三国志大戦3731合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3730合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568282808//
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3の頃は死にカードほとんどなかったから>>1乙ったよなあ >>1乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます 隠密舞って城からの煙も消えてる?
隠密舞待った後に別の舞を他の位置で舞ったらピンポイントでそこ攻められたって事が2回あったんだけどたまたま? まだyoutubeで生配信しているな
深夜でも対戦相手いるんだな >>1乙
なんだかんだ呉の2コスが一番安定って言うか一番使いやすいよな
他の国の2コスはどこか抜けてるんだよな弓がどうしようもないとか槍が終わってるとか >>1乙
>>6
煙は消えてるけど計略カットインの時に居る場所にズームする欠陥仕様や 呉には弱いコスト帯も兵種も無いからな
まさに器用万能 いつもわく、前スレの平日昼間プレイするひとは、むしょく、っていう意見書き込むやつって公共交通機関や、医療福祉、サービス、警察消防って仕事を知らんのだろうか 呉の弱点は城持ちの層の薄さ…
だと思ってたが太史慈がな 無職だけどスーツ来て仕事帰りの体でプレイしてる
外出録ハンチョウでドレスコードしてたから
参考にした
悪魔的発想だろ? >>13
あれはスーツを着ることで『仕事中にビールを飲める重役っぽい人』感を出して周りのサラリーマンにマウント取ってたんだぞ
仕事帰りに大戦やるのは普通的発想だろ? 屍、約束太史滋、槍周姫、朱異
あと1コス…とりあえずこいつでって呉の1コスいるかな >>15
とりあえず浄化
とりあえず火刑
とりあえず魅力持ち武力3
とりあえず城守戦法
なんでもありやね・・・ >>18
魏呉蜀四枚ずつでバランスいいぞ?
なお… 統一大会と双子星同じ時期なら
80回プレイしたかもしれんが
双子星の説明で大会が出来る方に
入れられているのがモヤっとする 確かに統一戦も期間内に含んで欲しいよな
とりあえず副3副5主1選んだけど後悔中
でも将器交換券以外要らないしなあ 上位でもおるぞ!!
劉マンコンボで取って皇甫嵩で守るん強すぎ!! あのスネ夫「さん」が使ってるんだから今verで一番使いやすくて強い号令デッキまであるかもやで むしろ一番マッチするわ皇甫嵩
挑発のやつがつえーんだ 毎回双子星を2週目から開催するのが腹立つ
スタンプの期間と同じにしろや >>25
蒯良て最近結構見るようになった
漢鳴3の効果時間長いけど弓だしそこまで引っ張れないと思うけどな 皇甫嵩とか挑発は強いけどあんなもんかなと思う
リュウマンはあのスペックが士気相応の号令持ってると考えるとインチキレベルの強さ
>>11
畜産業や農業してる人は朝早いし夕方も作業あるけど逆に昼間空いてたりするな
まあそういう人はド田舎住んでるから近くに大戦ないことがほとんどだけど >>32
リュウマンサイボウがあのデッキのコアだよなぁ 蒼のインパクトは十分だけど王者赤と皇甫嵩で王者が押し込まれてるのを見たら王者使おうとはならないわな・・・ 約束太史慈って一度使うと外せなくなる呪いの装備だよね >>38
何度か使って朱拠の方が強いから外れたぞ。
勝率も朱拠の方が高かったし。 なあ、そろそろカレーパン達の価値をどうあげるか真剣に議論すべきタイミングではなかろうか
雷演出からのウンコびちびちカレーパンは人生の毒だ 復活-2秒はなしにしても、-1.5秒(表示より少し早い。武力+みたいな扱い)にしても、バチは当たらないのではないだろうか >>40
そこに副将器交換券があるじゃろ
無い頭使え 咆哮関羽、曹真、徐晃
咆哮関羽、曹真、許褚
やっぱなんか弱そう
やっぱ10,9,9の形に出来ないのは微妙だなぁ >>43
それはカレーパンえんがちょ状態から変わっとらんやん… >>35
そもそもその前にケリつけられないのなら、腕の差がありすぎるので何しても勝てないかと >>42
復活-1秒と場内出場速度上げたらどうや? >>40
外れがあるから当たりが際立つんだぜ
カードだって全部平等にデザイン・調整されちゃいない
明らかに輝かせるために作ったカード・引き立て役のカード・見向きもされないゴミやネタとして
生み出されたカード、色々あるだろ? >>26
運営「追加もしないんだから延命に必死なんや。すまんな」 >>49
ド正論なんやが、全副将器に共通するもんくらい用途差をハッキリつけられるくらいしてほしいんや…
>>48
それくらいあってもバチあたらんな
1-3でどう差をつけるかが悩ましいが 特技活、復活将器持ちのカレーパンは今でも強いからな
上方するにしても撤退関係の計略との兼ね合いもあるし調整が面倒なんだろう >>52
これやろな、0.1%くらいで修正入るにしても全国後やろな
スレ汚しすまぬ カレーパンは自分が引くとガッカリか怒り散らかすけど他人のを聞くと笑ってしまう、ナイスシステムやで 外れがあるから当たりが際立つ理論は良く分からんわ
普通の中に当たりがあるのは分かるけどわざわざ外れ作るのはやる気削ぐだけのような気が
昔の縁ガチャとか城門馬超アホくさで引退しちゃった人いたし 俺にとっちゃ黄揃いは赤揃い青揃いより価値があるわ
自分にとって外れだから全てにとって外れだとは思わないで欲しい 長槍赤3とか遠弓赤3も欲しいのその色じゃねぇよ感あって途方に暮れる 隠密舞後にまた別の舞を相手視点で見たらこれ完全に舞のエフェクト位置がでて舞ってる位置モロばれてんのな
馬鹿かよこれ さんぽけって副効果揃いやすいの?
SR3枚連続揃ってビビった >>63
前からちらほら見るし実際そういうのはあるかもしれない
けど排出3揃いが3枚揃うこともあるしなんとも言えない 大概が速大正義なのはどうかと思うけどな
もうちょい速下げるか他上げるかはしてほしい 正直今の段階で副将器下げたら主将器の比じゃない位顰蹙買うと思う (主に楽進のせいで)副赤が下がった時そんなに顰蹙買われてたっけ そうだな!紐付けもなくして生体認証でサブカ防げば完璧! 副効果は目障りだから表面から消して欲しい
裏面でええやろ 閃いた。
将器の仕組みはそのまま、カードの外見からは将器内容を確認出来ないようにすりゃいんじゃね?筐体で使って初めて「兵力多いな」とか「速度早いな」って分かると。
これなら将器システムを潰さず、ネットで売り買いも(兵揃いだけはssで分かるが)信用問題で難しくなるから良いんじゃね?なんて今更。 >>23
頂上のったからって未だにコウホスウ強いとか言ってるやつ完全にエアプだろ・・・
劉まんも士気12貯めてからはき出すやつだし超絶なんかで1枚でも落とされたら攻める時何も発生しないからな
しかもお互い同時に士気12吐いた場合100%マンコ側が負けるから引くしかない
ドヨチンが減って多少やり易くはなったが強いは無い、並よりはやれるかな程度
速度計略に弱すぎるからそういうので盤面を征圧していくデッキにはマジで何も発生しない
漢鳴の挑発は士気4なら叩かれるぐらいは使われてただろうな、マジで残念カード 副将器はもう取り返せない西山の負の遺産だからどうしようもない
こんなものがそもそも無かったら良かっただけ なっかたらそれこそ3の焼き直しって言われるだけなんじゃ 別に副将器あるのはいいけど格差は是正してくれ
多様性が無いんじゃ意味が無い 重ねれば重ねるほど効果が薄まる感じにすればいいんじゃない(適当) >>72
まぁそれでも大徳なり牛輔や張角あたりのもう通用しなかったり存在価値のないカードよりマシだろ
まだやれるんだから文句言うなと >>77
どこに文句が書いてあるんだってばよ・・・?
そもそも比較対象がやばすぎるんだが
現状で並みよりはやれるぐらいって書いてあんのにどうして比較対象がそうなるんだよマジ基地か
そいつら並みよりやれてる程度の強さなのかよ >>79
並よりやれるは強い部類になると思うけど? 雲散入り川原劉備を凄くマッチするけどまた復権したのか >>82
火力がドチャクソなデッキが支配してない環境ならだいたい強いからな
習氏はだいぶ凹んだけど本人はまだまだ 決起の屋台骨の劉マンの3倍近い効果時間で上昇値同じ
単色で組んでてもデッキの組み方では追加効果得られない劉マンと違い単色なら絶対ついてくる撤退しても切れない上に撤退してから30秒で意識しなくてはならない中35秒に延長してくれる追加効果
文帝はやっぱり環境ナンバーワン! 鮮血礎は確かに増えてる気がする
使ったことないけどお互いうまく補ってる感じなのかな 鮮血礎はどっちか要らねーんじゃね・・・?ってなるんじゃない?
どっちも前田氏にはわかりが良くて強くなったけども 副速は、馬槍はお互いの兵種相性ひっくり返しかねない要素だし、弓は他の効果の恩恵が他兵種より少ないしでなぁ >>72
あの糞範囲挑発が士気4だったら本家挑発が噴死するし範囲法正並みにされてたぞ フルコンで必ず1.5コスが撤退するのなら蜀礎でなく
儒者鮮血号令でもワンチャンあるのでは!? 4枚デッキしか使えないんだけど、今のバージョンしっくりくるデッキが見つかんねえ
なんかいいのない? >>67
副赤が下方された頃に比べると良くも悪くも厳選がしやすくなったからなぁ
3揃いがかなり身近な物になった分昔に比べて反感は大きいと思う >>79
やれたら十分だろ
征覇王にはなれるだろ
大徳はともかくゴミ歩兵で征覇王なんか無理だろ
覇王維持すら怪しいわ 真面目に言うとリュウマンコを士気12からとかかってぇ頭してると使いこなせない そろそろ6枚神速や6枚全凸が戦える位まで計略を生き返らせてもらいたい >>98
その前に制圧見直ししないとな
ワラ騎馬のクソゲー感は旧作で十分堪能したわ 使ってると柔軟性が大事だと頭では分かっていても、リュウマン皇甫嵩はどうしても士気12まで待ちたくなる
結局士気12になる前にがっつり取られた城差を逆転出来ずに負けるんだよなあ 劉曼皇甫嵩の強みは相手に応じて法具と計略選択で立ち回り変えれるとこなのにそれすらわかってないならそりゃ勝てないよねっていう >>84
当たるよね
呉礎はもう一回0.8c下方してくれ 呉礎は戦い方やパーツの組み方が完成したからな
黙って武力7に戻すだけでよかったのに >>100
自分のプランを相手に押し付けようとしているから士気12まで待ちたくなるのでは?
序盤は相手のプランを阻害する立ち回りをしたらどうだろう 呉礎下方しろって言ってる層はノーマル大徳とか求心使ってる層? >>104
その話題は自分のマッチでしかないからなんともっすよ
覇王征覇王の知り合いはかなりマッチしてる 0でも1でも劉マン撃ってから漢鳴2連打しないといけないから士気貯めるだけ貯めたい気持ちは分かる ドラクエウオークが楽しくて
双子星チャレンジどうでもよくなってきたゾイ 呉礎より火焔号令の効果時間もうちょい下げてとはwiki見て思ったわ11カウントて 今の運営には呉使いでもいるのか呉だけやたらと優遇してるからな >>104
脅威の3回に1回くらいの確率で呉礎だ
まぁVerUPされてからまだ10戦しかやってないが >>112
魏も蜀も漢も晋も呂布も強いverあったから平等説 >>111
その内数カウントは歩きに使うからね
ちなみに駿才の方が一応長い >>115
反計もいないしな
魏バラ天下でも良いけどよ 今日は東海Bか
昨日の東海Aは進むにつれ晋と蜀が残ったけど、今日はどうなるかな >>116
…戦場のど真ん中で発動すれば数カウント歩かなくて済むのでは 全皇后は、没個性量産型萌えキャラの中にデブと言う味を加えることで大人気になったのに
さんぽけ版で一番の強みであるデブを削り
巨乳という個性の欠片もない要素を追加したとき
それまでの熱が一気に冷めてしまった。 >>122
別に陸遜単独で貯める訳じゃなし・・・(逆張りマン)
まぁ、そんな状況じゃ何使ても負けてるから言い訳は見苦しいけど
礎みたいに分かりやすい強さがあれば言い訳出来るから悪くない強さだと思うけどな プレイしたことないのにわざわざ誰も使ってないwiki見て文句言えるのは凄い >>115
袁姫全盛期にそれ言ってネガってる呉民居ったな
流石にネタだと思いたいけど 飛翔でしょマリルイにそんなブラザーアタックあったはず >>127
颯爽登場
孫権に乗った象様
孫策だと時代が違うのが惜しい NITRO神によると火焔は12.1カウントだ
wikiも12.1カウントだ
どこ見たんだ ネタをネタとして(ry
まぁど真ん中で貯めてもすりつぶされるのがオチやもんな
たまーに火焔と当たるけど貼り付かれた時効果時間なげーなと思ってたけど歩く時間があるならええわ 槍陸遜はもう少し長くてもとは思う
火焔と違って溜めてる間はほぼデクだし >>108
馬弱めのワラなら無理くりライン上げた方が強いぞ
待ってたら時間無くなったりするし >>98
いやいや今でも強いしw
なんなら下方修正して
自軍に弓いるから当たるとしんどい >>117
浄化と範囲を回せる範囲全体ダメ計があるじゃん 最初の画面に出てくる武将のためだけのガチャってひどくない? しかも5%しか変わらないのに何十分の1に突っ込めるのはすごい ピックアップのキャラは来ないけど他の女キャラ結構くるから
まあ、いいかなって思ってる 淳于瓊を欠かさず使い寵臣にするまでに好きで愛用してるんだけど何で勇猛が付いてるんだ?
顔良や文醜ほどの猛将でなく食糧番程度の武将じゃないか 一騎打ちで負けた顔良に勇猛が付いてる方が意味不明だろ
だったら武安国にも勇猛あっていい さんぽけだけ副を一粒ずつガチャできるとか特典ないといらない >>145
勇猛だから一騎討ちしたんでしょうが!
チキン野郎なら一騎討ちしない >>148
じゃあなんで武安国に勇猛ないの?
馬岱に勇猛ないの?
魏延に勇猛無いの?
特に馬岱なんか一騎打ちで勝ってるのにおかしくない? >>145
呂布相手に引き分けた郭も勇猛ついてないんだぜ? >>151
結局segaのイメージとゲームバランスで勇猛貰ってるだけだよな
史実なんか関係ないってこった >>145
関羽に一合で討たれた華雄に勇猛付いてて「 数十合も打ち合い、その勇猛さを示した 」とテキストにある管亥には付いてないというね
まあ管亥は計略どうにかしろとは思うが
2コスト槍で強化戦法ってこいつだけじゃないっけ 管亥に勇猛が無くても誰も怒らんけど
孫策太史慈に勇猛無かったら腐女子げきおこだろうしなあ
知名度の問題は大きいか 三国志ファン以上に大戦ファンに忖度しなきゃいけない市場の狭さ故やろうな 今更文句言う事と腕を磨く事に因果関係がない
やり治し 2.5不細工は劣化楽進とか劣化孫呉の武とか言われてて可哀そう 晋、蜀、漢のバージョンかと思ったけど、リュウマンコウホスウが抜けてるかなあ
今日の頂上も昨日とおなじでカイリョウからの漢鳴号令で乙だし、明日から爆流行り必死かな。 華佗皇甫嵩を犠牲に生き延びてた劉マンがついに下方されるのか 旧コウホスウがバズってるってマジ?俺のコウホスウ兵兵兵兵売り抜けるなら今のうちか!? 鍛冶みたいに性格が腐ってる訳じゃないし滑舌くらいはね コメントにガイジがちらほらいるのどうにかならんのか
キャロット人事課お前のことな よくこんな視聴者数でeスポーツなんて言えたもんだなsegaは
スポンサーなんかつくわけ無いだろこれじゃ メイン乏しく優良低コ差し替えでカードプールの広さなんか感じるわけねえ どのサイトでもコメントは読まないな。キッズ達が喜んで書き込んでるのが目に浮かぶし 視聴数の前に副将器差で勝敗に直結するゲームがeスポ化なんて無理に決まってるやん eスポーツ化なんてどこで発言したんだって聞いて具体的に答え明示した奴いだっけ >>185
いないよ
てか数人がずっと言い続けてるだけだから触れんでおとなしくNGしとけ >>184
それひっくるめてスポーツなのでは?
陸上も水泳も上位は0.5秒縮める為に大金叩いて開発するしコンディション管理に専属トレーナー付けるでしょ ランダム性は合ってもいいけど、同じカードに強さの差があるのはあまりeスポーツには合ってないような気もする >>188
カード背景がバッサリカットだもんね
正確に言えばうっすら見えてるが 旧カードは装飾付ける機能あったって聞いたけど5からの新参だから知らなかったわ >>189
レス乞食やめてな
LoLも知らないだろ? 大会出るような上位目線で見るなら副将器なんて単純にカードの種類が多いだけだぞ
こいつには速3あいつには兵3使うかってだけで カードデコあった方が良いよなぁ
対戦ばっかりじゃ勝てない人がやってくれない 一時流行った覇道曹操なんて上位層でも赤3、青3、緑3と天下三分の計してたしなあ
なお黄色 ある程度スタメンの将器揃ったらもういいかなってなるね
毎回双子星とかで券貯めるのだるいしキリがない
Rなら縁で変更してもまあ許容範囲だけど デッキを固定する人はそうなるわな
自分は取っ替え引っ替えだから常に枯渇してるわ ジプシーするにもカード資産いるからな
その都度集めるのなかなか大変 そういや回復奮陣全一のLAFI君主があと一勝で全国大会か
呉礎で出てるねえ マイルド環境になると素スペックと漢鳴が強い漢、覚醒で後から強い晋が蔓延るよな >>196
そこ言うと復活も活かした覇者求曹操ってやっぱ凄かったんやなって >>204
活が使えた代わりに求心赤3は使われてなかったのでは 回復陣楽しかったなぁ
あれのおかげで死にカードだった車輪号令も存在意義あったし、陣略はカードプール広げるいいシステムだったと思うんだが ダブったLE曹仁で交換掲示板見てみたけど殆ど機能してないんだな
長槍速3持ってるから兵速3の出番はないだろうし >>207
横山呂布置いたら姜維来たし、ホウ統置いたら徐庶来たしちゃんと機能してるぞ センモニの遠隔トレードってどう使うのあれ
自分のカード先指定して目当てのカード探すの果てしなさすぎてゴミでしょ >>67
まぁ赤に関してはコスト依存にすべきだったな
1コストが3コストと効果変わらなきゃ強すぎたわ 最近やり始めてよく分からないので教えてくだち
Wiki見て約束の援兵太史慈の存在を知ったんだけどどうやって入手すればいいんですか? >>218
はんとゆずとまきしまは口の大きさで見分けるんだぞ スタンプの景品だからワンシーズン待って竜玉商店入り待つしかないぞ
ギャハハ ああスタンプか…
次回スタンプくらいに追加されるんですかね? Twitter見たけどあんな禿げたオッサンがやってるんだな LE太史慈 知力将器で
LE陸遜は交換してもらえるかな? そんなニッチなトレード、経験無い人が殆どなんだから遠隔に出してみればいいでしょ
別に手数料取られる訳じゃないんだから メルカリで値段がよく分からん奴とか出しても買う奴らも売る奴らもよく分かってないのか変なカードがニッチな値段で放置されてるのはよく見る
てか守城王氏速速速が5000で売れてビビったわw
そして清河デカパイ公主!覇者まで連れて行ってくれてありがとう! 頂上の青井攻守の計連発していたがあれ槍呂布ワラ側したら苦しいのかな? >>193
強キャラと弱キャラの差がちんちんとうんこレベルの世界最高のeスポーツ、今はアカリとムンド入れとけば大体勝てるというクソゲーオンライン
大会期間中だけアカリ下方します、終わったら元に戻します
これが世界最高のeスポーツのやる事!!んっゴミクズwwwwww
LOLもこんな感じなんだ!とか勘違いして同じ事すんじゃねーぞ 稼働初期のeスポ発言でいつまで騒ぎ続けるんだろ
もう3年たつのに 未だにカコウイみたいなことやってる奴等がeスポてw 西山がいる間はやるつもりだっただろ
今本人はそういう役職についてるらしいし
1年やった月1ランキング試合の結果
青井が優勝して終わらせた
ライブ配信してんのに視聴者数もうんこレベルで見てる側もこれあかんやつちゃうんか?って思うぐらいだったもの
終わって正解 もう3年稼働して残り2年を心置きなく楽しもうって時にeスポ煽りとかさ。
タイムマシーンで来たの? >>226
先月のスタンプ報酬だから、暫く後に龍玉商店に追加されるハズ
追加周期はちょっと分からん(たぶん3ヶ月後くらい?) 賞金大会やった時点である程度eスポーツ狙ってたでしょ
無理と悟ってやめたみたいだけどw >>216
30代40代がメイン層のゲームだからね。
たまに20代後半もいるが。
10代20代はスマホゲー世代だから仕方ないよ。 >>238
英傑リーグはいち視聴者として言えば敗者復活のシステムがクソオブクソたったな
嫌いな君主が負けても負けても出てくる鬱陶しさw 1試合が長い上に前半でだいたい勝敗見えちゃうことも珍しくないこのゲームはeスポーツには向いてない気がする >>185
https://dengekionline.com/elem/000/001/289/1289036/
「オープニングでは、『三国志大戦』シリーズの総合プロデューサーである、西山泰弘氏が登場。
「このタイトルで、日本に“e‐Sports”を周知させるでしょう」と、本タイトルに対する意気込みを熱く語ってくれました。」
あと2019年現在、西山の肩書きが株式会社セガゲームスの『eスポーツ推進室プロデューサー』になってますね… 攻守の計の妨害は5だが強化は4なのね、5だったら楊氏使われなくなるな eスポにゲーム内容なんか関係ないぞ
人がいるか、スポンサーがつくか、これだけ
FPS、RTS、MOBA、カードゲーム、格ゲー、パズルゲー規模がでかくて賞金付けば全部eスポーツだ 西山アンチは終わるまで西山アンチしてるだろうな
常軌を逸した執念 もんぎゃはが留賛使ってる
俺が密かに使ってる隠れ強カードだからそっとしておいてほしい >>231
ありがとう
とりあえず遠隔に出してきたよ >>203
全然マイルドな環境なんかじゃなく依然として赤ボタンインフレ環境だが eスポも西Pもどうでもいいけど
この大戦シリーズ終わらせたくない人は、そろそろ行動した方がいいよ。
ユーザーに何ができるかわからないけど、残り1年前からじゃ遅い。
頑張ってね! BMZとスネ夫、まきしまのデッキを見ればこのver何が強いかわかるな >>236
ワンパターンよね
特にウケて無いのにずっと同じことを言うやつって 尻舐めとかくすりとも来ないわ 問1 杜預陳泰ガー文鴦ガー言われていた前verの晋の使用率と勝率ランキングを答えなさい >>254
アーケード業界の終わりさえ感じる今でさえこれだし楽しんでる奴は楽しんでるからええんちゃう? 勝率・使用率ランキングTOP20に入っている晋のカードを答えなさいだな。 >>250
常軌を逸してなきゃ年単位で粘着とかしないだろw
正体晒して馬鹿にされてるのにまだ平気でレスする奴とかいるんだぜ? >>258
旧作を早めに離脱した人は知らないだろうけど、
終盤に存続させようと頑張ってる人達がいたんだけど、
結局は抗えなかった。
今から準備すればあるいは6年目以降も遊べるかもしれない。 >>256
真を突かれてて笑えないだけだろ
?
>>254
さっさと終わってくれ お前らの大好きなビデオレターきたぞ
ついにサ終かと思うと感慨深いなー
https://youtu.be/qJzHMRwAGDM 終盤に存続させようと頑張っていた人たちとか具体性のないこと言ってどうしたいんだろ >>263
んっ "仏壇"サ終!彷徨ってる亡霊達もとっとと成仏! >>263
嘘ばっかだよなあ
まだ続けられたのに戦国稼働時に三国志畳まずに同時稼働で失敗したと思ってるからだろに 舞姫ぶっちぎり一位だけど、まじめにやればもんぎゃはが独走してたのではないかといまだに思う 三国志大戦よりゲーセンの寿命の方が先に来るだろなあ
市にゲーセンが1つもないみたいな状況になった時が三国志大戦が死ぬ時 もんぎゃはは不思議枠だから集中力が続けば舞姫超えそうだけど凡ミスポンポンしたりするから無理じゃね? 今日2戦とも1%差ない勝ち+初めて雷演出きた
今日はもう帰ろう・・・ >>254
日清とのコラボでパイプは作れたのに作ったカードが名探偵呂布とかいう雑魚カード
強カードだしてアイテムコードでラーメン売りまくればすぐに次のコラボへ!となってスポンサーで大会やってもいいよ200万ドンっ!!
ぐらいの流れはすぐに作れただろうに、運営は媚びの売り方が本当に下手っ!!
コラボしたらコラボ先の物が売れまくるぐらいのカードぼぼんってつけないと相手にもこれはイケルって伝わらないし意味ないでしょ
電撃の時も同じよ
コラボ期間中はくそ雑魚で使っても意味ねーよレベルて期間終わってから強化しましたとかな
そりゃSEGAの株も落ちますわ
別に大会景品なんて現金じゃなくてもいいんだしコラボなんかしたらスポンサー大会やらないかとかふって行けばいいのにな どっちかってと青井の方が真面目にやってたら感あるかな >>266
成仏どころか
西山自らT-ウィルスばら撒いてるんだよなぁ… >>250
西山、魂込めた、eスポーツ、尻舐め、無料進軍
粘着してる奴はこのあたりの単語適当に並べてるだけ >>273
これは割と同意
せっかくコラボするなら皆が使いたくなるようなカードじゃないとね
ラーメンを1つ買うごとに呂布、陳宮、高順、張遼(新規)のガチャ、外れてもそれなりに良いものがもらえる
くらいやるのが上手な商売だと思う 景品法めんどそうだしわさビーフとかでギリギリじゃねえか?
漏れなくとかゲーム勝敗と関わりない仮装兵士ならいいけどカードガチャとかはまず無理でしょ 攻城兵デッキって他の普通のデッキで勝てる人がやったら
もっと楽に勝てるデッキなんですか? >>238
視聴者900人台とかだったな。
公式配信としては少ない方なのだろうか? ランカーは三国志大戦女子とのお付き合いとかないのかな >>277
適当に並べるだけでろくに反論できなくなるキラーワードだからな
悔しかったらマトモに論破してみな そろそろ新カード大量追加欲しいなぁ
新特技とか新兵種出しても良いんじゃないか?
最近全国やっててもマンネリ感が強いぜ 女と付き合ってる時は大戦できるけど、結婚したら大戦できない >>294
予選のスケジュール的に考えて近々あってもおかしくはないと思ってる
それで繋いで覇業の後に新タイトルor新作発表って感じなんじゃねと 普通アケゲー上位は女性プレイヤーと付き合ってるよな
それだけ女子がいないんだ
昔は普通に若くて可愛い女性プレイヤーいっぱいいたんだが…
でも俺がいってるゲーセンでは
20歳前後の4人組女性グループがよく大戦やってるよ >>287
旧大戦でランカーになると童貞を捨てさせてくれる女がいたよ なんであーいうタイプの女が発生するんだろな
別に普通にしてたら普通の彼氏くらいできそうな子もいる ぼくがらんかーになれないゲームなんておわってしまえーい >>299
ホームに何人か女いるがどいつもこいつも女捨てた見た目で
証は30前後だ >>304
馬鹿にすんなよ
顔良と文醜の間やや文醜よりくらいのイケメンだぞ >>300
おれがランカーになるソシャゲは終わる(ほど過疎ってる)からランカーになんかなりたくないぞ 大戦の後ろがメダルゲーム畑で、都会だから可愛い子よくいるけど、カードシャカシャカやってるせいか割と好奇の目で見られてるな ホームに短期間に3人の男と付き合って別れた女はいた そらLOVサ終したし、元ランカーとか何人か同じ名前で行ってるからじきマッチする人も出てくるんだろうけど lovはインフレしすぎた3を4でリセットしたのに速攻インフレさせたからな・・・
こっちで言うと1回目のカード追加で1.5コスに火焔麻痺矢戦法とか出てきちゃうレベル いやそこは実在するカードや計略で例えてもらわんとピンとこないぞ 槍馬超使ったけど結構強いのな
俺が今まで使ってたデッキが弱すぎただけかも知れんけど >>314
こういうゲーセン通気取りのキチガイって何が目的なんだ?
スレ荒らしてアフィ広告稼ぐとかならわかるけど
大戦まとめ息してないみたいだし
理由がマジでわからん。 閻圃使ってみたけどこいつの防柵邪魔だな
相手からどこにいるかバレてるのか近くに中知力置かれるし伏兵時の速度低下で回避も出来ないし >>324
じゃあ防柵を置くのを止めよう(名推理) >>326
割りと本気で柵置かずに伏兵維持出来る方法あるなら教えてほしい
城の近くで柵を城側に向けて配置してるんだけどいざ始まると城に入ってて伏兵解除されてたりするし >>326
それ伏兵が解除されますって表示されてない?
柵が置けませんならいけるのでは? >>322
うちの会社の社長と同じタイプなんじゃねーかな
そのジャンルの中では流行を自分が一番に知ってる風にしていたい、けど実際にはよくわかってないから話してるとボロが出たりする感じが似てる
そして思いつきで発言したり行動したりするから言ってる事がコロコロ変わってよく忘れる 今日覇王帯で50戦近くしたけど、鮮血礎と晋騎馬単と孫尚香周泰が何度も出てきたわ
そろそろ環境が固まってきたのかしらね
それと王者については一戦も見なかったわ…王者くんカワイソス >>328
なってたかも
とにかくマップ上に柵が置かれてないかだけに神経使ってて録に確認してなかったわ
イラストとか計略は好みだしもう少し工夫してみるわ
色々と失礼しました 最高武力7が2枚残り低武力のワラなんてよく扱えるなと思う デッキのパーツ変えたら全然勝てなくなった
変えてから当たったのが変える前から相性悪い相手だったから変えなくても勝てなかったかも知れないけどモヤモヤする 最近また劉曼皇甫嵩流行ってるけど、あれのメタデッキって何かある?
開幕乙も考えたけど、挑発されるし >>325
陳泰ワラの方がデッキパワーが高いから微妙デッキかと思ったらなかなかに強い
晋と違って開幕から内乱取りに行けるのもいい >>334
あまり無いんじゃない?具体的なメタが無いからどのバージョンにも一定数出てくるし
そもそも華佗皇甫嵩が流行ったときに劉曼キッチリ弱くしとけという話、皇甫嵩って大体計略打つ順番決まってるから相手しててマジでつまらんわ >>333
なんとなくわかる
面白そうなデッキ思い付いていざ組んだらそういうときにゴリコシャジみたいなゴリ押しデッキにマッチしてそれどころじゃなくなるのちょくちょくあるわ
双子キャンペーン中は心なしか前だし+衝軍デッキが増える気がする >>330
結構まだまだ色々見るから後1週間って感じじゃね 韓氏守城速3引いてウキウキして使ってみたらこいつ武力15にしかならねぇなのな 門守ろうにも今の号令相手には武力が足らん
復活とか兵力将器だったり征2とかだと割り切れそうなもんだがこれはびみょい
槍で騎馬と違い足遅い分車輪とか思ってたけどもしかして純粋に計略マシマシしてるととらえられてるんかこれ 今日で確信したわ、これ絶対マッチング変えただろ
変えたならせめて変えたって告知してほしいわ
覇者なのに覇王率が5割以上とか 覇王側からだけど覇者のマッチング増えた気は全然しないから覇王が増えただけだろ 日々覇王が増えててもそれ以上に覇者だって増えてるのでは? >>345
あんだけ昇格甘くしたらそりゃ増えるよねえ
当初と比べて失敗する方が難しいレベルじゃん >>346
なんかこっちの方がマッチひどい気がするわ
時間帯が悪いのは分かってるけど前からこの時間やっててこないだまではほぼ覇王が来なかったんだけどな
昨日今日の履歴
https://i.imgur.com/W3Lrzme.jpg
https://i.imgur.com/Bfc1Olm.jpg 一方州は緩くしたとはいえ砦も昇格戦もまんまだから相変わらず道中長くて現覇者への餌の供給が間に合わないという
昨日久しぶりに金プレのマッチ見てたけどやたらと槍呂布が多いな
これ下手したら次も下方されるかそろそろエラッタされるかするんじゃね? >>341
守城車輪は乱戦と車輪部分ダブルでのゲージ減らしがメインだから もう州は砦取っ払って+300の-20とかにして
無理やり覇者にあげた方が良い気もするけど、
州で停滞してる人は覇者になったら区切り良くてやめちゃいそう 昇格戦で連敗するから十四に上がれねー
少し連勝すると試合数四桁や負け一桁の奴しか出てこない 時間にもよるだろうけどそこまで極端かね
負け一桁とか今まで一度しか当たった事ない >>352
州のこの最新20戦での勝率マッチはマジでやめてやれと思ったわ
勝率マッチさせるなら全国総合勝率でしてやった方がいいのに >>349
さすがにもう一般は槍呂布で勝ちきるのきつくない?
やっちゃソ専用みたいなピーキー仕様じゃん >>348
多分証20を境にマッチングしてるかもしれないね。自分証14でこれだもん。
https://i.imgur.com/vHRY3va.jpg リュウマンって流行ってからどっかのタイミングで下方されなかったっけ? >>356
なに覇者おいしい(^q^)ですと言わんばかりに闘魂押してんのさw >>355
下で暴れて使用率や勝率が落ちないカードって下方されやすくね? >>358
悪いけどそりゃ押しますわw
成績通りだけど格下相手だとやっぱ勝ちやすいもん。
同格との成績やばいしね ツレが情報はここ見ろって言って見てたら嫉妬妄想酷すぎてわろたわ
語りとSNSといい自分中心に回ってると思ってるやつ多すぎなwww >>360
正直一つランク違うと復帰元ランカーでもないかぎり負けないもんなあ 何か知らんけど劉曼皇甫嵩って流行ってるのね、あまり強いとは思わんけど ジュンカンにボコボコにされたから、こいつぶっ壊れだろ!と思って使ってみたら
全然強くなくてボコボコにされた、なんなのこのカード? 漢鳴タメの始動はリュウマンが鉄板のようだけど、別に士気4計略でも充分なんじゃないかなと思えるんだが何故 チュウバン弱い相手に攻城を取る選択肢があるだけだぞ >>349
しかし槍呂布下方するとしてこれ以上どこ弄るんだろう
これで速度はともかく武力下げたらまずいだろうし
かつての呉の眼鏡みたいに呂布の代替になるカード出ればいいけど望み薄だしな、群雄だし
天喰はそんなに見ないんだよな、あれ弱くはないけど物足りない感じ リード取れたら守りで決起号令撃てるしな
負けたけど今日のBMZぐらいの事しないと突破できん
それもカイリョウでいなされてしまったがw 英知神速
武力変わらないなら
2〜3掛けの効果時間考えるとまだいけると思うんだけど
デッキ開拓次第かね >>364
昇格戦の覇者と証14とかならそこまで差は無いと思う
デッキやマッチ運に恵まれて抜けたとかじゃなければ証増やす方が楽だろうから カイリョウの高速挑発とか流行りだしたし
絶対次範囲下方やんけ マンコホスもちょいちょい見るが陸機だっけ?2コス馬の広範囲離間
あれ効果時間落とそうよ
連環効果はバッチリあるんだし 今の流行りが一通り下方されて注目されたら下方されるからあと5バージョン待てば下がるかもよ 反計も浄化も無い勢力を使ってる人たちって妨害計略ってどう対処してるの? >>273
それ考えるとカップヌードル兵は売上上がるし特典も強さに影響しない、購入したプレイヤーも楽しんでるで完璧だよね。
勝敗に影響しない部分で面白いことやってみてほしい >>383
今こそ危急存亡の時!
強化されたのに全然見ないなあ 戦国に2.5武力11の歩兵がいたな
まぁ向こうの低統率はこっちの比じゃないくらいに足引っ張ったけど リュウマン漢鳴はフリマ配信見まくってると立ち回りに柔軟性があって強いと思うようになる
速軍が漢挑発ともフルコン前だしとも相性良くて洗練された いや2.5コスの上泉は強すぎって10/5にエラッタされたよ 晋が強い時の漢は中盤以降押し込まれて良いところがない
漢が強い時の晋は開幕スペック悪いだけの集団で良いところがない
最近このパターンが交互に繰り返されてるだけな気がする あんま語られんけど、歩兵って騎馬が初期兵力100%に対して初期兵力200%の時期あったよね?
しかもそれで2.5武力11
んで足早くなったタイミングで2コス版劉辟みたいな性能の陸奥と大暴れして粛正って流れだったか確か >>376
エラッタで城剥奪
現状壁一発が重すぎるからな
馬2コス2枚と使って呂布前出し気味に投げ捨てて内乱取るかと米なり張遼でカウンター狙いとかが簡単で強い
操作量も少ないし
エラッタ城剥奪で計略もう少し強くしてやったらいい 槍の方から取った城を馬の方につけよう
ついでに制圧値もいっこ馬に移そう >>390
コンセプトが決まってるデッキはそんなもんじゃね? というか大げさに言ってるけど別に今のバージョン晋も漢も優遇でも不遇でもなくね? 呂布なんだかんだで超絶の中ではやれてる方では?
調整すべきなカードもっと他にたくさんあると思うべ 皇甫嵩とかいう劉備や曹操よりよっぽど主人公してる奴
下げられても何度も復活してるし >>403
昔は賊軍討伐令とかいうモブのUCカードだったのにな 方天戟出たら出たでウゼェて思うけど今からさらに弱体化したら本気で萎え引退続出するだろ
英知神速瞬殺ついでにドヨ殺されて号令デッキ使う気のない俺はもうやる気ないし 槍呂布はまだマシとも思うが馬呂布は価値を見出せないくらい弱いと思う
それでも100戦に1回くらいは見るが なんだかんだ馬呂布が一番武力10ボディ活かせるし(将器込で) 覇者昇格戦の条件もいつの間にか7勝4敗になってるのな
昔は7勝2敗だったのに、ずいぶんと緩くなったものだ 劉マンは長くて追加効果付きな上控えてる皇甫嵩のおかげでなぁ
劉マンコンボの攻めで全滅して再起かけても皇甫嵩以外ならもう一度撤退しても復活するし >>395
文字で書き起こされたのを改めて見ると1色でできるようになったあんさつって感じがするな 乱戦速度up1.1倍とかやろうと思えばできるからその修正はエラッタするまでもないこと >>416
昔は騎馬3で塗ってたが武力10と制圧4で槍でも塗れるようになったわけか
言われて納得 3コスの士気7だしな
デビュー時はヤバすぎると思ったが、今はマッチしてもそこまできついとは思わん デビュー時は鉄車もなかなかだったし
槍呂布、張遼、鉄車、米
の新あんさつは隙がなかった
呂布が自分で刺さるぐらいか 宝具選択の時に何か喋らせてますけどアレどうやるんですか?プレミアムのサービス…?
加入してますけどどこを弄れば良いのか不明です 蒯良の速軍引き回しってひょっとして速度将器付けてようが追い付けないのか? そりゃ弓だからね
騎馬象はともかく素で速いよね
どっちかっていうと相手は塗れないこっちは塗れるで内乱まで戴いちゃおうぜ、ってところが旨いんじゃないの >>421
宝具・宝玉カスタマイズじゃなくて、普通のカスタマイズの方
そこのシステムボイスを変えると解決かな?
長々と喋るシステムボイスは「有象無象」っていうやつかも 朝からやって1勝9敗
から打ちダンスまでされるし今日は帰ろう 無特技・礎が強かった時は序盤・中盤に押し込まれるから漢鳴系が息をしてなかった
が、それらが下方修正されてマイルドになればすぐに出てくるのが漢軍
いっつも悪さしてんな コウホスウ(漢鳴)、劉曼、武安国、蒯良、劉備がテンプレね
隙がなく強いのよね 士気7の無特技はともかく士気5の礎は全然マイルドじゃないじゃん
まだ多いし
漢鳴系は強いけどここまで騒いでるのは再度の下方を免れようとしてる呉礎使いなんじゃないかとさえ思えるわ 1勝9敗ごときで何言ってんだ?
昨日4勝24敗したは
気が付いたら閉店時間だったんだぞ? >>430
士気6でリューマン打って、次に武安国か劉備打って、次にコーホスー打って、カイリョウか劉備か武安国使ってなかった方打つ
行動までテンプレ 負け癖ついてるときに限って熱くなって連コして負け増えんだよなあ
勝ってるときはこれくらいにしとこうって切り上げるのに 疾風怒濤の19連敗した奴がここに
ケニアに戻したら何とか6/20まで戻ったけど >>430
漢メタに劉備が蔡瑁になって環境回るんやろな 今バージョンは、リュウマン皇甫嵩、鮮血、孫尚香ワラが3強っぽいな >>407
ついてると思ってる人めちゃくちゃ多い説 >>440
鮮血とりゅうマンこうほすうを一番みる感じだな
コウホスウは有利とれるし鮮血も無理ゲーではないので良環境 連休中に地元戻ったら、友人に誘われて大戦を再開してしまった。
3以来で色々違ってて戸惑ったわ。
一番はシングルカード買えないことだったけど\(^o^)/ もし今verで鮮血蜀礎が流行るなら
次こそはこだわりランカー達すら見放した魏礎をインフレ環境に追いつくぐらいには上方してやってくれ >>444
友人に誘ってもらったなら最初うちはフレンド機能使ってカード共有させてもらうといいよ
一度やり始めたらシングル買いなんかより安く簡単に手に入る今の方がよっぽど便利だから >>444
結果的にはシングル買いよりお得になるよ 魏礎よりもっと環境からとりのこされた糞カードたちが血涙流すので駄目です
>>444
シングルはないけど友人のカードフレンド機能で買ってプレイしつつ縁ためてそこらにアップされてる解任カードとれば3ぞろいでもなきゃよりどりみどりぞ >>440
孫尚香ワラってどうせ舞姫と雄ゴとかが使わんと前出しに圧殺されるだろ 魏礎よりそろそろ因果を武力-7に戻してやれ
あと求心大徳手腕もあと2cずつぐらい効果時間伸ばしてやればいい しかもジジイありきだからなー
パンピーが使ってもバリバリ音がするだけの計略だし
のいぢの弱体はないやろ (連休で地元の友人にって事は普段は借りられない距離なのでは) 個人的に苦手なのは武神関羽に臥竜二度がけするやつだな
こっちの武力20越えててもあっという間に殺されるし1回リード取られたら勝てる気がしない 棒読み祝融は礎型より習氏型の方が強い気する
礎型の方が簡単で守りやすいけど 槍臥龍は2度がけしたら刺さる速度にしてほしい
長時間で刺さらず安心とかズルすぎんだよ >>452
なぁに今日遊んで借りてそのまま忘れたふりして持って帰っちまえば良いのさ そして解除されるフレンド登録
しかたがない1戦\500縁30のブースト進軍で縁買って解任コード漁りしよう
初期投資と思えばまあそこまではかからんやろうし >>448
本体スペックと撤退リスク込みで考えると魏礎ほど今の環境で士気対効率悪い号令って英傑号令ぐらいしかないけどな
>>456
借りパクしたカードを再発行されたらもう元のカードは使えなくならない? 色々アドバイスありがとうございます。
地元は、電車で1時間ちょっとだから、頑張ればば・・・
すいません、行けませんorz
とりあえず言われたブースト進軍と縁?集めてみます。とりあえずゲーセンに出陣してきます。 >>459
今度会った時返すねとか言っておけば良くね?
もちろん相手が現役で使ってるようなカードでやらないでね
それでも再印刷されるような関係はツライ >>460
縁貯まったらここで欲しいカードを言うと誰かがコード投げてくれるかも >>460
ブースト進軍はやめた方がいいよ
縁が欲しいなら縁進軍して義勇ロード進めた方がいい 確かにブースト進軍よりは縁進軍の方がいいな
今日は友人にカード借りられるなら特に 義勇ロード縁進軍のがブースト進軍より縁効率いいのか?
あんまやってないもんでわからんのだがよくないもん薦めたなすまない ホウ会エラッタで死んだかと思ったら今でも普通に強いどころか計略強いんですが 初心の章クリアすれば縁20位貰えたはず、途中で要らないRやUCで排出枠取られるけど ブースト→義勇=33
縁進軍義勇3連=31
宝玉込で縁進軍というのはあるかもしれない >>466
ブースト進軍も悪いわけじゃないから気にしなくていいんじゃね
大戦経験者で友人にカード借りられるなら義勇ロードじゃなくていきなり全国で縁進軍が1番楽しめるんじゃないかと思う >>466
一応縁だけを見ると初回クリア込みで縁の方が良かったはず
悪意で勧めてるわけじゃ無いのは分かってるから大丈夫でしょ
あとちょっとくらい縁効率悪かったとしても初心者のうちは3戦やれる(練習になる)ってのもデカイかなと なるほどブーストよりも縁そこまで変わらずに沢山遊べて宝玉も集まるか
あと解任の登用は必要縁がLE80 SR30 R10 c/uc 2
だからカードリストとかみてこれって言うのがあったなら組みたいカード割とすぐ集まると思う
友人プレイしてるならカード資産ありそうだし使ってないやつ解任頼んでみてもいいんではないか
解任する側も縁獲得できるから不要なカードならwin-winだし再印刷代もかからなくて済む >>472
3の経験者みたいだから初心者じゃないんじゃね
それでも3戦やれるのがデカイというのには同意だけど 三週間ぐらい前に直近勝率65%ぐらいで覇王昇格戦に入ったと思ったらここ三週間で勝率30%ぐらいまで落ち込んだ
デッキ全く変えてないのになんだこれ
遅延勢やサブカとのマッチングはともかく明らかな格下にも勝てない
全体的に臆病になってリード取るべきところでも退き気味に攻めて最後に僅差でまくられる展開多すぎて笑う >>476
デッキ変えてないなら環境が変わったのではなかろうか? >>406
使ってるカード全部ぶっ壊れたカードでワロタ
まぁ潔くて嫌いじゃない! 覇王昇格戦まで来てサブカガー言ってる時点でオマエの限界はそこだよ お前らの初心者を捕まえて放そうとしない姿勢、嫌いじゃないぜ… 昇格戦なんて運ゲーだし
舞姫三連戦とかたつを三連戦引いたら終わりだし
ダメでした7連続で引けば昇格だし
そういうもん >>473
正直三国志大戦やってて気軽にクレクレしたらなんでもくれるレベルの友達とかいないだろ普通
上級者同士のコミュニティはあるけどそういうのあんま不要だし >>250
3の時の白豚よりか遥かにマシだと思うわ
あれは自動で書き込みしてんのかってレベル >>482
副将器不問なら割とクレクレされても大丈夫じゃない?
仲良い友達って前提はあるけど まぁサブカっていうか最早作り直しICだよね
ただ明らかにお前それ作り直しただろって奴と当たるとイラッとする気持ちはわかる 覇王帯と言っても覇王昇格戦付近なら大戦4の頃の二品上相当ぐらいまでになってるからなあ >>486
作り直しとサブカが違う論理始めてみた
尻舐めの思考って半島人なみに都合のいい頭してるんだなぁ
日本人思考だと分かり合えないわけだわ >>483
あれはヤバかったね
病気以外の何者でもない >>475
冬になって体温調節できずに死んだとか? >>488
都合のいい頭してるとか言ってるお前も大概なんだよなwwこのゲームの大半は全く気にしてないのにここでしか語れなくなった頭の末路www アイミー2枚以上持ってたら最初の1枚以外はサブカちゃうん 飛び級できてメインと同じ階級からスタートなら作り直しと言えるんだけどねー ちなみに自分は開始したての頃遠くのゲーセンで登録前のアイミー落としてもう1枚目から始めた都合2枚持ってる
いやあサブカサブカ
どのみち格下相手にも勝ててないからサブがどうとかなんて本人そんな気にしてないだろ 動画勢のために解らないように負け専cpu作ってあげるのが一番かね 魏騎馬ケニアやったらボロボロだわ群槍馬弓ケニアで騎馬盛りに隻眼連発されて負けるわで散々だ
やっぱケニアは槍1馬2が一番だな メインとおサイフケータイだろ
全国行かなきゃいいんですよねぇ >>496
そういった事例がサブカになるのかは知らんがアイミー落としたのは自己責任だよ?
対戦相手には何の罪もないし君は被害者でもないんだけど、その辺理解してなさそうな文章ですね やっぱり俺はドキッ、夏侯威だらけのエリア大会ポロリもあるよを見たかったよ… 初めたばっかりの友人がこのゲーム実力介入が多いって言ってるだがお前らどう思う?
そいつ曰くやっちゃそ辺りのランカーが好きなデッキ貫き通せてる時点でデッキよりも実力ゲーなんだそうだ
俺は違うと思うけどな 同じデッキを使っても一般人とランカーでは別物の時点で実力介入有りまくりでしょ きょうしのカチカチと槍馬超が流行るかと思ったけど、王者の決断が話題になった
瞬間最大風速で夏侯威が話題をさらったけど
今ver.の環境デッキって何? めちゃくちゃ技術介入ゲーでしょ
シャドウバースならちょっとかじった一般人なら引き次第でプロ()にも普通に勝てるぞ クロノレガリアなら回数やれば、誰でもランカーになれるよw
>>502
ランカーもデッキが下方されたら、そのデッキを捨てるから
技術もデッキもどちらも大事だよ
どちらがどうとかはない 交通整理攻城兵っていう生兵法を思いついたんだがどうかな? 最強の初心者によってサブカはダメだけど作り直しはオッケーの結論が出たよね >>500
全体知らない風なせいで頭悪い文になってるぞ
開始時期に差はあるし階級差もそんなないからそこはそんな重要じゃないし持ってるだけで取り締まるってものでもない
ただ対戦相手が戦うたけで罪を被るとか何のゲームやってるんですかねってなるな >>512
最強の初心者は今ではプレイしてるのを認めたけど、直近までプレイしてないと嘘をついてたから
配信に出るらしいし、それを通報された後のセガの判断を見てからやろ
今セーフと決めるのは早漏すぎるわ
>>511
交通整理はランカーも使ってるしガチやな そもそもサブカダメって言ってる人がサブカ持ってる事も珍しくない チュウボクもそうだけど初心者のあれ証拠上がってるのに運営舐めきって挑発するような
態度や行動したから処罰されたんであって大人しくしてれば運営は多分処罰しなかったと思う シャドバは絶対有罪判決が下る裁判所がクソゲー過ぎてやめたわ
三国志大戦で例えたら開幕乙か魔王蹂躙攻城兵しか人権の無いそんな環境
>>426
有象無象のシステムボイスはイベントの時に獲得してなければ龍玉商店で購入せな設定出来へんから注意やで 武力1上がったし六枚麒槍いけるかと思ったが全然駄目だったぜ
まあ砦だから試せるもんだし相手も悪かったけど >>511
礎からの交通整理で攻守が城でてからセンターラインまで走っていったのは目を疑ったぞ
なにあれ?知力依存高いの? 今のリアル州は本当にやべえからな
知り合いのプレイを見てたがワントップ槍を置きっぱなしとか平気であるレベル 今から天喰欲しい場合は
龍玉で取れるようになるまで待つしかないよね? 今の州なんて袁4前に投げるだけで城割れてるし
狩も嬉々としてヒャッハーするわな 同じチームの人から借りておくのがいいんじゃないか?
トレード出来たかは解らんな リュウマンコウホスウのコウホスウは決起、カンメイのどっちがお勧め? クロノレガリアみたいに
プレイヤーを装ったCPU作れば
サブカ問題はすべて解決する。 >>526
勝率調整して最新10勝以下にしてる狩りでもなければ州でもそんなレベルの相手には滅多に当たらないんじゃない?
可哀想なのはそのレベルなのに調子良かったり昇格戦の直後だったりして最新11勝以上になっちゃったリアル州の人だよね
州の勝率マッチは最新20戦じゃなくて全国の総合勝率にしてやれよと思うわ >>514
全体なんか知る必要もないし後だしで色々付け足されても君がアイミーを無くさなければ良かっただけとしか、要点はそこ
戦うたけとかなるなとか分かりにくいので反論するつもりなら推敲した方がいいですね 最強の初心者ってまた同じ名前の作り直しIDで出直し総選挙みたいにものすごい勢いでかけ上がってるけど
すでに最強になれない事は確定してるのに反省している初心者とか垢BANされた初心者とか反省の色を見せる名前にする事はできなかったの?
SEGAがBANしても何度でも同じ事をやってやるぞという心意気なの?? 今はスタンプEXのサイクル早くなってるから3か月後くらいには龍玉落ちするんじゃね? なんでこのスレ同じ話題を同じ流れで話したがる痴呆ばっかなの? 最強の初心者ってランカーだったよな?
それでも覇者の段階で12敗くらい?してたけどそんなもんなんか? 天喰い前の川原や馬姫兵は今月入荷したから
来月頭付近のバージョンアップで天喰復刻だろうな >>530
撤退して隠蔽できるなら、コレアリだと思う 英知神速より槍張�フ方が楽じゃね?と思ったら実際楽に勝てて大草原だった。 対戦店舗が五丈原SEGAになっててバレバレなパターン >>546
鮮血βに教え掛けるん?
知力依存かなりあったと思うから有効と言えば有効だろうけど アイドル呼んできて三国志やらせたら、そのつぎの週では副将器まで全部揃ったカードをアイドルが使ってたり、
まだ公開されてないカードをスタッフIC使って全国対戦したりとか?
まさかセガはそんなことしないだろうなぁ >>548
教え2掛けからβやね。
士気8.5から始動できるからコンボまでの安定感が半端ない。 手っ取り早くゲームの知名度を上げるなら
アイドルなんかの有名人にプレイさせるのが良さそうだけどやらんよね
敷居の高さが原因か、はたまたギャラの問題か 勝ち負けがはっきりつく上に味方弱すぎて負けたとかの逃げ道無いから敷居めっちゃ高いぞ >>554
ギャル国志が今一だったのと
今は亡きlovが声優やグラビアアイドルにプレイさせてたけど、逆に批判される有り様だったからなあ 河西健吾と青木志貴って三国志大戦の武将CVしてるっけ 槍控えで二桁連勝してイキってたワイ、14昇格直後に覇者にマッチさせられるの巻
そして今日の2戦が両方晋で被りカードが司馬チュウだけというレアな対戦だった… LoVの声優との演習マッチはむしろ好評だったような 三国志も三日月オーガスにプレイさせてる冊子があったような… >>554
それ何度かやってことごとく外したからな 金貰って仕事でプレイしてる女とか
心証悪くする要素しかなくて草 中村はそれなりに上手いし知名度あるしでよかったけどなぁ 天地の如くとかいうアプリゲーのタイトルが、戦国大戦の題字を描いた武田双雲作にしか見えない今日この頃 敷居が高いって誤用しか見たことないな
あまり突っ込む人もいないしもうそういう意味でいいや的な感じになってる 昔中村に戦国でマッチしたら遠射明智?だっけ、ガチガチの糞デッキ使ってて流石と思ったわ ギャル国志あったなw
やってない訳じゃなくやってコケてるのね
でも宣伝効果は高いと思うんだよなぁ >>554
AKB系のイマイチなアイドルにやらせればいいのにな >>559
対面に引いた奴にはな
紙束だったから横に引いた奴はブチ切れてたぞ 舞姫の配信はたいして代わり映えしないから面白くない
あとなかなかマッチしないからダレる >>570
初期の三生によく出てた秦さんは元AKBやぞ >>490
ワレ、殿マモル ワレガ死ンデモ代ワリガ沢山イルみたいな 何姫のパンツをたっぷり拝める神頂上こねー
>>579
夏侯威対策で使い始めて強さに気づいた、だと思う >>547
空いてるゲーセン名適当に出そう
なんか似たようなこと実際にやったアケゲがあったような 全一の配信でも対戦相手いねぇもんな過疎が酷い
それともみんなジジババ高校してんのか? セガあなたマジでいい加減にしなさい?一人だけ突出してるんだから配慮すれば良いでしょ
底辺覇王だった俺に馬鹿みたく極帝王や帝王当ててきたでしょ
なんで舞姫さんだけマッチさせないのよ 別に俺達は全然関係ないし、全1のことなんてどうでもよくね? 動画勢に聞きたいのだけど参考にもならないほど上手なプレイ見て楽しい? フリーマッチの選択出してオッケーなら帝王と州でもマッチさせればいい >>589
格差マッチになったら敗者に負けがつかないかつ必ず進行度上がるならまぁ… >>575
採用されたタイミングでアイドリングの中でフォンチーが注目され始めて忙しくなってしまった(後に大成できず) 舞姫は普通の事丁寧にやってるだけだから理想型として参考にはなるんじゃねえか?
試合運びじゃなくて浅刺しとか尻迎撃みたいな小手先のスキルばっか気にする奴等は一生上手くならねえとは思うけど もんぎゃはは逐一何を思い何をしてるか口に出してるから参考になるかも知らない
普通にうまい人同士のやり合いみてすげーって眺めてるだけで面白いとおもうが もんぎゃはのゴミみてーなデッキでも真面目に考察と反省していくの好き プレイデータ読み取って意図的にやってるんじゃないかってくらい、使わない勢力や使わないデッキのキーカードの兵兵兵兵とか速速速速とかが排出されるんだけど
信号機とかなら遠慮なくトレードや解任出来るんだけど勿体無さすぎて手放せられないわ ランカー対ランカーの動画なんて動画勢じゃなくても普通にプレイヤーなら見る奴も少なくねーべさ
俺の場合そういうガチ対戦以外見る気も起きん、基本は人のプレイ見るのって何かしら参考にするつもりがあって見るし 配信を見る側としては、色塗りデッキは見てて楽しくはない もんぎゃはは黄金の回転迎撃が異常に上手い
あれじゃあ馬単はきついわな もんぎゃはは毎度法具連環の使い方上手いなーと思うわ
しかし魚屋凌統強くね?効果時間も思ったより長いし 舞姫プレイは参考にはなるが実際プレイしてるとあんなに広い視野で部隊をカバー出来ないからサッパリ生かせない >>554
他の人も書いてるけど、大戦に限らず過去に何度か失敗しとるしのう。
いっちょ噛みみたいなのオタクが一番嫌悪するだろうし難しい。
社内で定期的にこういう話出るんだろうねえ。 SEGAはいっちょ噛みどころか何も知らない奴使うぞ
ランカーついに晋騎馬諦めた? >>596
そんなもんだよ
俺も使わない周泰の速4とかSR郭淮の速3がケースの肥やしだよ
トレードしようにも桃園のガツガツした連中とやり取りしたくないし >>588
俺はまだプレイしているが
ホームのエンジョイ勢たちは覇者になった後
『もう上手いプレイを配信で見るだけでいいや』と週一も来なくなった。
たまに野良野球をやってる人がプロ野球みる感覚なのだろうか?
エンジョイ勢に勝ち負け以外のエサを撒くのは難しいだろうしな。 舞姫CPUばかりとは毎日頂上対決になる位ランカーは居る筈なのに何故だろう? 舞姫が出てきたら一定時間ランカーは避難して飯食いにいくらしい 舞姫は今はコウホスウ(兵力)、劉曼(突撃)、武安国(地の利)、蒯良(知力)、劉備(兵力)を使ってるから参考になると思うのよね
リュウマン→武安国or劉備→蒯良→コウホスウで計略使う順番も決まってるから運用も楽だし >>608
フリーマッチって言っても近い奴優先でマッチするから
あとフレンドとかは舞姫やってるの確認したら自分が配信中でもない限りプレイしないんじゃないの 速3なら呂姫、蔡えん、文帝、劉氏、諸葛果、王異、トウトンと無駄にあるわ 速3の話はやめてください!僕の速3胡金定はりますよ!!? そういやスネ夫と舞姫って当たってるとこ見たことないな サブカも遅延も勝てない相手がいるとやらないのはみんな同じだよな 本当にマッチしたかったらチームもフレンドも入らなければいいのに 『ランキング上位は目指すけども、自分より上手い奴とはマッチしないようにする。』
という作戦じゃないかなあ。 昔から同じゲーセンにランカー集まってマッチング回避とかあったろ
今なら配信してたら回避余裕でしただろうな
実際もんぎゃはと舞姫が同時配信してたとき、結構な回数マッチしてたし、
マジで回避してると思うわ 甄の衛士って武力+8って結構上がるな
弱くはないけどまあ魏じゃ出番無さそうだな、相方含めると制圧低めになるし
まあ速度の方もあれはあれで便利なんだけど 話折って悪いけどここってデッキ相談てあり?
上の相手に勝てなくて友人にデッキが弱すぎると言われててどうしようかなと もんぎゃは糞デッキ使ってないぞ
俺らが理解できないまたは実行できないだけ アドバイス無しでただ弱いと言うだけとか君の友人冷たいな 法正の範囲って今はどのくらいか知らないけどそんなに縮小されてるなら低武力入れるメリットってあるのかね >>624
いや、デッキも提示してくれてるけど俺の一枚固定してるカードを抜いて提示してくれているので尻込みしてるだけ
まぁ要はそのカードが弱いって言うことなんだろうけど >>605
州の緩和はそういうリスクあるから難しいよな
覇者になったら一区切りつきすぎる 今使ってるのが
陥陣営
群張遼
槍呂姫
遮断董白
張宝
で覇王征覇王ルーパーなのですが征覇王上がったら即落ちるという感じです 3の頃嫌いだったけどこんな即特定出来る奴本人が書くのか? ここで征覇王ルーパーにアドバイスできる奴なんか数えるほどしかいないってわかってるでしょ! >>619
女物の衣服とかんざしをランカーに送りつけて戦うよう促す作戦はどうだろうか? 制覇王様に相談されても恐れ多くてアドバイスとかできまてん
このスレに征覇王以上とかどんだけいんだろ アドバイスするだけなら階級なんて関係ないっすよ
協力してあげましょうよ
バラ運用だとデュランダルいいと思うのだが
張遼と長時間計略で荒らせるのではないか >>619
それ4初期の頃で終わってなかったのか、格下とどれだけマッチして競い合うゲームだった頃 舞姫が号令?
一過性ならいいがそうじゃないなら次は号令がべこべこになるんか? そんな即特定されるほどの階級ではないと思っていたけど次から気を付けます
別に階級関係なくアドバイス貰えるならと思って書きました
灯台下暗しという言葉もありますし >>644
まず陥陣営を活かす構成を考えます
そのためには中盤までにリードを取った上で、終盤に陥陣営の一撃を警戒させるような展開に持っていくことを考えます
となると2・1.5x4のような武力押しできる編成が望ましく、かつ中盤に長時間計略で押し込めるのが望ましいです
スペック要因…群雄だと知力が微妙です。ここは単色を考えずに2色を考慮しましょう
1.5枠に漢の劉氏、サイボウ、武安国あたりを入れましょう。更に長時間計略として劉曼を
残り2コスは陥陣営ですが、こいつが邪魔なので決起皇甫嵩にでもしましょうか
完成! 征覇王になるくらいなら自分でデッキ運用して問題点見つけて改良していくくらいのことできない?
仮に行き詰まってるんならどういうデッキ相手が困ってるとか
負けパターンはどうだとか言わないと階級関係なく良いアドバイスは出ないと思うが >>627
そんなのレアケースじゃないの?
寧ろ州の道中が長すぎて嫌になって辞めてる人の方が多そう
復帰勢には前から道中の長さに嫌気がさして再び辞める人多かったけど
案外リアル州の人達も道中の長さと最新が11勝以上になるとサブカや復帰勢に狩られてなかなか進めないのに嫌気がさしてるってのを
昨日リアル州の人と話して知ったわ 4初期の頃普段はワラで内乱戦して一発攻城力もあるデッキないかなって考えて殿馬陥陣営ワラに行き着いたことはある >>632
董白か張宝どっちかをSR厳氏にするとかどうよ? 張遼も呂姫も厳氏とは相性良いし >>605
こういう人いるし、餌撒きは必要なんだよ。特に今なんか何してるかわからない人いる。カードも集まってるし、やることがないが階級はいったりきたり。同じことの繰り返し。これを打破するものが必要。
それは決して新しいシステムではない。今度の大会、試そうとしてるが、それは違う感が凄い。やってみなけりゃわかんないけど >>646
負けパターンとしては計略の打ち合いで勝てない(特に陥陣営)事が多くそのまま押しきられる、ですかね
なので極力士気差意識して陥陣営の士気捻出してってやってますが >>647
速攻で上がって上の州でボコされるのも結構キツイよ
リアル州でやってると本当に昇格したら全然勝てなくて昇格降格繰り返してやってるうちに昇格してから安定して勝てるようになってまた昇格して上の州で全然勝てなくてってやってるとサクサク上がるとボコされる印象が強くなる
あとはまぁ苦労した分昇格した時の喜びも増えるしね >>632
つまんない編成だけど、槍呂布とサポートカード入れてKJA +張遼以外抜くのは? 6割くらい勝てる人間だと州の道中はクッソつまらんっていうか長くてダレたぞ
昇格戦はしょうがないけど砦なんて廃止でいいだろあんなの…
あと連勝ボーナス実装して上がれるやつはサクッと上がれる仕様の方が絶対良いと思うわ
>>653
士気差意識するデッキなら呂姫とか士気重いんで思い切って於夫羅とか
あと1コス弓を厳氏にするとかまあうまくいくかはわからないけどいろいろ試して見ればいいのでは 連勝ボーナスは同意
砦は「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」を思う存分楽しむのが最善かも 菅陣営で制覇王まで行った奴にデッキが弱過ぎるって言える友人は強気だな
てかギリギリ制覇王て200人位だろうし身バレするぞ >>659
砦でぼくのかんがえたさいきょうのコンボであっさり通貨してしまい
アレ、もしかしてコレいけるんじゃね?と勘違いして二桁連敗
あると思います 覇者なんだけど、征覇王に勝てて脳内物質出まくりですわwww >>660
即身バレしてるからw
下位征覇王クラスならスレにも何人かいるけど、デッキが特殊すぎてアドバイスは無理だと思うわ 群張遼は好きな人が好きで、大体打ちたがるイメージ何だけど
士気5の戦果挙げられないで終了みたいなパターンばかりな気がする 身バレしてるなら動画でも上げた方がいいアドバイスもらえるんじゃない? 皆さんありがとうございます
色々と参考になる部分、特に645の中盤までに取って〜の部分は自分の立ち回りに作り直しの余地が見えたので試してみます
あとパーツの提案された方もありがとうございました、それらも入れてちょっと組んでみます リアル州だけど総合5000戦とか月200戦やってるような大戦大好き中毒マンさんの相手させられたくないから、道中長くていいよ
覇者以上に飛び級したい人用にチュートリアル後とかに選択肢あげれば? 今の環境、これといった凸出デッキがないからおもろい もんぎゃは配信で使ってほしいデッキにKJA頼んだらよくね? >>675
リュウマンコウホスウ、鮮血礎は強いぞ
だから、やれや 高順は陥陣営、魔王、区星、馬虜氏みたいな編成が嫌や 魔王といえば今日将太が魔王区星使っててびびった
勝ったけど
どういう心変わりなんだろうか… 3の時何度かホームで見たことあったわ
てかあん時ランカーだったし >>678
将太@znEP3nB9FfeHCTC
流星で勝てるデッキがほとんどいないから、違うデッキで遊んでるw >>671
復帰勢の為に飛び州制度作るなら各州の昇格戦突破時に飛び州するかどうか、
飛び州するなら何州まで飛ぶかどうか(最大3州先ぐらい)を選べるようにすればいいんじゃない? >>598
前衛と後衛の連動の動きとか参考になるなぁと思って見てるけどなぁ
バラバラではなく、1対で連動してる人のを見て、真似するようになってから、少し内乱上手くなったり
超トップのはイマイチわからんけど 曹真と劉曼が兵力回復するから引きこもりデッキ柵守るの大変そうな環境だわな 州の時は砦はウザいだけだったな さっさと上がりたいのに5勝とか要求されるし >>685
曹真は倒さないと回復しないからガチ引きには十分な強さ発揮しないぞ
あいつの強みは防衛時に効果時間差と回復を合わせたカウンターだ ホント砦って何の意味があんだろうな
進行度下がりませんとか言われても下がらないから負けてもいいやなんてなるわけねーし >>688
砦来るたびに遊びデッキで負けていいやってなってたぞ!
憩いの場だった >>688
無料進軍できなくなるかもしれないのにそんな気分にはならないな
2戦目にデッキ変えられるならそうなるかもしれないが いっそ砦を飛び州チャレンジの場にしちゃってもいいかもな
5連勝で突破→最大5州先まで飛び州できる
突破までに4連勝してる→最大4州先まで飛び州できる
突破までに3連勝してる→最大3州先まで飛び州できる
突破までに2連勝してる→最大2州先まで飛び州できる
飛び州しない選択肢もありで 州だけど連敗して最新5とかなのに勝ち越し最新13とかと当てられて憤死してしまう
後自分には晋は無理だ袁紹軍に入隊します 砦だー息抜きに前考えたデッキとかで遊ぶかー
→連勝即攻略
なぜなのか 14州〜覇者までドチャクソ時間かかったからこれはもう永久に覇者底辺なんだろうなと思ってたけど気が付いたら証9だったわ
14州の頃の対覇者よりも今の対覇王の方が勝率いいまである 翻意号令強いはずなんだけど出てこないな
全盛期捨陣ほどのクソさがないのはなぜだ 捨陣は今が全盛期だろ?一度も弱体化されてないどころか強化しかないと思うが 機略初めて使ってみたけどこれはいいものだな
どうしようも無かったフルコンもとりあえずどうにか出来る、相性が悪い相手もそれほどいない
もっと早く使っていればよかった >>694
正直な話、覇者より14州プレイヤーの方が強いからな 捨陣の全盛期ってバグでデメリット効果が発動しなかったときか
まあ狙ってやるのは難しいバグだったらしいけど
一時期頂上でも出てたけどあの時は他に2コス号令が群雄に少なかったというのもあるし 結局今バーはなに使えばええんや
紫と橙は宗教上の理由で使えない 礎でも無特技でも鮮血でも英知神速でも好きなの使えばいい なあなあでうやむやになってるような処理の1つだな
計略対象にならない奴に隕石落とすのゆるさねえからな >>708
駄目っていうか目立ち始めたデッキにきついかと
虎豹騎とリューマン 相手する側からすると呉礎より屍のが強い気がしなくもないんだが
いまいち流行りきらないな 屍はワンスルーすればいいけど
礎はワンスルーすると城もスルーしちゃうからね
お手軽差が雲泥の差 >>695
攻めるついでに内乱とれないからかな
捨陣はパワー足りないからマッスル編成で将器兵力つけて鉄車蒼押し付ける方がまだマシなんだろうね
鉄車も微妙だが他に群雄にまともな号令ないしな >>695
強くないんじゃないの?
