三国志大戦3745合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3744合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570660622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2ロボより余裕で勝てるけどな
まあ面白くないなら無理にやる必要はないが
俺は末裔をメタってるから滅茶苦茶楽しいわ 今回の追加で蜀はほとんど隙が無くなった
もうどのコストも兵種もまんべんなく強い
強いて言うなら1.5コスト弓に武力6制圧2がいないのが気になるくらい
カード性能見ずにスペックの関係だけで言うなら
1.5武力6制圧2の槍弓と1コス武力3制圧2槍がいない魏の一人負け状態 まぁ蜀は今までが隙だらけ過ぎなだけだという説があるが >>592
まあ蜀に2コス武力8弓がいないと言われ続けた結果ハイスペックな武力8弓が来たわけだから
魏にもそろそろそれらが来るんじゃね まぁ征圧1武力8すらいなかったのは嫌がらせに近かったよな 15カウントまでガン待ち、最後だけ号令とか
お見事なんかコレ 旧弓黄忠は無8/4、柵勇7/4、柵勇7/5と2.5コストかな
武力はおじいちゃん的には高い
今回は使用率が(当社比)緑に寄るくらいであろう事はもう分かった 思い出した
奮起、白銀、黄忠、白髪、チョロマツ
のテンプレでよくみた気がする >>594
SR楽進 1コスト 武力3 知力3 制圧2 とか
だな 最初期の蜀がくそ弱い頃の白銀 大徳 ススメの弓枠だな >>583
来月から征覇王がフリマでしょうね。
セガの用意した緩和というエスカレーターは優秀だから。 >>592
なにげに2コス武力8征圧2(になれる)魏延もでかいよな
魏には次来るといいな
だから群雄にも知力落とさないスペック野郎下さい… 閻行地味に強いと思う群
5知力欲しいのは欲張りだろか?
制圧2にするとすぐ壊れる 2コス群雄馬だと激昂もいいよな
あれ長くて荒らせて好き >>612
群雄の2コス騎馬はどれも優秀だよな
エラッタされても見た事無いカスもいるけど 群に独自計略持ちの武力8制圧2騎馬で頭部に髪の毛が生存している人は貰えませんか? >>615
娘が攻城術枠で公孫瓚に採用されてるからセーフ 樹機能、居場所なくて寂しいわ
>>614
知力なら一匹食えりゃ速くて賢い呂布だもんな
セリフもかっこいいしポケ版もかっこいい 連勝阻止ボーナスあるのに、どうして連勝ボーナスがないのだろう 樹機能が出た当時はまだ希少性あるスペックだし、計略も使い道ない訳じゃなかったから立場もあったんだけどな >>618
食わなくても発動時10で、1匹食べたら13、2匹で15よ
将器込みで28cくらいあるから塗り絵強いしお気に入りですわ >>612
壊れるの基準が低くないか?
現状でほとんど使われてないんだから、
壊れると予想される程度の強化を入れてようやく選択肢に入るレベルだと思うんだが 全凸もいつの間にか4枚多い印象やね
んで入る2コス枠は鉄車と張遼か
守城術、地の利ほしいなら樹機能だけどなぁ
>>622
素で間違えてたこりゃ失敬 >>623
計略自体はめっちゃ強いぞあれ
使用感SR甘寧と同じ枠だと思う甘寧より速度は劣ってるけどね なんでしゅうたい陸遜使い始めた途端に騎馬盛りがわくんだよ絶滅しとけ 俺様は天地大将軍、区星様だぁ〜!
この台詞ムカつく人いますか? >>626
たまに当たるけどあいつを驚異に感じたことはないなぁ…
本当に強いならもっと使われるんじゃない? >>612
な?
こんなやつが何でもかんでもすぐ壊れって泣き喚くんだよ今のこのスレ、というか大戦プレイヤー
自分の思い通りに嫌いなカードが殺されなきゃ顔真っ赤にして叩き続けるし、面白いゲームになるわけない >>628
バーうpは来月だろうけど、ランカーや大会参加者に忖度しない本当の意味でのバージョンアップは永遠に来ない >>628
18〜31が双子星
11/1−3に統一戦
5に三生6にverupであろう 末裔ミラーは普通に休日クソ頂上だろ
前回負けついてるし順番におしくらまんじゅうしてるだけじゃん 戦国大戦lite
みたいな鬼札しか使えないプリンタ付属しない廉価大戦出してくれませんかね 劉備と白馬はまあ弱体するんだろうけど
そうなると何が環境に出てくるのやら >>641
多分司馬昭 李昭儀劉禅 4枚陸機 新呂蒙あたりかな >>615
韓遂、董氏、公孫越、董白辺りはもう少しテコ入れしてほしいな
にしても董氏って何であそこまでスペック悪いんだろ 未だに無特技使い続けてるけど
総武力高いし、+7 8.3cは単純に強いわ もんぎゃは、諸葛果入りで16連勝とは恐れ入った
諸葛果ってなんとなく上の人が使うイメージがないんだよな
もんぎゃはだから参考にはならんが >>645
もんぎゃはは4始まってからずっと内乱の理解高すぎるキチガイやぞ
五枚カラスから4始めたおとこだ >>642
追加でいまいち目立ってない連中が上方もされる未来までは見える
教えリュウゼンは流行って欲しくねえ・・・ >>640
いっそソシャゲで「戦国大戦ぽけっと」が出たらお前らやる?
さんぽけのまんま戦国大戦版 「集中力が違う、ロックマンをやった男は集中力が違う」
もんぎゃは語録おもしれーな 漢王朝の末裔赤って+6なのか……
+5でも高いでしょ…… 後一週間くらいなら楽しめるんだろうけどこれ来月まではちょっと厳しい
緑くんやりすぎやて… 流行り方は手加減せんと 司馬師「」
夏侯覇くらい制限あるならともかく
だってばよ 末裔+5にして効果時間1c伸ばすくらいでも使われそう
と思ったけど士気7にしては弱いか 劉備は攻城術付いてないことも多いから攻城術が飛び抜けて強いってこともないんだろうが、足が速くて殴りも強い弓とオーバースペック抱える歩兵の攻城術はいかんな
兵種ごとに調整とかできんのか 末裔は勿論強いけど、やっぱり2コス武力8弓が追加されたのが一番でかいと思うわ
しかもご丁寧に制圧2と攻城術まで持ってるのが 劉備に攻城術がついてないことかあるのは兵力も持ってるからであって、風習やゴリコシャジに兵力将器あったらそっちもバラけるろ あの枠を以前の蜀デッキみたいに張苞に変えたらクソ弱くなるだろうしな >>658
兵力回復号令と攻城力アップ高武力号令の岐略だし基本が+5でも十分妥当では?ってなる まぁ末裔はどーしようもない訳じゃないし、色々な形を見るから特に不満はないかな てか攻城術の調整下手過ぎだわな
今の攻城術って張り付いたら確定で1回は入るイメージあるし
攻城術の上方なかったら末裔も白馬もここまで強くなくて良いバランスになってた思う どうでもいいけど証20からのクソマッチどうにかしてくれへん?突然実力がかけ離れてクソゲーになるんだが 末裔は士気12から赤→青への対応が難しすぎるから今のままじゃ無理
フリマ帯で大丈夫だとしても下位層がやばいやつ 劉備って今日の頂上みたいに落雷無しの方が多いのかな? 火焔号令に追い風吹いてると思うけどなんで増えないのか >>662
ゴリはあるよ
6枚白馬は面と枚数速度で張り付きやすいからまた別の話だと思うが >>673
貯めてる間に末裔で攻め上がられたら何も発生しないのでは?? >>666
流石にそのイメージは簡単にライン上げられすぎなだけじゃね
相性悪いか立ち回りミスった時に差が出てくるくらいの感触だわ >>669
丘れよ
無理にプレイしなくてもいいんだぞ
遅延勢になってもいいぞ >>674
あれ、ゴリ兵力あったっけ?
と思ったら1コスの方とごっちゃになってたわ、すまん……
確かに将器だけ比較してもデッキ単位の話じゃないとあまり意味をなさないね……重ね重ねすまん ようつべの頂上対決で評価低いのは大概舞姫が勝ってるやつだな >>671
遠弓…とか思ったら持ってるの極意か
これなら無理に覚醒させなくていいんじゃないか 弓甘寧は兵力で良くね?
武力9征圧の3ボディを活かしていくのがベストな気がするわ >>671
選ぶなら兵力が圧倒的でしょうね…うっかり引いた攻撃で
弓でも乱戦は9.8相当!と言って押し付けるのも悪くないかもだけど 甘寧って守る城も持ってなかった?
どれも優秀で悩むよなぁ
それに比べてこうt >>669
そこから勝てないのなら29までいっても一緒だろ。その先に詰まるだけでは。覇者に当たらなくなるのか?そんなに差を感じないんだが 槍で前出ししようとすると弓は浴び放題だし騎馬への優位性もかなり捨てるから、劉備が攻城術だとライン上げて赤終わるまで耐えられないこと結構あるんだよな >>686
末裔劉備
兵兵兵兵と兵速速速
どっちがよいか悩む >>685
29まで行ったけどその後は証20まで落とされたよ
征覇王様がたくさん出てくるし何したら勝てるかわからんしもう糞マッチ無理ゲー
フリマは早く征覇王からにするべき
開幕衝軍からの赤揃い攻城術を3点張りするやつには流石に呆れたわ 前から思ってるんだがフリマって言葉がわからん
旧大戦で一日だけあったお祭りみたいないわゆるフリーマッチングではないんだろうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています