三国志大戦3749合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3748合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571384801/
おいこら回避
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・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:郭嘉が好きなら階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏や郭嘉を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙一番乗り!
低知力なんてダメ計で一発よ
偉い人も迷ったら焼けと言ってるしな >>1乙っす
覇王順調に増えてるじゃない全君主がフリマで糞まみれになる日は近いか? リッキゲーあるし仕方ないか・・・
範囲やられると結構致命的なんだよなぁ この>>1乙と結束、崩させはしません
リッキーって言うと落乱の山田先生の息子を思い出す 今日の頂上最後趙雲をズラして攻城させれば勝ってたんじゃないかな 【君主名】 みわき
【階級】 覇王
【店舗名】 タイトーステーション 仙台名掛丁店
【罪状】 サブカ 台パン常習犯
ツイッター@dear4526559 >>14
強いからなあ
条件があるとはいえ武力上昇値が高すぎるのよね 何か末裔メタばっかで末裔自体減って来てるの見ると諸行無常の響きを感じられるな スペック控え気味だから計略強くしました(至言)
次は槍dが爆発する・・・ フルコン号令涙目でご飯がおいしいからもっと流行っていいぞ 結局趙雲と攻城術が強いverなんだよね。
この二つ下げるだけで良さそう 突撃兵3白馬号令引いたが脳筋白馬って今どうなの?
ダメ計におつ 途中で送信しちゃった
ダメ計に乙るのは知ってるがそれ以外ぎ相手ならそれなりに戦えそうな感じ? ちょっと前に舞姫が趙雲だらけで末裔も白馬もいないってツイートしてたから上位は結構な割合で使ってそうだね
白馬も趙雲苦手なのかな 流石に無いわって感じの新カード上方はやるだろ
でも複雑すぎて何をどう弄っていいかわかんねぇんだよな
新呂蒙とかカクカの良い着地点なんてなさそう ぱちろ〜3
なんかリスナーと戦友大戦し始めたと思ったら
帝王のころから証4ぐらい割れてるじゃねーか >>23
確かにその二つだけ下方したらノン攻城術の馬謖型末裔が暴れそうだから末裔も下方で
あと下方が必要なのは一転か離間のスペックくらいかね 新郭嘉は絶対上方されるんだろうけど
見ないとかいうレベルじゃない見なさ >>28
二つとも言うほど弱くもないけどな
一時の曹真みたいに弱い弱い言われながら他が下がったら出てくるパターン どうせ白馬劉備趙雲さげ
だけじゃなくて余計なのを上げてまたそれが壊れる 趙雲のなにが糞ってデッキ編成の時点で縛りをかけてくるとこ
カードゲームの楽しさを奪ってるわ 趙雲は40〜45に雷ライン上げれば減るし対処もしやすくなるでしょ
末裔以外叩くもんないみたいなデッキは裏の手入れろとしか 趙雲強すぎぃ
SR趙雲 子龍是在 士気 6 効果時間21秒(8.8c)知力依存1秒(0.42c)
戦場全体の敵を対象とし、総武力×0.2(端数切捨て)+2
総武力30以上から追加効果
速度1.8倍 攻城力0.95倍?
兵力が0になるダメージを受けた場合、
撤退しなくなるダメージを無効化するバリアを発動 6秒(2.5c) 号令使わなけりゃ趙雲大してきつくないけどな
まぁ今の号令環境にゃブッ刺さってるから非難轟々なのは分からんでもないが 2.5コス征圧1が強いのは当たり前だろ、ぶっ殺すぞ おらピケがワラ捨てて董卓趙雲バラやってる昨日の頂上まで笑ったわ ただ計略壊れてない2.5コス馬使うかと言われると厳しいような 今回もトップメタの内いくつかに相性悪いって理由で王者見逃してもらえそうだしそろそろ厳選しようかな
槍6コスでカード上げ下げするだけのゲームがほんとうに楽なんだ >>28
新郭嘉の1番良い着地点はエラッタしかないかも
2コス武力6の号令ならばメイン張れる性能ないと弱いのに士気5のせいでサブ号令にならざるを得ないのが弱い最大の要因だから
・1.5コス4/9/1伏か2コス7/9/1なんか特技にする
又は
・士気を6か7に上げてメイン張れる性能の号令にする
でもまあエラッタは滅多にしないだろうから武力+3にして様子見、それでも弱ければ効果時間を更に伸ばしていくという調整になるのかな 開発「フルコンどーんだYO!がつまんねーって言うからメタカード出したのに・・」 >>42
武9制2の2.5馬なら使われる可能性はあるんじゃね?
ただ趙雲は制1なんだよな トウガイとかカンネイもこれくらい計略強かったら使われてたのかなあ カンネイ、バトウ、趙雲に共通するのは速度将器があることと計略がつえーこと
トウガイは将器も計略も微妙なのがダメダメ >>45
強化戦法見てブチ切れるとかそういうとこやぞSEGA なんか速度将器が諸悪の根源な気がしてきた・・・
久々にキレちまったよ速4全部かいn 攻城・突撃・地の利が微妙っつったかテメー!!
2.5コス城持ち馬の城門パンチで落城させてやらあな 武力30で雷落ちるからクソって言う奴居るけど
武力30で雷落とされたことないし、武力30で雷落としてどうすんの? 回復も城殴りもパーフェクト劉備だして号令ドーンになるの見えてるじゃん?だから同じ勢力にそれ系統に強いのだします
やべぇでしょw 実際緑多すぎてヤバイ なんかあの勢力だけ違うゲーム始めてる >>44
馬姫も曹純も征圧2だし馬にしかかからないのに速度は上がらない号令だから
2コス武力7にするなら7/9/2特技なしでいいと思う
まあエラッタなんて絶対にないと思うが 環境トップの勢力が多いのはいつもの事でしょ
前回以前は長らく青ばかりだったし 戦友で二桁ランカーに当たると何も出来ずに蹂躙されるなあほんと
1コス槍が全く落ちないって話はよく聞くけど俺の場合ランカーの1コス槍に触れることすら出来んわ
乱戦しようと寄せに行くとサッと退かれて乱戦させてくれない
こっちが寄ってランカーが退いてるのに気がついたらランカーが内乱取ってて「???」ってなるわ 呂蒙は現状使い物にならなすぎてどういじっていいかもわからなそう >>62
呂蒙はマッスルで開幕殴ってガン待ちが一番いい 頑張った新計略達は〇〇の事は考えてないんだろうなぁって塊だよな
やっぱカード整理した方がええんちゃう? >>55
昨日の頂上だとワラ側が武力+5の趙雲娘の計略を使っても総武力30いかないように二枚くらい場内しまってたくらいだから、
ワラ側は30でギリギリ雷落ちても辛いんじゃない? 武力+8の1.8倍速、8.8c、致死ダメを食らっても撤退はせず2c無敵発動
士気6でこれをどう見るか >>39
文句垂れてんのは、裏の手も積まずに何も考えないで前Verで鮮血、前々Verで礎、今Verで末裔とか公孫?で号令前出ししかしてないやつだろ
ここまで、号令にぶっ刺さる超絶今まで無かったし >>63
2.5の8槍いてマッスル編成は難しくないか? とーがいさんはやる事が2.5騎馬の仕事じゃないのがな 昔は強化だけじゃなくて妨害とかダメ計も1つは入れて当たり前だったのに強化ばっかのクソデッキでゴリ押すだけが当たり前のつまらんゲームになったな >>61
それが戦友の面白さかな
遊びから本気出されるのよりは、初めから全力で相手してもらえる方が嬉しい
不甲斐無い負け方すると、今度はCPUよりましな戦いがしたいと思う
そしてすげー凹む >>66
総武力30じゃ排除不可能どころか殲滅もありえるし十分じゃないの
結局どんな武力だろうが号令じゃ趙雲倒せないから面で圧倒して攻城取るしかないよねっていうのは変わらんような
武力上昇値低いけど効果時間長いタイプの号令は終始雷落ちるからきつそうだな >>65
なるほど、ワラだとキツいかもしれないな。
>>72
面で受けてる時点で城ダメ負けするじゃねえか。
新白馬で城ダメレース負けしたことねえぞ。 >>56
反計も雲散も浄化も1番強い妨害も1番強い号令も全部魏
ちょっとでもお試しで動かしたらおかしいの分かるレベルで偏ってたりした時代あったし今更じゃね
趙雲みたいな計略を増やして雷落ちるライン上手い事調整したら
指揮とか英傑号令が流行るような環境になったりするのかな? ちょっと前までは青い国しかいねえと騒いで
今は緑しか居ない、か。
あんたの望む環境は一生来ないよ? >>70
緑とかその典型よな
1初期は挑発連環落雷で場を乱す勢力だったのに
全部弱体化されて兵力回復と武力押しメインになってった コントロール系は一部の声のでかい少人数に不評だからねえ 蜀は浄化が無いからねまだまだっすよ
でスタンプとかでシレって入ってくる 群に浄化象が来たときの衝撃に比べれば全然たいしたことなかろうもん >>74
大戦1稼働初期の話だよね
10年以上前の話をいつまで言ってるの ちょっと前からワラ死んでるせいで4枚以下のデッキとの遭遇率が飛躍的に上がったわ
お前らちゃんと妨害ダメ計積んで糞デッキ駆逐しろよ >>80
あれしかも1コスで小回り効く象って色々吹き出しそうだったわ
浄化無いの蜀だけだからいっちゃえええーいってなりそうで怖い 群に浄化つーても妨害が散々下火になってからだしなぁ。
正直伏兵無かったら外れるレベル。 相性に不利が少ないデッキって
やっぱり高武力弓メインのワラデッキしかないのかな? 今は妨害の星である陸機がいるから無駄にはならんのじゃね? >>74
上手い調整なんて物は無いぞ
メタゲームする気が有るなら今の趙雲でもしてるからな
流行ってメタしなければいけない時点でしたくない人から下手な調整扱いよ >>68
宋謙韓当居るのに何も難しくもないだろ
>>85
呂布ワラにはmustでしょ
清河とか当たった時目も当てられんし 伏兵も浄化も1コスが持ってて困る事なんて思いつかない 相手に浄化いたら腐る上に脳筋にも大して効果的じゃない妨害はマジで価値がない
お姉ちゃん君のことやで 武神姜維の攻城力ぶっ壊れすぎね?
一撃で半分近く減ったんだが そろそろ赤壁下方しないとまずくね?
高知力もガッツリ減って思わず苦笑いしたわ
まあ増援叩いて落城勝ちしたんだが 誤爆してたわスマソ
1.5姜維は趙雲とのシナジーがやばいわ
アレはデッキによってはかなり詰んでる
武力上昇値も半端ないし勝率次第では次Verで下方もあり得るんじゃないかと 姜維でリードとって趙雲で守る完璧や・・・(恍惚)
俺の趙雲は無敵だ!って人ならもってこいだと思った >>76
高武力槍並べてゴリ押すスタイルは1初期からいただろう、ランカーにもいたし >>78
受け継ぎが仲間に入りたそうにそちらを見ている >>95
あの組み合わせは使い手の力量要求も半端ないと思う 最近雲散見かけないのも姜維の人気に拍車かけてるな
大体マッスルばっかだし 雲散が基本的に入ってるデッキって川原劉備くらい? 仮面徐庶も観るけどデッキが無いですって感じがヒシヒシと伝わる 結局、使われないかっらって強化された連中が殺されていく流のような 強化されたけど使用者が増えず3番手ポジくらいに居座り続けるのいいよね
王者 お前のことだ >>109
最初からずっと三番手ポジで下方され続ける継往開来さんは… もんぎゃは同じデッキばっか使ってるけどなんなんだ?
お前の良さはそれじゃないだろキモオタが 騎馬単減りすぎて弓3槍1象1でもいけるやろとか思ってたら
騎馬単とマッチしてワロエナイ…。
…だったんだけどフルコン決めたら騎馬単の城が落ちてワロタwww 紀霊みたいにエアーから環境合わない程度まで強化され放置されるのは幸せなのであろうか
取り敢えず槍夏侯惇は強化されるはず 司馬炎って今の環境だと赤が武力不足だけどもし晋の好きな号令1回分重ねれるとしたらどう? もんぎゃははデッキ構築本当に上手いし
親方はぼくのかんがえたさいきょうの を実践しようとして負けても笑って前向きなのが良い マスター避けようとマイナーチェンジを重ねてるのが微笑ましい
そしてそれできっちり勝ってるのが凄い 趙雲が強いのは知ってるし姜維が強いのはわかったからもっと誰も使わないカード使ってほしい
もんぎゃはのウリは強カード強構築を見つけることであって使い続けることじゃない >>114
夏侯淵はまぁまぁ強いけどなんで夏侯惇はあんなゴミなんだろうな 槍惇は下手に強化するとくそつまんねえカードになるという馬惇と同じ問題を抱えてるからなあ もんぎゃは変な信者持ったなぁ…
アイドル神聖化してる層と同じか もんぎゃははリクエストも受け付けはするけど
自分が強いと思ったデッキを使う、飽きたらやめる、マスターは避ける
あくまでもこんなもんでしょ
しっくり来ない時にころころ変えるだけで使う時はずーっと同じもある 要望あるならスパチャでもしてやれよ
毎回1万ぐらいあげればロックマンしなくてすむだろ 趙雲姜維ってもんぎゃはでさえ「打つ計略がない!」ってぼやく展開が多く見られるのによく真似するわみんな 楽しくやってんだからこうあるべきみたいなのはやめろよ
何様だよ >>21
でも攻城術って言うほど見ないよね
攻城術が強いなら拓跋力微や張苞なんかもっと見ていいわ
末裔劉備も攻城術じゃなくて兵力だし
攻城術でねじ込むより兵力速度長槍遠弓突撃なんかで白兵力上げた方が城殴れるよ 俺も色んなデッキ考えるけど騎馬2使えない時点で厳しいんだよなぁ
もんぎゃは氏ぐらい腕があればもっと色んなデッキ試すんだが 個人の配信だから配信主の好きにすりゃいい(勿論犯罪やマナー違反にならない範疇で)
要望があるならここで愚痴らんと配信なりTwitterなりで「このデッキ見飽きた」とか「〇〇を使ったデッキでやって欲しい」とか言わんと そういえば末裔とスペックが似てる夏侯覇も攻城術持ってるけど実際見たのは城門か兵力だったな
まああの時期攻城術弱体されてたような気もするけど >>133
デッキによるが2なら案外いけるぞ
俺も基本1だが郭淮の時やったら案外いけた >>136
何進使ってたとき何進語でしゃべってたの好き >>112
スパチャもしてない奴が偉そうなこと言ってもな 司馬炎あと1秒伸びないかなあ
あとレベル2までがあと2秒欲しい カード見てたらムチムチ女に巨乳とスリムな女に巨乳どっちがいいか分からなくなってきた >>141
嫌々と言うか勝っても負けても えへへって言ってる所じゃないかな
他の配信者の人とか負けがこむと多少機嫌悪くなるしさ勿論気持ちは分かるがね
もんぎゃは氏はそういう意味では安心して見られる 横山単で最新0までやって普通のテンションなのがもんぎゃは >>146
怒鳴ったり台パンしない限り、あまり気にならないけどな
まぁ受け手次第だよね 槍の攻城術はそんなに強くない印象だわ、足遅いしライン上げの過程で消耗しやすいからゲージ溜まるまで生き延びづらい
速度上昇号令であっさりオーバースペック押し付ける群雄歩兵と、足が速くて城殴りも強い弓のフウシュウがいかん >>148
いくらなんでも配信中に怒鳴ったり台パンする人はおらんやろw 黄忠見る限り、蜀の弓は偉く慎重だったのにな
挑発とか連関とかの死んでる妨害も、もう調整の望み薄だよな >>152
もっちーって人そんな感じなんか配信見た事ないけど >>153
サムネは可愛らしいいかにも人畜無害な感じなのにな 相手にフルボッコにされながら「こんな雑魚に、こんな雑魚に…」と言ってるとこなら見たいw 別に配信とか関係なくランカーに勝手な妄想押しつけてる奴はいるだろ
初代の頃から栄斗が求心以外使ったら非難囂々だったんだし >>151
挑発は知らんが連環は死んでないと思うけど >>126
マスターは避けるが草
三国志の人物が日本語使うことはいいのかよw 妨害が死んでる理由は広範囲号令や簡単完全メタだから弓がどうなろうがクソも関係ないし >>143
スパチャしてたら偉そうなこと言っていいわけじゃねーだろ
論点ずらしてんじゃねえよボケカス >>135
最初は全部いたよ
そのうち生存しやすい兵力か1回の攻勢で型を付けるための城門特攻になった印象 なんとなくカード検索してみたけど全勢力見渡しても2コスト武力8制圧2の象っていないのか
スペック要員として欲しいから群雄辺りで出ないかね
まあ木鹿いるから厳しいか、8/1/2ではじき戦法とかなら悪さしそうだし >>162
最初は兵か攻城ばかりで城門夏侯覇なんてギャグだったよ
城門特攻の威力が徐々に上がりつつ夏侯覇は落ちてって消えたけど
再調整で再び上がってきたときに城門の威力が最高潮になってたので選ばれるようになった >>161
ぱちろー配信でそれやってるやつ居たけどほんと目障りだったな 孟優とかも群雄デッキ組むときは結構良いスペックだなって思うし
それで思い出したわ
蜀孟優はまだかな おう、晋劉禅と晋孫皓あくしろよ(使うとは言ってない) 晋孫皓ってただただ頭の良い礼儀を重んじる奴になるのか 蜀孟優は2コスで7/3/3ぐらいで妨害持ってきてくれたらなぁ…… 最近の親方配信口悪すぎて受け付けなくなってきたわ
いくらネタでもちょっと…ってなる >>160
世の中ではカネも出してないのに偉そうなことぬかす奴は
鼻で笑われるだけなんだよ。
ああ、いきなり顔真っ赤にしてボケカスとか暴言吐く奴は
世の中とか知らないもんなあ。 >>175
元々失禁糞尿脱糞でプレイしてたヤツだぞ、察しろ >>175
外野のイキリもそうだけど俺も耐えられなくなってもう見てないわ
クソガキ隔離所として続けてもらうべ
面白いデッキなら腕もあって馴れ合いも暴言もないもんぎゃは見るしな 雍闓
朱褒
高定
顎煥
孟琰
爨習
孟獲と愉快な仲間達シリーズで出せそうなのはコイツらぐらい?
象出すにしてもキャラが殆ど残ってないから、孟獲祝融頼みなんだよなぁ
まぁ爨習とか嫌な予感しかしないけれども >>179
今のSEGAならおるか分からん孟獲の娘をSRで出すぞ
超絶象とかそんなんで 有料サービスに対してなら金出さずに文句言うなとか金払ってるからこうしろとかになるのは(程度によるが)分かるが、
無料で見れる配信への発言とスパチャで同じように考えるのはなんか違う気がしなくもない
配信者自身が金を払えばリクエストを聞きますみたいなスタンスでやってるならまだしも、基本は視聴者が気分で払ってるようなもんだろ 孟獲の娘ならもうとっくにSRで出てるし
あの時点でほぼ誰だか全く分からないレベルだろ >>178
そうそうなんか単純にもう面白くないんだよな
この前のとかひたすら何したいのか分からなかったわ >>181
寺社に賽銭入れたら無礼を働いても文句言うな、賽銭入れてないヤツは黙ってろって奴いたら頭おかしい >>169
おまえがそれ以上の銭投げて
そいつを追い出すように配信者に語りかけたらいいんじゃないの
世の中ゼニやで
摘んだ金の高さで決まるんだよ 面白く無かったら他の見ればよろし
配信多すぎて一通り消化するだけで休日1日潰れるぞ >>179
蜀に寝返って孟獲、ダシ王捕えた楊鋒とか兀突骨の部下の奚泥とかは >>191
ごめん
漢軍、晋軍を相手にした時の宝具ね 俺らはテレパシー使える超能力者の集まりじゃないんだが… >>192
想定として自分側のデッキが分からんと答えようがないかな ダメ一人なら別にだけど
他に人がいると毒舌止まらなくなる傾向あるな
あの配信 >>188
早い段階で嫌がられて結局いなくなったけどなそいつ
金の高さで決まる世界なら良かったな 再起か連環か増援か大攻勢選べばいいんじゃね
はい次 リスナーに噛み付くのは空気的にぜんぜんいいと思うけど、他のプレイヤー相手のはうーんと思う時はある >>201
公式がアレを持ち上げるから調子に乗るんだよなあ
クズなんだから放置しとけばいいのに ダメでしたがクズとか今更だろw逆に今になって最近だけ口悪いとか叩き風擁護か?
配信で言ってることそのままここで垂れ流してゲーム理解してるつもりのエアプも本スレ多そうだし信者は多いんだな ダメでしたは剛槍あたりのグタグダなプレイをキルアが叱りながら進行するのがバランス良かったのに取り巻きが本人をちやほやするようになったのがな >>179
鄂煥はもう出てるぞゴミだけど…
セガはスペック要員のつもりで鄂煥に微妙計略持たせてるが2コス武力7の時点で柵持ってようが活持ってようが計略強くないとゴミだわ
特技軍あればあればスペックの幅が広がるんだけどな
1.5コス武力5、2コス武力7微妙計略はエラッタで軍持たせて欲しい >>152
チュウボクはまだしももっちーとかどの配信で台パンしてんだよwww
嫌いなのかもしれないけど、嘘までついて誹謗中傷してるの痛すぎ >>204
その頃はホント面白かった
ワクワクして配信待ってたわ 今は将器で大軍とか募兵とか疾駆を付ける感じなのは分かるけど、個人的に特技3つ付いてるSRとかなんか強そうで好きだったな 俺も配信したら人気者になれるかな?たまにサービスでちんちん出したりする 連環とかいう士気ついてない以外は欠点のない万能法具 >>175
あのぱちろーが帝王になれたの司馬懿の雲散が強いからとか散々言ってたな 敬がこの時間まで配信やってるのも凄いが見てる人が400人くらいいるのも凄い >>216
その時点でズレてるな
基本的にぱちろーは強化で司馬懿は使ってたし
やっぱ下位で狩って遊んでるダメでしたはアカンわ いくら歳取ったとは言え、ぱちろ〜はもともと超上位ランカーなんだし腕だけならダメでした如きじゃ比べ物にならないでしょw ネタにしてるのってぱちろーとはやてだけだけどね
基本対面の人のことはディスらないから言うほど不快ではない
配信してる側でサブカ使ってダンスとかしてるクズ共よりマシ ぱちろ〜弄りははやて弄りと違ってなんかピントが外れてんだよな
馬鹿にしようとしてズレちゃってる感じ 全員弄るならいいんだが
チュウボクが配信に来た時はサブカの事全く弄らないし身内に甘くてダサすぎと思って観なくなったな
客観的に観たらただのイキリオタクだよあれ 全員弄るならいいとかいう観念も理解し難いけどな
平等ならOKとかどういう考えからそうなるんだか 全方位にディスる→人間性の問題あるいは自分を売っていくためのキャラづけだなと思う
一部だけディスる→立場の弱い人間、貶めたい人間を意図的にディスってるんだなと思う >>225
俺は全員にそのスタンスの毒舌キャラだと思って観てたが違ったから観るの止めた
実際はただの悪口で観てて不愉快でしかないよあれ >>213
俺巨根だと感情移入出来なくて嫌なんだけど大丈夫?勃起時6cmくらいで包茎なら毎日配信見るよ ダメはわざとらしく負けて笑いを取ろうとするのが冷めるんだよなぁ
最初は笑って見てたけど… ダメでした配信は結構ダラダラ流して見てるけど別に不快感は感じないけどな
それより他の配信に親方がこう言ってましたとかわざわざ言いに来る信者っぽいのがウザい それでも他の大戦配信より圧倒的に視聴者を集めてるのがダメでしたなんだよなぁ >>233
言いまくってるよ
まぁディスり、嫌味を悪口ととらないないひとには、わからないだろうね
