三国志大戦3733合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3732合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568702124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 兵法ないとわかってるならかなり>>1乙出来るしstoもかなりきつきつのおまんこだろ また>>1乙が増えてしまったな・・・
餌の餌キャンペーンで覇王まで来てしまったからにはランカーランプとやら見てみたいけど
制覇王でランカーならギリ当たる位か? >>1乙
前スレで二分が出てた当時の大尉は12〜13州相当とか書いてる人いたけど
その当時の大尉なら銅プレ上がりたて相当でしょ >>4
人が多い時間帯だと滅多にランカーは当たらなくなってきたね >>4
とりあえず20くらいまで証上げて夜遅くにやってればマッチするよ >>1乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます >>12
じゃあこういう質問自体不毛じゃね
973 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0512-ip99 [202.231.70.228]) sage 2019/09/20(金) 00:28:42.07 ID:Ly0/vCFj0
階級といえば3の頃に大尉になって全クリダワーとか言って引退して最近復帰したんだけど、今の12州相当? 質問いいでち?
1クレでプレイ出来るやつでは予約印刷も不可能なのでしょうか? >>4
今証35だけど
ランカーに当たるのは
5戦に一回ぐらいだな
一番嫌なのは征覇王ランカーに当たること
帝王以上なら負けてもそんなにいたくないんだけど 特別印刷(センモニで金払う再印刷やトレード)もむりだっけか 前スレ>>266
めっちゃ詳しくありがとう、遅くなってごめんね
カードさえあればいいかなあくらいだったんだがちょっと久しぶりにやりたくなってきたわ
頂上見てる限り今の環境って普の覚醒系と1トップ型のワラが多い感じ?
3で業炎至高使ってたから呉使いたい感あるが業炎周瑜は復刻されてないのか
雄山はまあ著作権の関係で無理だなw >>4
覇王は15未満が覇者ともよく当たって20未満が覇王ばかり30未満が征覇王とも当たる感じに思う
覇王下位ででランプ光らせたかったら朝一か深夜が帝王ともたまに当たるぞ >>21
ワントップワラは全て武将が動かせて塗りに貢献できるランカーの腕があるとポテンシャル発揮出来る感じかな?
3までの2、3部隊をメインに動かして他は前だし気味で相手の対応力奪うワラとは似て非になるね
呉なら無特技(張承)か呉礎(馬周瑜)がやり易い龍玉だから別枠で獲得できるしね
復刻絵師陸孫や屍も癖があるが爆発力あるからも悪くないかも こうして改めて並べてみると手腕ってパンチ不足だなと感じる
強みは範囲のでかさと制圧3ぐらいか 手腕は3末期のサブ号令でもいいかぐらいの立ち位置だな、ただし2コスでその他のサブ号令の方が優秀っていう
単純に4龍やここでみてるわー入れれば号令枠に手腕入れる必要性が無い
天女もいるし呉は何でもありだな ただつよい弓入れられる分大徳よりはいいと思う、手腕 無特技と麟槍の差もそこだからな
槍4.5+馬2.5固定だとどうしても弱い構成になりがち 大徳とか共振姜維はライン上げが今結構つらいよな
蜀の場合この二つだけが、というわけでもないが 今の蜀は計略時間の比較的長い鮮血が結構見るのもそこら辺か 無特技よりか楽でしょ6槍並べればいいだけだし
ライン上げがキツイと思うなら1コスに習氏入れてタイミング見計らえば多少の無茶は効く
というか槍3.5の+6でも十分強いんだぞ 内乱1桁だったフルコン前田氏奴だった俺がずっと内乱デッキ使ってたら内乱40%になる程度には成長したんだが
今度は逆に純粋に号令で攻めて城取る動きができなくなった
そして今は内乱デッキで勝てなくなってきた
ごひ教えてくれ、俺はどうすればいい
ゼロは俺になにも言ってはくれない 呉は英魂と召喚兵を没収されて中途半端になって要のチャージ計略も武力インフレについていけてない >>28
そういえば共振めったに見ないな
蜀の礎は使ってみるかぐらいにはなったと思うけど
何回か使ってみたけどやっぱ士気7か?ぐらいの爆発力だな、フルコン狙わないと何も発生しない感じだし
今は曹真使う方が楽しいな >>29
鮮血はノースキルで効果時間比較的に長いじゃなくて、ただ効果時間が長い 流行りのマン皇甫嵩に強いのってなんだ?
司馬昭とかか? 負け越しで昨日終わったせいでモチベ上がらん
勝ち方忘れた時ってどうすりゃいいの? クロレガ最近やってる人よく見かけるようになったけど罠置きまくり戦法が強そう(小並感
旧三国志やってないからその頃罠計略あったのかもしれないけど俺の中では罠は浅井朝倉のイメージ 基本無料はファッション乞食じゃなくてガチの乞食が湧いて臭覚を破壊されるのでNG 共振使っててあんまり勝てなかったけどふと「これ無特技でいいのでは?」と思って無特技使ったら勝率上がって笑った
まあ証10代の話ですがね 共振はデッキが固定されやすいから
使用率も偏りが出てあんまり良くないよね
快進撃とかフィットしすぎてパーツが全部下方されたし 共振は無特技と比べて柵盛りとか弓が強いデッキに対する弱さがなあ
使いやすい地の利を組み込めるかどうかってのも関わってるが
蜀で地の利だと、う〜ん…向寵?
てなるし >>40
台の装飾を見てクロノスが女だと思って初プレイしたが男だった 引退するわ >>45
まだだっ!まだやれるっ!(チャリンチャリンチャリン 夏侯覇見なくなって久しいな・・・
昔はあんなに俺夏侯覇好きっス多かったのにな(´・ω・`) >>50
蜀の地の利で真っ先に出てくるのはチョロだわ みんなは最近出てきた、
モバイル版どう思うんだよ? >>57
絵使ってるだけでそれ以外何も関係してないから興味すらない 名前を冠してるだけで中身がやべぇからな。
中華産ゲーってなんであんな同じシステム使いまわすの?ひねりすらなくてやる気が失せる。
賢明な人なら数分で消すだろうな。俺もそうだったけど。
さんぽけも時代遅れなパズルゲーだったし。あれ中身ちゃんとしてたらほんとに両立できたのに無駄にアプリ開発費払っただけだよな。 >>61
中身ちゃんとしてなくてもチェンクロのキャラを三国志大戦武将にしただけじゃんなコピーゲーでも十分だった気がする 前々から気になってたが漢の妨害も単体強化も他の勢力の上位互換が多過ぎだわ
挑発より檄文とか漢鳴誘導の方が性能良いのはイマイチ納得いかん、大車輪に関しても何回か下方くらった劉備の方がスペックも計略も強いし
しかも今回の皇甫嵩とか制圧Aあるからな 象持ってオウセイ城門ぶち込むの癖になるな
相手からしたらクソゲーでしかないが スタンプ2週間双子2週間統一verup
もうずっとこのサイクルよ >>64
そりゃそうだろ
料理を単品で別々に頼むより、コースメニューで頼んだ方が安くなるようなもんよ
サラダだのスープだの食べないとメインディッシュが来ないんやぞ >>65
マッチングリーグの変更をしやすい10/1にverupさせたいから
それに合わせてるんじゃないかという予想 さんぽけはゲーム性が面白くないのと
ガチャとかいうクソ制度がダメだっただけで
他の要素は良かったからトータルで見ると良ゲーだったんだよな。
スタミナ・ガチャ課金を廃止して
プレイすればするだけ宝玉が貰える制度なら
月額1000円までなら余裕で出してた。 漢だの晋だの3国や群雄からいいとこどりでもってくるからな
そんなら3国も特徴()とか取っ払えばいいのに >>72
お前が1000円課金するより1人でもガチャに課金してくれたら売上上回るんだけど >>71
あれも色々手を出さずに三国志大戦なら三国志大戦に絞ってればマシだったんじゃね?
正直どの層を捕まえたいのか分からなかった >>76
いや、こうデイリーがめっちゃ楽で日課になってたみたいなとこあるから
ゲーム性以外のところで勝負すればなんとか…!
あ、あとストーリーが良かった!(焦り) 屍少しやってみた
これなかなか楽しいな
パバが撤退するまでの駆け引きが面白い
チンタイ赤辛かったが… さんぽけは課金してる人が本気でいなかったやろなあ
ブーストや縁進軍が誕生してからは尚更存在価値がなかった さんぽけより寵臣ガチャのほうが間違いなく集金しているであろう……… 突撃オーラに対する弓ダメ減らしたほうがよくね?
