三国志大戦3713合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3712合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565217144/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙が世界を救うと信じて、スレ立てありがとうございました 機略で孫堅消せば良いやと思ってる奴いてワロタ
浄化忘れすぎw 覇者覇王を延々ループしてるおじさんだけどランキングあまり変わらないね
俺以外にもループおじさん結構いるのかね? 追加で士気を払いたい猛者が多い場所ですね
やはりこのイケメンが火蓋を切らなければ >>12
えっなにこのギャグ?だよな
どこを笑えばいいんだ? 強デッキ固まってないからか知らんけど最近のバージョンの中では1番楽しいわ
馬文鴦だけもうちょいどうにかしてwもしくは張春華のゲージ上昇をだな >>14
いっぱいおるだろうな
ちょっと強デッキ使って証16まで上げたら900位代まで上がったし
底辺覇王はぎゅうぎゅう詰めよ 兵力兵2樊稠引いたから使ったけど予想通り今だとキツいね
鉄車と組ませるとデメリット痛いし義乱だとこいつ自身のスペックがそこまでよくないのが響くし
制圧1にしてもいいから武力8にならないか、まあ無理だな
むしろ制圧1になったらますます使われなそう ワイ氏、うっかり陸積くんちゃんに妖婦の悪知恵をうつ 礎とか屍はぶっ飛んだ効果になってるが
コスト落ちで戦うのはキツイね
攻城力も低いし 礎からのふんばれは中々ムズイな
縦がかなり短いから大変 呉礎出た当初にしか使ってなかったんだけど範囲クソでかくなってて笑った
上昇値上げるならある程度戻してよかっただろこれw 屍は城殴るより内乱と敵部隊落とす事を優先したほうが勝てた
礎は知らん 号令も超絶もないデッキてあるのかな
まあ勝てないだろうけど ケニア使ってるんだけど屍相手辛杉内?
それより最速礎の方がキツいけど とりあえず
礎
屍
八卦
漢号令
ドヨバラ(芝炎か文オウ)
な感じかね
呂布ワラ、魏王、結束は死んだかな
あと、いつのまにか顔良が12になってて笑った。サイレンとナーフとかありかよ 屍は騎馬単号令とか速度上昇に弱い弱点は変わってないから今くらいの強さでいい塩梅じゃね 呂布って言うと前スレで陳宮からの呂布長いってあったけど見かけないな
まあ実質士気10だし今はワントップ少し厳しいから仕方ないか 敵に礎出てくるんだけど何回やっても勝てるわ
屍の方がどう考えてもつえーだろ >>37
一般人が使えなくなって投げたら死んだも同然だろ
jackとかはそれでも呂布続けるんだろうけど
今の槍呂布使うなら週末呂布のほうがマシなんじゃないのか? 呉礎屍後にマウント部隊引いたら三点守れば良いしな
六枚ならコスト安い分攻城ダメも安いし
ばか正直に当たらなきゃ良いだけ 屍はこれ以上強化されて死に修正食らうくらいなら現状維持でお願いしたい >>45
攻城兵でも仕込んで一撃でどうにかできないと士気12使う価値無さそう 礎1強過ぎてつまらんな
礎に有利つくデッキなくね? ワンチャンたたきこむならファミ通でもいい気がしなくもないなあ
いま何c持つんだろうか
というか攻城力落とされてたから無理か・・・ 今バーで大水計縛りでデッキ組むなら何がいいんだろう
サンズの動向が気になる 礎は追加当初もカードプール少なかったからぶっ壊れぶっ壊れ言われまくってたけど
漢の意地の知力依存と城術が強かっただけでそれらが下方されたらほとんど見なくなったっていう 漢の意地が使われなくなった一番の原因は持ってる武将が無特技じゃなかったってのが大きいんだけどな
下げられたタイミングが良かったわ なんともしてくれぬから仕方ないとはいえ
今や周泰の名は聞かないな >>34
2コスの顔良が12に落ちてたら大事件だわ
2.5コストは修正表にいたからな >>55
同じ征圧2で武力が1つ高く最強兵種と名高い弓が同じ計略持ってりゃそりゃあね…
防柵なんて1コストが仕込んでも同じ効果が得られるし柵の手配も容易な呉では仕方ない
反抗にお呼びが掛からなかったのは痛い 屍は本人が突っ込んできて後方の武将のライン上げされるから厄介
礎は自城前で打たれないようにすること意識すればイケる
自城前で打たれてフルコンボされた時の破壊力はヤバいけど 周泰はロリコンの登場でもう存在意義危うくなって、攻城術下方で完全にトドメ刺されたな
呉って1、1.5の槍が十分に優秀だから、2コス以上の槍使うのは強い動機が必要だし 頂上見る限りだと臥龍と晋が多い感じかね。自分が当たる覇者覇王ループ帯だと晋によく当たってその次に呉礎、次が魏王だったり二枚看板入り4枚栄光だったり結束だったりなんかワチャワチャしてる >>53
朱拠のせいだろ、復活持ち武力8だったせいで袁姫みたいな壊れ号令のパーツで使われたからな
戦場全体で復活宋謙と悪さして、将器の復活まで弱くなった 継往開来て0.4c下がっただけならまだやれるんじゃない 今更ながら八卦も勢力指定なしなのな
とは言え混色にする必要性もないのだが 証29の人多すぎ問題
今日証20なった途端証29と8連戦したわ
全員オリジナルデッキだったから楽しかったわ >>63
下がったのは朱拠のせいだけど今回上方貰えたのは無特技のおかげだと思うよ。意地持ちが特技持ちだから無特技に入らず使われなかった
礎は強いけど内乱戦弱いし後半強いデッキに対してリード取りにくいからそこまで抜けて強いとは思わないな
前回の無特技が抜けてたバージョンに比べたら色んなデッキが強くて面白いわ >>65
普通のデッキと違って、北伐しか使わないデッキだから実質1.6c短くなってるようなもんだよ ドヨ、陳泰難しいわ
やっぱワラは使い慣れてる人じゃなきゃ駄目だな >>29
当時礎使っていて弓法正とか相手にでて来たら絶望しかなかなった ばーうぷ後初めてプレイしたが本当に呉礎ばっかだな
たまに屍と槍呂布って感じだった
呉が強いバージョンはつまらないのに 底辺覇者だけど赤壁多くて辛い
何見て赤壁入れてんだろ。礎? >>48
お前が州レベルだと一瞬で分かる程度の低い考えだな。 金プレさらに上がりやすくなってるから久々やろうかなぁ… 群雄にも壊れ気味号令くださいよ
呉ばかりずるいです。 呉の磯ホントに面白くねえな士気5でデメリットなしの武力+8とかおかしすぎるだろ
こんなカードが許されるんなら桃園のカウント10cにしろや 楚やればわかるが超絶騎馬には弱いぞ
ドヨとかはかなりキツイ
関羽もキツイ 覇者あたりのザコクラスがクソ飽きた槍呂布だらけから呉礎と屍に変わるんだったらもうそれで良いわ ドヨつえーわ、初期の馬文鴦並の理不尽さがある
そのコスト比スペックでその計略持ってんの?的な >>82
手に入った所で群雄使いがそれを中心に使う→開発の目にとまり修正パターンだからな、鉄車がいい例
号令自体が少ない勢力だから呉みたいに強化された他の号令が台頭なんてのも望み薄だし
個人的には群雄に2コス復活騎馬ほしい、魏蜀呉と初期勢力の中で唯一ないからな 群雄十分壊れてる号令バッカだと思うけどな
攻城術号令とかちっせぇーぞとか壊れてて扱えない感じ 14州昇格戦が
前verは6勝3敗だったのに、今verは6勝4敗にサイレント修正されてるな
ついでに14州同士の進行度が前verが勝利+40だったのが+80に修正されてんな
覇者昇格戦も何か変わったんかな 礎火焔戦法つよいなー
2回めの礎まで火焔戦法続くし厄介だ >>94
いくらなんでも上げすぎだよな
ありがたいけど
というかなんで侵攻度調整は細かくアナウンスしないのか
すごろく方式の前は細かく公表してたよな? 晋騎馬と呉礎修正されるまではプレイ控えるわ
結束で勝てるビジョンが見えない
特に呉礎 大々的に下の方緩くしたよ!前回も緩くしたけど今回はもーっと緩くしたよ!
って言われると一般的にモチベはどうなるんだろうな
俺はじゃあ久々にやってみるかなってなるけど、興ざめする人も多いのかな そんなに礎強いのかね?
覇者だけど20戦近くやって一度も当たらん 昇格戦で停滞してた人は上がれる可能性が上がってやる気が出るんじゃね?
上がった後は苦しくなりそうだけど目先の昇格に釣られそう
覇者以上は餌が増えてウマー
嫌がるのは遅滞勢とか門番くらいか? 覇王の餌を増やす為に覇者量産せんとダメになってきたか 印象操作必死だな
過疎ってないと不都合でもあんのかね? 単にシステム的な緩和によってでも上のランクにあがれるのは嬉しいに決まってる!
それにごちゃごちゃ言うのはリアルでも皆盛り上がる時に一人だけ冷静気取ってる陰キャだけ!
って主張してた人達もいるわけだから、そういう層にとっては良い事なんだ
餌を増やすとかなんとか邪推するのは不許可ですぞ! 相対的な位置は変わらんでも見た目だけでも階級変わればそれはそれで嬉しいわ
餌とか自虐してる奴らはさすがに卑屈すぎじゃね 壊れ使ってワラに食われることになるのを餌になりにいく以外どう表現しようものか >>106
負け=餌という表現が一部の人間にしか当てはまらないんだよ
変態を除いてゲームは負けないとうまくならないから
自虐で自分を餌だというのは勝手にしてればいいけどね >>107
上の人数が少ないから元々階級の違う格下を向こうの都合でマッチさせることは
それとは違う話だよ。 >>107
ワンパターンなデッキと腕でフリマ突入して下方されたら対応出来ない人いるじゃん
負け続ける様子をゾンビって呼べばいいのか?呼び方に意味があるのか?ないでしょ >>108
まあ言いたいことは分からんでもないけど、その主張をするならフリーマッチ帯の人口とかプレイ頻度の推移データとか出してからやね
フリーマッチが覇王以上になったのは先月だっけ?同じ人と当たりやすいとかいう話も聞いた覚えがないし、実力不足のプレイヤーをを覇者に上げたいという意図は感じられないが
プレイヤーは足踏みを嫌うから常に査定の緩和はしていて、今回のも足踏み対策の緩和と俺は見るよ
>>109
実力より遥か高いランクになってしまったのなら実力相応のランクまで負けるのは道理でしょ
昔の証0声望0は完全なゾンビだったけど今はマッチ帯が違うし、壊れ使って楽した分壊れがなくなったら辛いのは止む無しやろ >>107
負けてうまくなるとか餌欲しい人の理屈だねぇ
対戦ゲームなんでも続けてりゃわかるはずなんだが、本当にうまいやつにあたったら経験値になるまえになぶり殺される
勝率7割超えとかいる大戦なんか1番わかりやすい例だわ 過疎ってきたから餌供給してるだけ
いつもの大戦の流れなのに、今になって何いってんだって感じだ 初期の天下統一大会で旧作と同じようにフリーマッチングにしたら
20戦やっても一回も勝てず参加賞すらもらえないという人から声が上がって
運営が仕様を変更した。(一回も勝てないと報酬が全くもらえない仕様)
階級制度のある全国のマッチングで10戦やって4勝6敗くらいまでのマッチならまだいいけど、
1勝9敗の相手に人数合わせでマッチさせていると一般層は萎えるよ。
一回ごとに金を払ってやるゲームならなおさらね。 >>83
周瑜「わいの撤退はデメリットやないんやろか‥」 朱異
前verの無特技も今ver礎もこいつのお陰で一気に引き締まった感ある 火事場計略に注目してるんだけど城割る計略がなんか弱いな…… 礎って典型的な下では暴れるけど上位には通用しないカードだと思ってる 楚だけなんでこんなに強くなったの?
ホウトウはたまーーーーに見るけど郭嘉なんて死滅したじゃん 門番プレイって都市伝説だと思ってたら実際に遭遇してドン引きした >>63
おいおい復活の下方の責任の大半はホウカイのせいだろ なんでもかんでも呉のせいにすんなよ 今回修正多くて全然把握できてなかったことに配信見てて気付く。 >>95
呉礎が強いってレスの中では
マトモなレスだ
今までの呉礎は攻城術と組み合わせ
何とかしてたが大幅に下降され
他のコンボが出来たんかなと
思ったが呉礎が強い呉礎が強い
とレスするだけでコンボ先を
書かないレスの何と多いことか 陸績・陸景の火焔戦法が元々強かったけど
礎の知力upの効果が相まって更に強くなった 今日は朝から配信見て家事しようと思ったけど
そういや今日だけは休出日だった...
弊社もスーパーホワイトセガを見習って欲しいわ
ま、休みの日じゃないとできない作業なんだけど 杜預てずっと無修正だよな?
2コス馬としては序盤まともに仕事できないし陳泰も勇猛でスペックごまかされてるしこの辺は珍しくよく出来てる スペックオバケばかりの晋使っといてネガはやめてよね 八卦ってどんな感じなんかな?
いけそうならLE旗取得復帰して頑張りたいんだけど ようやく火焔戦法のヤバさが広まったか
貫通ダメージがヤバイ >>137
3部隊掛けが武力5upに上方されて注目されているが
4枚構成、5枚構成がイイのかすら決まっておらず
これと決まったデッキはまだない 自分なりの環境で遊べるカードは何かで槍甘寧に行き着いた >>137
4枚の槍馬デッキの白兵でごりごりやりたいならアリ。 蜀単だと仁王の下方が八卦でも地味に効いてくるんだよな
混色でやろうとは考えてるが >>140
それは士気6でもぶっ壊れだから許されないでしょw
・武力+6のまま新カード追加時に下方される前より効果時間伸ばす
・武力+7にして効果時間は0.4c減らす
・武力+8にして効果時間は7cほどに
この辺かな
ランカーは1番上の案だと喜びそうだけど、一般人には1番下の案が分かりやすそう 袁家の1コス弓といえば劉姫だけど今回強化された沮授って見かけるようになった?
そもそも劉姫は袁家じゃないから真の袁家が復活して欲しい >>139>>142
ありがとう
義兄弟みたいに2.5槍二枚よりは前みたいに馬超入れるのがいいのか
三体がけつかうなら2コス二枚採用がいいのかなんか悩むなぁ >>145
今作の転身士気4重すぎと思ってたが便利過ぎに気付いた
挑発もそうなんだろうなあ >>147
長さ活かして募兵かなと考えたが突破も捨てがたくてさ
相方に強い弓欲しくなる 挑発はさすがに挑発目的で採用される性能ではないと思うぞ
王桃がスペック採用されてついでに挑発持ってるから使えれば使うって感じで、スペック採用難しい許褚なんて一生息の根止まってるし R許チョをすぐ出すこともあれば未だUC一枚のみもあり
はたまた姜維量産してみたり
好みなんだろうなあと思うしだい 1.5に挑発を仕込めるのはすごいメリットだけど2.5だとなぁ
9/5/3くらいあればなぁと思う
ケニアか4枚で30戦くらい模索したけど超負けた 横山孫策
「河を眺めているうちに父孫堅を思い出したのだ」
俺(…) 2.5コスでも3の張飛みたいに挑発が使えれば使われると思うわ、当時ほど高武力槍の価値が高くないのもあるだろうけど
許褚は独自計略で士気3でいいと思うんだけどな >>144
+8 速度上昇は流石にダメだろ
昔の礎並の+7が限界 許褚は挑発の時間長くして乱戦ですり潰す運用ができるようになれば使われるよ
速4のおかしらで引っ張り回す方が強そうだけど >>155
お父ちゃんはバリバリ現役で息子はお家でお留守番してる感すごい
ってか孫策は2が雄飛だったとはいえ今回は2コス馬の方で良かっただろ… 業務用八卦が強かったのは
騎馬、槍共に武力10だったのが一番だよ
武力10の槍に挑発があったから尚更強さが増した >>157
大戦3末期のデフレ環境で士気5ならね
まあ士気5で武力+8知力+5も駄目だと思うけど 許褚は士気3で独自挑発じゃないと無理だな
それか士気4のままでで挑発と武力+5程度なら使われそう さて横山引きに行くか
昨日は槍馬超速度兵3とガチャで曹真突撃速3しか出なかったからな
兵揃いより速揃いのが好きだから誰か交換してくれ >>167
郭嘉を+8にしたら扱い難しい周瑜の比じゃないくらい暴れてメタクソ下げられるだろうな
捕縛は対策しにくいんだよ 9/3/2柵勇じゃなくて9/2/3柵勇なら挑発今の仕様でもデッキによって選択肢に入るだろう よし、蜀礎も2コスにエラッタしたうえで
+8に上方するか 憧憬やっと許されたな
礎のライン上げと苦手なワラにはまる >>172
単純に上限を超えて回復の一文を付ければ、色んなコンボが生まれるんや…
蜀の礎を劉禅が引き継ぐなんてクソコンボも夢じゃないのに 逆に考えるんだ踊って上限を越えて回復できる状況を作り出せば良いんだ 情景って前バージョンから1Cも変わってないでしょ
17.8かなんかが18Cちょっとになったくらいじゃなかった? >>170
まるで魏礎が扱い難しくないみたいな書き方だな
まあ呉礎こそ次で武力上昇値が下げられて暴れた分効果時間も下方されるんじゃね 今verの呉礎は使わせるために壊して暴れたら次で桃園並の下方入れる前提の性能なんだから
これを基準に考えちゃあかんよ >>180
今までの下方からいっていきなり大幅に弱くするは無いわ、範囲縮小か0.4カウント減みたいなショボい調整だろ
まあ、新カードのデッキパワーのせいでおかしな調整にせざるを得ない感じ >>181
武力上昇値上げられた次のverですぐに下げられた巨虎の例もあるし
今回のは新カードと比べてもさすがに士気5の性能じゃないし
他の礎との格差もあり過ぎるから
少なくとも次で武力上昇値は下げられるんじゃないかな >>178
難しいかどうかはともかく士気5・武+8・加速って時点でもう脳がおかしい
頭じゃなくて脳がおかしい >>183
うん、士気5で武力+8なら確かに脳がおかしいねw 確かに開発も礎は全部同じ士気だと勘違いして調整してそう あぁ魏礎は士気6か
・・・士気6でも大概おかしくねぇか? >>184
話の流れで、呉礎ベースに郭嘉調整するなら…って話じゃね?
どうせなら勢力特性も加味して、魏礎は武力+3、速度1.25倍の永続にしようぜ >>188
郭嘉撤退してデフォ重ねれるのに永続はヤヴァイ >>187
呉礎みたいに効果時間の調整もしないまま武力上昇値だけ上げればね >>188
書いててそのぶっ壊れどうやって対処出来るのか考えたかえ? まあ呉礎は来月ゴソッと下方されてゴソッと減るっしょ
それまで使い込んでおこうず 魏礎は機動力を生かした一撃離脱ができたけど呉礎はカミカゼだからなぁ 呉礎は士気5なのに効果時間が8.8cもあることが知られてなくて使われてなかったのと
パーツが充実したのも相まって
次で武力上昇値を+7に戻すも下では減らずに暴れ続ける槍呂布や麒麟児パターンになって
その次で桃園並の効果時間に下げられそう
それでも士気5なら桃園よりは強いし 呉礎の修正で青井がそろそろ日の目浴びてもいいかなって発言がクソすぎるのよね
じゃあ他にも上方してほしいカードはあるよねって話だ
もっとだもっと!もっと使われていないカードや見ないカードを上方するのだもっともっと! 呉礎はそこまで強くない気がする
前評判高いデッキはそれほどでもないというジンクス テンプレが早々に決まらないデッキは大したことない説
無特技くらいテンプレが固まってるのも珍しいけど
三生の勝率ランキングであんなの他にあったっけ >>197
多分ここでは上では通用しない、フリマでは見ない、全然見なくなった等とよく言われるようになるものの
覇者以下で大暴れしててフリマでも普通に多くて使用率も勝率も高い槍呂布パターンになるんじゃないかな 8.8cあろうが2コスト馬が消えるデメリットのデカさがあったからこそ使われてなかった
知られてなかったは無い
+7に戻ったらシジーの追加を加味してもかなり減ると思うぞ 7/8/6/6/3で組んだとして呉礎後→16/14/14/11=総武力55
翻意覚醒無し7/8/6/6/3で組んだら→13/14/12/12/9=総武力60
まあ強デッキの一角ではあってもそういうことだろ
征圧加味したらもっと差が出るしな 呉礎は前も強い強い言われて
勝率大したことなくてアレって
なったから今回はどうかな >>200
2コスが消えるデメリットは士気1分より低いとカード追加時に機略使いが言ってたよ 追加シジー士気4なのかあれ
おかしくね?って金爺が 2コス落ちで+7なら無特技使うわってのが前環境だったしな
士気が軽いメリットより連打出来ないデメリットの方が大きかったし >>199
多分そうだろうね、ランカークラスなら枚数減るし速度も上がらないし楽に対応できそう
まぁ下で暴れるなら次で修正されるんだろうな >>204
知ってるか?
あれ武力上昇がオイマスと同じな上に兵力減少も無いんだぜ・・・ ためが3cあるから…
ただロリコンが完成されすぎて見かけるのは半々ぐらいにしかなってないかな? >>208
片方2.5コスでしょ?
そりゃあ計略の強さに違いが出ても仕方ない( 呉礎知力上昇があるんだから何かコンボしたいなあ
とりあえず槍周泰だ、1.5征圧2騎馬誰かいないかなあ、リーがいた!
あと知力で効果が伸びる計略は…孫休だ!あとは適当な1コス槍で完成
呉礎+静君+衝軍で回復する超武力軍団で敵の城をぶっ壊す!!(N国) 礎が許されて継王が許されない忖度
開発に嫌われてるランカーが使ってたのか? 前バージョンは継往が環境席巻すると思ったんだけどな
まぁ無特技にすべて持っていかれたが 4回目を現実的なカウントで使用できるようにデッキ組むと制限がなあ デッキの自由度なんざテンプレ使えばみんな同じだけど、動きの自由度もないからなー
状況に合わせて計略を撃つんじゃなくて、計略を撃つために状況を作るスキルがいるから違うゲームやってる感覚 継往は部隊揃ってないと号令打っちゃいけない宗教の人達が士気漏らして死んでくからな バショクが絡んだデッキは許されない傾向にあると思う 呉の礎ってほんとに強いの?
2コス撤退して武力しか上がらないからいっつも逆サイドががら空きで左右にふってるだけで終わってる印象
つーか使ってる奴らの構築が圧倒的に弱い気がする
巨虎から城門張り付き12は強いような気がする >>203
ママの言いつけをちゃんと守ってた子なんだろうな。
えらいえらい。 3コス騎馬が自爆する瀬田とか言う計略はさぞ強かったんだろうな(遠い目 挑発は士気4ないと使えないけど消費士気は3にしたら丁度良い感じがしないでもない >>220
本気で言ってるのか
左右に降ってるやつなんて無視して礎から朱拠を城門に刺して漢の意地うっておけばだいたい勝てるぜ
攻城力高いやつが端から来たらさすがに弓うたすけどな テンプレが頂上なりで披露されるまでは本当の意味では流行らんしなあ >>222
高武力で荒らされたら弱いけど、号令デッキは食えるからまぁ勝率55%とかその程度は出るんじゃね?
礎漢の意地も強いけど、礎火焔戦法も結構やらしい
実質剛槍目覚めみたいなもんだし 勝利55%は流石に舐めすぎ
どんなに高くても53%前後でしょ もうだめだ連敗がいつになったら止まるのか分からん
連敗を止めようと全国するのにどんなデッキが来ても勝てる自信が全く上がってこない 知勇一転も全一が遊び使った後は振るわず過去のものと化したし
そろそろ必殺のコンボとなる武将がやって来ても良いはず 蜀礎も上方入りっぱなしだしいけるんじゃねって思ったけど
組んでみるとあんまりだな ふふふ、王者を使うのデース
とかいう前置き
>>230
機略で普段はそこそこの試合しつつ偶に相性ゲーをこなして勝ちを拾ったり、とか良いイメージを拾えるデッキを使うのはどうだろうか 現在進行形で負けてるから問題なんだが(12連敗中)
というかなんでプラスマイナス両方増やしてるんだよ…
格上に負けて前以上に減らされるとか納得いかないんだが 真面目に相談したら乗るけど
覇者のアドバイスだから勝てるかは知らん。 >>222
開幕でキッチリ攻めれたらワンチャンあるし何もないってわけでもない まぁ負けパターンが開幕てんで駄目で捨てゲーするか無理攻めからのカウンターで負けだからそこを治せばいいだけなんだろうけどね
何というか負けて悔しいっていう感情がスッポリ抜け落ちた感じ >>230
何となく勝てない時は戦友で新デッキを色々試してるな
嘆く程ならデッキを見せてみるといい
ここの人達デッキ診断やたら辛辣だから 10時から今しがたまでプレイしてきたけど
郭猥が強いなやっぱ。 >>235
州の人?
勝ちで増える侵攻度増やした代わりに負けで減る侵攻度も増やしたらリアルの人からは不満出るだろうなとは思ってたわ 上がるまでが長いって散々文句言われたから振り幅大きくして狩りにはさっさと上がって貰おうってことじゃないの?
普通の人は下げ幅も上がったから上がる速度変わらない的な >>229
それは寧ろ覇者以下の高武力前出しに対処できなさっぷりを舐め過ぎかと >>242
普通の人が狩りや復帰勢と当たらないのならね
だが現実は >>241
なんでちょっと変化球投げてきたのかね
ふつうに勝ちによる増を上げるだけでよかったのに じゃあデッキ書くわ
夏侯覇許チョ利根川エンジュウ
これが一番勝てそうだったけど弄るとしたらどこだろうか 三国志なのに
王異とか趙氏とか馬姫とか妖精逸話武将しか見ないよな
おかしくね 王異は逆にもっとガチガチでもいいのでは?
こいつに関してはガッチガチな強さでも文句言うの馬超(本人)位だろ…
馬超ファンは逆に武田方式で強く評価するはず 途中まで三国志最大勢力を築きながら、1コスUCの1枚しか無い武将が居るらしい
なのに配下はSR3枚LE2枚の大盤振る舞い というかこのゲームは三国志の名を使った何かに5割足突っ込んでるだろ
ロボとかいるし そもそも踊るだけで城が割れたり流星落とせたり狙い通りの場所に雷落とせたりするゲームに何言ってんだって話ですよ そんなこと言い出したら城ゲージとかコストとかお互い均等な状態で戦ってるのも可笑しいし(普通はどんな歴史においても"戦力差"ってものがあるよね?)
必ず1vs1で別勢力の加勢や妨害がないのも可笑しいし、第一戦場が長方形で区切られてるのもおかしい 実際の戦場には見えない壁なんてねーぞ >>246
利根川主体なら夏侯覇を関羽か徐晃、もしくは郭淮にするとか?
閻柔は1コスト弓入れるなら別のやつにしたいかも >>257
ほとんどが横山欲しいと思ってるのにそんなハズレ枠作ってどうすんの? そろそろ晋のLE出してやっても良さそうだが三国志漫画で晋時代描いてるのが思い浮かばない >>262
末期はもう絶望的な蜀、内紛ドロドロの呉、勝ち確だが権力争いの魏となんの面白味もないからな
晋の時代も反乱鎮圧と反乱でっちあげの内乱しているうちに自爆したイメージ 晋でLEなれそうなのは司馬懿くらいかな…
ならば再び龍狼伝司馬懿を( >>262
そもそも晋が出てくる三国志作品が少ないから…
横山でも司馬一族以外ならトウ艾鍾会くらいしか出なかった上に地味だったし >>262
その辺は主役張れそうな連中が少ないよね
司馬懿もおじいちゃんなんだぜ
じっちゃん 翻意は+6やばそうと思ってたけど、速度上昇なくなった代わりに城ダメマイルドな暴虐と考えるとそうでもないのかな 勢力変えての復刻じゃないと晋LEは難しそう
もしくは名探偵呂布みたいなの >>258
悠久の車輪で自ゲージ30%スタートとか
敵総コスト約3倍とか出来るぜ >>257
劉備が結束、呂布が槍ならOK
趙雲は・・・・新しいSRで出るなら
>>271
袁術かと思ったけどSR3枚だと違うしなあ >>273
袁紹と孫策の事かと思ったが今孫策どんだけ種類あるんだっけ 天啓 タイガーショット 屍
漢 天啓
で孫堅のこと指してると思われる 孫堅がもう少し生きるか孫策がもうちょい年齢上だったら袁術の勢力もっとでかかったろうになあ 孫家の話で思ったけど3コス孫策のネガが多いけどアレがもしカード性能そのままにイラストが一騎当千の女孫策なら使用者が3倍くらいにはなるんだろうなー >>278
そんな古臭い漫画につられるやつそんなにたくさんいたらこのゲームも終わりだろ 男はそのまま征圧、女は性圧にして優位な方が士気有利スタートになって征圧か士気かどっちの有利をとるか選ぶのはどうだろう 騎馬呂布
歩兵呂布
弓呂布
強い槍呂布
城割る槍呂布 ツイッター見てると新横山で揃い10枚出すとかもあるしな
5000円で新文醜攻城術兵3しか引けなかった 久々に雷落ちたと思ったら突破兵3タイガーでしたが何か >>278
イラストが大人気の林氏は使われてますか? >>278
三国志大戦は硬派なゲームたよ
服が破けた女キャラとかはゲームに合わない
当千呂蒙とかなら考えるけど ボク皇后かわいいけど使う気にはならない
夏侯令女ずっと使ってるランカーさんは尊敬するわ 黒炎がつぶやいてた味方の復活カウント9秒なら間に合うの知ってたら屍強いね
活朱拠,活宋謙入れて相手が鈍足デッキだと殆どライン上げる時間無くない? ぱちろー配信してるやんけええええええええええええええええええええええ フトシめっちゃ強いな。
礎に欲しかったパーツ感がすごいわ。
相手の攻めをしのぐ時とラインあげがすごい楽だわ 八王の乱って名前クソ格好いいけど、エピソードとしては面白いの? で、礎のテンプレは固まりましたか?
これから出陣するから教えて偉い人 文化面じゃ呉が晋圧倒してた説あるぞ
陸兄弟に顧栄を文官の重臣に取り立てて文化吸収しようとしてた
他の呉の旧臣も権力持ったから八王の乱に巻き込まれるし
呉の旧臣で晋の将軍の周処は勿論、甘寧の曾孫の甘卓も混乱の最中に暗殺される この国毎回内乱から異民族入れて滅んでんな…
って話だぞ >>310
ロリコンor新タイシジ、宋謙、朱異、周瑜、周姫 >>314
多分、曹休で荒らすデッキだね
号令は賈逵で対処するんだろうけど
賈逵は皆の大嫌いな蹂躙攻城兵を1枚で殺せる凄いカードだからなあ 正直今のなんか美化された義勇ロードでやる話じゃないよね
八王も呉の滅亡も 頂上のラスボスデッキよくわからん・・・わからん・・・ よく勝ち越し太郎は中出し太郎って言うけど
6連勝で覇者になったからって初戦で覇王とぶつけるって無慈悲すぎだろ 新公孫サンの荒らし性能やばいな
こいつと張遼か槍高順辺り入れたバラで十分戦えそう 全皇后が孫綝にNTRされる後呉伝の続きはまだですか 呉礎の資産の軽さは神がかっているな
EXとアンコ、コモンだけで組める 屍礎相手に対策になるかわからんけど槍破弓破試してみようかな 新verに入ってから連勝中だし
何かの力に目醒めたかもしれん…。(屍礎使いながら) 礎呂蒙やばいわ。
相手が騎馬単なら前に出してるだけで城が落ちる。 >>334
まだマックスまで上がったとこ見たことないけど余裕で武力30超えになるからカンタク要らん フトシ(orロリコン) 礎 呂蒙 宋謙 袁姫(四龍)
これが俺の考えた最強のデッキだ。
安心してワラに蹴散らされるといい。 >>337
頭が無いってのは口だけのあんたみたいな奴のための言葉だよ チュウボク
しんこうごう
こいつらはいっつも既存の強デッキ使ってるイメージ ランカーだからオリジナリティあるデッキ使えなんてことないんだけど意味わからんデッキ使ってるほうが見てて面白いから好き
朱儁ワラと曹休ワラってなんだよ 雄飛は3と同じで+14でもいいと思うんだけどな
馬呂布に知力+4しただけの微妙スペックだし、計略はもっと尖らせてくれんと がんばっても征覇王レベルのデッキしか組めないなら諦めてパクるの正解だわ >>340
勝てる勝てないの話では無いのでは?
良い悪いの話でも無いし >>348
完全攻略ってイベントコンプかつ難易度両方クリアを言ってるの? >>350
うん
コンプした人居たらどれぐらいかかったか聞きたくて チュウボクはいくら態度悪くても強ければある程度認められるんだけどね
大会で弱いのが致命的すぎる >>353
一応トップランカー維持できてるんだし強いやろ 何が致命的なんだかわからんw
私怨は晒しスレでやってくれ なんで晋だけ今回の下方免れたんだ
ドヨが止められん >>351
義勇勢のわいがざっくり調べたら
西涼の3話までで375面だった
2戦でイベント埋まらない所もあるけど750戦で終わるんじゃない? >>345
武力24
ただし武力依存低過ぎでおとり兵の方が強い(*_*) >>358
おーありがとう
だいぶかかりそうだけどがんばっかな テンプレはデッキの自由がなく、マイオナは勝敗の自由がない。バランス取れとるな 武力差がかなりあっても城内ローテで守り切られるのは勘弁してほしい なんか晋軍とか覚醒絡みはデータ見ると大体の時期でそこまで大した結果出してないのに
なにやら過剰評価されてるというか、強すぎ下方しろとかうるさい人いるな
前verでも覚醒はあんなに強いのに漢鳴ハーとかいうのいたけど
それで勝率ランキングに決起絡みは入ってて晋軍1枚も無しには笑っちゃった >>365
城に士気12で張り付いて桃園→増援→桃園
これでなにもおきないレベルだからな 晋と言えば最近ずっと司馬炎使ってるんだけど司馬炎って強いんかな
強い側だとは思うんだけど計略打たないこと多いんだよな 司馬炎は春香弱くなって相手に主導権握られっぱなしでターン来ないイメージ 司馬炎デッキで司馬炎あまり使わないってのは
それはデッキがおかしいのでは・・? 礎はよくマッチングしたけど、屍は全然見ないな。
あの性能でもダメなのか? 司馬炎デッキと見せかけて、後半ドヨしか使ってこないのも多いよね
俺の使ってるデッキにはそれの方が辛いから、正しい運用方なんだろうけど 呉礎のデッキ参考にしようとランカーの配信見てるんだけど呉礎全然見ない
ワラばっか 2.5コス8/7/2と2コス9/9/2を比べてはいけない >>373
攻城するのが4枚だとワラ側はかなり余裕有るし、征圧B以下確定はかなりやり易い部類
征圧3でしっかり塗る張承に比べたら攻城1〜2発やっても内乱でトントンな分、今までよりワラが強い環境になった気はする ショウカイは火力でるんだけど範囲と制圧反転がクソだから
木鹿大王みたいな開き直り方した方が強い気がしてきた。 ドヨってあんな強いのに何でずっと残念扱いだったん?
ちなみに俺は2.5と勘違いしてた口だけど >>382
開幕2コス征圧0が半端なく足引っ張るからな
妖艶、張春華の優秀な覚醒ゲージ上げ要員の追加が一番でかい気がする 晋軍大会でドヨの使い方がわかったんだろう
どのみち流行ったなら弱体させないと許されないレベル
毎度修正確定後に流行ったカードが逃れるのなんとかせい ワラだと制圧0が致命的で、ワラなのに開幕リード取られるのがクソ弱かった
今はブンオウ騎馬単で城殴れるから気にならないけど >>374
人馬趙雲の計略がドヨ並みだったらそこそこ強いと思うよ >>382
ぶっ壊れてた春香と文オウが馬で、馬3はリスクが高すぎたからだろ
実際旧文オウとドヨ会わせるデッキは合ったし強かったし >>343
+14はあの黒歴史な武力依存激低verだったからだぞ
その他は+10 3コス董卓打って区星突っ込ませてくるデッキに勝てません… >>391
2.5コスの董卓で先に区星を城門に突っ込めば勝てるんじゃね? >>391
あれ完全に相性じゃない?
割と当たるとおいしいけど、うっかりワンチャン一発で負けだからな 舞踏りょうとう最新1勝まで落ちて覇王から落ちたけど
ショウカイ方正で最新19までいったわ 正直礎も屍もここで言われてるみたいに強くないわ
コスト落ちるから普通にしのげるし攻城力ない 残光は強くなった回転強化のオーラも3の白銀みたいでカッコいい
そして地味壊れは強化された剛槍伝授よ
魏の龍喰か突破楽進にかけと鬼 左慈翻意つえー
礎完全にメタってるしこの二枚軸にしてパーツ色々変えても結局つえー >>399
何言ってんだこのオッペケと思ったら違った
すまんすまん ぱちろー久々に配信したと思ったら相変わらず辛気臭ーなー >>402
初期に見なくなったけど変わってないんだな >>224
普通に環境トップ取った事あるじゃねーかw 左慈って存在すら忘れてたわ
今15cなのか20cぐらいあれば使ってみたい 久々に旧大戦の動画見たら、槍撃の音はどう考えても昔の方がいいと思うんだけどなぁ
ザシュザシュして当てるの気持ちよさそうだわ コス3董卓呂布と張遼のケニアが可能性感じる
戦友で征覇王のドヨワラと礎シジにも勝てたわ
ケニアなのに制圧Aあるしワラ相手も張遼で勝負出来るのは大きい >>407
バーUp前なら当たったな
呂布が攻城兵扱いなのは吹いた 晋とか言うインチキ集団一生弱くていいわ
そもそも司馬一族以外誰&誰で使う気にもならんし >>405
17cくらいに延びたっぽい
変化翻意は覚醒捨てて火力勝負した方がよさ気
魏翻意はやってみたけどイマイチコンボで良いのが見つからなかった
呉翻意は征圧稼ぎやすくて良いけどコンボ考えれば呉礎で良いわってなった
蜀と漢翻意はやってない
晋単翻意は覚醒と両睨みの中途半端デッキになりやすい ぶっちゃけ槍楽進と翻意でもうデッキになってる感はあった 対戦相手にメッセージ送れる機能とか実装しないかなぁ
象単で覇王昇格戦してたから応援のメッセージ送ってあげたかった >>410
群雄+翻意もいろいろ考えるの面白そう
徹っちゃん下方でまともな号令ないし >>414
士気的には回りそうだな
でも火力足りんくないか?
そういや、劉ヨウ反計も噛み合いそうだな >>416
ちなみに於夫羅入れて呉礎ロリと同じような動きすれば同じ士気で撤退しない武力20オーバーの槍を城門にぶっ込めるぞ
内乱一発ほぼ確実に取られるが 翻意のデメリット受け入れられるなら捨陣もまともな号令に入るやろ
+5しかないからパワーはないけど 群雄入り翻意は、槍を活持ちで固められるのが良さそう
翻意は、攻城力求めて槍増やすと戦場中央でめちゃくちゃ打ちづらくなるのが悩ましいわ
速度上がらんから逃げられやすいし、ライン上げる過程でほぼ内乱食らうし 翻意使うと征圧反転のデメリットはやっぱ重いなって思う
そこでその征圧反転を生かして李かい…はまぁ弱かった なーに、制圧1・2で揃えれば気にならなくなるさ
というわけでガガショウカいれて攻城号令に重ねるフルコン喰らわしてやろう >>424
ガガショウカ入れるなら果汁が相性最高だぞ
デッキできたな! >>429
蹂躙するのが好きなのだろう?だっけかイマイチ聞き取りにくいけど変わる 横山リカイならあるいは
てか横山魯粛でいいなら別にこいつでもと思わなくはない >>402
酷かったなぁ三国志やると思ったら弾劾裁判生実況とか
配信台通さないでバックヤードでやれや >>427
反転した征圧は更に反転はしない
エアプ乙 >>434
押し込んでる状態で内乱は取られません
ほぼ確実に取られるとかどんな動かし方してんだよ 征圧ランクと翻意に他部隊入ってるなら普通に内乱くらうでしょ
煽るような内容か? 翻意打って於夫羅コンボで内乱取られないとか逆にどういう動かし方してんの?
翻意敵城張り付きで打ってる前提で話てんのかね >>413
わざわさ相手罵倒しにメール送る奴とか居るか?
お互いの感想言い合ったりできれば己の成長になるだろ。
もちろん誉めてもらったら嬉しいしな >>433
4時間くらい私生活全体やら配信者意識やらで吊し上げられて
それで凹んでカスみたいな動きして、それを鍛冶の説教をBGMにして見る配信
なんでこいつら配信台でこんなことやってんのって思った 普通にいるんじゃない?そら引退したら?とか露骨な物言いはしないとしても
遠回しに相手ディスるくらいの事はありそうだけど 横山ギエンと横山馬岱で一騎討ち出来た人居る?
LE同士でも台詞変わるんかな? >>437
城門にぶっこむって話なのにお前はハーフライン手前から翻意打ったりするのか?
何?まさか戦場真ん中で翻意→孤軍とかしてんの? >>438
個人対戦ゲーなんて死体蹴りされまくった後に、煽り文とともにフレンド登録依頼とか普通に来る世界だぞ 閃いた、後ろに育った状態の笑顔がいれば内乱は取られないな >>439
多分、売れない芸人の鍛冶主導だからでしょ
ぱちろ〜単品だと楽しそうにプレイしてるし
そろそろ鍛冶を切るべきだと思うがなあ >>438
普通にいるよ
というかわざわざ褒めるのを送る方が珍しい タイマンゲーだしそこまであったまらないだろ、多分きっと あのコメ欄の一緒になって叩いてるの見るに
カジもぱちろー叩いて方が盛り上がるってわかっちゃったからな 翻意は反転はするけど劣勢になる程低いラインでも打たんしなあ
別に劣勢時強化系とは噛み合わせがいいとは思わん 他人に説教できるぐらいカジって立派な人間かつ大戦上手いの? 八卦強化されたけど上げて欲しいのは武力じゃなく速度なんだよ
1.7倍くらいになって欲しいんだがな >>442
何もしなくてもそこまでライン上げられるサンドバック相手の理論とか無意味
於夫羅使ったことも無さそうですなw 確かに守勢って今各カードがクソ強いし、翻意守勢は試してみたい 翻意でライン上げてリカイ連打楽しかったよ割と勝てたし
制圧捨てた武力7の槍がリカイと相性ええぞ
城門将器もあるし城特技もあったら完璧だった 翻意は、同系統の号令デッキと比べると内乱2〜3分は損する印象 >>456
いくら城門将器あっても1.5コスで攻城力下がるのが気になるのよね 翻意は可能性に満ち溢れているが、いざ組むと難しいな
>>452
ぱちろ〜は証29の覇王でブービー鍛冶は14州〜覇者ぐらい
最近は自分ではほとんどプレイしてない
売れない芸人で大覇道がなければ消えていたぐらいの人間 カジデンジャラスデッキとか言ってた頃はまあまあ印象が良かったが今は… >>453
いや単純に+5強いよ
一人掛けがなぁもうちょっと速さほしいけど馬以外に掛ける事考えるとしょうがないのかなぁ 征覇王手前まで来てる時点で少なくともプレイヤーとしてケチを付けられる謂れは無いのでは……?
それを横から妨害するとかひっでーな >>460
今はも何も全然プレイしてないんだからどうでもいいだろ…
この前のストーリアみたいなあの人は今!みたいな感じでいじれるならまだ笑えるけど カジは空っぽだよ
ぱちろーはそれ以上に空っぽだけどカジは偉そうに説教できる人間じゃない
二人とも50前後でのたれ死ぬタイプ 鍛冶がいると雰囲気暗くなってつまんねーんだわ
ブンブン丸昔に比べるとかなり丸くなってて全然マシ
鍛冶は古臭い説教しかできない 鍛冶がバカみたいに説教してるからぱちろ〜は叩いていいみたいな風潮できて結果心折れたよな
芸がないからプロデューサー気取るしかないんだろうけど演者の心折ったら終わり 聞いてるだけでネガティブな話ばかりだな
視聴者も配信者も楽しくないってどうなんだ >>461
そういえば一人が計つの間に効果変わったんだろ
200%回復で真っ白だったよな? >>463
攻守も大丈夫だったし求心大徳手腕も武力+6にしても大丈夫そう
俺的には武力+5のまま12cぐらいにして欲しいけどね >>461
+5が強いのはわかるんだけどね
ただ旧大戦でも八卦使ってた身としてはやっぱ速度が欲しくなる
一人掛けでも三人掛けでもいいから槍が刺さらないギリギリくらいまで上がってくれないものだろうか 楽しい配信多いし
つまんねー芸人配信とか別に見んでもええやろ 親方親方とか言ってるやつキモすぎるんだけどwwサブ垢が必死に媚び売りしてて笑うわww ぱちろーが配信関係かなりサボってリスナーの家に寄生してるのにキレるのはわかるけど
それを大戦配信と名した配信ですんなって話なんだよなぁ
配信したくないとか少額スパチャはショボいとか追い込んで言わせちゃったしもうあのチャンネルダメだろ 今回のスタンプ3枚だけどみんな真っ当に強くて素敵
いざ使ってみると微妙に何のデッキに入れたら良いのか浮かばないところなんか絶妙
約束強いんだけど溜めが実は意外と厄介なのと弓兵なのに城殴るのメインだから微妙に扱いづらい 礎からの漢の維持で城半分とかゲームにならんのやけど
士気9でこんなことされたらどーしようもない >>476
追い込んで言わせるとか誘導尋問紛いだし、鍛冶は何がしたいんだ? この前のストーリアみたいなプロレスを見たいのであって気味の悪いチビおっさんがヒゲのフリーターをぶっ叩きまくる様子を見たいんじゃないんだよ
鍛冶はマイナスしか生み出せないんだからなにかしようとするなって ぱちろーもうすぐランカーに行けるところまで来てるけど大覇道復活企画ってまだ生きてるのかねぇ カジは普通の勤めも芸人もろくにできず役もないのに「役者」というふわふわした肩書を名乗って自分を慰めてる性格の悪いおじさん
AV女優使って変な劇やってるらしいけど少ない客はAV女優が見れればいいからカジなんかいてもいなくても関係ない
考えれば考えるほどぱちろーに説教できる人間じゃないんだよね つーかぱちろー証29まできたのか?
なんやかんや実力はあるんだな
まあ使ってるデッキは今の環境かなりいいだろうが 4枚真桃園とかで開幕片攻めされるのどーしたらいいんだろうね
一番端っこの高武力がどうしても止められん >>470
五枚で計30アップはかなりマズイ気もするがそうでもないんかな 自分も証29だから分かるけど今証29で止まってる層はランカーになれないよ ぱちろー配信オススメ流れてきたから観たけど
視聴者が異常者じゃね?全員征覇王クラスの物言いじゃん
あれじゃ、ぱちろー3可愛そうだわ 武力アップで楚は流行ってるのに神速はなんでダメだったのだろうか 最初はドヨ、陳泰でやってたけど、自分レベルの腕だと剛弓操作しきれないから
弓エイカンにしてドヨ連打の方が強かったわ >>492
それだと征圧さらにヤバいことになるしやるなら馬をエイカンにして弓を陳泰のが良くないか?
弓操作できないのならそもそも今だとワラキツそうだけど >>490
ぱちろ〜オフ回放送で視聴者と組み手してたけど、
十二、三州くらいで覇者すらいなかったからなw
脳内征覇王多すぎだわ >>493
頂上に乗った張春華、王元姫型を真似して使ってるから1下がっても7でギリB
でも確かに盤面塗れねーって思うことが多いから征圧は不足気味かも
後は馬盛り、呉礎が多くて決局ドヨ撃つ試合が多いのが一番大きい ぱちろーは鍛冶と視聴者のストレス解消サンドバッグだな
そのうち爆発するぞ 鍛冶がぱちろーを叩く事によって視聴者からの同情を得るブックのはずが視聴者も一緒に叩く流れになって手に負えない 鍛治ウザすぎて面白くない
ブンブンの方があってるよ鍛治の説教聴きたくて 動画見てんじゃないんだけど 火焔に歩夫人入ってるの見るんだけど計略込み?
wikiみたら1カウント弱で75%回復は強いけど使ってるとこ見たことない ぱちろ〜はクズだとは思うけどやろうとしてることは面白かった
顔は広いし穏やかだったしこれからいろんなプレイヤーとどんどんコラボして楽しいチャンネルになりそうだった
なのに鍛冶とかいうクズが変に干渉してきて台無しになった
鍛冶は売名のためにぱちろ〜利用したすぎてたのがほんとダメ >>499
2/6/2魅は1コス最高スペック、かつ伏兵踏んでも死なない知力&開幕乙に対しての士気将器で事故に強くなる
計略は攻城術や内乱を無理矢理入れる時ぐらいにしか使えない 小遣い稼ぎ出来ればいいかなくらいの気楽な感じで良かったのにな ぱちろ〜はなんだかんだ征覇王手前まで来てるのはすごいわ
まだランカーではないけど350位くらいだし 無気力おじさんのぱちろーと今の鍛治の相性が悪いよね鍛治も昔とは違う人みたいだし 公開マジ説教はあれだけど、
あれだけ風呂敷広げて二ヶ月も配信しない時点でそら色々言われてもしゃーないとは思う 仮にもランカー目指すとか、スパチャでやってくとか、大見栄切って、配信の繋がりでリスナーに寄生させて貰って
それで2ヶ月配信なし、スロットで散財
怒るというか、呆れるよね ぱちろー仕事しはじめたから配信できなかっただけで
正直仕事みつけてくれてよかったとおもってる
見てて人事ながら不安すぎた 仕事って言っても日雇いの肉体労働って言ってたはず
叩かれてるのはプレイングじゃなくて生き方とかだから
>>490みたいなのは流石に的外れだと思うよ ぱちろ〜とか関係なく鍛冶の言動が人としての不快感ぶっちぎってて無理
アンチとして粘着のために視聴することすら耐え難い 鍛冶って良いとこないからな
多分ガキの頃から今の今まで コミケ3日とも行ったけど三国志大戦の頒布もコスプレもなかったぞ まじかよぽけ版王子服のコスプレ絶対いると思ってたのに 夏休みなのにカード追加がスタンプだけだったとか絶赦 >>519
そりゃカーチャン妊娠させそうになるしな
兄貴の話だけど >>521
サンポケがFGOなみに月の売上げだしてればねぇ 配信飛ばし飛ばし見たらぱちろーの肉体労働月15日に対してカジくんもっと働けって言ってたけどさー
カジくんって中途半端な女衒の仕事しかしてないでしょ?ぱちろーのこと馬鹿にできんの? 橋さん、勝氏、はやて軍団とゲストが来てた頃はおもしろかった
うまくぱちろー3と言う天然素材を料理してた
しかし鍛冶さん… 鍛冶は一人で配信してたときだってクソだっただろ
復帰勢が多いから便乗してやろうってのが見え見えで最初からやり込む気なんて無かったし そもそも大戦が全ての大戦配信で私生活を説教ってバカかよ
配信じゃ大戦強いぱちろーの方が偉いんだから鍛冶がもっと大戦やれと説教される側 スパチャで生活してる段階なら鍛冶の説教も多少の理があったけどいまそうじゃないからな
人が稼いだ金、人の生き方にしつこく口出しする鍛冶の異常さが際立ってる状態 >>535
鍛冶が出てたらもう見ないな
動画見ながらストレス溜めたくないし 進軍するなって言われてギリギリ進軍しちゃうのワロタ 怒られるのは当然の状況でも配信中にやんなって言うね
ヒートアップして開幕配置もできないで開戦して負けて怒られてた辺りはほんと
公開説教のために配信台レンタルしてんじゃないってのに SNSで直接いえばいいじゃない
こんなところで書いても無駄 ぱちろースロ配信とかやらないかなぁ、今は自分で稼いだ金でやってるみたいだし >>442
ここで夢見がちな書き込みしてる時点で10州とかだろうから、下手くそなんだよ。ほっといてあげなさい。 >>542
死滅したところであんたが強くなるわけじゃないんだぞ 強くなったところで勝てないデッキには勝てないからな
不利デッキの死滅を望むのは当然と言えば当然 今ver左慈の計略何カウント続く?
屍、礎抑えれるくらい長いなら入れたい 礎にやりたい放題やられたのに勝って笑う
横弓して端攻城されるだけで辛そうだわ なんかこういうのがケニアやってて一番楽しいかもしれない
前verくらいからケニア環境いいし俺でさえ覇王昇格戦までこれたから最近大戦が楽しい
https://i.imgur.com/hgQDFXP.png サジ入れたら全士気憧憬と朱異に回されて内乱勝負に持ち込まれて負けたでござる
呉礎義兄弟なめたらあかんな 昨日横浜駅のゲーセン行ったら、タイトーもラウンドワンも常時待ち3〜4なってたんだが大人気ゲームか? 礎も屍も前出し力高いけど攻城力低いって言う
微妙使いにくそうな性能してんな
騎馬2アレルギーにも礎は向いてないしな ロリコンも朱異もバリバリ一線で戦ってるというのに、元祖矢印ときたら… 西山時代の魂のカードはエラッタせんとどうしようも無いからしゃあないだろ 文句言うなら見なければいい
落ち着きたいならもんぎゃは配信一択だな >>560
文句を言うためだけに生配信見てる層も一定数いるからしゃーない 実際優先して見ようとは思わんな
他に見るもの無かったら見るけど鍛冶いたらそれでも見ない >>562
魏王とか無特技とばっかり相手してたからそう感じるだけかもしれんが
落城負けしそうな感じはあんまりないと思う >>559
覇王なりたて
3〜4枚群雄使ってるけど屍はまだなんとかなる
ロリコン突っ込ませる前提の礎がきつい
弓いても中央から礎打たれるとカウンターの兵力残して攻城防げない もんぎゃは配信大好きだけど、最近は回数多くて大丈夫かなぁとちょっと心配
リクエストに追われる様な配信じゃなくのんびりとプレイして欲しいな
昨日観てて思ったが配信の安定感で言えばはやてが一番やね 杜預,陳泰強いけどダメ計妨害居ないのがネックだな
馬姫臥龍の方が対応力あるわ 覇者になって喜んでたけど覇者ゾンビになったらクソつまんなくなった
負けたらつまらないってことはないけど負け越しまくるとやっぱつまんなく感じるな 休みの日に大戦が出来てヌルヌルしてて気持ちが良い
何とかさんマジ何とかしてくれて嬉しいけど
このVer低士気で何とかするVerになりそうじゃね? >>570
覇者昇格戦は7-4になった。
6勝1敗で負けると◯が1つ押し出されるから更に2勝が必要になる。 漢軍で呉礎対策どうしてる?
雲散はもちろんいないし超絶騎馬も武力が足りなくておしつぶされるし
守ってカウンター狙いしかない? 覇者で負けてみんなプレイ回数少なくなってるのか覇王とやたら当たってさらに勝てないんだよな
勝てないからテンプレデッキを使わざるを得ないけど普段使わないからやっぱり勝てないループw 漢鳴デッキじゃなきゃ逢紀撃って端攻めでごまかせそう 今って覇者以上の方がやりやすそうだな
州帯は何故かプラマイ両方上がったからガリガリ侵攻度が削れるし お盆休みだし家庭持ちはゲームよりやることあるんだよ >>573
サンクス今の昇格条件で上がっちゃうとキツそうだな >>577
マイナス増やしたのはリアル州の人には可哀想な調整だし
リアル州の人でやり控えが多く出れば次では改善してもらえるかもね >>574
6枚にすれば呉礎側が涙目になるゾ(礎側からの感想) >>577
無理やり昇格させられずに済むし最高じゃん
それより覇者を早く征覇王以上の餌にしたいというセガの思惑が透けて見える 継往姜維環境来るかと思ったら
呉礎や屍辛すぎてやばい 覇者昇格戦で負けると-50は変わらず
同格に勝利だと+48 負けで-30
覇者に勝利だと+60 負けで-18
今は
同格だと+80 負けで-50
覇者だと+120 負けで-25
トータルで行くと州って今の方がゆるくない? >>585
多分開発もリアル州の人の状況とかは何も考えないでそういう考えで調整しちゃったんだろうなと思う >>584
今までずっと2番手の立ち位置だっただろ
ほんま蜀使われは贅沢病だな 緩いかねぇ
13州だと14相手に+150/-50でリスクリターン両方上がって同格も負け-50だからリスクばかり目立つように見えてくるわ >>586
そういうところはすごい考えてると思うけどな
上手でない人はきちんと12〜14州で止まるし 今州でやると、昇格戦だけわざと負けて覇者に上がらないやつ多すぎてやり控えてる
カード追加もないし負けまくるしモチベ上がらん >>578
昔はそれこそそっちのけで大戦盛況だったけど、それほどの魅力がないってことだよ
お盆休みで筐体うまらなきゃ平日とかガラガラだよ サンポケ賈南風の表情がエッチ過ぎて僕の青龍偃月刀が放蕩しそうです 約束、強いけどもやっぱり黄忠で証明されてるように弓なら弓関係上がらない奴は敷居が高め
ロボが強かったのは使い分け出来たのがデカいし
何だかんだでバランス取れてる。特技二つはやり過ぎたなとは思うけど 真面目な話、14州まで勝率6割〜7割安定して出せないなら
覇者で地獄見るから昇格は考えない方がいいぞ。 >>590
計略すらマトモな調整できない開発やぞ?
そんなとこ考えてるわけないだろ
>>592
嫌ならやめろ! でもゲームを楽しみたいなら覇者には上がらないべきでしょ
覇者と覇王は14と覇者とは差があるしな >>589
厳島ステージと大坂城ステージが無い
後者は待ってる人かなりいると思う 張バク「くそ!鮑信!鮑信!どいつもこいつも鮑信!」 言うて今の覇者勝率4割ごろごろおるやん
そこまで負けまくならいやろ... >>597
そうは言っても勝率最上位57とかでしょ?
一部大型追加の優遇以外は相手にしてキツイレベルで収まってると思うのだけど 逆に聞いて良いか?計略が完璧に調整されてる必要ってあるのか? >>590
やっぱりリアル州の人の気持ちとかリアル州の人がどういう状況なのかとか全然考えてないじゃん
昨日リアル州の人が嘆きに来てたし>>577も多分そうなんじゃないかな
旧作でいいから自分が低品や 勝率3割以下にでもならん限り覇者昇格戦までストレートな州になんの不満があんだよ
負けても侵攻度増やせってのか? 上がった所で苦しいぞたらたらしてる人は加速して行くから悪くは無いと思うが
はじめて金踏んだ日を思い出せ(´・ω・`) ランクとかどうでもいいから覇者でまったり
14〜覇王がちょうどいい、ランカーとやっても面白くないの 最新3だから真っ逆さまなんだけどね
今までプラス増やしてマイナス減らす調整だったのに何故今回はどっちも増やしたのか聞いてみたいわ 相手の位確認せず勝負の一戦押したら覇王で絶望してたんだけど
なんとか勝てたわ…。 覇者覇王以上ってテンプレデッキ、何千何万試合もやってる廃とばかりあたって環境が変わる度にこっちもテンプレデッキを刷り直す世界なんだろ?
下手やら低州とバカにされても州で好きな武将使ってた方が断然楽しいわ >>609
勝ち至上主義で公式が主導してるんだから、驚く流れではないでしょ >>598
覇王と覇者には差があるが覇者と14は対して差がないぞ
ワイ証9でチョコチョコ14に負ける 途中送信されてた
>>606の続き
旧作でいいから自分が低品や低証だったときの事考えてみるといいよ 自分の腕だとフリマの壁ギリギリくらいが丁度勝ったり負けたりの五分って感じで楽しい
デッキ云々以前に純粋な白兵のみでタコられるフリマにいきたくない >>613
門番プレイは規約違反でもなんでもないから
上がらないで気楽に好きなカードでプレイしておけばいいんやでえ そもそも最新3勝なんて明らかに適正ランクじゃないから維持できてたのがおかしい
負けまくってて可愛そうだから適正ランクに誘導してくれるポカポカ運営だぞ 拮抗した試合あんま感じられないですね
勝つ時は割と何使っても勝てなかったなーって感じだし
負けた時は相性良くても負けてたなーって感じっすね >>618
白兵だけでタコられるがわかりすぎて笑う。 このゲームは勝率5割が人権の最低ラインやぞ
5割以下のチンカスはどの階級でもギャハハ進軍のエサだから引退したほうがいいぞ 覇王と当たるデメリット考えると覇者よりは14州のほうがいいんだよな
降格してぇ >>613
なお「初戦負けたら金払え」のせいで楽しくもないもよう 適正ランクは最新12〜8勝をウロウロする階級かね。
門番プレイは高勝率を維持できるわけだが。 たとえセガに「征覇王に昇格させてあげます。ただ、あなたの実力的に最新3勝がやっとでしょうね」とか言われたら絶対断るわ。 >>592
ある程度戦った後負けるならいいが最初から捨てゲーする奴は晒していい 低州で最新調整しながら好きな武将入れて、まったりプレイするのが一番いいと思うわ
まぁ、腕は上がらないけどな 逆にガンガン証が上がって辛いから
ピン止め機能欲しいわ 門番やらゾンビやら勝ち至上主義やら
今日も失敗スレ住民がハッスルしてますなぁ 当然いいでしょ
何が目的でゲームするかなんてその人次第だし ボリューム層はぬるま湯で遊びたいって答え出てるでしょうが
初期のマルバツ制大不評だったろ?
勝利至上で遊びたいのはランカーだけだウンコたれ なぜ好きな武将で上を目指そうと思えないのか
俺はこのご時世に大徳で覇王です(ドヤァ みんな大好きぱちろ〜さんも昨日の配信で言ってた。
ランカーのフレンドたちの履歴を見ると仕事以外は大戦をしている
俺にはそこまでは無理かなあと思った
ランカーになるにはそこまでしないといけない・・・と。 よっぽど終わってるカードじゃなきゃ覇王まではいけるでしょ
俺は下手だから覇者止まりだけど 皆の階級どのくらいなんだろ?
因みに自分は週15試合位プレイでこんな感じ。
https://i.imgur.com/T0zZHHc.jpg >>638
好きな武将で色々遊んでる方が上目指すよりも楽だからさ
そしてゲームでまで苦労したくない なんでもいいからセガ様にチャリンチャリンしろよ
文句言ってる間にサービス終了するぞ
今日もセガの養分や!! サブカで狩りが1番面白いのがこのゲームの終わってるとこだよな
開発はこの現状になんとも思わないのかねえ >>569
こういう人がごまんといることも理解してない運営。今回でも雑な修正で満足させようとしたのはさすがに悪手な気がするな。
もう末期かな サブカに勝てないと覇王に行っても辛いだけだぞ(´・ω・`)ん? なんとか思ってるなら進軍まわりさらに弄るだろうよ
今はまだベガ立ちしてても大丈夫って思ってるんだろ >>640
あれ詰められて言ってただけだしな
ぱちろーも昨日の時点でスタンプ9枚目とか馬鹿みたいにやってるし 流石に覇者ゾンビはゴマンとはいない
フリマでもないに昇格戦通ってそんなに負ける奴は少数 >>649
昭和の根性論かよ
バ開発もそんな考えだからサブカス放置してんだろうな
>>648
最初から末期だよ(真顔 ランカーを目指している人以外は
規約違反さえしなければ気楽にプレイすればいいんだよ。
ただ、川崎の深夜狩り勢に狩られ続ける配信を見てたら
さすがに格上とマッチさせられた場合は
勝っても負けても無料進軍させてあげてもいいんじゃね?
と同情してしまったがw >>653
戦国大戦の3プレイ700円
三国志大戦の終わらない内乱
むしろ末期からよく立て直したとすら思える
ソウルリバースくんとかその次のとか末期にすら存在しないぞw >>648
下手糞にもワンチャン勝てるように今回のヤケクソ調整なんだろ
なお狩り側サイドもヤケクソ調整カード使うし、こだわり勢は死ぬ模様 理論値だしたのに負ける一騎打ちには文句言ってもいいと思うが自分が下手すぎて負ける一騎打ちは自分が悪いって全国大会決勝一騎打ちゲーで負けたはやてが言ってて妙に感心したわ
まきしまとか一騎打ち文句言いすぎて引くレベルだしな いや、一騎打ちのせいで負けたら文句言うだろ
って言うか何が原因で負けても文句言うわ 負けるだけなら良いが初戦だと連戦したけりゃ金よこせ、だからな 14州は僕の考えた最強デッキを使うからな
たまに覇者以上のスキル持ちがいる なお事実なもよう
狩りプレイしてる奴には無縁の単語だろうが 同格に負けるならそれはしょうがないでしょ。
そもそも勝率5割ない人は500円プレイしてるだろうし。 金かかる趣味だし楽しみ方はひとつじゃない
雑魚とやってもつまんねーだろも勝てない相性捨てて勝率調整も筐体にお祈りも人それぞれ ホーム200円敗けで辞める人結構いるんだが次勝てば400円3戦だからなん?w >>655
デッキ載せられるのいいな。
自分はこのデッキで調子よい。特に王悦が強い。まあ覇王クラスには通用しないんだろうけど・・・
https://i.imgur.com/bViP2Ic.jpg >>600>>605
あるのかありがとう
BGM飽きてきたから戦国買うかなぁ 前に100勝800敗の奴とマッチしてこいつ三国志楽しんでんなとは思ったけども >>667
それもあるけど負けたら一回頭冷やしたいから止めるわ てかぽんぽん州上がりすぎなんだよね
初心者慣れるうちに上がっちゃって可哀想だわ >>596
14州時代は最新15〜17をキープ出来てたけど覇者になってから最新3〜5から出られなくなったわ
降格も出来ないから無闇に覇者まで上がるのは危険かもね 負けたら即辞めする方が1試合の単価は高くなるけど総出費としては抑えられるからそうしてる >>673
逆に復帰勢は上がらな過ぎて嫌になってまた辞めちゃうんだけどね
だから飛び州制度とか作ればいいのに 覇者帯以上と州ってどっちが多いのかな
州の方が少ないなら多少侵攻度の調整がおざなりになってもしょうがないかも 低州は最新勝利数で上位帯と下位帯に分けてるんだからそこを活かせばいいのにと思う >>666
公式と電撃は勝ち至上主義だからそれにのっかる人が多いのは仕方ないかな なんでここにはどんなバージョン、どんな環境になっても運営、ゲームそのものを文句言うやつで溢れてるんだ?
マジで辞めれば良いのに。
それともIP変えて喚いてるだけでほんの一部なのか?
前の龐会みたいにバージョン変わってもいっつも上位にいるのは嫌だが、バージョンアップで今まで全く見なかったカードが使われるのは良いことだよな。 復帰勢やけど州は練習と割りきってぼちぼちやってるわ 満足してる奴はわざわざこんなところ書き込まないからに決まってんだろ
お前こそこんな所覗くのは辞めたほうがいい 文句を言うのが目的の人に取り合っても何もならんよ。何がどうあっても文句言うよ。
大戦に限らず色んなモチベーションの人を同じランクマで括る難しさはあると思う。 つうか毎度毎度デッキ考えて試合内容洗ってデッキに反映してそれの繰り返しだから不満感じてる暇がない
ましてや一日のところでジム通って仕事してってやってるんだから
つまんない不満しか書けないってのはまだまだ集中出来てない証拠よ まぁルサンチマンなんてどこにでも沸くからとっととNGぶっこんでほっといて俺たちは俺たちで楽しみましょうね~て感じなんやが >>667
縁パンパンだからカード2枚縁4で400円3戦、にかける事は稀によくある
新カードはよ… >>672
気合いッス使うからあまりとられない。
使わないと3回ほどとられる >>678
もう州はプレートの色は単なるすごろく要素と割り切って
最新勝率と総合戦績だけを参照して、プレートの色無視してマッチしちゃえばいいのかもね
まぁ金なのに無色とマッチされると悲しくなるかもしれないが >>680
文句言ってマウント取った気になって気持ちよくなってオナニーしたいからに決まってるだろ何言ってんだ >>667
でも次の200円でも初戦強いのに当たって負けるんだよなぁ
なぜか300円入れると2戦目に勝てる相手が出てくるジンクス >>680
運営の調整が極端なんだよ
あからさまにこれを使わないと勝てないですよってぶっ壊れカードを作る
ジプシーはそれに流れる
以前はこだわり勢も色々対策を練れば勝てる道筋が見つかるような調整も多かったけれど今は厨カードには隙や弱点がほとんどない
もう少し考えて調整しろって言いたいだけなんだよ 屍も礎も雲散に弱いって明確な弱点あるだろう
なんなら屍には党均も刺さってる 鐘会verかと思ったら呉礎verだったね
あんだけ強い都督いたら屍みないわけだ >>695
狂ってるか?コスト2落ちるしこれくらいでしょ
寧ろ来来の神速をいい加減下方修正して欲しい
武力+3にするかカウント減らしてほしい
呉には辛すぎる どの勢力にも解答が無いと駄目なのか?
いくつか対策が合ってメタがまわってれば十分だろう
そんなのは昔から変わらん 覇者帯だと礎より四枚槍呂布の方が多い感じするわ
やっぱお手軽なんかね 誰もメタれるとは言ってない
ただ不利デッキや厨デッキにも立ち回りでもう少し何とかなったりしていたってだけだ
今は呉礎には当たった時点で投げたくなるほどのどうしようもない壊れっぷりだから、もう少しマイルドな強化の仕方があったんじゃないかってことだよ スキルが強いというより、三国志大戦は白兵戦の技術差
ラインの上げ下げなど、そっちを磨いたほうが良いと思うけど。。。 てか「使われないからぶっ壊し上方」は要らねえんだよ
基本的に使われないのは開発がデザインミスっただけ
そこを蔑ろにして全てのカードを環境に顔だしさせようなんてバカな事を考えるな 今の礎はやり過ぎてメタも回ってないけどな
それこそランカー並みのスキルがないとどうにもならない 礎そんな狂ってるってほど壊れて無いだろ
強いは強いが全盛期郭淮くらいじゃないと狂ってるとはいえん 呉礎と屍(味方)は効果時間7.5cくらいまでには落ちるだろう >>708
ほんとその通り
全盛期の呂布郭淮に比べたら普通 内乱号令はまだかね
武力はあがらないが、全員制圧4になるとか >>711>>708
ウンコとゲリ便に優劣付けたがるような奴ってマジで居るんだな 攻める時に火焔とかが厄介なので群雄に全体知力アップほしい、士気3か4の
紫の民が使わない水鏡先生をくれ この前まで12/20あったのに気付いたら1/20まで落ちてるな…
城は殴れないし内乱バカスカ取られるし何をどうやっても勝てる気がしない ランカー相手じゃなきゃ何もできないほど強いならまじで使えばいいと思う
そういうゲームだろう ID真っ赤にしてまで対立煽りすんなよ
人としてみっともないぞ 呉礎使われても、頑張る必要は出てくるが、守れなくないな
1枚がコワレって訳でもない。 春華あれでいい下方なしっていうのならホロは最低限武+4にしろ >>717
同じ状況になって気分転換にちょっと離れたら
そのままほとんどやらなくなった
今では立派な月一プレイヤーよ 手前の文も読めないのか
ジプシーはとっくに使ってる
一定人数はいるであろうこだわり勢の話だよ
あー、そういや夏休みだったな
呉礎見ないってどれだけ上位な下位なんだよ
昨日プレイして半分呉だったぞ
ちなみに覇者 エアプはすぐ壊れがいることにしたがるからな
今のところ色々なデッキ見て面白いぞ
スタンプ3枚目まで行く人増えてきたら厄介なワラのバリエーションが増えそうだしな こだわって負けて文句言うようなのはこだわり勢じゃなくて
ただ自分の使ってるカードが強くないと気に入らない雑魚っていうんだよ 1部隊減る分取り切られるケースがほぼないけど強い方だね
メジャーなデッキの1つではある感じ >>701
でも同様に2コス落ちて呉礎より士気1重くて本体が糞スペ槍の魏礎に呉礎と同等の上方修整望むと狂ってるって言うんでしょ
まあ今回の呉礎みたいな狂った上方は後々のことまで考えるとされない方がいいけどな こういう喚きの終着点はいつも分からねぇ
まんべんなくデッキが見たいってなら便所の落書きじゃなく公式の問い合わせフォームで喚いてこい >>703
礎と屍に有利だから
割りと環境的に良いよ >>730
そんなことしても無駄よ
それより不満があるならやらないでインカム落とすことが1番効果あるよ 便所の落書きだから好き勝手に喚いて嘆いているんだろうが 対策になるかと思いコスプレ入れてみたが効果時間短いなこれ >>730 こうゆうのは自信が無い人が
やらない理由探ししてるだけだから無くならないよ 全盛期郭淮とか狭者レベルでどうしようもない場合多かったデッキじゃない限りどうでもええわ
強いとは思うけどどうせ礎も屍もそんなに見ない
上だとガチデッキしかいないから上がりたくないって言ってるのに礎ばっか当たる層は大変ね ラインを上げられて礎を打たれるという状況を作ってしまった自分の下手さを
嘆いたほうが良いと思うけどなw >>701
張遼は+3だと全く使われなくて
+4にして漸く流行るかと思っても泣かず飛ばずだぞ
それとも俺がマッチしないだけで増えてるの? >>738
勿論郭淮程強くないけど何もないデッキ使ってることが多かったからただの私怨だぞ バランス調整はバランス良くすることが最終目的じゃないだろうからね。
その時々のバランスをルールと見るかは議論があるだろうけど、
・悪いルールは徹底的に利用して勝ちまくる
・徹底的にやらずに金を落とさない
が運営に伝わりやすいんじゃないかね。
これまで十分に金を落としてきているなら、そのアカウントで桃園に書き込むと運営に読んでもらえるかもしれない。 >>739
州だけど多い気がする今日も4回当たったし
こすい戦い方するやつ多いんだよな >>743
連環打って城にピンポンダッシュ
離間二度掛け
色塗りだけ
戦略なんだろうけど正々堂々じゃない気がする 神速号令で真っ正面から戦えたのは英傑+5が主軸の時代なんでこすい戦い方になるのは当然
士気5で+8してくる奴らに+4で壁凸して城ゲージ取れなきゃ士気差で次死ぬだけだぞ
なお効果時間は礎の法が長い模様 >>744
それを正々堂々正面から号令で城割りにいくとだいたい勝てるぞ
攻城力低い相手に付き合う必要はない >>744
黄月英&チョロ松「城が落ちないとかヌルw」 じゃあ赤青赤で前に出すだけが正々堂々とでも言うのか >>744
何自分にレスしてんの?
完全にあなたの感想ですよねになってるぞ
勝手に無理攻めで崩れてくれて楽々ライン上げられないかなと思ってる方が狡いでしょ 騎馬単嫌いならメタって泣かせればええんちゃう?
柵アレルギーな俺はずっと地の利入れてたわ >>667
1戦やって勝ってもつまらなくて無料進軍せずに帰宅することは良くある >>750
なるほど
離間はどうしても入るなら浄化いれる
壁攻城は減らない
内乱だけは城ダメ少ないので部隊整えて最後にファイナルアタックしたらいけるよ
槍前に出し過ぎに注意したらライン上がる すまないあまりにもやられすぎてイライラして煽るような投稿になってしまった
>>746の言う通り騎馬の攻城なんて無視しとけば良かった
感想になるけど夏侯惇に止められたり鬼神関羽で殲滅されたり散々だったわ
もっと冷静にプレイする >>743
使ってるデッキにも依るけど
内乱や端攻めは適当にいなして部隊と兵力を温存、相手の高コストが下がったタイミングで赤青(車輪)赤
州ならこれだけで圧勝できると思うよ テンプレでもないし、内乱わらでもないのに俺のデッキ死ぬほど嫌われてるんだが
ちな魔王攻城兵 >>754
編成変える
ありがとう
とりあえずある程度騎馬の壁攻城無視してファイナルアタックにかけてみる 礎は元々騎馬単辛いからしゃーない
デッキの性質上城に張り付かないとダメージ取れないからそこをローテなり神速なりでボコられる ガッツリやろうと思うとガッツリ負けるのは何故なのか ガッツリやるからいいやって心構えになってプレイがいい加減になるから 礎って騎馬単辛いか?寧ろ全凸以外の騎馬単なんか大好物じゃね?
3までと違って騎馬の突ダメ弱いし突撃側にも乱戦ダメージ入る仕様になってるし攻城力も全然違うし >>674
州がどうのというより手持ちのデッキの問題じゃないの?
厨デッキ使うにしても合う合わないはあるしな
14州と覇者に大きな違いはないと思うよ。 翻意号令にオフラ重ねられて、うわぁめっちゃ塗られる〜
と思ったら反転しないでむしろ内乱取れて草はえた >>744
こういうのがキバタンガーって言ってるのかな? >>757
相性を押し付けるデッキは嫌われる
それだけの事だよ 覇者程度が呉礎に対策がないとか壊れたか言ってて笑う 一枚減って鈍足の呉礎が騎馬単大好物はないな
高めで打たせて下がってカウンター狙うだけだから武力上昇値はあまり関係ないしむしろ騎馬単側がやりやすい部類 >>762
全突以外なら文鴦でも普通に勝てるよ
ただ礎は妥当、神速号令下方しろとか言ってるのが居るのには笑わせてもらった
神速号令とか絶滅危惧種じゃん >>768
大好物かはわからんが
礎側が武8弓武7馬、あと槍2馬1
だと仮定して、礎を毎回高いラインで撃たせられるとは思えないのだが… >>762
魏騎馬単というか騎馬単求心や騎馬単神速ならおやつだけど
それ以外の騎馬単なら騎馬単有利かと
要は兵種云々より計略性能だよね 厳氏
「あなたのお嫁さんを大事にするのです」
「するのです。」 いくら証が多くても低証や州を小馬鹿にするプレイヤーにはなりたくないな
親切に苦手デッキの対策を教えてくれる人達の方がよっぽど敬意を持てるわ リアルバウトサニーパンチ 舞のバストは85
ちっ・・・バストサイズネタに片寄っちまってんなあ 礎に火焔戦法は槍の方がいいのかね
火焔弓使ってるんだが >>774
ならこのデッキ使ってて礎に勝てません。対策教えてくださいって言えばいいやん 教えてあげるもなにも
ザコ1「○○ムリ!厨過ぎ!クソゲー!つまんねー!使ってる奴は人間のクズ!」
ザコ2「相手は厨デッキで上がってるだけ!本当は俺のが上手い!」
ザコ3「オレエンジョイ勢だし!楽しければいいの!(他人のデッキに文句言いながら)」
こんなんばっかやからな >>781
ほんとこれ
低証州だから馬鹿にされてるんじゃなくて馬鹿なこと言ってるから馬鹿にされてるってことをわかってない 今の呉礎を壊れてないとか雲散で対応出来るとか本気で言ってるならただのエアプ いや、つえーとは思うし若干壊れてるとも思うけど
狂ってるほどじゃあないでしょうよ… 呉礎はどの層で暴れてるの?
13〜14州だとあんまり見ないしデッキ決まってないせいか強くもないので。 さっき呉礎で雲散ホウセイとあたったけど
こう武力両端に配置するだけで相手なんもなかったわ 典型的な下手くそ殺しのカードだからヘイトは集めるが上では通用しないので見ないというカードだよな >>778
槍の方は所詮低コ槍だから火力高くても影響力が限定的
フルコン入った時どうしようもないのは弓の方だと思う
刺さる相手が違うし良スペだから両方入れれば良いんじゃね? カードや勢力縛りでやってる人はキャラゲーとして遊んでる感あるから、カードゲーム勢と相容れないところはあるだろう
カードゲームの発想だと
〜強い!→じゃそれ使うかそれに勝てるの使えば?
で終わっちゃう なんか調子悪いと思ったら、筐体の反応がおかしかった...
勝手に止まるからおかしいと思ったわ
やっぱりクレサの店はメンテ悪いな 上でも書いたけど槍呂布なら礎には有利よ
雲散や機略でもいいし
とにかく気をつけたいのは、ロリコンやタイシジを城門に入れられること
高めで相手に礎を使わせて部隊を1つずつ潰していけばええよ
>>787
全部を雲散しなくても攻城力のヤバイ部隊にだけ掛ければええんだけどね 郭淮呂布の圧倒的なパワーを見せつけられた後だからまあねあれよりマシよ >>774
まず極端な物言いをするから極端な答えが返ってきただけなんじゃないですかねぇ? 別に俺自身は対策を教えてくれとは一言も言ってない
ただ上から目線で他人を馬鹿にしてる人間よりこれが苦手ですって言ってるプレイヤーに教えてあげてる人間の方が敬意をはらえるってだけ >>781
ボクチュウさんを雑魚呼ばわりするなんて舞姫さんですか? 高武力&計略無効付く号令の方が
よっぽどオカシイだろ >>802
せやかて覚醒3からでどちらか選ぶ感じっすよ? 質問来たら親切に答えはするがお前が見下される事実は変わらんぞ >>788
典イや槍呂布のときも同じようなこと言われてたけど、使用率と勝率見たら手の平返しクルーなんでしょ 今日の頂上、連環すっぽり君だっせぇ
奥義連環だともっと楽だったろうな 袁姫もちゃっかり全盛期レベルに戻ってるのに殆ど使われてないし
無特技も全然やれるし天啓や駿才やら呉だけ号令の上方し過ぎだろ >>810
ガンバレー聞きたくてデッキ組むと何故か強くなりたい・・・ってなる いいこと思いついた
大徳、おまえ死んでいいから計略効果を吾礎+士気1相当の計略になれ >>813
そんな面倒な事せんでも呉礎使えば早くない? 今の呉礎が壊れてないと言ってる人は魏礎も効果時間を下方前に戻して武力+7にしてと言ったら反対するんでしょ
速度上昇あるとは言っても2コスが落ちて部隊が減るデメリットは同じだし士気は1多いのに >>806
典韋は知らんが槍呂布はすぐに頂上出たろ、礎は? >>816
エアプのオッペケは頂上しか情報源が無いもんな 舞姫型ドヨ,陳泰マジで強いな
しかもワチャワチャにして勝てるからすごい楽しい いつもの6枚ワラなので、見飽きたわ
陳泰なぜ強くしたのか。それ強くするなら、他の2コスト弓弱くする必要なかろうに >>819
お前はやってないゲームのスレに書き込むのをやめろよ
香港のデモは意義があるけどお前はただの知的障害者のおふざけじゃん マッチ画面で、軍旗の右上の肖像が相手に見えないのが嫌なのって俺だけ? >>821
え!マジで魏礎も征圧1でも武力7馬にまでエラッタしてくれるの!?
是非お願いしたいわ
お礼に呉礎は6/9/2伏槍にしてもいいよ 荀の反計と神算鬼謀が連続で発動してワロタ
相手も自分みたいに範囲を正確に把握してなかったんだろうな >>810
7コスに+5号令が今の環境で生き残れるかというと…厳しいよな
号令は+5なら追加効果あり、武力だけなら+6、制限ありなら+7以上欲しいというモヒカンもびっくりな世紀末 そろそろ上方入り続けてるアニゲラ馬超も強いんじゃね >>815
そんなもんなってみないと分からんし話すだけ意味ない
礎は8になってヤバいと思ったけどやってみると意外とどうにかなる >>825
呉礎がそのスペックならぶっ壊れだわ
あれが微妙なのは本体が制圧1の馬なせいなのに >>815
神速馬がマウント取れて、更に効果時間が切れる前に逃げ帰るという選択肢がある魏礎と、2コス馬が消えて前出ししかできなくなる呉礎を同レベルで語るとか州民か? 覇王昇格戦まではほとんど覇王に当たらなかったのに
昇格戦になったらそれなりの頻度で覇王と当たるんたけどこれはたまたま?
それともそういう仕様? >>832
自爆号令は馬の方が格段に使いやすいと思うけど、それなら尚更魏礎も2コス7/9/1魅馬にして欲しいわ
周瑜じゃないから魅はつかなそうだけど >>830
破壊力はネガり続けてる白銀に遠く及ばないのは変わらない
弾き使いこなして強いッスよできる腕があるなら強い…いや強くはねえわ >>833
うんうん、馬2は扱えないんだっけ
魏使いなら馬2バラは扱い慣れてるから問題ないよ
馬2が扱えない上に士気1の差も無視してる方が州民でしょ 煽る相手間違えてて草
煽るならちゃんとやれや>>833の内容に何一つあってないやんけ アにゲラは弾き効果が高くなれば使い道あるんだけどなぁ
突撃当てた部隊が対角線上の壁に当たって跳ね返るぐらいに >>841
そうなると思うけどまあ入れる意味はあんまないと思う >>843
一応今の距離も今の距離で連続で入れれるちょうどいい距離だから… >>841
攻城力とかライン上げ考えると朱異だと思うよ 士気7で+8して動けなくなるのと
士気5で+8で2コス馬が撤退する
こう見ると巨虎よえーわなぁ
赤はクソ弱だしまじで何なんこれ 呉礎は使用者が修正逃れに簡単に対処できるだの上では見ないだの守城弓1本で封殺できるだの言いにくるものの
使用率も勝率も高く出てがっつり下方されるよくあるパターンになるでしょ >>838
移動速度があがる事と、犠牲になる2コスが槍である事(=計略効果が掛かる側に無理なく馬が入る事)
これらを無視して呉礎と比較してる時点で、何を言ってるのかさっぱりわからんな…
これが勝率50%にも届かない底辺の思考なのか? たとえ勝率が出なくても使用率が飛び抜けてたら修正はされる
今んところ使用率はそうでもないけど勝率は分からんからな 郭嘉は効果より範囲なんとかしろ
周瑜に比べて狭すぎんだろ 実際無特技に比べたら対処しやすいのは事実だからなあ 城門に突っ込んできた無実ださんを狙うんだ
麒麟児は守城弓で完封()と同じ理論だろう >>849
うんうん、君は馬2バラは扱えないから馬2入れることが「無理があること」になるんだね
魏礎も武力7馬の方が良かったよ。なんなら魏礎と呉礎はスペック丸ごと交換して欲しい
呉礎は士気5なことと知力が+5も上がる事を無視してる時点で君が勝率50%にも届かない底辺でしょ ありがとう
ということは、呉礎周瑜、2コス弓、1.5コス槍×2、朱異って感じかな?
うん、確かに騎馬2枚入れる必要は無さそう 最近流行りのデッキは知力3以下+号令要員
よって諸葛果でenough 魏の礎は速度上がるから馬入れて殲滅力アップ
呉の礎は知力上昇絡めたコンボとかで城殴る
馬2が視野に入るか入らないかは当然違くね? てか普段は知力なんて飾り扱いなのに礎語るときだけ知力重要みたいな風潮なんなんだ
意地とコンボできるっつってもだから?感すごい 俺はこだわりの夷陵で焼いてるな。
油断してたら上手にできました〜!って試合が定期的に来る。 別に魏礎も今のインフレ環境なら武力+7にしてもいいんじゃね
ただ、効果時間は逆に0.4cぐらい下げてからじゃないとあかんと思うがな
>>815みたいに効果時間を元に戻して武力+7にしたら呉礎並にぶっ壊れるわ >>856
それでいいと思う。馬を周瑜だけにするなら弓を1コスにするのがいい
2コスは意地か新太史慈で槍は宋憲と周姫かな。特に周姫は対ワラで礎の弱点を補えるから入れておきたい 士気5だからじゃないか
同じ理由で槍徐盛も知力上昇が生きてた この頃素武力高いのに爆発力も高いデッキ多くて下手くそには辛い 呉礎は上昇値はまあいいから範囲なんとかしてくれ
出たときくらいの範囲なら立ち回りかなり制限かかるでしょ >>868
範囲もだけど1番下方すべきは効果時間でしょ
士気5超絶号令の効果時間じゃない
桃園が泣いてるわ 桃園は短くなっても下方じゃないって桃園使いが言ってたからもっと短くしてもいいぞ 桃園、神速、制圧、文官号令はもっと上げて欲しいわ
あと新シジ見てから特攻戦法と黄忠見ると
士気対効果って何?って言いたくなる >>863
夷陵甘く見てたら全員黒こげにされて落城負けしたわ
てか今の範囲どうなってんだあれ?
それなりに散会してたのに全員入ったぞ >>861
それを>>855の脳みそでもわかるように説明してやってくれよ
何を言ってもこいつ理解しねーぞ >>874
必要士気:太史慈4、黄忠5
武力上昇同じ、効果時間同じ
兵力回復は太史慈が上(黄忠は差し引き40%、太史慈50%)
太史慈のみ攻城力アップ
太史慈のみ溜め時間3c
開発?ちゃんとしよ? >>871
昨日は呉礎は上では対処されるって書いてたことか?
上ってランカーのことね
逆にそのレベルじゃないと対処されないと思うよ >>867
下の方(覇王の下の方位まで)の白兵なんて何も考えず
とりあえずぶつかってくる相手ばっかりやから
強めのキーカード入れて素武力マンセーしとけば勝手に城割れるからな
なんでも詰め込もうとして白兵弱くして負けてるのが多いと思うわ
最上位のワラみたいに低武力高制圧で極力戦闘せずに塗り絵でリードとるなんて常人にはムリ >>876
理解できてないのは君の方だと思うけど、話が平行線になるからこれだけ訊いておくわ
君は魏礎も呉礎もどちらも今の性能が妥当だと思ってるの?
それともどちらか(または両方)に上方や下方は必要だと思ってる? 今日の頂上のたつをのデッキ良く出来てるな
どの武将も計略打てて無駄が無い なぜ対策とか語り合うのにアホみたいに煽る連中が出るんだろ
別にお互い違う見解だってええやんb 対策とか、何ならどう使えば勝ちやすいのか情報交換する方がゲームプレイヤーとしては健全だと思うんだけどね。
なんか評論家というか観戦者というか、上から目線になりがちですな。 >>881
僕の使ってる魏礎が上方されないのは許せない!まで読んだ 攻守上方されたし魏礎もそのうち上方されるやろ
ところでそろそろ鮮血の時代きませんかね? >>883
たつおも言ってたがダメ系には何にもない
火焔もキツイだろうな >>887
やっぱり答えられなかったか
これ答えたら色々バレちゃうもんね 鮮血も微妙なまま終了してるな
上方無かったし実は勝率出してんだろうか
・・・ねぇな、前Verで無特技や魏王に勝てる要素が見当たらんし >>891
いつかの南蛮王みたいに初心者いたぶってた可能性はある
まともに相手したら強いし 鮮血というか象を強化するみたいな明後日の修正しそう あー勝っちゃったわー論破しちゃったわーこれキリッと言ったらかっこいいわー
みたいな感じをお互いに出してんのが最高にダサくて側から見てると笑える 象の攻城力は大戦2ぐらいあってもいいだろ!
古参さんの異論は認める >>895
それは大戦2のカッチカチの象と近づけば槍擊の判定が貫通して近接最強の槍の頃の話 >>488
武力上昇だけで付随効果ないし大丈夫じゃね
まあ心配なら武力+5のまま効果時間を12cぐらいに伸ばす方がいいかもね
俺的には武力+6にするよりそちらの方が強いと思うけど 言うてここに象使ってる人おるん?
突進ランキングのが10位まで埋まってる人なんかおらんくない? 屍とマッチしたけどありゃヤバいな…
大体7カウント超絶強化の後大体7カウント号令やもんしかも武力18に上方って荒らすにも使えるし屍ヤバいマジでヤバい >>902
神の記述によると屍の号令部分は9.2cあるらしいが これがお前らが望んだ屍だぞ
どうだ満足か?
アホみたいに強くなったらみんな使うに決まってるし半端なデッキなんか引き殺されるんだからネガらないで普通に使ってれば良かったんだよ 群雄にも礎くれって言ってるだろぉおお・・・
士気5武力+8知力-6でいいからよー >>886
人間的に下の奴ほど目線が上からになるもんなんだよ
僻みと妬みだね >>906
マジかよ全盛期無特技ぐらいあるじゃねーか 屍弱いわーって喚いた結果この糞環境になったから喚いてた奴は歓喜してるだろうよ 屍は強いと思うがその分メタが分かりやすくてこれ以上流行ったらメタればいい
個人的には前バージョンよりも多くのデッキ見るしカード追加されてから一番いいと思うわ 結局馬騰、馬超、槍呂布のケニアが1番安定するなぁ
というかそれでやり慣れてるから他の形で全国行くのが怖いwww
今日で証13になったぐらいだけど色んなデッキと当たるから楽しい
とりあえず孫寒華苦手だから範囲狭くしてお願いします! 屍は何であんなひねくれた計略内容にしたんだろ
礎と被るからか? あの効果内容をひねくれてると感じるお前の考え方が一番ひねくれてるっつうか
キチガイの領域だよw >>920
士気フローしそうなときとか
内乱止めたい、取りたいときとか
公孫�ナ荒らして号令誘ったりとか
とにかく便利便利万歳だわ。 屍流行ったら後ろの部隊を落とせる
黄金MSが流行るのか? >::/≧x、
, .≦'―= 、 八
/. : / ヽ ' ,
/. : : 广\ . }, .{
,'. : : : }.刀冫》 >‐ .、 .i .|
!. : : : .仆ア/./ ヽ ヽ 丿
}. : : : :ト _, '/ ヽ } ! i
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>´ ̄ ̄>イ.}::!
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:::;;;;,,! ;; :::/:;;;;, :::\;;;, ,‐、 .;;!i;; ::: コミケ4日目も三国志大戦関連の本コスプレ確認できず少し悲しい
出来た人いる? >>916
俺の形でそれ相手にするとかなり楽に勝てるから自分でやる気にならないわ... >>926
負けたら金払えのスタイルのアケゲがウケるわけねえしそんな本作っても赤字抱えるだけ 建ったのは>>929殿のおかげだな!
いつか殺る! >>934
SR関羽の地形速3を突撃にしようかと思っても
たまにでもそういうのは完封しないと気が済まないから悩む 馬呂布「俺を使え」
金郭淮「私がついているぞ」
群ホウ徳「俺もいるぞ」 >>909
今群雄で出てるなかだと馬騰くらいかね
普通の号令だったら陳宮とか賈詡辺りが持っててもおかしくないな >>680
牛輔や張角見るようになってから言え
翻意とか別に弱くもないのあげるから叩かれるんだぞ 見ないカードもちょくちょく見るようになったけどトドメ刺された奴も居るんだよなぁ
火焔息しちょる?環境も糞悪いって訳でもないけど見なくなくね? >>940
全カードは救えないしある程度回そうとしてるのは好感持てるけどね
火焔は溜め時間長くなったせいでキツくはなったけど面白いカードだし好んで使う人がいる絶妙な位置に来たとは思う 火焔は弱くないけど追加からずっと環境が悪い
郭淮とかいうクソから始まり
郭淮消えたら無特技
そんで今度は知力まで上がる超絶号令や陳泰とかいうわけわかんねー強化貰った奴に狙われるし 群雄は目覚め計略もないな
仮に出るなら魏が馬、呉が弓、蜀が槍だから兵種は歩兵が攻城兵だろうな、象は多分蜀で出るだろうし
問題は武将だな
今作の目覚め計略持ちは基本的に「1コスの女性」って決まりがあるみたいだけど(ケ忠とか知らん)群雄に目覚め持ちそうな女性っているかな
呂姫くらいしか思い付かない 目覚めそうな女性
性的な開発を連想しました。鄒氏でどうっすか 果たして袁紹は何のゴールドセイントなのか
>>940
今は稀に見る
いつでも駿才よりいるさ >>954
張姜子が目を開けばぽけっと絵になるという事ですか >>917
SR張角 2.5 7/10/3伏魅 槍 乱世の礎5
群雄の味方の武力と兵力が上がり更に撤退してる群雄の武将が復活し同様の効果を得る
自身は撤退する >>959
武力+1の兵力1割回復なんだろ
それならアリじゃねーの 色んなデッキ使って証落としたけど無特技が1番勝てたわ
やっぱり操作量が少ないってのがデカい
弓タゲと押し引きのタイミングだけしっかりしてれば勝てる
礎とか騎馬2だし2コス撤退するしめんどい >>963
俺もあまり使われてない舞を色々とやってみたけど輪廻舞は何だかやれそうな気がしてきた
郝昭とか新ブサメンみたいな長時間計略が相方に良さそう?
錯乱と隠密は残念ながら可能性をまるで感じなかった
この2つ使い込んでる人いたらデッキ教えてください これだけ呉礎と屍の強くないですキャンペーンが来てるということは
やっぱり相当な厨なんだな 蜀礎もそろそろ……的な事もあと半年後くらいにあるかもしれないぜ 号令ばかりじゃなくてホウ会や2コス董白みたいな士気6とは思えない単体計略もがっつりアッパーしてやれよとは思う
特に董白なんかスペックもアレだしさ… 漢の礎、晋の礎とか出てきたら誰が持たされるのだろうか 蜀の礎 最近ちょっと流行りかけなかった?
ちょこちょこ当たった >>966
蜀礎も効果時間はかなりヤバい長さになってるから呉礎みたいに武力+1してやれば簡単に壊れるよ
特に蜀礎は1.5コスだからな
それで壊れて暴れた後はめり込み下方が待ってるけどな >>942
ゴミはガソリンの計だぞ
注意して生きろよ 漢建国時の人間なんていきてないから、象徴である十常侍くらいしか なら火焔のとき陸積マウント流行らなかったのはなぜなんでしょう 礎で火焔槍マウントしてるのは騎馬マウントの代わりってのもありそう お邪魔します大戦開戦
>>976
その時は陸績わざわざ知力上げて使おうとしなかったし
槍は攻城弓がマウントがいいんでね?ってなってた 董白はもうMAXで城30%ぐらい削れるけど
武力+戦場に居る女×4(自分含む)
攻城兵は兵種毎削除で 火焔号令は知力の1/2のダメ付与
火焔戦法は知力そのままのダメ付与と聞いた事があるが… 知力が上がる云々は釣りだろうけど、終盤の火焔デッキは高コスト弓張って低コスト槍振るのが主流だったと思う >>970
自分も少し使ってみたりはしたな
龐統が1度帰ってきてもう一度撃つ展開までが少し面白くはあるんだけどね
孫呉の礎とかは漢の意地の調整周りがあってぎりメジャー入りを逃しちゃった印象だったわ >>987
漢の意地が下方されたのって呉礎のせいだったような
追加当初も品では暴れてたんだよ 弓の火焔は強いの分かるけど陸績の火焔って強い?槍だから気を付けないといけなさそう >>989
弓はダメージ間隔が長いから安定感はあるけど火力はない
槍は槍撃ガシガシ出せば火力が弓の比じゃない 戦法と号令じゃそもそも計算式ちがっとったのか知らんかったわ
弓撃破と同じで槍武闘派でもないのに速度上昇もない単体強化は隠れるんだね・・・ >>989
礎からの陸績で俺の呂布が瞬殺されたわw
正直あまり増えてほしくないな 槍火焔の強さが知られてないレベルってどこの世界の話? >>988
攻城術が今より強かった時代の知力上がった周泰はデッキ次第では止めようが無かったもんな
一方でエラッタで入手した典韋は結局使われなかったな
自分が見なかっただけかもしれんけど >>972
新しい祝融のほうが上方されたら今のままでも余裕で壊れると思う
今は祝融が効果の割りにちょっと短いからそんなでもないけど、
15Cとかになったらかなりやばくなると思う >ただ空中を移動し中央に行くだけです。
こんな時間に声出して笑っちゃったじゃないな 飛翔直撃してるのにマジでなんのダメも無いのほんと草ですわ このスレッドは1000を超えました。
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