三国志大戦3842合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦3841合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591173463/
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何か柏らしいんだけど俺結構近いんだよね。
前に船橋の奴に空うちダンスされてめんどくさいけど船橋のゲーセン行ってぼこしに行こうとしたの思い出したんだけど、柏だから同一人物だよね。 >>10
よおざこオタク。匿名でしかイキれないざこ まだコロナの渦中にある今販促に繋がるようなバージョンアップは批判されそうでできないんだろうけど
旅路、お頭、呉夫人、御旗、乳首の下方とバグ修正だけなら自粛警察に叩かれることもないだろうからやって欲しいなあ 遊軍は水着のお姉ちゃんのカットインで効果ランダムでよい いい加減バージョンアップしろや
他ゲーはやってるのにサボるんじゃねーよ
呉婦人は復活した部隊は20c攻城力低下1/10つけろ
旅路や御旗以外のデッキだとどんなにうまく行っても消耗戦で押し負ける あまりにプレイしなさすぎてもう何もかもわからなくなってきた
呉夫人と旅路が強いことしか覚えてない 他の会社も期間限定のイベント以外はバージョンアップしているよ >>15
え!?じゃあなんでバージョンアップしないんだろう
まさか大戦3で年度変わったら急に動きがなくなったときみたいに既に今年度の予算切られてるとかないよね?
大型を急いだのもそういう事情で前年度中にやっておきたかったとかなんてことは… 予算切られるのが分かってたら大型なんかやってないだろ
ただ、予算減らされて今までと同じペースでのver.upは難しくなってるならあり得る 今はやってる人数も少ないんだから大人しくverup待ってろ >>15
・対戦ゲームの最新アプデ:3/23(wlw)
・音ゲーの最新アプデ:4/9(Mai Mai)
・4/10〜6/3アプデ無し
・6/4以降はまだメダルゲームのアプデのみ
4/9〜6/4の間がバージョンアップ無いから
むしろどこもかしこも緊急事態宣言中は控えてたって証拠に見えるけどな。 法具玉無しのサブカは
負けたら玉入ってないしーて言ってんの?
臭っ! >>15
スターホースは今日バージョンアップなんか そういえば蹋頓って2枚目追加されてないのな
大戦だと初期から群雄を支えた武将なのに酷い扱いだ
そのうち2コスト連弩兵とかで出てくれないね、群雄連弩兵いないし >>9
詳しい奴っているのかね
嫌がらせした奴の名前は書いてないからなあ
中傷したサブカ作られたからそこから絞れそうだが いたところでそのチキンに何か出来るわけでは無いだろうけどな 主将器が全く被ってない上に全く役割が違うのにどこが群雄版フウシュウなのか 華麗弓はそろそろ出てくるのかな?
今なら華麗象も出せるのか 都民がこのver全然やってないのにverupするわけないだろ
早くても東京のゲーセンが開いてから1ヶ月後になるはず やってる奴少なくておなし奴でてきすぎていつメンズッ友に思えるんだわ 俺もこの二週間くらい同じ奴とよくマッチしたから
萎える気持ちはわかる
修正だけのバージョンアップでもいいので環境だけでも変われば >>42
ソルリバの末期そんな感じだったわ
おっさんアバターだった奴が美少女に変わってると「誰だお前!?」って声出る 基本的に緊急事態7都府県で人口の40%くらい占めてるからな
カッペリーニにがどれだけ飽きたとか知らん知らん、おとなしく待ってろや もうどこにも緊急事態宣言は出てないのだが。
東京1地域に休業要請がでているだけ。
休業要請は知事が出すもので緊急事態は国が出すもので
同じではないぞ。 バランスやバグに不満があってやり控え
階級リセットされたので落ち着くまでやり控え
スタンプや双子星がなくてモチベが上がらずやり控え
コロナでやり控え バージョンUPしないのはいいがゲーセンにちゃんと慰謝料払えよ
運営が何もしないからプレイヤーが来ずただ電気代を食うだけの赤字仏壇と化してんだから もうセガは大戦に期待してないからな
調整も予算も後回しよ 呉夫人の士気7も大概だけど
旅路の士気6もおかしいな コロナで修正出来ないのはしゃーないとはいえホント環境がな
追加時のお祭りはっちゃけ使ったもん勝ちとぶつかっちゃったのはついてないよなぁ コロナで大会かなんかも中止になったんだっけ?台風だったっけ? 巨虎孫権とか今何処で何をしているんだろうか?(遠い目
さん生やる時にバーウプ発表とかイベント発表やりたいんだろうけど今だとさん生やるのもなかなか厳しいだろうし、バーウプだけやってほしいなぁと思う。公式ページに詳細載せて。
そういやwlwの方は月末バーウプするんだっけか。 確かに
ただセガが通常営業戻らないのだから
どっちにしてもおなじ オリンピックはチケット取れたから個人的にはやって欲しいけど、中止意見強いよなー いくらなんでも他勢力見てると騎馬王双かわいそすぎるから計略魏武強(効果15cくらい)にエラッタしてあげて
これなら使う人おうそうじゃね? 自分もオリンピックやって欲しいと思ってるけど、日本はともかく欧米から人招ける状況にならんだろうなと思ってる。 >>78
その頃にはワクチンできて空港で強制注射を祈るしかあるまい >>68
白馬の大号令も出た当初はついに群雄に安定した号令が出た! どれだけ下方されても使われるとか言われてたけど歩兵弱体と共に消えたな
今の歩兵って槍より遅いんだっけ 馬王双はあれなら特技城と迅速や攻城術付けてやったりとか城殴りに貢献できる性能にしてやれば良かったのに いいんじゃない
あれはただの数合わせでしょ 無理に使わなくて済む オリンピックはやれるんならもちろんやった方がいい
ただアジアはともかく他の海外の現状見るとやれないだろうとしか言えない ワクチン云々の前に、入国時に注射必須とか怖すぎる
外国人にどうやって説明すんだよw事故起こしたら国際問題やぞ こうなったらもう酒井国王に国の運営任せるしかあるまいよ >>82
まじ?武器も持ってないのに足遅いってどういうことなんだ >>90
好きなのは速3であって主効果速度じゃねーんだわ 城でもついて将器に復活あれば馬王双もワンチャンあったかも 内乱戦意識したら征圧0固定の馬なんて使わないんだし、城殴りで有用じゃないとなぁ 王双は募兵号令と相性良さそうに見えるんだけどなぁ
馬の募兵って色塗れないから微妙って言われるから元々征圧0なら関係ないし 募兵号令は動いてても募兵するか攻城中でも募兵するの文が欲しかった... 募兵号令は将器セット号令だから間違いなく次で暴れる
保証する
厳選しとけ 募兵号令が塗りを捨てれるくらい強いなら価値があるかもしれんが現状はそんなこと無い
脳内レベルの話だと奮陣と違って募兵号令に士気回す以上募兵が生きるのが貼り付け詐欺の内乱光らせて待ち受けた状態だろうからついでに塗れない初期評価も下がるで入らない気が >>104
ここに攻城中でも回復する号令があるんですよ!
静君の号令って言うんですけど 俄何焼戈もし計略が発動時参照だったら余裕で天下取れてた? >>107
完全に忘れてた
なんか体力が点滅する計略だった気がする... 募兵号令は回復量やばいけど回復妨害するの楽なのが最大の問題
普通に募兵持ってるやつの武力と兵力が上がるとかで良かったやん >>108
その書き込みでガガショーカが途中で征圧変動したら効果も変動するということを今更知ったわ
常に征圧均衡を維持しろって、控え目に言ってゴミでは? 募兵はヤル気のある兵士が傭兵として集まるから士気の上がり方が早くならないとオカシイよな
セガ頼む 募兵号令はなぁ、最大効果を受けられるのがコスト的にも限られるのがなぁ 募兵号令は1度使えばデッキをどう構築しようって気すら起こらなくなるカード その内壊してくると思うけどね
将器号令とかカード刷らせたり将器変更券使わせるのに絶好の計略だし >>111
でもなんやかんやで9/3/1で勇活城はなかなかのクソ性能だし発動時参照なんかにしたら間違いなく全勢力の2.5槍の中でも最強になるな ガカを才媛使って投げまくるの楽しかったけど楽しいだけやった タッチするとショーカが分離するというのはどうだろう(画期的な提案) 募兵号令は前作の崩射号令みたく士気4+1の特技付与でいいのにな ガカさん端攻めでパリンパリンしてたわ
中央の槍呂布は囮な 募兵の効果自体は結構凄いことになってるんだがなぁ
正直あまり強くされるとガン守りデッキに採用されて面倒になりそうなので大人しくしていてほしい 募兵効果アップを維持して効果時間をやけくそにするか
募兵効果は程々に武力を上げるかのどちらかしかないだろうな わざわざ将器枠使ってまで募兵選ぶかって話
いや奇才で全員募兵にするみたいなのが出てきてもいらないけどさ 募兵の効果とかも戦国の気合みたいな漢字で良かったんじゃ 募兵弓呂布なんかはなかなかにクソい相性げー製造機ではあるんだけどねえ 悠久の車輪みたく槍兵と歩兵は募兵標準装備で
槍が弱募兵、歩が強募兵でいいかな 寡兵ってそもそもあまり使う場面ないからなぁ
自分が動いてなかったら、弓撃ってても乱戦してても回復できるようにしてほしいよな 募兵を寡兵って言い続けてる方はどこか持病でもあるのかな >>128
さすがくだらないデッキ判定には定評がある方のお言葉 >>133
最近肩が上がらなくなって、カード動かしづらくなってきたわ その下らないデッキに負けてウダウダ言ってるのほんと女々しいな
ワタシが上!キサマは下!って言われたらどうするんだろうね よくわからん二色で何やってくるかわからんデッキだったけど試合始まってみたら募兵馬で延々居座ってくるデッキは死ぬほど鬱陶しかったわ、鬱陶しいだけで強くはなかったけど >>128
どうせキモいからオ◯ニー動画あげるんでしょお?(ノД`)
申し訳ないがニヤニヤしてしまった >>136
反論できない場合はだいたい無言
丸くなる前のベジータみたいなキャラ 王桃+張飛多すぎ死ねる 昔のホウトクホウカイばりにこいついるから○○は許されない疫病神コースやろ張飛 >>136
そら人格とデッキを否定してからのレッテル貼りよ 蜀の使用率が気になるなー
たぶん1位2位は張飛、お頭だとは思うが 蜀内ならテンプレ旅路と新関羽が使用率トップ5だな
後のトップは
魏は新張遼
呉は新孫策
漢はりしょうぎぱい
晋は司馬師
群は分からんけど呂布のどれかかねえ 旅路は旅路掛けた所で
聖母はみんな復活した所に大水計でw >>145
関羽よりなんだかんだで雷銅じゃないかな
王桃のせいであんまり使われてないような 剛騎郭嘉とか刻印張遼とセットで入れてる人も結構見るし魏の中じゃ使用率高そう 群雄はメイン計略バラけてパーツ需要高そうなメイドとかかねぇ >>152
その張遼があんまり見なくなったからなあ
魏で1番よく見るのはなんだかんだ言って紅蓮じゃね 魏は何気にバラけ過ぎてるからよく分からん
強いて言えば俺は魏なら連撃王異をよく見る 紅蓮曹操は次バージョンで浮上しそう(上方修正とは限らない)と見込んでる層が使ってそう >>108
効果時間減らされるならそっちのが選択肢増えるからいいな 俄何焼戈まさかの攻3出てきたんだがこれは使えってことか 関羽旅路フウシュウ守勢神速やったけど脳に優しい。
やはり力こそパワー 呉夫人→張角→呉夫人と当たったわ
全部負けて発狂した つーか曹操は魏武と組めるから全然マシ
書家英知系もまぁまぁ
条件付きの曹操一本で行こうとするのはアホ >>145
群雄は公孫瓚かもしれない
全体の使用率でもないし各勢力新カードが1枚くらい顔見せする可能性の方が高いからね >>162
マシとかまぁまぁ程度にしか評価できないのは微妙ということでは…
単純な話、貴方が自分で使いたいと思うほど強い?
相手に出てきてどうこうではなく 書家英知紅蓮とか中盤城残ってんの?
書家英知自体ほとんどマッチしたことないけど…
後半ドーンしたいなら晋漢の方がずっと使いやすそう 書家英知や魏武は一部の変態が使うものであって人に勧める物じゃないから >>163
ケニアは根強い人気だから、呂布は間違い無さそう
呂布公孫姫華雄公孫瓚とかの並びな気がする うーん、献帝って呉夫人に有利なはずだよな
全く勝てんわ
というかお供の孫策の青がアホみたいに強いのもむかつく 同じプレイヤーや同じデッキとばかり当たって萎える?
文句はセガじゃなくご祝儀性能を望んだプレイヤーに言え
心当たりのある奴はまさかやり支えてるんだろうな? >>165
今は呉夫人や旅路にぐっちょぐちょにされるからな 書家と紅蓮組むなら
荀ケじゃなくて夏侯玄と車輪と思ってる
総武力26,27とかで組めるから白兵がマシになって
高知力伏兵2枚で安定して書家れる
夏侯玄の知力依存が狂ってるから
奇才将器の知力1でもかなりデカいし
荀ケより中盤責められても守りやすい
まぁ普通に魏武曹操のが立ち回りからして強いけど
夏侯玄が刺さる試合はマジで気持ち良くなれる ガカショウカはスペックいいように見えて実際は大したことないからなぁ、迅速より攻城術のがマッチしてたと思うんだが
計略も相当強くないと見ることは無さそう >>171
紅蓮、夏侯玄、車輪、書家、1.5コス
てことか、なるほどね…もういいよ 紅蓮エアプは塗れないと話にならないのがわかってない >>172
城殴り開き直りスペックなのはいいけど
群雄は号令で殴りにいく勢力じゃないからかな 紅蓮は今の時代の士気6号令としては微妙だけど
魏の2コス以下の号令役としては優秀な方という悲しみ 紅蓮で英知に寄せすぎると素武力もなく守城なしで守らないといけないのが辛すぎる >>175
槍の迅速が活きる機会ってのがフルコンとか上位の超絶強化とかで乱戦すら躊躇われる状況だからなぁ
塗れない活持ち槍なんて使い捨て前提だし、2.5コスなら城殴る能力も自前で持たせるべきだった >>164
メイン計略要員としてはハイスペ
サブ択要員としては将器前提の存在で微妙
計略の匙加減次第やなあ >>136
わいはまぐろでえぇんか・・・w
うほwwwwww 将器込みだとトネガワより全部一回り上のスペックだもんな 英知号令は素武力5の槍ってのが終わっとる
2コスで素武力5って今までにいたっけ? 将器込みっていうか奇才であれだから単純には言えないと思うんだよね
計略も奇才前提だから選択で光らせるって感じでもなしでそこまでスペック良くは感じないんだよな
結局武力枠の副光らせて号令持ちに兵力なり付けたほうがデッキとしての白兵は最終的には強くなる感 あと魏司馬懿と連弩諸葛亮ぐらいだな
司馬懿は一時期騎馬単だと最強号令だったから結局はスペックじゃなくて計略性能の問題だろ 継承者、攻守司馬懿、英知荀ケで2コスト素武力5トリオだぞ覚えておけ >>167
ケニアが固定票あるなら馬騰じゃないか?
呂布は今結構バラけてるぞ
ケニア全一も新呂布槍呂布空喰と三枚使ってるし、弓呂布もケニア問わずおるっちゃおる >>183
呉礎に知力足して伏兵付けた代償が馬で相殺できる刻だけ
同じ制圧1伏兵の機略は武力が1下がる
これでスペック良く感じないは色々麻痺し過ぎじゃね
壊れ計略持ってたらブッ叩かれる >>191 パッと見はそうだけど3つを一体に使う奇才将器光らせる前提の計略だから単純にいいとはいえないよねって
奇才だから単体で比べても仕方ないよねって意味で書いてるんだ >>191
> 呉礎に知力足して
つまり呉礎は知力8にエラッタすべきだと
確かに呉礎だけ馬だし士気5なのに武力+8もあるんだから他の礎とのバランス的にも知力8でいいよな >>192
いやいや、お前までw
紅蓮と呉礎のスペックよく見てみなよ 将器覚醒すりゃ継往姜維に武+1されたと考えればぶっ壊れでしょ
姜維の時ですらスペックキチガイとか言ってるのいたくらいだし まぁみんな思ってるだろうけど
7/9/2の+1/+1にしとけって話だよな 姜維のスペックキチガイなんて言ってる人見たことないんだけどそんな人いたの? いたぞ
なんなら桃園劉備もハイスペック扱いしてるやつもいたし 6/8/3が壊れだったら6/6/4(5)とかもうどうなっちゃうんだ 1人くらいはいたのかもしれんが、だから何って話だわな 姜維は号令持ちとしてはスペック良い方だと思うけどな
もちろんスペック要員ってことはないけど
あと素制圧1と素制圧3じゃ意味合いちげーし
将器3つぶん覚醒させて武力6が武力7になっても割に合うわけねーだろ
姜維の将器が奇才で武力+1相当になりますって言われて覚醒させるのかよ 奇才は2個消費でちょうど良いと思うな
現状3つ消費は割に合わなさ過ぎる
せいぜいドヨくらいか ドヨでも足りてないと思うわ
3つ分って相当でかいからな 張飛をなんで2コスで出すかなあ
また結束増えてきてる まともな主将器3個分と副将器9個分の奇才出ないかなぁ
奇才将器扱いで主将器3個と将器9個でも良いけど。 奇才と刻印を背負った背徳のカードたち
張飛さんさぁ・・・ 紅蓮曹操、刻印もちで実質鬼才将器前提って考えたら計略もうちょい強くていい 曹操は何かとコンボ前提なんかねあれは
旅路の1枚で完結してるのと比べたら物足りなくは感じるね 曹操はただの征圧将器もちだったら現性能でもそこそこ使われたかもね 刻印馬&奇才持ちの武将なんて一部のもの好きが使うぐらいでいいんじゃね? 孫策とか攻撃+速度で実質2個分だからなぁ
そのぶん計略が強めだけど しかも知力1上がっただけ
制圧は奇才(笑)で相殺
次回で計略下方したら消える いっそのことトンさんも奇才将器にすればネタ感満載でよかったのになー
全武将が隻眼になるとかで >>215
紅蓮もそうでしょ
しかも>>191みたいなこと言う人もいるし紅蓮はその計略が強い時期すら来るかどうか分からない
孫策は次で計略下方される可能性は高いけど今は強く調整されてるのにね >>207
やっと三兄弟でまともなデッキ作れるようになったからありがたいわ 結束なんてほとんど見なかったから前に比べてどの程度強くなったか全く想像ができなくて草
考えてみたら劉備は6大徳桃園侠者末裔旅路の全てで対峙した時うんざりした記憶あるのに結束だけうんざりした記憶がない
もしかして唯一主流になれなかった劉備じゃね 結束じゃあ今の環境には歯が立たないよな
恥辱、司馬師、献帝、旅路、聖母 >>221
張飛と王桃入れれば蜀はなんでもいけるよ 馬張飛って元から約束に使われる想定な気はするけど
今回の追加って前々からの要望に応えた様なきはするけどね曹操も2コスに合わせろとか2コス馬か1.5コス槍の関羽か張飛だせとかわりと見たし 2コス張飛は馬じゃなくて槍にしとけ感有る。
そのうち知力下がるエラッタ入るだろうけど >>223
群雄にも英傑号令出せも、無双を旧作仕様にしろも、孫権を1.5コスに戻せも、魏に2枚目の張遼出せも、お頭をわがままボディにしろもよく見たね
確かにそうかも >>220
いやいやw
結束、槍張飛、槍趙雲、馬承ってデッキが流行ったろ 結束は劉備本体が弱いし遅いし短いし重いしであんまり苦戦した事ないんだよなぁ
ただ今は馬張飛入るから、パーツ自体は自由効くし、結束は選択肢の一つとして入れれば強いのかも 結束は、桃園侠者末裔旅路みたいな環境デッキ級までは流行れなかった印象
そのバージョンを代表するデッキ達の一つ下のポジというか 結束はロボロボ文鴦緊急修正のあとで使われてトップ10入りしたぞ
使われてないとかどこの世界線の話や だよなあ
普通にゲーセンに行けば会えるレベルだったよな結束
まあ同期のロボット2体の稼働時間も長かったのもあるし姜維や魏王などもいたから当たるデッキが分散してたって言い分も理解は出来るけどな >>230
他の劉備に比べてって話やぞ?
ロボロボ文鴦で例えるならその後の呉礎無特技並みに結束が流行ってたかってこと
俺の記憶にはない 槍呂布郭淮文鴦結束みたいな使用率でしたけど
そもそもの結束なんてほとんど見なかったという主張がおかしいのでは >>232
2体の稼働期間自体は短くね
下方しても死ななかっただけで、2回ぐらいの下方で強カードレベルに落ち着いたような
特に1回目の下方は緊急だったから通常より短い期間で下方されたわけだし
その後無特技、呉礎と呉の時代が長く続いたけど まぁ結束は文句言うほど強くはないだろ
普通に強いですよねとかそれぐらい >>218
孫策は撤退して士気6だから計略は普通だぞ
ランカーの評価でも微妙評価でも上方修正待ち言ってたわ
紅蓮も計略終了時撤退なら強くして良いんじゃね 他の強かった劉備に比べるとあんま強いイメージないんだよな結束
セットで入ってた計略強い頃の新張飛は強かったけど 今日の夕方に修正情報が来なかったら
サッカーや艦これと同じく18日になるのだろうか どのランカーの評価なんですかねえ
蜀より呉の方が贅沢病じゃね >>234
ごもっともや
誇張が過ぎた
すまんかった 結束追加後に侠者が1回だけランクインしたけど次には魏王無特技結束が345位と並んでる
礎とパーツが上位を占めたがその下は結束
その後鮮血が来てようやく結束は消えた
使われてないは無理がある >>244
まあ蜀使いなんてそんなもんだから気にすんな 結束は多少弱体受けても延々といたわ
岐略の奴こそ一瞬輝いて二度と出てこなくなった あの使用率ランク、追加されてから数回しか見てない2.5高順がやたらと高かかったりしてるから当たるデッキはやる時間とか階級で滅茶苦茶偏ってそう
2.5高順と当たりまくってる人もいたんだろうし >>174
だからこそ魏武なり英知計略なりの征圧五分の状況で撃てて盤面押せる計略入れるんだろ、バカか?
そんなに色塗りしたけりゃ1コス征圧戦法でも使って紅蓮の性能引き出せず一生死んどけやw 末裔劉備はやりすぎたから桃園同様ずっと許されない
短くても緊急用に使える桃園と違ってスペックも計略もパンチ力に欠けるからもう浮上はなかろう 何もかも2コス武力9馬の張飛が悪い
次点で2コス武力8弓の存在が悪い そこまでしなきゃ使えないってなら使う価値ないって事だな 劉備の種類多すぎて末裔の存在を忘れてたけど今そんなにダメなん?
まあ忘れてたぐらいだからダメなんだろうけどw 新袁紹弱いんで8cぐらいにしてください
速度も1.4に >>216
王桃は士気6だったら許されていただろうけど
ってこれ言っちゃうとキチガイが湧くんだっけ? 個人的に張飛とフウシュウだったらフウシュウのが強い 新SRだから強くていい。SEGAがソシャゲ開発屋なこと忘れたらいかんぞ 末裔はスペックがね…
魏覇と同じくよほど計略が強くないと >>256
言う程弱くないと思う
でも今旅路を差し置いて使う理由も無いわな 王桃はあの効果量ならせめて妨害と強化の効果時間自重しろと思う 鬼才もちは将器覚醒したら計略変化で威力があがるくらいの派手なギミックがほしかった。 >>249
エアプは魏武が征圧下がるの知らなそうですね >>253
その人達の言うことは絶対に正しいの?
槍呂布が暴れてた頃にも槍呂布は強くないと言ってなかった? ??「スタンプ曹丕?裏をぬりかえせばどんどん武力落ちるから大したことないっスよ」
さすがランカーにして開発 なんという冷静で的確な判断力なんだ! 上の方は槍呂布の評価は郭淮より落ちるは何となく想像できる このスレレベルだと被内乱リセット込みの長時間計略でのカウンター、遊軍発動赤青赤で轢き殺す動きとかが思い付かないんだな
遊軍の使い方の最適解を稼動直後に書いてあげたのにマァだ"理解"ってない感じた?
スレ民チームは雑魚ばかりなのも納得だはw 紅蓮曹操は劉備って名前で緑の国なら強かったと思ってる ネミオは机上の空論かましてる暇があるなら実践して是非示してもらわないとな
雑魚呼ばわりできるという事は上位なんだろうなぁ動画楽しみだなぁ ""こんなん久しぶりに見たわ
無駄に強調するガイジがいたなぁ 魏は張遼が強いと思うんだけどせっかくのスペックで押すデザインを張飛に計略は王桃にガッツリ食われてしまって残念カードに成り下がってる
制圧に困らない蜀に出てきた張飛はホント今までの評価基準を変えたわ これぞ必勝の策(笑)
奥義バスター限界突破!
ブリブリッww 武力で押し込めれば多少征圧低くても優勢取れる場面を作れるのは解る
ある程度相手のデッキ次第な所はあるが >>253
前者はともかく後者の意見をまともに聞いてどうするw 人のデッキパクるよりデッキを自分で作り上げる思考で行こうよ
楽しいよ >>285
知力依存高くていつまで続くのみたいな展開もあるからな
素スペック最上位の癖に計略も結構ヤバイし ここまで徐々に計略のバーゲンセールされると
かしまんに忖度してるのかと思っちまう
最初にアモーの動画あげたのアイツだよな >>278
張遼はワラで1掛けメインならそれなりに強いとは思うが
弓ワラと違って事故る馬ワラでしかもパーツがそこまで…な魏だからなぁ ランカーはカード追加後、環境の固まってない時期にちょっと触ってみて適当に言っただけの感想を
いつまでも「あのランカーがこう言ってた」と言われ続けるから辛いとこあるよな
呉夫人が弱いと言ってたのはだめでしただっけ? >>284
最近は結局組み立てたら同じにしかならんことが多くてなあ >>291
自分で思い付いたならそれでいいさ
俺の頭じゃ司馬師が復権するなんて想像もできんかった 司馬師強いっていうけどテンプレデッキ構成さっぱり分からん >>294
弓司馬イ、司馬師、胡淵、司馬伷、衛氏
序盤がつらい?腕でなんとかしろ >>250
桃園はずっとランカー維持してる奴おるやろ >>294
弓司馬懿 司馬師 胡淵 司馬伷 衛氏
がテンプレ
司馬伷のとこは丘建採用される場合もある。騎馬が物足りない場合は胡淵と衛氏外して荀灌と1コスケ忠 戦国の華麗八方とかも一人のランカーが暴れまくったせいで錯覚されてたが実際はみんな使ってなかったな ランカーが◯◯デッキ使ってるから◯◯デッキは十分戦えるって言うけど、ぶっちゃけランカーはどんなデッキ使ってもランカー維持できるから参考にならんわ 司馬テンプレ、使っている人が上手いだけな印象しかないな
一般人がやっても相手の士気6即号令返せない気がする 高順で横を走り去るとか刹那神速出た時に結構やったもんだけど今は何が追い風なんだ? >>302
司馬懿上手く使って知力下げてから計略使わせる、ラインの低い位置から撃たせる、等の工夫がいる
時には無理して味方全員範囲に入れなくても撃たないといけない
上手い人は最速で旅路撃ってきたりしてもしのいでくるぞ >>302
赤青赤されるとキツイが、普通の号令なら司馬イが+3/17cなのと弓2枚でわりと誤魔化せる
城ダメ40%程度に抑えられれば問題ない 刷ったところでよくわかんないけど使って勝てる系じゃないぞ 乳首恥辱死亡!
旅路下方!(せめて1cは短くしてくれ)
お頭トリプル下方!!!
聖母トリプル下方!!!
桃園復活!
献帝が効果時間だけ下方?ふざけんな
なぜか晋が許されてる…司馬懿司馬師の時代が来そう こんだけ司馬懿司馬懿書いてあるから期待したが辣腕はいなかったかなしみ 桃園が許されるのに武人の心得は許されないのか
そして毛根が早速の上方修正
これもうわかんねぇな ほんとだアプデ来てる
旅路と献帝は効果時間次第だがあまり減りそうにないな
ご婦人とおかしらはがっつりいったなあ アプデやっとくるのか
コロナの事もあって今Verやってないけど調整は楽しみね そりゃいつまで三国志大戦放置してるんだよって話になるし >>324
あれ呉夫人に合わなかっただけで結構強くなかったか? 下方予想&願望
確定 旅路 公孫姫か恥辱 呉夫人 李春香
可能性大 リジェネ遊軍 献帝
願望 弓司馬懿(先回り) 弓田豊 木鹿か攻城兵(前回勝率1位) 公孫姫放置なら各種知力依存 刻騎馬
知力に意味もたせたい人には悪いが開発が教え系適当に調整する気なら知力依存は一律0.2cとかでいいわ セガあなたさぁ〜
スレ民の総意を汲んでくれた感じだ?
呉夫人:出現位置、復活時兵力調整
劉備:効果時間短縮、0.8C以上
王桃:武力低下値及び上昇値、減少
公孫姫:効果時間短縮(素で+10/+10まで)
恥辱:効果時間短縮、知力依存激減
李春香:効果時間短縮、武力+6に
献帝:効果時間短縮
弓呂布:効果時間短縮
やればできるじゃない🤗
で、なのになんで流星陣を強化してる訳?
自殺しな?🖕 白馬流星上方とか頭おかしいだろ。
高順もお咎めなしとか…。 長文でお気持ち書いたのにアプデ来てて草
恥ずかしいから半年romる 攻城兵の攻城力減少って
オウセイでワンパンできなくなんのかね? 丸太、今のバージョン悪さしてないのに効果時間削られてる。。 孫堅ゴミ過ぎだろw
カウント据え置きw
武力上昇英傑並なのかな? >>331
呉夫人は武力低下も
流石にやり過ぎだわ
どれか2つで良かっただろうに 戦処女は一生使ってる奴いたからまあ下がっても仕方ないのでは >>337
城門オウセイ赤赤がギリ一発で城落ちるくらいになるのでは?
今は若干オーバーキルだったろ確か 徐栄上方!城削るとはいえかなりエゲツない性能してるから上方貰えるとは思わんかった
刻持ちは騎馬との生存率とのバランス考えて槍弓は計略盛ってくれてるのかもしれんが >>342コロナのお陰でゲーセン閉まってる店もあるしね
追加カードは欲しかった気はするけど仕方ないか >>339
対呉夫人で勝率が良かったんだろうな
それで結果として目立ったので下方修正じゃないかな
鬼嫁とのコンボもあったしやむなし 戦処女のどこが悪さしてたんだ?え?言うてみセガ???? >>308
どう考えても司馬懿使って覚醒2にするだけのよくわかんないけど司馬師使ったら勝てる系だろ 弓王基も計略自体は優秀だったのに上方されたんか。デッキ組むのは相変わらず難しそうだが 呉夫人で明らかに実力以上のマッチ帯に居る俺氏、焦る
はよ次の強デッキ教えろ 新関羽もナーフわからんなぁ
実質1掛けしか使わないし、1をナーフするなら他強化してもいいと思うんだが 虎豹騎の遊擊、武力下がってるのに矢印↑向きだから効果時間相当上がるぞコレは! 槍袁術の上方キター!(゚∀゚)
・効果時間延長!よっしゃ!
・武力上昇値減…少…
?????????????
あれ元々+3やぞ、それで武力落としてなお上方扱いって…魏武みたいにクソ長くでもすんのか? 旅路献帝呉夫人で呉婦人が一番修正内容厳しくて草
恥辱公孫姫はコンボ自体成立しなくなるかもだけどゲームしてないからしゃーねーわ >>341
コシャジ董卓流行りそうだよなこれ
武力が1上がるのはでけーわ。号令食える つーか継戦の号令、募兵時の回復量まだ上がるのかwバカかよw
問題は回復量じゃねーから! >>360
俺みたいな雑魚が旅路から奥義城付きでくるくる回られるだけで落城してたからしゃあない
戦処女は俺みたいな雑魚でも赤盛り迅速で相手ボコボコにできる試合あったししゃあない 連弩も装填速度とか上がってるし使われ始めるかな……使わないね みな焦るなバージョンアップは明日じゃない明後日だぞ オウセイ一撃は使われると嫌だけども名物な感じはあるからそれ無くすのはなんか寂しいな 連弩はせめて諸葛亮の号令の武力か固定値か時間は弄っても良かった気がする 連弩って一つ使うだけでも他のカードお留守になるのに皆良く扱えてるな >>372
募兵無しと覚醒ありがそれぞれ+1と+3ってひでぇよな 旅路と呉夫人で分不相応な階級にいるやつらをボコボコに出来ると思うと胸が高鳴るわ
モニターで最新で呉夫人や旅路で違うデッキ使ってたら空打ちやダンスしまくったろw 旅路は王桃が入れづらくなるから使われるにしても5枚編成とかが主流になりそうだな 連弩はまじで弓タゲと同じ感覚でタゲ変更してもらわないとイライラ半端ないんだよ あーわかった。戦処女の下方の原因王桃だわ
これは貧乳の陰謀だわやっぱり貧乳はクソだな ハイパークソゲーだった乳首恥辱が死ぬのは喜ばしいが、巻き込みで公孫度がまた死ぬ
呉夫人ランカーは今から震えろw >>382
根本的に腕の差が埋まらないから無理だよ 明後日バージョンアップだってよ!
頂上も更新再開するし良かったな それはないわ。呉夫人だけは適正階級を−2ランクくらいに考えといた方がいい
絶対にぼっこぼこにされて最新酷くなるわ呉夫人使い >>388
旅路とおかしら減ったら減る…かも?
結束や桃園で使われるだけか あと袁術の崩国への路も武力減少なのに矢印↑向き…か?
間違いじゃないのかーコレ
セガも久々過ぎて評価基準狂っちゃったか?
>>381 強いカード下方するのは分かるけど
無意味に弱くもないカードの上方は意味が分からない
頼むから開発全員解雇してくれ
もうお前達はゲーム作んなくていい 加工豚上方修正入っとるやん!
やっと時代が追いついたな >>375
今でも十分な装填速度なんだがな
欲しいのは火力じゃないのに 次々点くらいはあるかなと思ってた魯粛も強化なのね。+1秒な気もするけど。使ってみようかな。
弓司馬懿も計略据え置きで将器強化なのね。 上げる必要あるか?ってカードはせいぜい孫氏とドヨぐらいじゃない?
リスト見てる感じは今回は概ね満足 >>397
成形肉からとんかつ用一枚肉に?
冗談は置いといて夏侯惇はあたった事ないからどんな感じか判らんなぁ
この前引いたから試してみようかな 曹真武力上昇値減なのに▲ってどんだけ効果時間上がるんだ?紅蓮とのコンボ前提用か?
と、思ったが弓の方か
計略名紛らわしいな
丸太はなんで今更下方? こういうの調整ってさん生ならカウントや武力値も教えてくれるじゃん?
なら最初からはさぁ
元典韋 悪来之勇 【緋略】
・効果時間延長
【蒼略】
・効果時間延長 桃園の誓いの効果時間延長ってちょっと怖いんですけどー >>403
大して強くないのにな
魅力はまぁ晋が原因じゃね? >>402
下方はあっても上方はいらないだろ
下方による環境の変化も分からないのに
データも取らずに上方する意味がどこにある? 典韋 悪来之勇 【緋略】・効果7c→8c
とかの表示にできんのか?
ファッション調整の中から探すのめんどうなんだが?あほなん? >>402
流星陣上方はやらかしたなあと思う
寧ろ下方すべきだっただろうに 趙氏貞上の方が勝ちまくってたし入ってるカード的に代り映えしなかったんだろ
一度凹まさないと次Verで流行るって判断の上だろうしやむなし 新関羽が許されないなら新張遼も許されないと思うんだが上方もらうレベルで弱かったの? 全体的に下方されるカードは妥当なのに(程度はまだ分からないけど)
上方は大丈夫か?ってのが多いな
>>409
ほんとこれ >>414
魏がよっぽど少なかったんじゃね
かと言って張遼の上方はいらなかったと思うけど 関羽は普通に1がけ城門ぶち込みで初狩りしてたからだろ 雷太孫策許されたか
華雄はちょっとヤバくなりそうで楽しみ つっても上方されなかったカード別に使おうと思わないでしょ 蜀の追加組の中ではおとなしかったし型落ち感ある槍関羽すら下方するまでの数値出たってことは相当旅路暴れ倒したんやなって 十常侍最終奥義が10秒からいくつになるのかが一番気になる 張遼、英魂、孫氏、華雄、流星陣、徐栄
このへんは上昇いらなくねって思う 夏侯惇上方されてるけど張遼お咎め無しどころか強化されてたらみんな張遼使うと思う
武力19〜20になれば流石に差別化出来るかなあ 疑問に思う修正点も確かに有るけれど
こんだけ色々環境弄ってくれたのはマジありがたいわ
少なくとも明後日からゲーセンにお布施しても良いと思えるだけ良かった 今回の調整は松裕うれション出まくり調整じゃね
また次も蜀の時代に見えるわ 都内のゲーセンが許される前にver.upとか舐めてんの? twitterみるまで忘れてたけど
そういや決勝大会中止してたな 雄飛かタイマン入れた英魂孫氏が強そうだけどどうだろうか おいおい、士気の無駄こと栄光神速の上方が見当たらないんだが? >>426
松裕は旅路遊び尽くす前に触れもせずver.upじゃ何も嬉しくねーだろ
ワイさんみたいに200万貰えたわけじゃねーんだぞ 連弩は結構調整入ったな
これで結構戦えるか
あと丸太の時間減少わろた >>425
何もありがたくない
開発の仕事しましたアピールにはいい加減ウンザリする 曹真あの表記で上方って10cくらい伸びるって奴?
弓以外の武力上昇増加は攻撃力上昇の方に合わせたって所か >>435
もう楽しもうとする気構えで生きたほうがいいと思う! 効果時間延長とかいつもの0.4Cだろ
自粛中にプレイヤー層変わったんか? >>436
孤立無援の時みたいに永続になるかもしれないぞ よく見たら弓コシャジ強化されるのか
せっかくだから使ってみるか
新袁術は…そこ弄ったらダメなような
元々武力+3なのに+2とかにしたら弱すぎるような
群雄は重ねられる号令もそんなに多くないのに 魯粛使うとしたらどう言う編成がいいかな
馮習は入ると思うんだけど >>438
毎回毎回バージョンアップ楽しくないでしょ
大戦やってるうちに糞さに慣れてくるだけ
データも取らずに上方するのだけは納得いかない >>438
IDで見れば分かるけど
こう言う人間は何をどう修正しても文句しか言わないタイプの人種だから触るだけ無駄だよ 英知の大号令の武力上昇値増加だし魏はこれが使われるか >>443
デッキ悩むよなぁ
コシャジと董卓は確定として、あと3.5コストか
正義、鄒、ゴリとか? >>445
よし!ハッシュタグつけてTwitterで運営に抗議していこう!
便所に落書きしても物事は好転していかないぞ!
今こそ行動興す時!😉👍 >>448
いやいや下方はいいんだよ
上方する意味よ
こんなの仕事じゃないでしょ
セガの上司以外誰が喜ぶの? >>453
ここで充分だろ
ただの便所の落書きなんだし >>416
張遼は2掛けが空気だったからね
かといって3掛けを強化したら下の方でブーブー言われるだろうから、強くするなら2掛けしかない 英知号令ってどんくらい上がるんだろ
今は上限+10だっけ? 戦乙女はランカーの大尉が勝ちまくったからやろな。勝率ツートンカラー時代は白馬の大号令だったし目をつけられたのかな >>464
いや流石にそこは空気だったろ、ほぼ使われたことないぞあれ 連弩に対抗できるのが馬だけだから連弩を強化したら馬の流星も強くせなアカンと思ったんやろ >>453
お前こそ便所で人を見下す暇があったら
Twitterで運営に感謝アピールして来いよ
毎回バージョンアップありがとうございます!って思えるその優秀な脳が羨ましいわ そもそも連弩の勝率が地の底だったんじゃね?
初期こそ諸葛亮は見たけど途中から兵種そのものをほとんど見なくなったし >>465
張遼が奇才だから、馬2以上にすると相方がクソ弱くなるのもデメリットなんだよな
将器と計略が噛み合って無さすぎる 練度は効果時間とか武力とかじゃねーよ
操作性が糞なの直せよ >>444
蜀は2.5コスまでらしいから、局地雲散やホウリンなんかで
増えるであろう流星陣陥陣営対策しとき 晋は割りかしありがい修正なんだが胡烈は上方きてほしかった
ただ遊軍のオッパイさんが据え置きはありがたい 杜夫人の調整見て笑ったわ
速度が上がらなかったってなんだよ(笑)
ただの+1って田中の下位互換じゃねーか >>423
本当に使用率で調整してるのか怪しいな
下の方が使ってて勝率悪いから上方しましたって感じがする 屍英魂流行ったら
俺のこだわり(笑)英魂が死んじゃう 呉夫人はざまあだが丸太がこっそり下方されててちくしょう! >>468
なに勘違いしてるのかわからんが俺も毎回糞修正だなって思ってるぞ
何年も何年も繰り返されてるからいい加減文句言うこと止めただけだ、君は俺みたいになるなよ😭 英魂今でも10カウントくらいあるからファッション上方だろ 英魂は範囲拡大の方がデカいな
低コス大目になるから、広がって動けるのはかなりの上方 >>469
強い状況と弱い状況がはっきりしてるから少し触って無理ってなる人は多いと思う カード追加やイベント告知とかないと三生も無理にやらんのやろな。
アプデとは別のニュースで無観客や戦友イベントはやっていきたい的なことかいとったね。 武神の大号令久々の強化やったぜ
蒼天関羽使えそうで嬉しいわぁ… 旅路-0.4cとかファッションはやめろよ…
-0.8cで巨虎緋より短くしてくれ 王桃は時間と範囲だけか
時間次第だけど、まだ全然やれそうな気もするが >>469
孫氏とかは普通なスペックの1,5を1枚だけだからまだ使えるが諸葛亮はなあ
2コス武力5の連弩ってだけですでに重いし、孔明以外の蜀連弩は計略ゴミの脳筋だらけ
相性は呉夫人にノーチャン、旅路は普通によける、献帝は速軍+リロード中リジェネ、恥辱レベルまで武力あったら豆鉄砲
おまけに常に一定数いる騎馬単にもノーチャン、おまけに操作も複雑
そりゃ地の底にもなる お頭の範囲がB→Aのワンサイズダウンとなると槍馬ならキツイけど弓や連弩なら大丈夫ぐらいになるのかな? 一定時間以上ロックして射撃で相手を弾き飛ばせるようにしようか>連弩 >>444
魯粛、弓孫権、張悌、趙広、1.5蜀槍
でいいと思う 槍 7/4/3 魅
馬 7/9/3 伏魅刻
やはり刻印持ちは格が違った 旅路、呉夫人、献帝さがって王基、魯粛の上方くるならけっこう増えそうな感じある 今ver後半に出てきた司馬師+嫋やかな後援が手を触れられてないから
魯粛やるならこっち使われそうな感じはする 調整見たけど酷いなぁこれ
青井何してんの?発言力皆無なの? 王桃は時間どうなるかだな
ここがファッションだと変わらず暴れ続けそう 新世の上方あざっす
効果時間はそこまで期待してないが範囲拡大は嬉しいぞ 伸びてると思ったらばーうぷ告知来てるのか
やりたくなっちまうなぁ 雄略・治世・桃園みたいな大暴れしたカードも地味に強化されてるな
昔に戻るとまでは思わんがどのくらいになったかねぇ >>510
まーじでせまいからな 範囲で苦しんだのは久々 効果時間上方はほぼ0.4cだろ
そんな警戒するほどでもないはず >>514
すでに陥陣営とか白馬で嫌がられてるわけだけど お頭は妨害効果もやたらと長いからどっちもガッツリ下げて欲しいわ
自分より知力高いやつにかけて10カウント以上続くのはあかんだろ お頭の胸囲を下方修正とかもうアバラ浮いてんだろ許してやれよ 新王基興味深いけど自分の好みの形にできなさそうなのが残念。 >>518
お頭の妨害時間は強化時間と同じだからこれで両方下がるんだよ アラート解除されない限りは無理
つまり都知事選挙終わるまで無理 俺の予想だと王桃は効果時間とか武力低下はそこまでで範囲が雲散レベルになってると思う
ってかそれくらいにならないとお菓子は300円まで 俺の予想だと王桃は効果時間とか武力低下はそこまでで範囲が雲散レベルになってると思う
ってかそれくらいにならないとおかしい 妨害と強化の時間が同じなのがそもそもおかしいんだよなぁ 戦処女+4とか雑魚すぎだろ
おっぱい成分減らしてどうすんねん馬鹿 出来てなかったから下位スタートしょうがないとはいえ、これ何勝まで伸びるんだw 82連勝って言うけど別に俺忙しい時それくらい連勤してたんだけど 逆に考えろ。レジェンドと戦えるなんて金払っても体験できない貴重な体験ぞ >>535
俺が義勇ロード一面の敵をプチプチ倒すくらいの感覚で
手練れを倒しまくってんのかな 舞姫は大型アップデートした週こそプレイしてたが3月下旬には自粛してたし、コロナ拡散時報やらかしたスレ民とかと違ってちゃんとしてる。
今のデッキも下方するパーツもないし、大尉まで無敗で駆け抜けてほしい。 そう言えばそうじゃんたおやか下方なしってこれ次は間違いなく晋の天下だもんな
これからもずっと後半のキチガイ晋デッキとやらなあかんのか……ドヨはいいぞ >>535
このサブカ誰のだ?本当ひでえなあ、通報もんだろ() この舞姫の連勝止まる試合動画100円出すからみたい 連勝ボーナス凄そうと思ったけど、どうせ砦や昇格戦に引っ掛かるんだよな…… 晋軍が李婉も含め全く下方無いのと、白馬流星更に長くしたの結構やらかしてね?
個人的には英魂と王基はもう十分強いし強化いらなかったと思うけど 戦処女下がってんの結構勝率良かったってこと?まじかよ プレイできてた人が平時と比べ減ってるのは確実だから
プレイ回数の多い誰かがどこかでやらかしたら高確率で下方対象になってそうなのはある >>535
強くてニューゲームなんてもんじゃないなwさすがにこの辺の連中じゃ全く歯が立たない相手なんだろうし 李婉使ってるけど流石に下方無しとは思わなかったな
35〜40%くらいまで減らされるかなーとは考えてたんだが 流星陣強化か
俺の場合、バージョンアップしてから敵側で1回も当たらなかったから
使用率低かったのかな >>517
しかもその流星陣を今回上方してるからな まきしまが手腕使ってるけど今環境なんかな?
たしか厨デッキ使いだよね? 次の代表はマッスル白馬と司馬懿司馬師かな
極意関羽の下方が個人的に一番痛いが次は3兄弟結束と一対とマッスル白馬やってみるか 次は今にも増して流星KJA増えそうでうんざりするな さん生やらないなら、恒例の使用率・勝率ランキングだけでも載せて欲しかったな
ここで叩かれるたび必死にタゲ逸らししてた旅路呉夫人の脳死マン達にはっきり見えるようにさ >>572
遊軍貂蝉によって終盤かなり楽に守れるようになった 公孫姫、やっぱりダメだったか
そして巻き添えで下方される恥辱
恥辱はこれ何回目の下降だよ 高順嫌なら適当に槍3枚構えてダメ計か妨害も積んどけ 今テレビでやってるリモートなら三生できたんじゃね? >>570
しかも馬無しなんだが…
孫策鉄板だとつい 他の兵種と比べ勝率の高い攻城兵は兵種自体の能力の修正を行います。
そんなに今攻城兵強かったのか・・・ 淩統「行くぞ シンシア!」
一対舞踏ファン歓喜 虎王と踊っちゃうぞ >>587
荀攸がやけっぱち範囲上昇でヤバい可能性 >>535
やっぱ晋なんだよなぁ
晋とか漢とか弱い弱い詐欺が凄すぎんだわ 魯粛使いたいのになぁ、同盟払ったうえに何で蜀将なんて入れて士気枠減らして闘わなきゃならんのよ
普通に司馬師みたいな回復で良いだろもう 華雄強化が一番意味不明なんだけど
普通に遭遇しまくったぞ 今の俺のデッキ華雄の上方だけだわ
しばらく勝てそうだな あー遊軍か、納得
弓呂布、好きだけどきつくなりそうかな… でも流星上方は逆効果というかあんまり上方された気がしないな
あの手の計略は上方されればされるほどピーキーになるイメージしかないわ
昔の白馬陣は適度だったし 全突高順二枚で初期制圧2だしね
強いけど扱いにくいからね >>571
まきしまは白兵強い号令の中での廚デッキ使いだから廚確定かは微妙 田舎で何を我慢する必要があるのだろう・・・
反動で開店から閉店まで配信したら本末店頭やで >>607
もんぎゃは潔癖症みたいなんで他の人より神経質なんだろう 速軍の下方が一番謎だったな。
ほとんど恥辱のせいなのに酷すぎる・・・ 別に本人が行く気ないって言ってるんだからほっときゃいいだろうに >>535
そいつ戦力9850ってレベルじゃねえわ…… 弓呂布って狐が使ってもケニアに負けてたからそこまでのカードじゃないでしょ 呉好きやけど
次のバージョンなんか使うデッキなさそうやなあ
屍英魂てかいうパワーイズパワーなデッキでも試そうかなあ 屍英魂より槍孫策英魂で大喬投げたり張り付き雄飛したほうが荒らし性能高くていいぞ
というか屍は士気まわらん 厳選一発で引いた 虎王 兵兵兵
を使う時が来たようだな >>618
弓単かw
とりあえず槍1あたりで試してみるわ
>>619
そっちも試してみるわ
二人共サンクス 巻き添え下方に今さら文句言ってるニキは何年大戦シリーズと付き合ってるんかね 遊軍に修正なしとか頭腐ってるだろ
早めに非を認めて修正しとけや 遊軍下方なんてしたらますます田中が増えて運営が恥かくからやるわけないわ 弓盛りに槍1本入れても馬の機動力に振り回されたり弓の足について行けなかったりで邪魔になることも割と多いから、いっそ全弓の方が騎馬にも戦いやすかっりもするぞ
よっぽど槍スキルあったり槍の遅さも考慮した試合の組み立て出来てればまた違うけど 十常侍最終奥義
せっかく効果時間も10秒ってそろえてたのに10Cにするの? 田中が増えたら運営が恥かくと思うその心理がわかんね 遊軍下方するなら田中もまとめて下方に決まってんだろ 運営が悔しいとか恥ずかしいとかそういう感情で動いてると思い込んでる子はたまに見るなあ 満寵の潜兵戦法
面白いんだけど、使い方がさっぱりわからねーんだわ >>631
蜀巫下方なしで桃園上方は正気を疑ったわ 今回はむしろ田中は明らかに使えるデザインで出してきてるし
多色なら田中を積極的に選んでいけってことでしょ 法具の正兵枠みたいなもんだからな田中は
むしろ田中を印刷させて欲しい位だわ 袁術これ、部下の紀霊みたいに
45C武力+2とかやけくそみたいな修正くるんとちゃうか 遊軍下方ないってことは上に合わせて使われてないものを上方していく方針なんだろ
きっと荀攸とかぶっ壊れになって叩かれるからまあ見とけよ 孫堅の時間弄られてないんだが武力上昇期待していいんだよな? 罠軍師の中で周瑜だけ上方ないけど周瑜は勝率出てるのかね? >>647
火力は今の時点でやばいし
遊軍ってシステムと致命的にかみ合ってないだけだし… 槍は基本、死ぬ運命だから
武力が減って効果時間が増える修正は士気4以上の計略だと実質下方だと思います。
崩国と虎豹騎は明暗分かれそう。 破滅的な弱計矢印↑なのに城ダメージ増加になってるの笑った
あれ1回しか使えない上に使ったら城ゲージ半分くらい持っていったような
にしても消えぬ呪いって強いのかね
本人が武力1歩兵のせいかちっとも見かけないけど もんぎゃは曰く、張紘上方はヤバイらしいけどあれそんな強いの
相対した事ないからわからん 司馬懿司馬師は据え置きだけど弓王基も強そうだから晋軍増えそう もんぎゃはが使えばヤバい
連弩は普通の人は諦める操作性の悪さだし >>651
すまん。素で間違った。
指摘ありがとう。 >>647
遊軍周瑜は罠計の中で唯一実戦で使われてるからなあ
柵号令は結構な割合でアイツを選んでくるわ 戦処女ってなんかやらかしたっけ?
号令の武力減少とかガチ死に修正やん 連弩は威力はとにかくやべーしデッキによったらまじでどうしようもねーんだわ
でもなんか攻城とれねーんだわ そろそろわいのBBA春華速3の封印といていいころ? >>656
じゃあ流行らないか
連弩使った事ないし戦った事ほぼないからよくわからん >>658
なるほどそういうデッキで使われてたのね >>631
非を認めたら誰かの首がとぶ
もう負債として付き合うしか道はない >>662
緋の上方よりリロード時間の上方修正で蒼の妨害が途切れなくなる方が強そうだがよくわからん >>651
+1だと上昇値足りなさすぎて殺せなくなるデメリットが強く出て下方修正になりそう 鈍足なデッキが多そうだし、末裔ver以来の質実桃園使ってみようかな
司馬懿も虎王も城叩き割ってやんよ >>670
そうなんか何故孫氏は上方されたんだろう >>660
それは単発の威力はあるけどDPSでみると実は大したことないからだ
継続してダメージが入らないからローテが簡単
あと貫通ないかぎり弾が複数部隊にヒットすることはないから重ねてるとダメージ分散できちゃう
だから相手がちゃんとわかってると弓みたいに的確にサーチで落とすことができない
諸葛亮は機動力が致命的すぎて塗りがめちゃくちゃ弱いから内乱戦も弱い 6枚戦処女が環境2番手くらいでずっと安定してたからそろそろ一回消すかってだけやろ
折角家内安全上方したから使ってみてほしいのもあるかな >>673
連弩は新兵科だからな…どんなに操作性があれでも推すしかないのか >>675
え?100戦くらいやっても見ない戦処女が環境2番手? まぁ常に安心して使えるポジションのデッキではあったな、愛好家も多かったし 戦処女は処女+10にして、経験人数ごとに武力1減らそう バージョンアップで置いてるだけ呂布、ゴフジン、恥辱死んでざまあw >>681
あんま知らんけど
ぎゃは→変人特有のこだわりでゲーセン忌避
青井→東京だし病み上がりだし
敬→転勤した 戦処女下方だけ無茶苦茶文句でるやん
やっぱ処女厨多いんすね エアプエアプ言ってるけどさぁ
じゃあ調整班をプレイヤーで固めたらもっと良くなるのか?
実際にそんな物が存在するならどれがそうなのか聞いてみたいが >>681
敬は少し前に配信もしてたし頻度は落ちたけど辞める気はないやろ
>>683
環境2番手とまでは言わんが3〜4番手辺りの中堅デッキとしてぼちぼち見かける印象だったわ >>687
当たり前じゃん
少なくとも戦処女とか下方しようなんて思わなかっただろうし、孫氏や白馬の上方もプレイしてたら思わないだろうね なんだ単に自分がそう思ってるだけで実際に例があるわけじゃないのか
じゃあ聞くだけ無駄だな 戦処女下方はしてほしかったね
女だけが突撃してくる絵面が単純に嫌いだから
全武将が吉田沙保里じゃあるまいし世界観がおかしい 旅路下方されて末裔上方されたから旅路から移る連中がいそう
んでまた雷銅かってなりそう 何をいまさら
そんなんいうたら文官が戦場に出てるのもおかしいし、馬が空飛んだり城の中からワープしたりだぞ 連弩リロード上方するなら威力下げて欲しかった
現状騎馬以外の速度だと確定で3発当たるし発射止めるのも突撃でしか止めれないのがね 剣投げただけで落雷誘導できるのも任意の地点に水流せるのもおかしいしもうこのゲームやめたら? 103年に生まれた張カンと303年に生まれたジュンカンが同じ戦場にいる時点で世界観もクソもあるかよ 戦乙女は今年に入ってから子竜がずっとランカー上位だった上に最近も大尉になるのも早かったくらい勝ってたからしゃーない >>692
何でそんな例があると思った?
開発関係者なの? >>699
ほぼ子竜だけじゃん
明らかな狙い撃ちでしょ
弓呂布とかもそんなんでしょ >>360
使ってたけど3コス槍の中じゃ最強クラスだと思う(あくまでも個人的には)
計略自体は槍呂布の方が上なんだろうけどこっちの方が長いし士気6だし
何より蜀だから組み合わせが豊富な上蜀巫もあるし
まあ弱体されるからしばらく使わないけど 呉夫人はこの先陽の目を見る事が有るんですかねぇ
遊軍下方無かったしそこそこ居た晋がどっと増えそうな気がする 弓王基は増えるだろうなあ
アレ身近に見てたけどツエーもん >>703
地方ランカーが使うデッキを狙い撃ちで下方するのは戦国大戦以来の伝統芸だけど今更文句言うの? 最後に呉夫人狩りしようと馮氏バラで行ったらまさかまさかの12連敗
そして一度も呉夫人を見なかったとさ
まーじで最後ぐらい素直に狩られてくれやクソデッキ >>707
そんなのは知らん
ただ真面目に仕事して欲しいだけ >>701
ランカーには詳しくないけど大会で何かやらかした人なのか
無言逃亡って当日来なかったみたいな感じ? >>703
弓呂布が狙い打ちとか動画勢・エアプ勢以下やんけ 関羽1掛けはライト層が対応出来ずに城割られてたかスルー出来ずに壊滅してたんじゃないかな >>484
既に白髪マンモスだから手の施しようが無い >>711
戦処女と同じくらい全然見なかったわ
遊軍とかみ合ってるのは分かるけど >>710
不本意に起きた一騎討ちに負けて、そのまま席立って帰った人はいたな
この人かどうか知らんけど 弓呂布は塩展開量産カードだったしなぁ
どっちかある程度リード取っちゃったら残り時間まるまる虚無を過ごすことになったりしたし >>693
> 全武将が吉田沙保里
物凄いパワーワードを見た 弓呂布はクソつまらんしいいんじゃないの
計略のパワーが違うから別に見えるけど、適当に投げつけて計略撃つだけって点ではやってること呉夫人と同じだぞ >>709
戦国運営は萎えて引退するまで特定プレーヤーしか使ってないカード下方狙い打ちする運営だったぞ😰 >>719
それ。晋軍以外なら間違いなく環境トップクラス
だから晋軍に出してるとは思うけど 弓王基そんなに組むの難しいか?
2コスはドヨ、1.5は知力馬隆、後1コスは高知力山程いるからそいつらのどれかで出来るじゃん 近眼鍾会で妥協すれば何とかならんのかね?
あるいはトウガイ、刻兄弟の兄貴いれるとか >>721
んじゃ今も変わってないって事ね
弓呂布とか下方しようがどうでもいいけど >>692
御意見無用っていうバーチャ鉄人が監修した格ゲーがあるが、コアユーザーの意見をいちいち取り入れるとロクなことにならないという例として有名
>>710
それは確かしりゅう(全子龍が白黒というサブカも所持)で別人だったような >>725
弓呂布は呉夫人流行る前結構な頻度で出てきてたし残当 >>723
覚醒デッキじゃないのに征圧0のドヨを入れるのはない
>>724
近眼鍾会がそこそこ役に立つレベルならあったかも。晋は1.5槍に馬隆しかいないのと2槍も覚醒抜くとケ艾しかいないのがきつい 鍾会の範囲はそろそろ戻していいのでは?
ここの人達が親の仇の如く敵視している士気ためてドーン系デッキの抑止力にもなるぞ? 弓王基の今の流行りはEX司馬師と組んでの槍弓編成じゃない? 操作量多い方が強いべきとは思わないけど
置いてるだけのデッキが強いのはつまらん
絵も気持ち悪いし弓呂布 弓呂布は強かったけど遊軍の巻き添えで
下方された感が有る >>728
確かに槍の層が薄いな…
2.5,2,1.5,1,1で1コスに槍2本仕込んでその槍は知力度外視で組んだほうが良いかも?
武力8,7,5の高コスト3枚だけは回復するようにしといて >>730
それが流行りそう
赤青赤も+10up&回復のフルコンも出来るし柔軟性ある >>729
でも玄妙の範囲戻したらお前は怒るんじゃね? >>727
呉夫人流行る前とか含めてもしょうがないだろ
全然見なかったデッキ下方して何がしたいか分からん 弓王基とホモ司馬師に知力将器の馬隆と壱与とお先真っ暗ですぞーか? >>736
反計は必要悪
範囲わかってんだから避けれんほうが悪い 弓呂布は倒し方が定まって計略も下方で終わりかけたのに遊軍で一気に強くなったからほんま仕方ない 各種計略強化と兵種強化で連弩デッキが流行する可能性…… 華麗シリーズ強くすると関索とか恥辱が湧いて来そうなのがネック 十常侍どんくらい伸びるのかな
現状10秒だからな
後袁遺さんはおそらく次もゴミです >>741
計略台詞は奮激の方じゃないと変わらない? >>745
恥辱はコピーやめりゃええねん
テキスト的に可能だし >>746
その結果、恥辱が繰り返し暴れたんじゃない? >>746
素直に脳死赤ボタンゲーやりたいですって言えや >>746
1.5コスト槍5/7伏兵「許せねぇよなぁ!」 ドヨとかどの辺に上方の必要あったんだよ
上だと使われてるじゃん 雲散とか今や何のために存在してるのか分からんレベルだしな
使えんレベルまで落とし込むくらいならさっさと計略変更すりゃいいのに 反計するなら無効にせず武力や速度を下げるようにしよう 弓司馬懿とか現状から下方したらゴミになるの目に見えてるよな
次は司馬師の青とか下げられるんじゃね >>757
全部遊軍が悪い
というか冗談抜きで、遊軍と相性いいからみたいなクソな理由で下方されるカードも出てくるんかな
はー、やだやだ もしリジェネ回復の名前が李婉じゃなく司馬師だったら『あぁ、セガもちゃんと考えてるんだな』って思うけど只のノータリンだからな現状 >>744
ネックだった呉夫人がゴミクズになるから諸葛入りは間違いなく暴れる
連弩兵単品は計略強いやつだけが特定のデッキに入って後は空気止まりだと思う
次のアプデが何時できるか分からん時勢だから上方も慎重だろうし 恥辱と馬謖と何かコンボできる計略現れたら即暴れるな
馬謖は他の馬謖見マッチしないな、山頂の方は義勇でしか見たことない
というかwikiの馬謖の修正履歴凄いな、士気系の計略は調整難しいんだろうね
今作士気溜まるの遅いらしいし >>758
今回の呂布下方が相性の良い遊軍が来て隙が少なくなったからじゃね? バージョンアップ後環境が落ち着くまではやり控え安定? >>761
士気を使う先次第だからな
本人のスペックからしたら士気+3でもいいけど(今いくつか知らんが)士気14とか使うけどそれまでの試合展開ぶち壊しの落城必至の凶悪なフルコンが成立するなら修正せざるを得ないし 士気将器や魅力を落としたのに馬謖落とさないという相対強化には苦笑い >>758
それで勝率が出てるならそら落とすに決まってるだろ
相方が遊軍だろうと計略だろうと宝具だろうと関係ない 下方には概ね問題ないしな
何で?って下方もやらかしてたんだろ
でも全凸下方しなかったのは許さないよ絶対に 士気上昇魅力ってまた下方されるの?
公式の修正欄には無いけど 攻城兵が死ぬと蹂躙がただの士気8自爆計略とと化すけど >>777
大流星みたいなもんであとワンパン決めればいい 明日から流星陥陣営が増えそうだから挑発槍入れますね^^ 舞シリーズは下方も上方も無いのね
新しいのもしばらく出てきてないし
錯乱や隠密はどうにかしてやれんものか
まだ全国で見たことねぇぞ 晋は全部上向きなのに、李婉を下方しなかった理由が分からない
勝率出てなかったとか? 流星陥陣営言うほど強いかなぁ
陥陣営先うち必須だし攻城中にお代わりできないから相手の残り士気量読んでがっちり守り固めて陥陣営の効果時間残り10c位から1部隊残して攻めれば悪くても1発位で済むでしょ
相手城殴れない?陥陣営の士気4差あって相手に守りきられるなら単純に相性か腕で負けてるから諦めろ 呉の流星じゃなくて新しい公孫瓚な
つうか白馬白馬ってバカのひとつ覚えかよって感じ テーレッテー 白馬!流星陥陣営!!!
