Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>648
アシェや怪童丸です
スキルやSS通すために脇にでたり兵士をこかしてから前に出たりするのですがこちらのダメージも蓄積していって相手両方満タン状態でこちらが帰城
その後は津波を止めるために同じことの繰り返しな感じです F専門からAを使いだして
アシェ専に近かったのですが金に上がる前に
他キャストも使おうと思うのですが誰がオススメですかね?
ジョカーはMP足りなくて使えず
アリスは兵士処理で差が付きびっくり当たらず
深雪乃は速度が足りない?抜刀が効果的に使えずデス献上が多くてイマイチ使いづらい
アシェでも5割程度なんで多分中の人の動きが悪いとは思うのですが
初心者にも使いやすいAと動きを教えて貰えないでしょうか? 性能にクセが少なくアタッカーの基礎が身につきやすいのはミクサ、ジョーカー、ウィキッドドロシィ、美猴、アシェンプテルだと思いますが、ミクサ以外はどれも火力不足により少し環境に置いていかれてる感があるので上手く使えないとキャラパ不足を感じる場面もあるかもしれません。アシェに関してはバージョンアップで泡沫の剣+が実装され、結構な火力を出せるようになったので今のままアシェを使って良いのではないでしょうか。息抜きに他のキャストを触りたければミクサ(かぐやまたは速度バフの時はインパクト固定で)や、賛否両論あるかもしれませんがナイトメアキッドも悪くないと思います。
動きに関しては自分も下手なのであまり教えられませんが、差し合いが出来なくても行くべきところに行く事が出来れば勝ちやすいです。味方が奥拠点を狙っていればその近くの森を取ったり、横槍をする時は敵を味方と挟み込める位置を取ったりする事などを意識しています。アシェを使っている場合は端に直接SSを当てに行くのではなくアッシュミストを当てるだけで中央に帰るのも有効だと思います。 .>>651
ありがとうございます。
ミクサのようなスキル系はあまり触ったことないので練習してみます
ウィキッドやアナピも気にはなっていたのですが
イマイチ上級者向けな気がして…
優勢時もしくは相方がSの時はともかく
Fの癖が抜けなくて劣勢時に中央からあまり動いていないのですが
手遅れになる前に横やりに行くなど劣勢から盛り返す動きがどうも苦手です
森を上手く使えるといいのでしょうか? ウィキッドはSSの回転率が良くスキルで射程も伸ばせる事、WSが約2分20秒ある事や兵士列を超えて攻撃できるスキルがある事などが扱いやすいと言われています。
アナピは序盤は弱いですが、デスしてはいけない事や、強みのエアウォの使い方が勉強になります。
劣勢時の状況にもよりますが、相手は奥拠点を狙う時に既にHPが減っている事があるのでそこを挟み込んだり、おっしゃるように森から攻撃したりしてキルしたり帰城をさせたりすると盤面が変わる事があります。
攻める時にも言えますが、森を制圧するとレーナーは安心してレーン戦ができるのでレーンを制圧しやすくなります。また、森で敵と差し合いをしていると近くのFやSが援護してくれる事もあり、数的有利を作れます。
劣勢になる前の事を言うと、レーンを捨てる選択と、味方と足並みを揃える事でしょうか。
例えば、キャストの相性がかなり悪かったり、CR差が大きくて制圧しづらいレーンは最悪、いっそ捨て気味にして他2レーンで優位を作る方が勝ち筋な事もあります(捨てられるレーナーもある程度耐えなければいけませんが)。
また、拠点が破壊されると巨人が湧くので、それを活かして逆転する事もできます。全ての拠点を守るよりも、劣勢になる前に捨てる判断を早くすると勝ちに繋がりやすいです。
足並みを揃える事ですが、常に味方の誰かが瀕死で帰城しているまたはデスしていると、盤面には3人しかおらず数的不利になります。これはよく中央で起こる事ですが、攻める時、劣勢から一転攻勢を狙う時、守る時は特に味方全員でいられるように帰城するタイミングを考えると良いかもしれません。 現在、本スレでコクイコロが兵士処理に涅槃!ってなってるんだけどどういう立ち回りしてるんだ?
普通に使っても兵士は体力半分くらいで進んでくるんだが ジーンやってみたいんですけど、なんかコツみたいなのありますか?ビルドのサンプルとか、スキルの使い方とか >>658
アシストはおすすめ上位3点+6専用で問題ないと思います
スキルは豪腕・渦・欲求、豪腕と渦は発動してから自身が動かない限り効果が上がってく
スキルを兵士かキャストに当てないとまともにゲージが溜らないのでしっかり当てる
特に豪腕は挙動にクセがあるから修練で試してみると良いかも
ぶっちゃけジーンはレベル1だとF最弱だから1〜2回ダウンさせられる&ゲージ無し状態だと一気に奥まで持ってかれるかもなので気をつけて マリアンを使い始めました
端レーンでマリアン同士の戦いになるとほとんど負けてしまうのですが何が原因かよくわかりません
マリアン対決では何に気をつけるべきですか >>660
ドロー火力の盛り具合が全然違うとか?
盛り具合次第でHPを帰城レベルまで削るのに2,3発は優に変わってくるけど >>660
あんまり兵士と重ならないようにするとか?
兵処理されつつ自分もDS喰らったりすると一気にキツくなるから
あと、黄龍小槌+ならレベル1でDSと兵士弾1発ずつで兵士1確だから意識すると良いかも
兵士弾で減ったトコにDS撃って黄龍育てたり、逆に敵の兵士にあまり攻撃されないよう動けたら良いかもね クラフト効率について質問です。以下の認識であっているでしょうか?
•WR専、ロール専などはクラフト後のカードを重ねるのは効率が悪いので、素材を重ねてクラフトした方が良い。
•Nの素材を重ねる場合はRのゲージが溜まった時に重ねるしかない。(レアリティ的に損してるよという警告が出るが無視する。)
•ただし、ソウルや一部アシストなど元がSRの場合は要求枚数次第。 素材の効率はともかくフラグメントも馬鹿にならないからなあ
+5を越えたらマテリアル突っ込むのを考えるな
Nの素材、NやRのマテリアルカードばかり引いたらNゲージで重ねられるぞ
R1枚では足りず、SRだといきなりRのゲージまで一杯になるからかなりレアではあるけど レーン戦における各キャストの対戦ダイアグラムって有りませんか?
ピーターでマリアンに最速キルされたんですが、
サブカの上手の人に殺られたのか相性も含まれてるのか判りません。 すいません。
創聖バトルオペラ「占星演儀 宿曜典」をプレイしてみたのですが、
相手がヴィラン化したので、マスタースキルを当てに行こうとすると、すぐスロウがかけられて、回転攻撃ですぐ撤退してしまう等、殆ど何も出来ずに撤退してしまうのですが、何か対策はありますか?
因みに自分がヴィラン化した時は、挙動がモッサリしていて上手く動かせずにやられました。(攻撃も上手く出なかった感じです) >>666
チェネレントラかアビルダのスロウ耐性ソウル又はムーニャのデバフ無効を付ける
MAP中央の柵は柵越しだとワニの回転攻撃が当たらないので上手く活用する
キャストによるけど出来るだけスピードを持ってそもそもスラッシュから逃げやすくする(なのでスピードが盛りやすくらいんやWSで兵士を倒せるリンが強い)
ワニの挙動はアイアンフックみたいに攻撃前に溜めがあるので慣れるしかない
直接当てるより動きを読んで移動先に攻撃が飛ぶのを意識するといいと思う
それとワニ状態は歩くよりステップ連打の方が速く移動出来ます >>665
ダイアグラムは分からないけど…
マリアンはちょっと特殊で、今の主流ビルドだとレベル2からDS火力盛り盛りだから
こっちのHPが低いうちに数回DS当たれば撤退させられちゃう
でもピーターが特別不利ってワケでも無いと思う(シグルみたいに各動作の硬直重いのと比べて)から足回り活かしてSS刺しこんだり、相手を空振りさせれると良いと思うよ >>667
回答ありがとうございます。
成る程ソウルカードとスピード盛りアシストで対策する感じですか。持ってないか探してみます。
ワニはステップ連打で移動するんですね。
どこで自分の意図していないタイミング(寧ろヴィラン化しないで攻めたい等)でいきなりヴィラン化することがあるのですが、
ヴィラン化のタイミングや順番に規則性はありますか? >>669
変身する順番は多分ランダムだけど時間は決まってる
残り時間5:50 3:35 1:20位で変身ただしダウン中や撤退中だと時間がずれます >>670
ありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないのですが、
リトル・アリスのワンダースキル中等でも問答無用で返信してしまいますか?
また、ヴィラン退治用のマスタースキルはタメられるようですが、タメてから打った方がやっぱり良い感じですか? >>671
自分がアリス使わないので正確では無いと思うけど変身するはず
MSは溜めて撃つと射程と弾数(四方に4発)が強化されるけどダメージが変わるかは申し訳ないけど分からない
ただ溜めて撃つと自軍全味方兵士の拠点攻撃力が上がるので拠点に行けそうだなって時に撃つと良いですよ >>672
ありがとうございます。
最後に、本日プレイしていたら、
隊列を組んでいない(?)敵兵士がワラワラと出てきたのですが、
これが何なのか分かりますか? >>673
それは悠久奥拠点にマグスの革命を使うと発生するバグ
拠点の隣の柵が邪魔して兵士の挙動が変になるのとこの奥拠点どうやら拠点を2つ重ねてるらしいのが原因 >>664
ありがとうございます。
Nでもゲージを上げることは可能なんですね。言われてみればいつもNのゲージが一瞬見えて違和感を感じていました。 昨日の夜に記録した動画を今日ライブラリからダウンロードしようとしたところ
「再生可能な動画がありません」となってしまいダウンロード出来ませんでした
ライブラリへのログイン時にバージョンアップの通知がありましたが
前日の動画はバージョンアップによって消えてしまうんでしょうか? >>677
今回みたいな細かい?バージョンアップでも、事前に記録した動画はダメになっちゃうんですね…
↑にも出ていた大量の兵士が、奥拠点に流し込まれるシーンが撮れたので残しておきたかったんですけど
もう諦めました
ありがとうございました >>678
筐体にアイミー読み込ませたときに更新表示される系は全部ダメだと思う。リプレイ自体が録画でなく試合再現だからおかしなことになるのを防ぐためだと思われ。 wlwアシスト5枚引きチケット停止中だけどアナウンスあったっけ?
詫びチケット配布で修整も終わってたと思ったんだが 完全新規でやることが明確そーなアシェンプテル
で始めたんですが、カードパックって最新のを引いておけばいいんでしょうか? Wonder.NETてのでおすすめが見れる
左上ほど使用率が高いからまあそう
https://i.imgur.com/cdzdhqE.jpg
あとワンダー部でセットになったパックが買えたり
筐体で新規応援カードセットが3キャストまで購入出来る
https://i.imgur.com/KW8PwFF.jpg 完全新規なら数プレイ後3回ほど応援パックってのが出るからそれを自分の好きなキャストのセットを買えばそれで十分だから最新でスキルレベル上げを意識すると良い
どんなキャストでも動き方がほぼ違うから自分が好きになれるキャストを選ぶ方が良いとも言っておく。このゲームはキャスト自体の強弱は明らかな弱キャスト以外腕と判断力とキャスト同士の相性のがモノを言う 質問です、ドロシィの二人三脚の味方バフは使用した時点で近くにいる仲間に掛かるで合ってますでしょうか?
掛かれば近くにいる必要はないのか教えて頂きたいです >>686
WSの発動モーション終わって、効果適応されるタイミングで1番近くの味方にかかる
その後は距離変わっても関係ないよ >>687
常に近くにいなきゃいけないと思ってアリスにくっついてました、ありがとうございました! ワンダー部について質問です。
キャスト別アシストカードパックを買うと、特別なチャットを貰えるとの事ですが、
誰がどのようなチャットを貰えるか分かりますか?
因みにメインで使っているのは、両方のアリスとミクサ、深雪乃です。 >>689
ワンダー部の上部メニューからショップへ移動すると
各キャスト用の入門パックが並んでて
その内容を見ると書いて有る すみません。リンを使っている者なのですが最近連敗が続いています。
端レーンで2vs1になることが多く逃げ切れず何度もデスを重ねてしまい味方に迷惑をかけてしまっています。
また、手前拠点を折ったあとにどのように動けばいいかわからず自分から上記の状況に飛び込んでしまっている気がします。
負け試合を録ってきたので何かアドバイスを頂けないでしょうか?
https://youtu.be/wznqpDdrTwU >>691
本スレの人?
横に関してはこれなら仕方ないと思う。注意チャット出てないし逆サイドが実力差出過ぎてずっとそっちにかかりきり。言うこと有るなららいんの発生と線引きいんぱの発生時間を覚えていく事かな。あとはSSの狙い方。これらは経験則がモノを言うから回数重ねるしかない
ちなみに、奥の婚活は回復の泉に行かせない様にする。その際、こっちがダウンしたら無敵時間で森に行けば生き残れたかもしれない >>691
これはちょっとどうしようも無い。他レーンがゴミすぎてチームとして成り立ってない
かろうじて何か出来るとするならば
手前拠点折った直後、森に入って中央に兵士処理らいんふれあでも良かったかも
もちろん対面帰ってきたタイミングで左レーン戻りで ・敵シャリスが兵士弾で倒れたときに少し戻って経験値拾う(ただでさえレベル差ついてるので)
・らいんの描き方が横一文字ばかりなのでコの字に折り返す描き方も覚える(でないと9+4の列を焼けない
・奥拠点で敵深雪に絡まれてるときリンのSSでは基本ムリ。射程も火力も違いすぎるしよほどの腕の差がないとムリ
拠点を壁に弾数使い切らせる、拠点に沿って曲がるDSで牽制とかする
・最後の押されてて遮蔽物もない状況でのいんぱるすは悪手。敵はHPも余裕あるし前ブで殴れば相打ち〜潰しができるから
勝敗は覆らないけど直すならこういうところ。
カメラ下げて周り見渡したりとか入力速度なんかは
筆伏せてみたら銅と分からないくらいには上手いから、うまおリンの動画みればすぐ上達しそう 充分に銅筆では上手、勝ち越しが普通の、味方として頼りになる方ですね。敗因は、自分以外がウエイトを占めます。
貴方のランクが上がるのを楽しみにしていますね。
さて、気付いた点は、
序盤のシャリスは自滅でしたが、DS利用も含めてトドメを刺すべきです。あと、その直前で、焦っていたのか、失敗SSでの兵士処理のムダを無くすとともに、自軍兵士の玉もあてにして、自身の前進を優先させましょう。
あと、リンのDSは優秀ですので、ディレイも利用して相手の嫌なところに漂わせておくのも良い使い方ですので、覚えていきましょう。
続く。 WSで上に行くのは良い動きです。
自分も上手いとは言えませんが、更に上に行って、または中央上部へ行って、自分が死んででも兵士を枯らすともっと仲間のためになり、勝つ確率が増えます。
その後のカバーできるかは仲間次第ですが。
敵城前でAとF、2人釣ってねばれば、充分な働きです。城からの兵士を出来るだけ片付けて経験値も稼ぎます。
また、
他の方のコメのとおり、LFのコの字で2列。
また、めらめらばーんの使用はもっと慣れましょう。兵士玉をジャンプ避けから、あるいはコメ主のように歩いて体力を減らしても、後の動きを考えて選ぶようにします。起き攻め&兵士沢山処理、且つ、ディレイDSですね。
(^^)リンは楽しいですねー。今後も、着火着火しつつ、
この調子でバンバン燃やしましょう! 691です。
皆さん様々なアドバイスありがとうございます!
今日も4戦4敗と残念な結果に終わってしまいましたが少しずつでも技術を上げていこうと思います。 この動画あげてる愛知の銅のリンのあろえって煽りカスじゃん
こいつが煽ってるの見た事あるけど煽り方が手慣れてたからサブカだと思うよ ミクサで端に行ったとき、対面に妲己が来ると何も出来ずに押し込まれてしまいます
立ち回りのコツなどはありますでしょうか 向こうがスキル使いそうなタイミング(兵士処理のゴーヨクなら、立ち位置含めてある程度読めるはず。本体の動きでアゲアゲとの読み合い)見計らってラインフレア差し込む、とか?
兵士処理能力では優位なはずだから、向こうのファイアバー解禁するレベル5までに手前もぎ取っておきたい 対妲己は、正面で向き合うと負けます。
下手ながら、参考に。
初期は、中央の差し込みは怖いですが、横に出て、ドローで5体経験値を稼ぐのと、SSで経験宝石を拾って騙し騙し。なお、自軍兵士の玉の威力も当てにしてな。SSは無傷兵士の処理するのを意識して、意図的に無傷兵士も残しておきます。
被弾は中くらいまでに。被弾気味なら死ぬよりは帰城します。
中期のフレショで中央寄りに入り、一気に兵士を片付け。
逆サイドの外壁側から、前のめりにドローで兵士を止めつつ、妲己に一緒にドローが当たるポジションに移ります。停滞ドローも混ぜて、嫌らしく。LF解禁したらぶっ放し!
宝貝を使った初期スキルは、スキ時間があるので、ドローで止めた兵士の間で、SSで刺します。
以上!!
なお、ファイヤバー解禁したら、自分は裏周り攻め以外ムリ。
以上!! 、すまないがあとは頑張って。 端の対妲己、ミクサは閻魔服を積む。対深雪乃、マリク相手には冷気帽子を積むのが基本。 初心者に気をつけて欲しい事
勝ちたいのなら、守ってほしいこと
・経験値を拾う(とくに端
どうやっても拾えなくなる長射程キャストはなるべく選択しない
・無理をしない、HP半分はいつ帰ってもいいHP
・A以外は担当レーンにだけいればいい、動くな
Aは巨人処理の時だけ動け(そもそもAは乗らない)
・F1でFなら刹那にいけ。負け確だと思っていてもとにかく行け
ここまで最重要項目、ぶっちゃけ厳守といっていい
・敵Aに狙われてる、敵Aが近くにいるとわかったら注意を自分か敵Aのポイントにうつ
・敵兵士が自森横まで来たら注意か援護を自分に出す
味方中央も常にマップ把握出来るわけではないから
・自奥拠点には少しぐらい兵士流されてもいいので、そこで無理して死なない事
とにかく増援に期待して折られるのを少しでも遅くする 初心者から初級クラスの方へのアドバイス。
!wlw試合中、やられて嫌なこと!
つまり、相手から見て、勝つためにはすべきことであって、また、自分が勝つ、攻めていくために学ぶことです。
・停滞するDSの有効活用
次に動いて自分が行きたいところや、ダウン後の起きた時に敵DSがウロウロと有ると、自分の動きが制限される。
・DS起き攻め
ダウン起き上がりに動き出せるタイミングで、ちょうど敵のDSが来ると、取れる行動が限られる。特に、ダウンするDSの時は、ダウン中に相手だけ兵士処理がどんどん行われていく。
・森を取られる
敵の行動が分からないので、大ダメージスキルなどが急に硬直に飛んできて、即死する可能性がある。森からSSでチョコンとダウンされただけでも自レーンの兵士処理が遅くなり、チームの経験値とレベルが遅くなって、負け要因となる。
・2対1になる
拠点に届きそうなタイミングで敵にだけ仲間が来る。自分の動きは、死なないことを第一に、下がり気味とする、のが正解の動きで、具体的な動きとしては、できるだけ相手2人のうち、1人をダウンさせて時間稼ぎをする。
前の人の書き込みと併せて実践していくと、上手に、また、勝つための基本の動きが出来るようになりますね〜。 これが出来ていないまま上がったルビーが多い…
最近はダイヤもだが アシストカードについて質問です。
深雪乃のクラフト産専用アシストカード「剣振るう六華の着物」をクラフトしたのですが、
イマイチ上手い活用法が分かりません。
スキルを使わない限りスキルの消費Mpが減るとのことですが、
「白魔の吐息」状態をずっとキープすれば良いのでしょうか? スキルは確か5割カットなので効果だけ見れば破格ただ被弾してもMP軽減は切れるのでぶっちゃけ使いにくい
多分白魔で凍結させて軽減された六華両断で撃破ってのが想定してるんだろけどそもそも凍結させにくいてのもある
どうしても使うなら凍結型で使うしかないかも >>706
ぶっちゃけ言うとそのアシストは使うのをやめて、Lv6枠には「鬼狩り武者の大太刀」を入れれば大丈夫です
(NETで見れる全国での使用率から参照されるおすすめカードにも入らないレベル)
・そもそも深雪乃の主な戦法が「氷刃抜刀で出した弾を時間経過で強化して当てる」なのでスキルを主体としたキャストではないこと
・抜刀の効果を維持するために兵士処理に用いるのが主にドローショットであり
・吐息を使うにしても、吐息は時間内なら何回でも使うことができる時間強化スキルであるためMPが枯渇する機会が少ない
簡単に言うと深雪乃の戦闘スタイルと噛み合ってない感じ >>707 708
レスありがとうございました。
正直、少し使い勝手の悪いアシストと言う感じなんですね。
フラグメントをつぎ込んだので少し勿体ない気もしますが、運用は諦めます… シグルドリーヴァを使っているのですが
S2マッチで端対面ピーターがインプルスゼーレを積んでいる場合
ゼーレ発動エアーウォークで奥に回られて
ジャッジぎりぎりをウロウロされて兵士処理DSにSSでダウン取られ続けて2抜きされるので困ってます
どういう立ち回りをすれば良いのでしょうか エアウォーク構えてゼーレするピーターを捕まえるのはAでも誰も出来ないのでゼーレ切れるまで無視してひたすら兵士処理に専念する、ダメージは和魂で回復する。Aの居場所に注意。 >>711
なるほど、ゼーレ発動ピーターは追っては駄目ということですね。
アドバイス頂いたとおりAに挟まれないようミニマップで位置取りを確認しつつ
ピーターのSS届かないとこから兵士処理してやり過ごす事にします。
ありがとうございました。 冒険譚の質問です
新兵と二人の冒険で新兵のスキルはサポ系で固めた方が良いのでしょうか?
それとも攻撃系の方が良いんでしょうか?
深度699でプレイヤーはミクサです
あとミクサの武器枠ですが双針+7と銃+3ではどちらが良いですか >>713
新兵スキル有るならフレショ、骨ミサイル、百年、ラピット辺りから選択すれば良い。ラピと百年は入っていたら便利。プラスはあまり気にせず宝剣の方が良い 699カンストしててWRをそこまで重ねてるのは
流石に初心者ではないような
そこまで行ってて今までどうしてたのっていう >>713
ちなみに、新兵のスキル構成は今どんな感じになってるんです?
それを聞いといた方がアドバイスしやすいかなと思いまして。 >>713ですが皆さんありがとうございます
>>714
攻撃系はともかくラピは意外でした面白そうです
長期戦だろうしCDの手間考えたら宝剣ですかね
無強化ですが頑張ります
>>715
すいません書き方悪かったです
今シーズンずっと放置で先日600になったので600~699です
ソロと四人用ばかりやってました
書かれてるようにこのスレで聞く事か
本スレで聞こうか迷ったんですが…
>>717
津波望月風門でした ヴァイスで初めたけど全国5戦やって1つも勝てなくてワロタ・・・
開幕の兵士横ウロウロしての差し合いは割と勝てるんだけど兵士処理が追いつかなくて
手前取られる→終始劣勢 って感じで他レーンのサポートがロクに出来なかった
奥拠点取られなかっただけマシなんかなあ 頑張ろ ヴァで差し合いするなら8割〜9割勝たないとダメ。基本的に自分の攻撃を当てる事は考えずに安全な位置取りをして相方のSSDSから注意をこっちに向けさせ続ける事。攻撃は手段の一つで相方の方に注意が向いた時に注意再び向けさせる為にする。レベル4からは中央を離れずひたすらデンジャーやSSで兵士処理。ただし、相方のAもヴァの理解が無きゃ負ける 質問というか相談です。
F専で2年ぶりくらいの復帰勢です。
メインシュネ触って金筆まで来ましたが、他のキャラも乗ってルビー目指してます。
吉備津やサンド、コッペでCR20まで来てますが
どうにもシュネ以外の勝率悪いです。
キャラ専で上がるべきかマルチに(AS含め)使ってメリットデメリット把握した方がよいのか、
デメリット把握しようにも専アシ揃えや勝率でウゴゴゴ…
これからの環境ではどう進んでいくのが良さそうですか? >>721
マルチに触れてる人は確かに強いだろうけど、書いてる通り専アシとかかなりかかるからなぁ…
動画とかである程度把握出来るならそれでも良いんじゃない?
昇格が目的なら1キャスト上げるのが早いし、実力付けてからってのなら他の練習しても良いし
まぁやりたいキャストでやるのが1番よ >>722
ありがとうございます。
マルチは憧れますが、時間と金銭のハードルが高いのはwlwの宿命ですよね。
ジュゼ登場以来にやってるので、トリッキーな対面(&横槍)が多過ぎて…
動画も見てはいますが、勝ち試合がほとんどで
なぜ押し込まれてるかの負け筋が分かりにくいんですよね。
ルビー以上でCR00のキャスト出す勇気はないので、金のうちにいろいろ触ってみます。
ありがとうございます! >>720
上級者は差し合いしてますがやっぱり素人は真似したらダメですよね
動画もそういうのが多くて参考にするのも難しい・・・
出来るだけ中央離れない様に注意します。 >>718
ゲートはヴィランの攻撃に耐えられない事と新兵ちゃんが撤退しても割れてしまう事がネックなので自分は夢風派です。
ゲートのバフには回避距離アップも含まれているのでゲートのままでも大丈夫ですし、夢風に変えても大丈夫です。
あとは、津波の所もそのままでも良いですし、リンク用としても便利なフレショ・筵・断絶辺りもオススメです。
まぁ、自分のプレースタイルに合うかは試運転してみないと分からない部分も有ると思うので、試行錯誤して自分に合ったスキルを見つけて貰えればと思います。 昔やってて最近ちょろっと触って面白かったんですがドルミールの構成って結構変わったんですかね?
やってた時期はドロシー入る前ぐらいだったんですが
スキル型とか復権してないですかね…? 復権も何もスキル型ドルミが輝いてた頃なぞ無いぞ
確かに対面しててウザいけどウザい止まりでスキル型は攻めに弱すぎる >>727
実装当初いばら強くてすぐ下げられた気がしたんだがちがうかったけ?
ちなみに今のビルドはどんな感じですかね?
オススメセットでレベル1ソウル装備とレア専用が消えてたりどの環境でもかわらなかった定番じゃなくてかなり謎なんですが >>728
ドルミは回廊も断絶も下げられたのは同時設置数だけだぞ
エピの回廊なら当初は巨人に当たった関係上瞬殺できたからすぐに下げられたからそれで合ってるが 今のドルミは梵鐘R鋏4WR専用6WR専用牛若丸とかだっけ なんかいろいろごっちゃになってますねすみません
今のドルミールはレベル4からがデフォな感じなのかな?
専用抜けて大兵士対処はストレートな感じなのかだいぶ変わりましたね ドルミの強さって
前ブしてクソ長いイヤらしいDSでダウンさせるムーブが強いのであって
低ラン帯で顕著な、兵士なぞって折り返すだけのDSしか描かない連中がいるから
特に勝率高くないよねって理由で下方されないんだよ
解れ
強いムーブできない連中が、このゲームの癌
収支を計算できてないんだよな
対面にカスダメSS当ててダウン奪ったけど、DS食らって大ダメージで相討ち大損じゃんとか
本当にバカじゃねーのって思う 他人のことばかりに気を取られて自分のことは何一つ出来ない奴なんじゃない?
垢見せて同じマッチ帯の連中に説得力あるか判定して貰うのが早い >>732
スレ違い
愚痴スレでやれ
お前がフリマ帯(当然ラピス以上)と思うが
そう思うならワンダー部にドルミ講座なり書くとかしたらどうだ なんか荒れててすみません
まあ、ドルミールはds強いのはわかってるしあれだけど昔からアシスト揃うのが遅くて専用で貫通持つから序盤に腕の見せ所だった職人気質キャラだった認識だったんでね
今の環境だとトップなのは序盤の動きに隙がなくなったからかな 最近夜帯で揃わずに冒険譚に飛ばされることが増えたので2人や4人のモードをやってみようかと考えています
最低限この装備が必要とかこの動きやチャットが定石となっている等あれば教えてください
キャストはできればマリクを使いたいです >>737
余は冒険譚適性は高い方、冒険譚専用装備で多少火力を盛ってやれば延々魔神ストレートをヴィランに叩き込めるはず
一応どのヴィランも近接拒否攻撃はあるんで、防御も1枠は積んでおきたい。低層だと2枠は要らないと思うけどその辺は実際やってみて調整して。 >>738
ありがとうございます
冒険譚装備を確認してみます >>737
冒険譚専用アシストでスキル防御力を上げとく
(※演劇の軍服が低層だと優秀)
ステージセレクトで新兵ちゃんをイジイジ
チャットや矢印は全国と変わらない
拠点二つを破壊して
出来ればキャストキルしてチームレベル5か6以上に上げる
撃破されない様にヴィランを攻撃
(※時々ブースターでHP・MPを回復)
マリクは無いと思ったけどWS前のヴィランを無闇に転倒させないように
冒険褒賞は本格的に続けるなら全部(9箱)取り続けた方がいい
アシストが揃わずに難易度が上がると辛くなる シグルのジャッジによるHP回復妨害効果中だと、ソウル牛若のHP回復はどのような挙動になるのでしょうか? >>740
頼むからレベルは6まできっちり上げてくれ
5で止めてヴィラン凸とか戦犯でしかない
冒険譚のレベル6枠は理論値でダメ500%加算あるから効率違いすぎるわ >>742
まあ低層での話だろうし多少はね
付け加えるなら、ソウルに伽耶は用意しておきたい(リリィだっけオールドパックだっけ、ワンダー部専用にはなってないと思うけど)。ヴィランのスタンはまともに食らうと普通死ぬ。 伽耶は確かリリィだけど、ワンダー部でも販売してる
あと条件付きで発動Lv6だけど、最新のカードパックから引けるソウルで、炎の馬のフレデリック、侯爵を導くポットゥもスタン軽減あるね
>>741
あれHP回復量が減るっていう効果だから、兵士倒してもほとんど回復しなくなる >>744
伽耶は去年の6月のリリィフェスタを最後にリリィから消えてオールド@に入ったんだったはず >>745
マジか、知らんかった
訂正かたじけなし >>742
戦犯は言い過ぎだろう
タイムアタックでもしてるんならそりゃシビアに行かなきゃいけないかも知れんが
低層だしレベル5でも攻撃したい人は開始してレベル6にしたい人がそのままレベリングすればいい
それがチームプレイだろ というか低層だとレベル6まで上げようとすると上がる頃にはほぼ終わってる印象
冒険譚専用SRまでしか持ってないからWRぐらいまで集まってたらまた話は変わるのかもしれないけど lv4、5、6のどこから勝負をかけるべきかは人によって違う
6は遅いからダメ、4はWSさえ使えないからまだダメとは一概には言えない
野良だとメンバーにもよるからな カンストしてる側から言うと
今の一層は、拠点破壊した時点でまだlv4という事はある(lv6もある)
ただ2拠点破壊した時点でもうヴィランは自分一人でキル出来る状況ではある
(なんなら拠点破壊出来てなくてもいけるが……)
lv4だろうがそこは同じ
……というヤツが、1層でも野良だと仲間にくる事はある
なので、大体400以上にいるヤツが仲間に来てるなら
lvはそこまで考えなくてもいいかなって感 2拠点を破壊した時点でチームにヴィランをキル出来るだけの力があるか
プラス、チームがどう動いているか
ヴィランキルに動いてるのか、レベリングに動いてるのか
この二点から判断する
よくわからないならlv6まで仲間の様子を見つつレベリングかな
状況が整ったらレベリング途中でやめてヴィランキルでもいい EXになったので初心者ではないですがわからないのでここで
妲己で闇やスカはどうやってさばけばいいですか SS振るのが基本だけどお互いの編成によってはミセシメ入れて近接拒否と敵レーナーへの削りを使い分けるのも〇
DSの終点当てて即座にフリックすればかなりのダメージになる 昔の妲己なら無理げーだったけど、今の妲己のSSなら普通に自衛できるのでは?
それよりも、対近接組は立ち位置の方が大切。 >>747
低層だからこそ基本学んで欲しいってのがあるんだよな
俺もカンスト組で1層や200層も行くけど、拠点破壊してないのにヴィラン攻撃始めるのが多すぎる
1層はまあお遊びだから黙々とレベル6にしてるが200層で全国装備かつヴィラン攻撃始めれば結果見えてるだろ
最下層も明確な理由がない武器無しも多くなってきたし 基本大事はわかるがちょっと脇道にそれすぎじゃね、取り上げてる話が >>756
読み返してちょっとそれすぎていたのは反省してる
ただまあ、基本わかってないと200層から詰めるってのが伝わればいいかなと >>737
クロノダイルのクロックダイバーやフロスティのカチカチこっちん
こういった闇討ち系のスキルを使ってるのを見たら『森に注意』を打つといいよ
見てなかった人がバフのかけなおしの硬直を刺されて即死する事故が減らせる
冒険装備にはクロスドローで発動するものがあります効果は非常に強力ですが個人で任意に発動させることができません
そこで『援護する』チャット
冒険においてクロスドロー用の線を描きますの意味が込められています
新兵と冒険(二人で冒険)はプレイヤーば自分を含めて最大二人なので
冒険武器はクロスドローで発動する奴ではないものを使うことをお勧めします
発動にもたついたり効果時間(2分)が切れた後再発動できないまま新兵が延々と死に続けることもあるので
ヴィランへの攻撃は拠点を二つ落としてから(ヴィランに防御ダウンが入る)
レベル5にしてから(wsが解禁) レベル6にしてから(6専が解禁 Fのロールエフェクト発動で防御力アップ)
この辺を意識するといいですよ 特に冒険6専は強いから レベル6以上になってるに越したことはないが
拠点折れた時点でレベル6になってないからといって4人全員でレベリングするのは効率悪いから
1人や2人レベリングで残りはすぐヴィラン攻撃開始するのは悪くない 最近ワダツミを使い始めたのですがビルドに必要な数値がわかりません
ドロー値はどこまで盛ると確定取れますか?
またビルドでMAX前提になっているカードがあったらそれも聞きたいです >>760
そもそも、その辺のことを自分で調べることが出来ないなら
ワダツミっていうかS使わない方が良いです >>760
とりあえずレベル5まで死なずに安定させる事から始める事。レベル5になったらWSブッパでも良いから最優先で陣作ってバフかける事。亀とスサノヲの選択は対面で咎められなさそうな相手ならスサノヲ。自信無ければ亀。レベル3の直後には空撃ちでも良いから必ず亀かスサノヲを撃つ事。ビルドはFじゃないから1確は5または6からじゃないと取れないのであんま気にすんな。それでも確定欲しいなら少なくとも専用3WRは重ねておくことと貫通の時間が心許ないから専用6も+5までは重ねておきたい。シリブリ優勢だけど重ねる資産が無ければナーゲルやゼーレで補うのもアリ >>760
3専用がMAXで6専用発動状態で大兵士以外ドロー処理できます
MAXでないなら3専用を入れずに座敷童もアリです 760です
レスありがとうございました
立ち回りも併せて教えていただけて助かりました
ちょうど座敷が重なっていたのでまずは専用を重ねながら陣の出し方やレベコンの練習してみます 舞踏会だとサブカが横行するのはどうしてでしょうか
メインカード使えばいいのにと思いますが…
銅がラピスを圧倒してるのを見てなんとも言えなくなりました 推測だけど、メインカードで稼いだ注目度減らしたくないけどゲームは遊びたいとかだと思う
サブカ使う奴は総じてクズだし、気にするだけ無駄よ
修練勢だけどイベントだけ本気でやるみたいな人もいるかもしれないから、ペンの割に強い人が全部サブカと断定するのは危ないけど 黄龍、餅+、水鎧、自由枠、サポ専or6専
ライテ、餅+、梵鐘、自由枠、サポ専or6専
の使ってしっくりくる方を選ぶのがまあ間違いない
餅+は必須枠、最大HPが増えるのとMP補助もさることながら、カスダメを貰いやすいのにブリキんを使っても自分を満足に回復できないドロシィにはリジェネがありがたい
サポ専と6専の採用基準は
サポ専:HPと速度が上がり常時スキル軽減がついてるため扱いやすい
6専:SSとDSが上がり後半の火力の後押しになる他、特殊発動中のSS射程アップが対面の兵士処理を妨害したいドロシィにマッチ
自由枠は金靴、包丁、匙、各種耐性アシスト、が有力候補。火尖槍は序盤のHPが下がるから事故りやすくてここで質問する段階の人には勧めにくい
MSはゼーレが一位だけど、同じくここで質問する段階なら少しでも距離を取って処理が出来るナーゲルやブランドを勧めたいところ 暫く離れてて復帰した鉄筆です
リンが初心者向けキャストと聞いて全国に行ったのですがリトルアリスに為すすべもなく引く羽目になり2本折られました
初心者向けキャストかどうかは考えずに全国に行った方がいいのでしょうか
また敵キャストと開幕対面した場合どうすればいいのかといった行動基準はあるのでしょうか(試合中0デスだった事だけが唯一の成果です) >>769
Fの対面にFが来ない異常事態への対処が上手くなることに意味があるかどうか…
とりあえず、兵士処理で負けるはずがないのは大前提。向こうはボム打って削るしか手がないのに、こっちはらいん一発で兵士列消した上に対面キャストまで狙える。
大きな硬直を晒さないようにSSとかでごまかしつつ、向こうのボムを避けたあとでらいん打ち込んでこっちの兵士列を上げる。拠点に流す分には兵士のHPなんてミリあればいい。
ボムとびっくりをきっちり兵士列盾にして回避すれば負ける要素は何もないんで、ちゃっちゃと奥拠点まで片付けて逆レーン(AでF相手にするという苦行やってるはず)援護に行かないとならない立場ゾ >>769
開幕ファイターの対面がアタッカーはイレギュラーなので気にしないとして
ファイターの基本はまず兵士処理、兵士を倒して経験値を拾ってチームレベルを上げるのが仕事
もしデスしそうなら無理せず拠点は捨てて帰ろう奥まで行かなきゃ逆転はいくらでも出来る
それとちょっとずつで良いから相手の射程と使ってるキャストの硬直とかも把握出来ると歩いて避けれる様になるし
相手の射程内で無駄な硬直晒して被弾ってのを抑えられる様になる
使うキャストは余裕があればまず触って見るのが良いかも全国が怖いならまずは修練でも良い
まずは動かして見てしっくり来たら全国デビューかな 最近のEX妲己は餅を食わないと聞いたんですがいつ食べればいいでしょうか? 意見ありがとうございます
正直な所キャストの相性とかレーン選択とかさっぱり分からないんですよね・・・
Fの対面にFが来ない事の何がおかしいのかも全く分からないですし >>773
ファイター:兵士処理が得意基本的に左右どちらかの端レーン、ファイターが1人の場合は刹那門
アタッカー:キャスト撃破が得意、キャストにもよるが基本的に対兵士は苦手
基本は中央レーンへ、アタッカーが複数の場合は比較的兵士処理が得意なキャストが悠久門
ファイターがいない場合は刹那門
サポーター:味方を強化してなんぼなので中央レーンへ、サポーターが複数の場合は悠久門
ファイターがいない場合も悠久門優先
ロールは合わせてマッチするので上のどれかの組み合わせになるよ 質問です、射程が短いキャストが長いキャスト相手に戦う方法ってあるのでしょうか
自分が吉備真備で対面にクラマが来て射程外から一方的にドローでタコ殴りにされて負けました
試合自体も2分程度で0:100で終わったんですが鉄筆の間は全国に行かない方が無難なのでしょうか 昔と違って模擬戦でページ増えないからそもそも全国いかないと永遠に鉄なんじゃ? そうなのですね
まず全然システムとか慣れてないんで修練に籠もってカード集めに専念した方が良さそうですね とりま開幕の話として、長射程のキャストは各行動に相応の硬直がある。
一発かわして懐に入り込んだら最低限相打ちダウンは取り放題の筈、転かすSSと兵処理を兼ねるDSとを使い分けて押す。
レベル3以降で夢刃星眼がかかってくると武器毎に対処が変わってくるはずだけど、クラマは実質実装3日目なんで各武器毎の対処を確立してるのは職業神筆使いくらいしか居ない。有効かつ系統だったアドバイスとか無理。 クラマは未だ戦術もビルド考察も何もないけどそんなの関係ない位槍(戻るドロー)と太刀(ダブルドロー)が弾速、判定の大きさ、射程とも凶悪で斧(多段)は射程こそ短いけど非ダウンで捕まったら即死まである。割りと真面目に落ち着くまで他の中距離F使うのを控えた方が賢明。 協奏の募集で書かれることが多い「1セット」は何戦やることを指すのでしょうか?4試合で合ってますか? 都会なら無制限台で席空ける必要なくても田舎だと交代台しか無くて人が待ってたりすると5戦以上やれないので1セットは4戦だよ ファイターを自分が使っていて、対面が邪道丸の時、邪道が奥を殴り出したらどうすればいいのでしょうか?アタッカーを呼んで対処してもらっても中央が崩れて落城負けするし、一人で我慢しても2抜きされて城凸されるのですが。 >>783
今日からリンちゃん並の非力丸なんで殴らせていいんじゃないかな >>783
アタッカー呼んで2対1でなんとしても殴り殺すしか無い
相手のMSが和魂なら押しつぶせるはず
ミルキーウェイ持ちに残り3分(MAXでミルキーが貯まる時間)以降奥行かれたらわりとどうもならん
ミルキーなら可能なら相手のレベル4辺りで1回殺しておきたい
(逆に和魂だとその「1回殺す」が大変)
今日から力水と拠点攻撃力に下方入ってるんで、多少はマシになってると良いんだが…ほっとくと城突っ込んで全兵士枯らすから、うん 784 785 ありがとうございます。シャリスだと、ビックリ飛ばして自分でキル取れる人もいるみたいです。(僕がやっても避けられてmpがとんでいくだけですが…。) でもまあ箱持ってないと圧は無いよね
あいつまともにショット打たないから射程下げてもナニソレなところあるし
壁に押し込んでドローお手玉キルできれば良いんだけど、逃げられた場合だいたいMAX大臼(+クソデカ邪気)で逆襲してくるから… 「餅喰らいの袈裟衣+」を無理して+5にしたら、HP回復量しか上昇しませんでした。
MAXにしたらMP回復量も上がりますか?ご存知の方が居れば教えてください。 >>788
.netの表記が間違ったりしていなければ+MAXでもHP継続回復量のみっぽい >>789
元々HP回復量は微々たるものなので、重ねても意味なさそうですね。
レスありがとうです。 近接A好きでよく使ってるんだけど、中央で相方が相手方のどっちか見てくれよと思う事が多い。
例えば相手の硬直に差し込めるチャンスでも向こうの相方は阻止すべく動いてるのに
こっちの相方はなんでそんな所にいるの?みたいな。愚痴みたくなっちゃったが聞きたいのは
こんな風に動いてみれば?とか、こういう動きを試してみろみたいのが聞きたい。
特にS目線からこう動いてくれればサポートしやすいみたいのあれば、よろしくお願いします。 sで牽制してくれる人は結構優秀だと思ってる。sは相対的に自衛能力が低いので、aとしては、常に庇うことを意識しておくとsは動きやすい。sが巨人処理苦手なら手伝うとか、敵が攻めて来れない安全な場所をできるだけ維持しつつキルを取るのがaの仕事。sはaがそれをしやすいようにバフをかけたり兵士処理をするのが仕事。(個人的な意見かもしれないが。) >>791
そもそもSで空き作りやチャンスに差し込みしてくれるのが少ないから期待しないほうがいいし
近接Aの行動が無理せず引きつけ目的なのなら、その間に兵処理するのも正解だし
敵のもう片方のカバーも、釣り目的相手に二人が振り回されたら悪い行動にもなる
この辺りの判断は近接Aしてないとわからんし
俺はSのカバーは全く期待してないよ
最初から単独で揺さぶって空きあらば二人殴るつもり、完全に固まってたら、裏で兵枯らしや横槍
味方に期待するより、臨機応変に立ち回り変えるべき
それが出来ない近接Aは悪いけど弱いし、敵も狙いわかるから対象されやすい >>792
>>793
アドバイスありがとう。お礼のレスと実践しての報告もと思って闇、猿、赤で3セットほどやって来た。
792さんの言うSをかばってゾーン確保は相手次第では難しかった、アシェとか深雪辺り特に。
ただ相方に攻撃させないようかばう動きするだけでラインがスイスイ上がるのはこういう動きが
いいんだなと実感出来た、相方次第だけどもw
そこで793さんの言う臨機応変、裏回って兵士枯らしたり横にちょっかい出しに行ったりと、
自分では臨機応変のつもりだったんだけどその間に相方が落とされてヤベー!とかねw
収穫として、そうなる前にフォローに行かないといけない、そのためにどこを見て、どう動けばいいのか?
って課題が見つかった。アドバイス有り難かったです。
お二人にとって良い年でありますように。 チュートリアルで「ファイターは左に行け」と言われたので
模擬戦の時も左に行ってますがこの理由って何でしょうか?
アタッカーやヒーラーはチュートリアルでは真ん中に行けと言われましたが
この理由も解りません。レーンの構造が左右真ん中で違うんでしょうか?
あと他プレイヤーがちょくちょくマップに矢印を出しますが、これは
「ここに行け」なのか「ここに自分が行きます」なのかの区別がつきません。
何か見分け方はありますでしょうか。 >>795
>レーン担当
・基本的には3レーンに4人だから1-1-2という人数分配になる
・中央は奥が特大拠点でゲージダメージがでかい(から人数を割きたい)
・ゲージダメージ大の裏返しで、中央で手前を折るという有利を取ればそのまま奥狙うぞという圧力で敵の中央担当をレーンに縛れるから左右に援護に行く余裕ができる
・短時間の横槍で特に効くのはキャストを直接攻撃してキルなり回復に戻らせるなりでレーンからどかすこと
・ファイターは兵士処理性能こそ高いがキャストへの直接攻撃はそこまで得意ではない、キャスト攻撃が得意なのはアタッカー
・じゃあアタッカー中央に置いとけば流れ次第で左も右も見れて便利だよね
・サポーターは味方をサポートしてなんぼの商売、つまりサポートできる味方がいないレーンではそんなに強くない
・先に挙げたとおり2人でやるのは基本中央レーン、じゃあサポは普通中央だよね味方居るし
ファイターが端、アタッカーサポーターが中央になるのはおおむねそんな理由
>矢印
自分への移動要請なら自分の足下に矢印が出る。出てないなら他者への要請か、引いた本人がそっちに行くという宣言。 レーンの解説有り難うございます!ようやく理解出来ました。
矢印も、今のところ自分の足下に矢印が出た事は無かったので
無視してたわけではないようで安心しました。ありがとうございました。 >>795
模擬戦だと確か関係なかったような気がするけど全国対戦用に念の為
端レーンにも刹那門と悠久門の2種類があって優先度が高いのは刹那門の方になります。(悠久門の方が手前の拠点が小さくゲージダメージが少ない+やられても奥拠点が開くまで猶予がある為)
なのでFが1人の場合はFが刹那門、2人以上の場合は上手い方が刹那門に行くのがセオリーになってます。
この刹那門、悠久門は視点によって右にある事も左にある事もあるので公式サイトの門のアイコンを見て覚えてマップから判断できるようになっておいた方がいいです。
https://wonder.sega.jp/battle/rule/ ファイターの端レーン担当で、
相手に押されていて、拠点に少しダメージが有る時に、仲間から半壊拠点に攻撃マークが出されます。
直後、同時に、裏手拠点に防御マークが出され、
ウルサイよー手前拠点の危険なことくらい分かってる、こっちも瀕死で頑張っているんだよ、
と誰が見ても思いますが、このチーム仲間は、何が言いたいのでしょうか。 攻撃はおそらく間違えただけ、手前が折られそうな時に奥拠点防御は
「手前が捨てろ、いったん引いて自分の身を守れ、奥を守るころに専念しろ」
特に悠久門だとキル取られるより手前捨てたほうが勝ちにつながりやすいのだ ありがとう、意味が判りました。
下手で相手に押されて手前が半壊してても、
無理に拠点守るよりも、自分が生きるのを優先しろってことなんですね。
こんどからは、スレの依頼マークが有ったら、
手前拠点を捨ててでも、帰城して奥の拠点を守るのを優先しますね。 守れない手前を捨てる判断ができるのは初心者脱却への一歩
金やルビー筆でも結構な割合で判断ミスするし >>795
役割を最大に活かせるのがそのF端AS中央だから
例えばFが中央にいっても強いは強いけど、慣れたAなら横や裏とってまともに兵処理はせない
端では、このムーブはレーンの狭さや1v1の状況からやり難いからFのが有利になる
また、同じロール人数でマッチする仕様上
Fが中央に来たら、敵Fの相手を端でしてるのはAかSになる
Fは兵処理が必要な1v1では最強のロールと思っていいので
Fが端で敵Fと戦わないと、敵だけが有利になる
このセオリーは崩しても不利なるだけだから
Fは端に行く、AやSは中央に行き、中央を押すかAは横槍する
と覚えておけばオケ スレでちょくちょく出てくる、「ロボ」って何ですか? >>805
そうだったんですね。有難うございました。TB03という名前だけは上手い人というイメージで知ってました。 最高CR20の場合、CR20キャスト何人で金だっけ今 変幻の楽譜かなんかでBGMを変えられると思うんですが、あれどうやって入手するんですか? ワンダー部で売ってる
4曲1800円が2つ、両方(つまり8曲)セットが2400円 >>810
有り難うございます。買うんですか…高いような安いような… CR26くらいからだんだん上がらなくなってきたアリス使いなんですが、EXまでいくには数こなすだけの問題ですか?特に端fのCRが低いとすぐに2貫されて、かと言って中央アリス(自分)も序盤から横槍行けるほどに有利取れる訳でもないので、そのまま逆転できずに負けることが多いです。 プレイ内容が分からんから実力の問題か運の問題かは分からん。
分からんがマッチ運要素は絶対0じゃないからヒキが悪いと実力無視で負けることはままある。 後は端Fが不利に感じるなら、優先的に保護するなり見捨てて他で有利取るなりの見極めは中央Aとして大事。
特にアリスはワンダースキル使って相手をレーンから強制退場させる術があるから、
どちらかの端に有利を作って味方が奥拠点押そうとしてるタイミングで相手森入ってワンダースキル使い、無理矢理奥拠点奪うムーブを選択肢に入れたい。 >>813
>>814
有難うございます。勝てる試合は確実に勝っていきたいと思います。 城と拠点だと、殴った時のチームゲージに与えるダメージは違いますか?僅差の時の殴り合いでどっちを殴った方がいいのか迷います。 >>816
違う。城殴りはダメージが多いが拠点破壊時に追加のダメージを得られない。つまり終盤の殴りの優先順位は壊れかけの拠点>城>拠点となる。ただし、レベルが上がった状態からの拠点を殴る間隔が短くなってるから到達時間も考えて迷ったら奥拠点殴れば良い。城は相手ゲージ0の早期終了狙いでしか狙おうと思わない事
敵さん背後がガラ空きで範囲攻撃等の手段が無い限り兵士弾の蜂の巣か状況が悪かったらキルダメアップの相手にキルを取られて城ダメが吹き飛ぶ事にもなる >>817
ありがとうございます。殴って拠点落とす系のキャストは使わないんですが、jkとかナイキ辺りだと最後殴る役になることもあるので、参考にします。 巨人出現時に謝る人がいるのってなんでですか?自分が拠点折ったせいで、他のレーンに巨人が湧いて迷惑をかけるからということですか? >>819
だいたいは関われないんで任せてゴメンのハズ 巨人で折られたらごめん。そっちのレーンに巨人出しちゃってごめん。阪神から33点奪ってしまってごめん等諸説ある 自レーンに沸いた場合はたぶん手間取るから出来たら援護して欲しいのごめんね。
他レーンに沸いた場合は助力出来る余裕が無いから押しつけてごめんね。
阪神ファンなら負ける気せえへんのに何故か負けてごめんね。 巨人の話ありがとうございました。
阪神が巨人に勝てないことがよく分かりました!? 昔々ちょっとだけやっててカードがどこかに行っちゃったのでまた1から始めようと思うんだけどファイターで初心者おすすめキャラいますか? 今初心者向けのFねえ…
テンプレビルドが安上がりなメロウとか?(自信ない アシスト無くてもスキルで兵士処理可能:メロウ、リン
兵士1確まで金掛かるしDSが非ダウンで若干クセありだが挙動が軽い:シャリス、玉藻
なんだかんだ王道で使いやすい:サンド、シュネー
この辺じゃないかなー オススメ?
見た目!!とボイス!!で決めるに限ります(^^)
気に入ったキャラならば、基本設計の強い弱いよりも愛着と日々の学習で頑張れますからねー。
銀筆までならば練習クラスですから負けるのもやむを得ないですから。
慣れてきたら、少しづつ数キャラ増やせば良いのです!!
それよりも、煽りマン(キティ害)が嫌です、誰でも初心者の時は有るのですから、気になさらずに。
次のプレイで、失敗の反省点を改善出来れば、問題無いですから、阿保は気にせず、挫けず頑張ってくださいな(^^)
あなたとの仲間チームでプレイできるのを楽しみにしてますね〜。 コッペかクラマ。雑な言い方だけど1確なんて大して気にしなくて良い。レベル3か4までMP管理して兵士処理するだけ。スキルでDS強化したら強気に兵士処理するだけ
メロウはタイマンで強いと言われているけどツクヨミが自由曲線になったタイプって考えた方が良い。書いてる線読まれたらツクヨミ以上に脆い。近接拒否が薄いからツクヨミより難しい点もある
んな事知らん。1確とか色々面倒いというなら船長か桃。コイツらはDS値というよりDS撃つタイミングでどうすれば良いかが決まる
何をするにもFをするなら黄龍と少年槍は用意する事。少年槍はともかく黄龍は必要。黄龍はリリィ20で交換出来る青龍をクラフト素材にして作れる ロビンを使い敵が闇吉備津など近接Aの場合相方がかぐやでなくてもシャーウッドアイを抜きトラップ入れていますがやめた方がいいのでしょうか >>830
やったことあるけど、MP回らなくない?
相手が闇なら、ブラインドはいい嫌がらせになってると思うけど、
闇からすると、ダブルショットないロビンはあまり脅威にならない。
だからってジャストショットを抜くのは無し。
MP管理と相方の自衛力次第では有りって感じだと思う。多分MPで困る。
人によって意見が違うかもだけど。 コッペリアのビルドとスキルはどのようなものがいいでしょうか 最近始めて、鉄筆になったばかりの者です。
このゲームをやる上で気を付けておくことはありますか?主にミラベルを使っています。
対人戦は2回だけやって、1回はジーン相手に距離感がつかめず何度も被弾してしまいました。
もう1回は邪道丸相手に何をしたらいいのか分からず、兵処理も城付近から追い払うのもできませんでした。
こんな相手にはこんな風に動けばいい、等アドバイスがありましたらそれもお願いします。 >>832
とりあえずスキルはシグナルとマイディアが必須、ラテとサニーは選択。バレエは基本忘れていい(温羅には刺さるんだっけ?)
ハート消費マイディアが回り出せばドロー威力はなんとでもなるから、アシストはMP補強とか経験値回収を重視。
>>833
ミラベルは対面にクロスドローを叩き込んでなんぼのキャストなので、まずそれができるようになること。キャラ対とかはそのあと。
WR4専用、WR6専用、下方されたとはいえフアンはほぼ固定装備。特殊でのクロスドロー威力上昇で火力は十分なので、残りの枠はこれもMPとか経験値重視で。
おすすめカードに魔法の箒とか入れてる馬鹿がいるみたいだけど、今の箒はたとえスキル型アタッカーでも入れてはならない死の装備だから騙されてはいけない(誰かが冒険譚で使ったとかかなあ?)。 ミラベルの箒は昔のスキル型の名残
ミラベルはテンプレから変える余地がほとんどないから、ごく少数の人しか使ってないアシストとか、昔使われてたアシストが混じりやすい >>833
下位マッチはサブカがクソ多いから負けても気に病まない
初心者狩りのクズから煽られる(場外矢印や辞めろチャット)事があっても同じ
上手い人とのマッチは保存してライブラリーでリプレイ見ると捗る ようこそ、おとぎの国へ。貴方が廃人レベルになることを期待しています(笑)。
冗談さておき、
ミラベル萌えますよねー、特に声が。ハマり要素抜群です。ちょっとクセが強いので、気合いで頑張りましょう(^^)
1、ファイターは、初心者さんでも負けても良いので、必ず刹那拠点へ。対人で負けて奥拠点まで壊されても、援護が無かったからと諦める。
備考・中央アタッカーが上手ければタイミング良く援護してくれます、誰でも始めは初心者、お気にせずに。
2、赤ドローは速くて殺意用またはクロスドローのために引く。長い白ドローで兵士は比較的に楽にドローが引ける。
備考・ドローでキレイに兵士処理出来るように練習しましょうね。
3、横槍に弱いので、責められたら下がる
備考・ストレートショット(以下、SS)は長くて優秀だが、挙動が大きいため、置きSSのように使用する。下がると、クロスドローでのゲージはいつまでたっても貯まらないので、いつかは頑張り時は覚悟すること。
4、難しいと感じたら、スキル型もやむを得ない(ライフワークの廃人ゲーマーには怒られるかも)
備考・ミラベルの旨みは、ゲージ満タンからスタートなので、クロスドロー技術が無いとゲージが溜まりません
5、一番重要!!
阿保な煽りマンは気にしない。但し、次回プレイには苦手点を克服するように練習、努力する。
備考・阿保イコール、利敵者ですのでお気にせずに。そいつが初めたたばかりの時に、チームメイトに苦労させてたのは忘れてるゾっと!
長文すまぬ(^^) >>834~837
返答ありがとうございます。
・全国対戦では、負けても落ち込まない(反省はして次に活かす)
・ミラベルを使う上では、まずクロスドローを練習する
主にこの2つが大事ということでしょうか。
アシストは、挙げられた他には包丁と袈裟衣のままにします。
リプレイは、ホームにライブラリーが無いので難しそうです。
余談ですが、リリィは何と交換すれば良いでしょうか。 現在の環境で使われてるリリィで取得できるカードは以下の2つだけですが
ミラベルにはどちらも不要のカードだと思います
カットボビン:SS型アタッカーが使う
スピカ:スキル型アタッカーが使う
もし今後アタッカーを使うつもりがあるなら、とっておくと役に立つかもしれません。
いらないならば、Aマテリアル、フラグメント、チャットや栞などから好きなものをとるのがよいかと思います。 ライブラリーがないなら動画サイトを当たるのだ
ニコニコでもようつべでもまだそれなりにアップされてるはず
自分の挙動を見直すことはできないが、ミラベルの上手いのイマイチなのを見比べることはできる
(ライブラリ店に遠征したとき撮って帰れればそれが一番いいけど。勝ち負けにかかわらず対面視点だと(横槍のタイミングとか含めて)勉強になること多い。) >>839
ミクサと妲己が気になっていたので交換することにしました。ありがとうございます。
つべの動画をいくらか見て、クロスドローの描き方や立ち位置は少しよくなった気がします。
敵アタッカーが来た時や奥拠点まで折られた後のプレイは散々でした、これらも探して見てみます。
各試合数回は対面にクロスドローを当てられるようになりましたが、それ以上に被弾が多いのも練習しようと思います。 ちょっと身も蓋も無い事を言って申し訳ないですが、
ファイターで、もう一つキャラを増やすのを、自分はオススメします。
理由は、銅筆に直ぐになるので、遊戯祭や舞踏会を楽しむためです。黄色宝石を貯めることで、キャラ育ての楽しみが倍増します!!
このため、初心者のオススメとしては、基本的にファイターが潰し要員と考え、逆に言えば、アタッカーとサポーターは筆色が進んだ人で無いと、上位混在バトルは厳しいので。求められる要素が、他のレーン補佐の要だから・・・。
2人目ファイターで、宝石を稼いで、一番のお気にキャラを育て、もっともっと楽しみましょうね(^^)
アドバイスの一番大事な点は、理解してくれて良かったです。本当にゲームを愛する人は、仲間の成長も楽しみと思う人ですから。煽り利敵ゲーマーはゲーム寿命を早めていることを自覚せいゃ!! リリィ交換について(異論は認める)
当然、1、特殊な声(チャット)、
2、チャット、3、チャット、4、・・・以下続く・・・
は、半分冗談で、2に、R(レア)スキルのMPが多いものをMAXまで。但し、7分バトルで5回程度以上使用するもの。
3に、Rスキルを最低でレベル5まで上げる(MP軽減と中間レベルで使用感が変わるため)。
SRスキルのレベル5まで上げることは、キャラによって考えます(7分プレイ中での使用頻度による)。
自分のオススメですけどね、なんと言っても、見た目とボイスが変化すると、楽しみ倍増ですからね。
あと、重要な事で、黄色宝石18で交換などで手に入れられる、マテリアルの雫、を使った時に、カードは鬼引きします!!
初心者プレイで15プレイで配布される、無料引き用カードは、効率良く、使用してね。その後の、大人引き(お金でのカード引き)も、雫、を良く考えて使用しながら、カード引きしてね〜(^^) 私からも身も蓋もないことを言わせてもらうと
ファイター、アタッカー、サポータは一人ずつ作っておいたほうがいいです
理由はデイリーボーナスに「指定したロールを1回使う」というものがあるからです
この達成報酬で取得できる報酬はSマテリアル(SR)で
欲しいスキルカードのレベルを上げるのに便利だからです
チリも積もれば山です なおSについては錫の新兵で充当できる模様
頭空っぽにしてやれるし、弾よけの練習にもなるから手を出してみるのもあり アタッカーは、初心者パックでミクサを買ったのでそれにします。
1回分ミスってしまったのでサポーター分はありませんが、錫の新兵でもやってみます<デイリー
持ちキャラを増やすというのは勉強だけでいいのでしょうか?アシストは集まる気がしないので…
Fではリンとクラマ、Sではシグルとワダツミが気になっているのですが、ミクサ以外だと誰をどう準備して始めるのがいいでしょうか。
模擬戦やらで集めておくのがいいようなら、デイリーのロール使用と兼ねようかと考えているのですが。 まず、ビルド準備の話をすると
このゲーム300枚以上のアシストカードがありますが、
実際のところ全国対戦で使われているのはほんの10枚弱しかありません
その10枚弱をいろいろなキャストが集中して使っているわけです
例えば少年神の火尖槍(最新パックででてくる)などは
30キャストほどに使われています
なのでその10枚をもっているだけで、
かなり多くのキャストのビルドが7割ぐらいは完成します
(残りの3割はキャスト固有カードになります)
具体的にその10枚が何なのかというと、ちょっと時間がないから後で・・・
優しい人が先に書いてくれるかもしれませんね よく使われているアシスト一覧書いておきます
※キャスト固有は除いてます
これだけもっていれば全キャスト、アシストで困ることはないと思いますが、
全部とる必要はありません
★がついてるものだけもっていれば十分だと思います
オールド1
★宝来の小槌+:宝来の小槌からクラフトして作る。多くのファイターで使われている
★餅食らいの袈裟衣+:餅食らいの袈裟衣からクラフトして作る。ほぼ全てのファイター、サポーターで使われているとんでもないカード
武蔵坊の大薙刀+:武蔵坊の大薙刀からクラフトして作る。一部のファイターで使われている
★青い羽のイヤリング+:青い羽のイヤリングからクラフトして作る。かなり多くのアタッカーで使われているとんでもないカード
火鼠の皮衣+:火鼠の皮衣からクラフトして作る。ほぼ火遠理専用
白き女王のショール+:白き女王のショールからクラフトして作る。一部のアタッカーで使われている
輝く七星のひしゃく+:輝く七星のひしゃくからクラフトして作る。ほぼ火遠理専用
輝く七星のひしゃく:ほぼワダツミ専用
不思議な小瓶:ほぼワダツミ専用
天狗の隠れみの:ほぼワダツミ専用
矢避けの大鎧:ほぼ火遠理専用
鬼神の指輪:ほぼジュゼ専用
神酒:ほぼかぐや専用 オールド2
★腹裂きの鋏と糸:多くのアタッカーで使われている
★歌声響く金のカード:多くのアタッカーで使われている
帽子屋のティーカップ:一部のアタッカーで使われている
麗しき白鳥のドレス:一部のアタッカーで使われている
乙女が流した神秘の涙:ほぼエピーヌ、かぐや専用
★髑髏の首飾り+:髑髏の首飾りからクラフトして作る。多くのサポーターで使われている
円環を司る紋章:ほぼミクサ専用
空飛ぶ魔法のトランク:ほぼアリス専用
礼を込めし人形装束:ほぼジュゼ専用
宵の王ヴァンピール:ほぼリン専用
茨の王レヴァリエ:ほぼヴァイス、エピーヌ専用
おとぎ話の火縄銃:ほぼジュゼ専用
スターブリンク:一部のアタッカーで使われている スタンダード
★少年神の火尖鎗:ほぼ全てのファイター、サポーターで使われているとんでもないカード
★蛇姫の焼いた梵鐘:多くのファイター、サポーターで使われている
★怪力無双の百貫目金棒:多くのアタッカーで使われている
★悲しみを知る涙の真珠:多くのアタッカーで使われている
惨劇の爪痕残す操作盤:一部のアタッカーで使われている
白鷺の姫の十二単:一部のキャストで使われている
★金の小判溢れる大臼:ロール問わず多くのキャストで使われている
長き天の匙:一部のファイター、サポーターで使われている
白馬の馬頭琴:ほぼリン専用
芝居好きな閻魔の衣装:メタカードその1
冷気封じの帽子:メタカードその2
妖精の宿る宝珠:妖しい宝玉からクラフトして作る、ほぼ温羅、邪道丸専用
鬼狩り武者の大太刀:身の丈越えの太刀からクラフトして作る、一部のアタッカーで使われている
血で咲いた悲哀の薔薇:血を吸った薔薇からクラフトして作る、ほぼエピーヌ、ヴァイス専用
★火喰いのプレシデン:青の仙女 カーライスからクラフトして作る。多くのアタッカーで使われている
護符童子栗丸:魔封じ和尚札折からクラフトして作る。ほぼシレネッタ専用
盛衰の使者座敷童:ほぼ火遠理、ワダツミ専用
★ラージェナーゲル:物語の鉄鎧からクラフトして作る。多くのキャストで使われている
★エルガーナーゲル:物語の鉄輪からクラフトして作る。多くのキャストで使われている
★快癒の和魂:物語の布靴からクラフトして作る。多くのキャストで使われている
リリィショップ
★仕立屋カット&ボビン:多くのアタッカーで使われている
★マッチ売りのスピカ:多くのアタッカーで使われている 優しくない人です(別の内容です)。
2種別の主キャラが決まったようですので、サポーターは、数プレイは保留とするのも良いのでは。
プレイすれば、そのうちにモチベが上がって、キャラ決めもスムーズになると思います。
カード資産が無いことが、実際には不利になるのは否めませんが、鉄筆銅筆ならば、似たような中途のカードで騙し騙しで、しょうがないって、皆さん認めてくれませんかね〜。現にそんなカード資産の人も多いですから。
って、問題は、
煽りマンが、始まる前から、また、拠点一つ壊れただけで、キレることも有るので、予防の観点から自分は全国でのサポーターは保留をオススメするのです。
友人でも、中の人でも有りませんが、ワンダー部で 文筆 、シュネー使い の、M○K○氏 は、実質2ヶ月でルビー筆になったようで、 好きこそなんちゃらって凄いなぁって尊敬してます。
背景は、資金と時間が有るからって理由も有りますが、プレイヤーの鑑と思いますね。
自分は、ぼちぼちプレイヤーですが、真に成長を望む初心者さんとは、仲間プレイをして楽しみたいなぁと思います、一緒のチームになれるといいですね(^^)
(サポーターは、やっぱり一番難しいです。プレイにて、自分でサポートを貰って、お気にキャラを選んでくださいな)
同チームになった人も、努力の結果で負けたのならば、大目に見てくださいナ(^^)
※先日、捨てゲーマーに会いました、その試合は負けるのはしょうがないですが、手技アップのためにも、残りの人も頑張りましょうね。
長文すまぬ わっちも一意見として書いとこ
>Fではリンとクラマ、Sではシグルとワダツミが気になっているのですが、ミクサ以外だと誰をどう準備して始めるのがいいでしょうか。
もちろん使い易いキャストとか、使いにくいキャストとかあるのですが
これに関しては使いたいキャストを使う、でよいと思います。
準備に関しては模擬戦とかでビルド揃えてから全国じゃなくても
全国対戦やりながらそろえていくでもいいと思いますね
鉄銅銀マッチング帯なら、別にビルドが不完全で全国行っても問題ないのではないでしょうか
(新規応援パックがあるからビルド完成している人も多いかもしれませんが)
開幕場外線描く人とかもいるかもしれませんがそんなものは無視で >>851
あれどう見てもサブカ。金筆で神韻取ったあとプレイ頻度そこそこにしてるの見ててみんな冷めた目で見てる 後発の完全な新規で
金で神韻取ってる前例は確かに複数あるけどな
例としては少数だな >>853
10日前に勝率39%って画像付きでツイートしてたけどそんな勝率悪いサブカおるんか? 2ヶ月前の鉄筆の録画は、酷くは無いですが、穴だらけ初心者プレイですね。
現在のルビー筆の録画も、未だミスあるけど、格段に上手くなってる。
自分と、敵で相対した時も、特段上手い訳でも無いし、超絶プレイヤーサブカでは無いと言えるな。
さらに分析すれば、
プレイ数と時間で上手くなったと言えますね。シュネーが筆を上げやすい(テリトリーを回す回数が多ければ味方が駆けつける可能性も上がる等)、ってのも有りますね。
・・・ヘタな自分も舞闘会で使う、とりまキャラで強さは知っているので・・・
キャラ愛とモチベの賜物と自分は思います。
因みに、友人でも中の人ではないです。
、話題に挙げたり、偉そうに、人の事を色々言って、
〜申し訳〜、〜ありません〜(ミラ調に)。 >>857
鉄の頃穴だらけな初心者ってのがサブカなんだよ。本当の初心者なら鉄の頃は論外になる。CR15で鉄から銅になるんだぞ。そんなのキャラ選択して捨てゲーしてても12辺りまで上がってしまうの分かってるだろ。やっとどうやって相手の攻撃当たらない位置からドロー引くのかがなんとなく分かる様になる辺りでやっと金になりかけの銀とかだぞ。今月も誰かのサブカが邪道で1位にいて頑張ってるな。去年の7月もシュネーサブカが1位取ってたりする。スレチだしそろそろしんあなで終わりにしよう まあ銀以下の内は公式サイトで拾える以上の知識は
そうそう身に付かないだろうからな
元々センスあるヤツなんかはまた違うのかもだが
さっさと金にいけ
そうすればリザーブも最大まで拡張されるし
サブカも気持ち少なくなる、気持ちな
色んなキャスト使うのはそこからでもいい 色々ありがとうございます。
とりあえず、私としてはデイリー達成以外は全てミラベルでTRを上げる気です。
デイリーのロール使用は、全国でやろうと思います。
挙げられたようなアシストはTR上げながら、気長に集めていきます。
他キャストのCR上げは金筆になるまではする気はありません。
この方針でいいのかが知りたいです。問題なければこれで続けます。 早いうちに色んなロールやキャスト触ると後々楽だけど、それ以外は別に大丈夫よ。 金マッチになってからCR0のキャスト使うのはなかなか勇気がいると思いますが
まぁ、デイリーロール使用でアタッカー、サポーターはある程度さわるようだからいいか・・・です 今後他に気になっているキャストを使う上で、問題がありそうなので少し修正します。
・第5スキルや専用アシストの素材の1枚目を獲得するまで、息抜きがてら、気になったキャストを金筆までに少しやる。
・汎用アシストは気長に集める。
多分これで、問題なくなると思います。後々楽、というのは「許されるうちにヤンチャ(不完全なビルド)しておけ」ということですよね。 そうそう、そういうことです。
鉄銅銀帯では許されることも、上にいくにつれて許されなくなりますからね ウェイトレス欲しくて始めたのですが、カード6枚の獲得リリィって固定なのですか?レアリティで個数変わったりしますか? 6枚引いて6リリィの時もあれば
6枚引いて12リリィの時もあります
日頃の行いの良さが試されるイベントとなっております 現在鉄筆でリトル・アリスを使っています(キャストランク4)
今日全国で中央行っててヴァイスに4キルくらいされたんですがアリスがヴァイスに自衛する方法ってありますか
森に向かってボムバルーン撃てばどうにかなりますかね? 中央ヴァイスに狙われたらわりとどうしようもない
ボムの後硬直キャンセルしてのドローに当たってくれればワンチャン距離取れる、くらい
相方の練度次第でもあるけど、ヴァイスのサポート受けられてない敵相方Aを集中的にボコって押していく方が良い
(味方相方が横に行ってる?流石にそれは諦メロン) >>870
スキルはおおきくなるよ!ボムバルーン!かくれんぼ!うそなき!です
最初にオススメセットと言われて購入したのを弄らずそのまま付けっぱなしにしています
ゲージ0対90くらいで負けて一体何すればいいのか全く分からないまま負けましたね なるほどー、じゃあ、
ボムバル、かくれんぼ、うそなき
ラージェナーゲル
5専用、イヤリング+、トランク、6専用
プレシデン
なんかな 多分そうですね
セオリー通りS主体でボムバルーン撃って敵の足止めしようとしてたんですが射程を完全に見切られて
ヴァイスに横槍奇襲されまくりでデス重ねる形になりました
初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね? たぶんですが、対ヴァイスがどうのこうのというよりは
アリスの強みを出しきれてないのだと思います
四ヵ月前のまだプレシデンが実装されてないころの動画ですが
【wlw】リトル・アリス解説【初心者向け】
https://www.youtube.com/watch?v=1aE5OJGcCT4
あたりをまずは参考にしてみるとよいかなと思います
(動画内にでてるソウル「ヴァラー」はもう現環境だとプレシデンに置き換わってるので忘れていいです)
>初心者帯のマッチングでこっちが施設一つも壊せず終わるってよくある事なんですかね?
このゲームの勝敗、中央レーン次第なところがありますので
中央レーンの担当者がデスを重ねてしまうと、施設を一つも折れずに落城負けなんてこともけっこうあると思います 今週は「舞闘会」と言うイベントがあるようですね。
特殊レギュレーションで実施されるということですが、定石やマナー、今のうちから準備すべき事などはありますか? >>875
少し踏み込んだ内容になるけど
準備しておくこと
ロール:ファイターのキャラを6キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
ロール:アタッカーのキャラを2キャラCR1以上にしておき使用可能状態(スキル、ビルドをセット)にしておく
アイアンフック・吉備津彦等ファイター3人の時中央に行くようなキャラは中央レーン用のビルドもリザーブに用意しておく
舞踏会での定石
基本的にロール:サポーターのキャラは使用しない
アイアンフック、吉備津彦、ツクヨミはロール:ファイターが3人いた場合中央レーンに行くことになる
自チームのファイターが上記キャラのみの場合は最も自信のある人が中央に行く >>875
舞踏会では1A3Fが基本になります
3Fがそれぞれ各レーンを担当し、Aが遊撃する役目になります
中央レーンに向かうFは、アイアンフック、ツクヨミ、吉備津彦が定石とされております
アイアンフックは中央適正が頭一つ抜けているため
ピック1番目のプレイヤーは必ずアイアンフックを選択しろとまで言われています >>875
あなたがサポーターメインなら、やらない方が良いです >>877
普段はするけど今回は敵味方被り禁止だから対面しない 初心者なんだから体験という意味ではサポ使ったっていいだろ。わざわざ初心者相手に厳しくする意味は無い >>874
ありがとうございます時間がある時にじっくり見返したいと思います
個人的には鉄筆でいきなり4v4に放り込むのはやめて欲しいと思ってますけどね・・・
操作に慣れるまでは2v2で同格と試合させてくれた方がずっとマシなんじゃないかと思ってますが 鉄筆なんてすぐ駆け抜けるからとりあえず勝ち負け気にせずSSをしっかり出すとかDS出すっていう操作面だけに注力すればいいよ
あとはミニマップ見る癖つける レスありがとうです。
>>876
ファイター6人、アタッカー2人準備ですか。結構大変ですね…
>>878
アイアンフックはあまり得意ではありませんが、優先でピックして頑張ってみます。
>>879
サポーターは舞闘会には向かないのですかね。「3大ロール」なのにあんまりな気もします。 >>885
舞闘会はマッチング後にキャスト選択なので敵チームとのロール不一致が普通に起きる
敵チームがファイター3人構成だと、サポーターはファイター相手にレーン戦しなきゃいけなくなる
特に中央にくるファイターは一確が早いフックツクヨミが多いから、サポーター出すと序盤から押されて味方アタッカーも動けないって負けパターンにハマりやすいのよ
ただ、味方がファイター3人構成に向いてるアタッカーを使えるとは限らないし、サポーターも選択肢としては全然ある
注目度下のほうだとそもそもファイターがいねえ!みたいな編成事故起きたりする印象があるけど >>885
あんまりなのもわかるんだけど、舞闘会、協奏闘技場では余程の自信がない限り、相手がファイター3人構成の場合負けの原因になるので、お勧めはできない。
ファイター→レーン戦特化
サポーター→レーン戦と味方の援護
なので、レーン戦に特化されたファイターには不利になる。 >>875で舞闘会について質問した者です。
オススメのアイアン・フックメインでプレイしてきました。
確かにドローショットの威力や射程が強く、
対面敵サポーターの兵士一掃系スキルが解放まではグイグイ押せる感じですが
各種ショットの硬直が大きく、なかなか使いこなすのは難しい感じでした。
明日もアイアン・フックメインで行こうと思いますが、スキルとアシストのオススメはありますか?
また、>>876にある通り、端レーンと中央レーンで変わりますか? >>888
アシストはおすすめ上位から順番に突っ込んでおけばOK
ソウルはおすすめ1位が「美徳の七妖精 レーゲン」だけどこいつはMSを水色にしないと機能しない
スターブリンクに慣れていないならソウルを「八艘飛びの牛若丸」にしてMS枠を和魂とかにしたほうがいいと思う
スキルについては"中央なら気合"という意見も多いが"サポーター対面なら気合"くらいでもいいと思う
中央でも3Fどうしなら端と同様に歌って殴りあいのほうがうまくいくんじゃないか
(この辺は個人の意見だから他の人にも聞いてみてほしい) >>889
中央レーン担当時(対面サポーター時のみ?)に「歌え!野郎ども!」「気合いを見せやがれ!」「蜂の巣になりな!」
端レーン担当時に「気合いを見せやがれ!」外して「狙った獲物は逃がさねぇ!」付ける感じですかね。
ちなみに自分のプレイしたマッチランク(チーム注目度900〜1100)は、
ファイター3戦法は普及していないのか、ファイターは2体いれば良い方で、自分のアイアン・フックも端レーンを担当することがほとんどでした。 >>890 赤いスキル持ってる? 逃げてよし攻めてよしの万能スキルだから積んで損はないと思う
(上位だと赤を抜く人もいるけど「赤抜きで戦えるほど立ち回りが安定してる」ってだけなので初心者が真似するのはおすすめできない)
端だと歌え/獲物/突撃が一番丸いかな 「歌え」をうまく発動すればLv2から兵士を一撃でなぎ倒せるのが強い
中央(特に対面S)だと「気合」を積みたくなる訳だけど「歌え」を抜くか「獲物」を抜くかで迷う
獲物抜きだと対面キャストへの圧が減る キャストをアタッカー任せにできそうならアリ
歌え抜きだと火力が抑え目になるけど普通にLv3くらいで兵士は倒せるはず 個人的にはこちらが好みかな バディマッチ称号【数多の仲間、繋がる心】獲得したけど、
まだ上にバディマッチ回数称号ありますかね? 評価画面の獲得NICE数から、リザルトでMVPに選んでくれた人数は分かりますか?
動画配信で「NICEゼロかぁー」と言ってる人がいたので分かるのかと。
例えば自分はNICE200じゃ全然だめだなと勝手に判断してますが。 基礎値が200コマンドからのナイスが+1WSやキル取った時のナイスが1個で+5MVPが1個で+30なので
230未満MVP無し260未満MVP1個てな具合で200から大体30刻みで判断すると良いですよ すいません。
冒険譚で質問です。
錫の新兵にハートのかけらを与えてパラメータを成長させる時に、たまに減っているようになることがあるんですが、
この現象の原因わかる方いますか? 聞いた事無いな
事実だとしたら不具合だから
公式にメール >>895
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9100,ctg:important
>ハートの欠片(ストレート)を入手した際、ゲージが上昇する演出が異なっていることがある
>※実際のパラメーターの数値は正常に上昇しております
のことならもう公式に載ってる
自分も自分でやって見たけど、確かに欠片ゲット時にSSのゲージが上昇前より下がった状態になった
でもその後もちゃんとSSのパラメータも上がってるから本当に見た目だけだと思う
まあそのうち直るかと >>895
https://i.imgur.com/Wp45auM.jpg
ゲージが満タンになってLv(右の数字)が上がる
Lvが上がるとゲージは0から貯め直し
溢れた分は繰り越してゲージが貯まる
繰り越した分が減ったように見えた錯覚じゃないかな? 皆さまレスありがとうございます。
青緑色の欠片(ストレートショット)だったと思うので、>>897っぽいですね。
せっかく欠片を入手したのに、バーは増えないか、減っていく(そのうちレベルは増える)ので、かなり困惑しました。 ワンダー部について質問なのですが、キャストランクやトータルランクが更新されなったり止まることってあるのでしょうか? >>893
200は最低値なので、次に同チームに来たら、ファイターで中央即決とか、サポーターでバフや回復のスキルをリザーブに引っ込めるとか1秒WSとか検討するレベル
それで負けるなら、そんな試合は負けでいい >>900
キャストランク更新されなくなって、トータルランクは表示すらされなくなったことならある
その時は.NETから連携解除して、もう一度連携し直したら治ったんで、試してみるといいかも
ちなみに連携解除画面で注意書き出ると思うけど、連携解除した後もう一度連携するまでは少し時間を置く必要がある
多分だけど毎朝のサーバメンテナンスでその辺の処理を実行してるだろうから、連携解除して翌朝7時以降に連携し直す感じでいいと思う
>>901
頭おかしすぎて草 冒険譚について質問です。
今シーズンからWR+のレアリティのマスタースキルが追加されましたが、
これは、前シーズンで重ねMAXのWRスキルを所持していても、
「もう一回」WRスキルを重ねる必要がありますか?
なんかWRスキルを1枚損しているような気がして。 その通りだよ
既存のWR実装の時も同じ仕様だよ
もっかいWRつくってどうぞ WRスキルMAXってもう初心者どころか神の領域なんだが・・・ 深度カンストランキングに入ってなくても
ハートカンストランキングには入ってるってなヤツもいるから、多少はね… サポーター使ってて既にワンダースキル使ってるのに後からワンダースキル使え指示が来たらどう対処したら良いですか
その試合ではとりあえずずっと謝ってました ワンダー吐いたのを確認してない要求側が悪いんだからどうしようもない ザコが普通使うべきではないくそみたいなタイミングで使ってると気付かない時あるな
こっちが一人で二人以上相手にしてる時とかは特に シャリスのワンダースキルで1対巨人処理して、2体目の巨人処理を、中央ナイキから
要請されたときは、もうワンダーないから謝罪チャット打ったよ。
でも内心「どんだけ巨人処理押し付けたいねんボケコラ」だったな。 マッチングの際、ロールに偏りがないような選別,チーム別けはされてるのでしょうか?
サポート過多なマッチの後など、同ロール続投するのに躊躇してしまいます。 基本的に互いのチームのロールが合うようにマッチするので全国でプレイしているサポーターが多いなら偏りが出てくる事はある
自分がサポーター以外使っててサポーターが多いなと感じるならそういうもんだと割り切るしか無いですね 例外として初心者帯ではバディマッチなるものがあって
これを利用している人が混ざるとロールの数が不一致になることがある
ぶっちゃけるとマジ初心者とマジ初心者が都合よく時間合わせて一緒にやりましょうになるかいうとレアケースで
良くてマジ初心者とその友達のサブカ、悪ければサブカとサブカのペアが片方のチームに寄って出てくることになる
こうなるとロールの偏り以前な試合展開になりがちなので事故として諦めるしかない 四創聖アシの素材はやはり泥率かなり低め設定だな
超当たり枠
ただでさえ低いのに四種もある と、いうよりは単純に候補が多いんだ
最新パックだと
アシストver4が94枚、ver5が62枚、Newが51枚
マスタースキルver4が9枚、ver5が15枚、Newが4枚
ここからさらにスキルカード、Aマテリアル、Sのマテリアル、キャスト固有カードとかも候補に入ってくるからな
レアリティ無視で、でる確率が全部均等だとしても、欲しいカードの排出率は
1/300〜1/400ぐらいの確率になっていると思う
候補に6枚でてくるとはいえ、そりゃでないわ 素材パック選んでも出てきたことないんだけど単純に確率低く設定されてる気がする クラフトパックならそこそこ弾けるからな
ただ雫で出せないうえに、使用キャストでPUする事も出来ないんだよね 仕様上Maxが多ければそこそこ見るけど
初心者にはキツイよな 闇吉備津とマリクの近接アタッカーで始めました。
上記キャストは格好良く、プレイしていて楽しい感じなのですが、
歩きながらストレートショットを撃つのがなんだか苦手で困っています。
止まった状態でストレートは普通に出るのですが、動きながら接敵していざストレートを出そうとすると、何も出ずに棒立ちになることが多くあります。
これは、何か入力方法に問題があるのでしょうか? すいません。
先の占星演儀・宿曜典でペンパターンを獲得したのらしいですが、
一部ワンダードットネットで画像が表示されないものがあるのですが、
これは何が原因かわかる方いますか? >>922
進行方向にレバーを倒した状態のままショット入力してない?
近接に限らず、レバーを中立にしないと、進行操作の硬直でショット(SS・DS)は打てないはず
ただし、回避ボタン操作と硬直・反動を無視できるキャンセル型MSやフリック即時発動スキル等は別
この硬直を敵に狙い討ちされてダウン、退避中ならデスしたりで不利になる 接敵した時の線の描き方、自キャラと敵キャラを結ぶ短い線を描いているのでは
そうするとストレートが出る判定以前に線が終わって、結果出ないことになる
ストレートは敵間距離に関わらず、ちゃんと長い直線を描くように意識すると良い 似たようなの質問
歩行中にDS描くとDS攻撃が画面中央になって
自機が画面スミになるようにカメラ範囲が移動してしまいます
カメラを前後切り替えしないと元に戻りません
特にクラマで起こりやすく感じます
これはバグでしょうか? 画面やペン先が汚れているか袖や荷物が画面に触れていて2点タッチ判定になっている可能性大
クラマで起きやすいのは気のせいか、槍や斧ドローで殺意高めにシャッと描いて袖とかが画面に触れているか ワシ、悪カッタ
ワシ、スマン○| ̄|_
ワシ、帰ル サラバ 入手キャストのアシストを整理していて思ったのですが、
アナスン謹製の「リトルイーダズフラワーズ」のキャスト達は、他の四創聖達が創造したキャストと異なり、レアリティ:Rの専用アシストが無いんですかね。 そうなのです
理由は不明ですがあの3人は、何故かR専用はないのです R専用が無いのは、新実装の四創聖とかWR専用、既存のアシストを使ってねっていう運営からの意図やぞ 最後の書き込みが1週間前 誰かいませんか
・端F
味方兵士ライン敵手前拠点上くらい、対面FはHP有り、敵回復泉近くに敵Aがいる WS使用不明
・中央
敵巨人HPフルで奥〜手前拠点辺り、味方メイディ対面マリアン、ライン拮抗〜劣勢くらい、お互い手前拠点無し
・自分A
敵森に入ったところ
味方Fに援護チャット飛ばされたのですが、敵の体力的に行っても折れる気がしなかったので巨人処理しようとしたら再度催促されました
どう動くのが正解だったのでしょうか?
ライン下げて死なないが正解だと思ったのですが違うのでしょうか
残り時間忘れましたが1分以下とかではないはずです よくわからんが、奥折り援護に行ってぐだぐだ削り合ったところでメイディワンダー(どうせ巨人処理に吐くじゃろ)からのもう一押しで折れずとも大ダメージは与えられたんじゃないのかな?
そこまで俯瞰できるなら入門者・初心者は卒業かも知れないが。ルビー村住人の俺はあんまりできてない。 なぜ情報を全部出さないのか
もう1人のロールは何でどこの担当で何してたの 味方FのHPがわからんからようわからんけど
回復に戻りたいけど、手前も守りたいからちょっとだけ兵士止めて欲しかった・・・? 説明下手ですみませんでした これで伝わるでしょうか?(pw:wlw)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2476601.jpg.html
逆端は盤面動かないと思って書いていませんでした
味方Fはある程度はHPあったはず ミリではない
対面投擲だし巨人処理大変かなと思ってWS吐いたのですが
935の言うように流せる可能性あったらそっち優先ですかね? 書きながら思ったけどHPとか残り時間、他キャストがWS使用済かどうか明確に思い出せない時点でダメですね
やっぱり質問スルーしてください 端Fは大体自分のレーンだけで物事考えるからアテにならんがキャストがこの通りで全ワンダースキル残ってる前提で巨人がその位置でFが元気なら右行くことが多いね。
ワンチャン右割ったりアリスワンダー吐かせられるし、巨人はシャリスワンダーで処理可能。
リンマグスみたいにFに巨人処理投げにくければ処理最優先にする。
いずれにせよ、巨人処理でも間違ってないよ。 >>940
返信遅くなり申し訳ないです
シャリスと自分が死んで巨人が残っていたら…と一番まずそうな展開になるのを避けたのですが、攻める方が多いのですね
攻め時守り時なかなか分からないですわ…ありがとうございました >>934で全く説明できてないのが問題
さらにマッチング帯言ってないから何も言いようがない
不利なレーン有利なレーン全く説明できてないし
状況も全く説明できてない、質問するに値しない案件だよ
反省してね 943 ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-SuVD) sage ▼ New! 2021/05/27(木) 14:56:14.84 ID:5pZNcz2Ja [1回目]
場外矢印引きまくってそう
こいつ書き込みしたのリアルで見かけたけどさ、そのあと発狂しまくってて爆笑してた 負けが混み過ぎて愚痴っぽくなってて申し訳ありませんが良ければアドバイス下さい(直近の勝率3割以下)
一応金ペンのヴァイス使いです
開幕の基本方針は敵Aを釣りながら隙を見て兵士処理と経験値拾う、可能であればダウンさせる
レベル2で中央にラピブラ、刹那側にラピブラ(壁際に居る場合は除く)
と言った感じで決まっているんですが
・敵Aが距離を取らずに近寄ってくるタイプだと対処出来ない
→SS相打ちで不利、自軍森に避難すると兵士処理されて押し込まれる
・敵Aはこちらに意識を向けつつ兵士処理してる場合にやることがない
→兵士処理をするには遠いし処理出来る距離で様子を伺うとSSに当たってしまう
よくある負けパターンが
敵Aを釣っていてもレベル3までに中央折られる→端レーンに横槍行かれデスして折られる
→レベル2-4や3-5に結構な頻度でなる(1-3もあった)→全レーン手前折られ劣勢
ステキャン使ってダウンを取りに行くことや裏取りにも挑戦していますが
前者は敵のSSが避けられず、後者は相方のデスが増えたり手前に矢印引かれたりで上手く行きません
(自分の技術が低いと言ったらそれまでですが)
相手にプレッシャーを与えられず兵士処理も兵士裏からしか出来ずでヴァイス使ってる意味無いねという状態で
お荷物すぎて一体どうしたものやら・・・ 中央Sは中央の兵士処理担当ってのが大原則だけど
その原則から少し外れる序盤ヴァイスの動きを、今の金筆で相方Aが理解できてるかが疑問
銀筆以下マッチングなら変則的な動きで何とかなってたかもしれない
ヴァイス封印して、他のキャスト使ってせめてルビーまで上げよう
上げてもルビーなら同じかもしれないけど まぁヴァイスは難しいですね
使用者にとっても、中央で相方になる人にとっても 中央にラピブラ渡してる?
両端も勿論だけど中央もいるよ。
後、序盤の不利を引きずるならLv1SS小兵士一確取れるようにするとだいぶ楽。 今は赤本あるからSS確と中央向けのMP確保が両立できるのか、なるほどね >>945
開幕敵刹那側の森に直行。少しだけ端に寄って敵森に近いAかSとFのヘイト集める
大体ASは森に入るから壁越しにDS見せながら中央側に移動して兵士SS1発当てて刹那森方向移動を繰り返しつつ敵森に注意チャット。もしくは森から出て来たらDSで森に入る。これで中央一体を釘付けして端ヘイト集めができるから中央のレーン戦タイマンにお祈り
レベル2でステキャンして刹那端にバフ。味方体力帰城レベルで無い限り絶対にバフすること。中央にもバフ。中央の兵士ラインが上がってたら悠久にもバフ。レーン戦してる中央の敵にダウン取って前面からレーン戦してもうそこからは動かないこと。レベル4でデンジャーポイポイ。隙突いてダウン取ってデンジャーポイポイ。中央折れてて他の手前がまずそうなら森通ってこっそりデンジャーポイポイ。これだけで良い
特に序盤は中央一体と端一体のヘイト集めなきゃヴァやる意味が無いし一番ヴァが確定で輝くタイミング
無視して中央プッシュされたら端やめて近くにいる敵のDSと弾に当たらず最速のタイミングでDS→SSして煽る。上手くダウン取れたらついでに敵の相方も相討ちで良いからSSダウン狙って後は兵士裏まで下がる。後ろから来る兵士にだけ注意してたら多分大丈夫。上手く両方ダウン取れて相打ちで無ければその後は敵森近くでウロウロして煽る
ざっくりこんな感じのをやってるかどうかだと思う
よくSSに当たる
当たらない距離保ってウロウロして距離詰めてダウン取る
Aが意識向けてなんたらかんたら
意識薄そうな相方狙ってAから離れる
聞いてると中央軽視しすぎてる気がする。開幕ヴァが端一体に触れて良いのはDS→SS一回だけでそれ以上はすぐに中央に意識向ける必要が有る。レベル差を無くしたいなら茨パッパやめて神酒にする方がいい。ロルトよりおすすめ 皆さんレスありがとうございます。ファイターの方がだいぶ勝率高かったりするんですが
どうもしっくりこないのでヴァイスやってる感じです。
>>950
詳細にありがとうございます。森を使いながら中央と端のヘイトを同時に取るのは全然出来ていないですね。
半端にしか釣れてないので思い切った行動が必要な気がします。
後は読み合いが根本的に下手で相手のダウンが取れないのが問題だと思ってます。
刹那にバフして中央に戻ってくる(やや不利)→相手中央のダウンが取れない(逆に取られる)→折られる
と言う感じが多いですね。これは回数重ねるしかないのでしょうか。
最後の 開幕ヴァが端一体に触れて良いのは の下りは端レーンの兵士の事でしょうか?
開幕の兵士は触らないというのが基本だと思っていますが・・・ 端の兵士は触らなくていい。バーストしてて端Fが開幕兵士止め間に合わない相方とかならまだしも野良だと困惑するだけ。
中央が押される点に関しては自分へのマークがどうなってるかを考えると楽。
極力フリーに行動選択出来るよう、先に中央にラピブラ配っていたと仮定して、
端にバフ配りにいく
→相手が釣れた→バフだけ投げて中央に戻って相手の留守役を相方と挟みうち
→相手が無視した→バフを投げて対面と味方の相性考えて端を攻めるか中央の援護に戻るかを判断
中央に戻った際
→相手が釣れた→ヘイトを稼ぎつつ逆端にバフを配りにいく。
→相手が無視した→敵拠点前で兵士を1列処理してから逆端にバフを配りにいくか中央挟みこむかを判断
DSが優秀な相方Aならラピブラもあるし、一旦任せて端に散歩してもいいし、逆に自由曲線じゃない等、時間稼ぎが厳しい相方なら中央援護したほうがいい。
こういう行動でお茶を濁しながら、Lv4で手前残せれば自レーンはまず勝てる。 >>952
遅くなりましたがありがとうございます。書いてある事は理解できるのですが
お茶を濁すのが致命的に出来てない感じです。
久々にプレイして来た所(5戦全敗ですが)典型的負けパターン試合が撮れたのでUPしてみます。
よろしければご覧下さい。(これでもマシな試合です)
https://www.youtube.com/watch?v=G18Jevpaw7o
以下考えてた事など
6:10〜 ダウン取れたので端にバフを配りに行ったけど中央不利だったので行くべきではない?
(結果的に端のHPも減ったので)
5:55〜 端から戻って来て牽制されるとやれることがなくて困る
特にこのパターンが頻発して序盤が耐えられない
4:40〜 正面戻って兵士処理優先すべき?
3:20〜 兵士処理すらままならずウロウロ
2:45〜 アリスが居なくなったので戻ってこないと思っていた
1:20〜 やれることがなくて以下略
0:40〜 右がやばい事に気づいて戻ろうとするが間に合わないので不要?
全体的に思うのは兵士処理が出来ておらず相手を釣ったり圧をかけることも出来ずに芋ってるだけで
自分で言うのもアレですがプレイしてる意味ある?って感想ですね・・・ ヴァ使いではないけど
・とりあえず敵の目の前でのステフ駄目 敵シレネが2回とも攻撃外してたけど普通ならヒットしてHPMP浪費するところだった。
たぶんこの試合以外でも癖になってるので要矯正
・敵を分断して1vs1や2vs1をどんどん発生させるのが強みなのに、2人で固まっている中央ペアに固執して何も起こせていない。
DSSSコンボ決めてもそこから敵相方の攻撃もらってダメージ負けする。相手はシレネペアだからエナソンもあるし
・中央レーンを大事にする発想自体は良いけど、
「後ろの森からちらちら兵士処理してアリス釣って、ヴァイスvsアリス・猿vsシレネの擬似的なタイマンを発生させて各個撃破」とか
「速度活かしてエルルカンにちょっかいかけて刹那門とって、慌てて刹那へ追いかけてきたアリスは無視して孤立したシレネを猿と袋叩き」とかであって
猿ヴァとアリスシレネじゃ、射程も兵士処理も劣っているしハンドスキルもどっこいどっこいなので、ハンパに中央居座っても何も起こらない
ステキャンやDSSSコンボのハンドスキルは十分に見える。ただ敵にしたら「これされたら嫌だな」って立ち回りが少ない ハンドスキルは金筆とは思えないぐらいあると思う。体感ダイヤクラス。
ただ、行動選択がまずいね。
954も書いてくれてるけどフードを敵の目の前で理由もなく使いすぎ。
エッジ投げるために必要とかでなければあんなに頻繁に敵の射程で使わなくていい。
6:10〜 バフ配りにいったのも、戻って兵士止めたのも、魚のダウン取ったのも良いんだけど、その後の行動がダメでアドバンテージを活かせてない。
Lv2のヴァイスは兵を止めることは出来てもキャスト目の前にいて処理は出来ないから、目の前の兵士は猿に任せてダウン取った段階で裏に回って兵処理したい。
5:37のシレネにドロー刺しにいくのはリスクリターン合わなすぎ。
これで帰城を余儀無くされてリズム狂わされてる。
5:12〜 この盤面なら右側から自軍森通って猿にバフ投げて中央に戻りたい。理由は魚と対面して津波打ちにくいようにマークしたいから。
まだレベル4遠いし中央手前折られる寸前だから、無理して手前守らず、敵森から裏回って兵士処理して折り返しを狙いたい。
後半はもう前半のテンポの悪さを一生引きずってるのと、無駄なステルスで死んでるのが全てで特に言うことない。両端が素で負けてて勝ち筋もない。
この動きするんだったら扇+積んだほうがいいよ。
バフ込みでフード無しならLv2小兵士1確。
序盤の兵処理に難儀する猿との組み合わせなら尚更欲しい。 動画軽く見たが
金でこんだけ動けとんなら十分なんちゃうかʕ•ٹ•ʔ
ほんで本人以外は匿名化されとるとはいえ勝手に晒されとんのに
こないな事言うのはあれやが
中央押されとんのは相方猿がDSを撃たず敵兵士くんを止めてへんのが原因やなʕ•ٹ•ʔ
ここ見とる初心者に知って欲しい事は
DSが自由曲線やあらへんキャスト
(今回のDSが突進であるヴァイスとか
かぐおばマリアンみたいな投擲のキャスト)は
自分で兵士くんを止めるのはほぼ不可能やという事や( ゚д゚)
せやから序盤はそのキャストらが相方なら
自分がAであってもDSで止めたらなアカン
そうせな味方の兵士くんは止められたままで
敵の兵士くんは自動で上がって来よるんでどんどん押されてまうんや( •̀ㅁ•́;)
ほんでデンジャーとかおばビームといった兵士処理スキルが解禁されても
それまでに中央手前が取られとって既に劣勢になっとる事が少なくあらへんのや
そないなると今迄以上に兵士処理せな敵手前取り返せへんし
決局序盤DS撃たずMP温存しとったのは
何やったんちゅー事になる(?_?)
せやからA使うとるやつは
中央で相方がそないなキャストになった時は適度にDS書いて敵兵士くんを止めたるようになあ
どうせMPなんてスキル解禁までは溢れるんやしそれまでにDS書いても損にならへんʕ•ٹ•ʔ
重要なんはその時のコンビで適切な立ち回りを二人でする事や
頑張るんやでヾ(。>﹏<。)ノ゙ >>956は本スレの汚物チンゲ銀筆冒険譚かぐや専全レスキチガイだから参考にしたらいかんで。
スップをNGで解決。 なんかキチガイスイッチ入ってキレとんのがおるが
初心者は5chでも試合中でも
キチガイに遭遇したらスルーするようにな(๑•̀ㅂ•́)و
キチガイはまともに相手したると喜ぶんで
放置して通報がええでヾ(。>﹏<。)ノ゙ ルカのWSの切りどころってどこでしょうか?
押された時とかMP溜まった時とか色々試しているのですが、なんかしっくりこないんですよね‥ MP消費軽減がついてるから、なるべくMPがいっぱいある時
与えたダメージに応じてHP回復効果がついてるので、ある程度HPが減ってるが攻めを継続したい時
こんなもんかなぁ どちらかといえば、劣勢をひっくり返すものではなく
優勢をより有利にする感じでうつことになる、攻めのWSかなぁ >>960,961
ありがとうございます
「MPある時」「押せそうな時」を意識してみます 953です。
様々な意見ありがとうございます。どれもとても参考になりました。(ぐうの音も出ません)
・フードを使う前に相手キャストの位置を見る
・正面や横だけで相手をせず森も使い相手Aを釣る
・裏に回って兵士処理する→裏からキャストのダウンを取る
上記3つを意識した所、序盤がかなり安定するようになりました。
特に3つ目の効果が高かった気がします。相方の負担も見ながらですが多少流しても
9体列を処理してれば簡単には中央が折れないと言うことが分かりました。
まだまだ要所での判断力が足りないので勝利にはそれほど結びついていませんが
デス差の試合もかなり増えてお荷物感半端ない状態からは改善された様な気がします。
これからも精進します。ありがとうございました。 wlwは今から初心者が始めても楽しめるやろうか
mobaは同じゲーセンのボしかやったことないんだが >>964
ボンバーガール民か それなら完全な素人よりはだいぶ有利なんじゃないか
ボンバーの役割分担は「前衛/後衛」に分かれる感じだと思うがワンダーは左右に複数の戦場があって干渉しながら押し上げていくイメージだな
この辺りでズレが多少あるかもしれんが... まあ経験値としてはそれなりのもんだと思うぞ
悪い知らせとしては... 初心者向けキャラは男性が多い気がするな 女性キャラしかいない世界に慣れてるとちょっと落ち着かんかもしれん >>965
動画をサラッと見たけど右真ん中左とレーンがあってそこで砦を取り合う感じか
女性キャラはボンガが異常で他にはミンボーとオバピーとか性別がはっきりしないのが多いんや(白目
まぁ男キャラでも普通に楽しめると思う 1日1回無料とか新規への最新アシストカード(装備品)配布とかを悪用するサブカ多いのはネックだが、
サブカに優しいレベルで初心者にも優しくする施策してくれてるとも言う
最近のアシストカード(装備品)は重ね凸による影響は小さいし。
チュートリアルがあまりチュートリアルしてないけど雰囲気を掴むには十分な構成しているので、
チュートリアルやってみて、公式サイト観て気になるキャラを何人か挙げてくれたらパンツ画像から立ち回りまでなんでも出てくると思う なんならボンバーガールの推しキャラ言ってくれたら立ち回り的に近そうなのを紹介する
...まあこちらはボンバー有識者じゃないから情報の精度には期待しないでもらいたいが >>968
ボンガはボマーがブロック壊して道開いてアタッカーがベースを殴るゲームなんで…ボム置かないアタッカーの方が花形だったりする
wlwはファイターがボマー(敵兵士を殲滅)で、アタッカーがキャストや拠点殴るダメージソースみたいな認識で良いのかな?
推しキャラというかボンガだと敵殴って回復するのや、飯食って体力半分()回復するアタッカーがよく使われるから、生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ紹介してくれるとありがたい 多分このレスが970だと思うので次スレ立ててくる
>>969
ちょっと認識にズレがありそうなので直しておくと
ワンダーの拠点は自分で殴ってもそこまでうまく削れない 自軍拠点から出てくる「兵士」を敵軍拠点まで運んで壊すのが基本だ
さて 「生存力が高くライン上げるのに適していて足が早いキャラ」となると...初期キャラのサンドリヨン(ファイター)とかどうだろう
スキル構成はこんな感じ↓
アッシュヒール:HPを回復する
クリスタルブーツ:スピードを少しだけ上げる(重ねがけ可能) 試合終了まで永続だが敵に倒されると効果がなくなる
ホワイトウィッシュ:ドローショットの性能が上がって兵士処理が楽になる 「この端末ではスレッドが立てられません」とか言われた... すまぬ
>>980 に依頼でいいかな ここまで半年かかってるから>>980でいいと思うよ
>>969
wlwのアタッカーはキャスト攻撃と森(レーン間のスペース)占拠が仕事、拠点は殴らなくていい
でもって970の言う通りサンドリヨンおすすめ
とにかく妙なクセが無いので基本を身に着けるのに最良なキャスト 964だが亀レスですまん
チュートリアル遊んで来たが意外とせわしくて楽しかったわw
ボチボチcom戦こなして慣れていこうと思う
アドバイスありがとう ジョーカーのビルドってテンプレは無いんでしょうか?人によってバラバラな感じがしてとりあえずこれにしとけば間違いないって形がわからないです >>974
SSで兵士1確取るかスキル盛り
割と自由度高いから好きにして良いと思う。 >>973がまだ続けてくれているか、スレ見ているかわからんけど
回復もできるし速度もあるってファイターでサンドリヨンが該当するのは正しいのだけども
クリブで速度アップ実感できるのは3,4回重ねがけ以降だし、初心者がクリブかけるかヒール重ねるか素直に帰城しするか、
あとマッチング段階でBDUとの使い分けを覚えるの結構大変かも?ってのとカイ買うとは限らない。
そこそこすばしっこい回復持ち・ファイアバーが気持ちいい・どうせカード資産ないならDS威力低いのも関係ない玉藻も挙げてよかったかなーと今思った
キャラパの差は……うん リンでいいんじゃね
差し合い覚えればそのままA出来るしキャラパあるし着せ替えも楽しめるロリ
難点は普通のFの立ち回り覚えないかもしれん事か 攻撃タイプのマスタースキルで早く使いきれる順番を教えてください
エルガーホルン早そうですが他にはあるのかな エルガーホルンが一番早くて次がエルガーグランツかな
wikiで調べてみたけどクールタイム書いてないMSもあって順番がわからない
エルガーブランドとか誰も使ってないしな >>980
一試合目
開幕エピーヌ刹那側怪童丸悠久側スタートの時点でやばそうだなとは思った
村エピーヌとしてはこんなもんなんじゃね
逃げる時に敵森に入って100%死ぬ選択してたけどさ
本スレでよくメインダイヤ行ってるかすら怪しいやつらが危なくなった時に真後ろに下がるSはザコとか言ってるけど真に受けねーようにな
横に逃げるよりは兵士列に間に合うかギリギリでも後ろに逃げた方がいい
注意が少ない
死人出る位ならガンガン出していい
デスしそうなら回避WS撃った方がいい
それすらしない多デスエピーヌとかフリマでやると(村でもそうだと思うけど)まーじでツイ晒し食らうから今やってるイベント出るなら撃つようにな
後は行く所が徹頭徹尾おかしくて思い出WS怪童丸と普通は端骨相手に死なない悠久多デスフィーでよく終盤までリードしてたなっつー感じ
フィーが終盤まで悠久手前残ってたのは怪童丸が刹那と中央見ずに悠久ばっかり行ってたからだけで自軍内では最大の戦犯っつっていい
端対面骨はフィー側が多分ガン有利だしスカが来ても扉か如意棒で遅延出来る
手前先に取って中央援護しながら百年貰って怪童丸が刹那に行きやすいようにするべきだった
ミラベルはまぁ相性差で仕方がない
つまりは動画上げたお前がどうするか以前に始まる前から結果が決まってた試合
これから二試合目を見る >>980
二試合目
攻めしか考えてねーとこう捲られて負けるっつー典型的な試合
これは悪い例を知るためにこのスレ見てるやつは全員見た方がいい
まず動画上げたエピーヌから
DSが汚いのが気になる
それから百年投げる位置が悪い
敵ミクサがナイキ追い掛けて来なかったからいいけどもし来てたらあの位置だとフレショかラインアップ撃たれたら百年回収すら難しかった
百年撃つ時はそれで兵士処理もしようとか考えねーでとにかく自分と味方の安全と回収のしやすさを最優先にしような
終盤中央特大押されてたのに開いてねー悠久防衛に行ったのがまーじで意味不明
自分の担当レーン維持したから中央が悪いって思ってるかも知れねーけどこれチームゲーだからな
俺でもこういう時は中央組死ねって思いながら援護には行く
だいたい序盤ナイキ援護に来たんだから終盤助けても罰は当たんねーだろ
味方は妲己が功労賞に見えて半分戦犯
どうせあの体力では奥削れても落とせねーんだから一度帰って出直してその間にレベル5にして狙うべきだった
こいつが死んで経験値吐いた辺りからおかしくなり始めてる
WSも思い出だし中央に一切関与してねーし典型的な端だけで上がった村狐っつー感じ
ただ序盤手前ちゃんと取って経験値拾ってたのはよくやった
中央はナイキが味方に恵まれねーとこうなるよなっつー感じ
もし中央押せてたら妲己援護してさっさと奥落とせて後はやりたい放題出来たんじゃねーかな
かぐやは正直中央ミクサ多々良は無理だろうし仕方がない
正直無理だろっつーレベルのくそ相性
敵ミクサがWS吐いて何故かエピーヌレーンに来た訳解らん動きしてなければ特大もっと早く落ちてただろうな
ガンダム動物園のファンメール風に言うと引く事覚えろカスっつー試合
Sはどのレーンに行っても自分しか見えてねーやつは勝てねンだわ >>980
三試合目
動画を貼った以上はやる気があると解釈して書いていく
Sは中央の開始位置は悠久しかない
相方が解ってるやつなら自分が悠久側に動けば刹那側に移動してくれる
そのまま悠久側で始まってからすぐに押されて悠久側に逃げたけどこれは悪手
結果闇が前に出て来て森に入りやすくなっちまって自軍は中央のみならず刹那まで序盤で既に半分終わったような状況になっちまってる
やる気があると解釈してはっきり言うとそれらの半分以上どころか8割はお前のせい
中央Sがこんな不安定な立ち回りをしていると味方はどうしていいか解らず崩れちまうンだわ
だから中央は特にS程味方が安心する動きをしなきゃなんねー
それとやはり注意が全然ねー
間違ってたら謝罪出せばいいからとにかく出そうな
出すのが0回で間違ったのが0回よりは試合中10回出して3回間違ってた方がまだましだ
7回は味方が助かるんだからな
0回だと味方が助かるのも0回だ
後は正直詳細を書くまでもないしお前も自分で解ってると思うんで割愛する
ただ一つ書いておくと相方のナイキ途中から死んで無言になってただろ
そいつがそうなったのは無理もないと俺は思う 夜遅いので1試合目だけ 残りは後日見る
上の人は口は悪いけど言っていることは的を射ている、一応
・注意チャットなさすぎ
見えてないとか手元が追いついていなくて言えないんなら仕方ないけど、死んだあとのキルカメラにも無反応なのは大減点
森でスカーレットに倒されたとき、スカーレットが中央行くのか左(ミラベル)向かうのかくらいは言える。死んでいて暇な時間なのだから
・ビルドが噛み合っていなさすぎる
流行りのスピカ爆速ビルドは、経験値やMP配分で味方に負担かけるとはいえ、あの構成に意味があるんで、
スピカ半端にいれるんなら一昔前のジャックやカラートのがマシ
まず、餅+はMP一定量以下でHPリジェネ・MPリジェネが得られるのにほとんど発動してない、ただ最大HPちょっと増えるだけのカードになってる
HPリジェネもフル稼働させたとしても別にすごく回復するようなものでないから、もたついて敵のSS1回受けただけで赤字になる程度の量
赤本も今はMSが空になってからでないとMP回復発動しないし、
じゃあDS威力アップ活かすのかというと、投稿者の動き見る限りそういうのでもない。
以上のような活かせてないアシスト入れるくらいなら、SS兵士1確を取るほうが優先度高い。
拠点列の処理が迅速にできれば実質MP節約になるので、半端にMP盛るより重要
今のはただ脚おそくてSS威力も全然怖くないだけのビルドになってる。
デスの保険にスキル威力盛っているのだとしても、そもそも死にやすいビルド使うなYOって話になる
んでエルガーナーゲルこれ+4以下だよね、1発で空になっているから。
全アシストMAXにしろとまでは言わないけど、さすがに1発きりなら他のがマシ。
マテリアルで重ねるか他のに変えよう。たぶん舞踏会おわったらリリィフェスタだと思うし
・録画のカメラはノーマル設定にして
ワイド設定だと、自分で視点カメラを動かしてスカーレット探す努力しているのか、そういうことしていないのかも観る側にわからない。
自分用として見返すだけならワイドでも構わないけど…… 2試合目も見た 盤面の話は上の人が言っていた以上のことはないかな…
・SS兵士確がなくてもたついているのがわかりやすい
Lv3の直前やLv4の前が顕著
相手のシグルが強気に踏み込んできたら何もできなかったかもれない
流行りのスピカテンプレでもここでは兵士確ないんだけど、わかりやすい例ということで
・兵士の活用ができてない
残り1分50秒のところ敵拠点列とか、残り1分5秒の1体だけ兵士いるところとか、
自軍の兵士弾で処理させればいいのに余分なSS振ってる
兵士1体は兵士弾3発で倒せるので、城列(9体)に対して相手の兵士を3体までSSで減らしたらあとは放置で倒せる
この試合はできてようがなかろうが大勢に影響はなかったけど、
1秒を争ってレーン上げていくとき、あるいは合間見て帰城していくときなんかには兵士に関する知識の差はもろにでてくる 3試合目
・闇吉備津キル〜妲己に百年あたりの流れ
妲己に百年配るのは期待できるリターンが大きいのでまあよしとしよう
ただ赤本も餅も機能していないのに百年渡したから
結局MP息切れして、多々良も戻ってきて拠点抜けてない
アナピいる編成でレベル4になるのは重要なので、レーンに残って経験値を集めたのもそれ自体が悪手ってほどでもない
問題はレベル4になったあと、中途半端なHPMPで居座ったのがよろしくない
あのあとファイターレーンでスマブラ始まっていたけど、もしも復帰した闇吉備津が多々良と一緒に中央に押しかけていたら悲惨なことになっていた
せっかく妲己に百年渡したけど半端なHPのところを狩られたら何もかもパァになっちゃう
レベル4到達直後か妲己に百年渡した後か、帰って一度HP回復しておく方が何かが変わったかもしれない
・フィーのフェンスターで倒される直前
事後諸葛孔明だけど、多々良が1人なのにいきなり魂送りの鞴をしたところで右の森にフィーがいるのは一応予測できた。
把握しても結果は変わらなさそうだけど… >>980
試合の解説は >>981-986 が相当細かくやってくれてるので割愛するとして...
"ルビーまで上がってきておいてですが"ってことは最近EXに上がってマッチ帯が変わったばかりだろう?
突然強者たちが集まる場所に放り込まれたら連敗するのも無理はない 少なくとも自分はそうだった
しばらく勝率が落ち込むのは仕方ないと割り切って勉強していこう 気分まで落ち込んでるとますます勝てなくなっていくぞ >>988
次スレ立ててるやつのワッチョイの下4桁質問者と同じなんだよな
つまり俺と>>984が答えた後にこの質問者は何も反応せずスレ立てだけして今なお無言でいる
こんなやつ相手にするだけ無駄だと思うぞ
つーか試しに構ってみたけど動画上げるやつはやっぱり自分だけは頑張ったって誉めて欲しいだけだったり味方叩いて欲しいだけのやつばかりなんだなと再確認出来た 動画買うのに3試合分300円、それも負け試合ってそれなりにやる気ないとできないと思うんだよね
規制に巻き込まれているだけだと思って、自分も厳しめに書いたけど伸びしろがあるってことでもあるから、心折れない程度に頑張ってくれたらいいと思う >>980です。規制かかって反応出来なくてすみません。
まず初動悠久門側に行くことと注意チャットを積極的に出すこと、ビルドの見直しから始めていこうと思います。
せめて周りに迷惑かけないよう頑張っていきたいです。 >>993
連投規制って27日になったら31まで解けないようなものなのか? >>994
ホスト規制?みたいなのかかってまだ書き込みできない状態です。
前回のレスもスマホからたまたま今日契約したポケットWi-Fi通して書き込んでます。
何故か次スレに>>3をコピペしようとすると規制食らいますね >>995
知らねーけどホスト規制ってそんなにすぐに食らうもんなのか
>>3貼ろうとすると駄目なのはなんでだ 規制なんて何の予告もなくすぐ食らうぞ。
3は試しに自分で貼ればいいんじゃね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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