戦場の絆ジオン軍296
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッドド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンププレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパパイは居ないだろうな?連邦のスパパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
久々にゾックとマッチしたんでもしや職人芸が見られるか?と思ったんだけど引き撃ちの糞だった
カットも与ダメも無くタンクと俺蒸発
アンチ2機に絡みに行ってさあ「薙ぎはらえ!」と待ってたのにビルの陰に隠れてやがる(^_^;)
「腐ってやがる。早すぎたんだ」 twitterの上位陣のゼータ対策話を読んでもみんな手の打ちようがないって話ばかりで萎えるわ 正直ゼータ捕まえられない時点で対策のしようないじゃん。
ちょっと前まではジオンはシャザクシーマでゼータ放置の相方に2.1かけてコスト勝ちは狙えたが、連邦バー専がゼータの相方のコストを下げたせいでコスト勝ちも狙え無くなった。
ステイメン無双並みにジオン辛いわ。 >>9
赤蟹でマンツーマンしてひたすら横歩きしながらプチプチ削る位しか思いつかんなぁ
上手く行っても階級どんどん下がるだろけど
まあ逆サイドにブーンて飛んでいかれてブッパされたらそれで終わるけど >>10
近とかでお見合い空気にするしかないんだよね
で、Z側のそれに対するフォローが『周り見てない雑魚多数環境』『長射程』『フライト』と挽回機会ゲット要素が三拍子揃ってる
かといって乱戦に巻き込んでもZハイメガは近場ぶっぱ性能も高いんで連邦はダメ勝ちできる
だからジオン側は競り勝つのが困難に
rev.2くらいのプレイヤーレベルならまだ何とかなったかもしれんが今は無理
必ず混じる対応できない雑魚が狩られておしまい タクラマカンで見えないとこにいるZから元気玉が半分砂漠に埋まりながら飛んできた時はジオン終戦だなとおもた ララァがソロモンに仕掛けた時みたいだな。見えない距離とは。 明日は湾岸かよ。
ガザに乗ってFA に突撃して、居なかったらZに突撃しよう。 クライマックスは全ジオン兵でストライキしようよ
いくらなんでもバランスが悪すぎる >>18
だから湾岸は回数稼ぎの捨てゲーだって。オマイラ出てきたら捨てるからたな。 >>19
もしくはサブカ作ってAクラで狩りゲームか >>23
Aクラで容赦なくZハイメガ使って無双してるわ バレトサプレッサー(マグナム持ち300格)が来たね
連邦はバンシィ >>24
ハイメガは大幅弱体来たよ
クソナムにしてはかなり珍しい あんまりクソクソと言うのもあれだから今回はバンナムグッジョブと言わせてもらう ハイメガ大幅弱体化っても中間点の威力減なだけで最低と最大威力変わらんやん
まあリロや硬直に遅延も増えるから弱体化は間違いないけど
ジオンシルバレはコスト300のダムBかこれ?
バルカン持ちは嬉しいが60mmバルカンだし6発発射になりそう
バンシィはユニと違った方向で壊れてそうだな Z無双の終わりはかなり早かったな
深刻なプレイヤー減少あったんだろうな あとは頼みの綱()の連邦専PLからもやりすぎとかつまらないって声が上がってたのも原因じゃね
あいつら見てないようでスレとか結構監視してるからな
そのくせMS格差やマップ格差はいつまでも埋まらないようだが >>28
超強化されたときも最低最大威力は変わってないで
フライトはともかく、MSハイメガは弾数以外元に戻るか微強化程度では?
バレトはジオン軍全MSの中でもトップである()とか書いてるけど、ジオントップ火力はゴッグB(QD70)なの絶対忘れてるだろ >>26
中間点威力とか硬直とか多分強化前に戻るだけじゃないかこれ
発射硬直がヘビガンくらいになるとか
リロードが10カウントぐらい増えるとか
最大威力が70とかになるとかだったら大幅弱体化だけど
弾数も威力も減ってないから結局今とそんな変わらないと思うわ >>31
高機動化したゴッグみたいな性能の可能性も >>31
マグナムの威力がゴッグB超えてたら激アツだな >>31
だったか?気にもしてなかったから記憶が曖昧だわすまない
元に戻るか微強化じゃなくて現状から悪くない程度に微弱体化くらいじゃね?
バンナムがそこまで弱体化すると思えないしもしされても連邦にはデルタ居ますし
バンシィは密着威力71で61m以遠から威力減なんだよきっとそうだ 機動と火力を持ったジオン格を渡さざるを得ないほどのバランス。それもジャジャみたいなリミッターは覚悟やな
強い射は絶対に渡さないという強い意志も感じる ジュアッグ強化は嬉しいがCの強化って誰得だよ
しかし古座の対は5号機か
まあサブバズ持ちってのは同じだが…他の共通項目はなんだよ言ってみろバンナムゥ
まあ旧古座っぽい立ち回りできるけどさぁ ガゾウムを強化しろよ…
バンシィは最初から見た目NTDで変形無しか
サプレッサーのビームマグナムはあの説明だと70ダメくらいでるのかな…? >>28
ジオンは待望の高火力QD機体でシナンジュが要らなくなるけど
連邦は結局ユニコーンでいいやになりそう >>34
バンナム「無論ゴッグB超えのジオン最大威力です!(威力71)」 >>40
ただし連撃1段目は15ダメ
までは覚悟しておこう サプレッサーってBM撃つ度に腕が壊れて背中の替えパーツと交換するとんでもMSだけど説明見る感じ撃ちきり式じゃなさそうだな
あとこいつめずらしく左手でサーベル振るんだな、二刀流が左手に持ってるのはあるけど…
他に左手は単発格闘の蟹ゲルくらいか? ガゾウムのナックルバスターはあのリロードなら最大威力90はあっていい >>43
サイコもか
たまに使ってるのに気付いてなかった ゴッグほどじゃないけど減衰も緩やかぐらいになりそう
素体は250または220にされそう バンシィとか絶対弱い訳ねーから、どうせどっかぶち壊れた性能してるんだろうな Zハイメガをあの性能にしてきた奴らだから連邦に関しては加減なんかしない
サプレッサーはBM接射56 そしてありとあらゆる面で足枷つけられてそう サプレッサーはマグナム1発ごとに10カウントぐらいリロードが発生するんじゃね バンシィは左手の超振動するのが多分チャー格やぞ
作中でもユニの頭カチ割ろうと押し付けてたし間違いない(偏見 ジュアッグCはリロードそのままで2トリガーだと結構回転よくなるな
適正距離の性でチキン殺法しかできないが...
つーかCよりメイン強化しろよ
単発よろけとか連射や弾速どうにかしないと役立たんのじゃ ザク改古座ガザの微強化はこれでZおさえろって番南無の回答なのかな
まぁハイメガの回転率落ちてこっちのAP上がったから可能ではあるが
>>56
コスト考えたらメインは今以上には出来んやろ
回転率上がったCよりBの燃え、職人のビームの方が効果が高いから出番なさそう
地味に射程長いから追撃クソ便利だけど… ユニコーン対決見たかった。バンシーはジオンで何故いけない?見てるだろBANDAINAMCO? >>31
どこみのQDできるとは書いてないのが本当に怖い >>56
燃えロケランの弾数を2にしてくれれば大化けするのに >>40
ゴッグBが60ダメにサイレント修正されて65ダメの可能性 >>57
絆で一番強化の意味が薄いのがAPなのは装甲設定に人権がなかったrev.1からの基本
だからこんなAP増のみの変更なんて調整する気が無いと言ってるようなもの
要するに連邦優遇を継続します宣言も同然
それでも強化と言い張りたいならジオン側のAP増加を連邦より最低50は多くしないと話にならない(今の連邦バ火力じゃそれでも足りないくらいだが)
Zハイメガは一番使いどころの有る最低最大ダメが手付かずなのが悪質
これでは中間なんかいくら弄っても調整になりゃしない
遅延系弱体が大きめじゃない限り壊れなまま
ジュアはまたまた使用率最低武装を弄って強化しましたアピールといつものジオン無意味強化()手法の繰り返し
Cはせめて弾数は倍にしてさらに今の射出弾数に加えて初期にあったつばめ返し弾も追加で発射されるくらいしないと強化にならんわ >>65
でも切り払いしても次弾切り払い間に合わなかったのが間に合うようになるのは大きいんじゃないかな ロック内はドーベンと同じダメージ配分。ロック外から80〜100ならそれなりの弱体化と言えるけど
今が既にロック内でも200m過ぎれば100近く、100m無いような近距離ですら既に60超えてくるような狂ったダメージ配分だから、ここから弱体化したとて大して弱体化にならない可能性の方が高い
連邦あるあるの元がおかし過ぎて弱体化しても弱くならない系の修正に終わるんじゃないの 調べたらZハイメガのダメ配分調べてる人居たわ
キチガイ過ぎて草
https://i.imgur.com/imioVrw.png サプレッサーは今からでも射でマグナムはZハイメガ互換の1発ダウン貫通ごんぶとにしろよ
連邦にだけ渡すなよ地獄を味わえ なんではハイメガ貫通するのにシーマリ貫通しやんの? まぁZ死んでもデルタとナラティブに戻るだけなんでー
むしろバンシィを300格にしてまでユニぶっ壊れ放置して、ジオンには意地でも350格渡さない気なんだな 「バンシィこれで300ならシナも300でいいだろクソナム」
こう言われることになりそう >>69
やっぱこれぐらいキティだったか
どうりでZで枚数不利乱戦押し付けられて近距離で死ぬまでヤケクソぶっぱ繰り返してただけなのにドヤリザ取れたワケだ
とにかく最低ダメがキチガイ過ぎる
昔の射カテBRはロック距離ギリギリの180〜200以遠でようやく最大ダメ60が出たってのに… rev1のダムbr 90一発ダウンだっけ
それでも地雷武装として扱いされてた rev.1のタックルダウン実装後は近の3マシ最強時代だったからな
rev.2直前のバージョンのG3強化まで近距離BRは出番なかった サプレッサーのマグナム強いな
ダメージ50〜65とユニコーンのマグナム以上とは思わなかった
さすがバナージさん搭乗機やで
バンシィは本当の本当にパジムのようなロングジャンプ持ちの格だった >>80
rev1のダムは近カテで、弾速が一般的な単発マシ程度で、一発ダウンの30〜40ダメージ。
なお、陸ガンの胸ミサイルがリロ5秒で6発、
マシも1セットで中バラ怯みでこちらも30ダメほどあったので
ダムより陸ガンの採用率が高かった。 >>83
ダムと爺さんは単発90時代があったよ、環境に合わないから使われなかったが
>>84
メインの火力はゴックBを越えてないじゃん
サブはコスト20だけど最大75と火力高いが硬直凄そうな 途中送信&連レスすまない84じゃなく>>82だったわ
バンシィはチャージだからQDの威力がどうなるか解らんが危なそうだな なんともないぜさん(仮名)「「攻撃力はジオン軍全MSでもトップ」とか言う優良誤認」
三連が89以上あれば三連+QDでトップは嘘じゃないか
どう読んでも主語BMだけど >>83
陸ガンの胸ミサイルとか言ってる時点でニワカなのがバレバレw やっぱりゴッグ忘れてるやん!
バレトは格闘95だし射程がロックより40m近く長いから射撃も強そう。 >>88
サブ最大ダメージ75だぞ
誰もメイン最大級とは言っていない よく考えたらバンシィのロングジャンプでギャンB運用キツくなるかもなぁ
もう旬は過ぎてるとは言え選択肢から外れるのは寂しい
>>89
「ビーム・マグナムは」って言ってるんだよなぁ…
https://i.imgur.com/cL5kEMi.jpg なるほど最大威力じゃなく攻撃能力が最大なのか
ゴッグは射程もロックも120〜130だがバレトはロック105mの射程150mだしな
置き撃ちで50ダメを取りやすいと考えれば悪くない性能だな
リロは4発で約16ctとジオン機体なんだしこんなもんでしょ 今回バンナムにしてはジオンに配慮してくれたように感じるね >>91
バルも射程ほぼ同じだからジオンと思えない良い機体だよ
バル散らして4発目出るあたりで適当に前ブーかけるだけで事故QS160ダメとかシナンジュのコスト260でいいんじゃねーのっつー プロガンのBRみたいな感じだったらいいんだがな、サプレのキャノン バンシィはドローチャージタックル入力で解除してそのまま格闘で6連入るのか?さすがにそんなことは無いよな 射程180mあるから擬似プロガンにはなれるかも
同時じゃなく時間差発射ならロック送りで75ダメ×2が可能だけど無理でしょうね チャージ射撃のキャンセルとかなくて発射しないと他の行動に移れなかった気がするけどどうだったかな。チャージ射撃なんてもう何年も使ってないから忘れたわ バレトのメインは密着最大威力とは書いてない
つまり最大威力が特定範囲(例:100m付近のみ)という可能性も
流石にそこまで嫌がらせしねぇとは思うが最大ロック距離で最大威力とかは普通にありそうだなと そういえばストカスでチャージキャンセルでやたらダメが出たコンボみたいなのあったと思うんだけど
同じ事がバンシィでも出来たりするとか? >>98 デジムのレルキャ キャンセル出来たと思う >>99
それはそれでふわジャン合戦で射撃で着地狩ることもできるからアリかな 格闘トリガー同押しでキャンセル出来るんやね?
最近乗ってないから知らんけど あー無理くさいわ
蛇はチャージ中に格闘もしくはタックル入力した時点で発射だった チャー格以外のチャージは何か攻撃入力したら発射される仕様じゃろ?
旧砂乗りはそれを利用してる人もいるし >>104は射撃枠のチャー格だったわ
射撃も同じようにキャンセル出来ると良いのにな ついでに
バンシィ 3連95ダメ
サプレッサー 3連99ダメ
計算間違ってなければ合ってるはず。小数点以下は面倒なので切り捨てたが、小数点以下ダメージも存在するのでこれ以上喰らう場合もある
…サプレッサーこれマグナム撃つ度に腕の取り替えギミックあるな。ご丁寧に弾4発だし サプレッサーは25→31(39)→39(61)で96だろう >>103
145までは威力据え置きで146〜148で55ダメ149〜150で65ダメみたいになるんじゃないかってこと
説明下手でスマン
151以遠はもちろん50ダメ しまったなんでかロック距離と射程を見間違えた
てかロック距離107mかよずいぶん短いな
格闘機のメインとしては一番短い?
なんかズゴEのメインが持ち替え前の武装によるってなってるけど
これだと密着が最大ダメか射程外で最大ダメのどちらかか…? >>108
さすがに格闘機の武装でチャージキャンセル出来ないのは取り回し悪すぎるからバンシィは出来ると思いたい >>111
初弾25だと1ドローがイマイチ伸びないな
それでもダムBよりかは強いけど サプレッサーのカタログスペックだけ見ると
流石にダム顔だけあって高性能やな
しかし、マグナム発射時の隙が出るってなんやろ
発射遅延?発射硬直?
いつものリミッター付いてそうで怖いわー 今ラグい?なんか遅いんだが?普段ラグとは無縁の地方都市なんだが?中国地方 サプレッサーはロック距離的にはダムBと同じ近場で最大威力に達するやつのそれだから最大威力は密着65の方だと思う
ただバンナムが公式に隙が大きいなんて言うくらいの武装だから、ダムBやユニみたいに硬直短くてぶっぱ得ではないと思うぞ。むしろ撃った瞬間死ぬくらいの相当ヤベー隙作られててもおかしくない
発射時サイサバズB並の硬直+腕交換モーションで攻撃不能とかなってそう >>114
ダムBやNTD、マグナム廃棄ビームガトリングとロック同じ。
最短はブルーやニムデスのライフル
あとロックが短いから強いんだよ >>121
撃った瞬間にジャンプブースト効かせば何とかなるかなぁ
足回りのデータ見たが鮭とどっこいどっこい マグナムもグフカスのロッドみたいに
投げるモーションと収納するモーションみたいな奴かな
あれ1,2ドローだと返されるからな
なんせ出るまで油断出来んが
Zハイメガ早期修正だけでも評価しよう
狙ってもない後ろの敵まで当たる、極太貫通高ダメをポンポン打てるって異常や
BB生きてるんだしデルタとすみわけ出来るやろ まぁホントの事言うと腕の付け替えはマグナム持った状態じゃ不可能なので、付け替え動作を再現するには1発毎にマグナム本体を投げ捨てるかどこかにしまう必要がある 遅延 グフのジャイバズ並
硬直 ケンプのチェンマ並だったら泣ける サプレッサーの腕の付け替えなんてあるわけないでしょ
硬直に関しては威力が高い分ユニコーンよりは重いかもなとは思うけど
予め言っときます
敵にバンシィがいる時は俺(タンク、低コス近格)が囮になりますので噛まれ待ちしてください 夕方以後、接待バーストタンクが1拠点も落とせない時は完敗させる。冗談じゃなく完敗させる。
https://youtu.be/27JxL8MF2Lg >>109
マグナム5発で元からついてる腕+交換腕4つで5本だから、4発しかないのはおかしいんだよな
ぁ
ジオン「驚異」のメカニズム >>133
狙ってもない後ろの敵に当たる事がおかしいのか?
病院行くまではないがちょっとデータ見てこいよ
併せてゲルキャとビサイサもな 勝てないバーストにチンチン要らない。切り落とせ。アシュラテンプルとゆきかぜ、オマイラの事だ。 近なのに貫通プッパできるドーベンさんの立場がなくなるから貫通に触れないで(>_<)
ラス1撃たれたらヤバい場面でタンクとその後ろの護衛串刺し撃破で逆転勝利したときは脳汁出たよ >>137
ほんとアホだな
それでエアプ認定してる知ったかのお前なんなの?
わざわざ支援の話なんかしとらんわ
ほんと馬鹿だな ちょっと前まで意地でも2近にする勢力が蔓延ってたのに
Zマンセーの今になって3格勢力が台頭してくるのなんでなんだぜ? >>141
どうせ近乗ったってバラッジかマラサイで前に出ずに垂れ流してるだけなんだからタゲ受けしてくれる格に乗ってくれるだけましだと思え マラ才とか引き撃ちも満足に出来ないゴミ中コストだろ
歩くコスト献上 >>144
前に出てくるマラサイとやったことあるけど結構面倒くさかったな
問題はあのコストでやることなのかどうなのかってことだけど
2近編成はZのバ火力を考えると厳しいと言わざるを得ない
ちょっとでもミスったりしたら一気に持ってかれてしまうからなんかもうどないせーっちゅうのか
せめてチャージとかならまだわかるんだがトリガー引いてズドーンってちょっとどうよ >>144よし、勢力戦ではマラサイで緒戦捨てゲーしよう。50日間あるからイイよな?二戦目は真面目にマラサイするから。毎日参加ポイント取得出来るのが参加条件という事で。仕事先の近所無い田舎モンやマイカー所有出来ない甲斐性無しは参加しちゃダメ!😏 >>140
ロック距離と射程見てこいってんだよ
射カテで見たいのか?
だったらゲルバズ見てこいよ おお1ヶ月放置してたらやっとイベント しかもマグナム装備とな
ユニコーンと同レベル以上は欲しいわな 300円だから劣化ユニだと嬉しい。
せめて死産呪は超えてくれ。 初めて高火力ドローとバルカン持ちの高コスト格闘機がジオンに来るのか
稼働13年目の快挙だな
頼むからまともな性能であってくれ >>150
連邦に10も20もいる壊れに対して1機同等(かもしれない)のが来ても今さら感がなぁ…
それよりバカ壊れ全体をバランス調整せんと話にならない… なんか知らなかったんで調べたらビームマグナム撃つと手がぶっ壊れるみたいね
それで替え手パーツが5個あるので5回まで撃てるみたい
まさかその手を持ち替えみたいなので硬直が長くなる可能性は・・ >>136の考え方だと、マグナム撃ち終わったら、腕なくなってしまうのでは? >>154
大硬直に複数のプロガンからハンマー最大ダメ距離で撃ち込まれ両手ぶっ飛びながら爆散するサプレッサーの姿が思い浮かぶ バンシィ大量発生したらフワジャン撃ち抜けるゲルJが日の目を見る…かも しかし次から次へと出てくる理不尽な連邦機体群に対して
既存の機体でできることを最大限生かしてようやく勝てる可能性が生まれるとか
ジオンの方がよほど主人公サイドだわ >>157
カーソルが追い付けない速度でフワジャンできるに決まっておろう
まあそれ以前にフワジャン撃ちできる環境を作れる味方がいないだろうけど
味方がラインも満足に張らず敵が直行してきて鬼ごっこが始まるといういつもの光景が展開されるだけでしょ >>159
・砂が上手くても砂護衛なしor味方が射線考慮しない
・砂護衛or枚数不利受け持っても砂が下手くそ
現状ほぼどっちかで上手い人同士が噛み合うことなんて滅多にないからな
そういや昨日の鉱山都市でほぼ毎試合旧砂か影砂を見たんだが連邦で何があったのか…
お陰で6連勝で帰れたが >>150
ニムデスがおるから13年とかホラ吹きはダメ
つーかrev.4が悪意に満ちすぎてる >>162
マグナムで外したら反撃確定レベルの硬直があったりしてな 単に硬直がデカいだけならまだしもだよ。そこはちゃんとQDで当てろよって話だし、プロガンをガンハンで外すバカは居らんでしょ
最悪なのは発射後1発1発に腕交換と硬直もあります(チェンマと同じくその間行動不能)とか言って、長所を作ってもそれが使い物にならないようにする欠陥を仕込んでくる事
特 に バンナムは長所に対する短所を履き違えてるからな REV4からジオン格闘機の最高コストずっと250だったからな
今までがおかしかったレベル これでもうデルタずるいとは言わせない!とかゴミパンが豪語してたガゾウムさんは使われてるの? >>165
現在の環境でSサベ修正入ってもドロー火力が優先されるのはなんでか考えると硬直がアホ重いのはきちぃぞ
1ドローしました150m先の他の格からフルコン頂きました、とかじゃ使い物なんないじゃん >>169
デルタずるいって言ってた連邦兵様の為にZ強化しただろ? >>169
だってローゼンありますし…
それおいておいても、44ならガゾ自体は結構いい機体なんだが、デルタBと同じでダブルタイマンするんじゃなく一歩引いて戦う機体なのが致命傷だわ
ユニとシナンジュが戦ってる周りからデルタBと撃ち込み合戦やってどっち先に溶けるかなんて分りきってるもん
しかも射カテ同士のタイマンの強さと強制力もってるデルタA出てくる可能性だってある
格闘機で負けてるのに格闘機の腕と性能に依存する機体なんて意味ないわよ サイアムビスト、タンクからのアンチ指示に従えないなら帰れハゲ。タンク始め皆拗ねたではないか。禿げる呪いを掛ける コスト同じなのにジオンだけ劣化してるってのがおかしいんだよそもそもな >>160
影砂は狙撃はおまけのBR機体として使えば普通に強機体に入るよ
>>170
今わりと既にそんな感じの現象多発してるけどな
読み勝って攻撃こっちが入れたのに食らった方の立ち直り〜反撃の方が早いという
バカンナムの無能調整なのかわざとやってるクソ仕様なのかはしらんが みんなドーベン狼は使ってないのか?
昨夜は9勝1敗だったぜ
乱戦が始まるとコンボ入りまくる(>_<) >>157
スナイプ中にΖに撃ち抜かれるまで見えた バンシィのデータ見てて思ったんだけど
メインAの10〜56ダメって
ノーチャージ 近56-遠10
MAXチャージ 近56-遠56
でも嘘にはならないよなって 流石にそれはないだろー
と(ネタ込みとはいえ)言い切れないのがなぁ
ノーチャージが10〜25くらいでフルチャージが56〜25とかじゃないか?
境目が30かもしれんけど サザビーの拡散みたいにMAX以外全部10でフルチャージ8cとかの可能性が! チャージ時間が長くなると威力が下がる仕様………
いや、無いなと思ったけど『連邦に限り』ある可能性も捨てきれないな バンナムのやることならチャージ0.1cntでフルチャージ近遠56ダメでも驚かない こんだけ機動力に特徴がありますって言ってロングジャンプが付いててダッシュも普通の高コと同じくらいあって、この性能で火力まで与えてくるとかダメでしょ
でも正直サプレッサーよりバンシィの方がずっと強機体の可能性を秘めてると思うわ。
このスペック通りの機動力だったら、硬直の刺し合いやフワジャンでまず負けない。しかもダッシュ踏めば高コ格の速度で詰められる
ずっとバンシィだけふわふわ→硬直見せたらチャージ56(60)ダメズドーン 旧鮭の強化版で、近射にも強い格闘な気がする >>187
今までジオン新機体のほうが強機体だった事は無いので心配ない
バンシィにズタボロにされる未来しか見えない >>184
それ旧砂な
サザビーはチャージ割合でダメージと射程がダイナミック変化するからデマはNG ニューサザビーはドロー可能みたいな特色付けてほしかったなあ
メインはクイックチャージでダメ変化も
もちろんバリアは持続時間を短くして >>189
え、射程はフルとそれ以外は一緒だろ?
修正で射程関係いじられてなかろ >>191
チャージの割合で全然違う
しかも射程表示は前回依存だからややこしい
的確な検証してないから数字はデタラメだが
こんな感じ:
1発目50%チャージ 実質射程120mとする
2発目75%チャージで 実質150mとする
140m先の相手に向かって打つ
1発目: 白表示だが当たらず
2発目: 赤表示だが当たる
という具合
まぁ、あくまでロールアウトされた時の仕様
今は隠し修正されたかどうかわからん
普通腹ビーサザビーなんか乗りはしないからな >>192
1割チャージも8割チャージも150mで当たらず、MAXだと180mで当たったんだがなぁ
後半急激に伸びるんかね 追いつけない機動力と貫通がそのままなのに弱くはならんよ wiki見たけどハイメガのリロード時間変わってるのか?
今の性能でも壊れてるからリロードは20cにしろや。 >>197
11.1が12.6に伸びた
まぁゼータは微調整レベルだよなぁ
はいはいうるせぇなカス共、これでいいか?って感じ
>>161
ニムバスもいつのまにかBD2側はこっそり強化されてんだよな >>198
「ありがとう」
1c伸ばしたところで全く変わんねえじゃん。
全ての可変機は変形したら可変可能時間いっぱいまでモビルモードに戻れなくしろ。
モビル→可変→モビルのクソムーブはbb並みにバランス崩壊しすぎ。 変形をサブ射にしたのが失敗なんだよ
別ゲーやれる壊れかサブ射のないガラクタ人形にしかなれない 黒幕弱体化の時も対して変わってないと言いながらすんなり戦場から消えた
ここ連中の大して変わってない=致命傷とみなす方がいい 変形をスタートボタンにしてサブ射にはサブ武装を積もう! >>203
その方がバランス取りやすいよ、ブースト共用にしてもバランスとれるし >>199
しかも貫通残し
バンナムってバカなの? まぁバグ機体をだして修正してを繰り返してればデルタずるいと言わなくなるからな >>202
使いやすさが落ちてコストは270に上がったからね
強機体は間違いないけどコスト下げてトリスタンか上げてデルタの方が無難だわ 黒幕はまだナーフ食らったから、でわかる部分もあるけど
νやバレトは相対的な性能レースに負けて埋もれちまってるのが悲しい >>204
いちいちボタン押すのにレバー離さなきゃいけないのはなぁ
もし筐体ごと新しくなるなら変形ペダルを追加とかあれば 音声入力があるだろ
恥ずかしいとかレスポンスとか知らん 将官晒しスレにイケメンがいたわ
781 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a796-Trfe) [sage] :2019/12/17(火) 19:50:56.77 ID:LRfaf1Sq0
>>716
ハイメガ 密着 90m 140m 160m 180m 200m 240m
REV4.26 55 68 75 82 90 94 100
REV4.27 55 59 65 71 79 84 100 ヘッドインカムの認識性能って高いのやメーカーあんま関係なくない?
さんざん買い替えてきたけど千円の1番しょぼいのに落ち着いたわ
シルバーしか無いのが難点だけど >>213
お前らの要望通り大幅弱体化じゃないか!
やったなこれで文句言う奴は居ないだろ >>215
昔の射BRが当たるか避けられるかギリギリ半々の距離でないと出ないダメが密着最低ダメで出てる時点で余裕でアウトだょ
大幅弱体して遠距離大事故ダメ付き強BRかい
弱体前がいかにキチ外性能だったかよくわかる フライト実装時はカートリッジ2と同じ操作になると思ってたが
サブ射潰すのは想定外だった
そのおかげでメインが強いorクソゴミの2択になったが >>213
弱体化してこの性能とは連邦のMSはバケモノか 連邦は弱くしちゃダメだって上層部に言われてるんだろ 密着55で黙らせられる時点でね
ジオンには55固定すら渡せないだろうな 昨日結構ゼータ見かけたけどあんま活躍してなかった。
発射遅延増で当てられなくなって、硬直増で逃げられなくなってるんじゃないか? アプデしたばっかだからアプデ前の感覚で扱っちゃう奴が多いんだろうな やーい、クリスマスもボッチだろ?素人ドーテーのきもヲタ? >>221
4.26ハイメガはデルタ使えてるプレイヤーならロングブー以外の200コス付近まではタイマンになっても一方的に狩れたからの
高コスト格闘とロングブーだけ避けてればいいのと、ほぼほぼ支援機として慎重に位置取りしないといけないのでは大分変わるよ
ハイメガの硬直がデルタのライフルBより軽くAよりは重く、連射もそんな感じであのダメージだったから地面ドスンドスン走るクソプレイでも66なら戦果上がる
4.27もちゃんと変形使えて66なら脅威 Zのせいでジオンは格闘出せなかったけどあまり変わらないのか 普通にまだ全然強いよZハイメガ。コスト+20も付けないと66はZハイメガ>デルタだわ
だから言ったろ。元がこいつから弱体化された程度で大して弱くはならねえって
https://i.imgur.com/JlCj0gi.png 最近のジオンマニアはゲルキャに無双されそうと聞きすっとんでましたw
ザクスナにでも蹂躙されそう?発射遅延が決定的な差であることがなぜ分からんのだ。抑えるだけは嫌なの?かのジオン大王 イカは仰られた
「曲げられなければどうということはない」 >>226
ブッ壊れからただの強機体になった感じ。
産廃レベルまで弱体化する必要はないんだし。 ダムB上位互換来たな!(笑)
最近ネタにしてたしな!(笑) 設定的に打ち切りリロード確定のビームマグナムで良かったな
普通のBRだったらガゾウムみたいに1発16秒の常リロになってたぞ >>232
マイベストはドーベンの時の射カテ並のダメージ!だな >>236
実際に運用してみないと解らないがさすがに今回は素直に喜ぼうじゃないか
どうせジオンには強すぎるとか言って下方修正喰らうんだし カバの白ザク解説見て初めてクラッカーB以外は1カウントしか燃えないって知ったわ
連邦の白ザクのピカグレはなんで数カウントも効果あんだよ・・ >>237
一瞬義眼互換ないままサプレはなぁと思ったがジオンはずっと互換ないまま放置だったから別このままでいいかと思い直す サプレッサーはコスト的にも武装的にもダムBとユニの中間の性能をみんな期待してるだろうからギャンでいいとはならないと思いたい
カタログスペックは優秀だからマグナムの硬直次第だよな
発射後の硬直のあまりの長さに「賢者タイム」さんという蔑称がついたら笑う 今以上に近距離、射撃の動きが問われる状況にはなりそうだね
まだわかんないけどあの火力なら出したいとこだけど、野良で相方に引き撃ち引いたらキツイかも カバ「こんな減る!やばい!」
いつもそれをやられてんですよジオン兵はね >>241
目測1~1.5カウントやね、冗談みたいな硬直つけてくるかと思ったが現実的におさめてきたw >>241
サプレがサブレに見えて鳩サブレ喰いたくなった
マグナム硬直も気になるけど射程とロック距離の差が吉と出るか凶と出るか >>244
NTDユニだと
「それ」どころじゃないんですよね… しかしカバですらジオンのゾンビどもに一目置いてんだな。
「イ氏 コ 高 ヽ人ノ 力 を突っ込ませて」
当然怯んだとこをダムBモドキで仕留めるってわけ。縮こまるぞぉー!しっかりしよっ 毎回ジオン引くたびにまたジオンかよぉーっていう態度取る連邦贔屓のカバ 新機体の接射65はかなり強いな。
壊れとまでは言わないが、1軍なのは間違いないだろ。
起動もギャンより上だろうし。 シナンジュの存在がほんま草
シナンジュのシナは中国の支那
シナンジュのシナはパクの支那 コスト300のビームマグナムの方が350のシナンジュより上とかもうね シナのバズーカは無限リロで
短押しbr長押しバズーカにしても罰が当たらないと思う
もしくはスタインのbrbをシナに渡して
シナバズをスタインのサブに とりあえず取るのはバンシィからだな。自分は
QSできて3連ドロー内のアクションでダムBクラスの火力出せて、脚も対格どころか近射と対面してもブースト量でほぼ負け無しとかやれる事が多すぎる
ユニ差し置いても充分編成に入れる価値あるぞこれ しかしまぁ連邦機体にはデメリットがないのに対してジオン機体はちゃんとデメリット持たせてくるところがさすがだよバンナムさん バル使いこなせなくても中バラまで狩り殺せるってすげーよな カバ評価はちょっと誘導しているかのように見える
よろけトスは別にアレガトbでも出来るし、
ユニと双連撃の前提でもsサベのほうが良い
ユニバンシの最大ダメージは伸びない
むしろqsQDダウン頭上取り起き攻めで自己完結性質持ってるから単騎行動させるべきのはバンシィ >>255
ポーセンちゃんは欠点があるとヤダヤダ言って乗らなくなっちゃうから… カバ動画は
連邦のぶっ壊れ要素をひた隠し
ジオンの欠点を晒さずいい所だけを誇張する
なんだいつものカバ動画じゃん わざわざカバ動画を観る人達ならカタログスペックは知ってて当然の認識なんじゃね
それだけじゃ解らない使用感を画面を通して伝えてくれてるんじゃない? >>261
知ってて当然?毎回公式にも書いてなくない? めっ・・・・ちゃ強い! 強い!
カバパンがやたら言うって事はこれ弱体化しろっていうメッセージに聞こえてくるな >>262
https://imgur.com/a/obM5u6U
https://imgur.com/a/MrCdw0O
サイト登録してないのかよ
武装支給やリプ確認に機体情報とワンコイン程度の価値はあると思うが
今はマンスリーチケットあるから武装支給は微妙だが >>264
機種変で引継ミスって登録してないんや
見れないんやが両方高バラ?
シャザクは死ぬしジオンの編成はやばいねコレ
サプレが高バラならアレックスで何もさせないし >>265
なるほどそりゃ無理だな、両方とも高バラだよ >>264
うわっ有料コンテンツを無断転載してる!!!!
通報しますん ジオンの希望になれるかシルヴァ・バレト・サプレッサー シナンジュとかもはや存在自体がジオンの呪いだろこいつ。真面目に居ない方が選ぶバカが出ないだけマシ
ご自慢の高機動型モード(失笑)なんてもはや圧倒的ロングジャンプのバンシィに超えられ、火力でもそのバンシィに大敗
そして同軍のサプレッサーの火力を見て泡を吹いて倒れ、ついにAPすらもサプレッサー歩に肉薄された
知ってるよ。次は『APに対する機動性なら負けない』とか言うんだろ。でもお前元々それもユニに負けてるよな。
あと高機動型モード自体硬直と消費が爆増するわバルカン撃っただけで解除 失速するわの散々な仕様だよな 358 名前:バルコンイキリ支那太郎(スプッッ Sd02-PsNX) [sage] :2019/11/16(土) 00:40:51.92 ID:xhHGXPagd
>>272
何にも分かってない雑魚がネガってんだな。シナバルは処理値ユニと同じでバルコン出来るバルカンだっての
機体性能で当たるから外せないだけ。バルカンドローロック送りまたは壁当てドローしてみろよ、雑魚
武力ない奴がネガってるの痛いから止めろよ。雑魚
そもそもシナは44専用機であって66でユニと並ぶ事はない。
66で必要なのは瞬間火力。ユニはその為の機体だし、シナはそれを想定されてない。意味分かる?
どタイマンで丁寧にやり合ったらならシナが勝つわ。66でシナ出して使えねえ!って喚いてろ。機体努力も出来ない雑魚が。 サプレの対拠点威力気になるな
ν来たら手も足も出ないとか勘弁して欲しい
バリアがメイン一発で壊せれば良いんだけれど 次絶対勝ちまくるからな
ジオンでマグナム使いたい
でも勝利しちゃうと弱体化が・・ 「目の前にユニネメスト、上にはバンシィ、後ろにZとか地獄絵図だな
」
こうなる未来しか見えないんやが さて、今日はイベント初日ですけれども
フラゲした人の感想お待ちしてます ジオンの新機体はサブにバルカン付けたいが
バルカン付けると新機体の価値がなくなり、ギャンでよくね?になるのか?
即ダウン取れる射出の速い武装が欲しいんだよ
バルカン捨てると1対2で即ジリ貧が見えてしょうがない あのチャージ速度と威力で足止まらないバンシィほんとひで EXVSみたいなバンバンババンバンシィに仕上がってるの? バンシィのアームドアーマーって雷みたいなのをぶっ放す武装じゃなかったのか νのファンネルやV系列の物干し竿と同じ開放型バレルのメガ粒子砲やで?謎エフェクトなのはシラネ >>285
トールギス3のメガキャノンみたいなやつがアームドアーマーBS
デルタをスクラップにしたのがアームドアーマーVN >>193
時間あったので試した
wikiの情報見ると元々射程は130m、チャージ量で最大180mまで届く
即発射で130mまで当たる、50%チャージで150m前後
白赤表示の基準が前回チャージ量なのも確認 しゅうきんぺいってセルシオの仲間?
もうサプレ乗り回してるけど サプレッサーつええ
ドローの硬直デカいけどそのままサーベルは振れるからセーフ
わかりやすく言うとRev.3のガンダムB >>292
ニムバスのビーライ外しみたいに安定はしないけどできるし、ロック送ってビーライぶっぱなせばすぐ切れる
そのための左サーベルなんだろう
あと距離減衰もロック内はほぼ60ダメくらいあるんじゃない?体感だけど 勢力戦だから復帰したのも多いだろうけど、連邦強くないな
ジオンも高コスト出しまくる馬鹿が多いけど、それより慣れてない連邦が目立つ サプレッサーはまだ連邦がこいつ出てくる事に対処できてないのも大きいような気がする、ユニより断然AP低いから警戒が進んだらそこまで脅威にならなくなると思う
ただどのみち連邦はサプレッサー居たら戦い方変えなきゃだわ。ユニと同じように1ミスで壊滅がある
ただユニよりは楽 >>293
てっきり外したら逆に反撃確定の欠陥仕様なのかと思ってたから意外だわ >>295
俺が試した限りバルコン不可。外してもカス当たりする。
ただし、バルカン一発当てからの「QS」は可能。
一応、全武装だしたが、やっぱりバルカン安定。火力ならアームド。グレランもまあ使える範囲。
ジオン待望の頭バル持ちの1QD強機体。大当たり。絶対取れ。間違いなくガチ機体になる >>297
たしかにそれはあるかも
クシャも最初はわからん殺しで強かったけど警戒されてダメになったし連邦には使われてないだけで強い機体いくらでもいるし
まぁジオンの格闘の中で上位なのは間違いない バカンナム「腕変えるんで硬直&連射間隔も増やしときますね^^^^^^」 その代わり連撃威力アップさせます!1、2撃目減3撃目増 サプレ普通に強い
ダッシュ性能もユニの通常時超えてるし、何よりも頭バル持ちなのが嬉しい 頭抜けて強いってことは・・・次のバージョンで修正されちゃうんだ・・ ジオンに連邦レベルの機体が来たらすぐ修正必須だもんね サプレッサー台頭の影でギャンがひっそりと息を引き取る…
そして連邦にも新星が登場
バンナムも頭を使ってきたな
次はフェネクスでシーマリを完全メタや 連邦は勢力戦に最後勝ったのいつだっけ、二回前ぐらいか? 流石に連邦製で強いが
やりすぎるとね
マグナム取り上げられてまうで >>311
ギャンはまともな相棒登場で負担が減って楽になり
時々療養できるようになった
シナは静かに息を引き取り、鮭は即処刑された >>316
百式の時だったか忘れたけどNTD時間制限撤廃AP増加廃止の直後が連邦勝ってたはず
とりあえず2ユニしてタンク突っ込んでマグナムタックルしてれば1st阻止確定、相手の動き次第でモビもまるっとごっちゃんというクソver. でもその後もユニの仕様は変わらず黒幕やらZやらの更にぶっ壊れが出てきてユニの鬼畜仕様から目を逸らされてるんだよな
そんな事ばっかりだから人が減る一方
特にポー専の上位と当てられるミドル〜ライト層が居なくなる >>317
どうせもう後2〜3回だからそんな事気にするな サプレ使ってるけどこれ連邦が高火力高機動MSに慣れてない感が酷い
ある程度したら今までゴッグにやられてたような雑魚以外には簡単に噛ませてくれないかも
マンセルの仕方も変える必要が出てくるからそうそう対応されるとは思わないけど
あと枚数有利を生かしやすくなったメリットは大きいね
こっちチ近、相手Zって状況だと有利の恩恵ないのは相変わらずだが それは最初に言われてたぞサプレッサー。まだ連邦が対処できてないだけ 死んだのは鮭だろ?
ギャンはじっくりも出来るし、要らないにならない。
馬鹿は相変わらず66でもシナンジュ乗るのは変わらない。 鮭はrev.4実装からずっと死んでて起き上がったこともないぞ 性能的にはニムバスBRが一番サプレッサーの劣化機体になったな
性能違うけどシナ、ジャジャ、シャゲは死体蹴りされた >>328
シナ、ジャジャ、シャゲは死体蹴りされ続けたままゲームが終わりそうな気がする 去年までは祝日だった。イベントは夕方からだから🔥間違えないように。昭和爺は違和感ないか。 >>329
サイコBより重い、ゴッグのメガBくらいズドンと止まるよ
3連ドローに固執してゼータに撃ち抜かれて多落ちする奴が新年大量発生すると予想 >>330
ゲルキャさんのことも少しは思い出してあげてください
BをAのカト2と同じサイズで射程をちょびっと伸ばして1発撃ち切りリロは蛇のBと同じってするだけで
それだけでも全然変わると思うんだけどなぁ >>332
有難う御座います!
もう使える気しねえ 新機体はメイン武器で1ドロー2ドローに関してはどうなの?
ダメ高い? ア「でも、クリスマスまでにバンシィを倒しちゃえばいいんだろ?」
バ「できるわけないだろ?」
ア「大丈夫だよバーニィなら」
バ「できないの。あんな化け物どうやりゃ倒せるんだ」
ア「新型ったってちょっとフワジャンが強いだけだろ?あのザクだって修正すれば…」
バ「AP+15してどうするんだ?お前が動かすのか?」
ア「えぇ…」
バ「俺はなぁ、ユニコーンだって一機も落としたことがないんだ!」
ア「ゼータを弱体すれば余裕だって言ったじゃないか!」
バ「言わねぇよ!」
ア「言ったよ!」
バ「俺はただのチ近でみんなのお荷物だ。ただ引き撃ちしてるだけなんだよ」
ア「嘘だぁ!バーニィはバンシィが怖くなったんで嘘をついてるんだ!」
バ「あぁ怖いね、怖くない方がどうかしてる。晒しスレにでもでもなんでも晒せよ」
ア「待ってよ!」
バ「うるせぇぞいいかげんにs」
ア「バーニィ!本当は強いんだろ?バンシィをやっつけられるんだろ?」
バ「見ろ、Aクラサブカだ。お前が見てた勝ちリプレイの時はコイツで狩りゲーしていたんだ。0落ち1000点なんて嘘っぱちさ」
バ「勝ちたかったら連邦に逃げるんだアル。この軍から脱出しろ」
ア「他のみんなはどうなるの?ガンダム僕たちでやっつけようよ、そうすれば」
バ「俺は連邦に逃げると決めたんだ」
ア「バーニィのバカァ!」 サプレッサーは1ドローしようが2ドローしようが、マグナムで凄まじい硬直晒すからお手軽に火力取りに行ける機体じゃないよ ユニと比較されて夢見がちだけどさ >>340
ドローするなら地に足ついた状態ではやらない解釈でいいかな?
ドローと同時にジャンプブースト踏んで敵の真上にマグナムぶち込むみたいな
アレックスやリガズィ、ダムBでたまにやるけども
ジオンだとゴッグ魚雷ドローはジャンプブースト踏むね、たまに魚雷外れて即タックル〆できるから ダムBあたりはジャンプ踏みっぱでQDすると直後にダッシュできるが動画見る限りサプはできそうもないなぁ サプレはメインの硬直より発射遅延が気になるわ。
1.2QDでも遅延のせいで低コストですらブースト踏まれたら外れる やっぱりお通夜か。この長い戦いにいきなり圧勝を臭わせお手軽ドッカンはsageざるをえず
ごくろうさまですw
>>313
黒幕が動いた時だぞ。二年前になるか
当時は闇風を盾に撃てまくったなぁw仕方なす >>343
>低コストですらブースト踏まれたら外れる
ジオン多いよなぁそれ系
完全に読み勝ち駆け引き勝ちして攻撃叩き込んでるのに変な外れや隙が湧いて反撃受けると非常にもにょる イブに午後から出撃する奴は素人ドーテー負け犬ボッチ短小きもヲタ早漏とする。異議は認めず
コテハンすら中止せよと言ってるだ >>343
1D2Dが確定しないのはダムBなんかもやぞ >>343
サプだけじゃないと思うが……。
機体が使えないのと、自分が使えないのは別問題。
この性能で活躍出来ないなら、自分の腕前を疑った方がいいな。 ギャンのメインサブ無硬直に慣れ過ぎてサプレッサー合わないなぁ
サイコザク使うと2落ちする自分には厳しいかも >>348
ほんとそれ。
この性能で文句言われたら何でても文句言うしかなくなる 1ヶ月ぶりにやったけどZやたら出てくるようになったな
いきなり狙撃されてもうあったまきた >>351
それでも弱体化されてるんですよ。範囲貫通は変わらんけど。 スレは劣勢でワラタw
>>351
げるきゃモドキに撃ちのめされるとはまだまだぁ >>350
旧ザクやシャアザクでそれやって外れると
儲け感覚にはなるけどね
特に旧ザク 同軍戦さっさと実装すりゃ
世界に冠たるクソゲーメーカーなバカンナムも甘やかしに脳麻痺したポークキッズもいい加減同格なら9:1は勝てなきゃおかしい連邦が異常だからはよ直さんと絆だけでなくガンダムってコンテンツ自体死ぬと理解できるのになーw
おま国おま値おま環だけでなくおま陣営とか、三冠王でなくクソのグランドスラムだわw >>354
シャアザクはタックル一連qd仕込みタックルやる価値まである >>355
ティターンズとエゥーゴとか、地球連邦とロンドベルとか?
アナハイムエレクトリック社のMSvsそれ以外の有象無象のMSとの戦いとか?
ジオニックもツィマッドもアナハイムの子会社に成ってるからな >>356
ただ、そういう現象は相手が狙ってそうしてるのと偶然そうなったのがあるよな
ほとんどは偶然なんだけど
ホント、古参減ったなぁ https://i.imgur.com/sNCfPyV.jpg
サプレッサー。ビームキャノンの威力に不具合が見つかったってあるけど、どうだろう
カバの動画は要所要所しか見てないけど、威力75ダメって動画で触れてるなら公式的にはそっちのダメが正しいんだろうな
それともこれが噂に聞くジオン特有の実装前ナーフか… 格闘機の遠距離射撃ダメが高いのはおかしいって取り上げられた子がいましたよね… >>363
現状プロガン以外は密着型が主流だからね仕方がないね
でも威力が距離不問据え置きって全く利点がないんだよなぁ
あれで足が止まらないとかならまだ活きそうなもんだが >>362
Appbankの新機体PRで
ビームキャノン45~75ダメ
って書いちゃってるよ。 >>362
なんじゃこりゃ!?
やっぱジオン機体だから嫌がらせしてんのか? なんかよく調べたらサプレッサーのビームキャノンは当たり方よって威力変わるっぽいって言われてたわ
公式だと威力45〜75ってなってるけど、これは一番良い数値の場合
実際にはほぼ威力40〜60しか出ないようになってるとか
こんなん草 >>362
へー、初めて知ったわ。
有料で金取ってるのに、公式のデータと実際の数値が違うのはアウトちゃう? ビームの形状が○○
○の中心だと45〜75
ロック撃ち等で正面に当てたら
○と○の間に当たるので40〜60
こんなとこだろうか
今回の件に限らず、直撃と爆風でダメやダウン値変わるみたいな武装は
ちゃんと両方公式サイトに表記して欲しいわ バンナム「えっみんなバルカン選ぶんやないの?貫通もないよ?」 >>370
詳しい解説ありがとう
他の機体でも同様なら許せるけどどうなんだろうね >>370
これはバンナムGJだね
実際バランス壊してたのか疑わしいZを葬り去り、いざ開戦してみるとバランスぶっ壊れたまま。このままだと鬼の形相で無言貫かにゃならんおれたちのためのネタ振りか こんなクソ下らないダメや判定の細分化ができるなら、Zハイメガも外縁部命中は威力減らせよw >>362
お前カバ動画すら見てないアホだろ
動画内ちゃんと言ってたぞ
45-75になるのはビーム中心部の直撃、
爆風みたいな周りの判定は低目なんだよ バンナム「これがジオン脅威のメカニズムですよ」
ジオン兵「いやそれジオンの機体じゃないし」 言ってたのは確かだし実際そういう仕様自体あっていいと思うが
黒幕とかZでもそういう事してくれた方が
武装もそれっぽいしある程度調整できたとは思う。 それだと公式では威力40〜75って表記しないと有利誤認とかにあたるんじゃね? 今更ならんよ
いつからの表記方法だと思ってるんだ
まぁ、データーシートに全部の当たり方載せてほしいのはやまやまだけどな
どうでもいいザク改のシュツ爆風から
キュベレイのファンネル長押しやローゼンの腕とか クシャとかの判定激細り収束弾といいジオンは実質最高スペックが出ない武装とか多いよな
これが連邦だったら周りの爆風でも最高ダメが出る仕様になるからやってらんね だいたいジオンは火力取るのに『何か召喚でもすんのか?』ってくらい手順と手数かけないといけないの大杉
コンボじゃなくて儀式だよあんなの
ファンネルコンボだのシナンジュのビームアックソ10連とか一体何をターゲットにしてんだ。カカシか? 島悟 2 日前
そんなこと言わずに・・・・・ていっても擁護できないなぁ・・・今のジオンは。300コストのユニコーンといえばかなり強く聞こえますよね。
連邦にはシーマリやシャアザク、寒ザクみたいなお手軽(?いや練習しなければならないが)な抑え機体がいないのがかなり痛い。
あと、ギガンがいない。これに限る。確かに連邦の火力が高いのは否定できない。
それは低コスト、低バランサーにも関わらずガンタンクとほぼ変わらない性能であるタンクを抑えられる機体がなかったからではないだろうかと思われる。
(現にreb4初期はほとんどジオンが優勢であった。
勢力戦で連邦が勝てたのは覚えている限り2回であるのは決して連邦プレイヤーの質の低下だけではなさそうです)
批判する場所ではないので自重は致しますが連邦が勝つにはギガンという低コスト高パフォーマンスタンクを抑えれる機体と
高火力格バレト、シーマリ、シャアザク、デザク、寒ザク燃えハメ、さらにはファンネルハメにも注意しなければならないことを考えるとかなり敷居が上がったと思います。 ナラティブの野郎にミサイル当てられまくるんだけどどうすりゃいいんだ
コマンドーのM202ロケットランチャーみたいに当たる ローゼンの有線でダメ勝ち取る
シーマリでぶち殺す
寒ザクマシンガンで蜂の巣にしてコケたとこに燃え投げつけて格に狩らせる
サプレでバルひっかけて殴り倒す
ギャンで高跳びする
編成で問題ない壁
赤キュベで削り殺す
ギラズールで粘着する
バウやクエスヤクトで撃ちながら避ける
ガゾウムで地雷に押し付けて他いく
ニムデスかザク3でバルひっかけて(略
黒キュベレイのビームガンB頼り
サイコザクでとっこー 距離詰める時は斜め前にダッシュすればミサイル当たらないからな >>388
ジオンの300コスト機じゃないんだから自コスト犠牲にするつもりで突っ込んで張り付け
放置が1番ダメ、遠距離歩きは当たるし近場はファンネルの間合いだから歩き合いでもアドはない
普通に考えて300コスト機抑えるのにリスク無いわけない、突っ込んでけ なる程ジオンに兵無しなぞと言う白ひげ爺さんの言葉は妄言だったな
よし斜めダッシュ得意なズールさんとかで粘着するよ 最近ドーベンの腹ビーで暴れて楽しくてしょうがないけど改めて見ると同じ性質のサザビーの貫通ライフル+腹ビーのコンビがひでぇの1言じゃ済まないな >>394
いっそメインとサブの火力だけ上げて射にしてほしい >>393
ミサイルの1発目が当たる直前で斜め前ブーすれば格でも当たらない カリフォルニアの海側なんかどう考えてもZ強いから出てくるのに何も考えずにノコノコ姿晒すやつ多すぎ >>394
こ、コスパはともかく一応戦える性能だから…(震え声 >サザ
ドーベンもわりかし当たるのは当たるんだが地味に火力が無いから頑張ったわりにリザが微妙だったり
これがZだとやらかしたかな〜って感じでもリザが高値上位だったりと真逆になる
カテが違うとはいえ… さすがに近と射比べるのはな、いくら射並みダメージとは言え
てかドーベンは地味にメイン弾切れしずらいの心強い エース機Zの対となったドベが今頃輝くも直後、キッズネタで葬ろうとしててワラッタw
今頃おれがバラしたドベドベドベドラッシュはやめろよ? >>402
ドーベンウルコちゃんは近なので硬直なくメイン連射出来るのが良いね
Zのハイメガかわして硬直にメインメガコンボで100近くダメージとれるし
両方貫通なので乱戦に容赦なく乱射したら敵全滅するし開幕400m向こうから80ダメ対艦ミサイル撃ち込まれたタンクとかポカーンだろし
ただ危険性をしってる敵中低コ近に特攻されたらコスト負けがヤバい >>405
低バラ相手でもメインサブコンボで速攻回収出来るぞ
今までこの手のメイン武装がqsしたくてダメージが伸びないという欠点解消した
そもそも腐っても高コス近だから射や支と違って低コ特攻如きに追い詰められるわけがない ドーベンの腹ビムキャは相当強いみたいだね
ハンドビームは駄目武装なのかな
腕伸ばさないとサイコミュ機体っぽくないんだけど ドーベンは近より射カテ扱いだな。
メインサブコンボが強い >>407
ハンドビームは伸びる腕込みで射程300m超え強制よろけ付きの高性能ものだが火力マンセーの環境に合わないだけ
チマチマ削り合いの環境に戻ったらトップレベルの武装やで 中将でドーベン出しただけで茶テロ食らった時代から変わったなぁ >>400
連邦に壊れ系高コが何機もいると低コ近でも4桁いくからポイントだけで火力あるとは言えんぞ今は
>>408
ただ射カテ並のダメージ()にメインサブを突っ込むやり方になるから本来の近距離の役割は?って部分はあるけどね
リザの出方は連邦だと昔の寒事務Aバルカルカンに近いか
火力は出るんだが正面ばかりに攻撃が集中する(周りを見ない)から周りの抑えが疎かになったりよく落ちたりする。 ユニコーンが糞すぎてゲームにならんね。
こっち野良で敵2バーにユニコーンだされたら終わる。 対になるはずのシナがコスパ悪いし驚異にならないからね
サプレの方が威力高いコスト低い手数少ないと上回ってる >>412
ならんよ
メイン一本だけでもカスライの上位互換になってるから
それで足止まらず複数機体を捌いてカットしたり
2連射でダウンさせてモビコンするのが基本だぞ
下手くそプレイ前提ならどんな機体乗っても結果が同じだよ シナンジュはもうコスパ悪いとかじゃ片付かないよあれ。普通に弱機体 それで最高コスト350だから更に酷い性能を際立たせてる
コスト300でも使いたいとは思わない >>393
ギラズールでナラティブ粘着したけど、三落ちしてる中将さんいた
インコム使いが乗ると、どの間合いでも上手く戦いやがる
ナラティブの中の人、ジオンでファンネル使いなのかもしれん >>415
カスライ上位互換といえば聞こえはいいがカスライ自体全盛期がrev.2世代と二昔前な上に当時ですらパワー不足(あくまでアレへのトス役として優秀だっただけ)
上位互換くらいにはして貰わなければ現状じゃ話にならないんだからそう言われてもね
メインだけで捌くのは腹サザビーとかも一緒だからわかるんだけど
それでなんとかなる=敵が残念な部分が大きいからなぁ
つまり
(相手が)下手くそプレイ前提ならどんな機体乗っても結果が同じだよ
って話に帰結するだけなのよね
使えないよりはいいけど壊連邦機体と比べて本当に強いかと言われるとちょっとねぇ…
壊連邦機体さえ無ければ十分な性能だとは思うけどね
>>409
ホントパワー不足だけが残念
相手が発狂するくらい当てれるんだがとにかくいつまでたっても敵が死なない(笑)
メインが火力面を補強できないから辛い >>418
まるでオマイラみたい。いつまでも大人になれないトッチャン坊や。 >>418
トリガーレスポンス、連射性能、射程、ロックレンジ
全然違うからお前はどっちも使ってないこだけが分かった。
サザビーのビームショットライフルはカスライ比べようが無いゴミだからな
一方ドーベンメインどっちもカスライと同列している上貫通と太め判定までついてある。
元気玉系の武装並みに弾のセンターをずらして周囲の判定だけ壁の後ろにいる敵だけ当てる芸当も出来るのがドーベンのメイン、2連射でも40-52のダメージを取れる
それで150m以内の距離でノー硬直、ノーリスクで敵を捌いて、打っても良い状態を確認してからメインサブのコンボを決めるのがドーベンの強み
似たようなタイプの射や支はその距離では硬直晒すハイリスクなムーブだからな >>413
ユニデルタの方がヤバイ
ガチな元帥クラスの奴ら相手だとF91の最初のジェガンみたいな感じになる >>420
何早とちりしてんだ?
「メインだけで立ち回る」のが一緒だと言ってるのであってサザメインがカスライ同列性能だなんて誰も言ってないんだが
つかまあ頑張って書いてる内容的にサザビーも満足に扱えてないことやら
ドーベンやカスライで戦ってる相手のレベルがお察しなのはよくわかった
今の連邦機体なら適当に横移動してる程度でも回避余裕でドーベンの2連射()を両方くらうなんてあり得ないんだが
どこのカカシ相手の話してんだか… >>420
アモスに構うなよ
頭の悪さと文章の癖見ればすぐ分かるだろ >>416
シナンジュをあれで仕上がってると思い込んでるバンナムほんとひで サプレッサーは玄人が乗れば強いけどシナンジュはな… 恐ろしいのは下方修正してそのまま放置してる事
鮭もそうだけどバンナムの脳内はこれで十分使えるからお前ら文句言うなよ?って事なんだろうな ブリも出来ないバーストは出るな米沢のコーヘーベイゼル。
相方のコーヘーはこいつを調教し直せ。野に放つな >>425
シナンジュなんて忘れてたのにwww
触られて壊れるよりゴミ箱にいれば、みんな幸せだろう ジオン最強機体がガンダム顔のサプレッサーという皮肉 >>430
今後もフルアーマーユニコーン、クスィーガンダムが登場予定です。
ご期待ください。 流石にクスィーとペーネロペーは別軍にしてほしいわ
Z百式ジオが同軍ってだけで萎えるのに まあギャンが過労死寸前だったから、、、
2013年のギャン超強化から現在の約7年間1軍なのがおかしいが笑 さあ買い物行ってランダムステージでトリントン期待してゲーセン行こうかな ジャジャはバンシィみたいにロングジャンプ可能な格にしてくれたら良いのに サイド5でのhighブーストGM使いやすいぜ。飛と手榴弾Bだとやり易い >>434
そういや鮭280円時代にギャン240円だったっけ >>434
ギャン強化からそんなに経つのか・・・
その間より強力な格闘機が出なかった事に驚くわ いい加減鮭の味付け変えて欲しい
射撃戦できるギャンが長年使われてるんだから鮭もそっち方面の変更にできないものか
昔みたいに低硬直と大ダメのメインで立ち回るとか、よろけクラを持たせるとか
射カテのBR持たせたりタックル追撃&ドローつけてもバチは当たらないと思う、いうて主人公のライバル機がこの扱いは悲しい
シナンジュももっと優遇されてくれよ、ジオンでダム顔はつまらんて >>443
「邪魔です!!」
って言われるのがその機体ですから 鮭出すならいっそザクレロ出して驚異的な顔で攻めるわ シャゲなんて劇中でも活躍してないもんな
相手が悪かったけど >>446
QSできるからマジでその方が役立つまである >>447
クラッカーの威力戻して良いからタックル追撃欲しいわ 現環境で採用の余地があるシャア専用機がシャアザクだけってのも悲しいな サザビーは赤キュベが強すぎるのがある、240だぞアレ
順当に考えるならサザビー強化だけど、νとバレトがガチで組むならいらないからなぁ
次に来るのは赤キュベ下方かなぁ、悲しい 赤キュベとかどこ弱くしてもド産廃になるけどな。というか、ファンネルB使えなきゃほぼ最弱クラスの機体で、しかもできるのは殆どタイマンだけ
だから66では使われない。というか使っちゃいけない
ナーフを避けるならコスト280して微強化が落とし所な気がする ファンネルC(照射)もゴミクシャが泣いて飛び降り自殺するくらいは使えるが火力がガタ落ちする上にコスト上がるのがなぁ
つか照射ファンネルはどっちもあの性能でコストUPするとか正気じゃない >>454
クシャはファンネルBも地味に酷いからな
カト2のダウン値の都合で当てても最大90ダメまでしか出ない(弾1発無駄撃ち)のがモヤモヤする サプレ強すぎて嬉しい。
火力不足に悩まされたジオンの救世主や。 バンシィも普通に狂ってるけどな。ユニみたいなゴリ押しができないだけで
まぁサプレッサーもゴリ押しはできないけど もうジオンのコスト350さんは名前も言ってはいけないモビになっちゃったね 大体同じコストなのに差があるのがおかしいんだよ
高機動モードとかでコストをごまかそうとしてる
常に高機動モードでもいいくらい 3連ドロー180とか馬鹿げてんだよ。
体力多いし、体力でNTD解除もしなくなって、落ちたらまたすぐNTDで常時NTD発動してるみてーなもんだしな。
コスト400でバランス取れるレベルだろ。 >>461
戦力コストではなく生産コストだと思うことにしてる サプレッサーは確かにめっちゃ強いけど、これ修正かけるくらいなら、ユニ先に修正しろって話やからね >>463
それだとジオン驚異のメカニズム的に尚更おかしいやん >>462
もう慣れたけどさ…
NTDの150AP制限撤廃したのはホントにクソ
あれなら馬鹿でも適当にワンチャンあるからな… サプ手に入れたのでマチ中に乗ってみたけど
ド平地で赤ロック掛けて3連メインQDしても両踏みしたりすると外れるね............. >>465
どーゆーこと?
車でも生産コストが高いから利幅が大きくて比例するとは限らなくない? しばらく2近派に転向してたんだけど
最近連邦の2射編成をあんま見なくなったし1近派に戻っても良いですかね? ガゾウムって、コスト300にカテゴライズされるような機体じゃなくね?設定的に。 ZZとUCじゃ時期的に性能差あるからな
だからコスト280でもいいはず
デルタうんぬんの人は同じだろとか主張したいのだろうけど >>463
最近の新車の様に無駄なオプションで値段を吊り上げられてるんですね >>475
スマホでGoogleマップばかり使ってる
でもテレビは良いよ てかジオンには可変機がもう残ってないんだよ
メッサーラを連邦設定にしちゃったから残弾はリバウ、ズサ、量産型キュベレイくらいかな
逆に連邦にはファンネル搭載(オールレンジ攻撃)機体がもうほとんど残ってない
でも絆では可変機構≫ファンネルだからなぁ 変型じゃないけどリガズィ互換はズサくらいかな?
パージするとクッソ弱そう Zハイメガ互換になりそうなジャムルフィン
コスト200射でガザC
バウは量産仕様に袖付き仕様、リバウも居るからあと3種類はいける
もっともガゾウムがあの有り様だから、ジオンにデルタやZハイメガに匹敵する飛行機は未来永劫来ないだろう。
正直ジオンはコスト350格と可変機に主力が居ないってだけでかなりのハンデだと思うけどな ザクIIIはドダイとセットでリガズィ互換でも面白いかもなあ
ついでにグフもw アッシマーが連邦に持っていかれるのはなぁ・・・
せめてアッシマーだけは・・・
アッシマーがぁぁぁあ! アッシマー、バウンドドック、ガブスレイ、メッサーラ、ハンブラビ、ギャプラン、メタス >>480
rev4開始から3年マグナムにイジメられ続けてやっとジオンにもマグナムが来たように
あと2年待てばデルタやゼータ互換の飛行機がくるよ(白眼) >>480
ジャムルフィン出たら連邦はハンブラビ出てきそうだ >>480
ローゼンのお手手の最強ぶりも大概だから射はどっちもどっち
66の主力前衛であり44のダメージディーラーである格に差があるとどうにもならないわけだが、サプレッサーでどうなるかだなぁ
バルの長さとマグナムが射撃でダメージ取れる、わざと死ななくても火力維持できるって点ではNTDにない強さある >>485
幻の実装機かぁ
終戦がこんなに早く訪れるなんて >>488
全然持った方でしょ長生きしすぎて根腐れまで起こしてるよ 野良連邦名物カルカンユニコーンを溶かしやすくなったからな 毛根が蹂躙されてるだろジオン好きは。勝ち組連ポークは剥げない家系。負け犬根性ジオン好きは剥げる家系 ガンダムデルタカイって可変機、フィンファンネル、ビームマグナム、でっかいビーライ、ハイメガキャノン、バルカン持ちって…
僕の考えたじゃなくてこれ公式なんだぜ
流石に出さないよな
https://i.imgur.com/Nhuubck.png >>497
更にソイツ所謂百式の系譜だからタックル追撃あるかも 美少女私(-_-;)
イヤ、その…ユニコーン系ならロトの実装がまだやし、グリプス戦役は主役のハイザックが出てない… >>498
更に更に搭乗者を強くする代わりに段々と廃人にするシステムを積んでる 今から捨てゲー初めに出撃す。ナム戦なら真面目にするが出てきたら棄てるからな! さすがじおんへい、気違い過ぎて思考がついていけない ジオンの先輩方教えて下さい。Rジャジャって走?跳?どちら寄りの機体ですか?
教えて下さい。
駆け出しジオン兵セルシオです >>505
いやガチに使うとかじゃないんですが准将以下でイベントやってるのでジャジャ乗ってます。
跳寄りの機体ですかね? >>506
つまり遊びでしょ?何でも良いとは思うが
俺ならダッシュ時間短いの考慮して走を選ぶかな
機も捨てがたいけど走もジャンプ性能低くないしね なるほど!
皆さんありがとうございます。
ジークジオン! >>504
アレクチックに動かせる機体だからミサBの機動か跳でいいよ
ミサAミサCで乗るなら緑セッティングでもいい
280コスだし無理やり噛みに行ける機体でもないから走はイマイチ
ユニ対策にギャンミサBS同様にミサBカス当てタックルできないとNTDが怖い 昨日の22時以降野良で出て、延々と別々の連邦フルバー引き続けてなんの罰ゲームかと思った。
ひとチームだけ凄い弱かったからまだ良かったものの。 >>511
ジャジャ使うならザクレロでQSした方がマシやぞ 味方のそばでミリのアレにわざと噛まれて、
フォローすると思って放置してたら3ループするまで全く気付かずにマシ垂れ流してるとかなんもレーダー見てない奴が9割。
チーム戦だから気付かないだけで同じ階級でも個々のレベルが小学生とプロアスリートくらい違うよ。 ペーネロペーやろそいつ
メッサーはコスト280格で >>512
やっぱりそういう機体なんすね。
>>514
拾ってくれてありがとうございます(笑)
ジオンスレは暖かいですね♪ ジュアッグのロケC弾数増やしたのに説明文が単リロのまんま
いかに適当にやってるかよくわかる 【悲報】ジムキャ相手にフルアンチになった挙げ句、終盤810コスト差を守りきれず逆転負け
https://youtu.be/jVrsLwvNXg0 マグナムぶっぱなしたくて突っ込んで落ちまくるサプレッサー
こんなんばっかじやジオン勝てない 高威力QDだけしたいならガッシャにでものっておくれ そのバカに慣れた奴にサプ硬ビームで強かった鮭強化版みたいな乗り方するとささるわw ガッシャで1位取れたわ
ハンマーをバンシィにぶち込んでやったぜ ジオンの旧スナはヅダの実弾スナでよかった
新スナはイェーガーあるのにゲルGだったし 閃光のハサウェイ 絵の感じはユニコーンに近いから、それなりに力を入れた作品になるのかな 映像化されたくないからわざと複雑なMSデザインにしたり禿げは必死に抵抗してたのにな >>532
マジレスするけどRev1の頃にヅダ砂がいなかったし多分実弾系砂は無理だったかと
ゲルJ外してゲルGを砂にした采配は擁護出来ねぇ 一応ゲルググJはrev1の頃の設定では宇宙専用機体ということになってたはず
それもあって絆には無理矢理ゲルググGが当てられた シャザクの高バラ相手にバズ→タックル→バズって入らなくなってるね >>524
空飛ぶゲルビー(修正かコストダウン待ち)
デルタBのように使えなくも無いがメインのリロードに難あり
たまに燃えミサハメで遊ぶ変態がいる Rev2以来なんだけど寒ザクって使える?というか存在してるんかね
カードなくしたから新規でとりあえず懐かしの高ゲルとザク改でネットリいたぶっとるが使用感変わってなくて嬉しい >>541
アプリバンクのカバパン動画に寒ザクがあるよ
燃えを使いこなしたらガチ 良かったちゃんといるんか
燃えクラとあの妙にバラけるマシンガンが最高に強かったから当時のSランで世話になりっぱなしだった 全国大会の44で場違いな低コなのに大活躍するくらいガチ
でも使いこなすのにセンス必要すぎる >>544
他に使える機体が無いから苦肉の策で使ってたんだよね 「強い」って噂だけで乗り込んで
味方殺す奴が多すぎたな
評価とは裏腹に負け貢献度も相当高いはず 機体性能と火力を最大限に活かすなら枚数有利運用だろうね
でも枚数不利側の相手機体はユニZとかだから結局それほど+は作れそうにないね 今日ジオンも連邦も誰もタンク出さないな
あとマッチングしないな 正月なのに >>547
そもそも
枚数有利運用ならサプレッサーである必要も無い
サイサでもゲーマルクでも高火力+範囲攻撃できる奴後ろに置いとけ >>543
寒ザク使えるなら積極的に寒ザク出してくれ
ただ今は近不動の勘違い課金ゴミが大量発生してるから近並んだら格乗ってくれ あとゴッグ取んないと配給画面にすら出ないから当分先の話だわ、格も乗りたいがシナンジュとかにコスト取られて旧ザクばっかそもそもタンク乗ろうとしないからタンク出して護衛意識ないへったくそとよう組まされた >>549
そら正月からゲーセン行くヤツ普通はそんなおらんだろ... >>547
ニムバスBRの純粋強化、バル持ちのシャゲAで射撃戦でもダメージ取れる
コストの落ちた代わりにNTDが無くなってBR外しができなくなったユニコーン
ユニの代用はできないから環境変動はしないけど、潰しの効くニムバスBRって感じ 貫通あれば低コを突っ込ませて射撃主体でダメを取るって戦い方も出来たんだけどね Twitterだとサプレッサー強すぎとわぁわぁ言われとるけど、使い手によるね 連邦側で斬られてるときあがいてたらビームマグナムのドローが外れる時がままあったよ
発射遅延大きすぎではないか サプがQDする時に両者がペダル踏んでると外れてる感じ
レバー向きによるんだろうけど >>557
接射ライフルの1D2Dはみんなそう、暴れに弱い >>551
近が並んだら格出すタイプの人はだいたい近でデザク寒ザクを出してくれるね 正直66だと寒ザクのユーティリティって下がるよな
ギャンはまだしもサプレッサーと相性良いとは言えないし今のバージョンでは手放しで推すような機体でもないと思うけどな >>561
もう過去の遺物だけどねえそいつら
役に立ってるのは中の人補正 デザク寒ザクはジオンの生命線やろ。
現状ジオンの勝ち筋はコスパ良い低コ並べて前ブー乱戦なんだが、上記の2機いないときついぞ。 アババコンボや被せより寒ザクの瞬間ダメのが今に合ってると思うぼく 寒ザクはまだしも、デザクは本当にいらん。火力不足で力負けする。
特に護衛したがるアホが使うと悶絶必至。隠れた地雷量産機。 枚数不利前提の護衛ならデザクも選択肢に入れるかな
ダブタン単騎護衛ならアッガイが最有力でデザクシャザクが次点にはなるが
枚数合わせありでデザク乗るならミサイル宣言してアンチに行くわ サプ強いんだけど・・・マグナムのあのクソ大大硬直とダンスウとリロードなら貫通か威力後5以上あっても良いと思うんだよな
ようはダムBの機体強化機で射撃が大硬直な機体で今一つ特徴がないのがな
まぁバンシィはいつもの前評判だけで使ってみるとまぁ要らない機体だったけど
バンシィ出すならダムBのがコスパ全然良い 66で赤キュベとか焦げだされるより
デサクのの方が1000倍マシ 未だにダムB信奉する方が大概だが。
あんなんジオンやってて出されたら280ドブに捨ててくれるごちそうだ ハイゴ要らねぇよ…特に准将なんか上手いZとかいないし本人自体なんもせんで押されるカスやんけ… そもそもZ側に変形って拒否権あんのにハイゴで何するっつーな
Zをメタるつもりで他の強機体の都合のいい餌 ハイゴは鉱山都市広場専用だから・・・抑えならシャズゴでいいよね プレイ毎に金出してんのになんでこんな自分勝手で向上心ないゴミばっか蔓延してるのかね >>575正月に居る訳ないだろ?正月はサブカに勤しめ >>568
あの硬直で射撃戦なんかできないよなあ
精々敵の硬直を撃ち抜く程度 バンシィは最初は壊れとか言われてたけど、結局要らない子だったけど、サプレッサーは強いやん。 >>578
強い事は強いし、rev4開始から3年待った待望の高コスト高火力機体で嬉しいのだけど、マグナムの硬直が予想以上に重いので、やっぱりジオン機体にはリミッターがついてるんだなと手放しでは喜べなかったんだよ バンシィはマップを選ぶよ
ユニと同じ平面運動の土俵じゃバンシィイラネになる
脳筋タワーやトリ湾やキャリべみたいな上下運動が多いマップや宇宙なんかだとユニと違うベクトルで強い 逆に硬直は無難な線でまとめてくれた印象
バンシィと違って4番スタメン >>576
復帰勢なんだからサブカなんぞないわ
口だけ援護するマンや絶対枚数有利にしか行かないマンや酷いにも程がある
バトオペの民度と変わらんわ 大将カードも准将カードも勝ちまくりんぐや。みんなに感謝や バトオペに先にユニコーン出てこっちにも来たんだよな
ということは… >>580
ゆとりんは即効性のゆとり火力をぶっ放せない機体はいらない子扱いするから
明らかにマズイ(ヤバい)方向に強化した機体なのはバンシィの方 >>586
宇宙用でロンブーかロングジャンプが付いた劣化ローゼンじゃね? >>585
リベリオン軍なんかに絶対なりたくないぞっ!(滝汗必死) ちなみに、オーダーvsリベリオンだとやはりオーダー優遇してるらしい
リベリオンのエースとなるべきエクシアはゴミでオーダーのストライクは使えるらしいよ >>577
サプで射撃戦するならアンチで320コスの歩でゆっくりやるしかないね
でもサブも持ち変え有りで硬直有りだから微妙なんだよな
やっぱマグナムとサブに貫通欲しいな ゼク・ツヴァイ使いたい
多分ジオン寄りの側に配備されたら絶対産廃だけど >>587
自分でバンシィ乗った?
乗ってみればわかるけどバンシィはマジ(要らね)だぞ
バンシィはタイマンなら強いけどマンセル組みづらいし空飛べるから何??な機体であのブースト回復力
そしてコスト300
しかもクラッカーに弱いしねwww
バンシィ出すならダムBのがコスパ良いぞ >>595
すまんな、ニューディサイズは連邦なんだ クスィーはこっちだろうけど
またダム面が増えるのか… ノルンは99%連邦
フェネクスは98%連邦
フルアーマーユニコーンは51%ジオン >>596
バンシィもサプレッサーも格のバルカンを近のマシの実有効射程クラスに伸ばすって禁じ手やってきたから、ダムBなんてもうゴミだぞ
この二機と比べて価値ある高コ格闘なんてユニと百式くらい >>597
知ってる
ジオですら連邦だからまぁ連邦に配備するよな 格をどんどん強くして有効射程も上げとけば
射を少しぐらい強くしても射撃ゲーにはならんよな?みたいなバランス取り
近支の趣味カテ感が加速してるし、カテ間の特性も曖昧になってきた 昨日義眼でMSポイント1000超えってのが居た(白目
尚、彼(彼女)は真面目に拠点を砲撃していた模様。 66で3バーしてる奴らが終始無言でタンク出さないとかガキかよ、内輪で遊ぶなら動物園の方やってろよな >>603
ギラドーガすら出てないからなぁ
しょーもない中コになるだけだから要らないけど 白キュベってどうやって乗ればいい?基本的にファンネル撃ちまくって、嫌がって飛んだらメイン撃つであってる? >>609
それなら出さなくていい
そんなの相方が悶絶必至やろ
終始ユニか飛行機に嫌がらせで自分は0落ち >>609
赤ロック取ったら遮蔽に隠れてファンネルAを出鱈目に撃ちまくり
撃ち切ったらメインAで普通に射撃戦
ファンネル+メインの連携は敢えて狙わない方が弾持ちが良くて戦果が出る
勿論ファンネル避けて相手がまともに着地を晒した時はメインで拾うけど
護衛にしろアンチにしろ敵高コスト格闘機に粘着して仕事をさせなければ上出来
しがない無名中将だけどこれでそれなりに戦えてるよ >>606
双手に別れる3バーストよりマシでしょ?アンチに専念してくれば。バカバーストの中には意味不バーストも居るし >>606
3バー引いたら枚数不利前提でタンク出して3アンチ行ってもらうわ
まあ無言バーだと大抵は火力出せない編成組んでどうしようもならなくなるけどね
もっと困るのが2護衛が餌にも粘れもしない機体出す事だけど なんだ中将でもキュベレイとか出してもいいのか
ガチ機体しか出せない空気が嫌で准将まで落としたのに >>615
結果を出せれば問題無いんじゃね?
個人的にはローゼン、シーマリ同様に使える子だよ キュベもバウも使える
だから中コ近乗る意味が本気でわからない >>617
扱えてないだけでしょ
大体中コなんていう大雑把でいい加減な括りで話す内容の話じゃないし
>>615
>>616みたいにその機体で何やれば効率的か考えれる頭脳があれば使える機体の割合はもっと増えるぞ
アホが何も考えずに産廃扱いしてるのなんか真に受けるのは同じアホになるだけ 今日は市街地ランダムで良かった
宙域ステージだとオッゴ出すのが居て困惑する
アンチならまだともかく護衛に来るのは止めてほしい >>618
でもアモっちゃん近のFCS狭くて扱えないじゃん 上手いやつの乗る産廃>>>下手の乗るガチ機体
これが永久不変の真理
腕前残念にガチ機体など存在しない その遥か下に下手くその乗る産廃がある事実を無視すんなよ。印象操作乙
別に勝ちに貢献できてりゃ何乗ってても一緒だろうけど、残念ながら人様にそんな事豪語して好きな機体乗れるような腕じゃない奴が殆どだと思うよ。自分含めて
せめて一緒にやってる人に迷惑掛けないように最低限勝ち目指して動ける人間になりたいね >>623
自覚の無い地雷は自分が上手い側だと思い込むんだよな ゲームとして基本的な勝つための動きができてなきゃ機体努力なんてなんの意味もない
いい道具だけ揃えて満足するのは「意気込み」だけであって「勝つための努力」をしてるわけではない
永久に准少将やってる奴はここを勘違いしてる 赤青でAクラスとかいう深すぎる闇背負ってるモンもかなりいるからS行けりゃまだましに感じちゃう 連れの少佐のプレイを観てたけど赤や青も珍しくないくらいには居るんだな
純粋に実力で楽しんでるなら何も言う事はないけど >>626
人を殺すのにナイフと銃どっちが簡単かと同じだ
対戦ゲーにおいてヘタだろうが真性だろうが強キャラは存在そのもんが凶器なんだよ >>629
これ戦術ゲーだからな
銃持って銀行強盗しようぜ!ってときに
田舎でチンタラコンビニ強盗してんのが弱者なんだよ 10年以上続いてるゲームだし週末プレイヤーでも赤青にはなるでしょ
佐官で居ても珍しくはない
准将でもトリントンで陸ジムで拠点帰るようなのも居るし目の前の敵サッカーして真後ろに居るタンクに拠点抜かれるのも慣れた
ttps://youtu.be/yCJGNdDWpiI 無自覚な地雷って
勝つための動き出来ないし、機体努力という単語も知らない >>630
わかってんじゃねーか
銀行強盗しようとしてるときに三得包丁もってきて周り萎えさせてるのがクソ機体使い ジオンは特に低コでチ近とかいうどうしようもない粗大ゴミがよう産まれるのも良くない
タゲすら持たないで挟まれた味方エサにマシンガン垂れ流し、格闘にも被せるて敵延命と隙のない利敵行為しまくる 結局どんな使える機体でも乗りこなせても勝てなきゃ意味がないんだよな
特にタンクなんて味方護衛がひどいと神レベルの動きをしてもボコられる 自分で神レベルのプレイが出来る事があるって自信があるならタンク出すよか壊れ機体で護衛いくのが無難じゃね
アンチが即取りでなく即取られ三コマでアヘ顔キメまくらん限りはだいたい勝てるだろ >>618
自称優遇カテの格闘機に乗って、リアル大佐にボコられて2落ち戦犯のゴミアモスさんお疲れ様ですwww クシャトリアって雑魚の間で流行ってるのか?
青グラフ准将とかがこぞって乗り回してるんだが誰も戦果出てねぇ
少将レベル3でも引くのやめて欲しい >>643
先月の配給スタンプ機体だからな
復帰やニワカサブで乗ってるのが多いんだろう 400、700、700、700で装備支給だったような?実戦取得で丁度イイんじゃね? 半田メトロポリスのAオールレンジ/ お前もうゲームやめろ ゲーマルクとかも出してる人いるからな
タンク出したらまともに護衛してくれなくてフルボッコで負けたわ ゲーマルクは腹ビーがガチ
ファンネル積む奴は分かっていない ナム戦で消化して以来乗ってないから知らんけど
ゲーマルクの腹メガ出すくらいならゲルキャB砲じゃいかんの? 准将カードのサプレッサー取りに来たら連邦でりんかけさんが狩ゲーしてるわ
普通に連敗した 毎日優勢だからって支援とか近とか推すなや
ポー専のスパイかよ >>649
射程が全然違う。あと非フルチャージでダウンさせない出力にもできる
なゲルキャは何でもかんでも一発ダウン >>650
wりww・・・みたいなPNの人?
あれ中身別人じゃない?
2バーしてたけど普通に勝てたよ
昔のりんかけさんはガチでヤバかったけどそんな迫力も無かった >>655
wりwwけwぶwって天将なら本人のはずだよ
マッチアップした味方の准将が一生狩られて終わった そいつがうまいとか関係ないね
それより戦術的な事とか味方が機能しない時とかのほうが問題
あとSクラでもまだ即決マンがいるな まぁ有名どころの配信者でも、メンツ揃ってない時はあっさり勝てる事もあるよ
実際遭遇してみれば分かるけど、個々で見れば実はそんな無理ゲーって言う程強くないのも多い。
というか、どんなに強くても周りがそれについてこれないレベルで声も繋がってない上に理解もない野良だと無理な時は無理
まぁ編成の半分以上をバーストで占められると無理ゲーかなってなるけどね >>660
野良だと戦術が甘かったりするからね
バーストしてのパワーゲームに慣れ過ぎてる印象が強い 確かにバーストだと多少のミスは仲間がカバーしてくれるから強気で行けるけど
野良だと強気で行ったら自分だけ落ちる事なんてザラにある
バースト専が野良で弱いと思われるのはこんな背景も バーストの押し押しは作業だからつまんない
でも野良モジモジし過ぎな バーストが強いっていうか
野良がお互いを気にしなさすぎだな
枚数合わせてみんなでタイマン、みたいな感じで全くカットも入らない時代
かといって枚数差起きてジョイントすると逆カット祭り
ソロゲーやってんだよね ジオンでやってても優勢に感じないわ
ジオンやれば勝てると思ってるガイジと組まされてるな 捨てゲーもあるけど味方が頼りないとなぁ
護衛がユニとかZにやられていつの間にか蒸発してたりするし >>664
ひとりでどっかんができる仕様になっちゃったからね
昔は連携しなきゃ勝ち筋取れなかったから自然と野良ですら連携できていった リターンパイロットだけど大佐込みSとAクラスは高ゲル乗る人全然居ないね
大将中将辺りのSクラスなら見かけるのかな 高ゲルより多数見れて強い近距離型が配備された感じ?
最近の流行MSはよく分からんぜ >>673
まともな近乗りはみんな射か格に乗ってる
近伸びや近不動は味方の足引っ張るだけの存在 リボコロで久しぶりに、ゾックを味方で引いた
鬼神の様な動きをして、ユニとZを1人で丸刈りしてリザトップだた。
真似しようとは思わなかった。
ちなみに准将3 なるほどなるほど
まだ狙があった時代の人間としては射にあまり良いイメージ無いんだよなぁ
色々触ってみるかな 俺もrev2以来だが高ゲルは乗ってみて強みが無くなったわ
近で似たようなことしたいならギラズールだけど格のってブイブイ言わせる方が楽で勝ちやすかったわ。旧ザクが相変わらずのコスパオバケで機体そろうまでコイツに頼りっきり >>675
近そのものが不要になった
敵の射支抑えにギラズールを出すくらい >>679
強みは有るぞ、確かまだジオン近最速だよね?
それ以外は全く現状に合ってないから使い道無いけど これだけ環境変わってんのに当時の知識のみで参戦してちゃ
復帰勢も初心者と変わらんな 連邦で出るとズールとサプレの組み合わせがめっちゃうざかったな
サプレは遠距離でもサブで削られダウンしてる間にタンクがエラいことになるし、
ズールは格のレーダー外からすぐ来てカットしてくるしマシは案外痛いし
連邦と違って野良准将でも連携意識するヤツいるから余計に
なんで皆連邦で出るときだけバカになるんだ 『ユニより弱いから』要らないとか言われるクソ哀れな機体 バンシィ
でも今の環境でもタイマンならクソ強だぞバンシィ
まぁそれ言ったらサプも連邦だったらユニ居るから普通に要らない💩だけど >>675
今はどんな高性能機体でも1.5枚見れれば御の字ってくらいのインフレ(特に連邦の火力)をしたのと
昔のゆっくりやる戦法からパワーゲーム戦法に移った(バンナムが火力機体ばかり配備した)から
焦げでゆっくりやるのはコスパ悪過ぎて時代遅れになってしまった
一応今の焦げの長所は44な55の少人数戦での中バラを抑えやすいってものがあるけど
最強ユニコーンに対してはカットに時間がかかる、クラは低ダメ無敵付与、コスト重いの三重苦となってる
味方が高火力に晒されながら落ちないのを祈りつつのゆっくりゲームもやり難くこちらもダメージを与えておかなきゃならないけど焦げでは大したダメージは期待できず
今の連邦タンクはタンクでありながら燃やせる量タンが主流でユニコーンと相対してるときに燃やされたら死ぬ >>675
すいやせんここの人達はユニに殺されてんすよ?化けて出てるだけなんで話し半分に
なお焦げだとνファンネルに限り往年の立ち回りは不能ですぜ。ただ単騎護衛だと格のユニ来ちゃうことありすぎ☆
当然、圧倒し勢力図にしっかり反映されるのであったーw >>689
コイツは熊本のPNランボーと言うハイパー初心者でテキトーな事を吹聴したり茶化してくるキチガイなので無視推奨 焦げは44でも66でも居場所無くなったよなあ
44は赤キュベだし、66はデザク寒ザクの双璧
まぁ焦げも長いこと主力だったから少し休んでもらえばよろしいかと 近いらないっても誰かが射出したらその時点で格近しか選択肢なくなる ランボーって熊本なの?大隊は宮崎だけどプレイは熊本ってこと? >>692
格格格射近or格格射射近やぞ
近枠無くてもいいくらい バンシィがクソ機体とかどんだけ高度な情報戦だよ
ユニデルぐらいぶっ壊れてねーと使い物にならないとかゆとり過ぎ >>695
バンシィが糞機体じゃなくユニのお陰で相対的に不要な機体ってのが正しい トータルバランスは高めだからクラが活きる地形とかMAP選べばなしってほどじゃないけどね焦げ 具体的にステージ挙げないなら印象操作したいだけの近距離地雷にしか見えん >>699
そいつに限らず近距離を推す奴はもやっとした話しかしないんだよな デザクが出せなくなると言い訳が出来なくなるでござる >>688
具体的に説明してくれてありがとう
そうか残念だ
格闘にもそこそこ乗らせて貰ってたし得意な方向で活躍していく事にするよ >>702
今は連邦ジオン共に射カテが別次元の強さになったから射も練習すると良いよ
ローゼンとかシーマリに乗れるとかなりの戦力になる バウもそんなに悪くないんだけど、ローゼンシーマリ差し置いて出せるわけでもなし
BBも出来ない、インコムも使えないAクラ戦なら活躍の場はある >>692
近といっても素ザクデザク寒ザクは武装やコストからして近の立ち回りじゃダメなんだけどな
近というかタゲ集めの餌だな つか66はそれが近の役割だから
66でドッジボールで玉当てないで逃げ回ってるだけで最後まで残ってるような立ち回りは要らん 焦げが輝いていた時代はまともな誘導サブが陸ガンマルチと寒ジムグレぐらいしかなくて、
格闘は乗れない人は乗らなくていいと言われていて、
格闘機も射撃戦でダメージを取ってワンチャン噛めたらOKぐらいで、
アパム戦法が流行る前で、
射カテとかいらね、って言われてた時代
1つずつ要素が消えて今はいらない子
44で高コ近使って0落ちのゆっくりやる想定で、焦げ好きな人が選ぶくらいの立ち位置 ジオン驚異のメカニズムのはずなのに使える個性ある機体は連邦に行って、
ジオンは昔からある機体とベーシックな武器で頑張ってる感
優遇されてたのってクラッカーとガーベラのマシBとイフのショットガン、ローゼンのジャマーくらいか 昔の近みたいな役割は射撃の強い格や小回りのきく射機体が担ってるからな今は
近の仕事はひたすらタゲ受けと火力機にトスが現状なんだけど
近乗りは前出てこないし出たら出たで先噛みされてタゲ受けになってないとか
邪魔になるばかりでイライラするわ >>708
ユニコーンとか強力な機体多いのに勢力戦相変わらず全敗なのはどういう事なんですかね
あと連邦は野良だと相変わらずマッチしねぇw >>708
ローゼンの手とリロード状況が相手には分らないシーマリ >>699
44のリボBならまだ焦げ出せる方だわ
対面ユニコーン前提だし編成ジャンケンの要素あるけど 左右どっちいってもデルタかνがいるだろうけど焦げでなにすんの?w サプレッサーの台頭で居場所を失った近トンガリが必死すぎる
ローゼンシーマリギャンとは言わない6連以上出来る格闘機なら安いのでもグフやシャザクがあるんだから「寒ザクデザク」とか「焦げ」とか言わず今からでも機体努力しろよ
テコでも近距離乗りたいなら連邦やろうや
ジオンだと今の環境では枠は1つしかないぞ 近は要らないと聞くと元近乗りとしては悲しくなるが事実だからしょうがない
俺も現実に打ちのめされて格の練習して今やほぼ格しか乗れてない
でも格だけ並べるのは敗けフラグなんで勘弁してほしいわ
MAP考えず4格や5格になったら迷わず近を選ばせてもらう Aクラだと味方の射支はアテにならんからSになるまでは近も適宜投入してかないとライン上がらんわ Sクラでもたれ流しマンとかいるぞ
あと誰もZの相手しないで放置してるケースも まあAよかマシでしょ
てか協力する気ないのになんでわざわざ金出してこれやるんかな 両軍
3格1射1近が安定編成だもんな
ジオンだと焦げはコスト的にキツイ
そこデザクでよくね?になる >>722
トリントンだけは3近以上(ジム改/バラッジor白ザク/デザクバル·寒ザクに限る)だよな
つかジム改/バラッジは最低2枚は居ないとツラい
Aクラは知らん >>724
バ格「近距離型劣勢だぞ」「了解こちら機影なし後退する」 >>718
あれは例外、素体がクソ強い上に武装も超優秀
次点で白ザク寒ザク Zやナラガンに即蒸発させられてる馬格何とかしてくれよ 普通にアクトザク強いだろ
低い建物沢山あるマップとか逆に強すぎ卑怯者レベル 今日も枚数不利合流するの焦げが2落ちしてたわ
そういうのいいからとにかく落ちるな
それ以前に出すな アクトザクって確かマラサイの前の開発機体?だったかな
ビームライフル同じだったような アクトザクは居場所がどこにも見当たらないだけで強いのは間違いないだろ
もう一度言うが強いけど勝利を目指すなら居場所ないからな 低い建物とか言ってるあたりどうせクラでこかして距離取ってとかゴミみたいな思考なんだろ
そのダウンでサプレッサー様が空振ったらお前はケツが拭けるかって事よ
シーマリローゼンの火力やsサベ格闘機みたいにパスが出来るならまだしもアクトとかすまない打つしかねぇだろ >>728
危なくなったらクラ投げて逃げてるだけだろ
本気でいない方がマシだぞ >>730
豆鉄砲で枚数合わせとか病院行けと言いたいわ
中央様子見は高火力機体がイニシアチブ取る為にやる事なのが分かっていない よし、今日からアクトザク縛りな。タンク以外で違ったら捨てる 連邦軍のスパイだらけだな
もしくは流行に流される小物
一回乗って見ろよ 近距離気中央ルート様子を見るやるアホは、焦点合わない目でふらふら中央ほっつき歩いてる間ずっと片方が枚数不利食らってるのもわかんねぇヤク中だからな 格や射撃でデルタZとか砂2追うのキツイから
デザク改高ザで中央は許して欲しいなぁ
逆サイドにいたらたどり着く頃には味方がたいていやられてるし
中央がスイッチしてくれないと枚数ずれる
といって中央の格射に任せても中低コだと大抵返り討ちに遭ってるし
高コストだとリスク・コスパ的においしくないし
両サイドに1近ずつだと火力負けしやすい 護衛は2護衛でアンチ3でアンチ枚数有利なら制圧でいいよ
中央ルート様子を見るマンいらん >>743
そこで相手に主導権握られて枚数合わせてしまうのが近不動マンなんだよなw
豆鉄砲で後ろからパラパラやってる間に枚数不利の味方が虐殺される
何故負けたか自分だけが分かってない奴 >>743
俺がタンク出す時は3アンチ+中央様子を見る機影なしでお願いしてる
枚数不利でも拠点狙うけど様子見が居たら拠点でキャッチするよと伝える
そこで低火力の高コ近やロマン射支選ぶバカが居ると安定の敗北フラグが立つ
求めてるのは君の0落ちじゃなく勝利なんだと伝えたいわ 近距離はもう停滞期だからな
赤キュベが最終形態だろ
あとはドーベンみたいな射カテ雑種が増えるんじゃないかな
2連ドローまで出来る格闘雑種みたいなの出たら面白いかもね インコムとビームハンド勘違いしてたわ
そういやインコム使った事ないな いつになったらジオン低コス近に1発よろけの目潰しクラッカーが来るんだろうか 閃ハサ観に行きたいんやけどジオンや連邦っていう括りは存在するの?
そもそも映画1本で纏まる話なの? >>751
素ザクB「目潰し出来なくちゃダメか?」 >>751
近接信管と範囲がそこそこある寒ザク燃えクラがあるからいいだろ ってバンナムは思ってそう
だからもしジオンにピカグレ来たら寒ザクの実質弱体化は覚悟しておいた方がいい >>753
当らなくてもピカグレの閃光エフェクトで敵さん動いてくれて牽制力凄いなって思うんです 次あたり赤キュベ下方だろうな
ペイル辺りを生贄にしてな >>752
ジオンはもう解体寸前じゃなかった?
ハサウェイのいる組織は反地球連邦組織ってだけでジオンじゃないし
→クスィーもペーネロペーも両方連邦に来るかもな >>754
鹵獲機体実装されたら両軍寒ザクなってF2使われないと思うよ
160と140+20はかなり違う >>761
そこはやりたい事と編成次第じゃないかな
ピカの効果範囲が変わらないなら乱戦時のカットで広範囲巻き込みが出来るし
燃えグレだと連撃失敗でダウンとかで仕切り直しかというとちょっと状況が違うし >>762
寒ザクのマシンガンって範囲カットも強いのよ
近距離乗り()が寒ザク乗るの嫌がるのもそこなんだけどねw 今週久しぶりに中将になって
さあやるかと1クレ突っこんだら
相手は元帥5バーやった
そういえば接待がメインのお役目でしたね >>759
サンクス
絆には出ないかもね
それまでゲームがあるかわからんが >>763
寒ザクマシのバラけでカット狙いは流石にどうかと
確実に同じ具合でバラけるワケでもないし味方への逆カットも考慮しなければならない
乱戦に一番撃っちゃいけない武器だろあれは
そもそも話の論点が違いすぎる カットってダウンもカットだからな
寒ザクならダウン取ったら前ブーして起き上がり燃やしてトスor自分で抱えるまでが1カット
近乗れてないゴミが出すとカットからバックブーするゴミになる
乱戦で使える人間が乗らないと意味ないから半格って言われてる >>760
いまの環境で楽な順は
射撃ウマー>>護衛>タンク>アンチ
そういうこと なんとなくリプ見てると
アンチ行こうとする奴が少ない&アンチのやり方わからないで自滅してるパターンばかりだもんな
かといって全護衛はまさに射撃ウマーの餌食 でも敵味方の護衛がパーだとゲームが成り立たない
勝ち負けじゃなくて試合途中で萎えてしまうのは困る タンク乗ると護衛次第で勝ち負け変わってくるからな
護衛が瞬殺されてユニコーンとかに粘着されたらもうね ジオンじゃなくて連邦の話だけど護衛枠確保は近枠確保の次に難しい… 護衛もやり方なんてわかってないんだけど
なんとなくタンク守れば貢献してる感出るから行ってるだけなんだよね…
これだけ長く存続してるゲームで戦術がまるっきり進歩してないってのも珍しい >>772
護衛は極端な話、本人がマッチメンバー12人の中で極端に強ければバカでも出来るからな
アンチは強いだけのバカだと空回りして負ける可能性まである >>777
連邦が勝てないのはそれしか考えてないから
これが解らない限り、どんだけ優遇されても勝てないよ 昔はフルアンチなんて二戦目負け側の苦肉の策みたいなモンだったのに今じゃ平気でやってくるしされた側の護衛意識、する側のアンチ意識が著しく欠如するワンサイドになりやすくてクソ萎える タンク使えない奴はこのゲームなんも出来ないからな
昔より機体(の火力だけ)が強くなってプレイヤーがどんどんヘボになっていってるわ >>774
すげーわかる。速攻リスタアンチ降らせといて
「なんで負けてんの?!」って騒ぐユニ
0落ちでスコアもあるから負け作ってることに気づけない ヘタクソ共!頭蓋骨ごと擦り下ろせ大根おろしみたいに! >>782
緑グラフ将官でタンク勝利数は二桁の奴が普通にいるからな そういや、わびタンって言葉あったな
一戦目やらかした奴にタンク乗ってもらうの
せめてタンクだけは乗れるようになろうと練習したよ
ホームのオッサンとかに聞きながら
将官って普通にみんなタンク乗れたけどな
そういやタンクスレもなくなったな >>786
あの時は2戦連続同じメンバーだったしね
タンクの場合、立ち回りで戦況が変わるから戦略を考えて学ぶのに向いてるんだよな
フルアンチならマップ開きながら穴を探すかゴリ押しで行くか後退して支援に回るか判断力が問われるし 赤キュベファンネルCを選ぶメリットを教えてくれ。何度マチしてもいつもCなんだ。俺にはわからん 階級制度がゴミすぎだからな
味方餌にしてマシパラパラ撒いてるだけで少将まで上がれる糞仕様
階級上げるだけなら勝つために試行錯誤する必要がない
中将少将でも近不動でアンチ護衛どっち行くかすら無言のゴミが毎試合居るレベルになってる Cは相手をよろけさせる
そこに格が噛んだらいいんじゃね?みたいな >>788
考えてる奴なら意図的には格へのトス役アピール
実際9割方よろけは取れるんだがジオン補正でダメが少なく拘束も短め
産廃照射ファンネルの中では頑張ってる方の性能だがあれでコストUPはない罠
BがタダでCがあれなら+10じゃなく−10でいい
ダメが下がってリザポイントが下がるから残念には見えるが近距離的な仕事ができなくなってるわけではない >>789
階級については一番のお得意様である廃課金をよいしょしなきゃならないから諦めるしかない。
仮に実力を反映させた階級制度なら実力残念な赤青将官が左官に落ちてとうの昔に引退してる。
勝率と階級を同じにした方が勘違い茶テロが減って良ゲーになるんだけどね。 正直アンチは嫌がらせが得意なやつが向いてると思う。昔やられた披ダメを押さえつつ永遠にハングレこかしつづけてくるやつ、ホントに時間稼がれてセカンド行くのもきつかったぜ 高ゲルはクラッカー含め単体の性能で見れば強いんだけとユニの存在が全てぶち壊してる。
何も考えずにアパムするだけでファースト阻止余裕だもの。
ユニがいない時代なら高ゲルアンチでクラで削って相手護衛完封ゲーでいいんだけど、連邦アンチがほぼ確実にユニアパムしてきて護衛完遂が難しい状況だから高ゲルアンチでちんたら削ってる場合じゃない。
ジオンアンチもアパムして敵タンク送らせないとファーストの時点で一方的に拠点割られてフルアンチくらう羽目になる。
サプレは硬直のデカさとHPと単純な攻撃力からユニと比べて相対的に弱すぎる。
ユニデルタZの存在が理不尽すぎて飽きてきた。 >>795
高ゲルが強くてサプが弱すぎるとか、キミ害児かな?
釣りにしても頭悪すぎるよw 共に280でシャアゲルと組んでアレックスジムカスとドンパチやってた頃で記憶が止まってる 起きろゴミ共!出撃の時間だ!俺はブラック務めだから仕事だが…😣 44フルバー相手でユニコーン+量タンってどうアンチすれば良い? >>801
ユニに切り離されないように意識しつつ距離を取って延命して死なないようにするしかない
護衛がユニデルタの2護衛で量タンなら諦めろ デルタはなぁ…
そろそろジオンにもデルタ互換的な機体来ないかなぁ
() 未だにギガンをネガってる人いるけどさ
量タン燃えも十分やべえからな?
コストアップ10円で格闘機にお手軽パスできるとかクソすぎんだろ。 アンチ乙
連邦の要望はその性能で量タンはギガンと同じ3発タンクなんだよ
あと全タンク中オンリーワン 最強の支援弾 水平発射拡散の存在をさも当然かのように無視するな >>775
近なんか1枠で十分
格射の方が勝てるよ
勝ち負けなんかどうでもいいなら
編成シカトで出せばいい ステージ制限な。キャリフォルニアやオデッサ、ベルファストで格並べられても。 なら射増やせばいいだけ
近出した言い訳はまさに菌距離 射は増やせない 2射になる事なんて少ない
出してもいいなら俺の悩みも解消されるけど >>811
別に2射でいいんだけど。出せないって感じてる奴は多分めっちゃ引き撃ちしてると思うぞ 極端だけどローゼン、シーマリどちら2枚ずつ居ても辛い気がする ローゼンはまだしもシマリ二枚は確実にどっちかの頭に蛆沸いてるだろw 6機ぜんぶでシーマリ祭り…きっと楽しいんだろうなあ…
ビームがバァーって光るもんなあ… G3や射撃ガンダムが異様に強かった時にタンク以外オール射撃とかあったな ゲラザク祭りとかもあったなあ
そこら中で大爆発祭り >>814
>>821
いや暗黙のルールでしょ
2射出すとカテゴリくるくるしてイライラするやつとか劣勢だぞとかボイチャしてくる そこは試合壊したくないなら合わせるしかないわな
射カテがいくら強化されてもイメージ悪いままだからしょうがないし
それでも2射はアリって思ってる人は多いと思うからカテ合わせしてみたら?
支が出てたり格少ないならともかくそこまで牽制はされないはず
そこでドムゲラドライセン出されたら職人かどうか関係なくがっかりするけど 近距離型枚数有利劣勢だぞ後退するの時代に暗黙のルール? >>816
いやシーマリ、ローゼン2枚いた方が勝てるだろ
もちろん中身次第だが
射居ないで近2枚の方がよほど辛いだろ ならば 射祭 を開催しよう。明日のグラナダなんかどないだ?ドムC二人は出て貰ってと。クエス以外で。どうせ宇宙ステージは勝つ気ないだろ? >>825
>>826
平均的に格2近2射1タンク1が多いよ
2射でいいならいつも気を使って譲らなくていいからうれしいけど >>825
全然当たらないタケコプターフルタイムで飛ばして遊んでるドライセンだけは勘弁して欲しいです(>_<) >>831
だろうね近2が邪魔なんであって射2がダメなんじゃないんだよ
格2近1射2なら許容範囲の人は居るだろうが格1近2射2だと俺は勝ちを諦める 近乗りマン
情報更新せず古臭い知識でカテ牽制、近多めという不利ゲーを強要して通らないと捨てゲーとか
完全に害悪だな。引いた時点で負け濃厚なんて腐りきってる 相手が黒幕orナラ2枚なら............ 近やってやることが引き撃ち点数稼ぎマンだといる時点で負けだから近見せないで欲しいまである 近2の時点で中コ近カス確定だもん。どちらかわかってりゃ近2にならないし低コだったとしても低コの立ち回りをしない 取り敢えず近が嫌いなんです!このカテ無くして下さい!!てバンナムに乗り込めよ
無くなるのは君たちのアカウントの方だと思うけど(^-^)
全近でも全格でも全射でもステゲチャテロ馬鹿がいなけりゃ勝てるだろ 野良で出撃しておいて自分の気に入らない機体(カテゴリー)出されただけで捨てゲーするガイジは何時まで経っても居なくならないね 黒キュベのファンネルB
強制よろけになって久しいが
公式はいつ明記するのか そう言うくせにトリントンでバラッジが出てこないのは何故か?
トリントンは66ならバラッジ最低2枚は必要だって何度も説いてるんだけどなぁ…
どこでもバラッジ乗る近トンガリなのに何でトリントンに限りバラッジを出さないのか いうてトリントンでバラッジ選ぼうとしたら劣勢だぞ打つヤツまれにいるんだよなぁ >>844
タイラー「TTなら俺でも格に乗れるわw」
これマジな、リアルに言われたからな それよく聞くけど、トリントンに出てくるバラは軒並みカスやで。 トリントンでのバラッジの見分け方
歩→期待できる
滑→ゴミタイラー >>842
そういうのは大抵普段バー専の奴。
普段から野良やってる奴なら連携もくそもないの分かってるから味方の機体なんか気にしない。 バー専ガイジがこのゲームの癌
好き勝手やり過ぎ
自分を絆の特権階級と思ってるガイジ多すぎ そのガイジ達の金魚のフンをやって
ツイッターで俺はこんな面白い人なんだぞアピールしてるのも見苦しくて哀れに思えてくる >>845
劣勢だぞ!馬格がジム改にすぐ蒸発させられて全部他番機のせいにしてチャテロ始めるまでが様式美になってるからな >>849
んなわけねー
野良もバー専も関係なく変な奴は多いぞ >>849
ヒキウチ乙。
連携取ろうとしないから害児なんだよ
しかしキタイセイノーが封じられ運用は飽きキッズが語りだしててワロタwこれはもうそれとなく負けれる戦い方話し遭うか?
1st護衛失敗しろよ >>847
引き撃ちだけの立ち回りされてもねぇ。近伸びや平グラフに普段の立ち回りされても意味がないわ
敵マチでバラッジ2枚相手した時は、3階で弾幕ごと斬って棄てたわ。どんな立ち回りがすれば良いのか分からないなら出さなきゃ良いのに
ホバーセッティングなんて使ってる段階で分かるだろう 代打ちして貰わないとS上がれない雑魚ランボーは黙ってろよゴミクズ 今の時代お手本になる近乗りなんてほぼいない。噛める距離に敵がいるならとりあえず噛んどく近の多いこと多いこと。 近で噛むなんてどうしても拘束したい時や弾切れ時の最終手段なんだけどな >>858-859
それもだが絆は格闘攻撃が異常に優遇されてるから生半可な距離で下手に撃ってると逆に噛まれちゃうんだよね
だから噛まれる前に噛んでおく自己防衛的な理由でやる場合もあるのはできたら覚えておいてくれると有難い
こっちも近距離の時とかできたら中途半端な噛み付きはしたくないんだけどね 近なんて半近半格のデザク寒ザクしか使わないんだから斧振ってもいいわ >>860
それは距離感がずれてるだけで近が格闘振る理由にはならんだろ
でもずっと格に乗ってると距離近くなるから格闘振るしかない状況にはなるw >>860
それ含めても噛まれずに1.5枚見れる立ち回りが近には要求されるんだけどね。それぐらい難易度の高いカテゴリってこった、純近は。
ただそれができる人とマンセル組むと格で暴れるだけで良いからすげー楽しいんだよなー。 >>860
覚えておいてくれ、じゃなくてだな
そんなんみんなわかってて、じゃあ役割果たせないから近いらねーなって言ってんの 格闘できない近ならいらないだろ
たれ流ししてる奴は格も使えないだろうしな 実際問題現状は近の仕事きっちりするよりワンチャン大ダメの方が早いからなあ
サポートしても伝わらない事も増えたし近ってだけで矢面に立たされやすいしな
結局は近ってより半格闘もこなせる機体にしか出番はないんだよな
>>865
近の仕事するなら格闘出来ないんじゃなくてしないって話してるつもり
垂れ流しとはまた別物 近距離の仕事は、低コストミサイルか、格射に仕事させないことじゃないのか 近枠が信用されねーのは明らかに乗ってる層の自業自得。普通の野良一般レベルの連中でデザク寒ザク(バル及びクラB)選ぶ人間自体が少数派
大抵は良くてバラッジ、悪けりゃそれ以外の何の役割持つのか分からないゴミ近が過半数以上占めてるだろ
格射は腐ってもワンチャン火力に期待できるけど、近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理 >>868
>近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理
随分お優しい評価だな
逆カットと2落ちデフォで敵として枚数数えなきゃいけないだろ
66のはずが57になるわ それでもっ!アクトなら掻いくぐぐぐ
ってネタシは死んだ?いや死んでろよ格差し置き見せつける火力ねーじゃん。やっぱ火力で恫喝しながらの展開がみんな好きよ
>>857
閣下たちだけ勝てない理由企んだのにーツ! >>867
近の本来やりたいことは複数機にちょっかい出して縛りつつ、隙を見せずに生き残ることだが
格射が遠間からワンチャンで致死ダメージ取れる現環境じゃ全然機能しない
ましてや距離詰め切られて格闘振らされてるようじゃ厳しすぎる
火力的なプレッシャーのない近でミサイルする理由も弱い
殺しきれないので、意図しなくても勝手にダメコンになるのは利点
まあ下手くそは瀕死ばかり探して倒したがるんだけど… 近距離の立ち位置に気をつけながら戦うのは疲れる。逆カットされないよう動いて尚且つ勝ち筋を作らないといけない。近距離が2落ち3落ちデフォでもね。邪魔で仕方ない 敵一機を落とせばゲージ割って勝ちで、格と近で追っている状況のとき
ダウンさせた敵に突っ込んでくれる近は良い近 アンチ行こうとしたら同じくアンチ宣言した近がザク改で
うわぁ…と思ったが実際組むと昔の近格マンセルを体現したような常にこっちをサポートしてくれる動き
もう何年ぶりだろうって感覚だったな
ザク改は1落ち350ソコソコとリザだけ見れば地雷扱いだろうけど
俺のバレサプ0落ち1200の半分以上はザク改の人のおかげ
ホントにこういう近がお膳立てしてくれてポイント取れてもそれを近のおかげだと認識できず
俺強えェェ!近距離クソ!って勘違いが増えたのもサポートに回ってくれる近距離使いが減った理由なんだろうな… >>873
本当は近が立ち位置考えなきゃいけないんだけどね
常にサポート出来る位置を考えながら敵全体に嫌がらせするのが仕事だし
近も射もだけど立ち位置は格の後ろと思ってる人が多いわ 近は勝とうとすると相手が格下じゃない限り稼げんからな
完全に現環境から見放されてる 昔から近がサポートして格射が働いてればその構図なんだよね
でも今それやると次戦で一緒になったヤツから番機指定で下エリアタンクよろしく言われるんだよね…
それでタンク出したらgdgdで時間もゲージもないのに2拠点行くぞとかぬかす
どうやったら66通常レギュの拠点を残り30cで割れるんだよ言ってみろよクソが
って何度PODの中で吐き捨てたものか >>876
そえを真剣にやると一部の選ばれた機体以外の近距離はステージ上に居ていい場所なんて存在しないって結論なるからな >>878は>>875宛てです
未だに多いのは格で高コの近射を追っかけてって追いつけなくてボロクソにされてから
「近距離型グッジョブ」打つヤツ
接敵時点で少し我慢したら噛むタイミングなんざいくらでも提供出来るのに
本当にカルカンまっしぐらで飛び込んでいっちゃうんだよなぁ
多分前に上手いサポートするのとマンセルで狩った経験があるんだろうけど
単機でやれると思うなよなぁ rev1.の中距離機と言ってる事同じで草生える
要らないって言われてるのに主観と体験談で押し売り >>881
だからゲームの仕様が気に入らないんだったらやめればいいんだよ?
鉄拳とかしとけよ 格遠で動けている人の近距離は結構信頼出来るね。当たり前だけどさ サプのビームキャノン。こいつ装備時起動低下付いてる可能性あるな。同じ歩でもバルカンとビームキャノンで体感の機動力が違い過ぎる
まぁ今のラグラグのガックガク環境だから全国対戦じゃ何も確かな事はねーな
後でトレモでよく見てみよ >>882
押し売りする奴が辞めれば解決だぞ
1on1のゲームやったら寄生先がなくてまったく勝てなくなるからやらんだろうけどw >>883
このゲームのキモである間合い管理を覚えるには格乗るしかないからな
近射ばかり乗って「黄ロック外を維持」程度の雑な距離感しか持ってない奴は使えない
遠は遠で、このゲームはRTS寄りのゲームだってことを学べる
乗らない奴はいつまでもロボットバトルアクションだと思ってるから役に立たない
黄ロックしか見えてないバ格とか、前ブーしてカチカチの脳死タンクとかはもう成長可能性のない廃棄物 >>884
友人と2人でトレモして歩くしか説得力無いけど、バンナムだからあり得るとは思う
誰か同じく感じる人がいたらお願いします サプレがコスト300ならユニが450は無いとバランス取れてねーだろ。
ユニの完全劣化のゴミの癖に。 >>884
マジかよ
強機体が来たと思ったらこっそり仕込んでたのか 硬直しててもバル撃てるしタックルや格闘も出るのに賢者モードになってるサプレッサーをよく見る。決まって多落ちしてるけど。少し考えて乗ってくれ >>886
オイオイ
距離感が一番雑になるのがバ格カテゴリーだろうが
単にどんぶり勘定前ブー〜格闘ブンブンすりゃ無敵になって勝手に相手の所まで飛んでいってくれる自動介護システムだから雑でも問題なくなってしまってるだけ
逆に他カテゴリー(特に射撃面で冷遇が著しい近とか)は被害者側で中身のスキルが高くても仕様で押し潰されてしまっている
ロードローラー(格)と自転車(近)でぶつかり合い勝負させておいて
ロードローラー「ワタクシのセンス勝ちなのですよチミィ」
とか言われてもな(´Д`)
まあ他カテも他カテで今じゃ硬直刺さなくても当たるものも山ほどあって大概だけど
だがバ格の優遇っぷりは頭三つは飛び抜けてる
おかげで絆は今やゆとりだらけ >>891
上級者とゴミで180度変わる話だね。
あんたがゴミって話じゃないから勘違いしないように。 低コストなら アッガイ
アパムなら アッガイ
護衛には アッガイ
迷ったら アッガイ
とりあえず アッガイ
みんな大好き アッガイ アッガイ祭りとかしてた頃は楽しかったな
リプレイがお祭り状態 アッガイ6機で自分の周りをただグルグル回られた時は楽しかった 敵味方入り乱れて拠点の上でグルグル回ってた思い出あるわ
そして唐突に始まる大乱闘 >>891
だーから
距離調整で有利取るのが一番重要なカテであるのが近なんだけど
下手糞が近だけ乗ってちゃそれにすら気づけないんだって話だよ
そもそもセンス無しなのに補助輪付きの格にも乗れてないから今の近乗りがゴミ扱いされてんだろが
被害者面するまえにやることやってくれホント >>891
殺し合いにチャリで来るなバカヤロー!
