三国志大戦3794合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3792合目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580104489/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3793合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580300419/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙一番乗り!
大会はトリプル甘寧にアモーと推挙、これが最強だな! 陥陣営の>>1乙!阻むものなし!
強いと思うんだけど見ないな
はやてが2コスの方で動画あげてるからかな? 前スレの戦国のBGMの話題
戦国無双とBASARAの影響が強すぎてロック調になったんだと思うわ
あとはパチ演出でそっちの層の心を鷲摑み 戦国のは曲として好きだけど、BGMしてるのは三国なんだよな
深志桜好きだけど、自分で使うとちょっとうるさい 戦国大戦BGMは4枚ほど買ってるけど、大戦NET登録でランダム演奏して欲しいなあ
もしその機能が搭載されたらもっと購入するんだけどなー(チラッ 寵臣みたいな仕組みがあるんだからできそうなもんだけどな 戦国は全体的に派手だったね。思いついた物を取りあえず突っ込んでみました、っていうギミックの山は嫌いじゃなかったよ。 バリバリ新規着く実績でもあれば予算つきそうだけどな
やっぱYouTuberに金払ってやって貰うのがいいと思う 桃園はいきなり新機能が追加されたけど、あそこは何がどうなってんだろうなぁ
ずっとタグの種別で大評定やさんぽけとか残ってるからもう放置かと思ってたのに 俺達だけで>>1乙を、あげる!
そろそろ大胆なエラッタが欲しいって魯粛さんが言ってた 華麗王桃王悦もうちょっと上げてくれないかな
号令等のキーカードの周りをスペック勢で
固めるのが標準バランスすぎて、ああいう
中途半端性能じゃデッキ弱くするだけになるよ… >>21
おじいちゃんにもういっぺんチャンスちょうだい😭 銀爺も金爺も馮習に殺されたんだ!
悪いのはあいつなんだ! 三国志大戦は兵種アクションボイスと槍撃の効果音が結構うるさいから
BGMもうるさいくらいがバランス的にあってる気がする UCフウシュウに思い入れある奴なんかいないだろうからエラッタで名前を黄忠にしてやれよみんな喜ぶだろ >>28
それでセリフを定軍山の戦いっぽくすれば胸熱 このゲームで特定の武将に思い入れが有る人自体少なくね 石渡と森勘違いしてない?
森に出来るのは微妙なセンスのイラストだけだよ SR黄忠と馮習比べるのってSR郭淮と曹彰比較してるようなもんでしょ (・つ・)<クボの倒し方、知らないでしょ?僕はもう知ってますよ 老当益盛って効果終了時に兵力減るの計略名と合ってなくない?
時間立つと体力なくなってヨボヨボになってるじゃん
久遠の再開の単体版の方がそれっぽくない? 老いてますます盛んじゃいって気合いで体力を増やして
効果時間が終わったらやっぱり年には勝てなかったよってなって体力減るんじゃね 爺は次回SR枠貰えたら武力+4上限突破のリジェネ40c
9/2/2勇柵弓かなぁ 金爺は絶妙なこれじゃない感があるからな
直後にツッコミどころのない完璧なロボ郭淮がでてきたんじゃね >>40
弱くないと言われても、郭ワイと比較せざるをえないからな
比較すればどうあがいても弱く見える 8/6/3柵勇城と、8/9/2柵城
スペックだけ比べたら甲乙付けがたい感じさえあるんだがなあ…どうして差が(ry 金爺は登場したタイミングが最悪だった
蜀の主力ガードが軒並み下方されて焼け野原になってたときに出ちゃったのがいけなかったな
同期のSR二人はきちんと時代作ったのも風当たりが強くなる要因かもしれない >>45
これが馬だったら断然8/6/3なんだけどな… >>40
エアプなんじゃね
今はちょいちょい見かけるし、実際に戦ってみるとキツいから苦手だわ
>>43
比べるものが違うぞ
SR黄忠は攻城兵に近い使い方だし、攻城ラインまで上げて兵力が減ってきたら計略叩いて捩じ込むんだから 郭淮も攻城兵なんだけど
なぜか弓で殲滅も出来るけど 武力9の柵ーとかいってるからいつもの蜀のくれくれ厨だろ 黄忠は何か良い相方追加されればってところだと思うけど
投げ鮮血とか投げ寡兵とか
>>48
郭淮も時々攻城兵になってるけどな 黄忠は士気5って言う取り回しやすさがあるからな
遠くで打ってぎんぺーと共闘もできるし、+8の回復と合わせて一生城に張り付くこともできる 正直言って、黄忠ディスるぐらいなら、于禁のほうが、ひでーからな
他の奴が永続+αなのに、こいつだけゴミスペのくせにいまだ+3の40cだし 金爺は計略セリフと声は滅茶苦茶カッコいいんだよなぁ
そういえば孔明のバーターとして環境にいたことはあったな、すまん >>51
弓兵としての赤、攻城兵としての青
相手に合わせて出来ることが多いからやっぱ郭淮やなやなって >>54
まやひこ一人を見て環境とするのも何か違う気も…。実際は馬姫9割5分だったし
桃園劉備が環境に長いこと居座ったあとに麒麟児→孟獲と蜀が猛威を振るったから、ヘイトの均衡を保つ為に第3弾-1は意図的にポアされた感 この矢を受けよ!といって城門殴りにいったり、弓技の極みといって乱戦しにいく弓超絶はほんま >>51
ごはんですよ黄忠か
ごはんですよの知力上昇かリジェネ力が上方されたらなくはないかも(陥陣営ぶち込んだほ方が早いのは内緒) 最新8に18とか当てないでくれ
ある程度上行くと最新マッチングとか意味ないん? 趙雲
8.8c +6 1.7倍速
漢関羽
8.3c +6 1.5倍速 剛槍+5 漢鳴上昇
使い分けできなくてももう一声欲しい
まあ結局はデッキ次第なんだけど >>60
過疎ゲーだからしょうがねえだろ
底辺は貢げ いっそ槍趙雲は
青→神速大車輪
赤→子竜の剛槍
とかにならんかな 槍趙雲がゴランの計略だったらな
士気3で憤激加速して荒らして色塗りして募兵 >>60
最新は10以外には10超え当てて、10超えには10以外当てるマッチングだぞ
連敗して最新10下回ったら勝ち越しとかサブカっぽいのとしか当たらなくなったな 松本人志がゴルフしながらパンチラする企画は面白かった 槍シリューはどうなろうとも槍ブンオー以下にしかならんのがな 覇王の下の方だが腕に比べて
上がりすぎてる気がしてならない
今日は1勝5敗だった
双子星だんだん達成出来なくなっ >>76
今、征覇王が
帝王の停滞勢に餌られて苦しんでるんだ
はよ上がってこいや 上がれるものなら上がっている
と2ヶ月証が増えてない奴が言ってみる 批判するわけではない+普段はどうかは知らんけど
ワイさんは軍師こみだからな
軍師なしだと覇者覇王ループくらいじゃねえか 10〜19
と
20〜29
の覇王ではマッチングちがうのかしら ゆうてワイちゃん言うこと聞かないから…
見た感じだと馬は雑めだけど槍は上手いと思う >>66
過疎ゲに粘着するガイジです とか自己紹介しなくていいよ ワイさんは「どうしよどうしよどうしよ」とか言うてランカーに丸投げなのがどうも
自分で少しは考えればいいのに >>87
みたことないけどワクワクさんとゴロリかとおもった 常にランカーがついてるわけじゃないから居ないときは冷静にやってるはずだぞ
過呼吸もないはず まあ配信の試合なんか僅かだからな
マジでスレ民の平均くらいあるだろ >>63
まぁそいつがいなくても出番はないがな・・・
スペックうんこだから計略くらいはまともにならんとね
今はマシになったけど >>57
本来一方的にボコられる高コス騎馬殺すマンになれるから間違ってもないような・・・w ランカーがいるからじゃなくて普段からテンパってるんだと思うけどな
和井さんはおそらく金持ち家族の一人娘 オンライントーナメントはじまったけど松祐さん会話の合間に「えー」言いまくるのに対して
虎斗さんは普通に話しててどちらがしゃべりのプロかわからん事になってるな >>97
槍文鴦、槍陳泰、弓張春華、機略やで
機略でライン上げて陳泰ぶっ込んでドッパーンや 配信によってディレイがあったりなかったりってのことは、
ディレイある配信の次にディレイのない試合を見たときにとっくに終盤みたいな事もあるのか? 新魏延の兵力速3来たんだが券ブチ込んで速4にするかヒジョーに悩ましい
是有趙雲は計略も込みでクッソ強かったけど武力8征圧1の速4ってぶっちゃけどう? >>91
征覇王とランカーとなんてほぼ当たらないから 覇者昇格できたーめちゃくちゃ嬉しい
覚醒デッキで3回くらいリーチまで行ったけど駄目で強弓入れたくそ相性デッキにしたらすげー連勝して一気に行けたわ >>108
この対戦以外は普通にサクサク出来てるからあそこだけが何故かラグってる SEGAまともな通信環境すら用意できないのか
これで金取ってるのは相当やばくね?
訴訟されてもおかしくないぞ オンライントーナメント期待してなかったけど
初戦の糞ラグ大戦で笑わせてもらったわ
プレイヤー可哀想やわ >>117
ありがと
司馬炎ブンオウ使ってたんだけど
士気12あたりから赤青赤されてめちゃくちゃ削られるし再起使わされるんだが上手いやつはどうやってここ乗り切ってるんだ…? >>76
自分も同じこと感じたから覇王に上がった直後に新デッキに移行して覇者に落ちたわ ぱちろ〜が攻められてるだけでクライマックスは言いすぎ >>110
フリマ帯のガチ勢を相手するのは疲れるんじゃよ
ワシももう年じゃからのぅ… 征覇王の上がりたてなんてほとんど覇王をあてがってくれるぞ 勝氏はどうしたの?
松田と猫耳だけじゃ場が持たないよ >>121
序盤は荀灌で、中盤からはブンオウの蒼で城に着くまでに削る
万全の態勢で城まで来られたら、そりゃあキツい >>83
何も変わらん、10から30まで7勝5負で一緒だから
10抜けたら30までは誰でも自動で上がる
違うのはプレイ頻度の差だけ
そっから先は明らかに変わる とトーナメントはトーナメントで面白いけどリーグ戦もリーグ戦で面白いな 運営がグダグダなのが残念だな
シノビズム?
毎回ぐだってないか? だれだったかエラーで始められないってツイート見たけど今回グダグタだな >>87
近い内に大樹方式のランカーになるフラグやん そうだよな…普通一戦に一回も打たないことあるなんて思わないもんな…悲しいね、バナージ… >>137
なんでSEGAって組むところがいっつも微妙なんだろうな >>149
桃園打つだけなら蜀単にこだわる必要はないぞ
ここは鼓舞の舞でいこう 遠弓速3のオイマス出たけど何デッキに入れりゃいいんかな?
特技城生かして桃園に入れるのもアリ? >>87
ワイさんはそれがわざとらしすぎて見るのやめた デッキ定まらなくて負けまくってそのせいで更に仕上がっての負けループ入った
ここ50戦位勝率30パー切ってるだろうな酷すぎる あのメンツで征覇王なりたてくらいの君主が帝王極帝王相手に勝てたら苦労はしないだろ・・・
「え?俺なら楽勝だし」とか言うなら知らんけど 主にもんぎゃは配信を荒らしてるスパムが公式チャンネルに登場してて草 >>152
この前初めて見たけどあまりにも指示待ち人間すぎてやってて楽しいのか?って思ったわアレ
多分もう見る事はない >>155
何か勘違いしてると思うけど
桃園弱くないからな? ディレイってなんで必要なん?
同時にやっても問題なくね? 決勝STOともんぎゃはか?
10年前と変わらん面子じゃねーかwwww
老害大戦やなあ... >>163
なるほど
公式放送中でそこまでセコいことするのいなそうだけど、仕方ないのかな >>121
士気差気にせず覚醒2にして文鴦青で守ったほうがいいよ。後半は素のスペックで押せるし速度が上がらない号令なら士気7クラスも文鴦青で潰せる。司馬炎も文鴦も城を殴れるタイプの計略じゃないから被ダメを抑えた方がいいよ >>164
善意のアホが書き込んで見てしまう可能性があるから 中盤くらいまでで決したかと思ったけどワンダーでうまくもっていったなぁ・・・さすがとしか言いようがないわ もんぎゃは残念
STOおめ
優勢だったのにどこで判断ミスったのかな 所々だともんぎゃはが勝ってたが
トータルでSTOが上をいってたな。スゲー 趙氏殴り合いせずさっさと戻すべきだったのかな
予想以上に殴られてたが STOは勝負強かったな
進行等々グダグダなところあったけど面白かった いいトーナメントだった
なによりダメでしたがブロック落ちしてくれて最高に酒がうまい >>185
昔、再起と増援半々ぐらいのやつなかった?
苦楽でよく見た気がする やり込み勢は玉余ってそうだし新しい法具とか出るかな? >>194
それだそれ
あれワラとかなり相性いいんだよな >>197
新しい法具システムの物に全部変わってしまう方がありえそう 苦楽なんてあったな
しかも悲哀は悲哀で別にあって両方舞うってのもできたよな確か >>197
やり込み勢でプレミアム入っててデッキがあまり変わらないと溢れて来るんだよねぇ >>196
懐かしいな
もんぎゃは決起は劉虞張バクなんだよな 3の悲哀って終わりの終わりぐらいにExででた月姫みたいな鄒だよな武力上昇高いけどクソ短いって調整だったっけ? >>203
STOを倒した人が優勝するってジンクスあったな 配信者でこういうイベントあるなら
もうリーグ戦機能でも実装したらいいのでは 戦国の頃はちょっと落ち込んでもモチベがすぐ回復したけど
三国になるとモチベの回復というか試合しなきゃ弱くなるって頭の
中では思ってるのになかなかゲーセンに行けない、足が向かない
こういう時ってみんなどうしてる? 玉がマックスになると争奪戦で龍玉か副将器券しか出なくなるらしいじゃん >>208
スタンプの為に嫌でも行く事になるからなぁ…
そして行ったら行ったで1プレイで済むわけもなくまんまとセガの思惑どおりチャリンチャリンしてる >>206
リーグ戦時間かかるしなあ
予定が確保できないから厳しそう >>208
無理して行かずに心底行きたくなるまでちょっと間を置く
そういう義務感で行くようになってるときに無理に行ってあまり勝てないと益々行くのが億劫になってしまうよ 1日休んだら、それを取り戻すのに3日はかかるんだぞ 次回臨機応変、早熟コンビ
(運が悪いと剛槍もちで暴れてる連中)
が下方でさらに平たくなるか・・・?
そして大型でぶっこわれるいつもの流れ 晋は特に下げるもの無いから下げるならそこそこ見かける
槍文鴦か荀灌かな
荀灌下げられたら嫌がらせの域だが 大型verUPするのなら晋の覚醒システムをなかったことにして全勢力に特技覚醒を分配して欲しい
覚醒を勢力固有システムにしたのは大失策だと思っている >>87
俺はあれが好きなんだよ
アージュさんの解説と助言
ワイさんよりだいぶ下手な俺は、なるほどなあって聞いてる >>224
そのverごとにゲージ効率いい奴以外全部死んでるのはマジで失敗だと思うわ
左フンとか今後使われる事あるんか?そのうちぶっ壊して直後にめり込み下方すんだろうけどさ 大型もいいが11枚しか出てない4弾さんぽけの続きがあるのかが気になるぞ…次無かったら無いんやろうけど 文鴦下方した場合中盤守る手段無くなるからな
司馬昭なり羊コなり号令を下げるんじゃないかな どうも大戦熱が盛り上がらん
気がつくと一月半やってないなぁ
動画はちょこちょこ見んだけどな 文鴦終わった
早熟豊満や陸抗の陰に隠れてたのに舞姫のせいでばれてしまった
ばれたっつーか、再認識されちまった 俺は大戦熱はあるけど仕事と親の介護で中々ゲーセンに行けない >>232
文鴦の蒼だけは他の剛槍系と性能が二段ぐらい上だからしょうがないね >>232
舞姫はそのバージョンで盤面制圧・維持を出来るカード使うだけだからな
勝つためにクソつまらない塗り絵を徹底出来るのはすげぇよ オンライントーナメントアーカイブみたがラグ以外はかなり盛り上がったな個人的にはぱちろーが皇帝倒したのは興奮した
デッキもばらけてたのも良いね 文鴦下がっても司馬師と司馬昭は大丈夫だろ
まだまだいける 覚醒の問題点は覚醒溜め要因が効率良いやつ以外ほぼ使われないことだと思う >>237
×目立ったな?
○お前ら刷り終えたな? >>219
×選手寿命の長い
○新規が入ってきてない 誘醒系はもうちょいあげて欲しいんだがな
現状あまり使われてないからな 誘醒は陳寿以外は使ってみると意外に強いだからもういいわ 新規入ってないなら
逆に2万も長年続けてるってやっぱ大戦凄すぎるんだよなぁ
もっと続いて欲しいからチャリンチャリンしなきゃ 州泰とか士気3で覚醒ゲージあがる強化戦法の完全上位なのにな
時間も相当ながいし >>252
強化戦法打つこと自体無いから上位互換でもなぁ…
3の後半は強化戦法使えるぐらい強くなってた覚えあるけど でも新規入れないとやっぱコンテンツの活性化はつらいわ
正直みんな新規は諦めてる感じ? >>252
アレ悪くないけど アレだけじゃ足りんのよ
それなら士気4とかのやつ打って貯めた方が効率いい ゲーセン自体に人が来なくなってるし
大戦のインカム上げて設置店舗増やしてもゲーセンが減っていってる現状だから…
新規獲得も大事だけど過去に大戦ユーザーを呼び戻すキャンペーンやった方がいいな 誘醒は35カウントから更に延長貰ったあいつはどうなんだ? >>257
アレほぼ伸びてないファッションだよ
悪くないけど単純にニコスの7槍は微妙 ゲーセンは音ゲーとプリクラとUFOキャッチャーしか遊んでる人いない 性質上新規加入よりも現状維持を頑張ったほうがいいゲームだよ
廉価版の筐体でも作ってファミリー層向けのデパートのゲーセンにでも置かせてもらうかね? >>254
ゲーセン行けばわかるけど新規それなりにいるよ
そもそも何年も続いてるコンテンツに
新規が入ってくるなんて大戦以外でも難しい
ましてや目に見えて新規がどかっと増えるコンテンツなんて無い 2D格闘ゲームみたいに古参が威張ってるとなー
スタートライン同じって大事 友人が三国志好きで誘いをかけてはいるが、難しそうってなかなかプレイする気にはならないみたいだわ
好きな勢力が俺と一緒なんで、カードとかも融通が利くよと言ってみたりもしてるんだが 俺のやってるゲームが次々とサ終していくから(lovCOJボダブレ)大戦だけは終わらないでくれよ... 全国対戦も上位はガチ仕様でもいいと思うけど、低州のうちは相手の士気が見えるとか
計略の長さ武力上昇値教えてくれるとか、もうちょっと初心者が遊びやすくしたらいいと思う >>266
ニトロ神サブカ不可避
それはともかく初心者こそ情報の洪水に飲まれるだけだぞそんなん 友人誘ったけど料金で断られてしまった
昔に比べるととは言え安くはないからね 今さらアーカイブでオンライントーナメント見たけど決勝がもんぎゃはとSTOってみんな好きな君主の試合で本当に良かった
もんぎゃはも流行語枠で本大会出してやってくれよ ダメがさっさと落ちたのも良かったな
残ってたらまたミルダムミルダムうるさかっただろうし ミルダムの犬のくせによく出てこれるよな
勝ち目もない嫌われものなのに カネでしたは黄巾党みたいなもんだろ
ようつべに動画上げて未練たらしいからさっさと消えてほしい 新規獲得に一番有効なのは現役プレイヤーが楽しそうにプレイしてることだわ その辺のカードショップに持ってくだけでSR1〜2万で売れれば新規来るよ
艦これとかそうだった >>274
残念ながら既存プレイヤーは奇声を上げたりイラつきながら赤ボタン叩いたりするようなのが多数派なので… >>275
儲からなくてもプレイ代を回収できるかもってのはでかいよな
飽きたら全部売ればいいんだし、ショップに並ぶことで宣伝にもなる LE張遼売れるやん
LE張遼みたいなカードをどんどん出せばいけるのかね
既存カードのコンパチだけど集客力のあるコラボカードで排出のみにするとかで >>275
ゲームが面白かったらそんな事しなくても新規はつくよ
つまり現状は旧作より魅力がない。それだけのこと 過去の大戦ユーザー戻ってくると楽観視するのも駄目だと思うぞ
制圧以外の新要素ないからな
あと2年ぐらいダラダラ続いて終わりがいいと思う レアカードが高価で売れたと言えばGCBだな
アムロが20Kで売れた時はビビったわ STOはまた自分を負かした相手を優勝させにいったのか >>275
それはショップから買う人がいてこそだから
手始めに買い占めて相場を釣り上げて欲しい 旧大戦の稼働にはカードが売れる射幸心も割と含まれてたと思うけどな
どんな動機であれインカムはインカムよ 店員転売ヤーが居なければなぁ
レア抜きとかパック横流しとかのせいでこんな事に 大戦1の頃なんか赤兎呂布が1万円で売れたからなあ
当時学生だったしありがたくプレイ代にさせていただいた >>263
難しそうと言って断ってるが本当の理由は金かかるやろアホが!俺をお前みたいに破産させる気か?
だからな
正直1プレイ1クレならもっとファッション感覚で遊べると思う、印刷代があれだっていうならR以上を引いた時は印刷するのが有料課金で印刷保留行きがデフォルトになるって形態じゃ無理なんだろうか
結果的に印刷代が今より高くなってもプレイ料金が下がるなら今よりプレイヤーは増えるだろうな
あと保留のところからも縁に換算できるようにしてほしい R以降は引いても別料金!金の亡者!って喚くのがスレに溢れるの目に見えてる 今回は予約とか印刷とかで旧大戦のそこら辺の心配は払拭できたんだけどな
今ぐらい縁登用が緩ければいいけど、稼働当初の渋さでショップ排除にかかったのは頭悪すぎた 商売としてやらない部分は理解しないとな。
オマケの付かない戦友なら今でも100円だし ハイエナ不可能かつショップ売り可能な艦これ式でスタートしてりゃよかっただけの話 ラウンドワンの順番待ちでゲーセンのフロアで時間潰そうとした時に言われたけど
普段ゲーセン行かない層からするとカード集めたりとかが怠いって言われた
ちょっと時間潰しに対戦したいってだけなのに初回とか終わらせてとかしんどいらしい >>291
今の半額で1クレでプレーできるようになってそんな事言う奴おるん???
R以降の無料排出分がなくなるだけでそうなるなら毎日3時間くらいやるわ 店内限定でaimeなし紐付け無効(どんなカードも現物あれば使える)とか出来ればお試しでやれて勧めれるんだけどな カードかさばるから本当に電影武将を実装してほしい
保管してるカードを漁るのが面倒でデッキ作らんくなってきた 池田せん を雑誌の切抜きで使ってたの思い出したッス >>296
現在でさえ金額煽りがしつこく沸いてるだろ
そして新規呼び込むと言ってるけど、新規は昔の料金なんて知らんからカード引いたのに使いたかった金出せって言われる感しかないし >>297
それはありだな
ゲスト機能があるし店内だけならば使えるようにしてほしい 絵をアーケード、さんぽけ、中破
にすれば集客できるよ 最近負けるのが嫌で1戦目勝ったら無料進軍捨てて気持ち良く帰るようになった
もはや対戦ゲーム向いてないわ 三国志大戦ってコスパいいよな
FGOACみたいに5分で1万飛ぶ事ないし 連敗であったまった頭冷やすためにスタホに初めて座ってみたけどあれ強い馬育てるとか考え無ければコスパ最強じゃね >>306
いらんカード引かなきゃあっちのほうが安いけどな 電影武将しか使わない戦国大戦Liteだせば万事解決 将器のせいで一枚の武将カードが枚数膨れ上がるのなんとかならんか 三国志大戦は500円30分ってところだが
餓狼伝説スペシャルかKOF96なら100円で1時間はいける 趣味の中じゃ嵩張らない方だがな
他のTCGのデッキケースに何デッキも入るんだし 三国志大戦ってさ
ジャンケンポン!あいこでしょ!ズコー!だからダメなんだよ
フィーバーとヤッピーがないと >>312
今ガロスペやったらCPU強くてあんま進めんかった・・・
昔はALLパーフェクトとかやれてたのになぁ
ゲーセンに置いてあるから最近ちまちまやってるわ >>279
あの頃と違ってオンライン対戦なんて当たり前になったしね やっぱり虎口は神システムだったんだなあ
一騎討ちとかいうビートマニアは廃止してどうぞ 一般人に認知してもらうのが難しいよな
金掛ければ強くなるわけでもないし、ソシャゲに1000万ぶち込む
ユーチューバー()にはちと荷が重いしな カネかかるから普通に友達には勧めづらい
やれば面白いのだがな。下手は下手なりに 昔がクレサとカード売り捌きだらけになったから今の仕様になってんだろなぁ。単純にゲーセンに人が多かったから、それでも儲かっんだろうけど、今の衰退してるゲーセンのガチ対戦ゲーで
カードはショップで
クレサは必須
ってなったら
そりやゲーセンにはマイナスにしかならん。
艦これとFGOは対戦として売ってるわけじゃないしな。 てかゲーセンに機材持ち込んで、もしくは店側と交渉して設置して貰って配信って中々のハードル過ぎる >>320
・フルコンデッキに虎口込みで捲られるのクソ過ぎ
・内乱デッキに虎口の差で負けるのクソ過ぎ
間違いなくこの2パターンの文句が出る。賭けてもいい >>290
確かにその方が良いね。
ただあのカード両面印刷してるから、時間考えるとゲーム始めた瞬間にガチャって感じになるのかな。たしか新しいWCCFはそうだったかも。
ゲームの最後にカード引くという感覚は無くなっちゃうね。 >>317
正確には
オンライントーナメント→11時まで大戦配信→2時からデッキ配信→4時からデッキ配信第二部(今も配信中) >>280
かといって2年後戦国2が出たとして、
今のユーザーが丸々ついてくるかね?
現行三国志の延命を考えた方がいいよ絶対 通常プレイ料金を100円にして
カード排出前に、何のカードがでるかわかって
「このカードを印刷しますが、よろしいですか」
YES→1クレジット消費
にした方が資源にもプレイヤーにも優しいだろうな
ゴミカードばっかりですぎで、ホームの在庫解任ケースがずっとパンパンになってんぞ >>275
それは新規ではなくただの転売屋だろう
プレイヤーではない >>320
なぁにかえって虎口が開くという意味の分からない戦法 >>331
クレ消費とカードがわかるタイミングは逆じゃないと意味ないな はやて配信のタイトルあぱるプロとか答え合わせやんけ >>331
プレイ中に印刷してるから時間かかるで?知らんのか? >>332
枯れ木も山の賑わいよ
今いつゲーセン行っても同じ人しか座ってないからな どの道飽きて人離れは起こるからな
次のジャンルに行くなら5年目くらいが妥当
一つに縋り付いても先々碌な事は無いしな 野良カードがあったとしてそれが登用可能なのか否かの判別が瞬時に出来れば、在野BOXは多少はマシになるんだがなぁ プレイヤーとしてゲーム楽しむことと出た高額カードを売ってお金得ることは何も矛盾しないだろう
弱いデッキでプレイしてコツコツカード集めるの面倒、時間もったいないしお金でカード揃えてからやりたいって層をゲーセンに呼び込む効果もあるし
俺は戦国も途中から結構遊んだけど、ショップで手軽にパーツ揃えられなかったら間違いなく遊んでなかったわ >>337
いや別にそうでもないけど・・・曜日によるんだろうけど同じ面子しかいねえなんてことはまずない >>341
ターミナルでピッてやったらすぐわかると便利だけどね
占有されると迷惑だけどね うちは田舎だから同じ顔しか座ってないな
ついでに4が稼働してから台が満席になったのを見た事も無い カード登録画面で解任状態のカード置いたら登用の選択肢が出ればええのやが センモニでカード直に読み込めないのは本当にダメだわ、今どき手打ちオンリーってなんやねん
筐体の上の巨大モニター付ける無駄な予算はある癖に 10年になるかなったか忘れたけど戦場の絆もあんなだからな
よくいくゲーセンだと三国志大戦より人いないぜ ユニクロのかごの中の服の値段がわかる神システムをパクって
まとめて読み取れるシステム導入しよう 舞姫は晋の号令使ってるのか
弓ワラに飽きてきたところだったし自分もデッキ後追いしようかな
配信見る限りは強そうなデッキだけど、自分が使うとgdgdになりそうではあるが 絆は2の噂もあるけどどうなんだろな
あのクラスの筐体新規に作っても売れるか怪しいし
ネームバリューからしてなんたらパラドクスみたいにはならんだろうけど 絆はいないようでポッドの中で生活してるんでしょ?知ってるよ しかし初期のクソ仕様からだいぶ便利になったよな
今日から新しいデッキ使うかなーってゲーセン行って
数プレイでデッキ完成するとかマジ便利 >>232
鬼に金棒、舞姫に槍文鴦
緋略まで弱体化されない事を祈るばかり 上のプロジェクター無駄だって言ってる奴はザコだろ
ムービーのとき彼我の城差確認するのは必須 槍文鴦前の使用率からしてもう知ってる奴は知ってた壊れだろ? >>358
それは表示するのがプロジェクターじゃないといけない理由があるので? プレイ中に上を見ざるを得ない妨害計略の為のプロジェクターだぞ >>360
じゃあどうするんだ?代案出せないなら無能野党と同じだが 何であんな見にくい所にプロジェクタ付けたんだろうな
忙しくて、活用できたこと無い アマゾンのわさビーフがタイムセールで半額以下になってるぞ(ダイマ)
在庫抱えとるんかねぇ >>364
ムービー中にどうしても城ゲージ差見たいなら知力表示みたいに任意でボタンで呼び出せるようにすりゃええやん
そもそもムービー中に改めて城ゲージ確認とかあんまりやらん気がするが >>364
バンナム「タッチパネルに表示すればいいんじゃね?」 >>367
それはやらないって言ってるやん
格ゲーでも同じことされたら興醒めだしセガの姿勢は正しいと思うが >>369
まあキミみたいな大雑把なプレイヤーは防がなくていいワンパン防ごうとして負けたりするんだろうね >>359
槍文鴦、馬超あたりのやばさは十分認知されてるとおもう
隠れたとこでは守勢剛槍あたりも >>373
だって普段から城ゲージ見て行動決めてるのにわざわざムービー中に再確認とかするか? >>373
君は夢中になれるものの一つもない大人なのか? プロジェクターってベガ立ち勢への晒しでしかないからなあ
完全に嫌がらせ用装置 あっさり論破されたプロジェクター好き君の反論苦しすぎやろ まぁライブプロジェクターはプレイヤーじゃなくてギャラリー向けについてるからな
ただその機能が活かされていないってだけで 槍文鴦なんて4つくらい前のバージョンからずっと単体性能ぶっ壊れなのに
騒いでる奴ら今更過ぎでしょ 自分が使わないからといって使ってる人を否定することはないと思います >>368
前回のわさっち兵を付けたから復刻は確定だし、わさ次郎を出した直後に可愛いアリス兵を出した
買う奴はいない
ゲオでも売るみたいだし在庫が半端ないんやろな 良いこと思いついた
計略ムービーはプロジェクターだけで流そう(アヴァロンの鍵感 別に使ってる人間は批判してないだろ、もっとマシな予算の使い道あったのに付けたセガを批判してるだけで 牧野張梁「そんなにわしのサービスシーンが見たいのか?」 今までもずっと無かったし別にこれからも表記なしでいいんじゃね?とは思う
城ゲージが数値化されてようが何の行動で何%減るかとか一々覚えてないし 実際サービスカットインを流すのがプロジェクターの正しい使い道まである
頼むでSEGA あの微妙な解像度のプロジェクションでサービスカットを流されてもなあ 天然のモザイクが欲しいんだろう
なお全身にかかる模様 EX周姫はホントゴミだなー
3色にしたら士気6で2発撃たないといけないのがゲームとして成り立たないし、
1枚同盟+周姫だと2枚枠使う上に士気3使うのが微妙過ぎる
2枠使うなら明らかに同盟将器2枚の方がカードプールに自由があるし、
ホントどうしようもないなこのカード >>384
自分でやってたらあんま見ないけどわかるよ
人のプレイを途中から見る時に下画面だと装の柵、盟だと使った後でも残ってわかんないから便利 舞姫の手元見たいわ
どうやって槍動かしたらあんなに迎撃取れるんだ >>370
悠久の車輪「タッチパネルをモニター化するのは死亡フラグぞ」 司馬炎むしろ上方でもいいくらいだぞ
触らないのがいいけど >>196
可愛かったstoが今はただのオッサンになってるのが泣ける 早熟放漫じゃ陸抗には勝てないけど早熟放漫で勝てるデッキで陸抗じゃ勝てないデッキってある? >>401
メインのモニターすら見れなくなるもんなぁ・・・いい雰囲気なのにまともにみれないもどかしさだったわ 槍文鴦は簡単に言えば
槍馬超が3回槍激した状態の強さがワンプッシュで手に入るからな
弱いはずがない
おまけに兵力+50%まで付いてくる >>410
武力アップが自分一人なら50cでもよかったかも知らんけど
もう一人好きな高武力も+2されるのだからそりゃ絶対に無いな
あまり長時間にはできないよ >>410
使うとそれぐらい強くなきゃ入れる価値ないって思うよな >>414
一人なら永続でしょ
二人で直接的な付加効果が無いただの+2だから50cでも良くね? 文鴦下方するなら士気不相応に長い計略も下方な
使われる使われないの問題ではなく 今日は大戦行こうと思ってたのに、アマプラで映画2本も見ちゃった
パラサイトの監督は天才やわ >>418
命令は効果時間はおかしいんだけど、ゲージ上げ性能が悪いんだよなぁ >>402
舞姫ってやろうと思えば相手のデッキ使って下方させることできるのか? まいちゃんのつかうカードはすべて下方される忌み子なんだ 士気上限6個開放でも強すぎとも思わん
というかそれくらいじゃないとわざわざアレを採用して士気払う価値がない
ただでさえカードプール増えててムリに混色組む必要薄いからな >>417
か、髪の乱れは心の乱れ……乱れ無き私に、敗北は………… 上限解放の部分は多色で士気溢れを気にするならこれに士気払うのは本末転倒だし、多色でフルコンしたいならこれに士気払ってる場合じゃないからな 弱いって言うヤツもズルいって言うヤツもいるスレ
好きにしろ 士気5の超絶は軒並み下げていい代わりに士気6
超絶上げてやれよ… >>427
昔チュウボクが「俺の使うカードは下方される」と言ってたのを思い出した そういやwlw君は明日バーウプらしいけど大戦は来週なのかね? ゆーて旧大戦の同盟計略よりは遥かに優秀なんだけどね、周姫
今はそうまでして組ませたいカードがないという >>439
今が相対的に弱いんじゃどうしようもねぇ
組ませるカードがあっても足手纏いにしかならん まあそもそも旧作と違って将器とか法具で割と手軽に士気上限解放できるしね
どうしても計略で上限上げるのが必要な状況ってかなり限定される気がする
もちろん計略がめちゃくちゃ強ければ使うけど ブンオウ強すぎてマジくだらねー
早熟放漫
陸抗
ブンオウ
張妃
絶対下方しろよ 周姫は勢力限定が多い今作でわざわざ士気払ってでもやりたいロマンコンボが少ないから無双号令みたいなロマン計略を待とう まぁ次の修正は大会前だしどうせ↑数個↓数個みたいなもんでしょ
下手すりゃ前回より修正点少ないんじゃね? >>443
推挙あもうは別に周り落とせば大したことない
まあ下げられてもいいと思うけど
ブンオウの槍はもうすごいよ 征知してからごはんですよすると復活した奴は征知無くなってる? >>447
凄い、とは?
具体的にお願いします!! 大型アプデで使える総士気が増えれば周姫も使えるようになるのか?
旧大戦やってないけど士気溜まる速度が上がれば開幕の戦闘とか全然違う立ち回りになりそう 少なくて良いよ
大型の時期もはっきりしたし生見ながらまったりプレイでよし 文鴦下方は意見として分かるけど
セットで槍馬超出さないなら説得力が一気に半減する さっきtwitterで回ってきたメジャーランド黒崎の狩り晒し見たけど
君主名からして煽りまくってるしセガは何も対策しないんかね 周姫はとりあえず+3にするか20cぐらいにするかってところでは
多勢力の号令でも出ない限りは結局居場所なさそうだけど EX周姫入りのデッキにボコボコにされたから何とも言えんわ… 超絶なんだからブンオーバチョーぐらい強くて当たり前よ センモニで中高生らしき2人組がワイワイしながら登用悩んでてとても微笑ましい
大戦友達いいなあ 速度1.5倍しかない馬超と1.75倍もある文鴦を同列にするのに違和感しかない >>455
そもそもbanしても復帰までがデフォだからなぁ
やる気ないでしょ >>442
君自身を上方しないとそれらが下方されても意味がないからね >>455
したところで即復活するのは初心者見りゃ分かる事だし諦めたんじゃ? >>460
効果時間は馬超のが長いし文鴦は覚醒2からしか打てないけどね
まぁ両方共下げられるでしょ 5戦してきたけど次verの予習であろうデッキとしかあたらんかった >>460
効果時間と覚醒までのスペックとか全部無視? あれ系は細かい差より一回目の攻めにちゃんと打てるかどうかも大事だから結局大半の評価は馬超のが強くなる
実際馬超って流行りの一角だけど文鴦はそれなりに見る枠って感じ banするまではやるべき
復帰して同じムーヴするならガイジ確定
まぁ現状でも90割ガイジだが しかし超絶強化は軒並み死んでいくね
号令で踏み潰すか内乱でせせこましく稼ぐでしかゲーム成り立たんようにしたいんかね >>469
槍呂布や孫尚香みたいな念入りな下方とか見たら
超絶計略ガードは厳選したくなくなるな 号令を一人(ないしフォローや壁にもう一人程度)で潰せる・追い返せる性能でもないと
死んでると表現するならそりゃ死んでいくのも当然やろな
そもそもスペックからして号令持ちのが低いのがほとんどで、その全軍をかけた攻めを
同じ士気払って一体二体で潰せたらその方がおかしいと思わん?
ましてや馬超や文鴦は最高武力持ちでしかも計略は士気5 槍撃が痛くて速度上昇もある槍超絶は弱点が少なすぎる
迎撃リスクと助走操作が必要な突撃や距離を保って乱戦されないよう気をつけなきゃいけない弓と違って
速度上昇かかってる槍の槍激当てるなんて条件のゆるさでガリガリ削られちゃたまらんで 槍馬超で思い出したがこの間当たったが雷落ちる前に1.5銀子が目覚めようとして失敗してた
この早漏さんめっ >>469
号令だって古いカードは死屍累々のあり様だし
超絶カードだけが死んでいってるわけじゃないやろ 三国志大戦.NETにデッキシミュレーター機能つかんかな かと思うと陸抗みたいにどんどん上方してエラッタまでしてって扱い受けてるカードはなんなんだろうな
他にいくらでも悲惨なカードってあるのに >>476
孫尚香+馬謖を臨機応変にしてるのに当たった
攻めパターン増やすか完全特化かはお好みだと思う 超絶には妨害が刺さるはずなんだけど、スペック並以下で効果もインフレに取り残されてる感あるからなぁ
ステルスや浄化は良スペックで出すくせに >>480
開発に陸抗好きがいるんじゃね
共振も暴れ方の割にファッション下方だったし 昔から超絶>号令だったのに今更号令を潰せるのはおかしいとか言い出すのか 号令は最終的に味方の足並み揃えて撃つ、その上で各種号令内でどれだけ威力あるかの比較に集約するけど単体系は使い道や立ち位置でマチマチだからな。
上方したのはいいけど根本的な欠点がそのままだったり、使われてない理由は時間や武力の部分じゃない、みたいな感じでフェードアウトするの多い印象。 >>480
誰も使ってなかっただけだろ
蜀の礎だって同枠だ >>471
別に敵倒すゲームじゃなかろ?
号令は面で攻めて超絶に武将取られてる間には何発か攻城入れるのが主でしょ
攻城する前に号令側が壊滅してるなら相手にラインコントロール握られてるだけだと思うが 群雄のカクとかひたすら強化され続けてたけど
だーれも使わないな
速度低下あったら使われたんだろうか >>486
他に誰も使ってないカードなんていくらでもあるだろって話よ
例えば于禁あたりはなぜ上がらないのかってこと 動画勢と実プレー勢の意識の乖離を感じる
ランカー使うと強いけど、下っ端が使うと大したことないカードまで下方下方って 昔から超絶>号令だったというわけではなく
超絶で号令を守れたってだけでは
さすがに超絶で号令を潰すまでできたら壊れだよ
あと、昔は蜀には落雷・連環、呉には火計、魏には雲散と超絶メタも多数いたし
今はステルス計略や浄化計略増やし過ぎ 2コスで武力5制圧2の司馬懿の攻守号令って
壊れだった頃の治世と同じ15カウントにしてもいいと
思うんだけど。あれくらいの計略にしないと2コス武力5は
きついと思うけど。 >>495
攻守は裏に妨害があってその妨害が強いからねえ
本人入らない2コス武力5が持つ号令とはいえ武力+6+征圧力上昇の号令が15cも続いたらさすがに壊れるし英傑号令の立場もなくなる
2つ効果がある計略の両方が強いと臨機みたいにおかしなことになるしな
攻守司馬懿はいっそ本人を武力7にエラッタして号令側は下方して妨害特化のカードにすればいいと思うわ
征圧将器も他の将器に変更で 馮習が本体な気もするけど大徳は一定数いるっしょ
求心と手腕はガチで見ないけど 大徳が一番見るねぇ
手腕はほんと見ない あれである意味が無いし 昔は2.5 2 1,5 とそれぞれコストが違って全部見たのになぁ
手腕は2コスじゃそらつかわれないわ
弓の制圧3とかおまけみたいなもんだし
1.5ならいろんなデッキにねじ込めたのにな >>488
あれはあの計略のままだとどう強化されても厳しいような気もするな
武力1制圧1槍なんか気軽にいれられるものでもないし、ペルシャと違って相手依存だし >>502
でも陸抗も曹丕も制圧3だから云々言われまくってたよ?
初期制圧は大事
手腕は使う理由がないだけであって、強さは大徳と同程度あると思う
蜀は案外クセのある号令が多いから大徳使う理由があるだけで
求心は基本的にパーツ不足が問題だわ
あと曹真が長すぎる。あれ14cに戻したら求心で押し込んだ方が強くなると思う 大徳はクソ広範囲で面で攻めやすいし落雷挑発ばっきゅいと搦手が安いコストで武力落とさず入るから
胡烈みたく号令の範囲が狭いとワラに弱くなって本末転倒だし 求心は騎馬単が一番強いけど、それならもっと面白い騎馬単がある 求心はわざわざ求心を使う必要性がないしな
騎馬単にするなら神速の方が強いし、バランス型なら曹丕や曹真で良くなる >>506
求心はパーツ不足が問題と言いつつ曹真下方しろってどんだけ魏が嫌いなんだw >>488
>>505
群賈詡使ってるけど、知力低下値を上げてほしい >>511
今の魏でパーツ充実したら曹真が強くなるだけだしね
求心も手腕も本人はもう問題ないぐらい強いと思うわ 曹真って名前の武力8征圧2槍を出すくらいしか解決策は無さそうだな 妨害は嫌われるからすぐ下方されてトンと見なくなったなぁ
連環のホウトウとか3まではドチャクソ見た気がするけど最近はすっかりやね
まぁ制圧1のせいか >>488
殆どの計略が同じ勢力にしかかからなくて
2色以上のデッキが少ないからしゃーない。
強化するにしても
@単色相手でもそこそこ強くする
→妨害劉氏と同じカードコンセプト崩壊でクソ
A2色以上に強くする
→多少の強化では上記理由にて使われない。
とんでもなく強くしたらワンサイドゲームになってクソカードになる。 制圧ワラゲーの今回、ホウトウが制圧2もってたらやばかったろう
残りカウント少ないときも計略で蓋できるし >>515
それよりは642槍かな
弓曹真も制圧2にしてもええよ?
(韓当パイセンというか呉の四天王はさっさと2枚目出してあげて) 魏はいまでも強すぎるだろ
スペックが良い馬がなぜか軒並み制圧2だし、号令も長いし、敵の主力は反計出来るし、離関の計とかめちゃくちゃ強い妨害持ってるしな 手腕だけは本体も計略も使う意味ないと思う
他でいい 離間も使えばほぼ虐殺できる強さだよなぁ
制圧1はそれだけ罪なんやなこの塗り絵ゲーでは >>516
使ってたけど制圧1より打つ意味がある場面が少な過ぎる
制圧戦が〜って意見多いけど連環打つならこっちの制圧や速度上げた方が強い
昔みたいに脳筋はずっとゆっくりでもないし
せいぜいフルコン相手でファイナルアタック止められる可能性があるって程度だな 三国志大戦Vになってから多色はネタデッキ以外ほぼ人権ないからな
遭遇率からみると20%もいないんじゃね
それ相手にカク入れるとか流石にな
魅力号令ですらずっと単色だし多勢力って機能したことないんじゃないのかね 今チキンラーメンセット届いたけど
他はともかくヒアルモイスト発酵液
の紹介って三国志大戦民には無駄では >>520
今の魏が強いってどの並行世界の大戦やってるんだろう
言ってる内容も大戦1の時代の話だし >>524
ばっきゅい陳蘭…
連環は2体含めなきゃならないのが厳しい
武力1槍だと位置取りしてる間に死ぬ >>513
求心は大徳手腕と同じく2コスで6/7/2魅伏ぐらいなら今の性能で十分強かったと思うけど
2.5コス武力8が持つにはまだインフレについていけてないわ >>526
同居家族向けやぞ
かーちゃんに見せてやれ 英傑の強化はもういらんやろ
競合が多いだけで、本体性能は十分 TCGなんだから1弾のカードなんて忘れろ
求心スキーは魏王使え
手腕スキーは巨虎使え
終わり 魏王はなぁ・・・そこ伸ばされてもって感じだったわ
辣腕なんかもそう >>531
うん、別に英傑自体の強化はいらないと思うよ
大徳なんかは寧ろ下方もあり得ると思う
元は攻守を15cにしろって話でそれに対してそれやると英傑号令の立場がなくなるって話だし 知力の価値が低い今作は、曹操とか司馬懿とか武力犠牲にして知力偏重型になってるキャラは単純に損してるよね >>538
損してるとは思わないな
魏には知力の価値がある荀ケとか劉夫人とか居るし
相手に赤壁いたときによかったーって思うし 良かった時とそうじゃない時の比率がむかしより偏ってるからなー メジャーロードのサブカは新しい名前が次々出てる時点でおそらくBANされてるだろうね。ただ作り直し連発はどうしようもないよなぁ…個人情報突き止めるしか。頼んだ新潟民w 知力にもっと価値持たせても良いような
残り50カウントで再度伏兵になるとか >>504
共振とコンボさせないようにしてあるのが残念 征圧力より知力で塗り絵するでかさ決めた方が細かく調整出来たかもね 知力が低いと命令を理解出来ず、プレイヤーの操作を時々受け付けないようにしよう
逆に知力10とかだと自己判断で迎撃回避したり、オートで槍撃出したりのアシストが付いて
推挙推挙征知推挙阿蒙とかだと舞姫が代わりに操作する 乾坤一擲蒼はちょっと許される範囲超えてる感ある
速度1.75倍だから馬超の1.5よりかなり速いし
速いと槍撃の出しやすさから単位時間あたりの槍撃回数から乱戦されるか否かってとこからなにもかもちがうわけです
知力1の>>449はこれなら理解できますかね?
似た計略の馬超と比べたけど馬超も十分強いよ この寒さでゲーセン行くのがきついわ
片道40分かかるし体力的にもきつい
設置店増やしてくれー そーいや味方とも乱戦判定できる計略が3にあったよな?今回は出さないんだろっか >>543
でもあいつ毎回3揃いカード使ってるしある程度まで上がったらやり直してる可能性もあるよw >>506
それってただ単に魏を完膚なきまでに叩き潰すだけの案じゃね
今の魏でこのインフレ環境でやれるのは曹真ぐらいしかいないし
その生命線の曹真を下方すれば求心が使われるどころか魏がもっと減るだけ
曹真を下方するなら求心は上方必要になるわ
逆に曹真が今のままなら求心も上方必要なし >>556
それはそれで「私はここまでの階級でしか勝てない雑魚です」って自白してるようなもんじゃね >>556
フレンドやチームをまとめてBANすりゃええのにな
そうすればカードがゴミになる >>541
劉夫人はまだしも英知に曹操が入ってたのって見たことある? 百錬呂蒙使ってみたけどコイツ一本だと辛いからサブ号令入れて使い分けてみたら
陸抗……2.5弓ってスペックで敬遠してたけどなかなか使いやすい
四龍……効果時間ちょい短いけど征圧目に見えてデカくなる
手腕……単純に効果時間が長くて強い
最終的に呂蒙抜くのが1番強いわ >>552
馬超は序盤からも打てるし
開幕から2.5コス最高武力で足引っ張らないスペック
効果時間も文鴦以上
どっちも同じレベルでやばいし
文鴦死ぬなら槍馬超も当然死ぬよ
馬超だけ死ぬ可能性だって往々にある >>560
知力偏重型の話じゃねえの
まあ英知追加当初は早々と組んだタイプは良くいたけど 妨害が存在感ないからなぁ
知力差が効果時間差にあまりきいてない >>562
馬超も強いって言ってるだろ
下げられるんじゃねえの?回復できる乾坤のほうが一歩上だと思うがな
序盤から馬超撃ってくる相手とか完全な格上かただのザコだし >>561
百戦って槍出してなんぼの計略なのに、なんで長槍将器持ってないんだろうな
文鴦ですら長槍あるかどうかで、蒼の強さ天と地程の差があるのに >>549
お前は負けても悔しくならないのか?無心でやってるの? >>564
どこも浄化やら質実あるからよほどうまいタイミングで打たないと妨害って有効じゃなくなったね >>565
本当に環境見て語ってる?
早熟やら陸抗やら今バージョンは序盤から前に来る号令多いから雑魚とかそういう話じゃないんだけど >>569
いやそっちこそだろw
序盤馬超撃たれるなら士気貯めるよダブル号令なんだからw 残り10Cならわかるが20とかなんなら50残しても負け確悟っちゃうこのゲーム性そろそろ改善せんか 大喬とかいう士気ブースト、1コス征圧2、騎馬への牽制力、回復力、浄化能力、征圧維持能力、圧倒的シコアド持ってる女 下方修正はしなきゃいけないことなのにどうしてもされたくない奴がいるよな
そら全部上方してバランス取れれば一番だけどそんなの不可能だし >>572
逆転要素取り入れるようにするとクソゲー感増さない? >>575
文鴦の方が上とか余計なこというからだろ
槍文鴦と槍馬超は同格だし
スペックと状況見ずに語るからおかしくなる
>>570 に返すと序盤槍馬超は抑止力になる
槍文鴦なら序盤の抑止力がないから攻められるから槍馬超が入ってる方が対応力は高いってことだぞ 逆転要素を強くした戦国大戦ってゲームがあってぇ…
あれも演出のテンポ良ければな >>579
逆転要素としては悪くなかったけど
後半型デッキが有利に働く要素のバランスを最後まで取れなかったのが敗因だから…
虎口は徐々にダメージ落として影響力出来るだけ落とすことになっていったしね ガー不な上に最後のルーレットの刀の数次第で即死なゲーム
それもまたよし あれは統率とかのシステムありきでの要素だしなあ
あっ不死身の人こっちにこないでください >>579
開幕5割取られてもなぁにかえって虎口が開くって強がり言える素晴らしいゲームでしたね 文オウの方が上だろ
さっきメルカリ見てたら長槍速4の文オウ出てたぞ
これなら馬超なんか置き去りに出来るだろ 初期の虎口ならともかく的中させられないのが悪くない? >>582
実力が近い同士なら統率関係なく入られて運ゲーになってたよ
戦略だと言い張る人は一定数いるけど、無理無理 >>588
いやそうでもなかったが
後期はそれこそ入られること前提での動きとかもあったしな >>582
兵力と統率だけ上がるのに嫌らしい鬼美濃すき。後統率と移動速度しか上がらないのに死ぬ安田もすき。
武力も兵力も統率も上がって移動速度が上がったりステルス付いたりして半ば強制的にゴリ押してくる秀吉きらい。 副の速じゃ馬超側が速なしでない限りちぎるのは無理だけどな 家宝込みで武力12統率9の毘沙門天さん本当固かった 結局終盤ワンチャンにかけるデッキは、チート法具連環やらなんやらで環境取れないよね
皇甫嵩が暴れたのも、華佗やら劉曼やら二の矢が強い時だし メルカリで比較するなら
長槍速速速/馬超:5000円前後
長槍速速速/文鴦:3000円前後
SRとRの差考慮しても需要に結構な差があるんだよなぁ…
もんぎゃは団が槍馬超好んで使ってる効果もあるかもしれないけど >>596
さんぽけの有無もあると思うよ
逆にさんぽけがあって、なおかつレアでそこまで高額なのは驚くけどね >>595
なんで速軍使わないの?ひょっとして速軍使っても連環に封殺されるの?
なら君が圧倒的に格下なだけだよ 4弾皇甫嵩と張春華は全く見なくなった
ちょっと戻してもいいんじゃないかな 質問なんだけど3コス董卓ってどう戦えば良いの?
ダメ系いないとカン陣営2発でゲームが終わる そこまでの値段になる理由とは別だろうけど、槍文鴦は絵も声もいいわ
ほも文鴦はさんぽけ版で格好良くなるんかな… そりゃ計略だけ見たら文鴦のが上なのは当たり前なわけで
ただ士気6陸抗や士気5早熟相手には使えないしそこで攻めればいいのでは?
後半型の漢とか使ってるなら相性悪いから頑張ってくれとしか言えん >>603
だから序盤はランカーおすすめの荀灌ちゃんを使えばええやろ
今の晋に隙なんかないぞ もんぎゃはの白銀馬超信号機でも勝ってるの見ると、槍馬超の長槍活活兵ゴミだから厳選しようとした自分が恥ずかしくなってきた 自分が速3で相手が覚醒なしであってもランカー相手なら負けるだろうしな 副将器とか誤差よ誤差
揃ってた方が強みを押し付けるプレイングを意識しやすいだけ >>605
そのデッキ使ってないでしょ?ジュンカンはそもそも点でしか守れないし開幕伏兵一枚の踏み方間違えたら士気なしでも殴られるよ 舞姫の文オウデッキやばいな
号令使ったことないから連敗覚悟で使ったらさらっと5連勝出来たわ そもそも序盤弱いの覚悟の上で晋使ってンじゃねぇの? >>614
文鴦が槍馬超より上とか抜かす人がいたから けどその舞姫すら
昨日開幕文鴦が伏兵踏んで
帝王に落城負けくらう程度にスペックは足引っ張ってるんだよなぁ >>618
9月だね
>>617
底辺帝王ごときでスマン 文鴦バラでも文鴦司馬炎でも陸抗キツすぎない?
ジュンカン入れると違うのか >>620
あれは自城側で文鴦踏んで撤退、ロボ淮に蒼で城門突っ込まれる、止めようとした羊コが赤打つ寸前で刺さって撤退っていう、舞姫には珍しい芸術的流れだったからなぁ
踏み方一つで負けるんなら呂布も一緒でしょ 動画勢って言われただけで聞いてもないのに口ではなんとでも言える階級の話してきて草
ほんとに動画勢のお手本みたいな奴だな >>623
弓弱いからラインあげられやすいし
ジュンカンは点しか守れないからきついには変わりない
序盤うまく殴られた分を後半巻き返せるかの勝負
陸抗の妨害が司馬炎のステルスで効かないから
巻き返しはそこまで難しくない 槍馬超も文鴦も両方下げていいでしょ
どっちも結構な割合やん 司馬炎は青撃ちたい病を治さないと使えない
でも「許す」を聞きたくない? >>629
ぶっちゃけ緋のセリフ格好良過ぎるので、そうでもない >>623
勝てない相手ではないけど不利だと思うよ。ジュンカン入れてれば多少楽になるけどやっぱり士気6陸抗がキツい。逆にそこを上手く守れればいける >>613
この前、槍馬超使ってた時対面に出て来て
こっちが一戦仕る度にロケランぶっ放されて白目剥いたわ 2バージョンぐらい晋は死んでたから
体感増えてると思うよ
漢は引き続き静かな気がするけど 寵臣ガチャってダブりあります?
>>601
ぶっこめ!は好きなんだけどな
男の半袖やタンクトップは気にならんけど
何故かノースリーブは無理
あとさんぽけ版出るんかねぇ >>636
ダブるよ
ダブったら寵臣券1枚貰えて、5枚集めるとガチャが1回出来ちまうんだ そういやガチャチケで貨幣貰えたっけ?
単純に貨幣欲しい場合は一勢力コンプしとけばちょっとお得になるんか? >>617
晋や文鴦に隙が無いのではなく舞姫に隙が無いだけだという まだ気が早いけど修正どうなるかな
上方はマイルドだろうけど何がくるんだろ >>639
貰えるけどそこまでにかかる金を考えたらバカらしすぎてやめようと思うぞ >>638
サンクス
姜維推しでぽけ麒麟児欲しいだけなんだがな
けいおうかいらい出たからソレで妥協すべきか さんぽけ張遼のイラストでEX張遼の将器(士気)が使いたいなぁ
同じ武将同士ならイラストだけでも自由に変えられるようにならんかね
紛らわしいからダメ? 騎馬は迎撃すれば倒せるし、弓は突撃で簡単に倒せるけど、槍の超絶は簡単に倒せないしめちゃくちゃ被害がでかいからヘイト溜めるんだろ >>639
通常2400円でSR1枚の所
全部ダブるようになるとSR1枚2100円で200コイン余るようになる >>648
これ
刺さらない高速剛槍超絶は実戦的には最強
理論上最強なのは高速剛弓超絶だけど 3コス魏関羽を久しぶりに触ったけど計略の性能自体は何気に全盛期じゃない? >>638
プレミアムで5枚もらえてガチャ1回5枚って知ったとき、なんで1枚1回にしないのか疑問だったけどそういうことか >>648
武力上昇はマイルドだから、号令なり超絶なりで抱きつきゃええやん
文鴦なら落雷等のダメ計だっていいし
対策のしようはいくらでもあんだろ メジャーロード黒崎
でツイッター検索すると
サブカ 被害ばかりで草生える 剛槍の武力差でダメ軽減しにくいに目が行かないうちは素人採寸 >>652
武力上昇は今が全盛期
効果時間の全盛期は知力依存3秒あったから連環or大攻勢に知知つけて打つと14c暴れた >>655
そりゃ同じ奴が延々私怨でやっとるからな 覚醒上げの司馬懿おじいちに未来はありますか
懐かしの司馬懿司馬炎やったらライン上がらなくて絶望しかなかったぞ >>659
司馬師なり司馬炎と組んでそこそこ見るな
司馬懿司馬炎は白兵でラインあげるデッキじゃないぞ? 司馬懿は強いタイミングが極端に限られるのと相性でやすいのが欠点だけど
カードとしてはけっこう強いよ。
魅力盛って開幕の伏兵からカウンターとか士気12から司馬懿宝具司馬師とか
プランを明確に決めて使えばそれなり。
まあ早熟放漫とかは適当で強いんやけどな、ぐへへ >>661
悪くないけど号令ならもっとお手軽あるよねーでずっと日の目見ないね
まあ目だって下方もらうよりいいんだけど >>661
司馬懿司馬師は強いけどこれでも相性かなり出るよね相手がへちょいとマジで止まらんけどラインコントロール上手いとフルコンしても思ったより取れない
5枚おじいち司馬炎諦めてぶんおー入りの4枚でやったけどこっちの方が簡単に勝てたわい 槍文鴦や槍馬超が活躍してるバージョンは戦国大戦思い出す
あっちは一生高コス槍が強かったからな 戦国そんなに高コス槍ずっと強かったっけ?
豊臣家の槍は定期的に悪さしてたけど
鉄砲強いバージョンとか辛いバージョン多かったイメージだわ 暴れた高コスト槍といっても2.5コストが精々で3以上は言うほどでもないしそもそも9コスト中の2.5だからなあ 戦国でも速度上がる槍は一通り暴れたと思うよ
三国と違って速度上がれば鉄砲も避けられたからどうしようもなかった
まぁ暴れたらすぐ下方される戦国だったから同じ超絶槍がずっと天下取ってたなんて事はない >>655
見てきた
確かに凄いな
これだけツイートされてたらSEGAも把握してそうだけどどうなんだろ
今日俺が自分のTLで見たのなんか君主名かチーム名が「サブカの聖地」で完全にSEGAを馬鹿にしてんなーと思ったわ 戦国の超絶槍でパッと出てくるのは
七本槍、柴田、利家、晴信、2.5氏邦、斉藤あたりか
あと青井が3コス氏邦で悪さしてたのは覚えてる 公式のではないスリーブを使い始めたんだが一戦終わった後のカスのこびり付きやスリ傷の量が全然違うな
なんで俺はあんなゴミスリーブを3年間も使ってたんだ 現実には弓超絶は簡単には倒せないし、壊れた時に槍以上に手を付けられない案件じゃね
弓はコスト比武力高いと士気払わなくてもスペックだけでコスト分簡単にペイするし >>670
最強の初心者が復帰して以降、BANどころか警告すら誰にも出さなくなったわ
もうサブカをどうにかする気はないんやろな
新潟も酷いけど、新世代FCの「たくろー」とかサブカ複数作ってるし今更よね SEGAは復帰勢誤ってbanとか出来ないから確実な証拠と共に報告してやれとしか そのへんの有名なサブカってどのランク帯におるん?
帝王手前あたり? >>666
高コス槍というか超絶自体が強かった
槍や騎馬の超絶は上手く操作出来れば号令かかった部隊を正面から叩き潰すこともできたし
反面3コスト槍なんかはどっちかと言うと攻城メインの計略が多かったな >>671
コタロー=サンと蟹才蔵、妖怪首おいてけは超絶槍にはいりますか? なんか最近よう勝てるなぁ
やっぱデッキも組み直したし俺の腕もあがったんだな、またランカーへの道をかけ上がってしまうんだな、つらいぜ
とか思ってたらフリマが証30からじゃなくなってる事に気がついてしまった時の俺の顔 お前ら今の内に楽しんどけよ
ゲーセンなんて感染の温床だからな
数ヶ月は通えなくなるかも 群雄張遼引いたからデッキ組もうと動画いくつか見てみたけどほとんど知力なんだな
騎馬単に入ってた時は速度かと思ったらそっちでも知力だったし 戦国は槍より馬が壊れてた印象しかないがな
「この道灌一人、時の流れに抗い続けよう……!」「降伏せよ!」「降伏せよ!」
>>679
フリマは証30の征覇王からよ、今でも 田舎は大丈夫だろうけど都市部のゲーセンは数ヵ月後は怖いな
都市部は今時どこにでも中国人いるし サブカの撲滅なんか無理だろ
そもそもSEGAも勝率マッチングで無理やり負けさせてるんだからニーズに合わないのは当然だろ
まあゲームや環境の面白さは全く考えてないんだろうけどな
騎馬単が籠ってカウンターするだけのデッキが環境で息してること自体相当クソだと思うしな、主に馬文鴦だが >>683
士気5長時間回復付きだから戦闘で落ちることよりもダメ計妨害への耐性が優先する
あと数値忘れたけど確か知力依存1c越えてたし 寝る前は枕元にカード並べてデッキ作って寝てる間に睡眠学習して起きたらデッキケースに入れて出勤している
キモいですかね? >>684
え?でもええ尻ランキングのあれ出てこねぇんだけど ええ尻ランキングは祝融と関銀屏と馬姫がいる蜀が1位かな >>690
え?じゃあ俺の実力が最強レベルでもはやフリマレベルを凌駕してしまったって事?? 英傑ランキングのアレ出てこないから帝王からになったと思ってたわ
完全餌マッチで負け越し笛まくってるのに帝王昇格戦行く勢いだから尚更 歩夫人初めて引けたんだけど、今性能どうなん?
サブとしても微妙? >>686
馬文鴦は騎馬単ではなく馬文鴦騎馬単というカテゴリーだと思うわ >>698
一応大喬よりも耐えれるけど塗替えしで内乱防げるかもしれないほうが大きい 戦国の槍超絶はなんかしら使われ手た希ガス
槍ァ千代とかおつやなんかは狐が頂上乗せてたし
柴田、鬼平あたりも固定で使ってた人いたよね 強いかどうか判らんが槍檄で敵武将を箒宜しく右左に掃き散らす計略が笑えたな >>703
こっちで出ると攻城兵と組んで悪さする未来しかない >>695
コラボより先にテメエんとこのゲームをどうにかしろ! 馬姫といえば、強化しても糞弱いんだよなぁ
司馬師が+5で6割ぐらい回復な訳だし、馬姫も+4で3割回復ぐらいにならないですかねぇ? サブカも客wwww
なめすぎた尻の毒素が頭にまでイってんぞwww ぶっ壊れてなくていいから忠義関羽出してほしいよな
そして横山関羽を忠義に変更して欲しい ずっと晋使ってるが末裔治世と中盤で耐えられないデッキに弱すぎるだけで他にはまあまあ強かったから
まあ文鴦はそろそろ下げても良いのでは?と思う そういや計略ロックボタンて緑色だな
次の大型バーアの目玉は緋蒼翠の三略だな! 手裏剣は良スペ貰って計略でも暴れたのに何1つ良いところが無い完全鉄壁モドキさん・・・ 称号2つ設定出来るようにならないかなー?
「すぐおいしい」「すごくおいしい」の2つが設定出来ないのは何だかなあって感じだし >>718
戦国で末期に実装されたからワンチャンあるでよ
狐が当時「スクール」「アイドル」が出来ると喜んでたな (A) + (助詞) + (B)
とかの自由度欲しいよなぁ
桃園 の 誓い
江東 の 小覇王
の二つを手にれると、
江東 の 誓い
みたいに自由に作れるの あーあ、援軍が35%回復の士気3にエラッタされねーかなぁー
神速戦法2倍速にならねーかなぁー
孫亮弓にエラッタされねーかなぁー >>224
ぶっちゃけ晋ってコンセプト漢と被ってるしいらないだろ
次回verでは魏なり群雄なりに統合して晋のカードは使用禁止にしよう
というのは冗談だけど過去作でこれに近いことあったって聞いた時は驚いたわ
にしても過去作の勢力って結構多かったのな
西涼、袁、他軍とかあったのか >>711
あんたまだその趣味してたのか
あまり人前で語らない方がいいぞ
品性がバレるから >>725
tcgじゃ珍しくない案だけど、このゲームの仕様、カードの使用率見る限り悪さしかしないから、いらないかな 司馬懿、司馬昭は最後に相手のカウンターが発生する事が多いのがキツイわ
序盤司馬懿6の後にフルコン5or6,7,3で攻めると
まだ10C以上カウントが残ってるのがきつい FOOTISTAスレにブーイモと尻舐め連呼マンが迷い込んだから引き取りに来てよ 号令デッキに疲れたんで槍呂布と悪女厳氏入れた4枚で前出ししたいんだけど他何入れたら良いかな ただ前出すならテツリキツとホウトクでいいんじゃね? いつも思うけど妄想カードとか妄想システム書かれてもすごくどうでもいいです いつも思うけどどうでもいい事に突っ込んでる時点でアレだと思います 魏王の覇道まったく見ないけど、全盛期は使用者いたの? 魏王は衝軍のが印象に残ってるな
勇略は神速のイメージ 一時代気づくほどだったのか
回復量戻ったら、使用者増えるだろか
蒼天曹操手に入ったから、使ってみたいけど参考になる動画が見つからね >>743
あぁすまん勇略の方だったな
魏王は流行った気もするけどそんなに嫌なイメージないな 魏王は追加当初から旧カードに比べたら強いけど新カードの中では弱い評価で
何度かの上方と他のカードの下方でようやく環境デッキになってから下方された覚えがある
ただ、そのverは魏王だけじゃなくいくつかのデッキが流行ってて魏王は1番手ではなかったから印象薄いかも
俺は個人的に出た当初から魏王苦手だったからやっと下方されたかと思ってたけど 魏王が環境クラスになったのは楽進が士気3で2.5コス相当永続になってからやろ
楽進の下方とともに沈んでいった
やっぱり安易な下方はよくないッス、槍は悪くないッス! 魏王って上方されたっけ?
周りが落ちてきただけだった気がする >>752
何度かじゃなくて1回だったかもだけど上方されてなかったっけ?
マジかよと思った覚えがあるが >>754
公式見てきたけど本体の上方は一回もないね
流行ったのは楽進が上方されたタイミングだわ 全皇后の範囲でかくするは良いけどロケット型じゃなくたれ乳型にしてください 月下大喬と天女歩夫人強化してくれよ
前回の下方が殺し修正すぎる
前者は+7、後者はカット30%にして 仇討ケニア強いなこれ
相手の編成見て15の高速騎馬か18or19の高速槍を押し付けられるのは便利だわ 今目立ってるのをちょっと叩いて今地味なのをちょっとだけ上げて大会迎えるだろ >>763
多分最近みない馬の超絶を多少あげると予想 上方は当たり障りないところをチョロチョロって感じだろうなぁ
下方も精々諸葛瞻陸抗文鴦あたりを微減ってくらいだろうし >>738
魅力5、士気1盛り開幕司馬懿、士気15フルコン撃つと
羊コ打てるのが本当に最後の3Cくらいになっちゃうのがなぁ 槍文鴦は俺程度じゃ陸抗が無理すぎるから陸抗死ぬまで安定しなそう
しかし陸抗と一緒に下方される未来しか見えない >>572
ラスト10Cぐらいになったら勝ってる側の城門ダメージが3倍になったりとかか 魏王は魅力盛りと魅力下方で楽進に士気使えるようになった形の二種類が流行ってたかな
今はそこまで強いデッキなくて大会前だし微下方微上昇で大会後の大型の大量下方で今見るデッキ軒並み危なそう >>772
逆転要素は面白そうだけど絶対に不満は出るだろうからね 晋て早めの臨機応変てどう対応してるんだ
ガッツリ殴られたら取り返せないんじゃないの なんだかんだカードゲームだから相性がでるのはしゃーない
ウデマエでどうにかできる部分もあるけど基本勝てない相手に一発逆転要素くれとかクソゲー要因やで 逆転性を持たせるための戦国の虎口も別に面白くなかったから無くていいわ
初期の頃の虎口防いでも微量の城ダメ食らうから負けってのはホントにくだらなかった >>774
タイプにもよるが開幕士気6で来るのは頑張って防ぐ
早めに覚醒ためてライン維持する 戦国プレイしたことなくて動画見てるだけだと虎口面白かったけど、プレイしてる側はクソゲー要素なのね 文鴦司馬炎に水計入れるのあり?
2騎馬が使えないから1コスに槍2枚か槍弓にしたいんだけどどうかな >>779
まあ接戦で2択(3択)外したら負けってのは人に取っては嫌な要素だろうね
自分はそれで逆転した試合もあるから別に平気だったけど
こっちでいう一騎討ちみたいなものだろうね >>780
そうなんよね
だからワイ今は司馬師司馬懿やってる 他はきつい >>775
そんなアナタにどんな状況でも一発逆転出来る漢張飛強いッスよ
雲英と縮地劉曼に車輪法具で張飛を相手の城門にシューート!! 次大型アプデ、
初期カードエラッタとゲーム新要素追加を頼む 虎口は基本勝ってたらなら入られるもの(逆も)って考えだったから一騎打ちほど理不尽さは感じなかったな >>785
好感度実装やな
100回使えば結婚できるようにしてくれ 知力差による押し出し
鍛冶屋のシジイ
かしこみ
陣形将略謀略カゴテリの追加
これくらいか 4枚臨機応変なら機略で余裕
もう機略を手放せない... >>786
「一騎討ちは発生するものと割り切ってる」
と大差ないけどねその考え方
一騎討ちと虎口は正直好みの差あるから
どっちが嫌いは個人差あるから語るだけ無駄
虎口の方が嫌いって人も一騎討ちの方が嫌いって人も同じぐらいいるイメージだわ >>791
まあその通り
要は俺の女性武将が異様に喧嘩っ早いのが腹立つだけだから 勢力戦国が追加されたらこのゲームを続けるか迷うな。
実際に戦国やってなかったし。 大型で追加要素出るのは楽しみだけど、煩雑になるのは辛いな
戦国は普請2つでやめたわ >>767
毎回司馬懿司馬昭するんじゃなくて一度相手の号令を司馬懿で受けた後に司馬昭+ヨウコってすればいい。司馬昭→ヨウコ→大攻勢→胡芳って繋げればカウンターする時間ないよ。士気12からのヨウコ赤→司馬昭→大攻勢→胡芳は司馬昭を最速で打っても繋がる
衝軍って分かる相手(ふんばれ入り)とかは城に張り付かれる前にこっちの大攻勢切るのも大事。出し渋ったら後半絶対捲れないから士気差できても殴られないようにするべき おそらく次回作あるなら中華大戦か世界中の英雄集めた大戦になる 当時からおじいちゃんだったから真田丸にはついていけませんでしたわ >>797
ようやくワールドチェインが報われるのか >>776
ダメージ入ったり入らなかったりするのがクソだと思う
俺が始めた頃はもう絶無あったけど バージョンアップは12日で
そこで引き継ぎ称号の条件発表で
いつもみたいに階級リセット前のインカム稼ぐんだろうねえ。 勢力戦国は騎馬の突撃と鉄砲と大筒の再現が
三国とぶつかってやりにくいし
勢力も多すぎ問題もある
もし日本から時代関係なく追加するなら
源平とかが良いと思う
2勢力ですむし、鉄砲大筒ないし >>797
セガには既に歴史大戦という全てを包括するビッグタイトルがあるんです
ゲッテンカっていうんですけどね まあセガのサ終のやり方は身に染みてるから
適度に遊ぶことにするよ もうFateのガワ被せた大戦シリーズでいこう
Fate知らんけど多分腐るほどキャラクターいるでしょ そういえば忘れてたが砦実装はないよな?
あれはマジでクソだった 砦大会は弓呂布使っていたけど
砦のお陰で雷楽々落ちるし
計略で砦破壊すると制圧地域になるのしクソゲーすぎて笑った 三国志と戦国を交えたゲーム、戦国大戦双なんてタイトルはどうかな? 似たような階級の似たようなデッキ相手に勝てるとすげー嬉しいわ チキンラーメン袋のもあるんやな
調理めんどくさいな >>816
袋タイプのも丼に入れてお湯かけるだけで出来るって書いてあるやろ チキンラーメン書いてる水の量より多めに入れないと美味しく出来上がらないんだがわいだけか? >>816
袋のままレトルトカレーの空き箱みたいなのに入れてお湯を注ぐと食えるよ
被災時とかのやり方だけどw >>796
たぶん盛ってる魅力の差なのかな?
魅力5,士気1積みだと33Cには士気12溜まっちゃうからそこからフルコンすると
残り15C位で攻勢終わっちゃってそこからの守りのターンがいつもきつい チキンラーメンばっかあんなに要らんから前のにナイス抜きでチキンラーメン追加だけで良かった 期間限定で出てたお湯を切るタイプの油そば風チキンラーメンは結構美味かった >>793
嫌なら辞めろというのがここの見解だし、相談するとこ間違ってるぞ >>830
文句しか言わないゴミカスエアプは
嫌なら見るの辞めろって話では? というかいつになったら逃げないで嫌なら辞める以上の策を提案してくれるのだろうか なんつーか早熟は最初はちょこちょこ見たけどもう全然見ないな、まだ全凸や騎馬単の方が見るわ
さっさと車輪攻勢戻せや
あいつら突撃でこっちの兵力ギリギリまで削ってそのあと散って内乱取った後壁叩くやん
どう考えても卑怯だろ
車輪で正々堂々やらせろクソが >>833
それ以上の提案があるなら是非教えてくれ >>819
たまごぽけっととかいうところにうんこ乗せるとほんわか匂いが漂うよ 俺は相変わらず早熟は多いと思うけどね
SEGAが使用率を常時出さないから平行線だが 州だと義乱ケニア多すぎる範囲だけ削ってくれればいいぞ 金プレフレのプレイ履歴見たら10戦7麒麟児で吹いた
上じゃ全く見ないがな 治世の時はホントに治世ばっかりだったから中々にヤバイ環境だった
1ヶ月で変わるからまだマシだったけどverUP間隔が昔だったら客が吹っ飛んでた 楽に勝ちたい勢と気持ちよくなりたい勢と勝率拘り勢の思想が割れてくれたからな とりあえず高武力の高コス槍を城門にさして
回復や車輪でゴリ♂系のデッキ多い気がすんだが
覇王帯
張コウ ブンオウ 姜維あたりは特に見る >>804
俺ツエーにチャリンチャリンさせて、サブカに忖度してチャリンチャリンさせる為だぞ
もう10云年も同じ事やってるんだからわかってるだろ? 気合ッス見なくなったけどそんなダメか?
まだまだ士気3としちゃ強いと思うけど 覇王帯だと臨機応変衝軍が多めかなぁ
無残に城ボロボロにされるから印象に残ってるだけかもしれんが まあ強いやそこそこ強いじゃダメなんですよ
”めちゃくちゃ強い”じゃないカードはみんな見向きもしない らくらく張り付かせて宝具と臨機使わせられるんじゃ覇王は州より下じゃねーのw そうそう覇王より州のが上なんだよ
だからカード作り直しはむしろ強いやつと戦いに行く意識高い行為なんだよ 今の覇王帯の腐敗知らんの?
おっし計略誤爆だなここで連環押して勝負ありだ(再起)負けたと思ったけどチャンス!
ここで妨害計略(ナース目の前に)っく〇〇何とかしてくれー!(大喬待機)
こんな感じ 州ってそんなに上手いか?
11月まで14州だったけど負け越してる人とばっかり当たってやっぱり戦績なりの腕って人ばっかだったわ
弓盛りしとけば簡単に張り付いて臨機応変衝軍いけると思うわ 今日は節分だから恵方巻き絡みのホモ話で盛り上がってるかと思いきや全くだな >>855
リアルの州の人の話じゃなくて州にいるサブカや遅延勢や復帰勢の話じゃね?
州は勝率マッチあるから微妙な勝率の人はそれなりの勝率の人としか当たらないだろうし
ここで州が上手いとか言ってる人はサブカで狩りしようとしたら勝率マッチでサブカ遅延勢復帰勢に分からされた人かと 州も覇王も流行デッキで前出ししてれば勝てるからたいして変わらんわ そんなので勝てるならプレイヤー全員覇王以上になってるだろ ブンオウ門に挿して回るだけじゃ城取れないだろ
相手がかなり崩れてて城攻ゲージが半分溜まってる状態で回ったら一発取れるかもだが 今城門ぶっこむなら新高順が一番強いと思うんだが全然見ないな
馬だから槍より城門運びやすいのに まぁ騎馬単相手なら文鴦2回撃って城門18%取るのもありではある
青撃って内乱2回で良い気がするが >>864
張り付いてから回れば1パンは入るはず。守城持ちが居なければ もんぎゃはが配信で仮組みしてた総武力32デッキでごりごりしてくる 遊々亭さん、デッキシミュレーターで同名武将選べるようにしてください >>862
デッキが必然とケニアか馬盛り4枚に絞られるからかもね
麒麟児使ってた勢には合わないのかも >>822
多分同じ編成だと思うよ。確かに残り15c前後残るけど上のコンボをやりきれば相手も全部吐かないと守りきれない。士気6+奥義ぐらいなら落とし切れるか瀕死ぐらいまではいけると思うけどな〜
動画見れたりすれば詳しく色々話せるけどここだと難しいよね 高順はもう馬って認識無い
城門に1発食らって引いたわ 新高順編成によっては押し付けやすいけど相手が騎馬単だったり超絶騎馬だと結構簡単に処理されるのがツライ
2.5を士気6払って城門に貼り付けてると対応しにくいし 新高順は適当にローテして1発もらう程度なら士気6差のカウンターでそれ以上取れる事案が多い 今のバージョンって強カードはあるけど壊れカードってないよね 2.5の高順は食らってもえ?城門特攻付いてこんだけですか?ってダメージだからな
もう絶対上げなくていいけど 壊れの定義よな
夏侯威の壊れみたらおいそれ壊れなんて言えない
守勢神速とジュンカンはクソカードだと思います 環境トップと2位くらいは壊れと平然と言うのが此処の流儀
なお過去と比べる意味は無い ワンパンで勝負を決められる特攻張飛はぶっ壊れ
なお攻城までの道のり >>882
ちょっと前ならダメでしたの真似すれば割と簡単に到達出来たな
今は知らん ジュンカンは舞姫ぐらい腕あると最強に見えるけど
兵力減った突破状態でうまくフル活用ってなかなか上手いこといかないからな
クソカードってほどじゃないと思うが最強の使い手を見て修正するなら下方くらうかもな
張妃も同じ類だと思う。 槍前田氏勢と騎馬単や騎馬盛り勢の相性悪いからな
使い手が逆のデッキ使うとくっそ下手になるし面白くも感じないから手を出さない 馬倫絡めて、曹節→雲英→曹操→蔡エン→張飛ってもんぎゃはが繋げとったw ちょっと教えて欲しいんだけど2.5KJAって守城が一人で乱戦してれば計略中に入ることってない? 1.5高順ってもしかしてそこそこつよい?
操作に手を使わないでいいし楽や >>884
呂布とか郭淮な感じじゃなくてなんていうか昔のゴケイとか呂範みたいな感じかな
呂範は最強・・・かな? こんだけっても城門麒麟児とほとんど変わらんダメージじゃなったっけ新高順の城門 帝王レベルでも城門までライン上げられると相当手を焼いてるのは伝わってくるし、今麒麟児使うよりはマシなはずなんだけどなSR高順w >>892
多勢さんの兵力減る前に1コス死ぬからフルパワー出せない。 晋の夏候微ってやつ知力の高い奴が対象なんだな
完全に勘違いして目の前で号令うったった… >>872
サンクスです
負けパターンが最後の15Cに取ったリードをまくり返されてというのが多いので
そこが何とかなればもう少し勝率上がるのになと
羊コと胡ホウは生きて返すようにはしてるんですが2枚じゃなかなか守れない… SR高順ってどっちかの城際でしか使えないからなぁ
ぶつかり合いでも一応使える麒麟児とはまた違うし 朱然相手に柵壊しでKJA撃つのってあり?
士気6払ってやる事じゃない気もするけど気持ち良さそう マジです
ランカーにぼこられる阿鼻叫喚期間になるから廃プレイするなら今やぞ
バーうぷしたら義勇引きこもりタイムだから >>896
胡芳の目覚めは落城できるか部隊を取れる時だけ打ったほうがいいかも >>901
まだやると言われてないけど前にやった時と同じ流れが来ている
次の三生で何らかのアナウンスがあるはず 今やってもどの道ランカーにボコられるのは変わらんけどな・・・ マジにリセットするなら記念に覇者にしてほしい
3勝8敗とかで良いぞ! 最近頂上に流星無いけど今辛いの?
あれ観るのすげえ好きなんだけど 三国志やってる奴きめーとか言ってる奴がやってるとは到底思えないからエア引退だろうな 結局最初から最後までランカーが気持ちよくなるだけのゲームでしたね
おもんな >>903
ありがとう、脳死気味に撃ってたので試してみます
>>899
ですよねー 24時ゴリやってたら制覇王の下の方でもランカー連戦とか普通にあるのやめてほしいわ
皇帝連続からの性皇帝とかあるし 今の柵って随分柔らかいんだな
昔は7回叩かないといけなかった記憶が >>900
前回、前々回と瞬殺だった
2018年は優先500円で入場無料、2019年は優先1000円で入場500円、今年は優先2000円で入場1000円で物販のみが500円と年々強気になってることからもねw
それと次スレ、駄目なら安価 >>875
一発殴って31%だし
それまでの内乱や壁の城ダメ差を払っても
余りある試合が多いんだけど、
デッキ編成が偏ってるんかなあ? SR高順は敵城に突っ込む他に城門を守る方にも使えるな
ネトゲ嫁と組ませると天啓大攻勢でもやりあえるし(ただし城門限定)
義の助けとか侵攻の助けと組んでるデッキとはマッチしたけど
考えてみると群雄に攻城力上げる計略ないな 一昨年は余裕やったけど昨年は売り切れ早かったね
瞬殺という程ではなかった様な >>917乙の時はきた!
なんか最近心なしか晋騎馬単とか全凸とかちょくちょく増えてきたのか割と当たる。騎馬多めは対応がやたら疲れるよ王元姫ちゃん >>892
1トップ型はもっと強いのいくらでもいるから張ギョクは趣味の領域 >>917乙
張嶷は今まで6枚じゃないと話にならなかったけど今は5枚でも十分武力は上がる
車輪ダメージがカスだから馬への抑止力が高くなっただけだけど イベントの収入源は物販だぞ
ライブとかハコ借りるのに巨額の金がかかるしチケット代だけじゃ全くペイできないから物販で埋める >>884
あれ士気4だからな
部隊飛ばなさくて済む長い反逆の狼煙と思えば十分に強いと思うがね >>926
行けば分かるけど飛ぶように売れる
出場選手が買ってるのには毎回吹くわw
>>925
アクリルキーホルダーの林ちゃんは何としても確保したいな >>926
ミニ色紙の単価100円前後を500円で売ってればそれは儲かるのでは >>910
そりゃ生放送の面子が戦国の時を含めて変わってない時点でわかってゲームしなきゃ
そもそも大会に合わせてVerupとかもアホな話だし。旧ロムでやればいいのにさ ミニ色紙の単価100円前後って
作家の執筆代いくら計算なんだ ピコ手の木っ端絵師なんかイベント呼んで貰えるだけありがたいだろ ケニアでしか使ってないから槍馬超下方は勘弁してください><
まあ、時間は10cぐらい+追加効果の槍撃回数5回とかで実質効果時間大幅下方みたいにはされると思う vs全凸って明らかに相手の方が格上で
上手くgdらされても城ダメで勝っちゃうことが多いから
勝負の一戦ボーナスと化してるよね。 >>941
魅力ともども0.4にお仕置きされました マジで使ってる身なんだけど、時間はそのまま雷5回だけなら死に調整ではなくない?
セガの機嫌次第では効果時間のダブル下方までしてくる可能性もあるとは思うけど
https://i.imgur.com/CSLSAdi.png 効果時間に加えて槍ダメ武力上昇値まで下方しますがなにか? >>943-944
ありがとう。
離れてるうちにいろいろ感覚が狂う調整入ってるのね >>949
猫も杓子も士気盛りの時代が来ちゃったからしゃーない
とはいえ特化させなきゃそこまで差はないと思うけどね。相手も条件同じだし
魅力下方で無特技号令がようやく日の目を見たし ここで下方下方と騒いでる痴呆って
自分のこと罪を裁く側の人間か何かと勘違いしてるキチガイしか居ないんで
そんな奴等に許しを乞うて何がしたいの? まぁ雷まで5回にすればそこそこいい感じになるやろ
武力11ならどうとでもできる ショウカイがド近眼にされた時が一番気持ちよかった(コナミ) >>956
騎馬単に勝率の高い車輪法具を下方した開発を信じろ 長槍将器ついてる武将分の主将器変更券くれるならいいよ とりあえず弓董卓計略時間と弓呂布の弓射程は下方で頼むわ あれ、物販クリアファイルのメイド鄒氏って初出か?
2月のスタンプかな? >>957 >>958
車輪下方前は騎馬単そこまで多くなかった
今バージョンがやってれば分かるほどに騎馬単増えてる
特に全凸多すぎ
車輪下方前バージョンと後で状況違うだろw 蒼天の護り手を二回反計したら相手が投了した
まぁしょうがないよね >>964
多過ぎるほどマッチしないどころか
マッチしたらラッキーだろw
その平行世界の大戦環境と変わってくれや >>963
前回の三生で出ててコメ欄では話題になったが出演者間では特に触れられずスルーされていた >>907
確か前回のリセット前は記念覇者にならせてあげようとの配慮からか緩和された覚えがあるわ
さすがに3勝8敗とかにはならないだろうけどw 長槍下方はありそう
低コス長槍持ちとか、一生弓ワラで強いし 騎馬単増えたから車輪上方します!
とはならないんだよなあ >>969
それはないでしょ
将器より衝軍の方が下方の可能性高そう ◯◯大車輪って名前の奴は全部車輪の大きさ増やすか、車輪オーラの攻撃力上げれば良いのにな 槍文鴦と槍馬超とついでに漢関羽に一度も勝てないんだがどうしたらいいんだろ
デッキは馮習大徳です
弓押し付けるのはダメだったわ。振り向き槍撃で弓が死ぬ
特に文鴦なんて馬でも乱戦できないレベルな気がするんだけど人馬でもないと乱戦無理じゃね? 騎馬単じゃないけど完殺の計、騎馬×3ってデッキならたまにマッチするな
完殺の計って計略効果的に短いと思ってたら結構長いのな
まあ武力4だしそれくらいないと使われないか 槍文オウは士気5なんだから四回打てるじゃん?
四回目は雷同じゃ対処できなくね? >>959
荀灌ちゃんの一人称が「ぼく」じゃなかったら最高だったのに 足遅いデッキ使ってんだから諦めろ
ラインさえ上がってりゃ馬超に狩られる前に亡霊で数発は壁殴れるしそれを守り切れ 普通のデッキやってりゃいまの騎馬単とかお客様以外の何でも無かろうに
どうすりゃ何度も当たる上に負け続けられるんだよ >>982
向こうは最低でも士気3使ってゲージ貯めるからイーブンだぞ ボクっこだからいいんだ
容姿ももっと男っぽかったらもっといいんだ >>982
士気6増援大徳してあと落雷3回使っとけ そいや槍檄撃たせなくする妨害なかった?
あれなら乾坤一擲木偶の坊では? 馬荀灌の寵臣欲しいのに出てくれない
ご指名の方でしょうか?
からの毋丘倹とか、は?だわ >>994
個人的にはありだと思う
デッキが難しいが 雷まで5回とか舐めプかカチカチの壁無しじゃ無理だろ
少なくともツートップいるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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