三国志大戦3795合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3794合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580485789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 騎馬単は今流行りの号令がどっちも騎馬が弱い形だから環境いい気がする さっきの流れ見るまで弓で槍消せる強化の存在自体を忘れていました
よろしくお願いします 3の時は「許??1枚しかいなくね?」ってレベルで空気だったような気が
なんか超変な絵の8/1とかいたような記憶があるけど 騎馬単ってほんとに環境いいの?
なら試してくるかな >>9
階級によると思う
フリマなら騎馬単対策が当たり前にできてるから、普段から騎馬単使ってるとかじゃないとキツイんじゃない? >>8
2.5の10弓募兵は存在感合ったのでセーフ
EXの槍はまあ… 薄型アルミデッキケースのイラストが王桃じゃない件について 昔は使ってたけど、今さら弓許チョ来てもなって感じ
2.5コス10弓は許されないだろうし 蒼天読んでたら蹋頓がただの化物で笑った
こっちでも烏キャラなのな あと2勝で昇格のはずが昇格戦0勝3敗になってたでござる
なんか城殴る系ばっかり当たるから陸抗と早逝の名君で徹底的に守るわ・・・ >>12
過去の三国志大戦って2.5コス武10弓とか居たんか
今居たら使用率凄そう よしじゃあ俺は糸イリョウで全て焼き払うクソゲーで勝負だ >>23
両方入れる必要はない?
なら孫登はいらないか リセット前に覇者に上がりやすくなったら超嬉しい
久々やろうかなー
カードもう動かせないかもしれないけど 武力枠の計略を計略枠でメタろうとすると他のデッキに勝てなかったりサブ計略使われて負けたりするからなぁ
弓李儒入れたら槍超絶は使われなくなるだろうが結局負けると思うわ 同名武将って何が流行るかね
エイカン、馬超、董卓はどう組み合わせても強そうだが >>24
このスレでたまに出てくる忠義関羽調べたら3コスト10/7魅力勇猛募兵とか呂布の完全上位互換スペックで笑った
スペックのインフレは過去作の方が遥かに凄かったのね >>32
そんなスペックでも3稼動初期は残念SR扱いだったんだぜ 弓許チョは過去作反省枠だからたぶん出ない
魏武の強兵が壊れるまで虎痴玄妙1コス目覚めでその時一番強い魏の号令を一生渡り歩いてた
2コスワラ向き計略を取っ替え引っ替えするゴリカクシジョジョと並ぶ3の二大寄生虫 >>20
烏丸の単于なので烏の文字からそんな造形になりがちなんだと思う
丘力居も同じ理由 >>12
3コス9/1勇活 虎痴の怪力3 だっけか
4使用にするなら 3コス槍 9/1/4 勇活城 活4固定まで盛れるからなんとかなる >>38
そもそもEXはおまけだから弱いっていう時代の遺物よ 復刻は仕方ないにしても素武力10は呂布の特権にして欲しい メイドインアビスの映画が良かったんでボンドルド卿ください
自身が撤退する代わりに味方が撤退する武田信虎の大悪無道みたいな計略で
カートリッジいっぱい使いたいですね 晋が壊れ多すぎて萎える
なんでこんな調整しか出来ないんだろう 晋が壊れ多すぎる?俺は平行世界にでも迷い込んだのか >>9
騎馬は強くて叩かれて当然と思い込みたい奴等の妄言ぞ…。
フリマでは対策されてるとか言う謎理論は笑いどころ。 >>33
3.0のSRは甘寧と左慈以外全部コンバートだったせいで関羽も残念グループ扱いだったのが主だから もしかして獅子奮迅の馬超と、白銀の馬超って一緒に使えないの?
同じ名前だと無理? ボンボリド様は主人公らと敵対してるってだけで悪党とは違うからな
・・・何処ぞの神父や大統領と同類感があるのは否めないからなボンマルシェ様は 騎馬はわるくは無いと思うけどね
ただ槍が二枚以上入った攻城力高めの号令で押し込まれると以前よりきついだけで >>48
特にルールの変更がないと無理だよ
7日からの大会では同名武将が必須だから使える >>48
それが同時に使えるんですよ
そう、次の天下統一戦ではね >>51
>>52
ありがとうございます。
馬超は諦めます。 >>40
個人的には馬超張遼の武力10を見たいけど、知力1は呂布だけだろうから、相対的に10/1/勇が情けなくなるのがな… 終末旅行とかハクミコの人きたら喜んでその勢力に移住するんだが
・・・キャラが合わなさ過ぎて無理か 3初期バージョンの忠義は、2大厨デッキの長槍陣デッキと雲散トン求心との相性が終わってたからなぁ
2コス以上のオーバースペックは素征圧1固定なら槍馬は許されそうな気がする 1コス武力4弓とか滅茶苦茶な奴もどんな環境でもお呼びがかからなかったからな
3コス征圧1とか相当無茶できそう 3の話題で久しぶりにガン待ち傾国やりたくなったわ
内乱システムと柵弱体でよわよわだと思うけど >>32
3の蜀は開発が意図的に強くしたからスペックおかしい >>54
大戦3で武力10もらえたのは許チョ典韋関羽張飛孫策甘寧呂布華雄だったかな
2の群雄馬超はフル覚醒で10/6に到達はしたけど 3コス
蜀 10/7 魅勇募
魏 9/7 活勇
呉 10/5 勇魅
3コスだけ見ても明らかに蜀だけおかしいからな
2コス1.5コスはさらに露骨に蜀優遇してたから勢力全体で見たら蜀だけおかしかった
蜀は初心者向けに優遇したとかほざいてたけど上もそら蜀使うわって感じ 当時は低知力のデメリットも相当大きかったから、2.5コス武力10は計略も便利な張飛以外はあんまり見なかった印象
2コス武力9はどいつもこいつも嫌ってほど見たけど 忠義はよりにもよって馬っていうのがキチガイ
同じスペックでも槍か弓なら編成のバランス悪くなるからデッキパワーも相当落ちたのに >>55
曹節と曹華で漢朝終末旅行
大虎と小虎で孫呉終末旅行
李小義と張皇后で蜀漢終末旅行
厳氏と貂蝉で下ヒ終末旅行 >>62
あいつだけ暴れたからセガも困ってたようだけど
許著も甘寧も歩兵トンも上手く場所があったのは良かった気がするな
あと呂布もね >>61
でもその関羽も結局計略が強くなる前と弱体化した後は全然だったやん
結局計略次第 >>61
蜀は初心者向けに優遇したと言ってたのは大戦2のときだよ
まあそれを3も継承したんだろうけど、2のそのインタビュー時のDと3稼働時のDは別の人だよ 張嶷ワラやったけどクッソ弱かった
結局6枚より5枚にして馮習なり八卦なり入れた方が強そう >>70
ザビーが業務用で荒稼ぎしてたのは忠義全盛期ではなくて弱体化後だよ >>71
5人PTでそのままデッキ組めるコスト割で全員欲しい
あとゴブリン兵は必須 >>71
女武将が撤退するとサービスシーンになるのか 業務用八卦とかいう最高に格好いい編成のデッキ
なお名前の由来と使用者 昔の八卦は良かったなぁ
上限突破回復、ステルス、速度強化と柔軟性があって
今作の八卦は強い弱い置いといて使う楽しさがないわ Wライダーとかキョチョイクとか言ってもここの奴等には通じないんだろうな >>77
孫堅と四天王にしたい
が、そうするとトカゲにトカゲ当てられない >>87
2人ほど性転換してるのですがそれは・・・
俺ならゴブスレ呂蒙 金床孫尚香 トカゲ陳表(陳武の子) ドワーフ虞翻 神官は適当に女キャラで 征圧縮地さんに臥竜掛けたらけっこういけんじゃねと思ったんたが将器に長槍が無かった
吾彦みたいにある程度居場所見つからないと上方からの一月で死に修正されそうなんだよな 呉ル呉13とかどうですかね
孫堅「俺の目には……玉璽しか映っていない……」 3コスト10/3/0の弓で…となったら呂布になるか ええ尻ランキング止まってるけどマジでリセットすんの??リセットしたところで舞姫がぶっちぎるだけだしリセットする意味あんの???
根本的にマッチングを変えるって事か?つーかもうこれ覇業が終わったら確実に大型verうぷじゃん
今の手持ちが完全にゴミになるような調整だけはやめてくれよな 吾彦(募兵 長槍 速度)
8/8/0→11/8/3 士気3
霍弋(兵力 制圧 攻撃)
7/7/2→10/7/4 士気4
吾彦のがケアしやすいのよね
てか縮地で戦場中央に爆誕させるには武力が低すぎるし足の遅さが致命的 霍弋のがまだ組みやすいよ 吾彦は計略使ってない時のハンデでかすぎる こういう造語やスラングが市民権を得て定着するのってロマンがあるよな
初めて聞いた人が一発でピンと来るようなセンスというかシンパシーというか >>73
あれ性格としては漢呂布に近いんじゃね?
号令かからない低コストを攻める時に頭数を揃えておかないといけないから普通のワラよりむずそう お前ら何歳までこのゲームやる気?
俺は40歳になったら引退するよ 40で引退かぁ、まだ8年あるから三国志大戦Ⅺあたりまで遊べるかな まあ大型やるなら今度こそ蜀のSR関羽と張飛を期待していいんだろうな? 最近陸抗のお供に孫皓ってデッキにあたるけどこれ強くない? やっぱ蜀関羽が武神一枚って頭おかしいな
つーか関羽に限らず、3より出来る事が減ってるってどうなん
初期は仕方ないとしても、3の後継ではなく新しい三国志大戦だから、とか言い訳出来る期間はもう過ぎただろ >>115
最初の一行に関しては禿同だけど
3に比べてできることが少ないってのはわからんので
できることできないことを贔屓目なしに一覧にまとめてみてくれよ >>116
とりあえず各兵種の極意計略と最後の交響曲的なのと召喚兵と五大将号令(魏)と士気6天下無双と火事場神速麻痺矢大車輪と乱計略あたりをくーださい >>60
それだけの面子に華雄がいるのに違和感ある 書いといて何だが、火事場計略は来ても使わねー気がする
神速なら辛うじてアリ……? >>118
できないことだけ羅列してるけど
要は大戦3にあった計略をくださーいってことでしょ?
変に利口ぶってないで最初からそう書けば? 呂布が武力10+を貰えてた時
孔明も知力10+でよくね?と思った事はある >>122
せやな(´・ω・`)
まあ3の計略に寄せなくても目新しければそれでいいかも 計略の種類はともかく、総士気量とか勢力制限とかで窮屈な感じはずっとあるよね
もっと雑に士気4計略撃てるようになれば武力制圧だけじゃない目線で採用できるカードあるのに >>127
新しい特技が出たら面白いんじゃないかな?
どんなものがいいかはわからないけど。 武力伏兵とか、逆覚醒とか全部戦国にあったから
今から完全に新しい特技とか難しそうではある たしかに大抵の事は戦国まででやってしまったしなあ
今回はタッチは無いわけだし、陣形や猛襲は来そうだが よーし、カードを裏返して発動するAAAスキルを実装だ! 征圧ゲージ最大で赤青同時押しで鳳凰や龍が敵城に向かうようなシステムを 槍限定で気合を実装してもいいのよ?
騎馬に気合つけたら乱戦で槍負けちゃうからダメです >>130
士気いじると漢の調整がどうとかよく書かれるけど結局総量は相手側も変わらないから微調整した処で大して変わらないんだよなぁ
今の漢の計略とか3本使って同士気でしのがれる性能しかないじゃん
さすがに総士気24から30まで変えたら変わるかもしれんけどさ
窮屈なのは兵種のコスト上げだよ、軸になるのは2.5ばっかでそれに合わせて組んでわけのわからねー1コス軍団で塗りゲーしなきゃなんねーの
1コスやら1,5で名のある武将だせや、昔はどうとか言いたく無いけどUCシバイとか1.5槍超雲とかぼくの考えた最強の軍団で塗り絵したい 満を持してパワーアップしたスマホ義勇軍での多人数プレイ実装だな >>114
流石にエラッタ前の9/1/2柵には笑った 移動速度上昇や復活時間短縮を含むゲームスピードそのものの加速が無い限り
士気増加速度上昇=一度の接敵で使える士気が増えるという事だからな、そりゃあダメ計ぶっぱされるさ
征圧ある今の状況だとどうなんだろうな、ダメ計先撃ち 総士気27にしてくれ
かわりに魅力を0.25くらいにしていいから 今の士気って23.75だっけ?
士気6号令4回目を残り8Cで打ちたかったら魅力と士気を6個
士気玉使っても最低4個は積まなきゃいかんのか、結構きついな >>142
今のダメ計で息してんのって赤壁くらいじゃん、復活速度上げてダメ計撃つのは下策のMAXクソ仕様にすれば業炎君も復活できるよ
復活10秒ぐらいにして兵力管理と塗り絵意識するゲームにすればロシュク先輩もにっこりするやろ
つーかマジな話復活カウントはちょっといじった方がいい、副活がマジうんこなのもその辺 士気玉や魅力の有無で悩むくらいの今くらいでいいとは思うがね せやかてゲーム感覚に飽きが出ないよう一変させるには士気速度を変えるのが一番手っ取り早い
あとは曹仁、程イク、蜀関羽、徐庶、周瑜、孫策、献帝、司馬昭、華雄、張角
これらあたりの新カードが出てくれれは取り敢えず楽しめる 戦国にタッチがあったのは筐体の盤面のつくりが
旧三国とも今三国とも違ったから? 戦国の筐体は感圧センサーが入ってる
そのパーツが高くてメンテナンス性でゲーセンへの負担高すぎるからっていうのが戦国終了の理由のひとつだった 一生言うけど復活時の兵力下げろ
計略も法具も選択肢広がるし副活に時間減少と復活時の兵力増加付ければ強くなっていいだろ? >>148
スタンプ周姫が使われない、というか使いにくい原因がそれだよな
総士気23でわざわざ士気3使って上限解放するよりは同盟将器の方がいいだろうし
漢や晋は計略バンバン打つことをメインにしてるから魅力持ちが多いのかね >>126
大戦2のときは6か7ぐらい貰えてたっけ?
大戦3で知力4にされてからこれは違うとは言われてたな タッチアクションみたいなゲームセンターでしかできない入力デバイスを切り捨てて
スマホでできるようなタッチパネル入力をメインに据えてゴミを生み出しはじめたセガ その入力デバイスがゲーセンのメンテ負担になるから痛し痒しなんだよなあ 周姫は大戦3のセルベリアみたいな
目覚め遠弓剛弓だったらとは思う
スペック的に まぁゲーセンでしか出来ない大型筐体を生産した結果、コスト高すぎてゲーセン側が苦しむ事になったわけだが
それでゲームが人気ならまだしも1年足らずで撤退とか笑えねぇ タッチアクションが良かったかどうかと言われればそこも好みだしな
鉄砲は好きだったけど
タッチ突で城内潜りを否定されるのは面白くなかった
カード動かして遊ぶって意味では今でもゲーセンでしか遊べないから三国志大戦はやっぱ面白いんだろうね
最近カード排出がコレクションの意味しか為してない筐体も多いしな >>156
計略ばんばん撃ってたら相手のフルコンで城がなくなってしまうのですが
基本士気盛りなのは今の回転率だと3本まで回らないから、無論相手側はその分兵力やら速度積めるわけで、はっきり言ってそっちの方がいいんですわ >>164
城内潜りなんて今をもって悪でしかないわ
必須だから使うしかないが、そもそも城内までの間がいらん >>166
俺なんか証49に覇王昇格おめでとう!されたぞ
相性ガン有利で勝ったけど >>166
覇王のマッチ幅は
証49〜証0だから普通と言えば普通。 今更階級リセットなんて本当にやるんかね
正直誰得じゃね >>164
後半は潜れたでしょ
こっちほど判定広くなかったけど >>172
舞姫が証200を達成したらリセットされそう リセットされないってことはもう続かないってことじゃ コスト比最高武力征圧2、1コス武3征圧2、1コス征圧3の征圧を全部下げる
弱くなりすぎるやつは別のとこをあげる ナンバリングが変わるバージョンアップの時は
もれなく階級リセットされているよ。
この10年以上 次リセットあったら流石に遅延後発プレイヤーになって捕食者やるぜよ 結果的に遅延プレイヤーだけど、皆やるペース早いなあ
週一の数プレイで満足してしまうんだが、勝ってはいるのに順位はどんどん落ちる 遅延してても実力あるなら10戦くらいで上位戦にマッチさせるようにマッチング変えればいい
意図的な狩りが死んでもプレイヤーは何も困らんし下手糞と何十戦もさせられなくていいから実力者も満足 >>179
ランカーは英傑ランキングが始まるまでは低州にいて始まった途端に格下狩って何十連勝したと競いあってたな
ほんま醜悪で醜かったわ
あれでランクの低い人達が何人も引退したんだよな >>182
ランカーに当たって引退とか心弱すぎるんじゃね
それがなくても別の理由で辞めてそう >>182
そんなのごく一部の人達だろ
はじめて聞いたわそんなの >>181
連勝ボーナスは欲しいわ
ほんとにめんどい >>182
英傑ランキングなくても5になったときみたいに階級リセット時の幅が狭ければ下の方はやり控えからそのまま引退しそうだけどな
階級リセットするにしてももっとリセット後の位置を細かくして最低限でもフリマとフリマ未満は当たらないようにしておかなきゃいけないわ ランカーに当たるような位置にいる腕なのに
わがままな奴だな ランカーに限らず底辺プレイヤーは誰から見ても狩りの対象になるからなぁ…
数ヶ月はマッチがキツイイメージなんだよね、リセット後は
勝率いい人はガンガンあがってくシステムにしてくれい あんまさ名将が12州くらいにいたのは詐欺だと思った >>190
そのランカーに当たる位置というのが
セガの設定したマッチ幅のサジ加減なんだけどな 戦友やCOM戦もあるだろうし、轢き殺されるのが嫌なら暫くはランクマを避けても良いんじゃないの >>191
次がどんな階級制度にするか分からないけど仮に3みたいな品と証制度になったとすると
フリマ→覇者スタート
覇王→三品スタート
覇者→四品スタート
金プレ→五品スタート
銀プレ→六品スタート
白プレ→七品スタート
ぐらいに分けないと、特に今州、覇者の人がやり控えからのフェードアウトが増えそう 州はもう僅かな初心者と狩りしかいないんじゃない?
覇者と覇王は言う事聞かないやる事やらないならもう負け続けても本人の選択なんだから仕方ないし引退も同様 >>197
そんなに階級リセット後に覇王以下を狩りたいのか 大戦4の頃の一品に
ランカーとマッチングすると鍛えられて嬉しい
とか言ってた奴はどこにいったんだろうなw >>197
フレンドにいるけど州も覇者、覇王の人達も普通にプレイしてるし、頑張ってるよ
一方的に決めつけて引退しろとか、お前は何様よ まあ階級リセットには上位陣と上位陣の餌になってる人達のガス抜きも目的の一つだからなあ
狩られたくない人は2〜3ヶ月やらなきゃいいだけよ ぶっちゃけ
ほとんどの人はランカー並みにプレイ数して
ランカーを目指している訳じゃないので
格下でもいいから勝って気持ちよくなりたいだけな感じ? >>202
奇遇だね 実は私もそうなんだ(ライバル感 >>199
未だに楽しいよ
マゾだからランカーと対戦すると1戦1戦胃がおかしくなるけどそれがまたいいんや >>200
新潟の糞がまた門番気取りで煽りプレイするんだろうな 帝王も皇帝以上に狩られてるし
狩られてなくなきゃ1位になるしかない
対戦ゲームってそういうもんだろ >>207
今でも門番気取りなんだし変わらねぇじゃん 4枚型の槍呂布で初心者オススメの構成を教えてください。 >>201
いや引退だのやり控えだのフェードアウトだの書いてあるから
俺が言いたいのは引退したとしても仕方ないであって強制なんてしてないぞ
普通にプレイしたくてプレイしてるなら何の問題もないよ
自分もやりたい時は好きなだけやってるし
>>198
書いてる奴が自分のすぐ下ライン設定やめろwそういうの多いけどなw
帝王成り立てくらいなら狩れるよ 槍呂布挿した4枚って時点で初心者には難しい気がする >>204
ぶっちゃけると1戦目ちょい格下or同格相性有利マッチで勝って2戦目同格かちょい格上マッチが最高
突き詰めると気持ち良くなりたいに尽きるけど格下オンリーだと多分つまらん
てこたー舞姫凄くね? >>212
そうじゃなくってさ
まあ君が人の心が分からない人だというのはよく分かったわ
でも運営も多分君みたいな考えで階級リセット後のスタートラインも
フリマ→七品
覇者覇王→八品
州→九品
ぐらいで出してきそう
上下二品差まではマッチ圏内にして マッチングは統一戦と一緒で良い
上の階級の方の昇格戦だけSかAの時しか勝敗カウントされなくすればいい とりま連勝重ねたらガンガン上がる形にして欲しい
砦とかマジ要らんかった そもそもまだリセットするのかすらアナウンスないのに妄想でうだうだ語ってるの本当滑稽 デッキジャンケンの現状語る事も無いしな
絶滅したかと思われた魏王デッキに2回も絡まれてびっくりしたぞ(悟空) >>220
〜は次で下方だな、とか言ってるいつもの流れの時はなんで言ってくれなかったの?w サブカで狩ってるやつは救いようないけど底辺覇者で覇王とか底辺覇王で征覇王に当たるのは仕方ないしそこに文句言う奴は対戦ゲーム向いてないだろ 人の心?
俺はアンドロイドだったのかw
対戦ゲーム理解してないのか
料金的には桃園で募って同格ほぼ戦友オンリーに移行出来たのにそうなってないんだよね あれもこれもなくなってもう大戦以外やるゲームなくなっちまったなぁ
昔と違って大戦も4戦もやればくたびれるので小休憩に他のゲームやったりしてたがそれがなくなって
行っても大戦だけやって帰るようになってしまった
>>199
もちろん格上と当たるのは楽しい
ただプレイ数が追いつかなくてみんなどんどん上に行ってしまう
だから最近は戦友で格上引くのを楽しんでるわ >>222
え、その二つ同列になるようなもんだと思ってるの?頭大丈夫? >>227
違うもんなのか!
すまん、どう違うのか教えて下さい >>228
毎月確定でくるバージョンアップの話と
事前告知なければくるはずもない階級リセットが同じなわけねーだろw >>225
>>166とか
リセット自体は賛成だけど階級分けはちゃんとしてほしい。フリマで切るんじゃなくて征覇王、帝王、極帝王って感じで 板垣・夢枕信者だから強い相手見るとワクワクしてしまうわ ちょっと上位なら良いんですけどね
流石に5指に入る人とか当たると勝てる気しないんすよね 全ランクが上下一階級まで当たる、にすればいいんんちゃう?
格上に当たることもあれば格下にも当たるで
同階級のみだと時間帯次第でマッチしないだろうし 仕事の合間にやりに来たが四台埋まってた 稼働良くて何よりだがお前ら仕事は? ランキング格上に勝てば3戦目まで無料
ランキング同格以下は勝っても負けても100円進軍で
サブカ全部消え去ると思うんだけど、舞姫だけは損をする 仕事の合間にやるとか気合入り過ぎやろ
もんぎゃはとか敬とか才谷屋とか同じ領域に達したいの? 次の商談が4時半なんや 暇なんや
たあよくある事
普段来ない店だから満台とはびっくりした 仕事の合間が被って満台は稀によくある。あとは早番だったり平日が休みのサービス業の人だったり色々よな >>237
堂々と格下狩りしたいんです!
って言えばいいのに リセットは別にいいけど
ここまで煮詰まったゲームなら階級引き継ぐかどうか選択制したほうが平和だと思うわ
どういう展開になっても自己責任になるし 仮に階級リセットしても法具はリセットしないでほしいわ マッチング条件にプラマイ200くらいで全国対戦回数の近い人って
条件も入れて欲しい
1000戦してる人なら800〜1200の人と当たる、みたいな
まだ州だけど、全国対戦200前後の奴はだいたいサブカっぽい
動きな気がする たまーにやるライト層が根こそぎサブカに狩られる形になるな まあ階級はリセットするしないを選べれば嬉しいな
底辺覇王としてはまた上がってくのが正直めんどい 勝率調整してる奴ならともかく総合最新が異常に高くて二桁連勝してるようなあからさまな奴は誰が見たって分かるわ おいおい…
負け越しのaimeだって複数枚持ってればサブカなんやぞ…人権与えたれや >>248
たまーにやるライト層は遅延勢っぽくなってて寧ろそのサブカを狩る側じゃね 最強の初心者への対応は駄目すぎたな
あれならやらなかった方がマシだったまである
流れ弾被弾したチュウボクにはクリティカルヒットしたけど >>254
どうすればよかったの?永久プレイ禁止?
それなら常に初心者見張ってないとならないがお前がやんの? 何もしなくてもよかったんじゃ?
騒いでゴネればbanするつもりでも結局やらないんなら運営の悪手だわな ICカード認識という形態でやる以上永久BANはまず無理
どうしてもそれをするんだったら虹彩認証みたいにセキュリティを強化するか常に監視させるしか方法がない
そこまでしてやる価値があるかどうかは疑問だが マイナンバーカードを君主カードにすればサブカはなくなりマイナンバー普及もすすんでよろし 今回物販優先チケがあるから観戦チケは即日完売にはならなそうかな? >>196
もう年の半分は放置Ver続いたから、戻ってくるとしてもどうせサブカでしょ
この流れ何度もあった サブカ撲滅のためにプレイ料倍とかにして欲しいの?
本気の認証システム入れるなら相応のプレイ料払わなきゃいけないけど >>254
ダメも通り越して人権与えてしまったからな
運営が1部のユーザーに忖度しているのがグレーだったのが明確になった BANされた同じ君主名で作り直しOKはガバガバ過ぎたわ 生体認証とかも極端な話取り巻きにサブカ作らせりゃ終わりだし
そこまでコストかけるもんか?って話だしなあ 20戦超えたらどんな階級でも勝率高ければランカーと当たるようにすればいい 圧倒的全1でサブカに逃げる必要もないが小遣い稼ぎでBANされて
その上で同じ名前で全1に返り咲くプロに比べればなんとも小者
プロが失ったのは雷帝という称号だけ 今更色紙の内容見たんだけど郭淮さんガンダムの次はモンハンですか >>268
三国志大戦プレイヤーはハゲ散らかしてるからセーフ 文鴦や馬超に隠れてるが槍張郃って何気に強くない?
あれすげー苦手 >>259
上にミニシアター()とテンキー()必要だった? リセットあるなら数ヶ月戦友に篭ってから虐殺出来るな >>203
そのままいなくなる人が多発するからコンテンツとして問題なわけで もんぎゃはがめずらしく落城するコンボデッキつかってるな 鮮血の方は素で叩くと守城弓あると余裕で凌げるくらいしか時間ないしなぁ
行って捕まえて戻ってくる人は最近みないからわからん テンキーは戦友とオンライン大会で有効活用されてないか?なんでも文句つけるのはいいけどさ どっちの張合βも完封出来る壊れカードを特別に教えてあげよう
朱治を使えばいいと思うよ! 鮮血も龍喰いもデッキ次第では相当イヤなカードとは思うが、
どっちも速度は上がらないし獅子奮迅や乾坤一擲ほどの怖さはないかな 鮮血は長時間じゃないと使いにくいからな…
鮮血ッスにエラッタしてみよう >>284
永続な上に自己回復とかもはや人間では無いな
鮮血といえば祝融の方は今どうなん >>281
テンキーで相手にメッセージを送れるようにしよう
1 11 33 4444 999 今日はぷよぷよの日らしいのでアルル全皇后お願いします >>286
追加初期より少しだけマシ程度のカードになった祝融はもう終わった存在 >>290
マジか
ぽけっと版最近初めて見てセンサーが反応したから使って見ようと思ったんだけどな >>291
もうちょい前に気付けたら全盛期だったのにな・・・ >>282
朱治いるのに素直に貼り付いてくるような相手ならよく効くだろうな そういや東京ラブストーリーがリメイクされるらしいな・・・ >>297
マジで?名前しか知らんわ、なぜここで言う? 86年生まれだけどポケベルの存在は知ってるけど使ったことない世代 >>298
そりゃ孫登と銀屏と周姫みたいな話だからだろ >>299
86生まれって世間的にはおっさんなんかなぁ やっぱ武力を押し付けて勝つのは気持ちがいい
狂気神速ならさらに武力差つくれちまうんだ アラサーだけど初めて大戦に手を染めたのは中学の時だな
おばあちゃんからのお年玉貯めてた10万くらい溶かして家族会議のうえ通帳没収の刑に処された
今考えたら当然の処罰や 覇王のおもしろデッキ大会はわかるけど制覇王で開催されてる方って
格上相手にちゃんと遊んでもらっているのだろうか・・・ >>305
小学生の頃に大戦1を始めた俺もアラサーなんで
大戦やってる人はもうアラサー以上が8割以上占めてるのでは? 子供いないうちは大人じゃないって言われちゃった( ˘•ω•˘ ) 今どきのドラマ脚本のレベルじゃダークマターのような何かが出来上がって酷評の嵐だろうな >>307
まあゲーセン自体昔ほど若い人おらんわね
制服の子はプリクラかUFOキャッチャーが殆どや 群ケニアvs群ケニアでお互い勝負の一戦とかいう
激アツ試合に勝利して脳汁止まらんわあ…。 サンタ張春華の谷間見てると勃起が止まらんのは階級リセット後は征覇王くらいかな 今日の ぷよぷよの日 生放送のMC菅沼さんなんだからワンチャンあるぞ >>305
子がお年玉使い込むのは良くないとされるのに、親が子のお年玉使い込むのはセーフなのはなんでだろな(白目) 三国志14のBGMいいな
今度コラボするならカードで出してほしい 昨日牛歩の計使ったけど、呂布に掛けても対して続かんのな
マジで知力依存はどうにかした方がいいわ >>306
テンプレ外だとそんなに辛そうに見えるか? 呂布に龐統の連環が20c効いた時代もありましたね
今もそれぐらいで良いんだけど。 過去作みたいな妨害のカウントにすると超絶がクソ強くなりそうまがな >>325
いうて浄化とかステルスも増えてるからなあ 妨害は知力依存とかもさることながら、簡単に浄化仕込める仕様をやめろ
1.5武力3や4の計略が1コス槍2/5/2魅とかに簡単に無効化されたらたまらん 初代みたく妨害の知力依存高くしたら、呂布系の高コス低知力が連環食らったら戦闘どころか塗りも出来なくてゲーム終了レベルやろ…。 >>320
それは通らんやろって言うデッキは辛そうですねぇ
でも配信見てると名のあるランカーもまんぐりがえし的やられ方するんだなぁって 長時間の強化計略多すぎていつ切れるかわからんの
なんとかしてほしい その妨害が決まったら投了したくなるようなレベルとかやりたくないな
ススメロックの時は歓迎されてたのかもしれないけど 浄化やステルス計略持ちのスペック下げるエラッタするか(元から低スペのは除く)
妨害計略持ちのスペック上げるエラッタして欲しい 低知力にはそれくらいのリスクあってもいいんだがなぁ
まぁ質実や浄化がついでみたいに溢れてる現状じゃ
妨害強くしても質実や浄化のないデッキから人権なくなるだけで昔みたいに相性が成り立つようにはならんだろうが >>317
そう思うなら子供に同じ事しなければ良い
児童手当まで子供の名義で貯金したら未就学なのにうちで1番個人資産持ってて凹んだ >>323
他の配信なんかだと
負けが込んできたら雰囲気が悪くなって
しまいには勝って当然の格下に勝って
機嫌がよくなるみたいなことがある。
ランカーが征覇王を狩るみたいな。 2年ぶりに復帰しようかと思ってるんだけど、大型バージョンアップあるなら待った方がいいかな?
宝具リセットとかもありえる?
ちなみ2年前フリマルーパーだと今どれぐらいかね >>312
こっちの若い衆はひたすらガンダムやな。あとボンバガ
若い世代って影響されやすいから(ゆるキャンやダンベルみたいに)何か新しい三国志コンテンツがヒットすればなぁ >>338
法具リセットはセガの人しかわからないが階級リセットはある。
階級リセット時にみんな一緒のスタートで始めると
狩りにかられるという概念がないから精神衛生状いいかも。
二年前フリマルーパーだと今の帝王征覇王ルーパーかと。 >>335
どんだけ貯金ないんや
家建てたばかりとか? >>338
誰もリセットうんぬんは分かるわけないけど
環境はマイルドで色々なデッキで遊べるから
今すぐ初めて良いと思うよ
縁溜めておけば大型アプデですぐ新カード使えるし 縁貯まり過ぎ問題で新貨幣追加ありそうやなー五銖銭追加か一新か・・・
お前らの竜玉が凄い事になってるってしてんねん 法具リセットからの軍師カード復活とかワンチャンあるか >>305
そんな昔から大戦あったか?俺が大学の時に稼働したはずだが
と思ったけどよく考えたら俺アハフォーだったわ 妨害は脳筋にあんまり長くない反面、中知力以上でも結構続くからなぁ 回数足りてない勢としては縁や宝玉か龍玉あたりにウィークリィボーナスが欲しい 低武力が仕事しすぎるから、低武力はもっと柔らかくするべきやな
迎撃も突撃も走射もミリ減でいいわ 盤半分くらいの専用コントローラ作ってコンシューマで出してくんねーかな
やりに行ったら楽しめることはわかってんだけどゲーセン遠いんよ・・・ 今でも低武力の突撃は反射の乱戦ダメ考えると突撃しないで塗りに徹してた方がマシなぐらいじゃね >>340
じゃあ、漢王朝を受け継いだものということで劉備とか? 低コスは突撃将器持ってるかどうかだな
低コス突撃将器にして壁や弓を強くできるのが強い >>343
家の金と自由に使える金はちゃうやろ
独身時代のヘソクリはもう大分磨り減ったわ 雲英はぷにぷにを通り越して豚
これだけは伝えたかった もんぎゃはが何かに取り憑かれたかのように漢張飛の虜になってて草
つばはんを一撃ホテル送りにしたり、ヤッちゃソの暴風道術に吹き飛ばされたりしておもすれーわ >>358
いうて低コスト槍2枚くらいだと、今日の頂上みたいに騎馬単救心に勝てないからね・・ >>361
もんぎゃはは相手をディスることもなく楽しそうにプレイするからホント好き >>361
三国志大戦を純粋に楽しむ天才だぞ
声望気にしてないからやりたい放題だしな 陣略はそろそろ復活してほしいな
あと天候操作とか召喚計略も 城門一発昇天は気持ちいいからな
気持ちよくなる一点だけならやはり孫覇が頭一つ抜けてると思うけど
やっぱり速度上昇と防御力って大事なんだなぁって剛矢受けて痛感する >>359
でも未就学児の児童手当って満額貰えてても3歳まで月1万5000円、3歳から月1万円だろ?
