三国志大戦3734合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3733合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1568895906/
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★このスレの利用に当たって
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・へやー見てからほっほーよゆ…ナンデジャ! ホウ会の征圧-1・知力+2、これを弱体化と抜かしておる奴は>>1乙してる デュランダルの強さは塗り塗りしている槍呂布の後ろからゴリゴリ弓飛ばしてこられると痛感する 前多氏ゲーはつまらんな…
内乱ゲーのほうが面白いって言ったら叩かれるのがこのスレ
でも内乱ゲーのほうが好き
>>1おつ 内乱ワラデッキはいい加減殺して成立しないようにしてほしい
号令同士の熱いぶつかり合いこそ大戦なのにな 6枚にしたら強制的にC判定にすりゃええ
もうダイレクトに縛りかけんと無理 ぶつかれる号令がもっとたくさんあるなら良いんだけどね デュランダル見ると沙摩柯はもう許されていい気がする
計略はうんこのままだし 今までの大戦と違って操作アクション弱いからあんまり熱いぶつかり合いないわ
大抵武力高いほうが勝つだけ 大会まで今の分かりやすい号令がぐいぐい行く今の方針で行くんじゃね
超絶使いたきゃ黙って使うか調整で上がるかチェックしながらしばらく離れとけ
バランスがいいとは確かに思わんが商売だし大会とかやる以上エアプにも配慮しなきゃだしね 鮮血多いから周瑜使いたいけど戦いかたがわかんねえんだよなあ 沙摩柯戻ったら復活で端攻めマシーンにするんでしょ知ってるんだから 引きこもり対策は必要でも、ローリスクな攻城手段だけは採用すべきではなかったと未だに思う
戦国の大筒でわかっていたはずなのに… 内乱システム自体、3末期のスレの書き込み案をセガがパクっただけだし
でも初期の内乱ダメは論外としても、今は落とし所としては悪くないと思うけどな 今の内乱はそんな嫌いじゃない
1コス征圧3だけは消えろと思うけど 昇格戦中にランカー当てんなや
勝手も見返りないし基本クチャクチャにされるだけだしでスゲーつまんない >>19
1コス槍制圧3はほんと害悪だわ
全勢力にあるならともかく無い勢力もあるし歩兵の勢力もあるし >>19
1コス征圧3(征圧将器含む)
魏 陳宮、傅巽、司馬朗、程c、曹憲、長楽亭主、卞氏
蜀 費褘、馬良、鞏志
呉 顧雍、虞翻、大喬、小喬、滕芳蘭
漢 劉表、沮授、陳珪、許攸、孔伷
晋 楊欣、陳寿
群雄 なし
魏と呉はもちろんだけど意外に蜀少ないな
そして1枚もない群雄……髑髏陳宮は群雄でよかったんじゃないの 騎馬単とか騎馬3弓1とか
高武力弓ワラとか計略関係無しに内乱糞ゲーにされてイライラする
もうどんな調整しても良いゲームになりそうにないな マジで次回バーウプは本気のテコ入れしないとヤバぞ
ただでさえドラクエウォークに流れてるんだから 久々に火焔やったがかなり環境よくないか?
天敵のドヨはいないし漢にも鮮血にも強いし
司馬昭がきついくらいか 火焔増えてくれてかまわんよ、相性いいし
あれタメ長すぎだろ 柵のフセン ヒイ
魅力の劉表
武力2のヨウキン
これにて天下三分とする なんかさ・・・制圧でしか考えられなくなってきた・・・
変なゲーム。 粘着エアカスの難癖批判は雑すぎて共感できないんだよな…。 というかさ
1.5コスで征圧4になれる槍のことも強いって騒いで貰っていいかな? 頂上見てきたけど曹真ってカード強いとか弱いとかじゃなく糞だわ 火焔は貯めが完了すれば強いけど貯めてる間に相当削られるからなあ
相手によってはそもそも貯められないからサブ号令も必須だし編成の時点で難しい
テンプレ待ちの状態でずっと止まってるカード 槍の自分みたいに本体スペックを犠牲にしてる訳じゃないし今のままで充分やれると思うがなあ >>36
制圧評価に入らないから制圧4に「なれる」は意義が薄いんだよ
塗り能力も3と4に大差無い 槍陸遜は+7になったのに周りのインフレに置いてかれてしまった可哀想な子 >>37
なぜ前回下方無かったのか意味がわからない 曹真はワラに強いだけじゃなく、号令にも効果時間活かせばそうそう負けない
あれに有利取れるカードってあるのか? 青井は目立ってないけど強いカードを使ってるって言うけど
この前の三生で一つ前のバージョンからカキが結構勝率出てたんですよ
とか言うのはどうかと思った
開発者視点でカード選ぶなら大会出ないでよ >>47
使用率勝率出る前から強いと思って使ってたのが
最近ついに出たから下方ってだけの話じゃないの 目立ってないの使ってるから勝率出ちゃうんですよね〜〜〜〜〜 青井って別に何使っても勝てるだろ
下方したいからあえて使って勝率と使用率上げて下方してるまである 火焔というか呉の条件付き号令は援兵太史慈のおかげで一段階強くなった感ある
号令のスペック要員として最高峰なのに計略も使える 昔の号令達をなんとかしてやってくれ
久々に来来使ったけどあれ弱すぎやろw 神速の場合神速そのものよりサブ計略枠の問題なだけな気が 真の知謀を知れいさんが当時のまま復活すればあるいは そろそろ南華老仙とか王異とか禰衡とか呼厨泉とか出してくれよ! いまの妨害は反計・雲散・挑発以外は終わっているんとちゃいますか。
もう少し妨害に陽が当たってもよかろう。 最強を求め続けているのは、俺一人ではない!
わが叛気!わが義憤よ!
天に確たる意思などなく、地に確たる歴史もない
蒼天LEならスペック枠でもデッキにいれちゃう 妨害塗り絵デッキ流行ったら流行ったでヘイトやばいことになると思う 妨害は抑止力として必要だが主流になるとヘイトを稼ぎまくるから扱いが難しい >>62
曹操ぉー!!
見つけたぞ、曹操ぉーー!
見つけたぞ、真の敵を!!!
うーん、この sweet三国志の徐晃くれ
徐行の看板を得物にしてるなんてセンスあり過ぎ >>60
カキンがまあまあ強い
単体で見れば強い妨害も結構あるんだけどな
ちょっとスペック悪いと浄化とかいただけで足引っ張るのがアホくさくて使う気失せるだけで >>34
お頭 鄭 メスガキかなんぷう
これにて天下三分とする 妨害を使ってみると、なんか強いけど強くないな……みたいな感想が出てくる
いやまぁ最大限に効力を発揮する状況に持ち込めない自分が悪いんだけど >>72
メスガキってさんぽけ版見ると分かりやすいけど普通サイズにはあるぞ あからさまな壊れ妨害はないからな
瞬間的な判断と操作が必要だから負担も凄い
俺は下手くそでも使いやすいカード使うわ 強いのは単体妨害ばっか
どんだけ妨害流行らせたくないんだ 最初は虎豹騎相手にしてなかったくせにいざ目立ってきたらこれだ
毎回飽きないもんだな…一番の問題は自身のヘタクソさだろうに >>77
強くした所で結局恩恵受けそうなのって毎度強い弓or騎馬ワラだし
運営的には流行らせたくないんでしょ 今の妨害は性能より無理なく仕込めるかの方が大事な気がする 陸機は壊れじゃね?
今はなんか騎馬メインに入ってるけど
呉の妨害ってのもあるし今後ずっと使われそうだわ 1.5武力4組が強めの妨害なのは立ち位置的に無難なのよね
援軍とかただの弱体化の計持つ武力じゃない感じで 李儒は全盛期から威力は落ちてないから強いよ
なんかずっと環境に回復号令いる気がするけど 流行ったらロクな事にならないって過去からずっと続いてるのに流行ってほしいのか?
弓連環とかススメロックとか足軽昌幸とか機略とか酷かっただろ >>72
小虎 陸鬱生 何姫
コレをもって天下統一とする >>77
大昔から延々と妨害出しては潰しのループしてるから戦国も途中から妨害ださずにタッチやコンボ増やしていったんだが? 脳筋だけを抑え込む程度に流行れば万事解決なんだけどなぜか高知力だろうとお構いなしで妨害効くのが一番の問題だと思う 戦国は妨害もダメ計も弱い上に統率上げる手段が多過ぎて、高武力高統率の騎馬が止めようがなかったのはやり過ぎだったと思うわ >>91
そこ止められちゃうと足軽が前にくるだけでどうしようもなかったんですよ 妨害単体で見ると知力依存倍にしてもいいと思うけど、愚鈍とかとコンボされるとくっそ面倒だから結局今の状態がバランスとれてると思う
範囲はもっと広げていい
てか号令のクソ範囲自重しろ 旧大戦は妨害の効果時間に偏り大きくて低知力を入れることがデメリットになってたけど
新大戦は低知力に長く効く妨害は高知力にも長く効くからじゃあ高武力低知力でいいわってなりがちなのがな
陳羣とか楊義とか高知力相手でもアホみてーに長いし 士気5で武力-4、追加効果無し、効果時間並
妨害界最弱ならこれと思うわ 堕落あの性能で出したら決起とか新桃園が死んじゃうから…必要士気を増やすならいいんじゃない? 魔王攻城兵の魔王を抜いて交通整理と木鹿大王入れた象交通攻城兵をやろうと思うんだがどうかな? >>90
本当に脳筋はそんないないし脳筋じゃない低知力の境目なんてアヤフヤだからな
知力1と知力10なら倍くらい違うが 最弱は群カク君やろと思ったけど、今知力6相手に12cももつのか
範囲はヤケクソに広いし2色相手の効果上がったし計略としてはかなり悪くないな
本体が制圧2さえあればなぁ >>95
範囲広げるよりも号令狭くするだけで良いわ
号令がゆとり過ぎるんだよ お姉ちゃん呉にいれば火焔の必須級カードになったのでは
まあ士気4だし仕方ないでしょ 知力の低さが気にならなくなってからデッキ組んでさあ出陣だ、からの伏兵誰で踏むんだよって頭抱えるのは俺だけじゃないはず…
でも今の大戦って武力と征圧だけ見ておけば過去作ほど知力気にしなくていいからついやっちゃうんだよな 低知力に対する妨害計略の時間が短い
そもそも妨害計略に当たる事が少ない
赤壁に滅多にマッチングしない
これだけ条件が揃ってたらねえ >>106
上位スペックの糸が大して使われてないのに呉にいっても使われるとはとても思えない
お姉ちゃんの何がダメって知力下げる妨害なのに高知力に一瞬で切れること
かと思えば低知力にも劇的に長いわけじゃないし知力低下腐る
ダメ計とコンボする以外の使いみちわからん >>110
相手に追加効果を回避する選択肢があることもだぞ 袁軍使ってると低知力が厳しすぎるから文醜の征圧1削って知力6ぐらいまで上げて欲しさある。 >>110
号令2連発されるのを防ぎやすくなるよ
反抗朱然に撃ったら6c足らずで切れた >>113
インテリ眼鏡付けた文醜と
髪おろして教科書持った顔良あたりかな?
男子三日会わざれば的に考えて 袁紹軍は一コスの長時間知力アップを使えってことじゃない つまらんイタチごっこだなぁ確か思えない
やり控え安定ですわ 鮮血は号令で出しちゃ駄目なカードだったと思う
回復計略、回復号令が豊富な蜀だからここまで強いってのもあるだろうけど エアプ勢の妄言じゃなくてガチ対戦勢の鮮血遭遇率が知りたい 鮮血に回復計略を使う時点で士気11〜13のフルコンだからな
フルコンが強くなかったら何が強いんだって話よ 鮮血号令って発動時の武力が1上がっただけだろ
なんで今まで使わなかったの?
結局は大戦相手が同じデッキばかりだからやっててつまらないってだけでしょ
セガがユーザーにこのカード使ってください修正してるんだからバージョンアップしても堂々巡りだと思うよ 礎と火焔号令の相性良いよね
同時発動したらまず負けないし士気7から陸遜溜め〜号令終了までに士気5溜まるから貼り付いた状態で知力13の礎が間に合うのが便利 先に削られると損なので他に回復とか法具を絡めないなら先出しが必要
士気7使ってすぐに強くなる訳ではない
そんなに長い訳ではない
本体が象 今バージョンの妨害が弱いとお悩みのそこのアナタ、蜀のヨウギはどうでしょうか?
単体とはいえ武力低下値は−9、そしてなんと知力10にも10カウント以上続く優れ者!
1コスで何か妨害仕込みたいなあと思ったら是非どうぞ! 妨害と言えば戦国に士気5で2コス撤退するのに最大で武力-6効果時間並とか言う弱々計略があったな 槍762の袁紹様最強!実際号令持ちとしては理想なスペックだと思う ゲームバランス考えるときに、ついトップのつよさに目が行きがちだけど、最弱を見ることも有意義だね。 号令は0.5cでも結構変わるのに武力1上げたら完全な別人ですわ 単体の+1ならともかく号令の+1って×部隊数分上がるのに「だけ」はないだろ流石に >>120
鮮血相手に烈風撃って相手のアシストするだけじゃない?
あれ武力5辺りから半分くらいしか削れないし、仮に削るにしても士気8は重いしまだ自爆の方がいいような 呉礎やら鮮血やら号令の武力上昇ホイホイ上げてもいいんだったら求心大徳手腕も+6にして❤ 英傑はまずは10cでいいよ
南蛮王は士気7だし象の回復少し削って+6にしてもいいんじゃね? 舞姫ですら昨日鮮血使ってあれだけ負けまくってんだぞ落城負けも何回もしてる
鮮血はその程度のデッキだと思うよ
あんなに負ける舞姫初めて見た 前Verの鮮血は普通にうんこだったからな
呉礎相手とか普通に何もおきんし
単に回りが落ちて鮮血が上がったから流行っただけでしょ
あと陳泰減ったのが一番大きいな 相性が出るよな
上でやる限り呉で一番強い号令は火焔 鮮血握って久しぶりに出陣しようと思うんだが、テンプレってもうあるの? 攻守自在……すっかり変わった子になって
と言ってあげたかったが >>144
舞姫は弓ワラの内乱デッキじゃないと割りと負けるよ
魏王や英知神速や今回の鮮血とかね
>>147
6枚なら頂上に
5枚は人によって色々 >>149
d
6枚は難しそうだから5枚で適当に組んで行ってみるわ >>151
5枚でも孟獲型、蜀礎型、脳筋型、魅力盛り華麗型と色々あるぞ >>102
群雄賈詡は知力低下を-4スタートとかになったらいけると思う >>154
どうせ定着しないし今だけよ
(定着する層はすでにIngressなりポケGOのガチ勢だから競合しない) >>154
大戦客だけがドラクエウォークしてるわけじゃないでしょ
新しいものがただ流行ってるだけ 新しいのが出る度に「○○に客取られてない?」って言うだけのお仕事だからレスするだけ無駄だぞ そもそもゲーセン行く道すがらクエスト進めるだけですし モンハンに取られてるってならともかく何故ドラクエウォーク…… まぁ鮮血は対策取られると割ときついよな
範囲狭いから火計、水計ですっぽり >>154
ドラクエウォークに客とられてるというより
来週にも新カード追加濃厚だから休止してる人が多いんでない? 舞姫の鮮血は習氏型じゃなければもっと勝てた気がするがな
綺麗な流れ作れたときの威力は凄いけどそこまで相性良いかって言われると微妙だし
まぁ青井のデッキ相手はどのみち辛いけどな 追加カードよりも拠点戦が露骨に次バージョンの試験してる感 去年の夏はFGOに客取られるんじゃ?とか言ってたし風物詩だな
そのFGOがうちのホームじゃいつ行っても誰も座ってないんだが、大丈夫なのか? 舞姫は号令使ってるときぐらい証気にせず楽しみたいって言ってたからそんな感覚なんだろう >>168
見てない時にジャブジャブ突っ込んでるから大丈夫らしいよ インカム常にトップだもんな
小銭だけ筐体の中にワープしてんじゃねーのって思えてくるわ >>166
拠点のような大きな変更は大戦6になるような大きなバージョンアップでは?
日曜に拠点を試して水曜に実装はないでしょ。
水曜は新カード大量追加と予想。 拠点入れるなら色ぬり無くしてくれ
制圧は拠点の制圧速度にのみ使われるようにして 逆にFGOの単価で常に座ってたら一日でどれぐらい稼げるのか興味ある 鮮血は習氏いれたりw号令にせんでも良いでしょ
兵力さえ回復すれば武力上がり続けていくのに
抗戦使ってくる人とか士気もったいなくないの >>175
普請ありにしてついでに将器覚醒できるやつも1体にしてほしいわ といっても各勢力10枚ずつ追加でも60枚だからな
魏呉蜀はもっと多めになるだろうし 戦国みたく時代ごとに追加して欲しかったな
孫咬とか陸機とか正座とか早いって 時代毎に追加のあれは面白かったけど三国でそれやると蜀が悲惨…悲惨じゃない? 抗戦はありっしょ鮮血早めに打たざるを得なかった場合の選択肢としてコストとか士気考えると決死より強い 三国志で時代順やったら絶対つまらないわ
やるメリットがない >>182
コス2武7の象ってだけでも辛いのに更にコス1とはいえ歩兵入れて普段の白兵大丈夫なもんかね 時代順だと必然的に晋が最後になるし今以上にとんでもない勢力になってる可能性もあるぞ
最初期は漢と群しかない事になるし 蜀は劉備関羽張飛簡雍デッキでカード追加まで待っていてくれ! >>179
群雄だけ無駄に歩兵と攻城兵追加されるから10枚追加だったら使える追加カード1、2枚になりそう
セガは群雄だからと無駄に歩兵と攻城兵と脳筋作りすぎ >>190
ゴリと劉辟はかなりの当たり追加だと思うけどな
歩兵だからって使えないと決めつけるのはよくない 徹里吉や公孫サン、天喰追加されたのに何が不満なんだよ… >>187
時代順だと末期になれば群雄とかマイナーなのしかいないだろうから戦国の大友みたいに晋の武将は群雄扱いで加入みたいなオチもあったかもね
実際過去作だと晋武将は魏所属だったみたいだし
まあ仮に時代順でも群雄は呂布董卓まみれだっただろうけど 大将軍の援軍とか入蜀みたいなのが追加されたらそのリソースを他のにわけろといいたくなるのはわからなくもない 晋にもう少し覚醒関係ない奴ほしい
…欲しいけど強力だと結局は覚醒と組むんだろうなあ つったって前回の追加は群が一番使われたレベルだしなあ
杜婦人、徹里吉、槍呂布、猛節、ゴリ、劉辟いたんだし 次の追加も蜀のコスト2はうんこのまま
俺の予想はよく当たる >>190
歩兵と攻城兵は群だと使われてるし
求められてるまである >>154
Twitter見てたら嫌ってほど見掛けるしな
自分もドラクエウォークやってるけどとかく時間だけは取られるんだわ 群雄はまず象兵追加でしょ
1コス1体追加しました系でない奴ね
>>193
群雄が出オチして以降晋登場まで魏が中心な感じになるのではないかな
人材の差もでかい もんぎゃはみてるが槍呂布の無双ほんと弱くなったな
乱戦で部隊が溶けまくってた頃が懐かしい >>203
乱戦は下方入ってなくない?
効果時間下げられてるからその影響は大きいけど固まって突っ込んだらしっかり全滅する >>254
2.5.1Dで
乱戦時の攻撃間隔短縮値減少 入っております 神調べでもゴミと確定したしな
無双方天戟 乱戦間隔0.866秒(約1.77倍) → 1.033秒(約1.48倍) 槍呂布はずっと使ってるけど乱戦はマジで弱くなったね
もはや乱戦速度ボーナスなんてついてないんじゃないかってレベルだわ
昔は礎→無双→援兵で乱戦だけで発動までに潰せてたのに今は間に合ってしまうからね
まあその分火焔槍居なくなって楽は楽なんだけど >>210
リスク抱えても槍撃で殺すしかないわな
乱戦だと1体殺すのがやっとだし >>204
前の前?アプデで乱戦間隔下方入りましたよ〜
最近呂布の計略見てないんで知りませんでしたけどだいぶ乱戦間隔落とされてますよ 鬼槍極意、旋風槍術、寡兵落雷、練兵長槍、土竜猛進、八つ裂き車輪
過去の遺産から蜀に追加されていない槍はまだまだある >>188
ありがとう、当たってるのも帝王だしやっぱそんなにいないんだな >>215
スレで話題になったから使ってみたおじさんだけど
効果時間短すぎィ!?だった。
決して弱くはないけどパンチには欠けるな。 滅多に二桁連勝とかしないからたまに連勝すると謎プレッシャー半端無いぜ
普段のほほんと6セット位プレイして4,5割でキャッキャしてるのに謎プレッシャーのせいで2セットで疲れはてる 法正の雲散範囲狭いけど範囲が手前だから打ちやすいってのはあるのね >>219
連勝したときはネタデッキに変えるんや
そしたら相手に「このデッキでこの連勝かよスゲエェェ!」って思わせられるゾ 1.5 馬 1/9/4 伏柵活(速度/征圧/復活) 士気3 挑発
こんなカード出たら需要あるかな? 魚屋凌統がリサボに入ってたんだがあれ解任できなかったよね?間違って捨てちゃったのか
まあ強くはないから別にいいんだろうけど >>221
そしてアレ?弱いな代打ちか? って思われるまでがテンプレ >>223
リサボをゴミ箱代わりに使う人っているからなあ >>225
前日謎デッキで連勝したはいいものの、次の日どうやって動かしてたかさっぱりわからんくなってボロクソに負けるまでがテンプレだから疑ったりはしないな >>226
さんぽけ解任出来ない頃にさんぽけ武将が大量に入れられたりしてたしな >>226
リサボにグチャっと折り曲げたカード入ってる時あるよね
いらないならゴミ箱に捨ててほしいわ
怨念こもってそうで怖い >>226
酷いのになるとアイスのゴミ入れてく奴いる デッキ変更直後に謎連勝→このデッキいけるわ!→使いだすと連敗して無事収束→やっぱ雑魚だわ
かなC 花鬘を産む為に鮮血号令したと考えると興奮しませんか? >>229
いるね
俺はあれは気分悪いからダストシュートしてる
だって見た目ゴミだし ゴミをリサボに捨てることはないけど
リサボに置いたカードはゴミと同様には思ってる
別に登用せずに持って行かれても捨てられても何とも思わん >>240
武力順って感じじゃないなw
選考基準がよくわからないが面白い 孟獲よりも祝融を上にもってきてる辺り完全にプレイヤー 三国志には森長可みたいなキチゲェがいないからなぁ
松永久秀超える裏切りの達人劉備はおるけど >>240
下の方ほど文字が小さくなってて無理矢理詰め込んだ感がある >>245
劉備、裏切った事は一度しかないはずだが
その裏切りも皇帝の頼みだし 時々格上連続マッチに突入するときあるね
まあ事故だと思って次に切り替えていきなさいな
つーかこの将器システムってマジいらねーな 覇者の格上マッチと制覇王の格上マッチは別次元だからなあ
覇者なら相手覇王だしなんてこと無いが
制覇王の格上って皇帝だしな 騎馬単大杉ぃ呂布大杉ぃ
休日連中は武力押し付けしか考えないのか!(総理力12) 底辺覇王だけど平日夕方にやったら皇帝征覇王ルーパーやら証そこそこ盛った征覇王と連戦して震えたわ >>245
キチガイなら腐るほどいるぞ
末期の呉なんか中々 そういえば初心者バンされてないんだ?
つまりSEGAが作り直しを認めたってことでしょ?なら最初からバンなんてするなよあほくさい >>245
劉備は裏切ったことはないぞ
一度仕えた相手に刃を向けたこともない
例外的なのは曹操暗殺の勅命があった時くらい >>249
協力関係にある勢力の武将二人をだまし討ちするところから始まった蜀攻めがあってだな 初心者もうそんなに負けたのか
9/13に見かけた時は20敗だったが >>271
先に不義理を働いたのは劉璋だったはずだが
まぁ何だかんだで最後には攻めただろうけど切欠になったのは相手側からだよ SEGA的にはチャリンチャリンすることによって刑罰を受けたとの解釈なのかな?
350勝で覇王になれるなら俺ももう帝王でもおかしくない位勝ってるのになぁ・・・ >>271
劉備「部下がやったこと。そいつはもう落鳳坡で死んだ」 規約違反をしてアカウント停止処分を喰らった者が
さらに350人に迷惑行為を行っているのに
動かないセガには不信感を抱いてしまうかな。
公式大会や公式イベントには二度と出られないとはいえ。 突撃カレーパンの人馬董卓出てきたんだけどどんなデッキがいいんだ? >>277
人の居ない時間帯で短時間に何回も狩られた人もいるかも知れん
確実にやる気なくす 戦国の時代に合わせた追加は嫌いだったわ
追加カードが勢力ごとに偏るのがクソすぎた まぁ207位ならマッチングはほぼ前と変わらんだろうから……と思うけど以前の同格相手には大体負けてることになるのか >>277
狩られた人間だけど死んでほしいわ
>>278
攻城兵入りか天喰ケニアかな >>264
その試合で大分萎えた
負け越し仕上がりからの無慈悲な元ランカーマッチ 大戦しか取り柄が無くて大戦に依存してるくせに
なんで警告出た時にSEGAを挑発したんだろうな
ギリ健常者レベルの判断力しかないのか? >>277
今の「最強の初心者」Aimeが以前BANされた奴と同一人物だという証明はどうするん?
仮にその証明もなくとりあえずBANしたとして、じゃあ次はまったく別の名前のAimeで始めたらどうするんだ?
確実な個人認証システムでも導入してない限り、キリがないんだよ あったまってポッポーする気持ちはわかるが
日常社会生活で問題行動ないか心配になるレベルだわ >>285
その唯一の取り柄でイキりたくなったんじゃないの >>286
そのAimeを配信で本人が使ってたよ
それ以上の証明がいるかいw 初心者養護するわけじゃないけど350の犠牲者って言い方はどうなん
証30以降なんて最上位ともマッチするフリマなんだからそこからの勝ちはさすがに狩り扱いにはならんだろ >>289
なんだ、BAN食らったあとまた新しいので配信したんかw
じゃあそれで新しいのもBANしたとしても、でもまた次のAimeで始めるよな
それを繰り返したら永久に低州が狩られるんじゃないの? >>285
馬鹿になんで馬鹿なんですか?って聞いても馬鹿だからとしか答えが返ってこないぞ馬鹿野郎が! ひっそりプレイするならまだしも
配信までやるとか面の皮が厚いな どうやったら初心者さんみたいに上手くなれますか?
俺の3ヶ月分のプレイ数よりプレイしててわろた >>297
やり続ける事じゃね?BANされても再び立ち上がれるとか半ば依存症やし
今日スロット久々に打ったら目押しがgdgdでやらかしちゃたし継続は力なり 嫌がらせの気持ちもあるだろう
人口減らしたり三国自体に悪いイメージ植え付けて困らせたいとか
ゲーム自体終了になってもいいくらいの開き直りだろう 三国志大戦しか取り柄のない底辺土方なんだから好きにやらせてやれよw よくないことではあるけどアカウントがバンされただけでその人がプレイを禁止されたわけじゃないからなぁ まだ続けている奴が初心者に轢かれただけでやめるだろうか、
いややめない。
まだ続けてる人はこれから何があろうとやってると思うわ 勇猛持ってる女武将ってカッコ可愛いいのが多いけど(銀屏や孫尚香)
本当はお前だけは絶対斬る。とか言う危ない奴やゴリラな女だったのでしょな 引越して大戦ぼっちになってしまった
一人でやってもモチベあがらん… 目的達成すると素武力に戻って我を取り戻して平常運転するの好き 大体ソロでやってるんじゃないの
ゲーセン仲間とかなんか気を使いそうで嫌だわ >>283
ケニアってことはEX馬超か
あれ俺が使ったら即刺さりそうなんだよなw 晋の司馬昭デッキのパーツに楊肇を入れるメリットが
いまいちわからない。士気3で兵力が回復できて魅力が入ってる王元姫
を入れる方が早く覚醒ゲージが溜まりそうな気がするんですが。
中盤で高武力のカードで荒らしたいなら文鴦や杜預に
計略を投げれば済むし。 王元姫とヨウチョウゲージ上昇が同じならそうだろうよ
同じならな >>309
使えばわかる
計略使ってすぐ落とすような奴では分からない >>309
おまえが開幕無駄に打つ王元姫と永続の速度上昇強化のどっちが強いかって話 王元姫は+40%ヨウチョウは+60%で帰城できない関羽を作れる
どっちが後で有利になるかは明白でしょ 費用対効果やな
曹真もてはやされてるけど文帝も行けるんちゃう? >>309です。楊肇が後になると強いのはわかるんですが、
ランカーの人でも楊肇の計略を使って
65カウントくらいのところで対戦相手に号令を
2度打ちされて士気と覚醒が足りなくて落城してたのを見て、王元姫×2
で羊祜だったら余裕で守れたなと思ったので。 >>317
????
見てないから分からないけど、楊肇からのヨウコでええんでないの? >>315
文帝の問題点は所詮+2だから文帝以外にもうひとり号令役が結局必要になる
んじゃ文帝外してその号令連打でええやんになってしまう
まあ良いデッキが見つかれば案外やれるのかもしれん
文帝とEXカク入れて文帝の後カク3回打って終わりなクソゲー意外と楽しいよ ヨウチョウ一回撃って相手の攻めに対して士気足りないのに王元姫2回撃ってどうやって士気確保すんのよ BMZという人の動画なんですけど
部隊が全壊滅寸前まで覚醒2が溜まらずに
打つ機会を逃したまま2度目の侠者の大徳で
押し込まれて落城の流れだった気がします。
法具をうまく使って立ち回れば守れるのかもしれないですけど。 楊肇追い掛けて、柵3枚割ってようやく捉えた!と思ったらまさかの法具遠弓防柵で悠々と募兵されたトラウマ >>320
ヨウチョウを外して王元姫を入れるという意味です。
浮いた0.5コストは他のカードのパーツのコストを上げて
変えるなり。 なぜ動画勢はランカー基準を全てだと考えるのか
これがわからない >>323
王元姫は武力8とか9に投げて暴れさせるカード
楊肇は速度上がった征圧4槍で戦場を塗りまくるカード
単純に入れ替えれば良いって感じでも無いような
わざわざ楊肇採用するって事は、内乱を取りたい/取らせたくないとか相手を牽制したいって意図がある訳だし 楊肇で覚醒2になるのは55Cとかでしょ
魅力にもよるけど士気6号令の2回目が来るのは50C付近だから覚醒ゲージ溜めは十分間に合う 相手のデッキがわからないが
そこで仮に羊コ使って士気11で守ったところで逆転出来るの?
できないなら守れても無意味だし
その相手にだけ勝ててもヨウチョウ抜いて他のデッキに不利になったら意味ないし
ちゃんと環境見て言ってる?
全部の相手に有利なんてつくわけないんだから勝てないデッキは諦めなきゃいけないわけで
それが王元姫に変えるだけで有利になるって思ってる?
これが全部解決出来るなら王元姫が正解だよ。 >>327
楊肇→眼鏡、呂範思い出してストレスがマッハ
王元姫→可愛い、プレイヤーの士気が上がり精神的に有利になる
王元姫(さんぽけ版)ならどんなデッキにも有利付く説 徒弓号令でないかなー。
王双さん大活躍しちゃいかな。 1回目春香司馬昭2回目羊子司馬昭の欲張りセット
なお士気が回らん模様 しかしメガネを掛けた王元姫、アレはいけない
伏兵といいクソメガネを思い出してしまう >>329
羊徽瑜がさんぽけ版でメガネを外したのは
風間雷太がプレイヤーを思いやった結果だった・・・? うっかり双子星で弓選んだせいで麻痺矢号令20戦くらいやってきたけど
麻痺矢号令撃たない方が勝てるな >>321
生存できるならもちろん生存したいけど基本は死ぬ事を前提に打つ計略。役割としては開幕間に合うなら内乱止める→カウンターで内乱取るっていうのと相手の号令を高めで打たせるっていう2点
号令を高めで打たせればその後増援号令ってされても落とされるまではいかないし落ちなければカウンターで羊祜→司馬昭っていう展開を作れる
王元姫の場合苦闘に比べて高めで打たせるのが難しいし2回打つ事になるからその後のフルコンが足りない事が多い
苦闘と合わせて入れたりとかはいいと思うけどメインで覚醒上げをするのは難しい。他にも苦闘の代わりに弓に張春華を入れた形や槍司馬懿を入れた形でやると張春華の場合弓の武力が低くいし司馬懿の場合は計略は強いけど総武力が低めになって白兵きつくなる
司馬昭には苦闘が一番バランス良く組めるから一番使われてるんだと思う 麻痺矢とか剛弓号令は完全に消えたな
彩華とかまだ麻痺矢やってんのかね さんぽけが駄目なやつって鮑三娘くらいだわ
>>240
リアルにいつの時代のヤツなんだ? 剛弓号令も武力+2にして30Cくらいにしてくれていいぞ 鮮血もう駄目だな対策が広まって6割勝つのがやっとになっちまった 最新13勝ってればいんじゃねーの?
勝ち慣れてくると当日6割勝ちでも負けた気にはなるが 長槍と車輪両立したら大きいしゃりんになったりしませんよね >>342
久遠撃ってフルコンとかやろうとすると妨害入って辛いわ
攻城力無い相手には相変わらず決まるけどナメプ的に撃てなくなったのが悲しい 鮮血はてっきり突撃ボーナスとかで一度に40%くらい減っても+1なのかと思ってたわ そういやあと3ヶ月ちょいで2020か
来年はネズミだけど、誰が仮装するのか
とうとう音速針鼠の出番かな? 大戦履歴見て気付いたんだけど
2枚看板の"相棒"めちゃくちゃ良くない?
https://i.imgur.com/q6qWoDS.jpg ケニアに対する苦手意識がすごいんだがあれどうすりゃいいんだ
いや端攻めで吊るなり号令撃ち合いで潰すなり対策は頭ではわかるんだがなぁ
ちな呉礎 スタンプ終わってんじゃん
風邪で寝込んでたから王元姫取れなかったあと一回で取れたのに
3ヶ月待ちか? 呉景入れるだけでケニア側は兵力3割くらいで帰宅するからお勧め
特に槍呂布型だと無双誘って弓サーチ外すとグッサリ行くし ケニアっつーか呂布は撃たせて再起に限る
攻めて相手の出方見る
エアプは知らないがケニアはワラ以上の内乱デッキだから付き合わない 計略発動中に3回槍撃すると長槍になり、更に3回槍撃で剛槍が付き、更に3回槍撃すると衝撃波を放つが全ての効果が消えて槍が短くなる SR馬騰って号令持ちの中でスぺック最高峰じゃない?
馬甘寧見た後こいつ見ると何これってなるわ ケニア使ってる身からすると呂布の将器で上手さが分かるよ、マジで 長槍赤3って言う微妙過ぎる呂布持ってるんだけど
迅速に変えるべきか悩む。 まーたもんぎゃはが横山劉備兄弟ケニアやってるよ(宣伝) 騎馬単相手マジ苦手なんだけど
内乱止めようと前出ると槍乱戦されて連凸されちゃうし
ウロウロして内乱狙いされて号令打っても逃げられるしでクソうざい
なんか立ち回り学べるおススメの動画とかある? >>367
敬動画かな?
デッキ単位で憎かったらもう待ち構えるしかねぇな当たったら気持ち良いぜぇ? >>367
せめて自分が使ってるデッキの兵種内訳くらい書けよ もんぎゃはがまた最新勝率0勝の伝説作ろうとしてるな 魚屋割と使ってる人いるんだな
けっこー使ったけど達人すらつかない >>365
1コス馬の攻3は元の攻城力から2倍以上増えるけど
3コス槍の攻3は1.13倍にしかなってないという理論であきらめてもよい 仇討ち制度武神テンイケニア→桃園ケニア
これが帝王なんだぜ? >>374
それで帝王になったならすごいけど帝王がそれで遊んでるってのは話が違うと思うよ >>367
舞姫の臥龍は騎馬単完封しまっくてるが
まぁ槍3に趙氏居たからなぁ ギリギリ勝率5割のヘタクソ戦国勢覇者なんだけど環境テンプレ強デッキ使ってるわけでもないのに
めずらしく調子良くて全国6連勝くらいしてたら何故か相手に開幕捨てゲーされたわ
相手は覇者ゾンビじゃなかったし環境カード使って副将器揃いも多かったのに何なんだよ一体
わざわざ祭日の夜中に中途半端な状態で全国入ってくんなよ!こっちは入れた金パーじゃねーか
いまだ過疎三国志のプレイヤー続けてんならちょっとは根性くらい見せろ糞ヤローが!! 戦国はたしか明らかに糞でどうしようもない奴なのに全くバフ入らなかったカードがそのまま使用率最下位だったよな
今思えば本当にバランス糞だったわ戦国 無料進軍がなかったら俺ももんぎゃはみたいに
全国でいろんなデッキ使いたいんだけどなぁ >>381
つまんなそーなデッキなんじゃね?
それか、デッキから滲み出るオーラで相手が降参したのかもよ >>385
わかる
明らかな格差マッチだとイライラしてきて漏らしちゃうんだよな >>384
ネタデッキで初戦落としたくないって事でしょ >>381
俺攻城兵入りの前出し系デッキだと勝率関係なく捨ててるわ >>388
別に落としても自分側は関係なくね?
相手が得をしてしまうとかの捻くれた考えならしらんけど >>367
ああああ君主の動画とかあればいいんじゃない? >>379
武3で制圧2になれる凄い子なんだぞ・・・(震え) 勝率5割の覇者で底辺なら勝率45%で覇王昇格戦やってる俺はなんなんだよ ヨウコ司馬昭って先にヨウコの赤打つのと後に青打つのどちらがよいんだい?
毎回迷うんだが >>393
大丈夫、45%の俺も今日覇王昇格戦2回目の突破したから
ここをループしてたら地道に借金返していけるから もんぎゃは変なデッキ使って負けても普通に進軍してるけどな
無料進軍を理由にするのはよくわからん >>395
相手によると思うけど上の配信だとヨウコ赤から入ってるのあんまり見ない
俺も質問なんだけど漢呂布使うなら敵に雲散とか居る時の裏の手は応援団と飛天の詩どっちがいいかね? 覇者の俺、今日12連敗含む5勝16敗で割れた証1個だけ >>395
ヨウコ赤打てば目覚めまで繋がるから状況次第
ダメ計相手とか武力高い号令相手とかでも変わるし >>399
ゾンビとかもう都市伝説っすね
10連敗以上したあと10連勝しても最新10勝でオイオイってなる、ならない? そこまで負けても下がれないってのはもう拷問の域な気がする >>402
都市伝説と思うでしょ?
うちのホームには覇者ゾンビが2人いる… 覇者から下がるようにしろとか言ってる人たまにいるけど昇格戦もうないし州はほぼ下がらないんだから、下げてもいみないよね >>406
13州とマッチさせて狩らせろってことでしょ >>407
当ててもいいと思うんだよね
13が覇者に負けても侵攻度上がるようにすれば。 >>407
14州がメインで当たるとこに行きたいって事でしょ
14州だったら14州がメインで当たって時々覇者だったり13州だったり
覇者だと覇者がメインで時々覇王だったり14州だったり
この差って意外とデカイよ 州って結構下がらないか?
もうこのスレにはほとんどリアル州はいないかもしれないが。
14州なんかは勝率4割ちょいないと上がれなかったはず
次の大型バーウプで勝率3割前後でも上がるようにして欲しい
サ終決まった後でもいいから…
才能ないのは分かってるが13州の入り口グルグルするのはもう辛い
ゲーム終わる頃には覇者踏みたい。記念でいいから デッキの種類が本人適性と絶望的に合ってないと思うんだよなー、こういう人って >>411
落ちる
リセット前に結構やってた奴なら違うんだろうけどリセット後から本格的にやりはじめた層だと普通に◯州昇格降格ループは普通にあるよ ネタ抜きで今三国以外のセガアケゲだれもやってないから、会社が続く限り大戦は多分続く
バンナムのEXVSみたいに ホームには粗大ゴミになったlovとボーダーの筐体まだ放置してあるな
何かに転用できるのかね クロレガは電気代が掛かってるから粗大ゴミ以下という現実 >>411
誰かに押し引きのタイミング見てもらうだけでもだいぶ変わるぞ >>411
動画YouTubeにでも上げて見てもらえ
あと自分で自分の動画を見るのと頂上動画を見て勉強しろ >>411
グルグルでいいだろ
勝てない階級に放り込まれる方が後々後悔するぞ 今の階級で勝てない奴が負けても昇格したいですって
昇格した先で更に地獄を見るだけだと思うんだけど
マジで思ってるなら正気を疑う うちのホームは普通にwlw・艦これ・FGOACすべてにそこそこ客はいるな
人数的には艦これ>wlw≧大戦=FGOACって感じだけど 大戦の横にけものフレンズ3が設置され稼働日を待つのみとなっていたわ
約束された勝利にふるえる そういやうちにもボダブレのとこに新しい筐体があったわ
けものフレンズって書いてたけどどんなゲームなんだか >>357
足利尊氏入ってて
よく人柄見てるなって思うわ 今バーは結構色々バラけてるというかマイルドだと思うわ
ただ敢えて言うなら鮮血と曹真が当たる回数多めな気はするから可能性はあるのでは
ただこの二つにほぼ負けてないから今回のverはかなりおいしいわ 晋騎馬単も完全には死んでは無いし
死んだはずの全凸やにしこり型4枚も見る 鮮血はだいぶ環境悪くなったな
とりあえずもうワカラン殺しは無理 騎馬単は全凸曹真文鴦群ケニアとか数戦したら結構当たるぞ 高い瞬間火力で1部隊ずつ狙われると鮮血側はかなり嫌
つまり超絶騎馬ワラ >>440
結構槍もいないか?
もたもたしてたら壁が死ぬ >>431
全体的に見たらマイルドではないでしょ
今verで目立ったデッキは旧カード基準で下方していって上方してない旧カードでも戦えるように
本当にマイルドな環境にしていくような気はするけど >>440
槍3が多いと思ってるけど、壁がもたばくないか? 鮮血には騎馬超絶より槍弓超絶の方がやりやすいと思うけどな
相手鈍足だし壁も特に必要無い けもフレ3にはねアプリもあってそっちのイラストを印刷することもできるんだってさ
あれ…こんな感じのシステム見たことあるぞ…? ランキング見たら1位〜20位くらいまでの証が削られてるって何があったんだ…?
極帝王と昇格戦からは地獄なんだなぁと改めて実感 >>450
帝王の有象無象に勝ち越せ!(赤文字)だから・・・チートするしかないね
鮮血に刺さると思ってホウキデッキ考えてるがストレートにリッキとか使った方が良い気がする 弓盛り無特技使っているが鮮血には
相性良い気がする 鮮血は形が多いからどのタイプに刺さるのか次第なのかな? 鮮血組んだから使おうと思ってスレ見たら、もうつらいとか、対策されたらダメだわとか書かれてて悲しみに暮れる
関係ないけど時間効果で速度下がるやついるじゃん、わりと範囲狭いから油断してたらキーカードに士気15+連間で一生動けなくなったでござる 鮮血の前出しの安心感は異常
象盛りにすれば刺さったりしないので緊張感ゼロ >>459
右手に象3枚左手に槍2枚で腕二本の人類にも安心の仕様 群�ソか夷陵を真ん中に置いておけば
鮮血側すっげえ苦しそう >>461
つまり鮮血使って兵力満タンのニコ猛進すればいいという事かな?やべぇ強そう(イキリ殺法 1/7の飛天文姫ちゃん出して
虞氏が悪い訳じゃない、お眠な文姫ちゃんが使いたいの 象が流行ってるらしいから使ってみたけど
2.5孟獲 制圧1とかゴミすぎね?しかも象限定回復のくせに弱い、弾き大攻勢が+4にできるからわからん殺しできるかもぐらい
ボクロク つよい、あと1c長くなればぶっ壊れる、制圧戦がクソザコになれる >>458
そういいながら増えてはいるから、つらい相手が多いのも環境では。
あれが出てきたら何もないって人もいるかも。自分の体感としては10戦に一度しか出てこないからまだマシ。それより槍呂布まだまだ現役 >>471
槍呂布そんなにやばいの?
最近はメインというよりスペック採用が多そうなイメージだけど
計略は下方に次ぐ下方で特に乱戦速度はおまけレベルってここでも見かけたし >>473
使ってみたら分かるけど辛いよ
フリマじゃ天喰の方に乗り換える人が増えてるし 天食いといい弓呂布といい、今回の呂布はなんかダサいな
馬呂布は全部カッコイイのに 槍呂布は10/1/3くらいのスペックならもうちょい計略パワーあってもいいかもしれんが
今のスペックだとなぁ 計略が強いとすぐ下方されちゃうから、スペックで食っていける方が長生きするって馬超が言ってた >>478
正直そっちのが嬉しい
制圧4なくていいから計略あげて欲しい
知力なんぞ0でもええわ 遠弓の舞 射程アップ(笑)
通常の射程と伸びた分の差に士気5払う謎計略。通常射程内に入られた時点で意味なし。 槍呂布の乱戦かなりゴミになったよね
適当に1枚あてがえば他は逃げやすい
ロボバージョンでボコボコにやられたけど、士気7でアレは凄い 頂上に上がる槍呂布はカキンさんにいつも苛められているイメージ
カキンはランカー辺りだと採用率高いのだろうか 絶対に槍呂布使ってる奴が数名いるとわかってるマッチ状況なら無理なく入るなら入れていいカードではある 槍呂布は自分の吾彦さんが相手してくれるから本当に心強い、
計略無ければ押せ押せだし計略使わせてもこっち士気3+2コスしか影響出ないし
なのに全然見ないんだよなぁ まぁ槍呂布はそれでもまだ計略は使える方でしょ
殲滅力は相変わらずあるし 横山呂布が弓呂布だったら絵的にどっちが人気出たのだろうか
いかんせん古い漫画だ >>488
俺は横山がいいな。
なんにせよ無双呂布はもういらぬ… >>488
圧倒的横山
弓呂布はあのイラストでなければもっと使われてる説
八卦といい無双といいコンパチ何枚出すのと 弓呂布好きだけど単純に3コス弓が重くてそこまで使う気になれない >>479
結局呂布が強いのってスペック採用に耐えうる奴がうまく使えば強い計略を持ってるからだよな
呂布に限らずこれで殺された計略は数知れないし、逆に計略が強くてもスペック悪いと大暴れするまで見向きもされない事も多い
最近だとカイリョウとか 単純にデッキが固定されちゃうから使われないだけかな
士気6で天下無双飛みたいな謎計略やつなら5枚6枚とかも見たのだろうけどね 最近ずっとケニアでやってるけど馬超馬騰は達人ついても呂布はつかないわ
画像はずっとケニアやってそうな相手のだけどこれで四天王つかないんだから呂布はすげーわ
https://i.imgur.com/hZL1SU3.jpg ホウ林は一瞬で廃れたしな
カイ良みたいに汎用性がある訳じゃないから
刺さる相手が消えたらスペックの関係で出番が無くなる
やっぱりスペックは裏切らないわ 張飛とか文醜呂布見てて思ったけど兀突骨今なら征圧3あってもよくないか
9/1/2はひどない? 5/8/1伏はスペック採用できるレベルだと思うが
もちろん制圧評価が落ちるようなら征圧2の別の優先される >>496
呂布は新潟の人が使ってるから無理じゃない? >>498
セガ<孟獲みて調整したから酷いとは思わなかった ホウ林の征圧1ってめちゃくちゃ足引っ張るよ
とてもじゃないがスペック採用できるレベルではない 兀は象下方で下げられ、攻撃将器で下げられ挙げ句に知力ダメが流行りだしてマジで恵まれてない 今でも相性ゲー出来るだけ、槍呂布の計略が弱い訳ないんだよなぁ
って白銀馬超が言ってた >>498
最遅の槍と騎馬に次いで早い象を同格に考えるのが凄いわ 個人的にはやっぱり呂布とか関羽はもっと強くあってほしいな
わけわからん武将が強いより有名どころが強い方が三国志っぽい
パーツ共は無名でも女でもかまわん 1.5コス6/6/2最強スペックの雷同は最強だな! >>486
征圧評価Bで許される火焔号令とかだとけっこう強い感はある >>494
スペック悪いけど計略強いっていうバランスは損なんだよね
流行ったら下方されるから一瞬だけの輝きになりがち
対してスペック野郎は投げ計略や号令という選択肢もある 象はなんだかんだ槍より速いから強くすると下で前出しして暴れて客飛ばす槍姜維槍呂布と同じ枠で慎重にされてる疑惑
なお鮮血 蜀の象は夫婦ともに度々環境に頭出してんだけどなあ
群雄のはあんまり記憶にないグッドスタッフの孟優くらいか 守りクソ強いのはいいから
攻めではもっと弱くしてくれ >>508
呂布も関羽も出た当時は強かっただろ
皆に副将器ガチャやらせて用済みだから弱いだけ 向寵って便利な1コス槍の象徴みたいなモンだよな。
征圧1で武力4地の利は隙がない >>512
まんま今までの祝融が全部当てはまってて草 >>514
どっちの夫婦も追加最初はゴミ認定だぞ
群孟獲のみ最初だけ強かったが
祝融は逆に追加当初はゴミで強化され流行った後に下方され完全に死亡する 吾彦は、速度上がらない槍だから結局2コス槍として機能させると撤退覚悟だし、相手に大型計略打たせるほどのパワーもないからなぁ このスレ槍に甘い奴がいるからな
槍呂布制圧下げない限り上方しちゃダメなの分かってる筈なのに 霍弋も吾彦も元祖矢印も速度上がるようになったら使用率爆上げになる
って王双さんが言ってた >>522
つまり速度上げて撤退戦もでき、大型計略を引き出せる2コス槍カードは厨と言う事すな
吾彦さん出るまで自分の主戦力だった黄蓋さん全国で全く見ないけどやっぱり厨カードだったんだ!
他にも紀霊使ってたからか大戦グループ内で変な槍使いと言われてたけど自分が正しかったんだ! 蜀祝融は孟獲デッキの象の城持ち攻城術というパーツに使われただけで
ぶっちゃけ本人の勝率はずっと微妙だったけどな
孟獲祝融の時、勝率ランキングでR花鬘が3位にいて孟獲祝融にしか使われてなかったから
花鬘の勝率がそのまま孟獲祝融の勝率だったんだろうけど
祝融をメインに使ってた奴が勝率落として祝融だけランク外だったからな
孟獲祝融だけに使われていれば勝率3位になれるはずだったのにランク外に落ちるってどれだけ負けてるのよ まず雄飛を征圧3にするには3コス典韋の武力を10にする必要がある >>528
実際黄蓋は車輪ぶん投げられる制圧2の槍さえいなければ無特技とかで普通に採用されたと思うよ
エラッタされたカードでは当たりに入る部類だろうし
呉は一時期狂ったように良カード出してたから埋もれた強カード多そうだな 屍孫堅の主将器って復活が妥当?
それとも制圧か迅速もいけます? >>531
あいつって今士気バック2なの?それとも1.5? >>535
2つ返ってくる
1部隊倒せるとおいしいが状況が微妙な場面で撃つ事が多い >>528
コウガイは実際上手く使えれば強いと思うぞ >>540
呉民からすると3cでも長いらしいからダメじゃね >>536
以前何かの動画で屍孫堅が制圧将器で速速速だったかな?
を見て主将器って制圧でもいいのか?
って思いましたんで。
1→2は制圧戦が全然違うと聞くけど
2→3はそこまで違くなるのかなと?
屍孫堅みたいな高武力高知力で計略で場を荒らしつつ色塗りするなら2→3だと大違いなのかな? たまに雄飛ボディを盾にチンポウを開幕にねじ込む礎デッキがあるけどあれの強さがよくわからん 使って見ると5枚鮮血に落ち着きそう
昔の30大徳チックに使える >>542
10Cの溜め超絶とか溜めた内に入らないっすよ(30C溜めながら >>543
征圧3もちゃんと歩けば横3マス塗れるから大違いよ
征圧3から4は大差ない 普通に溜め3Cは使いやすい部類じゃないだろ
呉民とか関係なしに
そもそも関羽とか雄飛に配慮して典韋のスペックは控えめにしといて槍呂布のスペック追加する時点で頭おかしい 2コス城門特効赤3騎馬と
2コス槍の城門の城ダメージが0.5%しか差がないことに気付いたんだけど
城門特効優秀すぎね? >>551
該当武将が4枚しかおらんけど、誰のことだろう? >>553
城持ちの魏延は計算変わるから抜きにして
他の奴らが城門にダイブしてる状況が >>551
城門に赤3がよく効いてるだけで城門だけだとうんこやぞ 顔良のことだけど
突撃マウントするのが怖かったり
槍を浅刺しにしたいときとか意外と多いから重宝すっぞ。 KJAと鉄騎兵は計略的になくはないのでは
顔良も嫌がらせし続けて相手が引きこもったタイミングならやれなくはなさそう
顔良は突撃ド安定だろうけど 征圧2が多いから3あると一方的に塗れるのが大きいんちゃう?
特に高武力は この話題見て天啓が降りたんだけど魏延城門にダイブさせると攻城してる奴含めて全員後方じゃね? >>550
そいつらは武力100と99のイメージがあるからね >>554
城門赤赤赤徐晃とかいうパーツなら持ってるぜ
浪漫と知力のパーツ要員だけどな 屍は2.5枠で武力8なのがやっぱ痛い
わ9あればごりごり行けたのに8だと計略使わないと完璧に押し負ける
計略士気が5なら8のままでよかった
最大武力が8は征圧戦でずっと不利背負い続けるから計略使っても結局内乱分負けてる 今となっては実用的な戦略計略貰ってんだからマシだろ
他の勢力見りゃコスト2.5で武8でうんこな計略貰ってる武将もいんのに >>555
今の時点でだいぶふざけた攻城力してんだが 自殺ボタンあればなぁ
それでも端攻めすればたいしたことないのは変わらんけど もし3コス騎馬で征圧4だったらどんなスペックになるかな? ドラクエウォークしながらゲーセン行けば一挙両得だな >>576
ハッピーセットについてるおもちゃで遊んでる方がお似合いだぞ。 槍呂布のスペック叩かれることあるけど、同じ武力10槍の雄飛の白兵があのスペックだとウンコだった反省からだろうし、そんなおかしい数値ではないと思うけどな
知力2は余計な気はするけど 大型ってのはタイトル変わるような奴のことでは?
単なるカード追加でしょ >>577
この前なかったし、もうこのまま年末だと思う
年末に一回大型でしょ。それの告知を今度やるくらいでは。ペースが異様に遅いから次のは超大型では。 どうせカード追加直後はご祝儀期間で環境安定しないからって槍控えするんだろw 呂布って武力征圧していきそうだなあっていうイメージの反映です的な奴では やはり僕の考えた強いデッキでやるより
僕の考えた最強デッキを無情にも準備させない開幕乙のが気持ち良いな(ダークサイド) セガの格ゲーファイティングバイパーズにペプシマンが出てた事を知ってる奴は間違いなくおっさん ペプシマンってFFでラスボスも務めた事あるんだよな アーマー脱ぎの微ダメで相手を<KOするという最高の舐めプ 12月で年度契約終わるから
どのタイトルも更新前にインカムが上がるような施策を打つよ
10月前半はエリア決勝も予選もないように空けられてるし 去年の契約更新は横山カード追加で凌いだんだから今年は蒼天カードだなまちがいない 蒼天航路?そんなものに俺は騙され…
うわああああああああ(財布の中身全放出) そろそろ一騎当千と龍狼伝から出してもらえないですかねぇ >>579
いつもため計略と瞬発力ある計略スルーして語るよね…
比較するなら3コス典韋だよ
そろそろサクラ大戦コラボくるでしょ
新作来るからワンちゃん鰤とも 流石に女武将参照計略あんのに女化既存キャラ出すわけにはいかんでしょう >>598
武官
って書いとけばとりあえず大丈夫じゃね? テンイや関羽と比べてそんなに変なスペックか?
9/8/4勇柵魅
9/4/3勇柵城
10/2/4勇城 >>599
BBくんがお亡くなりになったからこっちにきていいぞ
大神劉備あくしろ >>601
武力9と10の差は大きいよ
旧作みたいに低知力のデメリットが大きければまた違ってくるけど 頂上にちょくちょく載るけど王双って流行ってんのか?
いつの世も高武力弓中心のワラはいるからまあ流行ってもおかしくないとは思うけど しかしこのゲームのバランス調整ってほんとクソだよな
カード追加時はバランスって何?ってレベルで調整取れてないし
有料ベータみたいなもんじゃん
挙げ句の果てには壊れが無いと盛り上がらないとか意味不明な擁護が出てくるし ヒゲもテンイも歩かれると面倒に感じるし遭遇率の問題じゃない 別にブッ壊れ居なくても自分が嫌いなカードブッ壊れって騒ぐじゃん
意図的に環境壊して変えてかないと一生そのカードが使われて画面に出てきてたらクソクソ騒ぐやん >>605
舞姫が配信で使ったからね
長時間の突破戦法みたいなもんだし、間違いなく強い計略ではある まー孫策は制圧3でもいい気がする
その代わり魅力剥奪 征圧関連と弓ダメ間隔弄らない当たりもう完成されたと考えてるっぽい 王双くん確か募兵も持ってたよな?
将器全部強いと思う 王双は間違いなく強いんだけど2コス征圧1は凄く器になる 騎馬オーラに対する弓ダメだけは下げてほしい
槍撃の意味が薄れる 王双と王桃、両方とも知力3なのかよ
ドッゴーラ並の知力しか無いとか、胸だけじゃなくオツムもスカスカやんけ 王双は屍掛かった2コス弓から城門余裕で守れるからね
火焔でさえ槍マウントされてなきゃ凌げる テイのちびキャラ超かわいいし計略自体はまだ強いんだけどね そんなことどうでもいいからお頭VS鄭のド突き合いが見たいんじゃ 配信デッキはよく見かけるけどぱちろーのデッキは見ねぇな
あいつこそキングオブオリジナリティやで >>619
元々スペック良くないし計略がインフレに置いていかれてるからな
雑魚とまでは言わないけど弱い カクワイ赤の剛弓伝授でもへらねえな
弓装甲どんだけだよ 俺より強い奴に会いに行けない気持ちってどんなんやろうな DoA割と好きなんだがあまり好きと言えない風潮が
乳揺れとかパンツとかいらんのですよ 女体化カードじゃなくても設定で画面上は美少女になるシステムでいいよ
相手からは普通に見える 全一さんが
お前ら雑魚過ぎて飽きたわwwじゃあのって捨て台詞吐いて去っても誰も言い返せないんだよなぁ
SEGAもどうしてこうなるまで放置してしまったのか・・・ CPU戦やらされるのは同情するけどそれに対して金の無駄ってうるさいから見るの辞めたわ 配信なんかするから避けられやすくなって余計にマッチしないんと違うの
むしろ他のランカーの配信を観ながらタイミング合わせていけばいいだろうに
もんぎゃはとかほぼほぼ毎日やってんじゃん 騎馬単多いな〜やっぱマイルドだとそうなるか
フルコンが法制象に勝てねーからなぁ 対戦相手が少なくてCPUになるのわかってんだから
マッチする相手に連絡してから時間あわせて対戦しろよ
誰も相手にしてくれないならそういうことだ >>640
無駄でしかないから仕方ないじゃん
勝っても進軍出来ないのもおかしいし放置してるセガもおかしい
覇王征覇王でプレイしたらマッチしないしかも頻繁とかならもうプレイしないぞ普通
リアルタイムじゃなく後で飛ばし飛ばし見ればいいだけ 他の配信に合わせてとか連絡取ってとかそういうゲームだっけw 今バージョン最厨は王双曹真かな
すげー使いやすいわw なんで舞姫さんだけこんなマッチングしないの?征覇王からフリマなんだから皆同じマッチングなんじゃないのか? >>649
狩りだ何だと騒ぐからちゃんと同ランク帯から当てていくようにしてるんだろ
それでもあぶれた奴が皇帝に轢き殺されるんだよ >>649
同レベルから検索かける
当然マッチングする相手も同レベルから検索掛ける
人数いる階級同士で当たりやすくなる
舞姫にマッチングする前に当たる TCGにはいてアーケードにはカードでてない武将いるけど別物って考えた方がいい? >>650
群れから離れた鹿が射殺される感じか
最近遊んでるから配信見てメタって首上げようって言う奴は居ないのかな? 理不尽マッチングかCOM戦かなんて
ランカークラスだけ過疎ゲーみたいになってるのな もう舞姫だけフリマ+フリマ未満の最新15勝以上とマッチさせるようにしてもいいんじゃないか
その代わりに舞姫とマッチしたら負けても無料進軍可にするとかして >>656
ヒョードルさん対永田さんみたいになるから断る >>645
今の自分の状況とCPU戦が無駄ってわかってんのに人の多い週末だけやるとか改善されるまでやり控えるとか何も対策せずに金入れ続けて金の無駄って愚痴るのも相当おかしいと思うわ せこい連中多いからな
うちのランカー様はプレイできるタイミングなら舞姫マッチ狙ってやってるほどだ
毎回負けて「これ無理」言うてるけど
最初からわかってたことだよな配信やれば打ち合わせする連中出てくるのはさ 連勝補正つけたらいいんじゃね?
マッチングしないよりはマシだろ
ついでにサブカ抑制につながるかもしれん >>658
まぁプレイしてないオッペケにはどうでもいい話だもんな 俺が一度見かけたのは
もんぎゃは団がマッチするのを確認してから金入れ始める奴 覇者以上は全一ともマッチするようにしたらいいじゃん
格上と戦えば勉強になるとかサブカに狩られた人に対して言う奴もいたんだろ COM戦50C以降マッチングしない説って公式なの? リアルタイムで配信してるんだからランカーは有利なデッキで出れば良いんじゃ?(0/0覇者) 俺の金以外は世の中で回っていいぞ
俺の金はダメだ!絶対ニダ! 無特技を10戦程度やったけど
これまだいける気がする
赤青赤が士気10から出来たのが異常だった >>664
せめて覇王以上にしてやれって、ランキング7000位ぐらいが全一と
当たるとか罰ゲーム以外の何物でもない 王双がどうこう言ってたのっていつものオッペケだったのか
ワッチョイ変えたなら変えたって自己申告しろやキチガイが てか1500戦やってて最後譲ってくれる奴なんてほとんど記憶にないぞ…
わざと負けてくれる調整マンはよ 屍相手にしてるとうまくやられるとぶっ壊れ強すぎって思うけど
ミスすると弱すぎワロタってなるよな
極端な試合になりやすい >>668
みんなの勝率が5割に近づいて勝てない人も続けてくれるんじゃないの
問題は捨てゲーされて低勝率勢が「勝ち星増えたぞ、やった!」ってなるかどうか >>674
今の門番は覇王昇格戦にいるよ。
ただ人数が多いランクだから当たる確率は低いんじゃね?
都道府県が新潟だと大当たり濃厚。 >>675
頑張ってるなーミスもないな上手いなー
と思っても最後に負けるのが屍
ランカークラスのならすげーって思うのだろうけど
見かける屍はどれもパーツが違っててそれはそれで面白い 言うて舞姫避けてるのなんかチュウボクとスネ夫くらいじゃね? 征覇王からしか当たらんのは大戦星人が上がりすぎただけやろ
自業自得や でも次辺りマッチング変えそう マッチしないってわかってるのに金入れてCPU戦に負けるのを繰り返してるのにそれでもチャリンチャリンしつづけるってドMなのでは? >>675
俺が使うと守りで屍打って綺麗に周りが削られるわ
四龍入ってる型をよく見るのはそのためなんかな?でも最近の号令は四龍じゃ守れないよね 他のランカーの証が団子状態なのに
舞姫だけ+50ってヤバすぎる >>681
金はいくらでも湧いてくるからどうでもいいんじゃね?それよりもゲーム出来ないことの方が辛そう >>682
屍叩いてから全体強化されるまで6cのタイムラグあるんだからそれを考慮しないとそりゃ総崩れになるよ 舞姫配信見たら最初COM戦あっても普通に当たってるじゃん 大戦NETに舞姫挑戦権スイッチみたいなの作ればいい
覇者以上征覇王以下が使えてONにすれば対戦可能になる
俺は迷わずOFFにするが >>682
撤退する1c前に出城するようにするとか工夫は出来るよ
守り出来るよ屍打つときのパパの位置とタイミングは永遠の課題 舞姫に勝てたらパジェロプレゼントくらいしないと割に合わんわ 屍対策ってパパ以外を削るのは分かってるんだけど速度上がった孫堅にオラオラされて
結局ロクに戦力削げないまま+10の後続に擦り潰されてしまう(低州感) >>689
一戦目限定で勝敗関係なく無料でカードor縁進軍が出来るなら 4枚王者vs劉曼皇甫嵩って王者側がだいぶ有利じゃない?
今のところ3連勝中だわ。 >>691
このスレ格上に負けても勉強になるって強弁するドM多いから一定層は舞姫チャレンジする奴いそうだぞ
舞姫は対戦相手が出来る、対戦者は勉強になる
まさにwin-winだろう いや真面目に舞姫と当たれるなら当たるけど
どうせまともに当たれる階級なんて行けんし
コテンパンにされたいわ 配信SNSで増えたのはデッキの流行速度だけじゃなくてゲーセン行かない層。本来引退してたおっさん等を引き留めてるだけ
そらセガも客引き青井前に出しますわって感じ 舞姫ってす〜ぐ捨てゲーする雑魚だろ?
こっちはカード前に出してるだけなのに守ってばっかで全然攻めてこない。
試合開始50c未満だと切断もするし本当に困るわ。 >>698
トウシverのザビーが勝率ではダントツ1位だったけどここまで証が2位以下と離れてはなかったな >>503
特技城も下方で下がってるぞ
兀張燕はホントにいろいろとばっちり喰らってる
計略もそこまで強くもないし >>524
槍呂布は征圧より城だよ
一発が重すぎるから 号令しか使わない層には今の環境神だと思うんだが振るわんな 今日は15戦やって勝率50%ぐらいなのに初戦負けオンリーだったわ
二戦目が謎に勝率高いのは「負けても良い」っていうリラックス交換もあると思いましたまる >>641
あのクラスだとフレンドで逐一把握されてるから、配信とか関係ねぇぞ 無料進軍の2戦目捨てるってよく聞くけど本末転倒というか
平たく言うと馬鹿なのかなって思う ドラクエウォークに客取られ過ぎてマッチングしなくなってるな
大丈夫か? >>707
それはイベント戦なのでは?
いやまあそれでもアホなのは変わらんけど >>704
号令しか使わん奴は騎馬単が大っ嫌いだからな >>707
1戦目で疲労が頂点になって無料進軍せずに帰ることはある
年だね年。 ドラクエウォーク流行りすぎだな
クロノレガリアさんも過疎ってるぞ >>713
あれもクロノウォークとかレガリアGOにすればワンチャン…!? 1セット目スカッと3連勝出来ると気分良いしここでやめとくか!と日和ってしまう 法具の1から6の順番入れ替えさせて欲しい時があるけどそう思った事ない? >>715
勝っても300円入れてるブルジョワかな? 何のゲームもやらずにゲーセン内徘徊してる奴もあれもきっとドラクエウォークやってるんやな
もう何年もいるが >>718
近いうちに追加あると予想するなら縁進軍するのは珍しくないでしょ
200円2縁と500円20縁じゃだいぶ違う お金入れるたびに寵臣との距離が縮まって行くなら今の倍はチャリンする ドラクエウォークくんってコロプラかスクエニからお金もらってるの? ソウルリバースもドラクエGOがなければもっと客いたんだけどなー
かーっ >>722
どっちかって言うと他のアーケードゲームの会社じゃね?
とりあえず理由つけて三国志大戦は過疎ってるよ
だから他のゲームやろうって持っていきたいんでしょ 何でもかんでも理由付けてドラクエGOの話題出してDLさせたいだけだぞ
貶されようが何だろうが話題が出れば何でもいい 他の?音ゲーと三国志とFGO以外てんでダメな状況でどこに移れと? 話題のゲーム上げて三国志大戦下げればたくさん釣れるから面白がってるだけやろ 皇帝「お前ら早く来いよ。昨日だけで証3つも失ってしまったよ。またデッキ工夫せねば…」
極帝王達「ぐっ、くっ、ぐはっ(証微増減団子状態)」 格下に勝って6とか7増えて負けたら20以上めりって減るんだよこんなの間違ってるよ
なんで即転落しないんや! >>716
めっちゃある
玉の上下も入れ替えたさある >>720
単純にカンカンするのが好きだけどブースト進軍はさすがにちょっと・・・って人も居るね
W縁進軍・・・?なんですそれは・・・? >>731
士気玉はなるべく下につけるようにしてるが何個か上についてて気持ち悪いからめっちゃわかる DQウォークは大戦勢でやってる人多いよね
大戦プレイヤーって年齢層高めだからファミコン・スーファミ世代なんじやないかな?
んでポケモンはもう少し下の世代っぽい >>729
舞姫はぶっちぎりで強いからなぁ
100位辺りとですら証の差80くらいあるって極帝王と覇者成り立てくらいの差があるってことでしょ
証の差10離れたら格下側はハンデ戦希望出来るようにしたらどうだろうかね でも刺さるデッキ使うと格下も格上にコロって勝っちゃうゲームだしなー
対無特技デッキ作って流れで呉礎も屍食えるデッキで証稼いじゃって俺も大変だぜぇ? >>698
三国志大戦1の栄斗の時点で既にぶっちぎりだったのでは
その頃学生ぐらいだったからよく覚えてないが 栄斗求心→業務用八卦の人→(混沌)→塗り絵に順応できた旧作ランカー→現1位の人
なイメージ 栄斗のホームってマキシムヒーローだっけ?
札幌だったよね まあでも初代の栄斗はすごかったよ
悲哀の前出し普通に捌いてたし暴虐破る頂上とかいまだに覚えてるし
もちろん今の目で見るとそすごくもないのかもしれんけど
当時でアレだけできりゃそりゃ無双するなあって思うもん 新カード大量追加の大きなバージョンアップの前は
違う話題もでるんじゃないの。
嵐の前の静けさ 10月じゃなく11月な気がするカード追加
2大ロボどー見てもやらかしだったからね
今度こそ慎重にしてほしい 元1位の窪祐が元1位の時っぽいデッキ使ってるの好き
2.5コス号令騎馬、2コス長時間強化槍、1コス騎馬目覚め、王異ちゃん なんかみんな祝融がどーだの曹真がこーだの言ってるけどさ、
追加の兎月姫めっちゃ強くない?
士気4でそこそこ長い全体強化を、スペック高い1コスが持ってるとか頭西山すぎない? 長くはないが破格の効果で入れやすくて重ね役にはぴったし エイトは強かったけど回数やれる環境ってのでかかったのでは?
当時都内とか中々出来なかったろ
札幌はそこまででもなかったしなあ >>747
劉ェがいなければね
確定で上がる抗戦の号令の方が便利だね 実際どうかは知らんが、もんぎゃはってどんなに負けても仕上がらないイメージある 都内3時間待ちのところを20,30分とかだったからね
6倍うまくなるよね 2時間並んで開幕乙されてコイン投入から5分足らずで席から退かされる闇のゲーム 4になって込まなくなったけど、4後半〜5でたまに座れなくなった
ホームにWCCF8台あるんだが大戦と入れ替えてほしい >>751
配信見てても負けた時はあそこをああするべきだったな〜やっぱダメかなぁとか言って笑ってるしな せやろか
配信界隈でやらかしたら寄生上げるの流行ってるっぽいし
ワァォ! >>751
最近は弱いデッキかつお試しでまけてるだけだしな
てかいつ見ても配信してて笑える もんぎゃはと虎斗組 舞姫は楽しそうにプレイするから見ててほっこりする >>756
なんかわざと情けない声出して逆にクールダウンさせてる気すらしてきた >>758
わかる
楽しくやってるのは見ていても楽しい >>755
>>757
負けた反省はするけど余裕を感じるんだよなぁ
ああなりたいわ 蛮族号令っまこっちが内乱メインじゃない号令で城なぐるデッキだとしても城なぐるのやめて内乱戦するべき?
号令中に倒してもすぐ復活するしかといってスルーできないしどうするんや? >>758
わかるなー
前は色々配信見てたけど最近はその3組しか見なくなってしまった
舞姫とまきしまは多少愚痴ることもあるけど全然許容範囲内だから気にならない >>758
もんぎゃは「この生意気な端攻めめ、やっつけてやる」
ほっこりした ここで鮮血が狭い狭い言われてるから試したら十分あるやんけ
むしろ縦に広いから水計が対策になるとか言ってたヤツに騙されるとこだった ドラクエウォークに覇権とられて、ここまで閑古鳥鳴くと思わなかったなぁ
こんなはずじゃなかったのになぁ DQGOの話してる奴なんてどうせ1人だろと思ってたけどやっぱりなw 舞姫は配信したら余計マッチしないだろ
負けると分かっててチャリンチャリンするのはもんぎゃはぐらい もんぎゃはが配信で舞姫とマッチしてる時って大体もんぎゃはが勝ってるイメージしかないわ やっぱり深夜はいい
いつメンズッ友たちが今日も出てきてホッとする ドラクエ別に関係ないと思うけど
最近の露骨な強デッキ優遇でネタデッキやこだわり勢が消えて、
礎が弱くなって「とりあえず強いデッキで楽に勝ちたい勢」が居なくなったから人が激減したんだろ?
新カード追加したらみんな戻ってくるだろ 舞姫マッチングしない問題は舞姫だけ3末期みたいなマッチングにしないと解決不可能な気もする 自引きで雷雲カット入って揃いSR姜維出たけど、なんかLEじゃないとハズレな感じがしてならない。 舞姫が配信してるときスネ夫全然見かけないんだけどその時間どうしてるんだ? >>774
平日とか学校とか毎回いいわけのように書き込んでる人いるけど、全盛期の待ち具合を考えると、単純に大戦に魅力が無くなっただけだよな >>761
あれに関しては愚痴らない方がどうかしてるし気にならないかな…
CPU戦で300円追加投入は可哀想になる
かといってマッチ幅広げられても不満は出るし王者たる悩み
全国選んでCPU完走はせめて勝ち扱いにしてあげてって思うわ >>780
妥当なアイデアだけど、そうすると24時間やってるとこで深夜早朝プレイしてCOM戦で勝ち稼ぐアホが出るんだろうな
かといって舞姫だけ特別にするとそれはそれで文句出るだろうし >>778
寡兵八卦→一応
脱獄泣斬妙技→ネタ
臥龍麒槍→1.5コスが傷
思いついただけでも微妙だった
泣斬継往、受け継ぎし桃園はむしろ諸葛亮より良い仕事してる感はあるのだが…… 姜維と相性良いのは諸葛亮より鍾会の方では
蜀を維持する為に腐心した内政屋の諸葛亮と、蜀の命削ってでも北伐に命懸けたバリ前線司令官の姜維じゃあな
確かにスカウトしたのは諸葛亮なんだけどさ >>774
礎に関してはあれだけ暴れたんだからもっとしっかり下方して欲しかったのに謎の呉優遇でファッション下方だったから
呆れて再下方あるまで離れた人が多い
とりあえず強いデッキで勝ちたい勢なら引き続き礎使うか鮮血使いかすればいいだけだし 呉礎がファッション下方……?
呉優遇……?
鮮血と肩を並べるのが呉礎……? まぁ呉礎に関しては今バー初期からファッション修正とか壊れとか呉礎環境になるとかずっと言ってるのがいるから…… しがない覇王だけど最近覇者とマッチすること多いわ
なんでだろう こういう時にバニーで揃えないのがセガ
呉はハロウィン華装だよ >>793
やり控え安定期だからなぁ
流石に狩られる方も学習したんだろ これ使ってれば勝てるっしょwとそいつを狙い撃つが出来ないからなぁ
赤青赤や前出しはやっぱり必要悪だったんだよ 割と真面目な話 呉礎ってなんでこんなに減ったの?0.8秒ってそんなにデカイ? 確かにインカム的には
腕よりデッキパワー分、ランキングあがっちゃったジプシーの餌が必要よね
ジプシー勢は強いデッキ無くて、勝率落としてるだろうから、不満が出るよな
結果、最新10勝を割って楽しくなくてやり控えざるを得ない状況なんだろ >>800
火焔槍で誤魔化せなくなったのが最大のマイナスじゃね?
呉礎って、本体だけならそうでもないんだけど意地とか火焔のサブ計略と相性良かったのが一番の強みだし 大幅減というよりは微減って感じがするけどね
呉礎の1コス枠はいま交通整理が熱い やっぱ強制移動はクソや >>796
俺も本命はぷに皇后だと思ってるが
ぷに具合によっては暴動が起こりかねないから実装は慎重に >>800
0.8減ると一気にみなくなるのは過去が証明してる
まだ礎は残ってる方だな 過去の例と違ってロクなのが上方されてない!依然環境トップだ!ってここじゃ言われてたけどな >>807
魏王とかの事を言ってるならあれは効果時間以外も合わせて下方されたからだし
無特技は呉礎というもっとお手軽に強いデッキが同勢力で上方されたからでしょ
0.8c以上下方された号令で下方後も呉礎みたいに使われ続けて更に下方入った号令だってあるのにね
呉礎はこのスレでは異常に擁護入るけど、最近のセガもこういう呉使いに配慮して呉だけは優遇してるんだろうか 別にこのスレのレスが全部正解じゃないから
ここで言ってたからみたいな言い回しされてもね 心配しなくてもカード大幅追加時のアプデでは
既存カードは大量下方修正されるぞ 号令の武力1や0.8c(2秒)上げ下げは基本かなりでかい修正
後呉礎は王双がかなりきつい
早めに打たされる上に弓の所絶対守られてカウンターくらう 実際に礎との遭遇率がめっちゃ下がったって話なのに
呉は優遇されてるからファッション下方修正だとかもう病気だろ 今はどの勢力も見るし覇王帯はこだわり勢多いしで征覇王以上じゃない限り気楽にやれて楽しいと思う 礎減るって言ってる人のこと散々煽ってたから言いたくなる気持ちはわかるけどな >>814
頂上に出たのが大きいわね
曹真と組むと強いね
昨日のフリマは曹真祭りで辛かったわw
>>793
証10〜19なら覇者に当たりやすいのは普通よ 礎系は全部武力+6に何かしらの追加効果に統一した方がいい それなら兵力アップ(蜀)速度アップ(魏)知力アップ(呉)漢鳴アップ(漢)復活カウント減少(群)だな >>813
微減とも言われてるし俺も呉礎は大して減ってないと思うけどな
めちゃめちゃ下がったと言ってる人が呉擁護ってことなんじゃないの? 下げられた事実だけで使わないから・・・
火焔下方で完全にお客様になったからもうちょっと居て欲しかった 孫尚香ワラ使ってるけど王双キツすぎぃ!!!!!!!!!!!、!!!!!!!!
最近長時間計略多ない? >>818
それもだけど全部士気6に統一した方が良かったと思う
呉礎は士気5で本人魅力持ちなのもあって開幕乙でも使われてるからなあ
呉礎をこの性能で許すなら暴虐も上方してやれよ >>823
むしろあからさまなまでの弓メタ計略なのに超絶弓ワラに有利取れない方がおかしいだろ >>821
火焔戦法が死んであまり呉礎は見ないがな
当たりまくるという人は戦歴を見せてほしいわ
今だと鮮血、曹真、司馬昭あたりにはよく当たるわ 今言うほど偏った当たり方せんしな
こればっかり、ってマッチがない 呉礎まだ強いなら全然わかるけど呉優遇とかファッション修正とか 言われるとお前このゲームやってるの?ってなる 呉は本当にバラけたな
礎、屍がトントン無特技と火焔が後に続くって感じかな? 礎が減ったのなんてほぼ火焔がゴミになったせいだろ
士気5で+8が8cって性能だけなら相変わらず頭抜けて強いわ 配信見てたら火焔徐盛微妙に見るけどな
あれ鮮血には刺さるだろ 王双なんて何十戦に1回出でてくるかどうかの生物だろ >>828
無特技のときも言ってたんだろうなとは思う >>833
無特技のときには言ってないよ
あれは士気7だし何より同時に呉礎をぶっ壊したから寧ろ消えるって言ってた 弓死んでる蜀が成り立ってるって相当計略ぶっ壊れてるよ? 魏は反計と騎馬で警戒されて
蜀は雲散と臥龍で抑えられてる
群雄は強いパーツ多いからバラもワラも多分いけるぞ 魅力士気の調整はむしろもっと早くても良かった的な意見もあったし優遇不遇とかでないさな
勢力バランスが良い時でも争いは絶えないもの 除湿がSR並みのスペックしてる件位しかもう話題ないね(´・ω・`) 最強兵種は1コス征2以上の守城弓だと思ってる
投げ捨て横弓低コス削りの三拍子が厨 >>843
全勢力に2枚以上
意外にも呉が1番少ないんだな 討伐令とかは皇甫嵩は勿論大抵の漢デッキに入るから漢の必須パーツの一つ >>819
効果もシャッフルして
兵力アップ(魏)速度アップ(呉)知力アップ(蜀)にしたら陸抗や巨虎のある呉が1番使われなくなりそう >>848
蜀って知力上昇するやつ殆ど居ないんだよな
そもそも知力上げて恩恵有るカード居ないってのはさておき、知力上げるより○×おじさんの方が簡単なのも原因か 今日からけもフレ稼働だぞ!
セガ畜はチャリンチャリンしてくれよな 知力上げてまで打ちたいフルコン用の計略もあんまりなさそうだし 蜀の場合は知力上げて打つくらいなら二回打てよって感じのカードが多い
まあ魏や呉はあからさまに知力上げて打ってくださいと言わんばかりのカードが用意されてるから
勢力デザインの違いとしか言いようがないが
どうでもいいけど魏呉の混色で知力上げコンボ狙うデッキ組みたいけど、
どの知力上げも勢力限定なんだよなあ 弓が援護妨害要員じゃなくて最強アタッカー枠だからダメ軽減ありがてえってなる
あとは突撃軽減と馬に接触すると移動速度上昇する槍追加で どっちも自前で用意できるのにわざわざ混色にするメリット薄くないか? >>854
孫亮・・・いやなんでもない
使ってみると分かる使いづらさ 賢女が呉にいたら阿蒙と組んで大暴れだったろうな
撤退する槍は座ってて下さい >>857
鮮血チョウコウと相性良くね?→なにこのちぐはぐな効果…
せめて最初から知力上がれよ・・・・ >>854
実は士気4で約18c知力+9征圧+4勢力無制限の全体強化がいるんだぜ! >>856
どっちかというと知力上げられる側を組み合わせたいんだ
紡績とか英知麻痺矢とかいかにも二色で使えそうなカードも
知力上げが勢力限定だと結局二色で組めない >>860
その効果を得るのに最低士気12使うんですねわかります >>860
先生、そのために士気16必要ですよね? .NETのデータリストで知力を上げる計略とか速度を下げる計略みたいな絞り込みをしたい >>857
群雄張遼と組ませてみたけど傀儡自体が先に切れるから知力上昇の恩恵が受けにくかったな
おまけに知力20以上は上がらないようにしてるみたいだし無駄に警戒されてるのかね >>865
計略内容の文を検索対象に出来ると便利なんだが まずは起床失敗
会社に休む連絡したから大戦しに行くけど平日のマッチってどう? やっぱ孫亮って絶妙に微妙だよなー…
もしもコイツがSRだったら黄忠の比じゃないくらいに文句言われてただろうなあ 黄忠がSRなのは何の問題もないだろ・・・
謎人選のSRなんて昔からだし >>874
個人的には1.5コス武力2で敵陣に落雷落とすヤツの方が酷いと思う アンコモン許褚ちょー怖いっす
自分馬乗ってるんでっ
>>874
2コスSR弓のおかげで旧徐盛がお亡くなりになった話をしよう SRというと自引きって面白い?
今や指定してレアなカードが得られるからドキドキが無くなってそう 制圧3組お仕置きされたのに新カードは許されるっておかしいよなぁ? バニー月姫はワラに入れるには悪くないよ
裏の手に号令が入るのは幅が広がる
ただワラで落雷抜いてまで入れるかって言うとそこは環境次第だよね バニー沢山入れたデッキでやりたい人のために同盟術が必要
同盟術といえば魯粛
ディーラー魯粛もアリっちゃあり 魏だけ何故か1コスト制圧3が2枚あるんだよな
魏陳宮の存在忘れてて追加したってオチかね
もしくは制圧3陳宮の存在は覚えていたけど群雄所属と勘違いしてたとかいうもっと酷いオチだったりして、何故か群雄にだけ制圧3いないし(こっちは撤退セリフ的にありえないけど) 1コス征圧3とか、コスト比武力超えレベルのトンデモスペックなのに他にも普通に強い要素持たせるのやめて欲しいわ >>611
魅力のない孫策なんてただのDQNじゃないか… なぜかって別に魏ワラなんか居なかったし今もほぼ居ないんだから別にいいだろ 変わりに群雄には制圧0がたくさんいるだろ?
しかも制圧1の攻城兵という独自性のあるやつまでいる >>890
ふと気付いたって感じで書いただけで魏だけずるいとかそういうつもりは無いよ
気にさわったなら申し訳ない
>>888
そいつ制圧2じゃないっけ
エラッタで変わったとかなら確認不足だったわ ケニアの人ってリッキが居ないものとしてやってんの?ごちそうさまでした なんで唐突に攻城術下方されたんだろうな
地の利みたいに二つくらい使い道が有るなら使えるが闇雲に下方したからゴミに成りかけじゃん
突破と攻城術少し上方しろや 孫策「雨乞いができるならやってみろ」
于吉「雨乞いできました」
孫策「妖術を使うとはなんて奴だ!」ズバー
草しか生えんわこんなん 大喬強姦して無理やり娶った鬼畜だしな
周瑜は普通に結婚したらしいが >>896
攻城術は無限に悪さしてたから一度凹まされるのは仕方なくね?
高武力の突破は今でも十分強いだろ >>897
周瑜は風を吹かせるのを容認したのに孫策ときたら >>793
ドラクエウォークに客取られて大戦がオワコン化、つらいね ドラクエがどうとかいうより正直もう同じことの繰り返しで飽き(ry
拠点大会とかそういうことじゃ無いんだよなぁ
ようやく全国2000戦くらいだけど、ランカー達はよくこれ飽きずにやってられるよなぁ
最近マジでゲーセンから足が遠のいてきた 曹真といい祝融といい勝ち負けじゃなくて単純につまらんデッキが流行ってるからモチベ下がり続けてるわ 変なのが宣伝しなきゃならんほど落ちぶれてないはずなんだがなぁドラクエは 勝ち負けじゃなくてつまらないって人はどんなデッキ相手なら負けても面白いと思えるんだろうか
6大徳同士ののっぺりしたぶつかり合いが御所望なのか? 工夫して勝つのが必要なVerやからなぁ
このデッキでこのカウントでこの計略うってさぁ行ってくれって分かりやすいデッキが無い 大戦に限らないけど基本飽きたというのは
上手くなるのを体感出来なくなったか諦めただけの話さ
俺はまだまだ反省の連続だから飽きない >>898
張飛とかいう奴にも言ってやって下さい
当時、というか現代でも非文明環境じゃ極普通に発生する事案ですけども 強姦まで行かんでも現代でも似たようなことは起きてるでしょ
合コンとかで結構強引に持ってってそれキッカケで付き合って結婚とかもあるわけで 曹丕「人妻を強姦するの最高」
最高に曹操の息子やな 鮮血が一瞬流行りかけたけど
効果時間の物足りないなさに気づかれて
打った直後に相手されなくなってから厳しくなったしな 10カウント以上あってまだ短いとか蜀使いは贅沢だな
晋はろくな号令無いのに 武力8二枚と武力6一枚の弓で祝融狙い打つとかなり困った感じで鮮血先うちしてくれてすごい楽 号令で大暴れしてた勢力が言う台詞じゃないだろそれ
今でも司馬昭がいるのに 鮮血はせめて20カウントは欲しいところだな
今だと武力上がる頃に切れるからカードデザインが破綻してる >>927
鮮血はいいだろうけど
弓に5.5コスも降るのは相性負けするデッキも多そうだが? まぁ来週には環境変わってるから
いま鮮血強くないよーってやってももう調整終わってるかもな まあ、真面目な話次のアプデはカード追加あるよね。
周期的にはそろそろだし、ここで無かったら年末まで無い+大会あるから塩調整と思うと流石にマンネリ化してしまってきている。 鮮血みたいなぶつかり合いに振り切った奴が流行ると嫌われやすいタイプのカード凹みきったんやなって
それプラス最近の調整一緒に武力押し側を滅茶苦茶な上方するから収拾つかんわな 4以降は号令デッキ同士のぶつかり合いも割ともっさり気味だからなぁ カードってかシステムの方を何か追加した方がいい時期な気もする 陣略は普通に出していいと思うけどな
デッキのバリエーション相当増やせるし あと、縁で買えないドロップ限定で稀に付く上級将器もあるかもしんないな >>935
なるほど蜀に夷陵の戦い再現で城から延びる長蛇陣(設置陣)を敷いていって後方の陣を潰されるとそこより前の陣が全て破壊されるシステムを実装しましょう そんな事より全皇后がNTRされる呉後伝のつづきはやく >>920
いや全然違うだろw
面白くなきゃ飽きるさ
毎月月替わりで思いつきのカード壊して下方して壊して下方してってのをやってるだけなんだから
そりゃ飽きる人間がいくらだって出てきてもおかしくない 征覇王昇格出来たんだけど、落ちたらまたやり直さないといけないと思うと憂鬱
上位陣のモチベって凄いな 俺くらいのレベルになれば寿司にたんぽぽを乗せる仕事でも上達を感じる事ができれば飽きない 遊んで楽しいと上がりたい、のモチベのバランスによるのでは 好きなカードが弱くされたとき素直に他のカードに移れる人と、萎えてやらなくなる人
俺は後者で最近は全くやってない
ここ眺めるか配信観てたら満足する カードゲームとして遊ぶなら強いカード使うのは当たり前なんだけどキャラゲーとしての側面もあるからな
キャラゲーとして遊んでる人が萎えるのは当然ではある どれだけ美味しい料理でも、毎日3食食べていれば飽きる人も多いだろう。
飽きたという感覚が正しいのであれば、自分から一旦離れてみるのもいいだろう。
それで興味が持てなくなったら、それだけの縁だったということかなと。 強すぎだから、妥当なラインまでナーフされる
これなら分かるんだけどな
新カード使ってほしいからとか、他の巻き添えでぶち殺されるとかされるとホント萎えるんだよな
今回の陳宮とかまさにそれだもん 人それぞれプレイ出来る回数も違えば飽きたり満足するまでの回数も違うからのう
自分は自分のペースと比べてカード追加や環境の変化が早くてつらいわ まぁ新鮮さが無くなりゃ普通に飽きてくるわな
カード追加から結構経つから物珍しさも無いし 新要素いらんから槍撃の仕様変更してほしい
昔のような爽快感ほしい >>946
それ。徐々にベースが上がってるだけだから以前の覇王の時も味わってるはずだがなぜ今更?
今回は征覇王でも証増やせる人がランカーになれるよね。
毎日やってるとやはり飽きがくるからカード追加なりしてくれないと食傷気味。
でもプレイペースが遅い人からすれば環境が次々変わるからついてけないってのもあるのか。難しいよね >>952
陳宮の上昇値を下げるんじゃなくてコウソンタクの知力依存下げろって話だよなあれは 強姦の流れで思ったけど
今の恋愛結婚って競争原理に負けた奴らが子供産まないから
絶対的に正しいものでもないよな。
勝ち組の重婚とか負け犬セーフティネット作って少子化対策しろよとは思う。 コウソンタビさんの悪口はヤメロー
それは兎も角群雄の号令択消すのは前時代的でもある >>953
自分と環境に合ったデッキ見つけたぜ!
が、月末とかになるとキツイよねw >>962
昨日やっとしっくりきたのが司馬昭だったんだけど不安しかない 槍撃は昔の出し方だと全然使いこなせなかったり、今のに慣れ過ぎた人とかもいるだろうから、選べたらいいのになと思う
兵種アクションとしては昔の槍撃の方が極め甲斐はあった 楊肇死んだらそのまま晋の序盤戦略が瀕死になりそうなんだよなあ ゲーム面は何が流行ろうとどれだけ勝とうが負けようがデッキ変える気はないし楽しめるからいい
変なコラボとか華装とかなくすか取らずに全国できるモードあればもっと貢ぐ
100円戦友も楽しいんだがやはり少々味気ない >>966
昔はそれで序盤不利になりながらも後半捲るっていうのが覚醒だったはず
今は序盤、中盤、隙がないよね 楊肇死すべし、慈悲は無い
と俺の槍トウガイ速3がデッキケースの中で吼えている 序盤中盤後半に隙がないのに勝率が振るわないのは何故だろうね >>965
挑発からの逆襲レイプとかって薄い本昔あったな >>956
なぜ今更と言われても
覇王になったのが多分6月くらいで、3ヶ月位はループ味わってないからなぁ
落ちるのはいいんだけど、段々と昇格戦の勝ち数が増えてるから失敗すると日を跨いでやらないといけないから面倒ちゃ面倒かな 後半捲る文オー、ドヨ、チンタイと弱体化されたからでは?
てか司馬昭とか今かなり強いやろ 修正前は序盤〜終盤まで隙がなくて強いデッキだったんだから
さぞかし勝率も高かったんだろうなあ。
司馬昭もさぞかし勝率が高いんだろうなあ…。 >>967
デッキ固定してんならむしろ何が排出されようが関係無いんじゃないの >>966
高いラインで計略使わせるのに成功したら死んでいい 弱体化のことを死ぬって表現するバカのせいで
わかりづらくなってるんだよな。 >>946
昇格オメ
俺も今月征覇王に初昇格してまたルーパー辛いなーとか思ってたけど
何だかんだで今証37
覇王の時はめっちゃルーパーだったけどね
意外と上がれるよ >>945
その面白くなければ飽きるってのの中身の話だよ
面白かった物がそうじゃなくなる飽きは階級にしろデッキにしろ全部含めプレイヤーの停滞
だから階級緩和や新ギミックなり強カードなり開拓の余地で上達感を出す
バランスで嫌になるのは飽きじゃないからな >>978
ありがとう
証増やせてるのかーすげーな
頑張ってみるよありがとう 早く鮮血祝融殺してくれ
ノースキル前出しつまらなさ過ぎ ノースキル君はそろそろ対策するというスキルを習得してくれ ノースキル君は一体どんなスキルフルデッキを使ってるのか気になる >>968
その分後半なったからって漢鳴みたいに圧倒的なパワー出るわけでもないしな
覚醒限定号令なんかは士気相応に毛が生えた程度の計略でしかない
相手が同じ士気を払ったら普通に守られたり対処されるのもザラ 先月の修正数の少なさ
地方大会の切れ目
今月は確実にカード追加だよ ノースキルデッキはノースキルでどのレベルまで戦えるの? >>988
旧作ではよく「○○使いの実力は証-10」みたいなスレが立ってたから
自分の本来の位置+証10ぐらいかな 前回追加よろしく並くらいのカードを下げまくるのは止めてくれよなー 環境トップなら何も考えずでノースキル言うノータリンはさておき
香港勢てマジでトップデッキ使ってるのしか当たらんけど
そういうお国柄なのかね 対戦ゲーで強いデッキ使うことの何が悪いのか
負けて300円を疑問にも思わないから闘争心も無いんだろうな 強い弱いの話はしてないと思うんだけど
まぁ公式と電撃が勝ち至上主義で10年きたから無理もないか
格ゲーと一緒で人気シリーズも国内じゃこれまでかもね 動画とかで調べやすいのも強デッキだろうし
ぶっちゃけ三国志自体への思い入れも日本程ないだろうから素直に強デッキ使ってるだけじゃね このスレッドは1000を超えました。
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