Wonderland Warsワンダーランドウォーズ782ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ47頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1551790162/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ781ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572353751/
…
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワダツミは亀も大概壊れだと思うわ
効果もつえーし何より硬すぎてSSバリアと化してる wikiは
前:煙吹くまで30秒/継続20秒
↓
現:煙吹くまで20秒/継続30秒
って聞いたな
wiki使ってないからどれだけ恩恵有るのかは知らん 仕事終わってどのぐらい下がったか見ようとツイッターでエイガオン検索したらジョーカー使いがお通夜で草。そもそも今までが異常だっただけなんだよな WSが15秒延びたことより大きい上方なのは確かだよ エイガオン死んだだけでその枠マハエイハにすりゃ相変わらず野良A最強枠にどっしり構えてるがな ワダツミはまだレベコンできるの?
それとももうレベコンきついの? 正直エイガオンを下方するより
涅槃雪を返して欲しかった。
アシストのインフレでアシェの火力が確保できるようになって深雪乃さんが白目剥いてるの。 脳死エイガオンたーのしー!負けを認めろー?ってできなくなったけどまだ強いわ
ぬるい無双ゲーから対戦ゲームになるからその手の需要は満たせなくなったか さ〜ぶ〜か〜(せ〜が〜風に)チャットとあおりーだらーんチャット実装はまだですか? >>331
スッゲービミョー…
なんも変わんねーわそれ >>335
トキガエシの消費が30になったから
スサノオトキガエシの流れをしようと思ったらMP管理が重要になった
かわりにオオウミガメを採用するわだもいるみたいだが… ウィキの上方がどんなもんかはいまいちイメージできないけど、ルビー帯の下マッチとかのJKウィキの逆転現象とJKの下方が合わさってウィキの勝率アップ、次の修正で下方とか…
流石にないよな? >>336
あんまり話題にならないけど、深雪乃の扉絵Bはかなりアレだよね >>331
強くなったというよりは使いやすくなったって印象 これから強いJK使いは真のJK使いなんだ喜べよ。JK下方よりアナピエアウォ上方と骨無修正のがダメ。ネバーランドウォーズ開幕したいの? まぁ最大化でオラつける時間が増えるのは良いこと
ライオズとカカシだけは強スキルといっていいレベル ティーカップでエイガオン小兵士1確らしいぞ
優雅に負けを認めろ jkはあとssの硬直をウィキ並みにしてくれたら文句言わない もう移動スキルはウィキ以外はクールタイム付けて欲しいわ
ピーターが15秒で他は30秒ぐらいで ウィキはナーゲル下方で本気出す高レベルまで耐えにくくなったから実質下方では? ラージェナーゲルもこれまだ強いわ
ブランドに持ちかえるほどじゃない 修正前からちゃんと残弾管理出来てるヤツにとっては
言うほど痛い修正じゃない 今回の占星、スキル消費mp減少あるせいで、
びっくり四連発するアリス居て困るぜ。 1700ちょいで90位
これ以上はうまおの集まりになりそうだから撤退してきた わかってたけどジョーカーの下方全然足りねえな
まだまだ圧倒的に最強アタッカーだわ ナーゲル使ってたやつのほうがブランド使うのうまそう。 兵士処理だけならナーゲルで良いし巨人視野ならブランド良い
・・・・兵士処理ホルンって何に使うの? 射程限界で爆発するだけでFSの上位互換確定みたいなことほざいてた奴って今頃どんな面してんだろうな むしろペルソナゲー発売記念にJK上方されるとか寝言言ってた奴がどんな顔してるのか知りたい アナピのエアウォは刹那を永遠に変えてやるのどこで発進するようになったんだ? 修正ワダツミ使ってみたけど
素HP下がって序盤多少きつくなった程度で中盤以降は全然変わらんな
むしろ自分だけワダツミって状況が増えた分前より楽まである >>366
散々アクションで文句が噴出した所で何も包み隠さず出が遅いで納得いってたエアウォが早くなったのアホすぎてほんと
穴ピのダウバとエアウォはその他下位アタッカーのスキルよりも急を要する必要がある理由をはっきり示せ いつも前の拠点で判断してて久々に舞闘会に行ったらレーン間違えた。 27戦でぱぱっとキングにあげて終了
