三国志大戦3726合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3725合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567651421/
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください もんぎゃは→やった やった→ 勝ち
俺→やったやった→負け
なんで? >>1
乙
一泊二日で出かけるのにデッキケースごと家に忘れてきた自分を殴ってやりたい >>5
(最強の)初心者も使ってるからね
王者は万人向けだね! >>1乙一番乗り!
王者の青の士気バックで延々攻め続けるのが、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ まずはこの顔良が、>>1乙る!
火蓋も相変わらず良い感じだし王者も強くなったし、やっぱり袁紹軍がナンバーワン! このゲームほんまサブカしかおらんな
58勝4敗とか復帰後即引退みたいな気持ちになったわ 王者クセ強すぎて周瑜白鶴よりは対応楽だな
士気12+10は今の時代ある程度守れるし
青パターンに入ると負け 周りでも萎えて引退してる人が多いね
セガは現状を把握できてるのかな 馬呂布使えば王者青封印させられるぞ
帰れる位置に居る間はこっちも士気吐く必要ないしな 毎バージョン周りの奴が引退してる奴居るな
しかも毎回ズップで
はて? 対戦ゲームなんだから負けて当たり前やん
負け越したらやる気なくすってのは理解できん
自分はゲームの天才とでも思ってんのか >>18
自分が女々しくもやめられないから脳内で生み出した説 ゲームで負け越したくらいでどうこう考えちゃう人って
自信無さすぎてすぎてリアルだとずっと指示待ちしてそう 萎えて引退とかどんだけ自意識過剰なんだよ
誰もお前の勝率なんか気にしてないぞ じゃあ晒しとくわ
沖縄のセガのるんとうとかいう8州のサブカな 州は飛び州制度作ればいいのにな
昇格戦のたびにどこまで飛ぶか選べる(最大3州先)みたいな感じで >>29
な?このゲームやってる奴らがどういう奴らなのかよく分かっただろ?
こんな未来ないオワコンゲーやるならゲーミングPCでも買いな (勝てなくて萎えて引退と周りから見える勝率が気になるかは別なのでは) 獅子奮迅と臥龍のコンボ普通に強いじゃん
槍趙雲だと枚数差で計略が限定されるし
張飛は効果時間短いしコンボで士気11払うわりに旨みが薄い 駄目だやっぱり勝てん
共振の時に限って普段全然見ない夷陵陸遜とか来るし
ドヨ陳泰が相手に来てボコボコにされるしどうしようもないわ 計略内容が被ってるから臥龍馬超は無駄が多い
せっかく本人で計略完結してるんだから低武力の臥龍入れるより
低コストの投げ計略のほうがいい >>14
てか過去作の稼働期間考えると、
この三国志もあとせいぜい1年、2年くらいだろ?
今更ワーキャー言ったってしょうがねぇよ
出されたものを適当に遊ぶだけだ
この三国志終わったら戦国2出すのかな?
客定着するかどうかは微妙な感じだが… >>38
弓が強くてなんぼなゲームで槍盛れってコンセプトがそもそも無茶なんだ >>41
もう新筐体で大戦シリーズを出すのは無理じゃない? 14州の頃は覇者に勝ててたのに
覇者ゾンビになると14州にも勝てなくなる
メンタル大事だな >>42
だから共振は解体してトウガイ陳泰やドヨ陳泰に逃げる事にしたわ ソシャゲで戦国大戦2出すんだろ
ゲーム開始や連戦する度に石を消費する
カードは限界突破システムでBGMカードも課金に震えろ 次は専用筐体じゃなくて全部タッチパネル式の共通筐体みたいのになるんじゃね?
アイミーに全部カードデータも入れて >>47
三国志も一定以上勝率下がったら
課金できるようにしよう
勝率5割に戻るまで自軍をメチャメチャ強くできる
勝てない勢は勝ててセガは儲かってWIN-WIN 三国志大戦3の末期3年くらいはEX以外のカード追加なしイベントも適当なコスプレ兵士のみだったことを考えると今作も今年一杯は大丈夫でも来年の半ば頃からそんな状態になるかもな 西P「五年は遊べるようにする」
残り2年ちょいはあるゾ! 戦国がクレサでしか客つかなかっただけで三国志大戦はまだ2、3年は大丈夫でしょ
ゲーセンも元取れるだし次も出そうと思ったら出せると思うけどな
むしろ大戦シリーズが消えるときはゲーセンから大型ゲーム全滅するときだな
全エリア動物園にするしかない 礎大分弱くなったけどまだ強デッキくらいかな
ドヨチンタイが突き抜けてて王者麟槍が続く感じか 三国3の追加要素なくなったのは戦国にシフトして欲しかったからだろうし、戦国の稼働終了は筐体維持ができないから
今の三国はやめる理由がないし、インカムも既存のゲームではいい方だからしばらく続くやろ
戦国2は僕は出ないと思う。三国が忠義時代並みに酷いゲームになれば可能性があるけど >>47
基本無料ゲーはホントに無料分だけしか遊ばない俺
さんぽけも結局総課金額は120円だったわ あの頃は世間が戦国ブームだったからね
日本史好きとしては戦国のが熱いがタッチはいらなかったなぁ
おもにメンテ悪い筐体の反応的な意味で
戦国大戦のカードコンプ欲しかったんだが売ってなかったなー いやいやタッチアクションは革命的だったよ
あれなくしたのは無くしたのはどうみても劣化です タッチアクションは台の寿命を短くするからしゃーない 王者ってかなり扱いムズイな
まきしまでさえ四苦八苦してたしパンピーには向かないんじゃないか タッチだって言ってんのにプッシュしたりアタックしたりする奴が居るからな
チュートリアルの圧力センサー的な円グラフ表示が悪い 戦国はなー
三国志大戦がない世界線で出会っていたらもっと楽しめたのかもしれない
三国志大戦やった後に戦国はちょっと無理だった 台バンキチガイ増殖、誤作動おおい、片手全部つかうからデッキ制限される、すぐ壊れるの超絶欠陥システムのタッチの話は止めるんだ まぁ未だに三国志をネガル戦国信者が居る時点でいいゲームだったんでしょ タッチは操作してて面白かったは面白かったが問題点多すぎてな
それらが解決されない限り戦国の続編も望めん 客観的に見て
客付きはガンダムとチュウニズムがダンチだわ
ガンダムは年齢層幅広くてチュウニは若者が多いね 音ゲーは意外と有望なのかな?
大戦は年齢層高めだから夕方からの稼働が高めだね 他の大型に比べるとまだマシな方
フェイトはガランちょなのに1位なのが未だに謎
後はクソでかいコクピットのカッコいいゲームは座ってるの見たことないw チュウニはタイトルにサマー付けて新作出したけど夏終わったらどうするんだろうって疑問がある さんぽけに120円も入れるとか三国志大戦を愛しすぎだろう >>70
それチュウニじゃなくてオンゲキな
チュウニは今アマゾン+ やっぱサレンダーボタン必要やな
サレンダーだけされて200円が消えてランカー達は身をもって反省すべき 臥龍は弓馬姫と組んでる型が未だに多いけどなぜ人馬趙雲と組ませないんだ
刺さらない超絶騎馬で流行デッキをぶっ壊す!(N国) 投了したいなら放置でよくね
そしたら時間たっぷりかけて遊ぶけど
まさか降参しといてなかなか落とさないことに怒ったりしないよね 4コス馬に割きたくないのと
突撃ボーナスと長時間生存で生きる画竜と
迎撃無効化で投げ捨ても強い人馬とで食い合わせ悪すぎない? >>78
さっさと次に行きたいから投了欲しいってことだろ。頭悪すぎない? ランカーは勝つことが目的だから短時間で星くれるなら喜ぶだけだと思うが 共振姜維は環境にあってないな
陳泰どころか郭淮、英知麻痺矢、孫尚香、臥龍、馬姫、弓呂布、麻痺矢号令、剛弓号令、麻痺矢乱れうちなど
弓が強いカードに対して何もないw
弓2コス型ならなんとかなるのか 人馬趙雲はバランスの良さがそのまま弱点と言う哀しみを背負ったカードなんだよなあ 忠義大戦は闇黒時代の代名詞としてよく言われるけど、それでも今の大戦よりは遥かにインカム良かったし当時はほんと怪物コンテンツだったんだなぁ
あの時代に配信環境整ってたら再生数すごそう 公孫度はこの環境でも問題なさそうだな
まだ王者に当たってないけど、王者よりも早いタイミングで仕掛けられるから大丈夫な感じがする 1.Fate/Grand Order Arcade
2.ボンバーガール
3.艦これアーケード
4.三国志大戦 伝承の煌弓
1〜3まで人座ってるの見たことないんだがな・・・ さすがに4初期から内乱リセット入った程度の変更しかないし、ゲーム性に変化無さ過ぎじゃねとは思う
現状の塗り絵付き大戦が過去シリーズに比べて出来が良いかと言われると微妙なところだし、そんなにしがみつくほどのシステムじゃないと思うんだが キャッキャ言いながら台パンパンしてるゲームの方がいいか? 忠義時代はバランス終わってたけどゲーム自体はまだまだ戦術開発されてない陣略あったりで伸び代はあったからな そろそろ設置陣形くれ3の時も軍師でやってたし許されるでしょ 麒槍使ってて相手に上手く荒らされて万全で号令打てない時用に1.5槍で切り札級の計略ねーかなーって探して妙技を発見
登録画面でブー >>84
大戦どうこうじゃなく少子化だしゲーセン自体凄く減ったからしょうがない部分はある 軍師はともかく陣略はあっていいよなぁ、あれのおかげでそれまで絶対見ないような色んなデッキ生まれてたし
軍師も極滅と赤壁、鉄鎖と連環とかを両立させないために必要なシステムだったと思うけど >>86
近所のホームはFGO三百で5クレはじめたわ
まあ変わらず人いないのだが >>95
4初期の製品未満の出来と大評定でプレイヤーほとんと飛ばすまでは3後期と遜色ないぐらいの人はいたんだけどな・・・
コンテンツのポテンシャルはまだあっただけに悔しいわ 配信も結局はゲーセン行けない時の手慰みでしかないから
ゲーセン行きたい時に行けてた当時やってても見たかどうか微妙かな
>>97
あれガチャみたいのあるんじゃなかったっけ
それでクレサやって大丈夫なんかね まぁ今後の目玉として陣形はあえてとっておいてるんだろう >>99
知らん ただ金曜限定らしい
小さなゲーセン 手稲スガイや
無駄に3台くらいある 新カードが強くても勿論いいけど旧カードでも戦えるように調整して欲しい… 八卦が割と猛威奮ってるし
騎馬単求心も結構見かけるこの環境で何だって? 謙信
謙信ちゃん
謙信さん
といろいろいたな
そして謙信さんのイラストはホントかっこよかった >>101
スガイテイネ懐かしいな
北海道旅行した時に行ったわ
桐たんすあたりがいた記憶 礎居ないと晋がのさばるから殺さなくて良かったまであるで? 王者は結局士気12使うのがあれでそこそこの使用率に落ち着きそう
で勝率が割と出ちゃって死に修正食らうんでしょ知ってる 某初心者BANしてもまた作り直すだけだから
買っても無料進軍出来ない
獲得縁半分 チーム加入不可
とかやってくれたらセガ見直す 呉礎なんかまったく見なくなったわ
みんな正直だよね >>110
呉に限定するならマジで礎が一番安定するかもな… >>113
持ってるカード紙屑にしただけでも十分だろ
これ以上は無理
クズを治す薬はない >>112
実際穴が多いし守りが厚くなったけど攻めにはそこまで影響ないからそろそろ落ち着くと思うで >>86
FGOはプレイヤーが筐体を使用する時間が少なく高インカムを叩き出すゲーセンにとっちゃ理想のゲームだと思う
あとボンガに人座ってないゲーセンはもうそのゲーセンそのものに問題がありそう
>>97
1クレ60円ならFGO始めたいな俺 設置陣は3の奥義でやらかしまくってるからむずかしいかもな 頂上見てたらランカーの屍は足並み揃わせてもらえず
グダ死多数なんやな^_^; 彡(^)(^)「杜預がサァ、陳泰がサァ」 父「そんなことはどうだっていい・・・」
父「王者の士気バックが2.5になったんだぞ!」
母「動物はあなたのごはんじゃない!集団ストーカーは実在する!」
姉「張春華はゴミ!オスジャップは死ね!」
弟「西山がサァ、尻舐めがサァ」
お爺ちゃん「呉礎はまだ運転できるわい!!!」 >>123
1クレ60でもカードの印刷に100かかるぞ ドヨ賃貸ホントにつまんねーな士気5払うだけで舞台壊滅するとか世紀末かよさっさとホウ会の制圧2に戻せや >>127
印刷しなけりゃ60円だし300円6戦(全国)なら費用対効果としてはお釣りががくるな
カードは必要な時に引けばいいだけだから >>31
香港は大丈夫だけど昨日は関東とマッチしたらほぼカクカクしてたわ 報会ずっとネタで制圧2に戻せと書いてる人がいるけど正直ずっと2コス制圧1の陥陣営使ってた身からすると嫌なら使うなよと
散々ネガるなら使うなよと言っといていざ自分の番になったら文句言うとか馬鹿なのかと 今の八卦の3掛けなら脳内だと6枚八卦主流になりそうなんだけど実際は全然ならんな >>131
あのゲーム、おそらく一番金かかるの初期投資だと思う
今までやっててそれなりにそろってるなら、まぁありなのかもしれんけど >>137
初期投資と育成が重いからなぁ
最近は育成楽だしそれを乗り切れば割と楽しいが
まぁ敷居は高いほうだと思うな 金爺は麻痺矢効果くらいあげてもバチは当たらんと思う 典韋無法よりもタイマンを妨害効果も強化も10c続くようにしろ 黄忠は乱戦速度アップとかあるとかなり強くなりそうだが
天衣無縫は今割と強くね?
絶対内乱止めるマンとしては 今日ホームでハゲ散らかしたおっさんがアイミー2枚でトレードしてたが金かからないんだな
その後カード移したサブカで狩りしててむっちゃ不快だったわ 我が弓に死角なし!とかイキッておいて
猛ダッシュする太史慈さん... この矢を受けよと言って兵力上げて城門突っ込む黄忠さんもいるから・・・ 天衣無縫は迎撃されない程度に速度下げるか
いっそ倍速とかにしてくれんかね 鉄壁の守備と言いつつ思いっきり攻める白馬将軍も前世にいたしへーきへーき 今日の頂上ついに舞姫負けか!!?
と思ったら最後ぎりぎりまで引っ張って征知剛弓で幻惑即死
あんなん無理やって・・・自分だったらもっとやけくそに赤青叩いてるわ
将器の守城がくっそ弱くなったからしゅちきゅんの価値爆上がりか?
あれ横弓だけで100%止まるんだよな >>148
それしか誇れるものないんだから許してやれ ハロウィン王悦が屍にいい感じに嫌がらせできそうな気がするんだけどどうかな?
1コス狙ってパパ死んだら攻城
馬が戻ってくるなら敵部隊残り三枚で守りやすい >>154
守城は十分強いやろ
低コスが持っても仕事出来るし
攻城術はゴミだが >>146
乱戦速度はそんなやすやすと付けていいものじゃないってのは郭淮と呂布が証明してくれたぞ 呂姫レベルでもわりとアレだったからな、乱戦速度アップ 蜀はなんだかんだで礎法統が一番やれる気がする。
回復を活かして相手のデッキの弱いタイミングで戦闘を継続しやすいのがいいわ >>152
なんで下手くその為に性能下げなあかんねん >>162
薄毛は仕方ないが散らかすのはどうかと思った、明日は我が身かも知らんが >>86
そうだよな
1から3は僅かにいるぐらいだよね
ちなみに俺のホームなんて大戦6台全部埋まってたぜw
予約機能使ったわw 王者は面倒くさいな
打たれても打たれなくても木にしなきゃいけないのがきつい 関東はプレイヤー多いんかね
うちは基本閑古鳥、いても一人くらいだから大戦で待つことねぇや 今月で新要素か新カード出して欲しかったなあ
最近ちょっとマンネリ気味 スタンプ武将が居るだろ
使う気にならないのは理解するが 勘弁してくれ
やっと郭淮使い始めたとこなのにころころ追加されたら困るよ 最近のスタンプは強いの多かったけれど今回はなんで急にゴミだらけにしたんだろうな 凌操と凌統は普通にやれそうな性能だと思うが?
印刷所の方は知らん >>176
中心にならないだけで
1コスの方は両方パーツとしては最上級レベルだぞ こっちの大戦はメガネ少ないけどヘイト貯めてるメガネ多いな >>180
3/2/2 強化戦法
3/2/2 超絶付き強制移動
あのさぁ… 土曜の夜なのに大戦系生配信に全然視聴者いないな
前からこんなもんだった?それともばーうp大失敗で冷え冷え? 昨日の頂上のラスト、スキュラの槍呂布の一振り目で全てを察した感じが面白かったわ >>186
モンハンかな?
モンハンも結構高齢化が進んでるっぽいから大戦と層が被ってるのかも
かくいう自分も晩飯挟んでこれから再開する訳だが 未だにケニアが3枚デッキ使ってるみたいだけど多分本人も内心では号令使いたいとかワラ使いたいとか思ってるものの
3枚デッキをケニアデッキって呼んだりしてイメージ付けられてるから無理して使ってるんじゃないかな? 186はどうせ釣りコメだし、無視でいいでしょ
群雄って今ver一番使用率低くなりそう。強いカードが思いつかない みんな飽きて礎や陳泰が一時的に減ってるけど
コイツラに変わるデッキが見つからなかったら
飽きてるやつは次のバージョンまでやらんだろうな 大徳使いだったランカーが最新6勝とかになってるけど継往開来死んだ? たつをは配信頻度が極端に減って、同接数も減ったイメージあるな 配信頻度は重要だからな
視聴者数にダイレクトに反映される
罰金も頻度は高いんだが回りがキチガみたいにはしゃいでるから見る人少ないんだろうな
あんなん配信付けた瞬間にバイバイされるレベル 俺がいるから、お前達は気持ちよくプレイできる
そういうところに、幸せをカンジルンダ
(´;ω;`)ウッ…
https://i.imgur.com/bwCpTiu.png そういえば今日5勝7敗でボロボロだったが負けたのが殆ど格上だったから証二つ増えたな
格上に負けても制望が5しか減らないんだから落ちようがない 今全国3800位で勝ったり負けたり楽しいマッチングなんだけど
覇王になった瞬間征覇王(ランカー)とマッチするようになるとか地獄でしかないだろ 覇王成りたては一応制覇王マッチングしにくいらしいから最初は大丈夫なんじゃね >>197
取り巻きがキツすぎる
流石にガイジ濃度ではさえバルチュウボクには敵わないけどな >>200
ごん…お前だったのか…白星をくれたのは… >>204
あれはマジでヤバイと思うわ
俺は我慢出来るし賈充ワラとかは面白いから見るけど
取り巻きが全員ハナok並だからな
普通は耐えられないと思う 仕事の都合か配信すると露骨にマッチ避けられるからなのかな
めったに刺さらない飛天相手とか勝っても負けてもストレス半端ないんだろうし当たりたくないって人多そうだ >>202
覇王下位は基本覇王か覇者ばかりだからあんま変わらないよ
たまに運が悪いと征覇王以上にからまれるけど 趙夫人入り赤壁で焼き払えば士気差1できるな!
弱そうだけど ぽろぴっちょのおかげで俺の槍張コウが強いのバレちゃったよ… 明日から爆流行りかなぁ ドヨチンタイと王者両方見られることを考えたら司馬炎になった
まあそこそこ勝ててるから満足 >>211
俺も三国志大戦初期からのキョウシ使いだけどこれからにかわキョウイ使いが増えるのかと思うとマジでつれえわ 武力インフレ進んで一周回ってダメ計・妨害計入りが流行りそうな予感するわ >>127
1クレジットで購入できるGPが増えますってサービスならカードは安くならないけど
1クレジットに変換される現金が少なくて済むってサービスならカードも安くなるのでは?
カード1枚排出するのに1クレジット必要な訳だし 初めたばかりだけど、このゲーム想像以上に操作忙しいね
おじさん疲れたぞ(´・ω・`) 久々に戦友大戦で遊んだら、勝率70%の象単デッキが出て来て
どんな攻め方してくるんだろ?とワクワクしてたら
南蛮号令+弾き攻勢でローテしてた部隊が城に弾き戻されて
城が半分近く削り取られたわw >>217
開幕は前に出して青ボタンから腕を組み
終わったら第1ラウンドを開始する
……そんなデッキもあるんです たつをとはやての会話が噛み合わなくてお互い苦笑いの連続なのが面白い >>222
お互い自分の言いたい事言ってるだけやぞ >>215
ちょっと赤壁と望郷入りデッキ考えてみるわ 勝率くそ低いけど礎ばっかだった頃よりマシで今は色々なデッキと当たるから負けてても楽しい 周泰とか馬エイカンみたいな計略枠武力7が使われ出してるの見るとバランス取れてる感あってうれしいわ
武力8制圧2だけがブイブイ言わせてんのはおかしかった、今まで純粋な武力7超絶馬はお覚悟くらいしか使われてなかったよな 神を喰うより
竜を喰う方が計略強いのか…
長いよな竜張コウ >>220
デッキはとりあえずwikiみてなんとなく組んでる
デッキ考えられるようになれば楽しそうね
>>221
年齢を言い訳にはできぬか
スマンカッタ 王者青強いけど王者青に対して攻めても城殴れないとか言ってる奴はただのガイジ >>230
慣れるまで大変だけど頑張ってね
最初は枚数減らすと多少操作軽くなるよ
素武力も高めになるから白兵も負けにくいしね >>226
群雄張遼はちょっと違うか、あれはあくまでも撃昂だし
刺さるときはとことん刺さるし強いとは思うがイマイチ見かけないな
そもそも見かける群雄が大抵ケニアってのもあるけど >>218
艦これとは仕様が違うのか
艦これだと20クレ1600円のゲーセンでプレイしてるから
カード1枚排出も300GPを購入するのも80円なのに >>235
GPを時間で消費してかんむすと戯れたりしないからこのゲーム 王者デッキ相性めっちゃ出るな
無理なものは本当に無理
怒りの余り禁断の曹憲諸葛果を使いたくなってくる 勝率45%くらいのちんパン覇者でも8割勝てた魔王区星や呉礎くらい今verのお手軽な糞デッキは何よ 証15超えたあたりでマッチングって変わる?
急に格上だらけになって一気にキツくなったわ
ここから上に行ける気がしない >>200
俺の今日の戦績と同じで草
いっしょにがんばろ… おっさんになってもう一日に4戦くらいが限度になってしまった
旧大戦の頃は若かったから一日43戦したこともあったんだが >>200
>>241
イキロ…
いやほんとお前らのおかげで勝ってる奴は気持ち良くなってるんだから誇りに思え(錯乱) >>242
3の頃交代台でLE引くまで帰れま10やったら
7時間かかってLE明日の夏侯惇引いて
鼻血出して帰ったわ
うん今無理 >>242
若い頃→金がなくなったら撤退
今→金か体力がなくなったら撤退 覇者って14州とあたらなくなってない・・・?
気のせいか? >>232
了解
とりあえず4枚がいいのかな
慣れるまでは枚数抑えておくよ
感謝!
このゲームきっかけで三国志 >>239
時間帯のせいも有るだろうけど証15越えてから完全にランカーとか引くフリマ帯って感じ
14までは覇者とか引いてること多かったんだけどな 覇者に落ちるとまーた昇格戦させられるの勘弁しちくり〜 >>247
当たってたぞ
休日だから14は13〜14とマッチングしてるのが多かっただけじゃね?
今日の勝ち星半分は14からもらったやつだから・・・ 途中で投稿してもうた
このゲームきっかけで三国志ドラマ版のやつ観始めて、三国志そのものにハマりつつある
良いゲームと出会えた予感 後からエンジン掛かる人もいるだろうけどこまめに一日5戦位で止めとくのが一番勝率保てるわ
負けて熱くなってチャリンチャリンしてると明らかに操作雑になって悪循環 平日の朝一や仕事終わりはランカー率というかマッチング幅広い気がする
人が居ない時間はマッチング幅広いのかもね
でもCPUのままだと負け扱い本当ひで ドヨチン相手にしてて苦闘にストーキングして転身使わせたら
よっしゃドヨチンの回数減らしたって喜んでたけど
今思ったら合計士気24だからどっちにしてもドヨチン4回とか打てないことに気づいてしまってブルー 最近マッチ帯こまめに弄ってるから今そこの居るしかわからないことも多いだろうね 王者バリン下方しろ!
弱くていいんだよあんな引きこもりデッキ 乱戦気味で槍出てないのに刺さる使用やめてくれないすかね?こういうのは初心者にどう説明するんですか?
あと、ちゃんと城から出てるのに攻城一発入る使用もやめてください
あとあと、槍が横向いてるのに刺さる使用は槍じゃなく、クワか鎌に持ち変えてる刺さってるんですか?槍だとしたら曲がってますよ。ちゃんと説明してくださいセガさん グラフィックに表示される前に迎撃判定が発生してるで間違いない
だから慣れた人は微妙な時は突撃いかないよ 虎が礎辞めて屍使っているな
王者喰えそうだし環境にあっている? >>260
乱戦速度って今回のバーアプで変わったのかな?わからんけど 覇王帯で1セットやったら機略、雲散入り共振、雲散入り兵力減ったら武力上がる象のあれ
単体強化ワラとしては地獄のようなつまらなさですわ 勝てない時はホント勝てないからな
それでも熱くなって連コして連敗しちゃう 悪い流れだよね 超絶は王者青中に部隊落とせていけるってノリで
その超絶と王者見て雲散って感じなのかな? 勝ってる時 気分良いうちにやめよう
負けてる時 勝って終わりたい(チャリンチャリン >>260
喰らった迎撃は全部謎迎撃って言ってキレてそう >>269
惜しいね!クソゲって言ってキレてます
260な 屍がいけるか知らんけど礎はもう環境クラスではなくなったかな >>269
というか絶対これだろw
乱戦してた(乱戦してない)のに刺さった 普段より負けると白銀聖闘士馬超になってしまうからな、仕方ない >>262
王者喰えるのか…???
青で適当に城削らせながら守られたら
最後速度上昇で屍無視されて後ろこられたら終わりそうだけど 王者は青は文句なしで強いんだが肝心の赤が足りてない性能してるからそこまでって感じるな
張り付いてから打てるとかじゃなければそこまで城を殴れない 環境語るならせめて二週間くらい経たないと
Verの前半と後半で流行変わることも結構多いんだから
前や前々みたいにアホみたいに強いカードがあって
メタが回らずすぐ環境が固まる方が本来おかしいからな 槍に斜線入ってたのに迎撃されたり槍の穂先1個分先から迎撃されたりとかないわけではないだろう >>271
前バージョン
礎時の蜜柑の威力のおかしさが一番の強みだったからね
あれでマウントすると本当に軽々城ダメ取れた理不尽さがあった
今は弱いとは言わんが普通な強いデッキ 次は勝てるだろうと踏んで結局大負けとかギャンブルみたいやな 長槍だけは文句言いたくなるの分かる
刺しても刺されても????ってなるやつ多いわ まじで教えて
州なんだけど乱戦してて凸したら迎撃喰らう時あるんだけど騎馬が槍に乱戦したとき馬の方が速度遅くなって槍の方が速いから迎撃されるの? >>279
オンラインの対戦ゲームはそんなもんだろ、次は勝てるかもしれない(チャリンチャリン) >>281
下手だから刺さる、それだけ
うまい人は刺さるかもと思ったら突撃しない
下手な人はそれでも突撃して出来れば自分上手い、刺さればラグだのバグだの叫ぶ >>281
馬の方が速度速いけど、乱戦すると乱戦抜けようとする槍の方が追い乱戦する馬より早くなって一瞬槍出る(槍オーラは見えないことも多い)
馬が槍に乱戦→槍消える→槍が逃げると徐々に乱戦浅くなる→一瞬槍出る→また馬が乱戦槍消える
桃園でだれかがまとめてたハズ >>281
↑敵槍
↑味方騎馬
だと上から突撃しようとするとよく刺さるよ
乱戦 乱戦解除 槍判定発生 の繰り返し
後は計略とか将器で移動速度が絡むと複雑になる 最近将器長槍にハマってるんだけどフリマ帯でも割とグサグサ刺さってくれてめちゃくちゃ楽しいわ >>281
なんで怪しいと思ったら正面から凸に行かないこと
後ろに回って凸ればだいたい刺さらない
刺そうと槍を後ろに振ると乱戦深くなるからね >>286
高武力やり2枚を長槍覚醒すると楽しいよな
今は杜預いるから俺はしてないけど >>286
馬で槍を追いかけてるときやケツ迎撃は仕方ないと割り切ってるが
長槍だけはたまに意味不明な角度で刺さったりして納得できないことがある >>286
頂上見てると舞姫の長槍ブロックに絶望する 賢女三回重ね夏侯威で武力27が40c前後か
攻城力微妙なデッキは対策積まないと死ぬな >>260
確か城から出た瞬間は文字通り一瞬だけ判定が無くなるって聞いたことがある
ミニマップではちゃんといるのに城から出た部隊に号令かからなかったり、城から出たばかりの槍が迎撃取れずに突撃くらったりするのはそれが原因なんだと
これはどうしようもないから受け止めるしかないね スネ夫、まきしま、BMZ辺りの上位ランカー号令勢が何使ってるか知ってる人いたら教えて 判定消えてたら出た瞬間に自分も範囲含む計略が自分に効かないことありそうだけどホントかよ >>289
ドヨ封じにはサンダースピアさんマジオススメっすよ!なお相方の陳泰にブチ殺される模様
冗談抜きで弓超絶と呂布以外の単体超絶にサンダースピア(+突撃でフォロー)はガチだと思う >>296
ダメでした配信かランカーのリュック∞のツイッター見れば詳細解るよ
舞姫も次の配信で使ってみるかもってさ >>274
少なくとも1回は王者打たれずに使えるだろ
あと孫堅自身が突っ込んで荒らしに来ると青だと火力不足赤はライン低くて打てねぇってなるぞ >>298
判定消えてたらそもそも計略打てないと思う 魏関羽も大概だったけど40cとか明らかに対策求められるレベルだし緊急修正しないのかね というか知力+8の重ねがけできる単体強化いるのに知力依存上げたらそりゃこうなるわな
修正した奴賢女忘れてたろ 礎は環境でいなくなっただけってことは
環境次第でまた流行るし
良調整だったってこと?
流石にそんなことはないと思うが
王者がそんなに礎キラー&流行ってるの?? ちょっと何かあれば修正修正
まずは自分の頭と腕修正してこいと
計略修正されたところで雑魚は雑魚のままなんだぞ? 賢女自体は9cとかそんなもんじゃなかったっけ
長くなったんだっけ?
つっても素で知力6だから切れても簡単には落ちないか >>310は知力上げ夏候威のこと
もちろん本当の意図はあんだけ雲散やら反計やらに文句言ってたんなら自業自得やろってことね 反計される方がやばいレベルだろ
40cなんて戦場のどこで使ってもいいじゃん 反計は多分無理だとして実際雲散以外になんの対策があるんだろうか
挑発は迎撃取っても回復されてすり潰されそうだし武力で勝てるカードも少ないし、ワラが本命になりそうだから変化の類も運用がかなり難しそう >>310
雲散や反計必須な状態にするならバランス的に雲散と反計を全勢力に用意しないとな 初速は勿論 乱戦中でも刺さるっぽいから長槍で丁寧に槍出してれば大分相手動きづらいでしょ あれそんなやばかったんやね
典韋に重ね掛けからカウント忘れたけど最後まで続いてもうどうすりゃええんこれってなったわ 知力クソ上げの英知神速は、武力と時間もだが速度も無双中の呂布でも追い付けないの笑うわw
まあデッキとして安定して強いかと言われると否だろうけど とりあえず今回の流行デッキって何?
今は結構バランスいい状態ってやつ? 3コス太史慈さん今回で武力17から18になったけど欲しいのそこじゃないよな
じゃあどこが欲しいのかって聞かれると困るけど、3コス太史慈の何処を強化したら使われるカードになるんだろう >>253
多分金はそんなかからないゲームだと思う
あとは慣れ 司馬昭と司馬師すきなんだが
司馬師は微妙だな環境にあってない
司馬昭も袁紹が無理ゲー サッカーの人もチンタイ入れてる位だからな
もうとりあえずチンタイ入れとけ見たいな流れができ始めてるよな タイマンさんは3コスの仕事じゃないに尽きるからな
とりあえず妨害の知力依存ほぼ0にして固定で15cくらい続くようにすれば
タイマンしようぜって釘付けにしときながら他を食い散らかしに行って逃げられる姿が見れるようになる >>309
礎に関しては良調整だよ
4出てから全体的に良バランス多いしね
今バージョンは王者と陳泰が注目枠だけど
そこまでそればっかりになるとは思えないわ >>330
旧テンプレやったがハルカは狭すぎでヨウコでライン上がらず
弱かった ドヨチンタイと顔良文醜王者を下方しろ!
絶対に下方しろよセガ
その後は気合っスと何進の号令な!
ちゃんと下方しろよ 司馬師の青兵力もっと減らしていいから+11にしてくれ すいません。質問です
陸機と孫尚香軸で組んでるんですが正直下手に他のもんにつぎ込むより他のメンバー全員スペック要員でいいなと思ってきたんですが呉だとどんな構成が考えられるでしょうか? >>336
1.5コス槍の周姫、孫覇
残り1コスは朱治 4枚デッキで馬弱かったら相当きつない?
枚数で負けてたら内乱差で負けてましたわが多くなりそう
超絶活かしたかったらワラってやっぱ理に適ってると思うわ >>331
呉礎は全然良調整じゃないファッション調整だよ
今は前verに飽き飽きしているから他のデッキを試されてるだけで
結局呉礎ほどノースキルで簡単に勝てるデッキは他になくて呉礎だらけの環境に戻るよ
特に覇者以下で槍呂布みたいになりそう >>325
タイマンさんが3コスの性能してないのが痛過ぎる
制圧4にして将器強いやつに変えよう
計略は上方の必要無いくらい強いと思うんだけどな・・・
使わせたいなら武力上昇より効果時間の方だよね この呉礎に対する絶対的な信頼はどこにあるんだ……
珍しく強カードには留まったとは思うがさほどみねーぞ礎 >>332
結局のとこ司馬師は王基鍾会以外に居場所ないと思うんよね 扱えもしないのに英知神速試して刺さりまくるお前らの姿が見えるわ 征覇王も結構増えてきたからそろそろ征覇王からフリーマッチになりそうね 英知神速とか流行られたら馬単死ぬしかない
あれ止めれるの宝具+全軍突撃だけだろ あまり流行る気はしないけど、騎馬単自体偏ったデッキなんだから
ああいう尖った変なデッキに相性死にしたって文句いえる筋合いではなかろ 英知神速流行るかね?