って事だな ワッチョイW 7ff9-YgPw は引き撃ちしてるのにレーダー見てないから格に噛まれてそのまま死ぬアモスだから
お前ら釣られすぎだろ プール(トレモ)でやってくれんじゃなく実戦で着衣水泳かましてくれるからな BBみたいに格闘機の射撃版と思って近射を使えば?って思うのは違うのかな
コスト200以下の機体ね 考え方としては間違ってない。ていうかデザクはほぼその意図で起用されてる
ただシーマリのダメージ力と生存性には遠く及ばんので「BB機みたいに」とはいかない
ダメージ出すのは結局僚機に頼ることになるし、自身がピンで火力出そうと格闘やタックル振って足を止めては生存性がどんどん落ちる
起点は作りやすいが片道切符前提の半格、というユニットになるので
それは1枚いればいいという結論に至る。まあBB機もそう何枚もいらんのだけど デザはアパムしないと上行くほど空気にしてくるだろ。前提てなんだよ片道切符なの
つまりすぐ枚数不利強いるんで僚機に前提適用なわけ。そこで改に出番回ってきたんだよなあ >>906
そうですね近めを主眼に使うならそれはもう格闘機で良いんじゃね?になるし
射程というかロック距離を生かそうとすると戦局に付いて行けなくなりやすいし
それなりの機動の近カテなら支援を抑えるのが楽ですけど敵に居るかどうかもわからない >>897
アッガイが6機?
祭りは8機でするもんだwww
8vs8が少なくなってから始められた方でしょうか?
TTでジャイバズ担いだグフで逆キャンプしたり。あの頃のグフは今?
GCでケンプファー8機で敵拠点まで押し込んで、時間半分残して圧勝したのも良い思い出だ
あの頃はケンプファーはまだ輝いていたなぁ >>909
古参マウント取るならロケテからやってる位は言わないと >>899
全然理解できてないな
×近だけでは距離感覚が育たない
◯バ格闘優遇が距離感覚育成環境そのものを破壊している
バ格闘がこれだけ無駄に優遇される前の環境だった頃は近距離で全ての基本を鍛えるのが当たり前だったんだよ
マシ弾の一発一発が当たるか否かの距離感覚を調整しなきゃいけない近距離はバ格闘より遥かに間合いの駆け引きが問われる
お前のやることやれってのはバ格闘の性能に頼りきって脳ミソパーのアへアホプレイだけやれって言ってるのと一緒
それで近距離が乗れてるようになってるとでも思ってるのか?勘違いも甚だしい
こういうバ格闘バカルカンのバ勘違いバ活躍で何でもできるようになったと錯覚しちゃうおバカが量産されちゃうから頭の弱い優遇はやっちゃいけないんだよ
おかげで絆は末期以下の酷い有様
いい加減理解しろやバカンナム 昔なら勝てるが今は格差以外無理だし915は昔の話をしてる >>915
そんな事言ってお前、近距離が基本と呼ばれてた頃は射撃に乗って味方に迷惑ばっか掛けてたろ、アモス もはや求められてないカビの生え腐った近距離像を『今のユトリカンキョーガー!』なんて言われて力説されても…
今度は射だとぶっ壊れゆとり判定がどうこうとか言っちゃうからなぁ
今の環境のトレンドがそれなんだから、それに合わせられない機体が嫌われるのは当然やろ
というか、近の事言われて発狂してるの居るけど、別に近に限らず今の環境にそぐわない機体なんて格射にもいるわ
その中において近は機体選択からしてバカが乗るとガチで何の役割も持てないキッツいカテになってるだけ うろ覚えだけど格使ってマドロックに完敗したヘボイモが居るらしいな 平地で距離開けられたらそりゃどんな格ノリでも一方的にやられる 常識 >>922
マドロックのタックル当たる距離は格には遠いらしいな >>916
普通に勝てるだろ
わざと近出しまくってキンキライにジムトレでアパムさせてても普通に勝つ
馬格が言う「何々だから勝てないんだよぅぅ〜」とか引き篭もりの言い訳みたいなのは見苦しい
だが支ミサ射が並んだときに装甲タンク出してさあオトリになるぜ!と出撃したのにリザ見たら0落ち200点とかだったらどこの異次元空間に居たんだお前ら即死ね!としか思えない コスト制限戦だったか。よし、猿が出たら捨てゲー ゞ(`')、 ポーセンになればユニデルタZも全て問題解決することに気付いてしまった。 サプレッサー取りたくて復帰
格射が強い事分かったので、強い機体教えて下さい >>927
格…アッガイ、シャアザク、サイコ260、ギャン
射…ガルマ、シーマリ、ローゼン
復帰組でもどれかしら1体は持ってるじゃろ 格がまともに射撃戦できるようになった辺りから近いらねが始まった
昔の格は上級者向け、タンク処理に最低1枚いればいいくらいが個人的にはちょうどいい
こっちはMS乗ってドンパチやりたいんだよ、格が出ないからしょうがなくチャー格でザクザクしてるんだよ。。。 これからの格闘はバルカンの射程を売りにして旧機体を過去のものにしてくから近イラネはとまらんぞ >>930
「格に乗れるようになっておけ」は昔から言われてた
昔は尉官のうちに三連QDの練習しようなんてレベル
時代に合わせて乗り手も育たなけりゃな 准将3だったけどレベル低すぎてやってられんわ
環境変わって俺の立ち回りがクソだったら言ってくれ
1戦目タンク
最初に拠点交換して味方も削れてるから前抜けして
2拠点目に備えようとしたら削れてる味方は下がり始めた再出撃よろしくも通用せず
リスタしたものの味方の護衛が耐えきれず押されて終わり
2回目のリスタで追い返せるが敵にリスタアンチされ1拠点で終わり
2戦目は格
拠点交換後にタンク下がって終わり
サプレッサーは取りません。
期間開けて階級落とした時点で終わりだわ >>918
味方に迷惑かけてた(トップSランカー)w
>>920
そうそう
アモスの消化格に開幕から2乙寸前までボコボコにされてたが相手リスタ大佐の逆カットの援護を受け
乱戦経由で体力減ってたアモスにトドメの一発をなんとか叩き込み完勝()したのよねw
愚痴スレじゃ全住人にキチガイ扱いされて総スカン喰らってたけど今度はどうなることやらw
まぁ頑張れ!(笑) 格射が強い訳でも、近が要らない訳でもない。現にデザクバル、寒ザククラB、白ザク。素事務、寒ジム等々 ポテンシャルもあるし性能的に役割持てそうな機体はある
ただ編成に3機も4機も要らねえし、とりあえず近距離マンが枠ぶん取って乗ってるだけの割合が多すぎて信用されてねーだけだから
今日20クレくらいやっても上に上げた機体なんてほぼ居ねーぞ
そして近乗る奴は編成見て決めてるんじゃなくて殆どが最初から近不動。むしろ周りがそいつに合わせてらぁな 要らないマンよりちゃんと役割してくれ
護衛がどっか行ってタンクぼこられるとか普通だからな >>931
実戦の標準戦闘距離では既に格の射撃は全部届くからもう既に近オワタ\(^_^)/は始まってるよw
バルカン伸びはどうなっていくことやら
格がバルカン垂れ流してるだけで離れてる引き撃ちチ近が後退すらできずにバタバタダウンさせられていくのかねぇ?www >>934
わかるわ。2nd意識なさすぎだよな
敵拠点復活してから「いくぞ」とか言い出すのは溜息しか出ねえが
いい流れになるの祈って引っ張ってくしかない。准将帯はお祈りゲー >>938
届くだけでなくロックに引っ張られずにばら撒けるのは今でもごく一部だけだぞ
今回の二機は壁バルとか20m程度の間合い調整とか抜きに適当にぶっぱなしてよろけとれる仕様 >>935
味方に迷惑掛ければ誰でもなれるトップランカーw >>933
サク斬りでかなり練習した
あれはかなり金の節約になったよ アモスは格はチートだズルいズルい言いながら自分で格に乗って、リアル大佐にボコられて2落ち戦犯だからなwww
最近ではまた自演してPM逃亡www もう面倒くせぇから格の射撃を近よりダメ高くした上で射程も長くしようぜ
サプやユニのメインが300m飛ぶとか胸アツだろ >>933
>>942
初期の頃は連撃すら知らなくてなんで連続で攻撃されるんだと思ってたわ
サク切りも世話になったな じゃあ昔のヘビガンみたいに巨大元気玉撃てるようにしよう!ダメ100以上で >>947
わお!950踏んでしまったからスレ立てしてくる!
出来なかったら応援頼む! いや助かりました!
今から建てようかと思ったとこです
ではそちら利用の方向で周知ご協力よろしくお願い致します >>947
俺も初期の頃は3連撃の武器はいつもらえるのだろうか?と悩んでましたわ笑
あの武器ズルイって仲間内で言ってた笑 >>935
お前の射SランクはRev3以降全然増えてないやん
味方依存しかできないゴミは放置する流れになったから増えなくて当然だけど 落ちても勝てばS取れるのに取れないのか。。
射カテでねぇ。。 >>935
嘘着きまくってるなよゴミアモス
お前の中でどれだけ都合よく書き換えようが、自分でズルいズルい言ってる格に乗って、宇宙でリアル大佐の拠点使用の窓6に上取りもせずあわててタックルからぶって撃破される雑魚なんだよお前は
そしてレーダー全く見てないから3D入れようとして噛まれて撃破されて負け戦犯のゴミなんだよお前は
ズゴックの枚数有利で引き撃ちしてるゴミリプをドヤ顔で貼る勘違いキチガイアモスは黙れ >>957
拠点仕様の窓六にタックル空振りで吹いたわ
拠点仕様の窓六が格闘積んでない事も知らない自称トップランカー(射カテ)www >>947
斬られながらタイミングを覚えたぞ。斬られて、左トリガーをポチポチやってたな サク切り頑張ってた頃のように
引っ掛け外しとかフェイント、ロック送り格闘、置きと偏差、バルマシの当て数調整等々
ちゃんと吸収してきてるか自問しとけー
あの時代で止まってたらゴミなんやぞ >>958
しかも宇宙で自称優遇カテの格に乗ってリアル大佐←(ここ1番大事)に上取りもせずに焦ってタックル空振りして撃破だからなwww
(開幕からボコボコにして2落ち寸前)←これ全くの大嘘www
開幕他リアル大佐共ボコボコにやられてパリって拠点で回復しようとして窓6に遭遇からの焦ってタックル空振りしてリアル大佐に撃破される華麗なプレイだからwww
2落ち目も他リアル大佐共にボコボコにやられてパリってからの、レーダー全く見てないから近くにいた敵に噛み付いて3D入れようとしてカットされて撃破されてゲージマイナスにして戦犯負けなのがゴミアモスwww
最近では他がPMから逃げまくってる、アモスはPMやったとおお嘘ついて自演しながら、ズゴックでわざと枚数有利側に流れて引き撃ちしてるゴミリプレイをドヤ顔で晒すキチガイアモス
こいつの頭の中は何が詰まってるんだろうなwww ぜっと将?やつらならボコられ落ちて今は此方でコウコ菌振り撒きボコられてどっかで寝てる
サク斬りまだあるけどスマホ未対応だったわ Zは准将帯ではほとんど見なくなったけど
大将元帥帯ではまだよく出てくる
そういう事だ 超強いデルタBから超強いヘビーガンダムに戻ったからな
66で味方がクソカスか逆にトップレベルの時に真価発揮するけど、普通はデルタAでいい 犬ジムが出ただけで捨てゲーするのやめてくれよ・・・ 一人少ないのにいい勝負できたのに
ちゃんとやりゃ絶対勝てたのに 犬ジムのマジバルってどうなん?
上エリアでも見るけど豆鉄砲やん 140でF2よりリスタ有利っての以外はなんもない。
ジオンやったらわかるけど、甘い先跳びしたら着地をピカグレで取られるプレッシャーと格バルカンと同じ射程のバルじゃ次元違う >>967
マシはゴミ…ではないが特徴が無いから白ザクでいい
BRのよろけを出して欲しい ゼータはまだまだ現役やろ。
超火力機体に変形機能あるだけで1軍 あの広範囲で光る青い玉が連続で転がってくるプレッシャーがね
そりゃ多少下方されても白ザク選ばれるわ >>967
偏差付きだから歩きやフワジャンに刺さって楽しいよ
マシ構えて偏差してからバル撃てばヨロケ取るのも楽だし悪くない
でも野良で連携や火力を出すのは難しいからバーストした方が吉 犬事務のマシは意外とゴリゴリ削れる感じだけどな
あれで肉壁ヤラれると面倒くさいと思うぞ >>958
>>961
えっと、何かものすご〜く痛々しい勘違いされてるみたいだから、一応教えておいてあげるね
届かない距離でのタックル空振りはね、タックルずらしって言ってBRとかを回避する昔からの一般的なテクニックの一つなんだよ?
知らなかった…?(笑) >>975
撃破されてるんだ回避出来てないじゃない タックル回避でBRを見事に回避!(回避できるとは言ってない
こうですか分かりますん タックルずらしとか言いながら結局ビーム喰らってるって事は相手のフェイントに引っ掛かったって事?
いやいや、天下のアモスさんが大佐ごときのフェイントに引っ掛かかる筈無いだろwww BRを回避するために真っ正面からタックルで喰らいに行ったんやぞ どっかの婆さんみたいに回されてるアレックスにハングレ投げてる人もいるし ちょいとスレたて行ってた
結論を言うと建たなかった。すまん キチガイランボーが悔しくて涙ながらに立てたのがあるよ
【なんでも】戦場の絆ジオン軍297 【ネガキャン】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578365775/ >>980
機体コストを消費してAP全回復する裏技だっけ
ワザップにありそうな… >>975
お前正面からタックルして空振って撃破されてたろがゴミアモス
お前いい加減自分がガチなゴミで雑魚でカスなの自覚しろやゴミアモス >>980
逆カットされた直後の距離で呑気に横向いてたらそれはそれで普通にいろんな攻撃で死ぬと思うけどw
>>979
フェイントの攻防はそれなりに離れた距離でなきゃ最初から成立しないけどね
逆カットされた近い間合いじゃ今の太判定BRなら問答無用で当たってもおかしくない(デブジオンなら尚更)
避けれたら儲けものくらいでぶっぱしただけだと思うけどね >>988
フェイント云々は皮肉だよ
大佐にそんな真似が出来るわけ無かろ
つーか本人じゃないなら出しゃばんなや
どうせ問題のリプレイも見てないんだろ? >>987
クズ野郎の立てたスレだけど、スレはスレだしそこでいいよ >>988
お前いつも逆カット逆カット騒いでるがお前嘘ばっか着いてるなよアモス
お前はリアル大佐共にボコボコにされてパリって落ちたくないから拠点で回復しようとして点使用の窓6と遭遇してあわててタックルして空振りして撃破されただけじゃねーかよゴミ
誰もお前の逆カットなんかしてねーよカスアモス >>989
いや見たよ
だから>>991が新しい嘘話してるのもわかるし(拠点回復にいって窓六に遭遇してやられたとかいう部分)
あなたこそリプレイ見てたならわかるはずだけどそこはツッコまないの? >>992
お前さん、別のリプレイの話してないか?
俺が見たリプレイでは概ね>>961>>991の通りの展開なのだがね
確かABQのアンチで大佐連中にボコられて逃げ出した所をマドロックに襲われて殺されたんだよな
ひょっとして大佐マドロックに負けたのはあの時だけじゃなかったのか?
それなら話が噛み合わないのも分かるけど大佐に何度も負けるなんて恥ずかしくてカード折るだろ、普通
まあ、アモスは存在自体が恥ずかしいけどなw 証拠があっても解釈を意図的に捻じ曲げるし記憶の改ざんなんて茶飯状態な推定アモスを
問い質すということ自体が間違いなんだから諦メロン 面白いからやってるんだよ
アモスを改心させるなんて最初から無理 >>993
俺もそのリプレイの話をしてるから間違いない
自分で格はチートだ〜ズルいズルい騒いでる格に乗ってリアル大佐にボコボコにされて2落ち戦犯のリプレイ
拠点使用のリアル大佐の窓6にあわててタックルして空振って撃破されたのが1落ち目
2落ち目はまたまたリアル大佐共にボコボコにされてパリパリになって終盤ゲージ+になったのにゲージもレーダーも全く見てないから近くにいた敵に噛み付いて3D入れようとしてカットされて撃破負け戦犯www
アモスレベルになるとリアル大佐が元帥並みに手強いから自分の中でフェイント合戦してたんじゃねっwwwwwwwwwwww >>993
なんだ新しい嘘展開ストーリー(笑)に乗っかるってことはやっぱり自演人格かw
愚痴スレで完敗して精神崩壊がさらに進んじゃったのはまあわかるんだが
あまり嘘しかない作り話にのめり込み過ぎるとリプレイ引っ張り出された時に本当に言い訳が立たなくなるぞwww
まあ皆もうわかってるしとっくに手遅れだとは思うけど(笑) 今度はきちんと逃げろよw
自演ラッシュをムダにするなw このスレッドは1000を超えました。
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