典型的ないじめる側の反応 対戦相手を馬鹿にするってなら最近だともんぎゃはのコメ欄が一番ヤバいわ >>231
最近気になるのはメルカリ売買の話してるところかな
普通に規約違反だし、banされた奴と同類になったかぁと思って見るのやめた ユーファクトリー安城閉店してたんか
ほんとゲーセン潰れていくんだなぁ 最近店畳んだのか・・・おのれしょうひぜい・・・
セガワしか生き残れないのか 俺大体見てると思うけど対面の悪口とか言ってるイメージないけどな
雲散出てきて雲散の文句言いながら捨ててる時あるけど別に相手のデッキ寒いとか文句言ってるわけじゃないし
大体セガが追加したのが悪い調で文句言ってるし ダメでした配信は
身内同士口悪くしゃべりながらやってるのを隣で見てる感覚
ディスりとかあるけどリアルの身内ネタって訳ではないし
だから見てて楽しい人はいるし人気あるでしょ
配信してるんだから気を付けろとか不快って人がいるのもわかるけどさ
控えると人気なくなるよ >>241
俺にはわかる形式で語ってるやつには何言っても無駄だぞ >>235は普通に擁護の仕様が無いくらい気持ち悪いと思うけど同類が沸いてくるもんだな ダメでしたは普通に擁護の仕様が無いくらい気持ち悪いと思うけど同類が沸いてくるもんだな ここで配信者に愚痴してるのも正直側から見たら似たようなものだから… 普通のゲーム配信し出してからもんぎゃはの株上がりまくり >>248
元々人気あったけどね
摩訶不思議なプレイスタイルに公式にすり寄らないとことか めり込み下方はいきなりしないでしょ
末裔は夏侯覇コースになったら一気に消えるし子龍ゴミになったら最近空気気味の白馬がまた蘇るだろうし 蜀がマジ多いね。末裔より風習の方がヤバイ
風習のおかげで蜀のどの号令も機能するようになったし末裔いなくなっても今のままなら蜀の天下が続くね 号令に2コス弓入ると入れたくなる1.5コスが蜀は優秀なの多いからね 馮習のお陰で今の状況があるなら逆に今までどんだけ蜀の駒は酷かったんだって感じだけどな
コス2武8弓がいるいないじゃデッキ構築に天地の差があったって事で >>251
白馬と趙雲は関係ない
いくら趙雲が高武力になろうが術で城ダメぶち込めるから
減ったのは使い手側の問題かダメ計等のメタ 馮習というより弓がどんだけ強いかようやくどの勢力もわかった事が良かったかなと思う
TCG()っていってるクセに、住み分けも糞もないのが今の大戦だしね >>255
ひどかった訳じゃなくて1.5コスにしろ2コスにしろ弓入れようとすると武力5か7って歪な感じになっただけ。沙摩柯が征圧2なら沙摩柯安定だったけどね…
馮習とて征圧1ならここまで流行らなかったと思うわ >>257
雑魚の騎馬単はもう死滅寸前だし
弓単で全国やってみたら? 神奈川県と当たると
100%ラグがヒドイから神奈川県はローカルでネットワーク大戦して欲しいわ
神奈川県プレイヤーて毎回ラグってんの? >>259
弓盛りならいくらでもやれるな
麻痺矢に馬1とか >>258
魏呉の苦手兵種考えりゃあのスペックなら制圧2は当然だと思うけどな まあふーしゅーさんのせいで今後臥竜の上方は望めなくなったか 弓単どころか弓盛りすら全然見ないような気がする
基本的に昔からそれやってる人しかやってなくね? 蜀の8/2弓で再認識したけど弓の攻城力高過ぎな
末裔に限らず蜀の号令の2コス槍の枠だった所に入ってるのよく見るけど槍と大して攻城力変わらないし白兵も槍より強いから槍いれる意味ないんだよな 槍入れる意味ないとか言ってるやつがまだいんのかよ
大抵のデッキに槍2枚以上入ってて3枚入ってるデッキも珍しくないのに >>267
机上の空論大戦で遊んでおられるからな。 ふーしゅーさん、
どのデッキにも入るから、末裔以上に使われてるだろうし
さすがにこれだけ使われてたら次verで下方されるだろう ヤツこそスペック要員だからな
計略産廃にするしか出来ないがそこまで影響無いような このスレにはシュターデン提督が多いってマ?
環境に晋騎馬単多少残ってる状態で慣れてない弓盛りはおススメ出来ないわな >>269
計略は今でもすごく強いって程でもないから難しいね 騎馬単は晋、群雄に及ばず陸機の登場で下手すれば呉にすら及ばない
号令も微妙
魏って何の国なんだろう 龐会みたいに制圧1にエラッタして知力上げるか弓そのもの下方するしかないわな >>274
魏王曹操→曹真と環境トップクラスの号令あったし今は不遇なverってだけだろ 攻城術を本当に最高と最低の間ちょい下寄りに落とせばいい塩梅になるでしょ
馮習の計略なんて落とした所で微塵も影響ないし 夏侯淵とか強いけどな
魏はあれもこれも欲しがりすぎ 魏王はともかく曹真は環境トップではなかったような
魏王もトップと言えるかどうか 魏は2色になるが知勇一転が暴れて
いるような何か最近頂上によく載る
でも覇者だと一回も相手に出てこない
から強いかどうかよく分からん >>280
曹真めちゃくちゃ見たけどな
窪が使いはじめてから更に
下方も甘々だし
ゴリ3回も下げといて曹真1回とか 覇者覇王が一転なんて癖のあるデッキ使えるわけないでしょ >>274
常に環境の最前線を走り続ける文帝と
未来永劫スペック採用され続ける徐晃と�ソが居るんやぞ このスレ魏に厳し過ぎw
使われてる勢力は擁護されるし末裔や全盛期呉礎ですらあれだけ擁護入ってたから
まあそういうことなんだろうけど ID:9eF4r7Gud は相変わらずつまんねぇ事ばっか言ってんな
眼球くり貫かれたらいい >>279
あれもこれも欲しがりすぎとは蜀のことかな 覇者はこのゲームを「極めし者」だぞ
覇者が使えなかったらいったい誰なら使えるって言うんだ 魏だって夏侯淵夏侯覇ファミ通魏王ロボ郭淮と暴れてた時期多かったのにそりゃねぇわ 魏はパーツは強いの居るけど今は強い号令は居ないわ
だから2色がメイン >>288
ターミナルおじさんですら覇者になってる時代だし… 過去の話持ち出したらどの国も環境トップだった時期くらいはそりゃある
それはそれとして今魏が不遇なのは事実でしょ
蜀の充実っぷり見たら1.5武力6制圧2の槍弓よこせよくらいのことは言うべ >>269
下げるといっても、計略はほ使わないんだからエラッタするしかないじゃん… 魏はせめて騎馬単ぐらいは他国より強くあって欲しかった >>292
なら少し待ってりゃ魏の時代が来るから大人しくしてりゃいいじゃん
それこそ蜀が長らくコス2武8弓もいなけりゃ、そもコスト2帯に碌な武将がいなかったのを耐えてたんだから
そのうちにゃ魏にも出てくるだろうよ 大戦4史上最も糞だった夏候威からまだそれほど経ってないんだがな
末裔にしろ白馬にしろ攻城術がアカンのだし、攻城術下方すればふーしゅーも減るでしょ。
カード単体で下方が必要なのは末裔趙雲夏候微くらいか 蜀だって散々2コス武力8弓くれくれ言ってたし前verと前々ver嘆きまくってたのにね
蜀の要望は綺麗な要望だけど魏の要望や愚痴は許さないスタンス >>238
豊明のユーワールドも閉店してたし、系列店もヤバそうだね >>296
白馬も流石に1秒減ぐらいはされると思う 魏とか馬忠の上位互換のエン柔とかいても使わんのだから
>>297
蜀はすぐ下方かまされるから我慢しとけ
どうせ下がる
曹真より先に継往下げられるいじめられっぷりなのに 呉ネガも蜀ネガも沸いたら毎回ボロクソ言われてるのに記憶改変やめーやw >>297
出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない
ここまで書いてこいつも魏だったのを思い出しました、会長! 白馬は歩兵が刺さる速度まで微アップして効果時間減らせば絶滅しそう >>304
それでいい
そもそも弓より足遅いのがおかしいんだから
捕縛の白馬義従が刺さるから遠慮してたんだろうが、歩兵の速度上昇でいい
義従もケニアでブイブイ言わせてるしな 夏侯淵味方2しか上がらないから何が強いのか分からん
迅速なる司令のほうがまだ強そうだが 智者反計と槍陳泰の下方しろという意見は初めて見るな 白馬はガッツリ範囲狭くすれば良いと思うよ
妨害ダメ計に分かりやすく弱くした方が個性が出る >>296
あのverは久しぶりに呂布郭淮に並ぶクソだったな >>310
愚者反計は一転に入ってるがむちゃくちゃ長いからな
ダブル反計が相当クソ
あいつは武力2で良かったな 夏侯威vs夏侯威のクラッシュしたら負けのひりつくようなF1対決はやってて面白かったけどなw コンボ前提の反計なんて制約厳しいんだからあんなもんだろ >>309
押し込むのに使う号令じゃないから
リードとってる時とかに相手のキーカードに反計押し付けながら打ったりすると強い >>310
一転あれだけ目立って、デッキとして下方するなら反計てことで
一転本体でもいいけど >>309
効果時間9C以上有るので、弓でライン上げ切った状態で撃つと確実に内乱1発取れるぐらいの性能が有る
士気5で武力差9出来る弱体弓に軽い全体強化付いてくるから、割と内乱デッキ向け
逆に攻城取りに行く時は2度掛けも狙える郭淮が選ばれるけど、こっちは騎馬盛らないと弱いから攻城力出ないって矛盾も有るよな
夏侯淵のライバルはどっちかというと文官号令が近いかも >>303
万能過ぎてネガるとこないだろ
コス1.5帯も最強になってるとたつをが言ってたくらいなのに 呉は3コスが弱い
武神魏王呂布辣腕みたいに環境とったやつがいない
3コス馬はよ >>319
一転は青豚とその尻舐めお仲間ランカーが嫌ってる地方ランカーが使ってるから、100%弱体化されるよ >>321
万能なんだけど、勢力としての個性はかなり薄まったよな
火計とかほぼ選択肢に入らないし、自爆超絶も馬周泰がちょっと見るくらい
1.5コスなんて宋謙何姫に枠取られて弓なんてまず入らないから、弓勢力かっていうと?が付く
弓メインで鈍足だけど、火計と超絶のプレッシャー掛けながらライン上げはマッスル手腕以来消えたなー 征覇王以上でも使ってる人アルとあみだまるくらいしか思い浮かばないんだが
一体目立ってるって程どこで使われてるんだ? >>324
青井が赤壁天啓使ったりしてるし文句もないだろ
槍丁奉とかややこしいカードだすし >>326
島根とか中国地方にいるだろ
お前が知らんのは頂上しか見てないからだ >>310
どうせ反計って単語しか見てないんだと思うわ >>330
また余計な一文と必要士気アップで産廃からスタートしそうw >>322
呉の3コスでは雄飛の極意が復刻デザインで登場すると思ってる
後はストライダーだして欲しいけど計略は巨虎と被るし、スペックは周姫と被るしで2コスあたりで新計略持たされそう 4枚デッキでもカードを取り違えるし5枚デッキやケニアも扱えないしリプレイを見返しても欠点がどこかも理解できない
頭が悪いとこのゲームやっぱ無理ゲーなんか? >>333
うまい人と同じデッキ使って動画同時に再生したら分かるんじゃね? リプレイだけじゃ分からないけれど、相手視点で動画作ると見えて来る事も有るよな
明らかにスカせるタイミングで計略使ってたり、ここで無理にでも部隊落としとけば相手の攻めを潰せるって時間が分かったり
自身視点だと自分のやりたい事しか見えないから、負けた原因が分かりづらいわ 馮習の使用率を落とすには841城のR 太史慈スペックを出せば良い
もちろん名前は馮習でな しばらくやってないけど
今の環境って号令鍾会か新劉備かならやっぱり劉備? >>337
新劉備はもう対策されて美味くない強いけど
やるなら趙雲バラ >>238
昔テレビCMやってたなぁ
野沢雅子が声当ててたよな 劉備かぁ…
鍾会内乱さえ我慢すれば士気5でお手軽そうだけど武力だけではしんどいか 末裔にも趙雲にもダメ計妨害にも勝てる質実桃園が最強なんや 解除戦法無いの?
てか解除号令とか出したら強そうだ 弓の攻城ダメ減少と、攻城術やや下げくらいか
俺は影響無いからやっていいぞ 8弓が各国にあるから強いと思うなら入れろという事では ここいつも兵種ネガられてるな
歩兵もそんな時期あったの? >>348
弱いのにあるわきゃない
そもそも歩兵自体下方の連続だぞ 象と歩兵はやたらに下方入れてるからなぁ
攻城力低下とかゴリと劉辟警戒して下げたんだろうが、こいつら計略ゴミ化してるからただ単に下がっただけという 簡単に警戒で下げるけどゴリコシャジみたいなのいるからまた警戒で上方はされないという >>346
入れた結果が、新劉備に8弓以外息してないって事でしょ
運営の思惑通り >>354
ランクによるかもしれないけど一気に流行って今はそこそこしかマッチしないよ
たまに今日は多いなと感じる時もあるけどそれ以外息してないは忠義レベルじゃないとね 戦国大戦やった事ないけど
今回BGMカード追加された
大阪城BGMかっけーな 終わったゲームを懐かしむのは分からんでもない
悠久の車輪やりてぇわ ゴリ胡車児も白馬号令が来るまで100戦やって1回も当たらないレベルで見なかったし歩兵自体はゴミだと思う
前回流行ったのは多勢号令の時かな?群のワラワラ号令が出ると歩兵復活するのかね 白馬号令よりも攻城術でしょゴリ胡車児はコレがアイデンティティでもあったんだし ステクロやりたくなってきた
公式見たら増税に伴う料金改定しててわらう 攻城術が弱体化されたのってver2.5の約四ヶ月半だけだし
ver2.5以外でも多勢以外でゴリ胡車児は全然見なかったから合う計略があるかどうかが全てだと思うよ >>361
胡車児は絶滅してたけどゴリはそこそこ生存してたような
歩兵自体はゴミだね
数字と特技が良いのが多いから肉壁+端投げで兵種不問の枠に採用されるだけで 胡車児もパーツとして偶に見たかな
というより新ゴリが出て出番が減ったカードの一枚だし ひっさびさにプレイしたら沙摩柯の制圧が1になってて、制圧ランクがAだった 沙摩柯は6/2/1にして弓公孫瓚は6/2/2にしたのは不思議だよなぁ 沙摩柯はそろそろ戻してやっても良いんじゃないかねえ そもそも征圧1の次が倍の2ってのがね
武力知力が10段階調整なのに5段階で整合性取れるわけ無いっていうね 晋の覚醒犠牲にして士気挙げる奴強いな
司馬懿二度がけとか司馬炎に武人重ねたりとかスムーズに出来る
ただ6枚前提で組まないといけないのはちと面倒ではある >>370
計略もイカれてるしな
沙摩柯戻すか公孫瓚エラッタしろって思うわ 強化戦法でなら戻しても良いんじゃない
(カントー的発想) シャマカとか今なら7/2/0にしても赦されるレベルだろ 覚醒犠牲にした後にまた覚醒3にするのは苦行じゃね? あの攻城兵が覚醒持ってないから、他に覚醒もち入れなきゃいかんしなあ 特技覚醒を入れないと覚醒ゲージが出ないのに計略を使うと覚醒ゲージが0になるって相当ミスマッチだな >>379
>>380
そこは1コス目覚めでも入れたらいい
弓なんかちょうどいいし >>341
内乱我慢するって言っても複数セット損するのはなぁ 弓が2コス武力8あるだけでこんなに暴れてるのに弓だけはオーバースペック危険だろ 弓の立場良過ぎるのは間違い無いけど、じゃあ馬が弱いって訳でもなくて低コス槍の迎撃が強過ぎるのと高武力槍の槍撃が弱いのが原因な気もする 弓の2コス武8が大正義だからな
弓兵種の射撃間隔延長か射撃ダメ低下でもない限り永遠に強い >>385
さらに攻城役をも兼ねるのがやりすぎ部分かな
(高コス)槍の攻城役としての強みを完全に食ってる
槍の攻城力を100として弓がおよそ90ってのがどう見てもおかしい(馬は約38)
まず槍と馬のちょうど中間、70あたりまで下げるべき 末裔デッキで馮習を赤壁で焼かれたくないので馮習離しすのはわかるが残り4枚固まったらそっち焼くだろ 戦闘力落とすか攻城力落とすか
内乱デッキなら後者でも生き残るな
前者の場合下手すると弓を見なくなるな 相手に素武力9,10いなけりゃ1.5コス武力6弓で十分なんだが
武力10相手だと武力6弓も武力0弓も大差ないダメしか与えられんしなぁ 武力差関係なく通用する横弓あるだけ他兵種よりマシな気が 馮習は計略弱いように見えて最後の最後、士気4でワンパン取ったり守ったりと地味に使い道が有る問題 見ないだけで悪くはないでしょ
2コス枠がフウシュウの専用席で1.5コスの自分の方が入りやすいっていう点を除けば >>394
使って見ろ
使用者からいえるのはそれだけ >>394
今の蜀のデッキには2コス馬がいらないんじゃね?
大徳や臥龍の時代ならまだ使いようがあっただろうけど 高武力相手にダメはあまり通らないが兵力はあまり減らないから城内ローテが捗る >>383
強い計略のお供になってるだけじゃね
それに馮習に関しては武力8ってだけじゃないからな
スペックだけで使われるなら剛弓麻痺矢の採用率はもっと高いはずだわ そもそもワラが劉備赤真っ正面からある程度潰せないとじり貧で趙雲位ぶっ飛んだ奴じゃないときついで2色需要が無い
かといって単色は騎馬にコスト割くより城槍やら弓にさいて城割りたいで枠がぬぇ >>400
なんで呉の2コス武力8弓のメンツからあえて剛弓麻痺矢を選ばなくちゃならんのか 蜀でデッキ作るときは、とりあえず馮習と向寵と突撃魏延を入れとけば良いだろ的な考えあると思います 弓は最強…弱点は騎馬…騎馬に強い弓が最強…
つまり…オケーイの時代来たか!! >>377
別にしなくていい。組むときは覚醒戻っても問題ない奴入れるし フウシュウは足速いのがな
張苞と攻城術の圧がかなり違う 覚醒切る晋の馬謖はポプ瑜新小喬と組んで悪さする動画が上がってたな ロード見てると魏延に対する周りの奴らの扱いの方が不自然に見える
でも蔡冒の言わんとしてる事も分からんでもないけどな テンプレ劉備の馮習枠を黄忠にするだけでこのデッキあんま強くねえなってなるから7と8の差は偉大 舞姫あれ増援なんだな
確かにロボの赤は満遍なく兵力減るからありか
でも俺は選べん 後頭部が出っ張ってるだけで処刑されそうになる魏延くん不憫すぎる >>378
蛇矛は当時存在しなかったって聞いてたのに後漢末の遺跡からゴロゴロ出土してて草はえた 眼鏡 レオタード ウサミミもゴロゴロ発掘されてるの知らんのか? そいや漫画内で出てきた歴史考証がおかしいところを直す部隊が存在する
そんなファンタジー漫画があったな
竜と勇者と配達人だったか 蜀の豪傑・張飛愛用の武器と言えば蛇矛(じゃぼう)。「三国志演義」に一丈八尺(約4メートル)と記されるが、実在したかは不明だ。しかし張飛誕生の数百年前、中国・雲南地方で確かに使われていたようで、遺跡からその先端部分が出土している(=写真)。
https://www.asahi.com/event/SDI201905201931.html >>325
そろそろ三周年だろ。何もないわけないんだ。つまり、この前出したのは一部で三周年は前回を上回るカード枚数追加で、もっとすごいロボ達が!ワァァァ!っとかなれば、みんな、やるなセガ、ってなるんだが >>429
当時の技術じゃ関羽がもっている偃月刀はつくれなかったて本で読んだなぁ
そもそもあんな重いものもって走れる馬なんか本当にいたんかね SR黄忠の失敗から馮習が生まれた可能性もあるから蜀民は産廃お爺ちゃんに感謝しとこう >>433
本スレ民によると黄忠は失敗じゃないでしょ 魂だのギャハハだの嫌ならだの
いつまでもつまらん奴 >>431
おそらくだが第4弾で前の軍師連中のカードは作られてると思うんだ
3周年で出してくれれば良いけど、まぁ追加はまだ先やろな 何周年のタイミングはサンタ春華と牛金が来たくらいで
いつも縁増量か縁スタンプだったよね >>435
剛槍とか臥龍デッキで使われてるから別に失敗ではないやろ産廃なら入るデッキすらない >>439
軍師出すならカードに天地人割り振らないとな
まぁそろそろカードリセットしていい頃だと思うけど 高梨という他に選択肢が無い結果レジェンドになった1コス槍
まあ、あそこまでじゃなくてもライバル不在でニッチながら使われる可能性あるなら良いだろう
黄忠がアンコモンで名前もモブだったら何も言われなかっただろう 末裔は知力が低いデッキ構成だからダメ系で潰す
または高武力で回復前に潰せでよかったけど
決死の教えがそれをカバーしてしまった >>371
魏に武力6征圧2の弓か槍が来るまでは戻されないんじゃないかな >>425
あんなに切られたのにまだ残ってるのか…… さん生で青井が言ったみたいに攻城術が再初期と前verの中間くらいの調整だったら、かなりバランス良かったかもしれない
攻城術の調整ミスったのかな? 末裔をこの性能で出した以上バランス良くはならないだろうけど
末裔もまあ新カードのご祝儀性能ね程度でここまで増殖しなかったかもね 末裔に分からせてやるだけのVerだった・・・
普通に受け継ぎシ桃園も夏侯覇も行けるあたり術ありきだわ 末裔末裔って相性いいのに全然当たらねえよ
どこ行けば当たれるんだよ >>455
征覇王帯だと30戦に4〜5回くらいの割合で出てくるわ カードリセットとか軍師カード追加とか言ってるのか…
冗談じゃなく今残ってるプレイヤーかなり減るぞ
そして新規は絶対に増えない 軍師カードはまだしもリセットしたらサッカーの二の舞っしょ 呉の高コス弓は周泰ばっかり見るね
太史慈や甘寧はどうした どうやったら新規が増えるか、本気で考えなくてはいけないと思う
いつ行っても、見たことある人ばっかり >>461
甘寧は征圧S目指すためにまだワンチャンあるけど天衣無縫はマジで将器被ってるし出番ないな >>462
んな事とっくに諦めて既存客から搾る方向です >>458
俺の書き方が紛らわしかったかスマン
軍師連中が武将カードで作られてるだろうって言ったんだ
軍師システムはやらんだろ >>462
それは初年度でやる事だぞ
つまりもう搾取方面に舵取りするしかない 200-300は搾取だろ
カードも強制排出でゲーセンは常にインク買わないといけないしな 末裔単体というより勢力全体が危うい感じがある今回の蜀
暴れすぎぃ! 少数から搾り取るシステムならFGOが既に完成させている 200-300は搾取だろ!(チャリンチャリン
知的障害者かな? >>472
安価も付けられないガイジにイキられても困る(笑)
これからもセガとゲーセンを支えてやってくれよな >>472
悔しい…!でも!(チャリンチャリン
少なくともMだな >>465
そういう事ね
それは好評だし続けるよね
蜀全体で見てフウ習趙雲以外に李昭儀が許されると悪さし続ける気がする 新規呼び込みやすいので言えばコラボとかかね
大戦のコラボは地味すぎるから新規増えてる感じがしないが 新規を増やすにはまず触ってもらって面白いと思ってもらわないといけない
触ってもらうためにはゲーセンにきてもらわないといけない
ようはアケゲーの時点でハードルが高い
さらに言えば
「三国志は好きだけどゲーセンにはいかない」
「ゲーセンにはいくけど三国志に興味ない」
こういったひと達をとりこめないとユーザーの顕著な増加は望めないっしょ お小遣い握りしめてゲーセンにいくキッズたちの気持ちも考えてやらんと >>465
反応見ても好意的なの多かったし多分くるだろうね
軍師は王異とか周姫なんかは人気高かったし うちのホームは稀なんだろうがわりと無印や銅プレ(明らかに始めたての感じ
がいるからまぁ頑張ってると思う 他のゲーセンは知らんけど >>469
前、前々回の呉や郭淮に比べりゃ大人しいしへーきへーき キッズが三国志なんてするわきゃない
ドラゴンボールとかに夢中なのさ
誰だってそうする俺だって子供ならそうする >>480
正直他にもいくらでもIPのあるセガがそこまでする道理がないというか
まずは今いる客の単価を上げた上で、ゲーセンに足を運ぶ機会のある人、もしくは三国志好きに振り向いてもらう方が遥かに楽だし確実だしそっちの方が顕著な増加を見込めると思うよ 末裔白馬は下方されるだろうが
決死の教えはどうなるか
あれもインチキ臭い
決死の教えから桃園かけて桃園の方が
先に切れる桃園が短いのか
決死の教えが長いのか うちのホームは基本閑古鳥だな
覇業の時だけ満席になったの見た事がある それこそ復刻は昔引退勢を呼び戻すのにも繋がるし、別に4から始めた人にとっては単なる新カードでマイナス要素はないからバンバンやればいいと思う >>487
単価上げるとそっぽ向く既存のユーザーが圧倒的に増えそう >>488
まぁそんなカード腐るほどあるから勝率出てたら落とされるそれだけでしょ >>491
客単価って1クレジットの料金を上げるって意味じゃないから…… 復刻を餌に引退してた人や旧作プレイヤーの復帰を促したいならば
州の砦とか昇格戦とかを見直して州の道中が長過ぎる問題を解決しないとまたすぐに辞められるだけだぞ ぶっちゃけストレート勝ちで行けたとしても州昇格戦に2~3セットかけるのがめんどくさい 張来又とか自分で言うサムさがさんポケだか義勇でフォローされたって聞いたけどどういう理屈なん? >>457
覇王の下の方だけど多分最新20で0じゃないかってくらい当たってない 遼来来さんに呉のトカゲさんが「なに自分で言ってんの?バカなの?」
って突っ込んだんじゃなかったっけか >>497
ふむ、じゃねーよ
客単価で検索しろ
物理的に何かの値段を引き上げることじゃないから >>488
決死なのに回復量と減少量がほぼ同じだから実質デメリット無しで打てるからな 州で苦労したけど緩和で覇者になったら一か月しないで覇王上がった気がするわ
余韻に浸る間も無く兵員として駆り出された学徒の気分だぜ・・・ >>497
寵臣ガチャやBGMカードとかもその一環ちゃうの
ようは一人のプレイヤーから集金する機会・額をちっとでも増やすっちゅうことやな
今後もセガIPのどっかから名曲もってくれば都度買ってくれる人もいるやろ >>480
三国志大戦はゲーセン内では壮年期をとっくに過ぎ去ったおじいちゃんで新規を増やす段階かと言われると疑問符だぞ
定期的にコラボやってるからそれで十分じゃね?と思うが
それより復帰勢を増やす方がユーザー増えるってのが最近の施策から見える 無特技一色の時のがアレだったと思うがな
多少見るのが多いからってそこまで騒げるのか 証1の底辺では5戦に1回ぐらい末裔に当たる気がする
メタデッキ組んでるんだからもっと出てきてほしいんですけど 蒼天LE騎馬李典が出て突撃ボイスが「遼来来」だったら泣いて喜ぶ >>505
勢力に拘りも思う所もないから蜀と言ってもデッキ色々出てきて楽しめてるわ
末裔1強みたいにならなくて良かった 比率的には
1:1:1:2:1:1.5
位で緑多いなぁの中から末裔のテンプレだから大分希薄されてるね
無特技は出すぎだったしテンプレしかなかったから辟易したわ >>462
サブカばっかのゲームに新規が増えるわけないだろ
新規にとっては金の無駄だわ >>500
客が大戦に支払う平均額をどうやって上げるん?
開発やゲーセンの企業努力?
今までも散々やってダメだったことだと思うんだが、その上で更に具体的な引き上げ策があるの? 知らん人が見て面白そうだな、やってみようかってなって欲しいなら
超絶環境の方が映えるしうけると思うんだが既存のお前らがネガるからなー 遠回りだけど、まずばゲーセンの客を増やすことからやろなぁ
ウチのホームは大戦、fgo、艦これ等のカードゲームには僅かの固定客で、あとはメダルゲーに妙齢の男女とプリクラにJKが少しだわ 弓3槍1象1デッキで遊んでて気付いたんさけど
号令デッキには騎馬は要らないな。 真面目な話覇者いってもやけに少ない総合戦数戦で覇者来てるどう見てもリアル階級じゃない奴と5戦中2戦くらいのペースで当たるしなぁ なんで今までの企業努力がダメだったって決定事項みたいに言ってるんだろう……? 店舗名表示無くして負け戦cpu実装するしかないよね
チンパン動画勢でも楽々覇王にさせてあげれば勘違いして乗り気になるでしょ 55年間生きてきたが対戦ゲームの世界においてサブカ・初心者狩りがいなかったゲームなぞ見たことない
人が少なすぎてサブカもクソもないゲームならあったけど >>517
ロボ郭淮槍呂布や夏侯威環境の時人増えたっけ・・・ >>516
200円入れて無料進軍かやめて帰る人の多かった初期に比べると
200円+300円をやる人の増えた今は客単価が上がったと言える
次は最後に300円入れると1戦当たり267円に跳ね上がるおかしな仕組みを是正するとか
3戦目にもお金を入れる人が増えるような事をするのが企業努力なのでは >>521
ダメかどうかは知らないけど、1、2、3の状態から現状考えれば全ては無駄だったという評価は外からはされるでしょ >>523
お前みたいな見ているだけで何にもしない典型的な老害がいたから日本の対戦ゲームは廃れたんだよ >>522
人間に勝つってのが大事だから
CPUに勝って満足するなら今頃大人気ゲームぞ SY1Q935c0が何をしたのかわからんし
書き込み内容も臭すぎるのは気のせいかしら。 >>529
プレイヤーからは対人戦にしか見えないCPU戦を内緒で実装するってことじゃないのかな
そういう仕様があるってばれたら萎える人も結構出るかもだけど >>528
何もしないって何をすれば良かったのか
まさか宣伝や普及活動しろって? 受け継ぎ桃園強いじゃん
ステルスになったら何もないよね?ってデッキ多過ぎ >>533
なんでプレイヤーがしなきゃならないんだよw
お門違いだろ >>535
メーカーがやらないんだから仲間増やすためにプレイヤーがやるんだろうがよ 魏のコマンドーの人の計略が最も近くの敵に
ダメージとしか書いてなくて、計略範囲がwikiに
載ってないんだけど、弓呂布みたいにかなり遠くにいる
敵でも戦場に1人しかいなければダメージを与えられるの? がんばって受け継ぎでライン上がるまでに桃園打たせてあとは下がって桃園きれるのを待つのだ >>524
計略ムービーの後に超絶騎馬で殲滅はギャラリー受けしそうじゃないか? >>531
すぐにバレてCPU戦扱いされるから意味無いぞってね >>498
そこらじゃ当たらんわ
使ってたら普通なら征覇王になるし >>537
.netのカード画像に範囲あるぞ
遠いのは無理だ >>536
プレイヤーがやるのを否定はしないけどやらなきゃならないってのは違う
ましてや強制なんぞもっての他 >>531
肉入り偽装CPUはかなり良策だと思う
既存勢の止める理由って、生活環境の変化を除くと「勝てないから」に尽きるだろ。
勝率50%を無理やり維持させるんだよ。特に下の方で。
バレないことが大前提だけどな 郭淮全盛期は不満も多いが人もいた
無特技あたりで徐々に減って今回の追加直後はいたんだけど今はちょっと
うちの最寄では士気7号令嫌われてる説ある >>495
そう、これこれ
復帰勢が定着しないのはこれのせい
覇者になるまでの州の道中で砦と昇格戦で足止め箇所が多過ぎて復帰勢はうんざりして辞めちゃうんだよ
武功をいくら緩くしてもこの足止め箇所をどうにかしないとせっかく復帰勢が戻ってきてくれても定着しない 個人的には階級に応じた動きや判断能力を実現出来るならCPUでも構わんけどな
たまに誤爆もよろしく 10年近くやってるなら、自然な動きするCPUとか作れそうなもんだけどな >>547
勝てない雑魚向けなんだから階級適性の動きするならいらないじゃん
誰とも当たらない過疎対策じゃないんだから マッチング待ちのCPU戦を完走出来るほど過疎ってるなら偽装肉はむしろ使った方がいい
クロレガは英断だった
ゼンカイバトルは完全に手遅れ 要所で誤爆、ビタ止めミス、神速即刺さり、ダメ系や妨害相手に密集、勢力間違えた大攻勢
あと何があれば良いかね >>549
まあそうだね
ただ三国に限らず、末期時の緩和策にならんかなーくらいで さすがに末裔対策したデッキのほうが今日は多かったなぁ
共振夏侯覇使ってる友人がいい調子だったby覇王
対策行き渡ったところでまたバージョンアップだから最近考えるのが無駄に思えてきたっす >>550
クロレガ、偽装肉相手に連勝しまくって
「うれしい!俺ゲームの才能あるかも!」ってツイートしてた人結構いたしな。
何にせよまず勝たせてあげなきゃはじまらない
何回もやらせりゃ定着するさ いつぞやランカーすら悲鳴あげるCPUのときがあった気が…
新趙雲と末裔が同時に手に入ったけど一緒に使うのは微妙かね? >>553
カードゲームをしてるとはいえバージョンアップとか修正とかあるから考えすぎるとほんとね… CPUは隠密舞で見えない武将をピンポイントで探し当てる敏腕だぞ
なお、弓は射程内に隠密武将が入るとぼっ立ちになり無防備な姿を晒すもよう >>556
いや、頂上でもあったし普通じゃないのかな
雷銅と武力8の2コス弓入れるやつね >>551
騎馬兵弓兵の棒立ち
勝ち確状況でのダンス
空撃ち
攻城ラインでカード認識しなくて棒立ち
相手低コスト攻城無視して塗り絵
撤退ずらし
やる事多くてCPUには無理そうだけど。 >>497
俺も理解してなかったが、ご一緒にポテトも如何ですか?
ってことみたいだな 州を一戦目偽装CPU二戦目を普通のプレイヤーにマッチさせればいいんじゃない?
勝率が悪い人のモチベ維持の他に
格下を蹂躙したいだけのサブカもいなくなるっしょ。 >>556
正直微妙
使った方が負けてる印象
覇者なんでアテにはならないかも
しれんが どんな強弓よりも馬承の方が腹立つんだけどこいついつまで息してんの? 馬承使ってるけどかなり短くなったからこんなものでは
まぁまだ強くはあるが 劉備+趙雲やっぱ微妙かぁ…
趙雲馬承の擬似Wライダー楽しそう >>551
開幕最前列右配置からの全軍100歩前へ >>562
客数×客単価=売上ってのが商売の基本的な考えで
客数を増やす施策と客単価を増やす施策を上手く使い分けるのが有能なんよ
前者は『今始めたらLE○○もらえる!』、後者は『800円進軍したら最新SR1枚確定!』とかね 覇者だけど今日24戦して末裔0だった白馬は1だったけど勝率9割越えのサブカだったからノーカン
覇者でも先週は結構末裔と当たったんだけど配信で対策流してたとかなんか減るようなことあった? 今の覇者マジですぐ証増えるから上がって行っただけだろ >>574
階級が上がったか
末裔対策したデッキにばかり当たって
嫌になったか 元から個人の体感が安定するほどは居ないだろう
24戦じゃブレの範囲さ 末裔がどんなにベコベコに下方されても馮習きただけで蜀は大勝利な気がする
春の追加までは高コス槍も選択肢があんまりなかったのになぁ >>573
さんぽけは良いシステムだったんだけどね
少しやれば好きなSR取れたし 晋軍って今見る?
漢が増えたのと文鴦減ったので
なんかあまり見なくなったかと思うわ >>581
サービス良すぎて本家の方の利益に悪影響あったから終わった気がする スタンプや双子星のせいで
やってない期間にプレイするのは損に感じる
何もない期間は売上落ちたりせんのかな? >>584
さんぽけはどう足掻いても無理だったな
メーカーにはただカードバラまいて維持費かかるだけの負債だろ >>586
課金無しにSRバカスカ刷れるだけの石くれるしストーリーも中々良かったし
ユーザー側から見たらいいアプリだったんだがなあ 多少の銀貨なりがもらえるさんぽけ伝とか追加しないかな
さんぽけの話自体はわりと好きだったんだよ
董白伝李儒とか風評被害の激しいのもいたが かつてのさんぽけは地下深くの某所で
監禁された田中達が泣きながら作っていたっていうコピペを探しているのですが見つかりません。 >>584
一度味わうとそれが無くなった途端損に感じるゲームになっちゃうから、利益的な理由でやめるなら最初からやらない方が良かったかもね さんぽけは新規ユーザーが怒涛の50万人くらい増えてれば充分意味はあったと思うけど
既存ユーザーにカードばら撒いた効果くらいしかなかったからな
FGOコラボ以降収益もほとんど無かっただろうし かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。 さんぽけは純粋に面白くなくてなぁ
アレのゲーム部分褒めてる人見たことないぞ
大戦の絵柄で7並べとか大富豪でもやらしてくれた方がマシなレベル さんぽけはストーリーというか話だけは面白かった
それ以外良いとこ何も無いけど さんぽけは武将レベルの最大値がプレイヤーランク依存なのがクソ過ぎた
割とストーリーとか好きだったけど武将レベルが上がらなくてステータス弱いからオートでコンプ出来なくてやる気なくなったわ ワーチェを大戦と紐づければよかったのになぁ
あれ結構面白かったぞストーリーが。 さんぽけは無実さんが無実でなかった事を世に知らしめた罪深いアプリ さんぽけはパズルゲームと見せかけて結局武力が正義なのはどうかと思った
あと出陣したあと何も操作せず離脱した場合スタミナ消費しないようにしてくれれば、誤操作のリカバリとか敵の初期配置や体力を見てから育成や編成を決める戦術とか出来るのにと思った セガのソシャゲは何故かストーリーは良いのが多い
でもゲーム部分がおざなりすぎてやるのが辛い
チェンクロ オルタンシア >>599
俺も好きだった
古代ローマ史に全く興味がなかったのが、あのゲームで変わった 敵の数が増えてくると敵が邪魔で解の無いパズルさせられてストレスがマッハになる欠陥システムですし さんぽけはサービス開始から終了まで遊んでた唯一のゲームだったわ
董白伝とか唐姫伝また読みたい スマホゲーはほとんどやらないので的はずれだったら申し訳ないが
キャラ人気を高めてガチャにツッコませるのがスマホゲーにおける成功だと思うけど、
大戦のアナザーイラストしか勝負できるものがないさんぽけ、よく企画が通ったなと思う
仮に大戦メイン勢だけをターゲットにして搾取するとしても、
3000円課金するごとに主将器変更券1枚、5000円課金すれば副効果を自由に3つ揃いにできる
みたいな露骨なことをやるべきだったように思う さんぽけ弄りを勝氏がよくやるけど公式が触れないでくださいみたいな感じなのどうかと思うけどね。公式的には黒歴史なのか さんぽけはもっと露骨に水着とか別イラスト出すとかやればよかった気が
あとSRも1枚引いたら終わりじゃなくて3、4枚重ねて絵が変わるとかやっとけば課金されたんじゃない? >>598
ソシャゲらしく、同じ武将を2枚3枚と引いて重ねることで
レベル限界値を上げていくシステムにすべきだったよなぁ!? さんぽけ武将じゃなくてぽけっと武将って名前ですよってだけだろ 起動に何故か時間がかかってた上にゲームそのものが何年前のソシャゲかってレベルだっただろアレ >>612
ほんこれ
5万くらい使わせれば水着実カードゲットできるよ!
とかやってれば回した廃人もいたろうに >>611
令和になったのに書類とかに平成何年って書いたら突っ込まれるだろ 10連ガチャで貰える貨幣の最低保障が酷すぎたのが全ての敗因でしょうね 開き直って月額制&課金もあるよで良かった
詰まる所アーケードありきのアプリだったんだし >>602
チェンクロはゲーム部分も面白いと思うよ
ただ、今回の年代記の塔の改悪だとかやらんでもいいことやってじわじわとユーザーを離れさせていくスタイルなのがね >>612
>>617
その廃人御用達のエロ仕様と+10連1回1000円で☆5確定のライト課金勢のダブル囲い込みで覇権とはいかずとも利益は十分でたと思う
ログボとミッションの無料石で間に合うのと、10連3000円で☆5出るかは運だよってのがいけなかった >>298
系列店運営してた会社の総商が倒産だから全滅かも 廃課金者は放っておいても課金するから、微課金者にいかに定期的に課金させるか
無課金者にいかに課金を経験させるかが大事だと聞いたことあるけどどうなんだろう
だからこの金額まで課金すれば欲しいカードが手に入ると分かる天井を設けるとか
課金○円毎に30日間優遇措置(育てる為の素材が取りやすくなるとか)を設けるとか
有償石でしか取れない武器や衣装を設けるとかするのが有効だとか 弓甘寧は計略で3部隊に射撃できるようになったら使われるようにならんかな? え?さんぽけってアーケードやってる人の為のサービスじゃなかったの?
あんなのゲームでもなんでもないだろ
単に課金させる為の口実に申し訳程度にゲームにしてただけだろう 弓甘寧はスペックいいから計略あんま強くするのもなぁ 弓甘寧さんは待望の複数()射撃なんだから強くして下方されるより今のままで十分やろ 今日も勝てんかったかー
劉備と蜀礎
強過ぎるぅー
糞ゲー >>631
いや、ゲーム部分が糞詰まらなくて、
10連演出もショボい上に確定じゃなく回す意味は薄くて、
音楽、効果音も微妙で、
起動がくっそ遅い上によくリセットされて再起動するぐらいで、
それ以外は優秀でいいアプリだったよ 武将列伝は今でも勿体無いと思ってる
義勇ロードに追加はよ ワラが勝っても駄目だし強い号令が勝っても駄目
動画勢は贅沢 >>635
いいとこまるでないじゃないか…無料で金貨得られたことくらいか スネ夫が環境デッキ使って勝つとまぁそうなるよね
低評価は内容じゃなくて単なるプレイヤーやデッキの好き嫌いの問題 >>635
数分で通信料2G位になるバグも何回か出しててシビレたよな
あんなのちんぽけでしか見た事ねーぞ インストールするとHDDを破壊するゲームよりはマシというポジ意 >>638
ちなみに堅パパは弓を持った時代が無い
奴は時代の敗北者じゃけえ >>627
10連で星5確定!とかステップアップガチャを有償限定にしてちょくちょくやるとかしたら良かったかもね >>643
朱拠=ロリコンになるくらいには列伝も面白かった 大体勇将たちは矢を受けて死んでるから弓最強もやぶさかではないと思う >>652
妙才の所とかをはじめ夫婦列伝も多かったな
本編は陳武というトカゲの生態や
烏の王の暮らしを知れたりもする さんぽけは連携解除、再度連携を繰り返せば任意のSR3揃いゲットできたんだよな
再連携するのに2日かかるけど >>657
RならともかくSRは一度に4回くらいのガチャしか出来なかったし頭おかしくなるわ さんぽけ虞氏伝唐姫伝良かったなあ
メインシナリオも袁紹沢山出番あって俺に良し 質問なんですが
甄氏のカード裏の説明文の「郭氏の○○を受けるなどして薄幸〜」の○○の漢字が読めないです
あとブンキッキなんでポケットないんですか? ゲーム性もスマホ向きのサクッと出来るパズルゲー良かったと思うんだけど
みんなもっとガッツリとしたゲーム性が良かった訳? >>660
ざん‐げん
[名](スル)事実を曲げたり、ありもしない事柄を作り上げたりして、その人のことを目上の人に悪く言うこと。 >>660
一部のカードは諸事情によりさんぽけがない事がある
魏の文姫は漫画家コラボカードなのでポケットがない 箴言(しんげん)と間違いやすいが逆に近い言葉なので注意だ
募兵と寡兵みたいなもんだな 夕方からネットで三国志人物録的なの見てたらこんな時間になってしまった
案の定女性の項目がほとんどなくて大戦の女性率は異常だな改めて思いましたマル どうでもいいことだけど晋の党均の計略のとこに讒言の読みがなふってあるゾ 中央突破型のなら全然メタってるけど今の号令ドーン時代には士気プレゼンのコンボ要員に過ぎない 三国志大戦はカードの後ろの説明文読むのもおもしろいですね >>670
覚醒なし武力1入れる余裕のある勢力ではないし… 説明文で一番スゴいのが覇ロード趙雲かな?3のカードだけど 天地の魏延が来たらちゃんと五虎将軍の一人って書いて欲しい(来ない) >>670
屍には恥辱コンボみたいなんにはまあまあ効果的なんだけどね… >>670
あいつは計略以上に超復活征圧2というスーパー投げ捨て塗り絵マシーンだからな
出番があるとすればワラで晋を絡めた場合だ
例の馬謖攻城兵といいなにか形ができそうな気配がしてるが…まぁ誰かが開発するだろう多分 >>670
新高順メインで頭を抱えたが開幕のぶつかり合いでそのまま落城できたわ サービス終了前にALL800にしておいた金銀銅貨がじりじり減ってきてて辛い
もう全部400切ったわ 党均は守城時に便利そうだが終了間際あとワンパン入れば勝ちって場面でも使えそう >>683
寵臣ガチャ1回につき縁5、銀貨5、銅貨30が手に入る
金貨は銀貨100を金貨15に変換する
それ以外で入手法あったっけ? >>685
たしかさんぽけ解任→登用でもらえた気がする… R,UC,Cは貨幣で引くのが金銭効率よすぎるので
SRは縁と割り切るのが利口よね 楊駿入れた6枚司馬炎作ったんだが槍がまともに入らなくて厳しい
1.5騎馬って荀血と命令どっち入れるべきだろ? >>674
wiki見たけど呂布と趙雲は女性が担当してるEXが昔あったのか
こっちでも女性呂布が出れば槍高順もホモ扱いされることは減るだろうけど、まあ望み薄か
後追加されるにしても飛翔計略版はもういらんし 槍高順は原作考えると追っかけてたのは女の尻だったんだけどな >>640
あんな評価なんの参考にもならん
食べログ並 上納金を納めないと3.6以上の評価が貰えない食べログの方が当てにならないぞ >>690
あと女人化武将ならランペイジ劉備がいたね 新趙雲は速度と兵力どっちがいいのかな?
前までは速度一択って感じだったけど、最近は兵力が増えてきた感じがする >>699
制圧1だし兵もわるかない
間とって速兵3とかでもいいかもな
相手に速4いたら慎重になる必要はあるが 速3なら兵力でもいいんだろうが揃わないときもあるし、主が速度なら取り敢えず使えるみたいな >>670
麒麟児全盛期に一瞬話題にならなかった? 速兵3より兵速3のがいいんだっけ?
主力馬は副将器まで拘り必要だから大変ね 魏ケ艾元の征圧2で計略中は征圧力が下がるの1文が必要だったろうに
なぜ約束された産廃で出す必要があったのか 兵速3 兵+15% 速1.09
速兵3 兵+12% 速1.10
じゃなかったか。使い手の感覚による >>701,703
なるほど、制圧1だから塗り役じゃないし兵力もわるくないのかー
でも基本はやっぱり速度なのね >>708
これみるとどっちでもいい気がするけどなぁ そういや今って兵と攻ってどっちの方がいいんだろ
場面で違うんだろうがちょっと気になった んなこたーない
青3つなら主を兵か速を選べる
緑3つなら主は速しかありえん
よって青3ください 新関興も最終的に兵力に速2以上がベターとか言われるようになると思う 副将器なんてこだわらないけどな
そんなのもっと上にいった時でいいと思ってる 新関興は塗り役かつ武力しか上がらんから速盛り一択じゃないのん? 30枚使って副揃いが活3一回しか揃わなかった時点で厳選を諦めた 副効果はめちゃめちゃこだわる必要はないけど騎馬なら速2は欲しい
速速活を速速速にしようとか考えるとバンピーには費用対効果に合わないので他のことしたほうが良い ハイブリットなら黄色無しがいい
黄色を入れるなら全部黄色が一番有効 黄色一個付いてたお陰で守城間に合ったりすることもあるので
絶対に撤退させないような人じゃない限りは少しくらい恩恵はあるんだけどね 兵→常時(回復時や最大参照など)
速→常時
城→攻城成功時のみ
活→撤退時のみ
大分差があるわ 差があるのは承知してるしそれにこだわるのは個人の自由なので速3とかを否定してる訳じゃないぞ 黄色をバフ掛けて欲しいんだけどなぁ
今はゴミだけど、二秒になったらカレーパンマンはぶっ壊れるだろうしなぁ 副効果なんでもいいって言われても兵力で黄色二つとか黄色三つとか出されたら流石に無理ってなるわ あと25日が給料日なので
その頃使えるメタ教えてください
趙雲使って号令フルコンメタるぜとかはしゃいでた結果、単体ぬっころばっかで最新5になりました いれとくと相手が無駄に警戒してくれる感はあるなぁ鈴ちゃん
雲散しちゃうとこっちのやりたい事の士気足りんから撃つ気なくても >>732
なぜですか!!?
大戦やりたくてたまりません
これ以上我慢しろって言うんですか
やらせてください!先っぽだけでいいですから!!
そうして財布からっぽになったんです
分かりますか? しばらく見ない間に新趙雲の評価が更に上がっているようだ。
コスト2.5制圧1でどこまで強くすれば使われるかのテストについに成功した? >>712
戦友対戦モード(1クレのみ)なら無い
2クレ払って戦友対戦やれば貰える >>737
むしろここまで盛らないと使われないってことだな >>736
机の上にカード並べて脳内でエア大戦すればいいよ
お金かからないし先っぽどころかランカー相手に完封勝利もできるよ! もんぎゃははSR甘寧が苦手って言ってたからここでSR甘寧ですよ 騎馬2.5征圧3だって無条件で使われるわけではないからね これは来週までティアリングサーガだな
ばーup待ち 末裔や趙雲相手に素武力高くて後出し号令出来る蜀礎が相性良いと思うけど蜀礎も下方候補になったりするんかな >>744
バーアは統一大会が終わった後の11月6日が濃厚
それまではスタンプはない
台風で双子星が延期されたから仕方ないね、まあその分延びたけど 群の武力9征圧1達はひよって征圧将器持ってるからダメだわ
甘寧みたいなやつが欲しい (実質的に)城門しかない高順みたいなのもいるじゃないか! 城門しかない
髪の毛がない
似ているようで異なるな
何が違うっていうんだい >>749
ケニアなら征圧も出番あるやろ
知らんけど 征圧1で征圧もってる騎馬はどこでもまずそれがファーストチョイスよね >>752
それなら馬騰馬超でいいんだよなぁ
高順を採用するってことは一発を求めてるわけで >>739
馬甘寧も計略大概だけどあまり見ないからなぁ 素の戦闘力と壁城門問わず殴る時の耐久が増える兵力なら分からんでもないけど
征圧選ぶならSR高順選ぶ必要性がマジで無いよな… 兵力と城門なら城門かな
麒麟児的に考えて
迅速と城門なら迅速かな
先導者的に考えて 【朗報】和井さん、明日YouTubeにて三国志大戦初配信。 そもそも高順は計略中の攻城力が低すぎる
1.2倍ってなんやねん、城門の1.4倍の方が優秀じゃん
計略撃つより義乱か滅葬でマウント殴りした方が強い
けど義乱滅葬なら士気4の方がコンボ出来るからそっち採用するよね?ってチグハグ感
上方してくれ ワイちゃん槍馬の連動上手いから蜀に移籍したらあっという間に覇王に昇格しそう 高順は計略に回復と攻城術ついちゃうからあんなもんじゃねとは思うけど
あれで2コス並みの威力だったら糞ゲーだろ KJAは攻城術効果のせいで下方もあると思ってるんだが
攻城術効果なしで士気5ならな…ってそれじゃ劉辟と被るか 高順は2.5に征圧1を入れて士気6払ってやりたい事はそれじゃない感が凄い 勝率5割前後だと14州にも覇王にも
等分に当たるが負け続けると覇王に
よく当たる気がする 高順はせめて城門入って打ったらまず1発入るぐらいは無いと
士気5以下でも割と止めれちゃうのは酷いわ そんなときは高順に特技肉をつけてもらえればアラ不思議! 高順はとりあえずリジェネ効果ぐらいはもっと上げてやって、消耗してる状態から打っても時間中はそうそう死なないぐらいはあっていい 内乱か攻城でリードして城門を陥陣営で守る方が勝てるというのが笑える デッキにこだわるのは悪くないけどたまには違うのやると楽しいんだがな ワイさんとか松裕って声優界隈では割と有名なの?
それともデビューしたての若手的な? 俺の連撃王異長槍 活活活よりクソな将器ってあるのか? >>782
大分前に放流したな…
トレードで出てきたならすまん 副はなんでもいいから3揃いにしたい、見た目的な問題で
カード表面に印刷さえされなきゃ一切気にしなかったと思う SSRみたいに名前とイラストだけって印刷パターン欲しいな >>785
わかる
だからSEGAは副将器任意の一箇所変えられる※券とか
LEみたいに3つ揃ってたら揃いで変えられる※券とか売ればイインダヨ 副は理想のはあるけど基本は何でもいい、どうせ排出以外使わないしぶっちゃけ主すら大して気にしない
単にばらついてるのが嫌なんて神経質な奴もいるみたいだけど >>762
めっちゃ楽しみなんだが
わいちゃんは普段と違うリスナーも呼んでくれるし新規獲得に貢献してくれるかもな
三生にも呼ぶべき 竜徹の夏侯月姫可愛すぎやろ・・・
他のジョーカーと一緒に追加してくれいや ギャル国志はアレだが女性が大戦やる企画やれば良かったのに ちゃんとプレイしてくれるタレントを探すのが大変そう 大戦相手の副将器が左から
赤黄赤 黄赤 黄赤黄 赤黄みたいに並んでるのが出て来たときはちょっとカッコいいと思った デッキは攻揃いだけにしてるわ
揃えてると見た目綺麗だし 副将器で役みたいなの導入しますか。
UCで青黄を3枚入れたら堅守効果とか。 >>702
呂蒙が8/9で帰ってきて制圧も2あったし、トウガイさんも8/9/1伏兵で帰ってこないかなあ 弓の守城活活活が個人的に一番反応に困る将器の組み合わせ >>806
計略はどうしよう 刹那神速はもうあるから
キャラが厚着なほど武力が上がる毛布の大号令とかか 刹那神速のトウガイとか絶対復刻要望多かったと思うんだけど
復刻のアンケートって順位とか票数発表されたんたっけ? >>811
大戦3に登場してる武将は大戦3のイラスト準拠で2以前のイラストは選べなかった
だからトウガイは3の隠密神速の方しか投票できない
ホウ徳なんかも2以前のイラストの方が人気だろうけど3しか選べなかった
大戦2までしか登場してない戒め周姫が今の所唯一大戦2からの復刻枠 >>811
ケ艾が刹那神速だった期間は短かったし、復刻アンケで出てた絵は3の絵だったから投票の時点では隠密神速のケ艾だと思われてたんじゃないかな
復刻カードで刹那神速出すなら蒼天郭嘉で出して欲しいという人らも多いし 新Rリョモウ迅速攻城兵三つ出たんだが基本蜀しか使わんから手持ち無沙汰なんだよな
解任するには惜しいし蜀の何かと変わんねーかな マジ相手してて騎馬単嫌いだけど
今の神速大号令や全凸の効果時間もろくに分かってない様な奴が騎馬単叩いてるんだろうな
って思うと少なからず同情はしたくなる 馮習きたし大徳結構やれたりするのかな
大徳って稼働以来上方しかしてないのね 少し乗り遅れて蒸し返すの申し訳ないが高順は将器に城門特攻があるのが問題だわ
城門特攻のせいで壁攻城がゴミか城門攻城が削れ過ぎてのクソゲーかの二択しかない
旧高順で反省したかとおもったらまたこんなゴミか壊れかしかないやつ出しやがって
というのが旧からの高順使いとしての感想 副効果揃いで出てきたからちょっと弓甘寧使ってみたけどあいつの計略って双弓&武力3しか上がらんのね
征圧3も弓だとそこまで…感
こりゃ2.5弓入れるなら周泰が使われますわ
3方向か武力上昇値がもうちょいあれば化ける? 甘寧の真骨頂は貴重な2.5弓の守城持ちって所じゃないの
なにせカクワイと甘寧の二人だけだしな 曹操といい姜維といいなんで老けた状態で復刻してしまったのだろう
あれはあれで良くはあるが 呂蒙は岐略にしてほしいな
武力(+6)が上がって静止中に徐々に兵略回復(30%)とかで >>825
残りの選択肢も
攻撃(弓攻撃にはほぼ乗らない
兵力(そもそも兵力減る兵種じゃない
で、どっちかというと白兵寄りの将器なのに計略は双遠弓という
遠弓募兵迅速持ちでアタッカーから城殴るマンまでこなす周泰と比べたら本当アレ 守城って低コスが持ってて高コストの攻城を止められるから嬉しいってもんだと思ってたんだけど
計略で2部隊に撃てるとはいえ2.5コスの高武力弓にそこまで欲しいもん? >>829
低コストが単体超絶止めてる間に主力が別の仕事出来る
ってのが守城弓の一番の強みだもんなぁ 今の郭淮で守城とか流星とか以外で殆ど見ねーんじゃが…
R甘寧は緋でオケーイで蒼で河賊粘りとかぐらい豪華にして良かったのでは 郭淮の守城は3部隊打つとか蒼の守城でゲージ減らす勢いも凄いとかで理解できるけど
甘寧は守城とかをしてる場合では無さそうな気がする 単純に呉で最高武力の守城だし、発奮の旋律とか掛けて城門で粘るだけでも強そうじゃない?(適当) >>822
騎馬ダメージが黄祖3並みになれば化ける >>828
制圧3で半端な騎馬返討ちに出来る計略だし前に出て体張るんじゃないか 陶璜とか言うゴミは何処で使うん?征圧3最低でも2無いと割に合わんぞこのゴミは お前がそう思うならそうなんだろ
お前の頭の中の世界では >>837
一応征圧2有るんだよなぁ
城張り付きに来た1コスとか1.5コスに掛けて思いっきりずらしつつ、城ダメ6%貰う。って使い方なら仕事する
あとは騎馬単じゃどうしようも無い超絶に大して誤魔化す時ぐらいか 投降さんはイヨキャンすれは真っ白武力14になれるぞ! 士仁をいまだに対戦相手で見た記憶がない
何のために生まれてきたんよこいつは >>819
うまくしてやられてるだけで実際は短いからな速度が早いからって効果時間が刹那なのは・・ >>822
いうほど射程も伸びないし
いうほど騎馬にもダメージ出ない >>845
失敗スレで尻舐め連呼してるおじは騎馬単使いだった…? サブカでもこいつ覇者程度だなて時と征覇王やんて時はある >>844
士仁達人の俺に謝れ
武3で将器制圧で制2になるから入れたら数回で達人になったわ 甘寧は9/2/3の時点で計略はおまけみたいなもんでしょ
兵種違いの同スペックの張飛で計略強くて文句出たから弱くしたんじゃね? >>850
俺も昔
鮮血の馬枠が1コスだけになってスペック要因として入れたらすぐに達人になったわ 傅士仁悪くねーんだけど趙広とカンペイが強すぎるんで 弓甘寧強かったら相当文句出るわ
つまんないゲームしたくないからあのままでいてな ちょっと前に夏侯楙を1回使っただけで達人付いた
使用回数ランキング常設してほしいなあ 配信で対面のデッキに士仁が入ってるだけであのカード入れてる奴初めて見たってコメントが結構付くぐらいみんな見た事ないしな 初めてふうしゅうの裏面テキスト読んだけど日を避けて火を浴びるって言ってたんだ
冗談じゃねえって言ってるから火を避けて非(難)を浴びるだと思ってた 楊駿利用すると、号令3連発もしくは号令1発に更に号令1発+目覚めが撃てる
これどうなんだろ
でもぶっちゃけ後半のファイナルアタックの威力が上がるだけで序盤から中盤の攻勢が楽になるわけではないんだよね >>861
6枚が基本だしそこは気にしてないけど
司馬昭に2発何を重ねるかで試行錯誤中
守りは印刷いるから大ダメージ受けても落城は無いからいいとして ワイさんは配信するなら誰かと一緒の方がいい
出来れば男とね この前プライベートで大戦してたの見かけたが後ろにキモいおっさんが煽り見してたから女の人は大変だと思ったよ
デュフフ 司馬昭打った後にようしゅん打って卑弥呼に目覚めまで行くのがええんかな…弱そう 司馬昭赤は単体でつえーから目覚め以外は現実的ではない 呂布ワラに身代わり馬や覚醒反計槍と一緒に入れて無双打てる回数増やしてはどうか >>865
となると頂上で出てきたW目覚め重ねるとか? >>862
攻城力足りる?