今年長だったとしても100万弱ぐらいじゃね? もんぎゃは俺も好印象だけど
配信外のプレイだと勝っても負けてもずっとブチ切れてるって自分からバラしとるよ もんぎゃはさんは配信初めてからプレイ頻度が倍以上上がったらしいからね
ラスボス舞姫とデッキメイカーもんぎゃは団の配信が毎日のように見られる環境はやばい 放漫なおっぱいとかりっことかのくだらん相手は
勝ってもイラつくやろ 階級リセットは全員がフリマの気分味わえていいんじゃないの。
それにサブカに遭遇する確率も減るということだし。 統一戦はもっとかわったことして欲しいわ
制圧を城ダメにするんじゃなくて
士気上昇速度、兵力回復、復活時間とか
制圧優位とると城ダメ以外で優位取れるのとかね
まぁバランス無茶苦茶になるだろうけど
いろいろ試してみて新システムに使えそうなの試してくれれば良いのに 自軍の征圧領域だけおかしらの秘蔵プロマイドが見えるようにしよう>統一戦 >>379
全員がフリマの気分を味わうと言うことと
良いって感情が全く結びつかないんだけど
一体どういうこと? 俺は格上やサブカに当たるたびに
いずれ戦って勝たなければいけない相手だと思って戦っている(キリッ) >>376
じゃあそれ以外のデッキは全て下らなくないっていう事なんだな 統一戦はユーモアが足りなさ過ぎるから選択制山頂布陣大会とかやればいい
山頂側は一生知力0&速度アップ
麓側は一生知力アップ&速度低下とか
そんな感じのはっちゃけたルールやらんかい >>383
セガの名言に
俺より強い奴に会いに行く!
というのがあります >>388
それ面白いと思ってるんすかね…?
ギャグセンス無さすぎでは? >>391
やめなよこれ以上言うと彼のプライドがズタズタになるからそっとしておきな さあ、たいかんしきだ
なにぃっ、りゅうびがいない!? >>398
「会長!大水計ということでここは水に流して…」 >>375
え?あるやろ 勝っても反省点ばかりやぞ クソみてぇなミスしたのにデッキのクソパワーで勝っちまった、ちくしょう
みたいな反省はけっこうある 気に入らない勝ち方なんていくらでもあるからなぁ
一騎討ちとか相手のミスに助けられたとか、自分デッキでやりたかったことが出来なかったとか >>403
あー、なんかもうどうにでもなーれって感じで号令→全部城に張り付け で勝つときそんなふうに思うわw
どうしてこうなった、みたいな 俺は勝てば良かろうなんだだがな(渾身の臨機応変単騎がけ) このタイミングじゃあ漢鳴特攻の下方間に合わないなー
実は強いと思ってたんだけどなー実はー まあ士気ブーストと漢ブースト抱えた上で最後まで落城しない腕がないとむりだしいいんじゃないかw 並の腕じゃ落城されるからな
というか下方するとして何を下方するんだあのデッキ
曹節か? 呂蒙も漢張飛も基本的な対立ち回りは一緒だからな
相性ゲーすよ もんぎゃはが使えばなんでも下方かー。じゃあ俺の嫌いなロボ郭淮使ってくれって連投リクエストしとこ つまりもんぎゃはが成公英使えばスレ住人にも壊れ認定されると? 漢鳴特攻一撃落城とかやりすぎなんだよな
今までいくら攻撃しても、一撃で大逆転とかアホらしくてやってられないよ ぎゃはに使わせてどうにもならない奴をエラッタ、上方していけば良いんじゃないんですかね? てかもんぎゃはが毎回見つけるまで皆誰も使わないってやばくね?そりゃ皆同じデッキになるわな 曹節とか上方されても全然見ないのに下手したらまた上方だってありえるレベルだろ 年配はメダルゲーやってるって聞くけど全然見かけない >>423
実際にプレイすればお前が思っている以上に様々なデッキが居るぞ
動画勢はもんぎゃは舞姫と噂の強デッキしか知らんからそんなイメージになるんだろうけど >>421
お前もんぎゃはが使うまで漢鳴特攻とか雑魚カードだと思ってただろ? もはや通常時はゲーセン行かず、テンプレ通りに赤ボタン押せば勝てそうなデッキを配信で見たらそのとおりなぞってみるだけだね もんぎゃはにしては勝率よくないよ
強い認定は8割いってからだな >>423
毎バージョン毎に全カードの使用感なんかしないし
毎回データ上げてる所のサイト見た位じゃピンとこないし
流行るのなんて上位がやってるのを見る位しかないだろう 漢張飛は前から城門一撃落城だったけど
何で騒いでるの? 基本流行って勝率出るのは末裔とか治世とかコレツみたいなお手軽前だしだからなー
コンボ系はおじさん向きじゃない 漢鳴特攻が一発落城だってことは当然皆知ってたはず
なのにずっと使われなかったんだぞ 強そうだから使ってみたよりただのストレス発散でしょ
はやても高順魔王を数値とかあんま理解してないで使ってストレス発散してたは >>436
まあそれだよなあ
前までは落雷で乙るだけの存在だったけど、長時間ステルス出すなら下げるべきだったね >>422
もんぎゃははすべての武将で○○なんだよなぁ
って言いそう 今日車輪攻勢中の関羽に義の助け×3からの城門くらって終わったと思ったら結構残ってて驚いた
確認したら3度掛け城門で56%か もんぎゃはのこのデッキは土日までは流行りそうだけど白馬の時と違ってパンピーが使っても中盤凌ぎ切れんだろうから流行らんだろ むしろ漢鳴特攻流行ってくれ。もんぎゃはで使いこなすの大変ならフリマ外とかボロボロでしょ 準備が必要な多枚数のデッキはスキルがでるよね。フリマ外の推挙阿蒙なんて下手すぎてこっちが前出しするだけで相手準備失敗して自滅してくれるぞ。 もんぎゃはの漢張飛デッキ、あれかなりむずいと思うわ
計略なしでフルコン&落城阻止しないといけないからな >>445
臨機応変や早熟放漫を無士気で守るのはキツイ 漢鳴特攻とか教え阿蒙以上に流行らんと思う
ジプシーに馬倫と曹節と城の3つ守れるわけないしな
あのデッキで極帝王相手にそこそこ勝ててるもんぎゃはがおかしいだけ てかもんぎゃはいつもより負けてね?槍馬超や文帝の方が勝ってないか。本当にぶっ壊れなの? 漢特攻流行るなら難易度低くて作業成功した時勝てる相手そんなに減らない推挙阿蒙はもっと大流行してるはずだから心配するな 色塗り捨ててかかって来いよ!したら城が落ちたでござるの巻
やりたい事押し付けVerってはっきし分かんだね俺は車輪を飛ばすぜ・・・ やっぱおかしいのは投げステルスで1コスで漢鳴レベル関係なく長時間の雲英か >>453
そうやってより複雑化するのはやめてほしい。戦国末期みたいになるぞ。 黄皓で士気バックさせつつ知勇一転させたらサイツヨじゃね?っていうのがまさに生兵法でしたわ >>449
まあ、インパクトが強いから一瞬そうおもうだけだろうなw >>456
警戒されてゴミカス性能で実装されると思うわ
士気5とか >>453
乱戦知力差ダメージとか弓・馬限定絶コロ計略とか色々あるんすけどねぇ もんぎゃはの今日の配信見てたらゆず戦の凌ぎ方凄すぎワロタ そういえば推挙阿蒙の時もこれくらい騒がれたなー 懐かしいなー 連勝してないと不調かなって思っちゃうのが舞姫の怖いところ 舞姫は開幕上手すぎ
相手も当然トップレベルの腕なのに、大抵押して内乱か城ダメ取ってる まぁ一発落城という見た目はこれ以上ないインパクトがあるしな
それまでの過程がゲロキツすぎてあの配信見て使おうなんてマトモな人なら思わんだろうけど 前に雲英3回撃って前出して速軍+漢鳴号令+張飛ってのに当たったけど
そんなんでも連勝してたから全然やれると思う >>470
魅力盛って将器と士気玉で15カウントくらいで来れてた気がする 漢張飛って雲英で耐性付いたから、計略打たなくても将器付けて城門特攻要員として使えそう どうせ週末になれば統一戦のもんぎゃはデッキが話題になって、来週は調整後のもんぎゃはデッキが話題になってるよ >>473
やっぱもんぎゃはさん凄いわ!そりゃファンも多いわ! ここで話題になるだけで対面には全然出てこないけどな…もんぎゃはのデッキは
舞姫のは割と出てくるけど勝ち頂上が多いせいだろうか そりゃコウホスウとか弱いんだから2コス槍で城門一発決めれば勝ちとか見ると強いと勘違いする奴もいるわな
コウホスウが全盛期なら無調整の特攻とか比べる事も無いし コウホスウ自体は弱くはないと思う
ただ溜める過程が弱すぎる 張春華文鴦みたいな過去を考えると過程は弱すぎるくらいでいいよ 覇者覇王クラスではケニアに
結構な頻度で当たる気がする 槍呂布の白兵、攻城力、計略、塗りですべてなんとかなるからなぁ
ワラが殆どいないし稀に出てきても、呂布で殴り飛ばせばOKな練度なことが多いし ケニアが増えるなら氷赤壁快進撃の出番やな(趣味で全皇后ちゃんを入れる音) >>476
皇甫嵩全盛期はそれはそれで張飛入れてるのとかあったなw 漢鳴はバーストするのがなぁ
晋は覚醒減らないし、覚醒3まで士気使わなくても良いけど、
漢は士気も必要だし一回で終わるしなぁ
そこを何とかしてくれないと使う気になれない バーストする分士気効率抜群にいいから覚醒と比べるのは詭弁というかアホ
馬文鴦と董卓比べてみ 漢鳴3など使わせない、つまり天地大将軍様の出番って訳だ 今の激弱漢軍が話題になるってことは今の環境がマイルドってことが分かるな。治世大戦の時なんて漢軍一度も話題にならなかったしあの快楽三国さんでさえ治世だったからな。 治世が環境トップだったころはまさか漢軍がもう一度日の目を浴びるとは思いもしなかったよ 今って馬がオーラ纏っても弓ダメージまぁまぁ入るよな
3まではミリも減らなかったのに >>472
計略なしで武力20後半くらいで攻城したらガシャーンって鳴ってて笑った 意味が無いことは無いけど昔程弓さらいが重要じゃなくなった気がする ここ最近スレのタイトルって無くなったよね
【悪鬼は】【廖化を駆逐する】
とか好きだったなぁ 重要じゃなくなったなんてことはない
ラインあげる時に弓を馬以外で受ける選択肢にみんな気付いてきたということ
頂上とか見てても1コス弓で受けながら上がっていくシーンも見る 弓攫いして兵力ギリだしそろそろ帰るかなって時にずおおおおおおおおおおおおおおおりゃあああああああああああああああ
って言われて騎馬落ちるの嫌い 士気速度も落ちて兵種アクションも弱くなって低武力が粘れるようになって
派手さは落ちてるしその分昔より上手いやつが順当に勝ちやすい気はする
eスポーツとやらを目指してたなごりかしら
スト5とかも地味な調整で始まったし 最近の魏はぶっ壊れが出たらハッスルして下方修正されて勢力ごとお通夜を繰り返してるな >>475
もんぎゃははデッキころころ買えるから真似してもうまみが少ない
ある程度の期間使ってくれないと立ち回りの情報が足りん 流行れ流行れ
パンピーの使うあの形の張飛に落とされる気がせんわ >>494
記憶が定かじゃないけど
戦国の時にスレタイで私物化するなみたいにケチつける面倒くさい奴が増えて、以降大戦系の副題が無くなった気がする >>502
違うぞ
ガラおじが三国志大戦4になって【西山】【無能】とか【内乱】【死ね】とかそういうネガティブなタイトルを付け続けたから、スレのルールで付けないことにしたんだよ >>82
はっけい使わないけどこっち出してあげてほしい。士気溢れ、妨害、号令全てに対応するのホンマはっけい ふんばれ衝軍配信で見たがクソみたいな簡単そうだったから真似たが、まじで簡単で草 兵種アクションはもっとこまめに弄って、昔みたいに白兵派手な戦いもしてみたいわ >>503
まぁ今も何も変わってないし意味なかったな ふんばれ陸抗衝軍?
0.5コス重いとはいえ大正義武力8弓で適当にカウンターして赤青赤、あとは腕組みするだけか
なんなら太史慈陸抗で普通に8弓2枚にできるし
某氏に片手プレイデッキ認定されそうだな🤔 もんぎゃはデッキ舞姫デッキは0000潜ると覇王征覇王辺りが試してるのによく当たるぞ 陸抗デッキは8弓2枚いるから白兵普通に強いんだよな >>497
士気速度も落ちて以外は逆でしょ
最上位層以外はハンドスキルとか兵力管理とか適当でもカードパワーで勝てるようになってる
計略自体妨害以外全体的に今の方がかなりインフレしてるしな
3でプレイヤー達のスキルが煮詰まってきてたから4からはあえてそういう調整してそうだけど >>489
もんぎゃはが使っただけで漢軍が強いみたいな書き方するの草
追加カードとか基礎値低い上ほぼ全部三本からとかいうアホ設定で息してないんだが >>515
武力8弓を2枚入れてみ
1試合に1度はまず辿り着けるから 辿り着いたら腕組みだぞ 弓盛り臨機なら前線柵の裏に弓並べて相手に合わせて士気3か6で貼り付いてふんばれ衝軍か臨機衝軍、リード取ったあとは妨害臨機で守るだけだが 今って槍より弓の方が前出し力高いよなw
弓メインに押されることは良くあるけど、槍メインに押されるのってあんま無いわ >>516
槍を後ろに二枚並べてジリジリ迫ってくるのくさすぎる、止めにいったらサブ号令かましてくるしな
踏ん張れよりも破陣やら周姫の方が一般的、踏ん張れ形は対応力が無い >>514
追加された曹節ちゃんと使ってねってことでは
雲英とかいう便利パーツも追加されたし贅沢では 機略いるから臨機応変にもっと当たって欲しいけど
ほとんどアタランテ 曹節ってよくフルコンに無力って言われてるしそれは間違いないけど、内乱系のデッキには漢鳴2ゲット確実に出来るしマジで強いよな
城も大きく取られないから、本体長時間武力8になれるのが単純にメリットになってる >>331
確かに、相手の単体強化初めて見た。何カウントだよ、なげー
と、思いながら12Cの単体強化で対抗してる。
向こうも思ってるだろうな もんぎゃはが使っても準備整う前に落とし切られる事はあったしアレは阿蒙みたいなタイプの後半すべてをかけるオールインデッキだしまあ強くはないわな 臨機応変ふんばれ!衝軍がかかった陸抗1人に壁2回殴られただけで38%だからなw
いくら赤2付いてたとは言え、これでも城玉が付いてない状態
攻城力倍率は下げられるんじゃないかなー 陸抗は効果時間とか妨害の方の下方とかの方が存在意義失わずにデッキパワー落とせそう 臨機応変修正されても呉だから攻城力1割減とかのファッション修正だよ 妨害の効果が高すぎるのがね
対抗の浄化がスムーズに入るのも臨機という 味方掛け:うひょー削れるー
敵掛け:うひょー削れねー
うn 臨機応変は攻城力2倍の武力+3位に尖って落として欲しいね。
現状だと雄略さんも英傑さんも比較するのも可哀想すぎるし 臨機応変そこまで流行ってるわけじゃないそ下方あるとしても
範囲縮小+カウント微減くらいで様子見じゃないの
別に呉だからとかじゃなくて、最初はファッション多いやん 大会用に手腕使わせないなら割ときつめの下方もあるかも
その辺はならないと分からんからファッションに違いないとかエスパーみたいなことは言わない 覇者だと臨機応変クッソ当たるわ
弓盛ってライン上げやすくして衝軍したいっていう相性ゲー勢とそれを狩るために騎馬単増えて治世時代よりマッチがしんどい 臨機下方?じゃあ共振使いますね
で終わりじゃないの 本人を範囲対象外にしよう
そして二度掛け×衝軍城玉されて悶絶するまでがワンセット 大徳下方に引きずられて下げられる手腕と求心
あると思います 曹節アゲしてるやつはマジでエアプだろ、動画しか見てないから死んだ時のリスクとか考えた事ないんだろ
計略一回使った後はお荷物のゴミスペでその後戦うんだぞ、一撃で城落とす形以外で使い道ねーよ 大徳下方とかいらんだろ
他の号令とか超絶とか妨害上げろ なんにせよ次のアプデではいま流行ってるカードの死に修正も、逆に使われてないカードが環境に入るほどの上方もないだろ >>543
ほぼ死なせるくらいの酷使せんと関羽型でも皇甫嵩型でも中盤ガチで落としにくる号令守れないだろ… まぁ次は数個修正して終わりがいいとこだろうな・・・
ほんとくだらねぇ >>541
動画勢だからメリットしか目に入らんのだぞ
妨害上げしてた奴と同じで吐くほど辛い相手とやりあう時を考えて無い >>554
でも騎馬単だけ他の兵種単に比べて使われてるし
他の兵種単と同じぐらいの使用率になるように調整すべきでは 馬も弓も強いなら槍を上方すれば良いよ
長さ1.5倍で 騎馬単の修正案(笑)書く人いるけど
大抵の場合騎馬単どころか槍馬編成とか騎馬ワントップも全部死滅しそうな案書くよな はよ弓に崩射と槍に盾よこせや
槍の盾は一時弓ダメ減と弾きで頼むわ
戦国でできたんだから楽勝やろ 戦国の弓は三竦み外だし…
盾持たせるなら槍じゃなく歩兵じゃね 蒼天馬超引いたけど作るなら突撃速3と速度速3のどっちがいいのかな 盾槍微妙だったな
超絶が持ってる貫通は普通にダメージ通るし盾のせいでスペック下がるなら盾もたなくていいって言われるレベル 全兵種の速度、攻城力、ダメージ与える範囲と瞬発力を一緒にすれば兵種バランスよくなると思うよ 臨機とか諸葛瞻劉安楽とか流行ってる環境じゃそりゃ曹節無理だろ 正面に突撃オーラ、両サイドに槍オーラを持つ
鉄車兵お待ちしております。 >>557
昔誰かが書いてた馬の乱戦では槍を消せない、もしくは馬1体の乱戦では槍を消せない(2体以上で乱戦なら消せる)
なら騎馬単だけにダメージ喰らうと思うんだがどうなんじゃろ 騎馬と弓の乱戦クソ雑魚にすればバランスとれると思うよ 騎馬単を相手にしたら大抵の号令デッキは内乱で不利を強いられるんだからワンチャンに賭けるような戦い方をしてるのかすらここのレベルだと疑問なんたよなあ コスト最高武力騎馬は征圧1
2コス槍は征圧2
1コスは征圧1
これで大分バランス良くなりそう >>578
夏侯覇さんもニッコリ
でも2コス武力6の槍も居るからそういう子は征圧3でいいよね 弓は乱戦力は別にいいけど、兵種アクションへの防御弱いとかはあってもいいと思う
高機動高火力長射程の兵種が耐久面でハンデ背負ってないのはおかしい 3の時の弓って与ダメも被ダメも他の兵種より大きい仕様で、一方的に攻撃してる時は強いけど攻撃受け始めると脆いって感じだったよな
槍も鈍足の近接最強でコンセプトはっきりしてたし、旧大戦の方が兵種のメリハリは効いてた気がする 槍は、槍の長さが今の将器長槍ぐらいの長さでちょうどいい 弓ガーは自分はバカですって自己紹介ほんと大好きだな
槍の長さ延長はしてもいいんじゃないのと思う
新兵種は要らねぇから特技と将器増やしまくってバリエーション広げてけ 副の青はそろそろ下げるんでね?
最近青ばかりじゃん >>585
槍長さは将器無しで
1コス 今より短く(or迎撃ダメ減)
1.5コス 今と同じ
2コス〜 長槍並
これで頼むわ 弓は走射2回バグ修正するだけでいいんじゃねーの?
初期はなかっただろあれ 弓の勝率は一番低いって錦の御旗があるんだよなぁ
むしろ上方だな 槍撃の武力依存上げてくれれば兵種バランスはもう良いかなとは思ってる
対騎馬牽制以外は攻城要員にしかならない調整は悲しいし >>590
タイミング次第で2回剛弓ダメージが発生する事があるのが初期仕様
剛弓の威力を下げてどのタイミングでも2回剛弓ダメージが発生する仕様に変更されたのが今 ただまあ悠久の場合遠距離の最大武力がこっちでいう5とか6なんだよな、最大コストで 馬使ってて武力8の槍撃食らってても落ち着いて槍抑えに行けるけど、武力8の弓食らいながらはかなり焦るんだよなぁw 2コス槍は罰ゲーム
王双並にぶっ壊して初めて選択肢になる
苦手な兵種からのダメージ6割カット
+3の1.2倍速が50C
こんなんが士気4なのが
2コス槍の罰ゲームっぷりを物語ってる
馬版の王双がいたら迎撃上等で槍に突っ込んで行って
乱戦ですり潰すなり、なんなら壁にして全凸でオワ
弓版の王双がいたら不沈艦が戦場に居座って
征圧3ワラワラ、ラストは連環投げ剛弓でオワオワり 槍を強くしたら余計に弓盛りが増えるんだろ?
俺は詳しいんだ そして2.5コスは槍馬超、槍文鴦ぐらいでやっと選択肢か 弓減らしたかったら牛金が戦場で一生ブモブモ言えるぐらい弓さらい強化すればいいだけなんだよなあ
現状はオーラ纏ってても盛りモリ減るからイキッてるだけ 車輪か槍撃強くするぐらいしか超絶のパターンが無いのがさみしいな
いっそ車輪を飛ばしてみてはどうだろう 環境が丸いと痴呆達が槍ネガ始めるんだけど
ここは介護施設じゃねーぞ。 同じ計略を馬や弓が持ってたらぶっ壊れだろって槍しか持ってない計略がたくさんある
逆はほとんどない
これが全てを物語ってる 弓のオーラ貫通は内乱リセット無くて馬に一生居座って塗られてた頃の話だし、カット率はもう戻していいと思うんだけどな 弓で武力と移動速度だけ挙げられても天衣無縫にしかならないんだよなぁ・・・・ >>604
ガガショウカはまあまあ強いけどな
華雄は城くらいあげるべき 天衣無縫は絶妙に遅いくせに刺さるっていう凄い使いにくい塩梅なのがまた微妙 王双に限らず、弓馬なら許されないレベルの計略待たされててそれでも空気な槍は結構多いし、開発的にも槍の高コスは仕様的に弱いという認識はあると思うよ
でなきゃ槍呂布の実装時にあんな滅茶苦茶な盛り方しないし、3兵種で真っ先に2.5武力9の素征圧3も実装しない 槍弱い言われてる割にデッキに3枚近く槍入ってるのはなんでだぜ? 1.5の矢印ハゲが馬ならワンチャンあったかもしれない >>617
ワンチャンどころか下方確定だと思うわw 殲滅的な意味では弱いが
馬への牽制的な意味では必須だから
低コスト槍は必要だが高コスト槍は相当壊れない限りお呼びでないという話 まぁ槍が長時間計略多いのは投げ捨て前提っていうのもちょっと違うけど攻め込んだら片道切符になりがちな兵種というのは意識してのことだろう
弓で長時間ってーと・・・・丘力居? 槍に求められてる仕事が穂先出して騎馬牽制だから高コストより低コストを枚数挿したほうが便利だからね
強い超絶でもない限り高コストの槍が弱い てか馬弓なら許されないレベルの計略って具体的に誰やねん
リスト眺めてるけどそんな奴言うほどいないだろ >>622
岡部兄みたいなやつも忘れてもらっちゃ困るぜ!! 弓だと士気バック遠弓がそれに近いのかな
あのレベルでも結構強いから、弓の長時間強化の実装は相当慎重だろうな 馬鹿にされてる華雄とか悪鬼の神速とか麻痺矢だったら評価ぜんぜん違った気がする >>626
悪鬼の神速って
新董卓から突撃速度upと兵力回復を引いた奴になるけどええんか? 悪鬼は自城犠牲に敵城割るってコンセプトだから、他の兵種じゃ弱いと思う
呉彦とか霍弋の長時間よな、他だと面倒くさそうなの >>623
上げたらキリがないぐらいある
気合、征圧縮地、連撃、憤激急襲、バニー、雲散、孫呉の戦、征武
もっとあるだろ多分 >>634
それやるだけなら1コスにヤベーの居るからなぁ >>636
槍ですら許されてないのいっぱいあって草 馬の雲散出たらヤベーだろうな
今もいるが士気7はなあ 多勢とか今の性能で馬弓に持たせたら相当やばいと思うわ
称誉強襲あたりも漢張コウが武力8になると考えるとやばい
兵種固有系は何に置き換えるか難しいだろうけど 物販だけ寄って観戦せずに五反田行くつもりの俺はどの券を買えばいいんだ?
500円の奴だけでええんか?
って買えないのはなんでじゃ >>643
今回、物販だけならチケットはいらない
早く買いたいなら後日発売の500円の優先券が必要なだけ s席売り切れとる
俺A席買ったんだが前か後ろか位しか変わらんよな? >>648
優先券があっても並ぶよ
あくまでも早く変えるだけだから
それにしてもS席は瞬殺かよw >>636
雲散は昔は騎馬や弓も持ってたんだよなぁ ちゃんと13時に入ったのにヤフーID登録に手間取ってSとれなかったわ糞が
ちゃんと事前にヤフーID必須とかいとけやゴミが チケットって一人1枚しか買えない?
転売対策?
知り合いの分も確保する予定だったけど無理そうだな 前から3列目ぐらいだったけど物販だけでみんな帰って
ブロックに俺しかいなかったのは良い思い出 >>640
あー忘れてた
しかもヤホーIDもめんどくせぇ
もう売り切れ? 無料でメアドすら不要なヤフーIDの一つも持ってないやつがいまだにおるんか もっと人口増えたら eスポーツになるんやけどなー
賞金もだせよ ベガ立ちするために金払ってわざわざ出向くのか・・・ >>659
ヤホーなんて使わなすぎてID忘れてたわ >>661
出場者の応援に行く人で結構埋まるからな >>661
昔は携帯からの顔ぶっぱの直撮り頂上動画ですら数千再生されてたしベガ立ちでも余裕で来るだろ
今だってセンモニ占拠おじさんだっているし >>638
そんなにいっぱいか?
気合ッスと雲散以外に全盛期より弱くされてるやついたっけ? 昨日麒麟児にマッチしたけど、槍馬超相手にガチで何も出来ない感じだったなぁ… また騎馬叩きやってんのか
勝率出てないだろうに何やってんだかな 麒麟児は車輪ダメージあげない限りどうにもならんね
今風にエラッタするなら乱戦速度upとかになんのかな 前に戦国の大会をTFTでやったことがあったけど当然椅子だし立ち見は関係者っぽかったよ 俺も槍馬超使ってる時に車輪姜維と当たったけど開幕の戦闘で追い返したら捨てゲーされたな… 今も麒麟児してる人は北伐に囚われてるからしょうがない
ゲイの人の力借りてなんとかしようとしてるけど浮気されてる始末やし・・・・ 開幕やりたいこと出来なかったら捨てる奴滅びてほしい よし槍馬超と麒麟児両方入れよう
残りはワンダーと趙氏で完璧や >>679
開幕上手くいかないと詰んでる相性だったらしゃあないと思うが 2.5槍2枚入れるなら馬姫入れて開幕ゴリ押しでよかろう >>636
連撃ついでに阿蒙は馬だったら寧ろ全然怖くない
>>608
呉礎は槍が持ってたら壊れだけど馬が持ってるからセーフだと前に言われてたな 阿蒙は昔は弓だったな
2コス7/4とかいうクソ微妙なスペックの 槍が弱いという時に槍撃とかばかり挙げられるけど
高コスト槍が旧大戦に比べて使いにくい印象あるのには戦場が広くなったのと満タン復活があるのよね
旧大戦なら相手の攻め凌いでカウンターで攻め上がり城に着く頃には復活されてても兵力減ってたから城割る事も出来たが
今だとえっちらおっちら攻め上がっても満タン復活でお出迎えされる上に低武力が死ににくくなってるから
攻城術や麒麟児みたいなぶっ壊れ級の計略でもぎ取らない限りまともに攻城出来ない
守りの技術もかなり煮詰まってるから低ランでもそうそう叩かせて貰えないし
相変わらず動けて塗れて戦える馬や馬にも強くなり速くて攻城力も槍と大差ない弓と比べるとね 新高順なんかは槍の方が強いカードかもな
計略今のままなら一撃で5割以上割れそうだし デッキストレージはあるけど
デッキケースは無いのか
4になってからデッキケース少なすぎない??? >>689
前のやつまだセガストアで残ってるしあんま売れないのでは アルミケースはIC通さないから不便なんだよな
サイズは良いのだけど。 >>565
スペックは2コス8/3が持ってたりしたから別に悪いってわけでもないけどな
スペック弱くされてたのは盾槍じゃなくて炮烙じゃなかったっけ
貫通に弱いのもあるけどやっぱり槍の足の遅さと噛み合ってなかった
ついでに開発の説明もへたくそだったなこの特技 いや、新KJAは槍よりも馬のままのがええぞ
制圧1を槍だとカバーしきれないし デッキケースは旧大戦のキャンペーンとかで貰ったのを未だに使ってるわ
ああいう店ごとのキャンペーンとかやらなくなったね 戦国の革ケースを今も使っているなあ
結構頑丈だから重宝してる S席買っても当日の並びに遅れてA席の一列前になったら笑えないなあ 戦国のデッキケースは1.1のゴミみたいな出来からよくまともになったものだ SもAも場所違うだけで椅子は一緒?
野球場みたいに椅子が豪華とか無いんよね? 今日の頂上対決面白そうな組み合わせだな
というかもっちーのデッキが弱そう >>704
呉は万能ゆえ致し方なし
これが魏にあったら疑問だが 魏 スタートダッシュだけの一発屋
呉 万能勢力
蜀 鼻くそほじりの前出し
漢 ドMのオナニー
晋 贅沢病
群 空気
こんなかんじ? >>708
魏のスタートダッシュの時点で何言ってるの?って感じなんだが >>710
あんさつ全盛期から始めたんだろきっと… >>691
これか…
https://ebten.jp/sega/search?type=keyword&name=%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF&release_date_from_y=2017
見に行ったけど男ケースしか無くて成る程なってなった
デッキケースキャンペーンでもすぐ無くなったのは見た目が女性ケースなのに
マーケティング下手くそかこれw 大会までにコロナ騒動が収束してるといいよね・・・
田舎から都内行くから怖い たった一ヶ月で収束するわけないでしょ
GWまでかかるよこれ 大戦界隈が病死間引かれるのは良いんだが、世間的に収束してほしい 加えてアメリカではインフルエンザが流行していて
今シーズンだけで1500万人が感染して8200人が死んでるらしいぞ >>708
個人的なイメージ
魏 速度低下の妨害大国
蜀 他作品とのコラボex(主に女)が追加される勢力
呉 仮装集団
漢 環境次第で袁に変わる
晋 人材不足
群雄 号令が開発に鎮圧(修正)されたらほとんど見なくなる、個々で活躍出切るのはいくらかいるある意味史実通りの勢力 覇業チケット買えんかった。
称号貰えるなら欲しかった。 >>718
間引かれる事で大戦界の礎となるのだ
盧植入り皇甫嵩って他は適当にスペック詰めとけばいいのかな? >>710
追加当初は暴れるけど即粛正されて涙目って意味やで 魯粛入り皇甫嵩って曹節入り皇甫嵩より見た事ないな・・・
全体強化な分序盤中盤は戦いやすいだろうけど シンってもっとぽこじゃが武将出せないのかな?
仮にも天下統一した国だし、人材はめちゃくちゃいたと思うんだけど >>720
個人的なイメージ
魏 騎馬ゴリ押し、役者は揃うも絶対的なエース不在
蜀 大体何でもありの主人公勢力
呉 厨かゴミの2択、すぐゲーム壊す
漢 セットプレー専、たまにゲーム壊す
晋 少数精鋭面の器用貧乏
群雄 余り物の実験会場 何でそんなに早くチケット売り切れるんや…
戦国の時は肉村に会える格安チケットなんですぐ売れたのは知ってるが 三国志大戦が盛り上がってるって事なんだろうね、シンプルに 周瑜増えたなー
征覇王昇格戦まで来ちゃったけど8勝はキツイなー >>694
新KJA使ってるけど
1発辺り15%も威力変わるし
槍になれるなら槍がいいっす。
https://i.imgur.com/YdrzVme.png >>715
コロナより米インフルの方がやばくね?とは思う 流行って麒麟児なみに下方されてもいいなら槍でもいいんじゃね 馬のままでいいから、自分の城ゲージに応じて攻城力と武力上げて欲しい
欲を言えば士気3にしてほしい 兵種変更して下方されるのか・・・
告白する前に子供何人作るとか考えるタイプの人かな? 割と強いと思うけど弱カード扱いされてる今の状況が美味しいんで
馬のままでいいです。 荀灌で守るのくっそ難しい
増援玉入れるか癒を入れるかしないと俺の腕だとムリポ 同じ勢力に同じ士気で自分の兵力気にせず武力19になれる髪の毛フサフサなイケメンがいるぞ! いや、自分もKJA使ってたけど15%の為に白兵諸々が弱くなるのはいただけないなぁ…
城への取りつき易さも段違いだし… そろそろバーウプ事前リークで、メルカリが動き出してる感じがする
まったく売れてなかったあるカードが動き出した おいおい昨日さんざん盛り上がった漢鳴特攻の話題もう終わりか?お前らのブーム過ぎ去るの早すぎて認知症かと思うレベルだぞ >>719
アメリカは保険制度のせいで、インフルエンザの診断受けて薬もらうために10万近くかかるせいでな、だれもインフル程度じゃ病院いかないんだよ
そのせいですぐ蔓延する 一戦目開幕乙のネタにやられて
同じ人と再度マッチして同じ配置と戦法されたので対処して勝って
また同じ人とマッチして全く同じ配置と戦法やられて
開幕乙する人は脳みそ死んでるのかと思いました >>749
アメリカにコロナウィルス潜伏させた
中国人を各州に送り込んだら
大パニック起こして自壊しそうだな。 おかしな事言ったかなと思ったが魯粛じゃなくて廬植だったわ・・・
でも廬植入りって実際どうなんだ極稀に見るけど …、別に裏の裏をかいただけかもしれないのに、何がそこまで気に入らないのか…? ラジオ番組のジョークで「火星人が攻めてきた!」ってやったら
大パニックになったのが世界の警察アメリカさん >>745
俺の横山魯粛が4000円で売れるってマ? 横山キョウイとか出てきたから何故か頭の中で質実号令さんだと思っていたら車輪使ってきて頭がおかしくなった
なんつーかLE関係はちゃんと確認しないとダメだね・・・
>>695
スマホ持ってないから毎回デッキケースもらえないの悲しい、あのスマホキャンペーンやめてほしい 魯粛以前に「援軍」が死んでるからな
防御力バフとか付けてあげればいいのに >>745
元々蒼天キャラの中でも人気あるキャラだからってだけじゃね スペックが
魯粛 1.5槍 6/1/2 援軍
王悦 1.5弓 6/1/2 援軍
とかならお守りとしていれる人もでるかもね 単に大型アプデで
またLEが縁で手に入るようになるやつ増えるから放出増えてるだけでは? >>759
最近スマホに持ち替えてわかったけどこの国はもう誰もがスマホ持ってる前提で世の中動いてるよ
よっぽど持ち替えたくない事情があるんならしょうがないけどそうじゃないんなら割引キャンペーンに便乗して持ち替えたほうがいろいろ捗りそう 631城ですら今はそう使われてないしな援軍系
まあ多少特殊だが 覚えてる人いないかもだけど
アギュパッパラホゥ!!ビパパパパパパパパ!!
復活してほしいなー 前から言われてるけど塗りしなきゃいけないゲームで
移動速度が遅いんだから、計略かスペック壊さなきゃクソ兵種になるよなぁ >>748
復讐に燃える晩年の劉備いいな
馮習と燃える残念な中知力でも >>775
塗りへの配慮で過去作に比べたら槍もかなり移動速度速くなってるよ >>755
ジョークじゃなくてウェルズの宇宙戦争のラジオドラマを迫真の演技で流したんじゃなかったっけ 来月か再来月には全てパーになるんだから議論なんて無駄無駄
引き継ぎ称号なんていらんしIC作り直すかな >>780
戦国やってなかったから分からないけど戦国の槍ってそんなに速かったんだ
今の三国志大戦だと槍が遅くてクソ兵種というより弓が攻城力の割に速すぎるだけだと思うけど
今の弓の攻城力や戦闘力考えるといっそ槍の方が弓より速くてもいいかもね >>776
北条氏政並みにイラストを変えてやってほしい いつの間にかリセットが確定事項になってるのは笑う所なのだろうか >>782
どうせ死ぬんだから生きてるのが無駄みたいな頭悪い論法だな 4弾のカードもゴミになるから解任スレに投げて売り抜けたほうがいいぞ!急げ! >>786
今更リセットしても誰得だしな
リアルの州の人はもう少ないし砦や征覇戦の仕様は問題があっても変えられないから州だけ丸ごとなくなって
覇者スタートになるだけとかかも知れないしね 属性付けるか火←水←風←土って感じでもう一度ソシャゲに挑戦しようぜ! 階級リセットされたのっていつ以来だったか・・・
たしか晋が追加された時にリセットされたんだったか まぁカードは一度リセットしてほしいかなぁ
知力が意味なしてないし、効果作ったは良いけどバランス取れなくて放置してるカード多すぎだし でも絵しか似てなくて何やってんのかよくわかんない三国Mより
DS天の方がだいぶだいぶよくできてるし… ガチャさせまくって一定期間経ったらで使えませーんって次誰がプレイするの? システムが殆ど変わってないのにカードだけ使用不可とかLoV4の二の舞だぞ せやかて初期から使ってたら3年くらい同じカード使ってる事になるで
もうカピカピやろ ここまで釣れるなんてオッペケ冥利に尽きるだろうなあ。 ビデオレターキタ━(゚∀゚)━!
お前らカード投げ捨てていいぞ
https://youtu.be/qJzHMRwAGDM カードが増えすぎると、ゲームが複雑化しすぎてライトプレイ層や新規が付いていけなくなるし、
ゲームバランスもマトモにしにくくなるからリセットは必要だよ
ってシャドバの木村がいってた >>793
証200でゴールド証1つになるよ
次はゴールド証を集めるんだ シャドバは無課金がテンプレでイキリ過ぎたからスタンネオスタ商法にしただけやぞ
ナーフばっかでバランスも糞もねえ リセットしないなら英傑ランキング停止する必要無いしリセットはするでしょ >>783
最終的に70%上昇で刺さる速度になってたね リセットって人の呼び戻し効果があるのか、離脱者増効果があるのか、どっちなんだろうな 階級リセットじゃなくて、英傑ランキングの集計方法が
変わるだけかもしれないよね? Masterが出てくるとビビるな。求心使われなかったけど 今までのカード使用禁止になると
なんでこんなキャラが印刷されただけの紙に大金を払ってたんだろうって
むなしくなるのがつらい >>815
こんなに面白いゲームを作ってくれたスタッフに感謝してもっと課金するべきだと思うよ カードゲームプレイヤーて馬鹿多いのか知らんけどコンテンツが終わったり飽きたりするとすぐ紙くずになってもた、、、みたいなメンヘラ発言するよね
ゲームなんだから経験に投資してるようなもんだとおもうんだけど 次回アプデで横山第2弾が縁登用可になるかもしれんね。
魏延とかホウ徳とか使いやすいし持っときたい。 >>818
今14州の人は自動昇格みたいな感じになるのか >>819
ソシャゲと一緒では?
家庭用ハードと違ってもう遊べないし使った金額の桁が違うなら尚更だしそれはある程度の趣味にも当て嵌まるよ >>815
悠久の車輪のカードはバインダーに収めて取っといてあるわ 娯楽に使う金に意味を求めるやつは総じてアホでFA
そんなに損したくなきゃ筋トレでもしてろっての >>805
そうなんだよね、でもさあ〜
スレタイが定期的に
糞ャ糞糞糞ー糞とかになってるゲームのPの話じゃ
説得力ないかもです… 縁が使えるかどうかやなー
こんなに溢れてるのに大型しても旨味ないやん?
新カードは新通貨で交換な!ってやられても今までの苦難乗り越えて来たお前らなら大丈夫だよな? シャドバはウィッチのスペブ系が害悪過ぎてやめたわ
必要士気0の漢鳴雷撃が打てるレベルのクソ勢力 >>821
そういうこと
まあ、あくまでも妄想なんで >>811
あれでゲーム会社なのにサイゲの人が誰一人ちょもすを知らなかったことに驚いたわ
アベマの人達が勝手にやった説もあるけど
他のプレイヤーに口止め料を出したのはアベマなのかサイゲなのか >>819
投資に見合ってないと思えば愚痴がでるのも仕方ないかな
旧作と比べてやる気は感じられないのは確かだし。実際自分のプレイ代は昔の4分の1だわ >>684
柵がついてたろ
結局ぱっとしなくて槍で1.5コスのが追加されたんだよね 士気将器をオッパイの大きさで上下するようにしろ
貧乳には救済策として男の娘大号令用意しろ 征覇王で極帝王に絡まれるとほとんどなんもねーな
やっぱクソつまんねえからマッチ緩和やめて 今度の舞姫デッキは敷居高すぎるわ
馬2でゲロ吐きそうなのに後部力弓無しで覚醒持ち抱えて士気4で相手の号令凌ぐとかむりぽっぽ 今の舞姫のバラはパンピーには扱えないでしょ
普通の人は司馬炎型の方が絶対良い
ダメ計積んだ呉に弱そうだけど大会あれでいくのかな?
対策されやすそうなデッキではあるけど 馬複数は他兵種と一緒に動かすと脳がバグりやすいな
弓は多少適当にやっても仕事するからまだいいけど、槍の精度と両立するのがきつい >>835
覇者で覇王に絡まれるとほとんどなんも…
覇王で…
まああきらめろん 最近このゲームやらないでうろついてるの多いけどなんなの置き引き? >>805
シャドバはカード売るしか儲ける方法ないから
大戦の比じゃないほど壊れを毎バージョン投入して調整しきれないだけだぞ 舞姫デッキは別に難易度高くないでしょ
荀灌羊コで守って文鴦打つだけのクソみたいなデッキだし 配信観ても
城ドーンばっかりで超ツマランなこのゲーム
ヤバいでマジで 舞姫がやってたデッキの中では難易度は低い方なのは確かだけどね
まぁ立ち回りの部分を全部端折ったらその順番で撃つだけだな 開幕乙使い曰く
こちらの戦略が通れば勝ち凌げばお前の勝ち
こんな男らしい戦いがあるか? 6枚ワラに比べたら断然使ってて楽しそうだから流行るんじゃないかな? そもそも舞姫のデッキ強いのか?
もんぎゃはがただ前に出して張飛打つだけで負けてたけど 舞姫が強いだけ定期
ただ人間アピールもしてくるぞ、刺さったり誤爆したり >>847
戦略というかミスするかしないかでしょ。士気回る前に勝負できるのが良いところ
開幕宝具がある限りは有効な手段だね やっぱ衝軍臨機はあかんな
流行って形にされるともう詰むわ
アレに対して何が最適解なんだ >>847
開幕乙は相手の準備出来てないうちに不意打ちするだけの卑怯者だろ >>850
なんかさ、人の意見や動画に左右されスギなんだよね
弓甘寧の時も、阿蒙の時も、前回の張飛も、今日の文オウもさ、うまい人が使って戦績残しただけだよね >>852
せやから最近は騎馬単や弓1全凸が流行ってるんちゃうか?
どっちも使ってないから相性知らんけど >>846
太史慈ワラとか臥龍とか張妃の方がよっぽど楽だわ
だって高武力弓いるもん 車輪法具下方したせいで騎馬単増えすぎなのなんとかしてくれ >>844
ありがてぇ。
大戦1からやってるけど知らんかったわ >>843
ジュンカンで城ダメ抑えて守るのが難しいんだが
一ヶ所は守れても号令がヨウコだけだからガッツリ取り返せないから内乱戦頑張るしかないし 連環選ぶと神速の大攻勢でほーんで?ってされるしな
そっちは」神速で対策できるんだから車輪は対策として残しとけよと言いたい 車輪が1c伸びて元に戻ったら騎馬単絶滅するってマジ? わりと真面目に孫覇いるだけで陸抗は怖くない
大体弓4コス以上はいる上に衝軍は選ばれなくなるし >>857
自分は使わないんでよくわかんないですけど
臭姫とか于吉型見ましたね覇王帯は何でもやろうとするなウンウン 魅力士気盛り臨機応変で開幕がっつり取るとかありかな? どっちも短いのに変わりはないと思うけど、神速攻勢車輪付の方が見るようになったな わい昇格戦さっさと上がりたいから陸抗に踏ん張れ周姫入れて前出しすることにした
おっさんだし超絶騎馬刺さるし赤青赤で腕組んでるわ >>868
だって車輪法具5cちょいで車輪珠4cちょいあるもん
連環困るから馬2以上なら車輪に疾風より神速に車輪のが使いやすいわい >>854
人の意見に左右されずに何年も馬ガー僕の考えた最強の馬下方案言ってるのもいるぞ
動画で見たという事は観測された事だからそれについて述べるのはおかしくないが何も考えずに書いたりするから的外れなのが多いだけ りっこ刷ってウッキウキで出陣したら
ダブル守城弓ロボにわからされたんやが
誰だよポンコツロボとか言ったの >>861
1番多いのは全凸、完殺弓入りの亜種含めてね
次点で騎馬文鴦だけど全凸系がかなり多いわ >>852
号令に武力9騎馬でいいじゃん
相手は2.5武力8の+5号令だ
攻めてカウンター喰らうなよ 早熟放漫を見てるのか弓盛りも多いから騎馬単は環境よさそう 最近マイオナデッキ使ってる時に完殺全凸とか4枚弓盛り臨機に負けると不快感すごい
テンプレ使ってる時は相性しゃーないで流せるんだが
超絶馬主体でマイオナした方がいいのかな >>864
3セット3回やると、3回は当たるから俺のやってるところは多いと思う。同じ頻度で陸抗。あとは、ばらけてるかな 騎馬単は弱い奴ほど処理ができなくて文句言うからな
まずは自分の腕磨いてくれ >>840
征覇王vs極帝王って
証0覇者vs証49征覇王よりキツいぞ ボディの強い騎馬単嫌い
ボディの弱い騎馬単は別に
妨害入ってる騎馬単は滅しろ 定期的に騎馬単とマッチするのが辛いって話するやつ居るけど
あのボーナスゲームに苦手意識持つとかどんなデッキ使ってるんや? 臥竜人馬騎馬単とかいう下手糞プレイヤー殺しの酷いデッキにあたった >>882
騎馬単をボーナスと言えるって余程尖ったデッキを使っているか、変態的に上手いかだな
おれは証50あるけど騎馬単うぜぇ消えろって思ってるわ TCG孫権イケオジすぎて笑う
徐晃姜維より強キャラ感あるわ 証50で相手が変態的にうまいとかわからんだろう・・・ 階級リセットってワンダーはもう5なのに2以降やってないし大戦もやらないんじゃないの?
今更新規が入ってくるわけないし まあいったん整頓するのにリセットするのは別に構わんが
それなりに細かくスタート地点は調整しといてほしいとは思う 士気12ためて迅速攻城文鴦を城門に突っ込んで赤連打すれば勝てる覇王帯の騎馬単 そろそろ烈火無間攻城射撃で城落としたいんだが新カード追加してもらえませんかね ジュウザの漢デッキいつか流行りそう
袁隗称誉の強奪クソ長い 覇王帯とかガチで適当なデッキで勝てるぬるま湯環境だから…
当然ソースは俺 覇者になるの結構苦労してたはずの俺も今や証19
なんでやろなあ >>889
新於夫羅+悪女献策で城門に突っ込めば強いんじゃないかと思って試したら於夫羅青の火力言うほどないから結構凌がれたわ
そもそもライン上げるのも一苦労だったし
にしても於夫羅って車輪の方は速度上がるのに槍撃の方は上がらないのね 最上級でも城門に漢張飛捻じりこまれるVerだから自分のやりたい事貫くのが一番 公式が東京の1day全試合上げてる
なんでいきなり もうちょっと三国志大戦も高校の部活並にストイックにやりたい >>894
一昨日くらいにそれを打ってくる人と当たったけどもしや貴方か 空条承太郎なんかいいわけしててぐざずぎ
コメ欄みてると空条承太郎養護してるやつはお察しな連中 真夏の炎天下で大戦するのか・・・3時間持たないな筐体 階級リセット
リアル州にも舞姫を狩れるチャンスがくる訳だ 深夜マッチの時間じゃあ!!
いつメンとランカーどもまっとれやあ!! >>884
色んなデッキ遊んでるけど、基本的にボーナスゲームだと思うよ。
どんなデッキ使ってるか教えてくれよ。 >>900
皆んなに内緒だよ
運営も最底辺だからなんの問題もない ボーナスゲームって言うくらいなら結果を貼っても全く差し支えないはずだが
ないって事はそういう事なのだろう >>906
その色んなデッキを数例出すだけでお前の信ぴょう性爆上がりだぞ 普通に闘ってる中で相手の隙間を刺して(城を殴って)勝つデッキって何か無い? ボーナスゲーム程かはわからないが
馬甘寧、覇剣董卓入ったデッキなら楽そうだな対騎馬単は
自分は馬弱めの号令使ってるから完殺全凸が苦手すぎる 速度上昇無しの馬2槍2弓2の内乱ワラだと騎馬単はキツい
特に曹真とか何も無いし
逆に蜀呉にはガン有利だから相性なのは仕方ないけど 丁寧に槍を出し続けるのは最上位ランカーでも不可能だし
馬単を立ち回りでなんとかするのは無理だと最近思ってるわ
編成の時点で馬単対策しとかないと厳しい 出てくる女性武将みんなガキばっかりでいかんなぁ
30〜45ぐらいの年齢のシャーリーズ・セロンみたいな美人出さんかい 相手の足並み崩してリード守りきるのが好きなんだけど今何使えばええんやろか 高コス槍多いデッキだと騎馬単きつい印象
あとライン上げても大した城ダメ取れないデッキは騎馬単は苦手なんじゃないかな 今気付いたけど双子星今日までやんけ
もっと今日が最終日って派手に言ってくれよ
勝率もひどいし散々だわ
ちくしょう今日1勝7敗じゃなかったら
https://i.imgur.com/FqidMvx.jpg >>909
過去30日で騎馬単とマッチした試合切り取ったけど
騎馬単とマッチしたのは群ケニアばっかやったわ、すまん。
けど8試合中6試合勝ってるんで
やっぱボーナスゲームと言う認識は変わらないっすね。
https://i.imgur.com/4JVV3Nb.jpg もんぎゃはって勝っても負けても上位陣の中でも技術面で頭一つ抜けてるなぁ って思うけど素人目から見ても舞姫はさらに1つか2つ技術面で抜けてるね白兵面で明らかにもんぎゃはが負けてるのって舞姫だけだと思うから全1は伊達じゃないね >>926
おお、勘違いしてたわ
でも明日行く暇ないんだよなぁ
>>927
俺は30回選ばなくてもこんなもんだけどねw >>928
槍呂布使ってりゃ、そりゃあ騎馬単はボーナスゲームでしょ(呆れ) 騎馬単相手はあまり城に張り付かないようにしてるな
優勢ラインでウロウロしてる 騎馬単は速度計略ない騎馬1.5とかの編成だと辛い気がする >>928
こうして見ると群雄ケニアに馬超の居場所無くなったんだな
義乱入ってないのは意外、ケニアだと必須というか優先して入るイメージだったし そのデッキならどっちかというと白馬義従が騎馬単に有利やな
全突以外は 素の白兵だと高武力の馬弓がないと馬の居座り時間が長くてかなり面倒だわ >>934
守りは槍呂布で十分なこと多いし
攻めは高順がめちゃくちゃ強いので
義乱じゃないとダメって場面があんまり無いような気がするのよね。 >>932
これを知らない人が多いと思う
なんにせよ、騎馬単嫌いな人は10戦ぐらい使えばやられて嫌なことも分かるよ
あとはそれを自分で実践すればいい 騎馬単相手は長槍二本用意できたらだいぶ楽になったな >>931
槍呂布でどうやって騎馬単に勝つのか分からない >>939
ウロウロしてたら纏わり付かれて各個撃破されるんですが… >>941
無双無双無双無双失敗
激無双激激無双
こんな感じで2回繰り返せば完全勝利よ >>942
使えばわかるって、これ以上は水掛け論だから不毛 >>944
一騎討ちくらいしか勝ち筋ないって感じですか… 槍呂布で騎馬単に勝てないとしたら槍呂布とは一体なんのためにいるのか いや白馬陣入ってるやろとマジレス
上の画像で馬単が有利そうなのは周瑜ワラ?くらいかな 仕事帰りで騎馬単に当たったら対応疲れるからたまに捨てる >>948
騎馬単が有利そうとは?
槍呂布入りケニアが騎馬単に有利らしい話なんですが… だから騎馬単嫌いさんは一回使ってみなよ
本当に騎馬単が弱点のない完全無欠のデッキなら一色になってるはずやろ 騎馬単ガーはライン上げれたら槍だろうとなんだろうと敵城にベタ貼りしてそう 相性の押しつけがわかりやすく出るから嫌ってるんでしょ
慣れてない複数騎馬いきなり使ってもグサグサで何もわからず終わりそう >>950
白馬陣入り槍呂布ケニアなら呂布が伏兵踏むとか離間にすっぽりするとか呂布を城門に突っ込むとかしない限り勝てるでしょ 俺も騎馬単嫌いだが騎馬単って広いカテゴリに対策しようとしてんのが間違ってない?
騎馬単の中でも文帝騎馬単と全凸騎馬単だったらやってくることも嫌なことも違うだろうに
そこら辺無視して対策したいってんなら高コスト超絶騎馬か弓甘寧しかないと思う まぁそれでも基本は一緒
槍先消されずに高武力馬弓で攻撃
これを完璧に出来たら負けないが、完璧にやるのは多分無理だから対策カード入れた方がいい >>958
それ残り3.5コスでケニアじゃないでしょ 白馬義従入りの槍呂布で騎馬単に有利っていうのが議題って事ですか 神速撃って雄略とか文鴦赤みたいなムーブしか狙わない騎馬単は糞だと思います 騎馬単側のビタ止めスキルで対戦難易度全然違うから、どのマッチ帯の話なのか揃えてほしい
あと騎馬単相手にむやみに貼り付かないなんて当たり前すぎて対策と言っていいのか? >>962
陣が余計だったわ
白馬入りケニアの事ね
>>964
別に槍呂布じゃなくてもいいよ
究極的には武力0の槍でも槍先さえ消されなかったらいい訳だし
でも実際はついうっかり乱戦される事が多々ある訳で、ちょっと乱戦されたくらいじゃ溶けない槍呂布+高武力馬の組み合わせは馬単に有利だと思う 州で騎馬単使ってる奴は戦績が怪しい奴が多いから嫌い >>961
弓厨乙
>>969
昔から騎馬単は狩りが握る定番だからねぇ >>968
全てのデッキに有利付きそうな理屈ですね 全国対戦を競技だのスポーツだのと思ってるからダメなんだ
路上の喧嘩とでも思っておけば狩りだの実力が違うだの相性だの
理不尽なことも気にならない 白馬義従ってwikiだと
>1.5コスト・士気4・速度上昇値はほぼ同じ・勢力不問・効果時間は白馬義従以上ととことん彼の強みを殺しにかかっている
ってあるけどなんだかんだで住み分け出来てるな
むしろ嫁の方を今日の頂上で久しぶりに見た >>960
乙馬義従
白馬陣と白馬義従がごっちゃになるのはしゃーない 白馬+剛騎号令は考えたけど
計量コンボの威力は高いが素武力低くて無理だったわ 騎馬ガー言ってるのは騎馬単側が全員はやてや夏侯橋レベルの格上であることを前提に話してるからなあ >>503
昔、
【源氏の】【チンコ】とか
【WCCF勢】【足臭すぎ】とかのスレタイで立てられた時、
スレ民総出で一瞬で1000埋めてたのは一体感が凄かった >>976
そんな話はしてない
騎馬単に槍呂布ケニアが有利って議題から逸れないでくれ 馬1の1〜1.5コストだし嫌いだわ
槍弓だと弓が邪魔でなんか操作しにくいんだよなぁ 槍出し上手い人で手元配信してる人おる?手元がみてえ 槍呂布が長槍かどうかで有利不利が変わるし
騎馬単も魏呉群晋あるし一概には言えんで言いやろ
でもそんな一方的に全部に不利!とかもおかしいでシカシ 槍呂布の方が有利だろ
高順辺り突っ込んで後ろから槍振ってれば、
守れば呂布の槍でガリガリ減ってくし、守らないなら呂布の槍で城削れるしな
騎馬単ならそれ取り返せないだろ だからそうやって相手が槍を消してこないor消す事を前提に話すなって言いたいんじゃないの?
KJAの後ろで離間されたらどうすんの?水計巻き込まれたらどうすんの?相手の条件言わないから逆に言われるだけでしょ? 白馬義従と白馬陣をごっちゃにしたり、槍呂布と空喰いをごっちゃにしたりカオスだなもう
結論としては>>961乙 城門高順が突っ込めるくらい白兵負けたらそりゃ入るわ 騎馬単と(馬超絶)に対する槍マウントが苦手
結構潜り突撃くらう >>988
騎馬盛り ワラ 高武力4枚
ここらへんは狩りの常用デッキ 今の槍撃じゃ武力10でもとてもガリガリなんて言えるダメージは入らんような >>954
開幕乙とかと同じなのに擁護がシュバってくるからなぁ 州だと狩りは騎馬単ばっかりだったわ
てか州でワラなんて見たことほぼ無かった 開幕乙と同じ扱いは流石に草
もう僕の気に入らないデッキは全部相性押し付けデッキじゃねえか このスレッドは1000を超えました。
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