Wonderland Warsワンダーランドウォーズ799ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ798ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578471080/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る 天ぷらは↑まで
新スレです!
彡 ⌒ミ 彡⌒ ミ
(´・ω・)(・ω・`) 彡⌒ ミ
彡 ⌒ミつ と)( つと ノ(・ω・`)
(´・ω・)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \と )彡⌒ ミ
ノ ,,⊃\___彡ノノハミ__\,,(・ω・`)
(,,_ゞ ※ ※,'´(´・ω・) ※ヾ∪,,,,,,'丿
\,,`ー─,,人,,つと人ー─ヽ,
楽しく使ってね
仲良く使ってね >>1
お主には感謝せんといかんのう
うおおおおいホオリの選択肢ますますなくなるじゃねえか!
他にもhpアップ系ソウルあるけど何故かパンプキンだけダントツで上昇してたんだよなあ・・・ 金の娘カラート、とばっちり受けてるね、まぁ使用率高めだし仕方ないかも HPSPのヘイヤ、ドロテ
HPDSのウェンディ、マリーとシャシュカ辺りで頑張れ ほおりにはおタイがいるじゃないか
和田もおタイになってしまうのか?
ナーゲル下方も今は採用しないキャストも増えてる
特にレーゲンを使用する人はまずナーゲルは採用外だし 金棒、真珠じゃなくてアシェ本体下方なのか
てか他にも調整しなきゃいけないキャスト沢山おるやろ というか遮那の上方場所も攻撃力上がろうが攻撃を与えるのに使えるのは太刀投げで全然的外れだな 速度がどんだけ速いかによっては採用するかも知れんが
ss威力はどこまで上がるんだよ ワダツミはともかくホオリは今も昔もずっと変わらずおタイでいいんだから今回の修正には微塵も関係ないよ
何故か人権あると勘違いしてるっぽいけどそもそもねーから もうダメだ、下方次第ではアシェだけ死んで骨と戦えそうなのがジョーカーしかいない…
んでもってジョーカーは鎖積めない 今のシャナのss威力はBだから今回でAになるのかな? 頑なに骨ドルミフックシャリスを下げない理由がホントわからんのだが。
特に骨なんてメテオライト到達してなお下方皆無とか。 遮那のSSは19メモリなので、Aランクになるには、
6メモリあげないとだめだったりする。 ナーゲル大兵士1確が無くなってたら評価はするけど、毎回の事で修正項目少なすぎて草も生えない
イベントで減った人が果たして戻ってくるかどうか本当に不安や 本当に真面目に調整する気あるの?
全国終わっても変化少ないしワンダーやめてクロノレガリアやれってことる 必死にパンプキン型を否定してる奴がいるけど、火遠理全一はパンプキンなんだよなあ
おタイ型の方が多く見るから、全一狙い撃ちのエラッタと言えなくもない ナーゲル威力下方だと最低でも強化1確は消えるんかな
明日は私を守ってぇ!連打で行こう 誰が使うんだよ新パンプキン…
簡悔精神で調整すんのやめろよ 大型アップデートあったとはいえ、1ヶ月に一度のバトル調整やぞ?
なんなんだこのやる気のなさは そういやナーゲルの効果説明には他の赤MSと違って
例の文言がないんだったな 全1がパンプキン型だったり使用率は普通に高い方だったんだが
まあ匙来たときくるみ割り人形のソウルがしっくりきたからそれかな・・・
ずっと許されてたのに下方はやっぱ和田さんか・・・能動的にレベコンできるもんな・・・ っと忘れてた
>>1
そんなんじゃ一体全体まったく乙だ 遮那くんは今回SSダメうpだから前回ウィキッドが上方もらったようにステは変化なしじゃないかなぁ
ワダツミは次HPSD特大のドロテとかどうだろう エクリプス下方→骨は基本シギルのためノーダメージ
ナーゲル下方→端なら使うが全員下方されてるためノーダメージ
骨完全1強ですね 最高CRがEX20の骨は下方無しで、EX13のアシェが下方されるあたり、最高キャストランクやラピス到達人数なんか関係ないんだな
完全に使用率と勝率だけを見て調整してる ワダツミの調整放棄してパンプキン殺すってやる気ない調整丸分かりで萎える 使用率高いソウルのカラート、ムーンエクリプスとラージェナーゲル下方でとばっちりって書いたけど、
同じくカラートが使われるシトリーシギル骨だけ影響なくて茨生える パンプキンは元の効果のやつが新しく出てくるだけでは?ってなってる
SEGAを信じるな 【バトル関連調整概要】
Wonderland Warsバトル班です。今回は主に以下の方針で調整を行わせていただきました。
・全国対戦における使用率や勝率等を鑑みたマスタースキル、キャストのバランス調整
・一部ソウルカードを新効果に調整
【マスタースキル】
ムーンエクリプス ▼サモンゲージ量↓
ラージェナーゲル ▼ダメージ↓
▼ファーストクールタイム↑
快癒の和魂 ▲チャージMAX時HP回復量↑
▲チャージMAXまでの時間↓
▲ファーストクールタイム↓
【キャスト】
遮那
ストレートショット ▲ダメージ↑
夢刃逆落 ▲ダメージ↑▲入力後発生時間↓
アシェンプテル
クリスタルブーツ ▼スピード上昇値↓
ジャストウィッシュ ▼ストレート射程上昇値↓
【アシストカード】
牛魔王 新効果
▲最大MPが上がる 特大
▲スキル攻撃力が上がる 中
巨人召喚 回復唱
飛翔艦パンプキン 新効果
▲最大MPが上がる 特大
▲スキル攻撃力が上がる 大
巨人召喚 暴旋風
【その他】
MAP全てのMAP
スタンバイタイム中一部キャストの初期位置が想定と異なっていた不具合の修正
※帰城や復活の位置に変更はありません パンプキンと牛魔王死んでも代わりのソウル使うだけではないのか
まさか代わりが見つからなくなるまでソウル皆殺しにするつもりなのか シトリーシギルを下方すれば骨にダメージ与えれたんじゃないか…
他のゲームでもお気に入りなのか強いのに全く下方しない、してもぬるい下方なんてのもいたしな アシェのレインとかA2でしか入らんし弄ったところで変わらんだろサポだらけなんだから 火力を手にしたアシェはほんと強かった(過去形
それに伴って近接系復活くるかもね
警察の権力が下がった今こそ悪さするチャンスやぞ 骨下方無しはご祝儀だから
ワダツミに関してはソウル弄るより匙弄るべきだったのでは…?
箒みたいに時間で供給にすれば 回復のやつって元々結構回復した気がするけどどうなんだろ 何年間生きてるんだよ、ドルミールもろとも負けを認めろあの世へGO! >>27
骨が許されている以上
その論理は通らないやうだ フンおば下方は意外やったが骨は放置なんかʕ•ٹ•ʔ
義経マンは少し戻されたのう(๑´ڡ`๑)
あと新兵ちゃんにうさ耳追加らしい
しかしナーグルは下げ過ぎなんちゃうか(?_?) レベル5以降でHPとMP上がるソウルは牛魔王とパンプキンだけか
なら代わりは出てこないか? 近接はウィッシュの射程下方量に期待するしかない
しかし、ソウル2種はマッドハッターみたいな事になってて笑える。スキル型ワダツミ爆誕? そろそろ次代のグレモリーも出てきそうだし
5.xもいよいよクライマックスですね すぐ代わりの上位互換ソウルが出てきてジャブジャブ課金させてくるやろ(ハナホジー >>40
CR最高段位に到達したキャストから順番に殺してくね!ってやるぐらいなら勝率使用率調整の方が遥かにマシだろ
言ってしまえばランカーがどれだけ金入れたかランクにしかすぎんのやぞ 案の定ツイッターで骨使いが蜂の巣使うのに技術がいるから許されて当然とか喚いてて笑うしかない 蜂の巣練習するゲームなんて別にやりたくないんですよね 目玉()であるイベントはあんなんだしもう現Verで終わらせるつもりなんだろう ナーゲルまた下がるのか。この調整を一体何人がナーゲクと思ってるんだ 数年前のキャラとか、技術なんて持ってて当たり前の調整じゃろ
1回転投げは操作が難しいから超性能、なんてのが許されるのは精々2まで 近接は最強ではないがとっくに復権してると思うが
アシェにタコられるとかいうならそりゃそもそもあれと正面対決するのが使い方間違ってる アシェの射程下げるとか何を考えてるんだ、コンセプト全否定か
はなくそでもほじりながら調整してるんだろうな 一回騙されたと思って俺っち余ジュゼとか骨並みにすりゃいいのに 骨がそのまま、エクリプス下方なのに
近接息は出来んでしょ
猿とか更に死に体になっただけ 蜂の巣弁明ばっかだが
じゃあスタンは?って言うとどうなんでしょうねえ(ニィ アシェ下げるなら6専用アシストじゃないのか
あれのせいでスキル連発できるのがよろしくない
そして安定のファイター環境の無風状態 なんでプレイヤーの気持ちと運営の認識がこんなにも乖離してるんや
そんなに所謂上位キャストは勝率も使用率も出てないんか 猿とか完全にエクリプス頼りだったのに下方は痛すぎる パンプキンが遂に死んだか
だがまだ金角銀角・レープクーヘン・ヘンゼルが残っている ソウルエラッタも使われるかは置いといて元ネタのキャストとシナジーある修正されてたのにパンプキンとかサンドアシェに関係なさすぎてワダツミ狙い撃ちなの丸わかりだしどうなっとるんや修正班 昨日スレにもいたが兵士の間を通すのを難しい技術とか言ってて草も生えない >>68
湯気ウィキッドより射程長いのがな
育てるよりスキルフリックした方が長いなんてあほくさい
只でさえMPガンガン回る様になってるし リリィもないし、来週まで財布ウォーミング安定かな
全国大会前で割と環境いい大戦と違って、がっつり環境変えていいのに修正アレだし
冒険譚には手を入れるのは、ボダでユニオンバトルだけはたまにやってた俺みたいに、
ある程度装備あれば気軽に遊べるから、全国荒れてても一定数の人いるんだろうなー
なら今回の糞イベやるんなら、レアヴィラン一定確率で出現、撃破数でステッカー・チャーム配布みたいなのやればいいのにな
回避ボタンでサテライトバンカーみたいの設置とか楽しそう >>78
アシェ下げるんじゃなくてよわよわwiki上方すればいいんじゃないのか… wlwnetで調整に対してアンケートを毎回調整ごとにして欲しいわ
そして、セガはなにを思ってこのような調整したか書いてほしい よく分かってないし何も考えてないけど慎重に調整しているという矛盾した姿勢が垣間見えるのが >>78
いやアシェの仕様は普通でしょ
wikiがただ単にコンセプト丸かぶりすぎるんだよ 射程は下がっても別に大丈夫だからクリブの効果時間か消費MP下方しようよ とうとうヘンゼル君が合法になるかと思ったけど鶴柄杓しか使えそうな手持ちがないわ 冒険譚は現状、モードとランクで分かれすぎでマッチングが微妙
ボダのユニオンみたいに、近々の勝率から3ランクに分ける
くらいに部屋を少なくしないとそろそろヤバイ気はする
まあアシストを強力にしすぎで、それもやり辛いだろうから色々不味い状況 プレイヤーが思う最高のバランスは人によって違うしプレイヤーの意見鵜呑みにしたら間違いなくクソゲーになるぞ
それを置いても骨スルーはよくわかんないけど 個人的にはそろそろ桜の枝下げて欲しいのうʕ•ٹ•ʔ
今のシレネはあれ標準で搭載しとんので
SSクッソ減んねんな(; ・`д・´)
ヒット音と減りがSのSSちゃうねんであれ(?_?)
>>67
近接が今アカン理由は骨もやʕ•ٹ•ʔ
ガトリングと獲物と吸い込みMS構えとる骨には
ぶっちゃけ何も出来へんからのう(; ・`д・´)
今回骨は赦されたんで
近接がきつい時期はまだ続くと思われる(?_?)
>>29>>24
大兵士君だけ一確出来へんくなってそうな悪寒(?_?)
>>21
回復系MS使うマン今は少ないんでほとんど言われへんが
あれこそSP速くてモーション軽くて被弾しにくいドルミ猫が使うと
クッソ強いねんなʕ•ٹ•ʔ
どうなるんかのう(?_?) まあ確かに周りのアシェ使いがどんどんランク上げているのが目立ってはいたけども…
これでアシェが引っ込んで次に高勝率出したAが下方か? この前のヴィラン遊戯祭といいもしかしてセガの面白いと思ってるゲームと客が面白いと思ってるゲームにかなり齟齬がある説 もうやる気ないならワンダー稼働終了して欲しい
そうしたらやっと解放される アシェの下方具合によるけど全然行けるだろ
レイン強化で端行きの試合でも拾えるようになったおかげで 誰でも盛りやすくなったわけだし
lv6専用が強すぎる 修正なしのFは勝率使用率ともに完璧なバランスってことだから文句言うなよ >>60
言ってしまえば上位ランクで猛威を奮っている
要するに一番ヤバイキャラって事なんだが アシェは殴ってMP回復→自己バフスキルを使って真珠金棒点灯のループでクソ強なんだから手を入れるならLV6WR専アシ下方が妥当だろうに……
まぁエアプだからしゃーないか
>>73
強F3人衆の一人フックはキャスラン的にはサンドと大して変わらんから案外勝率出てないのかもしれんね
シャリスドルミは知らん ナーゲルの威力下がるって、大兵士が一発じゃなくなるとかかな
さすがに通常兵士に二発はないよねぇ
強化兵士は倒せなくなりそうだけど >>91
今でもさっさとやめればいいじゃん、そんなことも自分で決められないガキなのか 骨使いは実装時からミクサより弱いを合言葉にしてたからな。
やつらは卑怯である。 上方/下方については現物も見て無いしそこは言うまい
ただカードの効果そのもの変えるのはあんまりポンポンやっちゃうとどうなのよって パンプキンとかつかわれてるやつよりまずは使われてないやつをエラッタしろや
これじゃ使えんソウル増えただけじゃん 運営とプレイヤーの認識の乖離が激しいのはプレイヤーは自分のプレイ層の事しか見れないのに対し、運営は全プレイヤーのデータから見るから乖離が起きるのは当然
実際銅とか銀とか銀では骨なんて糞雑魚キャストでしょ
JKやアシェ、ミクサあたりのAや横槍があまりないからシグルワダツミとかの勝率が出るのは仕方ない気もする
ただ納得はできないしこんな糞みたいな環境やってらんないから冒険譚で細々楽しませてもらう事にするわ 運営はもうちょいユーザーと関わる窓口を増やせないのか >>79
いうても一番上はあまりにもワンパンゲーすぎて
人少なくなってきてるんだけどね
冒険譚システム担当は、あれの何に楽しみを見いだして欲しいんだろうな?
おれも新兵側は年明けからまったくやっとらんわ
冒険譚勢でもあれはつまらん >>96
弱いフックは一生こかされてるだけだしね
上手いフックの隙のなさは異常 どうせ骨下げるとしても消費mp以外ないだろ 死ぬまで殺すという思考ならそんなの関係ねぇと思ってそうだけど 上位の勝率を分けて見ているって明言されてるんだから銅銀の勝率なんて話半分も見てないだろ
結局上位勝率使用率で見てもユーザーの認識と実際の数値には相当の開きがあんだろうな >>93
時期的に次の調整前に新キャスト来るが
もしロリ狐ならどないなるんかのう(?_?)
正直情報少ないがドルミに勝てそうなヴィジョンが見えへんし
勝てる性能ならそれはそれでアカンような気もするʕ•ٹ•ʔ
>>64
言うても自分1番Fの時に
対面に低番ドルミ来てスキル型で遅延徹底されると
結構めんどいで(; ・`д・´)
浦島とか使うとる時やと
それで陣あんま役に立たへん時あるしのう( •̀ㅁ•́;)
>>92
JW射程の下方具合によっては
端での対面ミクサとかの相性が変わるかもしれへんのうʕ•ٹ•ʔ
ライン縄跳びまでの距離どうなるか >>98
お前そんなんでワンダーやめれる程度にしかやってないの? 自分達の作ったゲームでちゃんと遊んでくれ
それでこの調整なら何も言わないでやめるわ ソウルのエラッタが元ネタキャストとも噛み合ってない気がするけど、こういう調整続くとユーザーの信頼無くなってくよね というかソウルを完全に別物にするって頑張って重ねた人を馬鹿にしてないか?
牛魔王とか特に 箒を産廃化するだけで少しはマシになると思うんだけどな クソイベにやる気なし調整にもう筐体も限界だしカード印刷ゲーに比べて利益率悪いし畳みたいのかね
なんかもうにしじまんにバランス調整させたほうがいいんじゃないかってくらいやる気ないな むしろ自分たちがやって調整しているんじゃね?
骨ってシトリー無かったら安定したキル取れないし 蜂の巣が難しいとかをこのスレでは馬鹿にしているけどAでも使えるmp回復アシストとシトリーがない時代だとこのスレで高難易度とか普通に言われていたぞ 牛魔王は元ネタ的に合わせるなら、どうすりゃ良いんだ
猿は絶対許さん的なソウルにでもするんか
それでも面白いかも知らんが とりあえず骨については何度も言ってるように
蜂の巣とシギルのシナジーを何とかする方向でやるしかないと思うんだがな
例えばシギル展開中に敵キャストに攻撃したら
そのダメージ量に応じてサモアゲージがごっそり減るとか >>119
それ結局WSとかキルさえ出来れば大リターンの場面ができるから使う場所が変わるだけだな アシェ下方とかまじかよ…
アシストのおかげでちょっと活躍してただけやん
そんな下方する程勝率高かったのか 強化wikiであるアシェの下方で相対的にwikiの上方ですねこれは… ソウルが元ネタキャストと噛み合ってない!とか今更にも程があんだろ
イチャモンにも程があるしあの一枚絵にしかすぎないものにキャラ愛()でもあったのかっつーw ナーフが主目的のエラッタできるならシギルの効果も別物にしてもいいよな! >>123
これ食べていいのけーやりんりんを初期から方々でネタにされまくられておきながら
その反応も大概やなーって感 骨使いに聞いてみたいのはシギルも下方無しで当たり前とか思ってるのかどうか >>96
ラスチケ消費でたまにフック出してるけど硬直重すぎて使いこなせん
俺が確実に全体勝率下げてるぞい
敵に来ると強いのに自分が使うと弱いふしぎ! 対面見てパンプキンゾンビすることもあったし、残念な修正だなぁ
エラッタ後のスキルダメUPって誰が使うんだ余 つーかこれがアリなら極端な話
はい明日からレーゲンの効果DSからHPに変えますね〜、も出来るわけでさ
色々と前提が狂っちゃうのよ 牛魔王パンプキンをこんな雑にエラッタするくらいならシギル展開中は攻撃力下がるとかやりようはあるだろうに パンプキンと牛魔王は亀コンビしか使ってなかったし狙ってやったんだろ
レーゲンとか大多数に影響出るのはホイホイ変えないと思いたいけどな 確かに下方どころか別物なゴミに変身したわけだしな
ワダツミのために牛魔王かさねなおしたやつは悲惨だな あくまでワダツミをソウル方面から間接的下方するにしても
まあエラッタの仕方が雑だわな HPMPが欲しいときにニーサンは使えるんだろうか
比較用のパンプキンでHPカンストしてるのに気づかないハゲですまない
https://i.imgur.com/OZmLLJZ.jpg >>100
そんな事言ってる骨使い聞いたことも見たことないけど
普通に骨使いも皆何で下方無しなのって疑問視だよ 銀以下なんてサブカかどうかだけの世界なんだからそんなとこの勝率見てたらアホもアホよ >>108
骨はただでさえ謎のガトリングの効果時間延長でMPに余裕が出来るようになって獲物狙える回数増えとったのに
そこに吸い込みMSまで来たからのう( •̀ㅁ•́;)
運営は上方する時連続してするが一個ずつでええねんヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>114
ちゅーかエラッタの理由が使われてへん過去のソウルがまた使われるようにするためやろ(?_?)
絶賛使われ中の牛魔王を変えてまうのはなんかちゃう気がするのうʕ•ٹ•ʔ
運営は目的と手段が入れ替わってへんか(?_?)
>>116
くそじまんが調整は最もアカンやつやろ( •̀ㅁ•́;)
ガイジが調整に関わってへんっちゅー建前はあっても
使うとるメロウとかシュネが訳分からへん上方されとんのは広く知られ言われとる所やしなあ(; ・`д・´)
>>121
この前の全国大会で決勝どっちにもおって優勝したからのう(?_?) レベコン組の調整どうしたらいいかわからんからエラッタしたろ!
システム面をいじれないなら俺だってそうする
けどとっくの昔にホオリの前例があるんだから5,0に上がる時点でどうにかできただろと クソザコナメクジ扱いされていたシグルの勝率がSトップだったと言う事もあったし、問題視されるほど骨の勝率使用率が高くないのやもしれん
定期的に勝率使用率ランキング出せば開発の調整にプレイヤーも納得してくれる?
>>129
サンドにパンプキン乗せてクリスラで対面吹っ飛ばせと言う開発からのありがたいお言葉だぞ アシェはクリブもJWもそ大概だけどレインも相当害悪だと思うんだがそっちは許されたんだな >>128
だって名は覚えずとも良いって言ってたし……、存在すら忘れ去られたけど
メインAだから自分は弱いとは思ってないけど、ウィキが弱い弱い言われてるのに味方が相手のウィキにころころ倒されるのどうにかならないんですかね、弱いんだろ! >>143
ドローより威力出なさそう
スキル特大ですらないから夢も希望も無いぜ レインは一回殺して目玉として復活させたからね。シャナ?知らない子ですね。 目玉以前にただのバグで兵士多く死んでるだけやろ
ラグの関係でどうしようもないなら元に戻せ >>143クリスラで吹っ飛ばせ(ソウル解禁lv6以降)
lv6でクリスラブンブンしてたら下手したら晒されますねこれは… ちなみに今ワダツミ1位はヘイヤだぞ
匙があるからソウル枠はHPなら良いようだな >>140
今回の牛とカボチャに関しては5.0に合わせたソウル大量変更とはまた別枠だと思う
浦島組(特に和田の方)とだけシナジーばつ牛ン(牛だけに)で
他のキャストにはほとんど見向きもされない状況だったから
それを是正するためのエラッタじゃないかと
ぶっちゃけシギルも同様の状況に陥ってると思うので
単純な下方ではなく骨の巣と噛み合わなくなるような効果変更を望みたいところてん アシェ落とすべきは6専用なんだよな次点でミスト、逆に言えば下方後もそれらはあると言えるがなあ アシェ自体の性能は長らく変わってないからアシェが抜けて強い時は大概アシストがやらかしてるときですし ワダツミはウエンディ、火遠理はパンプキン無いビルドもある。実質お手軽回復が消えただけ
ナーゲルエクリプスと一緒にシギル下げればいいのに。実質骨専なんだし、1回分しか使えなくでもコンパス発動には十分すぎる >>127
深く考えずにとりあえずDSぶっぱ、みたいな事やってない?
フックに限らず硬直重めのキャストは
フェイントを交えて敵から先に動くように仕向けるのが大事よ クッソどうでもいいけど1部キャストのスタート位置おかしかったってそもそも何変えたらそんなん動くんだよ… >>154
ダイソンはキャストには利かなくなって兵士や巨人を吸い込めるようになるのはどうだろう
突進型を拠点から引きはがせたら面白そう、はたから見てる分には >>128
明日は普通に義経マン試しに使うマンが結構おるんちゃうかのうʕ•ٹ•ʔ
これで手裏剣1セットでまたクソ減るようになっとったら
それはそれでおもろそうやが(๑´ڡ`๑)
>>130
エラッタは運営も良かれと思うてやっとんのやろが
プレイヤーはそう思ってまうよなあ( •̀ㅁ•́;)
それこそ既存のはそのまんまでクラフトでよかったんちゃうか(?_?)
>>145
ショタ浦島の方は相変わらず大正義飲み屋竜宮のママでええが
裏浦島の方が今まで牛魔王使うとる人が多かったんで
これからどないしよかっちゅー感じやろなあʕ•ٹ•ʔ
>>147
個人的には今のアナドロはそんなに弱くはあらへんと思うのうʕ•ٹ•ʔ
特にレベル3〜4帯はクソ強いまである
>>154
唐突なブロンド語イイゾ〜コレヾ(。>﹏<。)ノ゙
なるほどなあʕ•ٹ•ʔ
運営としては特定のキャスト専用から変えたいのかもしれへんのか
カード重ねるにも金と時間と労力と性欲必要なんやし
あんま軽はずみには変えんで欲しいのう(?_?) 匙とかワダツミとホオリが悪いことしますとしか書いてない物を通常キャストがそこそこ使えるレベルで出すとか正気を疑う。出すんなら専用にしとけ おい待て。冒険譚応援キャンペーンが来るってまさか来週から次のシーズンに移行するのか?
さすがに早すぎるしそれは無いよね…? ミストは最初期の範囲に戻してみよう
エピバフMaxで兵士一確みたいな用法があった気がする 新年早々にクソイベ+クソ調整
ワンダーランドの未来は暗い 次シーズンはたしかに早いけどなんとも言えんな
さっさと599のワンパン環境なんとかしろとは思うが JW下方なんてここでもあまり言われてないのにやりやがった運営 >>159
これ誰がどうずれとったんやろなあ(?_?)
全然気付かんかったのうʕ•ٹ•ʔ
>>162
あのスプーンミラベルちゃんとかも地味に使うとんねんなʕ•ٹ•ʔ
レベコンそのものを弄った方がええと思うんだよなあ(?_?)
>>155>>156
個人的には明日からのフンおばの下方も
JWとブーツ同時に下げるんちゃうくて
片方ずつの方がええような気がするのうʕ•ٹ•ʔ アシスト課金させたら本体下方、本体課金させたらアシスト下方
それがわかるんだよ 対面骨だったから初めて鉄鎖使ってみたけどマジでワンパンされなくなるな
速度低下デバフ発動するとめちゃんこ遅くなるのキツいけどワンパンされなくなるってことと引き換えなら大分ありだな 冒険譚次シーズン解禁あったとしても新兵で冒険だけじゃないかなあ 骨は何故か上方した蜂の巣の時間戻すだけでいいよ
あの上方は何の擁護もできない意味不明さだった あと今の環境で結構アカンのが
リンちゃんさんが今また速くなっとって
フンおばが下げられると咎められるキャストが減って
また面倒な事になるかもしれへんっちゅーのがあるʕ•ٹ•ʔ
今はドルミフックちゃん猫が目立って強いFなんやが
実はリンちゃんさんも結構強い(; ・`д・´)
その辺どうなるかやなあ(?_?) 新兵350〜500層がほぼ無人だから早くマッチング幅拡大してくれ
もう1〜599とかでいいだろ >>171
探索じゃね
冒険だけシーズン更新とか一番意味不明展開やぞ 誰もスキルパックとオススメパックの話題を出していない
はるかさんとか拾えるチャンスなのに >>175
500(というか599)の環境なんとかせんと
新兵側はもうどうにもならんと思うわ >>108
蜂の巣のノックバック距離を増やすだけでいい
シトリーはしらん >>177
そんな事もあろうかと
既に書き込みしておいたぞ、もとの世界の方のスレになぁ! >>172
なんてこったい……
仕事と財布の都合でカンストまで行けたのみんなの方だけだし、次シーズンの称号は諦めるしかないなコレ… >>176
ああごめん探索だなあれだけ深度MAX119だし上限解放はありそう >>143
少なくとも三国志大戦は三生で色々出してて、文句もあるが一定の理解は得られてると思うぞ
青井が「使用率は50位以下だけど、勝率がすごい高いので」とか謎修正でも理由は説明したりするし
ワンダーも内部データ公開、VERUP詳細説明、リリィとかキャンペーン紹介を月一で放送くらいすればいいのにな
コメントめっちゃ荒れるだろうけど この後アシェは専用落とされてサンドみたいにクソザコナメクジになるとこまで見える見える アシェが落とされる←わかる
骨はノータッチ←!!w!??!ww?!?!w 今回の調整を見て、明日から強いFに乗り換えようと思ってるんだけど、ドルミかシャリスでおけ? >>185
落とされてもクリスマス絵みたいに紐で上げれば問題無い ナーゲルやエクリプスと同じくらいの人数に使われていてかつ勝率も出ていればシギルも下方されるんじゃね
あ、シギル使ってるのは骨くらいでその人数もCR21以上で300人満たないくらいだっけ、なら問題ナカロウ… 三国志大戦は修正めっちゃ頑張ってるのに
wlwはやる気なさがひどい ちゅーかフンおば本人もクソ強かったが
骨は下方されへんし
これからどうなってまうんっちゅーのはあるよなあʕ•ٹ•ʔ
誰で骨止めたらええんやろか(?_?)
>>186
まあ下げるなら同時がよかったやろなあ( •̀ㅁ•́;)
>>187
ドルミ猫が安牌なんちゃうかなあʕ•ٹ•ʔ
Aそれなりにやり込んどって差し合い出来るなら
リンちゃんさんでもええと思うで ここにSSDS射程良し回避良しビルドもそこそこ自由のメロウってキャストが データ隠してあーだこーだ言うよりもデータ公開して荒れるほうが健全なんだよなぁ 荒れるからテキトー調整でいいんでない?
うん??? >>184
三国は公式サイトでも調整は具体的なカード名出して説明してるのにな
こっちは少し前から書くようにはなったがテンプレだけだし しかしまぁ逆転要素のない開幕で決まる遊戯祭だったな Wonderland Warsバトル班です。
今回は主に以下の方針で調整を行わせていただきました。
・全国対戦における使用率や勝率等を鑑みたマスタースキル、キャストのバランス調整
マメール教えてくれ俺たちは後何回この説明文を眺めれば良い? アシストを下げずに本体を下げるあたり毎度この運営はゲームわかってない 三国志大戦の上方下方は、時間が0.4cとかだから、
それで仕事したって言ってもな?
wlwに直すと、効果時間1秒ってレベル。 >>184
SEGAアケゲのドル箱の筈の音ゲームも配信あまりしてないから、
三生が特殊な気がするんだ。
ただ、効果被ってるカード多過ぎるし、
ジャックランタンあるのに追加してジャッカランタンに変えるとか、
指揮してる筈の大原アケゲ総合Pはガバガバ過ぎる。
マイマイの放送で知ったが、ワンダー班と音ゲー班は人的リソース同じらしい
ゲーセンゲームの年一のイベントであるJAEがあるが、
毎年やってたSEGAの音ゲーとかイベントがマイマイぐらいで、
なんか会社的に縮小してるなぁとは思うけどね かぼちゃと牛がエラッタされて金角銀角の出番が来るかと思ったがそんな事は無かった >>202
0.4cは乱戦1回分だぞ
15秒くらいの価値はあるわ そもそも大戦の1試合とwlwの1試合じゃ時間が違うのでなんとも
キャストごとのオススメパックっていってもはるかobsnしか取りに行くものがにぃ 今日の拡大マッチ(CR29以下)17:30〜21:00頃20戦したキャスト出現率
(自分は20戦ともFを使用、回数から除外)
14:ジョーカー
10:ワダツミ
9:ドロシィ
7:アシェ・ウィキッド
6:大聖・ピーター
5:邪道丸・ナイトメア・エピーヌ
2〜4:その他省略
1:リン・シャリス・ツクヨミ・ジーン・温羅・闇・美猴・骨・アリス・スカ・妲己
0:船長・マリク・ジュゼ・深雪乃・エルルカン MP回復する専用アシスト追加します
MP回復しすぎでスキル回りすぎなのでスキル弱体化します
??? ピーターって数見ない割にはキャスラン超高いよな
ダイヤ筆以上だとサポ枠ほぼピタとかなんか? 宿禰祭は年一開催とかになるか開催しても三日とかになるだろうな
遊戯祭で人居なくて全国飛ばされるとは思わんかったわ
四人協奏と並んでWLW史上最大の失敗イベント 杉田といい宿禰といい男どもは役に立たない奴しかいねえから
あいつら切って新しく女キャラ追加して女性陣で固めちゃおうぜ かぐやってトップクラスに弱いと思うんだけどなんであんな多いんだ >>211
じゃあMP回復量を下げろよ
それでもまだ強かったらそこで初めてスキルを触れよ 細かな数字を全て出せとは言わないから
来月の5周年は4周年から計測した1年間での勝率のランキングをルビー以上とかex以上とかで雑に上位と下位分けて発表してほしい…
https://wonder.sega.jp/info/4th/ 他のサポと違ってバフ撒いたからって兵士処理用のMPが枯渇するとかそういうことがないのも強い わかってなくて詰めてこない相手は一方的に押せるからねかぐや
ただ相手が詰めてくるタイプだとそれを捌く技量が問われる かぐやはね対面ASどっちかがやる気ないと簡単に蹂躙できるから
詰めないAラインを上げないSが隣にいる絶望感 今日対面に来たかぐやのビルド見直してたら全部SS射程伸ばす奴なんだけど何考えてたんだろ かぐやって開幕弱いキャストだから開幕詰めて勉強するキャストなんだけど、開幕はノリですみたいな人が多いのが
クロスドロー線使うのはもちろんだけど、対面ドロヴァはいもう何もできませんってのは良くないよほんと 何も考えてない人が多いのもかぐやさん
今日の遊戯祭、マッチしなかった確かにTwitterも報告多かったね
>>220
筆色と言うかマッチング帯で出してるとは思う
コンパスみたいにマッチング帯毎のキャラ使用&勝率出せ!ってわけじゃないんだけどねぇ
ポータル拡張ゲームでコラボキャラだけにその能力付与とか
コラボキャラ優遇金儲け感パナいのは流石元ハンゲ、なお大会 大昔から思ってたがコンパスの速度上方量どうにかして ラグい日はゲームにならないからver変えるときにクロスドローをミラ以外廃止して欲しかった ミラベルもまとめて廃止するぐらいじゃないと
ラグ軽減にはまったくつながらんぞい
クロスドロー無くしてはもう無理なんじゃ >>224
分裂前の射程も伸びるからむしろ使いにくくなるんだよな
金靴みたいに他のおまけで付いてるならともかく、伸ばす目的では普通は付けない 今日風抜きラファータ桜花等 SS盛りピーターとかいうアホなのが居たけど今のルビー下位ってこんなのがいるの?
今回のヴィラン祭って全国マッチング拡大してるよな? クロスドローだけじゃなくて壁反射も結構重そうだけど、どうなんだろう? そういや今月のwindowsupdateはedge強制アプデもあるからいつもよりラグくなるのかな 快癒の和魂って新しい奴でいいんだっけ
あれ誰でも使えるエナソンだけど発動までタイムラグあるし下手すると味方が範囲円見て逃げちゃうんだよな >>233
今日は7から10への駆け込みアプデも有るぞ 先日リリィでプリケツMAXにしたのにおすすめカードパックで排出される悲しみ 遮那のSS 38.3 → 46.7
メモリに直すと、19メモリ → 23メモリ >>235
今日で7のサポート終了なんだっけ
>>237
SSだけは前に戻った感じ…? 遮那のSSは前回は射程が落とされて、今回はダメージがあがった。 ギリギリルークに入った所までやったけど、今朝の時点で1160位だったわ
前回遊戯祭のキングの数より少ねぇな(宿禰だけに) >>226
曲線書けない奴が使ってるからな
鈍臭そうなデブやジジイの使用者が多いよ
割とマジで 頭アリスかよって
言い得て妙だが
危なそうなやつがよく使っとるな(´・ω・`) サポーターとしてならドロシィも大概な性能してると思うけどなぁ
高番背負うならピタヴァの方が良いんだろうが 蝿はエアウォのMPをアクションと同じにしたらいいよ
そんで他のところ上げろ アシェがおっぱいでかいだけのお姉さんになってしまった
前みたいにするには吉四六積むしかないのか >>236
先日曹操をMAXにした俺はホッと胸を撫で下ろした ドロシィは連携取れないと安定しないから大会みたいなところでは強いと思うけど
ピーターやっぱサポで頭一つ飛び出してるからエアウォ落として致命傷で済ませよ?
エクリプス下方具合でゴリ押し近接とゴキブリのように動き回ってたアシェが減って骨祭りなんですけどね そういや三国志大戦ソウルの曹操、キングウルフの巨人違いになってるけど、
貫通光と強化双輪陣を比較したら、まだ貫通光のほうが強いのかな >>244
ぶっちゃけ普通に語呂悪くてセンスいまいち 頭アリス・・・
頭髪がアリスちゃん相当でふさふさと言う意味です! どうでも良いけど人宿曜典は注目度2120で大体50位かな(キング到達で300位くらい?)
全体の参加者の少なさもだけど2000以上で続ける人も凄い少ない 最上位は2600超えてるけど2100なくても2桁入れちゃうくらいその下がスカスカ 299位の人が2030だからキングで1勝したらランキング入りだったんだな て事は兵士防御力が上がるスキルが相対上方か
スキル火力盛れば通常の大兵士を倒せるかが気になるところ ナーゲルのは単純に説明文抜けてるだけだよ他と変わらない、ピタヴァWS中に巨人へナーゲルとかやってもダメ一切変わらないし 敵兵士ダウナーかけてもナーゲルで大兵士1確にならないから兵士強化しても兵士は倒せるのか? 邪道は人権のドルミと猫に手も足も出ないのが一番辛いところでは。 あのあの……上方されても話題にならない人はどうなったんですか……? 回復MS?基本の兵処理や無敵回避を抜くかと言うと微妙だけど普通に強そうなMSになったよ、2メモリくらい回復するから自家用エナソン >>268
キャストは誰も上方されなかったはずだろ…? ナーゲル下方は相対的な草の下方。再びR専用をつける日々に戻るがいい
まぁ、この程度じゃ止まらないんですけどね。鐘の下方はよ >>253
横槍にきたスカーレットに気づかなくても陣でステルスを剥がせるぞ どうして強いMSを出して数か月で二度と使われないレベルまで下げるんですか? シャリスより体力無いんだっけ邪道
そりゃ足も火力もある大聖でいいわな、大聖死んでもある程度リカバリー効くし
貫通あるし >>275
TGK以外に何が・・・?
そもそも下方でしか調整できないバトル調整班()に何期待してんだ バリアは下らなかったがセレスフィアを越えたセレススフィア下方されるのもどうかと思うし
なんなら惨死するサポが絶えないにも関わらずサポ2ランドウォーズだったのに、それが加速するのかと思うと…… テリトリー兵士倒せなくなってたら割とマジでシュネーの上方なんじゃ 宿禰祭は不評だったの?
2ヶ月ぶりだったけど対面銀とか金ばかりでボコって終わりみたいなのばかりだったから、ヴィラン関係なくとりあえず微妙だった エクリプス、2発で消滅とかわろた。
jkだと1発だとか。 相変わらずというか、ネトゲもそうなんだけど調整の数値が大きすぎる
アプデの回数が多いと怒られるから、なるべく少ない回数で済ませようという魂胆なんだろうけど ナーゲル大兵士くん無理なら強化兵士も無理っぽいのう(; ・`д・´)
フンおばの下方はどないなん(?_?)
>>255
頭アリスちゃんっちゅー単語やが
アリスちゃん本人は年齢相応で優しくてサイコなだけやし
ワンダープレイヤーのガイジとキチガイを形容する言葉としては
不適切やねんな(?_?)
せやから個人的には普通にガイジとかでええと思うのうʕ•ٹ•ʔ
>>243
フンおばが下方され出番が増えてしまったミクサ。
それと毎試合平均4デスさせられる腹いせに
またマスターを丸呑みにしてしまう。
そのまま偶然通りかかったゴッドモンキーの家に行き餃子を百個ばかり食ったミクサから
何故かゴッドモンキーに提示された示談の条件とは…。
>>281
そのシュネを最近使い続けとんのが
くそじまんって訳ヾ(。>﹏<。)ノ゙ 数値少ないとエア上方だエア下方だ喚かれるからどうしようもない
ちょうどいいなんてものは存在せず中途半端だと上と下両方から叩かれるだけだし >>203
こマ?ʕ•ٹ•ʔ
ワンダーとセガの音ゲーはスタッフ同じなんか
>>284
ムホホ♡一発か二発で破れる膜♡
えっちだねえ♡ 数値少なくていいから手広く浅く色んなところに触ってくれ 美女がゴリラだし、猿をシンデレラにしてクリスタルブーツ授けても問題ないだろ >>289
バリアとかはくだらなすぎるから殺していいんだが、そもそも殺す以外調整のしようがないもんを出すなや 邪道は死んだらどうしようもないけどその分お手軽だからな
まぁお手軽さに全振りしすぎて大聖でよくねになってるけど
大聖が普通に強いだけってのもあるが 憑依系だな。変身と言えばいいのか…SSDSの性能が変化する感じ。環境ぶっ壊すならこうなりそう。 邪道はもうF底辺レベルじゃね
有利対面なんてサンドマグスくらいだろうし
それでも横やりデスしたらリカバリー厳しいし ブリンクグランツブランドのどれかでしょ
フックとか温羅ともしかしたらシグル辺りは和魂使ってくるかもしれん アシェは、
クリブ 目に見えて遅くなった
JW 短くなった…かな?
らしい。 Ver5は出る杭が陥没するまで叩く調整で行くのかね 少し弱い
マグスジーン邪道サンド
弱い
温羅
昨日リキとかTBの生放送でやってた野良のFの強さではこんなんになってたから邪道はまぁゴミやね 年末からこのゲーム始めて金筆+KING取れたがアシストや各種スキルが全然重ならねーや
+5まで重なってればいい方 少し前まではすっごい強かったのにな
もう邪気放ってるだけのデブになりつつある ナーゲルは桃ドルみたいな使い方してたファイターならがっつり価値下がったけどそれ以外ならまだやっぱ欲しいな >>304
おじいちゃんも骨も全然沈んでないんだよな・・・ >>306
重ねずに勝ててるんなら慌てる必要はない
急いでMAXにする奴はマメールの養分だ >>312
全キャスト平均で7割前後
一番ランク高いので68%だった >>304
>>311
陥没してるティクビっていいと思うんですよ
あっ闇吉備津の事ですよ
真面目な話です!!^^ SEGAのお気に入りは死んでも下方しないのだけはわかる なれるんじゃね? 芋は8割ぐらい回復するようになったし >>311
これに後に玉藻もはいるんだな
どこらへんになるかな? >>321
妲己よりややこしいDS仕様になってキャラパだけで生きていく存在になるかぶっ壊れたスキル関連で抜きん出た位置になるかの2択
この運営で新キャラが平均一列なんてありえんでしょう! そういや、骨の蜂の巣
闇吉備津だと鎖と専用かwsと専用発動してるとノーダメージって聞いたけど
トランク、星服、独楽のなかだとノーダメージにできるやつあるのかな? やっぱ邪道丸弱いよなぁ
手前交換するだけならデスリスクなしの他のFでええやんってなるわ
序盤がきつすぎんだよぉ >>324
割合に割合重ねても0にはならんのでそれらでは無理じゃないかな
固定値カットが必要だからねえ、なんか蜂の巣ノーダメ動画あったけど望月+遮那バフ+鉄鎖だからね
鶴折とか偃月刀とかつむしかないね HPさげた代わりに何か上げろってなると邪道さん何上げられるかわからんな・・・素のDS威力?
運営はきっと怨念あたりを上方してくるんだろうな Lv3から邪気使い始めるムーブってクソですか?(´・ω・`) >>329
大聖がジーンツクヨミあたりにはやることあるけどそれと同じような感じでやるなら無しじゃないんじゃね
MP足りないから3まで待ってくださいってことなら意味分からん
大聖と違って序盤の縛りなんてあってないようなもんなんだし甘えるな イコールスキル発動も遅くなるわけだけどDS盛り盛りならマダありなんじゃないかね。MP管理どうなってんのって思われそうだが DS盛り邪道は邪道である意義が薄れるけど
HPを削られた今DSHPを盛らないとうまおじゃない限りつらくて
SPDが漏れないとへたおにはつらいのがなぁ 武器をもったヤツが相手なら
WSを使わざるを得ない 闇のWR専用は固定値カットだから鎖と金剛が重なると0に抑えられるはず 今回の修正で強くなった回復MSでシレネが叩きにされてるの見て気になったんだけど
ドロシィが定期的に「ブリキはエナソンじゃないしお前はシレネじゃねぇ」って言われてるのに、回復性能はブリキ>エナソンってマジ…? なんだかんだエナソンは即時回復+リフレッシュだしな >>337 >>338
なるほどそう考えると全然妥当だな
シレネ使いが散発的に騒いでるから大ごとなのかと勘違いしてしまった エクサが攻撃MS、レダクが回復MSが条件だから
その内リィドは妨害、ライテは特殊が条件に変わったりするのかねぇ? まぁエナソン性能どんどん下げられていってる代わりにアシストとかで本体性能強化されてるしね ツイの検証でムーンエクリプスが
ジョーカーのストレート1射で剥がれてて草はえる
確かに害悪だったがこれは流石に引く 魚は下げ方がおかしいんだよ
もっとSSとかのショット性能下げて調整すりゃいいのになんでサポーターとしての根幹の部分が下げられるんだよ
そんなんだからサポートしないサポーターが量産されるんだよ セガ「アシスト集金の時間は終わりだ」
エク「…」
セガ「本体性能の時間も終わりだ」
アシェ「そんな」 アシェは1回劣勢になったらもう立て直すのは難しいんかな・・・なんとかレーン渡り歩いてライン下げないようにしてもどこかで押されてるからなぁ・・・ Sの攻撃性能下げすぎたらAに絡まれたら本当に何もできなくなるし
SS非ダウンならなおさら 多々良木さんと組んで中央押すのが正解だってロリっ子が言ってた 3レーンを4人で見なきゃいけないんだし自衛もままならないのはただのゴミ
ってのは多々良見てりゃわかるはずなんだけどな 外す奴が下手レベルのスロウばら蒔きつつ、バフ2種使えば真珠金棒常に維持して
常時ピタWS貰ってる様な速度でバリア貼って根元擦れば3目盛り
リスクも少ない回復も出来る端も最強!そりゃ勝率出るわな 骨より目立って害悪だったシャアやアシェから下方なんだ
骨はテクニカルだしEX20は目立ってないからセーフ は、ナーゲルの威力バフ変化無し説明文の記入漏れ気付かなかったとか今更すか。まじすか 骨はアナピ以外で高CR行って欲しかったのかもしれんね 【重要なお知らせ】ラージェナーゲルの説明文について
マスタースキル『ラージェナーゲル』のダメージは攻撃力、防御力で変化いたしませんが説明文にその記載がない事を確認しました。
次回のアップデートで説明文の修正を行う予定です。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございません。
#sega_wlw
今さらこれは草生える まーた開発がユーザーの声を聞いてなかったという事が証明されてしまったのか >>345
1レーンは見捨てよう
端には悪いがその判断も必要
両端が横槍なしで押されるようなら
どのAでも無理やで3レーンは見れないよ
キルダメでかい骨やスカなら変わってくるだろうがね シャナみたいな緊急下方なのは別として
ここのところは段階ごとというか一気にあれもこれも下方ってのはやらないみたいだし次こそは骨とリンちゃん下方だよ
次で下がらなかったらリンちゃんを埋めても構わないよ >>352
シャ○「ならば今すぐすべてのアタッカーに蜂の巣を授けてみせろ」 サ終かぁ……
後輩より長生きできてるだけwlwくんは幸せなんだろうなぁ wlwの筐体Nuで、メモリ4Gのビデオメモリ1Gだから筐体変えよ、ね。 はいバリアで端をしばいてくる闇とスカが消えるから
サポーターは嬉しいんじゃないだろうか >>345
アシェは「下げない」じゃなくて「押し切る」意識
一旦押されたら挽回できない
よって、押されてるレーンに行ってもうまくいかない アシェ使ってるなら押されてる方が悪いってレベルだからな
昨日までは
今日からは知らん え?全盛期に戻ったアシェレインに押される方が悪い? 射程削っていいから涅槃雪の兵士ダメ返せって思わなくもない。
マジでゆきババァ全然見ねーんだわ。
アシェは攻撃力下がってないならあんま変わらねーだろう多分。 >>356
ポケモンスレ以外で草半年になるとは思わなんだ そもそもこの高火力環境でS使おうと言う気が全く起きないんだが……
自分がS使ってないのにS2試合が割とあってマジでびびる、Sが気楽だと誤認してる奴多すぎだろ、むしろ個人的には一番胃が痛くなるロールなんだがw >>369
そっか・・・押されたらもうだめなんだな
いかに押されずにこっちが押せるようにするかってことか そりゃーSが気楽だと思って乗ってる奴なんてそれが分からないやつばっかなんだから気楽に乗れるしだからこそゴミみたいな動きにも気づけない
兵士処理してバフ撒いてるだけで仕事した気になるなってよく言われてたけどそれすら出来ないやつも居るからなぁ レーンを飛び回るクールなロールにバフ撒きや兵士処理が必要なわけないだろ(
つまりSEGAが悪い むしろもうさ、兵士処理してバフ撒くだけである程度形になるような性能にしちゃえば?
あっ、ファイターがいなくなる…… しかし、ナーゲルのダメージ下げられるならマリアンのレインとかヴァイスのエッジとうにかしてくれよな 兵処理とバフ撒きだけじゃ仕事じゃ無いなら、横槍もしないとな かぐや、エピ「あの?あの?」望月ビーム(+WS)と百年使って粉ばらまいてたらいいのに現実はこいつらで横槍(笑)に行ってAが中央維持で動けなくしたりするからな。
動きたいから戻れ矢印をおやめになってじゃねぇよ(小声) ワンダーまた春になんかあるらしあよ
クロレガ筐体はapm3コンバートより撤去だろうなぁ 金棒真珠Aだとかぐやはアシ発動時間短くされるから現状マジで要らん、WS使われると発動すらできない
森通るときわざと望月避けてるのにこういうときだけ寄ってきてかけるんじゃねぇよオラァァン 兵士処理とバフ撒きってやってて当然の話で前提のはずなのに何故かそれで活躍したと思い込んだりそれすらしてないのマジでワンダーランド 全サポにヤシャオー搭乗を義務づければレーンでちゃんと留守番しているでしょ。あの鉄屑の価値はそれくらいしかない サポーターって常に挟み撃ちに合う危険性と隣り合わせでレーン維持しつつ相方Aを信じて待つプレーが要求されると思ってるから、自分が使うと3戦で胃が死ぬ 多々良は上方から増えたが散歩率爆上がりだわ
元多々良使ってた身としては散歩と端Sタイマンで負けるのは信じられない 中央でS乗ってるときとか奥拠点が危なくて自分以外動けないときくらいしか端とか行かないな 野球でいうと捕手だからな、中央サポーター。胃が痛くて当然よ。
投手に気持ちよく投げさせつつ、広い視野を持って全体を俯瞰して指示を出す。
当然、味方投手はおろか、相手のデータも「全て」頭に入っているのが前提。
まさにチームの扇の要、目立たないが最重要。
実際はサインも出さない、敵はおろか自分のスキルの効果も知らないサポーターばかりです まぁ番号によって動きは変わってくるけど基本はね
某ラピスマリアンとか殺意高すぎて笑えるレベル
ルビーどころか下手なダイヤアタッカーよりもよっぽどアタッカーとして強いのがさらに笑える(笑えない) >393
奥拠点が折れそうな時は、Sが行っても折れるから、わざわざ行かないな
それよりも折れた後の担当への場外矢印とチャテロの準備で忙しい お前はわしが守るとか言いながら端に鞴まきに行く多々良がルビー帯にはちょくちょく居るからな、マジで戦慄するわ 状況を選べば端に鞴は別にありだが?
散歩と援護の違いを理解しない奴が援護しに行ったサポーターをお散歩と言ったり援護のつもりで散歩しに行くサポーターになる お散歩って端に行ったっきり何故かFと一緒にレーン上げして中央放棄する奴だと思ってたわ 中央が均衡ないしは劣勢ないしはアタッカーが張り付いている時に横槍すんのは問題外だが、それ以外の横槍すら許さないとは言うまいな?
敵アタッカーに絡まれて帰れなくなるだろ!中央手前守れ!とか言うけど、そんなん言い出したら1:2を仕掛けられた時点で中央手前を守れる保証なんて無いわけで
お散歩という行為に視線が行きすぎて、端への有難い援護すら避難しちゃ駄目だぞ なりきりチャットしながら端に行く奴が状況見極められてる訳無いだろ… いや、敵アタッカーに絡まれて帰れない事になったらそれお散歩に含まれないか?
そこは帰りも考えないと 多々良なら散歩しないとか言ってるから散歩する多々良もいるって話だよ、話の流れくらい読めよ
そもそもそれ言い出したら魚だってピタだって状況次第で端援護行くだろ Sが援護()行く→Aが中央で兵士処理→帰り道に敵Aに絡まれてS帰城→Aが中央で2対1が耐えきれなくなる→中央崩壊
こんなSばっかなんだからそりゃイラっとするでしょ、まともなSに当たると感動するレベルだよ
ところで究極の思考バトルさんがトレンド入りしてて草なんだが、サービス開始時すらまともにツイートされなかったのにw 敵に絡まれて帰れなくなるのはレーン放棄に決まってんだろ…… ピーターは百歩譲るとして多々良みたいな鈍足でおさんぽする奴はおらんやろ〜
居ないよな? >>408
援護のつもりが絡まれて帰れなくなるとか何度見た光景か
よかったな、勉強になって 瀕死の味方付近に飛ぶMSあったやろ
あれで端に飛ぶ多々良はよく見た
なお元のレーンには戻らないもよう >>412
それかぐやで付けてるやついたわ
アタッカーやれよ >>410
何が言いたいのかよく分からんけど安価ミスってない? 邪道強いんだが、弱いという評価に納得いかない
俺が変えてやるからよろしくな 新兵で探索の後におすすめ引いた場合ってその前直近で使ったキャストになるっぽい? >>409
………………残念ながらいるんだよ、お散歩ヤシャオー
味方に来たことがある。何の役にも立たなかったが
>>412
シャリスの鬼さんこちらと同じやつだっけ?
瀕死なのに飛んで飛んだ先の味方もろとも撤退を見た… このスレですら状況によっては多々良が端に行くのもアリ!とか言ってる奴がいるんで野良ならお察し
あの足遅いキャラが端援護しに行って自傷バフまかないといけない状況なんてそれこそ何やっても勝てるわ!って試合でもなきゃねーわ 中央寄ったときにくれとは思うけど端に来いとは行ってねえ!ってなるやつ >>419
シャリスは一番遠く
MSのはHPが一番低い人の近く
まぁ似たようなもん
HPが少ないってことはAに狙われやすいってことを理解してないんだろうね
S自身が援護にきてくれて嬉しい状況なんてエピで敵巨人に断絶撃ってくれたときぐらいだなぁ
それ以外はWS使ってくれって思っちゃうわ 配信見る限りMSはチャージ回復最強だなこれ
レベル3くらいで使えるし アステロイドゲートとかは実装当初は2回使えるミルキーみたいな使い方してた人が何人かいたな
WSからでも確定しないって広まってから全く見なくなったけど >>424
快癒の行為を使われなかったからという理由でやけくそ調整して同じ過ちをなぁ・・・ ヤシャオーの散歩は端巨人にパワーウェイブ一発かますくらいなら許してほしい
あれ1発当てると巨人さん瀕死まで削れるんだわ
エピの断絶とか鼻で笑える処理速度なんだわ 中央で鈩叩きを持って行くのはそれはそれでやべぇやんけw
自ら無能を晒け出すのか(困惑) >>420
端多々良は有りだろ
あいつS同士のタイマンで止められる奴なんてほぼおらんぞ 低ランだとソッコー中央1本目へし折って、サクッと敵巨人だして
そのまま横槍から帰ってこねーでヤシャオーに巨人処理までお任せかますAが多すぎで中央でも必須だわ。
金の話だからルビーくらいまで行けば巨人処理くらい手伝ってくれるAばっかになるんだろうけど。 当たるぶっぱは読みとあるように、盤面が好転するお散歩は援護となるのだ。
尚そう上手くはいかない模様 お知らせも読めない神筆使いと意志疎通を図る事は難しい カード効果も読めないし、絵や漫画にされても舞闘会のクソピックや過剰に兵士処理するAやめないし手の施しようがない 端援護の話なのに端タイマンの話になってる人や
中央でそのスキル積むのか…って突っ込まれたら「Aが巨人処理しないせい!」って人や
魔境具合が加速してるな ヤシャオーに罪はない
千夜で砂嵐にさらされて体育座りして錆びてるヤシャオーの画像ください ピーターが色々飛び回るってのはそれほど的外れでは無いんよな
中央から動かないピーターは弱いからなぁ
当然お散歩ピーターはもっと弱いけど ナーゲル弱くなってるかどうか、体感でわからんなこれ ナーゲルはファーストタイム次第かね
それでもブランド入れるかって言われるとNOだけど >>433
早めに援護くれ巨人攻撃してくれって言わんとアカンよ
そもそも分かってる奴は自分から攻撃するって言うから 大兵士だけ倒す使い方してなかったら今までとかわらんよ 金のうちからAのせいにしてセオリー崩すとか前途有望なSだな ワダツミはやくどうにかして
こいつAから以外まずキル取られないでしょ 巨人処理用のスキル積んどいてAが巨人処理手伝ってくれないっておかしくね
それでも手伝って欲しいならチャット飛ばせば過剰に動いてくれるぞ 巨人湧こうが2対1で特大近くまで押し込まれようがどうせAは帰ってこないからそれなら自分で何とかしよう!の精神やぞ
クソビルド云々でAに叩かれるか自衛が出来ない拠点守れない云々でAに叩かれるかの違いじゃ とりあえず最低限ダイヤ、出来ればラピス以上になるまでは
Sは最初に行ったレーンから動いちゃいけないものと考えておけばいいよ >>451
そんなクソみたいな精神のSは味方に来られても困るだけだからお前がAに乗れ Sが両端にちょっと行きたくなるのはまぁ敵味方の位置とか状況次第で分かる
今日自分の対面レーンに巨人出た瞬間レーン放棄して逆サイに行ったF見た時は頭抱えた
中央Aが一人で敵F捌きながら巨人処理してくれてたけどあのF何だったんだ 和魂HP低下20回復3回くらい使えんのか
壊れてんな 相手のAが横槍中で相手森入り口くらいまで兵士上がってたらすぐ戻るから逆端の援護していいよね…? 誰でも3回ベホイミか場合によってはベホマラーになるスキルが使えるってマジですか? ワダツミは少し頭使わなあかんようになった感じやな
さすがに前がアホ過ぎた 緑のMSやらかしてるのか
とりあえずリンちゃんは下方ね 和魂が増えたことでレダクが人権を得る。レダクは俺っちが一番使えるから俺っちが増える
俺っちが増える事で弱さが露呈し勝率が下がる。次の調整で槍玉にあがる。完璧な理論だ TB達ランカー曰くワダツミは理解してるやつが上位数名しか居ないからまだマシなだけでそれが増えると一気にクソゲーが加速するとかなんとか
もちろん俺はワダツミエアプだから全く分からん MP回復MSはMPをHPに変換できる奴らのせいで出しにくいわな MP回復MSでサンドさんが復権よ
まぁドルシャリの凶悪さに拍車が掛かるだけだろうけど 誰でも自分でHP回復できるとアッシュヒールさんの立場がないんだ!(本音)
弾速帰ってこないと安寧の和魂出たとこでクソザコだろうけど >>467
いそうだな…
レーゲンはブリンクやエクリプスなど特殊系じゃないとただのドロー大アップに落ちるからな… >>465
さすがに理解してる奴だけならもっといるだろ
それを実践出来る技量があるかどうかというだけの話 >>470
「にぎたま」だな
神道の用語で神の持つ側面の一つ
対義語は荒魂(あらたま) >>458
そのまま中央押してレベリングしておけば全体への援護になるんだぞ >>475
そういやそんなんあったな
和御霊(にぎみたま)荒御霊(あらみたま)で覚えてたわ >>455
さっきから思ってたけど、お前都合の良い場所だけ取り上げて叩いてるだけで何も考えてなさそうだよね それは俺っちのきんのたま!
俺っちのきんのたまだからね! 冒険譚みんなで500〜すら四人集まらねーのか…虹箱まで待つんじゃ無かった
でも赤箱走ってカンストしてもアシスト全然揃わなくてなぁ >>433
ヤシャオーならWSで巨人やれんじゃん
どんなアシストつんでんねん 初めてサモンMS使ったが、難しいな。
オフにするの忘れてゲージ切れるの何度かやらかした。 >>485
サンタ帽が欲しいから探索してたわ
今日2種類出てウハウハ 出始めは対面と接戦を繰り広げてるときに切ったと思って回避したらパシュンてすることはあったな
今でも撃ち切りと同時に回避が出て敵陣に突っ込むのは御愛嬌 >>489
そっかー、あれに人取られてる可能性考えて無かったよ
サンタ帽おめっとさん >>481
Aが頼りにならないからとかいうアホな理由で中央で積むべきでないスキルを積むアホに都合良い部分だけ叩いてるもクソもあるかい
全会一致のクソサポに決まってんだろ で玉藻は何時出るんだよ、ジーンの時みたいに焦らしまくるのは止めろよ 多々良使ってて鈩叩き積む場合って端確定か相方スカのときぐらいだったな
それでも庇護のほうが終盤のスマブラで無茶出来るから滅多に入れなかったが
中央で積んでもLv4遠いしその前に巨人出たらどうしてるのか気になるわ
普通は適当に濁してLv5WS処理だよな? ツイでフレマフレマうるさい奴に限って味方にクソクソカスカス言いまくってるのなんなんだろうな
よくもまぁこんな奴らとやる気になるわ (ワイ頭がアリスちゃん、普段みないのもあって金戸叩きが読めない) 普段見ないならしゃーない
鈩って読むんやで(ニッコリ >>499
スキルボイスで"この名を冠す"って言ってるだろ, キャスト名と同じ読みだ それにしても本当につまらんな
ファイターの勝率使用率どうなってんの わかったわかった もののけ姫にでてくる場所と同じ読みだな? 多々良のスキルにでてくる漢字すべて読めた人は漢検持ってそう >>485
いまかえってきたけどみんなで350〜499は夕方からほぼ待ち無しで4人いたよ
8割同じメンツだったけど 多々良の喰らいってヤシャオーの機能なのか
多々良の能力なのか >>489
サンタ帽とかウサ耳とかデフォと違う服とか
どのモードの何階層で出るんだっけ?
虹確ならやりこんでみようかと思うけど
レアアイテムのまとめっぽいのどこか無いかな そういえばアシェってどうなったの?全く見なかったけどそんなに下方酷かった? >>509
サンタ帽は探索虹箱
30ちょっとで出た
うさ耳はみんなで虹箱500から先で出た その前は知らない
猫耳は二人で虹箱500から先で出た その前は知らない
服は深度踏破ボーナス590二人蒼勢制服 みんな黄色制服
サンタ服は探索110踏破らしい(まだ持ってない) >>510
JWがキャスト半分くらい
クリブが夢風からゲートくらいって聞いたよ まぁまだ様子見って感じなんじゃ
本当に弱かったら遮那みたいに姿を消す >>511
みんな〜499でもうさ耳でてるよ
猫耳は走ってないから引いてない >>513
サンクス。まだ真珠とクリブ常時展開で何とかなりそう。ナーゲルは大ミリ残りは良調整だった。和田は見たけどあんまり変わって無かった 和田ピンポでアホみたいなエラッタしたのに大して影響ないなら間抜けな調整もいいとこだな
火遠理が巻き添え食らっただけじゃん 遮那を使ってみたけど素の逆落で小兵士一確できるようになったのか
序盤きつかったから結構嬉しいキョウカだねこれ >>511
猫耳は2人の300くらいで虹から出たよ >>516
あまり知られてないが火遠理君ヤバイからな
今回のでどうなったのか知らんけど >>473
いや多分マジで数名しか理解してない
楓が生放送でペラペラ喋るまでは楓以外誰も理解出来てなくてペラペラ喋った内容を理解出来た数名が居るだけって感じ
広められたくないから情報出すなって言ってるって話があったくらいだし >>511
こりゃどうも、ありがたい!
帽子は箱から出ても服は現在のほぼ上限なのか四人用はともかく二人用は人居るかな…
気長に頑張るか 快癒の和魂って全然ダメ?良くも悪くもF環境に影響ありそうだと思ってたが
何の書き込みもないと言うことは・・・ >>524
結構話題出てるぞ、回復量多いからシンプルに強い
今使うと味方が避けるから楽しいよ それどころかFは和魂確定じゃねえのかこれ
序盤タイマン有利とかいうレベルではない気が でも、今からクラフトすると重なりきった頃に下方されるんでしょ? F同士で和魂つけあったら重ねた時のクールタイムの差なんてそんなに関係ない気もするが クラフト重ねの一助に定期的なリリィフェスタもあるぞ、マテ雫を使って12枚引きで一気に育てるんだ
サモンで即発動じゃないから大丈夫と踏んでるかもしれないけど「ごめん、やり過ぎたわ、下方するね」ってパターンだろうなぁw セガお得意の「なんで使われないんだ!」からのヤケクソ上方
かーらーの
産廃下方
それが今回の回復MSが辿る道。 前はチャージ時間もちゃんとあって使いづらかったのに
ただのぶっ壊れだわな
ほんとまともな調整しないな 緑にはおつむの足りてない奴しかいないですぞ!
赤が最高ですぞ! DSの強化は諦めたのでゾンビリヨンを使えというSEGAからのお達しゾ あんな動きが遅くて硬直重いF使えるか、俺はペットつき美少女を使うぞ! >>531
以前 チャージ5秒 着弾1秒 MAXHP15回復
非チャージHP10回復 使用可能回数 MAX2回 非チャージ1回(先に非チャージを使わないとゲージがなくなる)
修正後 チャージ4秒 MAXHP20回復
使用可能回数 MAX3回
チャージ時間は前とあまり変わらないけどギリギリMAX3回使えない調整から3回使えるようになって昔大人気だった快癒の天滴の2倍回復出来るようになった
修正前は快癒の天滴と同じHP15回復でMAX2回使用でゲージがなくなるから悪くないだったのに回復量上げて仕様回数増やしたらダメだと思うわ 冒険譚、2人でが335で4人でが155なんだが
ネコミミは2人の方の虹箱開けてれば出るかもしれないって認識でおk? メロウのアシストにチイ姉がいるのは
クソイベの影響かこれ エピーヌ使いがいたら聞きたいんだけど中央ASのときに端へ百年送る余裕ってやっぱりないものなのかな
他のサポーターと違って1回かければ永続だしもらえたら嬉しいなとは思うけど中央に迷惑はかけたくない そんなもんケースバイケースやで
絶対に端に渡すとか決めてたらお散歩サポの出来上がりや 森近くに行き先意思→援護するわ でまとめて3人やれたら楽だけど難しいわ兄さん 最初にLV2になったときと中央落として相手側が帰城中のいずれかだな。後者は敵アタッカーが森からこんにちはしてくるケースあるからあまりやりたくないけど。他は帰城タイミングが揃ったとき。自分だけ帰城して森経由で端に百年投げたりすると中央ライン下がる Lv2になるときは9人列来てることがほとんどだからエピは百年→断絶で処理したい
そうするとMPはほぼ無くなってる
端で貰いたいなら自分から動くことも必要
中央寄りに立つとかLv2になる前ぐらいにエピ付近に移動チャット出すとかね
545が言うようにやるのも一つの手だけど、兵士から離れての百年は結構狙われるからあまりオススメは出来ないかなぁ
やるなら被弾覚悟で >>539
これマジ?
エナソン下方後にこんなの出すとは… エピ専門じゃないが端に百年を渡すのは中央に余裕があったらだな
中央Sのお仕事って端にバフを撒くよりも中央のレーナーであることの方が重要だから
相方Aを動きやすくするために兵士処理や射線空けの方が優先よ
だから自軍森に入って直接端に投げるためには中央の兵士が相手中央手前ぐらい高くないとそんなことをしている余裕はないし
端が城に帰ったタイミングで合わせて百年渡すのも基本的に兵士ラインの高さに余裕がないとやってられない
相方Aがある程度遅延できるしやってくれと言っても普通は2人相手なら押されるし、相手中央2人相手に相方Aが五分以上とれてたらそれはエピバフ関係なく勝てる試合 回復MSで寝たきりのおじいちゃんが殺せないんだけどまたやらかしてくれたな
昨日はまだそんなに居なかったけどどうすんのこれ まともに付き合わないと兵士玉ガン無視して拠点殴り始めるぞあの爺 寝たきり老人はシャリスのびっくりでなんとかして殺してさしあげろ >>543
スキル型ならバフ渡す意識はしてる
ただ序盤はMPカツカツなので2回は百年うてないので、Lv2で寄ってくれればいっしょに渡す
後はタイミング見てって感じかな >>557
その場合端側からもあらかじめチャットとかで合図した方がいいよな? 割とLv2でど真ん中に即打ちするエピーヌ多いし 端から中央2人に負担を迫らせるのはあれなのでエピが意思示してくれたらなぁ程度で思っていた方がいいような気もする ランキングみれば分かるけどまえやってた人の半分も残ってないよ冒険譚
避けられない打てないじゃどうにもならん >>540
ネコミミ系はみんなで冒険480以降で出た >>539
というか見直すなら「悪くない」レベルじゃ見向きもされない今のMS事情の方だよなあ 端が有利になると必然中央も楽になるし、一度掛けてしまえばデスらない限り永続だから、J妲己アリおじン辺りのスキルAには多少の不利には目を瞑って掛けた方がいいよ。
中盤以降はよほど余裕がないかタイミングが合ったとき以外はいらない。 >>565
端アリスはスキルAではない、それよりはスキルドルミやリンの方が優先度高い
また、相方次第では相方にかけるの省略して端にかける場合もある、相方アシェとか、スキル構成次第では省略していい
端にかける優先度はwiki見てくれ 端Aやってる時に相手スキル型に百年来たらエピ仕留めるかバフA横槍で殺さない限りまず負けるって認識はあった方がいい、逆も然り チルトは端が強いと輝く
そして余裕ができた端が中央を助けてけすた いや端だとキャストへの攻撃手段が貫通ssかカカシしかないからゴミだぞ
端キャスト目線だとたかが40秒で10しか削れないものに警戒するほどではないと考える 百年は特定のFにも相性がいい
邪道は地鳴りワンパンしやすくなるし相撃ちでも力水で有利取れる
大聖は煙吹かなくても吸命確
シュネのスピアも大ダメ取れるようになるから相手の立ち回り制限出来る
この辺は余裕があれば掛けてるわ >>569
リンクアップのws追い打ちじゃないかな たぶん >>566
Wiki見たけど情報がちょっと古くない?
シャリスはスキル自体の威力が上がっても微妙だし
大聖も吸命で兵士処理しやすくなる(+回復量も上がるが)程度だし
リンちゃんにしてもいんぱるす積んでるのでなければ効くのはWSくらいだと思う
あとスキル型ドルミはそれ自体が難易度高いからなあ
今なら一番効くのは邪道丸かも、あと大食らい強化された温羅? 端からすればその100年のMPで中央の兵士を処理してくれるのが一番嬉しいんだけどね >>576
まあそれだなw
基本的に端に百年かけてメリットがデメリット上回るのは
>>568が言ってるようにスキル型Aが端行ってる時ぐらいじゃないかと スキルAならさすがに百年あると段違いだから兵処理一回分で永続バフかけられた方がいいわ 端ウィキはライオズとカカシで割とMPカツカツだからチルトにMP回すのが難しい 掛ける相手見てない脳死エピはやめてねってことじゃん 普通中央エピでスキルAが端行ったらレベル2直前でバフ貰うことを意識して全員位置取りしない?
ルビーダイヤは置いといて ワイ端妲己さん、中央エピから呼び出されてバフ貰ってる間に拠点折られる メロウに百年はやめろう
シャットダウンの湯気が分かりにくくなるんじゃ 手前献上してまで百年を端にまく価値はない
端もレベル2から百年欲しければ開幕死ぬ気でライン上げて余裕作ってもらいに来い エピ使ってたら端の百年活きる側の中央へ意思と位置取りするけど結局中央相方の立ち位置次第で相方優先して撃っちゃってるなぁ 無意味な百年かけに来るやついるけどMPどんだけ余ってんだ粉撃て 端に百年掛けるコストを省くことで劇的に中央維持がしやすくなるなら中央押した方がいいんだけど、実際問題そこまで中央有利維持出来ないし、その場で有利作ってもどっかで吐き出すことになりやすい。
それよりは育てば破格で掛け直しが必要ないバフを1番お得な時間から掛ける方がいいよ。
仮に手前三本献上してても味方全員に意味のあるエピバフ掛かった状況になってたら巨人差も含めてエピバフ側がオッズ有利まである。 最近の運営大丈夫……? バージョン変わって下方修正された気がするけど…… >>585
リンクダメの恩恵は即座に満額貰えるしそちらを生かせる相方優先は当然だと思う
Lv1の時から敵との攻防はあるわけだから
そうそう思い通りの位置に陣取れる訳でもないしな メロウだけど貰える機会があれば喜んでもらうよ、帰城噛みあうとか メロウに百年渡すエピも、もらおうとするメロウも首を刎ねよ。 メロウが百年もらって何すんの
津波がハイドロポンプにでもなんのか >>589
まぁ普通にそうよね
単に百年ちらつかせただけになって端ごめんねって気分になっちゃって マジでファイターは邪道くらいじゃねーかな百年欲しいの。
そしてあげたところで他のファイターの方がまだ強いという悲しみ。せいぜい巨人処理を単独でこなせるようになるくらいの違いしかでなさそうだよね。 フリマでエピやってると正直端Fに投げるMPねンだわ
端Aでスキル型なら試合開始前に発言して、中央Aと合わせて掛けられる位置に置くがね 兵士処理には拠点の防衛と拠点の攻撃と経験値取得と射線の確保という複数のメリットがある事を考えて
自分が中央を空けた間にレベル差をつけられる可能性を考慮して
それでも端にバフをやるべきだと思った時だけ中央サポーターはバフして 位置バレしてるエピが端に百年しにいったら潰しにいく、大体これでゲーム終わる
ダイヤエピは危機管理甘いから自分が狙われやすい自覚もなさすぎてほぼ詰ませられる エピーヌは危機管理が薄くて狙いやすいと聞いて
お持ち帰りは可能ですか? 百年なくても投げ斧搭載邪道なら単独巨人処理余裕だぞ
土俵入りしか持ってないタイプは単独ではしんどいから助けてあげて ヴァイスとウラで復帰しようと思うだけで今このキャスト戦える? どっちも上級者向けだが最近のアシストとかの調整が追い風多めなこともあってハマればトップクラス
まあハマれば強いなんて8割くらいのキャストに言えるけど、その2体は基礎が難しい分相手の理解度が低いのも手伝ってどっちかと言えばハマりやすい方だと思う ありがとう!
金ペンの古い装飾つけてたら俺だから優しくして エピバフ序盤なら貰いに来てほしいね時間的にもmp的にも、中盤以降なら余程mp管理出来てないのを除けば追加でもう一度くらいは余裕はあるよ。 たまに開幕百年2つ置くエピいるけど、特に2Aの時
絶対MP足りないからその時使ってるキャストによっては中央は百年じゃなくて断絶置いてくれ、ってときある
アリスやジョーカーならボムバやDSで兵士処理できるけど、アナピやアシェでそれやられるとだいぶ辛い このスレを見て学んだかぐやさんが隣にバフを撒きに行きました えっ! ツクヨミも百年もらえばビーム積んでもいいのか? >>613
かぐやビームは金靴履いても不完全一確だから百年欲しいが、ツクヨミビームはアシストやバフなしでも完全一確だし、対キャストで直撃狙う必要もない
ただ、竹が強くなるから余裕あるなら、かな かぐやに他キャストLv6WR積んでスキル火力あげるやつ話してると、途中から入った人が例えばロビン服見てロビンの話に逸れて行くの笑ってしまう ドルミや猫、時たま桃シュネいて第一線は無いだろ温羅w
前よりは虚無じゃなくなったぐらいだろ 6枠は汎用的に使える上昇値特大のスキル威力上昇とSS上昇があれば捗りそう ジョーカーが喜びそうだから開発がここ見てれば実装ワンチャンあるな 6で特大▲二つとかSPD特大▼あたりつきそう
あっても7じゃねーのそんなん 人間の体には215本のリンちゃんがあるの!1本くらいなによ! マスタースキル「あばら砕き」「超あばら砕き」実装しよう リンちゃんってアナザーなのに
唯一本家より人気のあるキャラだな ごめん書き方悪かったわ。
6枠にスキルが上がるアシスト一つに、特大でSS上がるアシスト一つが増えたらいいなぁ。サクるのがスピードでなければなお良し 純粋なロリコンがミクサ派で、岩鬼並みの悪球打ちがリンちゃん派って言うイメージ >>603
いつからの復帰か知らんけど、ヴァはシザー・ダボが修正入ってデンジャーが兵士処理の主流
温羅は新アシストに有用なものが多いので要チェック >>637
まあ、グワラゴラガキーンとはなんの音でしょう? クロノレガリアがサ終か
ようやくwlwのソウルをリバースする準備が整った
春の大きなお知らせってのはこれですわな クロレガ後輩が逝ったし、次はいよいよwlwか
5年間よく頑張ったほうか ドルミシャリスフックが下方されるよりゲームが終わる方が早いってネタが現実味を帯びてきたぞ! クロレガが消えて余った筐体にコンバート!
ワンダーランドはまだまだ続く! 夢は終わらない!
だといいね 普通に大往生の部類だとおもうぞ
続いてほしいのはもちろんだが、流石に色々と限界だろうよ ボダ勢もそうだったけど他の自社ゲーが滅べば俺たちは助かる!ってよくそんなお花畑思考になれるよな クロノレガリア終わってショックだからってまだ終わってないwlwに八つ当たりしに来たのか? wlwには続いて欲しいが筐体寿命云々の前にゲーセン自体がヤバい 3研が新対戦ゲーム用のバイト募集してたからそろそろワンダー閉めに入るのかと思ったら
クロレガさんの後釜ゲーム用の人材集めてたのかな? 某ゲームに倣ってPC版を出そう
名前はwlwAで
ライバルはボンガPC版くらいだろ 何度でも言うけどクロレガクライマックスガイドが去年から本屋に出てんだから 7年くらい頑張ったら新筐体もらえる可能性が出てくる
今年が山田 新筐体でリニューアルが失敗するWCCFコースですね、わかります
それよりは惰性で延々続けるボダブレコースの方がまだいいかなあ そういや、win7が勇退したけどワンダーのOSはwin? wlwが終わったらゲーセン卒業だと思ってるから
できるだけ長くやってもらいたいものじゃ。 もし終わるならその前に全キャスト分の設定明かして綺麗に終わらせて欲しい nuは8だな。
2023年までサポート。
ただメモリ4Gの骨董品。 絆からワンダーで13年ゲーセン通いだけど誰も寄り付かない有象無象が多すぎたな
スクラグスリキンフィギャービルダーマジデソルリバクロレガけもフレ ゲーセンが先に終わるはばかたれ
ってセガに言いたい
ほんまクソ調整おおすぎ >>648
実際ヤバイ
先月と今月来月あたりで閉店って結構見聞きするからな
この先も減る事はあっても増えはしないだろうからアケでの多人数向けのゲームは既存分だけで終わりだろう >>665
俺の知ってる所だとほぼ調整放棄気味で
上方もしょうもないの下方は極端すぎ
強い系はなしもしくはぬるめな下方修正もあったそうだ なぁに、玉藻が来るときには大粛清が入るはず。それまでの辛抱よ それはクロレガだけの話じゃろ
他のセガゲーも含めた話なんじゃ ひと月に3店ぐらいゲーセン閉店のお知らせをSNSで見聞きするからなぁ…
今が花よとwlwを謳歌しとくか あーいんぱるす抜いたせいで負けた…
きゃんどる1回も使わなかったから実質スキル1個ない状態だわ きゃんどる1回も使えないような展開の時点で何入れてようが同じだったような肝吸い ソルリバやクロレラに使われてるALLS UXのスペック調べたらnuと全く別次元のスペックで驚いた
あれならwlwくらいなら60FPSで動きそう 唐突にうなぎ食いたくなった
おのれリンホスホリック 吉備津にしても裏取らない戦いだし、そのスキル自体が向かない
いんぱるす入れたほうが勝率高い
それはそうとサポでキルレ高いのあいつだよな >>564
運営の理想のMSは複数の選択肢があって、ケースバイケースで使い分けなんだろうが
実際は最適解一択なんだよね そもそもMS自体が使用キャストを問わずチャリンチャリンさせるためものなんだから一択でローテーションさせるのは当然では
キャストによっては重ねなくてもいい、だとアシストと変わらないし チャリンチャリンさせる為のものだからこそ当たり前じゃダメだぞ 回復はクソだけどナーゲル弱体化で外す奴出てくるからok 代わりに寝てるとHP40以上回復する船長が出てきたけどな
6専→10 オフトゥン→15 和魂→20 ソウル停止分→プライスレス >>686
さっきいたわ
全力で援護して先折りさせたら奥でひたすら1v2やってた
中央も手前折ったらSもレーン放棄して1v3になってて笑うしかなかった
でもあれ火力出るんか? 布団フックはふつうのFじゃどうしようもないくらい硬いので横槍に来てくださいお願いします
こっちの奥拠点がどうなってもいいのか(クズ) アレキのシレネが出たか。
このクソ魚はピタ共々まだまだ下方足りないな。 >>688
本当にゴミしかいないなら自分がA乗れば勝ち放題なんだよなぁ >>692
ファイターサポーター上げたいときはどうすれば こりゃ勝てるわと思って、そのロール乗った途端
相手に来なくなって、さっきまでいい感じだった味方が微妙になり 自分もやらかす
ムキになって使い続け、ページを減らす よくあるんだよなあ ゲーセンはやっぱ増税が効いてるみたいね……
>>593
WS中とかはリンクする機会も増えるし無駄にはならないよ程度の話
別に貰おうと動いたりはしないけど
貰えるもんならもらっとく
>>676
それでラグレインが弱くなるならちょっと興味あるな たんぽぽかすーぱーたんぽぽ使って虚無ればいい
自分なんてちっぽけな歯車の一つだと認識できるから、邪な気持ちが無くなる シグルタンポーポは組み込むと崩壊するからいらないよ 俺、ドルエピシグルシャリスを使ってたら邪な気持ちになるんだけど・・・ シグルタンポポ使うと邪な気持ちになりお股がダイヤ筆になるの そう言えばwlwはスリキンで迷惑かけたゲーセンに優先して納品したりしたんだっけ
ゲーセンとの関係も大事だから迷惑かけたらちゃんとフォーローしなきゃな(クロノレガリアから目を逸らしつつ
>>672
ソルリバのサービス保証は2年だから2年過ぎちまえばクロノレガリアなんて直ぐにサービス終了したいと言うセガの考えが透けてみる期間なのだよ…… 「邪な気に当てられる俺では……む、何だあの刀は?」
↓
「クリスマスを、この我とともに…」 既にMaxだった羽衣を重ねたらリーフ10枚とWR引換券を貰った
いやさ、リーフ10の前にMaxになってるんだからWR引換券寄越せよ…
その羽衣一つに何万かかってると思ってんだ まあ確かにこれは流石にアタッカーが悪くね?って試合もあるけどさ
あんまり言っても仕方ないし自分の動きを詰めていくしかないよ
平均以上にやれるなら勝率も50%超えるはずだから総合で勝ち越ししてれば良しとするとかなんか決めとくといいよ アタッカー使ったら勝ったけど
俺はファイターサポーターが上げたいんだよ
サポーター使ったらまた負けたし
闇で序盤マリクに押されるとかありえない魔人化もしてないのに レーン半分以上上がってる上に兵士も1列溜まってる状態で対面キルしたのに悠久手前折らないJKと味方マッチして笑った
あんなんよくルビーになれたな そういや、闇吉備津おすすめms3位ってナーゲルでなくなってたのね
ちょっと前までナーゲル金靴闇吉備津ランカーがよく使ってたのに ナーゲル兵士ダメ下方よりファーストクール延長が痛いわ
序盤ごまかしが効かなくなった シギル展開してるシャナに手裏剣投げられたら即死したんだがクソが 亀の兵士弾耐性高くない?
城前に置いても全然壊れず兵士止めてるけど にぎたまの使い方よくわこんなかったけど暫く押し続けないと駄目なのね
ダウン中でも貯められるのに気づくのが帰る直前とはニブチンすぎますわ… 転んで羽生えて起き上がったら20回復してる新世代ワンダーに震えろ 転んで起きたら回復している
不沈艦三蔵フックかな? そういや、ランリプの温羅が獅子心王和魂大喰らいで不沈艦温羅だったな
シグルのバフもあって耐久力が尋常じゃないことになってた >>711
どのくらいのタメでどのくらい回復するかつかめればかなり強いよなこれ フックがお仕置きされたの三蔵フックくらいしかないような気がするから、
今回もフックはスルーされるぞ。 船長sとかいうどんだけやらかしても許され続ける系譜 >>581
ダイヤどころかラピスFSでさえ
中央行く時に開幕の位置取りすら分からんくて
開始後も味方と同じ方にいきなり寄って来て敵に自動二択させてやるような戦犯ムーブを
何回組んでもする上に兵士も敵キャストも止められず
そんなんでくだらん被弾せえへんように位置取りの矢印一回打っただけで
不貞腐れて逆に突っ込んで死ぬガイジAとか
ピー助ドロシィヴァイス下手すりゃピーヌとか
そんなんがおるしな(; ・`д・´)
そういう宇宙人には難しいんちゃうか( •̀ㅁ•́;)
>>584
これ前にここで似たような話題になった時は
いやいやいやええからピーヌはまず中央見ようや派が
うちスップママと名無し二人くらいで
反対派の中には煽って来た奴までおったんやが
今回はピーヌは中央見いや派が増えとって
ここの住民も成長しとんのやなあと少し感動したヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>610
かぐおばと他のSは
最近多いS2マッチで
もう一人のSとたまたま近くになった時だけでも構へんので
バフ交換すんのを癖にするとええと思うのうʕ•ٹ•ʔ
完全なアドムーブになるしなあヾ(。>﹏<。)ノ゙ >>581
ダイヤどころかラピスFSでさえ
中央行く時に開幕の位置取りすら分からんくて
開始後も味方と同じ方にいきなり寄って来て敵に自動二択させてやるような戦犯ムーブを
何回組んでもする上に兵士も敵キャストも止められず
そんなんでくだらん被弾せえへんように位置取りの矢印一回打っただけで
不貞腐れて逆に突っ込んで死ぬガイジAとか
ピー助ドロシィヴァイス下手すりゃピーヌとか
そんなんがおるしな(; ・`д・´)
そういう宇宙人には難しいんちゃうか( •̀ㅁ•́;)
>>584
これ前にここで似たような話題になった時は
いやいやいやええからピーヌはまず中央見ようや派が
うちスップママと名無し二人くらいで
反対派の中には煽って来た奴までおったんやが
今回はピーヌは中央見いや派が増えとって
ここの住民も成長しとんのやなあと少し感動したヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>610
かぐおばと他のSは
最近多いS2マッチで
もう一人のSとたまたま近くになった時だけでも構へんので
バフ交換すんのを癖にするとええと思うのうʕ•ٹ•ʔ
完全なアドムーブになるしなあヾ(。>﹏<。)ノ゙ 思うにフックはHPが高すぎだと思う
いくら素のスピードが遅いザンギエフ的なキャラといっても、あれはやりすぎ
現状の80%ぐらいでいいわ スキル全部実用的なのはおかしい
2つくらい産廃にしろ フックは勝率使用率の盾があるのは分かるが
ドルミはなぁ、サンドと同じく使用者が多いから勝率が50%に収束するマジックなんやろなぁ
今日もドルミ、多かったで 二重になっとるΣ(゚Д゚)
ちんちんちんぽ終わるんかʕ•ٹ•ʔ
それもソルリバもCoJもボダブレも見所が皆無とはちゃうかったし
運営のやり方によってはまだまだ続けられとったと思うねんな
勿体ないのう(?_?)
>>632
ゴッドモンキーもかもなあʕ•ٹ•ʔ
>>649
ツイッターで一部で話題になっとって
うちスップママもどっかでセガが出しとる求人情報の画像見たが
洒落抜きでわざわざワンダーだけタイトル指定で
業務内容に名指しされとったんで
新人の研修用コンテンツにされとんのはガチなんかもしれへんのう( •̀ㅁ•́;)
残念な事にそれなら最近のエアプとしか思えへん調整の数々にも納得が行ってまう(-_-)
まさかなあ
色々なゲームがポシャる中で頑張っとったワンダーが
そんな扱いされとるとはなあ(-_-)
この世に神がおるかどうかは分からへんが
少なくともセガ社内にはおらへんらしい事は安易に予想出来る 後、例の回復なんだが巨人カットインの瞬間に手を離したらゲージは減って回復は発動せずってのがあったわ。
カンベンしてけろ >>725
なんや業務内容の指定って?まさか調整とは言ってないだろ? シャナ初手槍率高くないか?5/6ってなんやねん
まさか出る確率違うんじゃなかろうな・・・ >>657
CoJもボダブレも
結局補完があらへんまま終わってもうたが
扱いがあんまりやねんな(-_-)
今まで愛してくれたプレイヤー達とそのゲームを愛す
それはビジネスとは言えど
そんなに難しく間違うとる事なんやろか(?_?)
そしてサービス終了が決まったからとただ投げ捨てて終わりにするのは
果たして正しい事なんやろか
>>659
あと3年程度なんやなあ(-_-)
>>695
同じセガゲーのバーチャロンとかでは
同じプログラムやのに移植で走らせるハードの性能が違うせいで
範囲攻撃のボムの発生フレームとかが
回避不可能なタイミングが激増する程変わっとるらしくて
不満が溜まっとるプレイヤーが少なくあらへんらしい(?_?)
せやから将来ワンダーが移植されたりした場合
同じようにハードの性能に起因する違いが生ずる可能性はあるやろなあʕ•ٹ•ʔ ナーゲルがダウンしてても投げられるのに和魂がダウン中に使えないわけがなかろう
ダウンじゃ生ぬるいから即死させろってことだなわかった! 求人情報、ぶっちゃけ今もセガに載ってるけど、
企画アシスタント募集のところで、「ボーダーブレイク AC版」ってのがある時点で更新してねーだろっていう。 全レスカスが書き込んどるからね
そらあぼーんだらけになるわな ワンパン三銃士を連れて来たよ!雪女、金太郎、マッチ売り……いや間違えた
獲物!命乞い!シトリーシギル!こいつらにお任せだ! そろそろ運営を上方しろ
下方してもバランスは取れないぞ 船長下方されないけど、大兵士処理が苦手で遅くて無人レーン上げ
が遅いっていう欠点があるから勝率でてないんじゃないの。
逆にサンドは序盤弱いのは間違いないけど無人レーン上げは最速(要WW)だから
Lv4以降ちょっと横やりでキルとってもらうと一瞬で奥までいける。 序盤弱いせいでちょっと横槍入れると奥拠点あっさり献上してくれるよね
他のFじゃなかなかこうはいかない リンメテオの拠点ダメージがしょっぱい理由って、そういう事なんか >>691
桜の枝下方するだけで
大分ちゃうと思うねんけどなあ(?_?)
>>705
あんま他人のせいにすんのはどうかとも思うが
無理なモンは無理やねんなʕ•ٹ•ʔ
連続して同じ負け筋絶対作って回収するマン味方に引くと
どうしようもあらへん(; ・`д・´)
中央敵手前直前までレーン上げとんのに
SSもDSも何にも当てられへん位置ウロウロしとる相方ASとか
毎回タイマンでしばかれとるFとかを完全に介護せえなんちゅーのは
無理やがなΣ(゚Д゚)
>>727
それがワンダーの調整も入っとるようにも読めるやつでなあ( •̀ㅁ•́;)
>>732
逆にその方が希望があんねんな(?_?)
>>734>>735
ガイジが2連続やーヾ(。>﹏<。)ノ゙
ははは 楓の裏浦島の件やが見てへんので分からんが
個人的な候補の一つとしては
亀のコストの安さに反した固さを使って
なんか悪さする事かのう(?_?)
>>738
ワンダーとか他のセガゲーの運営にも
まともで真面目で頑張ってやっとる人はおるやろし
誰でも最初から完全に出来る訳ちゃうねんからしゃーないとも思うんやが
それでも好きでやっとるゲームがおかしな事になっていくのはなあ(-_-)
なんとかして欲しい所さんヾ(。>﹏<。)ノ゙(パクリ)
>>739
フックちゃんも
パンチ使えば結構な速さでレーン上げられるのうʕ•ٹ•ʔ
MP効率は落ちるがかぐおばWS中とかなら
対面しばいた後に横クリスラの要領でパンチしとれば
相当早く奥まで着くヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>733
それやったらええやろなあʕ•ٹ•ʔ
>>510
前より敵Aに着いて行けてない場面は増えとる感じがするのう(?_?)
火力下げてSPは維持した方がよかったんちゃうかなあʕ•ٹ•ʔ
アナドロとの差が結構詰まった感がある 多々良やって思ったけど序盤庇護要らなくね?
かばうと攻撃出来なくなるのか痛すぎる
Aが前に出るけど兵士の弾はかすったりするからその度に攻撃止まるから兵士処理で負ける 相手のサポーターやアタッカーの手も止まるから然程変わらんぞ
むしろしっかりと兵士を狙って転ばすのが多々良の役目じゃあ これが後の世の庇護抜き多々良大量発生の始まりである事を皆知る由もなかったのじゃ 多々良の場合は先に兵士差つけるか庇護Aと一緒に前に出てキャスト枚数差つけたあと兵士処理すればいい
何回相手を追い返せるかが重要だからむしろ序盤こそ死なないAを押し付けれる庇護は欲しいよ 杉田はボッチに厳しいイベントばかりではなく味方の攻撃が当たる実験等をすべきでは?
敵のロードで回復してもいいぞ! >>742
リンちゃんうどん県で規制されそうだからって京都に移住したん? ワンダーは味方と共闘して相手の裏をかき、試合を有利に進めて勝利をもぎ取るゲームなんだよなぁ
なんで相方に欺かれないよう見破ってプレイ方針を決定する過程が出来てしまうのか、ブラフ合戦するのは相手とであって味方としても意味ないだろ 敵を騙すにはまず味方からという格言がある
開幕端援護するふりしてそのまま居座る奴等もそうなのかもしれない ところでミクサとかいう奴いつ大幅下方入るんや?
ラインフレアで兵士一確ばかりかメテオの威力あるわSSも射程そこそこあるくせに威力もあるわ、DSも普通に使えるわ、足も普通に速いのに
味方にいたりするとすげー楽
敵に居ると腹立つけど
てかミクサは臭そうなんだよなー、格好からして汚い
フケやばそう、髪もボサボサでただの不審者放火魔にしか見えない そういや昨日からWindowsアップデートや新Edge正式版配布やなんやで、
回線がWindows系で占有されっから、安定しそうにないな。
って思ったんだけど、昨日はプレイしてる感じではそうでもなかった。 >>758
こっちは冒険譚で結構カクついてたから地域によるのかもね >>752
そしたらマリクで味方に願望して魔神化しまくるわ >>760
ふくろだたきされて強くなるテラキオンかなんかか ほーりーぼるけーのーでわたくしよりも皆さんの方が燃えてましたわ? 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。が強いとかどの御伽話だよ 降格が怖くてEX5にしたキャストが使えねぇ(´;ω;`) 降格が怖いくらいの腕ならさっさと負けて落として一つ下のマッチでやった方がよくない
フリマなんかなんもいいことない 闇吉備津と多々良でよくあること
金剛と百鬼の性能上げたいから庇護の範囲外である程度ダメージを受けようとすると何故か多々良が必死に寄ってきて肩代わりしまくってミリになるのが多々良 みっつの相棒とかいうけどライオンのみ呼び捨てだったりカカシさんは爆発したり闇を感じるね! 俺が道を開くから拠点に突っ込んで死ねとか力を借りるぞ友よとか言いながら盾にしてスタコラ逃げてく侍とかおるし >>767
やっぱり桃と鬼は相性が悪いってはっきりわかんだね >>756
ゴミクサが勝率出てないからされないそま ミクサちゃん強そうなんだけど、実際使うと相手の射程に1mmでも負けてたら何もできないのが辛すぎる…。あと大抵のやべーやつは壁平気で飛び越えるし 壁を飛び越えようとしてハマってしまった壁尻ミクサと壁尻アリスください あの4コマ見てずっと思ってたんだが
温羅の上半身が通って尻が引っかかるってどんな形状の森なんだよと 先生!月間ランキングで39位までしか埋まってない子が居ます >>784
名前を言ってはいけないあの人だな
シャ…シャチクさんだっけ? せめて槍を強くするか削除してやるべき
刀か手斧の二択ならまあ…それでも弱いか 実はダイソン手斧は今でもできるぞ それでも話題にならない時点で… シトリー「おっようやく他のキャストからもお呼びがかかるのか? もう骨の顔は見飽きたぞ」 それだったらシーザスにシトリー使ってで命中補正かけた方が良いまで有るから槍強くしよう 自分をアリスのハゲだと信じ込んでいる
一般おじさん >>801
FC版…まあ!源平討魔伝とはなんでしょう? バルムンク持ちのシャナンさんもラクチェの大外れ枠だし、
モンストコラボの時でも対して強くないし、本当にシャナと言う名前が悪い ミクサは硬直が重すぎるのと、エアウォも自己バフもないから射程負けてる相手に何もできないのが難しい ミクサはいつまでver2のソウルを使い続けにゃならんのか アグニカの魂を得たミクサは強い。けど、ミクサ自体が強くない
休暇はもう十分だろうし、そろそろ本気を出してほしい ドロシィのおすすめMSが2位までしかないが君ら真面目すぎひんって言われんか? >>820
余様かな、ただ余様は魔人化するまでは微妙な感じ
>>822
邪道「…見破ラレタカ…」 シャズナとシャ乱Qでどんぐりの背比べだとぉ?あぁ!? シャ…シャ……
「まあ! シャボン玉ホリデーとはなんでしょう?」 冒険譚って今からやるとしたらどのキャスト使うのがいいんだっけ?
クロスドローが自前で調達できるからミラベルが良いとかSS防御アップあるから余様は止めとけとかくらいの知識しかないorz >>829
元は歌謡曲歌手を目指してた人だし問題はなかろう
大会荒らししてた時の賞金は全てゲームに消えてたみたいだがな >>830
今の500環境はリペル型ミラベル一強
今シーズン中にそこまで行くつもりないなら
割りとなんでもいける ワンダーでバンドがあったらシャなんとかさんベースしかやらしてもらえなさそう
意外とボーカルやれそうなキャストが居ないな >>882
かぐやさんグランツしかなかった時代があるんだよなぁ あー知ってる
金髪テンパ変態マスクヘルメットでマザコンロリコンシスコン野郎
たしか赤い彗星とかいうやつ
あとでクソダサグラサンでフワトロとか名前変えてた奴だろ?
知ってる知ってる シャなんとか・・・?呪いの・・・シャナナナ・・・? サンドがキーボードでアシェはエレキギター
アリスはカスタネットが似合う >>830
ミクサもHCでMP枯渇気にせずスキルぶっぱ出来るから良いぞ
ただ挙動がもっさりだからヴィランの動き見ないとぼこぼこにされるけど 冒険譚200到達したんだけど全国ビルドでどこまで行ける? 一人残った傷ついた俺がこの戦場で後に残れば地獄におちーるー ゲーセンでガンダムのゲームやってる奴でも詳しくガンダムのストーリー知ってる奴あんま居なさそう >>842
ランカーでも200から先は対人装備のみとかは野良ではやらない
やる時は必ずシングル設定にしてる
それだけ ミラベルが天使にラブソングをに出演してた時の画像ください >>846
thx
リザーブ使いたくないし俺の冒険はここまでのようだ
冒険譚を実装しといて専用リザーブを作らないのはどんな考えだったんだろうか… トリプルシューズを履いたリンちゃんさんに出会った
マッハを超えた何かだった Ver.5になってから人減った?
やり控えなのかルビー昇格してるのかわからんが、金上位マッチが急に地獄になって辛い
印象に残って名前覚えるくらい動きのいい人が、炙り出されたヤバいのを粉々にしててカオスすぎる なんでサポってEXになってもクソビルド辞めないんだろう。
自分のビルドがおかしいとか思わないのかな。 JK実装が色んな意味で一番人減った
そしてぶっ壊れてたJK使って分不相応に筆をダイヤラピスにした奴らもJK下方と共に消えた ジョーカーと一緒に一回無料始まって一応人増えただろ
一応な jkは久々のぶっ壊れくらいでそんなでもなかったと思うけどなあ
ver3の終わらないシリブリ環境、ver4の長期間補填なし通信エラー→補填あろうがどちらにせよ対戦できない環境でかなり減ったと思う >>853
ホンマ忖度壊れ営業は下らんな、まぁあの時期はやり控えてたし
ただ今人が減ってるのは悪環境に変化無しの時期が長過ぎてのやり控えだよな 金ルビーあたりは人がいるような気がするけどなぁ
所謂うまお連中がガッツリやり控えしてる感 多々良はSS射程短くせんと駄目やな
端レーンだと特にヤバい。高い位置で大兵士をSSで止められるのが本当に壊れてる >>859
今のマッチングでアタッカー使えるヤツは少ない…
そしてファイターは長期の糞環境
導き出せる答えは一つ SSの性能あそこまで上げるなら庇うのカット率か錻喰ライのHP回復ガッツリ下げる位は必要だったわな Fは草は強さの割に見ないが、ジジイと猫が多すぎてマジでつまらん
別に均一の強さにするなんてのは無理なのはわかってるがこの3クソいつまで最上位帯に居座ってんだよ、いい加減にしろや >>855
そのぶっ壊れが他ゲーのコラボキャラだったのがなあ
あれで興醒めして離れてった人間より
JKに釣られて始めてそのまま定着した人間の方が多いなんて
楽観的な見方はちょっと出来ない 回復爺はシグルジャッジで横槍…はナシでシュネー
ところでWikiのチンハートDTはもっと時間を長くした方がいいんじゃ >>864
日によるんじゃね?ここ何回か敵味方どちらかに必ず草がいて草も生えない >>864
とはいえ、かつての桃太郎ランドウォーズやモンキーランドウォーズに比べればまだって感じかなあ
あいつら普通に年単位で強キャストの座に居座り続けてたから
その2人も今は見る影もない訳だし、気長に待とうと思ってるよ 昔は新キャストなんて壊れてて当然って感じだったから壊れててもある程度受け入れられてたけど最近は控えめ性能で出すのが普通っていう空気の中いきなりJKさんやらかしたからな
衝撃度で言ったら最上位クラスだったわ 猫はスタッツ低くて居座りしにくいくらいだろう。わからせ棒で袋叩きにするといいとワダツミも言っている Fはまだ調整される可能性があるからいいだろ
ASの端格差はもうどうにもならんぞ 月ラン50位のポイントがだいたい使用率なんだな
?1255
?990
大聖950
サンド880
猫845
草795
桃795
船長725
上二人は文句あまり出ないし普通に良キャストですわ でもその実装時ジョーカーでさえ過去の実装時よりマシらしいがどんだけ昔はやばかったんだ マリクやきのこはちょいちょい見かけるけど深雪乃はほんと見なくなったなぁ 過去の実装時で一番最悪だったのは
お互いの乳首が残りの6人をキルする回数を競うゲームにした闇吉備津だったかな
次点がかぐや ゆーて闇は近接だから使えない奴はマジで全く使えなかったからな
あの当時の闇ですら1キルも出来ない奴は割といた 森から後ろから前からバカみたいに広い麻痺を食らわせて掻っ切るだけの簡単なお仕事 ヴァイスもなかなかヤバかったな
ロールの枠を超えていたしラビットを入れる枠が無いくらいにスキルも強かったからな >>855
まさにそれでいなくなったな俺
戻ってきたけど 俺はウラが下らなさすぎて引退してたわ
戻ってきたけど 運営の発言と方針がブレッブレなのが上位プレイヤーでさえ不満バリバリよね
試合の影響が大きくしないようにするからのぶっ壊れMSの実装
プレイヤーが慣れてきたから新キャストも控えめにしたからのぶっ壊れJKの実装
ナーゲルの表記おかしいというプレイヤーからの指摘無視からの数ヶ月後にやっと運営がおかしい事に気付いて修正
捨てゲーやスポーツマンシップに反するプレイはダメからの悪質プレイヤーの放置
回線問題も致命的だけど初期の運営と比べて明らかにゲームに対する愛情を感じなくなったよね
ボダは牛マンの頑張りが大きく、大戦は青井取り込んだりして頑張りは見れるのにね 実装キャストなんて壊れてても別にいいけどね
それよりもずっと変わらない環境、通信の悪化のが重要 大戦に青井放り込んだって酷かっただろ
ぶっ壊れからの即修正、郭淮なんか酷すぎた
運営にプレイヤー入れても良くなるわけでないのは明らか 全国大会の解説に煽り大好きのゴミクズ共を呼ぶところのいうスポーツマンシップとはいったい何なのか明言してほしいところ そりゃ運営にプレイヤー入れてもそれが青井じゃなぁ、プレイヤーのどんだけが青井レベルの理解力とプレイスキルがあると思ってるんだよ
勿論バランス取りの為に青井レベルは必要だけど俺も含めた有象無象レベルを考えればにしじまんレベルも居ないと肌感覚のバランス取れないでしょ いや、そのにしじまんレベルの修正が今回の修正何ですが… 青井はお偉いさんのスケープゴートの面もあるからなあ
というか青井レベルの調整なら上で大暴れしてる骨とか真っ先に修正対象になるはずと思うが 三国志大戦の修正内容見れば不満点は大体下げて一応それなりに上方修正もあるしワンダーと比べると神運営に見えるわ WLWも三国も運営糞糞と喚き続けるプレイヤーばかりだから民度は目糞鼻糞にしか思えない(特大ブーメラン) 何で持ち上げてんのか知らんが大戦も大概クソみたいな修正は多いぞ?
呉礎とかもう忘れたんか? 言うても大戦はヤベーカードの認識とかは説明するからなぁ。あれで拳を下ろすユーザーは一定数いるだろうし。
ワンダーはなんであんなテンプレ文章だけになってしまったんや・・・ 5周年は、2月19日ですわ!ミクサさんも6人目に突入していますわ! 大戦はいつだったか忘れたが意図的に強カード化してあるっていうのも言ってなかったっけ
骨下方させたいなら毎試合必ず骨が居て骨が居る方が勝つって状態にでもならんかぎり落ちないだろうな 量産型ミクサちゃんかわいい。一人くらいくすねてもバレへんやろ よぉし、このバージョンのミクサはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! 運営はフリマ帯の勝率だけ見て調整してくれ
使用率をみる必要はない 少ない使用率からの勝率(邪道など)での修正と多い?使用率からの勝率(草Wフック)での修正見送りなのけ? >>919
イクサ、ニクサ、ミクサ、ヨクサ、ゴクサ、ムクサ
いけるな! >>916
かぐツク温羅が無限に強化されていく調整はNG ???「まぁ、戦え!イクサー1とはなんでしょう?」 一部がかけたミイラが7体できあがるんですね、わかります! >>923
ミ、ミラは無罪ですっ!無限に強化なんてされてません
たぶんフリマで一番勝率出てないF 全体を見て調整しなければならないとはいうが上だけ見て下が割を食う調整とか
上は不満だが下は喜ぶ調整とかキャストやアシスト調整関連であったっけ
骨や草が不動の最強だったらルビー以下はありがたいのか? そして現れるナナクサ
??「七草粥、マルカジリ!」 ミラベルはEX16のバケモン以外勝ててなさそうだし使われてもない 上だけ見てたら雪おばやエル缶のデータ少なくてエラー起きそう 専用サイトもターミナルもあるんだからランク帯ごとの使用率と勝率くらいは見れるようにしたらいいのに 大戦もlovも店舗名表示くらいやってるのに
こっちはそれも無い
表示簡易化しすぎ ドラゴンボールのブロックリスト(登録したプレイヤーは敵側にしか出なくなる)をこっちにも実装して欲しいなー ランカーがシグル最弱って言ったらシグルが下方された悲劇を繰り返さないように
月1くらいで勝率公開しようや >>939
カカロットを倒すのはこのオレの役だ
みたいに使われてるのけ? >>939
それ前から言ってんだけどな
悪用されるからとか言う話になるけどメリットのほうが多いよな
晒しスレの常連みたいなやつとプレイ時間が被ったらさっさと帰宅とかマジで虚無
運営がもっと積極的にbanするならいいけど どこのデータがどうなってたから、
ここを目標に、この値を調整しました
くらい言ってほしいよね 骨は難しい()だけで最弱ではないから下方はセーフですね 公開したらしたで更に要求したり、
クズ発言をくり返すユーザー層だし、
このままで公開せずに、おまえら発狂してくれた方が、
見てる方は楽しいな。 今の骨は楽ゾ。骨ハッピーセットでMP管理も取りこぼしも消えたから獲物通すだけでいい
箒カラートを早く殺せ。あれのせいで3から骨が止まらん 骨が強いのは否定する要素が全く無いけど簡単に扱えるかと言うとねぇ、CR20以上ですら他のキャストに大きく劣る人数しかいないんだからそりゃ開発は動かないよ
勿論俺は週末勢の雑魚だから使えないし使えるようになる気もしない(遠い目 勝ったら全力で殴れて負けても自分はなんもないジャンケンポンをぽこじゃか撃てる骨が難しかったらもうアタッカーなんか使えんだろ 月火がラグ酷くてやってられなかったんだけど落ち着いた
今まで無かったラグだったんよね 今は949みたいに骨へのヘイトが爆発している人いるから正論でも言ったらあかんぞ んじゃ何が難しいのか言ってみ
兵士の間を通さないといけないから玄人向けだ!くらいしか聞いたことないんだけど 操作が難しかろうがぶっちぎって強いからダメだろ骨… >>952
骨使おうとしたことはあるけどまともな試合ができた試しがない
ある程度レーンがなんとかなっていないと獲物を撃ちに行く暇さえ作れない
特大折れそうなのを2人がかりで抑えているうちに他のレーンが荒らされる試合ばかりでつらくなって諦めた
...2年くらい前の話だから今またやってみたら少しは変わるかもしれないけど(自分の地力的な意味で) 骨はコンパス下方して素のスピードちょい上方するとかしてマイルドになれば調整しやすくなったりしないかね?
コンパス無くしても1撃必殺狙うキャストとしてのコンセプトは消えんだろうし… せんちょと骨って
ノーマルアナザー両方ともヘイト稼ぐレベルで環境ノレてるね キャラクターとして骨は割と気に入ってるから使えるなら使いたいんだよな
6専用持ってないけど今から参戦してなんとかなるかな 投擲ドローが敵にいるのに獲物使う骨とマッチしたりするから怖い 単純に蜂の巣10割できない(金筆並の感想)
マジな話我ら金筆帯で骨とか滅多に出てこない 今の骨はそれが全てゾ。獲物通す目とスキルさえあればいい。盤面読んで動くのは他Aも同じだから無視
本来の骨は1分で1回以上の獲物を打てばガス欠になってた。そして通した後に超高等技術の重ね撃ちが求められてた
それが今は3発撃てて重ね撃ちもしなくていいってなってる。管理もテクも要らないダイソン箒カラート様様な状態 しかも実際はそんなポンポン打たなくていいという現実
構え見せるだけで勝手に相手が怖じけづく まあ今だとそういうところの欠点が改善されたからどこも難しいところとかねぇじゃねぇかとか言い出す人が出てきたんだよね
昔の骨を知っていたらそういう欠点わかるしVer4ぐらいから始めた人かも 蜂の巣展開してる時はssds使えなくすればいんじゃね?ちょっと離れてもssでトドメって見るし 蜂の巣の重ね当て10割が難しいとはいうけどね
重ね当て10割なんかできなくても十分過ぎるほどダメージ出せるんだよね
それでテクキャラだからセーフとか言われてもちゃんちゃらおかしいんだよね
スキル攻撃のお手軽アップアシストのおかげで10割の難易度自体下がってるしテクなし骨を使ってCRを上げててもいっこうに下方が来ない 格ゲーなんかの職人クソキャラは、実際に使ってみろと言われたらぐぬぬとなって気合い入れなきゃだけど
骨はまあ難しい方かもね〜って言いながら扱えるていど 発生弾速早いスキル一発当てれば10割なんだから普通にぶっ壊れだと思うわ(´・ω・`) >>938
店舗名とか表示した日にはそのゲーセンにカチコミに行くアホとか出てきそう ほぼ即死とか安いコストで大ダメージ持ちはヘイト買いがち ジャスショとか凍結とかハチの巣とか
ループする会話ネタだけど結局自分と同ランク程度の瞬発力あるキャラは自分と同ランク程度には使い手なことを加味してうんぬんかんぬん 骨は大戦の騎馬単のようなヘイト高いのに勝率ランキングは連日4割みたいなやつの典型的な例だと思ってる >>968
やらなくてもリア凸事案は出ておるぞ
もっと言うとwlwだけが特別そういうのに配慮してるって訳じゃないんだ
セガよう
専門業者に頼んで
キャスト使用率勝率ランキングとか筐体やライブラリに出す勢いにすればいいのによう
ってこいつら自身が専門業者だった
ありゃっごめんなさいっ 骨の餌食にならないようにしながら戦う方が難しいだろ馬鹿馬鹿しい >>962
現状暴れてるからどうにかしろって話に今は無くなった昔の欠点を挙げて一体何の意味があるんだ 骨は簡単なキャストでは無いけど別に難しくもねーよ
まずスキル型のくせにあの謎に高性能なショットがあるせいで試合開始から終了まで一切スキがない時点で使いにくいとは言えないわ
しかも誰でもメテオライトになれるMSまであるしこれで使いにくいって言ったらガチで使いにくいAがブチギレるわ 逆やろ
無くなった昔の欠点も知らずに
今の骨は許されて然るべきなんだ!とか寝言言ってんじゃねェって事だろ
その欠点込みでも十分強過ぎなのに…って事
じゃね?なんとなく クソクソ&クソなのはわかるけど蜂の巣周りにステータス振りすぎてるからそこ潰されるとなんもないんだよなぁ
SSとかは使いやすいけどメインウエポンにはならんからミサイルをびっくり並の速度にしよう! よくわからんが骨は力士を見習って一度、獄に堕ちるべきだっ
生身の体もろともなあっ 獲物を下方すればいいじゃん、消費MP射程発生弾速硬直すべてが最高なんだからどれか削っても全然終わらんべ
蜂の巣も兵士と巨人ダメ下げるとかでもいいじゃん、弱点ができれば10割即死が残っても職人ぶれるぞ よく猫草爺と言われてるけど、F浅瀬でフックがどう強いのか実感できなかったから教えてくれ
パンチの発生と獲物からのキル性能がやたら高くてWSで試合への影響力高いのは流石にわかるけど
他にも何かあるのか、この3つとあのショットを俺が全然使いこなせてないだけなのか 最近実装されたキャストに強みほぼ全部潰されて存在消えたやついるし一回潰してみればいいのでは 蜂の巣も一度謎上方貰ってるんだから元に戻せばいいだけ >>980
それに加えてショットとバフと専用が超強いからレーン戦が超強い 専用はせんちょランカーですら
なんでこれ下方せんの?って言ってるくらいぶっ壊れよね 骨放置するなら他の連中もそれに見合うようにしろ
余の寛大さもいい加減限界だぞ >>980
個人的にはフックは許してるが、耐久下げて欲しい
フック言うほど壊れてはないと思う
ツクヨミ鯖は頭一つ抜けて強いと思う ひょっとして敵のフックがたまに変に硬いのって歌えだけであれだったのか…?
専用は帽子がMAX、コートが+5、腕が持ってないから錫杖入れてた
ありがとう、腕も+5辺りまでやってからもう一回やってみる
残りは魔刃にレーゲンブリンクかゲイレットプーカでいいのかな 骨は1撃必殺が特徴として許すから試行回数と成功率下げて欲しい 今の鯖とか別に強いとも思わんが
ペース握られたら面倒だけど、そうじゃなけりゃさほど苦になる相手じゃなかろ
仮にペース握られても一回転ばせるとひっくり返しやすいのも鯖だし >>980
単純に攻撃力防御力DS射程描写距離弾サイズが強い
発生硬直の重さはあっても回避優秀だしパンチもあるから近距離も強い
MP管理も専用のおかげで割と楽 みんなの回答のおかげでどんどん自分がF浅瀬だったことがわかるww
開幕からガンガン押し込めて巨人に対して以上に強いうえに足も速いシャリスや
中距離以下にはほぼ無条件なうえ有利で設置スキル2つ持ってて中央介入やWSの奥ワンチャンスのドルミ
この二人と比較してフックってFの仕事以外あんまりできなくないか?
と思ってたけど、Fの仕事で苦手がないにもほどがあるなこのジジイ シャリスは別に足速くないから
テンプレだと吉備津に負けてる シャリスはドロー硬直が軽いのが強みだしな
シャリスのスピードはF平均ぐらいだったと思う シャリスが足速いと感じるのは噂だと10メモリーぐらい上がるWR専用のせい Fの平均はサンドだろ(((
冗談はさておき、素はマグスと同値で速めな方だしスクナとか5専とか入れれば上から数えた方が早いと思う ラビーズ専用で普通に速いし吉備津は素のスピードこそ低いがスクナみかんで足盛ってるからそこと比べることに意味はない 素のスピードはマグスがF内単独トップでその下がシャリスとかだぞ ファイターでスピードAな皆さん
マグス、ミラ(2.6寄りの2.5)
猫、草、大聖、リンちゃん(ちょうど2.5)
速く感じる、でなく実際シャリスは速い ミラそんな速かったっけ
俺含めみんなガバガバじゃねーか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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