやろ
バレバレなんだよクソ運営
こっそり呉礎使ってたのに 攻城兵は攻城力半分にしてくれ
城門特攻減らすのもありだが 大将!開幕からガンガンいけておまけに可愛い娘も入るデッキ1つ頼むよ >>358
あれ漢の弓衛瓘みたいなスペックしてるのに漢鳴持たせてるの意味不だわ SNSの普及でネットに疎い人でも流行りがすぐわかるし、どのカードゲームもすぐテンプレ祭りよ
縁で印刷すれば引かなくてもすぐ使えるし >>389
相手の方が自分より上手いな〜って思っても
デッキパワーの前出しで勝てちゃうから
ちょっと冷めちゃったんじゃないの? なんかさ
武力+7と武力9が戦ったら、武力9が勝つっていう糞つまらないゲームになったな 武力差ダメージをもっと減らしてみてはどうかね(笑) 金環が体感武力10くらいのゲームはNG
そーいや金環ってまだきてねーんだな >>397
周瑜 朱拠 周姫 韓当 陸績で良くね?
可愛い子二人も居るぞ てか礎って+7でも十分強くね?
士気5で+7+5が9cって普通に破格だと思うんだが
当時は火焔戦法なかったから使われてなかったのか?
次で武力と時間か範囲辺り下げてくれ 火焔戦法がある前バージョンで使われてなかったんですがそれは… >>406
当初は+7+3の8cちょうどぐらいで範囲も半径1マス分ぐらい狭かった
意地コンボはむしろ今より長いぐらいだったけど
花曼の震撃に一生ライン上がらないような時代だった気がする 征知+孫呉の教え+傀儡+火焔戦法という超ロマン戦法閃きました >>404
別にジプシーは規約違反じゃないよ?
ただ頑張って階級や全国順位上げても
次の緩和がくるか、変な環境が来るまでの命っしょ。 >>410
見たことあるけど整ったら完全に破壊兵器だった >>393
うーん、ゲームやらして貰ってるし運営には感謝してるんですけどね
戦国の時とかはまだパーツ部分に独自要素入れれる余裕があったんですけど征圧が入ってからはその余裕がなくなった感はありますね >>406
効果時間がそこまで長くなってるとは知らなかった人が多かったんじゃないかな
今回で効果時間の長さが知れ渡ったから次で武力+7に戻しても効果時間にも下方が入らなければ減らないと思う >>410
虎斗配信かなんかで相手が使ってたよ
教え+推挙+傀儡+陸績でマウント取ってポプテピピックぶち込んでた
整っちゃうとマジで溶ける +7時代でも士気5だし俺は当たりたくなかったよ
ただ使ってるやつ少なくて当たることが珍しいレベルだったからな >>406
ワラに弱いから今回周姫が上がってるのもデカイよ
呉礎の本体性能については今のカウントになってからは強かったと個人的には思うけど、フリマだと使ってる人殆どいなかったと思う バカの一つ覚えみたいにずっと
「運営の調整が極端でこれを使えっていう狂ったカード作るから
こだわり勢が息してない」って書き込むやつおるな 運営の調整が極端でこれを使えっていう狂ったカード作るから、こだわり勢が息してないよな 今日三国志やってたらガイジ襲来してきてヤバかった
アイツ筐体壊すために三国志大戦やってるだろ 昔より緩和されたとはいえ負けたらプレイ料金無駄に増えるならそりゃこだわりより安定のジプシーも増えますわ こだわり勢は知らんが使われないから武力上げちゃえー✩はその通りじゃね? 狼主司馬懿の覚醒ゲージ量が更に増えたけど張春華強過ぎてちょっと長い+4なんか要らないわ
賈南風みたいな癖の強いの以外にも戦国の戦旗みたいに計略ゲージ消費して強力な号令打てるのとか出ないと居場所ないよな >>144
一度虎が頂上には乗せてたな
>>329
張角なんか使って勝てる訳ない
覇王すらキツいわ
漢鳴再起の方が全然強いからな >>422
青井は仕事しろよと思うわ
あのクソデブ 群雄使ってるけど火焔陸遜苦手だ、対応の仕方がわからん
ため中に倒そうにも柵の真ん中でガードされちゃうし、うまく重なって配置されると乱戦扱いでダメージ入んないし
というか取り巻きの陸績が凄い邪魔 こだわり勢って脳死だよな。デッキすら変えてないのか?パーツは変えてるのか?何百とカードがあるのに自分ルール作ってるだけなのに運営に文句言うってマジでイカれてるな。
ところでバージョンがいくら変わっても剛弓色塗りワラを使ってるトップ10とかの奴らはこだわり勢?強カード使うジプシー勢? 昔よりジプシーが多いとかもう旧作すらエアプだろ
昔の方がテンプレだらけで遥かにガンメタ張りやすかったわ 本当に安定して勝ちたいならチンタイかドヨワラなんっすけどね
簡単に勝ちたいってのが今の楚意地or火焔が分かりやすく強い
同レベル楚にはちょっと荒らすだけで相手の苦戦が読んで取れるので悪いイメージは無い >>427
結局馬弓ワラが正義だからな
ワラなんかその亜流ばっかだろ
高コス槍が基本的にゴミだから、使わせる為に壊れ単体計略か号令インフレのどちからしか使われない
歪な兵種バランスが改善されん限りずっとこんな感じだな 3の頃まではジプシーのほうが後ろ指刺される謎の風潮あったな
ジプシーしかいなくなると同じデッキばかり出てくるからこだわり勢も両方必要だろう
ジプシーだこだわりだで双方叩きたがるよな 単色じゃなくて2色だが脳内最強八卦デッキ遂に完成す
明日試しにやって成績良かったらデッキ晒すわ >>431
今でも同じデッキしか出てこんけどな
どっかで見た事のあるようなのばっか
一時期暴れた連中すぐ戻しちゃうし 同じデッキしか出てこないとか言ってるのはほんとにプレイしてんのかな
直近30戦くらいの相手見せてほしいわ >>428
と、いうか旧作の方がプレイヤー人口多いからじゃね?
大戦3末期も神漢だらけではあったけど普通に求心とか大徳とかも出てきてたし >>426
そこに超広範囲の武力ダメ計持ちの馬がおるじゃろ? >>434
同じはともかく同じようなデッキはまぁそうだろ
第1段のカードとかスペック要因か赤壁落雷みたいな決め手のあるカードしか出てこんし こだわり勢って環境変わってもほーんそれでやれんの?
ってのでもがんばってやってたから見てて面白かったんだけどね
運営の方針でこだわり勢はもう無理なんだよ
こだわりで使っててもがんがん下方
バランス無視した上方
士気効率とは?という糞時間の計略
勝率至上主義で負けたら後ろ指
バランス無視した糞調整だからゲーム内で通用するカードが調整されたぶっこわれカード基準っていう
俺達が用意したカード使って遊んでくれよなっていう運営が用意した小さな縮図でプレイするしかない
そりゃ飽きますわ 自分は13州⇒14州で21戦やって呉礎は3戦
他がバラけてるので割合としては多い方かな >>431
ジプシーが叩かれたというか、嫌なのは人のデッキ(テンプレ)を使って他人を弱い弱い、俺が強い、俺のが強いから黙ってろ。ってのがちょくちょくマキシィとかに居てウザかった。
昔だとぽるなれふ?って奴。今ならチュウボクだな。 屍+3のキチゲエ感
華佗+2を超えるヤケクソ調整で草生える
運営は過去の反省とか生かされないんですかね...? 俺も手に馴染む好きなデッキあったからめり込むまで使ってたけど今の環境でそのデッキ使ったら罰ゲームレベルだな
強いカード使ってた方がいいよこのゲームは >>442
でぇじょぶだやりすぎたら緊急調整すっから
征圧反転の反転が適用されないバグの修正ついでにちょちょとやってもいいかもしれないが こだわり勢ってどこまでを含むんだろ
デッキ固定、武将固定、武将名固定、構成固定、色々あるけど 30戦やって27戦関羽だった時代よりましやろ(遠い目)
開発側が計略の強さの落としどころが、全然分からなくなってる感はあるよな
今まではとりあえずノーリスク士気6の号令は+5、みたいな基本があって、そこからハジョウしてカードが出来てたからそれほどだったけど、
今は士気7で+7が10c近くとか、士気5で+8/+5とか頭おかしいカードバンバン投入するし 青井とかもんぎゃははテンプレデッキをあまり使わないというこだわり勢かな >>445
デッキ固定してるプレイヤーは知らん
敬の飛天とか才谷屋の八卦みたいな特定の武将ずっと使い続けるのはいそう
普通のこだわりだと勢力縛りとか号令、ワラ縛り? >>436
そいつは何回か使ったんだけど士気8が重すぎてね
知力5は陸績でゴリゴリ削れるし
固定ダメが大きいわけでもないし範囲面もまだ前方円ならともかくある程度接近しないといけない自身中心円というのも
まあスペック悪くないから仕方ないけど >>447
もんぎゃは君主は変人だと思うけど、青井君主はあえて使われてないカードをメインに据えて、「ゴミじゃないよ〜、使えるよ〜」アピールしてようにも見える >>450
二人とも作るデッキのベースはよく似てるけどな
ちゃんと強い弓入れてデッキ引き締めてるし
まぁわかってたらそうなるわな >>445
ここで喚いてるのは強カードと呼ばれるカードは使いません!(キリッ
っていうがばがばこだわり勢だと思うよ。 同じデッキしか出てこないわ
↓
同じようなデッキしか出てこないわ
↓
ずっと同じデッキばかり出るわけじゃないけど
↓
上の方では同じデッキしか出ないんでしゅ…。 最初は強い言葉で断言するも、ツッコまれる毎に言葉が弱くなり
最後には逃げる模様 日本人の民族性「厨装備で勝っても誉れにはならない。むしろ恥ずかしい」
外国人「強いの使って何が悪い。むしろ何で使わないんだ?舐めてんのか」
カードゲーに限らずどのゲームでもこの傾向が強い >>446
>開発側が計略の強さの落としどころが、全然分からなくなってる感はあるよな
ほんまそれよな
調整したカード基準で次の調整も行うから
どんどんインフレしていくだけっていう
新しいカードは計略効果も盛りすぎだし
同士気払って効果もりもりの計略と効果一つだけの計略
しかももりもりの方が計略時間も長いってのがマジでどうかしてる >>456
何というかソシャゲ的な調整になってるよな
プレイさせるために昔のカードの上位を出す、の繰り返しっていう
ソシャゲならそれでいいけどアーケードの対戦ゲーでそれはどうなんだと思うわ >>456
で結局昔のカードは死ぬと
第1段とかもう死産組かなりおるしな 構成も将器どころか副将器まで同じなのは辟易するのはわかる
楚組は最終的に魔王に行きつきそう勝率だけ見るなら >>442
屍は武力17辺りで妥当かな
今のままでも良い気はするけど 八卦やら呉礎やら過去の亡霊が暴れてるのに何言ってんのこいつら 屍は回転操作orもう1回赤ボタンで自爆、パパの単体強化時間が長いほど撤退後の号令性能アップみたいなのでも良かった…? デッキ半固定、大幅負け越しで❤︎大戦だいすき❤︎持ってるのが二人もいるんだぞ
甘えんな >>454
糞みたい下ネタ言ってる暇あるなら墓参りでも行けや
>>461
号令ばっか変な調整してるからだろ
エラッタするだけでいいのに 八卦暴れてるか?
強さとしてはまあまあだと思うけど >>451
ラインコントロールに強いカードブチ込みまくったらこんなデッキになりました感
白兵とか素武力をテクニックで誤魔化せるから、あんなデッキになるんだろうな
どうやって城殴るかってのが普通のデッキ構築だけど、この2人はどうやって城守りきるかでそもそもの発想が違う 麒麟児城門姜維に李恢かけたら1発どのくらいいくんだろう バランス取れねーならカード枚数増やすなと思ってる俺は
三国志大戦をMTGのようなTCGと一緒くたに考えてる奴とは絶対に分かり合えないと思うわ。 >>465
八卦は弱いと思う。
いや、弱いから普通に戻った感じ。
同じ士気使うなら、もっと壊れたデッキはいくらでもある。 武将追加も分かるが、そろそろ法具も追加して欲しい
転進再起、集中増援、回復奮迅etc.
過度な計略の調整やるより戦略の幅が広がって面白いと思うがな >>469
これからはカードの追加はしません!調整だけしていきます!
とかなったらやる奴がいるのか? >>449
報徳ダメなら呂姫入れたら?常にライン維持は必要だけど柵ない状態で戦場半分くらいからなら即呂姫打てば間に合う
柵が邪魔なら高い位置にいるから張宝入れれば牛歩で誤魔化せる >>472
お前ら瀬賀畜はやるんだろ?
テキトーにぶっ壊し上方とぶっ殺し下方繰り返してりゃガチャで縁は回収できるし >>472
カードゲームの難しい所は、単体だと弱いけどコンボにすると鬼の様に強いカードの存在だから
カード追加=バランス崩壊のリスクが有るんだけど、それ以上にその鬼強いコンボを探す楽しさが有るからね
どれだけ完璧にバランス取っても、例えば朱異みたいなのが来ただけで環境が一変する可能性は有る >>475
それが許されたのはせいぜい大戦3まで
ネットが当たり前でクソコンボが一気に広まるいまやそんなもん許されねえんだよ
蹂躙攻城兵がそれの典型例の一つだぞ ふと思ったんだけど
カードゲームでバランス良い必要って果たしてあるのか?
てか、バランス良いカードゲームって存在するのか? カードゲームっていう雑な括りで話すならトランプとかバランスいいな。 カードゲーは三国志と戦国しかやってない俺の意見
好きなデッキが流行ったあとゴミにされた瞬間にモチベも死んだ >>479
バランスはいいかもしれんが刺激がない
大富豪や7並べに1セット3戦に5クレ出す? バランス良いラーメンなんか評価は高くなろうが売れない
プロ野球なんかチームごとの資金差の影響でクソバランス
サッカーなんかスペインを例に取るとレアルとバルサがやりたい放題でバランスもクソも無い
高校野球なんかも県立と私立じゃ格差有りすぎてきつい
戦国大戦で一番売れた時期が一番のクソバランスと言われた島津追加のverで一番売り上げ悪かったのがバランス良かった徳川追加時
世界のDTCGで最大規模のハースストーンなんかバランスで言うならかなり悪い というか極論行ってしまうと普通のTCGと違ってあくまでもメインはゲームプレイであってカードはオマケ的な要素が強いし縁もあるんだから無理に壊す必要はないんだよなぁ
TCGなら意図的にインフレさせないとパック売れないから仕方がないけども >>478
バランス取れてる必要が無いのはプレーヤーの多いゲームだけ
嫌ならやめろをひたすら続けて末期の末期な今、ガッタガタなバランス続けてもな セガはわざとバランス崩してるからな…
強カード出す→勝ちたい連中が縁で刷る→流行ると、対策されるカードが色々刷られる→プレイ稼げてお店儲かる
っていう安直な考えなんかね。 >>485
安直というか事実だろ
戦国大戦でいくらバランス取ろうが金にならんし人気武将&人気勢力出した方が売れるって分かっちゃったんだから
むしろ三国はあっちに比べたら計略とか書いてあることシンプルだからまだマシな方だぞ まあでもカードと勢力増えれば増えるだけバランス調整の難易度はあがるだろうし
少しずつインフレ大味大戦になっていって、どこかで切り上げてハイそれまで新バー移行!するつもりなんだろう
次が大戦6か戦国2か南北1かはしらんが >>486
ハァ?w
>>487
次なんかねーよ! >>487
異世界転生大戦ならインフレし放題では?
これなら壊れ同士でメタが回りそう >>487
問題なのは征圧のせいで相手を押し込むって行為がそのまま城ダメに繋がるから大味にしかならないんだよな
防御的な動きが基本的に否定されてるから >>486
その割には頑なに蜀関羽(武神以外)とか夏侯惇とか出さないよな
開発的には関羽=魏ってスタンスなのかね
夏侯惇ってまだ知名度ある方な気もするけど >>491
さすがに次の追加で関羽も来るんじゃないか?
趙雲→黄忠馬超→張飛と順番に五虎将2枚目来てるし
惇淵曹仁張遼あたりの二枚目も目玉として来そう >>487
次あるかな?
また最初から不便仕様のガチャが始まって少しずつカード追加しながらガチャ関連も時間と共に緩和パターンてプレイする意欲出るかね 蜀所属は無いけど魏・漢・群に追加されてる関羽や張飛はまだマシじゃね?
趙雲や黄忠なんか追加枚数少ない上に追加されても碌な扱いされてねぇぞ しかしもう二年以上経つんだもんな。
あの筐体からそんな貫禄は全然感じないよ。まだまだアーケードじゃ第一線って感じだ。 まあ他に面白いのがないってのもあるが まあこういう調整が嫌ならやり控えしてインカム落とすしかないんだけどな
インカムが落ちればこういう調整は受けないんだと判断されて調整の方向性を変えてくれるだろうし インカム落ちたのって大会前で
環境変わらずの時位だろ最近では
やり控えようがやろうが環境は
直ぐ変わるだろ この前久々に生放送見たら青井がこれに見えて仕方なかった。
前からこんなんだったっけ?
https://i.imgur.com/sIJVenW.jpg セガもやろうと思えば絶妙な調整出来るハズなんだよな
例えば今回の唐杉とか翻意の号令とか、張任とかめちゃいい調整だとぉもうし まぁ一部壊れつくってメタを回さんと飽きが来るから仕方ない部分があるし今は追加当時のパワカと比べれば弱くなってるからまぁいいんじゃね ゲキワキゲって200円で自己の存在を確認してるようで憐れなんだよなぁ…
サブカで2回ぐらいボコボコ空打ちダンスしてやったけど 配信見るまでもんぎゃはって号令使えないのかと思ってたけど普通に上手いのな
やっぱランカーってもんぎゃはみたいに色んなカード使えるのかね? 他人が現金つかうのをなんとかして叩こうと必死なのはなんでなん もんぎゃはは特殊な方でしょ。
まきしまやライズが双子星の消化で反抗使ってたが、それはそれは酷かった 群2.5孟獲のスペックウンコすぎない?
LE引いてもウンコすぎて使えないよー(´・ω・`)引いてないけど 今のバージョンバランス悪いの?
だったら俺は運が良いだけか >>504
昔大戦3の頃にもテンプレ八卦や決起号令使ってる頂上あったよ
なお、立ち回りがワラのそれでもんぎゃはワールドと呼ばれた模様 >>506
号令使いが違う号令使って酷い動きとかあるの? 号令使い→ワラ ワラ使い→号令 使えば酷い事はあるかも知れんが 反抗もあんま見ねぇなぁ環境候補じゃなかった?
折角地の利仕込んで素振りしてんのに・・・ >>509
自分が勝てない=バランス悪い やぞ。
何をもってバランスいいとするか、だけど、流行りが5種くらいいてそれのメタも居たらそれなりにバランス良さげだけどね。
プレイ回数が週に10回とかしかない人がバランス云々言ってる場合もあるけど。 楚もガンメタあれば静かになるんだろうけどな
一応魔王も苦手あるからそこまで流行らんしな >>514
環境最強の無特技が地の利装備しやすかったから終ってた >>514
防柵再建弱くなってたろ
どれくらいかは知らんけど >>486
戦国はふざけた調整を繰り返した結果、ユーザーを飛ばして打ち首になってしまったのですが
分かっちゃった?
何も分かってないじゃないですか・・・ >>515
そいつは何人かいるオッペケの中でもガチキチガイのオッペケだから黙ってNGするに限るよ 呉礎より4枚呂布のほうが良く当たるわ@13州
うまい人だと何もないけど、割と下手こく人も半々してゲームになる 隠れと強カードと言えば、仮装王悦は該当するかな?
あんまりマッチングしないけどあのカード強くね? >>522
陸績とか見事に隠れてたよなぁ
火焔って上書きなのかな計算式違うみたいだし乗算だったらW火焔矢場げだが・・・
こう使うと強いってのは見つけてみたいけど
もんぎゃは見てるとやっぱ次元違うわって思う 曹真や陳登とかあまり使われてなかったのに突然増えた印象がある >>520
強いよね。ライン上げが本当に楽
ただ今だと礎の超武力+火焔のマウントをどうにかしなきゃいけないから他パーツが難しい。劉曼入れるか槍を霊帝にするか迷う >>527
隠れてるというよりは単体では強かったけぢコンボ先が弱かったというだけでつよいのは一部の人が既に知ってた
火焔で言えば号令は知力差÷2のダメ与えるけど戦法は知力差そのままダメ与えるって言うのは知られてて今回礎強化でお手軽コンボできるようになって注目されただけ >>527
隠れてたというか素のままだと槍なのもあって微妙だったし
こいつのためだけに知力上げもなんか違ったしな
礎様様よ そろそろ司馬炎使いたいんだけど狼主入れて礎耐え切れる? >>496
だいぶガタは来てるけどな
行き付け2箇所ともカードに縦線入るし
今回の追加EX裏表に白線入っちまった
>>509
まぁ死にカードは死にカードのままだしな
歩兵系とか何にも入らんし
何故か弱くもない華陀は上方入れてるが >>534
効果時間長いから先打ちして高めで打たせれば全然守れる。ただ司馬炎で城殴れるかというと微妙な所 どよちんたいでラインあげるんやで
まずは司馬炎を抜きます 10戦やったら6戦は礎にマッチするな
さっさと緊急バーうぷしろや
過去最低のバージョンになるぞ そろそろ夏侯淵にも愛の手が欲しい
てか夏侯淵と夏侯惇が一枚ずつってなんかおかしいだろ!?
関羽とか孫策とか呂布とか何人おるんやってくらいいるのに。 馬エイカン強くなったから使えるかと思ったけど全然駄目だな
効果時間短いし時期ったときのリスクが大きいしで戦略の柱にならん そこまで当たるならメタればいいのに
本当にそんなに当たってるかぎもんだが アホみたいに大げさにいう奴ばっかだから全然信用出来ねぇ >>541
稼働当初から過去作よりも最低の環境続いてるから別にかまわんというのが運営の答えでしょ 楚メタは士気5以下で何とかしてくれる超絶が良い感じな気がするけど
董卓でライン上げさせないってのも悪い感じはしないけど
みんな使うって事は明確なメタは見つかってない感じ? 礎擁護は使ってる奴だけ
使われる方は不快不快アンド不快 >>542
惇や淵は間違いなく追加カード出るだろうけど
新カードは集客の目玉だから、出し渋りはあるのかもね >>519
全jはもう無理だ 柵が脆すぎる
あれじゃ後半大体捲られるから反攻はもうキツイ >>550
は?使ってねえよ
強いと思うけどお手上げなほどじゃねえし でも明らかに前バージョンの無特技より相手しやすいし個人的にはストレス無くやれてるかな 夏侯淵と夏侯惇は正直そこまで軍功挙げてないから
韓浩とか地味に功績がある魏の武将優先される気がする
呉礎なぁ
礎は目を瞑るから火焔戦法は早く修正して >>549
礎はぶつかり合いに強いけど2コス馬落ちるので礎後は特に機動力はない
なので相手が礎打ったら高いラインなら帰って攻城できるラインで打たれたら最低限守って殴りあいに持ち込むのがいい
まぁ後詰めの火焔戦法強いんで言うほどラクじゃ無いけどね >>543
事故った時は目も当てられないけど士気4だし性能としては破格だと思うよ ここで屍が強すぎてヤバいみたいなコメいっぱいあって今は全然だけど、やっぱエアプが配信見て騒いでただけなの? >>563
自分のデッキで決まったことしか出来ないデッキ毎に対策練るレベルにない人達からすればぶつかり合いで最強はどうにもならんのよ
つまり大袈裟に騒いでる人はそう言うこと
もちろん強いのは間違いない >>541
あんたにとっては毎回最低だろ
クソザコナメクジはおとなしく狩られとけ 礎は馬1の構成だと計略後に端攻めされると辛いし
張り付いてからの突撃が出来ないのが難点だよなあ
礎+火焔・礎+意地に頼らないといけないから、結局士気がかかるというジレンマ
馬2槍2弓1とか難なく使える人にとっては最高なんだろうなー 何が何でも勝ちたいんや!って人は呉礎か屍になるんだろうか >>564
狼主100パーになったしその辺うまく行くようになってないかなと >>569
そうやって微妙にレッテル貼るのやめたら?
好きなカード使って良いじゃん これのどこがレッテル貼りなのか分からんけど勝ちたいならそれこそ強いカードやデッキを使うべきでしょ 強デッキ使わないと勝てない人が屍使っても無理やろ
癖が強すぎる
礎は上の方では無理だが下では勝てるんじゃないか 朱儁ワラで頂上出てる人見てしまうと如何に自分がデッキのせいにして実力が足りないかを思い知ってしまう 天啓+12だから糞強いじゃん
前出し派の急先鋒やぞ >>574
別に朱儁ワラ弱くないけどな
張角ワラならともかく あいつは俺より証があるけど、厨デッキ使いだから実質俺と同格なんだ! >>575
それは贅沢
ゲージ効率は張春華がおかしいだけだから 今の天啓は+14でも使われんよ
本体スペック良くない、効果時間短いのに撤退確定
1.2倍速速度上昇加えるか武力上昇抑えて10cで、生まれ直して。 ドヨが強いのって春華ありきだしな
あれのおかげで本来の相手のターンを五分で凌げるわけだし >>568
呉礎は馬2が基本だと昔から勝手に思っていた
一時期
礎、ロリコン、トカゲ、宋謙、加護
で結構やりこんだわ
白兵もラインあげもそれなりに戦えた馬単はきびしかったけどね
途中で方向性が近く使いやすい戦巧者に浮気したが 春香以下のゲージ効率だと炎2回が無くなるから炎使わないなぁ >>578
つまり礎でラインを上げて天啓で攻城を取ればいいんだな(生兵法) 屍は城ダメがそれほど取れない
城際の守りが厳しい
ドヨに何もない
このへんかな >>586
まぁ120でも流行るかって言われたら微妙な環境なんだけとな >>581
昨日張角ワラ使ってる奴が居たからだろ
あのカードでは無理
張姜子の方が何倍も使える 天啓は素で8cか知力依存上げてコンボの旨味を増やすかしないと無理でしょ
それでも一発芸だから対処されたら終わりだし 若早雲が火焔超絶騎馬だったな
なお最初老早雲に隠れて、凶悪な性能だった模様 >>593
城際の守りにも非常に強くて城ダメをガッツリ取れる2.5槍が居るらしい。
もちろん杜預にも強いぞ。 歩兵ワラは黒山賊のまくりを失念するて火傷するな
あいつこそ陥陣営 端攻めホウカイと守城諸葛セイで礎はなんとかなる気がしてきた
多分気のせいだろうけど >>598
お…お名前を教えていただいてもよろしいですか? >>599
歩兵ワラと張角ワラは別物だけどな
まだ歩兵ワラの方がやれるか >>587
+14になったらさすがに使われる
多分速度上昇と組んでのクソゲー専門にだが 相手が号令しようとライン上げるところに
パッパが超絶で突っ込んで荒らした後後ろに控えてる奴らで殲滅
完璧・・・ >>574
ちょうどツイで青井がつばとどっちのワラの方が強そうですか?って
アンケート取ってるな笑
つば:朱儁麴義伏皇后蔡邕王允邢道栄
青井:曹彰曹休賈逵華歆程c司馬朗 昨日の配信見てる限り青井のワラって腕で勝ってる感アリアリだったなぁ >>613
どっちも弱そうって選択肢を追加するべき 賈逵盟友取る程使い込んでるけど
あれが強カード認定されるのならもっと早くにされてると思うで >>613
普通に青井のデッキのが有利じゃない?ぶつけ合うん? 天啓守りで最強じゃねって思ったけど制圧下がるじゃん 礎もいくら知力上がるって言っても素が脳筋だからダメ計も嫌だと思うんだよね
しかも連打出来ないから出来るだけ粘ってから打ちたいし 今月もミスって覇王にあがってしまった、まぁどうせすぐ落ちるしいいかな
ランカー、ランカー、証30超え、ランカー
もうね、証10は絶滅してみんな9でエンジョイしてるって分かるんだよね
証10と50越えとかワンチャンも何も発生しないから当てんな >>621
エアプくん^^
証10が4連続で征覇王以上に当たるのか凄いなあw まぁ賈逵は範囲とかめんどくさい愛称もろに出るカードだし >>575
最低でも後10%欲しいよね。そうすれば司馬懿の後の相手の攻めに司馬炎合わせられる >>620
素で少し貯めて打つばかっぴろダメ計があるらしいっすよ
なんか呉だけでメタ回してね? 賈逵はイマイチ範囲がよくわからない
あと夷陵陸遜も 胡烈主夫と言う電波が…
総武力31、2で号令二枚とか強そうだ >>621
ちょい履歴貼ってくれないか
時間帯に問題ある気がする ばらけたつもりで両端のツートップ速やかに去れ!ってされたわ
曹休も賈逵も個人的に苦手でちょいちょいあたるからやだ >>625
貯めてる間に礎打たれるから抑止にもならんだろ
対礎ならゴサンのほうが100倍マシです ランカー出まくりは流石に盛りすぎだが
同じ階級にぱちろーや才谷屋がいるならどっちにしろ維持できんわ 素武力4は8に対してほぼ最低ダメだからな
弓の素武力は大事だよ きっと深夜1時過ぎにやってるんでしょ
>>627
やってみたけど悪くなかったよ
ただどっちも時間が短めだから相手の守りが落ち着いてるとそこまで攻城できなくて
意外と細かいリードを取っていくゲーム展開になる >>589
お前が低州だというのは分かった。
戦巧者と方向性が同じとか無いわ。レベル低すぎんよ >>632
ぱちろー、証26まで落ちてたわ
この間の配信が尾を引いてるんやな
立ち直ってほしいわ >>621
深夜なら普通にあり得るマッチングではある。
時間がないのかもしれないが
普通の時間にプレイした方がいい。 >>632
才谷屋は割りとどうにでもなるだろ
それよりも相性きついかどうかが重要 >>636
マチ神様は実在しまーす
たまたま使った防護戦法に北伐姜維でさーせんwwになって信者になりました >>618
2人共ワラが好きだけど話し合うと
考え方が違うらしくて平行線になるらしい
それで、一般の人はどっちよりかを聞いたそう
結果はつばはんの方が多かったみたい 使ってるデッキの問題だろうけど
正直礎は別にどうでもいいわ
横弓2枚とローテで守ってカウンターするしで前と対処変わらん
寧ろ意地とか火焰にまで士気使ってくれたらおいしいまである
問題は屍
士気5クラスの超絶におまけで+10広範囲号令
これが士気7
このスレで党均でメタとか言ってる奴居たけど
党均が士気3プレゼントで士気7計略と士気差0で
屍撤退カウントー出城時間カウントの4.2Cはフリーで暴れられて、下手したら党均が死ぬ
仮に武力18速度槍を4.2C耐えて城内孤独死させても
党均入りの編成だと普通に部隊半壊して攻めれ無くないか?
相手もバカじゃねーから再起選ぶだろうし
やっぱ方正最強でしょ
つーか屍が壊れ過ぎてて、方正以外屍に有利つく計略ある?ってレベル すーぐ見下すんだからもう
実際覇王以上を維持できてる人がここにどのくらいいるんだか >>627
もんぎゃはが配信でやってたから使ったけど
まあまあ強いよ
こえんと賈午が小回り効いてて良い
ただ礎がキツくて >>643
誰も見下したりしてないと思うが
後、本スレに覇王以上は結構いるよ もんぎゃはは両方士気6だから計4回使うのが現実的じゃないから士気5の鍾会の方がいいんじゃねって言ってたな いうて覇王維持なら結構いるんじゃないか
今証11で1700位くらいになってもうたし10も入れたらかなりの人数だろたぶん
ずっと上がれず下がらずで止まってる間にみんなどんどん上がってて凄いと思います >>645
すまん。635に対してレスしたんだがアンカー付けなかったから解りにくかったね
あと覇王っていっぱいいたんだね 覇王になっても覇者とも頻繁に当たるからな
証0と当たったときはちょっと申し訳なくなる >>642
毎回返すんじゃなくて最後の攻めだけでいいんだよ
屍は待ち構えるのは強いけど攻めと城側の守りは弱いんだから2回目までは士気差付けつついなして最後に攻めればいい 俺は州に当たった申し訳無いどころかウキウキプレイするけどな!
なお勝敗 ゲーセンがらがらやな
お前ら盆で暇なんじゃないの
さて、今日はガッツリやるか 戦友に出陣して銅プレにボコられた俺の悪口はやめてください >>651
これにつきるんだよな
さぁ!ぶつかり合いだ!には滅法強いけど攻めるのも守るのも不器用
礎も屍もその土台を作る白兵が強いとスゲー強く見えるけど
そうでもない奴はローキックだけで死ぬ 西日本は台風なのでゲーセン逝ってる場合ではない
今日行こうかと思ったけどやめたわ エアプ勢だけど屍はドヨ打って後ろの部隊荒らせば勝てるんじゃないか 初心者の章初プレイしたら緑揃いの徐盛出てびびった
これ揃いがでる仕様だったの? 仕事サボってゲーセン顔出したら他ゲー差し置いて大戦満席やな。人気あって何より。やっぱ盆休みだからこそできる大人が多いのかね。 >>664
ロボ率たけえなー
蒋幹とか珍しい武将入れてるやついるな 証0覇者になってからお遊びデッキばかりで環境が全く読めない、14州の方がまだジプシーいた >>664 想定通り超絶増えてきたな
完殺入れてるのは面白い >>626
それなりに見る妨害にすっぽりくんすると「何やってんだよ!」と自分にキレまくるけど、2部隊しか焼かれないように広がってるつもりでりくそんに4部隊焼かれた時は爆笑した
何が言いたいかというと人って知らないモノに出会すと笑うんだなと思いました だれか槍周姫を解任してくれる人いないか?
できれば兵力なら信号機でもかまわん 帰城勅命とかどうなん?
弱くなったとはいえ嫌がらせ出来ないかなぁと >>672
流行のカード乞食したいなら解任スレ行けば ぶっちゃけ大抵の妨害は食らってもそのまま武力ゴリ押しできたりするからなあ
本当に警戒しなきゃいけない妨害は一部だよ
カイ良みたいに何をどうしても弱いどうしようも無い妨害すらある 言うほど盆にがっつりゲーセンで遊ぶかね?
逆に実家帰ってると行きづらいわ >>583
陸遜なら効果終了後に撤退って一文は無さそう 礎に火焔弓いるのがマジでつらい
ケニアだと勝てないんだけどどうすればいいのか誰か教えて
槍呂布、馬超、馬騰で 一人暮らしの奴が実家に帰るとやることないってパターンもあるからな
暇でゲーセン行く場合もある >>511
動きというか選択というか
法具防柵再建選んで必死に柵守ったり
反抗で8割とったのに守りで張り付かれてから計略の防柵使ったり、んですぐ破られる(どうも柵は弾く為にあると思ってるぽい?)詳しくは虎斗配信で >>681
ムルシエラゴ董白使ってるプレイヤー居たんだな…って ムルシエ董白は緒方恵美の声だけは必聴
男八段まさかの普通の女性(?)を普通に演技する >>681
こんなマッチ見たことないけどどこの帯なんだ… 覇王征覇王圏にいないと
八卦マスターには当たらなくね? やった!横山姜維引いた
でもさんぽけ版も捨て難いんだよなぁ >>692
ありがとう。
横山三国志好きだから嬉しいけど、さんぽけ版の切迫詰まって追い込まれてる感じも好きなんだよね >>679
士気3分をハンドスキルでカバーする
冗談じゃなくてマジで 呉礎って曹真にラインダンスされるだけでゲロきついよね? >>682
10分後出して上げるからちょっとまって 八卦はマスター4人四天王16人達人400人いるんだよな… >>679
同じデッキでやってるけど開幕直後のこっちが士気溜まってない時に礎打たれないようにすればなんとかなる
士気さえ溜まれば礎打たれたら迷わず呂布使って1〜2部隊倒す
その間に馬騰で攻城狙うみたいなこと繰り返す
火焔は馬を押し付けて呂布に被害いかないように心掛けるしかない >>700
それでも最後に火焔も意地も乗った礎の時に
守りがヘタクソすぎるからそういう感じでやると呂布が落ちて城も落ちてしまう
やはり守りの練習からだな
ちなみに法具はどうしてる?征知試してみたけどなんの役にもたたなかった >>596
天啓素で8cなんかにしたら暴れてた頃の桃園の再来になるだけじゃね
そもそも武力+7以上上がる超絶号令は長くても素では7c前後にしておくべきなのに
武力上昇値も効果時間も長くし過ぎな号令が多すぎる
一度求心大徳手腕を基準にこの辺を調整し直して欲しい >>707
あらら、残念
まあ俺としては誰に持ってかれても一緒だからかまわないけど
回収早かったけど使わなさそうなのでも皆キープしとくものなの?
いろんなデッキ使える人はすごいと思うわ なんか武人が一番勝てるわ。
総武力31で号令2つに妨害仕込めるから脳に優しい >>708
兵速速速の周姫なんかメルカリに出せば良い値で売れるから乞食が群がるのは当たり前よ 楊肇も魏武感覚で使えるから今の晋1.5コス層固いんだよな 袁紹「士気12使って攻城速度やら上がるのに使われないとかwww」 >>715
カゴちゃんをマッチョ4人ですこれるやろ! 賈午はあれヤンデレキャラだと思うんだが、あんまりそういう評判聞かない気がするな
まぁもっとわかりやすく病んでる女が一杯いるせいかもしれんが >>721
来ちゃうだけで実はそうでもないんだよ… >>705
ワラが調子こくだけだから求心大徳手腕を上方すべき >>714
キミ何気に性能落とされから、救済されてないよね
使ったらビックリするほど弱かった 礎は竜玉で手に入るし
シュキョ、カントウ、宋謙、陸績、全部UC、Cやし
そりゃ流行るわ 礎は対策で妨害増えだしたら韓当の枠が正座になりそう 礎はサブ号令ないと小回り効かなくてクソ厳しいし
対面で見たことねえけど流行ってんの? >>721
一族がアレなだけで本人はあの時代には珍しく純愛だぞ >>725
栄光は士気12ちゃんと使ってるからセーフだぜ
……王者?
誰ですそいつは 1.5武力6征圧2が+5号令持ってるんだから短いのはしょうがない 主夫衛カンの元ネタの龍、嫁がバリキャリで稼いできて(しかも可愛い)
本人専業主夫って何気に勝ち組だよな 隣のやつが礎対礎してて
お互い馬がいなくなっておしくらまんじゅうになってクソつまんなそうだった カードネガ民は壊れにされるの楽しくてネガ続けてるんか?
ネタにしてたらセガがガチで壊してくるの分かってんのに >>704
とにかく戦場中央付近に来るまでには白兵に持っていける形にすること大事
マウント取られてからだと詰む
兵法は再起か連環だけどこれも早めに白兵に持っていく形作る前提だから
その辺自信無かったら衝軍と呂布の計略合わせてやられる前にやるのも有り
短い時間だけど刺さらないで白兵でも槍撃でもガンガン削れる化物出来上がる >>714
こないだマッチしたけど赤打った後貼り付いてきた文醜とマウント用の2コス顔良を袁術の自爆で吹っ飛ばしたら捨てゲーされて笑った
唯一知力が上がらないってのが今だと厳しいのかね 精神統一と質実剛健を今日まで勘違いしていた質実剛健はまだでてないのか 金プレの呂布好きは異常
頭が狂うかと思ったダメ系妨害入れると出てこないんだよな・・・ 去年の麒麟児姜維や槍呂布には月々の調整では覆せない魔力があるように感じる。 知力静電気おすすめ
知力2確殺だからロリコン呂布新張飛あたりを先打ちとは言え士気5でグダグダにできるぞ! >>710
ダメではないな
無特技と同じで全然やれる
魏のカードは弱くもないのにすぐ捨てられるから下方免れやすい
さすがに勇略はちょいキツいが 脳筋に袁術近づけようとすると逃げてくの草生えるんだよなぁ 知力静電気、代わりに武1制1の罰ゲームだけどな・・・ なんで礎って知力上がるんだろうな……しかも+5かよ……呉だけにってことか?
今回の結束や魏王を見ても分かるけど、武力が1下がるだけで死んだり壊れたりするって、
開発はまだ気づいてないのかな…… なら捨陣も武力+1して問題ないよね
…群はヤバイか >>760
気付いてるっつの
分かってて何も考えたくない奴はそれ使えって言ってるだけ
ひねくれ者はそれをメタるだけ >>760
結束も魏王も死んではないけどな
下方前がヤバすぎただけ >>701
Masterが1位、四天王が2〜5位
達人は知らん 知り合いに陸機薦めたら諸葛恪使った方が100倍マシとか言われたんですが 金爺は兵力減少つけたのが本気で意味わからん
スペックといい本気であんなもんが使われると思ったのか 臥龍のせいでキノが実装時より弱くされてるの流石に笑うわ そりゃおめぇ兵力減ったらメリットがある号令持ちが予定されてたからでしょ
そんな士気ねーよアホちゃうの、っておもうけども >>770
たぶん似たような効果の弓が戦国で使われてたからだとは思うが
そっちは9コスト編成で2コス7/6柵で麻痺矢付きだったからなあ 今の陸機の範囲知らんのだろう
むしろ諸葛恪使うなら陸機検討してみろってレベルだぞ
そろそろ浄化系も採用検討するか… >>770
呉魏の担当者と蜀の担当者が違うんだろ
太史慈と黄忠の扱いにしても、徐盛なり無特技呉礎のアホみたいな号令上方にしても 黄忠で自分だけ強くするくらいなら孟獲使った方が遥かに強いってのがね
とはいえ臥龍と高相性だったのは救いだった 魏王は武力上昇と回復と効果時間の3つも削られたから士気12対決に勝てなくなった 臥龍と好相性と言っても金爺使ってるプレイヤーほとんどいねぇだろ
試しに少し使ったら達人ついたぞ? そもそも、今なら礎からのロリコンの意地士気9で魏王と法具のコンボを余裕でなんとかするし、未亡人スキーではロリコンには勝てない。 臥龍と組ますならまだキノでいいからな
金爺が武力9あれば住み分け出来ただろうけど >>783
一般人が臥龍の超絶弓使ったところでラインコントロール出来ずに号令にすり潰されるだけだからなー
もちろん全盛期郭淮くらいの性能なら話は別だがw 赤壁はもう何バージョンもずっと強いけどありがたいことに増殖しないよね 使われると威力ありすぎ死ねってなるけど自分が使うと弱い 下になるほど我先に焼くからな
核兵器みたいなもんよ 赤壁上方しないとなぁ
開幕前に地雷みたいに設置出来たら良いのに >>781
まあ最初から士気12じゃないから相手に択迫れるから勝てないくらいで良いには良いんだけどな >>775
呉と魏の担当者も違うと思う
まあ、それはさておき呉のデッキはスキルが介在しにくくて上が使っても引き出せるデッキパワーの上限が低いのと
その分上なら対処もしやすいから甘い調整にしてるように見える
ただ、そういうランカー基準で調整した場合一般人ではどうなるかって話よね 礎意地くらっても落城しないだけなら無士気でいけるしカウンター魏王で落城させれば勝てるんちゃう 八卦楽しいね。
これくらい強い時に横山持っときたかった。。。w >>793
そういうのが一番出ちゃってるの魔王攻城兵だと思うわ
ランカーがはははそんな一発ゲイ通らんわwwだけど
パンピーはあわわわ!カードが飛んだ!ってなるのに放置はなぁ
デッキ相性もあるから氾濫はしてないけど礎より嫌い もんぎゃはがランカー相手に天地大将軍ねじ込んでたのみてやっぱアカンと思いました 下になるほど〜とか州レベルは〜とか、なんで上から目線で状況を語れるの?
同じレベル帯の時の話ならおま言うだし、もしかしてサブカ? 今の赤壁って兵力それなりに減ってれば高知力でも普通に落とせるよな >>799
同じゲーセンでプレイしてる他のプレーヤーとかじゃね? 地方だとやり込み勢は大体覇者になってるな
州はほとんど見ない
都心とかだとまだ州プレイヤー多いのかな やりこみ勢っていっても
もう全人口の5割は覇者になってるのでは・・・?
今6000位ぐらいから覇者だよな 三国志検定の曹操の再来とかの称号ってゲームで使えない感じ? >>804
配信とか5chの発言からみて半分以上が覇者とは思えないんだよなあ 前バージョンより晋、漢増えた気がする
前バージョンは見かけても中盤よく引き殺されて落城していたからなぁ >>806
うん
使えるのは「三国漢検制覇」「三国漢検師範」「三国漢検入門」の3つのみ 当たる晋が全部覚醒貯め要員が春華でやっぱコイツ殺さないとダメでは?と思った >>811
晋使えばわかるけど、張春華以外の覚醒溜め要因がどうしようもない 一騎打ちかどっかでテツシツレイコツダァ!って言ってるだろ >>812
三国志多少かじった奴なら大丈夫じゃない 単体連中の武力上昇上げるんじゃなくて覚醒ゲージ増加を増やすべきだし
春華は効果時間とかよりゲージ増加を削るべき 卑弥呼磐石で頑張っている人がいたが覇者で最新8勝で辛そうだった >>812
さんぼけ版で裏のセリフで絶叫してるから知ってるんやな(一度不正解 このゲーム難しすぎる。
あらかじめカードの動かし方を決めとかないときついよね?
@この槍は弓を守るために置いておく
Aこのカードは前出しで乱戦させるだけ
Bメインで細かく動かすカードは騎馬1枚
Cこの槍と騎馬は常にセットで動かす
Dこのカードは左手で動かしてこっちのカードは右手で動かす
E士気12ためて奥義と合わせて全開放で落城狙う
F士気6貯まるごとにこの号令を打つ。そのタイミングに合わせて足並みをそろえておく
とかルール決めて勝ちパターン作っていけば色々考えられること増えてくるのかな
COM戦だけで過去何回か躓いて今日コインチャリンしたけど躓いた
使ってるデッキとかはない
師匠とか友達なしで初心者脱出できたって人いたら初心者のうちの戦い方を教えてほしい
中級者になりたいとまでは言わないから色々考えながらプレイを楽しめるぐらいにはなりたい しかし覇者帯は面白いなカク昭王双韋昭とか陳宮グングンとか霊帝バリバリワラとか僕の考えた楽しいデッキがちらほら見えてカオスだわ まずこのゲームの初心者突破ラインがどこよって話になる気が 発明編が一番難しかった。
こないだツイッターで銅プレ2万数千位なの見かけたので、この1ヶ月で全国やった人はこれくらいいたということでしょう。
覇王以上で上位1割、覇者以上で上位3割って感じなのかね。 >>821
最初はメイン3兵種全部操作しようと思わないほうが良い
槍3馬1とか馬3弓1とかで動かし方覚える
次に号令うつ立ち回り覚えるとかかな
最初から全部やろうとするとパンクしちゃう 武将の名前以外ほぼ三国志大戦関係無いしクソゴミサイトとコラボの必要性も無いクソ企画 >>821
負けたらサブカスのプレイ払わさられるクソゲーだぞ >>821
自分は色んな人の動画を互いにどこを見て何を考えてプレイしてるのかとか自分なりに考えながら見たりしてる
実際の対戦だと互いの攻城力とか計略打つタイミングとか大まかな試合の流れをマッチ画面から考えてると試合中でもある程度冷静に判断できるよ >>821
クソ雑魚ナメクジなんだから出来ないことはするな
出来る事だけ組み合わせて勝てばええんや >>826
儒者の諫言かかったカクショウと王双が固いの何のって
あんなにモリモリ回復するとは思わなかった
一番の問題はスペックだけどね >>825
兵種絞るとこから始めたほうがよさそうですね
パンクします本当に
>>828
面白いゲームだし;;
>>830
動画を研究するのが大事なんですかね
試合中に冷静になれるって羨ましいです
>>831
できることだけですか。大事な言葉ですね
ありがとうございます。地道に練習していきたいと思います >>824
一応月アクティブ20000はいるのか?
10000とか言われてたの何だったんだろうな >>808
アクティブプレイヤーの半数以上は覇者以上っぽいのに言動がそうは見えない、つまり 初心者は弓1槍3馬1が使いやすくて基本兵種全部使えていいんじゃないか >>821
自分は全然上手くなくて大した助言もできないけど、
COM戦もままならぬほど苦戦しているのなら、まずCOM相手にスターター号令で
・自城から全員一斉に出して
・ABだけ気にしながら前進させて
・敵とぶつかる時に号令をうつ
をやってみるのが良いかなと。
多分ほとんどの人はカード思い通りになんて動かせてないし、焦らぬことです。 >>835
月1大会の時にいっつもアクティブって言ってるよね 5枚はテンパるだろうし、4枚かいっそのことケニアがいいんでね ハナOKの初心者講習配信みたいに槍3騎馬1でいいよ 馬1槍3で槍1本は乱戦しないよう戦う訓練してあとで弓いれて5枚にすりゃいいんじゃね スターター号令とか速攻捨ててボーナス縁と義勇縁で好きなデッキ作る方が早いよ
今更始めるってことはきになるきっかけの武将とか計略とかあるだろうし >>829
事実だからってマトモな反論できてなくて草 >>837 >>840-843
馬1槍3でまずやって慣れてきたら弓1枚加える感じですかね?
