三国志大戦3751合目
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建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3749合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571634249/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3750合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571820385/
おいこら
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・このトキメキ、止める事が出来るか! ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏や郭嘉を使ってなくてもOK)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉を使ってなくてもOK) 天下の趨勢、我が>>1乙にあり
3コス馬 超強化
に見えた 皆の者決死の覚悟で>>1乙るのだ
新馬超は結構強くない?比較対象馬呂布だけど >>1乙
新馬超はスレで空気な割にちょこちょこみる
個人的には趙雲よりきらいだから上方されてはやったら困る 馬超強化はないだろ
上方あっても新カードでもよっぽど使われてないものだけ まあ馬超使ってる身としては強化してくれればやったぜではあるが
3cでやることは突撃なわけで槍だされたら人馬状態だろうが関係ないのよね
いっそ3cは人馬で貫通突撃とかだったら強かった >>19
でも勝ち動画あげたらそれは低評価するんでしょ? 後10日くらいで終わるだろ
さすがに飽きるわ 何度劉備でやらかしとんねん やらかすってのは英知神速みたいなのじゃないか
末裔は強いが緊急メンテ案件ほどじゃない 馬超つながりで槍馬超今長くない?
13.8cあるし15の槍が+9ボーナス貰えるから臥竜の+3ボーナス+4が立場ないくらいなんだけど 声がデカイ蜀使いの為のバージョンなのに過疎るとかさぁw じゃあ頑張って結構やらないとな
蜀に武闘派弓の追加諦めてた人自分以外にもいたと思う 言うても全盛期の無特技や礎とかと比べたらやっぱ末裔はそこまでじゃないでしょ
他の号令で勝てないってレベルじゃないし 礎、桃園、練兵も強いし
やらかしは攻城術なんじゃないのって気がする 攻城術でもほぼフウシュウ限定だと思う
劉備は攻城術じゃない方がいいまであるし 何箇所か埼玉と群馬のゲーセンに行くけど
どこも夜は満席になるくらいは客ついてるけどなぁ
過疎のイメージはない
一時期ガラガラだったけど まぁ呉礎や無特技の時代に比べりゃ今は人がいるな
あの頃はカード追加からそれなりに立って虚無区間なとこにあのつまらなさだったし どのみち流行ったものは弱体
新カードだから一回はスルーしますもあるが
回復量落とすくらいはするんじゃないかな 赤は武力と回復量青は効果時間減らせばいいんでない? 500円ブーストプレイの利点って何?
50縁くらいよこせよ >>39
スタンプやってる時は早くたまる
・スタンプ武将できるだけ早く動画や配信で使いたい人
・忙しいけどスタンプ埋めたい人
向けのモードだから普通は使わない まぁ過疎ってたら2万人以上もいないんだけどね
負け越してる始めたてのリアル三品とかホームに居て
新規居るんだなって微笑ましくなるわ おっさんが義兄弟を侵攻の助け三度掛けで食い返されて自分のカードぶん投げたら隣の台に飛んでった場面偶然見かけて笑った
隣の台のお兄さん事故でカードが飛んだと思ったのか特にトラブルとかにならなかったから良かったよ >>43
3州で負け越してるからと言って新規とは限らないけどな
サブカ同士で食い合うから覇者程度のサブカだったら余裕で負け越すんじゃない?
マッチ次第では覇王のサブカでも負け越しそう >>47
ブーストプレイは縁のみ最大で、通常の500円3戦よりスタンプもカード枚数も負けてるよ
本当に時間がなくて縁がどうしても欲しい人向けやね 全く勝てねー
マッチング糞過ぎるし同じやつばっか当たるし
早く征覇王からフリマにしてくれ 覇者の覇王マッチ率上がってない?
証29はやめてほしいンだわ 征覇王からフリマはワンチャンあるかもね
覇王で勝率5割切った日でも声望上がった時は全然嬉しくないと思ったわ だよな、5勝6敗とかで声望増えるのはもにょる。
マッチング帯で五割勝ててないのに上にあげようとしないで欲しいわ 守城術で攻城術止めれないのね
守城術から攻城妨害に名前変えて紛らわしい 魏鄒氏は、効果は間違いなく強いけど知力参照とかデメリットが曲者でなかなか絶妙なバランスな気がする
勝率が気になるわ ガクカンって7/1/2 柵活ってオーバースペックじゃね?しかも征圧将器つくのかよ!
おいおいおい!やべえわアイツ!
うん それだけ 突撃速3董卓引いたから使ったけどなんか微妙だなこれ
計略自体は決して弱くはないんだけどわざわざ8/6/2って微妙なスペックに2.5コスト割いてまで使うくらいかと言われるとちょっと >>60
2コス槍は城殴れるスペックか計略無いと採用されないんですよ・・・
その点、城持ち攻城術の於夫羅と触れたら溶ける呂姫は強いわ
紀霊も計略強いけど2コス槍の仕事じゃないし、旧於夫羅はなんか物足りないんだよな >>61
微妙って言うか…現状ゴミ
士気1少ないとは言えコスト1低いEX呂姫と同じ火力しか出せない上に城ダメ付き
使えば使うほど呂姫でいい気しかしない
効果時間は3c長いけど代わりに失うものがデカ過ぎる
董卓ワラやったら勝手に2割以上削られてるとかギャグだわ 2コス4枚のデッキで戦巧者・無特技・栄光の中でどれが一番マシ?
2コスだけで組もうと考えると以外と難しい 勝率5割ないのに階級は上がっていく人ってどういう気持ちなの? >>66
ベルトコンベアに乗せられた餌
○×反対派は負け越しでランク上げられる現状についてなにかコメントどうぞ >>65
その罰ゲームの中なら戦巧者が圧倒的に構成が幅広いな
栄光は極端な相性ゲーだけどまあまあ
無特技は槍馬しかないのでちょっと… >>69
別に○×じゃなくてもその階級で5割以上勝てれば証が増えていくでいいのに https://i.imgur.com/M18Gwkf.jpg
https://i.imgur.com/h5vkX1T.jpg
100連勝超えとかやべーの引いたけど案外なんとかなるな
さすがに腕の差は歴然だったけど狩られた200人のみんな連勝止めといてやったぞ >>59
だが城門にしてたから勝てたんだろ?
相手はやっぱ城門か…って思ってるゾ >>8
姜維 国内疲弊させた大戦犯
劉禅 ボロボロの蜀を40年以上平和に存続させた有能
やぞ >>74
こういうサブカガイジどうしたら消えるんかな セガワ松原は昔からサブカと代打ちで有名だったけど
このご時世でまだやってるのか? >>83
逆にこういうご時世だからこそサブカ代打ちに寛容なところとして残った感 >>80
ほんとそれな
途中3割取られてこりゃ勝てんわって思いながらやってたけど
どうせ不利なんで相手の法具再起一点読みでトウトンをずらしまくってなんとかした
やカ神 いうてこのスレ穿った見方する奴おるから、16連勝中とか見せたら遅延勢と見なされるぞ デッキ的に前スレだかで自分で遅延勢言ってた人かと思われ
バッジもあるし >>86
実際遅延勢なのは事実だからそこ言われたらそうですねっていうしかない
でも文句はすぐに適正位置に上げてくれんセガにいってくれ 遅延勢に文句言ってるのなんて脳死で回数ばっかりやって勝率上がらない人達くらいやろ >>88
すまんな、以前クッソ平凡な自分の戦績挙げたら何故か遅延勢扱いされたのが頭にあったんや >>85
よくみたら内乱一切取らずに殴り勝ちしてて草 >>74
そいつマッチしたことあるわ
かたきをとってくれてありがとな! 新潟の門番プレイといいアレな奴は集まってしまうのか
全部同一人物かもしれないけど >>66
皆同じ条件だし結局同じマッチ圏内の昇格戦で止まるから気にするもんかね セガはさっさと勝率で進行度ボーナス付ければいいのにな。あと砦スキップの選択も付けるべき 205勝7敗で114連勝ってことは連勝前は91勝7敗よね
冷静に考えるとこいつ倒したやつが銅プレ以下に7人もおるとか魔境すぎる 14州から覇者になりたてにかけたまたま7連勝で最新17勝になってしまった
大体こういう後逆に大連敗かますからやりたくない…恐い… 勝率でボーナスとか総合5割切ってる奴は永遠に上がらない嫌がらせかよ >>97
銅プレ以下に人少ないからサブカ同士で当たるんだろな 連勝どころか最初10勝なんて滅多にお目にかかれないクソザコナメクジはこちら >>97
極めし者って〇×の品位時代の覇者称号だからリセット前に負けてんじゃない?
多分昔のサブカ発掘して再利用してるんでしょこれ やってることはうんkだが、
時間があるのは羨ましいわ >>104
まじか今でも貰えるの知らなかったわ
つーか今覇者なるまでに滅茶苦茶対戦できるんだな・・・ もはやサブカスは極一部を除けばフリマ未満の雑魚ばっかで哀れだよな
毎年フリマ下位だけどたまーにサブカと当たっても昔と違って楽勝
3までは◯◯勢の回しicみたいなのがいっぱいあってムカつくが強かった >>73
過疎って餌足らんから5割無くてもフリマ近辺までは持ってかれるぞ
○×だと如実すぎてできないんだがな
嫌ならやめろ 流石に来月フリマ制覇王以上になるでしょ
覇王の平日午前中とかメジャーバージョンアップ初期の混沌を感じる >>108
それな
ホームにいるフリマ底辺のサブカ野郎でさえ覇者で勝率9割だったから州で8割切るようなやつはまずメインあげろやって思う 大幅負け越したのに何故か証が増えた!!
不思議!!! どんどん位が上に行くのは昔から同じなのに何を騒ぐことがあるのかさっぱりだわ まだ征覇王1000人いないから無理じゃね?
再来月期待して >>52
このゲーム人が減ってんだろ
FGOでもやらかして三国志も次のアプデでとどめかもな
また糞つまらんカード出してプレイヤーを萎えさせるぞ >>115の言う面白いカードを教えてほしいもんだ
いや貶してるわけじゃなくてな 関係無いFGO出して叩いてる時点でそういう病気でしょ 殴っていいのはクロレガだけだってセガ畜が言ってた!
FGOも艦これも結局人座ってるしな
けもフレ忘れた… まさかこっちが真面目に聞いてるのに答えられないだなんて不心得者じゃないよな? というか人が離れる理由なんてそのゲームしかないわけで
FGOと同じ会社だから三国志大戦プレイするのやめようなんて奴はいない 理由なんかなんでもいい
叩ければそれでハッピーなんだ! つまらんとは言わないけど
SR郭嘉みたいな調整不足なカードは出して欲しくない
テストプレイすれば弱すぎるのわかるでしょ 最近三国志も3人ぐらいでワイワイしながらじゃないと楽しめるゲームじゃなくなったよ
劉備や白馬とかと当たって負けてもコイツはよ修正しろやーとか不満も笑いながら言えるが1人だと真顔にしかならん >>116
面白いカード?
士気5か6で武力+5、効果時間7cくらいの計略
>>117
客を舐め腐った対応が関係大有りだろうが
セガ畜か 面白いというか、イマイチ強さが知られてないカードが多いよな
EX姜維も配信でピックアップされてから一気に増えたけど、それまでは完全に空気だったし
デッキ組んで試行錯誤する層が消えて、テンプレに流れる人しか残ってない感じはするわ
まぁもうすぐ15年コンテンツでオッサンばっかりだし、新しい事にチャレンジするエネルギー無いのは仕方ないんだけどさ >士気5か6で武力+5、効果時間7cくらいの計略
つまりなんの面白みもない何の変哲もないクソみたいな号令同士で延々と殴り合ってる
ゲームが面白いというわけか >>126
単体計略もな
そのくらいで丁度いいわ
他は少し強いけどデメリット加えたりしてな
そうすれば今みたいな産廃カードの山にならずに済むわ ストリートファイターでリュウvsリュウの試合とか面白いと思うけどな ボボンゴサービス終了したから三国志に戻ってきたわけだが
引退した奴らってなにやってんだろう
ソシャゲかな
未だにゲーセンを卒業してソシャゲに移行できんわ とりあえず号令の範囲狭くしろ
馬鹿みたいに広すぎるから端抜けも釣りも妨害もダメ計も点の守りも機能し辛くて
徹底的に正面からぶつかる号令か徹底的に正面避ける内乱ワラの二極か、それを壊すために他もブチ殺す壊れしか出てこないんだよ >>130
今はドラクエウォークやな
課金すれば強くなるし、そこには上手いも下手もないからな
歳取るとその方が分かりやすくて良い リュウの他にダルシムがいたりアビゲイルがいたりジュリがいたりラシードがいたりユリアンがいたりメナトがいたり本田がいたりする中でのリュウvsリュウなら面白いだろうが
リュウとケンしかいないような初代みたいのを今楽しめるかと言うとだな >>131
ダメ計使いたいんだなって感じがするわ
まあ悪くはないけど赤壁の威力は落とさんとね そもそも号令>妨害・ダメ計>超絶>号令って普通では? >>134
やりたいことは上げてる全部だが
むしろダメ計は優先度一番低いわ 赤壁もだけど、火計とか呂範以来ほぼ見てないぞ…
諸葛果がちょっと増えたかな?ぐらいで号令と超絶の殴り合いverがずっと続いてるわ
威力落とすって言うか、ダメ計全般の基礎威力落として知力依存上げて脳筋デッキに機能させて欲しい ついでに入れる率高すぎるから
落雷は増えたと思うぞ >>135
ほんこれ
それなら妨害ダメ計も狭くなるわな まず超絶>号令が9割以上成り立ってないし、
それができる超絶は壊れとして処刑されるじゃん ダブルラリアットで号令すり抜けて劉備にスクリューかけたい 新潟:サブカ代打ちクズの街
大分:舞姫と呂布の街
川崎:深夜大戦の街 みんな対戦やってて面白いだのつまらないだのこのゲームはクソだのサブカが何だの
色々考えれてて羨ましいな
毎日デッキ考えて全国出て試行錯誤してでそんなもん感じてる暇が無いわ >>107
今の州はサブカが勝率調整なんてしなくても長く遊べる狩り場だからね
砦も銅プレですら5勝が必要な昇格戦も全てサブカが少しでも長く狩りをする為の仕様 ここ最近新しく始めた奴の軍師やってて250戦で12州だけど狩りっぼいの言うほど当たってないから狩り狩り言ってる人は相当勝率いいのかもな。むしろ相手に100勝600敗の人とか出てくると頑張れって思って一切口出さないようにしてるけどそっちの方がよほど印象に残るわ >>127
これだけカード枚数あるのに計略デフレして差別化とかより無理だろう
計略弱くしたら開幕から白兵大事すぎてスペック重視になるだろうし
結局面白味だけ無くなって同じ文句言ってるだろう 州の昇格戦でサブカ出てくるの糞運営はやく修正しろ
あと何回挑めばいいんだよ、14州に上がりたいのに糞めんどくせ〜 覇王:基本的な操作が出来る
征覇王:基本的な操作に加え応用も効く
帝王:応用力に加え細かい操作が精密
極帝王:さらに精密かつ戦略面での発想も頭一つ抜けてる
皇帝:神
こんなイメージ >>153
ほんと尻舐めは大戦やる前に規約読めるように擁護学校いってほしいわ 0000やっても覇王やらランカーでてくるから勝敗気にしないこっちのが楽しいまである >>160
とりあえず もんぎゃは は入れて
コイツ地球の明暗かかってるのに やったやったとか笑ってやがる
はやろうぜ 先鋒:
次鋒:
中堅:もんぎゃは
副将:
大将:舞姫
うーん・・? 大舞台でもぶっぱ凸かましまくれるメンタルの劉裕先鋒にしよう 星人がデッキ固定してこっちがそれ見て変えていいなら青井を推したいんだが ダイアさんは勝っても暴言吐いて結局侵略されそうなのでNG 最近のカードは最初から後から数値調整しておもちゃにしたるわってのばっかでどうもな
最初からバランス取ろうとしてないし、今回はコレ来月はコレなみたいな予定調和しかない
士気7計略は数あれど計略性能に差がありすぎてプレイヤーの選択肢が固まるのウンコすぎひん?士気消費による計略効果はマジできっちり同等ぐらいにしてほしいわ
証29で詰まってるからサブカばっかで萎えるし、カード追加1ヵ月と思えない熱の冷め様 計略ってか兵種バランスいい加減にちゃんと弄って欲しいわ
3の時はここもちょくちょく弄ってたのに >>170
ちょくちょく弄ってた3は兵種バランス良かったのか?
3は殆どやってないから分からんけど >>148
君達が狩側だという自覚を持とうな
相手のリアル州からしたらその軍師助言の分でも嫌がられてるよ
戦略が上手すぎるみたいに >>173
3の兵種バランスはよくわからんが攻め車輪や引き車輪ができなくなって車輪は立ってるだけのゴミになったのだけは分かる >>174
晒しスレ見たらわかるけど代打ちだよ
Twitterのアカウント見たけどクソすぎてビビった
世の中にはいろんな人がいるんだなあっていう感想しかでてこん 遅延勢って便利な言葉だよな
合法的に狩りしてますって言えんだから >>157
皇帝「証が150まで到達するのに時間掛かるなぁ
早く2人目の皇帝出る前に証稼がなければ…」
極皇帝達「そろそろ俺達も皇帝目指すぞ!」
どっちが先に取るか楽しみだわ >>173
高武力域に関しては今よりバランスは良かったと思う
低武力域は、槍は今より弱く馬は今より強かった記憶 槍連環は車輪中ぐらいは戻していいと思うんだけどな、面白い仕様だったのに 遅延勢に負けた側は狩に遭遇したのと変わらんっていう愚痴は理解せんでもないが、
砦とかで無駄に足止めしたせいで覇者になるのに全部勝っても200戦くらいかかる仕様が悪いんで文句はセガに言え
実際さっさっと上がらせろと思ってる遅延勢だって多いんだし >>180
お前らセガ畜は大戦やる以外生きる意味が無いのに?
どうせやまほどあるサブカやってるから結果遅いだけだろ 砦自体もういらんだろ
撤去できないなら1勝で突破ぐらいにすればいいのに
あと、銀プレ以下の昇格戦も3勝で突破にしてやれ バンナム畜やスクエニ畜はいないのにセガ畜だけは存在してるとかセガはこの先安泰だな 州以下の侵攻度と昇格条件の緩和は急務だよなぁ
割とマジに ワイさん4枚覇騎やろうと思ったら王双持ってなかった 州の時砦は何敗しても影響ないから変なデッキも使えるオアシスだったけどな
というか砦いらないとか進行度が云々言ってるのってもう関係ない人達でしょ?
リアル州からしたら勝手なこと言ってんなコイツって感じの予感
さっさと上げられたって格上連中に狩られまくるだけやん?
それなりに数こなしながら上げてやらんと 今の金プレとか覇者とかゴミだけどそれでも初心者にとっては脅威だからな
砦があったり州が長いのは別に普通じゃねって感じ >>194
勝ったり負けたりを繰り返してるガチ州が上に行くのに時間かかるのは問題ない
問題はもっと上で戦える実力があっても無駄に足止め食らって不適切な位置に長々と居座る羽目になること >>193
足止めが多過ぎてせっかく復帰した知り合いに何人も辞められてる
今回のカード追加でも3からの復帰の知り合いとか割といるからそういう復帰勢に定着して欲しい 州の連勝ボーナス上げればいいだけじゃね?
そうすりゃ復帰勢はほっといても上がるだろ
砦くらいは我慢してやれって感じ 実力がリアル州のプレイヤーってどのくらいいるんだろうか >>125
義兄弟のお供でたまに入ってはいたよ
みんな扱いなれて義兄弟撃てないから姜維で城叩くってオプションがいらなくなったんでしょう でも14州の砦は流石に足止めしすぎじゃない?と思う
3つあって4勝4勝5勝で13戦最低でも足踏みになるし >>197
連勝ボーナス作ったところで砦で足止めされるからあんま意味ないぞ >>193
リアル州の人も人が多い覇者まで上がった方が実は楽になるけどね
覇者はもうフリマではないし なんで連勝阻止ボーナスあるのに連勝ボーナスは無いんだろうな 連勝ボーナス作ったら上位層が今より突き抜けちゃうからじゃない? 砦を障害物じゃなく近道にできないかね
迂回してもそのまま進めるけど砦に挑んで突破できれば
新高度をいっぱい稼げるとか >>208
覇者ゾンビなんてまだいるの?あれは覇者がフリマだった頃の話じゃね 今ホットなのは覇王サンドバック
右上のランプが光ったら闘魂チャンス!闘魂注入! >>211
覇者昇格戦突破した人がどうやったら今のフリマでもない覇者でゾンビになるの?
昇格戦だけ軍師付きだったとか、前verか前々verで呉礎で上がっちゃったとか? >>214
呉礎は使ってないよ
普通にマッチが14州メインで13州も当たる状態と覇者メインで覇王とも当たる状態を一緒にするのは違くね? 俺リアル14州だけど14に上がって覇者と当たるようになったら20あった貯金がマイナスになったぞ >>214
今まで自分のスタイルが昇格→ボコボコにされて降格→昇格と繰り返してから徐々に上がっていく形だったからかそれができなくなった途端に負けまくって覇者ゾンビになった
今はようやく脱却出来たけど負けがかさむと些細なミスしまくって泥沼に入りその結果16連敗したわ しかしマッチング格差が本当ひでーな
12000位ぐらいから証0覇者なのに
こいつらが全員分け隔てなくあたるとか
〇×ゲームのころが遥かに良かったわ
あのころは±1000以上の相手には当たらなかったし 同階級に人数いようと、プレイ頻度が少ない人間の溜まり場なら日々のマッチ実数は減るし
ライト層とヘビー層の壁の位置はそこらのせめぎ合いなんだろう >>219
それならマッチング幅を狭めれば解決するな
覇者は証0-5と6-9で分断して覇王は覇王のみにする
まぁ「またお前かよ」ってなってもいいんならいいんだろうけど 昨日の十四州みてみたが
十三 2
十四 3
覇者 5
だったわ 14の砦って13400と13900の二つだった気がする 州は何処かで昇格条件満たしたら突破でいいよ4敗する前に6勝とか? >>215
証0ってそんなに覇王と当たる?
覇者も覇王も人数増えてるし証0なら覇王なんて滅多に当たらず14州と当たることの方が多いんじゃない? マッチングはプレイできる曜日や時間帯の問題もあるしのう ランカーのいない時間帯でプレイしている舞姫を許すな 遅延勢が悪いとかは一切思わないけど遅延してる自覚があるにも関わらずこのデッキでもいけるとか言ってるのは笑うわ。リアル覇者相手とか英傑でも余裕だろ なんか.NETのログインボーナスの❗マークが出なくなったんだが... 証9声望100の覇王昇格戦に入った時点で6311位
覇王(フリマ)以上が6000人はいるのが現状
そりゃ舞姫も餌に事欠かない訳だ 自分は当たってないけど全武将が〇〇に轢き殺された人は可哀想だと思った >>226
横からだが結構当たる
俺は午前中に覇者に上がったんだが
14州の時は午前中は結構楽だった
今考えると覇者は覇王とよく当たる
からやり控えしてたのかもしれん 勝てないとほんとこのゲームつまらないな
槍盛り死ね 勝てないと楽しめないゲームだからな
このご時世に1VS1という仕様が悪いよ、仕様が 複数人は複数人で味方への愚痴とか戦犯探しが始まるから難しい じゃあ2対1にしよう
自分が上手いと思ってるやつは一人で行けばいいよ 時折盤面に第三勢力としてCPU武将現れるようにしたら面白くない?
撤退させたら自軍の士気上昇アップとかの見返り付きで >>239
このご時世にタイマンだから生き残ってるんやぞ
格ゲー筆頭にタイマンの固定客はいるからな LOVは多人数で死んだって聞いたが絆はなんで生き残ってんだろ
やっぱガンダムだからかな >>239
たびたびループしてる話題だけど、チーム戦だと大変だぞ。
テンプレ以外のデッキ使っただけで叩かれる。 >>246
叩かれるというか、好き勝手に遊べない時点で、その流れのゲームは流行っても一過性のブームしかうまないわ LOVだと環境トップデッキ使わないと晒し対象だったからな
好きなカード1枚入れた羽衣狐がボロクソ文句言われてたし 絆は秒読みじゃない?
近くのゲーセンだとFGOよりもやってるプレイヤー見ない
多人数戦は勝てば自分のおかげ、負けたら他人のせいでだらだら出来るのが大きい
タイマンだと負けるのは自分のせいでしかないから勝てないと辞めがちな人もいるし >>245
言うほど三つ巴の戦いなんて無かったからなぁ チームはあるけど大戦にあるチームはサブカ推奨以外に意味があるんだろうか? チームバトルでこういうデッキ組むタイプのゲームは、ほぼ完璧に近いバランス取れないと難しいだろうなぁ せっかくソロなのに露骨に調整に差をつけていくスタイル
なーんで今回強いカード一勢力に片寄ってんねん色々息苦しいわ lovは新カード新システムはがっつり優遇してたな、チーム戦だけど
段々疲弊していって、re3、4とそれ以外のやらかしがあって沈んだわ
転生してまたカードゲームにするならタイマンにしたほうがいいと思った、チーム戦とカードゲームは相性悪い 蜀だけ優遇で
群雄と呉と魏はまあまあ
晋と漢はお通夜 >>257
魏こそ1番のお通夜じゃね
今ver限りの話じゃなくて今後の上方まで期待するならまあまあだと思うけど 漢の方はまだいいけど
メタ考えてくと蜀達多めに辿り着くかなあ
趙雲は士気7にしようぜ2連発は許さぬ 今回の追加は蜀の一人勝ちじゃないか?
緊急修正があったけど前の追加の方が、郭淮結束火焔呂布皇甫嵩文鴦とバラけていた感じ
まあ来月どうなるかだけど もんぎゃは配信そこそこ見て思ったのが結構ミスしてるのね。ただそれをリカバリする能力が半端ないから結果ワールドに見える訳か
思ったより理攻めなんだね もっと何も考えないで野生的にやる人なのかと思ってたw 個人の集計でしかないからあれだが桃園で自分やチームの戦績集計してる人の
覇王以上での集計結果が蜀率4割超とかヤバいことになってたな 理詰めじゃなきゃ活4征圧2騎馬2枚+烏の王なんてデッキ思いつかないでしょ 1人あたり3コス分の武将を参加させて3vs3とかやったら色んな意味で面白そう 砦とか昇格戦とか進攻度に関係ない所で格上当てるの勘弁
というか周泰に甘寧はいらないな もんぎゃは確か囲碁も強いんじゃなかった?
かなり理詰な人でしょ 魏だと16コス1人で操作するようにして呉と蜀使うと8コスずつの連合軍になるようにしよう。 >>270
呉「火計打つのに溜めてた士気使うなバカ槍で騎馬牽制しろ」
蜀「兵力モタネェ法具増援ポチー」
呉「死ね」
魏「高コス8枚たのしいれす(^p^)」 もんぎゃはさんに限らず、トップランカーの守りの正確さを真似したいけどなかなか真似られない
なんでこの展開でこの被害で済んでるんだ?ってのをよく見かける >>272
まぁ帝王ぐらいまでいくと部隊ポロポロ落とさんしな
ローテにせよ兵力管理が違うな >>270
孔明と周瑜を編成したら赤壁の範囲を盤面全体、威力10倍に変更だな 露骨に差をつけた調整のが結果的にいろんなカード使えるわけで
毎月ちゃんと環境読んでデッキ考えるのは楽しい
フラット環境だとすげー小さな積み重ねで最適解決まっちゃって環境狭くなるのよね
メタもまわらないし 趙雲強すぎるわ
趙雲メタになるワラを粗方殺してから趙雲追加とかアホだろ ? ワラ使いが号令前出しうぜえ死ね!
って言うからメタカードの趙雲出したんじゃないのけ? >>276
趙雲もだが相方から下げてくるだろうな
諸葛果はともかく武神姜維とか盛りすぎて頭悪い事になってるし
上方前から知り合いがMasterだが勝ちまくってるわ >>244
ガンダムなのと特殊筐体だからでしょ
せいよくがガンダムだったら今みたいに過疎ってないと思う >>278
もんぎゃはデッキ使ってる
なんかもう6:4以上付くマッチが8割以上でびっくりだわ
ワラが対面にほとんど出てこなくてワラの敬遠され具合を感じるわ セガが作ったガンダムカードビルダーやってる夢をよく見る >>277
理屈は後付けで感情で書き込んでるだけだからな 星パラは単純にゲーム内容がね
四方八方から撃たれて判らん殺しされておわったら続けようなんて思わないでしょ せいよくの現運営スタッフプロデューサー1人のみとか笑えない >>245
勝手に2者が同盟して袋叩きにされるやつがいそう >>177
結局槍は末裔や文鴦武神キョウイなり計略壊してるだけだからな
兵種バランスは悪いまま >>286
強そうな奴がまず殺されるからランカーからの文句がやばそう チームゲーは自分が関与できない所で戦況が傾くのが嫌
逆サイ崩壊したら2対4だからどうやっても捲れないし 白馬号令がどうあがいても夷陵ですっぽりな件について 星翼はじめは多かったのに一瞬で過疎ったな
まるでこのゲーム初期みたいだが
なんだかんだ三国志は持ち直したけど
あれはスクラグスリキンコースか? 地元の星翼最初二台でそこそこ客いたっぽかったけど
いつの間にか四台になり過疎っててわらえない 城際おしくらまんじゅうで死ぬまで闘い
試合終わり頃に敵城で号令打った方が勝つ
それがフリマ底辺の闘いです >>291
先に撃たせて再起
先に撃って散開
知力3以上の編成にして制知
諸葛果よりは避けやすいし対処できる範囲では >>292
スクラグはロケテから過疎ってたからまた別次元の存在 ワラとかバラとか迷走した結果ケニアが一番勝てるという
何だか変な感じ >>249
懐かしいなそれでもあの人は上手かったしチームのメンツを煽らないから応援してた
>>271
呂布です(´・ω・`)就職先を探してるとです こ↑こ↑で計略打って部隊落としにいきます
あえっ?逃げられた… ま ま ええか
連関うちまーす 趙雲打って後ろの部隊からとりますー↑ あえっ?雷落ちへんぞ やった↑やった↑
勝利 まず乗り物に弱い人は無理
基本自分も敵も浮いてるのでタゲ取りがシビア
今まであまり無かったタイプのデバイスで取っ付きにくい
まぁ試しにやってみるといいよ 俺も普段からもんぎゃは並のやらかししまくるのに最新5勝なのはなんで?デッキも同じだよ? 録が500まで貯まったけど擦るもんがない
verupが再来週なら趙雲擦って来週遊ぶのもありか ヤッチャソvsつば頂上こだわり対決みたいになってて笑った
君主名とデッキの画面が眩しい >>300
赤壁は上手い人の動画見ると突然焼いてくるイメージだからなぁ
夷陵は範囲は広くても射程ないし槍だから位置取りしっかりしてれば対処できる(余裕とは言ってない)
白馬以外の選択肢(槍高順とか)があればダメ計いてもまあまあなんとかなる 魏は郭嘉と夏侯惇に期待だな
どうせ11月6日までver変わらんと思うけど 鄒氏強いじゃん
そういや夏侯淵最初に話題になったけどやっぱり無理なん? 礎ホウ統を結構見かけるようになったな
周りが下方されれば次バージョンかなりいい位置に来そう 蜀礎はすでに末裔に匹敵する強デッキじゃないか?
高コス槍外してフウシュウ入るようになったから前パーまでとはデッキパワーの次元が違う たしかに龐統増えた感じするわ。ほぼフウシュウか張苞が攻城術で殴り勝ちしてる感だけど お手軽さでは末裔だけど、ちゃんと使えれば蜀礎の方が強い印象だわ
末裔よりも付け入る隙が少ない 夏侯淵で今の環境戦えると思えるなら使ってみれば?
マイルド認識の頃は強かったけど今の蜀相手になんもないと思うよ 劉禅でも礎でも、馮習張苞並べての攻城術殴りがまあシンプルに強い
次バージョンで絶対弱体化食らうだろうけど 蜀は今回ガッツリ下方くるかもな、フウシュウのおかげで白兵性能上がり過ぎ 今日9戦したけど末裔1回だけだった
魏と漢は0 片寄ってるなあ 次に来そうなカードは
夏侯惇、カコウエン、カクカ、甘寧あたりかなぁ 新馬超って非回転状態の凸ダメボーナス+2しかねーのかよ
神速戦法か何か? >>307
それ今より弱くね?
剛騎は壁が溶けまくるから弱いのに武力上昇値落とすならエラッタして速度上昇か槍防御でも入れないと 守城術戻さないのに攻城術戻すからこうなる
守城も同時に戻しときゃまだマシだった
と思ったが結局群の歩兵攻城術部隊は消えたし悪いのは蜀の号令なのでは 蜀が超絶も号令もダメ計もトップクラスだからだよ
平凡なのは妨害ぐらい >>334
やめろよ
煽るとホセさんがすぐに本気出しちゃうから >>329
普通は術だけで負けた試合ってそんなないだろうからな
元から攻城力高い爆発力が有ると駄目押しになるが 攻城術復権したし、ゴリとボケとらんわ爺さんを延々端攻めさせるデッキとか案外やれそう >>336
計略が士気7相応になればね…
巨虎と末裔撃ち合って、何か起きるとは思えないわ
ましてや白馬とか巨虎赤より性能上だから、大人しく夷陵陸遜使うべきでは 正直今の連環なら牛歩の方が強いんだよな
3倍速がほぼいないから倍率の差は大して気にならんし低知力相手の時間もほぼ変わらん
僅かな優れてる点より一体相手でも使えることと高知力相手の時間と範囲と士気の差がでかすぎる 弓の2コス武力8の攻城術が犯罪
それ以外はそうでもない弓無し槍盛り末裔とかそこまで強くはないし 白馬 +5 1.6倍 7.5c 征+1
巨虎 +5 1.4倍 8.3c
蒼もあること考えたら別にネガるほどの性能じゃなくね? >>304
デッキ同じにしてそれはマジで恥ずかしいな。
動画勢が語ってるせいか牛歩とかあんまり見ないカードの話だすのな。趙雲ばかりでしょーもないなー。なんかすぐ飽きる今回。ガッツリやりにいくけど結局飽きて戦友でおふざけすると帝王に狩られる >>338
いや別に攻城術あったからって攻城入る訳じゃない
攻城術相手に最初から乱戦してたら攻城入るのに約11.5cかかるから
同じ武力で乱戦してたら攻城入る前に撤退する
>>341
んな事はない
牛歩だと相手がノロノロ動いて城に張り付かれたり城に戻られたりするけど連環だと止まってる
士気1分の差はあると思うよ
あと3倍じゃなくて全凸でも動ける てか巨虎よくネガられてるから調べたら
Ver.2.0.0C 緋略 移動速度上昇値増加 1.3倍→1.4倍
蒼略 武力上昇値増加 +7→+8
Ver.2.0.1B 効果時間短縮 8.3c→7.9c
蒼略 移動速度低下値増加 0.65倍→0.5倍
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.9c→8.3c
蒼略 武力上昇値増加 +8→+9
Ver.2.5.0A 蒼略 武力上昇値減少 +9→+8
明らかにやらかした蒼+9時代を除けば普通に全盛期性能じゃねーか 2.5武力8制圧2槍は存在自体デメリット!ってそろそろ言い始めるころだぞ 移動が面倒だけどやりに行くかなぁ
こんなに号令食えるバージョンは希少だし 雄飛が輝いてる数少ないverだわ
あいつ重いし征圧低いし、普段ならワラに引くぐらい弱いもん 漢鳴レベル上がるまともなダメ計欲しいな
流汗とかいうゴミはいらん >>343
逆にこれ見たら白馬が今の性能でも妥当に見えてきたw 巨虎 夷陵 援兵太史慈 孫喩
開幕衝軍+弱体弓+攻城術
お城殴り楽しいです 漢鳴落雷って一時期ぶっ壊れすぎて下方食らってたけど
まだ月姫の落雷よりは強いん? 漢鳴落雷は範囲が普通の落雷並みになってくれたらなぁ >>370
どんなシステムになっても文句を言うあんたみたいなのがいるから無理 やっと千戦到達したわ
金やべぇ
一万戦とかもう気が狂うで 最初から普通のレベルの漢鳴ダメ計くれって贅沢過ぎん?
まともなダメ計ない勢力も有るのに >>341
牛歩は何気に所持者がスペック良いほうなのも強い
いざ相手に居るとけっこうしんどい 低士気だからあんなもんよな
広いから届くときもあるし >>368
ワイさんは枕断って
松裕は断らなかったんだろう >>371
威力は元々落雷より強い上に初期から上方貰ってるよ
下方はLV1〜2の時に落ちる本数が1本減っただけだから 三生は松裕くんvsワイちゃんのコーナーを作るべき。
カード追加のときは追加カード御披露目もできるし一石二鳥でしょ。 王美人は漢鳴3でも単体に打つのが最適なのがちょっと入れづらいんだよな
範囲広すぎて困る 魏が一番嬉しいのは離間の範囲拡大って言われてるから >>385
鄒で我慢しろよ
一転もかなり当たるし鬱陶しい 1.5コス騎馬3/9伏刹那の離間士気4
こんなんでいいだろ なんかやたら雛雛言ってるのがずっといるけど一回も当たった覚えがない 🙅鄒が強い
🙆このご時世にあえて鄒を選ぶような奴は元々強い
だぞ
昨日も王異と鬼姑入れたデッキにボコられてきたけど、俺が使っても絶対勝てないだろうし 公明の逆で、範囲内の敵武将の数でガラッと効果の変わる妨害とか?
それなら広範囲でも問題ないだろうし もっと城ダメ計略増えないかなぁ
士気軽めで自城爆破するやつ、サレンダーにも使える ダメでした
雷と部隊左右上げ下げしかしてこないやつにあたってる。諸葛果はマジで威力下げろよ。こんなのが成り立つのはダメ。脳筋のように雷しか使わない 知力3落とせないのに威力落とせ言われても…
というかあの人以外使ってるの見たことないぞ それが効果的なら連打するに決まってるだろ
一撃で吹き飛ばされるような知力詰め込んでるだろ? 前出しとかに限らんけどさ「〜だけで」ってのはそれだけで「やられてる」側な自分が弱いだけだよな それで高い使用率と勝率出してるんならそれ自体が「強い」んだろうさ
そうでないなら、やられてる方がそれに相性悪いだけか下手糞なだけ
末裔はどっちだ?諸葛果はどっちかな? 強く言えば説得力が増すと勘違いしてるだけの馬鹿じゃねえの? 果物に3連発されるだけで壊滅するデッキ使うのが悪いわ
脳筋のようにって脳筋はそいつのデッキだろ 火事場剛弓に四天王がついた
趙雲出てから負け続きでへこんでたけどこういうのなんか嬉しいな 霧消の計使って何かおかしいと思ったら武力低い奴が対象だとついさっき気付いた >>380
流石に馬とはいえ1.5コス4の計略枠だけあって強いなぁ >>398
こないだ城内スタートでカウント3以内に対戦相手の名前を叫びながら計略ボタンを5回押したら自城ダメ100%の降参機能が実装された夢を見た
誤爆して頭を抱えたところは覚えてるがなぜ誤爆したかが思い出せない 1.5コス武力4のぶっ壊れ計略持ちといえば郭皇后ッスよ
オマケに伏兵もあるよ >>412
それ対戦相手の名前が○×△□とか読めない名前だったらどうするんや >>413
あいつ便利だけど速度上がらない槍や弓の単体強化が流行らない限り出番はない 音声認識は楽しそうだな
カード排出の時にマイクに向かって「林兵当社……!!」とか叫ぶとレア度が上がるとかな 俺は白馬使いだがエロ仙人やキモ陸遜いたら迷わず捨てる
これが日本男児のハラキリサムライスピリッツだと思っている
特攻には否定的なためダメ元衝軍とかはしない ダメでした空うちしてるやんけ…
空うち返しされてたけど まあ勝てるやつにだけ勝てばいいスタイルは正解やわな
諸葛果流行らなくてほんとよかった >>421
陸遜で捨てるとか白馬のこと何もわかってないの即バレやぞ 実際夷陵で白馬相手にしたら相当キツかったぞ
目の前ですっぽりしない限り撃たれてめいいっぱい広がって城ダメじわじわ食らってジリ貧で負ける 夷陵と白馬だと夷陵打てないタイミングの武力が違いすぎて普通に白馬が勝ちそう 久しぶりに槍単剛槍に当たったけど威力クッソ高くて負けた
あんなに威力高かったっけ? 5枚公孫讃ぶっちゃけ弱かった
壁厚くなって最強の予定がなんでだろう 孫乾とマッチしたけどあいつ範囲が異常に広いのな、城門でためられたら中央付近にいた弓がくらってビビった
しかし蜀と呉ばかりマッチするな
今verはこの2つが当たり勢力か
群雄は苦手な相手にはとことん弱い勢力だからか、そこまで見かけない 新李儒完殺の計みたいなものかと思ったら単体か
投げ計略だったらまだしもこれで武力4を入れるのは厳しいな
なんか今回追加された董卓軍微妙だな
というか華雄はもう出ないのかね ワイさんの下手さ加減が自分に近かったから
軍師プレイがすごい参考になった
また配信してくれねえかなあ
少なくとも槍棒立ちはいかんことは改めて槍撃だすようにしたら相手に兵力半分以上残して張り付かれることは少なくなった 周泰の徒弓に宝具剛弓プラスしたら結構パンチありそう?
あんま意味ないか?徒弓状態って走射アクションになってたっけ アイミー読み込みの後、手がロックボタンに当たったんだが寵臣の別ボイスが流れた
知らんかったからビビった
堪忍袋の尾が切れましたわあーーー!!! 攻城術もう二度と復活しないくらい次死んでくれ
このゲームシステム意味がわからん >>429
どっちも総武力30なら号令後5枚は55、6枚なら60
盤面の征圧力
妨害ダメ計に2/5入るか2/6入るか、かな?
もんぎゃは君主見てたら妨害ダメ計あるときは左2中2右2に、号令範囲ギリギリに綺麗に寄せて撃ってて流石だと思った
当たり前の動きが当たり前にできる凄さよ しゃーないやん攻城術システムがなきゃランカーに1発も喰らわせられないんだから
攻城術を死に修正するなら復活時の兵力MAXやめて欲しいわ >>428
少し調べたけど2.1.0D(今年の3月末)で剛槍ダメージアップってあって、多分コレが一番直近 今まで死んでたのに意味不明で草
また殺せばええだけやろ コンボの手順知らないまま使って李昭儀を弱いと言い
於夫羅に一度も他計略重ねてないのに重ねたと主張し
ちょっと今日は見るの疲れるわ 術使われにとっては今が適正だからな
現状の術肯定は流石に使われ言われても文句言えんだろ >>435
そもそも「走射時間が延びる」であって徒弓とは言ってない 将器を殺すほうが意味不明なんだが
使い道のない将器なんざ作るほうも望むほうもが頭おかしい 騎馬単イヤイヤ
弓盛りイヤイヤ
舞いはイヤイヤ
ワラはイヤイヤ
開幕はイヤイヤ
柵盛りイヤイヤ
妨害はイヤイヤ
ダメ計イヤイヤ
で今の環境があるんじゃないか
次は何にイヤイヤ言うんだ? 術使ってないけど術パワーで負けたと言い訳出来る試合してないから
計略の問題じゃねとしか思ってないなー
ランカークラスなら分かるのかもしれないけど計略下げで様子見でよくね >>443
確かに今日はきっついね
於夫羅の車輪が姜維と同じ仕組みなら素撃ちの武力じゃ火力はダメなのはわかってるしな 皆さん全国デビュー前に義勇ロードどれぐらいやりました? >>453
今きついんじゃないかな
ホームの使い手の試合見ると緋が差し引き6だから末裔や礎相手だと押し切られる事もあった
あと対呉軍総司令官の馮習のせいで前ほどライン上げが捗ってない 攻城術に文句言ってる奴いるけどじゃあ柵盛りが流行ったら文句言うなよ >>454
正直、義勇は対人の練習にならないよ
押し引きを学べない連続戦、守城の練習にならない爆弾兵、15/10とかアホみたいなスペックのダメ系ボス
経験者に見てもらいながら全国するのがいいんじゃない? 散々ケ艾のこと弱い弱いネガってきたけど
ぶっちゃけ今のSRって征圧1な事以外はかなり強いよね? 術よりもちゃんと蜀抑えて 蜀がすべて飲み込んで行ってる
なんで趙雲と末裔を同じ勢力にしてしまったのか… 決死教えとか礎とかが来るとは予想外だったかもしれんがこいつら2枚は分かってやりおったよなぁ もう一回階級リセットあったりするのかね
半年くらい放置してたが覇者目指すかどうか迷う >>454
どっかの勢力が8コストになるまで。
今は勢力固定だからすぐだろ 3/1の全国大会決勝のあと、数週間後に階級リセット込みの大型ばーうぷだろうきっと >>457
無意味でしたか…
操作の練習とカード集めしてたとでも思ってさっさとデビューしてみます。
教えてくれる知り合いは居ませんがとりあえずやってみなきゃですね >>454
義勇は全国の練習にはならないのでお勧めはしないけど初心の章は全部やっておくべき 義勇は練習にはならない(こともないと思う)けど、ストーリーが面白いぞ >>458
白兵強くて騎馬にしては攻城も減るから今はかなり強いよ
それでも高コスがあまり塗れないのと征圧判定で足引っ張る分を痛いと思う人は多いかもだけど >>465
ありがとうございます
攻城兵と象兵意外は終わらせました。 初回クリアで縁貰えたりイベント埋めると龍玉貰えたりがあるから、最初はある程度やっといた方がいい気がする センモニで目星つけてその勢力の義勇やってその時点で手に入らなかったら貯まった縁で刷ればいいしな >>470
イベント埋める為に縁使って、
趙雲と孔明印刷した所で「なにやってんだおれ?」となりまして(笑) 兵力減少下げてくれとか武力上昇上げてくれとか贅沢言わないから
司馬師の時間1Cぐらい上げてくれない? 初心者の頃は大戦2の全凸馬超が出てくるところと蜀の主要メンバーがコストオーバーで出てくるところで
必死に城内の練習してたわ >>464
無意味ではないよ
3兵種の扱い方とか計略の使用感とか学べることも多いよ
操作を覚えるのは義勇でもいいけど、試合の運び方勝ち方を覚えるのは対人しかないと思う
最初は負け数なんて気にしないで頑張って。応援します 自分は貰ったカードから好きなの組み合わせてチュートリアルからいきなり全国してたな
負けに負けるのは当たり前と思うのは大事で負けなくして勝ちなし
嫌になったら黄巾族ボコっとけ 二枚看板使い始めるとダメ計と当たるから使いたくない >>482
配信者が出来るからと言って自分が出来るとは限らない
ましては大多数が適応できない場合も多い() 昔は初期のスターターがさすがにゴミすぎたもんで
ありあわせでもデッキになるくらいまでは義勇したな
できたデッキがノンレア陳到ワラでめっちゃ弱かったけど でも似たようなデッキ使ってる人の動きを見て「上手い人はこう動くのか」と知っとくのは大事じゃね
出来る出来ないでなく知ってはおく 宝具システムなんとかならないかなぁ
いい加減に開幕から最大効果はやめて欲しい >>458
今の環境だと2.5コス武力9征圧1>武力8征圧3だしな
そりゃ当然武力9征圧2が一番強いが計略弱くされるし
他で征圧取れるなら武力9征圧1が計略も強くていいと思うわ 相手に直接効果示す法具が連環だけだし現状いいんじゃね
天地人モリモリ獄滅豪炎みたいな地形ダメ法具の方が糞ゲなりそうだわ 2で初めてプレイしたから法具現状でいいわ
3からの人には違和感強いらしいけど >>489
2のシステムを改善して3になったんだろ?
何でこのゲームは2ベースにバージョンダウンしてんのかよく分からん
しかも内乱とか余計なもの付け加えて >>491
じゃ、4→5で内乱無くならくて良かったじゃん
バージョンダウンしなくて良かったな 2→3みたいなカードは使えるが今のカードは旧カードとして制圧と将器類を無効にした
新三国志出ねーよなぁ
制圧ガーじゃないけど、制圧もういいだろw >>449
途中から見たけどリカイとか重ねてなかったのか ダメでしたはエンターテイナーになっちゃったからねミスもわざとっぽくなってきたからハズレ回は見なくなっちゃった
未だに視聴者が2000人越えしてるのは素直に凄いと思う 今の柵程度で文句言ってる奴に全盛期の死地の防柵連打してやったら頭おかしくなって死んでしまいそう >>497
ゲストがいる時のハズレ率がほぼ100%なのがね
ゲスト無しで途中から来るのが本当に萎える >>500
地の利と言う完全ぶっ壊れ将器がある今
地の利を入れてない方が悪いレベルだわ >>499
そりゃメインディッシュだけを詰め込んでもな 30代らしいから流石にしてんだろ
あの敬ですら仕事してるし
もんぎゃはとぱちろーは自由人なんだろ あれこれ捏ね回して作ったデッキより
内乱?メタ?そんなものは見えやしねーっ!
って組んだケニアデッキのほうが勝てるのがにんともかんとも >>509
開幕殴って守りきるのホント何も起きない >>481
諸葛果クラスのどうあがいても2枚入るカードじゃ無ければ二枚看板の方が辛いと思うぞ(ケニア使われ感 >>509
内乱ガチ無視の高武力押し出しデッキ増えたよね 馬トウガイは結局ぱちローの4枚使ってる物好きしか使ってないし、コスパ悪いカードという評価は変わらんと思うぞ >>514
そうかな?高武力押し付けデッキって征圧評価はBとかでも塗り力強くて結局内乱デッキじゃね
ケニアだって群ケニアなら征圧2の高武力馬と呂布で塗り力が強いデッキだったりするし 2.5コストに求められる仕事は試合の流れを変えられる役であってお膳立てするのが仕事じゃないしな >>517
ケニアは内乱無視じゃないけど術持ちで貼り付けるクソデッキ増えたわ >>514
群でそういう4枚型作ったらしょかつ果、趙雲とかいうのが出てきて1戦だけで心が折れた
雷の範囲しばおじくらいにして??? 内乱無視いうてもライン上げるついでに塗って着火してないか
総征圧3のデッキでしばらくやってたことあるけど、やっぱ内乱つれぇし塗らないデッキの人権が無いのは昔から変わらないわ 捨陣しばらく使い込んだけど、内乱捨てるのはやっぱきついわ
1回の攻めで落城できるならともかく
白馬使いやすくて素晴らしい 捨陣使うと、こいつもう武力上昇値足りなくね?翻意号令でよくね?ってなって翻意使うともう武力だけあがるのって10ぐらい上がらないと何も発生しなくね?ってなる
まぁ大体自中心の円形とかいうのが使いにくすぎてクソなんだが、関係無いけど天啓の征低下カットは案の定クソだったと思う
守りで使うと相手きっちり撤退させれば内乱発生しなくて+-0、これはクソい つまりダメージソースは失わずしっかり火力が出る士気5の暴虐は厨 総征圧で開幕ライン決まるから晋で2.5馬が征圧1だとやっぱりハンデだよ
開幕弱点なのが強化されるし征圧2だったらなって場面結構あるし
なお趙子竜さんくらい計略壊れてると別な模様 ケ艾は司馬師がもう少し強くなれば昔の朱儁皇甫嵩みたいな感じで出来るのかな? 征圧A狙うと5枚だと征圧1は1枚しか入れれないからな
普通に2.5が1だと他のとこは2確定で1コス馬はほぼ除外で塗りがね 2.5コス征圧1は、趙雲みたいに計略オーバーパワーかつインフレ号令環境という最高に刺さるバージョンでもなおデッキ選ぶから、やっぱハードル高いわ
開幕の征圧評価なければ低征圧のカードももうちょい選びやすくなるんだが 前からここでも言われてることだけど征圧評価Sをなくしちゃえばいいのに どうやら甘寧使ってるけど征圧1なこと以外は強い征圧以外スペック最強だし計略も強い 騎馬で2.5も使って征圧1は、コスト圧迫し過ぎなんだよなあ
ワラなら1コスの征圧2〜3が豊富でカバー出来るけど号令に組み込むには厳しい 覇王昇格直後、1戦もしてない状態で5446位。英傑が暫定6001位
今は覇王が6000人前後いるはず
フリマがちょっとガバガバすぎませんかね? SRケ艾は今普通に強いけどな
武力15になる神速で発動時に覚醒UPの1体潰して40%UPだからかなり効率がいい
おまけに本体の数値自体は破格だからボディ生かした戦いにも向く
征圧1なのに目を瞑ればかなり強い >>536
征覇王も同格なら5割でも増えるし帝王以上に負け越しても全然減らないからモリモリ証増えるよ 2.5コス征圧1採用しても1コス征圧3所有国なら
どうにでもカバー出来そうだけど。 >>535
勇略はほんとどーしよーもないよな
仕方ないから武力、城ダメ、時間延ばしてやれよ >>536
同格マッチになるように早いとこフリマを征覇王以上にして欲しいよな
ついでに覇者も覇者同士で当ててあげてほしい
覇王だけどここ2ヶ月覇者に負けた記憶がない >>536
ランカー以外餌なんだぞ?
震えて食われろ >>536
人数が多いだけあって覇王はフリマ言うほど上位に当たらんよ 証20からが本当の覇王だから(そこからマッチ変わる) 昨日孫呉の虎に当たってクチャクチャにされたぜw
まぁ10時前にやったのが悪いんだけどさぁ >>534
もんぎゃはの趙雲ワラって征圧評価Sだっけ?
カバーしすぎ… 2.5武力9ってだけで破格かな?2.5のスペック押しでいくなら武力9は最低条件で
さらに兵力や速度の将器がついてなきゃぜんぜん…って感じでは 勝率4割でフリマ居るとスライムベスの気分だぜぇ・・・(老害養分) >>547
まるで知力にコスト依存あるような言い方ですね フリマ関係なく1つ上下の階級には当たるもんだし
征覇王までは関係ないマッチでそれより上が出るのはレアケースじゃね 2.5武力9騎馬が制圧1って時点でスペックは別によくはないだろ
趙雲はあの計略があるから強いわけで ランカーとも当たれば新米覇者にも当たらるから幅の広さから何でも当たっちゃうから
下級覇王が真のフリマとも言える >>551
英傑ランキング参加がフリマ帯なので、覇王からフリマだよ
ずっと昔は一品か二品がフリマ未満なのに英傑ランキング参加できちゃって不公平だと文句が出た
それが修正されてからはフリマ=英傑ランキング参加の構造がずっと続いてる >>557
白馬メタでダメ計増えたのにそういうこと言う? >>559
英傑ランキング基準か分かりやすいな、サンクス 白馬脳筋軍団なんて腹ダイナマイトで37564だあーー!!
あのアホみたいな範囲からは逃れられんぞ! 神速使ってみたけど、言われてるほど弱くなくないか?
離間で圧かけての白兵強いわ 今回はフリマが広くて格下狩り放題だったから
名声が盛り盛りだったわ。
バージョンアップで人も多かったし余計に狩り放題。
名声ランキングを見れば一目瞭然だと思うけど、
負けてもプレイしに来てくれてありがとな。 >>565
このゲーム城ダメで勝敗が決まるんだ・・・ 店舗予選の参加賞のカードもらったがあれってセンモニに打ち込むんか? >>567
その城ダメを取らせない能力が高いデッキだろう >>570
環境で強めの号令デッキの赤青赤を軽微に済ませられるなら、単に実力差があるだけでないの? >>569
そんな言い方はないよ。
負けてもプレイしに来てくれる人がいるおかげで
こっちは気持ちよくプレイできるんだから。
俺が勝率5割なかったとしたら続かないもの。 どうでもいいけど趙雲がいるからやり控えだわ
このカード制圧1ぐらいしか隙がない 13州同格勝利で140上がったぞ
昔からこんなんだったか? 神速がお手軽強デッキとは言わんが、末裔相手でも離間でぜんぜんやれる流れになるし、弱デッキ扱いは言い過ぎだろと思うけどな
呉4とかのがそりゃ強いとは思うが 鬼神様も制圧1にエラッタしてくれれば全盛期の性能(3時代)に戻してくれますか? 末裔は槍弱いし弓2枚が多いから騎馬単側が結構戦いやすいよね 神速使ってる覇者で
覇王の末裔相手でも全然勝ち越してる
状況次第で離間か神速で1〜2部隊倒して帰ってくるだけ
神速有利まであるけど
相手は基本赤でライン上げてくるから
1度でもミスったら士気使って相手部隊倒せずに返ることになって
取り返せない城ゲージの差がつく
結局事故り易いのに相手が事故っても勝てないから
弱くはないけど昔と変わらずきついよ 正直覇王は証10〜15とそれ以外で割と差があるから何とも言いづらい 誤解を恐れずに言えば末裔使ってる覇王って本来の実力は覇者だしなあ… 末裔相手で相手はミス誤魔化しやすいけど自分が事故ったら終わるのは神速に限らずやろ
そんだけのパワーあるから環境デッキ言われてるわけで ○○使ってる奴の実力は△リーグ下ってたまに見るけど
何使ってようとそのリーグに定住してるならそれは実力じゃないのか じゃあ末裔使ってる皇帝の実力は極帝王なのかよ
見ろ、見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う >>578
あれは正直もう少し強くていいとは思う
さすがに全盛期はあかんが 桃園まだまだ効果時間短いな
クソザコローテでも凌ぎ切れる 士気5即麒麟児脳でやってきてようやく覇者になれたわ
もう槍門特攻ないと満足できない体だわ >>586
覇者と覇王の差が、皇帝と極帝王ほどあると思ってる頭ならそう思うんだろうな >>586
何故そんな必死なのかバレてる証拠に笑顔が出てしまう 正直なところ、今の覇者覇王はピンキリ過ぎで参考にならない 神速はフルコンが無い分末裔マジなだけでランカー配信でも神速使うなら全凸使うと言われる程度にはインフレに置いていかれてると思うぞ 最新40戦ぐらい末裔とマッチしてないから末裔に関しては何もわからんけど
神速号令は流石に辛そうと言う印象しか感じなかったな。 普通の知能してたらデッキより戦績見ればいいことが分かるよね
>>583のような州が偉そうにレスできるから匿名掲示板は困る >>593
環境デッキを使ってない覇王後半だけはちょっと違うくらいで、他は覇者ゾンビ以外大差ないよな 十三州は最新3のハンセンデッキとかタイマンワラとかいるぞ 俺知力2もあるけど火焔きらいだから弱くなったらうれしい
いまはまだ普通に焼かれる 知力8でとかあっても普通に溶けるのはやめて欲しいw 弱体化した火焔戦法に当たったがあれで下方したのかって感じでビビる フウシュウ見てて郭淮の攻城術も強いのではと思ったけど普通に強いなw
槍なら止められた状況でもバリンバリン入る それくらい低知力はデメリットなんだってことよ
高知力も積め 槍オーラ当ててるのって相手の攻城ゲージに対して意味あるんだっけ?乱戦と同じくらい? 脳筋デッキくんどいてダメ計に文句言うリアル低知力が居るってマジ? いまだに火焔陸遜に文句たれてる奴は自分の脳みそエラッタしてこい 森の賢者とか言われる割に知力がないゴリラサイドに問題がある 金プレで停滞してて、11州と当たる事はあったけれど、久々にやったら10州と当たった
そんな事もあるんだな。下の方が減ってきてマッチ帯変わったのかな >>617
少し前のver.upで州は2階級差までマッチするようになったとここで見た
実際にフレンドの戦績見てると12州はよく10州とマッチしてるよ
でも10州の人は12州とはあんまりマッチせずに寧ろ銅プレとマッチしてるように見える 鬼神関羽の兄さんは何かしらもう少し上方欲しいなぁ。撤退するたびに毎回毎回劉備の兄さんの幻を見る認知症の関羽兄さんを見るのは忍びない!・・・ッス! 10州は銅より金と当たる方が多いぞ まあ人数が多いからってのもあるけど 鬼神は征圧将器持たせちゃったのがなぁ
2.5コス武力9征圧3馬って白兵戦クソ強いし 鬼神許されるなら白銀あそこまで凹まされてるの何だって話になっちゃうしな 末裔叩くとすぐ全盛期の何何ほどじゃないって擁護湧くけど
他のカードの全盛期と比較する意味は教えてくれ
強さは環境で相対的なものなんだから
全盛期郭淮より弱くても対抗出来るカードがなかったらそれは郭淮と同じだぞ ケニアで麻痺矢とマッチングしたけど相手のミスマチお祈りゲーだなこれ… >>624
呉礎のときも似たような擁護入りまくってたし
ここでの擁護の多さは使用者の多さなんだろう
ただ、ジプシーなら下方されたら他の厨デッキに移るだけなのになんで必死で擁護するんだろう 呉礎に比べれば末裔はマシ
下方は免れないだろうがな >>624
だからその全盛期の何何ほど抜けて強くないって話だろ >>594
魏馬のスペックと離間と神速の大攻勢は現役って話では?
号令だけ比べたらそりゃ全突ってなるけどさ
>>621
初期馬超と同じで将器全部強い枠だから計略強かったら壊れる系
徐晃って前例もあるんだし慎重にもなるわな 郭淮はパーツ単位での抵抗すら許されずデッキ丸ごとぶっ殺しまくってたから次元が違うわ 全盛期の民の声程じゃないといえば忠義ですら擁護できるぞ >>629
本当ににマシだったとしても比較する意味は何?
結局叩きの矛先そらしたいだけでは? 過去の◯◯よりはマシって会社にいる老害と同じような思考 >>630
号令じゃなくてデッキ単位だったと思う
いつの誰配信か思い出せないから確認出来ないけど 火焔で駿才に当たったが、号令対決は火焔の圧勝だった
武力差2程度じゃどうにもならんな なんでもかんでも叩くのがウザいと思われてるのになぜ気づかないんだろ 駿才は本人がもっと強ければな
スペックも計略も下位互換で同名は酷すぎる >>625
1体生贄捧げて逃げて士気差作ってから、赤青赤で勝てるだろ 末裔持ってる奴がもし周瑜や陸損って名前だったら今末裔叩いてる奴も何も言わないと思うよ >>563
使ってるけどため2cくらいだから突撃さえさせなければ意外といけるよ(なお守成時のみ)
実際こいつと諸葛果は群雄だと厄介な部類だろうし
というか群雄知力と制圧低いのはいいけどそれをカバー出来る計略はほとんどないんだよな
ステルスほしいな >>634
わしが若いころはシリーズかw
5ちゃんで老害って… まあ末裔下方するだけじゃ蜀ゲーだろうなと思う
諸悪の根源はフウシュウだわ、蜀の高武力パーツでこいつだけ別格過ぎる 2コス武力8弓の内部武力下げよう(マジキチスマイル 今こそ弓の攻撃力と攻城力にメスを入れる時ではないか?
1番喜ぶのは蜀だろうが1番悲しむのも蜀だろう(錯乱 ふーしゅー出した時点で弓ダメ間隔落とすの確定よ
今まで弓は良い思いしたろ 槍馬に比べて移動速度と攻城力のバランスおかしいから、どっちか弄ってもいいんじゃないとは思う 攻城力はまだしも戦闘力落ちたら一部ランカーにめっちゃ影響ありそう >>640
まぁ確かにそれで勝ったよ
高めで白馬撃って呂布だけ突っ込ませて逃げてリード取って逃げ切り 今こそ風しゅうやら雷同やら1コスト4/1/1とかの蜀の高スペック軍団にメスを入れるべき 戦闘力落とさないだろ
内乱あるのにまた初期に戻る
移動速度か攻城力だな >>656
内乱リセットある今じゃ戻りはしないと思うけどな 今の環境で2コス武力8が強い割に
他勢力のは別段増えてないっしょ
多分計略周り含めて調整入るんじゃないかね >>658
これ以上増えようがないレベルで溢れかえってるだけでは
10試合やって全部のデッキに8弓いるのもあり得る環境だし 呉とかロリコンと援軍シジ両方入ってるデッキとかいたしな 下方するなら攻城術と弓の攻城力でしょ
高武力弓の白兵強いことの何が問題かわからない。高武力なんだから白兵強いの当たり前でしょ
馮習を例に出すと白兵もこなせて城も殴れる(槍に近い攻城力)のがクソであって、高コス槍の出番奪ってるわけだし >>631
まぁ3回厳しめの下方喰らっても未だにランカー使用者いる郭淮呂布文鴦はな
ゴリはさすがに消えたが >>661
遠距離攻撃できる兵種が白兵まで強いのがおかしいとは思わないの? >>654
やるなら全勢力だよ
ようやく8弓の強さが浸透された
虐殺された側がする方になってよくわかっただろうに >>639
あげく槍だしな
貯め中でも弓打てるのと止まった槍とか誰が考えても強いかわかる
貯め中低コス槍護衛置いとくだけだし
牛輔張角なり第一段カードはエラッタ入れないとダメだわ >>645
老害は年数の問題ではなくセンスがあれば誰でもなれるからね
だから怖い >>661
攻城周りとかが無難かもね
そこで騎兵が劣るってわけでも全然ないしなあ
高コスト槍増やしたいなら槍撃とかその辺からでも良いのではって感じはあるわ 旧大戦だと白兵の火力を引き締めたかったら槍だったんだが、その役割を足が早くてお手軽に遠距離から押し付けられる弓が持ってるのは違和感ある 武安国だっけ?なんか復活のときに「ニャハハ、ツイてねーよ」
っていうけど女の娘ってことなの? >>670
撤退「おいらの腕がぁー」の後に
復活「付いてるー」という流れ
腕斬られた武将だからね >>671
さすがに覇王ならどれも使っても何とでもなる
征覇王からだな
今の帝王が覇王、征覇王が覇者、覇王は1品上ぐらいだし >>663
思わんけど
もちろん高武力槍の白兵は槍撃ダメ上げてやれよとは思ってるよ >>675
孔融軍を子供軍団にしようとしたのかもね
配下1人しかいないけど 自城割り計略もっと欲しいから董卓軍団もっと出して
出られそうな武将の弾があるのかは知りませんが 女の子だから魅力付いてなきゃいけないとかおかしくね?
魅力が付いてない、じょせい武将も居るしな 天下統一戦て夏侯覇みたいにコストによって効果が変わるデッキが強いんだろうか もんぎゃはてガチデッキでやり込んだら簡単に証増やしてくるな そういや大戦はBBA全然いないな(旧SR呉夫人から目を逸らしつつ)
渋カッコいい婆さんいてもよさそうなもんだが 婆での活躍時期が長い弁ですら若いめにかかれてるしな 陸遜もデビューする頃には3,40代なんだっけ、三国志大戦だけではなく他の二次創作でも20代や少年みたいなイラストになってること多いけど 戦国でも慶ァ尼やら妙印尼が普通の女子として出たしなぁ
SEKIROのBBAみたいなの出て欲しいけど出たら出たでお前ら怒りそう >>659
2コス武力8弓様とはいえど騎馬単やケニアには入らんやろぉ… >>694
まぁ8馬弓と8槍なら圧倒的に馬弓が多いのは事実
象歩兵は数少ないからともかく
象歩兵なら攻城兵の方が見るくらいかw >>695
征圧2無い8騎馬に人権はありましたっけ? >>691
40代のおっさんに描いたら腐女子に破られるだろ もんぎゃは昨日の夜から朝まで自宅でゲーム配信→午前中三国志配信してて元気だなーって思ってたら
その後店舗予選に参加・優勝→今また三国志配信中してて色々おかしい… >>693
戦国に居たばーさんキャラは大人気だったし、結局は性能かイラストか声では? >>699
ああいう渋いおっさんならアリか
40代のおっさんと言うとつい西山みたいなおっさんがイメージに浮かんでしまうわ >>698
配信で昨日夕方に8時間寝たって言ってたよ >>696
武力7征圧1の白馬って知ってる?
徐晃ホウ会関興蛮勇顔良王子服胡烈ホウ徳テツリキツ辺りは全然やれるだろ
文句言っていいのは公孫越ぐらいなもんだ そういや曹操と孫権はヒゲ生えたカード出たけど劉備は全部イラスト若いな
三国志大戦2で一回おじさん劉備追加されたぐらいかな >>703
その人征圧将器持ってません?
それって征圧1っていいます? 弓なら計略度外視でも検討に値する2コス8/5/1が、槍馬だと滅多に使われない時点で高武力弓は恵まれ過ぎだとは思うわ
低武力槍の迎撃が強過ぎるせいで馬には窮屈な環境続いてるってのも弓に利してるとは思うけど >>703
そもそもデッキに必須の計略要員なんだからスペック云々は議論の対象外では 長槍低コス槍でシュビッってやってオーラ消すだけで結構仕事完了してる >>703
さすがに単体強化持ちと号令持ちを比べるのはどうかと
白馬と比べるとしたら
曹純、馬姫、周瑜辺りじゃない? >>710
大型計略だから機略と攻守の方がまだ近いかもね >>707
いや太史慈張任やら居るからな
馬と槍を一緒のレベルにしてる時点でおかしい 槍兵が鈍足で近寄って槍撃がんばってブンブンしても乱戦より火力出せるか怪しいのに、弓があんな簡単に乱戦+αの火力出るのはなぁ
槍撃が弱過ぎるのか弓ダメが強過ぎるのか分からんけど >>712
太史慈は単に呉の2コス武力8弓の競争に負けてるだけだし、張任は漢鳴デッキの2コス枠で出番ある現役だろう >>711
白馬はメインになれる大型号令なのに2コスで武力7貰えてるというのが寧ろおかしいんだよな >>714
まぁ下方かまされるぐらいには強いけどな
馬弓に比べたら槍がな
夏侯端とか悲しすぎる 高武力以外の騎馬が戦闘で8弓に対するメタになり切れて無い感じ そして高武力騎馬は趙雲みたいなお馬鹿さんカードじゃないと城ダメの低さから大体号令に押しつぶされて終わるデッキになる
それならこっちも8弓積むよねみたいな 今までその8弓いなくてもパワーあって環境入りしてた勢力が出したのにいつもと同じ調整したら今の状態よ 張任は他の勢力の2コス武力8弓に見劣りするだけで、漢の2コス武力8では最強格の一枚じゃね? >>715
計略死んだら消えるだけだろ
末裔はランカーでもあんだけ見るのに白馬はほとんど居ない
そのレベル 2コス武力8槍は、攻城術のおかげで張苞とかは息を吹き返したけどフウシュウの巻き添えでまた息の根止まるんだろうなw 今の群雄特有のデッキで高武力弓の枠のあるデッキそもそも無いような
ケニア、全凸、呂布ワラ、白馬って感じだろうし
弓公孫瓚はちょくちょく見るけど >>721
狩りが使って100連勝とかしてるらしいな
新ゴリみたいな感じだろ 袁術軍、オフラ、烏の王は今なら紫勢力への移住を許可する >>715
鉄車や木鹿の群雄脳筋スタイルなら
武力は8を貰えますよ 今の40代のおっさんって室内なのにグラサンかけて自称オシャレで得意げに業界のこと語ってるイメージだわ >>722
弓董卓は冗談抜きに強いぞ
頻繁って程じゃないけどマッチする >>728
ポテンシャル高いのは分かるんだけど、バシっとこいつがハマるデッキが無い印象 何とかゾンビ覇者を抜け出した
末裔はイマイチだったが白馬で
覇王には1勝9敗位で覇者14州には
8勝2敗位、力の格差が酷いな この土日の頂上の8人8種類のデッキに8弓は一枚もないし、2コストの弓が計略要員の武6が二枚だけ
8弓ガーガーて槍盛り使いが文句言ってるだけでしょ 張任は使ってみるとこいつなんで漢鳴2以上で追加効果ねーのってなる なんで1日の膨大な試合のうちセガが恣意的に選んだ1〜2試合しかない頂上対決をサンプルとして使ってしまうのか >>732
一日に起きてる多数の試合の内たった数試合だけで分かったような口叩く事に何の意味があるのか まぁ確かに頂上では末裔が負けまくってるから弱いよな
頂上に載ってるから間違いないわ 最近1勝2敗ペースでなのにずっと証維持できててワロタ
早く落としてくれよ >>735
何の証拠も出さずに溢れ返ってるとか喚くよりは幾らかマシなんじゃない 2コス武力8弓って公式生放送見る限り群漢以外では使用率5位以内に入るくらい使われてるし使われてるのは間違いない
まぁ前ver以前の話だが… たつをがいつの間にか44位におちてるのな
上位5名まで大会決勝進出のシード権もらえるときは
6位ぐらいだった気がしたが >>741
環境にあったデッキないんだろうなあフルコン系というか 三生になればわかるでしょ
風習は間違いなく使用された回数多いと思う ここ最近、土日の夕方は大戦が満席になってて座れん(´・ω・`)
まぁ人気ゲーになったと素直に喜ぼう 末裔に当たる率も8弓入りデッキに当たる率も10戦やって1回か2回なんだがな
攻城術下方くらいで様子みてほしいわ
末裔と白馬は-0.4c下げくらいはありそうだが フウ習1.5ゴリ胡車児が勝率高くて
他は末裔とか蜀の号令で勝率ランキング占めるって思ってる
あと決死の教え というかこのver長くない?
1ヶ月以上は余裕でやってるような気がするんだけど 2コス武力9知力1シリーズ出しても征圧0なら使われないんじゃないか? 制圧将器があればまだしもなければ使われないだろうな >>749
すでに歩兵が9/1/0でいるのでそれ以下のスペックならいいよ? 末裔にはそんな当たらんが、蜀のデッキにフウシュウ入ってる確率は9割超えてる印象
号令デッキだろうが塗り絵デッキだろうがほぼ入ってる 弓下方なんてしなくても次verは剛騎が上方されてトキメキで弓を駆逐してくれるはず 真面目にさっさとフウシュウはエラッタしないと昔の報会火計メガネのように際限なく巻き込み下方される気がするわ
あの時も散々色々下方してそれでもダメでエラッタしたけど巻き込まれた方で戻ったのなんtrほとんどないし >>739
信憑性のない情報をソースにするのも十分アレ
俺が今までに会った10人の三国志プレイヤーは全員アレだった
だから三国志プレイヤーはアレだ
こういう不毛な論争が起こるから使用率出してほしいわ
できればフリマとそれ以外で分けて フウシュウがほかの8弓を抱えて溶鉱炉(エラッタ)に沈んでくれないかな 巻き込みっていうか実際弓強すぎって思うし下方きても巻き込みとは思わないなぁ
「ああ、やっぱりな」とか「来るべきものが来たか」としか 1位馮習
2位末裔劉備
3位魏延
4位向寵
5位リショウギor馬忠
だと思うわ、馮習は末裔以外にも入ってくるし ずっと言われてる事だが弓の攻城力が高いのだけはとっとと下方して欲しい どの勢力にもいた武8弓が蜀にきた途端すごいことになった 凄いことになってるのは末裔定期
末裔いなかったら並の使用率で落ち着いてたよ コス2武8弓が強いのなんざずっと前からだろ
前回も前々回の呉礎のバージョンも太史慈や朱拠が使用率・勝率ともにトップクラスだったのに何を今さら 晋に武力8制2の弓を下さい
衛灌では満足出来ないんです(衛氏使い) 一度弓に下方入れたから、弓が強いって認識はあるみたいだけど、その時の下方がファッションだったからなぁ 呉礎に8弓2枚と陸績は本当くだらないと思ったわ
2コス8弓は今まで培った恨みあるでよ 武力8の弓が白兵かなり強いし下げられても文句言えんのは事実だと思う
だけど武力8の弓だけなら他の勢力だっているわけで弓下げただけでは今の蜀に偏ってるバランスがよくなるとは思えん フウシュウの追加は弓死亡のカウントダウンと勝手に思ってる
中武力以上の弓使いは震えて眠れよな CSw+w5V00が使うくだらなくないデッキって何なの? 弓が減ったら騎馬が増えそうな気がするのは俺だけでしょうか 2コス武力8弓を落として、2コス武力7とか1.5コス武力5単体強化みたいな地味スペック組を救う画期的な解決案について
最初から黄忠を征圧1の馮習スペックにして出しとけやオラァ!って感情しかない 2コス武力8だけを下方する天才的なアイデアないかなあ 今の槍の性能だと、弓減ったからよっしゃ高武力槍使お!とはならんからなぁw
それでもだいぶデッキに入れやすくなるとは思うけど そういや臥竜にフウシュウ入れたのに未だ出会った事無いんだが
そもそも臥竜が居ないけど 弓自体は瞬間火力出せないから、白兵力はこんなもんじゃねと思う
攻城力落とせばだいたい解決 臥龍ほぼほぼ抹殺されたからな
今の環境だと止めれる相手がいないんじゃね? >>776
対象の武力を下げる
対象の武力が4の倍数のとき、さらに〜
の妨害を出せばおk
対称が孫策なら、周瑜ならがアリならこれだっていける 瞬間火力出せないいうても、もっと足が遅くてもっと射程の短い槍はもっと火力ないんやで >>773
それ三すくみ的に既に現状の弓が強過ぎて騎馬まで抑制してるって言ってない?
弓が減ったら(槍が増えて)騎馬も減るなら分かるけどさ >>715
術に噛み合っただけで、術死ぬか計略時間弄られたらもう見なくなるよ 末裔なり礎なり計略落とせば良いだけだろう
ラインジリジリ上げながら回復して術に繋ぐのが強いだけだ 書いてる人もいるけど単純に弓下方だけだと一番被害が少ないのが蜀なんだよな
蜀の2コス武力8弓いない前提で作られてたバランスを崩してしまったから他の勢力巻き込んで兵種バランス共々調整しなおすかフウシュウ前提で蜀の計略調整するかのどっちかだと思う >>781
3の倍数の時に知力が下がる妨害を出そう コス2武8弓をどうにかするならどう考えても他の国も巻き込んで兵種バランスの見直しだろ
今回の馮習に限らず散々暴れてんのに全ての責を馮習になするなっての 低知力ほど武力が下がる妨害計略を出そう
知力1には-10な 暴れてたのはオウセイ&礎限定のシンエイだったのに兵種ごと潰された攻城兵もいるしなぁ 18連勝中のやつ倒して気持ちよくなって帰ってきたけど戦歴見たら今日1勝5敗でしたわ 城術だけ弱くして様子見じゃないの
末裔、礎は割り食うかもだが 末裔と攻城術下方はほぼ確定してるわけで、それなら馮習フィーバーも落ち着くのではと思う
蜀礎はようやく光が当たったので、末裔のついでとかではなくちゃんとメイン環境とれるように1バージョンぐらいは許してやってもいい このverもう1か月だし「開発側が意図した勝率/使用率を大きく上回ってしまったため(笑)〜」ってのがないのを見ると今のところは想定内なんだろうな このバージョンの時点でもう蜀礎は十分過ぎるほど光当たってると思うぞ
消耗戦から打てるのと士気6って点で末裔より強い要素もあるデッキだし >>797
魏礎だってメイン環境は取ったことないけど旧カード下方祭りで下方されて下方されっぱなしなんだし
蜀礎も末裔下方したら次verで暴れそうなら下方は仕方ないんじゃない? 攻城術盛りの士気10から礎再起礎が動きとして確立しちゃったし、割りかし環境デッキになってるから蜀礎もあやしいよな
攻城術下げて礎ノータッチの可能性もない事もないけど、それだと環境取れんだろうなぁ >>773
そう
だから馬も下げないとダメ
この二つが下がれば象や歩兵も少しは増える
白馬は下方で構わんから
>>786
黙ってても末裔是有は下方だよ
蜀が流行ればきっちり下方してくるからな
魏のマイルドとは違う >>803
魏の現状を見て魏がマイルド下方で蜀には厳しいと言えるのが凄いな >>808
一転王異笑顔曹真いろいろ当たるからな
まぁ当たらん帯のヤツならそう思うんだろ
曹真とか下方1回なんて甘えとしか思えん >>807
寧ろその一言が言いたかっただけの嫌魏の人でしょ 末裔も礎も下げればいい。弓に関しては攻城力を下げてくれれば文句ない 末裔使ってて負けまくってるホームの人見てると
よくプレイする気になるなって思う
勝てるから強デッキ使うわけで
勝ててないのによくモチベ続くな 困ったときにまだこのレベルにいないか…みたいな地獄のミサワチックな台詞はほんと面白い >>787
永続計略で残りカウントが3の倍数の時だけ知力0になるとかかな >>810
ああ、粘着して曹真叩きしてて前にここでフルボッコにされてた人か >>798
そりゃまあロボ大戦とかよりは全然バランスいいし・・・当然じゃね?
次は蜀の流行を抑えてまた呉がくると思うわ 流行ってる号令が緑一色なのも印象悪くしてるイメージ
前はいろんな色がいたけど今回は末裔も趙雲も決死練兵も礎も緑… >>805
魏王は別に計略自体はまだやれるんよ
パーツがね >>816
またブーイモの捏造か
ブーイモもササは死ねよ >>814
そしてそういうこと言う人に限って絶対にマッチ履歴上げないよねw >>810
たぶんあんたもかなり上の方の人と見たが一転はともかく笑顔は一人位しか使ってないのを使われているというような書き方はどうかと思う 次は抑えられてたワラか漢が暴れるにお頭の胸囲を掛ける >>806
蜀使いはずっと拘って使うから下方されやすいんだよ
継往とかも2番手でも下方喰らったしな
大徳使いが流れて勝率高かったからだろうが Gは一匹みたら100匹いるというし
1人当たったら100人は使ってると思う人なんでしょう
いろんな人がいていいじゃない >>806
弓であいつが増えたから質実付く結束そのままなのはまずかったんだろう >>826
騎馬単使いはずっと拘って使うから下方されやすいんだよ
曹真とかも2番手でも下方喰らったしな
神速使いが流れて勝率高かったからだろうが
の間違いとかじゃない・・・よね? >>829
曹真は何ヵ月も魏の使用率一位だが
神速使いは全突に流れただけだろ 攻城術下方するなら拓跋力微の効果時間7cにして
攻城術戻っても使われないとかゴミすぎるだろこのカード >>822
前に曹真と騎馬単叩きして話をよく聞いてみたらその人は曹真にも騎馬単にも有利なデッキ使ってて
叩き方もおかしかったから反論でフルボッコにされてた人いたんだよ
>>曹真とか下方1回なんて甘えとしか思えん
こういう曹真が下方1回しかされてない云々言うのが特徴だったし同じ人かな?と思った
今の曹真の使用率か勝率が高ければ再下方はあり得るし、そうじゃなければ下方されなくてもおかしくないのに ミネオ君は魏に親でも殺されたかのような嫌魏っぷりだね
しかも蜀の使用率高いカードはこだわり、魏の使用率高いカードはこだわりじゃないから下方しろのダブスタ 曹真使ってるけどよくこのレベルの下方で済んでるなという感想しかない
時間も削られんかったしな
ワラとか何もさせずに勝てるし じゃあ白馬特攻号令使うわ
制圧つくから速くなった攻城兵に攻城術つくとか恐怖だろ🥺? 久しぶりにホームが満席で嬉しかったわ
双子星はなんだかんだでブーストになってるんだろうな 馮習&末裔は百歩譲って新カードご祝儀期間だからまだ理解できるわ計略下方されたら見なくなるだろうし
でも趙雲はアレ出したら一番ダメなカードだろ >>841
その2行だけで矛盾してない?
趙雲こそ計略が下方されたら絶対見なくなるカードでは… 流行ってるのは全部めりこみ修正しよう
そして生き残ってるのだけでやればいい
そうすりゃみんなスタートからさ! 一人斬るだけで味方一人の武力を15も上げられるぶっ壊れがいるぞ >>836
曹真はセットで入ってる賈逵がクソすぎる
ファッション下方とか舐めすぎだわ 趙雲は号令に対するカウンターだったらまだしも普通に強化計略使っただけで目覚め出すのがね……
沸点が低すぎる 趙雲は超絶どころか単体強化でも雷が落ちるのが駄目駄目 李昭儀劉禅もなかなかめんどくさいデッキだが末裔に隠れて下方免れるのかな 趙雲は号令環境だと強いけどワラ環境だと存在する意味が無い極端な感じだからな
まぁ雷落ちるのはもうちょい難易度上げてもいいと思うけど >>715
更に士気5でその大型号令が打てちまう奴がいるんだ そういやもんぎゃはが趙雲は5c〜6cくらいでいいんじゃないかな言うてたな
そうすれば号令使う側からすればありがたいんじゃないかなって
号令に戦える超絶潰すなら号令すっぽりで強い妨害出してネ
嫌なら浄化しろで 必ずしも一致するとは言わんが計略の相性って昔から号令>妨害>超絶>号令が基本じゃね?
号令が趙雲に食い散らかされるのはある程度は当然な気がするが 開発はそこまで考えてないから
次で趙雲も末裔も殺されて見なくなるよ 末裔と趙雲下げて攻城術戻すだけで蜀は半分くらい減るだろ
後は少ない勢力上方すりゃバランス良くなる 号令しか打つ気ないデッキのが当たり前になってるというか
まあ簡単だからなー
選択肢増やすと難しくなるし 別に勢力バランスなんてどうでも良いけどどんな層がそこにこだわるの? 覇者で14戦してきたけど末裔2で残りは全部違うデッキだった
かなりバラけてるね 傾国舞vs隠密舞とかいう組み合わせが起きる覇者帯は平和です
知人が傾国だったんだけど隠密って舞った本人は別に隠れないんだね 末裔も趙雲も強いけどどうにもならん訳じゃないしな
スーパーロボットどころか無特技や礎より優しいと思う >>860
文句言えたらハッピー層以外居ないでしょ >>865
一時期の輪廻の舞は本人撤退時にも効果あったような気がしないでもない 趙雲はバリアの時間も長すぎるのがな。フルコンに強いのは分かるけど号令打って趙雲見てから更に号令重ねても普通に負けるのがな >>859
そう考えると趙雲みたいなカードも必要な気がする
流石に今のままじゃ強すぎるが 例えば号令に対して超絶はどこまで戦えれば妥当になるんだろうな >>863
感覚としては辣腕が強かった時程度かなぁ現状 >>868
郭淮殺していいと思うけど君の嫌魏はブレないね
で、>>810のマッチ履歴まだ? 今日のエリア予選弓田豊に栄誉剛槍と顔料に何進重ねたのが突破してた >>872
魏使いなのはわかったから言い出しっぺから貼りな >>874
俺は>>810の挙げてるデッキに頻繁に当たる帯にはいないし
魏で当たるとすれば曹真か一転だけど魏自体あんまり当たらん 征覇王だと末裔より末裔メタやオリジナルデッキが多いな
多分末裔使ってる人は帝王まで行って、こだわりデッキが征覇王に落ちてきてる フウシュウとかいう大した見せ場も知名度もない武将が8弓ってのもね
なんか釈然としない 今日は蜀晋群雄にしか当たらなかった
桃園が2回出たけど人気なのかね >>876
末裔メタ使って征覇王なって、気が付いたら末裔消えて覇王に落ちてた覇王征覇王ルーパーだわw
じわじわ魏や桃園が増えたのか、末裔が上に行ってしまったのか謎だけど月初めと比べて妙にデッキがバラけてるんだよなぁ 今Verの覇権デッキだ!使お!からのうーんやっぱしっくりこないから戻すかが一定数いるんじゃない >>883
貼れ言ってるのはID:tnNG+XSo0なんだから >>885
わざわざ横から口出して必死なのなんで? >>885
この場合、根拠を提示する責任があるのは先に言い出した方なのでは?
@AはBだ→Aいやそれは違う→@根拠を出せ!
なら根拠を示すべきは>>810
それこそ悪魔の証明になる >>885
じゃあ貼れ貼れうるさいお前も貼っとけよ おっさんは昔PS2にコーエーからでた決戦IIみたいなゲームをこのカードのシステムでやりたいのです。 プーイモもササもアウアウもガイジ多くて嫌になる
自分がおかしいこと言ってるって気がつかないのかね >>887
偉そうに言ってる方が貼ればいいんよ
>>875がどこにいるかは知らんが 見える…この水掛け論が900踏んで誰も立てない未来が 征覇王は漢が地味に多いんだよね
環境悪いからランカー落ちしてる漢使いとよく当たるし >>889
スリキンって言うよく似たゲームがあったよ >>891
偉そうに言ってる方なら>>810と>>877じゃね >>894
羽衣狐とかよーやるわと思うけど、毒戦法に毎回ボコボコにされる不思議 馬超も少し下げて欲しいけどな
士気7とはいえ強すぎる 早くバーUPしてくれー
劉備も白馬も即下方されると思ってたから刷るの我慢して弱いデッキで頑張ってんだよー >>898
えっ
えっ
あ、もしかして全軍突撃か。そうだよな! >>900ですが無理でした
>>910の方お願いしますー 今の魏に文句言う奴なんているんだか
個人的に夏侯覇とか上方したらかなり強そう
スウとか徐庶もいるしいい号令さえあれば強いと思うんよ スペック最強の蜀に号令最強と号令メタの両方追加したらこうなるのは仕方ないね
晋は覚醒溜めもフィニッシュも両方弱体化くらって放置とかたまったもんじゃない 刹那号令ってどうなったの
知力依存伸びてだんだっけ? >>901
蜀の3コス馬超に決まってる 郭淮槍呂布並に頭おかしい性能だろ なんで2.5コスと比べるの
魏にも3コス武将居るだろ!
そいつらと比べろよ! >>906
魏は反計もっと強化していいと思う
もうここ1年以上反計された記憶がない
全体的に広くするか、武力+1エラッタしてもいいんじゃないか?
あとは徐晃みたいなカードも強化していいと思う。神速戦法はもう士気3で良いだろ
王双とか使われてないスペックカードも、制圧2とかにしたらいいと思う 今は趙雲でいいやってなってるけど
趙雲が下がると、間違いなく次の攻撃対象は馬超になると思うレベルではある 弱くはないが強いと思ったことない
というかほぼ当たってない >>908
どうなったかと言えばずいぶん前に+5になっただけだが
知力依存が意外とあるやんみたいな見直しがあった後に
英知ごとひっそりと消えていった >>912
ハンケイは強くしすぎるとクソゲー化するからなw
ただジュンギ使ってるがあれは地味にデカイぞ
あれはいいカードだ 馬超は強いだろ。突撃ダメも高いし迎撃されないし、光ってるときは士気相応だと思うよ
あとはおまけ まあ馬超は趙雲と末裔が流行してるから使われないってのはあるかもな
2人が下方されたら使われそう >>907
仕込みタイミング決めてる晋の相手つまんないから放置で良いぞ
蜀のが展開変わりやすくて相手して楽しいわ 蜀ネガさんの拠り所だった2コス武8弓が来たから
一番よりどりみどりなのは蜀で間違いないよ
呉は1.5武6征1馬の将器征圧や武力5魅馬とか居ないし1.5武6魅も征圧0の孫策しか居ない
ついでに楽進枠もない
まぁ魏の1.5のスカスカっぷりよりはマシだが 3コス馬超が呂布郭淮並なのは笑う。回転で人馬いらないから士気6にしてほしかった
車輪で捌かれるし人馬効果がすぐ切れるからそのまま乱戦できない 最強かはさておき何姫、韓当、宋謙とそれなりのカードは揃ってると思う >>910は踏み逃げっぽいから>>935に立ててもらうか >>923
今時1.5馬の征圧将器とかいらんやろ
魏延だしたまにいる劉封ですら突撃
弓が沙摩柯レベルしか居ないのが笑う
群雄使っててもデュランダルはおかしいと思うが 馬超が風呂場で乙ってたら降伏ビームあったかもしれない世界線 >>923
んなこと言ったら蜀には1.5武6と武5の勇馬いませんが 一番1.5が優秀なのって漢じゃね?
スペックもいいの揃ってるし、決定打になる号令、超絶、ダメ計、妨害、復活とかの絡め手も色々あるし >>927
強化戦法と強化戦法と第4段組
確かに併せて無難なチョイスではあるな >>925
扱いやすいスペック要員や計略要員が一番無難に揃ってるのが呉だからでしょ
蜀は1.5のスペック要員は多いが計略要員は少ないしな ソウケンが筆頭な時点で1.5は薄いと言わざるをえない
1コスは呉やろなあとは思う 1.5槍に絞るなら蜀かなとは思うが、それでも呉のソウケン枠はいなかったりするからな 蜀のが万人共通で手堅く強いと思うけど
呉はデッキや好みで選べる面白い強さがあるみたいな 号令の1.5パーツは蜀
ワラ、バラの1.5パーツは呉なイメージ
具体的には劉封関平と蒋欽宋謙 >>938
蜀の上位互換みたいなのいるしな
文欽諸葛誕牽弘あたり 来月でフリマ帯変わるかな?証20超えてから中々キツイ これ以上個性作るのは無理だよもう700枚位あんだっけ? もう3末期の1.5倍くらい出てるんだよな
産廃のカードとかたまに言われてるけどまだそれぞれ差別化出来てる方だと思う
今後100枚単位で追加するんだとしたら3の戦乱みたいに特定のデッキ用のカード増やすか、新兵種を何かしら追加しないといけないような気もする こんだけ種類あっても同じようなデッキしか流行らないのもなー
強デッキは配信やらSNSで広まっちゃうのが原因だろうけど
調整で余計なことしてる感もあるから運営を擁護しにくい 宋謙って復活将器選ばなかったら関平の下位互換なんだよな。
その関平があまり採用されないのすげえよ。 あ、暴乱か
正直後発のカードを前に出したカードと差別化して、されどもインフレは避けて、それを満たした中で最大限使われるようにするにはあれが最適解だと思うんだよね
別に特技としてじゃなくてもいいんだけど 最近頂上一転デッキのサブカにちょくちょくマッチするけどやっぱりあれって操作難しいデッキなのな
低武力だからかローテ中に部隊落としたりワンスルーした結果攻城力足りなかったりとサブカなのに倒しやすい部類なのがまた
あのデッキが弱いとは決して思ってはいないけどね もうカード多すぎて整理するの諦めたわ
ツールボックス持ち歩くヤツも全くいなくなった気がするしみんな同じ気持ちなんだろう >>956
俺は全部解任しまくってる
別にコレクションするつもりもないし欲しいカードや副ガチャ用の縁に変換すると割り切ってる >>918
光ってる時は強いと思うけど士気相応かっていったら短いから???だけど、時間伸ばしてマイルド調整の方が使われたと思うわ 馬呂布と同じ突撃の火力と速度と時間に追加で神速戦法が付いていると考えると士気7に思える とはいえ高火力の人馬って厄介なんだよなあ
士気7が重いのは間違いないけど 士気7で人馬号令追加しようぜ
武力+2 速度1.2倍 迎撃無効 20c やっとデッキのパーツ揃えたし結構勝ててるけどもうすぐ下方されると思うとやる気が出ねー 槍さえ潰してしまえば残りの神速戦法タイムでも余裕で殲滅出来る 魏 突撃号令
蜀 剛槍号令
呉 号泣号令
があるし、他の兵種にも兵種強化号令ほしいよなぁ
象 はじきの大号令
歩兵 仏撃の大号令
攻城兵 ……?
とかでいいからさ >>967
つまり征圧エリアだと4倍速になるとかですね
わかります
ちなみに適当になんとか撃とかでアクション扱いにするなら攻城兵が兵器になったっておかしくは全然無いぞ 攻城力が下がり、タッチすると前方に投石し知力依存のダメージを与える
これでお願いします 馬超はイラスト変えてくれ
遊べる階級だから3コス馬超は専ら色塗りで使ってる
計略はほとんど使わないのは確かだね
局地で爆発力が欲しいとき以外は投げ計略で頑張るスタイルなんだろう リボハチさんも死んだか
セガの課金ガチャゲーはチェンクロ以外全部短命やね 馬超って大戦3の時イカ呼ばわりされて
聖闘士生イラストの方が人気だったよね 爆発させろのほうがまあまだ良かったかな
風間馬超が一番好き
だが車田馬超がもし出たら使いたい >>975
というかなまじ聖闘士に似せたのがまずかったんじゃないかなあれは >>977
もともと大戦1の絵はこの漫画のアレに似た感じでお願いしますって発注してるからな >>978
誰でも征覇王時代だし、あのレベルなら別に >>399の言ってる諸葛果に脳筋詰めこんで上下するだけのデッキってどれだろ?
昨日だか一昨日の親方配信見たけど見当たらなかったんじゃが そろそろ質問いいですか
天下統一戦のデッキ何が強いんですか 2、2、1.5、1.5の歩兵+真白馬ですべてを蹂躙しろ 投稿希望あったんで内容はアレですがスレ終了間際見計らって
一応例の狩り撃破動画公開しときます。
https://youtu.be/MAdpAfs6974 >>986
動画勢なんやろ
ランカー配信だと征覇王は雑魚に見えるから >>989
ナイス!
大阪に悪いやつもいたもんだな >>989
中身「たくろー」だわ
サブカの「からすの王」を捨ててまた作ったんやな、あの生ゴミ
ほんま新世代FCはクズしかいねえな もう征覇王が1000人以上いるからな
脳ミソまともでそれなりのデッキで回数やってたらなれるのが普通
牛輔やら祖茂張角辺り使ってるのならともかく 1000人程度だけど
それ上位10%〜5%ってことだぞ >>995
動画勢は帝王余裕でなれるから羨ましいわ >>996
>>997
アクティブ7000とかで1000人とかそこまでだろ
俺の県でも50人とかいるし自分でもたいして上手いとか思わんけどな
卑屈になるのは仕方ないが >>998
顔真っ赤やん
帝王のスクショ上げて?上げられないなら俺の勝ちな このスレッドは1000を超えました。
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