槍の地位が相対的に下がる原因になってる
かつては槍が相手騎馬を逃がさない役目を担ってたのに、弓で代用できるからおかしくなる スマホにはさんぽけみたいなサクッと出来るパズルゲーム向いてると思うんだけど
もっとガッツリしたゲームやりたかったの?みんな
さんぽけは無料で十分すぎるほど石配布するせいで課金の必要もないしさんぽけ絵も刷り放題だし
サービス良すぎて三国志大戦本体に損害与えるほどだったんだろうなあ
今の寵臣ガチャ程度の希少さが本来想定されていた貨幣の価値だったというか 弓は初期以外ずっと強いし最初は最初で動きが洗練されてなかったのもあるしその内何らかの修正入るでしょ さんぽけは課金させたきゃ期間限定の水着ガチャだのバレンタインガチャだのやれば良かったんだよ 課金したら同じカードの上位互換を刷れるようにしたら
良かったんじゃね? 蜀夏侯覇は、同時実装の他勢力の同枠武将が独自計略持ちの太史慈や人権枠の征圧2馬になれる徐晃ってのがひどい
車輪効果も3から一番重要な槍連環奪われた超絶劣化だし ちょっと前に一応弓は下方はいったろ
槍騎馬系が1トップのデッキもそれなりにいるし
号令系も槍重めや騎馬重めも多いから別にもう弓はいいかな
基本性能の修正よか、新機能とか旧作の機能そろそろ欲しいよ
戦国とかのシステムまだたくさん残ってるし 弓は別に今くらいでもよくない
旧作の槍と馬もこれくらいの関係だっただろ 今崩射でたら絶対悪さする
特に上位陣なんかの弓槍騎馬の精度見てると
もう槍兵は歩兵なんではってレベルで突られそう >>94
一定時間立ち止まっていると通常より威力が高く相手をノックバックさせる走射になる特技を持ってそう タッチは無理でも陣形とか気合とかは導入できませんかね… 弓はあの火力ならもっと足は遅くていいわ
現状だと低武力はともかく高武力の槍が何のために低射程と鈍足のデメリット背負ってるのか分からんし 崩射は3だと槍複数用意して固まって連携取れば対抗できたけど、内乱のせいで散開強要されやすい今だと計略でも許されるか微妙なレベルだと思う 前作の槍騎馬前出しと騎馬単ワンパンガン守りより遥かに今作の方がマシだからこのままでいいよ くだらない塗り絵ゲー防ぐために計略インフレ起こしまくってる今の歪な環境がいいとはとても... >>100
内乱もだけど固まること強制されると赤壁快進撃みたいな
デッキが生き生きするんだよなぁ
あれはストレスやばい 槍の移動速度が上がればいいんじゃね
敵を追いかけやすくなったり走射から逃げやすくなれば高コス槍も相当強いはず 初心に返って徐晃が孟達で乱戦されたら負けるくらい騎馬の乱戦力下げよう 何かしら見所あるスペックかつ青4の高武力槍はまあまあ強いんだけどな、弓の青4の機動力も化け物だけどw
射程と火力の両方で格差ある割に攻城力は大差ないのに今の槍弓の速度差はおかしい これ以上槍の速度上げてバランス取ろうとするのは4枚デッキの速盛り槍前出しで発狂することになるから止めてくれ 陣形と戦線くらいは輸入してくれてもいいと思う
後は共宴 七本槍みたいなの欲しいけど三国志であいつらみたいなポジション思いつかん >>110
我らは今まさしくんみたいな乱カテゴリの計略でええやん >>110
魏五大将軍
魏四天王
蜀五虎将軍
孫堅四天王
一応これくらいはパッと思い付く 孫堅四天王・剛弓
孫堅四天王・麻痺矢
孫堅四天王・弱体弓
どうせこんなのが出てきてクソゲーになるのが容易に想像できる 何導入しても勢力特性にされなければいいです
覚醒勢力特性にされたのホント嫌 9cを超える号令は早く殺してくれ
鮮血祝融をはじめ司馬師とか糞過ぎる
ノースキル大戦はお腹いっぱいです 自分が負けた相手は全てノースキル
言ってて虚しくないか? >>84
無いな
槍が馬との乱戦に強くなるのほうがまし >>118
いや全然
ノースキルで城張り付けて眺めてるだけでゲームになる方がおかしい
>>120
弓の方な >>112
呉都督が思い浮かんだがあれは歴代だし違うか
この職は謎なぐらい強いんだよな
周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜、次の朱然もやれる奴だし 城に張り付いて赤押したら一切動かない相手と戦いたい 王基司馬師に当たったんだろうけど今まだ息してるのか?ほとんどのパーツに下方くらって死んだと思ったが
あと+5相手じゃ今の号令で返せないのはないでしょ >>121
コーエー三国志界隈じゃ荊州四英傑で正しいんや
超級史実荊州四英傑スタートは割りと一般的な縛り条件 ノースキルを覆せないならその程度のスキルしか持ち合わせていないって自分でゲロってるよなそれ 荊州の奴らスタートは数合わせの武将すら数いなくて糞きついな
内政と軍備両方進まねえっていう そういや荊州四英傑って知名度だけはあるのに1枚も出てないな
何故か部下のKDAが漢で出たけどどう考えてもお前群だろ… ノースキルデッキはどう潰してくれるか自分で使ったり配信見たらええ
鮮血自分で使うと弱い(´・ω・`)やっぱ礎ありきなのか? 城張り付けて眺めてるだけの状況にさせてる時点でダメだということに気づかないのかな… >>129
覇王の話しな
>>136
このゲームずっとラインコントロールし続けるのは無理なんだわ
高めで計略打ってくれる相手とかなら楽だけどな 弓は移動速度下げるか走射間隔を伸ばせばいいと思うんすよ >>140
まぁぶっちゃけ全体的に計略時間もインフレし過ぎてるからな
号令なら曹真鮮血、あんまり当たらんが弓司馬師、単体なら臥竜弓董卓張遼やら
曹真とかワラには適当にわちゃわちゃして3回打つだけで勝てるとかあるし 旧大戦の弓の速度や攻城力の基本性能が高かったのは馬槍みたいに兵種アクションで火力出ないからだったのに、むしろ一番火力出せる今でもそこ維持してるからなぁ
初期は火力そんなでも無かったからそのコンセプトだったんだろうけど、弓で馬に勝てないから何とかしろって叩かれてたしな 自分で使うと弱い定期
某ランカーみたいに色々なデッキうまく扱えるようになりたいわ >>123
相手が出来ることなら自分もすれば良いだけじゃん
相手の行動は嫌だから下方しろとかワガママにも程があるわ 低士気で荒らすデッキ使ってるけど、長時間号令にやられる時って大体白兵負けしてたり判断ミスしてんだよな
計略誘おうとして空振りしたりなんてのは相手視点で動画作ると結構分かる 最近は楊肇司馬昭とよくマッチする
目立ってないけどかなり強くね? 10連勝中の門番ニキに命からがら勝ち確持ち込めたから空うちダンスしてきたから誉めてくれ
なお怒りの空うち返しからの端抜けねらってきたからわざとでない模様 >>150
10連勝したら城門突破しちゃうと思うんですが・・・ 士気4で関羽作っておまけに覚醒溜まるのずるいと思う
なお自分が使うとすぐ撤退する模様 蜀には士気4効果中デメリットなしで永続10/7/4(征圧将器で5)になる2コス槍がいるんだぜ… >>154
孫呉の戦に縮地付いただけで士気4になるやつだね 頂上の周布でも呂布四天王じゃないんだな
なんやかんや下方されても上でも使われてるのかな >>147
上級者様はいいですなぁ
ワガママと壊れの区別もつかないでエンジョイ出来て羨ましいですわ >>150
悪に悪で返すのはキッズって世間では思われるよ。
煽り運転されたら煽り運転し返すのか? >>153
城に入れないデメリットよりも、相手から逃げれる速度+募兵のほうが有利だもんな ガイジが勝手に連勝してただけでサブカ認定して迷惑かけたのか >>149
かなり多いな
BANされたヒカキンさんも使ってるし 永続だから大体いつ使っても良くて、無士気で潰すのにかなり苦労が必要な上にゲージ効率最大クラスとかそりゃ強い
普通の単体ゲージ貯め計略は何時使ったら良いかが厳しいのばっかりだしな >>162
楽進みたいな速さ系もオマケで有れば強いけど
むしろじっくり溜めていく計略だしな
コレガオレノチカラダ- >>159
頂上の一騎討ちのお互い全無双のところかなり熱いよな
あれ周布が一個でも負けたら逆転されてたし 結局速度が上がらない永続は使えない
霍弋もそう思うだろう? ノースキルで勝てる壊れデッキなら流行るから文句言わないでも勝手に下方されるでしょ。 縮地征圧は士気3ならまた違うと思うんだけどな
弓馬に比べて死にやすい槍の永続系で士気4は相当効果強くないと >>161
壊れとか嫌ってないでまず使って上まで上がればいいんじゃない?
自分のデッキがテクニカルと思ってるのかどうか知らんが勝てないデッキ使って負けてるのはオナニーみたいなもんよ 呉彦「何者に怯まねえ、俺は虎だ!」
これならヤバかった 久々に気まぐれでプレイしてみたら弓ダメ高すぎて思わず失笑してしまった
こっちの馬が連凸してるのに棒立ちの弓に負けるとは >>170
結局このゲーム速度上昇と兵力回復が強いから
それでマッスルなら更に強い >>150
10連勝ごときで門番扱いとか悲しいなぁ >>175
武力+4、速度UP25Cくらいだっけ?
清正はいいカードだったね >>149
司馬昭は弱点多いから主流にはならんと思う >>141
馬>弓>槍の速度差は塗り絵の関係でも調整し直した方がいいよな、馬は基準として変えないとして弓を下げて槍を上げるぐらいが丁度いいと思うんだ
それだと馬が強くなりすぎるってんなら槍だけ上げる
弓が余裕で塗り逃げしていくのは未だに納得できない、自分もやるけど >>183
そこに象と歩兵入れると余計に兵種バランスの歪み明らかになるからな
弓は歩兵やら象から逃げれるのに、槍は捕まって死んでしまう ヤリガーというより弓アレルギーでしょまぁどうせ二言目には蜀ネガ始めるよ 弓ちょっと強すぎひん?てとこからでも、あるいは象や歩兵と絡めても、
どんな話からでも隙あらば槍不遇へとコンボ繋げようとするからな、油断するな 馬超 張遼 孫策 トウガイ シュシュン
こうやってみると2.5武力9騎馬って強いカードばっかだな
これを軸にデッキ考えることにするわ
じゃあなお前ら 長槍剛槍号令とか強いと思うけど槍ガイジはどんな槍使ってんだ? でも実際、色んなデッキの主力になる2コス武力8枠だと槍が一番見ないよな 今の弓の威力を維持するんなら乱戦時武力ー1ぐらいしてもいいと思うけどね 調整の結果が2.5コス9/2/3の槍の存在なんだが?
槍だけが許されてるスペック追加されるんだから
ちゃんと調整してきてるでしょ >>191
2槍は計略枠なのと
1.5以下なら圧倒的に槍が優秀なので 9/2/3槍より9/4/2騎馬の方がよっぽど強いんだけどね 流石に今のゴリラ徐晃よりは新文醜や張飛の方が見たかな…… 魏はそもそも2コス馬が強いからわざわざ2.5馬入れるならそれなりの理由がないと...徐晃も2.5武力9馬では普通に計略強い部類ではなあるんだが ゴリラ徐晃で強いとか言ってたら速度将器顔良見たら気絶してしまうのでは… 9/4/2騎馬なんか入れるくらいなら騎馬を1.5か2の制圧2にして9/2/3入れた方が遥かに強いだろ
どういう世界線で三国志大戦やってんの?
異世界にでも転生しちゃってるの? 2.5制圧3の馬で計略をうつから実質武力9
最強過ぎやん >>199
馬単曹真だとまず馬李典は必須、刹那号令は欲しい
そうなると2.5余る
計略的に高武力欲しいから1.5と1に別けたくないと消極的に大斧が選ばれる感じかな? 俺が言う前に説明されてしまったが
ゴリラ徐晃なんて騎馬単でちょうど2.5コス余ったときにしか採用候補にすら入らない
逆に騎馬単であれば地の利も便利だし城もあるしで第一候補になる 9/2/3槍でも相手にいて厄介だと思うの騎馬盛り使ってる時に出てきた張飛ぐらいだなぁ
文醜と天喰は別にといった印象 9/2/3の弓が来たところでスペック採用できるかと言われたら・・・ 速4か長槍速3じゃない高コスト槍はお荷物感あるからな 2.5以上の弓はなんであろうと計略が強くないとゴミだから 2.5シジーの計略は初見すごい笑える
なんじゃあの制圧範囲 捨てゲーすることされること多いから
投了ボタン欲しいわ。 2.5弓の武力9はまず計略がまともなの来ないと
弓トウタクだけはポテンシャルあるけど入るデッキすごい限定されるし いつも弓強すぎヤリガーヤリガー騒いでるゴミが
2.5弓の話題になると手のひら返しするの何でなん? 2.5弓とか董卓くらいしか見ないしな、あと臥竜のパーツか このタイミングで将太のロボvs舞姫の王双が出てきてふふってなった >>218
簡単な事だな
0.5上げて武力1上げるなら
他の弓のコスト0.5あげて武力2上げた方が効率的だから >>222
2.5弓は2.5槍以下のゴミって話だぞ。
話題を反らすんじゃない 2.5コス9/2/3槍が弱くても、武6征2槍と武3征2槍を入れれば効率的に強いから問題ないな 2.5高武力高征圧は攻城征圧どちらもいけるドッシリしたタイプなんで好みな層がいるのはとても分かる >>206
お前が無精卵に当たらないレベルの雑魚なのはわかった
クソして寝とけ >>218
>>219
郭淮忘れた鳥頭は死んだらいいよ 2.5武力9弓自体が少ない上に計略が微妙寄りなのばっかりだろう
そもそもが2.5コスとして採用検討できるテーブルに乗れてない、弓超絶では郭淮あるし素武力差込みで競合できるレベルの計略持ってないと 動画勢「お前が無精卵に当たらないレベルの雑魚なのはわかった」 カクワイなんていうイレギュラー一つで言質を取ったような事言われてもな 低コス弓なら投げ捨て運用で適当に放っておけばいいけど
高コス弓はガードにコスト割くのが面倒くさくて2.5コス以上のは滅多に使わないな
カクワイ全盛期ですら持ってても使わんかったし というかここまでインフレきたら基本的に2.5コスなんて
兵種関係なしにみんな計略ありきでしょ >222
2.5弓使い辛いのは編成的に1コス多めや4枚になりがちで壁が弱いか薄くなって突破されやすいからだぞ
相性的に辛いのが出やすくなってくる あー王者の青がきっちー
槍呂布の圧力きっちー
鮮血BBAの超武力きっちー
あれ?いろんなデッキが出てくるぞ と言うか、弓超絶は敵を撃破出来てナンボなんで…
太史慈とか黄忠撃って、確実に1〜2部隊取れるかっていうと無理だしな
太史慈なんて下手したら素の部隊相手に誤魔化されて終わりかねん 郭淮の例を見るに2.5弓はやはり計略次第なところはある
逆に言えば計略がぶっ壊れなら2.5武力8の弓でも入るってこった
だから計略を強くするにしても2.5武力9弓に強すぎる計略は与えちゃマズイんだよな
そう思うと董卓はほんとバランスがいいカード >>231
枚数がそもそも少ないからな
董卓とか青井が使って強さ見せつけてたが
>>232
急に自己紹介してどうしたw 高いコスト弓って普通に強いだろ
カードの絶対数が少なすぎるからそのぶん使用率も少ないだけで、それを加味したら普通に使われてる あと高コストが計略強くないと微妙なのは他兵種も同じだろ
来来もスペックは最強クラスなのに全く使われてなかったじゃないか 特定のランカーが使ってるから徐晃強いってんなら
伏義がつかってる王平は壊れって事でいいんだよな? 使われないやつらはデッキがないって感じだよな
2コスがコスパ最強だから、スペック要員では未来永劫入ることはない
弓呂布、カクワイみたいにそれ1枚である程度デッキが成り立つカードなら、
高コスでも居場所はある 2コス武力8がド安定過ぎる
あっ槍は引っ込んでてください 槍は質より数よ
槍が2本で火力は2倍さんは正しかった…? 2コス8弓 つよい
2コス8馬 つよい
2コス8攻城兵 つよい
2コス8象 つよい
2コス8歩兵 つよい
2コス8槍 うん…うん? >>237
槍呂布はねーだろ
マジ号令しか出てこねーわ
計略名違うだけで全員同じ事しかしてこねー
前出しノースキル大戦 特に呉は朱拠の壁が厚すぎる
武力8、制圧2、軽士気超絶、勇猛な幼女大好き
と隙がないもん 2.5コス弓は計略でいいから11/1/0とか追加してくれ 2コス8槍は川原大徳に迅速攻城要員で入ってたくらいか >>244
王平壊れとまでは言わんが強い部類のカードではあると思うぞ >>251
というか剛弓麻痺矢のフトシがゴミ過ぎる
試しに使ってみ?今の計略の弱さにビビるぞ なんだかんだで、かなりいろんなデッキに当たるから個人的には良バージョンに感じる 今回号令環境なんは開発も分かっててやってるだろうし調整か大会終わりかまで待ちな
強いとはいえランキングは空気のチンタイと順位でしっかり結果だした礎の調整見比べたら開発の意図くらい分かるだろ… 鮮血+増援系が一番強く感じるかな
あと立ち回り上手い王者 色んなの居すぎると当たり運で決まるから逆に糞だわ
覇王だとマッチ幅広すぎるから余計に当たり次第でクソ 簡単に前出しを許す自分がノースキルって考えに至らないのが不思議だ 2.5コスト 10/2/1のカス計略だったら弓が1番使われそうじゃない? 覇者だと槍呂布ばっかだったぞ!!
失礼ながら勝ててるのか?と思ってしまう >>265
今槍呂布使ってる奴は壁ワンパン14%の攻城兵として使ってると思う 2コス8歩兵象が強いに入るなら2コス槍もフトウで入るんじゃないの 顔が気に入らないからと晋の2コスト武力8槍を使わないのはありですか? JACKやらヤッチャソやら周布やらの愛好者もおるから…>槍呂布 別に愛好してる訳じゃなくて入れないと征圧がクソだし馬よりは計略強いから仕方なくだろ ごめん>>269は
×槍呂布使ってる奴は
○ワラ以外の槍呂布使ってる奴は
に読み替えてくれ 号令前出しよりワラの塗り絵のほうがノースキルじゃない?
俺号令難しくて使えんよ >>282
どっちもスキルいると思うよ
ただワラは内乱戦がメインになるから、好き嫌いや向き不向きはあるだろうね 触れちゃいけないんだろうけどノースキル連呼君のデッキが気になる 義勇ロードの袁紹が演義らしいザ・無能だったので、ぽけのを読み直したくなったりはする >>283
号令は経験、ワラは慣れな気がする
号令は練習すれば確実にうまくなるけどワラ下手な人はいつまでも下手な印象
>>284
面白いからもっとイキってくれていいぞ カードゲームでスキル云々言ってる時点でナンセンスだわな
そんなにスキルでどうにかするゲームがしたいならカードゲームは向いてないと思うわ 自分はもう無理だなと思うと結構捨てちゃうけど、落城させたら相手から縁1取る、取られるとかになったら捨てゲー絶対しなくなるわ 号令は基本セットプレイだし、
戦闘前に配置とか動かし方とか全部決めてやれるから楽だと思うけどなあ 晋の2コス武力8槍ーズは、弓のエイカンがいなければワンチャンあったかなという気がする
実用レベルの2コス武力8弓いる勢力の同コス槍は採用ハードル高い ワラは低武力の扱いに慣れてないから苦手
投げるように使えと聞いたことあるが号令ばっかやってるから部隊落とすこと自体に忌避感出てしまう 号令は部隊を投げたりできないのが辛いし、範囲に固まらなきゃいけないから動きの制限が多い
ワラは内乱入るなら撤退していいし号令の範囲もないから動きが窮屈にならなくていい
広がられると相手の操作量も増えるしね ワラも適当に部隊投げて良いわけじゃないからね
相手が整えてるときに適当に投げても倒されるだけだから
相手が上がりたいタイミングで逆サイドに投げる
整えてるときは全員で塗って相手にストレスを与えるのがいい 部隊落とさないマンはむしろワラ向けでは?
使い捨てで勝つのは昔で今は生存第一な気が 内乱戦が好きかどうかでまずふるいにかけられると思う 【君主名】 みわき
【階級】 覇王
【店舗名】 タイトーステーション 仙台名掛丁店
【罪状】 サブカ 台パン常習犯
ツイッター@integer66933 >>298
自分は勝率5割プレイヤーだけど今の環境はガチもエンジョイもほどよい感じじゃないのかな?
後はガチもエンジョイも新規さんがいたら過干渉にならない程度で支援するのがいいかと 制圧兵3兀突骨引いたから使ったけど機動力ない前だしデッキに結構強いな
効果時間と火力はアニゲラ馬超に劣るけどこっちは多少なら槍に気にせず突っ込めるのが大きい >>285
普段からネガして言ってない雑魚プレイヤーを気にするのがそもそもの間違い 6枚鮮血祝融に当たってなんかイライラするなって思ったら
これ7枚多勢とやること変わんないな >>307
理由はわからんけど、
馬1、弓2、槍2
みたいなデッキが多くて、象がめちゃ活躍できる環境だとおもう
覇王辺りでも3兵種もて余して槍が前だ死だったり弓が0回復募兵してるような奴増えた来たしホントお客様 >>305
兵種構成の問題なので4枚でも5枚でもバラ 舐めプじゃなくSRの引き絵よりスターターのアップ絵好きで旗とりたいだけだろうにな いや、SR持ってなくてスターターのほうが縁が少なくてすむかららしい 鉄人レベルなら周りからいくらでも貸してもらえるだろうし縁が理由はないでしょ でもスターターって縁じゃ買えないから、新ICわざわざ作って解任なきゃだろ?
手間じゃね? 周布君主って帝王で35位なのかよ…
開幕呂布で伏兵踏んで馬騰刺さっておらピケ君主に勝つってヤベーな もんぎゃはは人が使ってないカード使うのが好きなだけでしょ昔から >>321
弓董卓でケニアと戦うのは相性的にそもそも辛くね? >>304
エンジョイ(と思ってる新カード基準のインフレ号令使い)にはいい環境なのかねえ >>324
計略の追加効果のらんのは辛そうだけど、3枚で6枚のぬり絵相手も相性辛くね? テンプレじゃなくこだわりのカードを使うのは縛りプレイだ。
ただ勝手にハンデつけて戦ってくれてるのだから
お礼こそいえ文句言うのはおかしいっしょ。 インフレしたうえでのマイルド環境だから弓強いわな〜
弓盛りは強いか微妙だけど >>327
塗り絵相手するのが辛くないようにしている3枚だぞ
普段から征圧頑張って隙あらば攻城って感じのケニアだし そのうち通常馬岱を使うのは舐めプって言われるのだろうか
横山なら副将器3つだし >>330
へーそうなんや
言われてみればはやて軍団君主も配信群ケニアでそんなカンジで勝ってたな 両方うまかったがおらピケもあれだけやって勝てないのか 最近の号令の流れを断ち切るような超絶中心デッキを舞姫なら…舞姫ならなんだかんだ見つけてくれる!
孫尚香まだ使ってんの?あれ7が2枚で中々勝ちきれんのよな 皆はモバイル版どう思うん?
そろそろ答えが来てもいい頃合いだ >>336
さんぽけは終わったんだ・・・終わったんだよ >>310
その通りです
鮮血祝融はくだらない
もう城内から敵城までカードを置くだけ
そんなデッキばっか 大戦Mは、簡単に言うなら、
アケ版からカード操作と戦闘バランスと戦略要素取っ払って、
カード毎にレベルを設定しました。レベル差があると勝てません。レベルを上げたければガチャしてね♥
こんな感じ
ゲーム以外も、ストーリーも演技なぞらえるだけで糞つまらんし、
立ち絵も大戦そのままで目パチ口パクすらしないし…… 舞姫は孫尚香ワラやめたのか
まぁ正直微妙な強さだしな… >>341
どこをどう批判していいかもわからんエアスプの癖に良くもまあ便乗叩きしようと思えるな。 ゲーム性1.2、操作性1.2、グラフィック1.7なのに総合4.0に草生える
総合評価5と1に完全に分かれてて、業者とユーザーのレビュー温度差すごいな >>342
ソシャゲの基本に忠実なpay to winすぎる…… >>344
今日は30戦くらいフリマでやって来たわ
お前みたいなカスエアプとは違う
便乗も何もずーっと鮮血祝融は糞って言ってる 先が見えてるどころか提供元の本国じゃ既にサ終決定してる代物やぞ そろそろ象のはじき仕様を3のに戻してほしい。。
ピンボールさせて 鮮血祝融は連環系されるだけで悲惨な事になるよ。あとダメ計 鮮血使った後弓マウントしてなんかよえーなと思ったら当たり前だった
貼り付いて減ったやつがマウント役になればいいのか しかしまぁよく毎日鮮血叩きできるバイタリティだけは感心するわ
対策一枚も積まずに喚いてるのは滑稽だが 覇王昇格戦中でここ数日やれてなかったら順位が上がってるんだがw
覇王から落とされたり昇格戦失敗してる人が多いんかねえ。 鮮血とか先打ちしないといけないくせに高いラインで使わないと城付いたらすぐ切れるような計略じゃん まぁ大体の計略は低いラインで打てば切れるな
鮮血は10cくらいあるが 大阪の泉佐野市に竜王の玉座持ってる人いるらしい
日本最速かな? 鮮血祝融に文句を言うなら、毎バージョン文句を言ってないか?
礎がー、無特技がー
自分で使うのも一つの回答だけど、足並み揃えさせないデッキ使うとか
基本的には白兵で負けないとか、部隊を撤退させないとか、甘え凸しないとか、基本精度を上げていけば、同格相手には五分で戦えると思うんだけど >>353
ぶっちゃけそれでもいい
今の状態だと劣化騎馬やん 鮮血は士気7だからなぁ
呉礎のほうが凶悪だと思うが 呉礎も火焔が弱くなっただけで号令の性能ではトップクラスで強いからな 思ったんだけどさ
弓兵→弓が打てないただの歩兵
槍兵→迎撃もとれないただの歩兵
馬→走ると迎撃されるただの歩兵
こうなる隠密舞最強では? 祝融のが一気に終わらせる流れに行けるからじゃない
士気7だし比べるなら司馬昭や公孫ド辺りになるんかな 祝融は恥辱とセットとかで流行り出したら下方されるんじゃない(適当
セガは恥辱孫尚香嫌いみたいだし 祝融もだけど司馬昭も増えてきてるな
上は司馬昭が多いくらいやね >>369
エアプか?
礎やら劉シンやら習氏入った形でもう流行ってるぞ 昨日やったらなんかやたら鮮血ばっかでさすがにイラついた、モウカク形と礎形は対応違うからめんどくせぇ
まぁいいやと思ってたけどこんなに増えるならやっぱしんでてくれ
誰かが配信で使ったんか? 上方して増えて増えたから下方する、いつものことじゃん >>364
ゾウ使いが求めてるモノは勝利や制圧なんて安っぽいモノじゃないからね 鮮血は絶妙に短いからなあ
勿論号令としては長いんだが先打ち必須って事を考えるとちょっと使いにくい
曹真ほど機動力が無いから余計に短く感じるってのもある モンハンとドラクエに興じてる間に鮮血流行ってたんやな。 鮮血おばさんって突撃してる時なんて言ってんの?
くらいな?もえな?くわえな? >>379
いやそんなに流行ってないで
勢力で言えば漢軍に一番当たる
皇甫嵩とか栄光とか王者とか旧皇甫嵩とか
あとは曹真騎馬単とか臥龍もいるし槍呂布もいれば馬の呂布も増えてきた 鮮血張郃って強いと思うんだけどなんで流行ってないの? >>388
弱くはないが決定打にならないのに重たいから >>388
相性ゲーするだけだし雲散で捨てゲーになるから >>386
クソ強い
いるだけで槍呂布牽制出来るし 確かにコスト重いし雲散挑発いたらサレンダーしてるわ
そう簡単に反計で雲散挑発消せんし
槍呂布よか使いやすいからあまり見ない理由が気になってた 剛槍でとにかく槍撃当てまくるか象で弾くか
この前は城の殴り合いになり城門決まりそうになったら
チョロで引っ張っての連続で勝ったわ
名前忘れたが回復伝授の女は先に落としておかないと無理 今蜀で見るのは鮮血、共振、孔明くらいかなあ
桃をもっと見るようになるかと思ったが
まあ、蜀自体にあまりあたらんのだが 号令ランカーの配信見ると強いデッキわかりやすい
もんぎゃは配信は本人が特殊で舞姫配信はずらしてるやつが多いせいで得られる情報に偏りがある 環境平らすぎて平和なバージョンだよ
劉マン皇甫嵩もめちゃくちゃ強いかっていうとそうでもないし
王者が流行って叩かれる枠に入ると思ったら結局使いにくかった どこが平らなんだ
結局一部の壊れ号令のインフレバージョンでしかないじゃん 平たいゲームやりたいならテトリスとか将棋でもやれば?w 礎消えてるしなんだかんだで調整上手いな
チンタイは相変わらずいるが じゃあその壊れた一部のカード教えてくれよ
俺が使うから 今バージョンはめちゃくちゃバランス取れすぎているバージョンすぎて開発お疲れ様って感じ
礎龐統も流行に出てくるとは思わなかったな
舞姫は祝融でも曹真王双使っても
ランカーに結局連戦連勝なんだな
頭おかしい 平らな環境にするため夏侯威は犠牲になるしかなかった 鮮血張コウも全盛期夏侯威と同じ知力依存だぞ
使えよ そういや龐会も第2の夏侯威になれそうな計略持ってるけどやっぱ部隊落とさないとダメなのはきついのかなあと低知力 >>411
上にあげたやないか、好きなの使ったら
テンプレが欲しいと言うなら
・リュウマンコウホスウ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1949986.jpg
・司馬昭
https://dotup.org/uploda/dotup.org1949987.jpg
楊肇でゲージあげてヨウコ赤からの司馬昭、この3枚以外は自由枠
・呉礎は火焔戦法の枠に交通整理が入る
・鮮血と曹真は人によって型が違うというかテンプレが定まってない >>400
あんたは毎回狩られる側だからどうでもよくないか >>414
明日使う予定だけど武力以外のボーナスがない槍がどこまで働けるかどうか
夏侯威と違って逃げられないし >>419
環境で強いデッキなのはわかるけど
それ「壊れ」てるようにはどうしても思えないんだけど?
壊れては居ないけど現環境で強い、ってなら同意
俺には突出したカードの無い、バランスの良いバージョンに思えるけどな 夏侯威は犠牲になったのだ
古くから続くドヨチンタイの下げ忘れ、その犠牲にな… 鮮血チョウコウはおばさん2度がけから打つと強いんだけど
ストレートに打つと切れたあとの時間の余り方が苦しい感じになるわ ぶっちゃけ前程コウホスウに関してはパワーを感じないわ
他のパーツはリュウマン筆頭に強いけど 3354で士気15のフルコンで神速程即効性ないうえに4,5コスで武力11だからな
相性ゲーするにしても王異とか他のでよくね?ってなりがち
普通に組んで曹休バラとしてやっていけ >>410
礎全然消えてないというか寧ろ多いじゃん
このスレでは何故か礎攻城兵の話題出しちゃいけないみたいだし 礎は相変わらず見るけど礎攻城は当たった事ないな
マウント弱くなってさらにやりやすくなって割とお客さんだけど >>429
多いかな?偶にあたるくらいだけど
礎攻城兵は対処を知ってれば取り立てて言うことないし 礎はたまに当たるけど攻城兵型には当たった事すらないな
剛弓とかしてくるの? 司馬昭流行り始めてるけどなんか上方とかあったっけ? 司馬昭流行ると司馬炎が厳しくなるから息子に優しくしてやれって元姫ちゃんが >>427
逆じゃね?
劉曼も皇甫嵩いなきゃ微妙だし
前verは孔伷入った皇甫嵩いたし皇甫嵩が強い気がする
漢鳴にまともな号令ないから皇甫嵩しか選択肢ないってのも原因だろうけど >>435
周りが凹んだ結果と、劉曼皇甫嵩が復権したので中盤までに攻めれる司馬昭が湧いてきた
楊肇で開幕の守り・塗り合いを凌いでから、とにかく前出し晋軍大攻勢司馬昭赤で城ダメを取る >>440
皇甫嵩自体は漢鳴3で打つのが前提だし妥当
リード取った状態の守りやライン上がった万全の状態で打てるのが強いんだしやっぱ繋ぎだと思う >>419
何処がどう壊れてるんだよ
壊れ号令って言うくらいだから
最低でも士気13使ったら40カウント武力20行かないと話にならんな 劉曼皇甫嵩に至っては全盛期より遥かに弱いのに壊れとか言っちゃって恥ずかしくないの?
全盛期の性能が今使えても壊れとも思わんわ 前程をぜんていって読むとか武将の名前みたいな読み方だな お頭はカードパワーは壊れてないが女性ホルモンが壊れてるから
胸は成長しない もうさ出来上がり兄貴はコスト比最高武力で固めて前にだしたら良いんじゃない? 過去一度も弱体化されず強化しかされないぶっ壊れ紀霊さん使っていいぞ 紀霊は張コウと同じ欠点抱えてるからなあ
本人以外がクソ雑魚なのに本人が鈍足でフォロー行けないのが辛い 環境的にも、武力14ぐらいの槍なんて瞬殺されて終わるからな
張郃と違って、武力も上がらない城ダメも痛くないじゃ厳しい 入蜀って12cくらいになったら壊れる?
究極の相性ゲーで阿鼻叫喚になるところがみたい そんなんだったら今頃屍つえーつえーになってるわ
パパ滅茶苦茶早いし号令部分も+10で9cなかったっけ?範囲もほぼ大徳だし 点で攻めてもまともな城ダメ取れない 号令がガッツリ上がる今点で守るのも厳しい
足遅いから内乱取らせない動きはできでも取る動きは弱い
回りもコスト上げて白兵で押しながら取るように動くには計略が向いてないしコス比武力も無い
時間普通の長さにしていいからガッツリ上げる系統にしてみてくれ! チュウボクとリュックが6枚祝融に愚痴ってるからワラ嫌いな人は曹真と祝融で馴染む方使っとけばいい感じか チュウボクってまだやってるんか
あんなセガ畜他におらんな リュウマン使ってると相手が序盤から中盤に攻めて来た時守れなくない?
上手い人なら違うんかね? 何姫ちゃんはチンポに弱そうだしパンツ見せてくれるから好き >>445
華佗がいるかどうかだろ?
全盛期の性能って8割回復10カウントとかだろ?普通にぶっ壊れだろ、しかもそれが馬謖のせいで1試合で2回も打てたからな >>460
チウボウはマンコホスにも文句言ってたで 今電車乗ってるが対面の小学生が横山三国志(28巻)読んでて二度見した >>469
その性能で全盛期の夏侯威や郭淮と戦えんの?
壊れってそういうことだぞ >>474
兵力を奪ばう計略なので、実質調略とかそういう類では?
何姫にボディタッチされて離反する兵士達・・・まぁ仕方ないね 甘寧一番乗り!とか、温州みかんでございますとか、ネタ画像でたまに見るけど
実は横山三国志ちゃんと読んだことないわ 何姫の計略種類が発奮(意味深)なのが更に俺を狂わせる 平坦VS山脈
>>476
どちらかというと突然やる気出して
自城から出てきたように見える >>473
1試合で士気40以上使うとか別ゲームだろ、郭淮とか夏侯威は計略エラッタされたか?
あのバージョンで馬謖と王美人が計略内容エラッタされたからな
郭淮を神格化してる奴いるけど、呂布も文鴦もいたからそこまで極端な使われ方じゃなかっただろ 蜀礎はなんだかんだで見るな
かわいそうな礎は魏だけ >>468
ほんそれ
何姫こそ至高😘
ブサイク賈午派は完全に死滅したな😅 >>482
郭淮がエラッタされたかどうかなんてどうでも良くないか?
単純に郭淮ほどカードパワーが無い 戦場半分出てこなくても勝てた時点でおかしかっただろ >>483
魏礎だけ先行で実装されて既に暴れたから多少はね? 別に過去のブッ壊れで今騒ぐ必要なくね?
しかも馬謖漢とかいつの話してんだよ 次verに向けて今から熾烈な強くないよキャンペーンを展開してるんじゃろ
マンコホスも鮮血オババも王者もみんなまとめて下方じゃよ メスガキ賈南風強化まだ?
士気8で+5とかクソザコすぎるんだけど >>478
甘寧とか場面としては何もおかしくないのになぜネタ画像扱いされるのか
チャッポーは面白い まあ+6になったところで春香がこの性能じゃ戦えんだろうしなあ >>494
やっぱつれぇわ と一緒
アレもストーリーの流れに沿ってると別にネタになるセリフじゃない ウム!とかコマの中でもめっちゃ端っこのキャラなのにな >>419
魏呉蜀漢晋全てで流行りデッキというか強デッキがあるのはかなり安定してるverだな
群は槍呂布か公孫ドの二択でいいかな? ほんと今のデッキ環境バラけてるな
鮮血は2回出てきたけどそれ以外はバラバラだし マイルドバージョンだからわかりやすいデッキに人が流れてるな
赤壁とか呂布とか この親方って呼ばれてる人順位も微妙なのになんでイキって周りから持ち上げられてんの? 大戦3の忠義落雷以上の一択デッキが無いから4は神バランスを続けているぞ
夏侯覇さんですらこの領域にはこれなかった >>504
証30手前の覇王だけど昨日と今日の30戦程度で4回当たってた >>505
時津風親方なんて人殺しの名前を君主名にするなんて健常者じゃ無理だからな もんぎゃはのファンだけど弱いカードでデッキ作るとき顔良入れて顔良ワラになるのガッカリだわ それ顔良が強いだけじゃん… 別にもんぎゃは自身は弱いデッキやカード探してる訳じゃないんだからいいだろ リュウマンコウホスウミラーの中止に、八割が低評価で草 もんぎゃはのファンだけどスターター英傑とか兵法をわざとマスターにしてないとか舐めプしてるのガッカリだわ… 宝具はある意味こだわり勢だろ相手が損するわけでもなし >>488
魏礎が暴れたバージョンなんてなくね
使用率にも勝率にも入ってきたことないはずだが
ただ、呉礎に続いて蜀礎も流行ったら最後にぶっ壊してきそうな感じはする >>508
草
ただのキチガイやんけ腫れ物に触る感じの扱いされてて笑うわ 失禁糞尿脱糞が怒られてで名前変更を余儀なくされて
仕方なく付けた名前が時津風親方だからな
狂ってるわ >>516
その人は旧作の頃からそういう芸風な
だけじゃね 魏礎は時代こそ作ってないが以前はちょいちょい頂上に出てたイメージ >>515
魏礎は地方ランカーが使ってたカードだから癒着勢への忖度でゴミのままにされると思う というか今更話題に出すとか分かってて叩きたいから質問してるんでしょ 魏礎は捕縛曹昂とつるんである程度使われた時期もあったかな
暴れたとまでは言えないと思うけど 今はキノ臥龍と孫尚香周泰だったらどっちの方が環境的に良さげ? >>523
でもあの程度だったら稼働当初の呉礎の方が使われてたよ 回復付きのフルコン相手には呉ワラの方が強いから呉ワラ >>463
ここの人中飛車前出し氏ねって愚痴りそう角交換にも怒りそう 将棋にだって悪地形とか防柵、伏兵が有っていいんじゃね? 平たいとか、胸とかの言葉を見るたびに”互角!”の画像思い出してクスッとするようになってしまった。
このスレの罪は重い チュウボクさんが祝融とカイリョウ皇甫嵩に文句つけてるからこいつらが今バーさいつよ 最初の反攻デッキでずっとやってたらもっと勝てたのに… あの蜀入り反抗自分が使ったら開幕で柵ほとんど叩き割られるのはなぜ ボケじいさん久々に当たったけどあんな強かったんだ
ダメ計入れたくなった 茶魔ドルって女性じゃなかったっけ…?
ダメなおっさんじゃん >>523
青井が使ってたくらいだし、弱いカードではないわな
彼のは弓強めで特殊だったけど 青井って寧ろイマイチ使われてないカードを広報的に使ってるでしょ
魯粛も使ってたし >>541
弱いカードじゃなくて日の目を見ないカードだな
ホントに弱すぎると勝てないからさすがに諦めてるだろ >>542
つまり魯粛もここで散々ネタにはされてるけど弱いカードではないってことか 蜀の士仁だっけ、あれなんのために生まれたカードなんだろう そんな青井の敗北数に、今日追い付きました
舞姫もそうだけど、通算勝率8割とかおかしいだろ… 頂上ケニアだけ露骨に高評価伸びてスネ夫が露骨に低評価多いの草だよな
動画が面白いつまらないじゃなくて単にデッキや君主の好き嫌いだろと もうさ・・いい加減に弓の火力下げようよ
事故らない弓で速度も速いのにあの火力おかしいって
塗り考えたらどうしても右往左往する必要もあるんだし 魏礎は晋の追加前にいくらかのランカーに使われる程度には強かったのでは
まあ大量粛清に入ったのは気の毒だったが 塗り絵藁で内乱とっておしまいのゲームとか動画みててつまんないからね そもそも大戦動画の評価とか特殊すぎるわな
普通のゲーム→クソプ、クソゲー=低評価、面白い、ツエー=高評価
大戦→塗り絵、厨デッキ勝利、リアルで感じ悪いプレイヤー=低評価
だからな
動画勢の評価は厳しいし、実際プレイしてる勢も塗り絵されて負けたときの恨みから低評価押すルーティン 王者よりも鮮血決死の方が弱めのワラ()だと何もなくない?
鮮血決死の前出し感やべーわ >>553
蜀孟獲いつも嫁と組んでんな
司馬懿なんておんなじ恐妻だけど、嫁が強過ぎて完全に居場所奪われてんやぞ >>552
塗り絵と強デッキ環境がクソゲーだと思われてるのは別に特殊でもなんでもないでしょ
評価と実情を無理矢理切り離してはいけない >>552
動画勢がキチガイだなんてわかりきったことじゃん 次のカード追加のメインがCV小倉唯と聞いて
女神官全皇后まったなし こういう複数のキャラを一人の声優で使い回すゲームだと子安って天才なんだなって改めて思い知る 子安には曹操、諸葛亮、周瑜、呂布、司馬懿と勢力の顔みたいなキャラがよく似合うよな 逆に4稼働当初の森久保と代永は出現率が異常で聞きあきてたわ >>561
なんでや、ボーボボおるやんけ!
袁紹とか似合いそうなもんだけどなぁ
流石にこれ以上出ないか >>561
トランスフォーマービーストウォーズというアニメがあってだな 勝率8割超えって分野にもよるけどトップなら珍しくないと思うけど >>567
試しに日本のレジェンド選手調べたら200連勝して勝率95%とか出て草 タイマンならどんな競技でもトップ層は95%ぐらい勝率あると思う
将棋やボクシングがそう 義兄弟の結束って1枚落とすと全滅するの忘れてたわ
多分相手も忘れてた やっぱキノ臥龍が一番楽しいわ
自分のやりたい事相手に押し付けるとずっと俺のターンできるし 塗り絵はツマランけど超絶入りのワラで号令をボコボコにするのが楽しいからワラ使うよ
塗り絵だって勝てば楽しいからな タイマン太史慈が勝率が95%しかなくて産廃って話題なのかと思ったら違った チュウボクも最強の初心者と同じくIC作り直してまたやってんの? チュウボクは警告の舞だけで済んでるはず
大会は出られなかったけど処分は特にない >>571
そんなないよ
将棋ならトップの羽生の公式戦通算勝率は7割で近年はさらに下がってる
年間勝率っていう1年単位の短距離走でも歴代最高勝率は9割弱が限界
トッププロがアマチュアもいるネット将棋の世界に放り込んで
適当にマッチさせたら無双してそんくらいの勝率出すだろうけど >>532
桂馬が悪地形やら防柵やらを飛び越えて攻撃してきてカオスなんだが デッキ変えて3セットやって1勝8敗だったからまたデッキ変えるわ >>583
馬や象や歩兵も飛びこえるからへーきへーき。
今はジャンプする奴は何がしたかったんだレベルだけど。馬呂布はもう計略上方しないと復権出来ない気がする。 >>534
白兵がくっそ上手いから赤ボタンのパワーがよく分かるんだろうな >>586チュウボクさん面白いなぁ、屑度も相変わらずな事で クソラグHKGのクソデッキ使いに3回も絡まれて沸騰したわ 久しぶりに最強のデッキ思いついたから明日試して来るわ勝ちまくる予定だから先に謝っとくわすまんな 509 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b63-GUHT [153.163.148.103]) sage 2019/09/21(土) 17:44:04.80 ID:WbU2C+XQ0
もんぎゃはのファンだけど弱いカードでデッキ作るとき顔良入れて顔良ワラになるのガッカリだわ それ顔良が強いだけじゃん… 鮮血、雷同、決死、雲散、1コス馬
これが最近鮮血でよく見るな ここしばらくの蜀は一番強い号令に雲散雷銅が入って終わり感よ 鮮血、計略小出しに出来ないのがきついし速度低下に弱いし
強いかどうかはともかくお手軽かどうかには疑問が残る 舞姫ですらリュウマンコウホスウキツくて研究のために使うくらいだし
今ヴァージョンの最強デッキ決まったんじゃね? >>586
全国大会で会おう ドヤァ
翌日顔真っ赤 抗議
人は失敗して学習する生き物なのに
人としてアウトな人間性治らず
恥ずかしすぎてほんと道歩けないわ俺なら (匿名掲示板の安全なところから射ぬいてやるわ奴は恥ずかしくないんだな) 土曜に全然配信してないのな。
このゲームそろそろ飽きられてね
やることないよな。カードも出尽くしたらさ
階級もとってつけたような勝率管理してるだけで、やり甲斐もないしな >>597
(それに気づいてないから匿名掲示板で正義面かますのだよ…) >>597
むしろこれに恥ずかしい要素ある?
逆張りしたすぎて頭おかしくなってるんじゃない? >>598
配信4、5件やってるじゃん。
根拠のないネガキャンはやめといた方がいいよ。
階級は全体の人数を見て緩和して繰り上げしてるだけだけど
それでも気がつかないで喜んでる層がいるんだから
成功しているのだろう。 >>562
漢以外のCV代永のカードは総じて微妙というか弱い印象
魏続とか自分以外使ってる人いるのかってレベルで見ないし >>602
気がつくも何も小目標として有るとモチベになるだけの話 今月カード追加されると期待してた奴少なくないだろうし多少は熱が落ちるのは仕方ない >>601
自分が傷つかないように身を隠して
相手を一方的に傷つける行為が恥ずかしいと思わないなら
わかりあえないと思うんで
好きにすれば?としか思いません。 >>602
別にネガキャンしたいわけじゃねぇよ。
憂いてるだけ。てか今見ても虎だけだけど。俺の調べ方が悪いだけ?
大会とか一部のそもそも普段廃プレイしてるやつのモチベあげるだけじゃん。そんなのにスタッフ費やすなら次の策考えてほしいものだね。 三国志大戦で検索してライブでフィルタかければ出てくるよ 大会やらないと大会すらやらんのかってなるんでしょ知ってる >>609
虎斗のことを三国志大戦プレイヤーなら虎とは言わないと思うけど。
虎って他のランカーを指すから。 あんちゃま趙氏貞の反重力おっぱい見ると滾るよりなんか不安になる >>573
ほらよ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm13079493 勝ち負け以外の目標欲しいね
対戦ゲームだから仕方ないけど勝ち負け以外に何か目標あればモチベも上がりそうだし負けて無料進軍できなくてもイライラしなさそう 兵種バランスは旧大戦はもっと定期的に弄ってたし、ちょくちょく調整してもいいと思うんだけどな
今が兵種バランスいいかと言われると微妙なところだし >>617
たまに出てくる争奪戦は割と好き、まあ結局勝たなきゃ手に入らんが
あれってお互いに出てるのだろうか?それとも格下だけボーナス的に出てる? 今の兵種バランスって結局行きつくところ…弓ワラ最強 >>617
騎馬単の俺は、1試合でどれだけ突撃するか
数を集計してる。
月刊平均突撃数より上で終わることを目標としてる 皇甫嵩のお供に引っ張るやつ最近見るけどあれダメだ…
引っ張られて城殴られてリードされて号令で守られるっていう最低な展開が多過ぎ
本当にやり控えだなぁって思う
2.5槍入れた非号令デッキ使ってるけど何にも勝てる気がしない 郭淮バラ意外と見るけど槍1多いがどう立ち回ってるんだ? 明日は久しぶりにガッツリやってくるかな
鮮血と劉マン皇甫嵩に当たりませんように まあ結局は勝ち負けの出る対人対戦ゲームである以上自分が勝ちやすい環境が正義でそうでないなら悪に行き着くから
仮に客観的にはどんな神バランスだろうが一定数以上の文句マンは出るよね
もちろん今の環境が神バランスなどとは思わんが
でも俺個人はそれでいいと思うよ人間らしくてさ
>>566
これ以上お頭をいじめるなよ
>>613
お頭のおっぱいでは落ち着けないと申すか
真面目な話ガチキッズ除いた女でお頭よりぺったんっておるんか今作
>>628
想像だけどとりあえず郭淮の周りうろつかせとけば十分って思ってるんじゃないの
郭淮系のデッキって何をするにせよとりあえず郭淮でどうにかするデッキだから一番落とされたくない奴を守るのは当然だしな >>628
郭淮バラってロボのやつ?
ロボなら柵に頼ってるんじゃねーの、まずフソンは入ってるだろうし2枚は確保できるし 勝てない人から萎え辞めしていってコンテンツ終了ってのは
あらゆる対戦ゲームが通った道だからな
クロレガみたいに偽装CPU入れてみんな最低最新10勝になるように仕組めばいい
敗者がいないから、カード追加さえしてれば萎え辞めはないぞ 高いラインで打たせてローテで守る?
増援から2連発されたら知らんけど 明日でスタンプ終わりなのか
全然埋まってねえや
今回のスタンプ武将はゴミカードだし
まあ、いっか >>633
あれ、そんな広い訳じゃないから散らされるとかなり脆い
士気溜めて固まって進軍するタイミングで端攻め対処させると、かなり不本意な鮮血強要出来る >>632
まあ旧作ではカードを引く楽しみでそのあたりをボカしていたんだけどね。
艦コレではまたそれをやってカードの値段が十数万というのもあるわけだが
大戦はあくまでゲーム内容で勝負するようだ。 >>636
魚屋はともかく、交通整理と晋の女は強いよ >>621
変更券は嬉しいけど龍玉と宝玉は微妙だなぁ
もう法具育てきった人多そう なんか、王双はやりだした?
だれか強いとか言ったのかな。 舞姫がつえーつえー言いながら配信してたよ
一般人が使っても強いのかどうかは知らないけど Newカードの晋の印刷女って強い?
強武力槍をコピーするってことかな? 華麗王悦おっぱいは凄いけど計略強くならんですかね
味方が落ちた守りで使いたくなるのに味方全員生存でそこそこの性能とか
おっぱい 固定だと副の方は溜まってくよなあ
50枚くらいで主将器と交換できればいいのに 上限まで溜めてるという事自体に気持ちよくなってそう 味方の号令で新しい方の王元姫の武力を上がった後に
対戦相手の呂布が超絶で武力を24にしてきたのを見て
スタンプの王元姫の計略を打ったら武力値は24になるのか
24+号令分の数値になるのかどちらですか? >>650
孫尚香で良く見た光景だけど24+号令分の数値になる >>650
コピー武力に号令分を乗せた値になる
今日丁度桃園相手にやる機会があって武力24が生まれた 翻意と組まれて序盤から中盤にゴリゴリと押されて、終盤の攻めを号令と印刷で凌がれるってパターンをされて漢としては非常にやり辛かった
スペック的に腐らないし良いカードだとは思う 王双は弓がずっと強い環境だから弓防御アップも高確率で無駄にならないからな
馬相手も地味に速度アップで立ち回りやすいし 祝融が流行り出してるし対策しようと思ったが範囲そこまででもないことに付け込んで大水計か反計しか考え付かなかった
10cある上に攻城力高い構成が多いからちょっとこっちがぬるいと城ぼこられる
柔軟さ劉曼とは別方向に厄介だわ 祝融でお困りの方は呉の士気7妨害どうぞ
あとかいりょーに何も起きないので皇甫スーどうぞ なんかつまらんな
火事場がどちゃくそ強いってのも嘘ばっかりだし
武力53万ぐらいにならんかな 改良って漢鳴0だとゴミ時間みたいだけど一度目の号令タイミングに対応できんの? というか鮮血は漢鳴に対して序盤結構取れて守りやすくて流行ってるのもあるでしょ
対策に漢勧めてるのは罠 流行ってるって言ってもどうせ10戦に1〜2回くらいしか当たらないんだよなぁ >>662
そりゃここ最近の連中は大体夏侯威の下に位置する連中だからね 漢鳴号令のラスアタを想定して鮮血じゃ守れないと思ってるが
守れるならいいんじゃないかな
ラスアタさせない立ち回りすれば勝てるしな >>543
いやさすがに弱いから少ししたら諦めてただろw
>>647
普通に99だな 流行ってると言うわりにはテンプレと言える編成が固まってないのが鮮血 >>666
好みがわかれるならいいんじゃないかな
個人的によく見るのは礎入りのだが
6枚でやってるランカーいなかったっけ 法正って漢追加前も大して使われてない割に下方されるわで不遇カードの印象だったけど、ここんとこ蜀のド安定カードになってきたな… 炎と鮮血を浴びせてやれ
っていう台詞聞くたびに純潔の血を想像しちゃう 三生は10/2くらいかな?
次こそドカっと追加するか面白いイベントやってちょ >>671
マッチ変更とかあるなら1日もあり得る程度かな >>655
その面子なら魏だろ?
なら清河公主がだいぶ刺さるぞ >>643
舞姫は見る分には面白いけど、一般人の参考にはならないな 舞姫は何でそう動かすのかが分かるのが良い
ただ対戦自体は横綱相撲でつまらん 王者って下方されると思いますか?
青かなりの壊れですけど・・・ 新カード投入で新カードといたずらしそうな奴だけ調整して終わるかもしらん 士気12溜まるころには武力5上昇程度じゃ止められないからな
壊れには程遠い >>467
120円課金して呂姫もらって一週間やってみたけどアホらしくなって止めた このスレ見ててもというか見てるからかめっちゃ出るね大戦Mの広告 >>677
青につきあってる戦い方すりゃそりゃきつい
漢鳴3や覚醒3に付き合えば誰でもきついのといっしょ
デッキか戦い方変えよう >>682
張遼小喬阿蒙が謎に主人公と共に行動してるからな
ちな呂蒙は素で阿蒙阿蒙と呼ばれ馬鹿にされてる >>684
意味不明すぎて草
でも挫折から成長して合肥でその武が昇華するって話なら面白いかもしれん >>664
城前でもちゃんと兵力ある状態でぶつかれば皇甫嵩側は城ほとんど殴れないよ。鮮血は範囲広くないしデッキの編成上弓がいないかいても弱いから攻める時は弱点も多いけど守りに関してはマジで強い
+10程度だと普通に守られる >>682
このはるはるさん
中に芸人入ってるだろ >>485
そもそも賈午擁護してたの賈一族の人間だけの自演だよ
みんな不細工だって気付いてたよ いま見ると突撃状態になったときに武力が点滅するのスゲーうざいなw 王者青は5部隊10バックは良いけど4部隊でも10バックが若干詐欺くさい
1部隊2バックのMAx10で良くねって思うわ
むしろ6枚デッキで全員生存なら12バックでもいいぞ意味ないけど >>691
あと1週間で新カードだから溢れた分だけにしておいたほうがいいよ。 知ってるかたいたら教えて欲しいのですが、スタンプのウィークリーボーナスって日曜日にリセットされるのでしょうか?
ウィークリーボーナス: その週最初のプレイ時はさらにスタンプ4個!
この説明が分かりづらくて・・・ ☆イベってさ毎回軍仕さんのへそくりがスッカラカンになるのかわいそすぎひん?軍仕さんのところ西山にしてもよくない?
わぉ!西山のへそくりはスッカラカンよ次回もがんばってね
主変も狙える気がしてくる >>696
統一大会休みでそこそこ出来そう
なので龍玉溢れるの確定
LE縁で取れるようになったけど
増えないかな >>702
龍玉ついに9999なったけどさ
縁も9999でよくない?って毎回思うわ
縁だけ500とかどうなってんだよ
俺がサブカ作る理由を運営自らが作るなよ 賈午ちゃんはあまり見なくなってしまったな
計略弱体したけどもうダメなんだっけ?
まあ今や1.5に武力5は入れづらいか >>701
>>703
遊び方ページに書いてましたね・・・ありがとうございました。
このスタンプ状況でしたのでやるか迷っていたので。今も迷ってますけど。
https://i.imgur.com/TjYa0yK.jpg 賈午の声優さんの演技力トップレベルなのに大戦だと媚び媚びキャラばっかりで辛い >>707
そうかスタンプは今日までか…そりゃ悩むねえ
>>706
1.5槍だと主夫か胡淵の方が優先度高いから
環境が号令寄りだから単体妨害はね やべースタンプ今日までか
あと35スタンプとか無理ゲー過ぎる 賈午ちゃんはあんまり使われないと
来ちゃったとか言って勝手にデッキに入ってそう >>686
漢鳴号令だけだとマジで城殴れないからな…
効果時間短いし、祝融の弾き上手い人だと確実に守りきられる
じゃけん、鮮血しようが関係無い流汗使いましょうねー 麒槍の突撃兵3ツモったから明日からこだわりの麒槍使いになるわ
…と言いたいところだが対面でもあんまり見ないしひょっとしてそういう事なんですかね 攻城兵周瑜の計略使用回数が上に乗るくらいになったが
打つと大概負けるなこの計略 いつもスタンプは週ボナあてにしてやってるのに
今回は1週分足りないんだけど... 死にたくない死にたくないうるさい張遼ワロス
来来へ進化するのかな はよ知力か相手の士気が低いほど武力上がる号令もってこい 今だと士気が多いほど効果が上がる方が喜ばれそう
フルコン環境だし 普段勝率4割マン僕、敗北1を挟んで奇跡の最新19勝
反動の連敗がやってくる事実に震える 連休だしスタンプ最終日だし
チャリンチャリンしに行くように。 >>725
SR甘寧、吾彦、孫韶、SR袁姫、EX歩夫人 天喰入れた馬2八卦強いわ馬が強くなった分3掛けがかなり活きる
なお天喰は撃たないもよう 浦安配信で青井が皆祝融使い出してるから対策してないと今verは生きていけないって言ってるから次修正きそう >>715
5枚型だとコウホスウと天喰が若干辛い
あと上記や王者を見越してか武力8以上の弓が増えてるくさいのがより辛い
こっちも弓を積みたいけどしっくりくる形が浮かばない
今は開き直って4枚の方がいいかも >>729
そう言われりゃそうだな…
今は八卦天喰張遼関興にしてるが蜀単にすると馬超入れたくなるんだよなぁ…
そうなるともう一枚はほぼ馬承に決まりだし >>732
長槍兵兵兵より強い将器引けたら、で良いんじゃね?
実際張飛使うと将器面での弱さは感じるし ちょっと前誰かが言ってたけどカイ越マジで強いな
漢鳴3なら強いのは当たり前と言うけど、無双も走れない連環効果に武力−8という破格のおまけつき
こんな強力な妨害がなんと士気4で使えちまうんだ!
漢であと1コス誰か迷ったらカイ越使おうぜ!(呂布にすら10カウントも持たないことからは目を反らしつつ) >>728
空食いで、直接城にダメージ与えたいだけ?かな。 >>735
しっくり来る4枚八卦を模索してるって所かな
3コス呂布もだいぶ弱くなったし
呂布張遼八卦馬承にする事も検討してるけどね ヨウチョウ入った司馬昭結構見るけど春華死んで晋は減るって言ってた奴は馬鹿なの? >>737
念の為同盟鄒氏を刷ってあるから同盟玉と合わせれば一応12確保できる準備はしてる
そうなると3掛けの威力が落ちる事になるけど >>738
あんたが一番の馬鹿なのははっきりしている >>738
この形は想像できたから言ってたやついたし、既に先を見据えて使ってたやつが一定数いた。その意見だけとりあげるお前が●●なの?
ヨウチョウは次で速度下げられ槍楽進と同じ道を辿る。そうだろう? 張春華がヨウチョウにコンバートしただけじゃんwwwって言いたいの?コストヤバくね? >>738
既に前バージョンの最後のほうから上ではヨウチョウ入り増えてたからな
ハルカ型からヨウチョウ型になるだけなのは自明だった ゲージ上げを張春香→ヨウチョウ
司馬昭の知力上げを張春香→ヨウコ
司馬昭を殺さない限り同じようなのが出るのは必定やろ
この流れドヨチンタイで見たなw 夏侯威ドヨチンの緊急下方は除いて2つ前のバージョンまではまあ春華ばっかだったけど1つ前からは普通にヨウチョウ軸のデッキそこそこいたしなぁ
ヨウチョウ使ってた人はそのまま来るのは分かりきってた事よ 晋は実際減っただろ?
春香に依存してた文鴦は激減したし陳泰杜預も相当減った
司馬昭が増えた事だけ取り上げてミスリードして煽りたいだけだろ 司馬師はマイルド
それは間違いない
夏侯威消えたら呉礎と王者が流行るって連中もいたがそこそこ止まりに落ち着いたな そんなに鮮血増えてんの?
なんかあんま当たらんし当たっても強いと思わんが 今の状況で〇〇大杉ぃ!とか言ってたらカード追加2,3日目からもう槍控えやん
俺は1日目のもんぎゃ配信見て荒稼ぎするぜぇ? 司馬師は偶に使われると凄え長くてビビる
思ったより強いなって感じたけど
別に司馬昭でいいなってなりそう >>749
陳泰杜預は難しい。
とくに、陳泰は難しい。
内乱戦が得意な人ならいいけど・・・ 鮮血はそんなに強いとは思わないけどラインが上がりきった礎が強い
鮮血は礎と相性がいいから入れてるだけ感ある >>757
速度低下のが嬉しい
騎馬で捕まえきれんのは厄介 >>757
楊肇は、城に戻れないのが大きい。
武力で潰されてしまう。募兵する時間が無いし
そのままかと。 鮮血に相性の良いカード試したけど
祝融、傅僉、諸葛セン、向龍、月姫、キョウ志のデッキだわ
内乱捨ててる前だしデッキにワラと
早熟指令の士気5+5、8cの底上げコンボが強い いや、でも礎も単体で強いとは思わんしやっぱり二つで一つって考えたほうがいいか?
どっちの計略も二連打できないからお互いに欠点を補ってる感じ この連休の頂上が結論出してくれるだろ
既に漢鳴はアウトだな >>759
使用率高ければ下方されるって呂布が証明してるよ キョウシは強いが一部体撤退する事と一箇所しか守れない事を考えたらこんなもんかなと思う
どっちかっていうと伏兵と守城あって制圧2あるのがメチャクチャ強い 鞏志まじで堅い
血族おじさん生贄に捧げるから群雄にもあの糞堅い1コスくれんやろうか >>766
勝率が高いゴリは何故、修正されないのか、 >>768
呉に下ったら麻痺矢か剛弓で活躍できそう・・・ 仁王なぁ
どうしても知力2ってのと攻城術で雷槍の方になっちまう
征圧は2でもSだし弱くなっても乱戦中から攻城もぎ取れるのはやっぱ助かる >>773
>>774
象の守り今そんな堅いのか?
昔使ったらふにゃちんすぎてすぐ死んだんだが 枚数減ったって城門さえ守れれば勝てる状況なら使うだろ
別に毎回守りで使うわけじゃない キョウ志はワラだから活きるんだよ
一枚切っても将器を守城のダメージ90%カットだぞ
俺の鮮血デッキ使ってみ
諸葛センとキョウ志で伏兵二枚にダブル守城よ >>769
素直に計略に槍が伸びるという一文が加えられた方がよくね? 守りで部隊切るのがあり得ないってんなら魏延はなぜあんなに使われたのか >>777
追加時は半減だったけど徐々に強化されて今は8割カット >>781
高めで復活切ってカウンター防いでたから? >>782
そこまで行ったのか結構堅いんだな
今度使ってみるわありがとう >>783
つまり運用やデッキで部隊切りがカバー出来るならキョウシも普通に強いってことだね
居るだけでも意識させられるカードはやっぱり強い 蜀デッキの構成上1コスは1枚か下手すりゃいない感じになりやすいから鞏志を入れにくいのはわかる
魏延は低武力の諸葛亮や活持ちの劉備斬ったりとエサが明確だったのもありそう >>781
元が高武力馬で突撃で速攻排除もできるから
味方斬らない周旨や象ですら今は大した見ないのに何でそんな押してくるのか逆に気になる ・スペック要員としてデッキ圧迫しない
・士気4で確実に守りきれる
・斬る対象が決まってるので事故が起きない
ここら辺が評価された感じでは?
蜀が苦手な低士気で凌がなきゃいけない場面とか、相手の超武力から城門守りたい場面で撃てる計略となるとかなり絞られるし 周旨は国の事情とライバルの問題やん
覚醒じゃなく機略が居場所だったし >>787
防護計略使ったことないのかもしれんけど
象の80%とキョウシ90%って硬さが倍違うからね
90まで行くと潜りさえすれば武力排除するのは不可能なレベル
80%はそこまで硬くない カッチカチになっても城ダメ貰えないし荒らせるわけでもなし
一点突破主義のメタってだけでしょスレ民には一点突破主義多いからなー >>789
確か7.4cだから大して長くなくね?
大抵の号令や馬以外の超絶よりも短いぞ >>794
その時間だけ、城門が守れるなら
簡単にカウンターイケると思う。 >>747
司馬昭は一回ガッツリ落として欲しいわ
晋で強いパーツが来たら毎回のように司馬昭と組んで暴れてるし 司馬昭とか覚醒溜めて公孫度してるだけなんだよなぁ
こいつらより鮮血のがもっと強いし城殴れる >>791
いや、そっちが象の護り使ったこと無さそうなんだけど…
80%軽減が武力排除可能とかどんな雑な使い方したらできるんだ 杜預杜預杜預、ときどき司馬昭(司馬炎)のペースだろ?どうせ。 鮮血だー曹真だー礎だー呂布だー司馬昭だーって感じのマッチで良く回っておる
いいじゃん全勢力がんばえー >>802
どの環境でもそこそこやれるって感じ
癖はあるからある程度の慣れは必要だと思う 甘寧武力プラスと6割カット→そこそこ減る
劉繇9割カット→今何かしたかってレベル
8割武力3は微妙に減るって感覚かもしれぬ
あまり当たらなくなったけどね 密かに桃園が結構環境いいと思ってる
大体の号令に勝てるからな >>806
極論一強になってしまうので排除です
カイリョウは範囲どれだけやられるかだな・・・ >>750
呉礎は普通に流行ってるし王者は前ver呉礎前出しで上がってきた層には扱いきれないから流行らないと言われてたよ 現状、劉曼皇甫嵩流行ってるけど、あのデッキって何を下方すれば良いのだろうか? 休日の頂上て自動抽出なのか?
さっそく10連勝中の六枚鮮血だぜ 見ない事はないが確実に流行ってはいない
むしろ鮮血のここ数日の繁殖具合はヤバいわ 鮮血対策って司馬懿じゃダメなの?
士気差も出来ないし良い感じだと思うんだけど >>814
開幕乙っぽいデッキに入ってるイメージ。
太史慈入れて、張り付いて増援して・・・って感じ 礎は呉の中では火焔と2トップかな?とは思うけど割りと満遍なく勢力を見る上に鮮血なり漢鳴なりの強デッキが発掘されて全体では影の薄い印象
でもこれって下方の心配も薄い良いポジションだよな もう一本の方の雄伍も鮮血か
ガチでワラ使いも鮮血なのね デッキが流行ったら、そいつを「下方」するからアカンと思うよ
他のデッキを「上方」して、報道するだけで
他のデッキも使おうかな?と思う。
下方すると、流行りのデッキ探しだけになっちゃう
運営が馬鹿なだけ >>825
え?
にしこり スーパーデッキは流行ってないの?w >>818
実際、高武力弓のいる礎は苦手だけど流行ってるときにランカーが色々対処法を教えてたからさほど…
でも開幕乙風味は当たったこと無いけど車検殺しされそうだわ 呉とのマッチが6戦中4火焔1礎1雄飛だから流行ってるときに思ってしまった… カイ良はふんばれ!使って弓でそのまま殺せないのか? 礎は分かりやすいし今でも全マッチ帯に普通に多いし呉で一番多い
ただ呉自体そんないないな上だと 呉礎が許せないなら王双入れればいい
8弓2枚の構成なら王双だけで守れる >>822
理想はそうだけど必要士気以上の効力が出てしまった場合の下方はやむ無しでしょう
なおワザと壊れにしないとは言っていない 上方で合わせると上方されなかったやつがますます死ぬだけだし
全部みて丁寧に修正するならそれでもいいけど一部壊して環境かわりましたーするだけやん 流行は下方するが当然上方もあるからそんなに下方下方ってイメージないんよね
一番問題なのは開発がわざとこれ使ってねって感じで頭一つ抜けてるカード作ろうとするのが悪いんだが 作ってる側が意図的に強くすると想定してたより強くなる事が多いからなあ
今のバージョンがいいのはそういうカードが無いところ 勝ちたい人の逃げ道たる強カードは必要悪だからな
何使っても自分の腕しか結果に反映されませんは何も選択肢が無いのと同じ 上方しかしなくても変わらないだろう
他と大差無いなら慣れたデッキから移動しないし、抜けて強いなら群がる 現環境のマンコウホかなり厨だし理解さえすりゃ弓盛りゴミスキルでも征覇は堅いぞ 運営も今まで流行ってたカードとは違う方向性にもしたいだろうし多少の恣意が入るのは仕方なかろう
ただ昔と違って今は強デッキ出来たら広まるのが早くてあっという間にそれが環境を席巻しちゃうからね
ランカーが色々考えて作ったデッキだから対応力はお墨付きだし やし、6枚デッキがランカーでは一般化されてるんだろうね
素人だと5枚扱うのがやっとだから。
6枚でも勝てるような環境を作ってマネ出来ないようにしてるんだろ。 弓200コスとかいう苦行終了
ひたすら董白の妨害打って嫌がらせするのは楽しかったけど 祝融流行っちゃったけど
号令の武力上げる時は別の所下げないと使われすぎるって何回やらかせば分かるんだろうね
ここ最近毎verのようにやってる気がする 運営の掌の上で躍らさせていただき有難う御座いますだろ! 晋の司馬懿バランスデッキが最強じゃね?
と思ったけど、ランカーでは彼しか居ないのか・・・ 今verは環境が回りまくってるなあ(夏侯威から目をそらす) かだち充先生と三国志大戦の南蛮夫婦コンボせんの?
タッチでカっちゃんと南はカップルやん 最近虎豹騎割とあたるようになったな
大体騎馬単で出てくるけど頂上か配信で目立ったとかなのかね 司馬昭は武力上昇時間を倍早くします!(効果時間も半分)
でここはひとつ この時間にマッチしないのは流石にかわいそすぎるだろ>舞姫 舞姫配信ってただの空襲警報とかそんなんなのでは・・・ 証130だから覇王程度じゃ当たらないのよね
征覇王以上だと400人くらいしかいないしなあ マッチしないかなーって好んで当たりに行くランカーも日によっているとはいえ
その層も最上層なんだよなあ 舞姫避けでランカーが配信チェックすることで視聴者数に貢献させる高等テク 2位が証74なのに舞姫は130だからな
そりゃ避ける奴も居るよ
圧倒的すぎる もう舞姫だけ覇者までマッチ帯増やして
代わりに舞姫にマッチしたら負けても無料進軍(2戦目や特別進軍の3戦目でも)できるようにしたらいいんじゃね 舞姫今度は祝融かよ…プロが強デッキ使っては鬼に金棒やろ >>868
4戦目行くのはさすがにおかしいw
多分マッチで称号配るだけでも覇者にはいい記念になるし許されそう 舞姫も、青井みたいにワザと腐ったデッキ使って見ればいいと思うけどな。
青井のデッキってワザとだよな? 舞姫とマッチしたら無料ゲーでいいと思う
それなら事故で済むし負けてもね >>872
青井は目立ってないけど強いカードを使ってる感じだと思うぞ
この間のカキとか弓法正とか古くはカクショウ因果とかそういうの お遊びデッキで舞姫に勝てるのてもんぎゃはくらいだろ 青井って昔から強パーツで固めたワラの中に1枚変化球入れてるイメージ。3の時好きなカード当時のオーバースペックだったリカクシって言ってたし ちょっと舞姫に同情しちゃうよ。
あれじゃ、モチベーションもたない。 ぱちろーを舞姫が全国マッチしない間COMの代わりに相手する仕事に任命します 舞姫かわいそうだから
ちょっと征覇王になってくる。。。
今、俺、12州なんだけど・・ 舞姫配信張り付き王者赤増援6枚鮮血で守れちゃってて草 鮮血は守りだとクソ強いけど
攻めるには一工夫必要な印象
>ゾンビ覇者の意見です 俺に出来るのは昇格戦中の人に譲って全体の階級の底上げすることくらいかな 主力になり得るカードの中で、これ使ってランカーになれたらカッコイイってカードある? お前がカッコイイと思うカードが一番モチベーション保てるから好きなの使おう 次のスレから、
モバイル版をテンプレ
入れようか。役立ちそうだし 最強デッキ思いついてからプレイするまでって最高に幸せだよね 舞姫赤ボタンと青ボタン押し間違える重大なミスやらかしてかわいい
あばばばばー 普段いかないゲーセンいったら
隣のプレーヤーが120勝20敗とかの
明らかなサブカだったわ
こういう事してるとプレーヤー少なくなって
稼働終了も早まるのになぁ
馬鹿は自分で自分の首絞めてるの気付いてくれ 内乱ダメいまの半分にしてくれよ
必死に攻城とったのに内乱1つで捲られるとかつまんねーわ >>898
そう思ってないのよ。なんせバカだから。
今の自分が楽しければいいのよ。それで制裁くらっても文句だけ言って反省しないゴミムシ
害悪でしかないから違うゲームやってほしい >>894
現バージョンさいつよデッキ対策をして全国出陣するも一度も当たらず連敗して帰宅もあるある 内乱が弱くなればなるほど、前出しや引きこもりデッキが強くなるから難しいよな 相手も必死に内乱取ったのに城門ブッコミで負けるのつまんねーわって思ってるぞ サブカとマッチして負けてゲームやめようと思うもんなの?
たいがい負けるけどそんなに気にならないんだけど >>898
モラルってのは他人がどうこうできないからね・・・ 必死に攻城取って内乱1発以下のカスダメで内乱取れてないってwエアプガイジw 相手の攻城放置して代わりに内乱取ったり再起ずらしたりする駆け引き楽しいよね サブカに当たって喚いてるのは雑魚が本物のサブカに当たった時だと予想している なんかいい八卦ないかなと考えてる時は楽しい
折角引いた横山だしある程度は使い込みたい 舞姫とか配信までやってマッチしないんだからマッチング帯のやつは有利なデッキ組んでぶち当てれば爆アドじゃん
うらやましー
餌が転がってるのに頭わりーな 当たる確率より当たらない確率の方がずっと高いのにか? ある程度上位の人間だとCOM中の舞姫狙ったら簡単に当たるらしいから 舞姫がマッチしてなくても自分と同じ階級の人が居ればそっち優先になるよねっていう 配信で舞姫やってるからやりたくないとか言ってる軍師いるしなぁ >>918
休みの日は基本的にキャンペーンできないんじゃなかった? >>730
舞姫が使ってた鮮血使ってみたが敵をゴミのように吹き飛ばせて楽しいな >>918
土日は基本的に人が選んでるのじゃなかった気がしたが変わった? 狩られて強くなったからとぬかして下位クラスとマッチングしてた癖に格上の舞姫とのマッチは避けるとか腹痛いわ というか青井が舞姫の祝融に落城スレスレまで追い込まれてたな 次verだけど、たぶん下方カードはなしじゃないから
その分、既存のカードを過去にする全盛期呂布郭淮みたいな新カードをいっぱいだして
バランス調整するパターンとみた >>845
どうでもいいけど祝融はちょくちょく暴れるな
鮮血は言わずもがなで2.5の方は固定ダメージ結構あるし一時期敵城に100%のダメージ与えられたし
まあ鮮血は蜀だから強いってのはありそう
これが群雄だったらそこまで流行らなそうだし 今日の頂上どっちも鮮血だし実際お手軽に前出し出来るから使用者もかなり増えてるだろ
まだ当たるデッキばらついてるけどその中でも鮮血の割合増えてるのはその現れだと思うわ 俺分かったかも知れん
自動選出の設定に「R祝融:負け」って設定を入れて勝ち側に設定を入れてなくて昨日の皇甫嵩といいミラーマッチが多発してんじゃね? 祝融は毎回出た瞬間は究極うんこだけど何回か強化されてから暴れる
そして後にぺんぺん草も生えんレベルまで下方されて霊圧が消える 祝融、孫尚香、王姉妹、呂姫、王異あたりは2コス武力8にしてくれてもいいじゃない モバイル版の
テンプレ追加するかどうかも
決めるのも忘れないようにな? モバイル版は絶対いらない
そもそも作ってる会社が違うし モバイルは旧作との縁はあるけど今作からは筐体告知どころか一切告知何もないからね モバイルモバイル言ってるの毎回ワッチョイみるとオッペケ >>943
乙!
ツイッターで見かけたTCGの雨宮呂布と完全にサイボーグな趙雲アケでも使いたいなぁ >>943
こんなの簡単に乙しちゃう
風が強いのぅ >>943
なんという、なんというスレ立て!やばい……これは死ぬかもしれん >>925
新カードが追加されるなら寧ろ旧カード下方祭りになるでしょ
少なくとも今このスレで今verの強カードとして挙げられてるカードはまとめて下方では 分かっててわざとぶっ壊してる感あるからな
死んでるカードも全く救済しないしな
将苑とか法正とか孟獲とか大徳とか華麗とか生姜とか、燭の2コス号令はほぼ死んでるのに一切救済しないで祝融とか川原とか出しちゃうしな 新カードより旧カードの方が強いと
SR黄忠(笑)
蜀の礎(笑)
みたいにバカにされるしなあ あー鮮血祝融の強さがエアプ達にも広く知れ渡ってしまったなぁー
はよ下方しろやゴミ開発 弓法正が死んでる?
寧ろ旧カード下方祭りのときに下方されなかったのが不思議なレベルなのに そんなに鮮血ばかり出るなら周瑜や陸遜で食い放題じゃないか
呉は宗教上の理由で使えないとかなら知らん 鮮血の迅速速3引いたんだけど弾きに変えた方がいいかなこれ >>955
旧カードが強いというよりそいつらが…
まぁ今はその二枚も上方やら孔明のバーターになったりで大分マシになったとは思うけどね >>956
下方されたところで雑魚は雑魚のままだからな
現実見ような 蜀だけ他と違って下位互換号令多い感じある
上位側は普通に強いが >>957
いろんな号令の範囲を広くして法正自身を弄らずに扱いづらくする高度な作戦をとっていたぞ ver末期にしては人多いんだよな今
みんなやっぱインフレ&マイルドを望んでいたのでは? エアプ動画カスはマイルドがいいかもしれないけどやっぱ対戦ゲーって対抗可能な範囲でメタゲーム無いとつまらんわ Twitterで誰かが、どこぞの店舗の上位陣がやり控えしてんぞセガコラァ!ってイキッてたけど、ドラクエウォークやモンハンの大型ばーうぷがあったらそりゃソッチに流れるよねっていう 舞姫見てたが、鮮血で孫尚香ワラもやれるんだな…
呉懿入りが急に増えたのはともかく、習氏がだいたい悪さしてるようにみえる 龍玉追加ってどれくらい?
呂布と公孫瓚逃したのが痛すぎる涙 >>971
だいたい3ヶ月後
どっちも上方こそあれ下方はないだろうから、気長に待つといい >>971
登場してから3回目くらいのverupでショップに出てくる感じ おうさんぽけのカード追加と貨幣入手手段増加あくしろよ >>960
孔明が強いだけで黄忠は(笑)のままなんだよなぁ・・・
それ以前に孔明ももう見ないけど >>972
>>973
親切にありがとう
とすると11月くらいかねえ、気長に待とう 超絶を内乱があるからと抑え号令を内乱があるからと上げた結果ぶつかり合いに極振りが止まらなくなった感 麒麟児デッキに変えたすぐから相手お鈴連続で出てきてなんなんだよ!(憤怒) >>964
そんな相対的下方なら旧カード下方祭りで下方された他の号令だってやられていたがな
効果時間が長めなのが長所だったのに同種の他の号令をそれより長くされた挙げ句その号令の効果時間まで下方とか >>966
その対抗可能な範囲のメタゲームが成り立つのってマイルド環境の方では?
インフレって壊れに壊れぶつけるしかない状態だし
どいつもこいつもぶっ壊れてれば面白いけど、大抵1〜2個ぐらいしかない >>961
ゴミのお前が言うかそれw
エアプはランカー動画でシコって寝ろ >>977
内乱のせいというか、
前までは超武力になる号令や超絶強化は範囲や速度や効果時間に難があったから、
武力は上がりにくくても範囲がある大徳や速度か上がる巨人虎とかでも対抗できてたけど、
今の超絶号令はやたら範囲広いし長いし、知力や兵力や速度がファッション感覚でついてくるから手が付けられないんだよな 配信見てたら睡魔が襲ってくるようになったわ…飽きたのかな このゲーム自分でやるのは楽しいけど
人のプレイ見るのは結構苦痛だから… 戦国は3以降は開発のテーマに沿って組むデッキしかなくてやったらつまんなかったぞ
今でも忘れないのは天才的な長曾我部ぞろ目デッキが頂上にのって次のアプデで消された事 >>974
王粲のぽけ版ならとっくに追加されてるゾ 武統が違う数字あがる陣形でぴったりぞろ目になるようなデッキくんでぞろ目重ねる奴か >>982
いやー、いいか悪いかは別として、根本的な原因は内乱だと思うよ
内乱戦を重視して中盤で戦うデッキに対抗するには号令を強めにせざるを得ない
もちろん超絶も内乱戦で強すぎないように押さえられるカードが増える
内乱が好きな人は反対するだろうけど、内乱をもう少し弱くして
それに合わせて号令全般を弱くしないと、今の傾向が変わることはないと思うね それが今の大戦だからしゃーない
城に張り付くより縦移動からの横カニムーブで2マス塗るんや! >>972
公孫瓚は下方あり得ると思うぞ
あのスペックの士気5で持ってて良い性能じゃないし 内乱戦に対抗するために文鴦二人とか麒麟児とか魏王が生まれたんじゃないのか?
お前らが騒ぐからそいつら下方されたんやぞ 色塗りゲーがイマイチなのは分からんでもないが、内乱がなくなるとか内乱ダメ低すぎて無視できるレベルになる方が引きこもりクソゲーだからなあ >>993
士気5で20c武力11ができたところでってのが使った感想
もちろんなんか重ねれば強いけど、そうなると士気が重い
弓公孫瓚で悪さできるなら走射戦法でもたぶん同じことできるし、孫尚香でやれに収束すると思う >>995
内乱を弱くするのは号令も弱くなる前提よ
城まで行かずにダメージとれるんだから無視は絶対にできんよ 走射戦法で同じ事出来るは流石に草
呂布超えの長時間徒弓が強いんであって
ただの徒弓が強いわけじゃないないんだぞ
走射戦法は制圧3で塗りながら攻撃するカード
方向性が違いすぎて同じ事をしたら絶対弱い 1ヶ月くらいずっと覇王昇格戦やってたけどついにあがれた
マッチ運がよく覇王に絡まれなかったのが全てだけど
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