本当に強いなら貴方が使って勝率を稼げばいいじゃん >>710
今雲散と言うメタカードが多いから環境も良くない 性能自体は規格外のはずなのに実際はそこまで…な号令
刹那号令
翻意号令
あとなんかある? >>715
刹那号令は今のインフレ環境で武力だけ+5したところで微妙だった
翻意号令は征圧反転が想像以上にキツかった 【悲報】松裕さん最新20戦が1勝になりやる気喪失す >>715
司馬孚、司馬師などの司馬一族ですよ
トナカイ頑張ってるんやし司馬昭のポテンシャルも高いって信じてるさ 群雄の号令は直ぐ弱体化されるから困る
鉄車は槍呂布が存在する限り強化されないんだろうな… 呉礎に頻繁に当たる人が多いようだけど俺は火焔陸遜にめっちゃ当たる……
低知力が多い関係で火焔の方が圧倒的にイヤ 上坂すみれが初期の頃このゲームやってたのが懐かしい >>719
アイツは立ち回りが難しく考えすぎなんだよ 多勢の号令使ってみたいけどななー俺もなー
象なんか使ったことないからどう運用すればええんかさっぱりわからん 松裕とかワイさんとか配信しないのかな
結構人稼げるでしょ >>726
呉こだわり勢だからマジで象の使い方が解らんw 自分で使わないから対策もよく解らん >>727
本気で言ってる?こいつ口うるさいぞww 和井さんはともかく松裕さんはメリットよりデメリットの方がデカそう
自分は何とも思わんけど三生のゲスト出演ですら一部から反感かってるし 戦国の動画200本も投稿してた中村悠一さんは三国だとどうなんだろ
生じゃなくていいから動画投稿してほしいなぁ 郭淮バラでやってるけど今の環境は明確に勝てない奴いないからやってて楽しい
こういうストイックな環境を待ってた 司馬昭を四枚覚醒いれてやったがかなり難しいな
序盤弱すぎる >>734初期の頃覇王になってるってのは聞いたな、今やfanの家に遊びに行くくらいの仲らしいが 中村さんはうおおおおとか見せてやるぜぇーとかセンチメンタリズムな運命を感じるとかとりあえず熱いキャラしてるイメージ 敷居が高いとストイックと確信犯あたりは誤用が多いからね 敷居が高い確信犯なんてもう本来の意味で使ってるやつがいないレベル
ストイックの誤用は初めて聞いたけど 確信犯は法律用語があるから一概に誤用とも言えぬ。
業界用語の見切れてるが真逆なのと一緒 >>734
辞めたのか…残念
杉田さんも最近はもうやってないのかな?三国志大戦のネタを聞かない 最近楊肇入りの司馬昭流行ってるよね。
あのデッキにほぼ転進入ってないけど別にいらないのかな? 賈南風強化されんかな
文鴦と比べたらカスみたいな性能じゃん
士気8使うんだからとりあえず+6に戻して >>742
序盤さえ誤魔化せればいいし無理に生かす必要は無いかな 流れが掴めない時は開幕乙だ!
って思うけどなんか開幕乙居ないな諸刃型とか全然行けそうだと思うけど辛いん? 2段階覚醒なんかにしたせいで計略の調整が全く出来てないのがな
翻意号令も強いけど、何回も下方された羊祜の方が使いやすいしデッキに組みやすい >>747
鍾会と競合してんのってよーこじゃなくてドヨだろうしそれ関係なくね 覚醒絡みでサブ号令として翻意号令入れようとしても2コスってのが悪すぎるわ
司馬師司馬昭に入れると2コスの武力が6、5で悲惨すぎるし
文鴦だとサブ号令入れるより杜預入れるわって話 マッチ運だと思うけど開幕系は最近やたらと征覇王から覇者帯の暴虐オウセイと当たるな オウセイ結構当たるし対策できるんだが
攻城兵三人とか四人入れてるデッキが本当に辛い
あれどこ防げば良いんだよって混乱して負ける >>751
まずはワニワニパニックをやってから
三国志をやればいけるでよ 昔あった体動かす系のはほとんど無くなったね
パンチングマシンとかバスケのとか 真と偽の程普ワラってまさかメインデッキ!?
お試し運用中が頂上載ったのかな 作ってるメーカーが無くなったりしてるからじゃないの
体動かすアケゲーってつくっても大型店で新店舗出すところでもないと需要ないし
今だとデパートの屋上とかのゲームコーナーとかも無くなってるしで仕事ないもんな
県庁所在地に住んでるが大分ゲーセン減ったわ
俺が知ってる店だとガキの頃から数えて9店舗消滅してる 文鴦騎馬単あんまり見なくなったけど、たまに昔の求心5枚の求心のとこ、曹真に変えただけのデッキよく当たらない?今の環境見れてるんだろうか。これ以上増えないで欲しい >>761
遠弓+剛弓の逃げ場なさは笑えるな
ワラや足の遅いデッキには刺さりそう 求心はたまーに見るかな
文鶯騎馬単は見ないほうがいいっすよ
騎馬単で成立するカードに城ダメアップはつけないでくださいマジで 昨日だけで騎馬単は曹真機略全突サンタに当たったけど曹真は前バーから結構いたし文鴦から多少流れる感じじゃないかな >>761
あれで3位はすごい
もんぎゃはに検証して欲しいわ >>765
求心ってどの辺で見る?俺はカード追加後一度も見てないわ
ちなみに763は求心のところが曹真になってる騎馬単の話だよね 何度か曹操見てるけど大抵人形劇バージョンだから多分人形劇曹操手に入れたから使ってみてるパターンっぽい >>768
覇者〜覇王帯で見かけた
征覇王で一度見かけたときは4枚求心曹真だった
現バージョンでは覇者で一回だけ見たかな
征覇王帯は騎馬単といえば文鶯が多かった >>717
刹那号令+刹那神速
敵がどんな計略打とうと相手はしぬを知らないんだろうな
+曹真で完璧な虎豹騎やが
かっこえぇやろ?騎馬単使いは使ってえぇんやで
俺は馬2枚以上使えないので自分の脳内で考えてクソチートデッキ!!と言い続ける事にしました 曹真と馬李典と刹那号令は組み合わせ的にもよく見るよぬ
残りはスペックで神斧あたりか?
城あるし >>761
もんぎゃはなんて
「うさ耳夏侯月姫せっかくだから使ってみますね」
で直前に適当に作ったデッキで頂上 >>772
文帝が居た場所に曹真置けばだいたいデッキになる 魚屋は今の範囲だと条件付き号令デッキのサブがベストポジだと思うんだけど礎屍だとメイン打った時攻城力不足で貯め系なら槍徐盛で良くねってなっちゃう
範囲がもう少し広かったら6枚で強そう 結局王者って相手だけ士気12からゲーム始まるエアプが青強いって騒いでるだけだったな
決して弱い訳じゃないし前に比べたらかなり強くはなってるけど 今の無特技って蜀共振でいいやってなりそうで怖い
欠けててもいいことか >>775
呉のサブ号令要員だと四龍の壁が高い気がする
両方入れるのはアリかもしれない >>777
相性のいい相手には強い
ただそれだけのことかと 青使ったタイミングでフルコンかましてすり潰すだけだからな、えんえん士気12+5に付き合う必要ないだろ
まだ歩兵豊田のほうが強いまである 諸葛瑾の転身って内乱システムと相性悪いよね
兵力回復とか意味無いもん要らないから範囲ペンキにエラッタだな 王者は強いけど呂布なんかよりよっぽど計略のマトだからな〜
それ嫌ってジュウザみたいに教え入れると序盤武力が厳しくなりすぎる
やるなら色々捨て去って4枚がおすすめ
相手も武力押しならまず勝てる 遠弓に伝授うぜーな
長槍戦法も盤面半分くらいまで槍が伸びれば使われるかね 普通に士気3で全部隊が転進するだけの計略がないの、謎の警戒をされている感じがある 共振実際に使うと2.5騎馬だから攻城力が、とか槍ばっかで白兵がとか、一体落ちると効果激減とか
デメリットばかりが気になる…無特技デッキの完成度高いわ >>788
K6に配慮して範囲雲散かよってレベルなら許すよ
>>786
士気6使って1コス撤退までしてるから多少はね? >>774
文帝のイラスト無茶苦茶好きだから使いたいのだが、性能がなぁ… 共振姜維が弱いって訳じゃないけどまだデッキとしては継往開来のほうが強いと思うぞ >>777
単に継戦能力高いデッキが流行しだしたからでは 文帝は実質デメリット無しの永続強化だぞ?
性能は他のカードと比べて頭一つ飛び抜けてる。 麒槍は無特技よか個性出す余地はあるけど…
まぁ頂上か配信で出てくれば雨後の筍の如く増えるでしょ 今なんとかやれる、くらいの線引きはどのくらいの計略なんだろ
辣腕なんか本人コスト違えばもっとやれそうだろうに >>667
それは下手なだけ
壁際で槍でも狙ったら1匹ぐらい食えるだろ >>798
一匹食って後塗り絵して終わりってイメージある
士気5の仕事ではない >>802
あってたまるか
覚醒と違って小数点ないからね
3体食ったら全員マックスとかクソゲーしかうまない 3と違って国力ゲージを各武将が個別に持ってるから温杯みたいな計略あると国力3計略連打とか出来ちゃうからな 劉虞「倒す必要もなく士気まで上がるカードがここに」 >>803
それはクソだけど8/5/1 騎馬 士気5 +4 1.5倍速
デフォ+12体倒したらもう+1とかなら良くない? 特技漢鳴の数だけ効果が上がり
撃破時にランダムで誰かの漢鳴が1上がるくらいならありなのかな 呂布みたいに漢鳴ゲージ吸う系で12本くらい吸わないと弱いとか
時間経過で全員の漢鳴ゲージが減少していくとか
自身の漢鳴ゲージが多いほど効果が高くて自分の漢鳴ゲージだけ増やすとか
デメリットや限定条件ありならあり得そう 他の計略→時間そのままで武力上げるよ!
麒槍→武力上げるけど時間削るよ!
なぜなのか >>811
使われない勝率低くて勝てないカードとそこそこ使われてて勝率低いけど全く勝てないカードの違い >全く勝てないカード
全く勝てない(わけじゃない)カード
だわ >>811
なぜも何もいつもそれ叩かれてるからじゃない? 味方一人の漢鳴レベルを2上げる(他の部隊は全く増えない)みたいな計略でないかな >>791
文帝ってどっちの?魏武、騎馬文帝、漫画家
さんぽけ魏武は好き >>816
リュウマンからの曹操でクッソ強いのできそう
というかそんなの絶対でないよ >>816
そのうち士気効率いい漢鳴出ると思うけどね
今は周りのカードパワーについていけてないし 単体漢鳴系はハイパワー揃いだよ
フィニッシャーの号令が頼りないだけ 士気効率いい漢鳴でたら計略はいまよりかなり弱くされるんだろな 礎のコンボパーツで駿弓を選択したワイ
2戦目でコンボできないことに気付く 皇甫嵩二枚がイマイチな感はあるけど単体系統はかなり良くなってるからな
劉備+3スタート、朱儁+6になってくれたら嬉しいくらい >>822
漢使いは常に全カード最強で環境トップじゃないと文句言うからな >>817
そりゃもちろん馬よ!
カウント維持で+3になれば流石に使われるかねえ >>816
1.5コス武力3スペック馬で
武力2upで士気5ってところかね
初回あげて→劉マン→曹操→士気4→士気4で士気24 王者が弱いなんて一言も言ってないのにネガ王者使い認定は草も生えない 2.5コス関羽や2コス張飛が来たら結束許されないって世論からして
そんな計略来たら漢鳴フィニッシャーとか鼻血も出ないくらいに下方だな >>819
単体だし士気6-7くらいならと思ったが流石に8かー 漢鳴は大戦3の復興戦法とか憂国計略出せば戦略の幅広がるのにな
今は打つ順番決まってて守らないと弱いし幅が無さすぎる 覇者にもサブカさんが入り混じってきたね・・・
勝率4割君のこの俺に接戦を演じて負けてくれた
そんな心根は良い奴も居るから
あんまりサブカしすべしって憎悪で小さい所が見えなくなるのは大人の余裕がないかもね >>811
いつもの蜀のパターン
甘夫人もだが先付けで下げてくるのは毎度の事だろw >>810
そういえば漢呂布ちっとも見かけないな
10/3/1勇魅攻城って制圧はともかく他の数値完全に群雄騎馬呂布より優れているのに
この漢呂布群雄だったら使われてかもしれないから色々惜しいな
というか漢って袁はともかく漢鳴に3コスト騎馬が入るデッキってイメージわかないな 結束あるのは分かるがいい加減兄弟に馬弓持ってきてくれませんかね >>836
速3じゃないワントップは速度揃ってきてる現状だと白兵で露骨に苦しい時あるからなあ >>833
今は覇王昇格戦で門番とサブカは勝率調整して遊んでいるのかもね。 踊ってると徐々に漢鳴ゲージがあがり自身の体力が減る舞とかきますかねぇ 漢限定戦を呂布で漢ケニアやってみたけど、ゲージ0だと+2なのな ⚪×州関係なく昇格条件緩で⚪より×を多くしないとそこに居座る奴が現れるからな カンメイは日輪でよかったよね
日輪はほんと完成されてた >>844
配信を見てマッチ回避したり
フレやチームの履歴で回避したり
時間帯や曜日でマッチの強弱があるので回避したり
ランカーだった最強の初心者狩りもマッチがきついときはサブカに回避。
実際どの階級でも回避プレイをやっている奴はいる。
全国ランキングTOPを目指しつつも上手い奴は回避という、
変な上昇志向が根付いている。 漢鳴は士気6の溜め強化計略で一気に2上がるようなの出れば使われるかな >>851
最大5ゲージで計略使う時にゲージ使用量を決められる
その代わり溜められる量が2 >>855
使う量決められるのは面白いね
すごい使いやすそう チョウリョウ抜いて白馬陣、0.5コス他を厚くするはダメ?城ダメもぎ取ってくる系のデッキで長い速度アップは相手してて結構厄介に感じるし、継戦力下げワンチャン力上げる感じで。 >>845
漢鳴はうつ順番がほぼ固定されてるからね
日輪はまだ自由度があったと思う 日輪は最初はよかったけどだんだん溜め方が多彩になって本来の面白さがなくなった感 決起でよかったわ
憂国系もあってゲージの使い方にも色々あったし
むしろ漢鳴にもゲージ消費する計略もっと出せばいいのに
漢董卓とか出るならそういう感じになると思ってたんだが 〜で良かったて言う奴は実際そうだと使い回し手抜きとか言い出す ぶっちゃけ日輪の同じ武将計略を連発して日輪溜められるっていう決起から続く問題点を改良したのが今回の漢鳴なんだけどね 日輪と決起は自由度の違いがあるだけだぞ
日輪は同じ武将の日輪をひたすら消費2で打てたのが糞だった。
だから日輪2が強い武将居た時はそれだけでOKみたいなバージョンがチラホラあった。
決起は同じ武将で繰り返しても弱いのが日輪と比べて良いところ。
そのかわり後半はバーストが連打出来てしまうのが糞だと言われがち。
どっちにもメリデメあるからここは好みとしか言いようがない。 毒とか投げ意地とか連発でいいならひでえことになるからな 後藤が無限に日輪溜めてた記憶しかない
虎の動画ばっかり見てたせいだな >>863
決起バースト連打って仕様変更前の話じゃん
何か混ざってないか いいか、結集計略だけは出すんじゃないぞ
ましてや上限突破兵力回復付きなんてもってのほかだ 863のいう決起は3の決起でなく漢鳴のことだと思う 2コス武力9(家宝でさらに武力+1可能)騎馬が士気5で武力速度上がって日輪+1、撃破するごとに+1とかすごい強そうですね
なお統率 後半というか最初から最後まで漢鳴のことを間違えて決起と書いてるだけじゃろ 結集は超絶ムービーかっこよく出して自分がくっつく奴がシュールだった >>863
日輪2が強い武将なんか殆どいなかった気がするがなぁ…
せいぜい黒田長政くらいか?
それでも超絶鉄ワラの裏の手レベルだったが
ひたすら日輪2で回す武将って具体的に何? 決起にしろ日輪にしろ同じ計略連打出来るのは自由度の1つだろ
出来ないのはストレス要素でしかない
決起から更に自由度増したのが日輪(例えるならほぼ全ての日輪系カードが1枚のカードで決起憂国を使い分けられた)
そっから自由度消した代わりに追加効果の爆発力増やしたら強すぎて爆発力も減りつつあるのが漢鳴 今回2色デッキ組みづらくしてるし決起みたいに一人で溜めて一人でバーストってやれないようにして多色で組みづらくしたんじゃね? >>876
利家が1番印象的
利家も2の槍撃強化で永遠と筒守ってた時期あったでしょ
徐々に弱体化食らっていったけど そもそも後半強いって言うカンメイと覚醒のコンセプトが被ってる状況が良くないよね
何でこんなことになってんだ >>876
2で回すというか蒲生は3使いにくいから2を多用してたな 我が身 一欠片に至るまで 全ては豊臣のために!
なの台詞は良かった
しかし槍が二倍で がダサすぎてなあ >>884
利家は3でタッチせず槍撃すんのが強かったんよ、勘違いしてない? 晋は国としての特色でゲージ採用したけど結局後半ドカーンがテーマでやってる事は漢と同じなんよね
前半強い国にすれば良かったかw開幕乙の国になるけど >>885
なんで良くないんだ?
漢鳴と覚醒じゃまた違うと思うが >>891
当時は14とかで成人扱いだから今の基準で語れないが
朱拠が大戦の創作ロリコンなのに対して利家はマジで11歳を孕ませた漢 >>877
エアプが多いからだよ
未だに大戦は成功って頑なに書き込むひといるしね 自由度のひとつと言っても無消費ちょっと強い奴いたらほぼそいつで溜めてバースト吐く奴もほぼ固定だったし言うほどか? >>892
当時でも11歳は流石に引かれてたけどな >>901
神速のスレ立て乙
とりあえずリュウマンコウホの対策すればいいのかな >>901乙
なんでか見たら過去スレになってたから試し書きしてしまった >>889
勘違いしてないよ。
そりゃ日輪3の方が強いのは当たり前で、
利家は日輪2で充分すぎる火力出してた時あったよ。
修正履歴みたらわかるけど日輪0〜2を分けて下方してる時があるし、
その時が日輪2で暴れ回ってた時だと思う。 つーか戦国の話とかどうでも良くない?
クソ環境なのは否定しないが >>908
人間って死が身近にあると子孫残すために性欲が増すらしいし
いつ戦死するか分からない時代だから武将たちの性欲は旺盛だったんでしょ >>910
普通に大戦シリーズ触ってりゃ戦国の話にもたまにはなるだろ
分からない話になるとむずがる子供かよ 戦国時代の日本史好きじゃ無いから戦国やらなかったのに
三国志大戦スレで話題に出すなら、せめて戦国やってない人にもわかるようにコメントして欲しい。
似てるゲームだけど、別ゲーっしょ? 戦国は一ゲームもやらなかったけど武将カードは持ってた >>913
910とは別人です。
戦国うんぬんは同意で
今回のバージョンは良いバージョンだと俺は思うけど。突出したのない方が好きだし 今度の天下統一戦から大戦オロチになるから4の話しもNG 蜀の3コストはST除くと武神しかいないんだな
2半は馬超一択になってるしエラッタで3コスにあげて計略を元に戻したら >>913
たまにはじゃなくて20ぐらい戦国の話しかしてねぇだろ
終わったゲームグタグダ言われても困るわ
俺自体は三国志1からやってるが >>921
2.5コスト武力9馬がいなくなるんですが 車椅子でドリフトしながら虎口へ突っ込み漢の本丸攻めを決め、白羽扇を掲げながら決め台詞
見たいか? 三国志終わったら
三国志vs戦国が始まるから待ってな
TCGが予言してる >>925
その時は過去のゲームなんだから三国志大戦と戦国大戦どっちの話もNGだから気をつけとけよ >>922
他人に下手下手しか言ってねぇお前も大概だから 2半の武力9も馬超の一枚しかおらんのか
なんじゃこの国は稼働初期からいるのに
晋と蜀だけ1枚か武力9の2半馬が一枚しかいないの >>929
号令なしデッキだと劉マンがきついので何とかして下さい 三国志だけじゃこれ以上武将増やすのに難しいから中華大戦にすればいい それどころか2コス弓の最高武力が7って相当やべぇぜ?
ほんと魏延だけで成り立ってる国だわ 封神大戦とかマップ兵器多すぎてクソゲー不可避じゃないですかー ここの住人の戦国に対する拒否反応すごいよね
終いにゃ対立煽りもでてくるし
一般人から見たら似たようなもんだよ >>930
ちなみに魏弓は夏侯淵、呉槍は甘寧がその立ち位置だったりする 2.5 武力9自体が全勢力見ても全然いないからな
呉も槍は甘寧だけだし
魏も弓は夏侯淵だけ
というか蜀は2.5槍多すぎ 稼働初期は2コス槍が2枚(ST除く)槍の国とはいったい
しかも片方が劉備なのはまだしももう一枚は夏侯覇という謎采配 >>932
言うてまだまだマイナーな武将はいくらでもいるぜ
TCGにしかいない武将も何人かいるし
要はTCGの趙姫と曹女と馬雲緑はよ
あと孫氏もいい加減出せ >>928
事実言われたからってキレてる場合じゃねぇぞ
チャリンチャリンしてこい、ゴミ 中華大戦にしたら他時代の名将たちが強すぎてカードスペックの設定が大変そうだな 3の「泣きっ面に馬謖」というチーム名は好きだったよ 戦国大戦を好きって言うぐらいなら引退したほうがマシだ
キリスト教とイスラム教の対立しらんのか?
まぁ冗談4割だがこんな感じ 乗り鉄派と撮り鉄派位は違うよな
傍から見たら同じでしょ?って感じだが 二次元でも三次元でもオニャノコ好きには変わらないからセーフみたいな 声でかい奴が喚いてるだけで戦国好きなプレイヤーはいっぱいいる 戦国のスレじゃないのに戦国ガー戦国ハー言ってたらそりゃ指摘されるだろ
大戦スレじゃなくて三国志大戦スレなのに指摘したら逆ギレとかどっちが子供だよ >>953
駅のホームに居る
電車に向かって叫びながらハイルヒットラーやってるキチガイは
何鉄なの? >>959
戦国の普請に似てる統一戦の拠点の話しなら分かるけど
何でもかんでも戦国戦国になってる奴いるしな 調整云々は解らんがリアル州の知人のプレイ見てたら勝率65%くらいのサブカっぽいのが出て来て
勝ち確槍ダンス攻城ズラシで時間一杯まで煽ってきたな
州相手に35%も負けるサブカって州に勝っても大はしゃぎするくらい嬉しいんだなって思った >>962
マイルドバージョンは話題が無いとはいえここ1,2スレは酷すぎたなちょっと
トップの号令の爆発力があんまり無いからワラとしては楽しめる環境なんだがなあ 同じシリーズの話に凄い剣幕だな
まるでゲームハード板のようだ >>965
この書き込みで誰を釣るんだ
糖質か文盲なら釣れるのか >>964
65%だとサブカかどうか怪しいが
ダンスは煽り運転奴と同じ精神の持ち主だからやべえな。 こんな糞ゲー止めちまいなって言うやさしさでしょ(激寒逆張り) >>970
煽り動画をセガに送ると免停(BAN)されるのか >>972
初心者のお陰で店舗レコーダーの売上が5倍に!? 残り10cくらいでどうあがいても勝負ついてるから全員城に戻してる時にわざわざ追撃したり計略打って無駄カットイン出したがるのがよくわからない
双子星の時期ならわからんでもないけど 覇王になって以降煽られたことないなぁ
階級とプレイの品性は比例するようだ >>974
cojみたいに週間のクエストを作れば空撃ちの文句を誤魔化せるかもしれん >>975
そりゃそうだ
ひ弱な高校生は高校じゃイキがれないから小学校でイキがるのだ >>975
最強の初心者とチュウボク見ながら言えるの? >>941
呂伯奢とか実装される日は来るんだろうか >>978
BANされてもIC作り直せばいいだけよユルユルゲーだからセーフ >>974
撃破数、兵種アクション数等に一応影響ある
別に時間一杯アクション起こすことはいいことだと思うけどな
そう言われてしまえば計略数もあるだろと言われるけどその辺は…ね しかし騎馬単増えたな
曹真4に曹真求心、文帝求心なり
騎馬が強いゲームだから仕方ないが 餓狼スレで竜虎の話ししてるようなもんだからな<戦国大戦の話 求心が何故か多いのには同意だけど
号令で押し潰した記憶しかない。 >>983
同じにしたら流石に言い逃れできいからじゃないか 騎馬強いゲームなら今回曹真が勝率TOPだけど
多分違う >>984
というか平たくなってようやく戦えるようになったって方が正しいと思われ ごめんなさい。
登用で礎周瑜って選べなかったりしますか?
最近始めて登用探したのだけど見つからないorz 開幕に柵全割り+伏兵掘り+内乱とか完璧な動きやられても
赤青赤で簡単に捲られる騎馬単は正直マゾいと思う。 一騎当千の馬超は大丈夫だったのか
Koeiだけに声同じで 曹真は礎やドヨチン環境でも2番手にはいたと思うよ
上が凹んだから移ったのだろう >>990
いい加減ゴミカードあげてあげたれとかしか思わんけどな
牛輔なりSR張角なりどうしようもないやん >>984
文帝なんて何百ゲームも見てないがどこの階級だよと。曹真は目に見えて増えた騎馬単が移り住んだ感じか。求心もLE使いたい人だけ見る感じ このスレッドは1000を超えました。
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