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戦場の絆ジオン軍296
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW c27d-+TIV)
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2019/12/10(火) 19:58:53.05ID:BG8lgE/m0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッドド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンププレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパパイは居ないだろうな?連邦のスパパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980
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0004ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1def-O8f2)
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2019/12/10(火) 21:43:05.34ID:8dj75djg0
ゾックに欲情する猛者よ
乙です
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6347-ilfh)
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2019/12/10(火) 22:34:17.92ID:vYkVxWTR0
>>1
あざます
0006ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-IpA9)
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2019/12/11(水) 03:27:18.24ID:6MWHopEbM
>>4
久々にゾックとマッチしたんでもしや職人芸が見られるか?と思ったんだけど引き撃ちの糞だった
カットも与ダメも無くタンクと俺蒸発
アンチ2機に絡みに行ってさあ「薙ぎはらえ!」と待ってたのにビルの陰に隠れてやがる(^_^;)
「腐ってやがる。早すぎたんだ」
0009ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-dX9f)
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2019/12/11(水) 10:51:41.08ID:NZeFQrxya
正直ゼータ捕まえられない時点で対策のしようないじゃん。
ちょっと前まではジオンはシャザクシーマでゼータ放置の相方に2.1かけてコスト勝ちは狙えたが、連邦バー専がゼータの相方のコストを下げたせいでコスト勝ちも狙え無くなった。
ステイメン無双並みにジオン辛いわ。
0010ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-IpA9)
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2019/12/11(水) 11:01:56.72ID:6MWHopEbM
>>9
赤蟹でマンツーマンしてひたすら横歩きしながらプチプチ削る位しか思いつかんなぁ
上手く行っても階級どんどん下がるだろけど
まあ逆サイドにブーンて飛んでいかれてブッパされたらそれで終わるけど
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23a5-Mc8Y)
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2019/12/11(水) 14:42:03.00ID:i2Ye+obw0
>>10
近とかでお見合い空気にするしかないんだよね
で、Z側のそれに対するフォローが『周り見てない雑魚多数環境』『長射程』『フライト』と挽回機会ゲット要素が三拍子揃ってる
かといって乱戦に巻き込んでもZハイメガは近場ぶっぱ性能も高いんで連邦はダメ勝ちできる
だからジオン側は競り勝つのが困難に

rev.2くらいのプレイヤーレベルならまだ何とかなったかもしれんが今は無理
必ず混じる対応できない雑魚が狩られておしまい
0015ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa9-kaA9)
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2019/12/11(水) 17:07:33.13ID:2sY9MlqWa
ララァがソロモンに仕掛けた時みたいだな。見えない距離とは。
0021ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/12(木) 09:21:30.42ID:jhxqC2ePa
>>18
だから湾岸は回数稼ぎの捨てゲーだって。オマイラ出てきたら捨てるからたな。
0028ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-+1Yd)
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2019/12/12(木) 11:05:05.24ID:yW2D4sGAd
ハイメガ大幅弱体化っても中間点の威力減なだけで最低と最大威力変わらんやん
まあリロや硬直に遅延も増えるから弱体化は間違いないけど
ジオンシルバレはコスト300のダムBかこれ?
バルカン持ちは嬉しいが60mmバルカンだし6発発射になりそう
バンシィはユニと違った方向で壊れてそうだな
0030ゲームセンター名無し (ドコグロ MM7a-oSgs)
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2019/12/12(木) 11:47:40.18ID:6s0uTOHdM
あとは頼みの綱()の連邦専PLからもやりすぎとかつまらないって声が上がってたのも原因じゃね
あいつら見てないようでスレとか結構監視してるからな
そのくせMS格差やマップ格差はいつまでも埋まらないようだが
0031ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd22-RbYm)
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2019/12/12(木) 12:13:44.44ID:/fKfSQdpd1212
>>28
超強化されたときも最低最大威力は変わってないで
フライトはともかく、MSハイメガは弾数以外元に戻るか微強化程度では?

バレトはジオン軍全MSの中でもトップである()とか書いてるけど、ジオントップ火力はゴッグB(QD70)なの絶対忘れてるだろ
0032ゲームセンター名無し (デーンチッ Sac7-ChCu)
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2019/12/12(木) 12:16:53.34ID:29EeRUsqa1212
>>26
中間点威力とか硬直とか多分強化前に戻るだけじゃないかこれ

発射硬直がヘビガンくらいになるとか
リロードが10カウントぐらい増えるとか
最大威力が70とかになるとかだったら大幅弱体化だけど
弾数も威力も減ってないから結局今とそんな変わらないと思うわ
0035ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd02-+1Yd)
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2019/12/12(木) 12:22:42.68ID:yW2D4sGAd1212
>>31
だったか?気にもしてなかったから記憶が曖昧だわすまない
元に戻るか微強化じゃなくて現状から悪くない程度に微弱体化くらいじゃね?
バンナムがそこまで弱体化すると思えないしもしされても連邦にはデルタ居ますし
バンシィは密着威力71で61m以遠から威力減なんだよきっとそうだ
0036ゲームセンター名無し (デーンチッ Sac7-D8AZ)
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2019/12/12(木) 12:26:46.97ID:Kji4MXcfa1212
機動と火力を持ったジオン格を渡さざるを得ないほどのバランス。それもジャジャみたいなリミッターは覚悟やな
強い射は絶対に渡さないという強い意志も感じる
0037ゲームセンター名無し (デーンチッ MM2f-oSgs)
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2019/12/12(木) 13:12:44.60ID:DMKqHh+7M1212
ジュアッグ強化は嬉しいがCの強化って誰得だよ

しかし古座の対は5号機か
まあサブバズ持ちってのは同じだが…他の共通項目はなんだよ言ってみろバンナムゥ
まあ旧古座っぽい立ち回りできるけどさぁ
0042ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd02-zBV4)
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2019/12/12(木) 14:11:45.21ID:0UWDVavbd1212
サプレッサーってBM撃つ度に腕が壊れて背中の替えパーツと交換するとんでもMSだけど説明見る感じ撃ちきり式じゃなさそうだな
あとこいつめずらしく左手でサーベル振るんだな、二刀流が左手に持ってるのはあるけど…
他に左手は単発格闘の蟹ゲルくらいか?
0046ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd02-ULD4)
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2019/12/12(木) 15:09:47.43ID:cUQimZa7d1212
プロガンBR+5貫通削除
0049ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd02-LMhQ)
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2019/12/12(木) 15:41:51.14ID:t2PYkCl7d1212
バンシィとか絶対弱い訳ねーから、どうせどっかぶち壊れた性能してるんだろうな Zハイメガをあの性能にしてきた奴らだから連邦に関しては加減なんかしない

サプレッサーはBM接射56 そしてありとあらゆる面で足枷つけられてそう
0054ゲームセンター名無し (デーンチッ Sa3a-pY3A)
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2019/12/12(木) 17:54:36.85ID:sBF4Mu6Aa1212
バンシイがガンバスターにしか見えん
0056ゲームセンター名無し (デーンチッWW fb14-qWAV)
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2019/12/12(木) 20:04:14.80ID:HSwMLqSN01212
ジュアッグCはリロードそのままで2トリガーだと結構回転よくなるな
適正距離の性でチキン殺法しかできないが...
つーかCよりメイン強化しろよ
単発よろけとか連射や弾速どうにかしないと役立たんのじゃ
0057ゲームセンター名無し (デーンチッ Sd02-zBV4)
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2019/12/12(木) 20:15:08.20ID:0UWDVavbd1212
ザク改古座ガザの微強化はこれでZおさえろって番南無の回答なのかな
まぁハイメガの回転率落ちてこっちのAP上がったから可能ではあるが

>>56
コスト考えたらメインは今以上には出来んやろ
回転率上がったCよりBの燃え、職人のビームの方が効果が高いから出番なさそう
地味に射程長いから追撃クソ便利だけど…
0058ゲームセンター名無し (デーンチッ Sa3b-tWxp)
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2019/12/12(木) 20:44:59.54ID:UJyXFFeja1212
ユニコーン対決見たかった。バンシーはジオンで何故いけない?見てるだろBANDAINAMCO?
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2a5-MI3/)
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2019/12/12(木) 23:45:58.56ID:UnllnF/g0
>>57
絆で一番強化の意味が薄いのがAPなのは装甲設定に人権がなかったrev.1からの基本
だからこんなAP増のみの変更なんて調整する気が無いと言ってるようなもの
要するに連邦優遇を継続します宣言も同然
それでも強化と言い張りたいならジオン側のAP増加を連邦より最低50は多くしないと話にならない(今の連邦バ火力じゃそれでも足りないくらいだが)

Zハイメガは一番使いどころの有る最低最大ダメが手付かずなのが悪質
これでは中間なんかいくら弄っても調整になりゃしない
遅延系弱体が大きめじゃない限り壊れなまま


ジュアはまたまた使用率最低武装を弄って強化しましたアピールといつものジオン無意味強化()手法の繰り返し
Cはせめて弾数は倍にしてさらに今の射出弾数に加えて初期にあったつばめ返し弾も追加で発射されるくらいしないと強化にならんわ
0067ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/13(金) 00:23:47.76ID:BzaB0V4Hd
ロック内はドーベンと同じダメージ配分。ロック外から80〜100ならそれなりの弱体化と言えるけど

今が既にロック内でも200m過ぎれば100近く、100m無いような近距離ですら既に60超えてくるような狂ったダメージ配分だから、ここから弱体化したとて大して弱体化にならない可能性の方が高い

連邦あるあるの元がおかし過ぎて弱体化しても弱くならない系の修正に終わるんじゃないの
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5701-Nq8E)
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2019/12/13(金) 09:18:40.74ID:MhwOzzta0
まぁZ死んでもデルタとナラティブに戻るだけなんでー
むしろバンシィを300格にしてまでユニぶっ壊れ放置して、ジオンには意地でも350格渡さない気なんだな
0078ゲームセンター名無し (スップ Sd22-MI3/)
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2019/12/13(金) 10:18:02.76ID:WhkhTTUkd
>>69
やっぱこれぐらいキティだったか
どうりでZで枚数不利乱戦押し付けられて近距離で死ぬまでヤケクソぶっぱ繰り返してただけなのにドヤリザ取れたワケだ

とにかく最低ダメがキチガイ過ぎる
昔の射カテBRはロック距離ギリギリの180〜200以遠でようやく最大ダメ60が出たってのに…
0082ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-ZvzQ)
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2019/12/13(金) 12:20:46.50ID:4Vik036Rd
サプレッサーのマグナム強いな
ダメージ50〜65とユニコーンのマグナム以上とは思わなかった
さすがバナージさん搭乗機やで

バンシィは本当の本当にパジムのようなロングジャンプ持ちの格だった
0083ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-3bdW)
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2019/12/13(金) 12:34:21.63ID:w0owxwZxa
>>80
rev1のダムは近カテで、弾速が一般的な単発マシ程度で、一発ダウンの30〜40ダメージ。

なお、陸ガンの胸ミサイルがリロ5秒で6発、
マシも1セットで中バラ怯みでこちらも30ダメほどあったので
ダムより陸ガンの採用率が高かった。
0084ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-+1Yd)
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2019/12/13(金) 12:38:16.23ID:y5bLUpaAd
>>83
ダムと爺さんは単発90時代があったよ、環境に合わないから使われなかったが
>>84
メインの火力はゴックBを越えてないじゃん
サブはコスト20だけど最大75と火力高いが硬直凄そうな
0086ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-zBV4)
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2019/12/13(金) 12:49:31.73ID:v4uEFFF9d
なんともないぜさん(仮名)「「攻撃力はジオン軍全MSでもトップ」とか言う優良誤認」

三連が89以上あれば三連+QDでトップは嘘じゃないか
どう読んでも主語BMだけど
0091ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-+1Yd)
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2019/12/13(金) 14:12:15.09ID:y5bLUpaAd
なるほど最大威力じゃなく攻撃能力が最大なのか
ゴッグは射程もロックも120〜130だがバレトはロック105mの射程150mだしな
置き撃ちで50ダメを取りやすいと考えれば悪くない性能だな
リロは4発で約16ctとジオン機体なんだしこんなもんでしょ
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイ e246-MfeB)
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2019/12/13(金) 14:23:56.59ID:gEDqYkGs0
>>91
バルも射程ほぼ同じだからジオンと思えない良い機体だよ
バル散らして4発目出るあたりで適当に前ブーかけるだけで事故QS160ダメとかシナンジュのコスト260でいいんじゃねーのっつー
0098ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/13(金) 15:26:14.60ID:BzaB0V4Hd
チャージ射撃のキャンセルとかなくて発射しないと他の行動に移れなかった気がするけどどうだったかな。チャージ射撃なんてもう何年も使ってないから忘れたわ
0099ゲームセンター名無し (ドコグロ MM7a-oSgs)
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2019/12/13(金) 15:31:57.59ID:gXe80AtyM
バレトのメインは密着最大威力とは書いてない
つまり最大威力が特定範囲(例:100m付近のみ)という可能性も

流石にそこまで嫌がらせしねぇとは思うが最大ロック距離で最大威力とかは普通にありそうだなと
0109ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/13(金) 17:02:16.56ID:BzaB0V4Hd
ついでに

バンシィ 3連95ダメ

サプレッサー 3連99ダメ

計算間違ってなければ合ってるはず。小数点以下は面倒なので切り捨てたが、小数点以下ダメージも存在するのでこれ以上喰らう場合もある

…サプレッサーこれマグナム撃つ度に腕の取り替えギミックあるな。ご丁寧に弾4発だし
0114ゲームセンター名無し (ドコグロ MM7a-oSgs)
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2019/12/13(金) 17:36:54.09ID:gXe80AtyM
しまったなんでかロック距離と射程を見間違えた
てかロック距離107mかよずいぶん短いな
格闘機のメインとしては一番短い?
なんかズゴEのメインが持ち替え前の武装によるってなってるけど
これだと密着が最大ダメか射程外で最大ダメのどちらかか…?
0118ゲームセンター名無し (スププ Sd02-AxYh)
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2019/12/13(金) 19:31:47.83ID:NFhNfwGyd
サプレッサーのカタログスペックだけ見ると
流石にダム顔だけあって高性能やな
しかし、マグナム発射時の隙が出るってなんやろ
発射遅延?発射硬直?
いつものリミッター付いてそうで怖いわー
0119ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/13(金) 19:59:41.64ID:00mropywa
今ラグい?なんか遅いんだが?普段ラグとは無縁の地方都市なんだが?中国地方
0121ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/13(金) 22:06:52.17ID:BzaB0V4Hd
サプレッサーはロック距離的にはダムBと同じ近場で最大威力に達するやつのそれだから最大威力は密着65の方だと思う

ただバンナムが公式に隙が大きいなんて言うくらいの武装だから、ダムBやユニみたいに硬直短くてぶっぱ得ではないと思うぞ。むしろ撃った瞬間死ぬくらいの相当ヤベー隙作られててもおかしくない

発射時サイサバズB並の硬直+腕交換モーションで攻撃不能とかなってそう
0126ゲームセンター名無し (スププ Sd02-AxYh)
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2019/12/14(土) 01:42:35.89ID:7C/ZOiRjd
マグナムもグフカスのロッドみたいに
投げるモーションと収納するモーションみたいな奴かな
あれ1,2ドローだと返されるからな
なんせ出るまで油断出来んが
Zハイメガ早期修正だけでも評価しよう
狙ってもない後ろの敵まで当たる、極太貫通高ダメをポンポン打てるって異常や
BB生きてるんだしデルタとすみわけ出来るやろ
0127ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/14(土) 01:59:20.92ID:MEygosW0d
まぁホントの事言うと腕の付け替えはマグナム持った状態じゃ不可能なので、付け替え動作を再現するには1発毎にマグナム本体を投げ捨てるかどこかにしまう必要がある
0131ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2f-ZvzQ)
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2019/12/14(土) 09:46:43.90ID:1THY9V+Td
サプレッサーの腕の付け替えなんてあるわけないでしょ
硬直に関しては威力が高い分ユニコーンよりは重いかもなとは思うけど

予め言っときます
敵にバンシィがいる時は俺(タンク、低コス近格)が囮になりますので噛まれ待ちしてください
0132キモヲタつぶす (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/14(土) 11:12:38.34ID:/RQNgIzVa
浜津の(よろいづかみぞれ)出てくるな。キモい。これ見てコイてろ。巻き添えは済まぬ
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im6409527
0134ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/14(土) 18:19:58.74ID:/RQNgIzVa
夕方以後、接待バーストタンクが1拠点も落とせない時は完敗させる。冗談じゃなく完敗させる。
https://youtu.be/27JxL8MF2Lg
0135ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/14(土) 18:21:41.91ID:/RQNgIzVa
接待出撃するな。俺たちは人生犠牲にしていり
0136ゲームセンター名無し (ドコグロ MM2f-ybV6)
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2019/12/14(土) 19:05:39.35ID:xIXnhhE7M
>>109
マグナム5発で元からついてる腕+交換腕4つで5本だから、4発しかないのはおかしいんだよな

ジオン「驚異」のメカニズム
0138ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/14(土) 20:05:15.14ID:/RQNgIzVa
勝てないバーストにチンチン要らない。切り落とせ。アシュラテンプルとゆきかぜ、オマイラの事だ。
0139ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-sMnz)
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2019/12/14(土) 20:24:09.82ID:YChf4kfMM
近なのに貫通プッパできるドーベンさんの立場がなくなるから貫通に触れないで(>_<)
ラス1撃たれたらヤバい場面でタンクとその後ろの護衛串刺し撃破で逆転勝利したときは脳汁出たよ
0140ゲームセンター名無し (スププ Sd02-AxYh)
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2019/12/14(土) 21:59:57.86ID:7C/ZOiRjd
>>137
ほんとアホだな
それでエアプ認定してる知ったかのお前なんなの?
わざわざ支援の話なんかしとらんわ
ほんと馬鹿だな
0143ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/14(土) 22:45:10.94ID:/RQNgIzVa
引き打ち正論だが?根性じゃ勝てないよ?
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 771f-oSgs)
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2019/12/15(日) 00:16:17.48ID:CuLwCpm60
>>144
前に出てくるマラサイとやったことあるけど結構面倒くさかったな
問題はあのコストでやることなのかどうなのかってことだけど

2近編成はZのバ火力を考えると厳しいと言わざるを得ない
ちょっとでもミスったりしたら一気に持ってかれてしまうからなんかもうどないせーっちゅうのか
せめてチャージとかならまだわかるんだがトリガー引いてズドーンってちょっとどうよ
0146帰れジャワ人 (ワッチョイW ef55-tWxp)
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2019/12/15(日) 00:41:57.26ID:+qxzPy+G0
>>144よし、勢力戦ではマラサイで緒戦捨てゲーしよう。50日間あるからイイよな?二戦目は真面目にマラサイするから。毎日参加ポイント取得出来るのが参加条件という事で。仕事先の近所無い田舎モンやマイカー所有出来ない甲斐性無しは参加しちゃダメ!😏
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-kui+)
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2019/12/15(日) 16:07:09.39ID:MNRQsY+M0
なんか知らなかったんで調べたらビームマグナム撃つと手がぶっ壊れるみたいね
それで替え手パーツが5個あるので5回まで撃てるみたい
まさかその手を持ち替えみたいなので硬直が長くなる可能性は・・
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ a343-Trfe)
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2019/12/15(日) 16:41:45.02ID:Arfa6fUE0
>>136の考え方だと、マグナム撃ち終わったら、腕なくなってしまうのでは?
0154ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-ULD4)
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2019/12/15(日) 16:43:14.00ID:coljJDcCd
プロガンハンマーくらいの硬直ならむしろ歓迎する
0156ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-ULD4)
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2019/12/15(日) 17:01:37.74ID:coljJDcCd
戸愚呂兄で再生された
0158ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-ChCu)
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2019/12/15(日) 17:46:33.31ID:ZH1Hhyjva
しかし次から次へと出てくる理不尽な連邦機体群に対して
既存の機体でできることを最大限生かしてようやく勝てる可能性が生まれるとか
ジオンの方がよほど主人公サイドだわ
0159ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2a5-DlLq)
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2019/12/15(日) 18:17:32.21ID:lA5hzjhg0
>>157
カーソルが追い付けない速度でフワジャンできるに決まっておろう


まあそれ以前にフワジャン撃ちできる環境を作れる味方がいないだろうけど
味方がラインも満足に張らず敵が直行してきて鬼ごっこが始まるといういつもの光景が展開されるだけでしょ
0160ゲームセンター名無し (スップ Sd22-zBV4)
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2019/12/15(日) 18:35:44.19ID:wT0uIEC6d
>>159
・砂が上手くても砂護衛なしor味方が射線考慮しない
・砂護衛or枚数不利受け持っても砂が下手くそ
現状ほぼどっちかで上手い人同士が噛み合うことなんて滅多にないからな

そういや昨日の鉱山都市でほぼ毎試合旧砂か影砂を見たんだが連邦で何があったのか…
お陰で6連勝で帰れたが
0165ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/15(日) 19:34:15.39ID:xFEqBxzXd
単に硬直がデカいだけならまだしもだよ。そこはちゃんとQDで当てろよって話だし、プロガンをガンハンで外すバカは居らんでしょ

最悪なのは発射後1発1発に腕交換と硬直もあります(チェンマと同じくその間行動不能)とか言って、長所を作ってもそれが使い物にならないようにする欠陥を仕込んでくる事

特 に バンナムは長所に対する短所を履き違えてるからな
0169ゲームセンター名無し (スップ Sd22-s3Yv)
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2019/12/15(日) 19:48:10.22ID:6lJf0AHxd
これでもうデルタずるいとは言わせない!とかゴミパンが豪語してたガゾウムさんは使われてるの?
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイ e246-MfeB)
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2019/12/15(日) 19:51:22.82ID:9p/gffVK0
>>165
現在の環境でSサベ修正入ってもドロー火力が優先されるのはなんでか考えると硬直がアホ重いのはきちぃぞ
1ドローしました150m先の他の格からフルコン頂きました、とかじゃ使い物なんないじゃん
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ e246-MfeB)
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2019/12/15(日) 19:59:24.39ID:9p/gffVK0
>>169
だってローゼンありますし…

それおいておいても、44ならガゾ自体は結構いい機体なんだが、デルタBと同じでダブルタイマンするんじゃなく一歩引いて戦う機体なのが致命傷だわ
ユニとシナンジュが戦ってる周りからデルタBと撃ち込み合戦やってどっち先に溶けるかなんて分りきってるもん
しかも射カテ同士のタイマンの強さと強制力もってるデルタA出てくる可能性だってある
格闘機で負けてるのに格闘機の腕と性能に依存する機体なんて意味ないわよ
0173ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/15(日) 21:10:41.53ID:qqFeOFCQa
サイアムビスト、タンクからのアンチ指示に従えないなら帰れハゲ。タンク始め皆拗ねたではないか。禿げる呪いを掛ける
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2a5-DlLq)
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2019/12/16(月) 00:46:28.07ID:QNzrRwYv0
>>160
影砂は狙撃はおまけのBR機体として使えば普通に強機体に入るよ

>>170
今わりと既にそんな感じの現象多発してるけどな
読み勝って攻撃こっちが入れたのに食らった方の立ち直り〜反撃の方が早いという
バカンナムの無能調整なのかわざとやってるクソ仕様なのかはしらんが
0178ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-pY3A)
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2019/12/16(月) 07:14:13.16ID:+LhEgj5Ua
>>157
スナイプ中にΖに撃ち抜かれるまで見えた
0179ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/16(月) 09:53:36.31ID:Xx+sBgrna
>>177
辞めい!近が並ぶではないか。
0183ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 771f-oSgs)
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2019/12/16(月) 21:59:37.49ID:agjbHGI60
流石にそれはないだろー
と(ネタ込みとはいえ)言い切れないのがなぁ
ノーチャージが10〜25くらいでフルチャージが56〜25とかじゃないか?
境目が30かもしれんけど
0187ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/17(火) 01:50:49.25ID:H0PXvoymd
こんだけ機動力に特徴がありますって言ってロングジャンプが付いててダッシュも普通の高コと同じくらいあって、この性能で火力まで与えてくるとかダメでしょ

でも正直サプレッサーよりバンシィの方がずっと強機体の可能性を秘めてると思うわ。
このスペック通りの機動力だったら、硬直の刺し合いやフワジャンでまず負けない。しかもダッシュ踏めば高コ格の速度で詰められる

ずっとバンシィだけふわふわ→硬直見せたらチャージ56(60)ダメズドーン 旧鮭の強化版で、近射にも強い格闘な気がする
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7ab-VS4D)
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2019/12/17(火) 09:00:04.16ID:fFQj3xhh0
>>191
チャージの割合で全然違う
しかも射程表示は前回依存だからややこしい

的確な検証してないから数字はデタラメだが
こんな感じ:

1発目50%チャージ 実質射程120mとする
2発目75%チャージで 実質150mとする
140m先の相手に向かって打つ

1発目: 白表示だが当たらず
2発目: 赤表示だが当たる

という具合

まぁ、あくまでロールアウトされた時の仕様
今は隠し修正されたかどうかわからん
普通腹ビーサザビーなんか乗りはしないからな
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 06f2-er7q)
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2019/12/17(火) 13:17:19.47ID:qHCFAGVF0
>>197
11.1が12.6に伸びた
まぁゼータは微調整レベルだよなぁ
はいはいうるせぇなカス共、これでいいか?って感じ

>>161
ニムバスもいつのまにかBD2側はこっそり強化されてんだよな
0200ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac7-x8Lu)
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2019/12/17(火) 13:28:50.08ID:nDdLqZVaa
>>198
「ありがとう」
1c伸ばしたところで全く変わんねえじゃん。
全ての可変機は変形したら可変可能時間いっぱいまでモビルモードに戻れなくしろ。
モビル→可変→モビルのクソムーブはbb並みにバランス崩壊しすぎ。
0205ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-ULD4)
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2019/12/17(火) 15:33:35.02ID:0d5E3A6Wd
ドアノッカーじゃないけどなんだっけそういうの
0209ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-pY3A)
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2019/12/17(火) 20:05:01.65ID:fIDXe3L3a
>>202
そら他に強い機体ありますし
0213ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-ZvzQ)
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2019/12/17(火) 22:08:04.71ID:QxGnC+t4d
将官晒しスレにイケメンがいたわ

781 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ a796-Trfe) [sage] :2019/12/17(火) 19:50:56.77 ID:LRfaf1Sq0
>>716
ハイメガ 密着 90m 140m 160m 180m 200m 240m

REV4.26  55  68  75  82  90  94  100

REV4.27  55  59  65  71  79  84  100
0214ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-yOLG)
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2019/12/17(火) 22:11:40.88ID:Kl9kXDBBa
ヘッドインカムの認識性能って高いのやメーカーあんま関係なくない?
さんざん買い替えてきたけど千円の1番しょぼいのに落ち着いたわ
シルバーしか無いのが難点だけど
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2a5-DlLq)
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2019/12/17(火) 22:35:06.88ID:Go3UTbkT0
>>215
昔の射BRが当たるか避けられるかギリギリ半々の距離でないと出ないダメが密着最低ダメで出てる時点で余裕でアウトだょ

大幅弱体して遠距離大事故ダメ付き強BRかい
弱体前がいかにキチ外性能だったかよくわかる
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイW afb3-1oEb)
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2019/12/18(水) 00:27:40.25ID:SmHBLyPP0
昨日結構ゼータ見かけたけどあんま活躍してなかった。
発射遅延増で当てられなくなって、硬直増で逃げられなくなってるんじゃないか?
0223上級国民 (アウアウウー Sa3b-tWxp)
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2019/12/18(水) 00:54:18.58ID:sNpjmpNia
やーい、クリスマスもボッチだろ?素人ドーテーのきもヲタ?
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ e246-MfeB)
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2019/12/18(水) 01:46:06.90ID:EpdBR0Vj0
>>221
4.26ハイメガはデルタ使えてるプレイヤーならロングブー以外の200コス付近まではタイマンになっても一方的に狩れたからの
高コスト格闘とロングブーだけ避けてればいいのと、ほぼほぼ支援機として慎重に位置取りしないといけないのでは大分変わるよ
ハイメガの硬直がデルタのライフルBより軽くAよりは重く、連射もそんな感じであのダメージだったから地面ドスンドスン走るクソプレイでも66なら戦果上がる
4.27もちゃんと変形使えて66なら脅威
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97df-mgB5)
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2019/12/18(水) 10:39:55.99ID:X5Sn6B3A0
最近のジオンマニアはゲルキャに無双されそうと聞きすっとんでましたw
ザクスナにでも蹂躙されそう?発射遅延が決定的な差であることがなぜ分からんのだ。抑えるだけは嫌なの?かのジオン大王 イカは仰られた
「曲げられなければどうということはない」
0230ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-1oEb)
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2019/12/18(水) 11:05:59.06ID:w+DI66Goa
>>226
ブッ壊れからただの強機体になった感じ。
産廃レベルまで弱体化する必要はないんだし。
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97df-mgB5)
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2019/12/18(水) 11:15:41.26ID:X5Sn6B3A0
ダムB上位互換来たな!(笑)
最近ネタにしてたしな!(笑)
0236ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa3a-pY3A)
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2019/12/18(水) 12:07:53.78ID:IaCjP4Coa
どうせギャンで良いになりそう
0241ゲームセンター名無し (オッペケ Srdf-18Na)
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2019/12/18(水) 14:22:35.61ID:WCOt+Nnhr
サプレッサーはコスト的にも武装的にもダムBとユニの中間の性能をみんな期待してるだろうからギャンでいいとはならないと思いたい

カタログスペックは優秀だからマグナムの硬直次第だよな
発射後の硬直のあまりの長さに「賢者タイム」さんという蔑称がついたら笑う
0242ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa3b-1oEb)
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2019/12/18(水) 14:23:24.79ID:no3gW2NTa
今以上に近距離、射撃の動きが問われる状況にはなりそうだね
まだわかんないけどあの火力なら出したいとこだけど、野良で相方に引き撃ち引いたらキツイかも
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイ 06f2-er7q)
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2019/12/18(水) 14:48:01.32ID:X8Ge8N8x0
カバ「こんな減る!やばい!」

いつもそれをやられてんですよジオン兵はね
0248ゲームセンター名無し (ブーイモ MM13-mgB5)
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2019/12/18(水) 15:39:33.70ID:GnYMyIIMM
しかしカバですらジオンのゾンビどもに一目置いてんだな。
「イ氏 コ 高 ヽ人ノ 力 を突っ込ませて」
当然怯んだとこをダムBモドキで仕留めるってわけ。縮こまるぞぉー!しっかりしよっ
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイW afb3-1oEb)
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2019/12/18(水) 16:40:04.38ID:SmHBLyPP0
新機体の接射65はかなり強いな。
壊れとまでは言わないが、1軍なのは間違いないだろ。
起動もギャンより上だろうし。
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7ab-VS4D)
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2019/12/18(水) 18:16:09.54ID:lFH35CPb0
シナのバズーカは無限リロで
短押しbr長押しバズーカにしても罰が当たらないと思う

もしくはスタインのbrbをシナに渡して
シナバズをスタインのサブに
0254ゲームセンター名無し (スッップ Sd02-LMhQ)
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2019/12/18(水) 18:21:19.67ID:w+LQ7rFed
とりあえず取るのはバンシィからだな。自分は

QSできて3連ドロー内のアクションでダムBクラスの火力出せて、脚も対格どころか近射と対面してもブースト量でほぼ負け無しとかやれる事が多すぎる

ユニ差し置いても充分編成に入れる価値あるぞこれ
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイW 97f0-VS4D)
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2019/12/18(水) 18:28:04.45ID:K8Ee9bMJ0
カバ評価はちょっと誘導しているかのように見える
よろけトスは別にアレガトbでも出来るし、
ユニと双連撃の前提でもsサベのほうが良い

ユニバンシの最大ダメージは伸びない


むしろqsQDダウン頭上取り起き攻めで自己完結性質持ってるから単騎行動させるべきのはバンシィ
0261ゲームセンター名無し (スフッ Sd02-+1Yd)
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2019/12/18(水) 20:49:26.32ID:9jhijGryd
わざわざカバ動画を観る人達ならカタログスペックは知ってて当然の認識なんじゃね
それだけじゃ解らない使用感を画面を通して伝えてくれてるんじゃない?
0271ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-jOcS)
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2019/12/19(木) 01:41:57.40ID:51yDDgXMH
ジオンの希望になれるかシルヴァ・バレト・サプレッサー
0272ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-vWZI)
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2019/12/19(木) 01:47:23.49ID:N/9CSEi8d
シナンジュとかもはや存在自体がジオンの呪いだろこいつ。真面目に居ない方が選ぶバカが出ないだけマシ

ご自慢の高機動型モード(失笑)なんてもはや圧倒的ロングジャンプのバンシィに超えられ、火力でもそのバンシィに大敗

そして同軍のサプレッサーの火力を見て泡を吹いて倒れ、ついにAPすらもサプレッサー歩に肉薄された

知ってるよ。次は『APに対する機動性なら負けない』とか言うんだろ。でもお前元々それもユニに負けてるよな。
あと高機動型モード自体硬直と消費が爆増するわバルカン撃っただけで解除 失速するわの散々な仕様だよな
0273ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-vKAH)
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2019/12/19(木) 01:51:00.23ID:8opNe1tLa
358 名前:バルコンイキリ支那太郎(スプッッ Sd02-PsNX) [sage] :2019/11/16(土) 00:40:51.92 ID:xhHGXPagd
>>272
何にも分かってない雑魚がネガってんだな。シナバルは処理値ユニと同じでバルコン出来るバルカンだっての
機体性能で当たるから外せないだけ。バルカンドローロック送りまたは壁当てドローしてみろよ、雑魚
武力ない奴がネガってるの痛いから止めろよ。雑魚
そもそもシナは44専用機であって66でユニと並ぶ事はない。
66で必要なのは瞬間火力。ユニはその為の機体だし、シナはそれを想定されてない。意味分かる?
どタイマンで丁寧にやり合ったらならシナが勝つわ。66でシナ出して使えねえ!って喚いてろ。機体努力も出来ない雑魚が。
0275ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-bVeH)
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2019/12/19(木) 19:46:27.81ID:Smu5oHhVa
オマイラ撒き餌になれ!俺は連邦で出るから。
0280ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-bVeH)
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2019/12/20(金) 10:42:19.46ID:4jqh1fpda
4P?
0281ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-bVeH)
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2019/12/20(金) 11:57:47.76ID:REpnJ3YSa
ジオンだとマチする。連邦は皆無
0282ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-s10+)
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2019/12/20(金) 12:42:15.29ID:5AK13QbDa
ジオンの新機体はサブにバルカン付けたいが
バルカン付けると新機体の価値がなくなり、ギャンでよくね?になるのか?
即ダウン取れる射出の速い武装が欲しいんだよ
バルカン捨てると1対2で即ジリ貧が見えてしょうがない
0288ゲームセンター名無し (エムゾネWW FFbf-UJaa)
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2019/12/20(金) 20:27:51.44ID:97NAMwWWF
>>193
時間あったので試した

wikiの情報見ると元々射程は130m、チャージ量で最大180mまで届く
即発射で130mまで当たる、50%チャージで150m前後
白赤表示の基準が前回チャージ量なのも確認
0293ゲームセンター名無し (ラクペッ MM6b-9u47)
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2019/12/20(金) 22:52:33.77ID:i/Pu2s0HM
>>292
ニムバスのビーライ外しみたいに安定はしないけどできるし、ロック送ってビーライぶっぱなせばすぐ切れる
そのための左サーベルなんだろう

あと距離減衰もロック内はほぼ60ダメくらいあるんじゃない?体感だけど
0297ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-vWZI)
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2019/12/21(土) 02:01:05.27ID:VHNbOK6rd
サプレッサーはまだ連邦がこいつ出てくる事に対処できてないのも大きいような気がする、ユニより断然AP低いから警戒が進んだらそこまで脅威にならなくなると思う

ただどのみち連邦はサプレッサー居たら戦い方変えなきゃだわ。ユニと同じように1ミスで壊滅がある

ただユニよりは楽
0299ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-bVeH)
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2019/12/21(土) 06:54:11.58ID:PQZIb1GOa
起きろハズレカス供!連邦のエサに成りに行け!🎼
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d72c-Huhw)
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2019/12/21(土) 11:13:09.48ID:cIDKKAD30
>>295
俺が試した限りバルコン不可。外してもカス当たりする。
ただし、バルカン一発当てからの「QS」は可能。
一応、全武装だしたが、やっぱりバルカン安定。火力ならアームド。グレランもまあ使える範囲。

ジオン待望の頭バル持ちの1QD強機体。大当たり。絶対取れ。間違いなくガチ機体になる
0301ゲームセンター名無し (ラクペッ MM6b-9u47)
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2019/12/21(土) 11:33:30.08ID:6OiQYdzOM
>>297
たしかにそれはあるかも
クシャも最初はわからん殺しで強かったけど警戒されてダメになったし連邦には使われてないだけで強い機体いくらでもいるし
まぁジオンの格闘の中で上位なのは間違いない
0303ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-WN6U)
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2019/12/21(土) 14:41:22.13ID:LAyZEH/Ia
プラスコストアップ
0306ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-jOcS)
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2019/12/21(土) 18:58:19.45ID:wQH9lLjUH
サプレッサー強くない?
0311ゲームセンター名無し (オッペケ Srcb-SFm3)
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2019/12/21(土) 21:40:23.01ID:rCcX1iBJr
サプレッサー台頭の影でギャンがひっそりと息を引き取る…
そして連邦にも新星が登場

バンナムも頭を使ってきたな
次はフェネクスでシーマリを完全メタや
0317ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-XZjS)
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2019/12/22(日) 00:47:11.21ID:bZ5tZgp7H
総力戦差つきすぎて弱体くらったりしないか
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f46-skoK)
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2019/12/22(日) 03:47:09.37ID:7skw5Uvf0
>>316
百式の時だったか忘れたけどNTD時間制限撤廃AP増加廃止の直後が連邦勝ってたはず
とりあえず2ユニしてタンク突っ込んでマグナムタックルしてれば1st阻止確定、相手の動き次第でモビもまるっとごっちゃんというクソver.
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 17ca-bRTh)
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2019/12/22(日) 05:01:10.99ID:umhJio8P0
でもその後もユニの仕様は変わらず黒幕やらZやらの更にぶっ壊れが出てきてユニの鬼畜仕様から目を逸らされてるんだよな
そんな事ばっかりだから人が減る一方
特にポー専の上位と当てられるミドル〜ライト層が居なくなる
0321ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-UJaa)
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2019/12/22(日) 13:51:20.94ID:Y/QxUcA8d
サプレ使ってるけどこれ連邦が高火力高機動MSに慣れてない感が酷い
ある程度したら今までゴッグにやられてたような雑魚以外には簡単に噛ませてくれないかも
マンセルの仕方も変える必要が出てくるからそうそう対応されるとは思わないけど

あと枚数有利を生かしやすくなったメリットは大きいね
こっちチ近、相手Zって状況だと有利の恩恵ないのは相変わらずだが
0329ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-WN6U)
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2019/12/23(月) 06:02:38.91ID:pcCObL6ga
サイコのビーライBとどっちが硬直重いの?
0331ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-bVeH)
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2019/12/23(月) 10:08:05.00ID:m9IWk35ea
去年までは祝日だった。イベントは夕方からだから🔥間違えないように。昭和爺は違和感ないか。
0334ゲームセンター名無し (ドコグロ MMbf-Qeh0)
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2019/12/23(月) 10:46:45.40ID:rHjngUzUM
>>330
ゲルキャさんのことも少しは思い出してあげてください

BをAのカト2と同じサイズで射程をちょびっと伸ばして1発撃ち切りリロは蛇のBと同じってするだけで
それだけでも全然変わると思うんだけどなぁ
0335ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-WN6U)
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2019/12/23(月) 11:23:38.43ID:pTlLxuoca
>>332
有難う御座います!
もう使える気しねえ
0337ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-WN6U)
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2019/12/23(月) 20:01:02.94ID:pTlLxuoca
バルカンドローするよ無駄に
0339ゲームセンター名無し (中止WW 9701-9u47)
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2019/12/24(火) 01:14:13.90ID:G8VkTnZX0EVE
ア「でも、クリスマスまでにバンシィを倒しちゃえばいいんだろ?」
バ「できるわけないだろ?」
ア「大丈夫だよバーニィなら」
バ「できないの。あんな化け物どうやりゃ倒せるんだ」
ア「新型ったってちょっとフワジャンが強いだけだろ?あのザクだって修正すれば…」
バ「AP+15してどうするんだ?お前が動かすのか?」
ア「えぇ…」
バ「俺はなぁ、ユニコーンだって一機も落としたことがないんだ!」
ア「ゼータを弱体すれば余裕だって言ったじゃないか!」
バ「言わねぇよ!」
ア「言ったよ!」
バ「俺はただのチ近でみんなのお荷物だ。ただ引き撃ちしてるだけなんだよ」
ア「嘘だぁ!バーニィはバンシィが怖くなったんで嘘をついてるんだ!」
バ「あぁ怖いね、怖くない方がどうかしてる。晒しスレにでもでもなんでも晒せよ」
ア「待ってよ!」
バ「うるせぇぞいいかげんにs」
ア「バーニィ!本当は強いんだろ?バンシィをやっつけられるんだろ?」

バ「見ろ、Aクラサブカだ。お前が見てた勝ちリプレイの時はコイツで狩りゲーしていたんだ。0落ち1000点なんて嘘っぱちさ」
バ「勝ちたかったら連邦に逃げるんだアル。この軍から脱出しろ」
ア「他のみんなはどうなるの?ガンダム僕たちでやっつけようよ、そうすれば」
バ「俺は連邦に逃げると決めたんだ」
ア「バーニィのバカァ!」
0340ゲームセンター名無し (中止 Sdbf-vWZI)
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2019/12/24(火) 01:51:32.79ID:UTDrGVNrdEVE
サプレッサーは1ドローしようが2ドローしようが、マグナムで凄まじい硬直晒すからお手軽に火力取りに行ける機体じゃないよ ユニと比較されて夢見がちだけどさ
0341ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-s10+)
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2019/12/24(火) 03:57:31.55ID:nmfgrF7waEVE
>>340
ドローするなら地に足ついた状態ではやらない解釈でいいかな?
ドローと同時にジャンプブースト踏んで敵の真上にマグナムぶち込むみたいな
アレックスやリガズィ、ダムBでたまにやるけども
ジオンだとゴッグ魚雷ドローはジャンプブースト踏むね、たまに魚雷外れて即タックル〆できるから
0344ゲームセンター名無し (中止WW 9705-jaz1)
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2019/12/24(火) 10:21:38.65ID:B5wrFZLu0EVE
やっぱりお通夜か。この長い戦いにいきなり圧勝を臭わせお手軽ドッカンはsageざるをえず
ごくろうさまですw

>>313
黒幕が動いた時だぞ。二年前になるか
当時は闇風を盾に撃てまくったなぁw仕方なす
0345ゲームセンター名無し (中止 Sd8b-bho4)
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2019/12/24(火) 11:07:20.19ID:3FmQ6ewNdEVE
>>343
>低コストですらブースト踏まれたら外れる
ジオン多いよなぁそれ系
完全に読み勝ち駆け引き勝ちして攻撃叩き込んでるのに変な外れや隙が湧いて反撃受けると非常にもにょる
0346イブにジャンク屋ボッチも同様 (中止 Sa5b-TVBS)
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2019/12/24(火) 12:22:39.30ID:+mfmYFeOaEVE
イブに午後から出撃する奴は素人ドーテー負け犬ボッチ短小きもヲタ早漏とする。異議は認めず
コテハンすら中止せよと言ってるだ
0348ゲームセンター名無し (中止WW 172c-Huhw)
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2019/12/24(火) 15:25:11.65ID:lqI8IqWv0EVE
>>343
サプだけじゃないと思うが……。

機体が使えないのと、自分が使えないのは別問題。
この性能で活躍出来ないなら、自分の腕前を疑った方がいいな。
0350ゲームセンター名無し (中止 Sdbf-XZjS)
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2019/12/24(火) 20:38:57.82ID:VYyxPjirdEVE
>>348
ほんとそれ。
この性能で文句言われたら何でても文句言うしかなくなる
0352ゲームセンター名無し (中止 Sa5b-uI9Z)
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2019/12/24(火) 21:58:15.57ID:zE/7PDAWaEVE
>>351
それでも弱体化されてるんですよ。範囲貫通は変わらんけど。
0353ゲームセンター名無し (中止WW 97df-jaz1)
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2019/12/24(火) 22:17:54.97ID:1xWJHkFi0EVE
スレは劣勢でワラタw
>>351
げるきゃモドキに撃ちのめされるとはまだまだぁ
0355ゲームセンター名無し (中止WW 9fad-gdRf)
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2019/12/25(水) 05:57:38.89ID:a4GXMirv0XMAS
同軍戦さっさと実装すりゃ
世界に冠たるクソゲーメーカーなバカンナムも甘やかしに脳麻痺したポークキッズもいい加減同格なら9:1は勝てなきゃおかしい連邦が異常だからはよ直さんと絆だけでなくガンダムってコンテンツ自体死ぬと理解できるのになーw
おま国おま値おま環だけでなくおま陣営とか、三冠王でなくクソのグランドスラムだわw
0358ゲームセンター名無し (中止 Sdbf-Lkv0)
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2019/12/25(水) 19:37:22.01ID:bZ6rfRE3dXMAS
>>355
ティターンズとエゥーゴとか、地球連邦とロンドベルとか?
アナハイムエレクトリック社のMSvsそれ以外の有象無象のMSとの戦いとか?
ジオニックもツィマッドもアナハイムの子会社に成ってるからな
0362ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-pYo6)
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2019/12/26(木) 08:35:20.64ID:zv3GswM9d
https://i.imgur.com/sNCfPyV.jpg

サプレッサー。ビームキャノンの威力に不具合が見つかったってあるけど、どうだろう

カバの動画は要所要所しか見てないけど、威力75ダメって動画で触れてるなら公式的にはそっちのダメが正しいんだろうな

それともこれが噂に聞くジオン特有の実装前ナーフか…
0364ゲームセンター名無し (ドコグロ MM40-5EQe)
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2019/12/26(木) 09:54:29.48ID:mx9m7KyCM
>>363
現状プロガン以外は密着型が主流だからね仕方がないね

でも威力が距離不問据え置きって全く利点がないんだよなぁ
あれで足が止まらないとかならまだ活きそうなもんだが
0368ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-pYo6)
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2019/12/26(木) 10:03:26.64ID:zv3GswM9d
なんかよく調べたらサプレッサーのビームキャノンは当たり方よって威力変わるっぽいって言われてたわ

公式だと威力45〜75ってなってるけど、これは一番良い数値の場合
実際にはほぼ威力40〜60しか出ないようになってるとか

こんなん草
0370ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-fEBX)
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2019/12/26(木) 10:12:25.38ID:lXTSbHz+d
ビームの形状が○○
○の中心だと45〜75
ロック撃ち等で正面に当てたら
○と○の間に当たるので40〜60
こんなとこだろうか

今回の件に限らず、直撃と爆風でダメやダウン値変わるみたいな武装は
ちゃんと両方公式サイトに表記して欲しいわ
0374ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e05-AXTN)
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2019/12/26(木) 11:03:12.46ID:7TO7wlMs0
>>370
これはバンナムGJだね
実際バランス壊してたのか疑わしいZを葬り去り、いざ開戦してみるとバランスぶっ壊れたまま。このままだと鬼の形相で無言貫かにゃならんおれたちのためのネタ振りか
0379ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-fEBX)
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2019/12/26(木) 14:34:02.90ID:36d6SoQRd
言ってたのは確かだし実際そういう仕様自体あっていいと思うが
黒幕とかZでもそういう事してくれた方が
武装もそれっぽいしある程度調整できたとは思う。
0381ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6cab-Ae1I)
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2019/12/26(木) 16:36:26.40ID:+yxDglKv0
今更ならんよ
いつからの表記方法だと思ってるんだ

まぁ、データーシートに全部の当たり方載せてほしいのはやまやまだけどな
どうでもいいザク改のシュツ爆風から
キュベレイのファンネル長押しやローゼンの腕とか
0382ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-3rYM)
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2019/12/26(木) 20:20:32.78ID:LZmaraqYd
クシャとかの判定激細り収束弾といいジオンは実質最高スペックが出ない武装とか多いよな

これが連邦だったら周りの爆風でも最高ダメが出る仕様になるからやってらんね
0383ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9e-pYo6)
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2019/12/26(木) 20:33:15.22ID:UpNtY0I7d
だいたいジオンは火力取るのに『何か召喚でもすんのか?』ってくらい手順と手数かけないといけないの大杉

コンボじゃなくて儀式だよあんなの

ファンネルコンボだのシナンジュのビームアックソ10連とか一体何をターゲットにしてんだ。カカシか?
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイ 96f2-6a84)
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2019/12/27(金) 00:00:46.97ID:Z2APRshw0
島悟  2 日前
そんなこと言わずに・・・・・ていっても擁護できないなぁ・・・今のジオンは。300コストのユニコーンといえばかなり強く聞こえますよね。
連邦にはシーマリやシャアザク、寒ザクみたいなお手軽(?いや練習しなければならないが)な抑え機体がいないのがかなり痛い。
あと、ギガンがいない。これに限る。確かに連邦の火力が高いのは否定できない。
それは低コスト、低バランサーにも関わらずガンタンクとほぼ変わらない性能であるタンクを抑えられる機体がなかったからではないだろうかと思われる。
(現にreb4初期はほとんどジオンが優勢であった。
勢力戦で連邦が勝てたのは覚えている限り2回であるのは決して連邦プレイヤーの質の低下だけではなさそうです)
批判する場所ではないので自重は致しますが連邦が勝つにはギガンという低コスト高パフォーマンスタンクを抑えれる機体と
高火力格バレト、シーマリ、シャアザク、デザク、寒ザク燃えハメ、さらにはファンネルハメにも注意しなければならないことを考えるとかなり敷居が上がったと思います。
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4646-pIns)
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2019/12/27(金) 17:02:58.50ID:l/nFjNkZ0
ローゼンの有線でダメ勝ち取る
シーマリでぶち殺す
寒ザクマシンガンで蜂の巣にしてコケたとこに燃え投げつけて格に狩らせる
サプレでバルひっかけて殴り倒す
ギャンで高跳びする

編成で問題ない壁

赤キュベで削り殺す
ギラズールで粘着する
バウやクエスヤクトで撃ちながら避ける
ガゾウムで地雷に押し付けて他いく
ニムデスかザク3でバルひっかけて(略
黒キュベレイのビームガンB頼り
サイコザクでとっこー
0392ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp88-DZC8)
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2019/12/27(金) 17:07:24.87ID:Yk3wmKLgp
>>388
ジオンの300コスト機じゃないんだから自コスト犠牲にするつもりで突っ込んで張り付け
放置が1番ダメ、遠距離歩きは当たるし近場はファンネルの間合いだから歩き合いでもアドはない
普通に考えて300コスト機抑えるのにリスク無いわけない、突っ込んでけ
0394ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6cab-Ae1I)
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2019/12/27(金) 18:02:54.91ID:2JnKzGEw0
最近ドーベンの腹ビーで暴れて楽しくてしょうがないけど改めて見ると同じ性質のサザビーの貫通ライフル+腹ビーのコンビがひでぇの1言じゃ済まないな
0398ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-jKPC)
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2019/12/27(金) 20:10:15.62ID:sY6qWJ+Gd
>>394
こ、コスパはともかく一応戦える性能だから…(震え声 >サザ

ドーベンもわりかし当たるのは当たるんだが地味に火力が無いから頑張ったわりにリザが微妙だったり
これがZだとやらかしたかな〜って感じでもリザが高値上位だったりと真逆になる
カテが違うとはいえ…
0399ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-8n9/)
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2019/12/27(金) 20:11:52.19ID:H2QVDZvma
>>383
トリックだよ大佐
0403ゲームセンター名無し (スプッッ Sd2a-5DpH)
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2019/12/28(土) 05:02:34.31ID:2LuTdpyUd
ザク改マシCシュツ滑でゼータもデルタも怖くないぞ
0404ゲームセンター名無し (ブーイモ MMfb-AXTN)
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2019/12/28(土) 09:56:17.50ID:gB3M7noRM
エース機Zの対となったドベが今頃輝くも直後、キッズネタで葬ろうとしててワラッタw
今頃おれがバラしたドベドベドベドラッシュはやめろよ?
0405ゲームセンター名無し (ワントンキン MM88-qt5Y)
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2019/12/28(土) 10:42:26.49ID:SckKWFaOM
>>402
ドーベンウルコちゃんは近なので硬直なくメイン連射出来るのが良いね
Zのハイメガかわして硬直にメインメガコンボで100近くダメージとれるし
両方貫通なので乱戦に容赦なく乱射したら敵全滅するし開幕400m向こうから80ダメ対艦ミサイル撃ち込まれたタンクとかポカーンだろし
ただ危険性をしってる敵中低コ近に特攻されたらコスト負けがヤバい
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6cab-Ae1I)
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2019/12/28(土) 11:05:12.13ID:M+0y/9hI0
>>405
低バラ相手でもメインサブコンボで速攻回収出来るぞ
今までこの手のメイン武装がqsしたくてダメージが伸びないという欠点解消した
そもそも腐っても高コス近だから射や支と違って低コ特攻如きに追い詰められるわけがない
0409ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6cab-Ae1I)
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2019/12/28(土) 11:48:38.93ID:M+0y/9hI0
>>407
ハンドビームは伸びる腕込みで射程300m超え強制よろけ付きの高性能ものだが火力マンセーの環境に合わないだけ

チマチマ削り合いの環境に戻ったらトップレベルの武装やで
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e05-AXTN)
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2019/12/28(土) 13:06:28.89ID:K1pRBt/40
島悟ストーカーおる?早くこの事実を伝えてくれ!
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイW ecf9-jKPC)
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2019/12/28(土) 18:32:33.19ID:sz1YPKDh0
>>400
連邦に壊れ系高コが何機もいると低コ近でも4桁いくからポイントだけで火力あるとは言えんぞ今は

>>408
ただ射カテ並のダメージ()にメインサブを突っ込むやり方になるから本来の近距離の役割は?って部分はあるけどね
リザの出方は連邦だと昔の寒事務Aバルカルカンに近いか
火力は出るんだが正面ばかりに攻撃が集中する(周りを見ない)から周りの抑えが疎かになったりよく落ちたりする。
0413ゲームセンター名無し (アウウィフW FF3a-HCDf)
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2019/12/28(土) 18:42:22.13ID:y6LSE/TLF
ユニコーンが糞すぎてゲームにならんね。
こっち野良で敵2バーにユニコーンだされたら終わる。
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW e93c-Ae1I)
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2019/12/28(土) 19:06:44.32ID:gMEw3chy0
>>412
ならんよ
メイン一本だけでもカスライの上位互換になってるから
それで足止まらず複数機体を捌いてカットしたり
2連射でダウンさせてモビコンするのが基本だぞ

下手くそプレイ前提ならどんな機体乗っても結果が同じだよ
0416ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-pYo6)
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2019/12/28(土) 20:55:59.60ID:U7mjaUOCd
シナンジュはもうコスパ悪いとかじゃ片付かないよあれ。普通に弱機体 それで最高コスト350だから更に酷い性能を際立たせてる

コスト300でも使いたいとは思わない
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 62a5-n/Md)
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2019/12/28(土) 22:06:07.35ID:PR94AFL60
>>393
ギラズールでナラティブ粘着したけど、三落ちしてる中将さんいた

インコム使いが乗ると、どの間合いでも上手く戦いやがる
ナラティブの中の人、ジオンでファンネル使いなのかもしれん
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイW ecf9-jKPC)
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2019/12/28(土) 22:36:36.41ID:sz1YPKDh0
>>415
カスライ上位互換といえば聞こえはいいがカスライ自体全盛期がrev.2世代と二昔前な上に当時ですらパワー不足(あくまでアレへのトス役として優秀だっただけ)
上位互換くらいにはして貰わなければ現状じゃ話にならないんだからそう言われてもね

メインだけで捌くのは腹サザビーとかも一緒だからわかるんだけど
それでなんとかなる=敵が残念な部分が大きいからなぁ

つまり
(相手が)下手くそプレイ前提ならどんな機体乗っても結果が同じだよ
って話に帰結するだけなのよね

使えないよりはいいけど壊連邦機体と比べて本当に強いかと言われるとちょっとねぇ…
壊連邦機体さえ無ければ十分な性能だとは思うけどね

>>409
ホントパワー不足だけが残念
相手が発狂するくらい当てれるんだがとにかくいつまでたっても敵が死なない(笑)
メインが火力面を補強できないから辛い
0419ゲームセンター名無し (アウアウウー Saab-j4e6)
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2019/12/28(土) 23:10:53.92ID:C9fmU9tUa
>>418
まるでオマイラみたい。いつまでも大人になれないトッチャン坊や。
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイW e93c-Ae1I)
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2019/12/28(土) 23:25:35.93ID:gMEw3chy0
>>418
トリガーレスポンス、連射性能、射程、ロックレンジ
全然違うからお前はどっちも使ってないこだけが分かった。
サザビーのビームショットライフルはカスライ比べようが無いゴミだからな

一方ドーベンメインどっちもカスライと同列している上貫通と太め判定までついてある。

元気玉系の武装並みに弾のセンターをずらして周囲の判定だけ壁の後ろにいる敵だけ当てる芸当も出来るのがドーベンのメイン、2連射でも40-52のダメージを取れる

それで150m以内の距離でノー硬直、ノーリスクで敵を捌いて、打っても良い状態を確認してからメインサブのコンボを決めるのがドーベンの強み

似たようなタイプの射や支はその距離では硬直晒すハイリスクなムーブだからな
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイW ecf9-jKPC)
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2019/12/29(日) 00:45:04.16ID:xzh9BlLG0
>>420
何早とちりしてんだ?
「メインだけで立ち回る」のが一緒だと言ってるのであってサザメインがカスライ同列性能だなんて誰も言ってないんだが

つかまあ頑張って書いてる内容的にサザビーも満足に扱えてないことやら
ドーベンやカスライで戦ってる相手のレベルがお察しなのはよくわかった

今の連邦機体なら適当に横移動してる程度でも回避余裕でドーベンの2連射()を両方くらうなんてあり得ないんだが
どこのカカシ相手の話してんだか…
0428のび太のクセに生意気だ! (アウアウウー Saab-j4e6)
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2019/12/29(日) 11:05:40.60ID:smfTaBHLa
ブリも出来ないバーストは出るな米沢のコーヘーベイゼル。
相方のコーヘーはこいつを調教し直せ。野に放つな
0430ゲームセンター名無し (JPW 0H0c-Pkwc)
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2019/12/29(日) 11:53:22.97ID:yupnHt+eH
ジオン最強機体がガンダム顔のサプレッサーという皮肉
0437スレチ指摘上等! (ニククエ Saab-j4e6)
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2019/12/29(日) 15:35:25.69ID:smfTaBHLaNIKU
サイド5でのhighブーストGM使いやすいぜ。飛と手榴弾Bだとやり易い
0443ゲームセンター名無し (ニククエW b7ae-DZC8)
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2019/12/29(日) 19:08:03.56ID:oxVQ3s0p0NIKU
いい加減鮭の味付け変えて欲しい
射撃戦できるギャンが長年使われてるんだから鮭もそっち方面の変更にできないものか
昔みたいに低硬直と大ダメのメインで立ち回るとか、よろけクラを持たせるとか
射カテのBR持たせたりタックル追撃&ドローつけてもバチは当たらないと思う、いうて主人公のライバル機がこの扱いは悲しい

シナンジュももっと優遇されてくれよ、ジオンでダム顔はつまらんて
0444ゲームセンター名無し (ニククエW 0H0c-Pkwc)
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2019/12/29(日) 20:13:22.20ID:yupnHt+eHNIKU
シナンジュはもういいや、サプレッサー使お
0452ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp88-DZC8)
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2019/12/30(月) 00:10:58.77ID:RnF5qwEVp
サザビーは赤キュベが強すぎるのがある、240だぞアレ
順当に考えるならサザビー強化だけど、νとバレトがガチで組むならいらないからなぁ
次に来るのは赤キュベ下方かなぁ、悲しい
0453ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-pYo6)
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2019/12/30(月) 00:52:42.72ID:HsB+WfaVd
赤キュベとかどこ弱くしてもド産廃になるけどな。というか、ファンネルB使えなきゃほぼ最弱クラスの機体で、しかもできるのは殆どタイマンだけ

だから66では使われない。というか使っちゃいけない

ナーフを避けるならコスト280して微強化が落とし所な気がする
0454ゲームセンター名無し (ワッチョイW ecf9-jKPC)
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2019/12/30(月) 02:38:06.73ID:EFAX0RFM0
ファンネルC(照射)もゴミクシャが泣いて飛び降り自殺するくらいは使えるが火力がガタ落ちする上にコスト上がるのがなぁ

つか照射ファンネルはどっちもあの性能でコストUPするとか正気じゃない
0460ゲームセンター名無し (JPWW 0H35-8n9/)
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2019/12/30(月) 18:11:10.60ID:GOvXBIndH
もうジオンのコスト350さんは名前も言ってはいけないモビになっちゃったね
0462ゲームセンター名無し (アウウィフW FF3a-HCDf)
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2019/12/30(月) 19:43:39.96ID:Zn2q0gnGF
3連ドロー180とか馬鹿げてんだよ。
体力多いし、体力でNTD解除もしなくなって、落ちたらまたすぐNTDで常時NTD発動してるみてーなもんだしな。
コスト400でバランス取れるレベルだろ。
0464ゲームセンター名無し (JPW 0H0c-Pkwc)
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2019/12/30(月) 21:32:43.09ID:juZGzZNZH
サプレッサーは確かにめっちゃ強いけど、これ修正かけるくらいなら、ユニ先に修正しろって話やからね
0470ゲームセンター名無し (JPW 0H0c-Pkwc)
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2019/12/31(火) 00:04:59.05ID:QDIJ7EleH
ガゾウムって、コスト300にカテゴライズされるような機体じゃなくね?設定的に。
0472ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-8n9/)
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2019/12/31(火) 01:40:27.78ID:1he6jVBCa
>>463
最近の新車の様に無駄なオプションで値段を吊り上げられてるんですね
0473ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-8n9/)
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2019/12/31(火) 01:40:48.49ID:1he6jVBCa
オプションじゃねぇ標準装備
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9755-j4e6)
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2019/12/31(火) 06:14:27.54ID:QwfsjsHo0
カーナビはムダ派の俺は爺か?
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1e01-Yhyl)
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2019/12/31(火) 06:48:51.29ID:UNCckWzk0
てかジオンには可変機がもう残ってないんだよ
メッサーラを連邦設定にしちゃったから残弾はリバウ、ズサ、量産型キュベレイくらいかな
逆に連邦にはファンネル搭載(オールレンジ攻撃)機体がもうほとんど残ってない

でも絆では可変機構≫ファンネルだからなぁ
0480ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-pYo6)
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2019/12/31(火) 08:23:01.40ID:UjqqRiTEd
Zハイメガ互換になりそうなジャムルフィン

コスト200射でガザC

バウは量産仕様に袖付き仕様、リバウも居るからあと3種類はいける

もっともガゾウムがあの有り様だから、ジオンにデルタやZハイメガに匹敵する飛行機は未来永劫来ないだろう。
正直ジオンはコスト350格と可変機に主力が居ないってだけでかなりのハンデだと思うけどな
0487ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4646-pIns)
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2019/12/31(火) 11:21:03.13ID:u+4s6Y6g0
>>480
ローゼンのお手手の最強ぶりも大概だから射はどっちもどっち
66の主力前衛であり44のダメージディーラーである格に差があるとどうにもならないわけだが、サプレッサーでどうなるかだなぁ
バルの長さとマグナムが射撃でダメージ取れる、わざと死ななくても火力維持できるって点ではNTDにない強さある
0489ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-8n9/)
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2019/12/31(火) 13:27:48.37ID:A6A6SPLNa
なんかバンドックみたいな名前の奴いなかったけ?
0490ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa08-8n9/)
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2019/12/31(火) 13:29:05.55ID:A6A6SPLNa
>>488
全然持った方でしょ長生きしすぎて根腐れまで起こしてるよ
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9755-j4e6)
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2019/12/31(火) 16:31:32.32ID:QwfsjsHo0
毛根が蹂躙されてるだろジオン好きは。勝ち組連ポークは剥げない家系。負け犬根性ジオン好きは剥げる家系
0499八神はやて(たぬかわいい) (スププ Sd70-sheW)
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2019/12/31(火) 18:31:28.56ID:gtgtDgrdd
美少女私(-_-;)
イヤ、その…ユニコーン系ならロトの実装がまだやし、グリプス戦役は主役のハイザックが出てない…
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4955-BaSs)
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2020/01/01(水) 00:26:39.05ID:MijFspi80
負けましておめでとう。今年もよろしく負けます。
0502おみくじ末吉の怨み! (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/01(水) 11:02:22.13ID:jQGBGrmia
今から捨てゲー初めに出撃す。ナム戦なら真面目にするが出てきたら棄てるからな!
0512ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-yXa+)
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2020/01/01(水) 17:45:58.35ID:BKb9yMCCp
>>504
アレクチックに動かせる機体だからミサBの機動か跳でいいよ
ミサAミサCで乗るなら緑セッティングでもいい
280コスだし無理やり噛みに行ける機体でもないから走はイマイチ

ユニ対策にギャンミサBS同様にミサBカス当てタックルできないとNTDが怖い
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイW 89b3-bzEW)
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2020/01/01(水) 18:42:48.24ID:icx9w6R10
昨日の22時以降野良で出て、延々と別々の連邦フルバー引き続けてなんの罰ゲームかと思った。
ひとチームだけ凄い弱かったからまだ良かったものの。
0517ゲームセンター名無し (アウウィフW FFa5-bzEW)
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2020/01/01(水) 21:56:14.22ID:89VuyKoCF
味方のそばでミリのアレにわざと噛まれて、
フォローすると思って放置してたら3ループするまで全く気付かずにマシ垂れ流してるとかなんもレーダー見てない奴が9割。
チーム戦だから気付かないだけで同じ階級でも個々のレベルが小学生とプロアスリートくらい違うよ。
0525ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4955-BaSs)
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2020/01/02(木) 21:01:12.61ID:Ku+Eh0lg0
開幕ダッシュで翔んで行って自爆
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0622-5NfL)
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2020/01/02(木) 22:37:06.14ID:qh6Mu2+R0
>>526
耳が痛い
サプ乗ると戦績の幅がすごい
0531ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-STzf)
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2020/01/03(金) 02:28:50.42ID:loJly3qna
ハーモニーオブガンダムとは何だったんだろうか…
0541ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9901-nfLc)
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2020/01/03(金) 15:24:29.10ID:LXdvtA4Y0
Rev2以来なんだけど寒ザクって使える?というか存在してるんかね
カードなくしたから新規でとりあえず懐かしの高ゲルとザク改でネットリいたぶっとるが使用感変わってなくて嬉しい
0548ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/03(金) 19:03:20.62ID:Fp1w73Kld
機体性能と火力を最大限に活かすなら枚数有利運用だろうね
でも枚数不利側の相手機体はユニZとかだから結局それほど+は作れそうにないね
0551ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/03(金) 21:58:32.35ID:oFlc8w9Zr
>>543
寒ザク使えるなら積極的に寒ザク出してくれ
ただ今は近不動の勘違い課金ゴミが大量発生してるから近並んだら格乗ってくれ
0552ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9901-nfLc)
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2020/01/03(金) 22:28:20.32ID:LXdvtA4Y0
あとゴッグ取んないと配給画面にすら出ないから当分先の話だわ、格も乗りたいがシナンジュとかにコスト取られて旧ザクばっかそもそもタンク乗ろうとしないからタンク出して護衛意識ないへったくそとよう組まされた
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9901-yXa+)
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2020/01/04(土) 01:18:17.26ID:DfHY36Tr0
>>547
ニムバスBRの純粋強化、バル持ちのシャゲAで射撃戦でもダメージ取れる
コストの落ちた代わりにNTDが無くなってBR外しができなくなったユニコーン
ユニの代用はできないから環境変動はしないけど、潰しの効くニムバスBRって感じ
0556ゲームセンター名無し (JPW 0H66-tTFw)
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2020/01/04(土) 02:06:46.44ID:nIKU03Y1H
Twitterだとサプレッサー強すぎとわぁわぁ言われとるけど、使い手によるね
0562ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-JUS6)
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2020/01/04(土) 10:02:01.54ID:vTsmzs0mr
正直66だと寒ザクのユーティリティって下がるよな
ギャンはまだしもサプレッサーと相性良いとは言えないし今のバージョンでは手放しで推すような機体でもないと思うけどな
0567ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/04(土) 12:27:21.98ID:416R3hE/d
枚数不利前提の護衛ならデザクも選択肢に入れるかな
ダブタン単騎護衛ならアッガイが最有力でデザクシャザクが次点にはなるが
枚数合わせありでデザク乗るならミサイル宣言してアンチに行くわ
0568ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/04(土) 12:41:50.18ID:6D2C0VIJr
サプ強いんだけど・・・マグナムのあのクソ大大硬直とダンスウとリロードなら貫通か威力後5以上あっても良いと思うんだよな
ようはダムBの機体強化機で射撃が大硬直な機体で今一つ特徴がないのがな

まぁバンシィはいつもの前評判だけで使ってみるとまぁ要らない機体だったけど
バンシィ出すならダムBのがコスパ全然良い
0576ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/04(土) 19:39:09.05ID:54fiyfSVa
>>575正月に居る訳ないだろ?正月はサブカに勤しめ
0578ゲームセンター名無し (JPW 0H66-tTFw)
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2020/01/04(土) 19:57:24.85ID:nIKU03Y1H
バンシィは最初は壊れとか言われてたけど、結局要らない子だったけど、サプレッサーは強いやん。
0579ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-Q0dK)
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2020/01/04(土) 20:05:32.58ID:LPxMsTSKd
>>578
強い事は強いし、rev4開始から3年待った待望の高コスト高火力機体で嬉しいのだけど、マグナムの硬直が予想以上に重いので、やっぱりジオン機体にはリミッターがついてるんだなと手放しでは喜べなかったんだよ
0580ゲームセンター名無し (ワンミングク MM92-tpdI)
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2020/01/04(土) 20:09:06.03ID:303YrXZSM
バンシィはマップを選ぶよ
ユニと同じ平面運動の土俵じゃバンシィイラネになる
脳筋タワーやトリ湾やキャリべみたいな上下運動が多いマップや宇宙なんかだとユニと違うベクトルで強い
0591ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-Q0dK)
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2020/01/05(日) 00:41:10.36ID:6f7mMb92d
ちなみに、オーダーvsリベリオンだとやはりオーダー優遇してるらしい
リベリオンのエースとなるべきエクシアはゴミでオーダーのストライクは使えるらしいよ
0593ゲームセンター名無し (JPW 0H66-tTFw)
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2020/01/05(日) 02:17:34.27ID:+ZhxtX3eH
アナザー出すならムーンガンダムとか出して欲しい
0594ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/05(日) 02:32:34.10ID:LSgR4Ckcr
>>577
サプで射撃戦するならアンチで320コスの歩でゆっくりやるしかないね
でもサブも持ち変え有りで硬直有りだから微妙なんだよな
やっぱマグナムとサブに貫通欲しいな
0596ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/05(日) 02:39:56.70ID:LSgR4Ckcr
>>587
自分でバンシィ乗った?
乗ってみればわかるけどバンシィはマジ(要らね)だぞ
バンシィはタイマンなら強いけどマンセル組みづらいし空飛べるから何??な機体であのブースト回復力
そしてコスト300
しかもクラッカーに弱いしねwww
バンシィ出すならダムBのがコスパ良いぞ
0601ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/05(日) 11:24:45.32ID:URlj/BAv0
>>596
バンシィもサプレッサーも格のバルカンを近のマシの実有効射程クラスに伸ばすって禁じ手やってきたから、ダムBなんてもうゴミだぞ
この二機と比べて価値ある高コ格闘なんてユニと百式くらい
0604ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-fYAb)
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2020/01/05(日) 15:08:44.07ID:urXvilOQp
格をどんどん強くして有効射程も上げとけば
射を少しぐらい強くしても射撃ゲーにはならんよな?みたいなバランス取り
近支の趣味カテ感が加速してるし、カテ間の特性も曖昧になってきた
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8201-7z1W)
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2020/01/05(日) 20:00:08.65ID:Ee/3oANu0
>>609
赤ロック取ったら遮蔽に隠れてファンネルAを出鱈目に撃ちまくり
撃ち切ったらメインAで普通に射撃戦
ファンネル+メインの連携は敢えて狙わない方が弾持ちが良くて戦果が出る
勿論ファンネル避けて相手がまともに着地を晒した時はメインで拾うけど

護衛にしろアンチにしろ敵高コスト格闘機に粘着して仕事をさせなければ上出来
しがない無名中将だけどこれでそれなりに戦えてるよ
0612ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/05(日) 20:29:42.85ID:gao2iuy+a
>>606
双手に別れる3バーストよりマシでしょ?アンチに専念してくれば。バカバーストの中には意味不バーストも居るし
0614ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-Cg7n)
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2020/01/05(日) 21:04:45.35ID:qDDB1NUxd
>>606
3バー引いたら枚数不利前提でタンク出して3アンチ行ってもらうわ
まあ無言バーだと大抵は火力出せない編成組んでどうしようもならなくなるけどね
もっと困るのが2護衛が餌にも粘れもしない機体出す事だけど
0618ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42f9-QqTf)
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2020/01/05(日) 23:55:36.64ID:wGBxHNS30
>>617
扱えてないだけでしょ
大体中コなんていう大雑把でいい加減な括りで話す内容の話じゃないし

>>615
>>616みたいにその機体で何やれば効率的か考えれる頭脳があれば使える機体の割合はもっと増えるぞ
アホが何も考えずに産廃扱いしてるのなんか真に受けるのは同じアホになるだけ
0624ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-VNaN)
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2020/01/06(月) 05:29:47.88ID:yAfCvYjOd
その遥か下に下手くその乗る産廃がある事実を無視すんなよ。印象操作乙

別に勝ちに貢献できてりゃ何乗ってても一緒だろうけど、残念ながら人様にそんな事豪語して好きな機体乗れるような腕じゃない奴が殆どだと思うよ。自分含めて

せめて一緒にやってる人に迷惑掛けないように最低限勝ち目指して動ける人間になりたいね
0626ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spf1-fYAb)
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2020/01/06(月) 07:04:02.67ID:T+H3UU0ip
ゲームとして基本的な勝つための動きができてなきゃ機体努力なんてなんの意味もない
いい道具だけ揃えて満足するのは「意気込み」だけであって「勝つための努力」をしてるわけではない
永久に准少将やってる奴はここを勘違いしてる
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd5f-8CO4)
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2020/01/06(月) 10:18:44.21ID:j5PjrJOo0
10年以上続いてるゲームだし週末プレイヤーでも赤青にはなるでしょ
佐官で居ても珍しくはない
准将でもトリントンで陸ジムで拠点帰るようなのも居るし目の前の敵サッカーして真後ろに居るタンクに拠点抜かれるのも慣れた
ttps://youtu.be/yCJGNdDWpiI
0635ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-nfLc)
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2020/01/06(月) 12:16:57.32ID:Ypu60Czyr
ジオンは特に低コでチ近とかいうどうしようもない粗大ゴミがよう産まれるのも良くない
タゲすら持たないで挟まれた味方エサにマシンガン垂れ流し、格闘にも被せるて敵延命と隙のない利敵行為しまくる
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4246-jiuN)
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2020/01/06(月) 12:27:41.45ID:sABuOpgT0
自分で神レベルのプレイが出来る事があるって自信があるならタンク出すよか壊れ機体で護衛いくのが無難じゃね
アンチが即取りでなく即取られ三コマでアヘ顔キメまくらん限りはだいたい勝てるだろ
0639ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/07(火) 10:56:23.59ID:U6s3qOuxr
>>625
それアモスじゃんwww
0640ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-jKk/)
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2020/01/07(火) 11:02:56.11ID:U6s3qOuxr
>>618
自称優遇カテの格闘機に乗って、リアル大佐にボコられて2落ち戦犯のゴミアモスさんお疲れ様ですwww
0643ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-GazD)
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2020/01/07(火) 17:11:20.96ID:pgT5lKI2d
クシャトリアって雑魚の間で流行ってるのか?
青グラフ准将とかがこぞって乗り回してるんだが誰も戦果出てねぇ
少将レベル3でも引くのやめて欲しい
0645ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-BaSs)
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2020/01/07(火) 19:38:19.99ID:d8yJhnMZa
400、700、700、700で装備支給だったような?実戦取得で丁度イイんじゃね?
0658ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-w1pg)
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2020/01/08(水) 00:16:01.73ID:fBOkRAqUa
飲酒playは即逮捕〜
0660ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-u3S+)
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2020/01/08(水) 10:55:08.87ID:GgGg499+d
まぁ有名どころの配信者でも、メンツ揃ってない時はあっさり勝てる事もあるよ

実際遭遇してみれば分かるけど、個々で見れば実はそんな無理ゲーって言う程強くないのも多い。
というか、どんなに強くても周りがそれについてこれないレベルで声も繋がってない上に理解もない野良だと無理な時は無理

まぁ編成の半分以上をバーストで占められると無理ゲーかなってなるけどね
0662ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-9IOS)
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2020/01/08(水) 12:45:27.92ID:WvD3DDjJM
確かにバーストだと多少のミスは仲間がカバーしてくれるから強気で行けるけど
野良だと強気で行ったら自分だけ落ちる事なんてザラにある
バースト専が野良で弱いと思われるのはこんな背景も
0664ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-Kn5s)
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2020/01/08(水) 17:09:42.17ID:cQ+H6OSpp
バーストが強いっていうか
野良がお互いを気にしなさすぎだな
枚数合わせてみんなでタイマン、みたいな感じで全くカットも入らない時代
かといって枚数差起きてジョイントすると逆カット祭り
ソロゲーやってんだよね
0665ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-w1pg)
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2020/01/08(水) 19:51:42.25ID:hq3oMEnma
今夜はドラッツェしか出さない
0670ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-w1pg)
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2020/01/09(木) 19:42:13.87ID:DsjrtR6+a
捨てゲーしないと奴と組むと勝てるが正解。
0677ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-RLEM)
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2020/01/10(金) 01:20:38.49ID:EFJEe/6Ma
リボコロで久しぶりに、ゾックを味方で引いた
鬼神の様な動きをして、ユニとZを1人で丸刈りしてリザトップだた。

真似しようとは思わなかった。
ちなみに准将3
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-Qngw)
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2020/01/10(金) 01:39:26.54ID:IjNESkRs0
俺もrev2以来だが高ゲルは乗ってみて強みが無くなったわ
近で似たようなことしたいならギラズールだけど格のってブイブイ言わせる方が楽で勝ちやすかったわ。旧ザクが相変わらずのコスパオバケで機体そろうまでコイツに頼りっきり
0685ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df14-uhcM)
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2020/01/10(金) 09:38:30.05ID:MsDfyanC0
連邦で出るとズールとサプレの組み合わせがめっちゃうざかったな
サプレは遠距離でもサブで削られダウンしてる間にタンクがエラいことになるし、
ズールは格のレーダー外からすぐ来てカットしてくるしマシは案外痛いし
連邦と違って野良准将でも連携意識するヤツいるから余計に

なんで皆連邦で出るときだけバカになるんだ
0687ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-u3S+)
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2020/01/10(金) 10:23:16.45ID:m/JPWcxFd
『ユニより弱いから』要らないとか言われるクソ哀れな機体 バンシィ
でも今の環境でもタイマンならクソ強だぞバンシィ

まぁそれ言ったらサプも連邦だったらユニ居るから普通に要らない💩だけど
0688ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf3-clqq)
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2020/01/10(金) 10:28:18.10ID:UrDsNGJed
>>675
今はどんな高性能機体でも1.5枚見れれば御の字ってくらいのインフレ(特に連邦の火力)をしたのと
昔のゆっくりやる戦法からパワーゲーム戦法に移った(バンナムが火力機体ばかり配備した)から
焦げでゆっくりやるのはコスパ悪過ぎて時代遅れになってしまった

一応今の焦げの長所は44な55の少人数戦での中バラを抑えやすいってものがあるけど
最強ユニコーンに対してはカットに時間がかかる、クラは低ダメ無敵付与、コスト重いの三重苦となってる
味方が高火力に晒されながら落ちないのを祈りつつのゆっくりゲームもやり難くこちらもダメージを与えておかなきゃならないけど焦げでは大したダメージは期待できず
今の連邦タンクはタンクでありながら燃やせる量タンが主流でユニコーンと相対してるときに燃やされたら死ぬ
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df05-fVJo)
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2020/01/10(金) 10:51:12.48ID:KRlVcO8q0
>>675
すいやせんここの人達はユニに殺されてんすよ?化けて出てるだけなんで話し半分に
なお焦げだとνファンネルに限り往年の立ち回りは不能ですぜ。ただ単騎護衛だと格のユニ来ちゃうことありすぎ☆
当然、圧倒し勢力図にしっかり反映されるのであったーw
0707ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spb3-XH4t)
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2020/01/10(金) 15:13:23.98ID:de1pjP5Fp
焦げが輝いていた時代はまともな誘導サブが陸ガンマルチと寒ジムグレぐらいしかなくて、
格闘は乗れない人は乗らなくていいと言われていて、
格闘機も射撃戦でダメージを取ってワンチャン噛めたらOKぐらいで、
アパム戦法が流行る前で、
射カテとかいらね、って言われてた時代
1つずつ要素が消えて今はいらない子

44で高コ近使って0落ちのゆっくりやる想定で、焦げ好きな人が選ぶくらいの立ち位置
0708ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spb3-XH4t)
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2020/01/10(金) 15:21:16.48ID:de1pjP5Fp
ジオン驚異のメカニズムのはずなのに使える個性ある機体は連邦に行って、
ジオンは昔からある機体とベーシックな武器で頑張ってる感
優遇されてたのってクラッカーとガーベラのマシBとイフのショットガン、ローゼンのジャマーくらいか
0709ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spb3-Kn5s)
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2020/01/10(金) 15:32:23.24ID:TMyADGzIp
昔の近みたいな役割は射撃の強い格や小回りのきく射機体が担ってるからな今は
近の仕事はひたすらタゲ受けと火力機にトスが現状なんだけど
近乗りは前出てこないし出たら出たで先噛みされてタゲ受けになってないとか
邪魔になるばかりでイライラするわ
0715ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-bpqa)
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2020/01/10(金) 17:12:03.80ID:LwGP9Axgr
サプレッサーの台頭で居場所を失った近トンガリが必死すぎる
ローゼンシーマリギャンとは言わない6連以上出来る格闘機なら安いのでもグフやシャザクがあるんだから「寒ザクデザク」とか「焦げ」とか言わず今からでも機体努力しろよ

テコでも近距離乗りたいなら連邦やろうや
ジオンだと今の環境では枠は1つしかないぞ
0717ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/10(金) 17:31:38.10ID:8+dJigmLd
近は要らないと聞くと元近乗りとしては悲しくなるが事実だからしょうがない
俺も現実に打ちのめされて格の練習して今やほぼ格しか乗れてない
でも格だけ並べるのは敗けフラグなんで勘弁してほしいわ
MAP考えず4格や5格になったら迷わず近を選ばせてもらう
0732ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/10(金) 19:14:46.89ID:8+dJigmLd
アクトザクは居場所がどこにも見当たらないだけで強いのは間違いないだろ
もう一度言うが強いけど勝利を目指すなら居場所ないからな
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-bpqa)
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2020/01/10(金) 19:16:52.16ID:rrOJjVyA0
低い建物とか言ってるあたりどうせクラでこかして距離取ってとかゴミみたいな思考なんだろ

そのダウンでサプレッサー様が空振ったらお前はケツが拭けるかって事よ
シーマリローゼンの火力やsサベ格闘機みたいにパスが出来るならまだしもアクトとかすまない打つしかねぇだろ
0736ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-w1pg)
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2020/01/10(金) 19:42:57.51ID:JABl9aIoa
よし、今日からアクトザク縛りな。タンク以外で違ったら捨てる
0739ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
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2020/01/10(金) 19:57:49.67ID:X3J1KTtv0
近距離気中央ルート様子を見るやるアホは、焦点合わない目でふらふら中央ほっつき歩いてる間ずっと片方が枚数不利食らってるのもわかんねぇヤク中だからな
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df63-/UWr)
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2020/01/10(金) 20:59:33.85ID:rjm4IvRC0
格や射撃でデルタZとか砂2追うのキツイから
デザク改高ザで中央は許して欲しいなぁ

逆サイドにいたらたどり着く頃には味方がたいていやられてるし
中央がスイッチしてくれないと枚数ずれる
といって中央の格射に任せても中低コだと大抵返り討ちに遭ってるし
高コストだとリスク・コスパ的においしくないし
両サイドに1近ずつだと火力負けしやすい
0744ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f01-LwiD)
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2020/01/10(金) 22:37:38.39ID:6o9fuZYm0
>>743
そこで相手に主導権握られて枚数合わせてしまうのが近不動マンなんだよなw
豆鉄砲で後ろからパラパラやってる間に枚数不利の味方が虐殺される
何故負けたか自分だけが分かってない奴
0746ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/10(金) 23:05:26.39ID:8+dJigmLd
>>743
俺がタンク出す時は3アンチ+中央様子を見る機影なしでお願いしてる
枚数不利でも拠点狙うけど様子見が居たら拠点でキャッチするよと伝える
そこで低火力の高コ近やロマン射支選ぶバカが居ると安定の敗北フラグが立つ
求めてるのは君の0落ちじゃなく勝利なんだと伝えたいわ
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df01-bpqa)
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2020/01/10(金) 23:07:31.47ID:rrOJjVyA0
近距離はもう停滞期だからな
赤キュベが最終形態だろ

あとはドーベンみたいな射カテ雑種が増えるんじゃないかな
2連ドローまで出来る格闘雑種みたいなの出たら面白いかもね
0754ゲームセンター名無し (ドコグロ MMf3-MOqu)
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2020/01/11(土) 09:42:02.41ID:neF6JBMVM
>>751
近接信管と範囲がそこそこある寒ザク燃えクラがあるからいいだろ ってバンナムは思ってそう
だからもしジオンにピカグレ来たら寒ザクの実質弱体化は覚悟しておいた方がいい
0762ゲームセンター名無し (ドコグロ MMf3-MOqu)
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2020/01/11(土) 18:34:42.52ID:neF6JBMVM
>>761
そこはやりたい事と編成次第じゃないかな
ピカの効果範囲が変わらないなら乱戦時のカットで広範囲巻き込みが出来るし
燃えグレだと連撃失敗でダウンとかで仕切り直しかというとちょっと状況が違うし
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイW df55-fLPg)
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2020/01/11(土) 22:28:28.98ID:s/lzNt5N0
じおんへい も無限湧き。増えてないか?
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df1f-MOqu)
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2020/01/11(土) 23:40:01.18ID:+dfHxbyz0
>>763
寒ザクマシのバラけでカット狙いは流石にどうかと
確実に同じ具合でバラけるワケでもないし味方への逆カットも考慮しなければならない
乱戦に一番撃っちゃいけない武器だろあれは
そもそも話の論点が違いすぎる
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fad-lZna)
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2020/01/11(土) 23:55:41.06ID:AiUfL5D50
カットってダウンもカットだからな
寒ザクならダウン取ったら前ブーして起き上がり燃やしてトスor自分で抱えるまでが1カット
近乗れてないゴミが出すとカットからバックブーするゴミになる
乱戦で使える人間が乗らないと意味ないから半格って言われてる
0776ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spb3-Kn5s)
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2020/01/12(日) 14:19:08.78ID:Q1kjydC0p
護衛もやり方なんてわかってないんだけど
なんとなくタンク守れば貢献してる感出るから行ってるだけなんだよね…
これだけ長く存続してるゲームで戦術がまるっきり進歩してないってのも珍しい
0777ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-ixJq)
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2020/01/12(日) 14:26:51.62ID:UdExWO8Qa
高火力を如何に効率的にぶちこむか考えるゲームです
0780ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-Qngw)
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2020/01/12(日) 15:06:15.11ID:BymwyEaqr
昔はフルアンチなんて二戦目負け側の苦肉の策みたいなモンだったのに今じゃ平気でやってくるしされた側の護衛意識、する側のアンチ意識が著しく欠如するワンサイドになりやすくてクソ萎える
0784ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-fLPg)
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2020/01/12(日) 19:11:31.68ID:P7dUEA1ja
ヘタクソ共!頭蓋骨ごと擦り下ろせ大根おろしみたいに!
0786ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-+LI4)
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2020/01/12(日) 21:54:00.64ID:dI0ZVMATd
そういや、わびタンって言葉あったな
一戦目やらかした奴にタンク乗ってもらうの
せめてタンクだけは乗れるようになろうと練習したよ
ホームのオッサンとかに聞きながら
将官って普通にみんなタンク乗れたけどな
そういやタンクスレもなくなったな
0787ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-D+7n)
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2020/01/12(日) 22:49:31.60ID:2fKunwpUd
>>786
あの時は2戦連続同じメンバーだったしね
タンクの場合、立ち回りで戦況が変わるから戦略を考えて学ぶのに向いてるんだよな
フルアンチならマップ開きながら穴を探すかゴリ押しで行くか後退して支援に回るか判断力が問われるし
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fad-lZna)
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2020/01/12(日) 22:57:22.25ID:uKnMdvek0
階級制度がゴミすぎだからな
味方餌にしてマシパラパラ撒いてるだけで少将まで上がれる糞仕様
階級上げるだけなら勝つために試行錯誤する必要がない
中将少将でも近不動でアンチ護衛どっち行くかすら無言のゴミが毎試合居るレベルになってる
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ff9-YgPw)
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2020/01/12(日) 23:17:38.81ID:jdqKn8UV0
>>788
考えてる奴なら意図的には格へのトス役アピール
実際9割方よろけは取れるんだがジオン補正でダメが少なく拘束も短め
産廃照射ファンネルの中では頑張ってる方の性能だがあれでコストUPはない罠
BがタダでCがあれなら+10じゃなく−10でいい
ダメが下がってリザポイントが下がるから残念には見えるが近距離的な仕事ができなくなってるわけではない
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-elwi)
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2020/01/13(月) 01:15:53.14ID:vUQUAj4r0
>>789
階級については一番のお得意様である廃課金をよいしょしなきゃならないから諦めるしかない。
仮に実力を反映させた階級制度なら実力残念な赤青将官が左官に落ちてとうの昔に引退してる。
勝率と階級を同じにした方が勘違い茶テロが減って良ゲーになるんだけどね。
0794ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-65FH)
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2020/01/13(月) 01:21:04.96ID:wJLGJWhHa
正直アンチは嫌がらせが得意なやつが向いてると思う。昔やられた披ダメを押さえつつ永遠にハングレこかしつづけてくるやつ、ホントに時間稼がれてセカンド行くのもきつかったぜ
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-elwi)
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2020/01/13(月) 01:30:37.26ID:vUQUAj4r0
高ゲルはクラッカー含め単体の性能で見れば強いんだけとユニの存在が全てぶち壊してる。
何も考えずにアパムするだけでファースト阻止余裕だもの。
ユニがいない時代なら高ゲルアンチでクラで削って相手護衛完封ゲーでいいんだけど、連邦アンチがほぼ確実にユニアパムしてきて護衛完遂が難しい状況だから高ゲルアンチでちんたら削ってる場合じゃない。
ジオンアンチもアパムして敵タンク送らせないとファーストの時点で一方的に拠点割られてフルアンチくらう羽目になる。
サプレは硬直のデカさとHPと単純な攻撃力からユニと比べて相対的に弱すぎる。
ユニデルタZの存在が理不尽すぎて飽きてきた。
0800ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-fLPg)
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2020/01/13(月) 07:48:43.77ID:cyGUoAtTa
起きろゴミ共!出撃の時間だ!俺はブラック務めだから仕事だが…😣
0803ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-ixJq)
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2020/01/13(月) 10:54:14.16ID:+DD/urn/a
まずはユニコーンが下手な事を祈ります
0807ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-u3S+)
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2020/01/13(月) 11:37:06.02ID:G99NgtV/d
アンチ乙

連邦の要望はその性能で量タンはギガンと同じ3発タンクなんだよ

あと全タンク中オンリーワン 最強の支援弾 水平発射拡散の存在をさも当然かのように無視するな
0808ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa53-Tupg)
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2020/01/13(月) 11:40:52.33ID:8kPUH4ZSa
>>775
近なんか1枠で十分
格射の方が勝てるよ
勝ち負けなんかどうでもいいなら
編成シカトで出せばいい
0809ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-fLPg)
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2020/01/13(月) 12:25:35.24ID:VBt/yiWca
ステージ制限な。キャリフォルニアやオデッサ、ベルファストで格並べられても。
0816ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-ixJq)
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2020/01/13(月) 13:22:06.34ID:U5WZiFwwa
極端だけどローゼン、シーマリどちら2枚ずつ居ても辛い気がする
0825ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/13(月) 15:37:15.00ID:CvQkL90dd
そこは試合壊したくないなら合わせるしかないわな
射カテがいくら強化されてもイメージ悪いままだからしょうがないし
それでも2射はアリって思ってる人は多いと思うからカテ合わせしてみたら?
支が出てたり格少ないならともかくそこまで牽制はされないはず
そこでドムゲラドライセン出されたら職人かどうか関係なくがっかりするけど
0827ゲームセンター名無し (オッペケ Srb3-pllG)
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2020/01/13(月) 16:39:11.82ID:Tb7Z3Ndqr
>>816
いやシーマリ、ローゼン2枚いた方が勝てるだろ
もちろん中身次第だが
射居ないで近2枚の方がよほど辛いだろ
0829ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-fLPg)
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2020/01/13(月) 17:10:09.78ID:y00EWwQEa
ならば 射祭 を開催しよう。明日のグラナダなんかどないだ?ドムC二人は出て貰ってと。クエス以外で。どうせ宇宙ステージは勝つ気ないだろ?
0834ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spb3-Kn5s)
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2020/01/13(月) 18:30:25.71ID:nnYmOARlp
近乗りマン
情報更新せず古臭い知識でカテ牽制、近多めという不利ゲーを強要して通らないと捨てゲーとか
完全に害悪だな。引いた時点で負け濃厚なんて腐りきってる
0838ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-8whf)
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2020/01/13(月) 19:07:26.18ID:XAp257O6d
格2近1射1タンク1低コ1
0840ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-UjKv)
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2020/01/13(月) 19:16:54.07ID:jma79PflM
取り敢えず近が嫌いなんです!このカテ無くして下さい!!てバンナムに乗り込めよ
無くなるのは君たちのアカウントの方だと思うけど(^-^)
全近でも全格でも全射でもステゲチャテロ馬鹿がいなけりゃ勝てるだろ
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fa2-fNX9)
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2020/01/13(月) 22:01:36.64ID:4SZ3FBVu0
そう言うくせにトリントンでバラッジが出てこないのは何故か?
トリントンは66ならバラッジ最低2枚は必要だって何度も説いてるんだけどなぁ…
どこでもバラッジ乗る近トンガリなのに何でトリントンに限りバラッジを出さないのか
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-elwi)
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2020/01/13(月) 23:32:34.75ID:vUQUAj4r0
>>842
そういうのは大抵普段バー専の奴。
普段から野良やってる奴なら連携もくそもないの分かってるから味方の機体なんか気にしない。
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df05-fVJo)
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2020/01/14(火) 10:37:07.97ID:BaEwDs210
>>849
ヒキウチ乙。
連携取ろうとしないから害児なんだよ

しかしキタイセイノーが封じられ運用は飽きキッズが語りだしててワロタwこれはもうそれとなく負けれる戦い方話し遭うか?
1st護衛失敗しろよ
0856ゲームセンター名無し (JPWW 0H03-gtSi)
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2020/01/14(火) 10:51:47.38ID:2jNayTq/H
>>847
引き撃ちだけの立ち回りされてもねぇ。近伸びや平グラフに普段の立ち回りされても意味がないわ
敵マチでバラッジ2枚相手した時は、3階で弾幕ごと斬って棄てたわ。どんな立ち回りがすれば良いのか分からないなら出さなきゃ良いのに
ホバーセッティングなんて使ってる段階で分かるだろう
0858ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-TRbB)
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2020/01/14(火) 11:01:05.44ID:itkkw0lYp
今の時代お手本になる近乗りなんてほぼいない。噛める距離に敵がいるならとりあえず噛んどく近の多いこと多いこと。
0860ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-YgPw)
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2020/01/14(火) 12:24:25.07ID:EC4I8FOjd
>>858-859
それもだが絆は格闘攻撃が異常に優遇されてるから生半可な距離で下手に撃ってると逆に噛まれちゃうんだよね
だから噛まれる前に噛んでおく自己防衛的な理由でやる場合もあるのはできたら覚えておいてくれると有難い
こっちも近距離の時とかできたら中途半端な噛み付きはしたくないんだけどね
0863ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-TRbB)
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2020/01/14(火) 12:38:58.55ID:itkkw0lYp
>>860
それ含めても噛まれずに1.5枚見れる立ち回りが近には要求されるんだけどね。それぐらい難易度の高いカテゴリってこった、純近は。
ただそれができる人とマンセル組むと格で暴れるだけで良いからすげー楽しいんだよなー。
0866ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/14(火) 13:10:41.47ID:ME9j/onnd
実際問題現状は近の仕事きっちりするよりワンチャン大ダメの方が早いからなあ
サポートしても伝わらない事も増えたし近ってだけで矢面に立たされやすいしな
結局は近ってより半格闘もこなせる機体にしか出番はないんだよな
>>865
近の仕事するなら格闘出来ないんじゃなくてしないって話してるつもり
垂れ流しとはまた別物
0868ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-u3S+)
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2020/01/14(火) 13:46:09.84ID:ul6BHnq9d
近枠が信用されねーのは明らかに乗ってる層の自業自得。普通の野良一般レベルの連中でデザク寒ザク(バル及びクラB)選ぶ人間自体が少数派

大抵は良くてバラッジ、悪けりゃそれ以外の何の役割持つのか分からないゴミ近が過半数以上占めてるだろ

格射は腐ってもワンチャン火力に期待できるけど、近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f46-MUcs)
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2020/01/14(火) 14:05:06.49ID:DRyk5AMz0
>>868
>近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理
随分お優しい評価だな
逆カットと2落ちデフォで敵として枚数数えなきゃいけないだろ
66のはずが57になるわ
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df05-fVJo)
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2020/01/14(火) 14:10:30.14ID:BaEwDs210
それでもっ!アクトなら掻いくぐぐぐ

ってネタシは死んだ?いや死んでろよ格差し置き見せつける火力ねーじゃん。やっぱ火力で恫喝しながらの展開がみんな好きよ
>>857
閣下たちだけ勝てない理由企んだのにーツ!
0871ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spb3-Kn5s)
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2020/01/14(火) 16:31:02.66ID:Iv3KsxV7p
>>867
近の本来やりたいことは複数機にちょっかい出して縛りつつ、隙を見せずに生き残ることだが
格射が遠間からワンチャンで致死ダメージ取れる現環境じゃ全然機能しない
ましてや距離詰め切られて格闘振らされてるようじゃ厳しすぎる
火力的なプレッシャーのない近でミサイルする理由も弱い
殺しきれないので、意図しなくても勝手にダメコンになるのは利点
まあ下手くそは瀕死ばかり探して倒したがるんだけど…
0873ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-m7ka)
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2020/01/14(火) 16:55:45.50ID:6uwSJcjHp
近距離の立ち位置に気をつけながら戦うのは疲れる。逆カットされないよう動いて尚且つ勝ち筋を作らないといけない。近距離が2落ち3落ちデフォでもね。邪魔で仕方ない
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df8f-fNX9)
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2020/01/14(火) 17:22:11.51ID:YXUlAxkT0
アンチ行こうとしたら同じくアンチ宣言した近がザク改で
うわぁ…と思ったが実際組むと昔の近格マンセルを体現したような常にこっちをサポートしてくれる動き
もう何年ぶりだろうって感覚だったな
ザク改は1落ち350ソコソコとリザだけ見れば地雷扱いだろうけど
俺のバレサプ0落ち1200の半分以上はザク改の人のおかげ

ホントにこういう近がお膳立てしてくれてポイント取れてもそれを近のおかげだと認識できず
俺強えェェ!近距離クソ!って勘違いが増えたのもサポートに回ってくれる近距離使いが減った理由なんだろうな…
0876ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-tNwm)
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2020/01/14(火) 17:36:28.13ID:ME9j/onnd
>>873
本当は近が立ち位置考えなきゃいけないんだけどね
常にサポート出来る位置を考えながら敵全体に嫌がらせするのが仕事だし
近も射もだけど立ち位置は格の後ろと思ってる人が多いわ
0878ゲームセンター名無し (ドコグロ MMf3-MOqu)
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2020/01/14(火) 17:38:14.43ID:/VQ65R/9M
昔から近がサポートして格射が働いてればその構図なんだよね
でも今それやると次戦で一緒になったヤツから番機指定で下エリアタンクよろしく言われるんだよね…
それでタンク出したらgdgdで時間もゲージもないのに2拠点行くぞとかぬかす
どうやったら66通常レギュの拠点を残り30cで割れるんだよ言ってみろよクソが
って何度PODの中で吐き捨てたものか
0880ゲームセンター名無し (ドコグロ MMf3-MOqu)
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2020/01/14(火) 17:44:14.98ID:/VQ65R/9M
>>878>>875宛てです

未だに多いのは格で高コの近射を追っかけてって追いつけなくてボロクソにされてから
「近距離型グッジョブ」打つヤツ
接敵時点で少し我慢したら噛むタイミングなんざいくらでも提供出来るのに
本当にカルカンまっしぐらで飛び込んでいっちゃうんだよなぁ
多分前に上手いサポートするのとマンセルで狩った経験があるんだろうけど
単機でやれると思うなよなぁ
0884ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-u3S+)
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2020/01/14(火) 18:01:54.72ID:ul6BHnq9d
サプのビームキャノン。こいつ装備時起動低下付いてる可能性あるな。同じ歩でもバルカンとビームキャノンで体感の機動力が違い過ぎる

まぁ今のラグラグのガックガク環境だから全国対戦じゃ何も確かな事はねーな

後でトレモでよく見てみよ
0886ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spb3-Kn5s)
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2020/01/14(火) 18:56:25.07ID:Iv3KsxV7p
>>883
このゲームのキモである間合い管理を覚えるには格乗るしかないからな
近射ばかり乗って「黄ロック外を維持」程度の雑な距離感しか持ってない奴は使えない
遠は遠で、このゲームはRTS寄りのゲームだってことを学べる
乗らない奴はいつまでもロボットバトルアクションだと思ってるから役に立たない

黄ロックしか見えてないバ格とか、前ブーしてカチカチの脳死タンクとかはもう成長可能性のない廃棄物
0888ゲームセンター名無し (アウウィフW FFa3-elwi)
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2020/01/14(火) 20:44:11.47ID:0+3dMum8F
サプレがコスト300ならユニが450は無いとバランス取れてねーだろ。
ユニの完全劣化のゴミの癖に。
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ff9-YgPw)
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2020/01/14(火) 21:24:11.62ID:DhQGvRWf0
>>886
オイオイ
距離感が一番雑になるのがバ格カテゴリーだろうが
単にどんぶり勘定前ブー〜格闘ブンブンすりゃ無敵になって勝手に相手の所まで飛んでいってくれる自動介護システムだから雑でも問題なくなってしまってるだけ
逆に他カテゴリー(特に射撃面で冷遇が著しい近とか)は被害者側で中身のスキルが高くても仕様で押し潰されてしまっている
ロードローラー(格)と自転車(近)でぶつかり合い勝負させておいて
ロードローラー「ワタクシのセンス勝ちなのですよチミィ」
とか言われてもな(´Д`)

まあ他カテも他カテで今じゃ硬直刺さなくても当たるものも山ほどあって大概だけど
だがバ格の優遇っぷりは頭三つは飛び抜けてる
おかげで絆は今やゆとりだらけ
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-elwi)
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2020/01/14(火) 21:30:23.60ID:q4fMgVd/0
>>891
上級者とゴミで180度変わる話だね。
あんたがゴミって話じゃないから勘違いしないように。
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f34-lZna)
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2020/01/14(火) 23:17:51.71ID:PQBGuL0T0
>>891
だーから
距離調整で有利取るのが一番重要なカテであるのが近なんだけど
下手糞が近だけ乗ってちゃそれにすら気づけないんだって話だよ
そもそもセンス無しなのに補助輪付きの格にも乗れてないから今の近乗りがゴミ扱いされてんだろが
被害者面するまえにやることやってくれホント
0906ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-ggYZ)
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2020/01/15(水) 07:14:56.76ID:kdyDD6U3p
考え方としては間違ってない。ていうかデザクはほぼその意図で起用されてる
ただシーマリのダメージ力と生存性には遠く及ばんので「BB機みたいに」とはいかない
ダメージ出すのは結局僚機に頼ることになるし、自身がピンで火力出そうと格闘やタックル振って足を止めては生存性がどんどん落ちる
起点は作りやすいが片道切符前提の半格、というユニットになるので
それは1枚いればいいという結論に至る。まあBB機もそう何枚もいらんのだけど
0907ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-JRJh)
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2020/01/15(水) 08:28:08.64ID:Wimgzg9hM
デザはアパムしないと上行くほど空気にしてくるだろ。前提てなんだよ片道切符なの
つまりすぐ枚数不利強いるんで僚機に前提適用なわけ。そこで改に出番回ってきたんだよなあ
0908ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-gGzZ)
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2020/01/15(水) 08:30:17.72ID:6yYi4BrJa
>>906
そうですね近めを主眼に使うならそれはもう格闘機で良いんじゃね?になるし
射程というかロック距離を生かそうとすると戦局に付いて行けなくなりやすいし
それなりの機動の近カテなら支援を抑えるのが楽ですけど敵に居るかどうかもわからない
0909ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-T2IB)
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2020/01/15(水) 09:59:40.36ID:uxaGmcYsd
>>897
アッガイが6機?
祭りは8機でするもんだwww
8vs8が少なくなってから始められた方でしょうか?

TTでジャイバズ担いだグフで逆キャンプしたり。あの頃のグフは今?
GCでケンプファー8機で敵拠点まで押し込んで、時間半分残して圧勝したのも良い思い出だ
あの頃はケンプファーはまだ輝いていたなぁ
0915ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-YiPQ)
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2020/01/15(水) 12:30:30.23ID:k8c18Sgmd
>>899
全然理解できてないな
×近だけでは距離感覚が育たない
◯バ格闘優遇が距離感覚育成環境そのものを破壊している
バ格闘がこれだけ無駄に優遇される前の環境だった頃は近距離で全ての基本を鍛えるのが当たり前だったんだよ
マシ弾の一発一発が当たるか否かの距離感覚を調整しなきゃいけない近距離はバ格闘より遥かに間合いの駆け引きが問われる
お前のやることやれってのはバ格闘の性能に頼りきって脳ミソパーのアへアホプレイだけやれって言ってるのと一緒
それで近距離が乗れてるようになってるとでも思ってるのか?勘違いも甚だしい

こういうバ格闘バカルカンのバ勘違いバ活躍で何でもできるようになったと錯覚しちゃうおバカが量産されちゃうから頭の弱い優遇はやっちゃいけないんだよ
おかげで絆は末期以下の酷い有様
いい加減理解しろやバカンナム
0916ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-UsvQ)
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2020/01/15(水) 12:35:29.51ID:+4PD3kaha
じゃあ近三枚でも勝てると?
0919ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-Bm/N)
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2020/01/15(水) 13:32:11.11ID:xv28/ZYDd
もはや求められてないカビの生え腐った近距離像を『今のユトリカンキョーガー!』なんて言われて力説されても…

今度は射だとぶっ壊れゆとり判定がどうこうとか言っちゃうからなぁ

今の環境のトレンドがそれなんだから、それに合わせられない機体が嫌われるのは当然やろ
というか、近の事言われて発狂してるの居るけど、別に近に限らず今の環境にそぐわない機体なんて格射にもいるわ

その中において近は機体選択からしてバカが乗るとガチで何の役割も持てないキッツいカテになってるだけ
0924ゲームセンター名無し (ワントンキン MM52-uKSW)
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2020/01/15(水) 15:45:46.56ID:ArXvVmHhM
>>916
普通に勝てるだろ
わざと近出しまくってキンキライにジムトレでアパムさせてても普通に勝つ
馬格が言う「何々だから勝てないんだよぅぅ〜」とか引き篭もりの言い訳みたいなのは見苦しい
だが支ミサ射が並んだときに装甲タンク出してさあオトリになるぜ!と出撃したのにリザ見たら0落ち200点とかだったらどこの異次元空間に居たんだお前ら即死ね!としか思えない
0925ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa05-UsvQ)
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2020/01/15(水) 17:12:09.88ID:+4PD3kaha
コスト制限戦だったか。よし、猿が出たら捨てゲー ゞ(`')、
0926ゲームセンター名無し (アウウィフW FF05-mzut)
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2020/01/15(水) 17:56:41.13ID:G58Od/7EF
ポーセンになればユニデルタZも全て問題解決することに気付いてしまった。
0930ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spd1-nNT5)
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2020/01/15(水) 20:15:53.84ID:2e0mFYPmp
格がまともに射撃戦できるようになった辺りから近いらねが始まった
昔の格は上級者向け、タンク処理に最低1枚いればいいくらいが個人的にはちょうどいい
こっちはMS乗ってドンパチやりたいんだよ、格が出ないからしょうがなくチャー格でザクザクしてるんだよ。。。
0934ゲームセンター名無し (スップ Sd22-YdzB)
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2020/01/15(水) 20:47:33.26ID:eBG7TZ2Gd
准将3だったけどレベル低すぎてやってられんわ
環境変わって俺の立ち回りがクソだったら言ってくれ

1戦目タンク
最初に拠点交換して味方も削れてるから前抜けして
2拠点目に備えようとしたら削れてる味方は下がり始めた再出撃よろしくも通用せず
リスタしたものの味方の護衛が耐えきれず押されて終わり
2回目のリスタで追い返せるが敵にリスタアンチされ1拠点で終わり

2戦目は格
拠点交換後にタンク下がって終わり

サプレッサーは取りません。
期間開けて階級落とした時点で終わりだわ
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02f9-Wnyy)
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2020/01/15(水) 20:49:08.55ID:Vkx9i9u/0
>>918
味方に迷惑かけてた(トップSランカー)w

>>920
そうそう
アモスの消化格に開幕から2乙寸前までボコボコにされてたが相手リスタ大佐の逆カットの援護を受け
乱戦経由で体力減ってたアモスにトドメの一発をなんとか叩き込み完勝()したのよねw



愚痴スレじゃ全住人にキチガイ扱いされて総スカン喰らってたけど今度はどうなることやらw
まぁ頑張れ!(笑)
0936ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-Bm/N)
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2020/01/15(水) 20:51:46.01ID:xv28/ZYDd
格射が強い訳でも、近が要らない訳でもない。現にデザクバル、寒ザククラB、白ザク。素事務、寒ジム等々 ポテンシャルもあるし性能的に役割持てそうな機体はある

ただ編成に3機も4機も要らねえし、とりあえず近距離マンが枠ぶん取って乗ってるだけの割合が多すぎて信用されてねーだけだから

今日20クレくらいやっても上に上げた機体なんてほぼ居ねーぞ
そして近乗る奴は編成見て決めてるんじゃなくて殆どが最初から近不動。むしろ周りがそいつに合わせてらぁな
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02f9-Wnyy)
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2020/01/15(水) 21:02:53.41ID:Vkx9i9u/0
>>931
実戦の標準戦闘距離では既に格の射撃は全部届くからもう既に近オワタ\(^_^)/は始まってるよw

バルカン伸びはどうなっていくことやら
格がバルカン垂れ流してるだけで離れてる引き撃ちチ近が後退すらできずにバタバタダウンさせられていくのかねぇ?www
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd34-ggYZ)
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2020/01/15(水) 21:17:28.20ID:INqjyWS20
>>934
わかるわ。2nd意識なさすぎだよな
敵拠点復活してから「いくぞ」とか言い出すのは溜息しか出ねえが
いい流れになるの祈って引っ張ってくしかない。准将帯はお祈りゲー
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0246-frEi)
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2020/01/15(水) 21:20:13.44ID:65b6WUUt0
>>938
届くだけでなくロックに引っ張られずにばら撒けるのは今でもごく一部だけだぞ
今回の二機は壁バルとか20m程度の間合い調整とか抜きに適当にぶっぱなしてよろけとれる仕様
0942ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spd1-XnC+)
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2020/01/15(水) 21:33:43.72ID:tn3mfa9np
>>933
サク斬りでかなり練習した
あれはかなり金の節約になったよ
0943ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
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2020/01/15(水) 21:46:00.89ID:cODJtnzDr
アモスは格はチートだズルいズルい言いながら自分で格に乗って、リアル大佐にボコられて2落ち戦犯だからなwww
最近ではまた自演してPM逃亡www
0957ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
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2020/01/16(木) 08:27:43.57ID:GZYliipYr
>>935
嘘着きまくってるなよゴミアモス
お前の中でどれだけ都合よく書き換えようが、自分でズルいズルい言ってる格に乗って、宇宙でリアル大佐の拠点使用の窓6に上取りもせずあわててタックルからぶって撃破される雑魚なんだよお前は
そしてレーダー全く見てないから3D入れようとして噛まれて撃破されて負け戦犯のゴミなんだよお前は
ズゴックの枚数有利で引き撃ちしてるゴミリプをドヤ顔で貼る勘違いキチガイアモスは黙れ
0960ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spd1-ggYZ)
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2020/01/16(木) 10:46:12.49ID:62cv7zgZp
サク切り頑張ってた頃のように
引っ掛け外しとかフェイント、ロック送り格闘、置きと偏差、バルマシの当て数調整等々
ちゃんと吸収してきてるか自問しとけー
あの時代で止まってたらゴミなんやぞ
0961ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
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2020/01/16(木) 11:01:22.21ID:GZYliipYr
>>958
しかも宇宙で自称優遇カテの格に乗ってリアル大佐←(ここ1番大事)に上取りもせずに焦ってタックル空振りして撃破だからなwww
(開幕からボコボコにして2落ち寸前)←これ全くの大嘘www
開幕他リアル大佐共ボコボコにやられてパリって拠点で回復しようとして窓6に遭遇からの焦ってタックル空振りしてリアル大佐に撃破される華麗なプレイだからwww

2落ち目も他リアル大佐共にボコボコにやられてパリってからの、レーダー全く見てないから近くにいた敵に噛み付いて3D入れようとしてカットされて撃破されてゲージマイナスにして戦犯負けなのがゴミアモスwww
最近では他がPMから逃げまくってる、アモスはPMやったとおお嘘ついて自演しながら、ズゴックでわざと枚数有利側に流れて引き撃ちしてるゴミリプレイをドヤ顔で晒すキチガイアモス
こいつの頭の中は何が詰まってるんだろうなwww
0963ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a105-JRJh)
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2020/01/16(木) 11:53:53.15ID:apTDN9kN0
ぜっと将?やつらならボコられ落ちて今は此方でコウコ菌振り撒きボコられてどっかで寝てる

サク斬りまだあるけどスマホ未対応だったわ
0968ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0246-frEi)
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2020/01/16(木) 12:31:41.04ID:Qhst5EfY0
140でF2よりリスタ有利っての以外はなんもない。
ジオンやったらわかるけど、甘い先跳びしたら着地をピカグレで取られるプレッシャーと格バルカンと同じ射程のバルじゃ次元違う
0972ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Yowj)
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2020/01/16(木) 12:42:49.08ID:XIAipdShd
>>967
偏差付きだから歩きやフワジャンに刺さって楽しいよ
マシ構えて偏差してからバル撃てばヨロケ取るのも楽だし悪くない
でも野良で連携や火力を出すのは難しいからバーストした方が吉
0975ゲームセンター名無し (スプッッ Sd22-YiPQ)
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2020/01/16(木) 14:59:05.67ID:MJyD5CJ7d
>>958
>>961

えっと、何かものすご〜く痛々しい勘違いされてるみたいだから、一応教えておいてあげるね

届かない距離でのタックル空振りはね、タックルずらしって言ってBRとかを回避する昔からの一般的なテクニックの一つなんだよ?

知らなかった…?(笑)
0979ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-QC6j)
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2020/01/16(木) 16:00:54.77ID:Fr+W/PjEa
タックルずらしとか言いながら結局ビーム喰らってるって事は相手のフェイントに引っ掛かったって事?
いやいや、天下のアモスさんが大佐ごときのフェイントに引っ掛かかる筈無いだろwww
0986ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
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2020/01/16(木) 19:42:17.92ID:GZYliipYr
>>975
お前正面からタックルして空振って撃破されてたろがゴミアモス
お前いい加減自分がガチなゴミで雑魚でカスなの自覚しろやゴミアモス
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02f9-Wnyy)
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2020/01/16(木) 21:24:55.26ID:cmf8zISa0
>>980
逆カットされた直後の距離で呑気に横向いてたらそれはそれで普通にいろんな攻撃で死ぬと思うけどw

>>979
フェイントの攻防はそれなりに離れた距離でなきゃ最初から成立しないけどね
逆カットされた近い間合いじゃ今の太判定BRなら問答無用で当たってもおかしくない(デブジオンなら尚更)
避けれたら儲けものくらいでぶっぱしただけだと思うけどね
0991ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
垢版 |
2020/01/17(金) 01:36:26.60ID:UimT30r4r
>>988
お前いつも逆カット逆カット騒いでるがお前嘘ばっか着いてるなよアモス
お前はリアル大佐共にボコボコにされてパリって落ちたくないから拠点で回復しようとして点使用の窓6と遭遇してあわててタックルして空振りして撃破されただけじゃねーかよゴミ
誰もお前の逆カットなんかしてねーよカスアモス
0992ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-Wnyy)
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2020/01/17(金) 07:34:22.58ID:uegiGq1Sd
>>989
いや見たよ
だから>>991が新しい嘘話してるのもわかるし(拠点回復にいって窓六に遭遇してやられたとかいう部分)
あなたこそリプレイ見てたならわかるはずだけどそこはツッコまないの?
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4201-QC6j)
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2020/01/17(金) 07:52:12.07ID:KupWjZYb0
>>992
お前さん、別のリプレイの話してないか?
俺が見たリプレイでは概ね>>961>>991の通りの展開なのだがね
確かABQのアンチで大佐連中にボコられて逃げ出した所をマドロックに襲われて殺されたんだよな

ひょっとして大佐マドロックに負けたのはあの時だけじゃなかったのか?
それなら話が噛み合わないのも分かるけど大佐に何度も負けるなんて恥ずかしくてカード折るだろ、普通

まあ、アモスは存在自体が恥ずかしいけどなw
0996ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-eSXO)
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2020/01/17(金) 09:38:10.09ID:UimT30r4r
>>993
俺もそのリプレイの話をしてるから間違いない
自分で格はチートだ〜ズルいズルい騒いでる格に乗ってリアル大佐にボコボコにされて2落ち戦犯のリプレイ
拠点使用のリアル大佐の窓6にあわててタックルして空振って撃破されたのが1落ち目
2落ち目はまたまたリアル大佐共にボコボコにされてパリパリになって終盤ゲージ+になったのにゲージもレーダーも全く見てないから近くにいた敵に噛み付いて3D入れようとしてカットされて撃破負け戦犯www

アモスレベルになるとリアル大佐が元帥並みに手強いから自分の中でフェイント合戦してたんじゃねっwwwwwwwwwwww
0998ゲームセンター名無し (スップ Sd82-Wnyy)
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2020/01/17(金) 12:24:39.76ID:bn+i3n6id
>>993
なんだ新しい嘘展開ストーリー(笑)に乗っかるってことはやっぱり自演人格かw


愚痴スレで完敗して精神崩壊がさらに進んじゃったのはまあわかるんだが
あまり嘘しかない作り話にのめり込み過ぎるとリプレイ引っ張り出された時に本当に言い訳が立たなくなるぞwww


まあ皆もうわかってるしとっくに手遅れだとは思うけど(笑)
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