覚醒0でスペック落ちる上に覚醒無関係の号令が馬ばっかりの勢力だし >>857
孫皎とかも新カードかって言われるくらいいない枠だな
そういう意味では李通とかは全国大会とかで顔出し出来ててよかった >>868
20戦ぐらいか試してるけど末裔だけは取り返し切れないことがある
他のFA系にはほぼ負けない やはりスマートに4連勝して帰ると気持ちがいい(直前の10連敗には目を瞑る) 孫堅て脳筋のイメージしかないが文武両道カードばっかりだな
3の9・5が1番しっくりくる 号令の抑止力の為に趙雲は殺さないでほしいな
雷が武力40以上と時間短縮で
今の状態だとワラがちょっと武力上げただけで雷落ちるから本来のデザインと違う気がするし 士気12から陳寿打ち始めて切れる前で楊駿打って陳寿おかわり→陳泰からちょい待って目覚めが一番美しいのかな >>877
雲散がちょいちょい居るから、司馬炎入れたいけど
入れると5.5使って6、3、2、1と総武力が残念になるんだよな
文鴦ケ艾や鍾会群雄攻城術で武力に寄せた方が正解なのかも ストレートに楊駿運用するなら簡単なのは6枚司馬昭か6枚司馬炎
普通に士気11〜12ぐらいから司馬昭or司馬炎撃って楊駿で士気上げて
さらに計略重ねていく。ただ、デメリットとして
・1コスのゴミ攻城兵入れるのが必須。それと落ちるのも必須
・覚醒が戻るから覚醒持ちが計略要員の1名以外入れられない(どうしても入れるなら覚醒戻っても問題ない奴)
上記の2点をどう見てどう組むか。
他のデッキは配信とか動画でかなり試されてるから探すといい >>875
そもそも対象範囲が戦場全体なんで結構弱体されるのはやむなしな気がするが >>883
最後らへんの末裔青でよかったんじゃないかと思った 上の方で甘寧云々言ってた奴だけどやっぱ甘寧は周泰の相方としては釣り合わないか
変更前は夷陵周泰蛮勇周姫でやってて夷陵を甘寧に蛮勇を陸機にしたらどうかなと思ってたのだが 馮習とかいう蜀の号令デッキ全般の強さを一段階引き上げた英雄
真面目な話入らんデッキあるか? でも蜀の2コス号令パーツって1.5x4ばっかじゃね? コスト2武8弓が強いのは歴史が証明してんだね
どの勢力だって入る、蜀にだって入る ごうそー・・・
練兵も甲虫のが相性はいいです(戦力として上とは言っていない) 川原劉備は2 2 1.5 1.5 1.5 1だった気がする >>888
それは今まで2コスが脆弱だったからってのもあると思うぞ
槍以外碌なのがいなかったからな 決死の攻城の効果時間-0.8cとかすれば
もう誰も使わなくなるだろう >>890
でも武力10弓が20後半続いて、しかも攻城術&兵力回復計略だからなぁ
5Cしか無くても、無理矢理ワンパン取る分にはギリ間に合う効果時間なのが絶妙 エラッタで武力7にしよう
そうなったらなんの為に生まれたのかわからない奴になりそうだけど コスト比重って
2 2 1,5 1,5 1 →基本
2 1.5 1.5 1.5 1.5 →マッスル系
2.5 2 .1.5 1 1 →ワントップ系
2 1.5 1.5 1 1 1 + 1.5 1.5 .1.5 1.5 1 1 号令威力重視型
こんな感じだと思ってた 馮習が下方されるんじゃ無くて槍馬で組まないとで許されてきた特性とかパワーが削られていくだけ
場合によっては散々へこました後エラッタで疫病神パターン >>893
2コス馬いれて1コス入れるくならいなら1.5コス2体のがマシ言われてたしそうでもないんでね? むしろ2コス8弓なんて全勢力にいるわけだし目立つ蜀の号令をすべて下方すればいいのでは? 蘇飛と馮習どうして差がついたのか
将器、計略の違い >>904
全勢力にいてその勢力が猛威振るってる時は大体武8弓悪さしてるじゃん
呉とか晋とか特に 全体的に丸まってバランス勢力化していってるだけではある
まだ、魏は文句言って良いけどね 8弓使われないのコストの関係で漢くらいでしょ
張任とか蜀にいたらひっぱりダコだったよ >>903
スペックが脆弱で計略も裏の手になりにくいんじゃそうなるんじゃね?
昔、関興が強かった頃は入ってたろ? >>908
強い号令に2コス8弓はガチだけどエイカンとか今あんまりみないよ号令さえ下げれば問題ないと思う >>910
あいつだけ制圧1と言う不憫さ
まあ知力5だし太やホウトク枠と考えれば仕方ないか >>914
8/5/1募兵ならエイカンとそんな変わらんでしょ 張任も漢追加当初は結構入れて試してた人多かったしな
武力8弓の信頼感は異常 流行りの号令に8弓を繰り返しなんだからやはり弓の調整でおなしゃす >>908
上方されてない蜀礎や桃園が増えた辺り、馮習の追加でデッキパワーは数割上乗せされた感は有る
総武力20後半〜30で知力も征圧もサブ計略も有りますはやり過ぎた
トンカツとご飯と漬物しか無い勢力にカレーが来ましたぐらいのヤバさよ >>906
乙です
>>918
蜀礎に馮習は入るが、桃園に馮習は入らんぞ
無茶苦茶言い過ぎ 相手に趙雲がいたときにポプテ武力99引いたときの相手のテンションの上がりかた 槍は中コス以下で簡単に数盛れて機能し
騎馬は1.5が1枚でも広く仕事出来るというのもある
2コスは弓が強い枠でも別に良いんじゃね 弓はダメ半分にして使い物にならなくしてほしい
そしたら面白い環境になりそうなのに 冷静にバランスデッキって槍2〜3に残り騎馬弓とかだろ?
丸い環境なら蜀でいいかなって選択もしやすくなっては来るかもな 桃園は末裔に有利だから環境読みで増えたらしいね
馮習入ってるかは知らんけど 今の環境で下方だけだったら何出てくるか全くわからん >>929
青井が使ってるけどやっぱうめえなぁって思う
まとまらないように気を付けてても、いつの間にか焼かれてる 頂上でよく最後に落城させない場面が多々見られるけど、あれは何か意味あるのだろうか? >>932
1ポイントあげるよという気遣い
でもある意味バカにしてる気もしないでもない >>932
相手は空打ちダンスするワンツーだから落城してしまえと思うが
優しいんだろな わずかな違いとはいえランカー帯だと声望増減シビアだしな 馮習声格好いいけど、ダミ声だから走射連発されるときついわ
声ちっちゃくして? >>907
何故か弓射程短くなるただの強化戦法だからそりゃ・・・まだ漢鳴戦法の方がよかったよ、白兵の部分がマジで詐欺だからね
乱戦力が上がるとかも無いし もし張春華に好きなところ一か所揉んでいいよって言われたら
おっぱいかお尻かすげー悩む >>939
前作でゾーリャーとか言ってたっけあの人
目が霞んできやがったしか覚えてないけど ぬおおおおりゃああああぁぁ
ぬおおおおりゃああああぁぁ
ぬおおおおりゃああああぁぁ
周泰ミラー環境なら危なかった >>932
BLASTが紳士なだけ
サブカダンス野郎にやらんでもいいとは思うがな 関銀屏がいるって事は
関銅屏や習金屏もいるって事ですか? >>946
相手によって態度変えないとかBLASTさんええ人やな
ところで次のバーアでリッキーは許されるのだろうか 勝負決まったのに落城させたらツイで晒されそう
ランカーになるのも辛いな いま配信とかでも落城勝ちしないようにしてる人も増えてるしね
ただそこまで気にしなくてもいいとは思う 結局落城させてもさせなくても性悪説の奴は悪く言うんだし、一貫性持った行動するのが一番いいんだろうね 赤壁入れてたら呂布や末裔からやたらと開幕捨てゲーされるから遠慮なく落城させる 落城させずに勝てるなら落城はさせないようにしてるわ
攻城中の部隊も戻す まだ時間あるけど相手ももう次いこみたいな流れなら落城するけど終わりかけで必要なさそうな状況なら戻す感じだな俺は
まあ落とすも落とさないもからうちダンスみたいな煽りではないし好きにすればええよね 落城台詞が聞きたいから落城させる
で良いんじゃないか 完全な勝ち確から計略使って落としに来る奴は性格悪いなあとは思うけどね 次行きたいから早く落としてくれって人も居そうだし、ローテしたり落城阻止する意思を感じたら帰るな 落城させると全体の声望が減るからな
落城させても何の得にならない
それこそ極端な話すると皇帝レベルとかだと
帝王から落とすことでマッチしやすい人が減ってしまうからな
落とさず生かしたほうがいい >>965
そういうことなん
動画の見すぎでマナーなのかと思って底辺なのに10カウント近く自城にしまったままとかにしてたわ
恥ずかしい 落城は一部の人が気をつかってるだけで
気にせず落としちゃっていいぞ
落とされて文句言う奴なんていないし マナーってほどでもないけどな落城阻止ボーナスどうぞってだけだし
双子星の落城阻止もあるからこの時期は気を使う人も結構いるけど >>966
気遣ってる人がいるだけでマナーでもない
ただ
落城ボーナス:無し
落城阻止ボーナス:有り
だから落城しても得はないけど、相手に損をさせるというだけ。 しかし落城させない理由に思い至らないってのも謎だな 頂上見たら漢軍強いっすキャンペーンでワロタ、なお最新11勝
開幕雑すぎて勝っただけじゃん
ふざけてんの?? 台詞聴きたいとかマウントの練習になるとかあるからな
プレイ回数多い上位なんか別基準の世界よ どうしてもライン上がらなくて、詰みだと思って城戻って法具まで打ったのに、そのまま延々袁紹の青打ち続けて遅延してるゴミいたなぁ
席から離れて見てたら全然終わらなくて失笑 でき上ってる時の気持ちがわかるかどうかやな
悲しみを背負ったものの強さよ(悲惨な最新) >>971
ただ単に伝統のネガキャンだろ
3の関羽全盛期は関羽勝つ頂上ないくらい露骨だったな 気の持ちようてきには落城して損させるというより落城させないことが相手の得になるかな
落城して損させるだとどうしても落城させることに悪いイメージもっちゃう人いるし
それ自体は普通のプレイで問題ないから 逆にさっさと落とさないと舐めプッて思う奴も居るからなぁ
まぁ深く考えないのが一番 >>973
相手は973を空撃ち捨てゲーしたゴミだと思ってやり返してそうなケースだ >>978
いやSR禰衡とかいう名前の明らかサブカだったからなぁ
これはスレ違いなんでもう止めるけど 互いに金を出してプレイしてるから
露骨な投げ出しはマナー違反という考えも当然ある 双子星あるから落城させる理由がある可能性もあるけどな 指定回数落城させよ5回があるから積極的に落城狙っていく時期ではある >>980
明らかに実力差見えたら萎える時もあるからな
特に相手が露骨なサブカとかだと >>973
相手に委ねておいて文句だけは一人前とか情け無い奴… ガチで勝率80%超えのサブカ野郎のマッチはランク関係なく上位から当たるようにしてほしい 負け確定だし法具空打ちして引きこもったら遅延行為された 試合後に、
◯この試合を評価する
ーこの試合を評価しない
ー対戦相手を通報する
を選んでセガに送れるようにしたら狩りは居なくなるんじゃないか? >>989
ダメデッキで通報されちゃう(早くなる舞の人) 某チームゲーはテンプレじゃないと晒されるくらい一時期酷かったな そろそろ質問いいっすか
末裔メタるにはなに使えばいいんすか >>994
機略使えば帝王までなれるてマジなんすか このスレッドは1000を超えました。
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