多分ケニアできる強いカードあんまりいないので4枚でやってみようかと
ポイントは槍を一枚だけ乱戦させないということですかね?
槍2枚前出しで操作は槍を乱戦させないと馬の突撃に集中ですかね
>>831
足並み揃えて馬の突撃で勝つ感じですかね
シンプルにやってみます
>>844
はい自分の好きなデッキ組んでみたいです
カードの情報眺めてる時間が一番楽しい
でも上手く操作できないと思うとつまらない
ありがとうございます わいぼっち勢だけど初めたの戦国だったから
義勇ひたすらやってたらそれなりにはなったな
このゲームの義勇対戦の練習にはならないんだよな・・・ >>847
自分は5州なんでマッチングしたらよろしくな ゲームなんざクソみたいな屁理屈並べ論破した論破したと惨めに言い張ってるぐらいなら対戦して勝った負けたやってる方が本分だろ
大仁田厚も言ってたろ。プロレスラーが理論武装して口で語るようになったらおしまいだって
ゲーマーもそうだぜ アプデして1週間と少し経って思ったのは
今ver.は号令環境じゃないのかも知れん
ワラ・バラ環境なのかも知れない 初心者なら寧ろ弓3槍1馬1で弓はライン取りだけしっかり頭にとどめながら基本触るのは槍と馬1ずつだけの方がいいと思う >>847
槍なら槍の穂先を出す
馬なら突撃オーラを纏う
弓なら無駄に移動しない(弓を打つ時間を減らさない)
単純なようだけど意外と途中で操作せず投げ捨てたりするからね
これに内乱要素が追加されてくるんだけど最初は白兵だけ考えてればいいよ
白兵勝てば内乱は自然とついてくる >>847
わかるわー
「カードの情報眺めてる時間が一番楽しい
でも上手く操作できないと思うとつまらない 」
激しく共感しました 前日:これ最強コンボじゃね?
当日:いつものデッキに戻す 昨日 ムッチャ強い礎出来た
今日 あれ?このデッキい入ってねえ 初心者だからって変な兵種バランスでやってるとそれがクセになって他の使えなくなるよ
補正出来るほどプレイするならともかく
気になって始めたってカードが何かにもよるけど馬1 槍2 弓2で慣れた方が良いと思う 操作がおぼつかないレベルなら弓の止まってないといけないのは逆にデメリットだわ >>850
5州まで行けないと思いますがよろしくお願いします
>>853
弓増やすのも楽そうですね・・
「ライン」という考えもあるんですね
>>854
むしろできることってマップ塗りつぶすぐらいなんですよね
それで内乱意識しすぎてるところあるかもしれません
基本を兵種の特徴を生かすっていうことですよね頑張ります
>>856
最高のキャラゲームですよね難しいところ以外は
>>861
ちょっと両方試してみようとは思います
5枚というのは少しかだまだ難しいかもしれませんせめて4枚で弓入れるとかですかね
>>862
なんとか弓動かさないぐらいはできるかもしれません。隅の方に置けば
ありがとうございます まあ2コス武力8の弓か1.5コス武力6の弓入れて
槍3馬1弓1とかでやるのが分かり易いとは思う ガチの初心者で5枚なら槍3弓1馬1じゃね?
最初は槍で弓守るの難しいし、そもそも弓が槍馬動かすときに邪魔って感じると思う 初心者ならカード効果見渡してこれとこれコンボすれば最強じゃねって言うのを見つけて残りコストを適当に見繕ってやってみたほうがいい
このときは上手くいったあのときは上手くいかなかったと繰り返して地道に覚えていくのがよろしい 三兵種バランスデッキって簡単に思えて初心者によく勧められるけど
実は奥深くて一番スキル差が出るデッキだからワイはオススメできんね
槍壁突撃、馬壁槍撃、弓サーチなどなど3兵種あるから色々やる事あって大変だからな
覇王帯でもこういう細かい所できてないプレイヤー結構いて勝ってる人と勝ててない人の差ってこの辺だと思うね
まずは2兵種の4枚デッキでしっかり全部のカード動かして試合の組立から流れ勝ち方を慣れるべき 寝る前:やべえこのデッキつええ!明日やってみよ!
翌日:寝ぼけてた…8.5コスある… 初心者の頃にとりあえず勝てるデッキと初心者のうちから慣れるためにおススメするデッキは似て非なるもの おまえらちゃんもBS見てる?
北伐特集で木牛流馬の実物とか出てるぞ >>833
そのデッキラストの反乱2度書けで捲られたわw >>797
違うデッキだけど覇王相手に1コス落ち&兵力回復のハンデ与えて勝つもんぎゃはヤバイわ 自軍伏兵3枚の5枚デッキで相手4枚結束の時ってどう配置するのがいいのかな 飛天、回復、鼓舞、傾国以外の舞姫使ってるプレイヤーだけ現環境に石を投げなさい… 三国時代に虎戦車ってのがグルグル回りながら火炎放射してたのは本当ですか? 今日は礎かなり当たったな、やっぱり朱拠型が一番辛かった
代わりにもう屍は見なくなってしまった… 礎キラーで花蜘蛛が有効らしいけど、ワシのデッキには合わんかった… 礎使ったが清河公主にはなんもないな
あれ地味にエグい >>877
鼓舞のとこ悲哀なのではw
>>878
1割もいないよ
覇王付近とか大体適当に楽しんでるわ 今日はお盆なんでゲーセンでしこたま大戦したんや
適当に戦っても勝てるから昇格戦クリアーしてしまったんや
(中略)至急みんなで覇者になってくれや >>884
止まりきる前に敵城に着いたらいいんじゃない >>887
覇者になったら覇王様にゾンビになってでも狩られ続けるから俺は適当に14州で遊んでるわ >>821
どのゲームにも言えるけど意識してできることを増やす→意識しないとできないことを手なりでできるようにする→意識してできることを増やすのサイクルで成長するといいよ
最初の一歩にオススメなのは利き腕じゃない方の腕で槍を2枚動かして(最初は2枚が同じ動きでもOK)壁にして乱戦させて相手の槍を消して、
利き腕で騎兵を動かして突撃を繰り返す、弓は忘れた頃に動かす、を猿みたいに徹底することだな
突撃の形をつくるのがゲームの一番の取っ掛かりなのでまずはどうやって動かしたら一枚の騎兵を滑らかに突撃させられるのかを知るべき
慣れてくるとそういや弓兵が全然動かせてないな→もっと合間で弓兵も動かす意識をしようみたいな余裕が生まれてくる
遊んでないときの思考の整理も大事なので家で動画見てどう動かしてるのか想像したり、風呂でイメトレしたりすると尚良し
慣れたらこの操作の限界(乱戦で安易に槍を消したくない、2枚の槍を別々に動かしたい等)やPvPならではの問題(押されてるときの守り方や相手が端攻めしてきたらどうする?等)が出てくるので
それも落ち着いて一つ一つ解決していくのが一番上達が早い あんな1コス弓の前まですっぽりで固まってる方が問題ある 翻意つよいなぁ超絶は賈午でなんとかなるし
士気5で+6ってやっぱすごい 計略使った粱興が米の復活の対象にならないってすげー地味なバグだねこれ どうでもいいけど不具合発見したときセガにメールするより青井にリプ送るほうが楽で早いよな 仕事が終わったのにツイッターで仕事の問い合わせがくる人の気持ちになるですよ まあ翻意って内乱取れるところでトントンで8%うっかり取られたら16%損するからプチ暴虐って感じだけどな
守りはほぼノーリスクなので神 今って12州が10州と当たるんだな
こっそりマッチ幅広がった? >>877
今の回復は相当キツいぞ
一時のホウサンジョウみたいなもんだし >>902
乙かれ様です後はお任せを
次の魏の使用率が楽しみですね・・・(´・ω・`) 天上之>>902乙
クッソどうでもいいけど「後伝」ってごでん?こうでん?
義勇7:全国3くらいでやってる大戦仲間と会話する時ちょっと困る >>905
ロボ郭淮は健在だが攻守はさっぱりだな
漢は安定の最下位だろう そういえば先日〇〇先生にあたった、クソ懐かしかった
操作ミスで0.3%で負けたけど、2当時万年覇者だったワイとほぼ互角ってのが時代の流れを感じてしまった 司馬孚……計略後は自分以外+7、自身の武力4
司馬懿……計略後は自分以外+6、自身の武力5
兵種の差とか征圧が上がるとか妨害としても使えるとか二度掛けとか
他の要素があるから乱暴な比較だけどこう見たらそりゃ使われないでしょってなる気がする >>909
それお前さんが上手いだけやないかw
俺はこの間当たって○○先生にボロ負けしたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1921440.jpg
戦えて懐かしくて嬉しかったわ 開幕に高コストの騎馬が両端から塗り塗りしてくるとどうしたらいいか分からない >>902
迅速乙乙乙将器
呉礎と鍾会がこのバージョンのお手軽枠かな >>902
まずはこの顔良!スレたてを乙する
>>912
内乱だけで済ますぐらいのノリで城だけは殴らせない 礎はなんだかんだ2コスト落ちるから絶対的にお手軽とは言えないんじゃないかな
鍾会は間違いなくイージー 対屍&礎デッキ
約束 陸機 1.5槍 1.5槍 周姫(1コス)
毎回負けはしないもののギリギリの試合ばかりだから対策になってるのかよく分からん >>918
9c前後で司馬孚が8.8だからちょっと長いくらい >>919
微妙だなぁ
でもデッキ開発されたら使われそうな強さではありそう 礎は珍しく俺のデッキが滅茶苦茶メタになってる気がする
対面証15から29の礎と対面してこちらの明確なミスがなければまず負けない
征覇王は知らん >>920
お手軽枠なら利根川居るし、無駄に魏2コス号令は激戦区ではある その攻守だって求心の立場を益々なくしてるわけだしなあ
求心はもう12cぐらいにしていいでしょ 礎→ロリコンがお手軽簡単だからなぁ
手腕や巨虎が現役だったらアゴは大流行したんだろうけど 新太史慈は征圧1が思った以上に厳しい
制圧に余裕があるデッキがあれば良いんだろうけど >>926
剛弓麻痺矢も1だからそんなに気にはならんな
麻痺矢号令に入ってるの割と見るが 礎の場合はシジーにしたら征圧Bになるのがネックかね >>916
2コス落ちでも士気5だからお手軽と言われちゃうんじゃね
士気6以上払うならお手軽とは言えないけど >>928
後は超絶騎馬に対して何も無いから辛そう
即効性有って、征圧4で塗りながら前に出れる朱拠は強い
太史慈だと城門に運んで溜めてしてる間に槍が落とされたりするし あの溜めも結構ネックだしな
覇者クオリティだと2回も溜め前に潰されてる光景を見たぜ 攻城兵入りの魅力盛開幕呉礎とか出てきてげんなりしたわ >>933
最大でも開幕士気3スタートだしすごい弱そうじゃんそのデッキ ポプテを呉礎でぶっ込んで、赤壁で守れば盤石なのでは!? 天啓攻城兵は征圧なくて足落ちるけど、礎だと運べるし火槍マウントも視野で助かる
攻城兵入りのワラ使ってる人が弱い弱い言ってたけど、弱兵種使って勝ってると思い込むの脳がイカれる。気持ちいい… >>935
シンエイを礎で突っ込ませて朱然で守る
完璧だな >>936
そりゃ大徳だろ
弱めのワラぐらいにしか勝てんぞ
>>933
某有名君主と同じ名前のやつだな
当たった時思わず二度見したわ >>936
ランカーの中にすら使い手が残らなかった手腕やろなあ
大徳も大概キツいが 1番見ないのは大徳
手腕はレジェンドとちょっと前に火焔のサブで見るし覇者求は割と見る 覇者求大徳はたまに見かける
手腕は手腕を選ぶ必要性を感じないし俺は見かけないちな州 >>884
あんな狭い妨害に対して何も起こせないお前が悪いだろ >>944
手腕はサブに入れれるし弓だからまだなんとかなるけど、大徳は割とどうにもならんからな
孟獲が下方されてなければまだなんとかなったかもしれんが
まぁ覇王帯だとどれもほとんど出てこなくなったな
号令使うなら他の方がなんぼでもやれるから ソジュで先駆け5枚すっぽりすれば相手は呉礎使いづらいし使ったら士気得やん勝ったな 三英傑の話なら一番マシなのは手腕かな
パーツが優秀でサブ号令として平均点は出してる
呉は同コストの他の号令持ちが優秀だから使われてないが
んでやっぱり使いにくいのは求心かね
コストが高いのと、バランスデッキ組めば分かるが他の英傑よりデッキが弱くなって騎馬単でしか使用に耐えない 三国志大戦の全国対戦って、何時からできるの? いまの時間朝七時からできる? >>912
開幕強いのは騎馬多めデッキの強みだから内乱かワンパンあげちゃう
どっちも止めようとすると大体やばいことに >>951
武力8並べられるのは強みではある
武力依存低めだから逆風だが ドヨ<横山カード上方はみんなの願い!
横山タイシジ武力+2とかww m9 朝一でスネ夫に会ってボコられたら横山タイシジが現れた、さらにその後ランプ点灯で別のクソゲーやったら横山ギエンだった
お盆ってこういう感じなん?
こういう感じだと思ってパチ屋行ったら万札吸われてお盆の回収モードを思い出してしんだ
俺はもう今月家でモンスターハンターになるしかない >>965
よし、おじさんがナデナデ(意味深)してあげよう 今だから言うけど本編でも台詞でも全くロリコン要素無いのに
さんぽけだけでロリコン言うのはどうかと思う
あんな同人未満のゲームなんかやってないし
最初誰のことだか判らんかったし変な略称つけないでほしい 曹真も地味に良い感じなんだけど、3、4番手に甘んじてるから長く使えそうで良かった。 >>969
あだ名なんてそんなもんよ
嫌だなぁと思っても人の呼び方なんて人其々だから自分は自分の呼び方で呼べばええねん 実際は何歳差だったのかも下手すると姉さん女房だった可能性も微レ存だけど仕方ない >>969
まじでロリコンでも納得できるくらいイメージぴったりですし それに比べて関策は王桃、王悦、カマン、関銀屏と守備範囲広すぎ 午前中ならマッチングするんかねぇ?
夜はもちろん諦めてるけどさ カード絵だけ見ると関平が末っ子にしか見えない。長兄の威厳のあるSR関平出して欲しい。 1コス槍の活4と復活攻3でどっちが相手してて嫌かな? >>981
計略は特大車輪戦法かな?
馬超のソックリさんだが気にするな 弓という兵種は武力の差が絶対の差だから手腕少ねえんだけどなぁ
サブで2コス武力6弓なんて採用するのは厳しいから赤壁があんな強いんだし
槍は火力期待するわけじゃないから誤魔化せるというか妥協は聞くし
大徳は立ち回り確立してるから居なくならないんだが >>986
単純に大徳は姜維でいいやってなってるから少ないのでは?昔から使ってた人もほとんど姜維に流れてる
正直覇王クラスだと全部見ないけどな >>969
裏書読んでもロリコンかなって思うけど、ロリコンはだめなのかい? >>990
くすぐったいよぉ
犯罪臭しかしねーわ・・・ 前回のBS超三国志イマイチだったから今回見なかったわ >>987
それはあるかもなアイツの征圧3はホント頭おかしい 昨日の頂上対決のずっと大徳使ってたランカーも馬姜維(強い方)を使ってたしなあ 号令持ちが騎馬かどうかもかなり重要だし。範囲のいれやすさに生存力と槍だとぜんぜん違う。 第1弾2弾は全部エラッタすべき位の性能さがあるわい
システムやらバランスが全く違うんだからついてける訳ない
今ギシサイのスペック空で言える奴おる? やっぱり呉のどっかにロリコン島あるの?
大喬小喬も白人らしいし >>997
カンニング無しで言ってみる
5/6/1伏 ゴミデッキ使って文句言うのドブに銭捨ててなんで面白くないんだって言ってるのと同じ このスレッドは1000を超えました。
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