ワダツミまだまだMP回せるやん エイガオンはMP重いのだけが気になる
30の価値ある? >>367
5.x直後辺りになるまでは
その夢想がまだまだ続くと考えられる >>372
おまおれ
奥拠点が中央とお揃いになってる側が刹那門、ちぃ覚えた 強キャラを平然と上方するSEGAだしありなくもないのが困る
ドルミール許さねえからな アホのアナピ使いとそれにつきあわされて散ったキャストの血と涙とチャリンチャリンがこのエアウォ強化を成し遂げたのだ アナピ上方ってどうせ骨にワンパンされて勝率出てないからだろ
アナピ上方じゃなくて骨を下げればよかったのに アナピに関してはキャスランがEX3結構いるくらい奮ってないからな、たぶんミラベル上方も同じ理由だと思う
それ以前に骨そのままとか頭アリスちゃんだけど大会とか見てないしどうでもいいんだが 常に強いJKやワンパンマシンの骨がはびこる環境であえてアナピ使うメリットなかったのがなぁ アナピとかクソザコな俺が唯一勝率5割超えてるAなのに勝率出てないわけがない
最近勝率使用率公開してないし絶対適当だわ ワダツミSS射程はきつくなったけどレベリングは変わってなくね?柄杓パンプキンで十分回収できるし。 現状使えてるスキルより死んでるスキルあげろや
エアウォより使われてないバレダンとかフォールが先やろ 貴様の影をいただくってボイス好きだから上方してほしいな ダウバ抜き検討できるくらいのバレダンやダクフォのやけくそ強化案にはちょっと興味ある もし差し支えなければ貴方様の御影を頂戴致したく思う所存でございます 何回遭遇しても貴様のハゲをいただく!にしか聴こえない ダクフォバレダンで測光湯気吹けばええんや(´・ω・`) エンドルフィンや流転抜くのも検討できるくらいのスキルバランスにして欲しいわ >>388
結局アシスト回しでMP回復しちゃうから回復するの前提なMP消費にするか場所考えないと使えない発生硬直にするまでは変わらない
自前でコストカットあるのにMP消費重くないしスキルも弱くないっていうヴァイスみたいなもの >>400
エンドル流転ない時だけ強化みたいな小技使わんと、いつものがただ強くなるだけやでそれ >>400
いやそれは流石に意味分からん
育成スキル抜くならもう他のキャラでいいでしょ。育成抜きで調整されてんのが他大半を占める非育成キャストなんだから ラピスやダイヤでも遊戯祭に成長型キャストで来て負け筋作るやつの多いこと多いことやってらんね 成長型はスキルじゃなくてアビリティにしてれば…
強すぎるか >>400
それはバランス取りじゃなくて個性の否定。
流転やエンドルフィン完成させたら強いってのがキャラコンセプトなのにそれ否定してどうするの?
皆同じ性能で声と顔だけ違うゲームやりたいか? farmキャラでfarm否定はコンセプトが壊れるわ 各キャストに強制スキル枠追加するか、とんでもビルド除いて採用率100%じゃないスキル持つキャストいたっけか >>409
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。
ヒートチャージメテオインパクト ウィキは2発目の弾だけでいいんで判定拡大して欲しいわ
JKと比べたら
SS発生負けて、2発目の発射間隔でボロ負けしてるせいで、硬直も負けて 横の判定も負けていて、素の威力もJK未満だもんなぁ 吉備津
ミクサ
猿
あたりは100%採用スキルなさそう >>410
ミクサはHIかなって思うけど、確かに他キャストより必須感が薄いな…… ウィキのSS2発目は氷ワニスラみたいに低速巨大判定にしよう >>413
怒髪しない猿とかダメじゃね?
吉備津は共鳴が100っぽいけど、あれ外して裏取りに命賭けるスタイルだと可能性あるかな。 吉備津は金剛でしょ、金剛不撓は固定で対面見て共鳴入れ換えるし >>400
SS威力上方前ウィキは成長しないアナピみたいな感じだったな スクネさんの出番も気になるけど、強化系MSの空席ってどうなってるの? 猿は最大MP少なすぎて怒髪使うと吸命使えなくなるからなぁ いや吉備津は共鳴が一番入れ替わる可能性のあるスキルでしょ
リザーブにすら入れないプロも居るぞ 遊戯祭でスキル消費MPカットがあるのを忘れて、たくさんスキルを使ってるおまえら。
期間終了後全国モードに戻って阿鼻叫喚する様が楽しみだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています