歴代で大コケしたACゲーム総合79
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合78
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574693936/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! そもそもこんなテンプレ要らんしな
面白いつもりなのか知らんけど、寒すぎる まぁFOOTISTAに追記したのは評価するよ
もうちょっと纏めてくれとは思うが ゴミ以外のなんでもない
評価をする対象にすらならんよ >>1乙
毎日のようにサーバトラブルを起こしてるスタホ4も仲間に入れてやってくれ スレ立てないのに減速しもしないゴミが多いから糞テンプレ貼り付けようがスレ建てするならまあいいわ
嫌な奴はさっさと自分でスレ建ててテンプレ制限しとけ >>18
テンプレここまでって建てたやつが貼っとけばいい
貼られようが途中にテンプレはここまでなり1にテンプレはここまでって書いてあれば別の奴が貼ろうが無視しろって話 次は名物ラブプラスおじさんが語りたすぞ!
全員衝撃に備えろ! 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない テンプレが無かったので貼れる分だけ貼りなおしておいた たまに行くゲーセンがスタホ4入れちゃって辛い気持ちになってる スリキンは一応メダルゲー
メダルオペ見たことねーけど JOJO公式サイトに設置店が載りましたね 結構多い? >>31
あれはメダルとビデオの新ジャンルハイブリッドと謳っている。だからメダルではなくここで扱われてるの
ロケテではメダルゲーム扱いだったがな 風営法はメダルでビデオゲームさせちゃダメなんだわ
ハイブリッド?は許可出来ない
スリキンはあくまでメダルゲームだぜ?
スタホも同様 スタホ4は電子メダルシステムにしたのが良かったのか悪かったのか スリキンがメダルゲーって稼働時は全然言われてなかったのになんで今更言う奴がいるんだ
あれビデオでしょ スリキンやったことあるのか?
P/Oリセットって知ってる?
やりもせずコケゲーを語るなかれ スタホ4もラウワンとかアケゲフロアにあるしね
メダルが実質クレジットになってるだけな スタホは調教とかビデオゲーだろと思うのだけど、どうやってクリアしてきたんだろう?
ベットがメインでゲーム要素はオマケだからとかの理屈なのかな? >>37
ゲームセンターがメダルを預かっているわけではない
内容が実質メダルだろうとこれがないからメダルではない https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/5257.html
メダルゲー要素を取り入れたビデオゲームって認識だと思ってたけど
つかメダル入れない店舗でも入れてたしなスリキン ビデオゲームってプレイ内容でクレジットを増やしたり減らしたりできないのよ
その逃げ道としてメダルゲームってことにしてあるのがスリキンや最近の仮想メダルゲーム
実際、中のクレジットは他店舗じゃ使えないでしょ? >>41
アットウィキ最後まで読めば答え載ってるでしょ
風営法じゃあくまでメダルゲーム扱いだから、フェイクでメダル扱うギミックが付いてんのよスリキン >>42
昔はあった気がするが
クレイジークライマーとかボンジャックとか 拡大解釈すると現金をメダルに変えりゃ後はどんなゲームにしても構わない
ただしお上はRMTには厳しい
例えばメダルのクレジットが入ったICカードがメルカリ等で取引成立したら業務停止命令まである
カードのRMTで怒られて紐付けしたくらいだから、2度目はないぞ◯◯ >>44
クレイジークライマーにそういう要素あったかは覚えてないがボンジャックはクレジット増えるコインが有ったなあ、懐かしい
何十年も前の話だが覚えてたの凄いな >>43
・もっとも後述するように、もともとメダルゲームとして開発されていたゲームをアーケードビデオゲームに変更したのではないかという憶測もあるのだが
・JACKPOTの存在、メダル投入・排出口、設定にペイアウト率の項目があることから元は(純粋な)メダルゲームとして稼動する予定だったと思われるが、本作ではメダルは使用できず現金投資でのみ軍資金の追加が可能だった。
このゲームには専用メダルが存在しており、明らかに大きめのサイズと装飾を見るととても実際の運用のために用意したとは思えないため、メダルゲーム扱いとするためのフェイクである可能性が大きい。
元はメダルゲーだけどビデオゲームに方向転換したとも読めるが
まあ風営法でメダルゲー扱いかは知らんがどの道一般的にはビデオゲーム扱いが主流なんじゃね
前にも言ったけどメダルない店舗でもスリキン入れてる所あったしな
このスレでも現役の時メダルだから板チって言うやつも全く見た覚えないし >>メダルゲーム扱いとするためのフェイクである可能性が大きい。
ここを100回音読して意味を理解してくれ メダルかビデオか云々よりもペイアウトはしっかり機能してたせいでCPUが激強だったのがな
捕縛演出でプレイヤー足止めして戦力ゲージ半分とか削ってくる糞仕様はマジで呆然とする なんでビデオより制限のあるメダル扱いしなきゃならんのだという
緩くするための仮想メダルというビデオ化だろ メダルゲーにする予定だったのが頓挫した筈だよなスリキンは
あと初期は無限に遊べるゲームでその頃にはちょこちょこやってる奴もいたのが、対策して無限に吸われるゲームになって完全に終わったんだよな >>49
お前は一個目の・を読め
当初はメダルゲーとして企画してメダルも作って通したけど実際にはビデオで出すつもりでメダルはフェイクだったでも話は通じる
しかも可能性の話で確定でもない 四号と五号の差から説明しなきゃならねえの?
基本的にゲームセンターは元手を増やしちゃダメな風俗店ってわかる?
例外的にメダルゲームはお金に絶対変えられないことを条件に元手が増やせるゲーム
その他のゲームは技術介入でクレジットを増やしたら違法行為となる
つまりスリキンは建前上メダルゲームじゃ無ければ稼働が出来ない代物なのよ さらにメダルゲームを拡大解釈して、現金を仮想メダル化してから使わせようって戦略を本格化させたのがスタホ4
この商法がゲーセン最後の希望なんだが、いきなりコケてるから何も言えない >>54
少なくともお前以外メダルと思ってる奴少ないから説明しなきゃ駄目だね
まあ
https://www.famitsu.com/sp/140225_3kingdoms/03.html
なるほど。ちなみに、『スリキン』は開発の途中でメダルゲームからビデオゲームへと変更された作品ですよね。その経緯や狙い、実際に稼動してみての評判などをお聞かせください。
ビデオゲームなんですよねwww 開発途中で路線変更したとまで書いてあるのになんでとは白々しい 本当にスリキンをプレイしたのか?
あれはメダルゲームの仕様だから大コケした訳で、ビデオゲームの仕様だったらまだマシだったと思うぞ 要はビデオゲームとして動かしたとメーカーは言っていても、運用する上での扱いはメダルゲーだったと主張したいんだよな?
でもビデオゲームのフリする必要あるのか? ペイアウトって日本語に訳せる?
それビデオゲームでやったらどうなると思う?
何でメダルでビデオゲームが出来ないのかわかる?
興味があったら調べてくれ ペイアウトがあるからメダルゲームなんて概念はありませんので
文句はJAIAへどうぞ たがらビデオゲームは払い出ししちゃダメなんだって(笑)
払い出しを認められるのがメダルゲームしか無いんだよ
さらに突っ込んでおくと、艦これFGOはビデオゲーム機ではなくカードベンダーな
こういう細かい法の抜け道を作るの上手いよな
ゲームは衰退の一途だが つか禁止されてんのは”賞品”の提供であってメダルやゲーム内通貨が増えるのは問題ないんじゃねーの
後wikiから
・日本アミューズメント産業協会(JAIA)は、「健全化を阻害する機械基準」のガイドラインを定めており、メダルが使用不可であったり、メダルの払出機能がないなどの筐体の製造・発売を禁止している。
つまりスリキンはメダルじゃないね
ちなみにこれが2019年に改正されたからスタホは電子メダルが出来てんじゃないかと >>63
ふーんつまりスリキンは軍資金をクレ化して払い出し可能なゲームでしたと
マジで?? 電子メダル解禁は、実は封入式パチンコを睨んでいたりして
ちなみに、電子メダルはaimeに保存されている訳ではないので、毎日受付で紐付けしないといけない(スリキンとの最大の違い) 五号営業店は遊戯の結果による払い出しが基本的に禁止
例外はメダル機とプライズ機
それ以外の遊戯でクレジットやメダル・景品の払い出しを行うことは違法
wiki読んでくれ
ついにスリキンは遊戯の結果による払い出しが無いとまで言い出されたな
これには降参
俺のやったスリキンは払い出しあったぞ
メダルじゃなくてクレジットだがな それともSEGAが違法行為をしてる事にしたいのか?
実際スリキンは限りなくグレー
メダル払い出せるようにしてあるからビデオゲームじゃなくてメダルゲームってのは苦しい言い訳だよな まさか本気で軍資金=クレジットだと思っている重症だ
俺の手には負えん 論点をズラされてしまった
スリキンのゲーム部分が完全にメダルゲームなのは分かってるけど、扱いがメダルゲームならなんでビデオゲームのフリする必要がある?と言ってるだけなのに
払い出し云々については>>70 >>71
つーかゲーセンの一般客は風営法上の機械の定義とか普通は知らんからなw
ここはセガ内部の人間が居着いてるから詳しく語ってるのがいるけど >>72
そもそも内容が実質メダルだよねという点で異論を出すやつはいないのにな
ゲーセン定義のメダルゲームではないというだけの話なのに >>72
一応ビデオユーザーにもアピールする為にあり(そもそもインタビューでも当初よりビデオに寄ったからメダルからビデオゲーになったって感じだし)
ただ特に法令的に差は無いと思うからスリキンみたいなのじゃなきゃそういう事する必要ないね 批判するにもきちんとした知識がないと恥をかく好例
とっとと逃げれば一回の恥ですむのに何故こうするのか スタホ4もビデオゲーなのかこのスレの理論だと?
アレも内容はメダルゲーのビデオゲーだよな DOCもスタホも似たようなゲームで中身に差は無いってことなんだろうな >>77
スタホはメダルだろ
このスレの理論じゃなくてお前の理論がスリキンをメダルにしたいだけ ビデオゲームはゲームの結果に応じて払い出しを行ってはならない
例外としてメダルゲームは払い出しが認められる
これが理解しようとしないから話が噛み合わないんだよ
スリキンにはペイアウトがあるって知ってるでしょ? だから筐体にメダル投入払出機能をつけてメダルゲーム扱いでビデオゲームみたいな稼働をしてるんだよ
それがアットウィキに書いてある説明な クレ問題にソースクレクレって面白い奴だな
風営法でググれカス >>83
ググっても出ないから言ってんだよなぁw
それともおまえの脳内ソースか? だからさあ?スリキンがいつ軍資金の「払い出し」が可能なの?
説明しろよ? 風営法がソースだぞ
サイト見ないと理解できない程度のオツムって自己紹介はいらん スリキンはゲーム終了後、軍資金の払い出しがある
これはビデオゲームじゃ許されん カタログwikiくらいしかねーと思うがこれのこと?
散々ビデオゲームって書いてあるのに最後にメダルゲームとして見せるためのフェイクって憶測の一文があるだけでは
>>74
こいつが気にしてるのは内容ではなくて、区分の話なんだろう、もっと言えばそこでマウント取りに必死なだけ
まあペイアウト設定も重要なクソ要素なだけに、コケとは無関係じゃんと言い切れないのがもどかしいところ
つかスリキン掘り下げてねーでスタホ4掘り下げるべきだよな
でも俺は絶対にやりたくない どうもこの世にはゲーム終了時に余り軍資金が払い出し口からメダルで出てくるスリキンが存在したらしい
知らない世界だな ビデオゲームは投入したクレジットを持ち越して別の日にプレーすることはできない
これが一番わかりやすいし反論の余地も無いな
メダルゲームは預入が認められているのでクレジットの持ち越しが可能 スリキンはほんとなんで普通のメダルゲームとして出さなかったんだろうかね? スリキンは他メダルゲーへの流用防ぐために専用コインだっけか?
見てみたかったな なんかクロレガが2台とも埋まってるという非常にレアな光景を目にしたわ
パラドクスは客ゼロの通常運行 軍資金はボタの素材・CoJの超過重複で貰えるポイント・wlwの超過重複余りチケット他で貰えるヤツみたいなのの、拡大解釈なんでね 元気にアケゲ出してるのセガくらいだが
そのセガがクソゲ出しまくってるの草でしょ 成績に応じたサービスチケットやボーナスポイントみたいなものとか言い訳したのかなぁ。
オールドゲーの1upみたいな感じで やっぱここのスレは殺伐とした言い合いしてないと面白味が無いな
ジョジョが待ち遠しい、逸材だと良いけど 「ぽい」だけでジョジョが元ネタじゃないんだっけ
コケとは別観点の事で言い争うとかヒマだなぁ ディシディアでもケチついてるのか、スクエニ今年は厄年だな スクエニについてはこれまでのやらかしとゲーセン・小売店虐めが酷かったから
どれだけ酷い目にあっても残念でも無いし至極当然の結末としか
新筐体でも家庭用移植でも、最悪スマホでもいいんで
塩漬けにしたガンストの新作出すなら即テノヒラクルーする準備はできてるんだがなぁ
…あっ、パチスロの方は要らないです >>106
ガンスト自体がゲーセン虐めみたいなもんなのにテノヒラクルーするのか
客にまで虐められるゲーセンが可哀想だ
つかセガやコナミに比べればゲーセン虐めとかないと言えるレベルだろ
比較対象が悪いだけではあるが 話題が少ないのは良い事なんだろうけどな…
話題になるような物を作る気力がメーカー側にも無いだけのような気がしてなんとも
けもの台回収の話はマジな話なんだっけ?
地味な話題しかないまま終わりそうだな ディシディアはどうでもいいわ
けものの撤去って何? >>109
大会で規約違反
https://i.imgur.com/TX028J7.png
どうせなら予選じゃなくて決勝で発覚したら面白かったのに プレイヤー側の不正行為でメーカー側悪くないじゃないか しっかり働いている方じゃない
同じスクエニでもLoVシリーズは覚えているだけで2回も不正を見逃していたな 大会関連だとwlwが強すぎてどうでもいいレベル
そういや大コケ達で大会の話題あるのってスクラグマジでくらいか
大コケな以上少人数なのは当たり前として帝王は出来なかったんか? >>114
ワンダーはクズと運営の癒着だからまじ笑えねえやつ >>110
開始1ヶ月もしないうちに撤去が出たって話じゃない?
知らんけど
でも撤去するところ多そうだよな >>107
ガンスト流行ってたのって賞金付き大会に物理的に行ける地域(都市部)位だったからな
地方じゃずっと閑古鳥だったよ
実家の地元なんて最初の一年で撤去されてたし
あんだけ設置面積取っておいて一人用ってのがおかしいんだよ けもフレは実際撤去されてるゲーセン見たことないわ。大阪のヨドバシの隣に新しく出来たところに入ってたのは笑った アケゲーとゲーセンがCMを打たない理由を某店長が語る
厳密には違法じゃないんだけど風俗8号営業指定にされた頃、少しでも射幸心を煽るって事に警戒して業界の方で自粛してたのよね
ガンストはもろそれを破って白昼堂々と高額賞金つき大会のCMを打っちゃってたけど
https://www.youtube.com/watch?v=cYzjFQ9JgLs >>111
アリ
いい対応じゃないか
去年のwlwの似たような話と差がどこまであるかは、細部まで見ないと分からないけど >>118
縛りあるから撤去したくても違約金取られるからな
電源落としてても電話がかかってくる監視体制
レガリアでは椅子がない店もあるし アカとブルー、学割的な感じで学生は1日一回無料プレイとかやってる店あるんだな
課金がないならこういうサービスも気軽にできるのか これに限らずプレイヤー側に委ねられるモラルの問題を持ち出すのはメーカーを叩けりゃ何でもいい人が多数だね
仮にこの場合だと替え玉を知りつつ見逃したときじゃないと大会運営を叩くのは無理でしょ あとディシディアの大会は店内対戦なのにラグがやばいらしい
ゲームになってないとか大会終わってるとか言われてる >>125
それ単純に筐体の排熱部分とプレステ掃除してないからだよ まぁ店舗の問題じゃなさそう
店内対戦でもサーバー経由だからラグい
Twitter検索でディシディア ラグで検索すれば分かるけど普段からラグ酷いみたいだし 回線混んでるのが原因だからどのゲームでもラグはあるだろ
ボンバーガール ラグでも検索すれば山程出る 普通に公式大会用にローカル対戦用意しない仕様が悪いだろとしか wlwの大会も鯖落ちでやり直しがあったな
絶対に大会をやらないと決めているのでなければ最初からローカル対戦出来るようにしとけやと
技術的に難しい事なのか? そんなヒットゲームの大会なんて語っても
大コケのラグって聞いたことないなそういや >>130
ゲームサーバーをどのPCで行うかによる
1vs1なら片方のサテライト筐体で十分だが複数同時ならターミナルをゲームサーバーにすれば可能なはず
だけどそれ用にシステムを構築しないと行けないので作るのと管理の手間は増える
既存の全国対戦用のサーバーを間借りする方が運営側としては手っ取り早くて管理もし易い
格ゲーとか公式大会でラグが絶対許されないものは店内用システムは必須になるけどwlwはそれでeスポーツやる位でないと作業優先は起きないものかと >>132
なるほどな結構コストかかるのね
>>130
ソルリバでも大会?だか店舗イベだかやってたよな
ソルリバ隊が行くだっけ?一年で鯖代払うのが困難になるようなリッチサーバー使ってたみたいだしラグとかは無かったのかね
やってないから知らんけど https://iwanablog.net/2019-arcadegame-ranking/
【2019年】大スベりしたアーケードゲームランキング
第1位 けものフレンズ3
1台約150万円
ってマジなのか?
ずっとリースだと思っていたので 信じたいなら信じればいいがな
SAOは単体売りじゃないしクロレガのコンバート費用も知らない
でもけもフレの筐体費用知ってるとかソースが有るか怪しい >>135
レンタルと販売があるんだろう、デスマ2と同じなんじゃ無いか?
ところでそこのブログ何でクロレガの値段分からんの?
入れてれば値段分からんとか無いハズなんだけど
>>108
今のところ個人の妄想以外のソースは無いなぁ
在ったら誰か教えて >>129
プレステがそのまま入ってる筐体でどうやってローカル3vs3やれと?
画面6分割でもする? 去年のwlwの大会のは、確かBANされたやつが作り直したやつをチームメイトに入れてて地方予選勝ち上がったんだっけ
当日会場でバレバレで運営側が再三確認したにも関われずしらばっくれてたので、
その後裏とってBANされたやつは再BAN、チームメイトは期間限定BAN(悪質なやつは半年、そうでないやつは2ヶ月)とかだったはず
無論チームは失格で準決勝が繰り上がりとかそんな処置だったっけか
ちなみに上記のBAN期間中に大型VerUpが来たというおまけつき >>137
ほとんど金かかってないとかかね
スクラグ→フィギュアヘッズもよくわからないみたいな書き方してるしな パラドクスの交流戦、人が集まらなくて中止ってのが2日連続発生とか
末期だな パラドクス本スレ書き込みの勢いが最近めっきり落ちてるね >>139
プレステがそのまま入ってても
LANパーティみたいに1台ホストになって
出来るでしょ
技術力が無いだけで >>141
ブログ読んでも知識が中途半端だし
恐らく大手ゲーセンの下っ端店員で
社員にテキトー聞いた筐体値段とインカム値から妄想で補完したのを書いてる感じよね >>145
元ゲーセン店員でパラドクス稼動初期位までは現役でその辺まではリアルに伝わってくるけど
今回のはパッと見た感じのゲーセン状況と関係者から伝え聞いた話しから上がっている感じかな
クロレガが無償CVTって事すら知らないとは なるほどね、スレの情報源にはならんのねー
>>135
と言う訳で多少で良い考えてからこのスレに紹介してね
ジョジョまだ稼働して無いのに今年のハズレトップ決めるってのもおかしな話だったか
アカとブルー外して在るのはワザとだろうけどミカド関係者なんかな? >>124
いい対応とは言ったけど、プレイヤーのモラルに1から10まで責任持たすのも違う
そういうのは適度に好き勝手言うくらいでいいんだ
>>140
地方予選って言われるとアレだが、エリア決勝だな、当日予選枠から勝ち抜いたチームが失格
賛否両論ながら嫌われ者ザマァの越えが強めだったと思うけど、俺は萎えたなー
違反者はいませんって誓約書作らせて、会場で再三違反者はいませんかって聞くとか、そこで名乗り出るような奴この世にいねーだろアホかと思った >>151
時代錯誤のローカル専用シューティングなんか知らんかスルーが普通 >>142
それは前からある
特定店舗に集まる傾向が強過ぎて片方人数不足なのに相手側30人とか何十戦させる気だよって集まって成立しないとかがザラだから >>47
クレイジークライマーは
ネームエントリーでJORDAN.LTDと入れると
クレジットが増えるバグがあったのね
ググってみると開発者インタビューが出てきて
開発会社がデバッグコマンドを消し忘れたという話だけど
開発はあの乗換案内のジョルダンなのかよマジかよ >>135
そのブログはリースでポンコツ筐体何年も使いまわされているけもフレと
SAOが同価格で筐体1台150万だとかいてあって笑えるんだけど
150万もするならその辺のスーパーの一角とかに置かないでしょうし
ジョジョだけでなくfootistaやスターホース4すらも触れてない今年のランキングなんて噴飯もの
ampressで調べてみたらら、SAOは課金20円のターミナルと3台セットで498万とのこと
ターミナルにつながないと動かないのに1台だけの値段掲載する意味ないよな
Footistaは年度プランでサテライト1台164万、課金7円だと
8サテフレセットとターミナルで1600万とプライベートショー参加者のブログあり
(三国志大戦は1サテ210万、ターミナル62万…いずれも税別)
通信料50万のネクストプランだと1サテ120万、1年の縛りありと解説があった
スタホ4はサテライト1台だけでも300万。最低でも5000万だのTwitterで流布してる データカードダス系で筐体購入させる系のってあったっけ? >>159
遊戯王デュエルターミナル
販売先が主にカードショップなのもあって、中古カード入れて動かしたりできる >>158
スタホ4はメダルだから触れないと書いてあるゾ
wccfはヤバイと書いてるのにランクインしないのはよく分からんよな
多分SAOの方が入ってる店舗少なくて初動はかなりいいと思うけど
後2018の段階で星翼がソルリバよりヤバイって納得できない人の方が多そう
まあ自店舗の主観で書いてるもんで参考になるかもくらいだね >>161
客付きだけで見れば星翼とソルリバはどっこいどっこうかソルリバの方がワーストって所だろうけど
店側の立場にしてみれば筐体価格、設置面積、組み立て・レイアウト、メンテナンスのコストを考慮すると星翼の方がワーストになるだろうね
それを見合った稼ぎになっていない度が星翼が圧倒的なんだろう
ソルリバは一度稼動すれば店員にしてみればほとんと放っておくだけでも良いけど星翼はプレイの度にトラブル対応を強いられてるそうだし リバース未満はないわ
本気で客見たことないしリバースは このスレ的にパンチがあるエピソードが少ないだけで
実際には大コケ上位で間違いないって事だな >>162
多分そこはどっこいどっこい位だったんだろうな
実際にはランキング見る限り星翼>>ソルリバ位差があるけど
12月だったらソルリバ抜いて星翼が一位ですって言ったら何言ってんだ?って返す店舗結構ありそうだけどな 星翼は頑張ってもビルダーぐらいかなって思う
腐ってもガンダムだから月に2回ぐらいはプレイしてる人を見たし、クレサや謎のプレゼントも周りのゲーセンにはなかった
ソルリバは頭1つ突き抜けてる感じはする 星翼高いといっても課金安いし
メンテナンス代もいらない
ソルリバ6台8台買ったら筐体代も大差ないからな
店の被害でいえば多くの店で大量に入って客ゼロだったソルリバが圧倒的だ >>166
ビルダーも無理じゃね?
まずその下の四天王にすら頑張らないと及ばないと思うぞ
四天王クラスはすぐに頭角を現すのに星翼は序盤それなりだったから最近になって話題に上がるようになってきたしなぁ >>167
ソルリバが上ってのは否定しないけど
6〜8台買ってるとこは在っても極一部だけだろう?
それとパラドクスのエラー問題で店員が拘束される件が無かった事になってるのはなんで? >>169
ホーム星翼入れてないけど霊帝は六台入れたからな(ボダの全盛期でも五台までしか入れなかったのに)
つか星翼入れれる店舗なら霊帝かなり入れれると思うぞ
ボダの後継ポジだけあって期待して数入れた店舗は多いと思われ ソルリバも星翼も店舗リストは無かったの?
あればすぐ分かりそうなもんだけど ソウルリバースはFGOのダッキーでかなりの量が入ってるから被害は甚大
FGOも単体として見るならそこまででもないけど、その分の負債考えたら洒落にならない >>171
星翼が現在300ちょい
ソルリバが600ちょい位あったらしい
ちなみに確認できる範囲でのボダの店舗数が650位なので後継だけあってソルリバはクソ多い
実台数で言ったら星翼の三倍以上あってもおかしくないと思う てかソルリバの台数知りたかったらクロレガの台数見りゃいいと思うよ
最低でもそれ以上はあるって事だから 雑に数えたがJOJOのロケリストは200超のようでパラドクスでもあまりなかった県内設置0も多数
これほんと20人集まるんか… 星翼入れた金持ち店舗は大抵ソルリバも8台位置いてたな
ソルリバはマジ客見た事なかったわ 台数とか大局で見ればソルリバの方がワーストなんだろうけど
それらを扱う店員の身としては星翼の方が手間がかかる分評価は落ちるだろうね
つうかスクエニ社員を星翼ヘルプ要員としてよこせってレベルだろう >>177
見えてる地雷踏むバカは居ないだろう?
ボンバガほどにJAEPO出したわけでもなし >>179
店員立場で迷惑極まりないのだったら毎回用紙詰まるけもフレ3と
毎日鯖落ちして更に客のメダルをキンクリするスタホ4が神レベルすぎて 星翼は動作不安定なのが色々余計だったわなー
手間かかるわけじゃないけど、イメージは悪いわ つか近場の店、メダルゲームやってないのにスタホ4だけブチ込んでたんだけど、こういう店けっこうあるの?
機歴な話が絡むのか気になるわ
やってるプレイヤーはまだ見たことない でも今となっては星翼は成功といっても良いレベル
そのくらい周りがダメ
なんだかんだスクエニは頼れる ポーカー1/22
って、再度受注とった話きかないけど去年注文したとこに出荷するのかな 星翼は客付きだけ見れば他よりはマシ(な店もある)ってレベルで成功とは・・・
そのスクエニさんも次回JAEPOの出展がない事で察し
つまり新作はおろか星翼2へのアップデートもCVTの予定すらないって事なんだろうね 星翼が成功は無いと思う
客付き悪いだけじゃなくて
本体の大きさとピッタリ並べて置けないからやたら場所だけは取るし ジョジョは地味なプレイ動画見ただけでもうクソつまらないのが伝わってくるな
ソルリバと同じ臭いしかしない
ひたすら敵探して町中ウロウロするたけの丈太郎とか誰も望んでないわ >>189
しかも自体力わかりにくい対面体力わかりにくい即死ぬ
ソウリバかな? 死亡しまくりの新規オリジナルアケゲーの中で相対的に見て成功ってだけだからなぁ
逆に言うと新規オリジナルアケゲー死に過ぎっていう
ボダの威光を借りても頂点に上り詰めてしまうんだからやべぇよな >>121
あまり詳しくなくてすまんが、ゴミを高値で押し付けて損失出ても俺シラネ、全部自己責任なみたいな売り方って
優越的立場の悪用みたいなのにひっかからないの?って思うわ。
いくら契約といっても、事実上「ノー」は言えないにするのってダメな気がするんだが…。 たんたんP的には星翼はアーケード史で一番の超大成功だよ
例えスクエニ版ソルリバでもたんたんP的には超大成功だよ 仮に星翼が成功ならソルリバは大成功だろw
どちらもポテンシャル低いくせに沢山売ったくらいしか実績ないんだから
まあ実際メーカー視点で見たら成功なのかもしれんけどな 星翼はソルリバの2倍強の価格だから設置台数がその半分でメーカーとしての売り上げは同じってことになるわな >>198
以前カドショ兼ゲーセン店長が言っていたけど
今メーカーが少なくて競合がほとんどないから店舗には機器導入の選択肢がなくてメーカーに優位性が出てるって話しだったと思う
欲しい製品を買うにも他の製品の購入履歴がないと売ってもらえないから例えコケゲーとわかっていても買わざるをえない
それに胡坐掻いてかメーカー側は良製品作りの努力も疎かになって(メーカーがぶんどる課金システムだけは一流)去年からクソゲーラッシュ続き
それで店舗は無い袖が振れない状況に追い込まれてて新規筐体には「ノー」以前に「もう無理」ってなってきてるよ
そんな状況の中で星翼だのFOOTISTAだのスタホ4だの立て続けに超大型筐体を売りつけられてたら・・・ね(それらが物凄く稼いでるんなら別なんだが) >>203
一店舗辺りの台数もソルリバの方が上だからソルリバの勝ち! だいたい大手が殿様商売始めたのはオペ側が奴隷のように従ってたのが原因なんだから自業自得よ テトテの稼働予定日が2020年内になるそうな
ロケテの結果で大きく修正かけてるのだろうか?
https://www.taito.co.jp/arc/news/4179 >>205
一店舗あたりの台数は三倍以上ある感じやね
ソルリバはほんと台数も半端なく多かった 星翼とソルリバのどっちが「下」かでスクエニ信者かセガ信者かの論争の流れになってるけど
メーカーにとっても触れられたくないタイトル同士だろうし不毛よなw ソルリバを超えたければ1年未満で稼働終了しないと話になんないんすよ そも星翼は稼働初期にちゃんと人いたからな
フッティとかソルリバとかスクラグとかスリキンみたいなマジゴミとは違う 自分が行くゲーセンで星翼熱心にやってた人は、9月頃まで自分含め4人いた
1人はTwitterで晒されて即引退
1人はだんだんプレイ回数減って、11月頃には週に1回もやらなくなり
自分もうんざりしてきて、今やたまにCPU戦やるだけで対戦全くやらなくなり
残ってんの1人だけだな。それも見る機会かなり減ったけど 星翼2万くらいは突っ込んだかなぁと思って計算してみたらそんなに生易しくなかったわ
クッソ高いなアレ、年始に見切ったけど 年始までに2万円も使ってたら、もしも
今もやってたら幾らになってたんだろな まあゆーて元ガンスト、LoV、wlw民だし真っ当にプレーしててお金かかるのはしゃーないとは思うんだけど
その辺と比べても時間当たりのコスパは悪かったよね 1キャラ引くだけで数万吹っ飛ぶFGOって集金能力ハンパねーな… まぁパラドクスでも稼働日から3日でクレサやらラーメン配布やら一年サ終やら不可視化の不手際やら
他に類をみない数々の超伝説を作り上げたソルリバと比べるのはあまりに失礼だわ >>221
ただしそこまで持っていくのが大変
別の店に逃げられる可能性もあるし 星翼は間違いなく失敗
下と見比べてマシに思えたとしても、成功に逆転する事はありえない
>>220
今は500円3戦だからそうでもない
つまり初期は…… ソルリバは完全無能でそびえ立つ糞でしかなく
でかくて場所だけ取るターミナルもまた芸術点が高くていい
更にAPM3コンバートすればターミナルだけ役立たずで終わるとか
もうなんのために生まれたのかもわからない
狙ってやってもここまで完璧な大コケゲームはソルリバ以外に現れないだろう
この時代に産まれて良かったと感謝しよう ビルダーさんも最初の1週間ぐらいは人いたから・・・ UCビルダーをプレイするために並んだのは貴重な経験だったと今では思うよ ツイで星翼叩きやってる奴の大部分が「プレイヤーの悪臭が!奇声が!」っていうガンダム動物園か何かと間違えてる奴と
「課金ガチャゲーだから云々」とかいう本物のエアプばっかりで
且つそいつのフォローフォロアーがだいたいPS4ボダ絡みっていう時点でまあ何かを察するよ
チャロン系の人らは経緯的に禁書やマスターピースの腹違いの姉妹みたいなもんって知ってるせいか叩きには行かないしな >>230
いくら話題をそらしても星翼はコケてるぞ 「星翼 悪臭」で検索結果なし
「パラドクス 悪臭」で検索結果なし
「星と翼 悪臭」で2014年の関係ないツイートがヒット 他ゲーが1パック50枚SR2〜3枚のとこ
帝王ビルダーは1パック100枚SR1枚だったっけ? ビルダーは、みんなが第1段のカード排出しないのはコンプしたからですね!
(違います、ゲロマズ過ぎて掘り師さえ裸足で逃げ出しただけです)
じゃあ第2段からはSR率半減します!
これでカードを引く楽しみが長続きしますね!
単純に言って頭おかしい コクピットガンダムの逸話備忘録
・今は亡きバンプレストショールーム(ゲーセンでもあった)に置いてあったが無人地帯のような静けさで異様な雰囲気を出していた
・稼働前、ゲームショーかなんかで出展されたがその時点で既に冷え冷えムードだった
・キャッチコピー「遂に君がアムロになる時が来た!」
・対戦ゲームなのに機体育成要素あり
・稼働末期、クラブセガ秋葉原で終日完全フリプにも関わらず誰も座ろうとしなかった
・大会が開催された事があり、優勝者の機体はガンキャノンだった
他に何か覚えてる人いない? 星翼信者か知らんけどボダ勢に喧嘩売るとは命知らずな
天才にはチクるなよ!絶対だぞ! >>236
大失敗した理由もわかってなさそうだったのが… >>232
君毎回上の子と同じタイミングでくるねw ボダとかもうアケですら無いんだから話題に出すなレベル >>230 は何が言いたくてこんな書き込みしたんだろう
星翼信者ってわけじゃなさそう
ps4ボダが気に食わないから俺の妄想で叩いてやる!ってこと?
なんでわざわざこのスレに?
よく分からん https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/pokerstadium/news/07.php
全世界で人気の「テキサスホールデム」をゲームセンターで遊べる『ポーカースタジアム』がついに2020年1月22日より稼働開始決定!
まだ開発していたのか?
一瞬でトップページから消されたので間違いだろうけど >>244
まさか本当に出るとは
年明けに稼動開始ってことはもう販売予約が済んでるってことだからあれを買う店が存在しているのか
そう言えばラウワンでロケテやってたからラウワンは導入するんだろうね ええ…本気で出すのか
ジョジョといいお蔵入りさせるべきなのに
どうなってもしらんぞ ジョジョの筐体が入り始めたな
なんだろう、このプレステコントローラーを2つ割って取り付けたみたいなの ディシディアコンバートしろと思うくらい同じだけどこれSAO筐体か
SAO自体そんなに出荷数あるわけでもないし、ジョジョ入れる店は筐体買うのかな 「明らかにコケるやろ、誰がやるねん」からの逆転劇はあるのだろうか。
いやまぁ、「藤崎詩織が伝説の樹を植林して無敵になって自爆特攻」並のパワーワードが出れば分からんけど。
あれは結局のとこゲーム自体の出来が良かったしなぁ。 ボンバガはエロと1プレイ100円の手頃さもあったからな。
ジョジョは成功するビジョンが見えない。 まあジョジョは「器物損壊罪で訴えます!」系のPNが増えそうだな >>252
・100円玉1枚だとオンラインやれないよ
・すぐ死ぬよ
・体力ゲージ、自分の分かり辛いよ
・他人のは動画見ただけじゃわからなかったよ(個人的感想)
・スキル使うには相手倒さんといかんよ
ヤバい(確信 >>255
画面糞地味なクセして必要な情報は見辛いというな
更に笑ったのがジョジョ立ち
Rスティック押し込みでマイキャラがポーズを取るんだけど、戦略上なんも効果なし(笑)
取り敢えずジョジョっぽい要素入れとけ!というやっつけ感がいいよね
操作的に暴発もあるだろうし
作ったやつ本気でジョジョに興味なさそう ファン的要素も必要だからそこあってもなくてもって感じだな
とやかく言うもんでも無い気がする
煽りにしか使われない気がするけど コソコソ隠れて見つからないよう離れて仕留めるゲームで
目の前の敵倒しても絶えず他の敵に注意しなけりゃいけないゲームなのに
どのタイミングで使えというんだ 格ゲーの挑発とかスマブラのアピールみたいな要素かもな
ただ、バトロワゲーで必要なのかと言われると…
誰も見てすら居ないだろ 元ネタあるキャラ物なんだし決めポーズあっても別に変じゃねーだろw
やる前から決めつけるのは良くない
ジョジョ立ちが原因でコケる訳でもあるまいに
いや万が一ジョジョ立ちが原因でコケたらそれはそれで面白いけどな バアアァーンってやったら相手の動きが止まるとか自分が超強化されるとかは勘弁 それがこんなポーズあったか?
みたいなポーズ入ってるんだよなあ 行きつけのTSはジョジョ2台セットアップ済みだな、楽しみだわ
4台ある星翼はここ半年客が座ってるのを見てないんだが潰れてくれるなよ… >>252
一通りウェブ検索レベルでそのジョジョゲーの情報見てみたが
なんでこの企画が通ったのか謎すぎる。
ジョジョじゃなくてもいい…じゃなくて、ジョジョという作品とバトルロイヤルは相性が水と油レベルに悪い。
マッチングによっては例えば5部の護衛チームの内乱&護衛対象の殺害みたいな
シュールな場面が繰り広げられるのか…。
最初はとりあえず一回やる人は居るだろうが
原作ファンはジョジョゲーのハズレ率の高さにガッカリして
純粋にゲームとしてやった人は面白味がなくて続かず閑古鳥コースだな…。 ジョジョ立ちがわざわざ入ってるのはあの悪名高いASBのスタッフが関わってるんかと思ったわ。 アーケードでも無料で遊べちまうんだ! ってやりそう >>263
とりあえず叩くのが目的になってるいい例よな ジョジョ立ちが原作基準なら問題ないが
キュベレイがかめはめ波を撃つバンナムだから不安しかない ゼンカイみたいなバトロワにして後釜狙いするならまだしもドン勝をゲーセンに持ち込むの、最早狂気としか >>268
どうせすぐ1日1プレイ無料とかになりそうだから
そのネタがアケで使えるな! 一日一回無料っていうてもそれだけの為にわざわざ行きたくないからなぁ ジョジョのロケテ動画の段階で基本弱く設定されてるCOMを虱潰しにオラオラッ、ようやく見つけた他プレーヤーをこれもオラオラッ
これの繰り返しで最後の一人になるまでオラオラッ
文章化すると面白そうにもならない
同じバンナムのSAOACも基本1ボタン(3ボタン有るが1キャラ1ボタンに分けられてるだけ)とタッチパネルだけで
ひたすらボタン連打と決める時だけタッチパネル押して決め技
だと言う時点でアレだし
(あと余談だがキリト役の人の声って割合汚くて「オラァッ」の声がタバコ吸った後に痰吐き出す様な声で驚いた) 後からの基本無料化って大体タダでもやる気が起きないようなゲームだしなあ
乞食すらしたいと思わないし、実際レガリアは無料化されても誰も座ってない有様 >>274
クロレガとSAOACもやれば良いんだよぅ フッティスタ2020から復活すると思う
クラブ縛り楽しみだ 金の無い現代人は無料で喜ぶと思った?
金がない人はな、時間もないんだよバーカ >>259
フォートナイトでもエモートってジェスチャーコマンドあるし、まぁ勝ち煽りや挨拶程度であっても良いんちゃう
ジョジョ立ちキャンセルコンボとか実用性あっても面白いかもしれんが そういえばパラドクスもダサい謎ポーズがあったな
あれなんなの、煽り? >>280
フォーナイトは協力PvEがあるから挨拶に使えるけど
全員敵のバトロワゲームじゃ使い所ないかな
ちな初期ロケテじゃ全くポーズ無し勝利してもなんもなしだった
これは酷いJOJOらしさ無さすぎやろ言われて実装したのがどこでもポーズできらぁって
まぁ色々アレ この手のキャラゲーでエモーションの類いがない方が糞だと思う ジョジョなんかより普通にフォートナイトとして出した方が良かったのでは?
キッズのフォートナイトマジで人気半端ないぞ >>279
金ない乞食は歓喜してやるが
マイナスにしかならないよな。
現にぷよクエとか最初は女子いたけどリアル乞食に悲鳴あげて逃げてったな。 無料にしたりする一方で時間を無駄に要求する仕様が多すぎんだよ、聞いてんのかセガ >>287
こけたの全くなし←まちがい
まったく新作が出てない←せいかい セガの今年は蹴鞠、洗濯機、馬メダルの新旧入れ替え需要で楽勝と思ってたんだろうな
艦これとFGOで味しめたから他所のIPに頼りきりになりそうだしもはやディベロッパー会社
インディーズにも手を出して自社IPはやらない・捨てる位ならセガ・インタラクティブにはそんなに社員は要らんだろ セガインタラクティブもういらんよな
何をしたんだ君ら今年 SEGAはやらかしもあるけど、
今の三本柱の三国志大戦・艦これ・FGOも全てSEGAだからな。
SEGAがなきゃ客呼べるゲームも無いのも事実 >>294
それはSEGAの三本柱であって、ゲーセンの三本柱じゃないので
さすがにガンダムも音ゲーもないとかありえんね ゲーセンの三本柱はUFOキャッチャー、クレナフレックス、カプリチオだろうが。セガバンナムタイトーの存在意義はそれさえ有れば十分だよな。これ以上何も作るな。 客寄せ出来ていればまだマシで
客寄せにさえならないようなゲームばかりなのも確かだけどな… まぁ今、三国志大戦・艦これ・FGOがゲーセンで一番集客できてるかっていうと
それはねーよってなるしね アケゲの中では、だな
キャッチャー出してくるのは何がしたいのかわからん セガは集金装置、むさぼり課金システムに注力するよりまずゲーセンで失った客を呼び戻す努力をするべきだな それはセガだけが担うとこじゃないでしょ
セガ以外がしっかりしてたらセガのゲーム入れなくていいわけで もうUFOキャッチャーとガンダムと音ゲーあればゲーセンは困らないよな 新作出るペースが長すぎるコナミ
出してもパラドクスJOJOポーカーのバンナムスクエニ
これでセガのシェア壊せますかっていう話でしかない 次のJAEPOを飛ばしたスクエニは当面アケには出てこないだろうね 稼働10分で全国に出る人がこんなに居ると見るか
新規稼働なのにマッチ埋まらないのを人居ないと見るか
まぁ夕方になってどうなるかだな
https://twitter.com/hrnosk/status/1207106734164103168
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>308
新製品ブーストもかかっているんだろうけど
今ゲーセンで期待できそうなのってそれ位しかないしね
単に他が無さ杉なだけなんだけど
行き着けのゲーセンに入ってたらやってみるわ ジョジョ、稼働開始と同時にグッズキャンペーンを開始したので
稼働日に全台空席のソルリバにはならない雰囲気 ジョジョ、ディシディアと入れ替えで入っているっぽいね >>310
あのグラのアクスタやら缶バッジ要るか? 初日で多少のバグやら出たって騒ぎ立てることないだろ
自爆特攻さんの例もある >>314
スイッチが軽いので力入って意図せず押し込んでしまう
無意味にスキ作るだけのポーズが暴発しやすいというオチ ジョジョロケテのまま出てきたならマジでソルリバのが面白いレベルのゲームだったぞ ソルリバは見た目的に触って貰えないのも大きな敗因だったから…
ジョジョは触ってみる人が多い分その辺はかなり有利
値段設定への不満が既に見かけるから
不満に対して運営が素早く対応できれば可能性はある
星翼みたいに値下げしません宣言()とかしなきゃね 本スレ()が稼働してから不満2レスで早々にオワの雰囲気 洗濯機でらっくすはまあギリギリ致命傷
蹴鞠は…
スタホはまだスタートを切った段階だしなんとかなると思いたい >>321
丹沢の値下げしません宣言は捏造だったぞ
以前このスレでソース聞いたら存在しないプライベートショーの発言とか出されて突っ込まれてた このスレでも全然見た覚えないし捏造か
つかそもそも初期価格から一回下がってるよね?
何が下げませんなんだろうな あれ捏造だったのか。すまんかった。
値下げキャンペーンやってたけど、
あの値段で最終的には落ち着くんだろうね。 クレーンだけど鬼滅人気半端ないな
フィギュアを200円設定にしてクリスマス前に5ダース捌けてしまったわ ジョショ、相手の体力は基本的に見えないものらしい
んなもんやれるか パラドクスは現状の2-2-1クレで永続
ガンストみたいに200円3戦にはならない
安くなってもやらないけどな ジョジョ4台あるけど一人しかやってなかった
まぁ土日から増えるかもしれないけど
https://i.imgur.com/h6S4hdy.jpg
同じフロアの他の台はそこそこ人居た
三国5/6
ボンバガ2/4
FGO2/3
艦これ2/3
wlw0/4
スタホ4 2/5
パラドクス2/8 バトロワゲーは漁夫の利が基本戦略の一つだから体力見えないのはちょっと… ジョジョさん予想通り爆死したか
一回触ればわかるソルリバ以上のやばさだからな
無料スマホゲームでも絶対流行らんやつだわ 値下げしません宣言と言うかスクエニタイトルってプレー価格店側で変更出来ないのが軽くクソ
ジョジョは地元ナムコ店舗が導入しない時点で物語ってる様な ジョジョ設置店少ないね
設置情報に地元のゲーセンにはなかったわ
ナムコ直営とラウワン位では >>337
今はスクエニに限らずどこのメーカーでも価格変更出来ないじゃん
やってるとこは無理矢理改造基板付けたり手動サービス押しでやってるしあと電マ割りとか >>339
それに弄れなくても勝手に価格ぶっ壊すしな
ラウン○とか ジョジョ駄目っぽいなー、スタホ4より客が当然のようにいない
いた時間帯が悪かったのもあったけど初日で4台あって0人はちょっと・・・
http://imgur.com/gallery/9hOBy70 初日でグッズキャンペーンもやってガラガラはなかなか高ポイントだな
確実にコケるとわかってるもんを何故出したのか そもそも存在を認知されてないだろ
公式RTの少なさよ 今日稼働と知らずにゲーセン行ったら知り合いの店員が誰もプレイしてくれないと嘆いていた
誰も座ってないと触る勇気が出てこないのはわからなくもないが・・・まずは週末待ちか ジョジョやってきたよ
二台設置の店で一台は誰かしらがやってた、500円交代制で夜の7時の時点でエントリーシートが5人埋まってた
プレイヤーの操作感とマップの構造がソルリバっぽくてあれをバトルロイヤルにした感じかな(地雷の予感が)
マップが広い上に建物であふれているので対戦ゲーと言うよりかくれんぼ不意打ち合戦になっているわ
右の視点レバー、言われてる通り戦闘中にちょっと力が入ると押し込みが作動して「やれやれだぜ」ってキャラポーズが入ってしまう、これ勘弁してよw
GP制になってるけど自分が死んだら鑑賞とかせずに即効で抜ければその分次に繰越し節約できて悪くはないかな
残りGP端数の処理がわからなくてトレーニングで消化したわ
チュートリアルまで200GP(200円相当)も取られんだけど最初の一回目位はフリーにしろよw
経験値とかアイテムとかあるのだがプレイして積み重ねていくものが見えなくてリピートプレイ前提のアケゲーとしては微妙かなぁ
GP消費して引くガチャで称号がもらえた、いや金で得る称号ってさ・・・
これ、とりあえず動くものは出来たけどゲームとして完成系には至ってない感じ
IPモノだから初動はあるんだろうけどこの内容のままだとコケそうな予感
以上500円分だけやってみた感想 新作出してももう祭りにはならんのに、新作を敢えて触る理由なんかないんだよな
いい加減メーカーもゲーセンも気付け >>346
本スレで既にリバースの再来みたいに言われててワロタ
>>347
ボンバーガール並みに作り込みとインパクト無いともう無理だね ジョジョ同じく500円だけやったけど本気でポーカーの方がマシ説ある
ポーカーは何だかんだ言って池袋ロケテはそこそこ埋まっていたから やっぱもっさり感は良くないね。まだプレイしてないんだけどさ。 https://www.youtube.com/watch?v=TLC3uawpY-M
ゲーム画面直接映してて見易い配信あったけど、
15時〜16時ぐらいで終始マッチしても1人とか2人なのが・・・
平日とはいえ初日の昼下がりなのに・・・ 予定よりも全国的に導入が少ないから多人数がマッチングする前提のゲームでマッチングしないというかなり悪いスタートみたいだなあ
ジョジョ好きだしここしばらく新作も少ないしで頑張って欲しいけどね
家の近所には入荷しなかったから週末にでも遠征して触ってくるつもりだけど… 導入が少ないのは全力で回避した賢い店が多かったから
あれが売れるとか思って買った店はゲームを見る目がないアホ バンナムやスクエニは回避の選択肢あるけどなんか知らんがセガはその選択肢弱いよな
スリキンソルリバは関連ゲームがあったからまだしも特にないCOJすらかなり入ったしな >>353
そいつランク上がりすぎてマッチング隔離されてる
その後別の奴の配信はそこそこマッチしてた
あとレート1101超えないと20人マッチにならないようになってるが、超えてる奴が50人もいないので超えるとほとんど高レート同士のタイマンになる マッチング隔離は稼働初期あるあるだな
cojも速攻で隔離される奴出てランク止めあったし 売れないとわかってる筐体を買うのは政治的な意味もあるから、ゲームを見る目が無いという訳ではない タイマンでのマッチング隔離はともかく
20人マッチ予定のバトロワでマッチング隔離はかわいそすぎるw ボンガみたいにロケテを積み重ねたりお客様からの声を聞いてクオリティアップした商品も
ちゃんと熟成させた商品も少しは出さないとこうなるんだよな
なんか現状は駄菓子というよりは目先の金欲しさの為の手抜き商品しか出てないし
そこはちゃんと客も見抜いてるよな >>352
フッティは別のフロアにあって見てなかった >>361
ジョジョも夏から冬に延期したけど
無意味に暴発しまくるジョジョ立ちが追加されただけで
ゲーム自体何も変わってなかったわ
どうしてこれで行けると思ったんですかねぇ ジョジョのゲームって聞くと伝説のファミ通40点騒動思い起こしてとりあえず拒否から入っちゃうわ
中身全く知らないから神ゲーだったら申し訳ないけど セガの手裏剣ゲームがロケテしてるけど、これはアーケード扱いなの?ダーツの方になるの? ポーカーってメダルゲーならともかく100円入れてやるやついんのかよって思うけどな >>366
どんなのか知らんけど実物なら対象外でいいんじゃね してみると、バンナム制作としてはジョジョよりはソードアートオンラインの方が良いゲームだったという感じか。
なら、ラウンドワンもジョジョを総スカンして、SAOを今回みたいに少量仕入れればよかったのに。
しかし、ナムコはアーケード創りうまかったし、バンダイだってプレイステーション1の頃は神ゲー出してた。一番最初の3Dガンダムなんか感涙ものだった。
両方合わさってアーケード創ると、なんでこれほどまでに惨い失敗するの?。 SAOも客はかなり少ないけどカードガチャが稼ぐからな
セガのカードものと違って印刷しない場合は店の丸儲けになるから利益率もいい
サテよりターミナルで稼ぐCOJと同じスタイルやね ならジョジョもカード排出にすればいいんだ
いや誰も引かなそうだし無理だなw
普通にPUBGアーケードで出しても流行る気はしないな グッズキャンペーンやってるが缶バッジで1500円、アクスタ5000円と明らかにハードル間違えてて笑えない
多くのゲーセンはグッズすら捌けなさそう >>371
家庭用しか関わってないと、客が最初にコインいっこ入れたけど
その後が続かない怖さが商売する側として分からないんでしょ 言うて今の大手で最初の100円で楽しいって感じられるゲームある?
HODが辛うじてランキングしてるが >>366
ttps://www.dartslive.com/corp/jp/news/2019/06/ninja-trainer.html
プレスリリース的にはダーツライブ扱い ttps://www.dartslive.com/corp/jp/news/2019/12/ninja-trainer-arcade.html
■ロケーションテスト実施スケジュール
2019月12月17日〜2020年1月20日:EXBAR TOKYO
2019月12月19日〜2019年12月26日:セガ 新宿歌舞伎町
2019月12月19日〜2019年12月26日:セガ 秋葉原5号館
>日本忍者協議会(※)とダーツライブは、手裏剣技術を競い合うスポーツ化を目指した公式大会を計画中です。
>来日観光客の方が訪れる観光・インバウンド向け施設への設置も推奨しており〜
コンセプトなどからメインは観光施設向けかな、ゲーセンにも置けるが三重や滋賀ではそれなりに流行りそう >>374
いよいよラストサバイバー稼働開始(*´∀`*)
グッズ争奪戦になるから5000円は連コするぜ?ワイルドだろぉ?!
…あー、お客様連コは困りますぅー…ってならないように待ち順表も設置してまっす!!
位の賑わいを想定してたんかな
哀れだ >>379
そんな期待されてたら霊帝様くらい入ってますよ SAOがカード排出無しで稼げるみたいなこと言ってるけど
SAOは今もう完全に死んでるでしょ。
SAOやってる人なんて全く持って見ないぞ コナミのメダルダンジョンゲーみたいに
バンナムもあの手この手を使ってメダル版ディアボロの大冒険でも出した方がウケが良かった気がしなくもない >>381
FGOもSAOも艦これもカード追加来ないと基本座ってないししゃーない SAOは500円連続投入でクリアファイルプレゼントがずっと掲げられてるな
で、1500円で缶バッジ()、5000円でアクスタ()のジョジョ() SAOのグッズは一店舗百枚以上とか大量送ってきて
キャンペーン期間で一ヶ月とかの配布期限も無いから残ってるとこはずっとやってるね
ジョジョは来年2月までの期限はあるけどそれまで全部残ってそう さ〜て来年のゲーセン界隈は?
・けもフレ3、サ終する
・セガ、内部告発により炎上する
・星翼、禁断のDQFFコラボに手を出す
以上の3本になると思います んがぐぐ けもフレサ終したら本当にメシが美味いけど、まあ無いだろうよ
ソルリバが特別なんだ 正直アケに来る前に手垢がついてしまった時点でどうでもいいゲーム クロレガですら一年サ終無さそうだしソルリバはやっぱり凄いな >>389
そりゃクロレガごときじゃ無理よ
普通ならソルリバ並のヤバさでも二年は意地で続けるのにおそらく特殊事情で打ち切った霊帝に並べる者はいない >>386
来年もまた来てくださいねー
ジャンケンポン
ズコー
これがほしいw いや
ンガクックは喉に詰まる=カードが詰まる、ということか 実際の事故をこういうネタにして書き込むあたり脳がおかしいな >>383
一瞬でランキング消えたSAOと
1年間売上ランキングに居座ったFGOじゃ売上が全然違うだろうけどね それなりにガチャで稼いでるけどやってる人が少ないからどこでも語られない ジョジョはこの調子だと、完璧にこの大コケスレ扱いで良いんだろうけど、
SAOはコケと言っていいんだろうか?。どうなんだろう?。 ジョジョの渾名どうなるんだろう
クソゲー製造罪とか? そんなもん無理矢理つけて流行らす馬鹿しか使わない
自然につくならともかく ジョジョレベルの知名度で一般的にはコケたことすら知られなさそうなのが凄いな たまにPCに保存してるlov3の動画見たら普通に面白そうに見える
もうああいうのは出ないのかな >>394
SAOとFGOじゃ出回り台数が5倍くらい違うからまぁ
アリシアニメ効果とサテ無料効果でそこそこ客はいるしガチャも回ってるわSAO
むしろアニメ終わってから他に燃料もないし力尽きそうだけど >>398
半年経たずに売上も出なくなったし確実にコケ
ただ導入店舗が少ないくダメージも低いから大コケかと言われると微妙 基本的にセガゲーは出回り多すぎる他社の二倍位ありそう 逆だよ他所のが少なすぎんだよ
県1すらないのおかしいだろ >>405
そりゃゲーセンなんだからゲームを置かないといけないし
他社があまり出さないなら機歴の為買わざる得ないがな
今やセガすら新作減少してるから数年後ゲーム機どうすんの状態でしょ
全国のゲーセンがレゲー化やがな レゲー化やるにしてもCRTモニターの筐体がほとんどないんだよな
アジア圏とかミカドみたいなとこに流れちゃってるようだけど >>402
Lov3最初は面白かったけど、バージョンアップする度に壊れカードばかりになってね。。。
セガの大戦シリーズみたいに付いてく人が減って、Lov4で最初から吹っ飛ばして自壊した。 Lov4はカードリセットした挙げ句の実質ダウングレードだったからな
lov3プレイしてねーだろって思うレベルの仕様も入ってたし >>406
セガゲーって少ないの全然ないからな
大コケしてる奴らでも大量導入平気である
逆に他社で名前の上がってる奴らはセガゲーに匹敵する程多い奴は殆ない
パズバト位じゃね? ジョジョは面白いのかもしれないけど、台数の少なさと20人の参加者がアンマッチしてる
ボンバーガールみたいに常にフル稼働してるか、ドラゴンボールみたいに4人ぐらいでよかったのでは >>413
星翼も当初台数の少なさで苦戦してたし20人なら尚更かね
まあゲーム自体も早速クソクソ言われてるけどジョジョ ソルリバのように肉入りモブ集団が次々とやられてくのはウッとなったけど、ジョジョの主人公クラスのキャラが20人入り乱れてポクポク死んで1人しか残れないってのはどうなの… >>415
最終的に一人しか生き残らなかった六部の話する? セガは損害出すこともあるけど結局今のランキング見ても大型ゲームはセガしか結果出してないから
他が結果出すなら入荷台数の勢力図も変わるんだけど、他社が大型ゲームで実績残したかって言われると泣かず飛ばずの作品ばっかなのがな >>417
×大型ゲームはセガしか結果出してない
〇セガが最後まで大型ゲームに残っている
未だに大コケ筐体大量導入しているから目立つだけなんだけどね。 そもそも入った100円玉の数しか数えてないのがな
利益率(ゲーセンの取り分)ベースでランキング付けてくれ >>420
同じゲームで課金額が違うプランが混在してるから余計にわかりづらくなる カードコネクト23日からか
近場に入るならちょっと使ってみたいけど、入るのか? >>386-387
けものフレンズなんて筐体流用元のヒーローバンクがおそらくキッズゲーム初のキラカードが印刷できたが
全く話題にならなかった上に(故に個人取引みたいなものもほとんどなかった)
600 枚ロール紙を補填できるはずが200枚しか補填できないことに稼働して半年以上気が付かれないくらいの
過疎具合で、実装してた大会モードは実質Twitterで有志が企画してセガの店でオフ会兼ねてやって
初めて日の目を見たとかそんなんだったぞ 1年間アニメ放送してDSのソフト2歩だしてそれ
セガの店やモーリーじゃ小型店でも誰もやらないのに2台4台とあって光る仏壇状態だった
それに比べたらインカム何倍あるんだって話 ドラクエは昔からそう簡単にコラボ話なんか舞い込まないからない >>423
嘘が多過ぎて何がなんやら
あの筐体ロール紙じゃないから
普通にカード補填式でそのカード自体にキラ加工してるんだが
600とか言ってるのはインクリボンの残量だろ?
カードそんなに入らなかったぞ >>423
なんだ嘘かよ、けもフレに関わる奴はなんでこうも無能ばっかりかね
仕方ないから19時56分から最後のジェダイでもみてな ジョジョなんやけどさ…早くも三日目で初狩りだらけでさらにキルカメ棒立ちや死体の回り歩く煽りも当たり前になってきたゾ
三日も待たずに末期ゲーになるとは思わなかった
近距離からはラッシュ1パンで死ぬ
遠距離からは狙われてる時にアラートや画面が赤くなる等が無いからこちらも気が付かない内にくらって死ぬ
しゃがみでひたすら芋って後は近距離にも遠距離にも見付からない様に御祈りゲー
芋ってれば勝手に自己再生してるDIOの糞っぷりやべぇ
運悪く芋中に肉入りに出会しても瞬間移動スキルから近距離ラッシュ1パンと時止めも加わってやべぇ >>426
けもふれつーかこの亀長文君大体言ってる事あやふやだわ ネットで見聞きした文だけで書くとそうなる
恥にしかならない そもそもけもフレがいかにコケてようがまず来年いっぱいは動くだろって言ってるのに、コケ要素を延々主張されても困る
ワンチャンあるとしたらセガインタラクティブ投了で運営もまるごと投げ捨てる場合くらい 利益の話をするとコイン投入額の9割を店が取れる星翼が・・・・・
初期ロット以降一切増台生産してないから中古の話が出た時点で既に買われてるやべーやつ >>423
そんなんだから星翼は天下のスマブラに負けるんだぞ けも3はキッズゲー筐体流用したアリバイ作りの敗戦処理ゲーってだけでコケてはいるだろうが此処で語るほどの実力はない
少なくともパズバトと同じ位になってから来てねとしか >>433
新品筐体だろうと戦闘力の高さを感じねえわ
始まる前から本家がコケてお葬式状態 敗戦処理とはいえ各店舗の大量入荷と
ビルダー以上にカード詰まる筐体の不具合がなかなか高得点になった SWDC筐体の有償コンバートは来年秋くらいに作りそう
当分それ以外のゲームは出なそうだな ジョジョってゲームにしづらい題材なのかもな。
格ゲーだと活躍できないキャラも多いし。 ってか普通に年末ハマれるゲームを毎年出して欲しい。正月休みのテンションとゲーセンの延長営業はほんと好きだった。 SWDCと対をなす頭文字Dはその後どうなんだろう
誰もいないが ジョジョ
一部キャラで範囲の中心の建物の上に登って時間切れまで放置すれば
建物に乗れない大部分のキャラは手を出せなくなって為す術なく詰むので勝利確定とか草も生えないわ >>412
音ゲーだが設置店が812もあった(しかも爆死して更新が放置れてもセガの一部店舗が購入した)MUSECAは?
>>422
SNSやアプリ花盛りなこのご時世、大半のゲームが単に名刺代わりにプロフィールカードを印刷するだけ
ゲームですらないから印刷待ちが苦痛だのダブり救済の天井がないとロケテでもボロクソだったのは
おそらくそのままで納期と決算、予算調製第一なゲー無との前評判だが入荷する店は少ないと信じたい >>441
ジョジョは鳥も敵の攻撃が当たりにくい場所に陣とれる所が強さの一旦を担ってなw >>438
今の延長営業はマッチングされなくてやるゲーム無いんだよな >>444
今年はサッカーかレガリアだろぅ
無料プレイまでいかないとな メダルねー
すっかりスタホの話が出なくなったのはコケじゃないって事か? >>441
あれ打開できないの遠距離全くない3キャラだけだし、最後が登れない建物になることもほとんどないのでかなり珍しい状況 >>451
APEXでもエリア収縮で下から上に上がれなくなるのあるしそんなもんか
まあそうなる可能性もあるの織り込んでのバトロワゲーだしな >>440
まあなかなかとんでもないリニューアル失敗例じゃねーのイニDzero パラドクスはコケてるけど大将は無理
イニDとSWDCはどっちもトップクラスのコケなんだけど、人の層の問題なのかコケ注目度すら低い有様 新筐体リニューアルって失敗ばかりよな
資産リセット+ゲーム内容大型劣化がもれなく発生するから当然だが
成功例はLOV3とエクバくらいか
イニDゼロは人気の要のユーロ削除にキャラ喋らないとか酷いもんだった
予算ケチった結果が客ゼロである 東方コラボはギャグだろ…
まだリッジレーサーとかの方が理解できる。 >>439
エラー頻発、セーブデータ破壊、本体破壊で有償修理、問題発生してるのに公式がスルー
本体修理から戻って来ても壊れたまま、ポケモン消失バグ、トレード時の設定ミス
この辺の話は聞いた
これをゲーセンの筐体で再現出来れば新たな王の誕生になるのにな
任天堂の底力見てみたいわ、見せて頂戴 >>459
シリーズ最終作でこの始末☆も加え入れろ〜? >>456
版元が新劇場版とかやって声と音楽総とっかえとかしたからな 最近のアクション退魔忍の流れで対戦退魔忍が来ても違和感はないな!
多分仁義ストーム(ロケテ版)みたいにギリギリのラインのエロでもいれたら流行りそう もうアーケードでも18禁の出したらいいじゃない
昔は脱衣麻雀とかもあったんだし >>465
仁義ストームこそ規制に泣いたゲームの代表みたいなもんじゃないか
エロは売れる、ハッキリわかるんだけどねえ ほんでジョジョはどうなの?コケるの?近くに無いから気になるんだが、ありのまま今起こってること話してくれ! なんていうかバトルロワイヤルだな
2台とも埋まってて待ちもいるけど
言うほどやりこむボリュームではないかな
今後の動き次第である 割とバトルロワイヤルならいけんじゃない?
荒野行動ってのもあるし アーケードでエロ入れてもチュウニズムのあれみたいに修正されるぞ ラブライブで全裸やったしバグと言う事にして一日開放してみてはどうだろうか >>476
ソルリバで全裸バグがあったらやる?
まぁ、キャラメイクぐらいか... リアルすぎる
カスタムメイトかコイカツのほうがマシ いつの時代もエロの力は強い
艦これも被弾したら服やぶれるから流行ってるといっても過言ではない スクフェスの全裸バグは謎に局部が描かれてたり印刷出来たり闇が深かった >>456
お前lov2→lov3を新筐体リニューアルに入れてんの?
2と3は完全に別ゲーだからエクバと同列に扱うのは違和感あるぞ
3→4は完全失敗だし ガンダムはまあガンガンガンネクエクバ辺りはゲーム制はリニューアルに近いだろう
筐体はほとんど変わってないも同然だが
そして筐体リニューアルの最高成功例はたぶん弐寺だと思うが まあ大体新筐体でリニューアルできる≒自力があるゲーム、だから大成功とはいかなくても中々失敗はしないんだよなあ聞いてるかfootista? けもフレがUCビルダーより詰まるってのは嘘だろ
帝王を舐めるな
ジョジョはメタルギア的な立ち位置? UCビルダーは10回プレイして半分以上詰まるとかマジであったからな〜
しかも初期は詰まる度ゲーム止まってテストモードで再起動しなきゃいけなかった ジョジョはロケテから改善は見られるね。ただ料金体系がなぁ。負けたらすぐ次の試合行ける!とかいうけどまず400GP残って無いと全国に入らないし。あとマッチング時間が暇すぎる。
ここら辺、ボダがいかに完成されてたか痛感したわ。 >>469
しかし真面目にやるやつ程やられイラスト見てなくて
みんなうつむいて下をじっくり見てる※んだよなあ。
鑑賞できるのはもっぱら順番待ちや配信見てるギャラリーの時だけという
もっぱらギャラリー向けの機能な気がするw
※恥ずかしいからではなく、戦況確認やスキル切り替え、味方への連絡は下画面でできるから
動けない5秒間を活用して次の行動を決めたり連絡してる。 >>488
ボダはフリーインアウトでマッチング時間は短かったものの
「負け試合に放り込まれる」「中途半端な1戦をこなさないとフル出場できない」
という不満が絶えなかったのにもう忘れたのかよ ボダはマッチング周り圧倒的ポテンシャルで誤魔化してただけで実力が無きゃどうなるかは霊帝が示してるよな
最低GP保証はまあバトロワじゃ人入れ替えるわけにいかんししょうがないね >>492
悠久の生け贄にされたAAAやってた身としては、タイトー系のATCGは二度とやらん
AAは結局本家も死んだが >>493
よくわからないバトルロワイヤル(原文ママ)の、フリーイン無限湧き形式でいいじゃん 得点決めて、ポーカー見たいに一定の得点に達したら勝ち抜けて残りの人数で引き続きバトルロイヤルって流れにしたらフリーイン方式にできるか?
ある点数以上は人入りを倒さないと点数が入らないようにすればCPU狩りも出来ないだろうし >>495
よくねーだろ頭大丈夫か
>>496
まず評点が難しいしバトロワって毒エリアが基本だから途中参戦とか糞ゲーすぎる
降りてきたら有利ポジ全部先行者が取ってましたとかゲームにならん だからアケゲでバトルロイヤルは最悪に相性悪いし
アケはお蔵入りして無料スマホゲーで出せとロケテの頃から言われてたのに いくら流行ってるからってACでバトロワはキチガイすぎ えっあかんの
少なくとも味方に文句言う奴がいなくて大丈夫と思ったのに ジョジョ3+1クレ入れてやったけどキャラの動かし易さと敵(CPU)の倒し易さはソルリバよりもいいけど
あっと言う間に死ぬのはソルリバ並
移動の方がプレーの大半占める点はソルリバ並
そして死ぬと即ゲームオーバーはソルリバ以上
更にPP(GP)が400(2クレ分)無ければ問答無用でオンライン不可なのはソルリバ以上
と言う印象だった 多人数対戦で、試合開始と終了が試合単位で決まってるのに
そこに途中参加が入ると面白くない状況の所に放り込まれるかもってのを見てたら、
個人単位の志向で1つのフィールドを用意してスラム系箱庭バトルロワイヤルやらしゃいいんじゃねって思ったわ
みんな戦ってるフィールドを用意して、入るのはいつでも自由で敵とか先に弱ってる別のプレイヤーを狩りにいくけど
タイムアップかライフが無くなるまではフィールドから出られないよみたいな ジョジョは本当にASBの罪が深いな
特にファミ通の満点がトドメだった
以降のジョジョのメディアミックス全てが白けた ただ一人の勝者を決めるバトロワ形式をやるにしても精々4人マッチくらいが限度だと思うわ
そもそも今のゲーセン環境で20人とかそうそう集まらないし >>505
4人はともかく20人は無理だよね
せいぜい10人とか8人で良かった
1試合3分から5分でサクサク終わる感じだと中毒性も出せそう
全国大会とかでなら20人マッチもいいけど、普段は少人数でサクサクがいいよ そもそもジョジョってタイマン、味方の大多数が戦闘不能で多くても2vs2って感じだから
ドラゴンボールとかガンダムみたいにタッグマッチでよかったのでは?
ミカタガー動物園になるかもしれないけど 別に無限湧きバトルロイヤル自体は全然可能だと思うが
試合単位形式じゃなくなるし、GP制とは相性いいだろうな
ただその味付けで面白いゲームを作れるかまではなんとも言えん バトロワなら無理に全員集める必要ないのが利点だと思う
チームのボダブレとかは途中参戦で誤魔化してたけどそれでも補充までに人数偏りが出るとそれだけで有利不利ついちゃうから不満出てたし
ソロのバトロワゲーならそれらに比べて人数かけててもクソさは下がるどうせ自分の関与しない所で人数減るしね
時代的にMAX20は流石に多いんじゃないかってのはわかるけど
導入数多いセガならまだしもね >>507
それは比較対象に上げたゲームで察するべきじゃね
バンナム自体タッグゲームが多く更に家のジョジョでも少人数が多い
要は食い合いまくるから避けたんじゃねぇかな
>>508
それな
ゲームシステムとっかえまでなっちゃうともう妄想の部類になってきちゃって語るにはイマイチな気がする 「擬音が見える」って思い付きアイディアだけで作ったぽいしなぁ
開発の人そこまで考えてないと思うよ 要求人数に対して稼働台数が圧倒的に足りてないんだよ、ここ何年かのゲームの内いくつかが通ってる道のはずだが
俺の地域一台もなくて電車片道千円掛けるか車で倍以上の時間掛けるかしか無いんやぞ
その入れない所も、死にかけならまだ同情するが他の新作全部無視して何でよりにもよってけものだけは入れんだよ
やってる奴一人も見たことねえぞ 設置場所少なくて最大人数の関係上マッチング時間かかって
浅いアイデアを実行し広い場所を走らせ遭遇したらすぐ死にやすいゲーム
おまけにGPないと次進めないとか計算されつくしたクソゲーになっている
サバイバーって名前は原作だとぞんざいな扱いだったけど
このゲームもそれに引っかけていたのだろうか 人がいればサクサクマッチングであっさり死ぬってのも気にならなかったんだろうけどな
性欲といいマッチングが多人数前提のゲームシステムは今の時代キツいわ
ジョジョはその点チーム分けもないからマッチングしやすさはあるけど、如何せん導入少な過ぎ
セガは自社ゲーム以外は全然入れないし >>512
けもの設置するのは無料だからな
ジョジョのあれに金出す方が狂気 バンナムも元々20人フルに集まるって思ってなかったかもな
オペ向けに過大広告的な感じで20人同時対戦の仕様で作って
実際の対戦はCPU混じりで10人程度を想定してるとか 3ヶ月前まで星翼ガチ勢だった人が半引退状態になって、けもフレガチ勢になってやがったぜ >>515
超例外だったボンバガを除けば導入すらされない時点でコケタも同じだしな >>519
対戦ゲーは台数命だもんなぁ
ジョジョは配信見てるとまだ面白そうではあるんだけども
ソルリバは条件あれだけ揃えてもらってあそこまでコケたのすげーわ 基本無料ゲーなら20は稼働時なら容易に埋まるだろうけど
バンナムも開発下請もソシャゲばかり作っててそう言う所が抜け始めてんじゃねぇの? >>518
おっセガ信かけもガイジか?
あんなガラガラゲームやる奴いないぞ ボンガは最初全国で150台程度しかなかった所から這い上がってきたんだしジョジョも頑張ればいいんですよ ジョジョは汎用筐体だし普及してもいいのになぁ
セガはちゃんといれろよ セガは自社ゲーが終わってるから他社に金流せる状況じゃない いくら台数環境揃えてもゲーセン側が鬼クレサしても
公式無料にしても駄目なのは駄目ってソルリバ君が実証してんだなぁ >>524
その論法ならジョジョはSAOコンバートで十分だった ジョジョはつまらなくはない…けどそこ止まりって感じ
積極的に何度もプレイしたいとも思えないな
まあ、タダでもやりたくない(と言うより中途半端な無料化で却って客を飛ばした)ソルリバよりは…って感じかな
バトロワ形式ならチーム戦とは違ってどうせ積極的に敵を殲滅しに行く訳では無いから人数揃わなくても体感的にはそこまでクソゲーにはならない感じもある
とは言え20人揃うマッチがどれだけあるのよ、とも思うが… >>527
SAOが元から多くねーから無理だろ
バカみたいに入るセガじゃねーんだぞ >>522
元々ガラガラゲームやってた人がガラガラゲームに移っただけやぞ 20人揃うより10人+bot10体のがバランスいい気がしたな
敵を倒して強化していくシステムだからある程度餌になる存在いた方がサクサク強化出来て楽しい >>491
そこまで気にするか?一回の負け査定より早くマッチングして次以降フルタイム入れる方が俺は良かったから一長一短だろ。
つーかそんなのはガチでランクマやってるから言えるのであって、やり始めから500円で2戦くらいしか全国遊べないとか別のアケゲーやるわってなる。 >>532
三分ルールとかロビーとか色々緩和策作られるくらいには不評だったよ
結局フリーインアウトは人が多いから誤魔化せてただけで人がいないとどうなるかは霊帝が証明してくれてるからな SAOとかジョジョは台数少ないからこそ大混雑じゃないといけないんだけどな
台数少ないのにガラガラって致命的すぎる
SAOに関しては別に対戦ゲームでも何でもないのに >>534
台数揃っててガラガラのほうがゲーセンにとっては致命的だよw もはや対戦ゲームじゃない方が難しいだろうし
少ないって事は逆に入れてない店舗もあるってことだからな
あれだけ入った霊帝を崇めよ >>535
どっちも致命的でしょ
SAOとかジョジョを擁護する理由にはならない
台数少なくて混雑しまくって評価されたのがボンバガ
SAOやジョジョはまぁゲームとしては大コケだったけどゲーセンは妥当な評価したというだけ
SEGAは大量に入れても艦これ三国志大戦FGOが当たったてる実績があるからゲーセンも入れるだけで
実績残せなかったバンナムはもうアーケードの大型は撤退じゃないかなぁ
こんだけ駄作が続くと次も台数入らないだろうし ジョジョは結局ゲーセン行ってまでやるゲームじゃないんだよなあ
Apexかフォトナでいいやってなる >>537
セガも撤退しかけてると思うがな
JAEPOで隠し玉出てこないとそう感じるしかない 撤退しそう論議はええわ
そもそもここ的には撤退されたら困る餌が減るんだから セガはUFOキャッチャー関連だけやっててくれ
ビデオゲームはもうやらんでええ
>>541
ゲーセンが終わるわ >>508
その環境内で何人倒せるか
何秒間生き残れるか
アヴァロンの鍵ですね >>542
ゲーセンを憂うスレじゃなくて大コケゲーを肴にするスレだぞ
肴がなくなったらどうするんだ だから不甲斐ないメーカーに苦言を呈すのは当たり前では?
売れるもの作ってもらえなきゃコケゲーも無くなっちまうんだから >>523-525 >>519-520
出回りやAime/バナパス使う点や筐体のカラーリング的にもクロスビーツやクロノレガリア辺りの
コンバートで十分だと思う アニメの放送中に宣伝できなかったし、どの道移植の家庭用出たら終わりなんだし >>545
苦言じゃなくて撤退するんじゃないかとかの予想はいらんって話だ バンナムの版権繋がりでポッ拳もあったな
版権ビデオゲームなんかカードダスとかキッズゲーム筐体みたいに使いまわせや
>>512
Footistaやスタホ4、弐寺新筐体をスルーできたなんて賢い店じゃないか? 時代遅れな考えかも知れんがわざわざ出かけてアケゲーを料金払ってプレイする以上フリーインアウト(略した)よりも最初から最後までひとつの試合を見届けたいなあ
フリー(略)のシステムは回転率を上げたい店や運営に寄りすぎなシステムに見える
全部を見届けるなら待ち時間は増えるかもしれないが、面白い作品ならそれでも人は集まるだろうし、良作を作るのがメーカー、開発の仕事ですよね
自分がフリー()のメリットを分かってないだけかな?でも20人は無理ありますね 元々はコケゲーを笑い飛ばすスレだったのが
今やメーカーがあまりにも不甲斐なさ過ぎて本気でメーカーやゲーセンを憂う状態になってるって感じ
そもそもゲーセンに人が居る居ない以前にゲーセンに人が居たとしても客が付くとは思えないゲームが多すぎるのがね…
まあジョジョは10年前のゲーセンならまだそれなりに行けたかもしれないな
10年前ならバトロワゲーも広まって無かったし 10年前はバトロワゲーの土壌がないからそもそもジョジョでバトロワやろうって発想に至らないだろう 流行ったゲーム輸入してちゃそら家でやるわってなるのも当たり前
ワンダラは本家LOLがあまりに取っつきづらすぎて上手く日本人向けにアレンジ出来たなって印象
結局ゲーセンといえばカードゲーとなりやすいけどセガはカードに価値もたせたくないみたいだし、盛り上がりにかける >>552
それよりもバトロワがクレジット制との相性悪すぎてな
GP制でも微妙なのが現実 >>550
少なくとも俺が言ってるのは試合っていう枠組みの取っ払いだから話が噛みあってない
試合単位で動かすならフリーインアウトは正直いらない >>553
マシンスペックは兎も角新しい遊びを提供せねばならんのに後手後手だからなぁ
それこそ10年前とは言わんが先にバトロワ系出すくらいのクリエイティブさが有れば良いんだが劣化後追いで金金金が現状なんよな 2010年台でまともな新作ゲームがなんと少なかったことか
家庭用にスペックで勝てなくなるとか、オンライン関連の充実でアケゲーの立場が苦しくなってくのは目に見えてたのに、この10年での進歩のなさたるや 何でもかんでもGP制というのがね
ボンバーガールがGP制じゃなくて本当によかったわ、GP制だったら4攻めタイムアタッククソゲーになってたかもしれない 音ゲーのオンゲキに至っては従来のクレジット制を廃止してまでGP制にする意味が本当に無いと思うわ
GPまとめ買いで他機種の1クレ相当って正直客の回転が悪くなるだけだし正直何のためのGP制なのよって感じ
…現状客の回転が悪いことが問題にならないくらい客が付いてない店舗が多いのも皮肉だけどな >>512
けものは「目標台数に遠く、機歴が無くても導入できる」「安く機歴が作れる」から、普段セガゲー入れない店に多く入った
ただそれだけ >>559
まあオンゲキは音ゲーの皮を被ったソシャゲみたいなもんだし… >>557
アケゲは専用ハードが作れて特殊な操作も出来るのが利点なのに
今の新作は家庭用コンまんまとかタッチパネルだけとか古臭いデジタルレバーとボタンしかないのとかだからな
もうその利点活かせてるのは音ゲくらいか ブラストシティに入れられて基盤代が70万で課金9円なら今の時代なら即買いだけどな。多分文句も出ない。
ゲーセンのゲームはブラストシティが答えだし。ブラストシティより進化は衰退を意味するわけで、事実汎用性の無い高額筐体を各メーカー作ってはコケ作ってはコケの繰り返し。それよりブラストのモニターコンバートキット出して汎用性のあるゲーム連発した方がいい。 汎用の筐体でもコンパネの取り替えくらい出来るし
何も専用筐体にしなくても独自の操作性を持ったゲームは開発出来るんだよな そう思うとマジデのコンセプトは良かったんだよなぁ
汎用筐体でも特殊デバイスで別の操作感っていう ブラストやバーサスシティのブラウン管と
そっくり交換可能な液晶ディスプレイか……
さすがにスキャンコンバータをセットにしないと映らなさそう マジデはマジで勿体無い事をした
他のゲームタイトルの供給があればまだ生きてたかもしれない
バイキング一社だけでマルチタイトル供給とか無茶すぎたけど
APM3もソルリバのアナログスティックとボタン類を使えるようにしとけばよかったのに
タッチパネルとデジタルコンパネだけじゃ出せるゲームの幅も広がらないよね APMはセガのレトロゲーム詰め合わせにしたらいいのにね
2クレジット100円でさ ビデオゲームはもう流行らないと思う
赤とブルー20枚でお察し >>569
設置店舗発表あったん?
アカブルはミカドも悪評に加担してる感じがする >>570
公式は無くてam-netの掲示板のスレにまとめられてる http://bbs.am-net.jp/gyybbs/yybbs.cgi?mode=res&no=9804
稼働店舗掲示板
公式発表はしてない。
ゲーム画面動画共有一切NGだから気をつけてね! マジデはなあ
実際アイデア自体は良かったと思う
肝心の操作性の問題があったとは言え汎用の小さな筐体で他には中々無い操作感覚ではあったのは確かだし
別にパラドクスみたいに大仰な筐体にする必要は特に無いんだよな
まあ稼動筐体自体が悪いというよりは稼動筐体とチマチマした陣取りのゲーム性が全く噛み合わないってのが問題なんだが コケてるキッズカードゲームにはエロいイラストが含まれている
ttps://twitter.com/32ario/status/1208385541453930499
ttps://twitter.com/mominglong/status/1185167742283870208
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>573
そう?パラドクスの大型筐体は凄いワクワクしたもんだが。初見は
どう足掻いても家庭用には真似できない、まさにアケゲ専用と言った感じでさ
もしゲーム内容さえもっとしっかりしてれば、維持の困難さから惜しまれつつも終了…と言った未来もあったかもしれない
うん、どの道長続きしない運命だったろうね >>572
テキストでのストーリーネタバレは法的措置断行ですか? アカとブルーはそもそも知名度がなさすぎる
動画は兎も角、写真による外観すら見たことがない >>571
>>572
ありがと
行ける範囲に一軒あったわ、機会があればやってみる >>576
コープメインにして、それこそ全力で飛び回るようなゲームにすればかなり受けただろうにね
絆やってる知り合いも、艦隊戦やれたらなって言ってたし >>578
そもそも設置見たことない…
情報統制が完璧すぎて、阪神娯楽ゲーを超えるレアゲー化してる アカブル地元に入ってればやってみようと思ったけど20枚じゃ入らん訳だな パラドクスは「あの筐体でコックピット視点じゃないの?」って声が
あった時点で、だいぶ作る側と遊ぶ側の納得のズレがあっただろうし、
あとはアカブルもだけど、とにかく遊べる多く作る事を考えた方が良かったのかもしれないけど
アカブルが成功した所で良し悪しは判らんけどネシカ版クリクロと同等程度かもしんないなと思ったり 昔のシート動く体感ゲームはコクピット視点のが全然無かったんだぜ
三人称でないと状況把握が難しいからね コックピット視点の方がらしいけど状況把握や酔い対策とかかね
あの速度で一人称ヤバそう バーチャロンもコクピット視点だったら一気にクソゲーになっていただろう
パイロットらしさよりゲーム性のが大事よね コックピット視点のアケゲってあったの?左右見るのとか大変そうなんだけど >>584
FPSは端から見てるとつまらんのよ
キャラクターが動いてるとこが見にくいしね
そういう意味でアケ向きじゃない
エクバが一人称だったら絶対ここまで流行ってないと断言できるね >>588
昔からいくらでもある
エアコンバット、G-LOC、LOCK-ONとか 疑似3D時代は自機のやられヒット判定が分かり辛いこともあってそれを補う方法としてTPSにしていた経緯があったと思う
あと日本人の感覚として自分自身がそのままゲーム空間に入り込むタイプ(FPS)よりも
格好良く美化された自分がゲーム空間で動いているのを眺めていたいと言う志向が多いからTPSを好む方らしい
ガンダムとかバンダイ版権が絡むものはグッズのPVも兼ねてるからTPS化(なるべく正面アングルも見せる)の要求が強いみたい 実際アケじゃTPSのヒットは多いけどFPSでヒットしたのは絆だけかな
ドームスクリーンならではの視界の広さと
全体の動きの遅さとで相性良かった異例作だね >>582
売り切りアプリである先行エミュのアカブルエミュも、製品版に着手した時に更新終了してるし、まあこのままひっそり埋もれて終わりだな
同じく20枚しか売れなかったトラブルウィッチーズはネシカでようやく日の目を見たが、アカブルにはその目は無さそうだし、4本刺せるらしい基板のスロットが埋まる日も来なさそうだ >>587
チャロンは、「バーチャ」の名の通り、バーチャレーシング同様に視点変更が可能
スタート押せば主観視点に切り替わるよ >>594
売りがパイロットになれるだったしFPSでも違和感なく受け入れられたしね
ドーム型で人の目気にせずガチャガチャやれるのも良かった
パラドは恥ずかしいからドーム式が良かったって意見も割とあったし EXA基板は格ゲーが数作か出る予定だけど、人気が出てもせいぜい恋姫レベルだろうね。 >>598
ロンチ失敗したから怪しいぞ
ネシカ、APMとのマルチになります!とかだと明らかに不利だし アカブルはロンチタイトルとしては弱すぎた
そのうえガバガバ配信禁止ガイドラインまで設けてて正直基板売る気ないと思われてもしょうがないレベル
どんなアケエアプが関わってんのかと思ったら錚々たるメンツでこの業界ヤバくねって感じ 昔ならともかく、今の時代に動画配信すら許されないSTGとかシューター側としても願い下げなんでは? あれこそミカドだからインカムはいる典型だわ
ちょっと前達人王の時もそうだったけど そもそも動画配信禁止にするメリットがわからんよな
STGでストーリーのネタバレなんて気にする人居ないだろうし、もし仮にそんな人が居たとしても動画なんて自分で避けるでしょ 動画勢に見てコンテンツ消化されるのが嫌なんじゃないの >>576
結局体感ゲームってカテゴリ自体が弱かっただけだと思うね
当時からシート稼働オフるなら星翼やる意味ねーじゃんって意見をしばしば聞いたけど、それを目当てにあの料金継続して出す奴なんかいないっつーの ミカドが宣伝してミカドだけが儲かるゲーム
まぁメーカーにもユーザーにも迷惑かけてないしいいんじゃね? >>603
著作権者側の権利だから言われたらハッキリ言ってどうしようもない
(去年のグリットマンのパトロン系サイトでのエロ絵公開やエロ同人の同人委託販売のNGと同様)
まぁ今のご時世にメリットなんて無いが 家庭用ゲーム機でのガンダムゲーム一号扱いのホスクラは、コクピット視点でテストした所子供たちから「ガンダムが見えない」って不評が多数寄せられたって話があるそうで アケゲーマーの絶対数が減ってるから、多人数対戦はもう無理なんじゃないかなぁ
ボダ以外で当たったのってある? >>609
動画はダメだが静止画でのストーリーネタバレをしたらどうなるかまではいってない HL2SVは当たったFPSだな
続編のサイバーダイバーはやらかしたけど 無論多人数ゲーで良い新作あるならそれもいいがタイマンゲーで良いのあれば人付きそうなんだがね
いまから三国志大戦やるのはつらそうだしクロレガとかやる気にならんが
チーム戦疲れやら100%自己責任で真剣勝負したい層もアケ勢にはそこそこいるはず
>>613
考えあっての事で成果が出てるならともかく大した事無いゲームが値打ちこいて煙たがれてるだけっぽいな >>615
残念ながら、20枚と言う結果が全て
顧客(ゲーセン運営者)からNOを突きつけられたんだよ
ワッカと比較したらよくわかる >>613
動画投稿を禁止にしたのは一企業としての判断ではなくて社長一個人の感情によるものなんだとか書いてあるな、ルールの日付改ざんしてたとか
どこかのつぶやきで見たけどゲーセン関係者からSTGは録画台設置ありきで客寄せしているのにアカブルは禁止されているからNOの判断をしたんだそうな >>614
サイバーダイバーのコンセプトは凄い当たりそうな要素の塊なんだけどな
学校を舞台にサイキックでFPSで、ハーフライフのエンジンなんだぜ
ハーフライフしかプレイしてないから具体的に何が悪かったのかは知らないけど サイバーダイバーの主人公格がサイキッカーでモノを超能力で掴んで投げる要素あるけどあれってマジデだよな
サイバーダイバーの操作系の方がやり易かったんだけど ナムコ池袋店ニュースになってるやん
年間150万人予想だって
来るのかねぇ >>617
ゲーセンは客寄せを配信などに頼るしかないから、配信NGタイトルはお呼びじゃないんだよなあ…… >>618
エンジンは別物だった
サイバーの方は投擲物の挙動や慣性のつきかたがクソすぎてハーフライフエンジンの凄さが際立ってた
オーバーウォッチがかなり影響受けてるし発想は良かったけどガキ臭さでプレイヤーの民度更に下がったのが良くなかったのかも ああエンジンは別だったのね
それだとそこそこ開発費かかってるのにそれであのコケだとまあ途絶えるよね >>616
え?20枚ってことは20台ぶんしか売れなかったってこと?
そんなザマでミカドの店長あんなにイキってんの?
ヤバスギィ! >>624
本スレでSTG界ダントツのクソゲーステッガー1ですら1万枚出回っててそれよりも遥かに劣るのかって言われてるわ
まあ中国でコピーされた分を含んでるんだけどそれでもそんだけニーズがあったって事だし ちげえ19店でミカドだけ2台らしいから20台と言われとる ステッガー1普通に面白かったけどな
同じメーカーの戦神もすき
大味でサクサク遊んだな。クリア出来なかったけど >>618
サイダイ新規の俺としては魅力ある作品だったと思う
初動からして伝説レベルの糞だったのがな サイダイはハーフの劣化ってハーフのランカーが言ってたわ
同時期にボダが出たしそれに吸われたのもありそう
まあ少しは客いたと思うけど 今年は
コケたのなし
めでたしめでたし
スタホ4は巻き戻すだけで稼働停止にはならず レガリア
FOOTISTA
けもフレ3
スタホ4
JOJO
みんなガラガラこけまくりやん! お金はもっと有意義に使え、というセガ様からのお達しやぞ ゲーセン界の良識派気取ってたミカドがアカブルで化けの皮剥がれたのは良かったな
前から胡散臭く思っていたが、ゲーセンの為を前面に押し出して反論は許されない雰囲気作りは上手かったよ ソルリバ様の崩御は今年だから今年の頂点もソルリバだぞ レガリアもまだ10ヶ月だっけか
流石に一年終了は無さそうだけど2年目はヤバそう 新キャラのしの字も出ないしだんねんながら2年サ終コースやろなあ >>609
ゲーム系だと、コーエーテクモゲームスが
同人誌ショップやダウンロード販売サイトに
DOAのエロ同人誌を取扱停止させたなあ >>613
ああ、コレはダメだわ
自分達で客や客になるかも知れない人等を排除してる
売れないのも残当案件
ゲーセン行ってる層も大半がこのゲーム知らんのだろな >>640
何年も家ゲーやって無いから個人的なイメージなんだけど
エロバレーとかエロで売ってるからじゃね
エロとエロで被るし商売敵みたいなもんかな
円谷は著作権で裁判沙汰になったレベルで痛い目に見てるから
厳しいのは分からんでも無いけど
こっちは理由が違いそうに思う >>642
まあエロ禁止はそうね
キャラの品位を落とす行為だとコエテクは言ってた
DOAでそれを言うかwwww という感じではあるが
確かにエロバレーとかDOAVVとかとの兼ね合いもあるんだろうな ガチャで出た高レアカードをメルカリで売ると不思議な力で高額買取してくれるアケゲーとか大ヒットしそうじゃね?
コンマイ聞いとるかー? >>636
ミカドは良識派ぶってはないだろw
事情通オーラは出しまくってたけど >>636
反論したら粛清するぞみたいな押し付け論調をミカドはゴリ押ししようとしたのは不味すぎた >>641
店も、わかってるから買わなかった訳で
ミカドが正義ならミカド一店舗で開発費丸かぶりして? ジョジョ
・今日はペア戦のみ
・ペア戦のみの筐体告知無し(らしい)
・ペア戦でさっさと死んでも相方の戦いを最後まで見とかんと報酬貰えん上に普通にPP消費
クソワロタwww マッチング中にGP消費してたソルリバから
変化球で攻めてきたか ずっと見てるだけでPP消費で大草原
流石ソルリバの後継者の貫禄あるわ バトロワのペアはどうしてもシステム的に無理が出るわなぁ
家庭用でも味方見てるだけってのが良くある訳だし
死んだら待ってる時間に練習モードでもやらせてやれば良かったのに ジョジョは予想以下だったなあ。もう少しましなものだと期待していた。 報酬加算があるからな
抜けたらその時点の分もらえりゃいいんだろうけど >>640
DOAが同人禁止になったのはSteam版からキャラぶっこぬいて素材にしたエロCG集をDLサイトで売るとかいうバカがいたからでしょう
そういうのやられると困るから…でSteam版出し渋って、出してみたらやっぱりやられたからキレた カードコネクトもなかなかの逸材だな
以下転載
ボンバガのちょっと刷ったがヤバいな
・KAC記念カードは300円(一応ホロ)
・1回100円
・最初のでガチャ1回と1枚カード印刷可能
・2回目以降はガチャだけ(印刷不能)
・(たしか)6回連続引けて一応ホロ率上昇
・6回引いてもホロ確定ではない
・パセリが尽きてる時にパセリ選ぶと以降のガチャ不能
・2枚め以降印刷したければ追加で100円
・一応刷らなかったのは保管されるがガチャして良いのが無かったから保管ぶんから印刷、はできない セガサミーHD、エンタテインメントコンテンツ事業の再編を実施 セガゲームスがセガ・インタラクティブを来年4月に吸収合併…新商号はセガに
https://gamebiz.jp/?p=256406 残った味方の行動を見守るのはまだいいんだよ、ゲームとはいえさっきまで一緒に戦ってた仲間だからな
でもそれから抜けることがし辛いゲームやルールで何故GP制採用したんだよ
最後まで見守るならクレジットで買いきりにしなきゃでしょ…
そんなこともバンダイは話にならんがナムコとも在ろう老舗が分からないのが情けないな
ソルリバみてりゃその辺手直しする暇も有ったでしょうに >>661
バトロワで買い切りとか糞ゲーすぎる
むしろGP制が正解なゲーム
今回のは抜けづらいルールが糞ってなだけ
gp消費して報酬増やすか抜けて消費を抑えるか選択できれば問題ない >>660
やはりインタラクティブの方が吸収になったのか
この機会に人員も整理されるだろうね
インタラクティブ体制第一号がソルリバだっけ? だからセガは紐付けに拘ってんだろうね
艦これで指導されたんじゃない?
ゲーセンとカードショップ一緒に経営してる遊楽舎とかかなりグレーの存在っぽそう >>659
カドコネ複数台入れてる店とかロケテの賑わいが本稼働でも起こるとか思ったのかしら
価値のつくロケテカード目当てて集まってるだけなのにな 現状ではカード印刷してもしなくてもゲーム進行には直接関係ないから反発はそんなに無いけど
今後どうなるかわからんからなあ >>668
ロケテと称して人口過密地で限定品撒いて客入りを水増ししてゲーセンを騙すとか…
まるでセガみたいだな(最大級の軽蔑)
大丈夫かコンマイ カードコネクト、とりあえず触りたくても都内ですら14店舗で何にもならん マジで被害額的な意味でセガが一強になりつつあるな
スクラグに帝王が合体でもしないと対抗できなくなりつつある >>670
ロケテ専用商法なんてBBHで散々やってたのに何を今更 インタラクティブはやっぱり消えたか
今年度やらかして持たないとの噂はあった
とりあえずSWDCからけもフレ3まで全部加点だな ゲームの枠を超えてインタラクティブが新帝王かな?
最近はハイパーネオジオ64並に全タイトルが迷走してたし >>660
わからないけど、セガのコンシューマ向け部門がずっこけてるソシャゲ部門を吸収したのがセガゲームスで
更にずっこけたアーケード部門のセガインタラクティブを吸収して屋号をセガに戻すのか
コナミやバンナムもだがそこら辺の組織をバラバラにしては再結合したかと思ったらまた別の括りでバラバラにするのやら カードコネクトって寺新筐体買った店のオマケと違うの? これでセガIPがアーケードで復活するかもしれない
あと名越生き残りおめでとう! まあCSにもスマホにもインタラクティブが自前で出してる現状、分けてる意味ないわな >>679
セガIP復活といってもバーチャロンもサクラ大戦も悲惨な結果になったし
むしろ死体掘り起こして完全にトドメ刺すことになりかねんが 下馬評に反して蓋を開けたら意外と好評の新サクラ大戦と
死因が社内政治の結果で角川パワーでようやく新作に至れたチャロンじゃなぁ 新サクラはIP復活でドヤって開発費掛けまくった挙句順当に爆死だぞ
これから体制立て直しするんだろう >>684
クレーンゲーム。去年の景品が今年の秋ごろまで生き残る位。
渋谷セガ。おめーの事だよ。 >>613
こんな話あったんだな、情弱だったわ
どうりでアカとブルーの話が少ないわけだ
イケダよ、わざわざ人の足を引っ張るなとかなんとか言ってたけど、メーカーがプレイヤーの足を引っ張るのは良いのかよ >>686
これが真実ならタノシマスの社長兼広報みたいな人が、二人しか居ない会社だからという理由を前面に押し出して我が儘言ってるようにしか見えないな
会社の規模が小さいのと、だから客がストレス感じてもしゃーないでしょってのは関係ないね
まあ別に記憶に残る名作って訳でもないし、自分の首絞めてるだけだから別にいいか
マイナーゲーが消えるだけだわな 巷にメリークリスマスの字が溢れてるせいか
タノシマスがクルシマスに見えた 新サクラもチャロンもザコだよそうこのソルリバにくらべればね サクラ大戦は話題が徒になって炎上してるイメージだけど、ブランドイメージを犠牲に売上を得てる気はするね
非常にセガじゃん 過去の有名IP掘り起こしたやつなら
作品のファンがまだ生き残ってればある程度は売れるけど
期待を大きく裏切りるクソだったらファンも離れで完全な死に繋がるんだよな
今のセガじゃ全て焼き尽くして何も残らなそう 来年セガ60周年だから発表だけはたくさんありそうじゃね? >>689
中途半端なラーメンオタク向けの黒タオルハチマキで腕組みして客に能書きたれるめんどい系だな
で、言うほど大したことなくてすぐ閉店するパターンな >>668
カードコネクトにロケテ限定カードなんてあったの? てかセガ・インタラクティブ消滅ってソルリバついに会社も潰したってことじゃん! すげー! ゲーセンのユーザーとSEGAナードなユーザーの信頼・信用も潰したてのを追加して 実際四年かけて開発して一年サ終したソルリバの与えた被害額はかなりでかそう
その後の計画も大幅に狂っただろうしセガインタラを殺した迷作というのは確かだろう >>611
ない
ボダ以降多人数はない
ていうか家庭用ですら多人数対戦はバトロワ以外ではない
しかも家庭用のバトロワもどんどん下火になって今の野良対戦だとほとんどbot 正直、ゲーセンのゲームは全部録画対応するべきだと思ってる
家庭用ゲームの有名IPが生放送配信対応しだしたらアケゲー全滅まであり得るぞ 生放送関係なく家ゲの進化でアケから客減ってるから… 家庭用ゲームなんて大概配信されてるだろ
そもそもゲーム機に配信機能あるし >>685
都市部の旗艦店ですら11月とかになってもサービス終了した
LOVやボダの死体をそのままたくさん並べて置いてて勝負捨ててたし
消費増税前のサービスとか称してプライズ処分台とかつくらねえのかよと
インスタとかの普及でプリクラも流行ってないようならもうどうしようもない
セガ製品が急速に失速してるし、こうなったらガンダムや湾岸、ダンスやギタドラなどガイジ寄せゲームを
全国のセガの店でたくさん置いてもらって隔離病棟として機能してもらうしかない
砂場でも置いてインスタ映え〜とかやってるDQNもついでに呼びなwww >>657
ええー
そこまでは知らなかった
普通の同人作家にとってはひどいとばっちりだな、と思ったが
著作権侵害という意味じゃ
データぶっこぬきも手書きも大差ないんだな( ;´・ω・`) >>668
メダルゲームと違って移設しても問題はないだろうし
系列店への左遷含めた分散設置見込んでるんだろう?と思ったらラウンドワンはほぼ全店設置
大概のゲームがプロフィールカードの印刷のみ(DDRはそれすらもない)と
SNSやアプリが花盛りなこのご時勢を考えたらしょぼいことこの上ない
QMAとポップンはキャラが描かれたカードを印刷できるがレアの保障もない沼な上、
新規書下ろしが1枚(それも絵柄やキャラ選も不評)だけという舐めた姿勢に
失笑買っただけ これ話の種含めて血眼になって集めるやついても最初だけだろ? SEGAの組織改編が2020年のアケゲ業界にどう影響を与えるか
……クロレガとワンダー消えそうやなぁ >>714
PCはmod天国だから、裸modや独自衣装どころかキャラ改変までありえるからね。 >>716
ワンダーはどうせ来年辺りにソルリバ筐体使った新筐体で出すんだろう
そして恒例の資産リセットとクソゲー化で客ふっ飛ばして終了乙
まぁソルリバ筐体の画面のデカさじゃタッチペンも使いにく過ぎるしどの道クソになるのは避けられまい >>718
あの無駄にでかい画面を有効活用できるゲームを今のセガに作れるとは思わない
クロノレガリアもアマギフ券ばら撒いただけだしな
ソシャゲ以下のゲームをゲームセンターに売るのやめて欲しい ワンダーはバージョン2位が一番バランス良かったな
改悪と人権アシストマラソンの連続でよくここまで続いたよ… フッティの新宿ロケテ朝昼夜一人も誰もやってなかったんで流石に何があったと思ったら
ロケテ版の排出カードは新バージョンで一切使用不可と書いてあって吹いた
今のセガ運営って馬鹿しかいないのでは… まあ元がちゃんと面白いゲームだったからな
wlwが最後なんじゃないかセガが作ったまともな新作ってもう5年近くも前だけど そりゃ世界一遊ばれてるジャンルのゲーム作って面白くないわけないでしょ >>723
そんなアホみたいな理屈が通るならソルリバはこけてないんだよなあ ソルリバさんマジで強すぎてソルリバで全てが終わってしまう
スクラグと帝王融合してくれ >>721
BBHみたいに使えるロケテカードだしたらそれはロケテ商法だとか言う癖に ACTCGって過剰な価値が出ないように警察に指導されてる可能性あったりしないのかな
カードに価値がないとやる方も二の足踏むって流石に理解してきたと思ってたんだけど >>725
王道オンラインTPSのソルリバが何でコケたのか傍から見てたら分からんよな
店舗だって蓋を開けてみるまでは行けると思ってたんだろうし そもそもどのカードゲームだって大なり小なり転売ありきのシステムで成り立ってるんだよ
昔はいらないレアカードでも多少なりとも価値が出たから売ってまたゲームをプレイする資金にする循環が出来てたのに、今更500円2プレイでゴミカード押し付けられるのはキツイわ それは多少人気に差が出ても根本的に駄目な差にはならんと思うよ >>727
ロケテでしか手に入らないカード配るならロケテ商法だろうけど しかしこんだけ大勢には影響ないであろう転売話題を何度も持ち出す辺り相当紐付けは恨まれてるんだろうなって思うわw 紐付け以降と以前とじゃ
カードゲームの客数7割は減ったし仕方ないね >>731
転売つぶすか、利益アップのつもりの紐付けなんだろうけど
トレカのいいとこを理解してなかった、ってことなんだろうな。
トレカってユーザー同士のコミュニケーションの面も大きくて
例えばトレードとか余ったカードを仲間とシェアしたり初心者にあげたりして仲間増やすツールにもなったんだが
それの敷居を上げてカード欲しけりゃ買え、それ以外は認めんじゃ、
金食い虫のトレカゲーやらんわな。 >>734
遊楽舎スタッフとか常駐してそうだからなここ
やたら星翼星翼2000万2000万言ってるし 遊楽舎にとっては紐付けTCGとかDCGは商売として美味しくないんだろうね
普段セガを叩かない姿勢だけどFGOACやCOJを配信で叩いてたのはそう言う所から来てるんだろうな カードコネクトをやったけど、これアーケードゲームじゃなくてカードダス機だな
6連続ガチャでレアなしもあればレア3枚引いたり
詰まってカードダス機にすらならなかったビルダーには遠く及ばない つーか紐付けするなら参考にするのはハースみたいなDTCGだろうに
変に今までのトレードだのを引きずってるから誰も得しない間抜けな事になる >>737
そうそう
トレードしたり共有する価値ないならデジタルカードゲームでも良いわけだし そもそもFGOACがDCGだったら店の利益率が上がってメンテの負荷も解消されたんだろうけど
それなら元のスマホ版のままでいいじゃんってなるんだよな、あちらとのデータ連動もないし
そうまでしてわざわざアケで出す意味がないのよ
カードの現物を世に残したかったと言う塩川のエゴでしかない訳で
それをやりたきゃムシキング形態かTCGでやれよって事になるわな 紐付け無しで転売ヤーが連日行列してた艦これの再来と思われたFGO
オペもムリして大量入荷した結果
ガラガラ閑古鳥の流れは面白かったね まー紐付け嫌いなのはわかったからもうよそでやってくれ
一生ループしてるだけな上大コケ的にはたいして関係ないしな >>700
トータルウォーシリーズとかフットボールマネージャー 紐付けは警察指導なんでどうにもならない
カードが数万円で売れたしプリンター盗むバカとか社会問題になったからな
セガ的にも紐付けしないでカード価値を上げた方が儲かるのは当たり前 ここ最近FGOが休日ですら閑散としちゃってるのなんでなん?
今までは土日には埋まってた都内のゲーセンですらFGOが閑古鳥なんだけど
明らかに極端に客が飛んでる気がする ゲーセンは風営法改正が遠のいて希望のeスポ化が発達する前に死にそうだな カジノのIRうんぬんはともかく日本で導入されるカジノゲーがメダルゲームと何が違うのかだけは興味ある。
現金が入ったプッシャーとかはさすがに無理か。 >>750
FGOが潤うのはカード追加が入る月初位
今月分のガチャは取り尽しちゃったんだろう
やる目的がガチャでゲームでないってのも何だが
それとこの前の返金騒動で元々少ない太い客が飛んじゃったのもあるかもね
ホームで毎日ずっとボタン壊れそうになる位やりまくってた常連も今年の夏位に見なくなったわ ソウリバに追いつくならカードが細切りにされて出てくるバグ&再発行不可ぐらいは軽くやらなきゃな。大事なのはインパクトよインパクト。 あれだけズラっと並んだFGO筐体で客がいないのは
中々のインパクトあると思う
期待と落差がわかってとてもいい スレ内だと「ソウルリバース」って単語が強すぎて
何やっても敵わない気がするわ
・セガを立て直すためにソウルリバースの続編タイトルを考えなさい
とかお題出されても誰も答えられない EXAって機歴をタテに大型筐体押し付けたり課金がっつり取る癖に打率0割なメーカーに対するアンチテーゼみたいなもんやろ
遠回しにメーカーに喧嘩売ってるようなもんだからあれだけイキれる人じゃなきゃ企画すら通らなかったでしょ
それにミカドなら販促位はしてくれるし
初期出荷数や配信問題でどう転ぶかは知らん >>752
現金硬貨は削れちゃったりするから無理だと思うが、メダルとかチップが現金相当の価値なら射幸性はかなりあると思う
目の前に積まれてるんだから視覚的にスロットよりも高い >>722
三国志大戦も最初のバランス・排出問題・紐付けが無ければ、もっと伸びたのかな。
あれは勿体無い。
そして上のプロジェクターは要らん >>740
最近触れたCoJの話からすると、買った中古を時期と切るタイミングが悪かったとしか思えないよなぁ。
あと2.0でも紫一択時代を乗り切れば、もう少し売上出ただろうに、紫一択時代に切ったんだろうな。
それより後に買ったなら、なぜそのタイミングで買ったんだとしか。 未だに紐づけどうこう言ってんの笑うわ
どんだけ転売できなくて悔しかったんだよ 寧ろプレイヤーで売れない事にメリット感じてる奴いるの?
カード買ったり売ったりした事ないんだろうか 転売前提とか言う奴は馬鹿だと思うけど、三国ランカーも普通にメルカリしてるし、転売はもっと気軽に行われてる事は気付くべき 日本でカジノとか無理でしょ。世界的にみても儲かってるのはラスベガスやモナカやシンガポールくらいだし治安の悪化も気になるし
SFC版シムシティでカジノ作ったら犯罪多発都市になった苦い思い出。市長自ら鉄パイプ片手にカチコミするべきか ポーカースタジアムの稼働日決まりましたよー
来年の1月22日からです、コケる以前にそもそも台数入るのか?入ってもコケそうだが >>774
ポーカースタジアムがコケるかどうかの話はセーフ スクエニ原理主義者「星翼はうちのメジャータイトルとコラボしないからクソ」 紐付が警察指導とかバカぬかしてる奴わいてて草枯れる
そんなんで指導入ってたらlov4も紐付しとるっつうの
>>768
売買の敷居上げただけで敷居越せない/越す気無い層減らしただけだな
セガ自らパイを減らしただけ
wlw以降マトモな事何もしてないね 紐づけが警察的にNGならけもフレ3にも適用しないと行けないよね >>772
2 台200万でダブルスクリーンとかどこが買うんだろうな
これこそどうせ出回らないだろうから簡単操作を売りにしてポッ拳筐体流用とかでいいよ >>778
まず発端の艦これがケッコンカード以外紐付けないままの放置の時点で警察指導はないよなw
三国FGOより後から出たBBCも紐無いし ゲーム内の資源を消費して実機上で紐付け変更
みたいなのは出来ても良さそうだけどね >>775
まぁジョジョの「20人マッチング」よりもマッチング的な意味の敷居は5人だから低いんだろうけど
それよりもポーカーで客自体付くとも思えねぇが ゲーセンで100円入れてポーカーやる奴いんのかw? 紐付けNGならトレカ・TGC自体が壊滅していないとオカシイから……。 >>781
そうだよ?(真顔
カードショップに流れる金すら自分のものにしようとした結果、プレイ人数が減っただけ
>>786
は?
お前の次元じゃ遊戯王やらポケカやらギャザは売り買いできんのか? 難しすぎて誰もわからんと思うけどゲーセンのICカードってゲーセンでしか買えない
例外で付録ならOK
なんでかなー? ちなみにYouTubeでドヤってる某TGC屋
アーケードゲームのカードを売り買いすると危ないぞ!
パチンコ屋が出した景品の買取すら本来はグレーゾーンだぞ! カードの紐付けごときで騒がなければコケを証明できないとはなんとゆう小物
ソウルリバース様の全方位に隙の無い完璧な大コケっぷりには全く及ばない
最低でもセガインタラクティブを傾けてくれないと勝負にすらならん >>791
遊楽舎か?あのタヌキ店長は一回痛い目合ったほうがええ MMab-bzVG [61.205.101.191]は頭ヤバい 馬鹿正直に3Qまで読むとインタラクティブよりゲームスの方が経営悪いんだよな
なんでインタラクティブが消滅するか、ここの住民には説明いらないと思うけど >>790
斜陽産業のゲーセンでしか使えないアイテムを扱う店は無いでしょ
何も難しいことじゃない SWDCをデイトナチャンピオンシップUSAにコンバージョンすれば起死回生狙えるんじゃね?w 元々カードショップ自体がグレー発祥だろ
TCGなんかもう長いけど今は法律的な保証とかあんの?
カードの売買で過剰反応するのは、それこそ動画や画像の共有に過剰反応するアカとブルーに等しい
>>795
というかゲームズのヤバさが上なだけだろ、社長にはインタラクティブの長が座るとかTwitterにあったけど
まあなんにしてもセガ自体がヤバい そろそろ大型筐体、専用筐体、専用コントローラーやタッチパネルから
共通筐体にして開発費低くして行くべきだろ
ICカードもメーカー超えて共通化しつつあるんだからさ。 >>784
ゲーセン行って100円出してボンバーマンやる奴とかいねえよなギャハハハ! それこそ転売されてるボンバガICカードなんてコナミが売りゃいいのに何でやらないと思う?
ちなみにコンマイはアケゲー関連のグッズをガンガン出してるぞ 間違いない
開発費を抑える努力絶対足りてない
というか、予算自体は多分削られてて、それを隠すように見た目だけまともなゲーム作ってんじゃねーのかと思う
客の方を見てゲームを作ってるとはとても思えん セガの上にはさらにセガグループってのがある
こっちに名越は入れなかった
あとはゲームスとインタラクティブの併合からお察しください >>787
書きミスってた……。
(警察の指導で)紐付け(じゃないと)NGなら……だった。
真逆の意味になってしまっていた…… >>791
wccfや艦これが古書店系リサイクルショップで扱われても問題が無いのは、ゲーセンとか関係無い第三者がやっているから平気として、あそこは諸にゲーセン兼業だからなぁ。
パチ屋のように三店方式で分けているように見えないよね。 >>805
度々そう書込するのがいるけど、それって現状的に変じゃね?という意図なんだけど……。 カードショップもアケゲー扱うなら三店方式だぞ
ゲーセンで使われるカードの類は兌換性があっちゃダメ
しかもパチ屋の特殊景品より高いと来りゃ指導されて当たり前
だから某社はトレーディングカードゲームって表現も自粛してるぞ >>798
インタラクティブは一応黒字出してるからね
あそこの社長が優秀って訳ではなくアケゲーは筐体売りつけるだけで黒が出せる産業だからな
セガ以外に競合がないから店舗は営業かけられたら買わざるを得なかっただけで
これまではね
>>802
どこぞの東電みたくコストかかったらその分価格を上乗せすれば良いって考えなんだろうな
アケゲーにおいては競合ないからほぼ独占状態だから強気で出てるんだろう
新体制でもまたそれを通すんだろうかね 今までは専用筐体で個性出さないとやってくれない!って感じだったのにあまりのコケっぷりに今度は汎用筐体じゃないとゲーセンの体力持たなくなってきたのほんとやべぇわ
ここ2.3年のコケ方異常だろ むしろ汎用筐体のリンクエッジシリーズで爆死しまくってるからな
当たりもあるけど外れも多い
つか特殊筐体ゲーム最近多くないね >>766
そういうならジャブジャブブルジョア進軍してケツを拭く紙にもならないゴミを買いまくりながら紙束使って連敗してやれよ
消えたテンバイヤーと、テンバイヤーからカード買ってデッキ組んでた客がいなくなった分は、おまえらが余分に金を入れてやらないと店は維持できないんだよ
旧三国にはあった、カード追加日の特需も無くなって、ゲーセンはいったいいつ売り上げ作ればいいの?
無料進軍とカード原価のせいでクレサすらままならないらしいし、ショップ怒らせたせいでTCG事業でまともに相手してもらえなくなってるし、
新三国やフッティスタのスタッフは一度カードショップ回ってPSO2TCGの飛び込み営業してくるべき
目の前で名刺燃やされたり、門前払い喰らったりして自分達が何をしたのかわからされてこい
カードの世界では、セガは王様じゃないから、扱いは冷たいぞ? >>810
これまではじゃなくてこれからもの間違いだな
終わるのは業界が死ぬとき >>772
オンラインなら完全無料で遊べるし課金すれば勝てばお金が帰ってくるし、日本人と同卓しなくてすむ(ポーカーの世界では、日本人が混ざるとクソゲーになるため嫌われてる)
なのに、わざわざ帰ってこない金を払って日本人と対戦するとかありえない 利益云々言ったらとうの昔からビデオやカードなんてお呼びじゃねーからなぁ >>810
セガに限った話してないんだよなぁ
あと俺がしてるのは、コストをかけて価格を乗せての話じゃなくて、削られた予算の中でいかにお上からオッケーもらってゲーセンに買わせるかって製作方針になってるように見えるって話
>>812
むしろ汎用筐体の新作ってなんだよ
新作自体が少ないのを勘違いしてるだけでは? >>786
オーナーズリーグっていう、ショップに買い取り拒否くらって死んだTCGがあってな…
(カードのシリアルを入力してアカウントに紐付けないとゲームで使えない)
自由に紐切りできるゲームでもこれだからね
で、TCGプレイヤーは基本的に覇権ゲームしか買わないから新三国はまずやらない、旧WCCFですらフッティスタ発表時にいきなり買い取り不可+投げ売りモード入ったし、アケプレイヤーの想像以上にシビアだよ >>801
QMA限定eパスが売れ残りまくってる現実を見ろ
いつでも買えるなら客は買わないんだよ…
何故なら、eパスを大量に持つ意味はないから >>802
椅子にだけは金をかけてるスタホ4
ゲームは未完成 >>813
結果、無理やりカード刷らせようとぶっ壊しとぶっ殺しの繰り返し調整になってるからなあ
もう大戦ブランド食って無理やり延命してるだけ
印刷機自体にもガタが来はじめてる
艦これは替えてもらえたとか聞いたが大戦は・・・無理だろうね スタホ4は今時まともに閏年対応してない時点でもうだめだと思った >>821
大戦の印刷機は取り寄せに時間が掛かるだけで交換は前から出来るぞ、知らんのか?
印刷機の老朽化はそれだけ人気がある証明ともいえる、フッティスタが来年も生き延びたとしても老朽化はしないようにな >>823
ゲーセンが交換してくれるか、って話だぞ阿呆
そもそも老朽じゃなくて脆弱なだけ >>799
その昔ブラストシティとかイーグレットとか便利な筐体がありましてね >>823
残念だがフッティスタのプリンターは稼働2年で強制交換なんだわ つか筐体に一つプリンター設置する意味ってある?
耐久性高いのドンと1台か2台置きゃええやん。印刷するしない関わらず1回100円ガチャは変わんねーんだから >>824
既に交換済みの店舗沢山あるぞ?
ただの三国アンチが適当言ってるから指摘してやったら話すり替えとかしょーもな >>821
今ものすごく平坦環境だけどな
一部の下手くそはいつも通り騒いでるけど カード資産リセットで当たってるのって大戦だけ?資産リセットは間隔を空けないとダメだな!って書こうとしてビルダーがあって思いとどまった。
まぁ大戦も当たってる!と言うほどでもないけど。 戦国早期終了からのリセットした上にカード売れない大戦4から客が激減したからね >>759
なんかフィーバーすると連鎖の種が現れて
上に吸い上げられて行きそうだw
逆再生したみたいに 三国志の紐付けは売買や引いてないカードを使えない代わりにサブカを抑制できたけど今は逆になって売買や解任からの登用、共有できる代わりにサブカが蔓延して取り締まれと結局文句言われてるからなw サブカを作らせない方法は無いにひとしいが、すっげー明確な証拠をセガに突き付けてもバンしなかったんじゃなかったっけ。
ちょっとうろ覚え。 footistaという格好の的がいるのに三大ばっか叩くのがわかりやすいよね サッカーは今や三国志を超える産廃
むしろ三国志がよく持ち直したと言うべきか 早くもジョジョの話題が無いな……と思っていたらジョジョスレの空気がコケスレと同一だった 三国志は当たってるとは言いがたいけど
昨今の運営のやる気すら感じない、休日ですら人を見ない
産廃も同然のゲームに比べれば遙かにマシだからな
正直、「貴方が客の立場ならこのゲームをゲーセンに行って遊びたいと思いますか?」と開発陣に質問したいレベルで
誰がやるのかわからないゲームの比率が多すぎてね… >>836
今年確か1つのカードで他人がプレイしてたのを動画で録ってBANされた人がいたはず。まぁその人はもう一回初めからカード作り直して、そっちのカードはなんのペナルティもないみたいだけど。 おいお前らやべーぞ
アカブルの筐体2台在ったわ
21台売れてる、頭おかしい >>844
そうなんだ、あと週末にスコアアタック大会するみたい >>835
半端な緩和のせいで、サブカ初心者狩りだけは捗る仕様だし、管理するカード情報が膨大だから定期的にスタン落ちさせないとデータベースがどえらいことになる
仮に1億枚(TCGならクリアできないと早期サ終が見えるライン)排出したら、データ量と検索時間は?とか絶対に考えてなかっただろこれ
(艦これはIC入ってるらしいが、印刷時に書き込むのかな?事故でデータ飛んだカードはどうなる?)
完全紐付けからカードに持ち主のプレイヤー情報を印刷するだけだから楽なのに… FOOTISTAは全国人集まるし2020は好感度高めだし一番の問題プリンターがなんとかなればなんとかなるだろ さっきジョジョやってみたけど俺的にはソルリバより微妙だった
まあ最初からネガティブなイメージあったからなー
みんな大嘘でいいからこれマジ楽しいとか言ってたら楽しかったのかもしれんなw >>843
インカムいい店に持ってきたんだろ。移動自由な筈だし >>848
新潟県
>>851
プレイヤーは見てないな
昼間だったしまだ休み入って無い人多いだろうし 一応カオコとか格ゲー出るみたいだしそれ見越して複数買ったとこもあるんじゃね
あと筐体に撮影禁止ステッカー貼ってあったけどそれってアカブル以外にも適用されるのか気になる 撮影禁止されるストーリーってどんなのかは気になる。ダンガンロンパみたいな何かがあるんだろうか
それを万人がクリアできるわけではないシューティングでするなと言いたくはなるけど むしろクリアできないからって動画で消化されるのがダメだろ まぁどの道、動画勢なんて基本的にプレイヤー層じゃないからな
興味を持った奴にクリア動画見られて終わるか
興味を持つ以前に知られずに終わるか
の違いが大半だろうね >>854
そこそこいい話だなーとは思うけど、別に変化球はない
上記ブログに出てくる通り、感情的な話でしかないと思う >>828
それに気づいたのが先日出たカードコネクト
尚今までのポップンのカード排出機やSDVXのジェネカはお役御免になる模様 さらにIRでやらかして加点か
グループごと全部コケそうだな 筐体は小さめでターミナルだけプリンタ付けて印刷とガチャ専用
サテはゲーム専用のSAOの形態が一番効率いいのかもしれない アカブル20台ってどこかに設置店情報みたいなのあるの? >>828
センモニとかでやれたらいいなあとは大戦で思う
思うけど絶対に占有する馬鹿の群れが出てきて面倒なことになりそうだしなぁ >>862
レア2枚も出て調子に乗って3枚印刷したら、後ろに人が待ってて気まずかった >>858
ヒント:連動での捨てゲー用
どの道弐寺の新筐体なんか買えない(提携している6社以外で新筐体買った店アホだと思う)し
コナミ製品なんか競合店が子供向けかセガナムコ、カプコンみたいなところで差別化の為とか
TCGみたいに消耗品や在庫を抱えなくて済むし中古筐体が捨て値で入手できるからという理由で
設置してる所あるから地方の系列店へ島流しとか中古で売れるんじゃない? 知ってる店でながらく残ってたポップンカードは先月〜今月初頭のボルテとの連動イベントがあったせいか
ようやっと捌けてました 同様に別のながらく残ってた店も消えた 連動様々やん
2店とも店や母体の規模や音ゲーの力の入れ具合の弱さやら考えて新筐体なんかとてもはいらんような所 >>822
え、カレンダーや時間の段階から自社でプログラミングしてんの??それはひどい Javaとか.NETとかならライブラリーに
閏年判定やその月の日数(末日の日付)を求める関数あるだろうに
わけがわからないよ
というか
2000年は過ぎたんだから
そこらへん余程の手抜きをしても2100年までは問題は起きないだろ
ますますわけがわからないよ >>868
バージョンアップとかのポップ用pdfファイル置いてるサイトにスタホ4の閏年対応のがあったんで読んだらびっくりしたわ 知った店に、なぜに対戦台配置してる?スターソルジャーみたいなのあったと思ったら
あれがアカとブルーだったんか
連コしてるプレイを見ても、女の声がいちいちやかましくて癪に障るからダメだ、それに太もも出したねえちゃんつっこめばいいって考えやめて シスターズロワイヤルをやって声優要らねぇなと思い、
昨今のSTGを見てたら声優起用は鬼門だなと思いました >>870
お前が言ってるのプログレスだろ何年前のゲームだよ
そして設置店何店有るんだよと
『StarHorse PROGRESS/Returns』閏年の放牧(保存)注意喚起POP
https://am.sega.jp/dlpop/starhorse/17743 ゲーム外持ち出すとソシャゲまである霊帝更に強力になるからやめとけ >>876
プラモ発売する頃にまだ稼動してるんだろうかね? パーツ数やロット考えてもこの値段設定は仕方ないわね まあ
ガンプラは大量生産だろうし
クーガーはフレームアームズのラインナップで
新規造形はガワだけで安くできたのかなあ 星翼はサ終以前に筐体撤去がね
ガンストが既にそうなんだけど >>877
プラモ自体がどんどん値上がりしてるしな ランニングコスト次第だが星翼は俺がいた間では故障報告もほとんど無かったと思うし、むしろ早期サ終するメリットがないだろ
そりゃ代わりにいれるいいゲームがあるなら、あのデカい図体が邪魔になるんだが、現実はね 原型保管するとくっそ高い税金かかるようになったから、初回生産だけで原型潰すようになったからな
その分、原型代を1回で回収しなきゃいけなくて、それが価格に反映されてる ガンプラは品切れになっても再生産されてるのがあるけど
その見込みがないやつは初回生産のみ、ということもあるのか
なるほど とりあえずプラモはいいよ
どうせ売上やら把握できる人居ないだろうしな
それでもやるならソルリバゼロの検討でもしたほうが霊帝に箔がついていい 星翼プレイヤーはプラモを買ってやれよ
売れないと思ったら、そのプラモシリーズは続かないから JAIA機関紙公開
https://jaia.jp/201912-2/
ttps://jaia.jp/wp-content/uploads/2019/12/201912A.pdf
「テレビゲームはFGOACやEXVS2のおかげで伸びた」そうだ >>893
基本的に悪いこと書かれないから意味なくね? 競馬メダルゲームのスケジュール管理といえばコナミのGI-WorldClassicとかいう
スタホ4よろしく秘書の着せ替えしか目玉がないみたいなゲームで、
去年2月?に稼動開始したものの今年8月で更新がストップしたままで
28日以降のレースか害しできなくなるのではないかと危惧されたが昨日やっと
今年のスケジュールコピペの予定表出してきたきて草
https://p.eagate.573.jp/game/g1/worldclassic/p/top/index.html
どうみても不採算だろうに続ける理由ってあるんだろうか? ランニングコストが低いんだろ?
コナミのゲーム全然サ終しないもんな >>894
悪い事を無視してなかったことにしてゲーセンを路頭に迷わせようとするわけですねわかります 放置して欲しかったセガゲーの民たちが怨嗟の声を挙げてるので間違いねぇ セガは新筐体出して旧筐体だけサ終にした上
新筐体はリセット+改悪して客殺すんですもの さすがに霊帝陛下を凌駕する大コケはもうあらわれないだろうなあ。
ゲーセンどころか会社まで消す破壊力はもう再現できねえ。
ゲーセンと会社の両方にそんな体力残ってねえもの。 死体のガンスト家庭用に移植したらなんなのか
まぁあれはゲーセンでやるの恥ずかしい層もいそうだから家庭用でちょっとは売れるかもな スクエニはマジで撤退する気みたいだな
ゲーセンはセガに真面目なゲーム作ってくれって嘆願書出しとけ なんかもうソルリバは帝とか皇とかそんな域じゃないとこに逝っちゃったね 家ボダみたいにまだアケやってたり後継の霊帝がいるならまだしももう収束に向かい直接の後継がいないガンストでゲーセン終わるとか何言ってんだって感じだ
頭大コケか?
>>904
流石に会社消したは言いすぎだろw
再編だしな ガンスト一時トレンド入りまでしてて草生えた、まあ案外売れるかもね
スクエニはゲーセン事業辞める気はまだないよ、つい最近ドラクエのメダゲ発表したし ゲーセン側も出てくる新作が毎回アレな感じだし、無理に仕入れなくても良いや、機歴もイラネって感じでは?
そもそも買う金も無いし、新作入れたからといって客入る時代では無い訳だし 新作入れなくなったらそれこそ自殺やで
今はちょっと古いゲーム稼動させて凌ぐ事も出来んしな
まあ入れてもご覧の有様だし、自殺か他殺かの違いでどっちみち死ぬけど このスレのやつは金も使わないくせに旧作だけでゲーセンが保つと思ってるからな >>915
謎だよな
そもそも新作出しても人さほど増えないのに旧作だけじゃ人減ってくのは明白なのに
それに新作が出なきゃこのスレ的には餌が増えなくて良くない! 新作出すのは良いんだけどIPパワーゴリ押しとかアイディアだけでシステムろくに練られてないの多過ぎなんだよ…
それ以外にもリニューアルもやらかしが多いし真面目にゲーム作ってるのか疑いたくなるわ そもそももう新作出ないじゃないか
ポーカー入れるの? ゲーセンでなきゃプレイできないゲームジャンルなんてろくに残ってないのがなー。
へたすりゃエアーホッケー置いたほうが割にあう可能性まである。 確かに各社新作出したからしばらくはまた下火なのかね
入れ替える古いゲームもそんなないしなぁ 何年も休まずゲーセンにしこしこ金落としてるけど、最近の新作にはほんと金落とす価値ないよ
未来への投資考えたら新作やった方がいいけど、もうそんな気持ち無くなっちゃったわ >>914
新作入れても機械代すらペイ出来ねーなら
旧台だけで老衰待ちの方が借金抱えなくて済むだけマシやろ
どこもそうなったら、メーカーも撤退するし
この産業の終焉 新作連呼バカは新作出せば無条件に人口増えてくれるとでも思ってんのか?
そもそもセガのせいで資金難になってるっつうの うむ
是非ポーカー8台くらい並べて稼いでもらいたいものだ 馬はどうなったの?
育成ゲーなのに育成しないでとかいうわけわからん通知があったとか聞いたが メーカーはこの現実を見てほしいと思う
https://twitter.com/gamecenterb1/status/1210558668346810368
>> スパ2X、ガロスペ、ストライカーズ1945、TGM2+が無料開放
高い基板。専用筐体。ネットワーク対応じゃないと良いゲームが作れないのは絶対に違うと思う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いいたいことはわかるが基盤というか筐体も売れないとダメな今現在は
昔とはまた違うのでは 作り手達の都合を蔑ろにしたくは無かったが、いつまでも遊び手の都合が蔑ろにされれば付き合いたくもなくなる 昔のように20万30万で買えるようなものが出回ればいいんだが。
格ゲーの3Ðキャラ一体作るのに一億かかるってマジなのかね?
初代ぷよぷよみたいに安くて面白い画期的なゲームを生みだせればなー。 いや、スマホアプリはむしろコストが増えすぎてきて・・・ 使い回しドットでよくね?そう思わん?
メタスラとか毎年出せたやろ。 そのメタスラもコピペだらけでダメダメだったことがありました >>929
過去の面白いは所詮当時の人間に、しかも遊びのハードルが更新されてない連中にしかウケないんですよ
レゲーコーナーに若い奴等が群がってるか?おっさんしかいねえわ >>934
新作ゲーのソルリバクロレガに若い奴らが群がっていたか?だれもいねえわ >>935
当時出てたコケゲーに客がいたか?
なんの意味もない話ですわ じゃあ、新作のけもフレ3に若い奴らがやってるのかと言えば
たまに見かけるかと思えばおっさん位しか付いてないんだがな
ゲームやるのにただ古いも新しいもないんだわな >>926
スパ2X カプコン アーケード撤退。版権USA。ストvはタイトーが移植。
ガロスペ SNK 中華に身売り。kof、サムスピ新作はポリゴンに移行。nesicaにはタイトーが移植。
ストライカーズ1945 彩京 消滅。
TGM2+ アリカ 健在。nesicaでなんか格闘作ってた。
> 高い基板。専用筐体。ネットワーク対応じゃないと良いゲームが作れないのは絶対に違うと思う。
君が例に挙げたゲームのメーカーは、もうドット絵ゲームなんて作れないしそもそもアーケード向けに作る気ないと思うよ。 もう新作出たら若い連中が並んでプレイするなんて時代は終わったんやな
いつでもどこでも遊べる無料スマホゲーで十分だし ゲームは無料でやるものって意識になりつつあるからな 無料以前に100円玉1枚で1プレイできなきゃ(+ラグがない)ゲーセンの意味すらねえ
1プレイで200だの300だのとか無理 >>934
群がってはいないが若いのもいるぞ?
そもそも面白さをハードルで表すのが不適切だと思うしな わかりましたとりあえずジョジョやってきます
そういやアミューズメントパスだっけ? バナパスとAimeとコナミのが共通で使えるやつ
今のご時世オンラインが前提でその認証をするカードが必須だからカードは少ない方がいい メーカーはリリースする前に自分の親族にプレイさせてみろよ。
「あ、1戦するのにGP足りないからもう100円入れて」
「え、1回100円じゃないの?」
「今〇〇GPあって1戦〇〇GP必要だから」
「そうなんだ…じゃあ100円入れればいいのね?」
面白いのかどうか未知数なゲームにいきなり金入れないといけない性質な上に更に追加料金をとるこのシステム不自然すぎる。 ホームのゲーセン、未だに数年前のキッズゲーが何故か新しく入っててしかもガチ勢と思しき人がやってて草 >>944
Amusement ICだな
正確にはAmusement ICに対応しているAime、バナパス、e-Amusement passがそれぞれ存在する
Amusement IC対応カードが万能って訳じゃなくて古いゲームだと非対応になってることもあるな
新しいゲームならまず対応してるから古いゲームやらないなら関係ないけど完全に規格が統一されてる訳では無い >>946
これな
それでいてスルメゲー()とか話にならんよ
その実、味の無いガムな可能性すらある 最初のボーダーブレイクが流行ったのに何言ってんだコイツラ
大体その前から三大や絆やら100円だけじゃプレイできないヒットゲームあるわ >>951
キャラゲーは普段ゲーセンにこない人を狙ってるから、1プレイ100円当たり前という昔の感覚で来て不満でるやつ多いだろう UFOキャッチャーでも200円台はあるから100円でプレイできないのが問題なわけじゃなくて
そもそもゲームとして面白くないのが最大の問題
ソウルリバースとか無料分が800GPで1試合完遂出来る設定だったとしても客が付く気がしないし >>952
昔のってももう100円じゃないゲーム知ってる奴ら多いだろ
今の30付近でも高校くらいで大戦絆あるんだぞ
それも知らないでゲーセン来てたおっさん世代なら今更ゲーセンこねぇわ
後>>953に同意
そもそもワンプレイ100じゃなかろうが流行るもんは流行るしな先にも言ったがGP先駆者のボダは大流行だし
次スレ注意 ボダは確かにGP制で大成功納めたけど時代が違い過ぎる。今はスマホゲーの「基本無料」っていう圧倒的な存在があるからこそ尚更100円完結じゃないと無理。
ボダの時もPCゲーは無料だったじゃんって思うかもしれないがPCゲーとスマホゲーは手軽さが全く違う。 >>955
100円でも変わんねーよそもそもそれなら“金入れる“時点でもうアウト、どんぐりの背比べでしかない
大体100円でプレイできるゲームでスマホや家庭用に対抗できる質が確保できるかが疑問
EXVSやディシディアなんかはさほど変わらず家庭用出せるんだぞ シャイホのGP制はプレイ時の消費が固定だったから(死亡時のコンテ等で増えることはある)そこまで不便は感じなかったけど、GP制にする意味もあまり無い気がしたな GPとか時間制って値上げ出来ないゲーセンへの配慮じゃないの 昔は音ゲやイニDとかのレースゲーでも1プレイ200円がデフォだったけど
今は100円でないと誰もやらんよね
メダルも単価は下がる一方だしデフレしかないアケゲ業界 ゲーセンに何をしに来るかだな
時間つぶしなら100円がいいしゲームやりにだったらGPでも
でゲーム目的の奴は家ゲーとかスマホゲーに移ってると 本当に本当に面白いゲームなら1クレ500円でもやるわ >>960
アケボダ無くなってからは音ゲーしかやらなくなっちまったなぁ そんな中で一年間200円を維持したパラドクスは優秀というわけだな! 1クレ80円でできたのになぜパセリはコケたのか?って議論する? >>962
10円玉でも50円玉でもオッケーだよ😃 ジョジョやっべーな。4台あって、1台にごく稀に誰か座ってる(ゲームをしているとは言っていない)のくらいしか見たことない ボダは一戦フルタイムにGP足りなくても遊べるからとっつきやすかったし、アイテム購入や、アバパ変更で消費GPが細分化されてるから不満は無かった。
ジョジョは400無いと全国お断り、200のガチャで使わないキャラのアイテムも闇鍋で金ドブ感が凄い。
つーかジョジョってフリーアウトされたらそんなに困るか? ま、作り込みが浅いわな
この時代回転率なんて気にしてもどうせ並ぶほどやってくんないんだから、やってくれる方向に舵きればいいのに パセリの可変クレジットとGP組み合わせたら攻守共に最強なのでは? >>970
最強かもしれないけどパセリをチャージする敷居の高さな。クレカかチャージ機共に1000円からやろ?
>>971
乙 電子マネーにチャージするのって普通1000円からじゃないの? パセリで弁当が買えたり自販機が使えたJAEPO
JAEPO限定っぽいな、続報がない >>972
クレカやWebmoney、bitcashは500円からチャージできる。 >>956
100円以上のクレジット出したらそのクオリティが出てるならいいけど、現状そういうゲームがないから
面白いもの出せないなら相応に安く纏めろよってね
あとさほど変わらず家庭用出せるって所が引っかかったけど、そもそも今はアケよりCSの方が基本スペック高いからね?
>>971
おつおつ 今の各社の最新基板はPS4はとうに越えたスペックなんだよなぁ >>978
あれ?そうなの?
マジなら申し訳ないが、だったら鉄拳アケの有様はなんなんだって感じだな 普通に考えて六年も前に出た家庭用ゲーム機に業務用が性能負けてたらディシディアみたく皆PS4積むだろ メーカー違うから一概には言い切れんけどセガと比較した場合PS4出た当時は多分PS4が上
艦これ辺りからセガの方が上
現行はもう圧倒的にセガが上(まあPSも世代交代目前だけど)
つかソルリバってGTX1070積んでんだなAPEXできるくらい性能あんじゃね >>981
ゲームの面白さはハードウェアの性能に比例しない。
は真実なんだなあ。 >>981
APEX入れるって選択肢もあったのに勿体ねえ >>970
麻雀格闘倶楽部のコンティニューが似たような感じだな
これは終局時のスコアによって1円単位でコンティニュー料金が変わるってシステムだが
>>972
一応ウェブマネー等の電子マネーチャージなら500円単位も可能
実際にやる人がどれだけ居るのかは知らん スマートコンティニューは、基本料金が1.4倍になってるから、結局損なんだよな…
今更課金玉集めたいとかじゃないなら 最近のゲーセンのゲームでグラすげぇって思ったゲーム一つもない
ウィッチャー3のゲラルトさんの鎖かたびらぐらい作り込んでくれんと 中身がPCになってからはCS機に負けることはないと思うんだが
CS機ってPCで言えばローエンドだし、アケゲーのPC基板はゲーミングクラスのミドルハイ〜ハイエンドだから 筐体にプレステが入ってるアーケードゲームは衝撃でしたね... セガのALLSはgtx1050ti〜1070だからミドルロー〜ミドルクラスだな
リングエッジ2がi3とGT545で、nuがi3とgtx650ti、nu2がi5とgtx950だったから
そのぐらいのスペックで十分なんだろうけど フッティスタとかなんで一昔前のウイイレ以下なんだ
ゲームの中身がゴミなんだからグラフィックくらい頑張ってくれよ wlw民はパンツや胸ゆれのグラ、精度をあげろと言ってるし、
案外グラがも馬鹿にできんぞ。 グラグラ言いたい気持ちも分かる
三国志も新しくなったくせに相変わらずコケシみたいなモデリングだし >>965
俺の感覚レベルだけど、そんな店が少ない。
現金なら100円1クレがパセリだと良くて現金と同じ、
悪いとパセリは110円1クレとか現金より高くなる店がほとんどで
他に得なことがないか調べてもキャッシュバックは小さいし
ゲームによっては内容が何も変わらなくて高くなった分純粋に損する。
そりゃ使わんよ、って話になる。
他の店だと平日昼間とか限定で
パセリ80円1クレとか現金より安くなる店もあるらしいが…。 このスレッドは1000を超えました。
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