流行れば流行るで対抗で開幕乙とかに一瞬で城ぶち割られそうだが いや今回わざわざ知力依存上げたんだから武力27が50c近く走り回るのはセガの想定内でしょ
弱点も多いし流行る気はしない
多分下げられるのは知力上げ計略の方だろ 英知神速のネタは士気13と制知宝具つぎ込んでのものだしなぁ
環境獲るほどは流行らないんじゃないかな ワントップって流行りにくいからな
全盛期ロボ、槍呂布みたいな圧倒的な強さか全盛期姜維みたいに城門ぶっ刺して城削れるカードじゃないとな
号令も同じで無特技、呉礎みたいな前出して号令打つだけで勝てる分かりやすいムーブじゃないと流行らん >>342
いつもの人でしょ
俺は絶滅するとみてる 夏侯威はパーツの自由度けっこうあるから柵魅盛れば開幕乙対策はできると思う
投げステルス入れて雲散対策できないかの士気計算研究してて笑ったわ 雄飛と士気も溜めカウントも同じようなもんだからあんなもんだろ テンプレ礎は減るだろうけど開幕剛弓礎攻城兵は減らなそう
むしろ王者とかドヨチン流行るとフルコン環境メタとして増える可能性すらある 寧ろまだ環境固まってないのに呉礎は減る減る言ってる人の方がいつもの呉に物凄く甘い人に見えるわ >>205
ドヨチン騒いでるけどぶっちゃけ強くないだろ
俺は昨日ドヨチンで6連敗してきたわ 杜預陳泰下手な奴が使うとスペックの低さで開幕城持っていかれるみたい
柵に全力投球と見せかけて1.5槍を端攻めさせてたら城ダメ4割取ってた とりあえず漢で流行らせたい号令があると先回りして雲散殺すのやめてもらえませんかね・・ >>366
ランカー帯ではないがドヨだけなら対応できるし最初征圧ないしあんなもんかなとも思う
陳泰はダメだ このVer何が強いんだ?
陳泰はともかく良Ver? >>371
前の環境でも勝てないわけじゃなかったから、強くなった今は慣れたら楽になるよ
考えすぎずに青赤使い分ければいいだけ >>371
誰でも簡単に使えるというより難しい部分があったほうがいいとは思うかな
弱いわけじゃないし
あみだまるとマッチして6枚王者だったが仕込むの大変そうではあった >>366
城ダメ先行されると取り返しに行かなきゃいかんから窮屈でいかんわ
取り返しに行くにしても中盤の覚醒2までは弱いし >>368
蜀のデッキの大半に差し込まれてたし関係ないだろう >>375
そもそも漢追加の時に使われてなかった雲散の範囲縮小したじゃないですかー そもそも何故方正が雲散なのか
演技では存在が雲散されたけど自虐ネタなのか 朶思は計略は文句無しだけど、兵種がな…
あと伏兵がよかった >>378
法正「昔の恨みとかキレイさっぱり忘れるタチなんで」 三国志大戦好きが開発にいても三国志好きがいないからなんじゃないの
三国志検定とかいうカスコラボするし 魏にも雲散下さい
陳泰7/7/2騎馬の雲散にらみ(2性能)で良いです
1コスト弓くれとは言いません ロボKYの守城攻3出てきたんだけどロボまだ闘えるの? 昨日の虎雄吾頂上普通に面白いのに低評価の方が低いのは
征圧戦だからと言う理由だけで付けてる動画勢が多いからなのか……? >>376
もともと強かったよ
呂布やら鉄車やらが強すぎて武力ゴリラで戦えばいいだけだった
ついでに言うとオフラもやばいぐらい強い、内乱一発取られるかぐらいのデメリットはあるが士気4で城門は確実に守れるぐらいの性能 >>386
ワラが面白いとかガイジしかおらん
1コス槍エレベーターしながら馬を動かすだけのデッキだからな
視聴者も分かってるよ >>386
事実は知らんが征圧戦をつまらんと感じる層が多いのは別に不思議ではないと思うが… 司馬師は前に上方あったけど城と魅力と攻城術のトリプル下方の補填みたいなもんだったし
司馬師はシンプルすぎてわざわざ軸に組みたくなるようなパンチが無いのが問題 司馬師は回復10割近くに戻ってんのにうんこすうセンパイ2割切りそうなのなんでなん >>386
アクティブ層だって内乱嫌いな人はいっぱいいる >>391
回復は7割だぞ
電アケで弱すぎるからもっとアッパーした方がいいって評価だったが 号令使いだけど内乱ワラも騎馬単も嫌いじゃないよ。
でも攻城兵使うゴミクズは嫌いだから消え失せてね。 ゲーセンに行ったら全台エラーでワラタ・・・ワラタ・・・ 好き嫌いはともかく低評価だけ押して回れ右してるかと思うと笑える
嫌いなのに全部見て押してたらもっと笑う 相性ガバガバで赤も士気12のレベルじゃない王者は無敵のカードくらいに叩くのに同じく欠陥だらけの英知神速は弱点だらけとか正当に評価するんだな 魚屋は武力を+1してくれるだけでいい
警察は誘導時間もうちょい上げてくれるだけでいい
何というか惜しい親子
>>398
結束ならほぼ自動で落雷。それ以外なら挑発、他の面子の武力に問題を感じないなら雲散 英知神速は3の朱霊を思わせるな
負けた奴が騒いで、でも実際は使用率50位にすら入ってないって言う >>402
まだ周知されてないんじゃね
俺も知ったの昨日だし スペックも計略と合ってないしな
活つけるぐらいなら勇とかで良かったわ あの配信とか見て英知神速強いと思えるなら使えば良いと思うけど
士気管理と部隊管理めんどくさくて普通はやる気にもならないだろ
単色で強ければ暴れる可能性もあるが
>>401
魚屋はともかく交通整理はスペック要員が持ってる計略だし高望みは無理だなあ
元の計略がアレだしあるだけありがたいと思うしか ダメデッキと同じ形なら管理が必要だけど別にあれが最適解じゃないし
実戦で使うなら教え3回からの英知神速でいいからそこまで気にする必要ないでしょ 昨日のダメでした配信見ていて英知麻痺矢にえらいこだわる人がいて途中で怒られていたけどそれでも言い続けていてスルーされていたのが笑った >>399
下手くそは刺さるから評価下がる
号令とか槍弓超絶はハンドスキル面でのリスクあまりないので過剰評価になりがち
俺の認識ではこう そういえば先日の三生の評価
Good↑172、Bad↓327でワロタ
追加カード無かっただけで反射的にBad押してそう 英知麻痺矢は確か神速より知力依存低かったような
あれが神速と同じで40cだったらクソゲーどころの話ではないが 魏単でもフルコンしたいだけなら士気12から征知の教え+賢女の教授3回+兵法征知でいいんだからあんな歪な糞デッキにする必要もない 英知神速のおかげでついに許褚が脚光を浴びるように…? >>411
多分そうじゃなくて勝氏が香港に触れて警察がどうこう言ったせいだと思うぞ
あれでブチ切れて凸ってた海外勢いたし >>411
どっちかってったら上方と下方の内容でしょ
追加カードじゃないわ >>401
サンキュー八卦で使うから挑発仕込むことにするよ あんまり知られてないけど
ホウ林2発当てると相手は死ぬ 正確にいうと兵力120%以下は2回で
兵力40%以下は1発で死ぬ >>415
香港のキチガイは一人だけだから三生の評価と関係ないぞ
修正と追加がなかったことで落胆した人が多かっただけよ >>421
修正でキレてる奴なんて毎verいるしそれくらいで急にこんな大量に低評価推しにくる奴が増える方が変に見えるわ
高評価の数はあんま変わってないから余計にね >>411
そりゃクソ環境2連続続いたらね
前回の無特技ランクインにはごめんなさいして、礎ランクインにはノーコメントの時点でbadなのは当然では? まぁぼちぼち新カードは欲しかったろ
下方はともかく上方もパッとしないし 勝率ランキング
無特技1〜5位から
1〜10位(9位を除く)が呉
さらに呉礎-0.8cですって言われたらそらbadつくだろ キバガーネタが使えなくなったから
クソverクソverじゃないの対立煽りっすか。
アフィカスはホント害悪だな たまにアフィアフィいッてる奴いるけど1月以上放置されてる大戦速報以外あんの? >>427
マジで放置されててワロタ。
金にもならんのにクソクソ言ってしがみつく奴は
マジもんの粘着キチガイなんか…? >>411
号令キッチリ下方してドヨチンタイあたり下方してねえから低評価押したわw
号令減ってワラと晋バラ増えてるの目に見えてるからクソ >>422
さすがに環境が微妙過ぎるからだろ
ドヨチン放置とかぐんぐんやら度重なる呉の号令インフレとかさ まあこのへんがわざとなのか知らんがヘタクソ調整
しばらく号令が強い環境だったから少し落としたとし目立った超絶はそのままにしたから
ただワラやバラ好きの人はその号令環境は不満だったわけだから今回は超絶好きのターン
鮮血号令強いっすよ 鮮血号令は武力上昇値下げる代わりに
効果時間を30cとかにしたらあかんの? 要するにアフィの工作とかじゃなくみんな好き勝手言ってるだけなんだが、あんま意味通じてなさそうだな 共通の敵が出来たら、反董卓連合並の団結力みせるから・・・ >>435
功を争って足を引っ張りあったり
すぐ瓦解したりするんですね。わかります。 今から出陣するが、槍馬超使った良いデッキないですかね? >>438
槍馬超、トウ芝、気合いッス、朱異、剛弓麻痺太史慈
長槍遠弓から馬超でもよし太史慈でもよしで楽しい
俺はこれで証を3つ割った 英知神速はネタとか言ってるやついるけどわりとやばいだろあれ
突撃ミスったら刺さるけど50cから普通に塗り絵して城張り付いた後帰るだけのお仕事だぞ
雲散、挑発みたいなの無いとつんでる
ドヨチンとか普通に無理ゲーになってたし 杜預陳泰を駆逐できるのならむしろ歓迎されるのでは? >>442
なら使えばいいんじゃないかな
下手なら勝てる状況でもミスって負けるよ なんか、ふっとたまに冷静になるときない?
あれ?このゲームつまんないなぁって
奥深さもないし毎月適当にセガが壊したカードに合わせてデッキ入れ替えるだけ
なんでわざわざゲーセンまで行ってこんなことやらないといかんのだって >>431
以前のチュウボク負け頂上みたいなのがテンプレだから実際勝率は出てないよ
まぁ序盤のゲージ溜めついでのカウンター想定してないアホも多いからヘイトも溜めるんだけど >>446
そう思ったら卒業の時だと思うんだけど何故わざわざ仲間を探しにくるのか
失敗スレいけば同じ意見のやつしかいないからあっち行ってこいよ ドヨチンドヨチンとは言うがそこまで見なくね?
楊肇陳泰ならそこそこ見るし
晋は楊肇が本体みたいな感じになってる気はするが >>446
マジかよ、俺まだこのゲームの1/10も理解してないぞ
700枚以上有るカードプールからシナジー有るのを見つけようとしたら、どれだけ時間有っても足りんわ
典型的なジョニープレイヤーだと、大量に玩具調整されたカードが出て処理しきれんわ >>448
卒業しそうなときに思ったこと書いちゃいかんのか?
意味わからんな
まあこれにしがみつかないと人生他に何もない人にはそうなのかもしれないけどそんなことないだろ? ゲームなんだからつまらないなと思ったら引退したり
面白そうだなと思ったら復帰したり
自由にすればいいだけの話。
何かにとらわれたようにネガキャンするなって発狂する奴はいるな。 ドヨチンタイは運営が隠蔽してるだけで勝率異常に高かっただろうな
なぜそこまでして頑なに下方しないのかは理解に苦しむところなんだが
いや、まあ運営の思考を理解しようとするだけ無駄なんだろうな 水差し野郎が・・・
舞姫に対してそんなに証貯めてどうすんの?楽し?って聞いてるようなもんやで?恥ずかしない? >>451
書いちゃいかんだろ
立つ鳥跡を濁さずだろ >>453
新しいギミックが否定されると悔しくてしょうがないんじゃないの?
だから内乱修正にもやたら時間かかったし覚醒組もなかなか下方されない >>451
自己紹介してる自覚ないならネット断ちした方が良いぞ
楽しい方だけ見てフラフラ娯楽を遊牧するのが健全だからな まあこれにしがみつかないと人生他に何もない人にはそうなのかもしれないけどそんなことないだろ?(ニチャア 三国志大戦に人生かけたらいけないことはないしそれを笑う資格も俺らには無い 確かにランカーの上位50名以外は
同格に勝率50%、格下を勝率70%で狩って回数で証を盛るゲームだよ。
それも運営の緩和によってコントロールされている。
ただそれを楽しいと思える層もいるんですよ。 真剣に取り組んでる奴を笑う資格なんて他人にはないんだよなぁ・・・
そういう斜に構えた考えって中学生で終わってるものだと思ってたが >>451
書いてもいいけど噛み付いてくる奴もいるから自己責任でどうぞ 夏侯威騒がれてるけど夏侯威出た頃から完全下位互換に成り下がったSR趙雲なんとかしてやれよ
一度環境取ってたとはいえあんなん光るアンコモンやん >>446
逆に他のゲームがもっとつまんなくて
三国志大戦の方がましと戻ってくる
ただ今のバージョンあんまり
面白くないからスタンプ3枚で
止めとこうかと思ってる
いつもは6枚くらいやるけど つまらない環境がずっと続いてるのが悪い
まだ年始の反計鍾会の頃のほうが面白かったし つまらんつまらんって言ってるのはどうなって欲しいの?
杜預陳泰を叩いて平らにしたら今までの倍やってわるぜ!とは言わないでしょ >>451
そのゲームやってる奴が集まってるスレでこのゲームつまらない糞ゲーって言えば反感買うってこともわからないの?
失敗スレで住み分けされてるんだからそっちでネガればいいじゃんってだけなんだけど ドヨチンってワード俺が作ったんだけど質問ある?
めっちゃ流行ってるねww スタンプ3枚で信者になるなら
カードが途中で強くなった時
どうするんだろう チンチンガタガタうるせえな
どうでもいいから至高の大号令で糞ゲーさせろ >>471
つまらないってのは、自分に合ってない環境だったりする事が多いからまぁ…
好きなカード使いたい派とめっちゃ強いデッキ使いたい派と相手をビックリさせたい派
この3人が満足する環境なんて有り得ないしな >>446はデッキ組んだら練習する必要も無いほどゲーム上手くて羨ましいな
6枚きっちり動かす練習とか、どんな厨デッキだろうとミラーになった時の立ち回り考えたり色々やることあるわ 今日やってたら英知神速3連戦してなんで急にこんなに流行ってるんだと思ったら
配信の影響か・・・3戦とも慣れてないのか刺さって死んで負けてったけど 好きなカードを使って勝つと楽しいし何とかそいつで勝つ事を考えるも楽しい
おかげで勝率は悲惨だが 白馬陣好きで使ってるけど色々試して勝てたり勝てなかったり
やっぱり卑屈系が欲しいなあ やりたい事やらせてる環境はつまんない言うかな
雲散反計も強い状態なら文句言わない つまらないと思った内乱リセット導入前はプレイしなかったな
あれより酷い環境にならなきゃやると思う 白馬モドキを2.5でだしといて
後から白馬を1.5豚カードで出すゲームだからな
そりゃ文句もでますわ 来月追加あるんならそれでいいし無いんならそろそろ全体的に落ち着かせて欲しい ここ最近のばーうpは「使われてないからぶっ壊れにします」からの死に修正を繰り返してるのが気に入らない やっぱり西山の魂を抜いたら駄目だったんだよ
どんなに糞味噌に言われようとも
未だにマッスル手腕がブイブイ言わしてるゲームであるべきだった
みつを 鍾会が死に修正されてからやる気が起きない
今の範囲の一つ前の状態でちょうどいい塩梅だったと思うんだがね… 内乱リセット無しはマジ狂気だったわ
リセット式にしてなかったらマジでlov4と一緒に出棺されてたと思う >>489
それでダラダラやるから開発が「これでいい」と錯覚するんだぞ 次のカード追加タイミングで
大量の既存カードが下方修正されるからぶっ壊れは生まれないだろう
安心してverUPを待ってるといい 鍾会は死ぬほどヘイト集めてたからなあ
桃園みたいに許されるの待つしか無いと思う 英知神速流行りだしてるの?
俺のばーか!がついに火を噴く時が来たな ケニア相手がホント辛い
騎馬単相手も苦手でこの二つと当たるとすげぇつまらなく感じる 騎馬単に文句言うとこのスレのガイジ達が騒ぎ出すぞ
騎馬単は死んでるってな >>502
騎馬単自体に文句っていうか俺が対処苦手で振り回されてる感が凄くてつまらなく感じるってだけ パンピーの使う夏侯威は士気奥義全部使った後勝手に刺さって捨ててくれるからもっと流行れ
トータルで見たら何もできずに轢き殺される回数より、適当に槍振ってるだけで勝てる回数のが多いはず 英知神速ヤベェヤベェ言ってる奴は連破王異来てもヤベェヤベェ言ってそう 騎馬単だけ兵種号令入れなくても成り立つのに騎馬単死んでるは無いと思うぞ >>489
目的かゲームを楽しんでもらおうじゃなくて使われないカードを刷らせたい、だけだからそれでいいんだぞ
普通ユーザーは嫌気さして辞めるけど大戦シリーズは他にないからなぁ >>453
舞姫の勝ち星以上にわいが負け星ドヨチンで稼いでたんですわ
すまんな😭 八卦の勝率とかいつも数値が安定しているのであろうか >>508
兵種号令死んでるから無理やり他の号令使ってんだろ >>514
死んでても他の兵種単号令よりマシなんだよなー 共振姜維って、全員いれてようやく劣化無特技という評価なのな >>514
晋騎馬単とかあるけど晋って騎馬号令あったっけ? >>514
そんな滅茶苦茶が成り立つくらい素で強いってことじゃん
他の兵種じゃ兵種単号令抜きなんてネタにしかならないよ >>516
なんかどの編成も暴れたやつの修正後みたいな感じ
まあ適正といえば適正なんだけど物足りないというか 王者って、赤も青も演出同じなんだよね。
演出少しは変えてほしかったな・・・ 先月カキ入りの弓単に何も起こらず負けたワイ低見の見物 >>521
青はドラ叩いたら即終わり
パレードは見えん ドヨチンタイはドヨ青かのゆとり乱戦がツマンネって人多そう >>518
そもそも兵種単号令は神速、全突、大将軍ぐらいしかなかった気がする
剛槍、剛弓、麻痺矢は他兵種の武力は上げられるから厳密には兵種単号令ではないし(とはいえこれらも同兵種で固める必要はあるけど)
もういっそ神速や全突も他兵種の武力上げれるようにすればいいんじゃない(適当) 陳泰問題なしなら
烏丸流と剛弓麻痺矢をちょっとは許してやれよと思う みんなクソゲーしたいんだよ、号令撃ってドーンとか精神すり減らすような
駆け引きとか飽きちゃってるんだよ 剛弓麻痺矢上方と発表したら
三生が「は?」で溢れかえりそう >>527
というか何で今作は神速が騎馬しか上がらなくしたんだろ
3までは範囲内の味方武力アップ 騎兵なら速度もアップで対象に騎兵限定なかったのにね >>528
定期的に2コス弓ワラ流行らせたい運営だしね >>527
車輪号令が仲間に入りたそうにこっちを見ている >>532
西山さんの計略覚えるの大変という人への優しい気遣いだぞ😠💨 とりあえずデュランダルは悪さしないうちに早めに下方してほしい ドヨ陳泰も陳泰ワラでも王者でも勝てないとなると完全に八方塞がりだわ
以前19連敗した時と全く同じだこのままだとプレートの色が変わるまで負けるだろうな… >>530
エアプしかいないから同じネガを喚くことしかできない デュランダルと言われても種死しか出てこないから元ネタが分からん >>527
お前さんをハンセンがラリアットしに行ったぞw 呉の撤退してる数による号令の女武将のやつ
あれ嫌やな >>546
斧以外装備したら火トカゲに2回行動されてスタメン落ちするやつ
あのカードなんで制圧2なんだろうな・・・ >>547
9コス統一大会になると張り切るおばさんだな >>541
その3つとも癖があるから慣れてないと難しいかも
プレートというのなら州だろうし高武力前だしした方が勝てるんじゃないかな
礎とか騎馬キョウイあたり使ったら >>531
武力上昇値+3にして時間とか他はそのままでもやっぱりヤバい可能性あるの? >>547
あれも呉礎と同じく開発に必要士気間違えて覚えられてる説ある 閃いた!王者、2.5文醜、陳登、献帝
士気MAXから30C以上続く文醜に王者青で攻め続けるもよし
陳登で荒らしつつ漢鳴貯めて文醜投げて献帝で復活させるもよし
いやー最強デッキ見つけちゃったかなー(脳内ランカー並みの発想) >>550
やっぱりそうか…
前半我慢して戦うのは性に合わないけどもしかしたら合うと思ったが礎か八卦に戻すとするか… >>540
特定勢力を目の敵にしてる奴等が居るからねー >>555
つかプレートの位置にいるやつとかデッキの問題やない
勝ちたいとか強くなりたいとかなら基本操作を練習したほうがいい >>557
操作自体は悪くなくても無士気で守れるのに士気使ったり引く相手に士気使って倒しに行ったり法具が相手関係なしに再起しか選ばない人とかいるよね >>557
それどこで練習できる?
戦友は上下合わない可能性があるし店内のcomはアホだし義勇は論外だし こういうことを上から目線で言っちゃう奴結構居るけどお前も回数重ねてその辺を憶えただろうに
よく上からそんなこと言えるな >>561
それこそ槍2枚の4枚デッキがいいんじゃね
3種操作が楽で纏まってドーン >>561
別にどこでも
com戦で敵がいない所でビタしてみたりとか
最凸とか浅刺しなら義勇とかでも出来るだろ
後は頂上とか見るのでも良いし
ただ漠然と見るのではなく何故その初期配置なのか法具は何故それなのかとか考えながら観る
後は再生前にデッキだけ確認してこういう展開になるとか考える(相手の法具をこういう動きで吐かせて後半に法具投入で取るとか)
上達しないやつって毎回同じ配置で相手の動きを考えたりしないやつ多いし
ある程度になれば相手のデッキみた時点で法具と試合の大体の流れは読めるようにねる スレ民@2軍
pass:0002
条件:フリマ経験者
放置切りにつき1枠募集です 曹操墓出土の鏡、大分の鏡と「酷似」 中国の研究者発表
2019年9月8日08時00分
中国の三国志時代の英雄で、魏の礎を築いた曹操(155〜220)。
その墓から出土した鏡が、大分県日田市の古墳から戦前に
出土したとされる重要文化財の鏡と「酷似」していることがわかった。
中国の河南省安陽市にある曹操の墓「曹操高陵」を発掘した
河南省文物考古研究院の潘偉斌研究員が、東京国立博物館で開催中の
「三国志」展(16日まで)に関連した学術交流団座談会で明らかにした。
2008年から行われた発掘で見つかったが鉄製でさびがひどく、
文様などはよくわかっていなかった。
同研究院でX線を使って調査したところ、表面に金で文様が象嵌(ぞうがん)され、
貴石などもちりばめられていることがわかった。
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20190907001638_commL.jpg
潘研究員は「日本の日田市で見つかったという鏡
『金銀錯嵌珠龍文鉄鏡(きんぎんさくがんしゅりゅうもんてっきょう)』
とほぼ同型式である可能性が高い」と話す。
金銀錯嵌珠龍文鏡は、1933(昭和8)年に鉄道の線路工事の際に見つかったといわれ、
考古学者の梅原末治によって1963年に報告された。翌64年に重文に指定されている。
邪馬台国の女王・卑弥呼に贈られたとみて、「邪馬台国九州説」を補強する材料の一つと考える研究者もいた。
https://www.asahi.com/articles/ASM9705QTM96ULZU012.html >>561
人の動画見て立ち回り覚えるのが一番手っ取り早い
自分ならこうするとか、色々考えながら見ると良いかもね 覇王手前だけど浅く挿してシュッとやる迎撃もぐるぐる回す迎撃もできない
速度上昇騎馬だと突撃もミスるし弓サーチは未だに理屈がよく分かんない
このゲームむずい 邪馬台国って近畿説が有力なんだっけ
九州説はもうほとんど可能性ないとか カコウイとか先に城殴って守ってりゃ勝ちだろーwとか思ってたら普通に逆転されたわ >>571
昨日ダメでしたがやってた英知神速のやつ? >>555
無特技、呉礎とか前出しデッキを連続で使って来たなら
扱いの難しいトップメタより多少パワー落ちても同系統使ったほうが良いかもな 正直、無特技とか辣腕で武力を上げて殴りあう×3回が一番楽な気がしてきている今日このごろ >>575
遮断全凸で一瞬を作る事が出来ればあるいは
ひょっとして と思ったけどもんぎゃは型だと無理だな
げんじつはきびしい もんぎゃはは復活制圧2の騎馬使うの大好きだし夏侯威もすぐ使いこなすでしょ 騎馬単が出てくると趙氏で無双乱舞できるので楽しいです ほんとお前らのテノヒラクルクルはすげぇな
散々ネタだの勝てないだの言ってたのが、ランカーが使った途端にこれかよ 先週勝ちまくれて覚醒したと思ったら昨日今日負けまくったもうむりい 士気貯まるまで無士気素武力低めで耐えるのが前提な時点で下手くそは使えないっぽいしなあ >>588
誰がそんな事言ってたか知らんが、ほとんどの奴は
昨日の親方配信でヤバさを知ったと思うが ドヨ陳泰も王者も英知神速も後半型だから今のメタはもしかして開幕乙なのでは 次に生かすとか綺麗事言った所で勝てなきゃ面白くないわな 5ch特有の歴史修正主義嫌いじゃないけど好きじゃないよ 英知神速は再起柵玉トウシの柵左右運ゲーで開幕乙にも最悪五分五分にできる
自由枠で柵もう一つ増やせばほぼ負けないと思う デッキ構築できない奴が多いからな
動画で見て丸パクリかちょいパーツを変えるだけ
誰かが使うまで考えもしないんだろ
テンプレできた?ってレスがちょくちょく出てくるのがその証拠 >>603
自分語りはよそでやってればいいと思うよ 昨日の親方のデッキから伊籍抜いて董允入れたほうが妨害ダメ計に対応できるか 昨日まで15連敗・・・
今日こそ連敗脱出と気合を入れたが・・・
今日だけで12連敗・・・
27連敗・・・
自己ワーストや
大戦スタンプたまるからいいけどねっ(強がり
もう誰でもいいから勝たせて〜
by9州君主 英知神速流行ったらやり控えだなー
征覇王にも上がれたしモンハン出たし無理してやる理由がない >>596
運営が開幕乙殺しにかかるから無理
攻城兵は強いけども歩兵とかひたすら下方だし >>570
今の主流の学説は「そもそも邪馬台国が無かったんじゃね?」ってなってきてる
畿内でも九州でもそこまでの規模の勢力の存在が確認できないから
中小の勢力が緩い連合体を形成してたって説なんだけど
当時の漢人にはこの緩い連合体ってのが理解の外だったから勝手に国にしたと考えてる モンハンプレイヤーと大戦プレイヤーって層被ってんのかな
モンハンはもっと若そうだけど >>588
そして一極集中して下方されちゃうんだろうなw >>614
>>608
固定デッキはありません
今流行りの呉礎とか使い続ければ
こんなことにはならないんだろうけどね
コメントありです
28連敗にならないよーに
がんばりますw 栄光の指揮が+3になって士気12からなら30Cくらい続くようになればいいのに…… 最初の夏侯威が切れたタイミングで賢女×2英知神速が溜まってるのが笑う そんだけの大連敗はデッキのせいじゃないだろ
基本的なデッキの強み弱みと押し引きのタイミングを全く理解してないんだろ >>614
ちなみに今日使ったのは
群の天食呂布デッキと
屍デッキとかです
詳しく書こうと思ったけど
武将名が変換できずあきらめました >>621
はい師匠
最後のほう4枚デッキにしたら惜しい感じになりました
カード操作の基本を勉強します(ぺこり もんぎゃはが英知神速使い続けたら証100いきそうだな こだわり勢、というか慣れとかそういうのもあるしずっと同じデッキ使い続けてだいぶ勝てなくなったんだけどさ、腕もあるけど昔のデッキじゃ普通の人はもう勝てないじゃん?
それは仕方ないだけど自称こだわり勢で辛い時はすぐ強いデッキに乗り換えて証キープしてるやつがやたらと上から目線なのがうざい 検証神見てきたけど槍呂布やっぱりガッツリ下げられてたなぁ まぁ上手い人だから守れてるけど、自分でやったら城割れて取り返せないとか
ブッサさってすぐ終わりとかそんなになるだろ 50c近く続く呂布とか、かつてこんなクソカードがあっただろうか >>622
.netに入ってるならスクショで良いよ 士気13いる言うても馬謖切ればいいしコンボ発動前に城落とせるようなデッキねぇだろ
これは来週すぐ投獄ですわ 英知神速だけならまだしも、質実も27c持つのかよ
まじで対策のしようがないな まーた知力上昇からのコンボが悪さしてるパターンか。 馬謖、賢女、英知神速だけいればいいし
3.5の空きでいろいろなデッキがでてきそうだ これ大半のデッキ詰まん?糞雑魚養分の俺には具体的な対策が迎撃くらいしか思い付かんのだが 杜夫人のダメ軽減どうかと思ったら余り何色になるのも難しいのか 号令は士気2ケタ台だからめちゃくちゃでもいいよね 撤退するからめちゃくちゃでもいいよね 無特技だからめちゃくちゃでもいいよね
の流れが超絶にも来たか! よくねぇから何でも限界ってあるんだゾ インフレすればいいって話じゃないぞ
まぁこれを機に全体的にほんと見直して >>628
上から目線は知らんが強いデッキに乗り換えて何が悪いんだ? 丸投げ恥辱と礎沈瑩をやって負け越した俺だから分かる。このデッキは難しい 質実がなければまだ対策もあるが
いたら対策カードはない
相手がヘタクソで迎撃取らせてくれるかどうかだけが勝つチャンス
くそげーでっきやね >>640
刺さる以外で負けたのは開幕衝軍歩兵単だった
よく考えたら突撃スペース空けるように倒して
剛騎すりゃ開幕の減らされた分少なくて良かったと思った 武力と移動速度がゆっくり上がってく知力依存も大したことない征0の馬が居るらしいな インフレし過ぎて置いてけぼりのカードが多すぎるから凸を修正して平らを目指した方が色々なカード使って貰えると思うぞ運営 >>629
まあしゃあない
槍の超絶って乱戦とかで止めるっていうのが基本なのにそれも難しかったし
効果時間が短いとは言え効果が安定して高かったからな >>640
士気12貯まる前に宝具絡めたフルコンで落とせるデッキならワンチャン
ただ馬謖入り同盟型だと士気10から相手も発動できちゃうから、フルコン攻めがバレたら終わる
開幕乙るしかねーかな… 1.25なら賢女の教授1回につきちょうど10c伸びるのか 早すぎて誰でも扱えるかは疑問だがこれで勝率出るならこれこそ緊急修正レベル
てか知力で武力上がる馬の依存値が3秒はちょっと酷くね >>644
上から目線は知らんがって上から目線がうざいって言ってんのw
強いデッキに乗り換えるのが悪いとは一言も言ってないぞ >>658
こういう延命ショボ追加には飽き飽き
もう大型追加はないでしょうね 今日は関東は台風来るから人居ないんじゃないか
それ以外のエリアは知らん >>658
フリマでも英知神速を見るようになったし、対策が固まるまでは槍控える層もいるかもね 夏侯威は馬謖と投げ質実がいるおかげで隙無くなってるから逆に緊急修正来てくれる安心感あるなこれw
こいつらが伏兵持ちなのもあって開幕も硬くなってるし 来るか?勝率4割切ってハイ終わりみたいなパターンじゃないの 単体超絶は法正でメタれる(キリッ
↓
同盟馬謖と投げ質実でメタれなかったよ…
笑えないなほんと 青井が最後にカード追加ごにょごにょ言うてたで
もちろんネガ勢には嘘にしか聞こえませんが 雲散が必要な環境ってどうしようもねえ環境だな
更に投げ質実まで出てきたか >>658
消費税増税、老後貯金2000万必要ときたらゲーム代削るしかないだろ
平日会社帰りにやる程度で土日は休憩の人増えてるでしょ デイコウでメタれるかなとか思ったけどあれって知力-20とかだし教授が切れるまで持つかは知らないけど 勝てないとしてもめっちゃ楽しそうなデッキだね。やるわ 長槍難問でも使うか
速度って何倍まで上がったっけ? >>676
あいつ知力依存結構えぐいから多分持たない 教授1回目からデイコウか封印かでどうにかならないかな
裏の手はないから英知神速だけ上手いこと抑えられればなあ 質実入れてない型でウンコクが?林2回食らっておっちんでて笑った 対策考えるより使った方が自分で使った方が勝てるかも wiki見ると夏侯威の知力依存前まで0.4って書いてあるのに
このverでアホみたいにあげたんだな
無能開発土下座しろ >>681
董白知力将器で知力7に7.1cで教授は知力将器で7.5cとwikiにはなってる ある程度魅力入れて士気6か7でガッツリ殴って後は置き槍柵裏横弓朱治で抑えて回り落とせば勝てないデッキじゃないでしょ
あの素武力に柵守れない時は自分が悪い
ただまぁ号令の糞さに合わせてこの方針なんだろうなと思うと調整には期待できないな 夏侯威だけに対策して他のデッキに勝てないあるあるー 糞ゲーメーカーの丸投げ恥辱も緊急修正とか来なかったしまぁ
運は絡まないけど扱い同じ位面倒そうだし次回適当に下げられて終わりかな 都内某所は今日も満席だったよ…
台風とは一体…
もんぎゃは団の馬倫いない形の方が流行りそうだな 英知神速でワラ組んでみたが総武力23か・・・
微妙だな 騎馬単の死を誰よりも望んでいるのに
騎馬単を殺すカードが現れると毎度もれなく一緒に死ぬ象単の俺 英知飛天は知力依存高いから修正されたのになんで神速は放置されたの 呂布郭淮と違って本体馬だしコストも軽いし
効果時間が違いすぎて立ち回りもクソも無い
計略インフレを進めた結果
腕もクソも無い赤ボタンゲーに
お前らよかったな
また下手くそでも勝てるぞ むしろアプデ内容すら理解してない奴が叩いてるのが不思議だわ >>636
馬謖もいつも悪さするよな
エラッタで征圧2にしたのは間違いだったかもしれん
3/8/2伏にでもするかw
>>640
馬鹿自爆やら飛天檄文の柵絡ませやら無いことはないかも 公式が使ってないカードを使わせるスタイルやってんだから
こうなることもある、麻痺矢と車輪は流石に自重してるみたいだが 今共振も台頭してきてるから王桃入れるだけだし1回目の号令でリードは取れるわけで
不許可打たせるならそれで良い気がしない?しかも25cくらいで切れるわけでしょ? インフレがついに単体強化にもきたか
はよ抑えてくれ つか士気もりもりで使うけどその後50c無双呂布が走り回るって考えると普通にぶっ壊れだよな 知力6が流せる流汗が日の目を浴びる時がついに来たか 低士気で連発可能な知力上昇計略がいる勢力で
知力上げることで効果が上がる計略の知力依存が1.25cなら
知力上げても効果が上がらない他勢力の単体強化は知力依存3cくらいでも構わないのでは!? もう士気7の価値すらない無双と比べること自体英知神速に失礼やぞ きっちりカウント生き残れば長時間の恩恵で士気が溜まり直しているというスキのなさ けど迎撃で退場しちゃうのと
開幕がっつりくる系に士気無しで凌げることが前提だからなぁ
見てる以上に難しいと思うし流行らないと思うわ。
上でも上がってる明帝朱霊の類なきがする 夏侯威
「士気7使って3.6C武力24とかw
最初にちょっと跳ねるだけのカスw」 >>690
足もすごい早いから内乱勝てなさそうだけど
上手い人はその対策で勝てるの?
そのデッキ礎?屍?なんなの >>720
個人的には知力依存高かった頃の魏関羽っぽく感じる
下準備長い割に内乱で取るデッキだから、先に城6割取れたらセーフティリードっぽいし
環境には食い込むと思うけどな、絶対ワラ殺すデッキだし ドヨをミニ四駆呼ばわりできるF1マシン
夏侯威の登場に震えな?
せこせこ覚醒溜めて武力16とかw
このミニ四駆勝つ気あるの? 呂布が3.6cしか許されてないのにその15倍弱も効果が続くのはいかんでしょ
塗れて殴れて殲滅力まであるのは流石に次元が違うと思う 英知号令に英知神速入れてもイマイチ機能しないのかな 英知神速に投げ質実って騎馬単は絶望的だが槍と弓居ればなんとかなりそうじゃね
周り低武力軍団だから多少の城ダメ与えてもそいつら弓で削りつつその弓を槍で守って英知神速を孤立させればなんとかなりそうだが
それこそテンプレ礎に勝てる気しなくね 昨日誰かの配信で見た礎火焰号令強そうだと思ってたが
英知神速流行るなら環境良さそうだな >>720
明帝朱霊使ってたけど一回目は虎痴にかけるから開幕から陣略貯まるまでそれなりには守れるよ 雲散、挑発、孫呉警察で対策可能だし流行ってから対策考えればええねんの精神 >>724何で足早い時間に内乱で勝つんだよ
単純な話一回目の号令で相手に対策無いから城玉込みでも殴りたいだけ殴って後の時間英知神速の攻城力抑えながら序盤の貯金で耐えるって話
足早いから内乱負けるじゃんての絶対噛み合ってないだろ
号令枠なんぞそれ以外を見ながら決めるもんだし今の時点で答え見つかるわきゃない どうせ相手が刺さって死ぬから対策など不要(覇者並感) 柵盛り鼓舞流星を再び使う時が来たか
柵ミッション以来だぜ もんぎゃはがあまりにも綺麗に立ち回っていたから無敵感あったけど
董允必須で刺されば終わり、城殴られてもワンパン落城って訳でも無いからなぁ 士気ブーストやら質実やら絡めてくるようなのより曹真とか文官号令に混ざってる方が嫌だわ 長槍系の計略使ってブンブンしてるだけで相手相当ストレスだと思うけどね
早すぎて慎重に動かさないと駄目だし >>736
朱治、魅力、士気6か7って何か想定してるデッキあるのかと思った これ馬謖いるのかなぁ。馬倫型だと耐える時間短くできるから必要かもしれないけど
士気12からなら張菖蒲3回打って士気9で、4c待つと士気4打てるんだよね
張菖蒲が6.3Cみたいなんで十分間に合う
士気11あたりから3回打ちたいなら意味はあるけど、パーツ変えたいなら必須ではなくね 曹真に混ぜるタイプは勇配信がやってたな
文官号令のは全1が配信するかもだっけ >>741
動画見て厄介だと思ったのが槍がいると攻城に行きそこから動かなくて排除が難しい
武力上がってるから攻城力もある程度ある >>748
ナイス過ぎる。俺は生兵法だから魏単の反計入りでやってみる 対抗して開幕系流行るとそっちばっか文句言われるしな もしかして堕落舞が来れば解決するんじゃね?
来ないかな?来ないよなぁ >>754
本当それ
いいかげんフルコン環境なんとかして欲しい >>754
堕落舞が来たら死んでしまうデッキも多い 最大士気を下げるんじゃなくて必要士気を上げる(ただし12より多くならない)みたいなのならいいよ >>759
いんじゃないかな
メタってそういうものだし 龍玉商店で礎周瑜をゲットしてようと思って
サテライトで探したらどこにもなかった。
wiki攻略サイトには龍玉商店にだいぶ前に
追加されたと書いてあったんだけどどういうこと? 英知神速は教授4度掛けなら赤兎咆哮並みのが40数c続くのか >>763
金払ってゲームにならないのはNG
開幕乙がコロコロされてた原因もそれだし
攻城兵いつまであのまま放置すんだ つっても舞使う前に士気吐いて攻めりゃいいだけだしなあ
虚誘掩殺ないしね >>764
すでに持ってて失くしてるだけか、龍玉商店とぽけっと商店を間違えてるか 舞姫も英知神速入り文官号令に目を付けたか・・・もう修正からは逃れられんだろうな 征覇王の英知神速に分からされてきたけどアレはバグだわw
26の騎馬城に擦りつけてるだけで強い、刺す刺さないのレベルじゃねー >>764
礎周瑜ってセット売りのほうだけどそっち見た? >>774
セット売りというカテゴリーは初耳ですね。
龍玉のカードと書いてあるところを探したら
なかっただけなので。 ヤっさん底辺覇王の僕と大戦すると指一本操作かつ、わざわざリョフ刺さりに来てくれても
落城勝ちできるのに舞姫さん相手だとこうなるのが理解を超えてるっすね 初耳って事は買ってないって事かな?
旗のパーツや兵士カラーを買って最後に礎周瑜が買える 英知神速にバツおじ入れたら雲散されないって言うけど
知力+8か知力+16の英知神速って強いんか? >>780
なんでちゃんと仕事につかないの?
そろそろ親御さんを安心させてやれよ。 解決しました。次に行ったときに旗のパーツや兵士カラーの
購入をします。 ドヨ陳泰みたいに上は超絶扱えるけど下は刺さりまくってあんまり勝率でない感じになったりしない?
それはそれとして下方して欲しいけど 名だたる騎馬単ランカー達は絶対やり控えするよねこれ
っていうかもうしてるだろうな 武力27で城に張り付かれるだけで槍多めはきつい印象
武力のおかげで結構城割れるし 文句あんならやるなよ雑魚ども
今日使ったけど楽しかったわwクソゲー押し付け最高や! 騒ぎすぎだろ雲散挑発開幕落城と対処いろいろあるだろ 英知神速なんて攻城兵入りの呉礎で開幕乙すりゃいいんじゃね >>791
それやるぐらいなら大戦やらねーって人のが多いと思うw ちょうど舞姫の配信見れば分かるけど自由枠に伏兵盛れるし、1掛けの英知神速でも十分強いから開幕乙やら中盤に城落とすプランは対策になり得ないと思うんだよなぁ 親方は馬倫からの3掛けにこだわってた感じだけどランカーはさすがに運用が柔軟というか
1掛けが実用レベルならうまく使い分けられたら相当厳しいのかな 効果時間伸びたし今英傑号令使うんなら指揮の方が良さげ? 象相手が弾きのせいで自動連突になって一度の突撃で必ず死んでるww 雲散仕込んだデッキでもないとやってられないレベル?
まぁ質実されたらどうしようもないが これやり控えしない奴は夏侯威使う奴か夏侯威メタる奴だけだろ 舞姫型よりもんぎゃは型のが士気速いし挑発等怖くないし安定して勝てそう バツおじ積むと6枚になったり素武力下がるんだよね
底辺覇王だと相手にワラきにくいし扱いも楽な5枚が良いんだよなぁ 雲散なんざ範囲に入ってもらえん気がするぞ
あいつらご丁寧に槍だし最初から近寄らん 配信見てるかぎり文官号令とか曹真の亜種として使われたらメタりきれない感あるね。 雲散や挑発対策で質実使ってくれたら計略パワーがかなり落ちる
まあそれで勝てるかどうかは別として対策になってないってことはない 全一を始め大勢が夏侯威に釘付けになってて草
これは覇権カードですわ もう誰も王者くんの話してないの悲しい
珍しく輝きそうだったのに いや3度掛けで士気たまってからバツだからパワーは落ちないよ
城から出さないだけでしょ 上方した次バーで下方するって開発にとって最大の屈辱だろうけどどうすんだこれ? >>814
士気17のフルコンボか…。
時間かかりすぎやろ。 王者騒いでた奴なんて相手が開幕から士気12あって延々青で守られ続ける別ゲーか1の時代に作られた三国志大戦風ゲームの話だろ >>817
開発ちゃんは今まで一体何回の最大の屈辱を受けてきたんですかねぇ… 前verまでは知力依存0.4だったのに上方で1.25?ってもはやバグだろ
バグってことでいますぐ投獄しろ 青井が開発に絡んでるのにこのざまなん?
もしかして確信犯なのか? 何か大味だな今バージョンも、
半月に1回バージョンアップしれ 王者青自体は見所あると思うが、陳泰にどうしようもないんじゃね
槍のコスト太くなると英知神速にも振り回されるだろうし 迎撃すれば勝てる、とか言ってた人が多数だったのにあっという間のテノヒラクルクル 素で使った場合は今と同じで知力依存を0.4Cか0.6Cに下方する感じだろうな
0.6なら多分暴れないよな? ヘタクソからは迎撃取れるかもしれないがそこそこ上手い人だと
迎撃なんて取れんわ、そもそも長時間あるんだから無理して突撃する
必要ないし確実に突撃入りそうなとこだけ突撃するか、攻城しとけばいい 青井はうまいから自分の感覚で調整する。勝てなかったら間違ったバランスだから直す
それだけ 英知神速ホントにつまんねえな、ノーリスク超絶神速とかマジでクソゲー過ぎんだろ
緊急バージョンアップしてホウ会の制圧2に戻せや 英知神速とあんまり変わらない知力依存を誇る残響の鈴音っていう超絶強化計略があるんですけどォ… すまん、オッペケさんなら英知神速余裕でメタれるんだが?
オッペケさんのようにスキル身につけてから文句言ってくれよな ホウ会戻せ君もう見飽きたからそろそろ違うネタ作ってよ 更にその上をいく知力依存の零距離戦法ってのがあるんだなこれが 夏侯威メタとして隠密舞が光り輝くときが遂に来てしまったか… 790 ゲームセンター名無し (オッペケ Sr4f-iW1s [126.133.242.134]) sage 2019/09/08(日) 21:29:46.17 ID:Jl2QPIAsr
騒ぎすぎだろ雲散挑発開幕落城と対処いろいろあるだろ
低州には難しいかもしれんがオッペケさんレベルなら騒ぐほどのことじゃないんだわ 槍超絶は何かしら強烈な付加効果ないと、馬や弓ほど戦局左右できないからなぁ 窪裕開幕カウンター張り付き士気5礎呉軍攻勢援兵決めたのに夏侯威に結局捲られててかわいそう >>835
それしょせん武15の歩兵が生まれるだけですから・・・ 夏侯威が戦場をカサカサした上で城に張り付いてきたから両脇から槍ブンブン振ったら死んだ様に動かなくなって草
槍戻したらまたカサカサ動き始めたからゴキブリかと思ったわ なんだかんだで王者はちょうどいい強さだったな
今までが糞雑魚ナメクジすぎたんや 大した下準備しなくても条件さえ整えばたった士気6で武力20オーバーの神速騎馬になれる武将が群雄に居るんスよ
なお、自城が割れるもよう 張遼でさえ3匹撃破でやっと武力15なのに
教授1ブースト+士気4で武力16永続かよ
哀しいな 夏侯威に限った話じゃないけど下準備とか前提条件を無視して何々の上位互換みたいに言ってる奴はなんなの 夷陵入り開幕呉礎が流行るな
夷陵の攻城力が開幕光るし
知力上昇切れてからの夷陵で夏侯威とか余裕
よしんば焼け残ってもはしゃいで動き回る馬は征圧反転状態 >>851
三生翌日に王者緊急修正しろ無能運営って言ってた人と同じだろうから聞き流せばいいよ 通算4枚目のLEでまたゴミ
メルカリで1000円にもならねーゴミばっか出すんじゃねーよ糞筐体 もんぎゃは英知神速の1.5槍を挑発にしたらかなり強くね?
同盟は1コス槍に変えたらいいし 夏侯威はやりすぎだけど張菖蒲もまずいよねこれ
知力が20も30も上がる方法があると今後も知力依存調整しにくくなるし >>858
相手の槍を挑発して英知神速で横から凸るのか >>824
張菖蒲の存在完全に忘れてたんじゃないかな
これの知力上昇が+4とかだったらそこまでぶっ壊れでもないような >>861
今+8なんだっけか?
効果時間短めだからええやろの精神 我が知とか私の智謀とか自分自身を頭が良いって言う台詞ってどうなんだろうな 舞姫君主の手元見てると死ぬほど早く動かしてる訳じゃないのね
どちらかと言うと神の一手を打ち続けてる感じなのか?てっきり手が見えないぐらい早く動かしてるもんかと思った 使ってみて思ったけど
これ1掛けか多くても2掛けで十分だわ。 大戦3の麻痺矢何晏みたいな知力育成ゲーが流行るとガチでつまらん
メタで雲散と開幕乙増えて糞環境になるからな 自信満々で自分を売り込めるスキルがないと乱世では生き残れないぞ 別にいいだろ
農兵は字も読めない時代に戦術書読み漁って注釈つけたり他の奴の注釈も見てみたりする階層が自分でそれくらい言っても >>865
舞姫に限らないけどそんな忙しく動かしてる奴はあんまり居ないぞ
出来るだけ自分の負担を減らして相手の負担を増やす事の繰り返しが基本だし 夏侯威見てイニD思い出した
GTR乗ったら今までライバルだったやつらがライバルじゃなくなったって 高武力枠が弓だと操作にかなり余裕あるわ
槍馬の混成が一番操作大変だと思う 多分知るか!!って言われるだろうけどみんなプレイ中に尻ポケットに財布入れてプレイするなよ。
今日それしてて財布抜かれて10万取られた
今までそんなん気付くやろ!!取られるやつが間抜け!!って思ってたけどマジでわからんかったわ 今バーは礎開幕攻城兵で決定やわ
ツイッターイキリ勢よ震えて待ってろや ワントップというだけで殺す術は既に4通り考えておるわ なんで10万も持ってゲーセン行ったし
尻ポケットだと結構な頻度で落ちるし意外と気付かないから、大戦やるときは前ポケットに入れるようにしてるわ >>876
ざっこwwww
俺なんか前のポケットに入れてて財布落ちたことに気づかなかったことあるわwww
親切な人が拾って教えてくれたんで世の中捨てたもんじゃないなと思いました 馬鹿じゃないのか。両靴下に1万づつ、パンツに2万、バッグに1万は常にしのばせておけ >>864
ふむ君は馬鹿なのか
力ばかり強くても何も成せないよ
ふむ修行にもならないか残念
雑念が多すぎるようだな
やはり人の戦いとはつまらぬものだね
全力で相手をディスるよりはマシでは? おれなんか筐体に100円玉積んだまま帰ったことあるぜ なぁに、300円払って開幕乙された後に阿会喃引くよりマシさ 俺なんか大戦やってる後ろ姿を知り合いと間違われて赤の他人に
「またこんなゲームやってのかよ〜」っておもいっきり頭引っ叩かれたことあるぞ >>885
馬鹿ばっかり
なんでや、知力4可愛いやろ 頭金だけ入れてたアロワナのスーパーレッドが6時に店に来るから引き取るまでの間の時間でやってたんだよ
こんな事なら最初から23万丸々入れておけばよかった・・
幸い中身だけ抜かれてたからカードで降ろして受け取れたけど 俺のサブ財布なんて小銭ジッパーが勝手に開いちまうんだぜ ケツ長財布は海外旅行でよくスられるらしいし気をつけんといかんよね
というか日本だろうが財布をあんな超無防備な状態に晒すのが個人的に抵抗ある >>864
今でこそいたい人だけど、三国志ぐらいの時代だと俺スゲーでイキらないとまともに士官されなかったし え、来週店舗予選あるんだけど
英知神速環境でやりたくない は?尻に財布程度で自慢するな
俺なんか足元にカバン置いたら盗まれたぞ
カバンと財布は無事見つかったけど財布に中身だけ丁寧ごっそり消えてたわ
金だけ持っていくならともかくカードごといかれて止めるの面倒だった
ゲームに熱くなってると気づかないもんだな あ、>>876は別に長財布ではないか
財布はいつもプレイ中デッキケースの横に置いてるな、流石に両方忘れて帰ることはなさそうだし >>897
前バーの号令ばかりのやや平たい環境から
まさかこんなカオスな状況に変わるとはな >>824
開発に絡んで知識があればお前は全一になれんの?お前すげーな。 ゲーセンならカメラあるだろ
普通に店員に言って警察呼べよ >>904
機略自在くらい範囲あれば良いけど法正くらいの雲散だとキツイと思う。
素直にホウリン二回掛けるのが安定。無論英知神速が爆流行りすればだが。 ヨレヨレのジャージとかボサボサの髪でいれば、そんなに金ないと思われてスルーされるんじゃね?(適当) 大戦する時は台に財布置いてるわ
王者使ってる身としては夏侯威より夏侯威対策に雲散流行る方がきつい 俺は横にいるセバスチャンが財布を持っててくれるから、盗まれたことはないなぁ >>914
エアプがスレ荒らしてるだけだからしゃーない 夏侯イと同じ勢力に武力9長槍持ちの挑発槍が居るから
雲散入れるなら挑発入れるわ 早過ぎで二度刺し難しいし、殺し損ねたら残った兵力でそのまま無双されそうだが 超高速で動く騎馬や遠距離攻撃できる弓、特に射程伸びるやつ、雲散に比べて範囲広くて簡単にはばらけられる号令
こいつらに対して雲散なんてまともに機能しないからな
それこそ機略とかでもないと 1人で二度刺しする必要はない速すぎるから2本の槍で即グサグサっとやってやればいい スタンプの3枚目王元姫なのかよ色合い的に蜀の1コスなんかとおもってたわ >>920
許褚含めて槍2本で固まると英知神速に対抗はできてもワラの立ち回りに対処できるか微妙な気が >>893
うちのホームの筐体はクレカはないけど電子マネーには対応してるわ 英知神速って麻痺矢とか長槍剛槍でメタれないの?
不許可いても関係ないだろ >>909
乙
>>914
今回狭くなったんだっけ
流石に分からんな 雲散はかなり小さくなってたな
ちゃんとバラけたら2枚入らなさそう 夏侯イは緊急修正ものだろ
馬鹿開発がマジでもうゲーム作んな >>927
それ何c続くの?
英知神速は40c以上続くんだけど >>927
槍呂布レベルなら倒せるけど効果時間的に一度帰られて再度出て来られるときつい。
麻痺矢も英知神速の武力高過ぎて今の麻痺矢集だと対策になりづらい。
相手がフルコンなら士気13使ってるわけだから何とかフルコン前に死ぬ気で城ダメ取って守るしか無い。 槍呂布打っても消耗してないと倒す前に逃げられそう
青4の無双中の馬呂布と同等かそれ以上に速いみたいだし えっち神速強すぎとか言うけどさ、
逆に微妙スペックでコンボ前提なんだからこれぐらい強くて当たり前なんじゃないの?
4+3+3=11なんだから、礎二度がけやチンチンサンタや結束レベルの士気使ってるじゃん 呂布の乱戦下げすぎだろマジで
もういよいよ打つ価値無くなってきただろ
そのうち呂布ワラランカーも馬に戻りそうな気がするわ >>935
それぐらいの強さだったらいいが、40カウント前後続く頭のいい無双呂布はそのレベルではないと思うわw >>935
言ってる事は正しいけど流石に40cはやり過ぎww
まだ対策の仕様があるからわからん殺しが効く今のうちに使い込むのが楽しいはず。 呉にもくるりんぱが来たから英知神速にも絶望的じゃないかも 7/6/2活は微妙スペックではない器用貧乏スペックだ 呂布は武力10征圧4に豊富なサポートカードがあるってだけで相当強いからな
張魯が勝率ランキングにちょろちょろ顔出すし 雲散の範囲っていうけどいるだけでそっち側にはいけないし内乱で捲れなくなっても城を殴りに行きにくいから十分抑止になってる ?
菖蒲二度掛けでも40cも続かなくね?
40秒の間違えでは? >>945
雲散に対してそういう運用法で語ってりゃいいんだけどね
号令もスッポリで相手は何もできないレベルで語ってるアホをどうにかした方が良いよ 3度掛けは士気13コンボだけど馬謖だと士気10ちょいから始められるのと
張菖蒲とセットで士気付けられるから魅力も合わせると、相手が士気9前後からもう3度掛けが飛んでくる
のが馬謖型の強みだね >>947
基本的に今話題の英知神速は菖蒲三度掛けから42c続く英知神速作る事を指してると思う。 >>947
元が8c程度で一回教えるたびに10c伸びるんだよ
後は好きな回数強化しろ >>947
3度掛けじゃないと続かないね。不許可入れれば雲散や挑発もカバーできるけど士気17使うしステルス3度掛けは現実的ではないな
2度掛けからでも士気14使うし相手が雲散号令デッキや挑発号令デッキだとやりようはある
とはいえぶっ壊れだし早急に修正してほしいわ エアプの中では雲散は1初期の離間くらいの範囲があるもんな >>950
士気ブースト無しの3度がけは流石に遅すぎてキツかったわ 毎回知力依存おかしくして壊れカード量産してるよな
もう全カード知力依存0.4で統一してよくね? 三方を槍で囲んでサジコピーで乱戦
信長包囲網完成じゃ >>953
これをセガに通報すれば最強の初心者がBANされるか… 最強の初心者ともあろうものが無名の売名に使われるとは情けない 英知神速で城殴るのも強いが、パーツ張り付けてマウントも鬼だからなぁ
2凸で確殺っぽいしあのスピード相手じゃ潜る時間もない >>952
おう、いい機会だからセガ畜じゃないってところを見せてくれや! 呉礎からの約束とか意地がアレだから知力依存なんとかしろやって思ってたけどそれを上回るヤベエのが出てきて草 >>943
にしても制圧3にしろだろ攻城削除しろだの計略もっと弱くするか士気8にしろだの少しボロクソ言われ過ぎな気はするな
そういえば同時期に暴れたカクワイブンオーは何も言われなくなったな 英知神速知力依存度上げましたからのまさかの知力依存度でこのリハクの目をもってしても読めなかった… まあ神速行ってぐらいだから
武力そんな上がらへんやろへーきへーき
今日撃たれるまでそんな認識でした >>956
今作は知力に価値がないと言われたのを開発が気にしてたのかもね
スペックとしての知力に価値がないというのはそういう意味で言われてたんじゃないのに 教えで+8出来る勢力なら知力依存2秒でも相当なのに3秒とか誰も予測できんわ >>969
そいつらもあかんけどな
第1段のゴミカードから見たらおかしい連中ばっか 隙無き栄光使って英知神速育成阻止できなかったんでどうにもならんかった
チンリン入れるしかねぇのか… まぁとりあえず夏侯威使うかなぁ
使ってみないと対応難しそうだし >>953
馬鹿な取り巻きに借りてるカードも凍結しろや ジャンプしない無双と考えるとそれだけで本家より使い易そう 号令環境だとパーツが固定されるからバラ環境の方が亜種多くなりそうじゃないか?
ワラ環境だと号令使いが対抗できないのでやめてクレメンス
楽しみですよ僕は 英知神速流行るならホウリン入り鮮血祝融使わざるを得ない。
ただ英知神速だけ見ると他のデッキが辛くなるのがこのゲームよく出来てる。 蜀なら雲散にしろ挑発にしろホウ林にしろ対策カードは簡単に入るからどうにでもなるよ ここまで英知神速の話題ばかりになるとはなぁ
やっぱ親方の目の付け所や構築センスはすげーんだな >>813
そうなの?
縁溢れたから刷ったのに
他に何刷ればテンプレなんや 英知神速で9連勝
適当に組んだ求心入りでこれだもん
もはやチートでしょこれ 天下二分の計はやく復活しないかなー
復活したらすぐにでも再開するんだけどなー >>990
格上の階級と当たった時点で気圧されてないかい?
俺は格上と当たったら「フッ雑魚が」って圧倒する意識に切り替えてる
昨日は10連勝で一気に覇王に上がれた >>992
屍みたいに華麗に復活するさ
使いにくさ満点でw >>935
礎2度掛けやフルコンサンタを一人で壊滅させる事が出来るんだが…
マジで発動されてから連環叩かれるとどうしようもない このスレッドは1000を超えました。
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