三国志大戦3752合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦3751合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>218
あの人等地力がないの分かってて無理やりイ麒麟児擁護してたしな
申し訳ないけど印象悪すぎる 遠距離攻撃できて足が速くて攻城力も高くて兵種アクションもお手軽かつノーリスクな兵種より、リスクや欠点背負ってる兵種の方がリターンがあるべきというのは自然では
内乱リセットなくて騎馬盛りが溢れかえってた環境はとっくの昔に終わったんだから、その当時に貰えた救済措置はもういらないと思うわ 射程か足か攻城力どれか下げてくれれば文句は(多分)言わん 電アケ今バージョンの環境についてにしこりたつおこうぼうの話でやっぱりフウシュウのお陰で蜀の号令全部潰されるまで安泰じゃないかって言ってるな
弓の性能このままって訳にはいかなそうだ 1.0.0.F
弓兵の弓攻撃間隔短縮、突撃オーラ中の弓ダメージ増加、弓の攻城力上昇
この時のテコ入れ継続しすぎた感はある ぶっちゃけヘタクソでも勝てるゲームじゃないと負け組がやめちゃうから劉備みたいなお手軽号令は必要悪よ 蜀にも配ったせいで槍馬オンリー編成が本格的に罰ゲームみたいなことになってきたし、弓に限らず兵種バランスは一度きちんと見直しした方がいいと思うんだけどな >>243
でもあんまり大味にし過ぎるとその下手くそに勝てなくなった腕はそこそこの人らが辞めていくから難しい >>244
3兵種入りが基本で偏ってないのもバランス良いに入るよ
遠距離強いいうても他兵種連動して前に出るゲームしてるしな >>245
理想を言えば人口さえ多ければ同格マッチが余裕で出来て良いんだろうけど、その最善策が取れないのが痛いな
現状14州〜覇王は定期的に格上に狩られるわけで→サブカス増加→13州以下も不当に格上に狩られるという負のスパイラル >>243
劉備死んでも環境の中で比較的やれる号令は何かしら出てくるからそっちに移るだけだしな
城門姜維は後釜がいなくてそれで勘違いしたおじ達とともに消えたからその辺バランス大事よ
槍呂布と共に一時期帰ってきてたかもしれんけど >>247
14は知らんけど覇王は自分も格下狩ってるの棚上げしすぎだろ…
上も下も当たるのに悪い時だけ覚えてるやつか 末裔はフウシュウさえ追加されなければ大して目立たなかった可能性もあったと思うんだけどな
あの枠が張苞だったらぜんぜん大したことないデッキになるし >>245
イラストとか声優で魅力的な弱カード作って
こだわり勢に負け役を担ってもらうのが一番イイのかね 弓が強いというが川原大徳 魏王とか弓が大して活躍しなあバージョンも多いがな >>243
まつゆうつかってないじゃん
下手くそなのになんで使わないのかね 武力弓が強かったから今までの蜀は強め強めに調整して下駄はかせたんだろ まぁちょくちょくやらかしたカード自体はあったにせよそれ前提である程度のバランスは取れてた
そこに他と同じパーツ与えられて止まらんくなったのが今の緑環境で弓弱くしても他も弱くなるから下げるか回り上げるか知らんが大幅に調整していくしかないわな フウシュウというか末裔と攻城が強いだけ
実際武力8弓って言うほど使われてるか? 呉礎で太史慈、朱拠が暴れて
後は魏の曹彰が地味に使われてるくらい?
最近の弓ワラは基本2コス武力7が採用されるな >>253
それぶっ壊れ号令が環境の中心にいただけで、その他の高武力弓入りデッキがいくらでもいただろう >>259
そのいくらでもいるデッキに騎馬は必ずいるだろ 大抵高武力
弓がおかしいとは思わない >>256
2コス武力8枠あったら大半のデッキが弓採用してないか?
魏とか群雄は馬も割と採用されて、槍は全勢力ともかなり少ない印象 >>260
騎馬は中低武力1枚で済ませてるデッキも多いだろ? >>261
例えば漢は1.5編成が多いし まあ呉は多いが
晋もエイカンはかなり減った印象 >>262
いまの末裔魏延みたいにな
でも他はそんなかなあ 騎馬1.5が1枚で働きすぎというのも理由にあるだろうな
でもまあ皆が皆スキル派になりたいわけでもないからな
複雑な操作したくないけど火力は欲しい需要とかあるし言うほど悪いとは思わない なんだろう
勝てねー勝てねーで一周回って決起使ったら勝てるようになってきた、士気12でリソース全部吐くやつ減ったからかな・・・ 誰だよ義勇に籠ってる奴は下手とか言ったの
「義勇ガチ勢」付けて勝率6割の覇者が出てきたぞ >>268
決起は環境は良いと思う
中盤リード取られるのを捲る展開ばっかになるけど 漢鳴の大号令ならサブ計略絡められてもほぼ対応覚えたんだが
決起は後半の展開がいくつかあって未だに対応誤る事があるわ 今日の頂上も2.5馬同士だしコス弓はご無沙汰だなあ
弓メインのランカーいたっけ?彩華も征覇王落ちしとるし 乱戦しても槍が消えなくなったら馬単減ると思うんだけどな クソ緑マンが槍馬できねーからネガってんじゃねーのw オッペケだぞ
というか末裔ってそんなお手軽なん?4枚だと思ったより勝てなかったから群ケニアにしたら末裔よりサクッと勝ててるんだが
もしかして5枚の方がずっと強い? >>278
もしかしなくても当然5枚の方が強い
すぐに低コスト落とすような腕なら枚数少なくて1枚が強いデッキの方が安定する
というか一般人で低コストを使い切れる人なんて滅多にいないけどな 4枚末裔とか逆にテクニカルなのでは…
低コストを雑に端攻め内乱突撃横弓スペース潰しと酷使して、メインの高コスは城殴りに専念出来るから強いのに
メインの部隊で色々こなそうとしたら滅茶苦茶神経使いそう まあ劉備趙雲8弓月姫みたいな欲張りセットでも紫までは上がれるから… 俺も4枚末裔ちょっと使ってみたけど趙雲が過労死したわ 馬は1枚は居ないと不安
弓は1枚は居ないと不安
槍は2枚は居ないと不安
伏兵が1枚有るとちょっと安心
あると思います 末裔と是在って士気的に一緒に入れる意味ないし2.5馬入れることで攻城力も下がるからいいこと一つもないよね ミラーの時に有利にならんの?
どっちも使ってないから適当だけど >>191
で、でも馬超いると義乱のセリフカッコよくなるから… 1.5コス武力6弓か2コス武力8弓入れて1コス長槍持ちいれてれば多い日も安心 弓や馬がいないと城防衛や制圧で不利になりがちだし槍いないと馬にハッスルされて終わるからな 槍入りならガチ有利だけど弓単でもちょい不利くらいだゾ >>287
末裔対決のときに多少やりやすくなっても他の大多数のデッキにアドバンテージなくなって
趙雲特化デッキにも勝てないとなったらあんまり強みないような
それはそうと末裔、趙雲、馮習、馬忠みたいなデッキに遭遇したけど
今振り返ってもその馬忠意味あんの?って聞きたくなる 義乱ってなんであんな血管切れそうなボイスばっかなんだろ 1コス武力3征圧2の守城弓は馬忠と閻柔しか居ない
けど、馮習居るなら馬忠要らなくね? >>298>>299
守りにめちゃ強い趙雲いるのに他の高コスト押しのけてまで覚醒させるか?
守城弓狙いでも制圧2の必然性があまりないんだよね
制圧評価変わんないし4枚デッキで1コス端っこエレベーターなんてやらないし 真面目に言うと操作の楽さからそのデッキに行きついたんじゃないかなと セガ系列のゲーセン(大型大会のブロック会場にもなる)が唐突に臨時休業した😫
めっちゃふわふわした説明だし、ダメかもわからんね…
https://i.imgur.com/eEI4oDz.jpg >>304
別にその人の好みなんだから良いだろ
相手のデッキすら自分と違う考えは認めねぇとか視野狭すぎと違う いや電気設備トラブルって書いてあるやろ
ビルオーナーの責任なんだから不可抗力なんじゃないの? >>304
知らんが、キョウイとか鮮血βとか守城欲しい時はあるだろ
後、趙雲いても守城は士気なしで活きるんだぞ… ハイパーメッセって深夜大戦のところか
俺の子守唄がわりだから休まれると困るぞ その構成が強いかはともかく相手の端攻城止めるのが一番楽なのが弓だし
2弓攻城覚醒させるより1弓守城覚醒させる方がいい相手もいくらでもいるし別に不思議でもなんでもねえ >>265
亀だがその需要はアクションゲーム的に士気無しで許すべきじゃないw 低武力弓だって同じ低武力の槍馬には厄介な高火力だし、高武力弓入ってさらに低武力弓欲しいなんてことも余裕であるだろう、横弓要員的にも
高武力に対しても最低ダメの積み重ねが簡単に出来るから槍馬より安定して火力に貢献できることも多いし 子守歌ねえ…ゲーセンは午前中営業しなくていいから
深夜2時ぐらいまで基本営業しててほしいって本音はある >>316
そいつ1コス武力3で活持ちだから切りまくってるぞ、征2あれば抜群のコスパだった >>317
むしろ店員も終電で帰れるように閉店時間を早めてもいいと思う。 深夜にベビーカーつきでくるとんでもない奴とかいるしな >>319
24時間営業なら帰らなくてもええんやで?(暗黒店長)
最近クッソ調子悪いからデッキ変えて心機一転や・・・ >>269
それ俺もあたったわ
赤壁入り火焔陸遜使ってた
俺より10%以上上回る勝率見てビビったけど普通に勝てたから大したことなかったな あと数日中に残り14勝ぐらいしなきゃいけないのつらい、サブカは余裕で30勝終わったのに・・・
今証30からは上位に勝てないマッチング運ゲーだし勝てないから丘る奴多いしフリマってホント過疎の元凶だよ
舞姫以外は同格より上と当てんなよ ランカーに狩られ続ける人生送るか
新しいカードで順風満帆の大戦ライフを送るか
日本人には難しい話だったかな 40試合ぶりぐらいに末裔が出て来てテンション上がるゥ つまりなろう系と同じ思考回路なんだな
イキリサブカ太郎 >>318
最所はその活槍の地位安泰だったけど
武力2をにする代わりに柵と制圧2と投げ計略を得られる王甫という選択もできたしね… 王者青と間違えて兵力満タンの状態で増援打っちゃったけど勝てたわ。 連投になるが1コス武力3制圧2槍はなんというか梱包プチプチみたいな感じだな
普段は必要ないときもあるが隙間が出来たときに入れておけ感が半端ない
どの勢力でも一定の需要あるよね?
蜀は4/1/1という化け物がいるから少し地位が低いが… 同盟まで持ってるから2色デッキの穴埋めにとりあえず入れといて損はない孟達とかいう優等生 >>129
>>130
>>131
助言ありがとうございました。 >>331
岐略あるあるだな
司馬炎蒼の場面で再起空打ちしょっちゅうかますわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています