ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ25
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>748
逆にしない理由があるの?
お前とは話したくねぇって感じかな 普通に詩織居たらそっちにいくぜボイス入れるな
こっち来てor伝説の木下→OK
植樹するか聞く時→そっち行く
って感じにやってるかな? >>751
挨拶するくらいだわ
普段色んなチャット打ってるようなやつも居るしマッチング中 連携ってとても重要だと思うんだけどな
マスA同士とかでもあんま喋らんの? 次ってパニックかボムタウンかな?
どちらも久しく見てない気がする
最近攻めマップ多すぎだしガッチガチの守り有利マップ来てほしいな 無言だと気が滅入ってくるから待ち時間はポチポチチャット打ってるわ
みんなダンマリだと精神的にきつい マスA様だけ隔離して22強要しつつcomの性能糞強化して地獄絵図になればいいのに
あ、もちろん上がったら帰ってこれない方式で 粗大ゴミみたいなマスAほんとに増えたな
回収費くれてやるからゴミ処理施設で処分してくれよ ハロ3でアタッカーに着地狩りされた、また一つ勉強になったわ。 >>755
ハロ2とかシューターの腕次第じゃリスポの斜め上で完全停止するだろ
甘えたことぬかすな >>761
何怒ってんの?生理?
完全停止とかあり得ないこと言ってるし無茶苦茶だな 今の前衛のレベルでパニ1出したら完封のオンパレードになるから
なんか変更するでしょ
真ん中の橋か二マスになるとか、橋の前後のハードブロック無くなるとか >>762
真面目に下手くそ相手だと
ハロ2のジャンプ台の着地地点で着地柄とか普通に出来るんだよなぁ >>764
ハロ1、2は相方と相手前衛で1vs1の形作れたらかなり固く守れるようになった感はある
てかほんとマスA増えたね対面ほぼ100%マスA来るわ
マスB、Cの人らもマスA混じってるマッチ多くなってそう ゲージ緩和で量産型マスA様が大量生産されたからなぁ
金積めばそれなりに腕前がある人でもマスAやマスBになれるで 逆にいうと今の査定で順調にゲージが伸びてない人は味方を愚痴る前に自分の動きを見直したほうがいい Aめっちゃ増えたんだしAのマッチは時間かかってもいいからAフルマッチかB以上になって欲しいかな
CとAはあまりにも離れすぎてる それやると結局セオリーすら分からずランクだけは高いってパターンの繰り返しになるから意味ないって >>767そろそろ初めて2ヶ月でC止まりの俺に効くからやめろよ! >>770
2ヶ月でマスCとか上出来の部類だろ
殆どのマスABは半年やそこらはやりこんでるぞ >>768
マス帯はABのみorBCのみにしてほしいわ
Bが長すぎてB(実質A)とB(実質C)が居るし スーパースター(笑)なのが悪い
中級者同士がぶつかり合い切磋琢磨するランク帯だろこれ?
なんで味方に来たら露骨にガッカリされるような雑魚しか残ってないんだ
という訳で勝率5割でゲージギリ維持のバランスにしつつ、現マスターB以下をまとめてパスタに叩き返した方が健全
マスターAを隔離すれば、実質パスタBのマスAがぽこじゃか生まれて終焉だよ パスタの人数足りなすぎて夜でも混合になってるしもはや分けた意味がない 第3ステージがランク解放だからなあ
これやめて新ランクシステムに移行しないとどうにもならんやろ
>>774
冗談抜きのマッチングガチャになるからNG
やるとしても現ランクに応じて再振り分けして新ランクシステム化 ランクアップボーナスがあるようにランクダウンペナルティがあればいいんじゃねとは思う
もう少し練習してきなって感じで ハンディキャップマッチで負けるとお仕置きで更にゲージ減か マスターCはマスターCと、AはAとマッチングするようにしてくれ >>778
現状のランクシステムを維持しつつだとボーダー上げることになる
でも基本のポイント量をいじると公平性に欠ける
ランクに価値をつけるなら養殖からルーパーしてる層をふるいにかけるが手っ取り早いと思うわ ツイで晒しあげしながら発狂してる奴らとか見てるとボンバーガールに命かけてる奴ら多すぎだろ
こんなカジュアルなゲーム毎日やるもんでもねーだろ 散々言われてるけどマッチングにランクで壁作った果てがこの始末だからランクを頼る分離は悪手なんだってば >>782
完全に分離したからな?
ABのみorBCのみの不完全な分離ならBが緩衝材になるからちょうどいい スパスタ帯は超強いNPCと戦わせて勝たなきゃ昇格できないようにすればいい
スパスタ同士で戦ってるから弱い以前にラッシュ管理すら知らない奴が上がってくる ユルユルゲージでランクが機能してないのが問題なのであってランクで分けるのは普通だろ 超強いNPCができるならマスAがそれと遊んでればいいってなるやん 単純に
下のランク枠多過ぎ&高ランク枠少な過ぎ・勝率5割の停止位置が最高ランクの中位
そこに第3ステージ解放システムでご覧のありさま 何度も意見送り付けてるのに無視されてるってことはマッチング改善はしばらくされないな マスAB、マスBCで埋まらないならパスタAぐらいでわけてくれ
パスタAとマスAが同じマッチはやめろ 昨日地元のマスABルーパーが
Aになればゲージ気にしなくていいしBに落ちれば格差マッチで美味しい思いができる今のルーパー環境が苦手キャラの練習もできて一番気楽なのにA維持勢はなんでそこまで腹を立てながら維持したがるのか理解できない
って言ってるの聞いてマスA踏んでしまえばBに落ちても飯ウマとかずるいなぁと思ってしまった
これがAに上がった特権...マスA様か... 自分もAだけど本当に気楽に楽しんでやってるわ
勝っても負けてもゲージが無いから実感ないし
負けて落ちても1回勝って上がれば3連敗しない限り落ちないし
なんでそんなに勝ちにこだわるのか分からないわ >>791
マスBのゲージを削りきれる奴はマスB背負って出てくると実質マスAのズル枠って言われる位の腕前なんだよ
もしそいつがお前さんとカードを交換したらそいつは数百プレイしてマスAになるし、お前さんはずるずるとゲージが減り続ける >>791
ずるいって言うか、Aになるまでに経験積み重ねてきたご褒美みたいなもんよ マスA相手にBに引き釣り下ろせても自分が上がれない
開き直ってBで居続けようってなってきた てかマッチングはこのままでよくない?
俺はマスCだがマスAと当たった方がマスAの攻めれなくて見れるし
動画撮ってるから参考に出来るからウェルカムなんだけど
パスマスもどうせマスター上がったらマスAの攻めで絶望するんだし
今のうちにパスマスで揉まれた方がいいでしょ? >>794
ズルい...というか羨ましいかな
ストレスフリーなボンガをするためにはめちゃくちゃストレス溜め込むってなんか矛盾してるなぁ、、と 個人的には不意に来る大連敗でゲージが空にならなくなればそれでいい
マスCでも割とクソ長いんだしランク落ちいらないのでは? >>797
目先のゲージより、腕前にフォーカスした方がいい
目先の勝敗で一喜一憂してtwitterで挨拶周りというのは上達の上ではノイズだからな
比較的短期間でマスA踏んでるプレイヤーは上手くなる為に淡々とプレイし続けている事が多い
強過ぎてマスBにはもう相応しくないってなった瞬間に10連勝単位の快進撃が始まって
プレイする度に勝てるし楽しいになって踏んでしまうのがマスA マスCはできもしないアタッカーやシューターやるより
1番自信あるキャラでやった方がストレスもないだろうし
負けても相手が強くて通用しなかったですむ 出来もしないアタッカーやシューターはいつ出来るようになるの?
てか周りの状況確認してれば、無敵抜けやエイムはともかく動きかたくらいはわかるだろうに 下手にシューターやらせてもガバ防衛だけどアタッカーやらせると一生抜けないもあるからな
ボマーやらせたら下痢ボムするし
ブロッカーは一生リスが埋まらん
かと言ってロール奪い続けても成長しないのは確かなんだよなぁ… 他人の成長に手を貸してやる義理は無い
前衛 アタッカーがまともなら最低限アタッカー1人は通れる、アタッカーザコは2人とも通れなくて終わり
後衛 シューターがまともなら最低限敵前衛を倒すことはできる、シューターザコだと一生倒せなくて終わり
だから俺は介護する場合はアタッカーかシューター乗ることを推すぞ >>804
アタッカーはわかるな
敵陣大乱闘(2対1)すればそのうちボマー来てくれるし
ただブロッカー任せると最悪自殺ボイスワンチャンあるんがなぁ ボンバー力で敵ボマーとアタッカーをリスポ埋めしながらあしらえるなら自分がブロッカーでシューターやって貰ってもいいんじゃない? 頭おかしいw
そんなんできんなら3凸してこいやwww 前衛だとそこそこ勝てるけどモモコ乗ると一瞬でベース消し飛ぶううううう シューター使って敵を上手い事追い返してる時は凄い楽しいけど
前衛使ってると敵シューターが憎くてしょうがない >>804
まあ…シューター被せられるよな…
自分がシューターしたらほぼベース内勝負だけになるし(汗) 俺はただ可愛い女の子見たいからプレイしてるだけで戦略()とかプレイング()とか覚える気全くねえのに
勝手にマスターBまで上がっちまったから困るわ
もっとモード充実させてくれ 覚えてないだけで頭と身体には染み付いてるだけだよそれ
実力相応だよ 俺もロッカールームで遊ぶのを楽しもうとしてたのに
ゲーム内で煽られてからというもの… アクア様難しすぎてはげそう
タワー折られる前に前線あげなきゃいかんが築城たりないと抜かれたら即死する
ハロ1.2きつすぎるわ…… 誰の真似だマスCさんよ?
やられる度に敵ベース攻めて連呼して勝てんの?
誰の真似だよ、カスみたいなマスAの真似しやがって、
最後に謝ってもおせえよぼけ。 >>816
状況がわからんがアタッカーがベースまでの道切り開いてるなら攻め継続で行くべきだぞ
リスポかじってるより良い 俺後衛なんだが?敵ベース攻撃してるアタッカーに
ベースに戻ってくる度敵ベース攻めて言ってるからはあ?ってなってる。 つまり、君は後衛で仮にシューターとして、
相方のブロッカー(仮)が、死に戻りしてきた前衛に対して
ベース攻めてを連呼していると。 後衛がベース攻めてチャットのことなんか気にして愚痴るわけないんだよなぁ…w
共感が欲しかったんだろうが残念だけど君に同情してくれる人なんて居ないよ そういえばパスタで攻メラに出会ったわ
思わずベース守れ連打したけどまったく引かずにベースにΩ打ち込んでて草枯れた
アタッカーでリス防衛とっさにフォローしたけど二度とやりたくないな 仮にブロッカーがベースを攻めろって言ってるならそれはシューターが前ブするんだぞ
そんな状況滅多にないし普通はシュとブロ逆なんだがな どっちもほぼフルゲージでこちらのベースゲートも築城も破壊されてない状況だと時間次第じゃ一人で守り切れるからシューターに前ブ頼むときはある
お互いに攻めが全員マスCで防衛がマスAとかだとそういう状況たまにあるぞ >>815
使いたいのはわかるがまあやめた方が無難
1回抜かれたら終わりだし 防衛強すぎて試合が動かないときはシューターが上がるよりブロッカーが上がった方が良いのでは?
状況にもよるだろうけど基本的に >>828
ブロッカーはベースの外からベースを削る手段を持っていない
ベースゲートノータッチでブロッカーが上がってもやれることは限られてる もうすこし状況を追加するとゲージはお互い半分くらいは削れててやや有利、自分とシロちゃんはベース入れてたんだよね
もちろん自ベースはリスうめられてなくてなんとかブロッカーがワンオペで遅延してた
無理やりスキルで相手を潰したけどこの状況だと普通はシューター戻らなあかんと思ったわけだっていう愚痴
もし俺が間違ってるならすまんかった
俺も所詮パスタだし やめなされやめなされ
ベースにデリートぶち込まれても
実際のところ敵のボム見えなくなって邪魔になることがあるので
敵ベースデリートはやめなされ シューターがヘボいと攻めマップ
シューターが強いと防衛マップ
後はブロッカーの着地狩り
リス埋めしたあとに着地地点に居るだけで、あのクソ長い距離の徒歩を強要できるこら防衛有利マップに化ける シューターとブロッカーでキル、遅延の連携上手くできれば防衛有利だよ 初動でタワー折る前に相手にやられたりすると途端に苦しくなるような気がする >ハロ1 >>833
個人的には序盤でシューターにやられたら地獄だぞ
まずジャンプ台使えんし
使おうモンなら喜んで着地狩りするしな
ブロッカーも飛んで来て線路封鎖するし
あと中央がボムブロしやすい+ブロックでネック化しやすい
ってのがあるから序盤にコケたら最悪要塞になる
個人的にはサイバー2だと思ってる タワー防衛必須だよなハロ1
ベースまで前線上げられたら押し返しはほぼ無理だから前衛RTA祈るしかないし >>838
タワー防衛はマジで必須
シューターはあそこ序盤で守れるか守れないかで攻めマップになるか防衛マップになるかがマジで変わる
せめてブロッカーが飛んでくるまでは持ち堪えたいかな?
だから頼むよ…
シューターさん真ん中丁寧にネック化しながら掘らないでくれ
それ終わる頃にはタワー折れてるんだよ…
あとブロッカーも4手ぐらいで築城終わらしたら飛んで来てくれ
こっちずっと2:1なんだよ…
タワー守るも糞もねぇよ 結局どっちなんやハロ1
シューター開幕飛んでてワロタっえ話もあるのに ハロ1の築城ってぶっちゃけ3手でいいのかね
右2左上1くらいで というか今回のマップなんだかんだ良調整じゃね
ゲートがスカスカでQMAから何を学んだんだと思ってたがわりと悪くないと思う 防衛ライン崩壊してても味方が先に壊してくれたりするから攻めマップと思いきや
敵も味方も攻めきれない時があるから面白い >>841
真ん中ネック化しながら掘っても20カウント保たずに焼け野原になる
ソースは実装時にブロッカーでネック化築城した俺
シューターが真ん中掘るなら開始回り無視で最速で真ん中堀に行ってタワーで待ち伏せだけど
正直それでも間に合うかわからんのと
まず相手が天然築城堀組とタワー落としで別れるから
真ん中掘ってるとブロッカーもすぐ向かわないと速攻で焼け野原になる
だから飛んでくれ…
>>843
それはない
サイバー2が良マップって言ってるようなもん >>844
まぁ序盤でコケたら徒歩で線路に向かう時に片方封鎖で2人揃ってシャゲダンしてるレベルの防衛マップになるからな…
なんで着地狩り2回連続でされとるねんセピアよ… シューターやブロッカーで線路前獲れたら気分イイけど、そこの位置を取るまでが苦難の道…
って言うか取れない グレイのEパス20000万も出すやつ居んの?
まじかぁ レス見返したらとんでもない額になってるやんけ
円ですね… >>841
笑ってる輩どもがアホやから
なんならブロも築城終わり次第飛ぶマップ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています