ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ28
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575348879/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾28個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575073515/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1573978980/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一発一発の重みを理解してないならパプルを使わないでくれ、なんでそうバカスカ外すんだよ ブロッカー以外でマスA維持したら煽られるとかなにそれこわい 遺跡3欠陥マップだろこれ…敵前衛2人扉前でスタンバってるのにスイッチ押して通しておいて速攻エメラで死ぬとかギャグのつもりか? 猪前衛がいると無理ゲーすぎるいつも以上に味方ガチャだろ
流石にNGしたろうかと思ったくらいだ >マスA維持の観点で考えると
>←易 難→
>アタッカー=>シューター>ボマー>>ブロッカー
>という図式がある
わかる
>アタッカーとシューターは残り3人が弱くても自分さえまともに戦えれば試合になるからな
そうだな
>こいつは「マスA維持なんて誰でも出来る」というマウントの為に見苦しい事やってるだけだし
ん?
>「各ロールの動きを知っていれば」にすり替えてヘイトを分散させようとしてるわけだな
何言っとん? 相手の経験値も見ろや
意味もなく前衛がゲージ空のベース放って置いてると思ってんのか 練習兼ねて前衛がダメそうな場合に攻めシューターに移行するのを試してみたけどやっぱダメだな
俺がベースまで抜けたのに前衛2匹ともついてこれなかったし結局守り手薄にする訳だから爆破でおしまい
結局攻めシューターとか攻めブロッカーなんて余裕から来るおふざけでしかないんだな >>7
3攻めと枠食った攻めシュを同列にしてねえか?
パニ1のボマー不要論出た意味分かってる? 3凸は残されたブロッカー or シューター の力量次第だろ
ワンオペで守れるレベルの人じゃなかったらただその人に負担かかって負けるだけ 攻めブロッカーで有名な人も何度か失敗してるんだろうかな
状況判断が必要な技術だからすぐにできるような事ではないと思う
攻めシューターはよくわからない >>11
何度かどころの話じゃない
まぁ序盤で欲張った攻めブを横目にベース叩き折るところまで行った時は流石にシューターに同情したけど
遺跡3はスタート地点からベースが近すぎるわベース壁に最悪の勝手口がついてるわで
下手するとボムタ1よりRTA早い疑惑があるレベル そりゃゲートがベースとタワー以外ねえんだもん
コラボタウンで何を学んだんだってくらい抜けやすいからな 多分ここもウルシばっかになるんだろう 絶対に踏んではいけない聖邪3スイッチ24時
クロ、アウトー(デデーン) 遺跡3開幕の柵は通路というより焼肉の網だからな、アレ
網を通して直火で焼く物で解放するものじゃない
というか遺跡の柵は爆風が通過するのを忘れがちな奴が結構多い パスタマッチに一人放り込まれたマスA0デス11キル
ゲームとして成立してねえぞコンマイよ
これがお前らのやりたかったマッチング調整なのか >>16
自分がパスタの時、相手側にだけマスAがいてそのくらいマスAシューターに倒されまくったけど、勝負にだけは勝ったぞ マスAでも普段ブロやらねー奴にパイン使いてぇっつってブロやらせるととんでもねえゴミが来るな… モモコばっかり使ってマスCになれたんだがボマーがマジで使えない
空きロール乗ってたからウルシエメラはなんとか使えるけど、ボマーも使えるようになった方がいいのかな >>21
全部使えた方が間違いなく楽になるからやっとけ
堀の速度上げるのとアイテム燃やさない余計に取らない遠ボム不用意に受けないシューターの弾5割避けられるとかだけで大分違うから
というかアタッカーシューターに比べたらボマーはまだ楽だ >>22
ありがとう、頑張ってみる
って言ってもいきなりマス帯で使っても足引っ張るだけだしシングルで練習した方がいいよね
スターでシロ使って以来触ってないんだ >>21
マスCの内はボンバーマンから逃げ続けてタワー内で引きこもってるだけで勝てるが
マスBになるとシステム上自分が強者として認められて味方が弱くなる
だからリス埋めた後に前に出てボマー殺して味方シューターを中央まで導けないと話にならん
一気にしわ寄せが来て勝てなくて病む
それで態度が悪くなって晒しスレ行きになる奴とかも居る
その基礎力アップも兼ねてボマーとシューターはマスCを背負って勝ち越せる位には動かせるようになっておいたほうが後悔はないぞ シングルよりは動画見て覚えた方が多分早いぞ
あと並びない時だけどチュートリアル
ベース内での5ボムの置き方とか堀の効率化なら練習になるから
シングルは全く無駄とは言わんが100円突っ込んでやるにはあんまり意味はない 基礎力アップということならボマーも使えるように頑張ってみるよ、ももぴゅんしばらくお休みだ
ちなみにシロとグレイならどっちが使いやすい?
クロはキックないから無理無理無理無理 スキルはどっちもあるな確か、シロね
来週辺りヘタっぴマスCシロが出現すると思うからマッチしたら許してぇ〜 今のマスC多分無敵抜け知らん奴結構おるやろこれ…
打って抜けれてねーよ タイミングあってねーよはしゃーないが打ちすらしないのは… 正直くらい抜けも知らないと思う
ネックで意味のないボンマーマン一生やってるし リスポ埋めオレン返しくらい抜け無敵よけラッシュ管理逆ラッシュ管理ボマーの最速抜けとかちょっとテクニックや求められる知識が多すぎてマスCパンク気味よね マスCに求められるテクなんてリスポ埋めオレン返し無敵よけラッシュ管理程度
パンクとか人間ならしねーわ 新マップだから色々迷うのもわかるがブロッカーやるんなら基本中の基本オレン返しだけは忘れないでくれ
速攻でネック抜かれるだけならまだしもそのままベース入られてラッシュタイムの試合が少なくないわ ランクゲージ削られ〜、とかんなの関係ねぇ
とりあえず100クレ突っ込んでみなよ
やんなきゃ上手くなるわけ無いじゃん
ロール毎の立ち回りスピード感の違いを体感していくんだよ グリアロ以下のスコア出す前衛はなんなん?
片方低いとかなら弾除けになったとか相方が無双してたと察するけど2人ともってのは擁護できないぞ ふと思ったんだけどコンマイのことだから絶対ソフブロ2でボイス変わらずのクソブロッカー出して新キャラって言い張るよな
ちゃんとしたブロッカーの新キャラで遊びたい >>23
ボマーの練習なら毎プレイチュートリアルもやれば良いだけだぞ
シングルわざわざやらんでいい
ボマーの基礎はどれだけ変則的に連爆組めるかととっさの隙間を見つけるかなんで後者は実践で覚えるしかない
前者はまず所持ボムのマックス-1で連爆を組みつつ残りの1を起爆に使って短い感覚で連爆を繰り返すとか
1つめと2つめの設置を感覚開けて絶えず最大数+1の設置をしていくとかパズルゲーの要素が強い >>39
チュートリアルか、やってみる
頭ツロだからそんなにうまく連爆組めるかわからないけど練習する リス埋め指示出してるのにベース内で敵と追いかけっこしてるブロが増えてつらい
パイン使うならせめて予習してからにしてくれや >>36
ベースインできない&タワー折ってない&6デス以上してたらマイナスになってもおかしくないけど
別段今はそんな試合展開珍しくもないと思うぞ
新マップ始まってからマイナス行ってる前衛なんて4〜5回目撃してるし
ただ自分も完封して相手前衛マイナスさせてる試合あると思うんでそういうものと思うしかない >>42
スコアマイナスよりも、敵いるのにゲート開けたり、デリEMLで逃げられなくてトリプル撃破以上を献上する奴こそ害悪
(さすがに全撃破出た試合はそのまま終わった) 前回のウルシ誕生日イベから完全新規の3Dモデルアイテムがクナイと変な髪飾り4種でBGMは過去のコナミからの流用
新規イラストも落書きみたいなの追加しただけ
これでゲームバランスの調整入れてないんだから運営ほんと何してんの? 大会前ってものあってしばらく調整なさそう
あとは新キャラアタッカーを頑張って作ってると信じたい セイジャ2と3来たやろ
まあBGMガチャと髪飾りは水増しにしか見えないのもわかる気がする クリスマスなのに季節感ゼロな衣装しか実装されてないのはちょっとなぁ… クソマスCセピア様、お互い経験値事故ってる状態でタワー外折り、さすがです
おかげで相手は5になり、こちらは5にならず試合は負けました
謝罪もなしなので戦犯になるのがお好きなのですね
パスタに戻ってください そもそもパイにゃんの性能がコンパチモモぴゅんだった時点でずっと調整とかは手抜きでは? >>19
それ俺かもしれねーわ懐かしい
ひたすらキルとってベースノータッチなのに回復無しモモコと攻めれない前衛に失笑した パスタの前衛が攻めれないことに失笑するマスターA…?(失笑) タワー行くよって言っといてタワー行かないでベースに来るのやめてくれよ……その後タワー任せる連呼するのやめてくれよ おっさんしかやらないゲーム…
MOBA...
エロ...
何も起きないはずがなく... >>53
俺に対するレスか?
こっちの前衛パスタはAB(だったかな?)で相手防衛パスタもたしかABで相手ベースノータッチ
かなり前に愚痴スレに書いたけど前衛譲らなきゃよかったねと言われたわ >>33
それだけ完璧にできれば今の環境ならマスAいけるわ ボタン強打スティック無理やりマンって店員に言ったらどうにかしてくれんのかな
強打しても早くなんねえよ >>58
ベースノータッチでも、今のマップはタワーとEMLで合わせて4割(1100)は削れるんだが? どう考えても今のマップの話なわけねえだろガイジか? 透明ウルシ居るのにスイッチ通しまくるアホ前衛控えめに言って死んでくれ マスBになってもデスボイス打つアホはepass折って ラグアーマー持ちのアタッカー全然止められなくてワロタ
お前今どこいんだよって言っちまったわ 間違ってボムで進路塞いでしまったとはいえ味方の背中に向かってスキル撃つってどうなんだ…
それリキャスすんのに25秒かかりますよ 2020年の話だけどマスAを隔離する為にハイパースターを作って、一ヶ月後には「廃Cの雑魚e-pass折って死ね」がテンプレになり
スペーススターが実装されてまた一ヶ月後には「スペCの雑魚はイヤホンで首吊って死ね」がテンプレになる
そしてコンマイがスタートダッシュキャンペーンで勝利時のランク上昇が10倍になり、全員スペAがデフォになる 2020年の話だけどマスAを隔離する為にハイパースターを作って、一ヶ月後には「廃Cの雑魚e-pass折って死ね」がテンプレになり
しょうがないからスペーススターが実装されてまた一ヶ月後には「スペCの雑魚はイヤホンで首吊って死ね」がテンプレになる
ここで何をトチ狂ったのかコンマイがスタートダッシュキャンペーンで勝利時のランク上昇が10倍になり、全員スペAがデフォになる そのころにはまあ廃人しか残らんでしょ。イベ開始少しの間人がいるぐらいで
俺もイベ消化だけにしたし
勝ってもまたねしかいわねえ奴ばっかでやになるわ。 パスタマッチで無言、ボコボコにされてるくせに一切謝らないマスCが次の普通の試合でチャット打ってるの、控えめに言ってクズだなーと思った 前回のクリスマスイベントでこのマップ苦手だし時間もないから表面だけ終わらせておこうって放置したツケが今回ってくるのキツい こんなマップ来るんだったら当時クレ積んでおけばよかったよ
デフォルメ立ち絵実装は個人的に嬉しいけど今か今かと待ちわびてるエメラオレンの新規絵が年内にこなさそうなのは残念 ゲージ有利だったから後折りで勝ち描く確狙えるようにゲージ0タワー残してたのに
味方シロに折られてそのままクソラッシュ入って負けたしちゃんとゲージ見て起爆してくれ… ゲージが緩くなって、マジで酷いマスC増えてんなー。ぶっちゃけ味方ガチャ
そりゃあ一部の人たちは時報に逃げるわ
同じ負け試合でも「いい勝負だったな」というより、
「あーあ、これじゃ勝てねえよ」という試合の方が多い 何が気に入らなかったのか知らんがマスA防衛2人が防衛放棄してRTAされて終わったりしたしランクとか関係ねーわ
今日まともな勝負できたの2回くらいしかない 相手チームは攻撃が上手く決まって精神的にスッキリした前衛と
大きなゲージ差で終始安定した防衛出来て心に余裕の出来た後衛でチャット大盛り上がりゾ
楽しいなぁボンバーガール!! >>80
ゲージがほぼマックスの時に味方がベース叩き折ってくれたら
チャット芸してるな
それかおはようチャット2、3回ぐらいやってる 今回のマップになってから過疎ってるとまでは言わんがどうにもパスマス混合になるくらいマッチング変な気がするんだ数戦やってやめてる人多いのか?
イベント初週の休日なのにイマイチ盛り上がりにかけてると思うんだが ボンガのピークはもう去ってるしな
あとは衰退していくだけ クソみたいにマスC引きまくってたからそれは無いと思うけど何時にやったんだよ そうなの?
全部マスターマッチだけだったからわからんかった 午前中50円だから週末朝から張り付いてたけど
9時〜ほぼCOM混合たぶん開いてるゲーセンがあまり無い
10時〜パスマス混合になるもほぼCOMは消える
11時〜混合なくなる。以降20時頃までは安定
こんなもんだよ
衰退とかどこの世界線の話だよ ん?言うほどそうでもないのか?
土曜の12時くらいから2時間ほどやってたが2回くらいパスタ混合になったり片方だけマスA二人いたり変なマッチだった気がしたがそうでもねえのか >>88
上がりやすくなってパスタが不足してるから
パスタから見ると混ざりやすいだけだと思う 混合マッチ増えてるしパスタのレベルも少しは上がるんじゃね
問題はQMA&ゲージ緩和と共に大量発生したマスBCルーパー、パスマスルーパー
こいつらの防衛は下手したらパスタより弱い説まである 今週末はやたら交流戦でバースト対戦やってたからその分普段流行ってる所とのマッチングが8台分は減るわけだしそらパスタとマッチしやすくもなるわ マスCが利敵しかしねえしCOMのがなんぼかマシまである パスタBエメラがマスAウルシ完封してて草
サブカだろwww ボンガの民度がーってよく喚いてたマスAがマスCのサブカで潜ってるらしい >>94
パスタC即決エメラがやたら強かった
11キルって… >>95
自分のプレイをよーく見直せば原因が分かる話なんだよなぁ… ちょっと好調だったからって未熟児状態だったの忘れてんじゃねーか?この運営
最近の手抜きっぷり見てると余計にそう思うわ え、いきなり3でスイッチ押してオレン通す糞ゴミマスCクロいたんだけど脳みそついてんの?
おまけにブロッカーもオレン返ししない
無理では? AFHK死ねゴミ
なんなん…さっきからとんでも地雷としかマッチしねえ俺が何したっていうんだよ
もう今日は辞める
久々にボンガやってこんなに目に合うとかやってられねえ 晒と愚痴スレを見分けられない目ならやめたほうがいいな 録画代は欲しいけど配信代は身内臭が濃くなるからいらない ※106
パプル「………………」(無言でケルベロスを撃ち込む) >>110
録画有料なのはコーハツ(ディスク1枚につき100円)ぐらいでは? アクアグリアロで前衛に狭い幅のラッシュ管理強いるのやべーな
あいつら使っておいて最後までラッシュ入れるタイミング作れずにラスボで捲られるのクソ過ぎるわ 一応言っとくけどよっぽどの攻めMAP以外はラッシュ入れない方がいいんだからな
リード保ったままリーサル削りして勝つという勝ちパターンが出来ないのは無能前衛だよ はああああああああああ出たよ出たよ、自分が認めない戦法を無能扱いする年寄りが ラッシュタイム突入の条件はゲージ750以上の差がつくこと
ボイスの回復量は350 ラブランド300 キッス100
どうして逆転されたの?それまでラッシュ管理してたんなら最後にベースインして削るくらい余裕でしょうにw ラストアタックやリーサルの概念が無くて
防衛の様子や敵前衛の位置も見ずボトルネック下やベースの外で呑気にラッシュ管理して攻めてるつもりになって
体力削られて落とされて敵にラストアタック決められて
後衛に文句言うアホよくいるよね
最後まで油断するなよ
というか最後が一番大事だろこのゲーム 折り切りを見て敵ラ入れてボタン勃起見たのに押せず負けた俺には耳の痛い言葉だ RTAを除いて最後のターンをいかに自チームに回すか駆け引きするゲームだしな ウルシてめー何回利敵スイッチすりゃ気がすむんだよくそが
あれなきゃ勝ってたわボケ 敵ベース付近に入って真先にやることは相手のアイテム倉庫荒らしです!できんマップもあるけどな スイッチ押されるたびにNG押してるしそのうち晒されんだろうな俺 まあ体力半分削ったとはいえウルシをシューター一人に任せたのが悪かったのかもしれないけどさあ
止められないならヘルプなりベース守ってなり言ってくれや
ちゃんとコの字もしてたのになんで丸裸になってんの コの字全くいかせてないシューターは悲しいことに一定層いる
ボム置きながらジリジリ攻めればいいのに無用心に近づくからする抜けてぐるぐる回られてるなんてことも
酷い時はブロッカーで片方抑えてるのに同じ方向から倒そうと進軍してくるぞ マスAアタッカーだとコの字があっても止まらない…どうしよう… なんでボトルネック素直に通してるのにシューター挟む下痢ボムすんだよ
そのままベースインで終わったわ
自分もミスするからあんまりあったまらないけど流石に腹たったわ 敵が目の前にいてもスイッチ押すマスCがいてゲームにならないマスCは隔離しろ 遺跡1とかでリスしたあととかに柵開けてくれないの何とかして欲しい 遺跡3は扉横の通路で遅延しようとしたらダメだな
何も考えずに扉開けるアホが多すぎる 遺跡3中央で接敵 お互いタワー折られてないのに相手LV5自分LV3の半分なんだけどこれって誰が悪いの?
自分ブロッカーでゲート下ちょっと掘って築城しながら扉周辺に行ったが俺が経験値掘るべきだったのか? スタンバイフェイズで指示くれ打つくらいならごめん打つか即決しろ
時間の無駄や いや、指示くれは「ゆずってくれたのむ」って意味じゃなくて
「空きロールも行ける。苦手なら俺が乗るけどどうする?」ってニュアンスだから、時間の無駄とか言われても困るわ それくらい常識ってくらいの勢いのマスA様スタイルで草
知恵袋に追記しとけって要望出してみたら〜 みんなスタンバイフェィズの指示くれってどういうニュアンスで打ってるん?
俺は>>134みたいな感じで、ごめんとか守ろうとか返ってきたらOK押してロール変えるんだけど 俺は自分がそういう状況なら黙って空きロールに入るし、
譲ったら負けそうor空きロールが苦手ならごめん打って突っ張るからな〜
指示くれは多少なりとも初期ピに乗りたい気持ちがあるからだと思ってる
時間の無駄は言い過ぎたかもしれんが、早めに敵の編成や攻防のランク差とかに集中したいんよ パスタにもなっといてまだ攻めラするアホいんのかよ(笑) 俺も指示くれ打たずに黙って変更するし、指示くれは変わりたくない意思表示かと思ってたわ 指示が欲しい(俺は初期ピック譲る気ないから変わってくれ)
とても日本人的 前衛マスAB、後衛マスCC(自分含)とかで
戦力差考えてそのままこのロールでもいい?ってニュアンスで使うことはある>指示くれ 自分側がマスAオレンとマスBボマーで相手エメモモがCでモモコが指示頂戴とヘルプ交互に押して助け求めてたな
まあそこで変わるマスA様なわけもなくすぐさま爆散したけど対面チャット荒れてたんだろうな >>142
そんなんなるのわかりきってるからCの間は初期ピ前衛にしてたわ
前衛AA後衛CCだとただのRTAだし
前衛CC後衛AAならC止めれんAが雑魚で終わる ひどいゴミマスAシロちゃんかました…
見てないと思うけど相方ウルシくんごめん >>139
いや本当は変えたくないから指示くれって言ってるんやで
ピック被ってるのに変わらないならその変わらない事が答えだから変えれば良いのに マッチ時指示くれは134と同じなんだけど害悪が譲らない意味で使ってる方が多いから印象良くないんかな?
ほぼ全ロール使ってる人や称号オールラウンダーとかが打ったら134の意味だと思っていいと思う 変えるならすぐ変えるわ
そういうニュアンスならすぐ代わりに乗ってやれよ
相手は初期ピなんだから乗りたいんじゃないのか 変わりたくはないけどツッパと思われたくない
日本人的には聞かれればごめんやNGよりOKを言ってしまいがちだから
指示くれって聞かれればじゃあ俺が変わるわってなる確率が高い >>147
こっちだって初期ピだから乗りたいんやで 混合マッチになった時に相手側にマスAいるけど、味方のパスタCがどうしてもシューターやりたいと即決してしまった場合、ブロッカーとしてはどうフォローすれば良かったのでしょうか?
…攻めラではなかったが、あっという間に負けた… >>149
最初は変わってやるけど2、3度やらせてみてこりゃ駄目だと判断したら変えさせる場合もある
どのロールだったら変えさせるかはステージ等による >>150
・開始時にこいつ倒して打つ
・ベース内築城厚めにしておく
・シューターが敵を後逸して戻ってこなさそうならコイツ倒して打つ
・ボトルネック通る相手には必ず通行料払わせる
相手マスAB前衛相手にパスタCシューターだった時はこれで勝ったわ
前衛の頑張りのお陰も大きいけどな マスター帯はランクで実力が見極めきれん
同じCでも天と地の差だぜ >>152
アドバイスありがとうございます
相手側もこっちの後衛が弱いのわかりきっている状態だったから、完全にソッコーされてしまいましたね…
パスタCの人も頑張ってはいたんですがやっぱり倒されまくりで、リスポすら行くことができないほど何もさせてもらえなかった…3だったし 譲っても良いと思ってる奴は指示くれを押す前に既に譲っている どこのステージもそうだけど、遺跡2と3は特に中央到達の早さが勝負を決めますので、シューターさんは寄り道せずに中央目指してくださいね 遺跡2と3開幕の鍵はボマーだと思う
掘りのうまいボマーが早期合流してくれたらシューター1回帰れるし
守りの要がHP110でフラフラしてるのは色々とマズイ >>157
3はシロ居た場合にその限りではない
テキトーにしゃべんな Σ持ってない状態でエメラ使うのはマズいなと思ってたもんでシューターはずっと殆どツガル使い続けてきたんよ。
マスC折り返しくらいでやっとΣが出たもんだがらいざエメラを使ってみたんだがまあ当てられない当てられない…
なんかもう一生エメラ使えないんじゃないかってレベル、どーしたらいいかしらねコレ 別に無理して使わんでもいいんじゃね
合わんもんは合わんし >>160
スレッドは射撃と見せかけて、ほぼ近距離攻撃
これを意識するだけで違ってくると思う >>162
射程4マスしかないんだっけ?まぁ、範囲詐欺といったらαのが酷いけど… 自ベースに入り込んだ敵を倒すためΩデリート撃つマスCって普通にいるんだな もう遺跡3アクア使って柵埋めよっかなあ
タイミング悪く前衛が開けちゃうと全てが崩壊する
それとも前衛が開ける前提で立ち位置考える必要があんのか?もしかして?
前衛が来たら敵いたとしても「どうぞ」押して
あえて下がったほうがベストじゃなくてもベターに収まんのかなあ そもそも意思疎通が乏しいゲームなのに遺跡3なんてマップ作ったのは完全にミスだと思うわ 前衛同士でもなかなかスイッチ押すタイミング息合わないんだよなぁ
味方一人が押して相手二人通しちゃったら結局閉まる前に自分も通らんと不利になるし 3はシロかグレイでさっさと中央に行ってくれ
ステ事故のリスクよりも、あわよくば自軍だけ柵越えできるリターンの方がでかい
2でもそうだけど初期周りをのんびり掘ってるボマーが多すぎる 味方グリアロ全然上がってこねえと思ったらこれだよ
信じられるか?こんなふざけた築城しててもマスBなんだぜ?
https://i.imgur.com/wF94udb.jpg >>169
パスタの時に相手パスタCグリアロがこんな築城してて、
やった今回はボーナスゲーム
とか思ったくらいの築城だな…グリアロならコの字できないから「」築城するべきだと思うけど 割と無能なラッシュ指示くれも最近見るな?
その段階ならリーサルまでいけるだろうから賛成したのであって
シューターにサクっとやられて2回回復回されて
挙句敵にライン上げられるために賛同したんやないで? 試合は勿論惨敗 ランド終始固定のリスポ行かない劣化モモコだったわ
使いたがりグリアロ憎い奴の気持ち少しはわかったかもしれない 根本的に動きがおかしいんだよあいつら >>168
あそこ、未だに中央に上がるのが遅い人が多いな
ボマー乗った時はほぼ直行で門を通って、そのまま横の天然築城をノーマークで掘れる事が多かったわ
ステはそこで調達出来るし、あっさりタワー折れるからセオリーなのかと思ってた >>173
開幕即ベース通って上から掘る
これが一番速い、だいたい一番乗りできる
あと、遅れて上がった奴は門開けないでくれ
敵いるのに門開放は利敵だからな ワンダーの大会みたいに
KACで統計データを色々公開して欲しいな、そろそろ マジな話今のマスBは昔のC、マスAで迎えたのマスBくらいに考えといた方がいい
まあ昔のマスAはいまどうしてるかというとマスAのままなんだけどな そろそろマスCになりそうで怖い
絶対ここで愚痴られる存在になる >>177
いい加減マスA隔離か新ランク解放すべきだわ >>174
お前のバカなボマーの通り方のほうが利敵
天然築城壊すな >>179
よほど上手い人以外みんなが通る道です… >>180
KONAMIにお気持ち表明しといてくれ
俺はした マジで遺跡3だけでも外してくれねえかな
パスタの試合見てたがお互い迷わずスイッチ押して前衛素通りさせた状態から始まるRTAで試合決着付いてて唖然としたわ
あんなのがマスCに昇格してくるから悲惨なことになるわけだわQMAマップ並のクソマップやろこんなの (開けられないだろう防衛をやめて開けられるかも知れない防衛に)切り替えていく >>184
諦めろ…マスB、Cも余裕で踏んでいくよ
Aは今のところ無かった
開幕は掘り遅らせることでなんとかなりそうな気がするけどどうだろう
開幕いきなり踏んでいくマスBいて速攻敵オレンにダンクされてラッシュ入れられた時あったわ
もう3はダブロでもいいかもしれん
2は逆に攻めがキツイ感 3ダブロしてる奴はいるな
ある程度凸ってから守りに回るスタイルだが まぁ敵が落とせなくても先に敵ベース落とせば勝ちだから
相方依存だし、遅延特化で立ち回れないとジリ貧だけど >>188
先に殴り合いに持ちこんで、できればラッシュ消費させて、あとは遅延し続ける
意味分からなかったら考えてくれ >>190
意味は分かるが前衛依存度がより高くなるだけで
バーストで連携とれる状況でもなきゃ優先して採用するような戦略でもなくね 前衛依存度が高くてもなんとかなるマップだからダブロが選択肢に入るんでしょ
当然遺跡3以外は普通に悪手 >>184
プレイヤーの実力が反映されやすい神マップやぞ
俺は好きだしバカを引いたらそいつを恨め ダブロとかどちからと言えば大反対だが躊躇無くスイッチ踏んでいく猪前衛だとわかってたならアリな気はする 当初のアホほど煮詰まってたプレイヤー達と随分質が変わってきたねぇ
当方マスCルーパーなんだが、時々スパスタに落ちるとスパスタの質が低すぎて圧勝してしまう
ハロウィン12あたりでシビアなゲージの削り合いしてた頃のテクニックがスパスタ以下には伝わってないように感じる >>191
ベースまで止められる箇所がほぼ無い攻めマップだからゲートとタワーなくなれば前衛依存ではなくなるよ >>197
まさかベース上からΩでも撃つつもりなの?
Ωのリキャストと放射時間と攻撃力ご存じ?3発撃たないとゲート壊れないけどその間△だけで敵前衛どうすんの? つまり…Wツガルが正解やな?
開幕ツインローリングバスターHEMLで上下ゲートをいただいて
後はリンゴかなんかで? かなり前に編成事故でマスAのWシューター相手だったときボマーやったけど結構エグかったの思い出した 我慢できずに遺跡3でスキルをHEMLに固定して、充填したら片っ端から敵ベースへむけてぶっ放すプレイしたわ
2回やって1勝1敗、楽しいけどゲロ吐くほど守りが大変 トリプルシューターか2ブロ2シューでガチ穴熊しつつ狙撃でゲイン重ねるとか、結構えぐそう >>204
事前打ち合わせしてのバーストならありかもしれんな クソラッシュからのギガ二発でベース吹っ飛ばされてしまった悲しみ
AIMも糞だしスランプ気味だぁ オナ禁しよう
俺は前にこのスレでオナ禁推奨されてるみてから
オナ禁したら明らかに勝てるようになった
集中力が段違いよ 昨日から遺跡3ばっかり連続ででてきて後衛厳しすぎるんだけど… 最初は防衛有利って言われてたのにどうしてこうなった 1,2は防衛有利
3は攻め有利って初めから言われてなかった?
3はスイッチの位置が悪すぎる
事故るための設計としか思えんわ 【速報】ワイブロッカー大臣、エメラ以外のマスCBシューターは地雷認定 パプル、ツガル上手いやつって大抵エメラも上手いよね逆はあんまりないかもだけど
今上手い人は大体A踏んでるはずだしもうその認識でもいいと思う 俺は若いからオナ禁するとムラムラしてダメですねこれはダメ… >>211
ブロッカー大臣?
モモコ大臣ではなくて? >>211
ブロッカーメチャメチャ強そう((((;゜Д゜))) パプルツガルについては本人の腕もあるだろうけどブロッカーの影響も大きいからな
敵を素通しするマスCブロッカーじゃどんなに上手いシューターでも守りきれんしエメラで殺しまくるしかない スパスタにもなって詩織のスキルわからないやつは前衛乗るなや
チャットも打ってやってるしわざわざネック抜けた先ベース近くで
生やしてやってんのにそれすら拾いに来れないとか才能ないにも程があるぞ ネック抜けた先で生やしたら相手は全力で分断してくるのでは…… 詩織の無敵をのせてあげれないのは、大抵詩織の無茶振りのせいだからな ネックの先で植樹とか成功したところで相方がスキル吐き切ってそう なんかパスタに落ちた。
防衛やらせてくれよ、前衛苦手なんだよ、5連続前衛とかきついわ 敵タワーを起爆状態で残しつつ敵ベースをフルボッコだドンしてる所にタワーをぶち折って獅子心中の虫が一言
「指示がほしい」
頭の中に何がつまってるのか教えてくれ
開幕こっちはタワーを攻撃するっつってからベースを攻撃してくれって指示したら了解したよな?
お前がタワーに近寄ってきたからベースを攻撃してくれって言ったよな?
お前の行為でこっちは攻撃を止めなきゃなんねーわ敵後衛ベースに張り付けるために最低限のボムで狭い範囲を移動しなきゃなんなくなったわで本気でお話にならねーんだが
つかパニの時みたいにタワー折るタイミングを図れない奴は折るなの風潮に戻んねーかな
正邪3基本的に先に折られた方が回復も無駄にならねーし得でしかないんだが >>168
3の開幕初期回りってボマーじゃ真下の10個位しか掘らなくね?
しかも下の塊なんて開幕味方のボムに連鎖組んでドロップ拾って二回目の連爆で全部空くし
開幕右下はブロッカーに投げるもんなんじゃ? >>209
初日昼からガン攻め糞マップって言ったけどな
防衛有利とか何言ってるか解らんかった >>226
野良じゃ仕方ない部分もあるぞ
『タワーを攻撃する』、『(タワー付近を指して)ココは任せろ』、『ベースを攻撃してくれ』
ここまで言ったのにタワー壊そうとするアタッカーがいるくらいだし
とりあえず適当に『OK』を言ってるのか、ちゃんと意図を汲んでくれているのかを判断するのは難しい ボンバーガールは環境の変化が無さすぎる
カードゲームだって3ヶ月に1回は調整入るってのに 最近変なタイミングで指示くれチャットが飛ぶ事が多くなったなぁ
負けてるのに指示くれとか守ろうかちょっと待って打つと思っているのか? >>230
新レギュレーションでクロウルシエメラモモコ使用禁止にしようか たまにはレギュレーションでアタッカーとシューター使用禁止とかってやってみても楽しいかも知れない
従来mapでも新鮮な感じになるはず >>223
植樹したらセピアさんに伐採されたこと一度だけあるな… それよりは、BAN導入しよう
MOBAでは一般的なpick & BAN制で 制限かけたもんはクソゲーにしかならん
ウンコクシのイベント見てりゃわかる グリアロ使われとかほんと要らねぇ
お前いたらオレンいても2枚目のブロッカー出さなきゃならんのだよ ネームで明らかに酷いプレイをするグリアロって分かってる奴と防衛組まされて
それでも勝ちに行くためなら、Wブロは選択肢の一つにはなり得ると思うのだが
どうだろうか? もちろんあり
ただ普通に守って戦ってもブが悪いから
モモコかパイン出して前衛支援の三凸作ってみたらどうだろ
練習だと思ってやってみたら? 対面セピアならともかくオレンウルシ居たら終わるぞ
あと対面ブロッカーしか居なくてゲート消えてるなら死ぬ要素無いって言いきるマスAボマー居るがそれでも良いならどうぞ 遺跡3なら普通にダフロありな感じしないでもないんだが
どうよ? 互いに攻め合う状況なら、ベースに近付かせない意志で行くならアリじゃね
味方前衛が少しでも攻めあぐねたり延々とベース内戦闘になったらほぼ負けだけど >>246
対面オレンにダブブロするリスクとグリアロ使われにメインブロ任せるリスクでは後者の方が嫌なんだわ >>247
対面見て直前変更じゃないと怖い(それでも相方候補にグリアロ見えてたらやらざるを得ない)
早々にダブブロ確定させたらデリ十字砲火喰らって詰んだことあるから怖い
たまたま窪みで帰還押してたら新品のぴゅんが死んだわ シロよ
遺跡3で最初のスイッチ攻防が嫌だからって自陣の柵横側の通路ほらんでくれ・・・
エメラがサインしてくれてウォールで塞いだからいいけどさぁ・・・
塞ぐの遅れたらもれなくRTAだったぞ グリアロ使われよりオレン相手にダブロにする奴の方が嫌です
エメラで延々と倒して足を奪って、後は前衛に祈るか3凸させるわ >>253
遺跡3はスイッチで敵を招き入れるのだけは
上手いどあほうさえ居なければ
遺跡1みたいなもんじゃない? >>251
よくわからんのだけど
先に中央取られて敵がいる状況なんだろ?
掘るしか無くね?
まさか敵が開通させるまで待ってろとか思ってる? >>254
下手なのでまともに止められずに毎回RTA起こしてしまって本当にすまない… >>255
いや柵越えた中央に味方ウルシと敵パプルが着いて争ってて
敵クロとウルシはまだ柵にすら着いてなかったんだよ
だから柵開けても全然よかったんだよ
敵ウルシは向こうのタワーで視認してたから
ステルスウルシも大丈夫だったし
そしたら自陣柵横側破壊しだしてそのタイミングでクロが柵越えて中央到達↓
エメラが真ん中通れサインからの俺が気付いてウォールしたのよ 想定外すぎたわ
スイッチ押すアホがいるのは分かってたけど
スイッチ押さないアホいるとは分からなかった
すまん >>258
向こうのTlv4だったし
それで敵ウルシがタワー周り掘ってたんだろうけど
そのタイミングで柵越えとけば全然楽だったのに
一気に劣勢になったぞ >>254
全然違うな、遺跡1の迂回路の先のベース真正面にタワーがあるようなものだから
ブロッカーがリス埋める意識が無いとマスAでもお手上げ、前衛が一匹でも生えたら終わり
ベース付近の2本ボトルネックも飛んでけやライトニングへの耐性低いし
ボム置き中にクロキックや飛んでけで通過というリスクもある
その辺の事情でキルは取れないし逃げられるしズンズン進められるしでシューター視点からの難易度は天地の差 スイッチ押す阿呆に押さぬ阿呆
同じ阿呆なら押さねば損々♪ ロール揃っててもマスCのロールには率先的にかぶせたい心境だわ >>260
個人的には遺跡1を攻めやすくしたようなマップって印象かな?
今回の遺跡1と2がガチ防衛のマップだからそれと比較するとマジの攻めマップだけど
招き入れる事さえしなければハロウィンとかQMAよりは
全然マシかな?
リス埋め意識薄いなら
シューターからしたら地獄みたいなマップなのは確かだけど >>262
それが一番得意なロールだったらって考えたら
被せれねぇなぁ
被せてブロッカーさせてリス埋め遅延全くしなくて
RTA爆破
アタッカー8デスオレンで完封
シューターでひたすら上下運動エメラ、1キルパプル
とかだったら目も当てれん いくらなんでもラグ酷すぎる
まだゲージ勝ってる状態でベース爆発なんて初めてだわ 前衛被せで格下が譲ったら最初から300秒持たんと思って速攻でベース起爆せんと 踏みマスと同時にボム置いてラグ抜けふざけんなとか叫んでるマスBさんいて悲しいわ 滅多にないが初期ピ後衛のマスCをどかせて無理矢理前衛やらせた試合ほど酷いものはねえぞ
ブロッカーが途中攻められないと判断したのか前ブし始めて責めれもせず中途半端に削られてボッコボコ
まだ前衛乗ってRTAした方がいいと思うわ ランク上がったらいきなり最上位前衛後衛とマッチする環境も環境だがほんと単ロールで上がってくるマスC多いよな
かといってその単ロールもそんなに上手くなかったりするからもうRTAで勝つんだけど勝つからその雑魚は居残るっていう >>269
パニ1で前衛二人揃って橋が通れなかったのを思い出すじゃないか…(T_T)
あのマップはシューター被せられるのは仕方がなかったけど キル取ればいいとでも思ってんのかマスA様。
遅延の仕方も知らんの?ブロッカーをリス埋めに何度も走らせて
再築城いらないんですね!前ブするから一人で守ってろカス。 >>272
遅延はブロッカーの仕事じゃない?
遺跡2とか3もそうだけど
片方やってくれてリス埋めたら
遺跡2は中央柵でウォールボムブロ遅延、遺跡3は自陣柵横側でウォールで狭めてボムブロ遅延じゃない?
んでもう片方やってくれたら後はシューターに任せて再築城とか俺はある程度ボンバーマンでダメ与えてからベースに居るシューターに送り込んでまた次来る奴を遅延してるけど キレすぎて味方のせいにしてたわ。すまん。マスA様
俺が雑魚だった。 >>270
経験浅いのは仕方ないにしても、単ロールしか出来ないというのはチームゲーをやる上で論外だと思うわ
各ロールの基本すら押さえてないから、どう攻めれば、どう守ればいいのかも分からないだろうし
上がりやすすぎるのも問題だけど、「これしかやらない、やりたくない」というのも問題あり
せめてマスA安定してから言ってくれという感じ >>276
でも実際はマップとか味方シューターによるからなんとも言えないけどね
例えばシューターが最終防衛ラインと思ってるか
ブロッカーが最終防衛ラインと思ってるかで全然違うし
ブロッカーが最終防衛ラインなら
それこそシューターが防衛しやすいように
ネック化築城、自ベース固め城2とかサイスペ2、3
とかがそれになりやすいかな?
シューターが最終防衛ラインと思ってるなら
最初に築城したら中央〜タワーをシューターと協力防衛片方やってシューターがもう片方キルでからと思ったら片方の遅延→シューターがもう片方やるまで遅延
んでもう片方を出来るだけダメ与えて送りだす
正直後者はアクアグリアロでやれってなるだろうけど
遺跡2、3、サイスペ4とかはモモコでも全然行けると思う
などとマスCが申しております オレン即決マン(マスC)がいちいちダメ受ける度にベース戻ってストレスヤバかったわ
死なないことは大事だけどおにぎりねーの?
当たった相方の人頑張ってくれ 今のマスAの格差は落胆がすごいけど
今のマスCの格差はひどいの引くとゲームが成立しないか次元だからマジで無理 対面に味方リス埋める糞利敵ブロッカー引いて勝ってもなんも嬉しくねえからマジで死んでくれ
ちな名前見てないから晒せん 味方ボム挟みとか敵リスポ開けとかは見たことあるけど味方リスポ埋めは流石に見たことないな 遺跡1でグリアロがリス開けに行ってWMしてたのは見たことある >>283
そ・・・それ3日前の俺・・・
ボタンミスなんや・・・ボム置こうとしたんや
味方が死ぬ前に解放したから許してくれ 遺跡3は各個撃破しても同時撃破してもブロッカーが迂回路で遅延しやすいマップだろう
スイッチさえ押されなければ守りやすい
スイッチ絶対踏まれる 遺跡好きだったから久しぶりにちょっとだけ全国潜ったけど、この時間って本当にラグがすごいんだな
ボムブロ素通り、壁と合わせて周り3点置いても素通り、どれも当たらない偏差撃ち、本当にすみませんでした >>279
ここが噛み合ってないとRTAになったりする >>283
ブロッカーやってて敵の前ブ後衛倒した時はリスポ開けたりする >>288
立ち位置の問題があるしね
シューターが後方でどっしり構えてんのに
一緒に下がってベースで築城してたらライン下がって
ひたすら攻められるし
シューターが前で遅延+撃退しようとしてんのに
一緒に前に行ったら
自ボムが事故ってスタンして2人が一気に抜かれた時が地獄だし
取り敢えず2人で居てもボム事故起こしやすいから
出来るだけ近くに居るべきでは無いかな?
特に遺跡1、2はシロで来る奴ら多いから
即爆SUB心中で自分とシューターが道連れにされたら目も当てれん >>287
自分がラグい時もあるから
そういうときはアタッカーがオススメ
敵シューターが的外れな撃ち方しかしなくなる スイッチ丸いから微妙な場所に立ってると踏む踏まないが分かりにくいなぁ
初心者にもやさしいように四角いスイッチにしてほしいなぁ リスポみたくブロックあったら踏まれない、みたいなこと見たけどマ? 9個で埋めても端っこでスリスリしたら開きそうな気がする >>295
ボンガだとそれはねーわって言い切れないから怖い いつも攻めツやってるヤツが、シャッター開けずにボマーやアタッカーに向けてスキル振ってきてワロタ
すれ違う時にVK撃ち込んで来やがって糞が アクア選んでる時点でタワー破壊分のダメージは回復できないから
どう考えても他ブロッカーより前衛に対するアドバンテージに差があるよなあって思う
キス?知らんな アドバンテージに差ってよく考えたらおかしいなすまん アクアはベース内戦闘になった時点で負け濃厚だから
1、2はまだやれるけど、3は辛すぎる ボムブロするからって遺跡13で対面オレンいるのに柵開けるアホタヒんでくれ
リヴォルの存在知らんのか 敵はほぼほぼモモコパインで大体ラストボイスの350点を上乗せしてくるってのがアクア様最大の泣き所
「うちのブロッカーは最後必ずハイパープラズマ決められるポンコツモモコ」くらいの認識とカバー出来る技術を持った3人が協力的に立ち回る必要が出てくる
序盤でラッシュ入れるか500点キープして延々と最後まで殴り続けられる前衛2人と
クソラッシュ気味のが来てもキッチリ止められるシューターが必要なのだ
でもそんなうまうまお味方3人ならモモコでフツーにしてれば楽に勝てるんじゃね?というジレンマ ラッシュ中にキスって言葉だけ見たらなんかドキドキする アクアはボマーの代わりとして使ったほうがマシな気がしてきた 聖者3で敵に詩織いるのにラスト40でラッシュかけるのやめてクレメンス…
タイミング的に2回ボイス打てんし流石にむーりーでーすー 味方ブロアクアの時に攻め手に欠けそうで念のためタワー残しておいたらアクアに折られたのはいい思い出 初期ピクロでマスBにもなってベース内窪み外にギガ打つとかマジかよ 交代制の台なんだから自分の番来る前にクレジット用意しておけよ
なに他の順番待ちの人を待たせて「チャージしてないんで!」っていってチャージしに行ってんだよ
100円玉もないんかあほか? 100円やるからそのカードの1クレ貸せって言いな
そんでCP全部詩織に注いでチャット全部NGに変更してシングルやって返したれ そんなんでキレんな
前に待ち有り状態でログインからロッカー入って便所行くやつ居たぞ
始める前にトイレ行きましょうって小学生でも守れるだろがよ
なんか筐体が汚染された気がしたわ VK喰らってスタン→EML喰らって撤退→タッチ差落城はいクソ〜
遺跡3ほんとクソ
ベースからベース撃てるマップとか二度と作らないで 普段エメラ使ってるヤツが直前ツガル変更→削られ破壊され即またねからの無言退出
全く攻めれてない前衛負けたら守ろう煽り
恥ずかしくないんかね俺には出来ないわ マップ変わるたびに負け積んで
だいぶパスタAで滞留しちまったがついにマスC上がったぜ
クソ雑魚の俺様がお前らを負けに導いて荒らしまくってやるから覚悟しとけガハハハ 譲ってもらえるのが当たり前だと思ってるやつ嫌いだわ
お前がそれしか使えないの分かってるから仕方なく譲ってやってるんだぞありがとうくらい言え >>318
俺様がキャリーしてやるから圧倒的実力に恐れおののけ(底辺マスB) キルデス差でラッシュ入るのやめてくんねえかな
ゲージ見ずにラッシュ入れたと思われるのしんどい パスタクロの相方でセピアさん選ぶならちゃんとキャリーしてあげてください…それで負けて無言とか クロ選ぶのはアタッカーに負担かけてるって自覚無いんだろうな
wikiのアタッカー講座もクロをキャリーする前提だしな
クロは瞬間火力に全振りしてるから、細かいこと全部味方に丸投げするしかなくて、嫌でもクロを中心に回らざるを得ない
クロが不出来だとアタッカーも防衛に回して完封狙うしかない
だから、最近はクロが減ってる >>321
上手い人は、後衛が相手追い返しで減る分でちょうどラッシュ入るように調整したりするけど、
それも場合によっては前衛がベースイン無理な状況になることあるし、なんともなぁ。 >>322
パスマス混合試合ならパスタクロなんか存在しないも同然だからワンオペできるセピア選ぶのは理にかなってるし
パスタ帯の試合ならクロ乗ってるくせに相方にキャリー頼むなとしか >>323
マスA維持勢のクロはガンガン前出てアタッカーの通り道つくるわシューターボコボコにするわだったから必ずしもクロが弱いってわけじゃないと思う 混合とかでマスター側がアタッカーセピアに変えたりすんのはもうボマー通すとか考えずに一人で攻め入る気の場合でしょ
それで負けてたら世話ないが てか今のマップセピア出すなマンそんな湧かないな
おやつのせいで足が極端に落ちないってのもあると思うが相性自体はいい方なのか? >>327
正にソレだろうから削り負けで無言かよって愚痴 アタッカーをキャリーするレベルでクロ強いのはマスAの数人しかいないと思う
少なすぎて名前覚える 下手くそなクロって何にもないところで体力減らすからな
で、どうやってそこ通るの?ってなってる 活性低めだけどHP満タンで存在し続けて丁寧に攻めてくるクロ怖い ここ最近無制限台に替わった店に来てるけどやはり空かないねぇ
時間潰しなのかロッカールームで時間いっぱいポチポチ、全国かシングルかを選ぶ画面でも時間いっぱいポチポチ
イベントが終わってないならまだいいけどポイントを全て集めた状態だったというね
イベントが始まってまだ1プレイしかしてないので集中してやりたいけどいつになったら空くのかな・・・ >>334
そしてラストでベースイン出来ないのが自分です
ちょこちょこ上に下にちょっかい出すだけ、タワーをアタッカーに折られたら3ケタスコアもごろごろ
正直下手な自分にできることは、色気出さず欲かかず、とりあえずベース周りで生き残ることかなぁと思ってたが、
どうやらさほど間違ってなかったようだな 今行ったら空いてた
ポチポチしてたお兄さんがいなくなっていた
自分が気づかなかっただけで空気をよんでどいてくれたのかな? セピアは強化も入ったし、一時期よりは活躍の場が増えたしな
クロとシロの評価が真逆化するとは思わんかった
やっぱキックの防ぎ方が広まったからか >>339
塞ぎかたというよりすり抜けが減ったから本来の位置に戻っただけのような… >>335
時報の時間調整でしょ
無制限にまで言ってやんなや バグキックの修正、SUBリキャスト短縮&ギガリキャスト遅延のほか
ボマーに対して強いアクアやパプル・ツガルの強化、ラッシュタイムの弱体化などが重なってクロの地位が低下した シロクロ逆転はラッシュが昔より入れやすくなったのが一番大きいでしょうか >>337
離席してるとかじゃなきゃ時報や相手ずらしの可能性あるから無制限に座れないだけの愚痴っぽいこと書くなら店変えろよ 攻めろじゃねえよバカツガル
確かに前衛完封されてたけどお前がステルスウルシ素通りさせてなきゃこっちも完封で引き分けには持ち込めてたんだよ ほぼモモぴゅんなのに操作感が面倒な誰かさんの存在は
一見さんを呼び込んだ一方でブロ古参を悲しませました >>341
一応時報もあったか
時報をやったことないから忘れてたわ
>>344
愚痴スレなのにその愚痴はあかんのか 時間いっぱいまで持ちこたえた時はどんだけ削られてようと前衛の攻め負けだろ >>1を見てきたけど店舗のことについてはスレチだったわ
店舗の愚痴言ってすまぬ まぁリキャ-2.5秒とかなんも変わらんけどな
シロが現状にとどまっていたらクロが逆風で落ちてしまっただけだ >>351
それが交代台なら言ってる事はおかしいとは思わないよむしろ早よどけって思っちゃうわ
無制限でその愚痴内容がおかしいってことね ステルスウルシベース内にいるのなんとなく解ってたのにベース起爆できる状態で放置されて
ベースに戻った瞬間に起爆されて気分悪い…。雑魚なのは解ってるから起爆するんならさっさと起爆してくれ…。 >>353
そりゃそうだな
無制限なんだから何をしてても問題ないのに愚痴った俺が悪かった >>354
性格悪いのが一定数混ざるのは仕方ない… >>354
本当にウルシがベース内にいたのかわからないだろ
体力ギリギリでシューターの攻撃から逃げる為に一度ベースから離れたら押せないよ ラグアーマー持ちアタッカーに弾ブチ当ててもノーダメやコマ送り瞬間移動されるんやが、なんか対策とかあるんか?
もしあるなら聞いておきたいんやが ダメだラブドレインが出ねぇ
そもそもスキル出ない上にピックアップが7つもあれば欲しいの出るわけねぇだろ
阿漕な商売しやがって糞コナミが
チャイプ2〜3回→ラブランドにも慣れてきたし二度と追いガチャしねぇからな
CPで買えるようにしとけよ、いいな >>358
まず基本的に広いところで動き回ってる奴に弾を使わない
使うのはボムブロックしてる最中かベース内、そしてキャラの頭を狙う これをやらずにラグいは無い
これを実行して当たらないなら2〜3マス先に居るってことだからそこ狙う 味方ウルシがcom落ちしたが酷いなこいつ
ベース前ゲートすら割れなかった… ブロッカーにコンパチ出して即別職にまともな新キャラだしたら新キャラ出るために毎回パイにゃんの悪口書いてやる >>360
でも今回の遺跡はラブドレインめっちゃ便利だぞ(煽り)
スキルPUをやってる間は交換も無いんじゃないか
現状気長にやるしかない 遺跡1で開幕で下掘ったら
ボマーが上掘った後で横の足全部持ってって
開幕足4オレンが誕生したわクソが
ベース下の足はブロッカーが掘るって言ってて回収済だったし
勝ったけど2度と味方マッチしたくねぇ ボマーで何も考えずに適当にボム連打するのやめろ
無駄にスキル切らされたり、スタンして射殺されるせいで攻めるの遅れてベース割られたじゃないか
防衛しようとして味方のエメラ挟み殺してたしもう少し考えて置いてくれ 残り時間僅かのときに味方の下痢ボムが邪魔になって攻めきれないとかあるある 隣がスター帯だったんで何となく眺めていたら、一人だけ明らかに動きの違うシロちゃんがいたw
サブカで蹂躙するのはやめて差し上げろw ボンバーマンガチ勢が予習を重ねて参戦したのかもしれないですしおすし シロちゃんや毎回負けるならリスポ攻防とかしなくて良いからさっさとあがって? タワー折りでベース爆破出来たのにドフリーシロちゃんで3のタワー折れないってどういう事よ…そらシューター無言になるよ >>362
そもそも初期四人以外はスキル使わないはずだし…アタッカーとかCOMでは1番役立たず マスCのくせにマスAアタッカー相手なのに突っ張る奴なんなんだよ…
リザルトで前衛煽るし マスCのシューター(エメラ除く)に親を殺された奴は多い
かくいう私もそうだ >>376
多分同じとこだったけど開始前から試合中に至るまで一言も喋らずコミュニケーションもろくに取らなかったやつが最後に前衛煽って驚いたわな
俺もあれはねーよって思った シューターで7デスって何やねん…
いくら何でもマスBでそれは酷すぎや、使えもせんならパステル使わないでくれ 使いたがりパインなのか知らんが人がせっかくミリ残しで待ってるのにリスポ開けられてるの無視して無理矢理にでも加勢してくる奴はなんなんすかね?
敵は絶妙なタイミングで爆死して体力満タンだし案の定リスポ埋め間に合ってねえしもうマスBでも信用しねえわ たわけスイッチしておいてベース守ろうとか言ってくるオレン
カード折ってタヒね リスポ埋めないブロッカーめっちゃ腹立つよな
酷いやつだと指示出しても行かずにベース内築城に夢中になってやがるし
その無駄なブロックをリスポに置いてこいや チームに1人にゲームが成り立たんレベルの雑魚が混じって負けるパターン多すぎてイライラする 配信動画色々あるのはいいけどどれも解説せずに雑談してて勉強にならん… では一週間後にもう一度きてください
本当の解説動画をお見せしますよ 字幕かゆっくり実況のやつでも探すんだな
配信は探るのめんどいわりにたいした情報なくて最近参考にしてない >>384
雑談無いわけじゃないけどこう出来てたらみたいな解説してるとこも一応あるっちゃある なんか遺跡2でwアタッカーよくみるの多いんだけど、オレンウルシでシューター無視してベース直行とか怖いわ。ちゃんと後折りしてくるし。 Wアタッカーは味方ブロッカーがベース前をどれだけ固めてくれてるかが勝負になると思う
アホみたいにガチガチに固められてしまってたら攻め込むの遅くなりすぎて脅威じゃないんだよなぁ
まぁブロッカーが築城そっちのけで攻めブロなんてしてたら終わりだけど 撃破報告も出来ないマスCエメラに即またねされて悲しみ せめて下手でも分かってなくてもいいからチャットだけはしっかりして・・・
勝ったらありがとう負けたらごめんくらいは言って欲しい ゲート壊してタワー折ってベース内築城剥がして、ここまでお膳立てしてリザルト200のウルシとか勘弁してくれ…それでマスBか そのひとアタッカー使える人なの?
マスAマスBでも全ロール使えるやつなんかいねえよ
初期ピアタッカーなら文句言っていいが。 >>179
わかる。
マスター帯に入ってたまに上手い相手にボロボロに負かされる上
ひどいとスコアマイナス3桁もやらかすときがまだあるけど
こういうときは終わってからあのヘボマスCが…みたいに言われとるんやろなー、って感じることあるわ。
本スレでも時々煽り半分?で言われるがやっぱりマスCはまだまだ雑魚だわ。
ギリループしないレベル(CLASS POINTのPOINTの位置をうろついてる)の俺がそう感じるもの。
勝てたときも味方運に恵まれて勝てた感がまだまだ強くて
参考値とはいえスコアはビリケツがほぼ定位置。
体感するとマスターから本番という言葉が痛いほどわかるわ。 スタート前のチャットタイムでマスCがセオリー外な場所に「ここに行く」出した時の緊張感 遺跡2と3のボマーとシューターの掘り位置のセオリーってきっちり決まってる?
初期位置によって上下逆になったりすることあるんだけど >>400
それはない黙ってシューターは真ん中向かいなさい
ボマーで遺跡2の下と左上、遺跡3の下掘らないのは経験事故った時はそいつの責任でかいぞ >>400
シューター上でボマー下でしょ
初期位置が逆なら一手目の爆弾は近い方に置いて場所スイッチしてるわ てかボマーが真ん中早く行きたいからって下掘らないと掘るのブロッカーになるんだよ・・・
なんどベース下掘りながら築城したあとに
スタート地点下掘ったか・・・
お前は早く真ん中行けるだろうが俺が穴熊してるように思われんの嫌なんだよ・・・
シューターに真ん中来い言われるし・・・
こちとらボマーが掘ってな言われるしスタート下掘ってLv5にするのとアタッカー用のおやつ作りしてんだぞ・・・
ちょっと待って2連だしたぞ流石に 今日15クレ近くやったけどそのうち3試合ぐらい、それも別々のプレイヤーがブロッカーでスキル切り替えミスしてたのに出くわした時は流石に頭抱えたよね
俺もごく稀に切り替えミスやらかすからあまり大きい声では言えないけどスキル管理はしっかりしてほしい >>404
それはタワー跡地に歌を歌いだした俺に効くからやめてくださいお願いします >>399
ピタッとチャット止まるよね
シューターが中央行くと言っても下マップ見たらのんびりベース周辺掘りながら上がってるときの絶望感 >>406
遺跡2の開幕チャット
シューター:中央柵に行きます
ブロッカー:ベース下行くよ!
アタッカー:スイッチ部屋行くよ!
ボマー:中央柵行くね! シューターがスイッチ部屋行くと言い出した時はさすがに中央行って欲しい旨伝えた シューターでスイッチ部屋行くとか言っちゃう間抜けは中央来てくれ連発しても
ベース周りで一生掘って60sでラッシュ入れられて陥落落ちするから見限って中央上がってRTAに賭けるべき
ああいう輩はそもそも人間じゃないんだから人間の動き期待したらダメ
コナミにこういう奴がマスター名乗れないように査定厳しくしろという要望を上げ続けるしかない https://imgur.com/xGFbnqV.jpg
https://imgur.com/wLK5qAx.jpg
ブロッカーしてる時にこれされる俺の気持ちになってくれ・・・
最初のはlv5にはなってるがおやつ欲しくないのかよ・・・
まぁ築城しながら掘ったけど結局ベース下掘れなくて
俺がアイテム補充できんかったし・・・ またごうとくじはぐみ君?
君よく5chに画像上げるね >>382
マッチングが公平に振り分けられるように調整されて以降Bに落ちるマスAが続出したのはこれが原因
1357vs2468の恩恵に甘えてたのが一番のヘボ(しかも以前より質が非常に悪い)を押し付けられるようになって連敗してる タワー折れてるのに気づかずにたわけスイッチ押して脳死して前ブ、再築城しろって延々文句言ってキレ散らかした癖に透明ウルシに対してブロックも置かずに一生ボムブロしたお前よく無言貫けるよな群馬人モモコ >>410
一枚め、俺がボマーのときここに行くしたら
ブロッカーにここは任せろって言われたんだがここは誰が掘れば良いんだ… 3は前衛が最速で中央まで最速で上がる意味もあるから残していくのを悪いとも言い切れないような シューター中央直行だと火力事故ることあるねんけどなんとかならん? シューターの開幕でボマーにアイテム取られ始めたら速攻で迂回路掘りまくるわ
酷いときはアタッカーとグルになってアイテム燃やし始めるからな マスAの上作るか障害者マスC隔離するかはやくしてくれや 遺跡3で当たり前のようにスイッチ踏んで相手前衛送り込むのやめろや
特にマスC、前衛ばっかやってて後衛の苦労とか一切知らんのやろうな、そんなに負けたいなら負けさせてあげるわ >>401>>402
3シロなら即上がり、シューター下でしょ
スクリュー知らない? たわけスイッチはマスB初期ピアタッカーでも当然のようにやらかすぞ
もうたわけしかいないよ
終わってる >>423
下掘ってパラメータ整えてからの方が効率いいと思うが?
下掘るのにそんな時間掛からんし、3,4手掘って合流すりゃいいだろ
上だけでアイテムが偏った時に掘りが遅くなってスクリュー活かせん可能性が出てくる 遺跡2開幕
マスCセピア「中央に行きますね」
シロ「シャッター部屋に来てね!」
モモコ「シャッター部屋に来てよ〜」
エメラ「シャッター部屋に来てください」
(沈黙)
マスCセピア「中央に行きますね」
モモコ「シャッター部屋に来てよ〜」
エメラ「シャッター部屋に来てください」
シロ「シャッター部屋に来てね!」
(沈黙)
シロ「シャッター部屋行くね!」
モモコ「マジごめ〜ん…」
エメラ「素敵」
セピアメンタル強すぎるやろ >>427
俺これだわ
下掘りつつ片手間で横も少し掘ってブロッカーの負担減らす感じ 速攻かまされてベース内に侵入したオレンを無視してゲートすら破れないグレイと遊んでるツガルさんは一体何がしたいのか… 最近始めたとか以外
たわけじゃなけりゃとっくにマスA踏んでるから >>415
それブロッカーベース下掘ってない可能性あるな
掘ってるなら中央行くの230〜240ぐらいになるから
シューターがキレる可能性あるかな?
真面目にベース下だけやってって感じでベース下来て!
でいいかな?
>>413
次は衣装と・・・をやめればバレないだろ・・・ てか遺跡3はシューターが真っ先に上を掘ってたら
ボマーが下と横を掘り終わり次第
合流する頃には柵への道がほぼほぼ開けてるから
そこまで中央戦間に合わないはなくない?
相手が柵越えてても真ん中のブロック崩すまで入って来ないんだし
ブロッカーも横掘るべきかな?
築城しながらベース下掘ってたら
横掘る時間なくない?
下だけならコの字含めた築城4手+中央近くのベース入り口なら1手で260〜255では着けるようにしてるが 頭キノコぴゅんは特定しやすいから気をつけた方がいい ワイクロ、エメラやアタッカーの為に火力と足を避けて掘っておやつ作るも
足4で止まる
死に戻りして一個拾うかと思ったらないブロッカーに総ざらいされてる足と火力
そういうとこやぞ!! マスター上がり立ての人はもうリスポ開放なんて忘れていいからベースとゲート叩いて欲しい
リスポ開けるのがこのゲームの目的じゃないんや…
敵ベース攻めろ押したら人によってはマスA様が代って愚痴られそうで押せない自分が悪いんだろうけど ボマーにのればリスポにかじりつく
シューターにのればいつまでたっても敵を倒せない
アタッカーにのればアイテム運送屋
ブロッカーにのれば築城しかしない&ボイスは最後だけ
マス帯とパスタ帯分離の頃はやっといい試合ができると思ったけど
マスCのレベルが落ちて前とかわんねーじゃん 聖邪1敵側の門スイッチをオレンが押してくれると信じて真っ直ぐ進んだのに押してくれ無いどころかダンクで突っ張ってエメラに狩られるとか………
お前さんが死ぬ度に押して開通させてたのに何故開通してくれないんだっ! >>431
きのこ汁ワードだからな
そらキモいに決まってる 1の門スイッチで連携できると勝ち負けどうでもいいくらいの連帯感あるよな
いやまぁかといって攻めが遅くちゃ意味ないけど 下手なアクアと組むと辛過ぎるとは思ってたけど
配信に映ってたアクア見て合点がいったわ
何もやってないのと同じだわ
同じ下手でも回復するぶん他のがマシ アクアは前で遅延できてこそ築城がモモパイより疎かになっても成り立つ訳だからな
素通しはそれだけで戦犯に近いし下手なアクアはその確率が高い 散歩して定時になったらベースに帰って歌うだけの使えねーモモぴゅんは多いが
マスBを含めたグリアロ・アクア使いの殆どがこれより酷いからな >>440
開けてくれないのは割と居る…まぁ、開けても敵のボムブロで通れなかったりするけど ちゃんと掘るとこ掘ってーちゃんとコの字作ってー
埋めるとこ埋めてーリスポ空いたら埋めてー
敵前衛にちょっかいかけてーチャット入れてから歌ってー
なんでブロッカーの勝率いいのかと思ったら他のロールが出来てないだけだったわ… いつも思うけどベースは私が守るーで歌うって伝わんのかな モモコって使い慣れてくると一周回って歌う回数減るよね >>447
お前がモモコやれよ厨いつも沸くけど
いつの時代の人間だよ
いまだにブロッカーが不人気とか思ってる? >>447
初期ピでやってるがやっぱり被ったら速攻譲ってしまうな
そんときに限ってベースRTAされてるし
シューターしたらミリ残ししてんのにリスポ埋めずに無理に殺そうとして敵もろとも心中で敵リスポ復帰だし
遅延一切せずに穴熊してるしで
どうしようもないぞ
つっぱしたらしたで今日の1キルツガルもそうだし
リスポ齧り虫してリスポ解放できずにゲート砲で死んで
シロにベース来い連打されてるセピアとかだからどうしようもない 前衛やりゃもう片方がリス齧り
シューターやればアクア様の利敵ボム壁
ブロッカーやれば0キルシューター
もう俺の腕前1/4にして全部俺でやらせろ >>450
ベースじゃなくてゲートや味方に歌ったり極上長めに握ったりってことよくあるな >>450
パスタの時は3回歌うのが普通だったけど、マスターだと逆に歌うタイミング自体が大事になってボイス自体減るな
その分前出て遅延しなければだけど >>454
残り40秒で味方が敵ベース叩き割ってくれるまで
ずっと極上とかザラだしな
遺跡2の中央柵はハマるとヤバいぞ
指示待ち来た瞬間俺と相方で攻めろ連打して笑った >>455
敵が近くにいんのに無理に歌ってラッシュ管理が発生した場合
前衛も困るし後衛も困るわでいい事全くないしな
それならちゃんと追い返してから
ラッシュ強制ボイスしてくれって話だし >>456
それもうモモコである必要ないじゃん
アクア使えよ いまだに極上からボイスに切り替えるタイミングが定まらない >>459
タイミング図らず遅れる位なら
極上二回打ったら即回復に変更でいいよ
変え忘れるよりルーチンワークにした方がいい
なんなら最初からボイスでもいい
ウォール抱えず消化すればそうかわらん タワー割られたor割られそうってタイミングで変えてる >>459
ちゃんと極上とウォール吐きながら防衛してるなら
残り50-60sで切り替えて伝統的勝ちパターンであるボイスにしてラスボ含みにする
これは一番デカイ勝ち筋なのでマスト
他にもラッシュ管理で有利不利、タワーにフリーのボマーが飛び込んだら、タワーが折れたら、残り240sになったら
……というのが候補、他人に説明出来るなら別にどっちを選択しても良い
ただまあ、敵味方の腕前による結果という読めない物を根拠に選択させられるから裏目に出まくってヤバい ボイスは残り60sまでは少なくとも片方のラッシュが消化されてないとベースに使えるタイミングが少ない
ゲートやら路上ライブやら応用的な使い方をしないと腐りやすいから、寧ろ上級者向けな気がする
まずは二丁持ちでしっかり置きまくる意識をした方がいいと思う >>462
いうてもモモコなのにボイスを捨てて極上握り続ける旨味は少ない
ボイスはベースに打つだけが能じゃない
ゲートに打っても良い、シューターの回復に使ってもいい、防衛に貯金があるなら前で歌ってもいい ベースインさせなければ2回歌えばゲージ満タンだからな >>458
いやタワー折れそうだったらすぐにでも変えたんだが
タワーゲートもそんなダメージなかったし
ベースゲートも無傷だったからつい楽しくなって
タワー守れてるから 全然攻めきれずに負けた試合見返したらリスポ開けに固執しすぎてて我ながらひどすぎたわ…
ベース前まで行けてるのにラッシュ中にリスポに行ってネックで止められるとかもうね… ラッシュ中にリスポは論外だけど
下手なうちはすぐ死ぬからリスポ空けておきたくて堪らないんだろなと最近気づいた
意味ないから
まずは相方が開けてくれるまで死なないことを意識してみてはどうだろうか?
そうすれば自然にジ殺もできるようになるよ >>467
意識を変える上で良い技術を教えよう
シューターのスキルは被弾側のクラ依存
ラグの分だけ発射が遅れるから横へ移動する敵は前を撃たなきゃ当たらないんだ
道中は前後、ベース内外戦は左右
ベースにタッチされたら大抵のシューターはベース内に籠もる
縦横斜めにレバーを倒して敵が歩くのを待って置き撃ちで当ててるんだ
なので縦横斜めのラインを越える振りして反転するフェイントで面白い様に釣れる
当たるはずのないものに怯えて、リス齧ってるのが間抜けに思えないか?
この話知ってれば技術力で解決出来るんだと分かるから、後はプレイ重ねるだけで良い なるほど…
上手い人の見てるとニュータイプみたいな動きで弾避けてるのはそういうわけなのね
意識してみるねありがとう >>442
ヘルプチャット打つと気づいて開けてくれる、時もある パイにゃんの感覚でギリギリまでボムブロしてラスボミスったモモぴゅんがこちらになります
す、すびばせん… 相方が死ぬ直前までリスかじって相方死んだ途端リス合戦やめてラインあげようとするガイジめっちゃ多いよな
どんだけ頭悪いんだ?なんでリス齧ってたの? >>471
まぁ、これが第一弾で
シューターもそれでも当てるための駆け引きがや技術がある
・撃つ振りで様子見
・置き撃ちに甘えず16方向で狙う
・フェイントで足を止めたところを撃つ
まぁマスBじゃこれやってる奴皆無
これ込みでもベースにタッチした前衛超有利だから道中のボム置きをしっかり仕上げて遅延の腕前磨くべきだと思うけどね シューターやる時は立ち止まってる相手かゼロ距離からしか撃たない
微妙な距離で撃つときは、相手がアタッカーなら必ず無敵吐かせてから撃つ、エメラならトライの一発目だけ撃って無敵釣るのもあり
ウルシなら花火隠れ後隙をカバーする手裏剣
オレンならダンクをカバーするスマブレを見てから叩き込む
マスAアタッカーでもこれ守るだけでそこそこ相手できる。マスAセピアはバケモノ
ゼロ距離から撃っても判定無いときは舌打ちして帰る twitterとか見なくても少し試合すれば、マスターの上ランクか、カジュアルマッチ実装してガチ勢とエンジョイ勢分けなきゃいけないって気付くだろうに
最近全国潜るのサボってんじゃないのBOMB本部 最近どころか数千クレやってるのにBOMB本部みたことないわ
まあ開発がエアプなのは確か >>477のように堅実に立ち回るのが結局一番安定するよね
でも堅実な立ち回りを散々見せた後に突然の△Σフルバーストで葬るのが楽しくて仕方ないんじゃあ キッス無しアクア味方引いてラッシュ中全く回復せんで終わったわ・・・
スキル持ってないなら使うんじゃねぇ どうでもいいがアクアの場合ラッシュ中キスするかは場合による ラッシュ中のスキル判断はアクアにまかせるが、残り20〜30秒くらいで敵前衛完全に追い返した時なんかは壁張って籠城しつつキッスして欲しい >>484
3回極上使った後に変えると大体4〜5回くらい歌えるゾ
ももぴの利点が小回りの利くウォールならパイにゃんの利点はボイスだと思う アクアだしたなら前に行けよ
タワーもゲートも残ってるんだかさら 全くチャット飛ばさないで突然前ブ始めるアクアほど地雷ブロッカーはいない
なぜここに行くや敵ベース攻撃すら言わず無謀に突撃始めるのかこれがわからん
ライン上げる=前ブでベースまで行くことだと思ってるアホ絶対いるだろ 今パスタの人ってフルマッチするの?
もう混合だらけで欠陥すぎる 毎日平日夜まで潜ってるような人はそもそもマスターまで上がってくから
パスタは必然的に週末エンジョイ勢の割合が多い 初めて初期ネームの例のオレンと当たったけど
あれマジでえげつないな
エメラの癖にオレン1キルしか出来んかったぞ
蓋開けたら3キルだし マスAオレンにスレッド連射すんなよ。
スマブレ一回で全部消えるぞ。 >>494
全部点射でスマブレ確認してから2連打とかでやってるけど
まずボムブロの移動制限掛けてもすんげぇ動いてくる
んでΣ外した瞬間ランチが待ってるから緊張感半端ない >>493
Zの人はシューター対面無いからやってみてぇな
あの人のオレンも笑えねぇし 日大タックルが効かないとか本当に困る
やはりベースは正方形にするべき >>498
グレイは遺跡1の柵横地帯が結構ライトニング刺さるくないか?
あと遺跡2は中央柵でドヤ顔待機してるモモコへの牽制になる ライトニングは味方にも刺さるから怖いわ
うまいグレイは味方気にかけてくれるけどそうでないグレイは時として敵より厄介や ライトニングよりベース内で相方いるのにSUB即起爆するシロをどうにかしてくれ
普通に置いてくれたら無敵避けするのに共倒れで強スタンさせられて100ダメしかくらってないシューターに殺されて終わる ベース内SUBは無敵抜けが主目的だから基本的に誘爆しないようにしてるけど、呼吸読み違えて誘爆しちゃった時はすまん 人によっちゃ初マップかもしれんし、全員が予習するわけでもないやろ 柵の3マスの隣、つまり4マス目で呆けてる間抜けにライトニング食らわせるって事だろう 柵の牽制と言われて柵の前にライトニング置くと解釈するのはヤバすぎるだろ
ボム三つ柵の前に置いてその隣に退避してる敵にライトニングぶちかます以外に考えようがない グレイ使いはそのレベルのアホしか居ないから仕方ない >>507
で、不利になったら敵ベースを攻めてくだちゃい大連呼
まじろくなやついないグレイ使い グレイはCVとイラストSランだからしょうがない
詩織と性能入れ替えようぜ 2で前衛が通らないから何度もブロッカーが支援に行ってくれてるのにようやく通ったと思ったらクソラッシュ入れる前衛は死ね 味方に来るパプルがあまりにもだらしねえ
矢を外す、鈍足を活かせない、ボムブロックもできない…敵のパプルはどえれえ強いのに…
ん?俺のブロッカーが悪いのか 直近勝率がいい加減3割切りそうどけど未だにお仕置きマッチ入れられるって言うね 本当にゴミばっか
どうやったらアタッカーでリスポかじりつつ9デスもできんの?
知的ボーダーはゲーセンくんなよ どのキャラもそうだけどシューターのエイムが悪そうならブロッカーが道狭めるウォール作ってあげた方がいいよ 20クレ5勝15敗とまぁ散々な結果だけど
最後に2連勝したからお仕置き継続なんだよね 最低でも7連敗してるのにそれでも続ける執着心よ
一回離れた方が絶対いいぞ 仲間の悪い所ばかりが目について自信の失敗に気付けず修正出来ないままずるずるいくパターン
あると思います
伊藤園のお汁粉飲んで一休みや 謎の途中送信してしまった
飯でも一服でもいいし、一旦他のゲームやるのも悪くない
とにかく小休止して立て直すのはかなり有効だよね 手帳持ちみたいなマスCしかいねえ
確かに連敗するわ冗談抜きで 人のことより自分見直せってのはわかるんだけどさ
特に長期的にみてマスCとかに半年以上留まってるようなやつがお前が言うなってのはわかる
短期的な話で実際引いた方が負けレベルのマスCはいるんだよ 3で開幕掘り指示無視して小部屋までアタッカーについて行ったイカれCが居て戦慄したわ
なんとか勝てたけどホントに勝たせて良かったのだろうか… >>527
AやBを踏んでるってことは曲がりなりにもマスC.マスB枠で5割程度勝ててるってことで、負け確ではないだろ
マスCで負け続けるても落ちる先がパスタのお遊戯会だからそこで勝って延々ルーパーしてるのがいるんだよ ブリフで4人ロール揃った時点で画面から目を話してスマホポチポチして「ゴー・ボンバー!」まで画面見ない奴ちょくちょく見かけるw そういうゲームになってるから楽しめねえんだよな
セオリーとかじゃなくってゲームシステムとしてあるここに行くよとかも無視されるのを介護し続けるのには疲れた >>529
同じ理屈がそのA・Bにも言えるわけw
1つ下でようやくまともに戦えるレベルなのに対面にA・B相当のマッチングされて勝てるわけないwww >>526
酷すぎるマスCがいるの分かる
単純に下手と言えないくらい基本が分かってないのがいるからな
自分の動きを見直すのは大事だけど、それ以上に目に余るマスCが多すぎる
加えて終始無言とか煽ってきたりとか、パスマス混合時代より遥かに低レベルすぎる マスターC手帳持ち多すぎるだろ
控えめに言って要らないし日本語通じてるか怪しい
一生ベース入れない入っても即死だからゲームにならない 一回ミスするなら別にいいけど同じミス何回もしてるのはいけないしだから文句言われるんだよ 消えてほしいほどの奴なら
お得意のツイ凸して消したら?
マスA特権でしょはよやれ。
アカないなら店凸だ。 ちゃんと開始前と終了後の挨拶はするのに
なぜか試合中無言なのは
テンパってる可能性もある この1年の歴史
俺ら「パスタC弱過ぎで、パスタC引いたほうが負けのクソマッチなんとかしらよ」
コンマイ「パスタとマスター分けます」
俺ら「その場しのぎにも程があるだろ、数カ月でパスタCのクズがマスCのクズにかわるだけだ」
俺ら「案の定どころか1ヶ月しかもたなかっただろなんとかしろ」
コンマイ「クラスアップボーナス実装、ハンディキャップボーナス調整」
俺ら「は?」
コンマイ「マスA意地しにくくする為に、マッチング是正します」
コンマイ「KAC終わるまでほぼ全プレイヤーをマスABルーパーにして実質抽選にするので後1ヶ月お待ちください」
ディレクターの手帳の等級高過ぎだろ 闇鍋、バーストによる野良狩り、対面マスター固定格差マッチ
これらの歴史が抜けてる
台数少なかったし対応してきただけでましだとは思うよ
ランクアップボーナスが全ての元凶よ
ホームのゲーセンでも
けっこう長い間スパスタでのんびりやってた人らが軒並みマスターに放り込まれてる
スパスタ帯の過疎化も同時に起こってるし
正直今のマスCは被害者だと思うわ
で、マス帯は下位が増えたぶん相対的に
以前よりも勝ちやすくなったわけで
実質の実力が変わらないままどんどんマスBAへと出荷されてる層ができてるわけよ >>538
パスタとマスター分けるその場しのぎで大喜びの奴多かったんだよなあ〜
俺らは間違いやぞ。 パスマス混合増えたと思ったけどやっぱパスタ足りないのか 言うてABCCvsBCCCとかいう理解不能なマッチがなくなったのは良いことだろ つーかバーストもやる奴減った/やってもマッチングしないから問題になってないだけで
バーストの対面にバースト持ってきて端数は野良
なんだよなあ
そのせいで
マスAバースト(@店)・マスAバースト(@店)・野良マス・野良マス
対
スターバースト(A店)・レギュラーバースト(A店)・野良マス・野良マス
なんてのが起きうる
マスAバースト(@店)・マスAバースト(@店)・マスAバースト(@店)・マスAバースト(@店)
対
レギュラーバースト(A店)・スターバースト(A店)・パスタバースト(B店)・ビギナーバースト(B店)
とかもな
当然ゲージは両パターン8人とも動く 現在のバーストと仕様はマジで意味不明だよな
ちょっと前に隣で超ライト層な感じの女性二人が仲良くバーストして入ってたけど
現状のバーストマッチの仕様なんて知ってるはずないからなんか可愛そうなことなってた せめて同じランク帯でしかバーストできなくすればいいのになぁ
スターとマスターとかでもバーストできちゃうし とはいえ全国でその30秒間偶然重なることなんて滅多にないから大抵com戦にはなるんじゃない? 現状だと交流会みたいな店舗間対戦でしか機能してないからな
これが家庭用ゲームで条件つき部屋立てられればほぼ解決するんだけどなぁ 結局こうなるのなんか目に見えてたのに混合なくしたりクラスアップポイント実装したコンマイが一番クソだわ >>547
唯一まともに機能してる限定マッチングモードもユーザーの再三の要請でやっと実装したやつだからコンマイの手柄じゃないしな
クラスアップポイントを実装したやつ手帳持ちだわ まぁここで同じ愚痴繰り返しながら続けてる奴も一般的に手帳レベルやし まぁ俺自身が実証したけど勝率4割でもBCルーパーにはしがみつけるからね 皆仲良くマスAになろうぜ!だぞ
今5、600人くらい居そうだねマスA
弱いマスAが次々に対面に来るおかげで大分勝ててるけどKAC終わる頃にはランクリセットか何かしらの調整はありそう
ていうかやらないと頭おかしい
マスC、一部マスBなんてもはや戦力じゃないしな…こいつらにアタッカーシューターだけは乗らせていけない ランクリセットって他のゲームとかでもあるもんなの? リセットは普通に考えればいくらコンマイでもありえないでしょ
マスより上を作るかゲージ査定厳しくするのが現状現実的じゃない?KAC終わるまではないか KACまではバグ取りくらいで多分調整無いと思う
キャラは追加されるかもね スパIVからウルIV(ストリートファイター4シリーズ)はアプデ時にBPの完全リセットで最初からになったな マスより上解放しないでガールランクだけ解放したの頭おかしいと思うんだけど99達成してる人そんなにおるんかね 当時は知らん モモコだけは確実に2ケタ居たというくらいで >>553
スプラ2でも最上位でリセットあったな
ボンガ風に説明するとマスBまでゲージ制でマスAからレート制
一定レート保てなかったり1ヶ月後一定レート未満はランク一つ下げられる仕組みが毎月ある
ボンガ運営これパクれよ マスA上位勢が必死にレート維持するために金注ぎ込むぞ >マスA上位勢が必死に金注ぎ込む
今と変わらんくね 言うて時報に逃げたりタイマン狙いでゲージ稼いでる連中炙り出せるから効果的だと思う
一定レートも上位がやればやるほど基準高くなってたから控え勢ほど不利になる調整だし >>560
やっぱ世界のニンテンドーは糞コンマイとは違うわ >>560
最近ボンガ人気に胡座かいてるからレート制も含めてエアプ運営にお気持ち表明しときます 開発がエアプ発言ってどこにでもわくけど何様なんだろう >>567
プレイしてたら放置したらまずいもんを放置してるからでしょ 実際ここから魔改造で皆の納得いくモノに仕上げてくより
2、3年経ったらボンガ2なりver.2.00なり出したほうが楽だし安上がりというのは分からないでもない
新規IPとして一定の成功を納めたのでバレーとか運動会やらせるってのもアリだろうし ランク周りもだがこのポンコツスペックもどうにかしてくれ
一瞬ガクッと止まって抜かれたとか糞すぎる キャラ間のバランス調整はマイルド気味ながら素晴らしいと思う
クロにあらずんばボマーにあらず、シログレイはナメプ
この環境をギガCT+5sとSUBCT-2.5sだけで食い止めた辺りエアプではない
もしセガだったらこうなってる
シロ
スクリュー時の火力を7固定に
飛んでけは壁なら跳ねるよう
SUBの範囲も火力依存で11*11の範囲にし威力を200から400に
クロ
キックが3マスしか前進しないように
ギガのダメージを500から300に弱体化
でもマッチングとランク周りはエアプ 3でなんで敵が2人いるときにスイッチ押すかなぁしかも何回も
こんなんでマスBとかふざけんなよ 遺跡1なんかで敵がいるのをお構い無しに自陣のスイッチを押す
その割りに敵陣のスイッチは押してくれない
この現象をなんと名づければよいでしょうか 信じがたいけどちょっと前まで「シロは捨てゲー」って言ってる奴めちゃくちゃ多かったからな >>575
捨てゲーは言い過ぎにしても下手な奴は大人しくクロでワンチャン狙えって雰囲気はあったね…自分の場合はクロ使った方が悲惨な結果になること多かったからシロにしてたが
というか今でもクロだと割と悲惨な結果になるんですが 俺はシロちゃん使うくらいならクロちゃんでワンチャン狙いに行くタイプだった
まあグレちゃん来てからシロクロ使ってねえんだけどなブヘヘ >>542
マスAスパBBC vs スパAABC
みたいな糞格差マッチは稀に発生するな
単独マスがスパ帯に投入されるとバランス放棄される感 >>579
その場合、マスAスパBCCvsスパAABBがいいのかな
まぁ結局マスAがいる方が圧倒的有利で誤差な気もするが >>543
2バーとか稲毛の同時インは本当にゴミだとおもう
つかバーストマッチの時点で野良に持ってこない、同時インは同店必ず別部屋行きにしろよ
わざわざ隣の奴見てログインずらさなきゃいけないとかゴミクソ過ぎる マスAアクア引いたらシューター出さずに三攻めだなあ
あいつら一緒に守る気まるでねえわ はあ…やばい全然攻めれなくて勝てない…
やめたい…やめたくない… クロほんと弱いな今
一生ブロッカーに殺されてんじゃねえか 他のボマーにに比べたらスキルで相手のキル取りにくいし
ベースインできなきゃほぼ仕事できんから特攻して死ぬだけのクロ生まれがち うまれたてガール称号つけた某所の奴総じて雑魚いの勘弁してくれ
浅いから許してみたいに見えてイラつくんじゃ 今日最初に座った筐体
ほぼ右効かなくて草、でもシューターで9キルできたぞ
負けたけど 時報のよくわからん内輪ノリ苦手なのはわからんでもない
その回はどう足掻いてもおふざけにしか見えないし >>587
俺も免罪符的に練習中つけてるわ
たわけでも練習中なんで許してほしいです 置いたボムの前に飛び出しては死ぬクソザコマスCエメラが全員まともな腕前にならない限りは真面目にやるだけ無駄
上手くなって減るより増える方が早いんだもん、マンボウかよ
夜はクソラグでネックに炎通すだけでどんなネックもフリーパスでゲームじゃねえし
eスポーツ名乗るな ようやくデジタルババ抜きであることに気がついたようだな… 自ボムの爆風すら自画面と同期取れてねぇ時あるからな >>592
すっげえわかる
あいつらタヒぬのうますぎだよなほかはゴミなのに
いつだか言われてたけどランク上がってやりたいのは強者とのバトルであって要介護マスCの尻拭きじゃないんだよな マスAだけとかマスCだけで8人集まるなら今の仕様でもちゃんと実力近い同士でマッチするんだけどな
プレイ人口増えないことにはどうにも >>586
うまれたての掲示板の人間だからうまれたて付けてるんでしょ
そんなことも知らないとか浅いな アイテムに触ってから取るまで1秒以上かかることがある
そりゃボム4マス踏み抜けやWM踏み抜けが多発するわけだわ 最近特にラグ酷くね?
アイテムとったと思ったら数秒後に反映とかボムで挟んだはずの相手が踏み抜いてきたり勝負にならねえ KACとかクソほど興味ない俺にとっちゃ
大会までは調整の入んないだろうし邪魔な存在だわ ネックで花火隠れした漆をダメージ覚悟でボム挟みしたのにラグで抜けられた時はほんと苛ついたわ
ダメージ判定出た時点でハサミ終わってたのに同期どうなってんだよ ラグ花火は強すぎる
ジャンプした時にはもう着地してるくらいラグい
9時過ぎのウルシはマジで別物
>>603
調整しないくせに大会直前に新キャラとか頭おかしい 配信漁ってたら4.5マス先のボムすり抜けてたエメラいて草
KACでもラグってヤバイのかな?出ないから関係ないけとKACだけ完璧なら普段もどうにかしろと間違いなく思っちゃう 動画漁ってたら、遺跡3で開幕即COM化したオレンがスイッチの辺りをうろつき続ける地獄のようなマッチがあって糞笑ったw >>605
KACなんて全然大事じゃないからな
そんなもんより年末の増台に合わせて新キャラリリースするほうがよっぽど儲かる 新キャラも半年間全国ロケテして漸く解禁(使い物になる強化が入る)コースですし アタッカー勢煽るの多すぎやろ
正邪2でスイッチ先で秒で落とされてんのにベースを攻めてくれだのまたね連打されても困る
1on2で前に行けるわけねぇだろ ツガルより削ってないくせに攻めよう煽りする前衛死ねよ 防衛専のヤツが攻めよう煽りしてるの時々見るけどマジでその時の相手と1.2とかのマップで前衛やらせたくなる 射撃受けてくれるならともかく爆破されて攻めよう連打するのもいるからな
射撃も残ってるシューター相手にどうしろと >>601
アイテムズレ経験したことあるわ
シューターだったから地獄なんてもんじゃなかった 夜の9時〜10時くらいが露骨にラグがやばい
そもそもゲーセンがとかコナミがとかじゃなくネット自体が輻輳起こしてるんだろうな >>616
遺跡3でゲート開けて敵倒したマスCクロが
そのまま敵追いかけてパイル使って防衛始めた時は流石に攻めよう連打したわ
あとシューター乗っててアクアに前に行って欲しい時とかも敵ベース攻めて言うわ 流石にこっちが3凸されまくっている状況で全く攻められてない前衛には、
攻めよう連打したくなるね 攻めよう守ろうベース攻撃してとかのチャットを連打された奴が、その場でいきなり才能開花したり腕前が上がったりしない
ソースは俺 リスポかじってる障害者引いた時点で負け濃厚だけど、せめて戦犯に戦犯自覚させるとともに不愉快にさせてやろうという配慮やぞ プライドの高そうな仙道は褒めて伸ばそう
まだ失うもののないマスターは叱って伸ばした方がいい >>621
言葉足りずだったわ申し訳ない
試合中でそれやリス齧りとかはわかるよ
リザでボイス分負けとかで連打するカスのこと もうクロの相方したくない
クロじゃなくてクロ乗りの相方したくない もっと勝率高めで絞ってくれよ
パスタ帯がマスター帯より明らかに少ないのはおかしいだろ 遺跡2でタワーすら折れず完封負け
前衛2人ともマイナスって初めて見たよ写真撮っておけば良かった 前衛が2人合わせて190点位が最低記録だったな
ちなみに勝負はラストでウルトラぶっぱで敵モモコが事故死してラスボ分で僅差勝ちとくだらない終わり方だった 勝ちに貴賎無しだよ
巻き込みSUBまですら行けない人間も少なくないのに最低限とはいえやり遂げた人を貶すべきではない それで負けたなら存分に愚痴ればいいが偶然とはいえ一杯食わして勝ったんなら素直に褒めるべきやろ
対面イライラしてると思えば飯も旨いだろ? 日に日にマッチングがヤバくなってる
今のランクの仕組み作ったやつの功罪ヤベェな
今年のボーナス査定ゼロでいいくらいの損失出してるよ マスBのあのクソ長いゲージから経験積めば強くなるやろ的な魂胆が見えるんだけどあれをパスタAに移植してくれ >>636
経験値式なら経験値式でいいから
パスタCから全部マスBの硬さにすれば
マスターに上がる頃には仲良く神話のガールだから役に立つだろう それだと結局マスターに上がれる人が減ってパスタマスター混合マッチが増えるだけじゃないでしょうか 連敗ペナルティと格差敗北ペナルティを入れてクラスアップボーナスを無くせばいいんだよな >>635
ゲーム成立しない次元のマスCが増えすぎてる
スマブレで無敵抜けできない、しないオレン
プラズマをベースから3マス離れた場所で撃つグレイ
意味のないキックしかしないクロ
人の迷惑顧みず薄っぺらい告白しかできない詩織
味方のスタンお構いなしにSUBぶっぱするだけのシロ
無駄ステルスで味方に負荷をかけたくせにロクに機能しないから相方の行動の択を盗んでいくウルシ
ABMド下手くそでキス魔アクア
チェーンソーぶんぶんするために大人しいのろのろセピア
虚空にスレッドを投げ続けるエメラ
足止めすらできずにラッシュもらってなお仕留めきれず速攻でベース叩き割られるツガル
この辺のがいた時のボンガはもはや別物
勝ち負けはこれらを引いてしまった方が負けのゲームになってる 久しぶりにリスポ埋めないモモコ見たよ
ボム2個しかないの?ってぐらい堀りが遅いボマーもいたし
ライトニングをゲートの横に置かないグレイなんかは当たり前
ところ構わず味方殺しライトニングも普通
下痢ボムでシューターを挟むのもいる
意味なしベース横から飛んでけSUBはもはや風物詩
クロはもうステージ的にキツイから存在がドンマイ
あいつら飛び込んでギガ置くbotみたいなもんだし
自分全ロール乗るけど印象に残ってるの書き出したら
なんか全体的にボマーがヤバイ度高いね 人居なくなる時は一気に消えるだろうなー
そうなったらもう手遅れ カードコネクト連動のせいで不戦勝試合増えそうだがいいのか ※631
遺跡2なら最悪でもEML分は削れてるはずだが 負の側面増やすとイラギスが加速するだけだから煽りおじさんが倍増するだけだろ >>643
エントリーからの出場は確認とかないの? >>640
概ね同意だが半分くらいは今のマップのせいだと思う
マップクソ狭いせいで遺跡2は完封遺跡3はRTA化してるから普段ならどうでもいいワンミスが致命的で地雷行動に見えちまう >>638
混成マッチは正直消したら駄目だった
消した後で現行のたまにマッチする仕様は完全にゴミクソだけど
スパ帯が初心者コースでマス帯が上級者コースみたいになってるからスパ帯抜けても地雷が出荷されるだけの環境だし
逆にここまでスパ帯の質を下げたならスパ帯からマス帯に行くためにきつい制限かけて実力がないとスパから抜けない仕様にしないと
今のマスCはぶっちゃけバーマススパ格差マッチ以来のゴミクソレベルまで落ちてるし
闇鍋ソロで上がらざるを得なかった状況と全く違う つか最低限こっちの指示は理解してくれ
タワー任せろつってんだからベースいってこい
こっちがベースエリアで敵後衛ダブル撃破してんのにタワーエリアにいるアタッカーとか必要ないんだが マスABさんにキャリーしてもらって勝っても申し訳なさしか残らないしゲーム楽しめてないなあって感じる
始まる前から明らかにお荷物としか思われてないのがチャットでわかるし
ゲーセン行くのに緊張するってやっぱなんかおかしいと思うからマッチングとかランク周りもう少しなんとかなればなあ…とは下の立場からも思ってる 解決法の一つにプレイ人口を増やすってのがあるかもなんだが
まさかプレイ人口を減らすようなことは聡明なここの住人ならするわけがないよな 昇格戦とかあればいいんだろうけど過去のQMAシリーズで2回もやらかしてるからなぁ
たとえ付けてもたまたま味方が強くて合格して昇格することもあるし
偶然の要素を極力排除できればいいんだけど じゃあ昇格戦はAAAAvsAAAB(Bは昇格戦のやつ)とかにすればいいな! マスC時々パスタでマスAB強すぎてどーしたらいいの…
って書き込もうと思ってたらマスC雑魚過ぎ言われまくってた。
うん、わかってるんだ。俺自身雑魚なことに。
時々レベルでたたき出すマイナススコアも
順位もビリがほぼ定位置で前衛やると敵後衛にやられまくってベースゲートも割り切れないか
攻めが遅すぎて後衛が流石に持たずにベース割られるのはざらにあるし
自分が後衛やればリスポ埋めしてる間もないくらい攻められてること多くて
勝てたとしても味方運に恵まれて勝ててるのはわかってるんだ…。
壁超えには実戦しかないんだろうけど、降格する位負けが込みまくってるから
タイミング的にも冷却期間置くかな…。 前に CAAA vs AAAA になったことあったけどマスCマスBだけの試合ってマジでお遊戯レベルだったのかってぐらい味方も対面も動きが違った >>657
スコアだのランクだのどーでもいいから知識収集して練習して ガチ勢がエンジョイ勢をくさすのも
エンジョイ勢がガチ勢をくさすのも同じ
要は俺様の遊び方に合わせろってことやんな
悪いのはマッチング仕様とコンマイ 実戦しか云々言うけどただで強くなるのも手段あるんだけどな
動画を回数見ればB中堅くらいの知識と腕は身につく
解説雑談愚痴がどうしても気になるなら音切ってでもいいから一回見ろってなる
マイルドに悪いところ指摘してもらえるコミュニティ入るのが理想だけどあんまりそういうとこ無いからなあ 知識ついても操作の方がついてこないから結局実戦で練習するしかないんだがな >>657
配信見ろ
マスCなんて下手すりゃBも定石やNG行動の知識すらないやつばかりだから
それ道つけるだけで対面のBCには大きな差がつく >>655
マスAといっても上位と下位でだいぶ分かれてるからほぼ意味ないと思う 上も下も損しかない環境にしたコンマイは流石の手腕としか マスCシューターが怖くなってきた
せめて撃破報告してくれ なまじ中途半端な知識つけた結果無駄に生き延びることを覚えてしまったマスC前衛ははっきり言って突撃タンクするだけのパスタの方がマシな場面が多いと思う今日この頃
慎重なのはいいことだけどそれで前に出なかったり意味のない場所でおにぎり食ったりステルスしたりSUB使ったり帰還したりするおかげで今回のマップで特に重要な協力してライン維持ができないのは笑うしかない
自分がシューターの弾吸ったらダメージ上等で脳死でベースインしてギガ投げてくれるパスタクロの方が幾分も頼もしい >>668
で、ギガしたらしたで削りギガすんな死ねだのギガ置けば仕事した気になれるんだから底辺クロおめでてーなとか言われるんやぞ
相方にイラつくなら時報なりなんなりで地雷引かないようにすりゃいいのに
賢い人は既にそうしてるぞ それ動画とか見てないだろ
ヒなんかで7デスありえねえカード折れよとか暴言吐かれてビクビクしてる奴のイメージだわ
先駆者は暴言ではなく正確かつポジティブな知識を発信してくれ
動画勢の典型例はクソ地雷ムーブで死にまくりながら「敵ベースを攻めてください♪」や「守りましょう!」連呼するセピアグレイ
リアルでは「そんなクソムーブだから勝てねえんだよ!」と自分の腕を棚に上げて台パン
開幕でココへ来てよーと指示出しまくるマスCなんかも動画勢
チームメイト3人全員お前より上手いから自分の心配しろ >>670
誰に対して何を言いたいのかちょっとわかんない >>657
マスCに個人的に望むのは小手先の技術よりロールの遂行
あとマップを見ることを覚えるのと体力管理
技術なんか回数こなせば上がるから ホントアクア使われ頭わりいな前衛がベース攻めれてるのになんでお前も上がってんの? 下手なのに頑なに譲らないマスCシューターなんなんだよ マスCはエメラ使えってよく言われるけど
一周回ってパステル乗ってくれないかなあ
とりあえずスクランブル保証があるだけまし >>675
と思うだろ?スクランブル発動までろくに死なないアタッカーしかも片方キルできて片方残って自分は死ぬって状況が普通に起きる
最悪は自分だけ死ぬ >>672
ベース戻された時守り始める前衛本当多いからね
あれ確実に体力消費無しで殺せてリス埋まる時かゲージ大幅有利ついてる最終盤くらいしかやる意味ほぼ無いのに >>678
守りというか防衛にちょっかい出していくやつ
でその結果体力減らしてベースにすぐ戻されるかリス埋まってねえのに泳がせてた敵殺してベホマするか敵の防衛ライン上げさせたりするのがめちゃくちゃ多い マスCパプルツガルが味方だと、RTAを覚悟してるわ
アタッカーにかき回されて3分足らずで終わる事多いしな >>683
スキルの使い方やボム置き下手とかなら頑張るけど知識皆無チャット無視の下手はマジで無理っす そういえば昨日久々にベース敷き詰めブロッカー(マスC)にあったな…
自分はNGとか打たないけど早めに直さないと他の人は知らんぞ マスCシューターはゲーム終わるから少しでも勝率上げたいなら被せた方が良い 以前愚痴スレで仲間でイキり散らす他のプレイヤーを睨む筐体を壊すなどで嫌気がさして別店舗に移動した者です
まだイベントが終わってなかったのでマイホにしてるところに行ったところ上に書いた人達がいまして相変わらず周りを見ずに仲間内で騒いでました
また渡り鳥の生活になりそうです
長文とボンバーガールに直接関係ない愚痴で申し訳ございませんでした >>689
そうですね、しばらくは元のお店に戻ってみます
先ほどお店に確認したところ4台ともに稼働しているとのことだったので以前のお店でまたその人と出会うまではそこに行きます 地雷のエンカ率高すぎてどいつが地雷なのか把握できなくなってきた >>693
起爆ボタンの破壊ですね
もともと壊れやすいものというのは知ってますが毎回壊れた状態だったのは以前行ってたお店だけでした
毎回同じ筐体が壊れてるのであれば修理する度に寿命が縮み壊れやすくなるのでまだ分かりますが毎回違う筐体が壊れていたので嫌になりました パスタの力を引き上げるって意味ならマスCパスタ混合くらいはしていいんじゃないかなとは感じる
マスA様からみたら雑魚だろうけどパスタからみたらマスCもやべーやつだからマスター体験の相手としてはいいと思う
マスCも勝てなければ自分の腕不足を認識できるから振り返りにもなる パスタなら無双できるのに
マスターだとたぶん勝率2割くらい それパスタでマスCがゲージ吸ってゴミマスB増えて余計悪化するだけじゃね マスAがパスタ抱える率高いし
パスタC~マスターBまででいいでしょ。 >>697
強いやつだけ隔離するってのは一つの手だけど行き着くところはランク格差激しくなる一方だからそっちのほうがやばくない?
現状のランクダウンしたときにすぐ復帰できるゲージがそもそもあんまりよくない気はするが 隔離しないと楽しめないっていってる人が上にも下にもいるんだからしょうがない
結局のとこ解決するには何らかの方法でマッチ帯の細分化適正レートに行き着くようにしなきゃいかんわ
人が足りないって思うかもしれんけどここが直されれば離れた人がある程度戻る つーか人が足りねえからって放置したら完全に過疎って修正すらできなくなるし終わりだろ
まだ人が居る今の内にゲージ査定とかマッチング基準を修正するべき 657だがレスサンクス。
月木金あたりによくやってる配信も見てるけど
全ロール動きが違いすぎる。
ボム連ねて発破したりとか逆にベース内の防衛のボム置きが未だできんというか
ボンバーマンミスるんだよなあ…。
あとパスタに落とされてからもびっくりするくらい連敗してたぶん10回くらい勝たないとマスCに戻れないくらいゲージも吐きまくった…。
どーやっても勝てないときってその日のプレーはもうやらないもんかな? >>698
それでも両方に1人ずつマスA居るならまだしも
片方だけだと悲惨なことになる、というかなった。
聖邪3で相手マスAウルシほか敵味方全員パスタという試合で
真ん中のスイッチ、敵味方脳死で踏んでウルシがオレンばりのスピードでベースゲート到着、RTA開始で3分持たずに終わったわ。
混ぜないか、大相撲の金星みたいな戦力差の大きい格上チームに勝てたら
特別ボーナスもらえるみたいなもしやのメリットがあると格上側も緊張感出るかも、と思う。 腹減ってる、寝不足等々自分の調子もあるし
やってる人らも同じだったりするし
一時撤退が無難
事態が好転するこはまずない >>702
理想はその日のプレーはやめる
現実は頭に血が上ってやめられない
ダメなときはダメなので諦めも肝心
そのマップが苦手というのもあるから自分が得意なマップになれば連勝出来るよ
ただし連勝出来てもそれはマップのおかげなのでボンバーマン力は磨かないとダメ
ちゃんと磨かないと昨日の私みたいに1勝すら出来ずに帰宅することになるで >>702
パスタ同士の中でも戦犯やってるんじゃないのかそれ ABMの使い方でアクアの腕前わかるようになってきたわ
上手いアクアは段取りが上手い
スキル吐かせたり、道塞いだりして当てに行くし
当たらない場合でも当たらない前提でライン下げさせたり必ず意味のある使い方してる感じ
持ってるタイミングも完璧で組んでて真似したくなる
マスBの適当なアクアは適当にブッパして終わり
意味なし
マスCはブルムン使わない
最後まで壁鯖 そもそも遅延してるだけならモモコの方が強いのだから上手くないと成り立たないのがアクア
マスBでうまいレベルならとっくにA踏んでるよ >>707
上手いアクアと組むと
敵ベースまでライン上げれるからな
遺跡2で敵ベースまでライン上げた時はテンション上がって
シューターなのに敵ベース突っ込んだからな・・・
まぁすぐベース戻ったけど >>707
マスBで壁ABMというアホタレ居ましたが分類されてないようてますね 普通にそのアクアとベースまで上がった時ABMは固定だったぞ?
鯖と壁を頻繁に変えてた印象 難しいクセにキャラが魅力的なアクアが悪いのかもな
使いたいけど難しくて出せないって人
周りで何人も知ってるわ >>707
適当に鯖壁ばら撒いているならまだマシ
ひどいのはキス壁とかでベース引きこもってるからな… 三流アクアは鯖を使う
自動追尾で適当に出してるだけである程度までは効果が期待できる
二流アクアはABMを使う
使わねば腕が磨けないので打てる時に打つが当たらず
長いCTが枷となりあまり活躍が見込めない
雌伏の時である
一流アクアは両方を臨機応変に使いこなす アクア様は壁強いから常にセットしたくなるけど時には鯖に変える大胆さが必要だから難しい
ライン上げられるアクア様は鯖ABMのタイミングを見誤らないのほんとすごい
滅多にお目にかかれないけどな オレンにも通じるけど
自分のスキルを悟られないのは大事よ。
ABM固定鯖固定だと対策される。 敵ブロッカーが張り付いてる状況でリスポ埋めろとか無茶言うな…しかも連打してくるし グリアロがリスポ全く埋められず、敵が復帰してから埋めてもすぐ開くからおかしいと思ったら、アクア様が張り付いててリスポ入り口と門の前後が塞がれてた
ふざけた築城しやがってクソァ! >>718
ベースは俺が守るから心置きなくリスポつぶせって意味だゾ >>720
敵ブロッカーが張り付いてるのはリスポね… >>718
別にタイミングよく埋めればいいだけの話だぞ 内田橋VS藤江の配信みたけど
1人くそうまい奴がいるとそいつ1人で試合終わるな。
味方のせいマンは見習ってどうぞ。 パスタマスCで一番酷いのは間違いなく詩織
マスでも明後日の場所で植樹し出して各個撃破
パスタは防衛にちょっかい出して噂垂れ流す馬鹿ばっか >>723
マスAの相手は底辺マスCにはツラいです… >>725
ホームにまさしくそれのパスタが居るな…あんまり突っ張る訳じゃないからマシか 味方も敵も全員ゴミだと思え
一人で7人倒せないなら文句言うな ボマーメインとかカスだよな、俺のことだけど
今からでもアタッカー練習したほうがいいなこりゃ 最近はクロよりグレイの方がヤバイと感じ始めてる
あいつら最後までハイプラ非搭載だしラインとライトニングでこれでもかってくらいスタンさせてくる 防衛ラインを上げるの意識したらやっとマスターでも勝て始めた
ループ脱出できるかなぁ >>726
遺跡1はブロッカーに先手取られたらずるずると開けられるぞ
対策としては
まずタワーを序盤に守れるなら守る
無理ならリス埋めを1手で終わらせない
1手だと俺なら余裕が生まれた瞬間喜んで開けに行って
後手後手になるようにするし・・・
そこはシューターがそう言うなら
自分も敵タワーのリスポ開放して
後手後手にさせるしかないかな?
もし自分が劣勢なら正直後は前衛頼みかな? セピアの癖に1キルもしないで敵ベース攻めろ連打は笑うからやめろ
そのミリのシューターを落とせ、チェーンソーは飾りか 有名マスAが相手にいたけど勝てそうな雰囲気だったらクソラッシュはいって逆転負け
マスAは絶対勝たせる呪いでもかかってんのか >>731
スタンさせてくるのわかる…というかお前ラインボムとかで一切キルしないくせに味方をスタンさせてくるのは上手いんだよな マスB以下はアクアとグリアロ使わないで・・・
ボイスあったら勝ってたって試合が多すぎる おっ、ついでにパプルとパステルとちゅがも使うなを追加しといてくれよな〜頼むよ〜 2でタワーすら折れないならボマーやめて欲しい
防衛ラインボムとかマジでやめて欲しい
スタンからの挟まれ死にしたし何もしない方がマシ
味方の意表ついてどうすんのよ >>738
その場合もっと削られてるだろうからそううまくはいかんで てか今のマップになってから攻められん割られるって愚痴めっちゃ増えたよな
だから遺跡2と3は欠陥マップだっつーのになんで三週間もこれにしたんだよ >>742
増えたか?
少し前のパニックの時の方が愚痴多かった気がするが… こんなマップだったらいっそもうボムタウン1でいいよもう >>743
サイスペ4のタワー並みにキツいもんな・・・
正直遺跡2とサイスペ4のタワー折るなら
SUBでブロッカーかシューターを天然築城ごと焼き払うしか
方法ないと思ってるし >>726
別に難しく考える必要というか、常にリスポ埋まっている必要は全くなくて
端的に言うとシューターからの報告を待って敵が復活するタイミングでブロックが存在してればええんよ
だからシューター諸君はちゃんと撃破報告しないと埋まるもんも埋まらんぞと 遺跡2はもうSUB切りたい
でもSUBポイントの採掘さえままならない場合がある >>743
だなあ
サイスペ4のタワーもクソ硬くてブロッカーに籠城されると無理ってなるのに、それ以上に硬い
ソフトブロック壊してる最中もゲート砲は休まずバンバン撃ってくるし、
狭すぎるからミンボーが持ち場離れて変なとこ歩き回ってるし
敷地内に滑り込んでも壁両手のモモコやパインがすっ飛んできて逃げ道塞がれ長スタンで死亡
隙を見計らってベース周りの築城剥ぎしてる方が百倍楽 ラグしね
花火隠れいつのタイミングで撃てば当たるんだよ
花火隠れの終わり側あいつ1マススライドしたぞ >>747
上手いブロッカーだと
復活するであろうタイミングでボム3連置きされるから結構キツいシューターに撃破されたら敵ブロッカーにも報告来るんだから
だから個人的には敵ブロッカーに開ける暇を与えさせないが一番だと思ってる 前後ゲートにブロッカー入りのタワー折れる位に腕が立つなら前に出てもやれるのでそいつらは前に出るんだよなw
あそこは司法取引に使うんや
敵ブロッカーがベース1対2はやめて下さいタワー差し上げますんでって時にだけ向かうべきなんだ
アタッカーがネックに手こずってる時はネック抜けフォローして差し上げろ グリアロ使っててL字リスポ潰ししないのは何なの?
一列置いて変換とL字に置いて変換とかかる秒数に大差ねえだろ
一手で潰れるのと二手かかるのにどれだけ差があると思って使ってんだ? >>753
1列置きだとボム3ついる
L字だと2つでOK
ボマーはともかくアタッカーなら2手かけさせれるのが大きい
ケースバイケースですがね ごめんL字だとボム2つで済むってのがよく分かんない スクリューorライトニングと普通のボムの二つでL字を壊すということでは? >>755
L字の中央に1個置いてL字の先っぽ2つは壊れて
あと1個は残ったL字の真ん中に爆風が届くように置くこれでアタッカーでも1手
勿論そんな簡単に開けれないようにリスポに入りやすい側の入り口にL字被せたりとグリアロ側も工夫しますが 戦況把握できない奴が指示をこい戦況把握できない奴の攻めようチャット聞いてクソラッシュになるの手の込んだ利敵グッジョブでございます
おめーらのことだよバカクロバカグリアロ
バカクロさんちょっと待ってのチャット聞こえなかったんすか???
バカグリアロさんベース外にいるHPミリのシロ見えてないんすか???マップみてくださいね
味方のせいでゲームがぶち壊されるのホントおもんねーわ >>757
おkおk把握した、俺が浅かった、すまんな >>755
>>758さんも言ってますが
A
ロ@
ロロ
こんな感じでボム2個 >>751
あくまでアドバイスだから自分がやりやすい方法で埋められればなんでもいいと思うよ
爆風の中だろうが復活するタイミングにブロックを生成すれば生えてこないよってだけの話 この前利敵スイッチされたクロとまた組んだから利敵スイッチ警戒してたらやっぱり利敵スイッチしてきてワロタ
学習能力ないんかお前 味方にスイッチ押せないようにしたほうがいい気がしてきた 初動でスイッチ押されずに済んで今回は平和かもしれないなと思ったら、帰ってきた前衛が踏んで行って敵前衛素通しはよくある
シューターがベース前ネックよりライン上げると大変なことになる >>766
押すなとは言わんから状況は見て?と思うときは多々ある…人の事言えんけどもとりあえずボムブロしとけば良いよね?ってのがたまに居る相手が先に柵着いてる状態なら大人しく脇行って…パプルの時にボムブロで突っ込まれても敵撃てないから >>768
遺跡1でなんも考えずに押すドアホがいるから笑えん
ブロッカーは敵ブロッカーとリス埋めバトルで
俺は柵横通路でウルシを迎撃しててウルシやったと思って下みたら敵シロがベースインしててなんでだ?って思って動画見返してたら
ボマーがスイッチ押して敵シロを無条件で迎えててキレそうになったからな
お前の事だよマスA糞ツロ シューターがパプルだとパプルの射線に気をつけないとダメなのが面倒
味方貫通してくれないかなあれ、ブロッカーしててパプルだとため息でるわね パプルは強けりゃ良いんだよ
ブロッカーの俺が敵の裏から日大タックルし続けるだけ
相手は何も出来ずに矢を食らっては俺のボムに焼き殺される
現実は非情である
強いシューターはより手軽なエメラに全員逃げてしまい、置いたボムから飛び出しては引かれる野良猫みたいなパプル使いしかない
そして哀れ飛び出した瞬間ロングスタンして挟まれて死亡
敵を後ろから追いかける間抜けなブロッカーだけが残る
まぁ、パプル単体だとキルを取りきるのが難しいからブロッカーが雑魚すぎると詰むステージ多いし まあ一番ブロッカーと連携しなかんよね。
だから挟み撃ちできる遺跡1だと強い。 はやく正邪終わってくれ
たわけスイッチがストレスでしかない 遺跡2の柵みたいな味方交差しやすいとことかパプルクソ邪魔だしな >>705
702だがありがとう、日を改めてみたらボンバーマンが前よりは決まるようになって
悪い流れも断てた感じもある。
あと負けこみ数回&流れが悪いときにトイレ&ロッカールームで時間変えてみたらこれも奏功した。
この恩は忘れないぞ(クロ感) >>776
自分の腕は決して落ちないし
勝つ為に一生懸命考えながらプレイしていれば確実に上手くなる
積み上げて行くとランク詐欺みたいになって勝ちまくれる
俺はマスCでもマスBでも平然と10連勝単位で勝ちまくって当然のように次のランクへ昇格したぞ
だからあまり味方や今のゲージは気にしない方がええぞ
自分さえ上手ければ勝てて当然だからな マスCは下手っていうより無知だからな
チャットや初動、ボム置きみりゃ開始5秒で戦力にならないってのがわかるゲーム
前衛なら死ぬタイミング、ゲージ差、ラッシュ消化、後衛ならシューターの立ち位置とリス埋め
とにかく初動でできることくらいは頭に入れてくれ ボンガ博士は知識マウントでイキリたいからwikiとか編集しないんでしょ? >>778
マスAでもそんなんできてないアホ、ぎょうさんいはりますけど?
そらそうだわな金入れ続けりゃ54%でマスA維持だもんな? 金も時間もあるのに踏めてない子だっているんですよっ! >>784
それはあると思ってるだけで足りてないだけ >>749
いやつーかタワーに籠城するブロッカーが居るなら喜んでベース攻めろ
ぶっちゃけタワー折るのがきついのは一目散にタワーに向かうからだぞ
タワー攻める側が先にタワー近辺に着いたらブロッカーの侵入を妨害するだけで簡単に割れるしな >>787
最後の行嫁
ベースへ突撃して築城剥いでるから >>777
分かる
このゲームでゲージ伸ばせないのは純粋にそいつの腕がランクに見合ってないだけなんだよ マスBなったけどゲージが増えてんだか増えてないんだか分からんぞ! >>778
スパスタはなんとなくでも勝ち続けられるから仕方ないよ。
実際俺マスターに上がってきてから覚えたこと多いし、録画台で対面のどんな動きが辛かったか、配信観ててこのマスターは動きの意図を考えて動くようになってからパスマスルーパーじゃなくなったし。 今はそれでパスマスルーパー乗り越えられてしまうんか(呆れ 大した内容でもないのにアプデしてマッチング分断すんのホントやめたらいいのに パニ1好きだね〜コナミさんよ
ボムタウンもよりにもよって4 新キャラ出るたびではあるんだけどまたキャラ萌えマスA様がゴミみたいな新キャラ固定してきてたまらんな誰とは言わないけど どうせ雑魚はモジャ毛使ってろとか言われて終わりだろ
性能良けりゃ使われるだろうがこの運営に期待できる所なんか無いし 新キャラ出たら真っ先にランク120にしてヒにあげて
皆からの承認欲求というなんの人生の糧にもならないオナニーがしたいが為に
朝一から夜中まで筐体占拠、最悪交代台押し除けてずっと占拠、そしてキャラ即決という害悪が出てくるのに
ラストサバイバーの魂を賭けるぜ >>800
あいつら平日昼深夜等空いてる時間にシングルぶん回してるよ
というか田舎なら待ちはほぼ無い
インカムに貢献してるぶん害悪どころか優良顧客だろ >>800
交代台押し退けるのはアレだけど無制限の場合は開店から閉店迄座ってても良いからね…キャラ固定はまぁ、仕事してくれるならそこまで気にせんよ… 回復したいがためにシューターとかブロッカー追いかけて
返り討ちにあうのが見える。 >>795
植樹メンヘラもWM変換ミスもバグとしては致命的だろ、書き込む前にアプデ内容確認しろよハゲ。 大した内容の中にアサギのグラやスキルなんかの各種データが入ってるから
水曜10時から取得して使えるんだよなぁ
植木やWMなんてまだ直ってなかったのかひでーな級の不具合でこれも必須ではあるがな ちゃっかり4週目にまた遺跡3入れてるの酷すぎるだろ…
やっとクソスイッチから解放されると思ったらこれとか嫌がらせか? 植林したら詩織だけ無敵になったりとか
グリアロは変換できて埋まってるのに相手視点では
埋まってなくて埋まったリスポからでてきたりとかしてた気がする。
レアケースだから直ってるかはしらんが。 このアプデでしれっと透明ボムなくなってたりしないんか?しないんだろな 詩織は告白失敗した時のワープついでに直ってたりしねえかな
挟んでてもなぜか抜けられてる時多くて実質隙の長い無敵技になってる時あるし ダメだ・・・名前がアサギってだけで・・・
なんか・・・こう・・・なぁ? タワー外折りボマー、体力ミリ残しなのにリス埋めずベース引きこもりアクア、利敵スイッチ
全員マスC初期ピック
数回やってこれとかマジで今日土日かと思ったわ
まだやる人頑張ってな 水曜までは控えたほうがよくない?
多分廃人と奇人しかいないぞ。 どうやってパニック1の橋越えればいいんだ?...気が重い
後衛として何度もブチ抜かれてるからこういうやり方があるというのはまあわかるけど、なかなかマネできるわけでは... シューターにさせといてありがとうも言わず守備よろしくとか言われてもねぇ
スキル当てても当たらないしボムすり抜けてくるしで結果6回しか倒せないしシューターやりたくねー またパプっちゃんがサメの餌やりが始まるという情報を鵜呑みにしたドジっ子パプっちゃんが増えるな!
これはカオスの予感しかしない ただでさえダメージでかい、範囲広い、無敵長い、使用後にステルス状態になる、CT短いと一粒で6度美味しい花火隠れなのに
最近のラグのせいで、唯一の「一瞬後隙がある」という弱点も「後隙はあるが当たり判定はすでに移動済み」っていう完璧出し得ノーリスク厨技じゃねえか
スライド移動しながら隠れ花火する奴までいるぞ
キャラ増やす前にやることあんだろうが >>819
試合終了後守備よろしく連打って抜けてた >>821
ほぼ毎日言われてるよねこれ
もうこの感じじゃ変わることないから諦めろ
配信とかでマスAウルシが弾よけて得意気になってるけど
明らかにシューターの球打つのが遅れてるのがわかる
ああこれエメラからは2マスはズレてるなって
もうこうなったら花火には合わせられないから目の前だろうとどこだろうと出し得
マスAアタッカーでオレン使いは軒並みB落ち経験してるのに
ウルシ使いはA維持できてる人が多いのが全て物語ってる
忍者は卑怯
これが全て ラグい時間のマスAウルシと戦ったことあるけど
花火隠れでキル確定じゃとか思ってたらあたんねーし
ラグ環境だとほんと壊れだわ。オレンのダンク着地よりも早く動くのなんなんだよ... ウルシ狩るならラグを最初に測るか詰将棋みたいに確定で当たる状況作らなきゃあかんってのがね
毎回使えるわけじゃないんだし相手に来たときはいろいろ諦めてるわ 花火隠れ!→着地狩りスレッドや!→直後に4マスくらい先でボム置き
これほんとキツいやめて >>825
まあラグ抜きでも今の環境オレンは辛い…
どうしようもないボマーが相方だと、築城ゲートはずっと残ったままで、
シューターの弾飛んでくるからどんな強いオレンでも詰むんだよな 近ボム2個でゲート壊れる状態で挟まれたわけでもないのにギガ置いてゲート砲で死ぬとかどんなギャグだよマスBクロさん >>830
これやわ、オレン使いだけどボマーがある程度ブロック壊してくれないとダンブレ使えないしする事マジでなくなるし、ボマー近くにいなくてオレンだけで上手いエメラ対面だとスレッド擦られて詰む ベース叩き合いになってるのに敵の近ボムWMしないで自分のボムWMするグリアロ何なの?
自分のボムで蓋するより敵のボムで蓋してよ… 厄介なのはラグがあるときとない時が弾を当てるまで分からないってこと >>832
俺は某初期ネームオレンとシューター対面した時の動画見て
真似してやってるけど
やっぱダンク使う?
一回ダンクでベース周りに着いたらスマブレランチ固定でじわじわ築城削りながらベースに入るのは後回しでゲート重視でじわじわ削る感じかな?
だから序盤にどんだけ早くベース周りに行けるかを重視してる
後は生存重視かな? 上手いオレンはわざとスキルを受けてランチで回復する耐久型とってることが多い気がする
たまにリヴォルガンガン当てるようなよくわからんオレンもいるけど……
ダンクは荒らすのもいいけどゲート破壊に便利だからダンクはベースインするまでは使ってる
でも一瞬で死ぬときは死ぬから辛いわ スタッフの誰か、少しは絵師にダメ出ししてやれよ…
こんな奇形じゃ抜けるもんも抜けねえよ
せっかくデザインセンスは奇抜で面白いのによ 現状アタッカーという存在自体が強いからどれ使っても何とかなる >>831
残り時間によるんじゃない?チャージ間に合うんなら吐いときたいって感じかと…
まぁ、自分はクロ使わんから知らんが >>813
なんだ?
ガンダムSEEDのアサギは三人の中だとうーんマユラやジュリの方がって感じだがそういうことでもないのか? >>834
パネル取得でわかるぞ
ステータス上昇がワンテンポ遅れたぞ
結果はお察し(白目 >>839
スキル吐かないのが悪手なのは、使える場面があるのに使わずに腐らせることだぞ
ボム2個置いた方が早いのに、無駄に500ダメや無敵をドブに捨ててどうする
>>831の場面でギガ吐く理由があるとしたら、ゲートのHP表記が食い違ってて、クロの画面だとまだまだ残ってたとかかね
ラグい時のグリアロのWMとかでたまにあるし >>839
ギガボムは宙返りの演出に2.3s必要で
そこから2.3sで爆発するから
どう足掻いても下手くそになる
まぁ画面外で味方アタッカーが攻撃したゲートを「本当に耐久力200未満」かを瞬時に見分けるのは困難ではある
しかしマスB以下は基本的にCPUの方がマシ
シューターなんて150%がボム置いて前に飛び出してはスタンしてるからな
(挟まれて死んだシューターがまたボム置いて前に走る所を目撃する確率が50%)
他のマスB共とは違ってちゃんとゲートにギガを置いてくれる時点で当たりマスB おう>>844様の抱腹絶倒の書き込みに文句言うのやめろや よく分かんないけどボム2個で壊れるならギガボム切る意味は全くないのだけは分かる 今の野良のレベルという前提なら>>844は合ってるw それ以下なのが大量にいるから困ってるのが現環境ってワケ 最近狙ったマスにボム置きすらミスるから怖い
前はそんな事無かったのに CPUの方がマシニキ定期的に現れるけど、頭悪そうだから控えた方がいいよ
回線落ちで自チームだけCPU抱えても勝てるなら止めはせん ボタンも押さず柵に向かって壁オナする味方の方がマシとかすごい腕だな シューターのCOMで自ベース守るようになったんじゃないんだっけ?
まえツガルが落ちてCOMったけど遺跡1の中央をずーっとうろうろしてたぞ
もしかしてコナミが調整したCOMって初期4人分だけなんじゃ・・・ >>856
そもそもスキル使うの初期キャラだけらしいから、たぶんそうだな >>851
カスチャオは対面CPU入りに負けたんだぞ! 遺跡のスイッチは完全に無視した動きするからフェンス開けまくるし最悪の場合遺跡3で経験値誘引で宝物庫に入って出てこれないよ >>856
comの挙動変化したのはシングルモードだけだぞ
対戦でcom化した場合はただのゴミ >>856
ユーザーのCOM落ちはスキルセットとか違うし当然の無調整だゾ 遺跡1で有名マスAエメラが相方になってこれはもらったって思ったら
味方クロが利敵スイッチでHP満タンセピア2回ぐらい招き入れて負けて吐きそう >>862
一昨日の配信みてたらマスAクロですらたわけスイッチしてるのを見たから味方を信じない方がいいぞ
なおそのマスAクロは一回もベースイン出来なかったのに負けてベース防衛しろチャットやって無言退出だゾ >>864
まるでシロ・グレイ・詩織固定が清純みたいだぁ マスAになれるんなら最低限もテクニックはありそうなもんだが…
あまり話題にならないけどマップの得手不得手は馬鹿にできないわな
ボムタと橋はクソ雑魚だけどサイバーならマスA相手でもいける気がするわ 前衛がクソラッシュ入れた挙げ句初期リスに戻ってきた前衛が変に防衛に参加して下痢ボムしたせいで動けなくなって
花火隠れで死んでラスボも撃てなくなった上にギガ撃たれてて逆転負けしてクソだなってなった 空きロール入ります称号の人って空きロール入らないよね?寧ろ即決するよね?なんでさ……… ブロッカー被りでじゃあブロッカーからシューター行くかぁってなったときに
空きロール称号付けたボマーとかがシューターに変えたりするのは辞めてほしい かぶった奴が変えるやろと傍観してたら事故ったことあるから、残り20秒切っても動かなかったら俺被ってなくても変えちゃうわ >>869
1 空きロール入ります(入るとはいっていない)
2 空きロール入ります。だが、今じゃない
3 空きロールに入るといったな?あれは嘘だ! >>873
4空きロール入ります(準備OKしてないから空いてるよね)も追加で 空きロール入るけど活躍できない
ついでに初期ピックロールも活躍できてない ボマー、ボマー、アタッカー(俺)、シューターの時に、待ってても決まらない場合ブロッカーに変えることある 今日露骨に人少ないな
やっぱ更新前だからしかたないよなぁ >>876
アタッカー(俺)、ボマー、シューター、シューターの時にブロッカーになったらシューターが2人共アタッカーになったことならある 俺マスBパスタ3VSマスAパスタ3クソゲーすぎる
こんなもん俺と相手のマスターどっちが折るの早いかだけのゲームなんだから勝てるわけねー ネトゲですらいつもインしてる奴がなぜか今日だけは見栄張ってインしないとかザラだし
村社会言われてるボンガ民もそんな奴大量にいてもおかしくはない パスタの中にはサブカマンたくさんいるんですよ。
だから実はパスタ混じりの時はそいつら多く引いた時が勝ち。 >>882
リアルな話、平日クリスマスだとパートナーいても仕事で会えないとかザラだから、インするしないとか気にする方が虚しい気がする ランクに価値なんてねえから
スターやパスタ晒しも増えて欲しいわね >>881
マスAパスタABC vs. マスC(自分)パスタABCの勝負で、ダメもとでソッコーかけたら意外にも勝ってしまったことあるからやっぱり多少はヤる気出さないと パスタのサブカ率はやばい
さっきマスAエメラを釣ってベースインするパスタCウルシがいて俺がキャリーされたよ 混合マッチでパスタCがエメラから全く動かず、大丈夫かなぁと思ってたらメチャ強くてマスA相手にいるのに11キルだすは「ここに来てください」と指示がガンガン飛んでくるはで、どう考えてもマスB以上のサブカにしか見えなかった >>885
ノーマナー系だったらランクなんて関係なしでいいと思うけどね
スターパスタを下手だからという理由で晒すのは論外だけど 何気にPASELIの利用履歴確認したら月五万ペースでボンガしててワロタワロタ >>888
そらもう相手のマスAが弱過ぎるか、サブカの二択よ
まぁ後者やろうけど、もう今のパスタ帯半分以上サブカやろうな >>863
せめてベースインして最低1回ギガってくるんなら百歩譲ってだけどそんなカス晒しておいて守ろう煽りは無いわな(笑) カード紛失もあるしまあ・・・
だけどこのゲームって金をかけるほどランク上がって戦いやすくなるのに、なんでセオリーもわからない地雷原でプレイしたがるのかわからん
パスタ帯ぜったい戻りたくない サブカはだいたいシューター乗って格下屠って遊んでるイメージ 分かりやすいサブカはアタッカーとシューター。
分かりにくいのはブロッカー。 パスタからマスター上がったら対面の強さ全然違うし、
上位勢は上位勢で結局マスCとかが使えなくて勝てないみたいな
愚痴出てくるから、一概にランク上がったら戦いやすくなるとも言えんでしょ ガチ紛失ならまだわかるけど
サブカって感覚が理解できんわ、マジアカなら基本1度決めたキャラで1年やらなきゃいけないから他のやつの声聞きたくてサブカならまだわからんでもないがこのゲームの場合キャラもスキルもドレスアップもぜーんぶ集め直しとかアホらしくてやってらんねーけどな 負けこむのもきついし負けるとマスA様が晒しあげるからな...
格下狩りに落ちる気持ちは分かりたくない。 一度マスター踏むと念を身に付けてからおいでと言わんばかりに洗礼くらうからなぁ カード紛失しても新カードにアカウント移せばいいだけじゃなかったか せやで
そもそもカードの引継なんてアカウント登録してればできるし
マスまでボンガやってる奴がアカウント作ってないわけないから紛失なんて言い訳にもならん 別にアカウント作るのは義務ではないが、フリマで数万で取引されるe-passのキャンペーンにタダで応募出来るのに登録してない奴とかおらんやろ ごめんマスBCルーパーだけどアカウント作ってないわ
カードも興味ないし取引とかもめんどいし ポイントいらないの?
よくやるならポイント貯まるぞ
20000円で1ボンガ。 パセリポイント確認したら結構あったわ
使えばすぐ無くなるけど
https://i.imgur.com/e6M3UHh.jpg 情報を聞く限り、アサギがゲーム環境変わるレベルで強そうだけど
まあ初日だしここは気長に行こう 対策はグリアロでいいんじゃないか
ラブドレインとかチャイぷとか ミッションでゲート攻撃してみたけど他3人より対施設は弱いような ゲート壊して見たけど波動剣3回使えば他と割と遜色なかった気がする 浅黄オレンのスマブレランチ立ち回りに近いのかな
気持ち無敵短めに感じたからアタッカー下手なやつはカモカモだったけど、ラグとうまいオレン使いが合わさるとたぶん止まらんな 今日はなんだこれ、わかってはいたけど
俺がアサギ乗るんだからてめーは後衛やれやデーか?
露骨に誰もシューターブロッカー乗らない むしろ対アサギが研究できるからシューター乗ってたわ
ただマジで昼ってマナー悪いね
NG、無言、負けてありがと、とか夜はまず見ない
昼やるもんじゃないわこのゲーム アサギ、標準スキルだとスマブレランチオレンのコンバートに近い
スキル1が無敵の長いスマブレで2が無条件で3回振れるスマブレ
ぶっちゃけスマブレオレンならアサギくっそ強いと思うけどウルシみたいな雑な強さはない
なんせ牙狼でかわされ大念導波発動でかわされ3回の斬撃でかわされだから
ただ一回の斬りはそんなに減らないからボトルネックで喰らいボムされたりする イベント初日とはいえマスCにもなってΩ防衛始めるアホがいるとは思わなかった
撃破報告はおろか終始無言だしなんでこんな奴が上がってきてるんだよ なんとかしろよほんと ロール譲ってんのに被ってた奴から礼の1つも無いとかやる気無くなるわ…他ロールがありがとう言うからギリ頑張れるけど 今日は新キャラ使いたがりそんなに見なかったなー
イベ初日にしては結構平和にゲームできたわ >>921
目標定めるか早めに別ゲー移行した方がいいぞ アサギ譲ってもらって攻めれなくて申し訳ない
研究や練習しないと上手くならないのはわかるけど現状今のマップ全部アサギ向いてないと思うわ
味方勝たせてあげる気持ちあるなら素直にウルシ使うべきだと思う サイスペ4みたいな殴り合いマップでアサギ乗られるとめっちゃ辛いんだが
多分遺跡3が一番ヤバイから覚悟しとけ 敵ベース前のネックで敵ブロッカー落として敵シューターはタワーに向かった相方ボマー追いかけてる
その状況でボマーと一緒にタワーに向かい始めるゴミアタッカーなんなの?
録画見返すと自分のプレーがガイジすぎてマジで腹立つわ >>926
ウルシ>オレンでアタッカーはそこそこ自信はあるんよ当たりAではないけど
花火の無敵の長さで慣れちゃてるのは完全にダメでスキル使いどこ重要やね・・勉強するわ >>925
お前がアタッカー下手で花火に甘えてるってことはわかった。 >>924
安心しろ
マスAもマスBもガイジのオンパレードだ >>930
そうじゃなくてパニ1みたいな攻めづらいマップは基本オレンだっていう話なんだが シューターでアサギ相手する時
ラグが重なると体力吸収が重なってやべえくらいキツい アサギ辻斬りならいいんだけど追いかける暇あったら攻めくれ
お前は前に行くロールだそれなら俺が前に行くぞ なお味方前衛は敵の辻斬りに合い無償でライフ献上する模様
今後チンタラ斬られるクソ前衛って愚痴が飛び交うんだろうなこりゃ 逆に回復したいがためにブンブン振りまくって弾とボム避ける無敵を捨ててしまう浅すぎアサギもいる オレン全一レペルの人のアサギに当たったけど、全然相手のHP減らせられなかった
...マズいな このゲーム、ピックアップは仕事するんだよな〜
3回もパイにゃん出たぜ!アサギは0なのによぉ… アサギの無敵ボム抜けやばそうにみえるんだけどどうなの?
リヴォルよりCT10秒以上はやいんだろ? 大会の練習ならバーストでしか出来んはずだが
野良じゃせいぜいボンバーマンとか無敵抜けの精度とかエイムみたいな個人技の練習しか出来ないけど KAC参加者やらなんやらで
今日はものすごいギスギスボンガやったな。
しばらくやらんでええか。 スレッド常にどっちも展開してるエメラって例外なくクソ雑魚だな
接敵するとめちゃくちゃに撃ちまくるだけのゴミだしαないこと悟らせてるって自覚ないのかホンマ ミリアタッカーにスキル振らせるために敢えて見せることはあるな
でも常時見せるのはちょっとな ベース守ろうを延々連打するマスBシューターいたんだけどキチガイなんか? ひさしぶりに混合マッチしたけど
パスタAブロッカーがタブルボマーにベースインされてるのに
ボイスしてクソラッシュ発動して笑ってしまった マスAですら無敵抜けミスりまくって死にまくるのなんなんだ
ランク制度見直せよ >>950
ランク制度見直す前にスレ番号の見直しと次スレよろしくな 同期ずれが恐ろしく酷くてなおかつ同期不利側だと腕関係なく死にまくるぞ >>947
ハズレブロッカー引いたら普通そうなる
見捨てて攻めに参加するシューターもたまにいるがな
報告のない撃破は「更地のベース放置すんな、先に築城修復しろ!」って意味
「守ろう→NG」は「お前の築城では守れねえよ!」って意味 築城ないのに前ブするバカはかなり多い
そんな状況でワンオペさせられても守れるわけねえだろ >>947
さっさと歌えつってんだよ
氷生やしてんじゃねえよタコ ボイス打つタイミングじゃないのに要求してくるマスBはいる
マスAシューターは理解してるからまずいない 本スレが970だから>>980がスレ立てでいい
落ちるから 2ヶ月前に間違えて立てた晒しスレが残ってるあたり落ちる心配の必要はなさそうだけどな
というわけで950が立てなさそうだし次スレ立ててくるわ
変えるなら次スレで話し合って変更してくれ >>962
なんか突っかかったみたいでごめんな
なんやかんや話ししてて誰もスレを建てないのである!ってのはとりあえず避けたかったんだ
980になるのは本スレがそうだし個人的には賛成だわ あまり言いたくはねえが今回のアサギといいアタッカー調整ってガバガバすぎねえか?
防衛の択が狭まるオレン
謎の優遇受けてるお手軽キャラのウルシ
調整前はシューターキラー(笑)だったセピア
ボマーとかバランス取り頑張ってるのにアタッカーだけ調整がゴミか壊れしかいない気がする ゲームの設計上ボムもライフも少なくて強みが出るまで時間掛かるロールがアタッカーだしなぁ
マスCくらいまではオレンもアサギもスキル抜けミスってスレッド1発で延々と処理られるし どのキャラも使われてるから別にいいんじゃない?
アサギはまだ分からないけど アサギみたいなシューターを狙うタイプのアタッカーにはツガルが効く
のん気にチャージしてるところに1発、林檎なげてもう1発で仕留めたれ。 初期ピ後ろ三人いてアタッカー空いてるからアサギ乗ろうとしたらボマーがアサギに変わるの何? 防衛有利すぎると恐ろしく地味なゲームになるからね仕方ないね >>971
ただでさえレバー壊れやすいのに、煽る為だけに激しく動かすのやめーや パニ1の攻めほんまきつすぎるんだけど、これどうすればいいの?
ブロッカーとシューターがクソうまくて上がってきてくれた試合以外全部負けかドローだったわ……
ゲート壊してもボマーが相手のブロッカーとずっとタワーで戯れてるしどうすればいいんだ
相手のスキル誘発させてかわせない自分も悪いんだけど抜けれねぇ
アタッカーオレンしかいないしランチも無いしきつすぎる どうしようもないならツガルに直前変更して
林檎とEMLで防衛の手助けしながら進みなさい。
正直マスA防衛だったら俺も突破できんわ。 ほぼノー築城のゴミモモコがベース守れ連打してきて草
ラグ環境で丸裸のベースのアサギなんかそうそう止められねーわ
死んでおけ >>974
リボルで突破しろあそこは移動する無敵がないと相手が雑魚じゃない限り詰む やっぱリヴォルしかないか
入り込んでからの生存力も鍛えなきゃきついしでよくアレ一人でぶち抜ける人いるなって思う >>968
パステルもありだと思う
現状ゲート破壊遅い人多いしボムちゃんと避ければウルシの花火で返り討ちみたいなことないからゲートやベース付近でスクランブル使えばあっさり追い返せた
ショットはほぼボマーに使ったかな >>979
スクランブルで始末出来ないと
終了後自分は死んでアサギは全快なんだよなぁ さすがにスクランブル中のパステル切りつけながら
自分は生き残るってのはハードル高くないか >>974
ドローがフルゲージでなら一つ教えてやる
ラスト40秒切ってからタワー折ったら回復不能だぞ
そうでなくてもただでさえ狭いパニ1じゃリスポの恩恵くっそ低いからな
3本橋も二手に別れりゃ阻害はほぼほぼ不可能だしな
少なくとも相手より先にタワー折った時点で不利抱えることは理解してくれ
先に折られた側は回復をフルに使えるが折られてない側は回復を抱えるしかなくなる >>981
スクランブル効果時間中盤まで回避に専念してからスキル無敵4回でブンブン丸 >>980
ボマーは生き残らせてしまうことはもちろんあるけどマスAアサギ相手でも今のとこそれはないから嫌味とかじゃなく勉強になるからぜひ相手にくることを願う ボマー二人被ってどっちも譲らずボボシブ編成ってだけでボマーとブロッカーが終始NG押して最終はタッチの差で折り負け
やってらんねえ >>936
辻斬り戦術ってどうなんだろうな?
と言うのもライフ吸えるけど自ベース近くだと序盤除いてライフ減ってることはほぼないし
範囲も出も優秀な大念動波剣は重いΔスレッドな感じだからストック使っちゃうと
敵陣でストックやリキャスト間に合わないなんてありそうだから
時間切れ近いとかでストックとか使ってでも追い払うのが得ならいいけど
それ以外だとあんまり得じゃなく、せいぜい対ウルシだったときに実績取れるくらいな気がする。 >>974
真正面齧りすぎたり、対シューターでまっすぐ走ったりベース内で同じパターンなど動きが読めやすいと的にされるから
ちょっと意表を突く動き混ぜると相手から嫌らしく見える
ネック攻防でも発破待ちで止まってると的にされるから、
爆風が当たらない程度にちょこちょこ動いて的にされにくいようにしてる。 >>987
ボムブロしてシューターと睨めっこしてる奴が壁薄い所に居る時はベース外から牙狼してやると案外決まるナ
流石に意識の外っぽい ブロッカー乗っててラッシュ吐かされた後でもシューターが1対1で全然倒せなくてベース削られまくるからリスポ捨ててベース籠城を選択
ようやく巻き返したわって所で今度は前衛がクソラッシュ
流石にそれは無理だわってなった >>987
遺跡3みたいなところでラッシュ管理しつつリスポしてきた敵から吸収されたらめっちゃウザそう >>987
辻斬りは中盤でなくいまのタウン4みたいな開幕中央のカチ合いが予想されるとこじゃね
ウルシだと発生遅いから散らすぐらいにしか効果ない(もしくはウルシ同士のチキンレース)けど霊剣なら確実にダメージ見込める ただ無敵抜けが間に合わないわけじゃないし、攻め込む前にそこで1回使ってベース削れるのかどうかって話だわな あの出の早さでも動いてる奴に当てるのは中々骨が折れるんだよなぁ
重なるつもりで踏み込まないとスカる パニ1でシロ、オレン、セピア以外が橋抜けるには相手後衛のガバ頼りだわ
パニ1に対する文句多い気がするするけどやたら採用されるよな パニ1はマスAシューターがいたらマジで無理
前衛二人がよほど上手くないと一生橋で止められる
つまり俺にパニ1で前衛乗らせないで下さい このスレッドは1000を超えました。
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