ボンバーガール BOMBERGIRL part 50
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次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565778289/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ20 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565439144/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾19個め ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1565619670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
家帰ったらグリアロとセピアさんとエメラにめっちゃ労わられたい 1おつ
遅くの帰宅になってしまったので
もう台所の火もおとして寝静まってるモモぴゅん
だけどテーブルには遅くなのであまり胃が重くならないよう配慮された晩御飯が
ラップされて 「ご主人 今日もお疲れ様!」のメモが添えてあるとかいいと思うんだ 普段ドスケベなグリアロだからこそスケベ抜きで優しくされたい
お疲れ様〜♪ってねっとりした声で言われながら背中のマッサージしてもらいたい >>10
すまん、どう解釈してもそっからドスケベセックスに行く流れしか見えない >>11
グリアロと心を通わせた真のお兄ちゃんは、細かい言葉尻や雰囲気からいちゃいちゃしたいだけかえっちしたいかを見抜いて前者の時はあしらいながらまったり生活してるよ けどそんなお兄ちゃんでもまさかグリアロが危険日にゴムに穴開けてくるのは予想外だったんだ 妊娠したらエッチなことできないしぃ〜♪とか言って油断させてきそう 初潮はおおよそ第二次性徴期、平均10〜15歳から始まる
が、ギネスブックには5歳7か月の記録がある
また、初潮前に排卵されている場合にも妊娠に気づかない場合がある ときどきおまいらに強い恐怖を覚えることがある。
俺も人のことは言えないだろうという自覚はある。 >>20
ギネス記録に苦笑を禁じえない
公式では常識人枠、バレンタインには普通にチョコくれたし、
アロエからの派生キャラだから根は物凄く素直な娘なんだろうなと思う
QMAでの誕生日イベントではお年玉おねだりしてたし ギネスは上のだがそれ以外にも中国で8歳とかソ連で6歳とかあった模様
陰毛はいざ処理しようとすると肌荒れとか埋没毛とか面倒なので
ガールにはそんな苦労をしてほしくないという念を込めて初めから無毛説 ウルシが剛毛なのは確実だけどクロもけっこう固くて多そうだよね
シロは天然無毛、オレンはこまめに剃ってるけど毛が強くて剃り跡が分かりやすそう ウルシは剛毛なんだけど
あの恰好する以上はみ毛するのを異様に恐れるため
ボンバーバトル前日はパイパンにして姿見チェックを怠らないとかそんな感じで
普段はさぼりがち
セピアさんは女性のたしなみ程度には剃ってるけど
問題ない範囲だけどそんなに気にしてないので甘め
オレンが難しい ようやく回復引けたんでグリアロ使い始めたけど楽しい
脳みそ溶けるわ
陰毛……というか毛はレーザーで脱毛するから
オメガデリートほどのごん太レーザー何万発も食らってたら毛根死滅するやろ 会話のレベルが高すぎる
これがマスター帯の会話だというのか >>29
セピアさん、あの水着で嗜み程度じゃ丸見えなのでは・・・?
まぁ北欧系の女性はアジアに比べて薄いらしいけど オレンもちゃんと剃ってるだろう…というかどっちの衣装も剃ってないと見えるし
自分で気をつけるタイプなのかマスターに言われて渋々剃るタイプなのかは自由で オレンは間違いなく毛の処理気にしてる
なんだあのつるつるM字開脚は ツガルにいつまでも服が増えない理由ってもしかして… 頭髪はこんなにチヤホヤされているのに陰毛さんの肩身の狭いことよ なんかくぎゅボイスで帰る家が無いって言うと某撲殺天使のサバトちゃんを思い出す 帰る家が無くなってエネルギーの補給ができなくなったツガル
HSRやハイパーEMLを使えば使うほどエネルギーが無くなって寿命が縮んでしまうのに
マスターが喜ぶ顔が見たくてついつい使ってしまうツガル
遂にエネルギー残量がハイパーEML1回分になってしまうも、試合のほうもラストHEMLを撃てば勝てるという状況で… 初めて平日のこの時間に入ってみたけどCOM入るからつまんねえな… たまに平日が休みになるけどマッチングがアレで行きにくい悲しみ ツガルちゃんとイチャラブエッチして結婚したい
津軽ちゃんじゃないから貰って良いですよね? 一方、エネルギー補給?なんのことです?
と言わんばかりにご飯もしゃもしゃしてるエメラ ダブル詩織で2連続告白したら理論上クソつよな気がしてきた 試合後に動かなくなったツガルは最高の笑顔だった
因みに試合のほうは、最後の最後にクロのギガボムキックが決まって逆転負けしました >>52
超強いよ
モモコがどれだけ中央で先に死んだ方を抑え込めるかに掛かってる 一方俺はグリアロ二人のルミナスイリュージョンで抜かれまくっていた 詩織2人がラララライラララライって言いながら突撃してくるのか… でも、なかなか出来る状況ないよな。
詩織自体ピック少ないつか、ほぼ見ないし、
詩織見てこっちも詩織だそうものなら、
被せと取られるだろうし。 マスター上がって思ったんだけど時間ぎりぎりになってからキャラ変更してロール被せてくる人多くない…? WボマーWブロッカーならまだわかる
各ロール1キャラが基本として染みついているだろうし
編成したくてもなかなか組んでくれないこともある
ただ、それがしたくてAt→BoやSt→Blならいいんだけど
Bo→Blとかならただの迷惑野郎なんで晒しにでも晒しといてくれ 最近ちらほらいるな詩織
キック来た、任務完了
次イベ+クロ誕までしばらくバカンス 最近はブロッカーもモモコ一択じゃないしシューターもツガルとかちょいちょい見るしボマー、アタッカーはどのキャラもある程度見るし大分キャラ使用率バラけてるよねこのゲーム 良い傾向だと思うよ
特にブロッカーはちょっと前まではモモコじゃないと
ダメみたいな空気があった感だし 最近の新規マップもモモコよりアクアグリアロの方が活かしやすい所が多いしね
遺跡で開幕からガンガン上がってCPやABMブっ放すの楽しい エメラ大好きマスターだけどツガルは十分選択肢に入ると思う
エメラと違って超射程が活かせる パニ3はツガルじゃないと届かない
遺跡はエメラがいい
サイバー4はどちらでもやれるが、パプルパステル見せられたら譲れないから即決するしかない ボンバーガール08小隊 エメラ
・試合開始時
「これだけは言っておく…絶対に死ぬな。」
・ラッシュ中Δ、Σ、α連射しながら
「銃身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!」
・Ωの撃ち合いで後出し
「倍返しだぁぁぁぁぁ!!!!!!」
・ベース内でタイマン
「生きる!生きて○○○(好きなキャラ)と添い遂げるっ」
・クロを排除するもギガ起爆される
「負けた…」(クロ「勝ったぞ!」)
マッチング中にくだらないことを思いついてしまったものである >>70
そのあと、エメラがボンバーガールを抜ける とか言い出しそうで怖い… ツガルは最初の中央戦で先に射程外から敵シューター倒せるのが理想 >>69
ステージに応じたキャラ相性は当然あるが、必ずそのキャラでなければならないということはないのに何故キャラを見て即決するのか
勝つためというなら、自分のステージに適したキャラより、他の人のステージに適していないキャラの方が強い可能性も十分あるのに
または、あくまでもピックであってステージに適したキャラに変更する可能性も十分あるのに >>75
出来ると思うけど、EMLはサイスペ4とかで初動でベース攻撃する時くらいしか使い道無いで
基本、ミサ→ホンスナが安定してキルできる アクアのブロック生成スキル来たから練習してるけど、もしかしたらムーンライト外してコウモリ生成の方が良いのかね
ダメージ高いようだし近接で殺せるし… 適宜スキル入れ替え出来ないとアクア様使うのは難しい >>72
数年後、そこには片足を失ったエメラの姿が!
そして
・店内の空調が強いとき
「私はエアコンというものが苦手でしてな」
って書くの忘れてた
>>77
A(アクア)B(ブルー)M(ムーン)ね
鯖もABMも使いどころはあるから>>78のいうように使い分けないとアクアのポテンシャルを生かせない 動かすとクソ楽しいけど、使いこなすとなるとゲロキツいアクア様 遺跡のアクア様、めっちゃたのしーいけど油断するとベース死ぬんよね
鯖とABMの切り替えタイミングがねー >>81
最初から後半まで、姫壁+鯖で通すか、
初接敵でABM一発かまして鯖にするか、
お好みで。
おいらは前者が基本かなぁ。 遺跡アクアはできること多いんだけど
防衛有利だから回復負けしたくなくて結局お母さん頼りになる >>83
遺跡は迂回路と中央の勝負だな
エメラがボムで遅延しつつ、自分は敵の裏から鯖やボムけしかけて殺す
そして中央以降まで押し込んだら前ブしてダメージレースに持ち込む
アクア様選ぶ意味が全てこれに集約されると思うからやらない、できないで黙って帰って回復するならぴゅんのが良い
もちろんエメラが潰れたら全部台無し 遺跡はエメラ使っても、モモコ使ってもベース内になだれ込まれてるな…
足止め遅延が下手過ぎかも… アクア様、初手はまあ壁とABMで良いとしてもABM撃った後
「鯖と壁が無難か?でも敵を追い返せたらキスでゲート回復したい!そもそも時間あるならABM再チャージするべきでは?アクア様なら鯖とABMで前ブも出来る!だが壁生成放棄して負けたら戦犯確定!ワカラナイ!アーッ!」
ってなってしぬ
実際姫壁切るなんて余程じゃなけりゃやらんだろうけどな 遺跡でリスポン埋めた後すぐ帰還しちゃうブロッカーが多いけど、
味方リスポン開けたり向こうのブロッカー警戒したり、
シューターが遅延してるなら挟撃したりと結構考えること多いと思うんだけどなぁ
特に道が狭いから挟み撃ちはかなり重要だと感じるシューター とりあえずキッスピックしてくれ
リンゴとか引けてるし1%くらいは可能性あるかもしれんが基本ムリゲーや >>87
だなぁ、5マス歩く度に1秒ロスしてるんだからロスに見合った仕事をするのは難しいよな 昨日始めたんだけども初心者というか初めたてってガチャ回しまくった方が良い? >>76
定期的にベースにEML飛んでくるのキツいけどな スキル無いと人権無いキャラ多いし回すなら今のうちじゃないのかね
キャラピックも詩織とかになってるしパステル居ないのが個人的に残念だが >>90
まずシングル回しでもオンラインでもいいから何回かプレイしてみる
最低でもシロオレンエメラモモコ1回ずつ触っておくのが理想
それで自分の肌に合うゲームだと思ったら投資しんさい >>90
考え方ひとつだわ、初期四人いればあとはいらんわとかだったらそこまでアホほど回さんでもいいわってなるし使いこなせるようになれるかは別にして全員揃えたいとかだったら回さなきゃならんし >>90
この手のゲームは先行投資をしといた方が後で安く楽しめる
ただ先行投資をしてる最中に飽きたり自分にあわないと感じた時は引き際が肝心ぞ なんにせよ全員集合は3ヶ月かかるで、ソースは俺
せぴあさん水着祭前後半で8人引いて次回パステルがピックされた場合そこで引いて1ヶ月で全員揃ったぞーなんて人がいるかもしれないがそれは例外だ >>90
初期4キャラは強いけど、
今貰える追加スキル持っとけば全員最上位のマスター帯まで戦えるから4個揃うまでは追いガチャした方が良いかもね
期間終わったらスキルが全然でなくなるからスキルの為に回すのは辞めたほうがいい >>90
これからガッツリ続けていくなら、回して良いかと
特に上を目指したいなら、殆どのキャラは追加スキルが無いと成り立たないから、追加スキルがピックアップされている今が回し時 >>90
今期間限定でやってるスキルピックアップが優秀だから、どうせ回すのなら今回した方がお得ではある
でも追加ガチャは金かかるし成果がないと萎えるし、回すなら財布と相談して無理のない程度にな スキルはイベントでスキル確定からもある程度回収できるしな >>99
アクア使いたいのに姫壁が無いからシングルブロッカーが出来ない… アクアの強制ベース送還スキルって余り使ってるのを見かけないけど
体力回復無、リスボン短縮無で戻されるのは相当堪えるとは思うけど使い勝手悪いんかな マス入ってからアクア鯖で死ぬ人を滅多に見ない
もしかしてずっとABM固定にした方が強いとかある? 真の1周年イベント的なものが来るのかなこれは
まあ2.0アップデートとか連携アプリ(スマホでロッカールームとか)かもしれんが 俺は基本壁+ABM固定にしてる
60秒辺りでやばそうならABMをキッスに
鯖は強スタンとダンクなら狙って当てられるけどそれ以外だとラッキーヒットしかしねーのがな
もちろん牽制になるから無駄にはならんけど
それなら確定タイミングがそこそこあるABMかなーって思ってる フリーマッチやマスターの上解放とかそっち方面のアップデートしてほしいな
ハンディキャップとランクアップボーナスのせいで上がりやすくなっちゃったし グリアロでラブドレイン後にラブランドに変えたらいつまで経っても溜まらなかったんだがバグかな >>93
>>94
>>95
>>97
>>98
>>99
ありがとうございます 是非とも参考にさせてもらいます >>111
ドレインが置いたらすぐスキル変更できるようになるアプデ(グレイ追加の時の)から時々あるバグらしい
一応報告コナミに投げとこう
https://ja-support.konami.com/appkam/confirm_GATE ウルシとブロッカー全員ギャグ補正入らないから漫画上ではクソザコになっちゃう 原作(QMA)でも通常ステージボスその2とか3くらいのポジションだし… 真の一周年になる次回ってなにやるんだろうな
水着は今やってる
運動会は終わった
第4スキルないのが7人いるんだしそろそろだれか追加されても良さそうなもんだが >>118
タイミング的に一番近いのはクロ誕生祭だと思う 前にポイントイベ(増台感謝)とスタンプイベ(アクア誕生日)併催できたからクロも並行してなんかやるんじゃない? 1周年ならとりあえず空きマス無しで今までの限定アイテム復刻してほしい・・・
グリアロ水着ィ・・・! パスタ帯だけどセピアさん結構いけたわ
チェーンソーとクロスラッシュの扱い覚えると化けるな その場で100円支払うことで15秒間ルーイに乗れる グリアロ水着復刻声は多いな、アクアもか
堕天使、ときめき、ウルシはたまたまガチャ引きできたがそれ以外のメンバー水着は来る気配がないな 来る気配がないというかアクア様もグリアロも水着ポイントの景品だし…
アクア様水着復刻ってことはあのポイントシートの続きってわけだし1000P以降何か来るのかというと厳しいんじゃない? ハロウィンドレスとかまだ理性があった頃の衣装追加をもう一度やってほしい 調べたら、ハロウィンドレスとアヌビス衣装が同時だったのか
アヌビス衣装は理性的なのか? まじめにもっと普通の私服っぽいの欲しい
コスプレじゃないのTシャツぐらいだろ 協力プレイでボス倒すとか欲しいわ。とにかく各キャラ練習する場所が無いのが辛い 称号を練習中にすればどんなクソプレイも許される風潮は本当か?
そもそもキャラ絵に魅かれて選んでいるのに
キャラの性能とか興味ないみたいなのが多いわ >>136
わんだーらーん
耐久力2500、足1の歩くベースみたいなボス作ればレイドイベントも出来そうだな セピアさん中々戦える事が分かったからお母さんっぽい服装が欲しい >>138
・マップにに左右されすぎるセピア&パプル
・対オレンのシューター
ここ以外はわりとバランス取れてるとは思う 愚痴スレ案件だけどマス帯はクロウルシエメラモモコ以外だとNG連打したり同ロール被せたりする奴まだいるからねぇ >>145
それツガルピックしてた奴が居て、ガイジがモモコピックとして
ガイジがエメラ被せてくる→被せられたやつがグリアロになる
とかしたらどうなるんやろな?
モモコ被せてきたりするんやろか >>145
クソ野郎だよなその風潮
俺はそれには出会ったことないわ >>148
有名どこだとくそもデブがグリアロガーだぞ
なお、本人は撃破報告を漏らす模様
これ以上はスレチになるからやめとくが 異世界ものでゲームのなかに入り込む的なのも多いけど、ボンバガのなかに入り込んだらどうなるんやろか タワーから生成されるミンボーくらいにしかならないのでは ミンボーは異世界転生した俺達で、ガール達に抱きつきたいだけの異世界生活を送っていると? 鮫にしても電車にしても、ガール達に抱きつきたいだけの異世界生活やなw まずキャラプロフィール以外の設定が1ミリも公開されてないので…… パネル見に、ブロマイドもらいに久々に東京いくか
パネル楽しみだなぁ HSLとかASCとかHEMLは米軍感あってかっこいいね >>126
ぶっちゃけチェーンソーいらない
CCとVK固定がさいつよ >>163
チェーンソーはボトルネック抜ける時結構使えない?
ハードブロック越しに相手殴れるからそのまま追っかけて絶対ブッ殺すマンやりつつ相方侵入させてる
ベースゲート落としたら即VKにするけどVKもハードブロック越しに殴れるから使いやすいよな アクア様のヤベー水着の日焼け後に沿って舐め回したい 詩織植樹+セピアさんチェーンソーというコンボを妄想した 初めて録画してみたけど動きにツッコミどころ多すぎワロタ…ワロタ… 無敵状態でチェーンソー振り回す姿は紛うことなき変態! ダメージ無効化してるわけじゃないから、振り終わった後にサヨナラー!するけどな ようやくパステルスキル引けたから使ってみたけど超楽しいやんけ
大技しかないから2人ともお帰りいただく能力はとても高いな チェンソーは単体で使われる分には
ボム撒いて逃げるだけだけど
ネックでしかも敵ボマーもいた場合はまぁ 困るな >>174
ネック突破用兵器として使ってるわ
つかそこぐらいしか使い道を見い出せてない >>173
遺跡でよく選んでるわ。それ以外はイマイチだけど
遺跡は開幕中央でぶつかり合うタイミングで溜まるから、
即ブっぱして追い掛け回すの楽しすぎる
相手前衛をシューターもろとも掃討出来ると『うっひょー』打ちたくなる >>136
スパボンの1人モードみたいなやつが欲しい
完全に別コンテンツだしモードというよりボンバーガール外伝だが
あ、地雷埋める犬はNGで >>175
ならVKでいい
つかセピア自体現行マップじゃ使えない 足遅いなら攻撃力あっても許されると思うんだけどな
ウルシの方がよっぽどダメ出せる 遺跡だとウルシセピアオレンの順ぐらいなイメージだけどなあ もし、遺跡の開閉ゲートがオレンのダンクでスルー可能だったら
オレン大正義だったんだろうけどな。・・・まぁ、それやっちゃギミックの意味が
何も無くなるから結果的にこれでいいとは思うが。
ウルシは正直、花火の攻撃力ぐらいは落として構わないと思うの・・・
例え攻撃力落ちたとしてもスキルの回転率はあるこったし つか花火隠れだけ発動Lv4の謎優遇で相当壊れ性能なんだけどな
リキャスト18 威力大 範囲中 長時間無敵
オレンのリボとかあのスペックでLv5なのに あらゆる攻撃をスマブレとダンクでよけつつベース攻撃しながらキルしてきて悠々と飯を食い始める化け物がたまにいるから困る リヴォルスラッシュもLv.4スキルでは…
まぁ確かに花火隠れは攻撃とステルス別スキルでもいいぐらいの性能だけど ダメ110←嫌らしい数字だなぁ
透明化←強いね
リキャスト20←性能の割に早くない?
施設重複ダメ←は??????? 俺がウルシ使うと戦犯率高いからセピアかオレン使ってるわ
まだ他2人の方が活躍出来る不思議 思った以上にそのままでワロタ
エメラの4ってそこから来てたんかい オリキャラ時代よりパプみはナーフどころか大分盛られた感あるな パプルはナーフこそされてないが特別優遇もされてないような
レクイエムがあの性能で放置だし 次のイベントで第4スキルが来たらパプル覇権あるから見とけよ見とけよ 現状ギミックなしステージだと
もう一刺しがなくてつらみあるよね パプル
おまけにデリートやHEMLへのカウンター出来ないし ジャッジメント当ててからレクイエム撃ったら確殺ぐらいの性能にしてくださいセイジャ出せます >>202
なんちゃっては意外と強いぞ
適当に撒くだけでエメラ逃げるし、スレッド撃つ気にもならない
2枠しかなくて万能瞬間移動飛んでけが強すぎるが シロちゃんはあんななりでなんちゃってみたいに相手を弄ぶの得意なんだ
シロちゃんの「大丈夫な日だからナマでいいよ❤︎」はつまり危険日ど真ん中なんだ 何も考えてないように見せて
実はキャラ選択時の運動も自らの豊かに育ったカラダを
見せつけてマスターを誘ってるシロちゃんなんてそんな オリジナルのボマーで一番計算高そうなのはシロちゃんなのは納得って感じではある なんちゃっては敵に回すとなかなか嫌らしく感じられるけど、いざ自分で使ってみると、これにスキル一枠使うのはちょっと…ってなる >>175
ネック抜けならVKで一発だよ
チェーンソーはブロック置かれたりボムブロックされたら無能だし、連続ヒットしないしで、使い道としては初動の中央乱戦状態の時に牽制になるくらいか
ベース入った後もCCとVKで無敵抜け使って死なずにベース殴り続ければ良いだけ CCもVKも、ボムが一回沈んだときに使えばいいのがお手軽
CCなんて終わった後も無敵あるから爆風喰らいながら平然と歩けるし、VKもキリキリの最初の方無敵なんか?あれ なんちゃって置く
自分逃げる→本物でいい
範囲内に居る→勝ってるならともかく負けてるなら防衛側は決死で誘爆、射撃狙ってくる
+とんでけで投げ込み→後、ベースインできるだろうけどスキル2つ使っててそのあとどこまで削れるの?
聖邪で開幕のカチ合いでなんちゃって→本物で無理やりライン上げてるの見たけどそれシューターにごんぶとビーム撃ってもらえば済むよね感が >>211
VKは投げモーション付近のみ
跳んでる最中は無防備 産廃だからいらんって声と意外と強いで分かれてるのかなんちゃってボム
手に入るのはいつの話になるやらな 一枠とられるのが問題
>>212が言ってる様にここで使う場面か?って考えられたらバレバレ
たとえ本物で死んでも大抵はリカバリーきく場面だろうからそこまで痛くはない
飛んでけとか本物外してまで使うスキルかって言われると疑問 よく見ると使った側の友軍プレーヤーからは「ウソ」って貼紙見えるけどとっさにはわかんないし なんちゃってはすでに手に入れてるけど、これ使い道ないだろと思って外してる
Lv4で使えたところで向こうにもモロバレだしLv5ならそもそもギガボム普通に使うわっつう スキルがCCとVKの時、ネックで味方ボマーに「よろしく(チェーンソー頼む)」って言われた時の申し訳なさ ようつべでボンバーガールって検索すると近藤房之助の歌が1つだけ混じってるのクスッとする >>219
クロ使いとしてはベースギガボムの後ついげきのクロスチェーンソで更にダメージが加速する事を信じているぞ >>219
それ単に先に抜けてくれっていうだけだと思うの >>222
ベースにチェーンソー振るぐらいならスクランブルの方がまし >>223
詩織に対しての「植樹よろしく」と同じようなもんだと思ってたけど違うんかな?
アタッカーは頼まれるまでもなくネック突破狙うもんだと思うし チェンソーは今の性能ならCTの長さが見合ってないと思うだよなあチャイルドとかもだけど
ステルス花火は20秒なのに 配信でみたやつだけど、なんちゃって設置時に「心配するない!」ってチャット飛ばすの感心した >>222
それほぼ確定でラッシュ入りますやん…
危険極まりないから味方防衛状況見てからやってくれよ チェーンソー中にスキルボタン押したらチェーンソー投げるようにするか
投げると発動切れるけど中距離がミンチ パーティ編成の時のキャラクター変更ってどういう基準で行えばよいですか? >>230
あくまで基本の話になるけど
ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーの組み合わせがいい
初期キャラがボマー、アタッカー、シューター、シューターの場合、シューターのどちらかがブロッカーに変更する
これくらいの被りならまだいいけど、ボマー、ボマー、ボマー、アタッカーとかになってる場合、話がややこしくなる
自分がボマーに自信があるなら突っ張るのもいいし、そうでなければ早々にボマーの次に自信あるキャラに変えてしまうのもいい >>230
キャラ変更には大きくわけて4パターンあって
1.ロールが被っている
2.同一ロール内で違うキャラを使いたい
3.特殊編成にしたい
4.同キャラ4人編成にしたい
基本的には、ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーが一人ずついるのが理想
(藤崎詩織がいる場合は例外)
1の同じロールが被った場合、空いてるロールを使うことに問題がなければすぐ変えると皆から喜ばれる
空いてるロールを自分が使えない、使いたくない場合は「ごめん」チャットをすれば同一ロールの人が汲み取って変えてくれるかもしれない
2のステージ相性とか気分、味方、敵編成の都合で同一ロール内でキャラ変更をするのはいつでもいい
だけど、特に敵編成の都合で変える場合は時間ギリギリに変更すると相手に有利が取れるかも
3の最初に書いた基本編成と異なる編成にしたい場合は、まず前衛的立ち回りをするか後衛的立ち回りをするのかで(ほとんどの場合)アタッカー(前衛)シューター(後衛)の枠を確保
その上で時間ギリギリにキャラを変更するのが一般的
4は滅多に起きないけど、他3人が同一キャラで自分の変更を待ってそう、かつ自分が同キャラ4人編成をしてもいいと思っている場合はそのキャラに変えると楽しめるかも 232の補足として
藤崎詩織だけは例外的に、藤崎詩織+ボマーの編成も藤崎詩織+アタッカーの編成もあるから、ボマー、藤崎詩織、アタッカー+αになった場合は、誰かに限らず1人が変更する
230は多分初心者だろうから、基本的に気にするのは1だけでいいはず >>231 >>232
丁寧にありがとうございます! 突きとか 気合とか 最初に言い出したのは ラオウなのかしら それぞれ実現するべきことが違うってだけでどれも重要やで
まあ、シューターは敵の足止めと撃退を同時にこなす必要があるから、やるべきことが比較的多いかなとは思うけど
戦局を俯瞰的に見続ける必要は1番あるかも パスタCの時にふとシューター練習しだして、パスタCのゲージ半分以上溶かしたけど、あのときシューター練習して本当に良かったと思っているよ
練習中なのは、今も変わらないけど >>230
基本は各ロールひとりずつだな
ダブルボマーやダブルブロッカーになることはあってもダブルアタッカーダブルシューターにはならないようにするかな変則的な事やる時は もちろんどのロールも重要なんだけど、シューターがやらかすと眼に見えて崩壊するってのはあると思う シューター戦犯やらかすと他ロールよりポイントにダイレクトに響くからなぁ
優勢でラッシュ管理中でもいつまでも敵追い出せないとそのままジリ貧負けとか起きるし一番重要だな そういえばボマーやアタッカーで大戦犯しても何故か試合は勝った、なんてことはあってもシューターで大戦犯したらまず間違いなく負けるな エメラやパプルやツガルやパステルの胃がやられそうな文章だけど、これはこれで、心に留めておかないといけないんだな >>245
前衛は無人のタワーやゲートにやられてるとかじゃ無い限り一応敵後衛のどっちかは釣ってる事になるからな
遅延もキルも出来ないシューターだと居ないようなものになっちゃうから ネックで延々ボム置いて遅延してる時にリスポンしてきた前衛が通ろうとしてたらどうすりゃいいの グリアロ使ってて他にグリアロがいたら「こっち来て」チャット打つわ
グリアロバースト、ボイチャで脳が溶ける パスタ帯は明らかにシューターできない奴多い
そこでシューター使ってるとウルシRTAの次に勝率高くなるくらいには重要 基本的には復活した仲間を通す
自分は防衛ラインが下がっても問題ない位置取りをする
復活した仲間がネックにボム置いて敵のボムに挟まれなかったらネック防衛再開
復活した仲間が無敵抜けできないかつ挟まれたら防衛ライン下げる
挟まれたのがアタッカーなら無敵抜けすることを想定してネック防衛する >>249
終了間近でもない限り諦めて通すしかない
ネック後ろにボム置くと敵ボムと挟まれるから
ネックからちょっと後ろ側に横一列に置いてとりあえずダメージだけでも喰らってもらう配置にすればいいと思う >>249
目安はゲージ負けてたら通して自分も下がる勝ってたら通さないじゃね
二人ともかえされてたりしたら即通して良いと思うけど
アタッカーなら無敵抜けで勝手に通ってくれるだろの精神 絶対にやったらダメなのは仲間を通さないこと
通さないと敵のラインが上がって敵ブロッカーがリスボ開けしにきたりすふ ゲージ有利とかじゃなかぎり防衛優先だとずっと思ってたわ 最後に追いガチャやったらクロとスクランブルきたー
次はクロキックか・・・
地元にないから週一しか出来ないのがかったるい >>262
ラブプラスの寧々さんかときめき4の都子
不可能だったら誰でもいいわレベル
せぴあさんみたいに元ネタはコンマイだけどコンマイファクトリーじゃない、が通るんならどうとでもなりそうだけど >>262
セピアグレイのパターンでコナミSTGの自機擬人化とか来ねぇかなと思ってたがパステル来たのでほぼ諦めてる パワプロのヒロインなら持ってき放題だな!
ボンバーなガールが多いし >>262
いっつも言ってるけどオレカのポワンちゃんかオトカのルシ子 >>265
タイトルの知名度はともかく各キャラの知名度がアレだし
そもそも脱がせてどーすんねんな体型 ここはBiscoちゃん、頭がボンバーそうだしいけそう。胸も大層なもの持ってた気がする そういえば パワプロにも爆弾要素あったっけ…
あの爆弾は爆発させると文字通り死ぬけど ときメモキャラの参戦は詩織がいるから絶対ないだろうなあ、来てほしいのは山々だけどね だから遊戯王キャラはKONAMIに版権あるわけじゃないでしょって 遊戯王ってコナミに版権ないんだ
出版社側にあんのか。そりゃそうか 水着イベントで気付いたんだけどももぴゅんが巨乳になってしまうバグってもしかして修正された?
グレイの水着とか付けたら見事なウォールモモコでびっくりした 上の方でシューター戦犯やらかすと…
とか書いてあるのに、シューターで3試合連続戦犯やらかして自ベース爆裂…
マスターのスピードについていけてないでボム足止めがスルーされてしまう
パスタでやり直します…
とはいえ、そろそろゲージ伸ばせないまでも、降格しない位置で安定したい… >>277
言うてツガルもそこまでデカく無いのにエメラぐらいあるし まぁもう四人いるしなぁ、あとはオリキャラでもいいような気はする ネット対戦ゲーに置いてラグ読み未来予知ムーブは基本だからな マスター帯のスピード(ラグを計算に入れたプレイング) 定点防衛も必要だが、防衛位置一歩ずつ下げる遅延防衛もシューターには要る
そのためにもライン上げろ上げろって言われるわけで (ボム置きながら少しづつ下がる遅延)頭でわかっていてもできてないってことは、やっぱりキャラの動かし方や考えが甘いってことなんですね
ライン上げも一度ベース入られるともうなかなか倒せなくてベースから出れない残念な状態です…
パスタ帯でシューター初めて練習した時もこんな感じだった
巻き込んでしまった人には申し訳ないけど、まだまだ練習するしかないですね 完全に個人的な趣味だが、アタッカー枠ならオリジナルの巫女キャラ欲しいな
薙刀使って広い近接攻撃出来る感じの トレンドにシロちゃんって上がってるからボンバーガールか!?と思ったら電脳少女とかいうやつだった 未だにボンガが一番話題になったのって多分最初の詩織バグだよね まさかの藤崎詩織大先輩だし、例の文が秀逸すぎた
大先輩が絨毯爆撃だの伝説の木植樹だのインパクト大 今となっては詩織バグの件は知名度目的でワザとやったんじゃないかって思えてくる
起爆剤になったのは間違いないだろうし 「藤崎パイセンが伝説の樹を植林して告白成功すると無敵になり自爆特攻してくる」とかすげえ字面だったもんな
俺も最初に知ったのそれだし 規制線がついたら逆にエロくなった時もちょっとだけ話題になったぞ 「ロケテではあんなのできなかった」みたいな話は聞いたがどうだろうなぁ
対応早いからわざと!って意見もあるがパステル実装時のウルシバグも速攻で修正きたし 以前からメスガキ界で一目置かれていたグリアロ実装で興味もって公式マンガの柴田亜美のパロディ見て始めたな
今でもけっこう新規見るし少なくとも今の段階では未来が明るいゲームだよね プレイ人口の多さはえげつないと思う
休日の夜9時とかに速攻マッチングするのってよく考えたらおかしいし、家ゲーかよ 夜10時とか11時でも全然マッチングするぞ。
最近はCPU混じることなんてかなりのレア。
・・・うん、しばらくは安泰だな。
まず人口がいないと対戦ゲーは話にならん。 ホームのゲーセンが今時珍しい24時間ゲーセンだけど意外と都会の方行くと24時間ゲーセンってあるのかな むしろ地方の方が多いんじゃないのか
都心部とかだとむしろ条例でダメなとこ多そう 24h営業は郊外のラウンドワンぐらいの印象
他はほぼ0時じゃね? >>307
太田のレジャーランドが24hだな、最寄駅から歩きで40分くらいかかるから地元民専用って感じだけど
群馬は4、5年前につぶれたけど埼玉との県境に24hで隣がコンビニで20年前のメストが置いてあってシルバーガンとかレイクライシスとか置いてあるすごいとこあったなぁ >>308
なにそれ、STG好きなら聖地にできそうな所じゃねぇか。
でもまぁ・・・インカム稼げなかったんだろうなぁ・・・。 有吉ぃぃeeeee!でたまにはお前んちじゃなくて
ゲーセンでゴーボンすれば或いは… >>309
Gダラとか当時最新作だった最大往生が録画台であったり、なつかしのDECOゲーとかも置いてあってすごかった
曜日ごとに部活と称してセイヴァーとか黄金の遺産のプレイヤー集めてたし闘劇の予選なんかもやっててこの時代にすごいとこだった
一応ガンダムとかもあったけど数年でつぶれたしキツかったんだろうなぁ・・・ レジャランといえば、厚木のも地元民御用達感が凄いな
マジで1日遊べるし、個人的には近くに住みたいと思ったわ
>>301-302
これでもまだ台数も稼働店舗数も十分ではないのがね
>>310
ゲーセンのなら勇者ああああじゃね? 秋葉レジャランもいつの間にか無制限台増えてたわ
たまに台パンマン来るから勘弁してほしいけど 編成事故ってワンオペやらされて守りきった時の達成感がすごい
誰か褒めて ボンガ一日中やると大体朝から晩までやり続けてるマスターとか割と見るからおまえらボンガ超好きなんだなって >>310
KONAMI版スマブラみたいなもんだから盛り上がりそうではあるがな。
詩織にこだわる(もしくはモモで籠城引きこもり)有吉とか
誤爆やアイテム横取りされて「ふざけんなよ〜」田中とか
ロクにプレイせず17アイスとか食ってるタカとか。 休日ポイントと財布ポイントが許されるならゲーセンに住み込んでもいいぞ
安上がりなPC版が来る可能性俺は諦めてねーからな! 何か勘違いしてるけどコナミアーケードのPC版は買い切りじゃなくて普通にパセリ決済のみでやや割高だぞ 交通費まで含めて安上がりになる計算なんじゃない?(片道電車で一時間並の感想 むしろ家で連コできるから余計に金を消費するまである 田舎だからゲーセン遠くて週末しかできんので2周年でも3周年記念でもいいから欲しいっちゃ欲しいなPC版 PC版が出たとして問題なのはモニターだな
もし正面モニターに下画面まで表示されちゃうとかだとアケより断然強くなる チャット枠や起爆スイッチはショートカットキーでなんとでもなりそうだがタッチパネルのここに来てとかスキル切り替えとかどうするんだろうな
そういえばSwitchって画面タッチ機能使えたな…いっそ据え置き機に持ってくればいいんじゃね ボンバガ移植するんだったら一番向いてたのWiiU説 スキル切り替えはキーボードでいいし、チャットはマウスでいい
PC版はPC版としかマッチしないって言ってたから全く同じにする必要もないし 縦長のディスプレイが無いと家庭用は厳しそう
画面すごく小さくなるし >>328
昨日だったか一昨日だったかここで聞いたけどあれが本当かどうかは定かではないがな、ただPCは出そうな気配現状皆無なのはちがいないけど これでPC版出しま〜す!って言ったらボコボコにされちゃう PC版もクレジット制って聞いてたし、多分ゲーセンから早々撤去されると踏んでたんだろうなぁって思う グリアロ「お兄ちゃんってもしかして、ろ・り・こ・ん?」
エメラ「申し訳ございません」
グリアロ「気にしなくていいんだよ♪」
エメラ「感謝いたします」
…変なチャットのやり取りだな… セガのせいでマジで滅びそう
てかボンバガはまだ増台するやろ? >>339
単純に
三国志→ソルリバ→FGO→FOOTISTAでゲーセンそのものに爆撃しやがったし
あとセガワにボンバガ入ってないはず
>>340
そして見事な瀬賀家畜になったな 音ゲー分野で被ってる以上、セガ系ゲーセンがコナミのゲームホイホイ入荷するのは考えにくいかなー。
エクバが家庭用版出しませんよ、で成功してるのもあるし、最近のアーケード新作の体たらく見るとボンガを起爆剤にゲーセン全体盛り上げて欲しい感ある >>340
ありゃネタがBBHだから数年前の話だな。
(今も変わってないけど) ゲーセン自体が斜陽産業だし、メーカー間でいがみ合いしてるような状況じゃないと思うけどな
消費税10%で耐えられなくなる所増えるんだろうな… 三国志持ち直したしFGOアーケードはボンガ以上のインカム出してるし
艦これアーケードは今も安定してるゲーセンの救世主だし
単純にセガがセガがとも言えんだろ 単純にWlwと正面からかち合うし…
実際並行してるやつとか鞍替えしたやつホームにもいるし インカム出てても儲けが出てるとは限らないんじゃなこれが >>346
語るなら少しくらいは調べてから語りな
己の無知を晒すだけだぞ >>347
実際、セガの店に行かなくなったなあ
フロア違いでボンガ置いてるあべのアポロは例外として、ボンガ置いてない店にwlwだけの為に向かうことは無くなった感じ なんかけもフレ3もアーケードはお蔵入りになったしな あれはセガは悪くないやろ大ヒット間違いないと思ってたらまさかの核地雷だったわけだし >>351
ちなみに俺はロケテしてるところ見たから実物の動き知ってるよ 少なくともマイナス方向へ振り切りすぎて
イメージが奈落の底の底にまで落ちている今のけもフレ関連商品を出すのは
まぁ、避けたいわな。ほとぼりが冷めるまでか これかけもふれ3
ttps://i.imgur.com/Iaw4PW1.gif まぁ大戦・FGO・艦これは単純に設置店舗多いからな
触る人も多かろう
ボンガも多けりゃ嬉しいが・・・今でもやりには行くがかなり遠い >>353
延期(10年後や100年後もありえる)やぞ
で、しれっとお蔵入りにするんやで >>355
もう誰も覚えてないぞ
ただ執念深いガイジが京アニの再現しそうで怖い パスタBにしてようやくウルシ褌が手に入って運用してみたんだけど汚いやはり忍者汚い。
特にねずみ花火が汚い。
スリケンも無敵時間長くて汚い。あと撃破絵がかわいい >>361
ウルシの撃破なら
キャット>水着>通常かなぁ 旧ウルシ撃破絵も凄まじかったと聞いたけどクロはもっと凄まじがったと聞いたのだけれども本当なのだろうか ウルシとモモコとパプルとグリアロ以外ってそんな絵に変化あったっけ? >>359
つい最近までバンバンロケテスト(&aimeバラ撒き)しといてお蔵はないやろ >>366
意外とそういうのあるよ
整理券もちょっとしか配らなかったらしい 昨日の配信アーカイブ見てたら筐体がダウンして再起動の画面映ってたけど化石みたいなCPUで動いてんだなこのゲーム…
https://i.imgur.com/4OZDdjP.jpg
メモリ容量は分かんなかったけど4GB無かったりして >>369
思わず目を背けそうになった、そらUI重いよな! なんだ肌面積修正くらったん…?
あー ダメダメエッチすぎます
ってこと? コスト削減はいいんだけど先を見据えてもうちょっと性能上げてもよかったんじゃとは思うけどね >>372
せぴあさんだって修正食らってあれの可能性もあんだし・・・
むしろ白よく通ったなあれで >>346
三国志大戦が持ち直したとかwww
艦これも今や微妙だぞ?
あってんのはFGOくらいか
さすがに笑わせんなよSEGA畜(笑) サントラ
オリジナルeパス
フィギュア
設定集
抱き枕カバー
どれが需要ありますかね?
サントラは自分が欲しい
eパスは抽選だけど既にありますけど
一周年記念で何か来てもいいと思います 全キャラのぷちねんどろと
セピアさんのfigmaと
エメラのねんどろ http://www.am-j.co.jp
三国やFGOには負けるが今や艦これよりボンガの方が格上になってしまったんやな >>377
抱き枕カバーが欲しい
そういうグッズが今の所無いから、白いタオルケットをシロちゃんだと思って抱っこしながら寝てる。 そういえばコナミからのFAX公式SNSに何度も丸上げしてたバカ今回ある(と思われる)アプデはバラさなかったな
単純にクビかお叱り受けたのかもしれんが前のバレの時に
「新商品等の案内等ではないので 多分大丈夫だと思います」って書いてるんだよな
https://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15859256
もしかしてマジでボンバーガール2来ちゃう? >>377
グッズも良いけど其より何よりプレイヤーズサイトを充実させて欲しいな
対戦履歴や称号付け替えアクセサリー、チャットのセッティング位は欲しいかな
あとは名前変更やボンバーガールとあれやこれや出来るミニゲームが出来たら文句ないかな >>379
まずハウス(略)が2つある時点でテキトーすぎる スマホからロッカールームをいじれるようにはして欲しいな >>383
対戦履歴・名前変更だけは要らんわ
前者は火種にしかならんし後者は問題児がコロコロ名前変えかねん アレほしいかな着せ替え立ち絵を存分に鑑賞できるルーム >>381
表情差分もいいしおっぱいがちょっとだけ膨らんでるのもいいけどキャストオフして淫紋見せられるのとそれを強調する手パーツがあるのがすごいわ
https://i.imgur.com/XTSH2lZ.jpg FGOとかカード排出系、特に筐体でプリントする筐体や
星翼みたいな大型筐体は1クレに対する利益がだいぶ低いとは聞いた
あとライブモニターがあるタイトルは数台のセットでしか置けないとか
ボンバーガールはそのへん全部ないから店の負担は軽そう そもそもゲーセン運営で何考えるかって
「筐体が占有する面積比での売り上げ」らしいから
そういう面でもボンガは割と強い位置にいる でかいの増えたからなぁ
でも単純なビデオゲームだと家庭用で良くなったし ゲーセンが一番怖いとこはそこだな
筐体費は爆上がりしてるのにそこ払いきれても税を取られ続ける
その上家庭用が出ると用済みとばかりにプレイヤーにも会社にも捨てられる グリムアロエとかしょせんゲストキャラじゃん
ボンバーガールのキャラも出すべきなんじゃない?
モモぴゅんとか可愛いし熱狂的なファンも多いしおススメなんだけどなあ〜 >>395
あの>>381>>388のフィギュアは、一応QMAの方のグリアロのフィギュアなんだけど…
ボンバガの方でもシロとかももぴゅん差し置いてグリアロのフィギュア(多分チアコスチューム)を出すということは…
やっぱりボンバガがこけたとしても、フィギュアが無駄にならないとかそういう事情なのかねぇ… グリアロはボンガやってない勢も買いそうだし
なんならそこかはボンガ入ってくれそうだからだろうね
モモピュンはボンガ勢以外買わなそうだし
三桁くらいしか売れ無さそう ゲーセンのプライズで大先輩大先輩ボンバガ仕様でフィギュア化されてたのは何でやろうね >>399
何故、大先輩が二個並んだ…
ゲーセンのプライズで大先輩だけボンバガ仕様でフィギュア化されてたのは何でやろうね… 大先輩はやっぱ知名度あるから?
水着エメラのフュギュアとか出たら買っちゃうかも シロちゃんの頭をなでなでして、よろこんでもらいただけの人生だった。 >>372
旧クロ通常は今より胸部分が弾けてて下のガードが甘かった
アヌビス服はシロの水着並みに破れてた
https://i.imgur.com/wActaDX.jpg >>397
あのキャラ強いから人気あるってのもあるしなぁ
弱体化されたらかなり減りそうだし 例えば歌が歌えなくなったももぴゅんとか胸熱展開期待して単推しするが? 歌が歌えなくなったモモピュンをアクアが慰めて癒す展開で頼む
最後はヴァンパイアのキスでモモコが目覚めて覚醒する感じで
で、自分を犠牲にして消えたアクアの力を受け継いでウォールを縦横6マス置けるようになる展開がいいです >>406
とにかく明るいグリアロは履いてるから安心 >>410
アクアの力を受け継いだら、逆T字5マスでは・・・? >>415
そこは謎パワーで強化されたんだよ良くある事だよ
アクア様が犠牲になるならついでに極上ウォールのダメージを200まであげても許されるな じゃあシロとクロをフュージョンさせてギガンティックウルトラボムするね パプルとエメラがポタラを付けて
Ωデリートが3方向になり
更に味方に当たると回復するんですね >>386
最初、名前あとから変えられるやろと思って本名に近い名前にして追いガチャバンバンやってもうて今やマス帯
一回だけで良いから名前変えさせて欲しいんよね >>421
>>422
出るかわからんボンガ2まで待つしかないな
?枠埋まるとか全員4スキル揃うまではないと思うけどそれも レクイエムとウィンビーとΩを合体させて巨神兵を呼び出して焼き払えできるようにしよう HPが瀕死に近いほど火力が上がるアタッカーとか来て欲しいかも
バーサーカーの称号もあるし アケゲーでPN変えられるのQMAくらいしか知らない… コナミの音ゲーは新シリーズになる度にPN変わるから実質定期リセ
新シリーズの提供もChromeやFirefoxかって程の頻度だしな どんなアプデがくるか楽しみだな
新キャラ来てほしいけど シロさんや、面白い情報とやらはいつ発表されるんかのぉ… いつも通りなら今日なんだろうけど どうだろう
流石に28までには告知あると思う >>429
ときメモなら詩織出しときゃええやろで終わるけどラブプラスは誰出しても荒れる気がしてならんのよな
制服だけ実装されてる?あたり絶望的なんか?って気もせんでもない >>430
あれだってマジカ12000か15000かかるからそうそうそんなに貯まらねーし一度決めたら当分の間変えれないぞ >>437
確か15000
でもお高くてもいつでも変えられるってのは珍しいと思うよ 公式サイトのユーザー管理とかがあれば色々出来たろうけどそう言うの無いからなボンガ CPでリネーム券売り出してからのCPアイテム大量追加やろうぜ >>436
モードチェンジみたいな感じでCT10くらいでローテできるようにすれば3人実装できるんじゃないかな・・・ >>440
そーゆー無駄に敵作る立ち回りせんでええ いつものHNで始めたら被ってたから名前変えたい
対面や味方に同じ名前引いたらネタにしてるけど、知り合いも増えてきたしな わーいアクアとブロック作成スキル両方きた
使ってみよ >>442
ブロッカーなのにめっちゃビーム撃ってきそうじゃないか ブロッカーとシューターが合わさり最強にみえる
なお移動速度 移動速度2で
拡散イオンリング
赤くなって高速化
イオンリング出す小型モアイ設置
周囲に高威力の回転タックル
とか? グレイってガチャスキル必須か?
ウルシモモパステルは使いこなしてたけどボマー初めて使おうと思うわ ラインボム取ると便利過ぎてハイパーに変えるタイミングを失うくらいだと思う
無いなら無いで攻めようはあるけど HPBの無敵時間とベース内シューター確殺の5×5の領域が便利過ぎて握り得だと思ってるから、ライトニング↔ラインボムになってるわ
それでもほとんどライトニングだけど 左右がブロックのネックでタイミングよくラインボム使えると相手挟んで確実に倒せるから楽しい
相手前衛とすれ違う時とかでも ラインボムはあると便利だけど必須かというと微妙
シロの飛んでけとかクロキックみたいなテンポをずらすスキルが欲しいな
グレイは一番ボンバーマン力が必要なキャラだと勝手に思ってる セミ(鳴き声付き)でワロタ
コンマイくん力の入れどころおかしくない? ラインボムはネックで相手倒せると射精しそうになるけどライトニング誘爆させるか喰らい抜けで大体間に合うのよね
プラズマは外せんしリロードもツロクロより重いからライトニングオンリーでいいかなってなる ワンピースは良いけど、何で麦わら帽子ちっちゃいんや(憤怒)
黒ワンピええな 結局グレイで一番大事なのはライトニングの精度だから
ライトニングが上手いグレイはそれだけで怖い、某マスAとか
後は不用意な相手やネックでライン、ベース戦用にHPBの切り替えができれば 一週間だし流石に10回プレイで終わりじゃなかろうか
アクアやセピアの誕生日みたく二色表示されてるわけでは一応ないし 相方とライトニング次第だからライン必須ではない
オレンが下に居るなら割と脳死で選んでいいくらい セットするとセミの鳴き声が聞こえるようになるぞ!
えっ?
クロ誕生日前までにイベント終わるようにはなってるけどあっと驚く新情報とは一体… _人人人人人人人人人_
> セミは鳴く!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ なーん、29日じゃなくて一周年の30日丁度に何か挟んで来そうで怖いな 何の告知もないエイプリルフールの時みたいな仕様かもしれん モアイブロックを設置できる
・耐久力100で遠ボムは耐える
・リング吐いて迎撃
・ラッシュ中は赤くなって沢山リング吐いてくる
これならちゃんとブロッカー これセミの声は自分だけだよねw
誰かが装備してたら鳴くとかはナシでw 4月1日に始めたせいで、シロだけあれなのかと困惑してたわ
次の日からは普通に戻ったから安心したけど コナミの殺虫ゲーのチャットにも「ミーンミンミン!」があったなあ 一周回って大先輩が一番かわいいと思ってきたから使い始めたけどスキル編成で悩む。植樹固定である程度好感度貯まったら貫きにチェンジでいいんかな?教えて詩織プロ 序盤はダブル好感度ボムで好感度稼ぐのが定石じゃない? W好感度って相方Atじゃない限り使われないって話だったような
60秒あれば中央〜最初のネックぐらいまでいけるんだし
通常2回回して貫き火力3使えるようにしてから
後はマップや掘り具合で噂か貫きに変更、ってとこじゃない? >>473
はい
>>474
木が60秒かかるの知ってる? 好感度はともかく(CT5)貫きはCT15もあるからあんまり効率が… このスタンプが終わった翌日以降はクロ誕スタンプかなこれ
クロがまだ来ていない方はお早めに
今回及び次回でクロ来なかったらたぶん当分来ないぞ イラスト変更のぴゅんすげーいいじゃん
通常がしっくり来ない
水着もしっくり来ない(持ってねーけど)
これは入手したら即変えるわ ももぴゅんも可愛くて最高だけど画像のオレンもめっちゃ格好いい というかモモぴゅんの服って記念イラストというよりコミケの使い回し…
最前列だったから脱がされる運命だったのね 19歳の子ならあるよ
何の感動もないつまらん乳だった 唐突にバンド組むとか90年代のアニメかよ
客層よく分かってるな お山ひとつひとつに命と愛があるんやで
お山に罪はないんやで グレイの水着エロすぎだろ
ゲーセンで勃起しそうになったわヤバい カブトムシの裏側見せつけるアクアと裏側はイヤンなせぴあさんのキャッキャウフフ
あれ、宿敵ってなんだっけ・・・? >>493
イベント報酬じゃなくてスタンプ報酬だしな
2ページ目がないんならこれだけじゃないか セピアさんのお山は愛が詰まり過ぎてるんだな
そりゃ吸い付きたくなるわ 最近ウルシが実はかなりのエロボディなんじゃないかと思い始めた 1週間で裏面はさすがにきついし、表だけだと思うなあ 水色ワンピとか似合わないキャラの方が少なくね?
うーん…うーん…髪の色赤い奴は似合わんか… リスポ埋め行ってくれって言われたから行ったら戻るまでにベースへし折られてワロタ
どうすればよかったのか 自分で判断しなきゃダメ
盤面見れないでリスタ空いてるのだけ見て指示するシューターは稀にいるから
敵2体がベースインしてるか寸前ならNG打ってでも敵の排除が先
1on1でも止まらないことの方が多いのに1on2とか相手が常にボムブロする余裕さえ生まれる地獄絵図 そもそもリスポ行ってくれなんて普通はシューター側から言い出さないからな
その最後のリスポ埋め指示以前によっぽどイラつかれてたんじゃないの >>491
乳首が透けて見えてるし、とんだ淫乱キャラですよ いやー1ヶ月ぶりにボンガやったけどやっぱ楽しいな
スターAからパスタに上がれるわ ようつべとかでスーパーボンバーマン5とか観てるんだが、開幕直後からパンチでスタート地点爆撃されててこんなヤベェゲームだったかなって...
キック持ちに対して二つ並べて蹴れない様にする今のクロキックの対処法みたいなのとか、ボンガでも参考になるプレイが沢山あるからオススメ あれ速すぎてよくわからんしあんま参考にならなかったわ
ボンガ上手くなりたいならボンガやるべき >>507
コンフィグモードで対戦してるのかそれ?バトルスピードの関係で3以降の対戦は微妙かな、見てて楽しいのは4なんだが
体力性のバトルが見れるのはサタボンファイトなんだが溜めボムやアイテムの特殊さが違いすぎて参考にはならんかな、楽しいんだが >>502
誰使っててどんな状況かにもよるなぁ
まぁでもブロッカーの何がこえーって埋めに行ってる間にカチ割られて終了が一番こえーしな、切羽つまった状況だったら俺なら行かないわ >>502
リスポ埋めは状況次第かなあ
リスポが近くてかつネックで敵ボマーブロックしてるなら俺は無視してブロックを継続する
倒した後に敵にボムブロされても食らい抜けして走ればいいしな
そもそもゲージが殆どなかったり残り時間が少なかったら引きこもり体制に入る 極まったボンバーマンマジヤバイよね…
ガールの倍くらいのゲームスピードに見える スパボンは開幕の掘りの知識やな
ボンバーマンはそんなちんたら掘ってたらステ差を押し付けられて即死するぞみたいなゲームだから掘りは技術力向上の一環としてかなり詰める
ボンガは致命的な差ではないから、
マスター帯でも重要視してるプレイヤー少なくて文化だなぁという印象
確かにそこ詰める前に覚えるべき事が山程あるからな 堀の速さが誘爆技術に直結するからやってもいいと思うけどね
中央制したほうが勝つマップあるし >>509
いや普通に掘りでパンチ出してた
でちんたら掘ってる所に場外ボム
アタッカー以外はあれ頭に叩き込んだ方が良いとおもうけどな。コイツ ボンガは上手いけどボンバーマン上手くねぇなって奴は結構簡単に挟めちゃうからな 頭アイテム使いにくいのばっかだから麦わら帽子はありがたい ボマーならともかくボム3とか2じゃ掘りテクって言ってもねぇ… 2、3つしか置けないからこそ掘りテクが必要だけどな。なんでいちいち溝に置いてるんだ?とか、そこ置くとアイテム燃えますよって言う、まあ正直杜撰な掘り方をマス帯でもちょくちょく見掛けるから
少しでも良いからボンバーマンにも触れて欲しいという思いはある その日によって抜きたいキャラも変わるから使うキャラも変わるぞ
申し訳ないが大先輩はそういうのじゃないので使ってない ボマーそこそこ乗ると掘り技術嫌でも身につくんだけどな
甘い奴はボマーろくにやってないんだろうなって思う むしろボンバーマン的に言えばボムが少ない時の方が掘りテクが必要だよな
如何に相手より大量にアイテムを手に入れるかってゲームだし まぁ、こういう話
例えばボム2個の開幕で
2*6列あります、どうすれば最速で掘れますか?
□爆□□爆□
■■■■■■
■■■■■■
■爆■■爆■
■■■■■■
■爆■■爆■
初手で2個繋げると一手多く必要
上の掘りは待ち時間を移動時間に当ててるので殆ど移動時間は無視して構わない、むしろ繋げたほうが待ち時間を活用出来ないので遅くなる事もある
□□爆爆□□
■■■■■■
■■■■■■
■■爆爆■■
■■■■■■
■爆□□爆■
■■□□■■
■爆□□爆■
遺跡のアタッカーゾーンとかこの辺頭に入れておくと中央出るタイムが多少改善されるぞって話 モモぴゅんはおっぱいよりもおなか
おなかのほどよい弾力の肉の感触を味わいながら
こんなナリでももうカラダは子づくりの準備出来てるんだな…とか
この奥は子宮なんだよなとか考えながら
倒錯的な感覚に陥りたい リンゴを信じるのです・・・迂回路とネックに投げ込むのです・・・ 遺跡って攻めでも守りでも結構楽しいマップだと思ってた
スイッチ押してるだけで楽しい 迂回路で絶対止める!と生き込んでたら
開門してそのままベースインされた時の無常観よ 遺跡では、モモコは迂回路を半分ブロックで塞ぐのが良いと思ってたけど、違うのかな? シューターショボショボな俺が悪いとは言えクロちゃんが終始ベース守ってるのはなんか違うよなあ… >>533
そもそもモモコマップじゃないやろ
片側絶対ダンクできん仕様だし明らかにグリアロアクアで野戦するマップ
>>531
築城と呼ぶようなものが必要なマップじゃない 中央防衛線を制したらそんままブロッカーが前線上げる流れが多いな 15年位前だったらボンバーマンオンラインとかいうので無料で練習し放題だったんだけどなぁ
ムックとかパイレーツ元ネタにしたガールでてもいいんだよ 今のグリアロはバグで生成したブロックが踏み抜かれるから萎える
アクア様直したと思ったらこれかよ しっかり塞いだハズのリスポから敵が復活した時は戦慄した WMは全国のボンガに勤しむお兄ちゃんから搾り取った物質で精製される
お兄ちゃん達の頑張りが足りないと不発になる >>541
これが原因で負けたことあるわ・・・
埋まってるからライン上げようとしたら後ろから生えてくるの本当にきつい バチバチ火花散って煙出てるリスから最近よく出てくるよな
今までギリギリセーフだったのがギリギリアウトになった感じある ゲーセンで他のプレイヤー見てるとみんなマスターだけどマスター人口が一番多いんかな >>535
アクアはスキルが引けなくて使えなくて、グリアロはまだ不慣れなもので遺跡では上手く機能させられなくて、結局モモコになっているんですよね…
中央でバトルするmapだということは、わかってはいるんですけど、押しきられてベース周辺戦闘になりがち…
自分の足止め遅延が下手なのが原因なのだが… モモコで足止めって限度があるしWMやキル狙えない分築城で誤魔化すしかない
遺跡はあんま築城出来ないから脳死モモコするよりグリアロで練習した方が勝率上がると思うぞ グリアロだとゲート遅延なイメージあるけど、遺跡だと中央戦闘でWMで足止め?うーん… 遺跡は防衛有利だと思ってるからアクアとかグリアロはあんまり使いたくないな
マップの構造的に守りやすいのはももぴゅん以外ってのは異論ないけど 遺跡でモモコ使ってるけど中央で戦った方がいい感じがする >>545
スターやらパスタもいるな、ただスター以下はあまり見ない
みんなマスターなる頃にはスキル全部揃ってたりする?マスC踏むだけなら踏めるかもしれんがそれまでにスキル全揃いはする気がしないな >>549
チャイプ使っていって良いんだぞ
それにボムブロ→相手がボム置かない→壁になりまーす!なんてグリアロにしかできない芸当
>>550
じゃあぴゅん以外使えばいいじゃん? 前衛詰まると死ぬからぴゅんで行く
まあ姫壁とラブライブ持ってないだけなんやけどなブヘヘ ボンバーガールを8台入れてる店始めてみておおってなった
満席になることはあるんだろうか 防衛有利マップって普通に回復負けあるからぴゅん以外使いたくないわ
実際遺跡でアクア使って回復負けっての数回あったからもう諦めた >>547
シューターは「サザエさんEDのように下がりながらボム置いて足止めして、スキル撃って殺すしか選択肢の無いキャラ」
つまり殺した後に上げるラインが必要
ブロッカーが上げる努力をしてくれない限りベースまで押し込まれてポールダンスが始まる
こうなったらどんな凄腕シューターでもお手上げ
リスポンは確実に閉じる事、そして敵の片方が死んだら中央で威張ってシューターが上がってくるまでラインを食い止めるのが仕事になる
それに成功してから自分はベースへ飛んで回復と築城修復が仕事になる
やらなきゃ上手くならんから、まずその弱気外交の典型みたいな勝ち筋のないプレイは辞めよう
ヘタクソでリスポン閉じようとしたけど負けましたなら幾らでも許す、頑張ってぶつかってこい サザエさんEDのように下がりながらってなんだよ…
初めて見たぞその表現 むしろアクア様相手のモモぴゅんは2つのブロックで戦える時間があるからかなりつよいのではと錯覚してしまう >>545
ホームだとマスターが1番多いな…
マスター>パスタ≒スター以下
まぁ、休日の昼プレイヤーだから19時以降とか平日だとまた状況が変わるかも知れないけど… 遺跡はたまに前衛が全然削れない時があるから勝ちを意識するならももぴゅんの方がいいかなとは思う
でも使ってて楽しいからグリアロアクア様でやってるわ シューターとブロッカーは二人でひとつの防衛線
ブロッカーが仕事できていないと、シューターにはすぐに伝わるからね
人によっては防衛諦めて攻めてしまう人も…… >>557
モモコで完全に自分が勘違いしてたムーブがあったので、次はその部分を意識して動いてみようと思います
ありがとうございました (とはいえ、マス帯とパスタ帯ではシューター練度が違うから、リスポ埋めたら、ベース内に戻ってシューターをサポートしないとベースが墜ちてしまうんだよな…難しいところだな) >>562
その仕事が出来てないってのも割と曖昧というか人によって基準が違うから、ブロッカー的には防衛放棄としか思えないけどね…
築城無しの前ブとか明確に仕事してないのは除く…自分は仕事しましたよ感出すため防衛に回る。前に出るとしたら残り時間が少なくてブロッカーだけでも耐えれそうな場合だけかな… KONMAIのことだから味方のセミの声も聞こえる不具合を出すんだろうな
そしてアブラゼミ派とミンミンゼミ派の戦いが勃発する… >>564
そもそも毎度毎度ベース内戦闘になるようなら、なんかおかしいゾ 前衛乗ってるときにシューターがベース近くまで来たらベース守ってor守ろうするけどな
一時的なライン上げなら理解できるけど
前衛から見たらシューターが地雷にしか見えんわ >>568
毎回ベース内戦闘になってしまうと書き込んだわけではないのだが…
ただ5分間は抑えきれなくて、ワンチャンギガとかされて涙を飲むことが多いな…とは思う…
ブロッカー使いはみんなそうなんだろうけど 勝ち→勝ち→勝ち→勝ち→負け→負け→負け→負け→勝ち→勝ち→勝ち
何故なのか >>556
アクア使ってる以上ベースインさせてたらそりゃモモコグリアロ以下だがまさかベースインさせててそんなこと言ってないよな? >>570
ブロッカーの基本的な理念として
(リスポ攻防時以外)ブロック生成スキルを光らせたまま歩かない
これだけでかなり変わる
あとはベース内をコの字にしておくの重要 香港上陸と共にもし北米にも上陸したら
ベースの王者みたいな
エクストリームでエキサイティンな
バトルゲームになってしまうのだろうか… ちょっと前にジャスティン(格ゲーで有名なアメリカ人)がボンガのツイートしてたな
外人の目にはどう映ってるんだろこのゲーム セピア白水着まではとったけど称号までは無理そうだなぁ
平日週2縛り始めたらイベント走りきるのが割とギリギリになる >>572
させてたら回復負けなんて表現するわけねえだろ
ベース上ゲートすら残ってた時もあったわ 外人と言えばこの前のセピアさん誕生日イベントの時に丁度やってるのを見てキャッスルバニアとか言ってエキサイティングしてたの見たぞ
あのドットはウケたらしい ベースゲートどころかタワーまで残ってしまったせいで負けたときのやるせなさはやばい
無論それで勝ったこともあるのでしょうがないものと言わざるを得ない 相手が普通にこっちのスタート地点(進入禁止だよね?)を通ってるときがあるけどなんなんだあれは…
ラグなのかバグなのか… タワー折った後の方のリスポってオチじゃなければバグ >>556
アクアで殴りに行けばいいじゃん
ゲート残ってるならなおさら行けたはず 今回から勝率付けるようにしたけど他は勝率5〜60%なのにボマーだけ40%割ってて笑えん
俺はグレイの先生にはなれないのか・・・ >>574
これを意識したらスキルテクニック3000切ることはそうない(グリアロ除く) 遺跡で開始地点下掘ってるときのウォールどうしてる?
一回下からベース入ってコの字作るのに使えばいいのかね >>582
一応聞くけど迂回路じゃ無いんだよね?聞いたこと無いバグだな パニ3でリスポ埋めに行く馬鹿が何を考えているのか知りたい パニ3ってリスポ埋めないってよく言うけど
実際上は橋の周期的にリスポ埋めれるなら埋めた方がいいだろ
リスポ地点からだとベース側の2本橋までノンストップだけど
スタートからだと一回待ちが確定で入るから 16マスの遅延と敵に橋を二回(中通ると三回)渡らせるのをどう取れるか
シューターが頼れるなら俺は埋めにいく 全てをスルーして真っ先にリスポに行くマップでは無いけど、左の橋でボマーとのタイマンに勝って右橋のエメラがやりました。してたら流れで埋めることはあるでしょ 無理してまで埋めなくても良い、くらいのものであって、埋められるなら埋めるに越したことはないだろ 橋のネック強烈だからそこを素通りさせてまで埋めに行くのはありえない
もしも左橋上で敵を倒せたら埋めに行くのはありありのあり そもそもパニ3でリスポ埋めないっていうのは橋のとこのゲートとネックが強いからで
橋のネック超えられてるようなら最早二人掛かりでベース上守る意味ないだろ パニ3でリス埋めは有効
でもな、新品の前衛2枚押し付けて素通ししながらリスポン埋めるブロッカー多すぎ
左右同時攻撃くるから即ベース上攻防にさせられるのはシューター視点ではかなり辛い
後ろ逸したりベースまで雪崩込まれるリスクが高まる事を承知して走って欲しい、抜かれたからNGや即またねが多過ぎて辛すぎる 埋めれるなら埋めるにこしたことはないが
まあ基本的に無理
だから後折りも視野なわけだし パニ3でリスポン埋めに行くのはベース前カチカチにして抜かれても多少遅延できる時にしかしないかんね
後は雰囲気で埋めたり埋めなかったりする パ二3に限らず
一人撃退してすぐ走っても復活阻止は出来ないけど
そのままリスポ争いするかすぐに追撃って状態ならありでいいんだよね?
状況次第ではあるけど >>601
リスポ争い→対面がアホじゃないと起きない
追撃→対面の足が下がってる前提な >>601
パニ3の話ならラインをリスポ下くらいまで上げるのはいいんじゃないかな
復活した敵を遅延しつつ橋まで後退していけばいい
もしも遅延ついでに敵がミスって倒せれば埋めちゃえばいい
少なくとも敵が復活した状態で埋めるのはダメ
俺なら橋に直行する このゲーム自分から学ばないとセオリー全く知る事ができないのが難点だよね 餓鬼の頃にボンマしてた奴らでも所詮餓鬼の遊びなので戦略も何もなかったな ボンガは先読みする頭なきゃ絶対無理なゲームだからな
IQ低い奴には向いてない >>604
なるほど 先に遅延
ちょっと実践してみる >>605
各ロールやりながらの人と、ほぼロール専の人との知識、技量の差もね
マスターになった人が「モモコの練習を始めました」とか言ってるのを見た時は驚いた
マスターAやBが来る場所で知識1からやり始めるのかよと
各マップ、各ロールでそれなりに立ち回れるくらいじゃないとつまらないのではと思う >>609
モモぴゅん専(というか誰もブロッカー出さない)でスパスタまで上がって
そこから前衛やらシューターやらモモぴゅん以外のブロッカーとか色々使い始めた俺がいます
もう随分長いことスパスタにとどまってるなあ >>610
そうやって色々使えば将来的にはどのキャラ使っても強いマスターになれるから頑張って続よう 色んなロール乗るの本当に大事だよな
対面からダメな動きいい動き学べる
配信とかで学んでもいいけど自分で体験するのが一番記憶に残りやすい 最近始めたんだけど味方と役割は被らせないのが基本なんだよね
被るとしたらなんの役職被ったら事故編成って言われるやつ? >>613
シューターとアタッカーは2人居たらだいたい事故
ボマー2人は詩織(+クロ)で普通にアリ
↑のメタ編成でモモコ&グリアロも普通にアリ 平日の午前中とかでもちゃんとパスタだけで8人揃ったりするのみんなこのゲーム好きすぎだろってなる ブロッカーとボマーはキャラによってアリなのね
ありがとう >>613
始めたばかりならまずは何も考えずに各ロール1人ずつにしよう
特殊編成を考えるのはスーパースターA以上でいいと思う
編成事故という意味でなら、
・ブロッカー不在
・ボマー不在
・シューターの代わりにアタッカー
の3つが一番大きい
ブロッカーがいないと、築城ができないから相手は攻め放題だし、一度リスポーン地点を開放されたらずっとそこから敵が発生するから防衛するのが物凄く辛くなる
ボマーがいないと、ブロックを壊すのに物凄く時間がかかるようになって、相手のベースまで1度もたどりつけないってことがよく発生する
アタッカーとシューターは相手を倒せるからシューターのかわりにアタッカーでも問題なさそうに見えるけど、近いところの敵しか倒せないし、ボムが2つしかないから相手の進行を妨害することができない >>590
それやられた試合全部負けてるんだが
リスポにこだわらずボム、ブロックで遅延してほしいわ でもまぁ、パスタで全ロール触れます!オールラウンダーです!
って奴がマスターで戦えるかというと、1ロールすら役に立たないからなぁ
パスタ帯では毎試合8キル余裕ですの大魔神ですら
マスAB前衛をけしかけると1キルでベース折れて負けとかザラだし
マスター背負って常勝するにはマスター帯で試合した絶対数が必要で、マスC程度なら専門外のロールでも動ける >>613
前衛と後衛が二人ずつのチームが基本
ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーのチームが大安定
ボマーとアタッカーが前衛として敵陣を攻める
シューターとブロッカーは後衛として自陣を守る
シューターは攻めてくる相手前衛を倒し、ブロッカーはブロックを置いて自陣の守りを固めたり回復したりする
ブロック破壊が早く敵陣を攻め進むのが得意なボマーと、自陣の守りを固めるブロッカーはいないと辛いから、編成から外れることは殆どない 100戦もすればそんなに差は生まれねーわ
よほど馬鹿じゃない限りわ >>617
一通りやってみて私にはアタッカーが難しくてなぁ
ブロッカー居なかったらすぐ変わるけどシューター2人とかボム2人で被って残りがアタッカーだと相手変わってくんないかなー?ってなるんだよな
今のうちに負けて練習しておこかな パニ3は結局2vs1になったら途端に不利になりやすいからリスポ埋め行くよりちゃんと2vs2維持したまま延々遅延させてた方がまだいいってことなんかね?
