三国志大戦3841合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3840合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1590769980/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured セガあなたさぁ〜
コロナのせいにして調整サボっちゃった感じだ?
調整もうこれでいいよ
上方は使われてない奴を適当にやっといて
呉夫人:出現位置、復活時兵力調整
孫策:蒼凸ダメ減少
劉備:効果時間短縮、0.8C以上
王桃:武力低下値及び上昇値、減少
公孫姫:効果時間短縮(素で+10/+10まで)
恥辱:効果時間短縮、知力依存激減
李春香:効果時間短縮、武力+6に
献帝:効果時間短縮
司馬師:効果時間短縮
司馬懿:効果時間短縮
公孫瓚:速度上昇値低下
高順:攻城力減少
弓呂布:効果時間短縮
馬の刻印+8秒に
遊軍
李婉と蜀巫の回復量を今の1〜2割減
又は遊軍全部を10Cに >>5
概ね同意だけど張飛と華雄は計略少し落とした方がいいと思う 兵種毎で刻印変えられるんかな
馬以外で使える刻印は許褚くらいか?
大徳で李厳と高翔使ってるけどイマイチパッとしない 戦処女の大号令に膜回復効果追加したほうがいいと思う >>5
遊軍も弄るなら貂蝉も下方されそう
>>8
徐栄結構強いよ
淳于瓊は防衛が苦手な相手なら刺さるけど使えるというと微妙かも 久々やって1勝5敗
俺みたいな奴がいるから、このゲームが続くんだぞ? 仕事柄深夜じゃないとプレイ出来ないけど営業時間短縮で深夜プレイが出来んわ >>5
田豊魏諷からも何か下げとけ、遊軍をあれだけ都合良く使えるデッキはそうないぞ >>5
弓呂布は効果時間より撃破で塗れる範囲を今の半分以下にして欲しいわ 弓呂布は征圧無いと対応知らん雑魚はともかくまともな号令相手に勝ち筋ねえわ 司馬師だけは許してくれ
司馬懿と友軍ババアが悪いんだ 蒼天孫策とマッチしたけどこいつイラストでは禿げてるのにモデリングはフサフサなのな
そこは手抜いたらダメだろうに >>18
環境の最適解は粛清
大戦の伝統だ。諦めろ 梁幽館の中田さんがムチムチでフサフサなのでセルベリアの代わりに出してください オール神様の麻痺号令はやべえぞ。
こっち5枚全凸 相手5枚弓の麻痺矢
戦場端に部隊を1つに固めて全凸したのに
全員に麻痺矢が刺さって何もできず壊滅
全凸+神速攻勢なら負けないと思ったら
相手も連環を合わせてきて、1〜2回突撃が入ったものの、またも壊滅。
彼なら4枚旅路とか楽勝やろな。 魏に9/1/1 刻特攻戦法のホウトクとか追加してほしい
でもされたら宇宙の法則乱れてあかんよな クリリソ『バージョンアップー!はやくきてくれーーーっ!!!』 >>5
ええやん。ところで公孫姫って素で知力は+10までいったっけ?
あとは漢の援軍の回復量は弄ってほしい クリリアン?(神龍の謎)
ジャングル王ビンボ(一応鳥山明画)なEX孟獲あくしろよ >>30
ちょっと計略使えば地球割りより強くなる世界観だったのこのゲーム >>17
しっかり揃えて撃つのと呂布の方に二人くらい向かって接触乱戦で射撃阻害してりゃ効果切れで終わるよ 万全の体制で号令打った相手の主力に接触乱戦されるような位置で弓呂布の計略使うのか >>23
弓単使ってみればわかるが4枚旅路より騎馬単の方が遥かに相手しやすい
大体馮習と蜀巫が悪いんだけど武力上昇値が高くて効果時間が長い旅路自体もキツい 虎王で有利取れるデッキがまず存在しない
8枚悲哀にも勝てないんじゃね >>4
一見髪型が変に見えるけど良く見ると顔の造形も可愛そうだなw
髪整えても印象変わらなそうだ 久々に復帰したが三月ごろに比べて何割戻ってるんかな?
引退したやつも多そうだ 呉夫人っておそらく三国志大戦史上でも最悪クラスの初心者〜中級者殺しのデッキじゃない?
こんだけ扱いやすくて守りが甘い初心者層にほぼずっと守りをさせるってなかなか無いぞ
4で考えてもキョウイ前出しとかより断然潰してそう あの延々と攻められ続ける感覚は開幕麒麟児よりあんさつに近いイメージ 柵の中にロボカクワイが立ってるだけで相手が死ぬゲー >>40
初心者層にとって最悪なのは槍呂布とか麒麟児とか武神とかの高武力槍前出しとか開幕乙とかじゃね ケニア使いの動画でみた呉夫人はそれこそ槍で歩兵のカバーすらしない脳死前出しレベルだったけど
それでも終盤まで押しぎみだったから初心者や中級者じゃなかなかさばけないと想うわ いやその辺は使う相手も初心者ってこと考えるとトントンでそうでもないっしょ。呉夫人は使う難易度が
本当にやばいから >>48
初心者層だと高武力槍前出されるだけで何もできないから何もできないまま一気に城が割れて終わって印象最悪になるんだよ
呉夫人は試合が即終わるということはないしそれこそ呉夫人側も初心者なら余計なことしてgdgdになっていい勝負になるんじゃね 聖母で余計な事ってなんだ…
呉夫人はいつでも城に引っ込めるようにする事以外何もないと思うが 使う側が初心者ならそれこそ高武力前だしの方が楽だしな 呉夫人使うと思考のベクトルが号令デッキと
違うから合わない人は合わないだろうとは思う
ここで孫策が槍に刺さりにいって撤退してから
呉夫人とか >>50
端攻城を止めてたら気づいたら乱戦させちゃって呉夫人落としちゃうのが初心者だから
姜維城門突っ込んで回して増援の方が初心者にはシンプルでいい そうか?引き際とか知らないからいくら高武力前出しでも全滅してカウンターとかザラだし
操作も無い退く必要も無い守りなんて中盤以降しない呉夫人が初心者キラーだろ >>54
初心者相手なら高武力槍前出しすれば全滅する前に城が落ちるか
全滅しても相手もほぼ全滅状態でカウンターなんてなさそう 麒麟児のヤバい所は下方修正されても中毒者を排出し続けた所だな
城門区星と並んで初心者〜中級者に大きな影響を与えたカードよ
それに比べたら呉夫人なんて弓呂布と同じ復活投げ捨てで、性癖歪める程じゃないわ 麒麟児使いとしては連弩兵実装で肝を冷やしたけど操作性がウンチなおかげで8弓みたいに一家に一台とはならずに済んでニッコリですわ
救済も不可能だし
まだまだ城門破壊するぞ 陥陣営と言っても2コスなのか、2.5コスなのか
2.5の方は士気相応、妥当な強さにはなったよね 本当にヤバいのは高武力知力1デッキで女性中心デッキと当たった時なんだよなあ
「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」
一度味わうと麒麟児など比べ物にならない中毒性がある 1地域が休止しているからと言って
残りの46道府県もバージョンアップを待たされるというのは
頑張っているゲーセンに対しても酷だし
これからのウィズコロナの新しい生活様式を考えても
バージョンアップはするのではなかろうか 関東圏以外の1地域でならバージョンアップしたかもな 稼働してるのは三国だけじゃないしそもそもバージョンアップはカンフル剤じゃないぞ >>39
取り敢えず半分くらいじゃね
地域ランキングの常連とかは戻ってきてるけど、
週一とかでそこそこ遊んでたライトが消え失せた気がする 麒麟児って攻城兵除けば、現状最強の城門攻城力持ってるんだっけ?
あの音は癖になるよな >>67
その1地域にSEGAの開発、運営拠点があるせいで仕事進んでないだけでしょ >>71
劉辟さんが歩兵+城特技+城門将器持ちらしいぞ >>65
2.5は勝率出てないのに効果時間下方されたのが可哀想 >>67
フッティスタは東京基準だけど三国志大戦は
どうなるかな >>73>>74
使った事あるのに忘れてたわ
現状2.5陥陣営の方が色々使いやすくて残念なカードやな あれ?何か大戦netでフレンド動画庫を何回でもDL出来ちゃうんだけどバグ?
それともコロナ関係で制限とか無くなったっけ? 麒麟児と呉夫人どっちが初心者にとって操作楽かと言われるとまあ麒麟児ではあるな
全盛期4枚麒麟児なんて麒麟児と張苞前に出して伊籍は援軍届く位置にいれば弓打つ必要すらない
馬超は横弓部隊に乱戦しにけばいいので精度の良い突撃なんかする必要ない
呉夫人がまずいのは初心者どころかそこそこ上の方まで通用しちゃうのと、
相性がめちゃめちゃ出るのでデッキごと対策しないと割とどうしようもないところ バーうpされる頃には遊軍杜夫人が水着で無料配布になってるはず
ついでに服着てた所は日焼けして無い設定で ボーガンとかいう近代銃器を連弩と一緒にするのはNG クロスボウって強すぎて昔リアル戦争で禁止武器だったんだべ? 三生とかいらんからアプデしろよ
計略時間を上げ下げするだけでとりあえずいいんだよ 東京アラート発動したし三生なんて急遽中止するんじゃね
アプデなんてもう半年は無理だろ 麒麟児さんは何がヤバいって最上位でも通用した上にデッキとしても勝率一位だったこと
イセキの勝率が60%以上だったかな?
大戦4以降では一番の脳死前だしデッキでいいと思う 麒麟児は守城弓取り押さえる駆け引きとかあったし
無特技前にだしてドーンVerが一番頭使ってなかったわ 3生決定したかと思ったら願望かな?
このタイミングでやる勇気セガにないわな >>85
バグの修正って名目があるからそっちはやるだろう
ユーザーの期待するような内容も含めたものになるかどうかは分からんが 刺さらず事故らない槍が強すぎると安定しすぎるからシカタナイね >>93
お爺さん、そのネタは前にやったでしょう? >>8182 83
FFのラスボスも車椅子乗ってボーガン乱射するしな ボウガンは金田一とかコナンみたいのによく出てくるイメージ 相手に出ると剛弩強すぎるんだけど自分には連弩三枚とか四枚なんて到底扱えない 呉夫人はあんだけテキスト盛るならもう一個制圧反転効果書き足しとけ、それで丁度いい位だろ 呉夫人の武力上昇値上げて効果終了時に撤退でいいよ
パパとママセットで使える 弩って気持ちよくなって結局は負けてるって感じの典型だよな 今日も東京は元気に30人以上感染か。東京のゲーセンってまだ開いてるの? 1000万都市で1日30人陽性判定ってマズいのか?
確か感染者1人当たりが何人にうつすかみたいな数字が大事とか言ってたけど… 三生とかいらんわ
ホームページに修正内容だけ書いてくれればいいだけ 見なければいいだけだろ
お望み通り掲載もされるんだし >>92
馬が強過ぎると立ち回りの汎用性あり過ぎて安定し過ぎるし、弓が強過ぎると槍以上に事故要素ないから安定し過ぎるぞ じゃけん全部下方してインフレ抑えましょう
あとそろそろ歩兵の速度戻してくださいおねがいします >>108
単純に減ってたのが増えはじめたらそりゃマズいだろ >>112
ゴリコシャの数字が変わらん以上無理
武力下げても下げた数字が既に居るからどうしようもない
アキラメロン 最悪スタンプとかキャンペーンは後回しでいいからバグ修正とバランス調整だけはしてくれよ 4以降の槍って、馬相手にする時以外はすげえ底の浅い兵種になってるから前出しできなかったら高武力組の存在意義が無い気もする
馬対策ならコスト分けて本数増やした方が絶対強いし >>113
それはそうだが…感染力が高いタイプの病気をずっと一桁は無理があるだろうし このゲームこんなに操作難しかったっけ
画面上のキャラとカードが一致しないんだが 杜夫人のせいでまたテストプレイしてないのが浮き彫りになったのにいまだにプレイしてるほうがアホだろ 歩兵は槍馬の兵種アクションを旧並みに強くしてやらんと上方できんと思うわ、旧歩兵は兵種アクションでゴリゴリ溶けたから許されてたんだし
特に槍は旧大戦ですらマッスル歩兵きつかったのに今回は武力上回られると成す術ない 間違いなく最低限監視しかしてない
在宅勤務じゃあなくて雇用調整で休ませてるんじゃね? 歩兵は2コスト以上なら速度は戻してもいいとは思うけど開発がそんな細かい調整するわけないしな
暴れてる歩兵大抵1.5までだし >>121
コロナというアップデートしなくてもいい「大義名分」があるからね〜 コストによって速度が違うとか細かすぎて鬱陶しいレベルの調整しない方がマシ 昔の大戦は知らんが今でいう増援叩いた後の車輪姜維も溜め槍撃?でゴリゴリ削れるくらい兵種アクション強かったのかね 麒麟児の兵力半分ぐらいなら槍2枚いれば乱戦役な守城弓無しでも城殴られる前にワンチャン撤退させることは可能だったと思う
並の腕なら1発は通しちゃいそうだが コストによって速度変わったら速度上昇で刺さる刺さらないがめんどくさすぎて不利益被るのユーザー側だぞ
なに開発のせいにしてんねん 無理に連弩とか増やすより、槍や馬のバリエーションとして征圧とか知力特技でハンデ背負う代わりに旧大戦仕様の兵種アクション強いバージョンとか出した方が喜ぶ層が多かった気もする >>125
固定値など威力もあるけど
昔のルールだと車輪が敵に触れてると攻城ゲージが増えないというのもあって操作ミスがなければ対応しきれると思われるので昔のならみたいな話は難しい 車輪に触れたらゲージ止まる仕様って途中から消えてなかったっけ 単体連弩強化計略ももっと強めの調整にしてたらおもしろくなったと思うんだが
せいぜい孫氏くらいで他が微妙すぎる… >>132
ダメージは今くらいで十分だよ
移動速度もうちょっと欲しいくらい いい加減そろそろ次の月曜日に三生やりますぐらい告知していいぞ 車輪に触れたらってのは根本的には無敵槍自体の仕様だったのよね
いわゆる槍連環もこれだった
そこ戻されると槍使いとしてはすげぇ困るんで戻さなくていいけど あと花型がいないのも問題だと思うわ
2.5コス士気6単体超絶連弩で気持ちよく敵をふきとばせるカード用意しとけと
こういうカードが一枚あるだけで連弩操作する気になる人大幅に増えるだろう 弩の黄忠や夏侯淵は計略がもうちょい強くならんと
武力上げるか効果時間伸ばすか 2.5コス 連弩 9/6/1 魅
士気6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。
こんな連弩が欲しい 連弩強くしたらしたで糞verになりそうだけどなあ
現状騎馬でしか止めれないし騎馬単と連弩ワラしかいない環境になりそう
旅路、呉夫人、献帝、公孫姫の下方でどうなるか様子見でいいよ 騎馬単と連弩ワラしかいないってどんだけ連弩強くする気なんだよ
現状単体連弩を全く見ないからちょっとは見るようにしようってだけだろ
夏侯淵なんかスペック要員として起用されてもおかしくないくらいのスペックであのザマやぞ 連弩兵って武力上がってもリロード中乱戦中は歩兵以下だからゴミ。
ダメージボーナスないと無理 同じ遠距離攻撃兵種でも弓と違って足遅めで射撃時に止まって隙を晒す連弩は意外と刻が重い
そこに2コス知力3も相まって夏侯淵は…
柵外していいから刻も取っ払ってくれ 黄忠を朝信枠にしなかったの本当に勿体無いとしか言いようが無い 久々復帰したら全凸だらけじゃねーか
聖母は勝率5割切ってる奴が前出ししてるだけだったわ 将器遠弩の効果ってすごい伸びるから選びたくなるけど結構な罠だよね 連弩は、下手に強くすると槍にコスト多めに割いたデッキが憤死するから上方しづらそう
3兵種の一つだけ大きな不利背負う環境にしたらかなりバランス歪みそうだし 黄忠はいい男だった……?いや若い頃はそうだったかもしれないし正史には爺って記述もないし >>139
射線が増えるとか回転できるとか、そういうやばいのはやめてください 強い連弩こそ魏にやれよ感
他がやらかし要素をノー警戒でバンバン出すなかなんかあれも警戒これも警戒でって雑魚ばっかだから新しい奴で壁壊さんと 連弩兵は強化してもいいけど、そんときは剛弩はちゃんと下方してね 下手に連弩に強い計略をもたせるとオウ星を貼り付けて連弩するだけのクソゲーになる可能性が 勝率30%代のチムメンが50%超ばかりに轢かれてマジかわいそうだわ >>153
群に連弩いないけどどういうデッキ想定してんの?
ってかオウセイ入りの時点でどんな組み合わせだろうがクソゲーなんだから連弩のせいじゃないだろそれ >>154
ただでさえ遅延勢いるのにコロナも合わさって故意でなくても遅延が当たり前になったから諦メロン >>120
今更歩兵に文句言うとか頭西山かよ
ほぼほぼ死滅状態なのに
歩兵使ってる時点で馬弓にノーチャンだろ
槍が弱いだけではあるが >>155
孫氏みたいな瞬間火力のでる計略持ちの連弩がいたらやべぇだろ
ちょっとは想像してみろよハゲ 戦国の大国も下準備必要とは言えトンデモ火力だったな >>160
コイツ嫌いだから引いた瞬間捨てたら義勇のイベントで要求してきてさらに嫌いになった >>159
だからそれ攻城兵がクソゲーなんであって連弩のせいじゃないだろ
オウセイと組んだらどんなカードもクソデッキになるのに
「オウセイと組むからダメ」って言われたら強いカード出せねえよ 実際に弩を使って文句言ってる奴どれくらいいるんだろうな タッチアクションがあるなら連弩もよかったんだけどね…
なぜアクションゲームでこの操作性が許されると思ったのか >>98
結構雑に使っても大丈夫だろ
戦国の鉄砲みたいに相性が出まくるだけの話 まあ攻城兵は内部武力って言うのか、元に戻されるかもな
青井が言わんこっちゃない言うぐらいには強いのかも
あまりマッチしないから気にならないけど この前やられて初めて知ったけど蹂躙オウセイの城門って堅い玉付いてるとギリ残るんだな
今までオウセイに赤付けるのって完全に無駄だと思ってたわ 堅相手の一発落城なら城門オウセイ攻2武力13以上か攻なしの武力20が必要だな UC花鬘かなり強いのにまるで見ないと思ったら群雄の周りの連中見て納得した
今の群雄でそもそも戦える号令が無いんだよな・・・・それと声が汚い いい加減董卓=工場兵みたいな風潮やめて欲しいわ
そういう計略ばっかだから仕方ないけど
2コスの英傑の方も最終的にオウセイ入れる方が強いとかになったら笑うわ 攻城兵は歩兵のステータスを基準に、移動速度を下げて
城門特攻、迅速攻城、攻城術をデフォルト付けたらええやろ。
一発狙いのクソ量産じゃなくて号令デッキに1枚欲しいぐらいが理想。 新王基割と強くね?
素武力低い癖に征圧高くないのと、サブ計略が微妙だけど >>175
ハンセン「俺様に号令が使えないだと?」 >>178
雷太はスクエニと喧嘩別れしちゃったからね・・・
Twitterでの言動考えると、どっちもどっちっぽいけど >>186
黙れゴミ。ブレーキの壊れたダンプカーは何処行ったんだよ オウセイとか開幕乙は
内乱を無視できたり
リアル時間の回転数を上げれたり
格上でも相手1ミスで勝てたり
仕事帰りでも気軽にできたり
けっこうメリットがあると使ってる人が言っていたよ。
お店も儲かるし必要悪なんじゃね?
俺はやらないけど。 新カード糞デッキ多すぎて腹立つわ
テキストに書いてある文言多すぎだろ
馬鹿みたいにどんどん付け足しやがって
それから象の弾き将器は弱体化しろ
さっさと仕事しろ塵開発 >>175
無いことも無いけどデッキが制限されるのが大半だな、少なくとも旅路レベルの号令は無いね
捨陣なんかは悪くないけどデメリット地味に痛いんだよな だよな。強化戦法:武力が上がる のシンプルさよ。+10にしろや 昔「武力が上がる」や「武力と兵力が上がる」だけのカードが環境取った事もあるんだよな 兵力が回復するだけの他軍カードがどんなデッキにもねじ込まれていたな。群雄ではいまだ現役 連弩の火力調整したやつとゴーサイン出したやつはクビにしろ
計略使われたわけでもないのに減り過ぎて兵力管理も糞もねえ
コロナに甘えてねーで明日アプデしろ
全部変えろ >>160
自力で兵力と武力アップを士気4でできるこいつの方がどう考えてもヤバない?
なんでオウセイばっかすげー奴扱いされてんの??? 書いてある事が多すぎで思ったが、戦国にあった槍を投げるのと範囲内に矢を降らすのは出たけど、馬が出るのは未実装だな >>199
本当にそう思うなら実際に使ってみればいいと思うよ
驚く程使えないから 天地大将軍オウセイ様やぞ
大正義素武力と城門特攻の尖りっぷりやろなぁ
計略枠じゃないし は?入念なテストプレイをしてカード追加したんだぞ
嫌でもプレイしろ 入念なテストしてたらこんな遅いタイミングでまたこいよ!を実装しないんだよなあ >>199
区星が自身の計略である強化戦法を使う機会がほとんど無いようにこいつの計略を使う機会がほとんど無いから
もっと言うと呉で城殴るデッキならこいつより
董襲か約束タイシジでいいと思う テストプレイ君はそろそろ別のネタが欲しい所だな
テストプレイしてたらもっといい物が出来るとか思ってるならMtGとか遊戯王とかシャドバでもやってればいいと思うが 三国志大戦appて消えちゃった?
解任登用で助かってたんだけど コロナ終わるまでバージョンUPしなかったら2年くらいバージョンUPできねーぞ糞セガ
いい加減仕事しろ 3コス攻城兵区星こねえかな
城門ワンパンで次ゲームの城ゲージまで持ってくの 刻印張郃何回か使ったけど計略微妙だな
士気11だと+5で大して早くも無いし長くもない
まあ征圧3だし仕方ないのかもしれないけど朱儁でいいような気もする
あと騎馬程cに刻印ついてたのは笑った
計略もだし騎馬反計はがっつり警戒されてるのな >>216
嫌でもやれ
ただし文句は言うな
遊戯王的にはこうだぞ
あの世界はデッキを登録しないと住民登録すらできないからな なあ、張飛の次に速3厳選した方がいい騎馬って誰じゃ? むしろ他の騎馬連中と比べたら張飛はまだ優先度低いほうだぞ >>218
選ばれる主将器が征圧突撃など速度以外になるやつは速3選別を優先したいところ >>218
使う予定無かったけどチョウリョウ
スーパー将器君だから二枚目とか必要無いし、需要があったとしても兵3ぐらい >>218
そりゃ新呂布よ
あの呂布制圧1沢かと思ったら迅速や突撃もそこそこマッチするな >>224
突撃だとだいたい大打撃になるの草生える >>201
深刺し沈瑩51.32、深刺し区星48.07なんで、2パンで落城するの沈瑩だけなんだが言うほど使えないか?
城門より端の方が狙い易いし、将器割かなくて済むし、どっちも使ってたけど区星一択って事は無い。デッキによる。 >>226
呉にわざわざ入れてまでやりたいデッキがない
弓盛り剛弓開幕乙とか魅力盛り開幕礎とかやる人はいるけど UC何皇后すごく弱いな
初めて相手に出てきて警戒したけど防護も毒ダメージも大したことないし新カードで一番弱いんじゃね? 呉の攻城兵はたまに雄飛と組んでごり押ししてくるデッキを見る >>227
アレもわからん殺しなだけで、全員で乱戦して再起叩けば凌げるのバレたからなぁ
成功率で見たらクッソ低そう 追加で一番弱いのは話題にもならない施設攻撃力を下げる魏のアイツ。
使おうにもイラスト、スペック、武力低下値、効果時間、どれもカスいゾ 張飛が漢鳴3士気5でやってる事を無士気でできるオウセイってやっぱやべえなって話 新しい袁術とか城持ち城門特攻だけど
どんくらいへんだあれ? ワラで孫堅に当たって絶望してたら、2部隊喰われた辺りで効果切れてて草生えた
ワラ相手でコレなら号令撃ち合いで育成とか無理
しかし夏侯惇の方がデメリットしか無い分ゴミに感じたな >>238
弓ワラであまり勝てないからやってないって狐が言ってた >>239
舞姫の「あまり勝てない」ってどのレベルなんだろうなd 舞姫は勝てるデッキなら何でも使うでしょ
号令も使うし…あれ?舞姫って騎馬単使うのかな ちょっと見てみたい 昨日ウキウキでポイント登用した紅蓮の覇道使ってみたら単純に上昇値も回復量もなんかびみょい
状況選ぶからもっとはっちゃけると思ったら新カードご祝儀期間でこんなレベルでしかないのかよ >>246
効果変わらないでもう3ヶ月近いんだから登用する前に調べろよそれくらい まぁワラとか今絶対無理な環境だしな。と言うかチュウボクとかはワラはSクラスだけど号令は普通のランカーくらいなんだよなミラーでよく負けてるし。舞姫も号令だとそこまで飛び抜けて強くはなさそう 曹操の将器覚醒させずに魏武と組ませたら試合の1/3を武力+9で過ごせるのでは?と思ったが
そもそも内乱起きた時点で征圧値リセットされるから生兵法だったわ 軸になってるデッキタイプ一応あったんやのう。
その時最上位目線で一番安定して勝てるデッキを選んでるだけだと思ってたw 弓ワラがダメなら逆転の発想で弓ケニアやればいーじゃない >250
奴からしたら物足りない数値なんだろうな。羨ましい >>239
舞姫どころか上位の顔ぶれが全く違うからな
普段2流3流が未修正カードでイキッてるだけって感じ、えぇ尻ランキングも無いしガチな奴らは始まるまで適当に流すんじゃない?
アプデもランキングも無いとかモチベ無いと思うよ
そろそろ頂上くらい自粛解除しろよとはマジで思う 今上位にいるならそれで十分だろ
昔の上位の方が凄かったんだぞ!とか言ってたら流石にちょっと 昔の上位が凄かったとか言う気は無いけど今の上位はさすがに草
リセット後証初獲得してもスレでおめでとうも無いメンツ
コロナ期間も全力で差をつけました!みたいな溢れ出るぱわぁがヤバイ >>257
何おまえ?ぱわぁ知らないの
ぱんつと同じものだよ、分かった? >>248
今の3位が呂布ワラなんだけど凄すぎない? >>263
1回弾くだけで士気5使った後カウンターで負け確だろ 頂上は緊急事態宣言と自粛要請が両方全解除になってる間だけしか無理だよ
叩かれ防止のために休止になったのだから 単色で交通整理を入れても総武力下がるし、
城落としには行けないだろうな >>262
だからデッキによる
暴虐・沈瑩・2.5魅力槍・小喬なんかは浅刺し沈瑩2パンで88%、深刺し2.5槍1パンで12%だから沈瑩なんだろうし、
城門狙いや象弾き、群雄単なんかは区星の方が良いだろう
沈瑩にも利点が無い訳じゃない 超人パワァ(火事場のクソ力)
耳も鼻もないドジョウ髭な張任はよ UC花マン使いたいけど今の群雄に合わせやすい号令って誰いる? お前らまだこんなウンコゲーやってんの?
はやく紙ねよ便所虫共 >>276
三国志はNETでの頂上予告やYouTube配信もあってゲーセンに来ない人も見ることになるので批判の的になりやすいとかでは 多分何となく取りやめて引っ込みがつかなくなったアへの犠牲者 >>275
全国でそんな攻城兵は見た事ないから
デッキが弱くて使いものにならない
利点は無い >>294
大戦の全国大会に3.4人いるタイプの顔 孫堅はどれぐらい上げてくるかな
ゴミ過ぎた褒美が待ち遠しい >>295
流石にここまでやべぇもみあげはそうおらんわ… >>297
多分蹂躙のこと言いたかったんだと思う
突ダメ上がらんが速度はかなり上がるし 己の欲するままに全てを喰らえ!とかいいつつ攻城兵器の回りうろちょろするだけのおじさんすこ メルカリにカード出してるけどなかなか売れんな
五段sr最低価格で出してるんだが SRの信号機を300円の最低価格に再印刷の200円出すなら
厳選で500円のブーストで適当にするからなー 揃いならともかくバラバラをわざわざメルカリで落とすようなのはいないだろ >>275
気になったけどそのデッキ2色にする必要あるの?
小喬は浄化枠なんだろうけどそれなら士気重いけど弾き将器ある孟節でいいし、2.5魅力槍は陸遜か一対なんだろうけどそれなら別に区星でよくないか
群雄と呉の2.5魅槍に勢力非限定の号令持ちはいないから攻城兵の武力は1でも高い方がいいような
沈瑩なら巨虎や天啓辺りの呉の号令使った方がよくない?
気に触ったなら申し訳ない みんなが望んでた
好きなカードを安価で手に入る環境ですよ >>307
望んでたのか、安くないという理由にして叩きたいだけだったのか >>302
厳選ポイント配布、コロナ禍でのやり控え増加で売れる要素がないよね 運営的にはカードの売り買いはやめて欲しい意向っぽいから大成功なんじゃね?
ただしLEてめーはダメだ!!
まぁLEも環境落ちで縁購入できるからなぁ(ただしお高い
あの頃手に入れられなかったランペ劉備追加してほしい 推挙阿蒙with公孫姫とかいうクソゲーデッキ下方されてくれ頼む >>302
最近はLEかさんぽけの揃いぐらいしか見てない人も多そう 固有の性能の物をレア(高価)にするのはマズいけど
コンパチなどの趣味カードはいくら高くてもいいよ >>310
三国志大戦でも艦これのようなセクシーカードは出たのですよ
ただバニーはほんの一部にしか刺さらなかっただけ バニーとかおっさんにしか流行んねーだろちょっと考えろ
とか思ってたらその後(一時期的には言え)逆バニーとか流行ったりしたんでホント良く分かんねーわ メルカリとかヤフオクとか古物商持ち以外出品できなくすればいいわ メルカリは300円以下の値段設定できないのが不便すぎるわ
活3とか信号機とか100円でもいいから処分してーのに
タダで乞食に配るのは嫌っす ゴミ売って金にしようとするお前も乞食の素質あると思うよ バニーってもドラゴンクエストの遊び人のイメージしかないや そこまで細かくバラ売り設定する手間に見合わなくね
それなら解任タグつけて拡散でいいやろ
それで誰も取るヤツいなくてもどうでもいい カード発送して100円とかならあほらしいけど大戦のカードなんて.NETのスクショ貼って
コード伝えるだけだからな1枚100円にでもなるなら全然手間じゃないんだがな
ヤフオクがクソみたいな取り締まりして売る奴も買う奴も居なくなっちまったのが残念すぎる じゃあ次は更に巨乳になってついに知力1になった周姫を出しましょう(混乱 ほにゃららポケ周姫がやる夫で
歩鳥ポケ周姫がカマキリでちょっとややこしいな。 ついでに刻印(意味深)もつけようぜ
1.5弓6/1/2魅刻や! 1コス 刻 6/1/0 歩兵 強化戦法
奇才将器:味方全員の復活時間が減少する(-1秒)
こんな感じの復刻ゴリ出して貰えないっすかね? 舞姫って本番に弱いタイプだから大して気にしてなさそう
家のネットゲームで無双して一人でデュフフ言ってるタイプ つーか解任登用で貰える縁がRで6、SRで20
100円あってもレアの縁分も稼げないから素直に解任した方が得なのでは お前ら舞姫さんの何を知ってるっていうんだよ!いや、おれも知らないけど >>343
腕の本数と顔についてる目の数を教えてください 舞姫と言えば大戦3が終了してしばらくしたときに
謎の空飛ぶ円盤が放つ光に吸い込まれていったのが印象的だったな。 舞姫がいないとこんなに大戦がつまらないなんて
早くこの環境が終わって欲しいわ ネットでコード交換して200円で印刷出来るとか良い時代になったと思うけどな
無料で配りたくないやつは知らないけど
SRとかめっちゃ落ちてくるし凄い楽。
学生は確かに資金やりくりできなくて大変かもしれないが今高値つくATCGなんて少ないしなぁ 学生?w
ハゲたカード擦りしかできんオヤジしか居らんだろ ハゲたカード 擦りしかできないおっさんだからセーフ(裸族) 大戦民には顔面神経痛でガカショウカみたいな顔してる奴いそう >>352
裸族だと200回くらい使った所でヘタるから困る
ちょいちょい騎馬が読み込まずに棒立ちしたり槍に自決カマすのどうにかならんかな(再印刷しろ 弓の徐栄がうらやましく思えるんだが
漢は麹義いるから贅沢は言えんかね ハゲたおっさん、女装自撮りマン、政治批判底辺などが集うゲームって冷静にヤバい >>340
考えないでも分かりそうな事を小銭稼ぎに説き伏せるのはよしなさい
しんでしまいます >>355
200回ももつってすごくね?
おれも最初は旧作感覚で裸で使ってたけど50回くらいでダメになったからさすがにスリーブ使うようになったわ >355
これがあったから4からはスリーブ入れてるわ 旧三国の時は生でもそんな気にならなかったけど戦国の騎馬は生だとすぐダメになってた覚えがあるわ 大戦台に金を入れる奴に変な奴は少ないけど
プレイもしないのに筐体占領してるアトピーはフケを撒き散らすのやめてほしい。 東京のせいであと1年くらいアップデートできなさそうだな ホームに朝からずっといるマジ池沼が初めて大戦やってるのみて驚いた
んで何してるかと思ったら群雄やるもののカード1枚も置かないで時間切れまで放置してなにも無い状態で群雄をぼーっと見てて怖かった 運営に脅迫状送って逮捕されるプレイヤーがいない大戦は民度高いぞ MTGの「死のコロナビーム、スペースゴジラ」は自粛されたんだっけ? 俺の方天戟が自粛疲れで非常事態宣待ったなしなんだが
いつになったら制限解除されるの? ボウガンと連弩は違うし創作と現実の区別もつかないような可哀想な奴なんていないだろ >>375
その簡易検査キット綿棒自分の鼻にでもつっこんどけ 再印刷高いよな。覚醒できない将器なし印刷とかなら安くしてくれるのかな お前ら皆脇役のくせに200円ぽっちでごちゃごちゃ言うな
さっさと引退しろ!しばくぞ!
引っ越し!引っ越し!さっさと他ゲーに引っ越し! >>366
最近再印刷するのがもったいないと思うようになってローダー買おうと思い出したが
なかなか買いにいく機会がないんだよな、100均とかに売ってねぇかな
探すのがめんどくさそうなんだけど
関係ないけど今年の夏エヴァ映画やるんかな
夏で気がついたんだ
今年は夏コミも冬コミもないんだ
許さんぞコロナ!!! >>371
その考えならレゲーコーナー常連のFFも撤去しないとな 隙あらばファイナルファイトネタを振る上級国民をよく見かける謎 群雄に士気6で武力と速度と突進ダメージ上がるいわば白銀の象版みたいなカード出ないかね
名前は兀突骨辺りで
後象って未だに2コス武力8制圧2はいないのな ファイナルファイトネタか魏の騎馬単は冷遇されてる君か球詠君しかほぼいないし… 久しぶりに羽衣狐配信見てたらちんちん元気になってきた、やっぱり声としゃべり方かわいいよね >>389
魏の騎馬単じゃなくて魏全般じゃね?
特に1.5コスに武力6征圧2の弓も槍もいないことをよく言われてる クローディア、熊、狼、蜥蜴、アイスソード、ミリアムでクリアしたワシの話を聞きたいって?(キャンセル隼斬り) 三国志大戦やりたい気もするけど、FF7Rの方がやりたいしなんならpsのFF7やりたい 次のバージョンアップで気になる事は
魏の使用率トップかな
ちょっと頑張ってたランカーのメインとかポッと出の1コスが入ってそう 魏は極意張遼、刻印曹操じゃないかな、使用率トップは 魏の使用率トップは張遼だろうな
曹操は弱くないけど環境トップ層に比べたらちょっと劣る 魏の弓というと田豫の計略って一体何と組み合わせたらいいんだあれ
士気2使って知力下げるだけって
公孫姫の計略かかってる部隊に当てたとしても手間の割に合わないな ___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、 >>396 なんだと?Final Fightが
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 7作も出ていたとは私も知らないゾ
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 曹操強いのか?
2バージョンくらい前の士気6計略にみえる
将器も半端極まりない、知力1あげても得るもの少ないわ >>408
多分強力だからだろうけど二人しかいないんじゃな
ラッパーはともかく晋の1コスとかニッチすぎる >>412
範囲が広がれば普通に行ける
優勢時に強くなるくせに範囲狭くて塗り広がれないとか根本から破綻してる
劣勢はこっちの意思で取れんしな >>411
ゲーセン
スーファミ
スーファミのファイナルファイトガイ
ファイナルファイト2
ファイナルファイトリベンジ
サターン版リベンジ
あとPC版がなかったっけ? やっぱ曹操イマイチなんやな
どうせ特性上サブ号令にしかならんやろし将器知力+2にしてほしい 連弩春華とか見ないけど弱いの?
ワラには強そうだけど餌がいないから見ないだけか? 今帰宅
やたら遠射の大攻勢とあたったんだけど、
なんか強化されました? >>417
ゲームボーイアドバンスや3DS、ガラケーでも出てるぞ >>420
>>424
あざっす。書いてある事は強そうだけど難しい上に短いのか 司馬懿よりコストが軽いぜ!
司馬懿では組めないあんなデッキやこんなデッキも組めちゃうんだ! 孫堅が弱いっていうのよくここで見るけど何で?
ボコボコにされたんだけど >>412
知力4位上がったら英知号令に英知計略ぶち込んだりして遊べるのにな >>429
その位上がれば王双や許褚でも伏兵踏めるの良いな >>430
どうせ英知号令の本体素武力5だし、計略も大したことないし、
脳筋込みで成立する英知号令ってのも面白いと思うのよね
割とアリな調整だと思う 全体知力+4は号令持ちのくせにスペック採用されるレベルだからダメでしょ
冗談抜きで劉夫人投げるだけでクソつえーぞ
制圧+1で知力+2とかならまあアリとは思ってるが 曹操が知力4あげると
大水計が知力6に98、知力8でも79のとんでもダメージになるがそれでも良いのか >>435
いいよ
そんな微妙な表現じゃなくて
夏侯何某が全盛期になる位じゃないと >>435
大水計、火計みたく範囲回せんし2コスト武7馬・1.5武3弓とか白兵がだいぶキツい >>433
だから知力にどんだけの価値あんの?
英知号令するにしろ2武5槍だぞ
大水計も1.5武3弓だぞ >>435
(・ω⚫)「知力が足りないなら孟徳使えば良いぞ」 >>426
多分法具車輪弱体化されて外伝の車輪と法具の車輪が大差ないって言いたいんでしょ
相手が騎馬単とか超絶騎馬が居て車輪が欲しい時に法具車輪使うより馬槍メインなら神速に外伝車輪、弓槍メインなら遠弓に外伝車輪使った方がマシという話じゃねえの 紅蓮の知力が高まるほど王朗や英知車輪と麻痺矢が生き生きするだろうから良いんじゃない >>437
曹操本体が制圧3になる上に開幕知力13の伏兵の馬
2コスに中知力の武力9が入るし余裕でペイできるだろ
計略が弱いだけで十分過ぎるほどにハイスペ 極意張遼は劉夫人のおかげでなんとか息してると思うわ 英傑号令15cにしてくれ。董卓使ってるが12陣できついきつい。あと晋以外の士気7号令も10cにしてくれ。旅路や司馬師遊軍に合わせるとこのくらちしないとバランスとれない。 なんで後半限定縛り付き号令+遊軍に対してお前号令だけで合わせようとしてんだよ SEGAもとりあえず追加したとは思うけど
群雄みたいな脳筋スペック寄せ集め勢力で対応力持つのが難しい勢力で英傑を使おうとする気持ちがよく分からない 違う武将なら印象違ったかもな
騎馬の号令董卓何枚出すんだ >>419
・効果時間が不当に短い
・本体が連弩
・旦那の存在
・+6以外の直接戦闘に関わる効果が無い
覚醒系デッキの総武力に不安がある場合司馬懿の代わりに入れて2コスを武力枠にする場合がある
それと+6なんだから序盤の一発目からの打ち合いで極端に負けることはそんなに無い >>417
実質三作目のタフや日本未発売のストリートワイズ(コーディの弟が主役)ファミコンのマイティファイナルファイトとか入れるとFFも10作あるな(ザナルカンドにて) 自分 董卓徐栄
相手 司馬師司馬いテンプレ
号令1回目
自分 英傑
相手 司馬い
号令2回目
自分 英傑
相手 司馬師
号令3回目
自分 英傑徐栄
相手 司馬師青遊軍衛氏
ちなみに英傑2連打パターンすると、
司馬いの知力低下と覚醒ゲージ2になって実質長時間のプラス4号令がくる。さらに司馬師がくる。
勝ち目ないんだけど(# ゜Д゜) >>419
馬張春華に比べて絵柄で不利を背負い過ぎてる >>450
あなたの遊軍どこ行った?
というか士気6号令で士気7号令相手に
きっちり3回号令戦やるとかサービス精神旺盛だな そういや戸橋ことみも獅子猿も1から書いてるお人だったな 新董卓いくらバランス取れてても
結局は大徳が群雄に来たにしか過ぎないんだから号令合戦は勝てないぞ 司馬いがじわじわくる。俺のは一発変換で司馬懿くるけど他は違うのかな
決戦2の司馬偉ってのはどうかと思った >>450
互いが万全の状態でぶつかり合ったら負ける相手には荒らすしか無いよ
殺すのズラして足並み崩したり、兵力減らしたり
宝具も衝軍とか大攻勢で序盤で英傑からめて城8割殴る勢いじゃないと無理 今の群雄で主力号令+重ねる号令という構成自体が厳しいよ
ちょっと前に話してたUC花鬘も普通に単体超絶のお供しかないわ >>452
赤青赤したいが、知力低下と実質長時間プラス4号令で落城できないんだよ。覚醒2で総武力27なってるし、白兵も強い。開幕魅力1.2あるせいで、すぐ司馬師くるし。無理無理(# ゜Д゜)
徐栄撃つと士気差できて糸冬パターン。 >>436
ちなみに張既が知力11になると
知力6以下即死、知力10に8割、兵4ならギリギリ知力5が耐えられる
張既と騎馬3みたいなデッキ増えるの請け合い そもそも英傑号令は号令対決するためじゃなくて
ワラ系に長めの+5を押しつけるスタイルじゃないの
英傑だけで号令ぶつかり合いして弱いって言われてもそりゃ戦い方が悪いって言われるだけだわ 英傑董卓は計略はともかく将器は奇才ではなく普通のラインナップにしてほしかった
あの全体攻撃将器つけるのあまり強くなってる感じがしないんだよな
というか他の英傑3人衆は全員魅力持ってるのに董卓にはついてないのな 士気7号令ときっちり号令打ち合って戦おうとする英傑号令で草
勝てなくて当たり前だわw
てかコロナで全くやってないけど今の12陣ってこんな全く考えてないようなのでも上がれるくらいぬるいの? 群雄はやっぱ端攻め攻城術とか復活が強いから董卓の将器つけないんだよなー
あと群雄使ってると端攻めの癖がつきすぎてセイギとか陳蘭を中央から出して号令撃つのが慣れないw
範囲も広いほうだけどもうちょいほしいしまさにマイルドw >>464
基本的には君主や領主
三英雄は当然として公孫瓚馬騰みたいな地方領主も魅持ち多い
後はイメージ 大戦民は魅持ちどころか逆に士気が減りそうなイメージ 覚醒の逆版は開幕乙に入れられるから警戒されそうだな 撤退すると性能変わるスイッチ武将とか出ないかね
最初2コス6/6/0くらいだけど、撤退する度に+1されていくとか >>469
相手に城ダメ与えると武力知力ちょっと戻りそう >>462
曹操と特技の数同じじゃん
他の英傑から見たらなんで董卓だけ2コス武力7貰えてるのかって文句があるんじゃね 大谷がわずかに手を動かすだけで不死身の軍団作って城落としてたな
戦国で開幕城落とすまで行くことはそんなになかったイメージ >>476
2コス8/7の槍とか2.5コス9/8の槍とかが悪さを働いたよ 前者は計略枠だし、後者は藤堂?
暴れた記憶はないが… あー大戦やりてー@23区内勢
今だと川崎か横浜まで行かないといかんのかよ たまに英傑号令弱いとか言ってる奴が居て
10cあって弱い訳ねーだろって何時も思ってたけど
>>450みたいなのが少なからず居るからなんだなって凄い分かりやすかった そんな中、夜の町でリスクゲージを最大限に溜め、他県に繰り出して大戦しまくるボクチュウさんさいつよ 董卓の英傑って他のより素武力高くできんだから結構やれるとは思うんだが
そら武力兵力効果マシマシの二郎系号令には勝てないけど >>481
実際に減ってるんだから弱いんじゃないの?
あれこれ工夫しなきゃやれないなら素直に士気7号令や終盤に強い号令を使うでしょ >>480
公式の地域別ランクの東京見れば今営業してる所分かるぞ
23区なら江戸川とか武蔵境の方が川崎より楽なんじゃね
アドアーズ系列は1日に再開したけど3日からまた休んでるので×
ついでに言うと今日の東京は昼過ぎから大雨だから出掛ける際は注意 >>481
じゃあお前なら英傑号令でどう戦うか模範解答書ける? こう言っちゃなんだが追加のタイミングが遅すぎたと思うわ
今までずっとクセのある号令ばかり出してきてそれが群雄の特色でもあったのに
今更ごく普通の号令持ってきてもなぁ・・・って思う いや、テツリキツが悪い
やつさえいなければ需要はあったはず 英傑トウタクって言うほど弱くもねぇだろ、まぁ征か武力があと+1あればなぁってスペックではある
今群で組むなら華雄は外せないし、そこの軸で組むと征が足りなくなってトウタクは外れがちになるな
槍華雄との相性は抜群だと思う
群に追加された知力上げって何c持つんだっけ?それ次第でダメ計対策も出来そう、チンキュウはカウントめちゃくちゃ減らされたんだよな 安定感は安心の英傑だ。環境かわれば来る時は来るさ
戦国でもいつまでも単純武力上昇な伊達政宗おったし >>490
2コスのコスト比最高武力に英傑号令なんか持たせられるはずないし征圧2にしたら武力6になるでしょ
普通に2.5コスで出せば良かったのにね
今より弱くなるだろうけど 群は2枠に優秀な馬そろってんだけど征1ばっかでトウタクとは組み辛いってのがな 伊達家とか言う兵種に甘えて戦うしか出来なかった劣等生のための勢力懐かしい うおおおおおハゲで何が悪い!
ハゲてなければ誰よりもチュウボクよりもイケメンだし!ハゲ舐めんなよ😡😡😡!!! チュウボクさんイケメンなの?狐とどっちがシコれる??? 董卓は大戦1の7/7スペックで出したかった感が凄い 絶対評価なら10c+5の英傑は強い
けどどうしたって相対評価になるからな
パワーのある旅路や攻め続ける呉夫人に厳しいし、これらのせいでワラも少ない >>502
英傑は大体全部同じ効果時間で統一されてるはず
計略名全部別だし知力依存とか関係ない 2・7/7・1と2.5・8/10・2の計略が同じ?調整班の頭おかしいのでは? >>499
じゃあ英傑号令じゃなくて他の計略で出せば良かったのに じゃあ知力で明確に効果時間を反映させりゃいいのか
空拳の号令は3cにして剛弩の大号令は30cにすればいいって事だな >>508
なんで董卓を7/7スペックで出したければ英傑号令以外で出せば良かったのにと言ったら魏ネガになるんだ
お前がなにかにつけて魏を叩きたいいつもの魏アンチのスップかアウアウなだけだろ 求心はもうあきらめたからトネガワの基本を+5にしてくれ
2.5以上、1.5以下に付加効果で 新カードで強い曹操が出ることを期待した方がいいのでは?
スタンプカードのEX強化してもろくなこと無いよ >>510
司馬昭を25Cにしてくれるんですか?
ありがどうございます🙇♂🙇♂ コンパチなLEはまだLE化してないカードにしてくれ
求心攻守八卦武神無双飛はもうお腹いっぱい >>505
それは単に武力と征圧優先してるだけだろう征圧犠牲にすれば1.5武6征1魅は3人居るし
武5征2の槍馬もちゃんと居る 号令と妨害は露骨に知力参照でいいと思うわ
これなら知力軽視派もちょっとは見直すだろうし 2コスの征圧0って思いの外キツいから旅路とお頭をちゃんとファッションじゃない下方すれば消えるよ 酷印張飛はケッチャコっぽい計略かと思ったらぼっちで磐石してるんだもんな
3でビンビンおったち過ぎて萎れたのかな >>526
減るは減るだろうが消えるってことはなかろうよ
現状一強に近いけど他と枠を争うことになる、くらいに留めとけ
どうせ蜀は旅路王桃弱体化したところでスペックお化けだから、
次に強い号令とハイスペック軍団詰め込んだ号令が台頭するだけだろうし >>525
まあ号令に限らずコスト比最高武力の脳筋にの計略が武力を犠牲にして高知力になってるカードと効果時間変わらなかったり長かったりするのはどうかと思うから
計略の効果時間はある程度知力を反映させた方がいいとは思う
知力に比例ではなく知力を反映ね >>530
こいつ地味に刻印付いてないし速度将器あるから速3欲しいわ
完全武力枠として採用したい 王双は魏だけ2コス武9槍と馬居たらやべーからクソゴミにされてしまった 張飛は何故奇才されなかったのか謎
2コス武力9をどうこうしなければならない
つまりはフウシュウの再来つまり沙摩柯の来来 2.5 8/7/2魅 と2.5. 8/10/2魅 が同じ+5のみの英傑号令持ってたとしたら後者を完全上位互換にしろと言ってるようなものだぞ ゲームバランスの話に見えて
こうすれば見栄えがいいはずレベルのどうでもいい話だし 張飛や華雄は永遠に強かった2コス武8弓への回答だから仕方ないね 馮習って数値は若島津やロリコン以下なのに刻ついても違和感ないのはなぜなんだろう 弓ワラには絶妙に2コス武力9馬が入らんな
臥龍も弓董卓も馬は1.5コスだし、呉には2コス武力9居ない >>534>>536
493のこと?そんなこと一言も書いてないんだけど大丈夫?
2コス武力8にしろだの2コス武力7のまま征圧2にしろだのを否定してるだけだよ
2.5コスにするならそれこそ他と合わせて8/8/2勇魅とか8/8/2魅何かもう1つ特技とかでしょ >>446
へんてこな号令は各国に追加であるから個性がない号令を群雄に入れるってのは普通だろ 趙雲ワラって趙雲、ノラガミ、諸葛喬、羅ケン、月姫、鳳統だっけ?
趙雲を2馬張飛にすればノラガミをフウシュウにしてデッキとして成立するかな? 久々に共振陸抗使ったけどみじけぇ
旅路献帝になんもないな たまに現れる、わかる人とわからない人が分かれる武将の呼び方をする人は同一人物なんだろうか >>520
武力上がる速度めっちゃ遅くなりそう
>>542
ワンダー月英を忘れてるで >>542
元デッキの戦略を完全に消し去っていて草 彼は造語症の子供部屋おじさんなんだ
許してやってくれ… >>545
>>546
姜維とバッキューイが排他選択じゃなかったっけ?
姜維でぶん殴り型と制圧ダメをワンダーで守る型で 流星陥陣営本当うぜえなあ
ガン守りカウンターデッキって旧大戦だと多かったけど、新大戦では久しぶりじゃない? クソみたいなあだ名ならともかく、同一武将がいるカードでコラボ元名すら許容できないって怖いっスね 何枚もいるようなのは計略名か元ネタで言ってくれないと逆に分からん ノラガミで駄目なら主夫もファミ通もトネガワも駄目になってしまう >>554
>>553は擁護側でしょ
逆にって書いてるし なんか権利とか関わって無理なのかもしれんが
コラボカードは全部コラボ元のタイトルロゴ付けてほしい
元ネタにたどり着けない nitroペディアによると風雲児孫策の奇才だけ攻撃+1で実質攻撃武力9みたいには出来てるらしいんだよな
なんで張飛と華雄でこういう調整しなかったのか本当理解に苦しむ >>547
こういうネットで覚えた言葉を使いたがるおまえの方が病気だわ おはぎは初めて見たとき全く分からんかったし今も納得しかねる >>561
張飛が仮に8/4/2勇○刻で攻速アップ奇才とかさらにヤバくならない? >>558
その辺はコラボ先の姿勢次第なんじゃないか?
宣伝になるって考えるところは名前出すけど、作品名出すなら版権料かかるよ?ってところはたまたまキャラが似てるだけなら作者の作風ってことにできるけど?みたいなやりとりがあるとか 計略名で呼んで欲しい、と言おうと思ったら出てくる流星陥陣営
流星陣までつけて欲しいが流星陣陥陣営だとゴロが悪いか
>>551
ただのガン守りだと内乱でジリ貧になってくからな
流星陣陥陣営はそう内乱取られない程度には塗り返せるし決まればごっそり持って行けるからな
勇略曹操と近い感じじゃなかろうか >>548
趙雲ドロシーノラガミまで確定であとは何だったかな…
遥か昔の事に思うから記憶が定かじゃないがEXかR関銀屏と向寵だったかな 天馬陥陣営はちょっとカッコ過ぎるわ
むしろ陥陣営がどっち指してるかわからないからこれの区別する方法を考えよう >>576
夏侯尚のは裏に刹那神速ついてないし効果時間も遥かに短いだろ
使用率も羊コよりかなり低そう 2コスも強そうなんだけど羊コさんは1.5の方使うわ 於夫羅両方結構強いはずなんだがあまり見ないんだよな ゴリはゴリのほうはゴリ
ゴリラのほうはゴリラときちんとわけられてる >>581
計略士気がちょい重たいからね(´・ω・`)
一人でなんとかできるわけじゃないからな あー、新於夫羅は岐略だったか
新旧於夫羅で話してたわ 某ランカーは夜の町の不景気で仕事クビになったらしいね 人の誹謗中傷するプレイヤーまじで害悪だわ。ランカー相手だから勝って動画あげたっていいだろうが。オナ●ーとかいって馬鹿にしやがって。
自分はランカーだから偉いと勘違いしてるのかもしれないけど、そういうの面白くないと思ってる人もいるって、そろそろ気付けよ、いい大人なんだから。
同調してるランカーもいて幻滅した。全部がそうじゃないんだろうけど、仲のいいランカーとかも、表の配信とかではいいツラして結局対戦相手を小馬鹿にしてるのかな。 良い大人なんだからせめて読みやすい文章で書いて欲しい SNSや配信を使った誹謗中傷は運営さんに訴えるしかないよ。
ネトゲオンゲーに力を入れてるス〇エニさんはキッチリと取り締まってくれている。
一般ユーザーが安心してゲームを楽しめるようにな。 >>475
むしろ曹操だけ2.5だし特技1つしかないしで浮いてたな
聞けば昔は伏兵持ってたみたいだけど流石に知力10の伏兵はやばいと思われたのかね
孫権はともかく劉備は毎回強い号令貰ってきてるんだから文句言われる筋合いは無いんだけどね
というか劉備って全部暴れてる気がする
漢の方も一時暴れてたし 知り合いとの会話の中で朱拠の名前が出て来ずにロリコンって言いかけるのを我慢して、呉の武力8弓で漢の意地の〜って濁すのは自分だけ? 末裔は本体コストと武力7が重かったのもあって下方後に消滅したけど
旅路は2コス武力7だし効果時間の下方程度じゃ全然減らなさそう 効果時間が下がれば使用率下がるのを
何度見れば理解できるんだろうね >>590
そのランカーの許可なく名前隠さないで動画上げたりはしてないよね? >>600
下げる程度次第じゃね
呉礎なんかは減らなかったから2回下方食らったわけだし 呉のへやーさんと晋の覚醒貯め要因が同じ「しゅうたい」だからたまに混乱する >>598
偶々このバージョンで強いから旅路使ってる人多いと思う
第二の旅路が出たらそっちに移行するんじゃない? 勢力すら違うので混乱してたらちょうりょうとかそうこうとかどうするんだよ >>602
0.8cの時間減少と周りのカード上方のセットで十分やろ。 旅路は張飛の突撃がいてえウオーウオーウルセエw
後撤退セリフなんて言ってんの?
毎回逃げろチョウセンって聞こえるけど本当はなんて言ってんの? 旅路が修正されて他のデッキが増えれば
そのデッキを修正しろと騒ぐのが旅路で騒いでるバカなんだよなあ。
ほどほどな修正で一定数残した方が環境が丸くなるのを理解できないのか
何かを叩いて気持ちよくなりたいだけの心が貧しい人なのか 言うて直近だと早熟放漫が勝率ランキングを連覇してるし、いきなりは殺しにきてないでしょ >>610
そんな調整いままでできてた?
昔はともかく昨今はカード追加直前でもできてねえぞ 呂布郭淮文鴦は下がっても使われまくってたぞ!上手いこと調整できてる! 久しぶりに大戦してきたわ
6連勝してきた やめられまへんな〜〜 よく話題になるチュウボクさんの動画初めてみたんだよ
恥辱に負けて糞ゲーってキレてて「まあわかるなぁ」と思ってたら、そのあと負ける度に相性とか糞だとか常に言い訳してて草
そんなに自分が相手より劣っていたって事実は認めたくないんかねこの人 カクワイは今年に入って脱落した(使用率ランキングからは消えた)が呂布と馬ブンオウは今だにずっーと現役だもんな >>618
そいつら王桃に睨まれたら何もなさそうだが白兵で余裕なのか >>609
「逃げろ貂蝉」とか張飛じゃなく呂布の台詞じゃ……って空耳ネタね
なお劉備の嫁が貂蝉かつ曹操と血を分けた兄弟という三国志ゲームがあるらしい >>620
プライドと言っても矜持とかじゃなく虚栄心だよな
控えめに言っても無様 >>610
ランキング独占を一定数というのは無理があると思うんだ
これだけ枚数があるんだから偏りがある限り文句が出続けるのはデータ的にも仕方ないかと >>617
ガキかよって思うけど、スポーツとかでも上手くなるのはそういう負けず嫌いなやつなんだよな
口に出さなくてもランカー勢はみんな相当な負けず嫌いだと思うわ 二回目の挑戦でストレート昇格できたけど旅路で全くダメだったのに
大型追加前のデッキに戻したら一気に勝てるようになったのは不思議なもんだ 久しぶりに王基鍾会やったら普通に戦えてワロタ
李婉入るだけでここまで変わるとは 流行デッキをまず叩けば大多数は納得するんだよなぁ
流行デッキを叩かれるのが嫌な人は少数だということを理解してほしい 旅路呉夫人文句言いながらやってるやつは焼畑フェーズに入ってんのわかってないんだろうな >>631
それは分かってる。チュウボクさんをフォローするつもりはない >>629
どうでもいいと思って傍観してるのが多数なのでは 中卒ホストが相手のあたま弱い云々言ってるの笑っちゃうからやめてほしい ボクチュウ君負けるとすぐに相手置いてるだけってフレーズ
語彙力無さすぎ 置いてるだけの相手に負けるとか糞雑魚ナメクジなんじゃね? >>624
呉夫人だった?俺も夕べ20連勝以上してた呉夫人に負けたが 何万倍腕の差があると思ってんだ
はチュウボク先生の一番の名台詞だと思う >>635
置いてるだけって言ってる相手の槍に騎馬刺さって負けてるの草ですわ ダイアさん普通に黙々と配信やれば強さと人望を兼ね備えた真のランカーになれたのに ボクチュウ配信でただ黙々とやってるようなら他のを見るわ >638
右の方も弱かった
だったっけな?あれは本当に名言だったわ 絶「負けたのおまえのせいだよ」
影「お前が下手くそだからだよ」
(・ザ・)<右も左も弱かった >646
ああ、そうか
そんな不遜も許される強さだったからなあ アグネスタコだけと思ったけど羽織ランカー結構いたんだな じゃあ本気出して椅子に座らなでスタンディング大戦しちゃおうかな >>617
ボクチュウのPSと そこが醍醐味なんだが >>609
逃げろ童貞!!って聞こえてるんだけど
ぼくの耳がおかしいのかな 耳がおかしいだろ、敬愛する義理の兄貴を他人の前で童貞呼ばわりする弟がどこにいるんだよw チュウボク君は号令だと普通のランカークラスとわかったのが悲しい 晋の1コス弓にスペックがかなり高くて、特技魅力付きで
環境デッキの呉夫人・司馬懿司馬師デッキのメタになるカードが
あるのに使用率がいまいちなのはなぜ? 知力7以下を反計できないので厳しいね
視線が遠いわけじゃないから呉夫人は逃げちゃえばいいし
司馬師を反計して勝ったことはあるから面白いけど 遠くないも何城前で待機してる奴できる反計できるわけもなく
知者反計自体は視線型の中で一番デカいだろ もしかして
逃げろ長兄!
だったの?
逃げろ張兵!
じゃないの? 前ほど配信見ようと思わなくなったな
見るもん他にも増えたのもあるが >>662
完璧に封じるのは無理だけど、立ち回りが大幅に制限されるのは間違いないだろうね。
呉夫人の運用だと、戦場中央付近とか自城まで相手に攻めさせて
士気7復活というよくある運用が智者反計の圧でできなくなるから
それだけでもかなり戦術的には有利がつくでしょ。 >>669
なんかあれだよな
ガチャゲーを暫くさわってなくて、久しぶりに起動したらなんかすぐ飽きちゃう感じに近いよな 対戦相手7割呉夫人だったわ
二度と見ないくらい殺してくれ >>664
見栄はって留まりそう
お、おれじゃねーし…! スタンプ、双子星、天下統一大会、頂上対決、三生は全部解除されてからでいいけど
修正だけは何とかお願いできないでしょうか?
セガさんよろしくお願いします。 なんか過疎ってる?
同じやつとあたること多いような気がする >>670
呉夫人に関しては全く制限できてないよ。晋軍が士気7の状態で敵城まで攻めれる展開なんてありえない
最後の攻防に関しても夏侯徽が呉夫人見るためにライン上げたら下の攻城止まらなくなるから中央以上に行けない
司馬懿司馬師の同対決や恥辱には効果あるからデッキに入れるのは全然ありだとは思うけど 呉夫人って殴り合いに持ち込むのが定石じゃなかったっけ?
下手に止めると乱戦で相手が死んで復活するから 旅路使ってる癖に、呉夫人にクソつまんねえと言いながらプレイしてすいませんでした
隣の人も失笑してたわ >>678
過疎ってるもなにも経済の為に緊急事態宣言を解除しただけで
コロナの危険は依然として高いので自粛してまだゲーセン行かないようにしてたりプレイ回数減らしたりしてる人が多いよ この自粛で引退したプレイヤーと閉店したゲーセンが少なからずある
ソーシャルディスタンスの為に稼働台数減らしてる店もあるからね >>684
罹ったところで誰にも迷惑かけない単身者ならともかく、家族がいたら普通行かないわな >>682
殴り合いにはなるけど全無視はできないよ。んでその止める役は1弓になる。なのに夏侯徽を上げて見れる確率の薄い呉夫人を見るのは得策ではない 配信はランカーが一人で色々説明とかしてくれるやつなら観るなー
二人以上いると大概ギャハハwwww配信になって不愉快
身内なら気にならないんだろうが まー普通にかんがえたら今まだゲーセンだのパチンコだのそういったところはそうそう行けないわ あいまいみー10巻にEXカード付いてなっかった 表紙はエロかったけど セリフというと連弩孔明何て言ってるのか全然わからん
特に計略と攻城時のセリフはSEやモブ兵士の声の方が大きいから聞き取れない チュウボク配信で一番負けてるのってどの回か教えてくれないか? 大尉になる前は割と負けまくってたと思う
というか今のバージョンのチュウボクはチュウボクにしては結構負けてる
超絶弓ワラじゃないから安定感ない >>691
今パチ屋とか全面ヤニ禁止になった上無駄に多かったじじばば消えて客も少ないからめっちゃ快適やぞ
でもシンフォギア2だけはいっつもメガネが座ってる 攻城ジュンウケー×リカイが楽しすぎて勝ち負けとかどうでもよくなってきた
一発入れたら精神的勝利ですわ >>683
旅路なら呉夫人余裕だろ
編成によるのか? 厳選で奇才皇甫嵩の速3が来たんだけど
頑張って赤3に作り直すべき?
基本的に制圧戦より攻城して勝ちたい派なんだけど むしろ旅路でどうやって呉夫人に勝つのか知りたい
旅路が赤青赤するまでほぼ殴られないようにするとかしないと厳しくないか? 調子悪い時に起こる現象
突撃出来ない(オーラ纏える間隔ミスって先に乱戦になる)
勇猛なしの高コストが敵の低コストと一騎討ち起こす
後者は人によってはありがたいだろうけど、自分は武力20vs武力5勇猛なしに敗けるくらい苦手だからキツいわ
もっと言うと無双呂布状態で負けたこともあるくらいのど下手 調子悪いと良くある現象
攻城されそうなんで武将出そうとしたら中々でないで城ダメ
出そうとしていた武将は復活カウント1の武将だった >>704
20連勝とかスゲーな、素直に感心する
俺は5連勝ぐらいから手が震えてきて全然勝てなくなるわ 反計たくさん出来て楽しいわー
上になるとしっかり警戒してくるから本陣攻略戦はわざと負けて今の位置キープしとこ 調子悪いと良くある現象
「なんで今ので刺さるんだよ!」(全然おかしくない刺さり方です)
「なんで今の刺せないんだよ!」(乱戦させちゃったからです) >>693
計略は、誰も知り得ぬ新兵器、これもまた叡知 だと思う 槍撃だから刺せないのではなく、刺せてないから槍撃なんだよなぁ デッキに槍が居ないから刺せないだとどうなりますか? 何かランカーの配信とか見てると槍撃出すってより回転させてる動きの方が迎撃取れてるよな
槍をくるくるって回してるとグサって刺さってえ?そこで迎撃入んの???みたいな 魏の騎馬単で1.5枠に郭皇后たまに見かけるけどあれ案外旅路や呉夫人に有利だったりするのかね
ワントップ使ってる自分は悶え苦しむレベルだけど >>721
相手の進行方向に対してケツ追いかける様に回転させると(例えば相手が敵城から自城に向けて走って来た場合なら槍を反時計回りに回す)となんでかぶっ刺さる
逆回転だと槍�ナオーラが消えるだけ >>721
大体直感的に槍を回したくなる方向と逆に回せるようになると迎撃が増える
ある程度心得た人は当てる角度の悪さから気にして槍撃が出たせいとかはまず言わない >>721
しり迎撃するために回してるんだよ。ダメでしたが動画でやり方を説明してる。こつは相手に対して逆描いてね。 でも槍撃でも迎撃はできない仕様なのは公式大会で発言してるけどな よく言及されてるけど槍撃に当たると迎撃取れないってのがよくわからない
真正面から突っ込んできても槍撃発生中なら迎撃じゃなくなるの? 久々にやったガイジやはり面白いろい
ご夫人献帝は意外に見なかった >>729
槍撃限定なのがよくわからん
本来刺さる角度で騎馬が突っ込んできた時に槍撃発生中だと迎撃にならない事があるって事だよね?
槍撃発生中じゃなけりゃ迎撃にならない角度で触れてても迎撃になる角度にした瞬間迎撃発生するの? >>727
ちゃんと刺さるよ
挑発から2回刺す為に1回目は槍撃の伸びた所で刺すのは基本だし 稼働してもう2年以上経つのに、いまだに槍撃では迎撃取れないなんて言ってるやつがいるのかよ
今の大戦での槍撃は槍振って槍オーラ伸ばすことだぞ
それを当てれば槍撃ダメージ、鋭角で馬に当てれば迎撃、もちろんただの槍オーラでも迎撃
挑発二度迎撃で槍振って伸ばして一度刺す、距離取って二度刺すとか見たことあるやろ >>731
>>732
槍撃かそうでないか関係なしに騎馬と槍の当たる角度の問題だけってことよね?
もし槍撃中だと迎撃取れないってなら操作難しすぎるもんな だって公式大会の誰かの試合のワンシーンで
相手の馬を挑発→迎撃を取らずに槍撃でオーラを消してズラしましたねってコメントあったから公式では槍撃では迎撃できないって認識でしょ いや、オーラでてたよ
槍撃でオーラ消したのうまいですねーって言ってたし 刺さらない角度で槍撃当てたって事じゃないのね?
刺さる角度だけどわざと槍撃あてて迎撃じゃなくしたってこと? >>733
槍撃中は迎撃取れないで間違いないよ
回転迎撃なんか槍撃後のクールタイムの槍オーラで迎撃取る仕組みだし
槍撃で迎撃取れるならわざわざ回転なんかさせない 挑発だから正面だったとおもうけどな記憶が定かではないかもしれんわ、すまんな
でも正面からくる馬に正面から槍撃当ててオーラだけ消えたって経験ない?俺はあるんだけどな
馬の突撃が2部隊以上に入る様なバグみたいな現象なんかな >>739
槍撃当てたら馬オーラ消えるよ
迎撃ならない 槍撃だろうが角度で刺さる派と
どんな角度でも槍撃では迎撃にならない派がいるのか… 槍撃じゃ問答無用で迎撃できないは流石に?
理解度以前にプレイ回数が足りてないんじゃないか?
明らかに槍オーラより遠くで迎撃したor迎撃された経験くらいあるだろう >>730
通常速度騎馬なら槍撃ではオーラ消えるだけ
迎撃される角度になってないと刺さらない
但し初速で刺さる速度だと槍撃で刺さってるように見える
実際に槍撃に刺さってるのか、その様に見えてるだけなのかは知らん いつでも槍♂を出せるようにスタンバイしてるし、
ケツ刺し♂も上手いから
迎撃(意味深)が沢山できて楽しいんだよなあ。 ゲーセン禁煙になって最高なんじゃ^〜
もっと早くして欲しかった >>742
それ槍撃で刺してる気になってるだけ
距離が遠いと槍撃が届いて無いから次の槍オーラの先端で迎撃になる 槍撃迎撃は永遠のテーマだな
突撃ダメージが2部隊に入る派とそれ接触ダメージだから派がいるのと同じ事よ 献帝蔡?面白いな
序盤中盤のマゾさと最後の速度上昇フルコンが楽しい フルコンで後半まくられがちだから遊軍に周瑜採用してるわ
呉はソモしか入ってないが 戦国大戦してないからわからないけど戦国のタッチ突撃で二部隊が飛ばされたり象の突進で二部隊飛ばされることないから馬の突撃も乱戦ダメでしょ 城前周瑜は普通に厄介
月姫はトロトロしすぎてダメだけど でも誰かの配信で青井が漢鳴の剛騎使って一回の凸で2部隊まとめて消し飛んでたよ そういや、王者って呉夫人に有利付かないん?
士気12貯まればずっと武力+5できるし 馬の同時突撃はあるね
何なら出城時に部隊重ねれば5部隊に同時突撃とかも出来るし 王者とかまず使用者が少なすぎて有利不利なんか全く分からん 武力+6される上に効果終了後に兵力回復する号令が呉夫人対策になりませんかね 王者蒼に対して後だし呉夫人打ってくれるなら楽に勝てると思うが
現実は孫策蒼があるから良くある号令対超絶馬の槍出すスキルvs突撃スキルのハンドスキル対決になりそう 久々にシステム的なお勉強会が開かれててワロタ
わいも小ネタ、攻め側が攻城浅差ししてると守り側の槍は潜り槍撃できるよな
突撃受けないラインで槍撃出せて兵力削れるから地味に強い
マウント中はワンチャン迎撃も取れるが突撃も食らう危険のある諸刃の剣
弓の判定はどうなってるのか検証してみないと分からんがあのラインって弓サーチ切れたり入ったりしてないっけ >>738
それって槍撃判定のある時間がごくわずかしかなくて
槍撃発生させながら半回転ぐらいしたら槍撃じゃなくなるってことだよね
つまり槍撃して少し待って騎馬にぶつければ
回転迎撃しなくても迎撃取れるって話だよね?
結局一番知りたいのはわざと槍オーラで槍ぶつけることで回転迎撃しなくても迎撃取ることが可能かどうかってことなんだよ 最近のボクチュウ配信は弓呂布と恥辱以外に負けても自虐してるか反省してるかだから前よりつまんないわ
質問拾って解説したり、立ち回りの理由を事細かに喋るのはいいと思うんだけどあの口の悪さは大戦勢には合わないなw 呉夫人は新孫策がいるのが厄介だよね
呉夫人だけなら曹真がメタになってもう少しは抑えられてたかもしれないけど
曹真は新孫策がキツイから結局呉夫人デッキに有利つかないし >>764
槍撃の判定が槍の前面にしかなくて角度つけて当てれば槍撃は出てても槍撃の判定にならずに迎撃になるって理解にならないのスコwwwwww
角度つけて当てたら迎撃とれるってそういう事でしょw
槍撃の時間がどうとか見当違いすぎるだろw 槍撃一回当てさせて速度落としてから距離調節しあうのは駆け引きなんで結構好きよ
ただし伸びてない槍に限る >>765
合わないwwwww
コロナ抜きでもプレイヤー選り好みできる状況じゃねえだろ 回転させるのは槍撃をを当てないためじゃなくて迎撃が取れる角度で当たるためじゃないの?
挑発使ってまっすぐ迎撃取ろうとした時に槍撃出すと迎撃取れない時があるから槍撃で迎撃が取れなくなるのは分かる 今更だけどプレイ中アクションボイスが出ないのって今verだけのバグなん? そんな小難しいことじゃなく
相手が向かってくる判定にするために回転させるんだよ
普通に振り向くと槍撃が暴発して自分から向かっていった扱いになるわけ >>772
プレイヤーは選り好みできんだろうがどの配信見るかは選り好みして良くないか?
どれ見るかなんて自由なんだし >>774
登録画面の時にテンキー触ってOFFになったんじゃないの >>751
象の突進も2部隊に入ることあった気がするぞ 突撃突進複数体に付いては誰か動画出せば終わる話だろ 槍が正面向いてて、相手の馬が九時の方向にいて自城に向かってくる時に
最短で逆時計回りに振り向くと横っ腹に槍が当たって非迎撃
時計回りに360度回すと馬のケツのあたりに鋭角に槍が当たって迎撃発生
理屈的にはこんな感じだろ回転迎撃 >>771
何そのちんちんは先っぽだけならSEXじゃないからセーフ、長いのは子宮に当たるからだめです!と言ってる事かわんねーぞ 公孫度って単体で計略とスペックを見た場合はどうなん? >>783
強化されまくって、今は前準備のいらない司馬昭だから単純にクソ強い
スペックは好みによるけど、素征圧3の馬は数字の悪さを差し置いて優秀だと思う >>782は「でる→射精る」「まわす→輪姦す」とか変換登録していそう まだバージョンアップしないの?
もう呉夫人恥辱旅路のクソバージョンなんてやりたくないんだが >>787
どうせ次もその次もお前にとってはクソバージョンだぞ 野戦、カクワイに負けそうになって焦った
献帝だと結構きついな >>784
ありがとう。それでもあんまり見ないのは旅路と呉夫人のせいかw 多分新カード出した時点で下方するカードは考えてあるだろうからそれやるだけぐらいならやれないかな?
その場合案外呉夫人はスルーで孫策がヤられて張遼も下方されそうな気はするけど
三生なしで公式でだけの告知で お頭はどんだけ計略弱くなっても武力7魅力中知力の制圧3とかいう超人スペックでいる限り使われるやろね
刻とかついたってまだ足りない
武力か制圧下げないとね 強い計略持たせちゃいけないスペックだけど、スペックだけで使われるスペックでもないぞ 敵孫氏に目覚めマウント取られた時の極悪な火力に惚れ込んで厳選武将で獲得
連弩兵初挑戦で使ってみたけど
射てない。。。
どれだけ回転操作しても孫氏が右往左往するだけで全く発射されない
俺には無理だと孫氏にはお尻観賞用カードとしてデッキケースに眠ってもらうことにした
3コス馬超も引いたけど同じ理由で回転操作が使いこなせそうにない >>787
サッカーと艦これの期間のあるイベントは18日からなので
大戦は修正のみならワンチャンあるかも。
スタンプや双子星は早くても18日からだろう。 >>795
さすがに計略死んだら使われないと思うわ
2コス武力7とか相当計略強くないと無理だわ 計略を弱くしてもスペックだけで使われる
と言われて実際にそうなったカードが何枚あることか…
最初から計略抜きスペック採用のカードはおいといて >>795
計略ゴミなら使わんわ
2コス武力7征圧3なんてなんの価値もない
蜀の覚醒込み7/7/3や晋の素で7/5/3だって見たことないもん コスト比最高武力なことがスペック採用の最低条件な気がする >>803
旧作まではそうだったけど、今作はそれに加えて征圧2以上あることがスペックだけで使われる最低条件じゃね? 魏にいる5/3/2勇城活の徐質が空気なの考えると武力はコスト比最高無いと厳しいよ >>798
弩は回転で打つわけじゃなくひねって戻すの戻すが重要
馬超の回転なんかは上向きのカードを横向きに置き直すだけでいい 旧フソンやメガネみたいに、武力低くても他がやばけりゃスペック採用されるし、どちらかというと制圧のほうがボーダーラインあるやろ 低コストは伏兵・柵・魅力みたいな特技でスペック採用される事もあるな >>807
旅路はさすがに士気7だとゴミクズだと思うけどね
武神・・・なにそれ フソンはともかく呂範をスペック採用とは言わない
その枠で言うなら虞翻 だから体は鍛えておけとあれほど言っといたのに
もしくは丸坊主かスキンヘッドにしとけよ。俺ハゲが酷いからスキンヘッドにしてヒゲつけたら地元のゲーセンじゃ他の客はおろかそれまで会ったら会話してた人すら近づかなくなったぞ 軍事田中を200回使ったら旗で使えるようになりますか? スキンヘッドヒゲってホモの象徴じゃなかったっけ・・・そりゃ声かけられんわ 新杜預って何であんな完璧超人みたいな能力してんの?
もっとふさわしい奴いるでしょ >>805
うん、だからコスト比最高武力あること+征圧2あることが最低条件 でも旅路より明確に強いと言える士気7号令って限られてる気がする >>820
呂布は拘り勢しか使ってないから当てはまらないのでは 統率相撲がなくなったせいで脳筋がでかい顔しすぎなのでは? 2コス武力7は計略強くないと使われないけど、強い計略与えるなら2コス武力7の代わりに征圧3あげるとか救済要素はいらない 旧呂範も計略が火計かそれに相当するものじゃなきゃ使われないでしょ
1コス火計持ちに与えるなボケってスペックでもあるけど >>823
あのクソ仕様は極端なスペック作れないからね >>828
スペックも計略も全部盛り
弓ワラで1/8/2伏のスペックはかなり絶妙だった 押し合い入れると、離間みたいなスペックは全廃止になるな >>831
俺の理解力がミジンコなのでわからないかもだが、話の流れを勘違いしてない? 脳筋がでかい顔してるのは妨害の知力偏りなくなったからでしょ
知力と統率は存在意義が全く違うのに何故か妨害の計算を戦国に合わせちゃったんだもの
連環が旧大戦仕様だったら米4みたいなデッキは確実に流行らなかったわ
今となっちゃ浄化ステルス知力上昇が溢れすぎて妨害復権は望めないが 押し合い嫌だったけど誰だったか上杉の凄い統率上がる計略で虎口にシューート!!
とかたまに自分で使って決まると楽しかった
三国に持ってこられるのはもちろん嫌です そろそろ三国志も終わって次のゲームになるでしょ
戦国とは限らんけど
ガンダムとか銀英伝とか 公孫度は素で撃ってから徐栄の麻痺矢で崩すのも強いのね
素で撃つなんて舐めプか?と思ったら麻痺矢にボコボコにされた >>834
スペック採用という言葉が
スペックを目当てに採用することを指すのか、スペックだけを目当てに採用するのかとかその辺の捉え方の違い? 呂範は守城ないけど、守城持ってる1/8/2伏弓って存在してたような 王サンだっけ?
一時期騎兵ワラで使ってた人がごく一部に居たような >>751
戦国やってたけどタッチ突撃が複数の部隊に当たることは普通にあったよ 100%スペック採用って話なら、ホウ徳宋憲フウシューゴリコシャジかな 2コス武力8弓は計略度外視でも入れる価値あるな
下手に槍入れるぐらいなら征圧1でも妥協できる >>836
安田ァやな
安田とか馬場美濃とか、三国じゃ絶対強くないような計略が厄介なとこは戦国好きだったわ
その後何でもかんでも武力と統率上がるようになったり、7/11騎馬組ポンポン出したりはやり過ぎと思ったけど ランプの律儀物に対して花田勝氏が謀神のボディ押し付けるの面白かった 槍八卦のスペック要因になりながら違う環境ではキーパーツだった化け物武神 強化戦法でも使う?って話をした時
使うかもって言えるのはエラッタ前のホウ会や槍呂布とかだね
こいつらは固有計略持ちにもかかわらず結局エラッタされてるわけだし
呂範とか強化戦法になったら絶対使わないんだからこの枠じゃない
虞翻は計略ほぼ考えてないから強化戦法でも使うかも 戦国なら8/1/2城が端っこから走ってきても
1コスで剥がせるからな
コッチだと上位ですら通用するクソムーブで
散々渋ってエラッタという末路 高武力低統率が駒井さんに連れ去られるのは親の顔より見たわ ここ3ヶ月くらいゲーセン行ってないけど配信見てたら環境変わらんからってのもあってなんかもういいかって思えてきた
これが動画勢というやつか やっぱ昇格直後が一番マッチングつれぇわ
一個下で通用してたやり方が全く通用しない >>767
こんなやり込んでる方が引退するなんて悲しい
ゲーセン減ったからホームの民度の低さも引退理由になるんだな 3ヶ月で環境研究進んで大分環境変わってたけどな
そろそろ成熟はしてきてるけど スレチームのひととあたったけど、なぜ譲ってくれたのか… 孫氏長すぎて草まみれや 赤赤赤ジュンウケー×リカイ×城玉で城門二発107%減って絶頂しますよ 大戦2のころの槍激はえげつない威力だったので
青井の程cは武力5はまじであったな 久しぶりにやったら分からん殺しされた
まあ新カード全く見てない俺が悪いだけだが 昔の槍撃は強かったって事は緑の国が今以上に暴れてそう >>867
実際大戦2で蜀が弱いVerは一回もなかったはず
2.01は強デッキかなりバラけたからトップとは言えないかもしれないが むかーしむかし。長槍閃陣という奥義があったそうな。
槍が長く逞しくなるその陣形は、一度発動すれば最後まで続き、近づく者をことごとく灰塵に帰したそうな…
激しく槍を前後にシュッシュするその姿を見たものは口を揃えてこう言った
「なんだこのクソゲー♂」 3で槍撃がうんこになった時の蜀の斜陽っぷりも凄かったがな キョチョイクカクカテンイチングンとかいうデッキは忘れることはないだろう 3で蜀が斜陽になったのっていつの話かまるで覚えがない >>877
漢が強かったverだと号令で当たり負けする蜀はかなり減ったな
あとは緊急修正されたワラverとか >>877
武力依存がめっちゃ下がって7枚牛大水計が環境トップだった時は弱かったと思う あの頃のワイパーマジ楽しかったw
ガリガリガリガリして一瞬で消えたし
ラグも酷かったけど
今ってラグウゼエとか聞かんけど解消されたんかな? 俺が聞いた中で一番面白かったのは
試合開始の城門がなかなか開かず、開いた瞬間に伏兵以外の全部隊が撤退してそのまま城が落ちたってやつだな >>878>>880
槍撃のせいかはわからんけど確かにその時は蜀少なったか >>872
2.0の槍撃が槍撃実装当初で加減が分からなかったのかぶっ壊れてただけで
2.01で即下方されたよ
それでも11c続く八卦が鬼畜だったから2.01でも蜀は強かったけど
3で槍撃がうんこになったverなんてない >>873
でも有名なコピペには夏侯惇入ってるだが、夏侯惇入りの編成ってどんなのだっけ? >>885
あるぞ?
まともに槍撃ダメージが無くなって足の遅い歩兵って揶揄されてた時がかなり長い事あった
迎撃以外に槍兵の存在価値が無くなってたな >>838
三国VS戦国みたいなのやらんかな
戦国は中途半端に三国と戦国両立させちゃったから出遅れて結局数回やって終わったんだよな
俺的にはもう安くなったらやろうと思ってる内に終了してしまった
陣形とかはすげー面白そうだと思ってたんだけどなぁ
個人的には今って三国前の漫画とかが結構多いからその辺も面白そうよね
キングダムとか蒼天作者も今そういうの描いてるし
自国の歴史ものの方がいいんだろうけど
なぜか日本って自国の歴史物って流行らんのよね
君ら鎌倉大戦とかやりたい?? このクソゲーのせいで大戦ブランド自体が終わったのに何言ってんの >>890
カード排出に毎回1クレ要求されてゲーム終了毎にガチャ要求されて
SR排出するのに1枚1万は軽く飛ぶようになるんですかね
さらにフェイタルとかいう謎要素でカードが強化されるのでそれ以外はゴミという扱いを受けるんですよ
俺は絶対にやりたくない >>887
覚えてないなあ
880の言ってる武力依存が低くなってたver辺り?
>>881
そう言えばいつの間にか千葉へのラグの文句聞かなくなったね
コロナでそれどころじゃなくなったからかもしれないが あんないくら金ドブにしたかの品評会会場なんて嫌だね 旧大戦プレイヤーが多すぎて新規お断り状態だからもう寿命でしょ ドブといえば大戦民の3割は喉に膿栓つまらせて口からドブのような匂いを漂わせわせていそう ドブと言えばっていくらなんでも強引すぎるだろwww まあゲームそのものが割と自己満足の世界だからな
他人に迷惑かけない限り当人が満足するのが一番で外野が口出しするもんでもないな 呉夫人によく当たる&嫌い過ぎてついに献帝使ってしまったけど、こういう時に限って今日20戦で呉夫人0
そして余りの対ワラ性能の高さに感動して、そのまま暗黒面に取り込まれそう >>901
トン
その頃はダブルワイパーじゃなかったんだな
当時トンが壊れてたと聞いたが俺はその時代はやってなくて
大戦2.01で武力-5に上方されたときに使ってたが弱くはないけど強くもないって感想だった
壊れてた当時は範囲か効果時間が壊れてたんかな
>>904
マジかー
3はずっとやってたけど全然思い出せないわ。もう歳かな
いつ頃? うまい人の槍の出し方まじでうまくて乱戦できねーかグッサグサなんだけど俺が使うと簡単に乱戦されてしまうのなんでなん 3の間にもそれまでに比べて槍撃が下方されたタイミングはあった、そんでその後わずかに上方されてたような気がする
ただそもそも3の槍撃自体が重ねでもしない限りそう劇的に削れるものでもなかったので
槍多めデッキでも使ってなければそんなに気にならなかったと思う >>912
赦す
chinにtenkaを
kenjoちんこ >>909
通常は非覚醒枠で地の利にしておくのがよさげ >>912
この関羽に
刃を向けることが
乙なのだ! 呉夫人で適当前だししてたらランクが上がり過ぎて、最近全く勝てない…
バージョンアップはよ shu配信見てると駿才やれそうな気がしないでもない 呉夫人はテクいデッキだから他のデッキに移っても余裕なんだが? >>918
ありがとう。地の利速速だから良かったわ 群雄の花曼って、例えば雲英や董允みたいな長時間武力アップをイレブンワンワンとかに掛けたら二回も三回も目覚められるの?
だとしたら結構強くね? まー新規入れないとコンテンツとしてはジリ貧だよな
コロナでライト勢がだいぶ引退した感あるし
てか、なんでこんなゲーム性唯一無二のおもろいゲームやらんのだろうな
若い子たちとゲーセン行った時はみんな音ゲーとUFOキャッチャーしかしてなかったわ >>931
引退したかどうかはコロナが落ち着くまで分からないよ 入りたいと思える魅力がないのがな
やりたいって言ってきたやついたけど
低ランク帯の現状説明したら辞めたしこれで良かったとも思うし (カード擦りしかできないハゲオヤジにとって)唯一無二のおもろいゲーム ゲーセンに行かないとできなくて
金がかかり(時間あたりの費用は音ゲーとかと大差ない気もするが)
1対1の対戦が馴染まないからかなあとか。
普通のTCGとかは若者には流行ってると言っていいのなら、タイマンはそんな抵抗ないのかね。
せめて大学生とかがヒマに任せてゲーセン入り浸るみたいになってくれると良さそうなんだがw 三国はちょっとずつ座ってる人を見かけるようになってきた
ガンダムは相変わらず埋まってるわ
今のホームは基本大人しい人ばかりでありがたい >>931このゲーム初めて見た時本当に感動したよ
えカード動かすと画面と連動してんの?
そんなんできるの?と
後マイルドヤンキーから陰キャまで幅広い層がやっててびっくり プレイ代すら公平でないゲームとかおもしろいおもしろくない以前の話
平成初期のような時代錯誤の料金設定じゃ無理無理 明日か明後日にバージョンアップ告知が来なければ
大戦も18日になってしまうかも 懐古のおっさんしかやらないのは
格ゲーが衰退した原因と同じ気がする
今はもうややこしすぎる 敷居が高いのと単純にゲームする世代が高齢化したような
ス〇エニでもFFとDQしか出さないし 正直2ヵ月近くやらんと割とどうでもよくなるし
今更ゲーセン行って感染すんのもアホラらしいからゲーセン行こうって気になれんわ >>938
15年前だからな
いまや別におもしろいことなんか山ほどある 18日なら速いとすら思うわ 東京解除まで無いだろうと思ってるし ゲーセンが営業出来なかったりバージョンアップしないのはわかるが杜夫人のバグは修正しろよな
担当者は2ヶ月何をしてたのかな? 同じSEGAアケゲーのお馬さんは明日からバーうふだと言うのに 今日新皇甫嵩守りで使われたけど強かったわ
こいつ守りの方が真価発揮するんじゃない? 3ヶ月もバージョンアップがなかったんだ
きっと次のバージョンアップはみんな驚きハゲは踊り髪は舞うぐらい凄いアップデートくるよ >>952
くっそ
突っ込みたくなった時点で俺の敗けだ >>944
今の若い世代は人口少ないもんな
30代40代、特にアラフォーは人口多い >>925
たべちゃうぞと組ませたら武力49くらいの超絶象が完成するぞ
たべちゃうぞ→弓呂布の組み合わせやってる動画とかあって笑った 大戦3末期以来の久々にプレイしたらボコボコにされて草も生えなかった
騎馬単の5枚神騎使ってる人いない? 食べちゃうぞは勝つためではなく遊ぶためのカードだなと使ってみて思う
どう足掻いても城ダメがキツすぎる >>959
一回でも内乱か壁攻城もらったら勝ち負け以前に楽しみも終了だしなあ 先生!旅路劉備君は武神関羽君の居場所を
完全に奪って関羽君を泣かせてるのでダメだと思います。
謝って下さい!もう関羽君が自殺しそうです。 仮に旅路下がってもごく一部のデッキを除いて入らないから >>958
5枚戦騎は難易度高い気がす
しかし英魂孫権も割とパワカだよな
武力10が10カウントとか、かなりやってる性能 第一弾カードはインフレに合わせて全体的にエラッタしてもいいかもね >>961
旅路のお供のお頭が新しい関羽も食い物にしてるのでセーフ 英魂がパワーカードとか相変わらずこのスレは面白いな 嫌いになったりつまんなくなったわけじゃないけど期間が空いたらなんか足が遠のいてしまった 流石に環境が固まりつつある&マッチが辛い状態じゃあなぁ
配信見てもお決まりの面子がお決まりのデッキでぶつかり合うだけだし 解法区域はアホみたいに混んでるから行きたくない
待ち時間0のスカスカ大戦が恋しい スタンプないからガッツリやるのは控えてる層はいそうだが、もう戻って来なそう インフレしすぎて萎える。好きなカード使ったら負けまくり。パワーが違いすぎるわ。とくに待ちからのフルコン系。 >>963
好きです関羽…!
よく分からなかったけど… >>980
俺も愛知県民だけど名古屋がよくわからない
台湾まぜそばはうまい ピラミッド下の方がやめていなくなり、それを食ってた中間層が勝てなくなってやめていなくなり…
真の強者だけの大戦が出来上がるな! 名古屋走り名古屋打ちが有るように
名古屋槍撃なるものを作ろう なんとなく調べた2コス武力8征圧2騎馬(孫策以外)
魏 龐徳 8/3/2勇 突撃/攻城/攻撃
蜀 張翼 8/3/2 守城/攻城/士気
呉 淩統 8/2/2勇 守城/突破/迅速
漢 朱儁 8/4/2漢 突撃/突破/士気
晋 王濬 8/1/2 突撃/知力/迅速
群 ハゲ 8/1/2勇 守城/城門/地形
こうして見ると守城持ち多いな >>983
コロナ関連だけでもコロナビーム、俺コロナ、フィリピンパブばら蒔き自滅、全部名古屋発祥だよ… >>987
あんまネガっても仕方ないが、遊軍が面白いシステムになる未来が見えないからこのままやめてしまうかもしれん bgmカード高過ぎやわ
セットで1000円とかにしてくれ 新三国のBGM全然聞いてないわ
旧と戦国が良すぎる 天下統一戦のは好き
後のは優勢BGMが無いから全部嫌い このスレッドは1000を超えました。
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