ベース周り狭いからあんまり築城で遅延ってのも他のマップより難しいし 編成事故って前衛がダブルウルシになった時あったけど、二人ともめちゃ強くて即敵ベース折ってて笑ったわ 数日やらないともうセオリー忘れるわ
スポーツも勉強もゲームも同じだな >>623
アタッカー練習するならシングルプレーおすすめ
一度も死亡することなく敵ベース破壊できるくらいになれば
スパースター帯までは通用する
それとアタッカーは敵陣で生き残り続けるのが最大の仕事よ >>623
誰にでも苦手ロールはあるからそれは仕方ない
理想としては全ロール使えるといいけど、1つくらいなら使えなくても問題はないとも思う
使いたいと思うならば練習するのが一番いいかな
正直使いたくないというなら「ごめん」チャットすれば察して味方が変わってくれるはず
変わってもらえなかったならば、アタッカーのポジションとしてボマーを使うのもいいと思う
役割としては似ているから、そこまで大きな問題なく試合は進むはず
例えばシロ、クロのコンビならシロが道を作ってクロが施設にダメージを与えるとか色々できるからそういうことを考える楽しみっていうのもいいかもね ダブルアタッカーは足が潤沢に出るならなくはない
相方ボマーが直前でアタッカーに変えてオイオイって思ったけど速攻で割れた
ちなみに遺跡ね >>623
初心者の内はアタッカーマジ無理ってなるからスター帯まではダブルボマーでええぞ
スーパースターになって、オレンのスマッシュブレードかウルシ引いた辺りでボチボチ練習するといいぞ
ボムは膨らんで、縮んで、膨らんで、縮んで……縮みきった所で破裂だ
チュートリアルでボムが破裂する時のボムの様子を観察して、シングルマッチで実際にスキルで爆風抜ける
スタートラインがここだから超敷居高いけど、慣れれば勝ちまくれる超強いポジションだから憧れたら触ってみよう 遺跡は築城が少ないからダブルアタッカーでも案外なんとかなるというね 最近はウルシを使ってるけど、やっぱ相手がしっかり上手いシューターとディフェンダー2人だとベースエリア前の1マス攻防がきっついですわ。スキル避け等駆使しても全然切り込めない。
時間かけてもしょうがないからダメージ食らってからの特攻になっちゃう。パプルちゃんに至ってはマジ天敵 オレンとウルシは低体力の代わりに最速ステ&高火力攻撃なわけだから
プレイング上手くて死なないアタッカーはそら強いわなっていう >>610
その積み重ねる期間は自分を裏切ることは絶対に無いぞ
自信を持って続けてほしい
>>619
技量や経験の差は仕方ないにしても、知識の差は絶対に出るぞ
何が良かったか、何が悪かったかというのは各ロールの動きを理解してこそ気付くものだと思うし
敵から学ぶ吸収力も違うでしょ パステルのランチャーブッパヒャッハーモードをどう回避するかわからん
あれやられると確実に死ぬわ
セピアは足速かったらある程度は回避できるけど スクランブルに関してウルシなら隠れろ
ボマーやアタッカーなら発動の気配を感じ取って予め避けておくか避けられないなら密着
ボマーなら発動見えたら状況見て下がってリスポ開放に向かうのもあり アタッカー使ってシューターに打たれて落ちてスキルで無敵回避するのミスって落ちて大戦犯ってなる
そんな私にアタッカーやらせていいんだな?って思いつつ余ったアタッカーを選ぶのであった… >>636
あれ逃げないで、敢えて近づいてウインビーに重なるようにするとダメージ食らわないで ゼロ距離に来るってわかってるならやりようあるから逃げるのが一番いいよ
実際にパステル使ってる時に重なる奴かなりいたけど普通に倒せてた
ガン逃げされるのが一番きつい
逃げるのが間に合わないなら重なるのは異論なし
ついでにボムとかスキルでウインビー終了後にキル取れる様に立ち回るのがいい >>610
ただ専門でもブロッカーである程度結果出せるんならうらやましい
俺はブロッカー下手すぎて血吐きそうだわ 所詮足3だしボム置きながらライン下げるだけでパステルは死にブロッカーは禿げる
築城さえ残ってりゃ最強なんだけどね たまーにゲームを楽しむ意味ではパスタに留まってた方が幸せなのかなーとか思ったり スタート地点の四角い枠の内側いると相手の攻撃でダメージ受けない?受ける? >>644
・敵は入れない
・ダメージも受けない
・自ボムスタンはする
だったような >>649
ボンガやる時間がないからな
昨日も8戦して7勝1負だが今日含め次にボンガできるのは2週間後だし は?スターがマスターに対してIQがどうのとか言ってたの? >>651
俺は時間がなくこのランクにいるけどマスターに技量で劣ると思ってないからな
まぁ時間かければ誰でもなれるマスター如きでイキってるお前のような雑魚よりはマシだよ チャット見てる余裕ないし打ち方もよくわからない
とりあえず死んだらごめんしてる 正直パスタ〜マスBまではそこまで変わらないってのはあると思うがマスAと同等ってのは絶対ないから安心しろ
というかこいつ 以前下位で愚痴ってイキリまくった挙句スレから追い出されたやつじゃね IP見る限り >>653
右端ナイス(シューターならやったねorよろしく)左端ゴメンにしておいて
(味方が)撃破したらナイス(やったね/よろしく)、デスったらゴメン打っとけ
右端は右親指で押せるしデスったらボムボタンから手離せるからゴメン押せるやろ >>655
俺もそう思った
2対3はクソがー、とかカス味方がーとか言ってたあれと言動が似てる
たぶん同一人物だろ >>659
二行というかマッチングとゲーム中で分けてほしい…増やすのと分けるのどっちが簡単なのか知らんけど ここの開発はセイジャを豆腐にしたり、アクアやグリアロのブロックが自己申告で知らん間に引っ込むような
そうはならんやろ系のバグを仕込みまくってるから、仕様の追加したら何が起こるか怖くてわからん ふと思ったけどツガルのいいね!でツリーみたいに輝いてます!ナイスです!ってあるけどやめといた方がいいかな?
ハゲの人結構いそうだし… >>658
過去ログ引っ張ってきたけど こりゃあん時のキチガイだな間違いない
もう1ヶ月経つのに未だに下位スターAから上がれてないの最高に笑えるんだが
しかもニート宣言までしてるんだぜこいつ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 46
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563710138/
547 名前:ゲームセンター名無し (JPWW 0H12-DILy [1.1.125.65]) [sage] :2019/07/25(木) 10:59:19.66 ID:Zs+gOMBZH
またこっちCOM2で相手COM1だったわ
てか相手スターAとCいて自分スターAとレギュB
まじで不平等マッチングやめろよほんと萎える
564 名前:ゲームセンター名無し (JPWW 0H12-DILy [1.1.125.65]) [sage] :2019/07/25(木) 12:01:37.43 ID:Zs+gOMBZH
>>563
下位で5人しかマッチングしないなら一人CPUのほうがマシだろ
ちなみに20半ばのニートや 本当にイキリ雑魚で我大草原
時間無い、は言い訳でしかないから
悔しかったらとっととマスB以上においでよ坊や やっとイベ完走したわ
完走したけど称号とか別にいらんわ お前らこんなところでゴーボンバーしてんなよ
こんな所でストレス抱えてたら頭ツリーみたいに輝くぞ おい
ツガルがいっつもハゲバカにしてる
見た目はプリティー 中身は性悪美少女みたいにいうのはやめろ
あ、それ無理です 全然無理です ツロとクロは悪意なくハゲを弄ってきそう
グレイはそれを見てはわわ顔しそう ももぴゅんはいつもご主人のハゲを弄っているのに、他の人がご主人のハゲを弄るとめっちゃフォローしてきそう セピアさん被って渋々ボマーに変えたがセピアさんにごめんなさい言われると許してしまう >>668
今回の常夏の爆弾娘は悪くない称号だと思うがな >>677
うむ
冬でも4コマのようなバカっぽさ出て良い 俺もセピアさん水着さえ取れればいいやーとか思ってたけどいつの間にか称号を手に入れるぐらいプレイしてたのださ >>676
せぴあさんの「だーめ♪」もせっかくかわいいのにNG=悪みたいな風潮のせいでつかいどころがない 昨日の書き込みを見て1ゲームだけ、モモコでリスポ埋めた後、ベースに下がらないで中央で敵前衛と足止め勝負
…自ベース内に敵前衛が一体残っている間はそんなことしてはダメだった…
戦力ゲージが半分飛んでラッシュ入っちゃったよ…ウタエナイ
この戦法はマスターになってからにします… マスターになってもそんなん凄腕マスAシューターと組んだとき以外やれんで
で、凄腕マスAシューター自体大方ヤバい奴やで >>683
リスポ埋めにいく時点で既にベースに二人いたりしない?
それだと一人倒すのにスキル使い切ってるからシューターはしんどいかなあ
ベースに二人いる状態でリスポ埋めに行くならHPそれなりに削れてる状態の方がいいよ ブロッカーやってて「このシューター…出来る…!」って奴とパートナーになった時の安心感は異常
敵オフェンスのHPミリになり即リスポ埋めに行けば期待に応えてくれるナイスガイ
いつもお礼言いそびれるけどナイスだぜ 自ベースに人が入った時点でシューターのスキルって結構死ぬし、ベースインならリスポからベース追い出す手伝いの動きの方がいいと思う 称号はもっとネタ的なの欲しいけどね。
つか完走したら好きなボイス解放権とかつけて欲しいわ。キャラ増えるごとにボイスもめっちゃ増えるのに被り有りガチャとかほんとひで (初期ピックエメラだったから信頼しちゃったけど、result 1キル○デスだったからな…サポートしないとムリだった。す…スビバセン…) シューター側からだとミリで敵残しておいてリスポ埋め行ったタイミングで倒すのが最高にンギモヂイ 最近グリアロの方が使いやすい様な気がしてきた。回復量がネックなんだよなぁ >>685
片方がミリでもう片方が半分くらいだったと思う…記憶曖昧でスミマセン…
これ、シューターが逆に敵前衛に倒されてしまったんだな…
それで無人になってしまったベースを大回転 ブロッカーやっててシューターと噛み合ったときはめっちゃハイタッチしたくなるな
特によく噛み合うプレーヤーは覚えてるから味方になったときの安心感たるや
そして当然のようにゲージ10割勝利ができるという >>692
それなら俺もリスポ走りにいっちゃうかな・・・
その判断は間違ってないから次も続けていいと思う
シューター目線だとリスポ埋まってなくてスキル使った直後に新品の敵おかわり来るのが一番つらい 逆にシューターの時に築城というかタワーボトルネック付近の締め方が絶妙な奴は感動する
面白い程弾丸当たるように誘導してくれる CPは一向に変わる気配ないな
ミンボーオパピーメイド服カチューシャってあれいつから?
もしかして去年8.30からずっとあれ?
しゃーないからあと1回プレイでランク上がるタイミングで経験値買ってしまっているけどいつも >>691
実際ゲート周りの遅延力はモモコの比じゃないよ 相手がゲート壊そうと置いたボムを壁に変換すれば2手遅延できるのが強いと思いました(低ランク並の感想) そろそろ終わるけど聖邪マップ楽しかったなあ
特にブロッカーが楽しかった
まあ味方の攻めがヌルいときのシワ寄せはかなりキツイかったが
柵開けて敵通すのは論外 8月増台から始めてようやっとパスタまでこれたけど、セオリーとかいまだに全然わからないや CPは復刻が絶望的なやつの救済手段になるんじゃないかな
スキルは今の緩和具合だと絶対こないと思う
クロやアクア様水着みたいなポイント1000まで貯める系のイベントなんかは絶対復刻されそうもないし お盆サボってたのもあるけどイベント2枚目が限界臭い
来年がんばろ 1000ってすげーな、今の完走称号より多いやん
その頃(何月頃とかすら知らんが)はノータッチだったからわからんけど >>703
されないってアナウンスされなかったっけ >>703
されません、ガールとかされてない子来ていたし アクア水着は復刻イベント(シロオレン水着)が600pt完走なのにその上に盛った結果
730ptでやっと青水着取れる鬼畜仕様だったからな >>705
>>706
そうなのか ありがとう 初めて確定引いて詩織が排出されたからどうなのかなぁと思ってしまったけども >>694
シューターも結構やるから、できるだけシューターの目線にたったブロッカーの動きしないとな
今回は仕方がなかったけど、相方の力量も一応確認しとかないと←自分も下手なので悪くは言えない
アドバイスありがとうございました 完全にラッシュ管理までされててオワタと思ったら最後の最後に大逆転した
うーんこのゲーム最高や! 惨敗ムード→もう駄目やベースぶっ飛ぶううう→ヤケクソスクランブルぶっぱで二人排除→ゲージゼロからランドのじわじわ回復→グリアロがリスポ埋めてるからしばらく来ない→前衛二人めちゃめちゃ頑張る→逆転爆破
って大逆転もしたことあるし全員が諦めんかったらなんか起こるかもしれんで >>700
そこから覚えていけばいいんだぞ
各ロールの練習というか、本格的に土台を作るならそこしかない ベースに輪っか(戦力ゲージ0)が付いた状態で防衛するのって、エメラやモモコの胃が本当に壊れそうになる
なんとか20秒ほど耐えて勝ったことあるけど、あんな防衛はしたくない… >>712
ラッシュで多分片方いい感じの位置に残ってたみたい
遺跡だったからもしかしたら相手がゲート開けるポカしたのかもしれんけど
最後は多分魂のギガが入ったんだろうなと思う ギガ2ボイス2で1400まではひっくり返るからなあ >>715
その状態からちょっとでも回復できてるのと起爆されたら終わりの状態とで雲泥の差だから
その辺はラブランドとかがいいな ラッシュ管理されてる状態で負けてても諦めたらダメだな
終了30,40秒前に味方が敵を返すのとベースinが重なって一気に逆転
最終的にゲージ半分以上差がついて大勝利ってのもあったわ
相方のアタッカーの人が近くにいたら思いっきりハイタッチしたい気分だった ゲージ残りいくつとかじゃなくて勢力差でラッシュ発動なのはよくできたゲームだなとは思う >>717
ギガ500ボイス350でなんで1400までなんだ??? ほぼ10割ゲー
もうだめだぁ…おしまいだぁ…
でも最後のいたちっぺでひっかき傷残したら
味方の防衛が完璧でチームが勝ってたことならあったな 残りゲージはミリ、ラブランドでぎりぎりもってる状態
相手も瀕死だけどこっちの陥落はもはや時間の問題
最後の足掻きで敵の爆弾にWM「寿命が数秒延びたかな…」」
その数秒で味方が敵ベース破壊してた
あきらめないことは大事 >>719
ボンバーガールあるあるだな
でも段々気がついてくると思うけど実はその状況はピンチじゃない
相手にラッシュ管理させてる状況はむしろチャンス >>724
いやチャンスではないだろ
ラッシュ管理されてる状況で味方前衛2人共倒された時点でラッシュ入れられる
しかも敵前衛片方はリスポ攻防も選択肢として簡単に選べるからベースに返すのも難しくなる
もちろんこの状況はゲームセットじゃないけどかなり厳しい状態だよ 何となく、「今わざと生かして置いたらこいつらラッシュ入れてくんねぇかな」って考えることはある ラッシュを序盤で無駄に吐かされるとそれだけでもうキツイ。
相手はゲージ管理のことを考える必要なくなるからな。
考える要素がひとつ減るっていうだけで、随分と負担が違う。
ゲージ管理に使っていた脳のリソースを他に割いてくることだってあるだろう。 >>726
なんも考えずにカチ構わず入れるやつもいるはいるけどな
大量リードでそのまま押しきっちゃる!みたいな 物語ではよく「ピンチはチャンス」って言い回しをするが、
このゲームでは「チャンスはピンチ」なんだよなぁ... >>725
ほんとそれ
管理してる側はリスポ攻防とか築城剥がしとか、比較的ローリスクな行動で相手にリスク負わせられるから断然有利 敵前衛の死を見届けてからのラッシュ突入
たまらねえぜ 攻め側で守りの負担にならないようにラッシュ決めれてかつラッシュ終了まで生き残れた時は割と脳汁出る これ4週にわたって1週間ずつやる気じゃないだろうな >>735
1周年イベのこと? まぁガチャが19日までで、モモコが5日までだから多分最低3週間はやると思うよ。
てか、やってほしい、バンドオレンさんがイケメンだからほしい。 バンドオレン無闇に脱ぎ出しそう(YOSHIKI感
今回の目玉はまじでモモぴゅんが歌うキャラソンディスクとかじゃないん?それかカスタネット音響くノンボーカル曲 >>736>>735
クロの誕生日あるんだし無いやろ クロは、バンドと言うものは客席が盛り上がってきたら脱ぐものなんやで
って教えたら信じ込んでホントに脱ぎそう >>741
羞恥心はあるんだとかそれ以上に恥ずかしいとか言ってるしそこまでチョロくないかと クロちゃんに甲子園球場前の大盛りカツ丼食べさせたいだけの人生だった… 水着クロを拘束して身体中に沢山のナマコを這い回らせて
あのムカつくすまし顔をめちゃくちゃにしてやりたい セミの鳴き声が聞こえるようになります
…これいる? いる
こういうホントにどうでもいいとこに力を入れてくれるボンバーガールが好きなんだ >>742
queenとか脱いでるし参考資料として見せればいけるいける
で、盛り上がってきたころに、いつ脱げばいいかタイミングを測ってソワソワしたり
いやでもやっぱ恥ずかしいしとソワソワしたりする様子を舞台袖から眺めたい 蝉の鳴き声選べたらベストなんやが
俺はミンミン蝉で! MFCにもあったけど環境音入れるの好きよねコンマイ オンラインイベントはなんもないんなら次の3週間のんびりやれるな のんびりと荒らされるアクア様の城(遊園地みたいで楽しそう) そういや5回目にしてアクアさーん初白星あげたわ
ただ、ダブルブロッカーのグリアロ回復のおかげであって俺の功績じゃねーな
少しは役に立ったかなくらいの手応えはあるけど
やっぱりキッスどっかでほしいところやな、現状ダブルブロッカーにして回復は丸投げみたいなやつにせんときついかもしれん 誰もが聞いたことはあるが正体を知らないホーホーッホホッと鳴く鳥の声が欲しい ホーホー ホッホー ホーホー ホッホー ホッ・・・ 両チームアクア採用でこっち僅差で負けてて残り60秒辺りからキッス連発して勝ったときは内心かなりドヤった >>764
つくつくぼうし、クマゼミ、カナカナ、ニイニイゼミを気分で選べたらいいなーという >>767
ヒグラシさんをハブにするのは許されないぞ >>766
良い判断力、流石だ
ところでキッス何発でボイスと同じ量に
なるの? >>770
キスが100でボイスが350じゃなかったっけ? セピアさんって虫苦手なのに頭にセミは平気なんやな・・・ アクアがひたすらベースにキスを始める光景は想像するとやっぱりシュール >>768
カナカナってもしかして方言?
うちの地域だとヒグラシ=カナカナなんや
ボンバガの声優さんが蝉の声真似してくれんかなw >>768>>769
ひぐらしが城1・2みたいな真昼間のマップで鳴いてたらおかしいやろ・・・
ボムタ5とかなら合うだろうけど >>773
黒くてテカテカしたモノが苦手なんじゃない? >>783
俺…セピアさんを初夜に怖がらせてしまうかもしれない… >>773
お子さまなアクアにあわせてやってるだけで虫ごときアウトオブ眼中だぞ >>786
公式のプロフに虫苦手って書いてるんだなぁ >>787
どうせ虫苦手ってことで、
虫の存在に気づくとチェーンソー暴走で虫ごと周囲をぶった切ろうとするんだ。
わたしゃ知ってるんだよ! 見える・・・初夜の時に逆に愛をねじ込まれて♂アヘ顔ダブルピースしてる784の姿が・・・ >>776
やっぱこの間の誕生日イベントが愛を加速させたんやなって ヴァンパイアキッスも別に血を吸うわけじゃないし 日光浴普通にしてたし アクア様ただの吸血鬼系コスプレイヤーなんじゃないか説 なんか今日気づいたんだけどモモキュンって帽子外すと美少女じゃない? でも浮いてるしなぁ・・・ただのコスプレイヤーだったら
あんな浮遊移動は出来んだろう ぴゅんはケーキだとかの用意も率先してしているし、
ご主人(=プレイヤー)に対してはツンデレだし、
軽い女ではないだろうが、出来た子ではあるぞ。 敵には容赦ないけどそれ以外ではいい子なももぴゅんだ 虫は(小さいのでVKかましても仕留めそこなうので)苦手
こうだな! 実際俺はセピアさんの水着手に入れてから使用回数増えた
ちゃんと点数稼げるぐらいには活躍してる ももぴゅんは、だれを愛そうがどんなに汚れようがかまわぬ。最後にこのぴゅんの横におればよい
って性格やからな >>799
4コマモモキュンはそうかもしれないけど
ゲームモモキュンは普通に傷つきそう 尽くされるより尽くしたい…尽くしたくない?
アクア様みたいな高貴な人外美少女にお仕えしたい アクア様と下僕様で昼と夜で立場逆転すればWin-Winでは >>803
敗北を認めて急に老け込むアクア様…
なかなか敗北を認めない上にいざ負けたらキャンディせびってくるアクア様…
見えない敵に襲われる恐怖から自ら負けを認めてしまう玉無しアクア様…
なんか義理堅くて爽やかに負けを認めるけど直後失明するアクア様…
公園で浮浪者のオッサンにボコボコにされて片腕持っていかれるアクア様…
うーん、欠損はちょっと 女性上位もので途中で形勢が逆転する展開は台無しなのではないかと私は異論を投げかけたい 上手いアタッカーってマジで止められねえな…
なすすべも無くベース折られたわ 植林から丁度ベース乗り込んだ時にラッシュ入ったけど防衛は胃に穴空くな
ギガ→ギガ→植林お代わりでゲージ半分以上消し飛んでベース割れた
告白の巧い大先輩ってステキ… あーあ 結局スクランブルはおろかキックやケルベすら出なかったなぁ
マス帯に入ったがクロパプル使えるのはまだまだかかりそうだし練習もできねえ うごごごごマスター上がってからさっぱり勝てねぇ
そんなにミスしてるつもりはないから根本的な立ち回りがおかしいんだな >>815
俺も同じだな。負け込む
特にパスタではメインだったシューターではほぼ勝てない💦 グリムキャラは性格反転じゃなくて本人の言えない事とか本音が表に出てるから
ものすごく雑に言うと「リアルのお前ら」と「ネットのお前ら」みたいな感じなので
グリアロはまあSって事はないと思うし押し倒したら滝のように汗出しながら「お…お兄ちゃん?」とか言いそう え!?じゃあ普通のアロエちゃんも本性はドスケベってことですか!? 制服のスカート穿いてないくらいだからそらもうエロエロよ セピアさんをうっかりおかあさんと呼んでしまって真っ赤になるグリアロ >>817
ある意味、グリアロ参戦で書かれた4コマで
シロの九九斉唱にドン引きして「帰ってもいい?」とか
青くなりながら言っているのはキャラに合っていた、と マスターから叩き出されたから、丁度良いと思ってアクア様とグリアロの練習ばっかしてたら
二週間ほどでパスタAの2/3くらいまでゲージ削れたw そもそもQMAでもうひとりのグリムと一緒に出てきて先に相方が封印されたときとかマジビビって命乞い的なこと言ってたし >>816
敵がベース周辺に来た時にベース内から迎撃してない?
圧がスキルだけになるからベース内上下してるだけとか築城剥がし放題でゲートも耐久全渡し
あと敵倒したらさっさとライン上げに行かないと防戦一方だぞ せぴあさん水着祭も今日で終わりか
カンスト→VK
カンスト寸前→スマッシュ、ラインボム
New→姫壁、クロキック、好感つらぬき、韋駄天
1度も来なかった→Σ
あとはどっかで今回みたいになんちゃって噂ランチαリンゴドレインキッスのピックアップ回があればいいな、それでもしかしたら全部揃うかも グリムアロエはひたすら子供扱いして甘やかしたい
お菓子いっぱい食べさせたい クロは2回ぐらい出たけど最後までクロキックはでなかったよ……
シログレイでも十分戦えるけど防衛やってるとやっぱりギガボムが脅威すぎる >>824
敵が来た時にベース内から攻撃なんてことはさすがにしてないです
足止め遅延中にスキをつかれて抜かれたり、倒されたりするのが大半です💦ダメジャン
あとは、倒せる相手と倒せる気がしない相手がクッキリしてるかな
某マスAさんは全く倒せる気がしない…
そして自分も822さんのようにパスタに落ちた時に普段使わないグリアロやシロに手だしてゲージ4/5になってる クロ引く段階で予想以上に使ってしまったからキック今回じゃなくてもいいわ・・・って諦めたら無料分で来たからびっくりしたわ アクアブルー城3の動画見てきたけどこっわ…
ベース真上にリスポあるしその手前のリスポも近いしでこっわ サイ4、城3、遺跡1、ボムタ1のローテやって欲しい >>831
下手に右上リスポ塞ごうとすると
そのまま中央素通しで開けられて後手に回る可能性高いから、リカバリーは
ベース上〜ネック、ネック〜右中間、ネック〜相手ネックとライン上げる技術が要る
ベース上リスポはハードブロックもない素通りだからゲートとその横固めるの大事 >>833
ところが、だ
正面はゲートとタワーとベースがきれいに同一ライン(射線)上にあるから、デリやEMLがドッカンドッカン飛んできてゲートは二発で全部消し飛ぶ
ダブルシューター(アタッカー枠に攻めシューター)ガチオススメ 城3は良ステージだった記憶
特にベース前の物凄く狭い範囲でブロッカーも含んだ2対2のボンバーマンが開催されるから楽しい シューターでぶち抜くよりウルシ一人いたら45秒でゲート2つ破壊に数回無敵ついてくるぞ 特殊編成やるのはいいけど負けたら自分のせい位に思ってくれよな
アタッカー枠にブロッカーだのシューターだの乗ってる人みるけどボマーへの皺寄せきついパターン多い
それでいてボマーに文句いったり無言退出したりだから特殊編成マンにいい印象まったくねえわ >>835
2タワーの時点で問答無用のクソマップだは >>833
ありがとう
リカバリーうまくいけばいいけど下手にリスポ埋め行くと死ぬってのは分かった
そして築城の時間足らなさそうだ…
とりあえずこんな感じで様子見てみる
https://i.imgur.com/ZLiZxeV.jpg
>>834
ダブルシューター来たら胃痛がマッハだな
綺麗に全部割られたら地獄しか見えねぇ なんか間に一人入ったけどそいつもわけわからんことぬかしてて笑えねえ >>840
あー、ベース左までいくの結構面倒だぞ
そこは天然築城に期待しつつ、ベースゲート左上のハードブロックの
上下を固めるようにしてフリースペースを減らす方向で築城した方が良いかも
あと覚えておきたいのが、帰還、自リスポから出た場合
ベース入るのは上ルートの方が数歩早い点かな >>841
すまんな
ブロッカー使いとしてはシューターと協力しながらボンバーマンで相手を追い返せるのが楽しくてね グリアロは基本的には手の平で転がされたいけどたまにすごい優しくされたりエプロンつけてご飯作ってもらったりお風呂で背中流してもらうくらいの優しいスキンシップしたい >>842
おーありがとう
左の築城はゲートのところでやってさっさと上の築城行くようにするよ
あとリスポもベースに帰還せずそのまま走ったほうが早いってのはいい情報貰えたわありがとう
明日というか今日早速試してくるわ アクア城3はエメラ選んで先制デリート撃って寝転んでるだけで仕事半分したようなもんだからな
アタッカーがマスAならそのままゲート全部ぶち破ってラッシュ入れてくれるレベルの完全勝利
サイスペ4もそういう所あったけどアクア城3はより顕著
シューター2枚はまあ悪くはないと思うがベース内戦闘でアタッカー程の生存時間が確保できないから
シューター枠が開幕撃つだけでいい >>845
若干齟齬がある気がしたので追記しておく
「帰還ボタンを押して、自軍リスポから出た際」
「ボイス目的等で自軍ベースに入る場合」
「ベース下ゲートから入るよりベース上ゲートから入った方が」
「数歩近い(敵の妨害は考えないものとする)」
って話。わかりにくくてすまない
具体的には上15、下19マスで約1秒の差
ラスボとかで急いでるときには特に注意な >>847
あぁそういうことかありがとう
ラストの1秒で泣くこと稀によくあるから 途中書き込みしちゃった
>>847
そういうことかありがとう
ラストの1秒で泣くこと稀によくあるから覚えておくよ
何から何までありがとね シューターが有能だと上がそもそも開いてないパターンある >>838
まだ始めたてで下の方なんだが、ランク高い人達と組めたからかわからんが、ブロッカー無しのガン攻め編成でも普通に勝てたわ
この辺りだと、戦術よりランクとか人の腕によると感じたね
まぁサブカのランキング詐欺は別として スター以下だとちょっと出来る人がひとりでもいればキャリーできちゃうからねぇ https://i.imgur.com/tBo8El3.jpg
今回のクライマックス
これどっちも未所持だったら鼻血でてたんだろうなと思った サブカ問題にも繋がるがマスターのボマーがスターパスタ帯行ったら一人でベース爆破して終わる
まあマスAvsマスCでもそんな感じになるが 死ぬほど回してやーっっっっとラブホテル出た
待ってろよグリアロゴム1カートン使い切るまで寝かさないさからな 結局未所持スキルでなかったなぁ…(極上 ライン ウインビー)
まあ最近良く乗るエメラのΣ3つ出たから良しとする そういや明日で丁度一周年だが 明日だけ立ち絵旧版に戻るとかサプライズ仕込まれてるとかないかな
スタンプイベントのほかにこっそり何かあること期待してるぞ >>855が2カートン目を要求されて死にそうになってるところまで見えた 「あれあれ〜? 私のこと、懲らしめるんじゃなかったの〜?」
(笑)パーツって最終的に全キャラ分出るのかな グリアロはエロキャラだが営みは淡白
一番性欲旺盛なのはクロ
異論は認める >>859
初心に戻るため伝説の木が初日の仕様になります 隠れ性欲お化けはアタッカー勢
オレンがエロい事にハマったらヤバそう エメラとか性的な話になるとすぐにオーバーヒートしそう >>819
あれは制服のサイズが合わないから1番サイズの大きい上だけ着てワンピースっぽくしてるって設定じゃなかったっけ?
実際、東京シリーズからはちゃんとスカートも穿いてるし… 虫の裏側見せられてイヤンなせぴあさん、よー見たらこれ涙目なんか そういやバンドメンバーになってないのに会場はまたアクア城なのか たぶん今日の4コマはアクアマネーでライブやることになってぶちギレる話だな アクアマネーだし会場はどこもアクアブルー城だしで大変だ ライブなのに自分が入ってないのはおかしいとパステル大先輩が突貫してくるネタに一票 服は盛大に破けてマイクとギターは無傷…
はっ!!紙!? |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | アクア城は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i ドラキュラの城は崩壊するのが鉄則だからね
しょうがないね 至近距離で爆発喰らうんだからこれくらい破けるのが普通だよなあ?
つまり他の娘ももっと破けて 残り3人の衣装もそのうち来るんだろうか?
ドラムセットに座ったまま服破けるオレンはすげーシュールになりそう >>885
でもあの四人全員同じの着てないか?
来ないと思うわ >>886
というか下手したらモモコで隠れてるとこ考えてない可能性ある グリアロじゃなくてるりまさんの声で脳内再生されてしまう不具合 服は破れて全裸になってもギターとマイクだけは守るバンドガールの鏡やぞ モモコとイチャラブしてるときにうっかりアクアの名前呼びながらイってみたい 「ラインで呼び出されていたすんだけど怪盗プレイでよろしくって言われて最初から最後までタオルを顔に被せられてたウルシ」をお願いします 差分も味わいがあるんだけれど
被撃破でもう一枚別に絵があってもいいと思う(紳士的意見) ドローってなんも絵出ないけどどうせなら4コマの絵柄でドローで〜すとか出してくれてもいいのに、爆盛バトルとかの要領で >>899
たすかった
流石に1週間で20回とかは無理 前衛でゲージ満タンDRAWとかほぼそれに近いゲージでのDRAW起こしてしまうと「すまねぇ…」しか言えなくなる >>902
そこは敵も味方も防衛が上手かったと称えておくべき >>902
この状態で後衛がごめんする事あるけど謝らないでくれ・・・って思う・・・ 床上手なグリアロにいやらしい戦い方をされるととてもツライ 結局ラブランド引けなかったから俺のグリアロはシングルモードで一人遊びを続けてもらってる
お兄ちゃんとしては早く対人戦を経験させてあげたい ランドもうふた回りくらい広くなんねえかなあ
サイスペ2とかコ字にするとタワーの回復できねえんだよなあ 二回ドロー経験あるが満タンドローはなりそうでならないんだよな
ドロー?と思ったらなんかしらんけど勝った試合
ドロー?と思ったらビミョーに負けていた試合
なんにせよ狙ってはできねーわドロー >>910
終わり際のキルダメージで勝つとシューターとしてはガッツポーズものだよ ゲージほぼMAX勝負の時にシューターやモモコやってて、ラスボのあとに角がちょこっと欠けてた時の悲しさよ… エメラやってて、こんな時にラストデリートできたらカッコいいんだろうなと思うんだけど、実際にはギリギリの防衛でベース周辺から離れられないからできない…
ラストデリートより、飛んでけSUBの方が強いし… >>910
キャラ死亡の超ちょっぴりゲージ減少ですら一致しないとダメな訳だしな 1ドット勝った!と思ったら引き分けなの納得いかない ラスボVSラブランド勝負になってゼロ!の掛け声の後に2ドット分(ラブランドは15回復×20秒だから30回復?)
先行されて負けか〜ってなったら引き分けになったのは納得いかなかった >>915
やっぱこれみんなあるんやな
ビミョーに勝ってるやん!て見えるのにドローって言われるやつ
もう1回のはプラズマ間に合ってどっちかわからんやつだったから納得だけど 負けが引き分けになったのに何故不満なのか私には分からんが
ところでツガルの水着はいつですか? 城3でよーしゲート頑張って長生きさせるぞと思ってもシューターと花火であっという間に破壊されて悲しい >>918
お前自分さえ良きゃ何でもいいっていうクズだろw >>915
ギリギリ勝った!と思ってみんなありがとうってチャットした直後にドロー表示でごめん言い始めて笑った事ある グリアロで来そうなタイミングでランド
か、シューターは足止め程度でとにかくアタッカーマークアンド撃破 >>920
お前も!お前も!お前も!
俺の為にタヒね! >>922
これが微妙に気まずくなるから文字出るまではチャット打たない派…
打ったところで気にする人は居ないだろうけど お互いベースほぼまんたんの状態で飛んでけで普通の爆弾投げ入れて
ラスボ終了→爆風でちょっと削れる→タイムアップで勝ったのが一番記憶に残ってる >>913
そもそもラストシューティングはブロッカー単体で時間切れまで耐えれてほぼ同一ゲージの時じゃないと決まらないし… ゲージMAXドローはたまに有るけど
後衛はどんなチャットすれば良いのかね?
ドンマイ打って良いか分かんなくて 無言も悪いからいつもごめんを打ってる 音ゲーの合間の暇潰しのつもりで始めたけどこのゲーム疲れないからめちゃくちゃクレ積んじゃうな
1日で30クレやってた日もあってびっくりした >>925
まぁ勝っても8〜10デスのマイナス〜三桁やらかしてまじですまん・・て謝ることもあるし
不思議なのはそういう大戦犯に限って何故か試合は勝っているという不思議 4戦全勝で俺もスーパースターに初めて昇格した
これでゲーセンで肩身狭い思いをしないでいいな そっかぁ...じゃあ3時間待つわ
そのタワー折れるわぁが残り30秒で、温存し過ぎた。まあ後折りで負けますね
半分過ぎたら献上ぐらいが良いかも知れないんが、前衛が全く攻めれて無くて下手に献上するのが怖かった >>938
楽勝であるぞ
今はクラスアップで即落ちはしないけどない頃は5回くらいルーパー繰り返してパスタから降格せん程度に安定すんのは時間かかった
降格がないのはスターCからレギュAへの降格はない >>938
もちろん、ただし全然負けないからよほどの下手くそ以外だとスター落ちは困難 >>940
全然負けないという意味は?
味方にもよるけど運が悪いと連敗とかはしないの? 今は最初にランクポイント貰えるから何連敗もするようなら実力が足りないってことじゃない? スパスタとマスター混合かつバースト出撃と戦わせられてたときはこれ上がるの無理だろって諦めるくらい無理ゲーだった >>942
なるほど
パスタ昇格してそもまま今日はやめたから納得しました
やっとボンガ本番と思うと楽しみだ >>941
スター帯は勝率3割でゲージは増える一方だろ?
だから化物みたいに下手な奴でもいずれパスタへ叩き出されてしまう
そんな奴らがうようよしてるところでマッチングするんだ
君はそいつより下手なのかい?って話でよほどの地雷でない限り勝率5割安定で負けようと思っても中々負けられないレベル
それに今はクラスアップボーナスで数戦分の保証がある
そのうち連勝補正でゲージが安定するから負けても負けてもランクダウンはしなくなる 混合の頃はマスターに上がれる気が全くしなかったな 分けられた後は2日で上がれた 新キャラよりウルシコ、クロ、パプっちゃんのスキルはよ 約2週間ぶりにやったけど まともに勝てなくなってやべえ
なんかほぼ毎試合終盤前ブしてくる敵ブロッカーで瓦解してそのまま負けなパターンめっちゃ多かったんだが これってどうすりゃいいの?
自ベース付近でボイス加速とかされたら手がつけられねえよ レーダー見て明らかに敵のブロッカーが建築放棄してたらこっちも打って出る >>928
ベースゲート割られなかった試合でのドローとか割られても9割5分くらい残してならドンマイでいいと思う
もちろんごめんを打つのは問題ないけれど
後衛はそれだけ守ってれば十分に仕事してるし、自分たち同様、相手後衛も固かったんだろうし誰かに責任があるわけではないし >>950
ステージにもよるが、ブロッカーの動きはベースからリスポンに歩いて閉じた後の選択肢として意識すべき
シューターはラインを下げながら体力を奪って殺すキャラだから、キル取ったあとにラインを上げなきゃ
いつかはベースへ辿り着かれる
だからブロッカーがリスポン閉じに上がって来たらそのまま中央で押し問答を続けてシューターが上がって来るまで耐え続けるのが基本な仕事になる
よく愚痴スレで「ボマーの雑魚がいつまで経ってもベースから上がって来ねえ仕事しろよカス」とか愚痴ってるけど、
ブロッカーが完璧な仕事をしたという証でもある
これに成功してシューターが上がって来ればモモコは暫く暇になるので、自軍へ戻って築城補修か前ブでリスポン開けるかの二択になる
この辺は読み合いと運、勝てば偉いし、負ければバカ 残り50秒から20秒まではBl突貫して少しでもダメージ欲しくなるからな
城3よりも城2の方が場合によっちゃ高速展開になってたわ
ここでのシューターの良し悪しが響きすぎる
いっそWブロかねえ、埋めない2キルより埋めて1キルできた方がリターンでかいし 告白失敗した大先輩をボムで挟んで焼きまくったのに平然と動き回られたんだけど これってラインボムみたいに初回一回のダメしかくらわないタイプだったっけ? >>953
今日の2試合目はここに書いてあるような感じにスムーズにできた
残り時間10秒までベースゲート残った
自分はエメラだったので、相方のモモコに感謝
…一回経験しないと、あ…この書き込みは、このようなことを言ってたのか…と、理解できないものだな 2回だけやったらどっちもシューターがガン攻めしてたよう…
1回はももぴゅんが頑張ったから勝てたけど 負け戦なんてくだらねぇ…モモぴゅんの次スレを聞けー!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567084950/ 動画でグレイのラインボム見てたけど使うの難しそうだな グレイちゃんはとにかく可愛い
うっかりスキルで撃破されても「先生になら見られても…」ってセリフだけで挫けずに頑張れる >>965
グッジョーブだよ♪
やーーーーーっ!!!とか
ううううぅ、ばかばかばかぁーっとか聞いてたら一周回ってシロがいっちゃんかわいい?てなるなたまに
最近はクロウルシツガルパプルアクア辺りのランク上げながら経験積んでいこう週間だからシロ使ってないけど 漫画のイメージがあるだけで、基本的にシロちゃんはかわいい、と思います アレはゲームだからああなってるだけで、現実のツロちゃんは そういやあの即席バンド、シロ主導で組んだんだな。リーダーがカスタネット
オレンのイケメンっぷりもそうだが、エメラもかなり女性人気高そうな感じがある
>>974
ゲートやブロックの向こう側にボムを伸ばせるから、
今回のアクア城1・3のボトルネック等ではクソ強いぞ
特にボトルネックの向こう側に下がろうとする相手を挟み込む技は覚えておくべき 城2はツガルめっちゃ使いやすいわ
3はご遠慮願うが 昨日アクア城1でブロッカーやっててやたら足事故ったんだけど、開幕左上の足確定って取っていいの?
シューター目線の人はブロがさっさと取れって言ってて、アタッカー目線の人は寄越せって言ってるんだけど… >>985
ブロッカーが取って良いと思うよ
アタッカーやっててそこの確定は取ったこと無いけど足事故らないよ Atはジャンプ台先に確定3つはあるんだから渡さなくていいんじゃね
Stは…できれば渡してやりたいがこっちも今日相当ガリぴゅんだったんだよなあ
ベース左も掘って時間かけてると相手Atが飛んでくるからなんとも
タワー周りか中央で回収してもらえたら本当ありがたいが むしろ積極的に取らないとベース付近で足取るだけ取ったからジャンプ台の先掘らないアタッカーとかもたまに居てモモコが遅い足で泣きながら掘りに行く羽目になる アイテムを味方に譲ることを覚えた時、アイテム少なかった頃のパニで
「足か、アタッカーの人どうぞ。ボムか、ボマーの人どうぞ。火力か、シューターの人どうぞ」
とかやってたら222のザコぴゅんが誕生したことがある
ベース付近のブロッカーは遠慮なくアイテム取るべきだとわしは思う 録画見てたらシューターでマスAボマーと対峙した試合が4回もボマーにキルされてた
画面外から爆風飛ばして自ボムにスタンからの誘爆キルとか化け物すぎる アクア城3やってると本当にスパ帯からマスに上がってきた奴が多いのを実感する
つか開幕の出落ち攻防に耐性のないカモが多い
逆に味方が行かないケースも良くあるけど >>956
焼き巻くったって言ってるから根本的に勘違いしてる
>>955
詩織の植樹は発生から完全無敵で移動出来るまで継続
失敗しても植樹中は無敵継続 アクア様は下僕様の血か精力しか栄養にならないから
プリンも食べて美味しいだけで栄養にならないから太らないぞ 前衛から指示が欲しい飛んできて 俺グリアロリスポでボマー追い返しシューターがアタッカー釣ってる状況でちょっと待ってが飛ぶ
だがワシが数刻前に置いたラブラのせいでラッシュ入り秒読み
完全に戦犯は俺なんだけど この状況で一番効果的な手段って何? メリット
人を越えた力が手に入る
デメリット
日光浴びると死ぬ
血を吸わなきゃいけない
流水や十字架なんかでもダメージ
昔から思ってたけど吸血鬼って弱点の方が多いよな その人を越えた力が半端じゃないからバランス取れてるのでは >>996
残り時間にもよるがどうせ秒読みなら攻めきってしまえっていうかな俺は >>996
維持で好転できる、つまりシューターが一人殺せそうなら引き伸ばす
無理なら敵が詰める前にすぐラッシュ入れるという簡単な理屈になる
どちらにせよグリアロは前で足止めしてるのが大前提 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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