FATAL K.O. 今月はSR陥没陣営城門特攻赤赤赤で決まり!流行の白馬KJAですよ! お、おれの攻城兵、、、
何か悪さしたのかよ、蜀の槍兵にも負けてしまうじゃないか、、、 白馬お品書き
白馬義従
白馬陣
白馬の大号令
白馬義従出撃
白馬流星陣 新関羽が下方されてなかったらこいつで流星陣陥陣営メタれてたんかな
淳于瓊もワンチャンある? たとえ白馬二十面相になってもぼくはぎじゅー一筋です >>792
勝率が高いからな
弓兵は勝率低いから許されてる 攻城兵は恥辱と諸刃デッキで勝率稼いでいたから仕方ないね 白馬デッキの白兵の暴力に晒されたら新関羽デッキは敵城で回る士気残せなさそう 今時ジョインジョイントキィのネタ知ってる奴なんていんのかね そういえば大戦配信者で一番人気のもんぎゃはは配信やってるの?急に消えた? >>800
今日か明日か雑談配信するって言ってた気がする >>799
ジョインジョインロングアイランドなら知ってる 騎馬と弓は下げろという声が多く槍は上げろという声が多い
なんで >>803
今残ってる中堅以下のプレイヤーは初期に武神関羽で馬と弓のスキルを上げることなく前出ししてただけの人が多いから
松裕みたいな人が多いと思えばいい >>804
環境マンネリし過ぎてたから早くver.upして欲しいと思ってたけど
この内容ならしない方が良かったな
下方は妥当だと思うんだけど上方いらんかった奴が多過ぎる 張春華と悪女賈南風組み合わせたらさいつよでは!?
と思ったんだけどデッキが思い浮かばない
助けてください 実際に暴れてから文句言えばいいのに
まぁここで騒がれた奴はほぼ肩透かしで終わってるわけだが 槍ってか高武力の槍撃上げてやれって話じゃないのか、低武力の迎撃は逆に強過ぎって話も出てた記憶ある
弓ダメと比べたら今の槍撃弱過ぎるとは思うわ >>812
散々劉備、呉夫人は使われてない、そのままでいいとか抜かしてばれてた奴がいるのに?
コロナ脳かな? >>804
東京都1か所のためにスタンプ、双子星、三生、天下統一戦、頂上
を他の46か所が待ってあげてるだけでも待ちすぎだと思うの 十常最終奥義が10秒から10Cになったら
環境トップが十常侍とかいう謎の三国志ゲーができるから見てみたい >>817
開発にお前みたいなのがいるんだろうな
普通こんな糞アプデにはしないよな
また新しい号令前出しと騎馬単のゴキブリを相手にしないといけないのか… >>804
この程度の内容で今ごろバーアップとか遅すぎんだよ
ゲーセン営業再開してガンダム、メダル、クレーン、音ゲーは客戻ったのに
三国志は客が全く戻ってこねーわ
理由がどうであれバグ未修正&糞バランスを3ヵ月以上も続けるとか当然客飛ぶわな
何の為にオンラインで繋がってるんだよって話だよ全く
苦労して営業してる店舗のためにも迅速に手を打つのが運営側の義務だろうに、
(前から意識低い奴らだったが)業界の危機に直面してもあいつら何も変わらなかったんだな… 全凸KJAとか白馬KJAあたりは戦ってると死ぬほどめんどくさいししゃーない
KJAの攻城力が高すぎる >>823
武漢ウイルスが無い平行世界からのレスかな? >>822
あぱるになら騎馬単じゃなくてもボコボコにされる自信があるわ… 期間限定イベント以外はそういう意見が出ても仕方ないかもしれない
ユーザーだけでなくゲーセン様の方からも >>824
今回流星陣を下方じゃなくて上方したのは最悪手だったな
今回の修正の内容的にこの修正はもう開発がテレワークになる前の3月末か4月頭ぐらいには決まってて
それを見直しなんかせずにそのまま出して来たんだろうな感がする 旅路呉夫人恥辱献帝使って楽しんでる人間が多い訳だから
そりゃ「こんなアプデはクソ!やる価値ねえ!」って声は大きくなるわな
それ以外のデッキ使ってる人間からすると1日でも早くアプデして欲しかったわ 白馬の横抜けは相性で勝った時に派手なだけで大した勝率は出てないとかだと思うけどな こだわりの好きなカードで遊んでる人達と
勝ちだけを目指して負けたらいい訳できない強いカードを使ってる人達を混ぜたら
それはまあいろいろあるでしょうよ 丸太は孫氏強化警戒だろうな
普通そこから考えるし、テストでよほど強かったのだろう >>825
バグ取りはメインプログラマーがいるかもしれんが、
オンラインで収集したデータ見て
強い奴へこませて、微妙な奴上げて別のカード刷らせるだけのアプデなら
社用車で送り迎えしてスタッフ3人くらい就業させれば出来るだろ
単にやる気の問題に過ぎんわ ぶっちゃけ横抜け陥陣営って弓強いこのゲームじゃそんな成功しなくね >>831
同意だわ
全体に雑すぎる
牛輔やら張角やらゴミは放置で弱くもないカードあげちゃうし そこらの強カード使ってる人は次の強カードに乗り換えるだけやで 白馬高順は、相手の準備整ったらもう思い切り城殴りに行けないしょっぱい展開確定しがちなのがなぁ 騎馬盛り相手に内乱でイニシアチブ取るのもデッキによっては難しいしな そんでも少し増える位で全体を通せばそんなに見ないだろう<流星KJA
そして次のバージョンアップでめり込み下方されるまでがテンプレ >>838
これ入れて内乱や壁ワンパンで積極的にリード取れる構成が容易だから問題になってるんじゃね? 今回良かったのは
三国志大戦のプレイ中はマスク着用するように
運営さんが促したことだな。
マスクしないでプレイする奴はいなくなるだろう。 蜀は2コス武力8を槍で我慢してる前提の号令が多かったのに白兵でほぼ上位互換の弓出しちゃったらそりゃ文句も出る
フウシュウ追加後に暴れた蜀の号令もフウシュウいなきゃあれほど暴れなかったろうし 横抜け陥陣営を相手に警戒させられる時点で強いし
それを素武力30オーバーの4枚騎馬単とかが持ってるのは結構狂ってない?
正直相手に来たらひたすらだるいわ 明日修正されるから旅路使ってみたけど
3連敗したわ
前置いとくだけの呉夫人の方が圧倒的に楽だわ てか、十常寺って10Cになったらガチなんだよな。いいのか? 流星KJAは騎馬単だしテクニカルだから流行らない(確信 >>837
膨大なプログラムの不具合治すのに気合とか根性とか振りかざすのやめてくれ
叩いて治る大昔のテレビじゃないんだぞ 武神強そうに見える。
馬張飛と2トップやってみようかなあ。 >>850
蜀は2コス武力8を槍で我慢してる前提の号令が多かったのに
例えばどれ? 張遼とか絶対数いたはずなのにさらっと上げっから騎馬優遇って言われんだよ uc高順白馬は旅路や騎馬少な目の四枚デッキに有利とれるしね。
ただ、序盤早い段階で号令前だしされたら辛いよ。カウンター狙おうものなら落城コースだし。
リードさえとればあとガン守りで終わるから。
文句言ってるのは旅路やご夫人前だし勢じゃね?
あのデッキ相手に脳死前だししてくれる相手なら、ただのカモだし。 >>861
まぁ張遼は流行りのデッキほぼ全てに不利ついてたから勝率でなかったんでしょ >>803
それだけ槍使いの声がでかいってだけだよ 孫堅コスト3にしてはマイルド過ぎじゃない計略もスペックも 強くてある程度使われてるカード強くするのに弱くて使われてないカードは放置したままだからなあ >>863
上方前より下方されるくらいならそっとしといて欲しい >>868
たとえば?因みに今何枚カードあると思う? 武力上がらないし刺さりまくるしですぐ減るだろ
群雄好きで騎馬好きで高順好きな俺はありがたく使わせていただく >>863
派手な火力があって一見強そうに見えてもそれが勝ちにつながってないんだろう
孔明と一緒 >>852
ここの騎馬ガーの人達は何故か群雄の騎馬単にだけは甘いから 流星陣は使ってみると分かるけど
想像以上に刺さるよ
使用率が多くなるのは最初だけだと思う 群雄の騎馬単とか全凸か蹂躙くらいしか流星陣前まではいなかったけど甘い評価なんて見た記憶がないな >>870
武神とか桃園とかなんかあれだけ使われてたししょっちゅう上方されてるのにまたかよってことじゃね
末裔や治世なんかもあれだけ大暴れしたのにもう上方入れるのかとかも
それよりもっと放置されてるカードに目を向けろよということでは 白馬KJAは華雄で城守って高順で攻城し残りで攻城サポートすればいいのか 騎馬単全般にいえる話だけど
相手のワンチャン潰しづらいからあんまり流行るとも思えない >>881
それ、やろうと思うと士気12使うんだぜ… セガの調整能力にも限界があるし
ぶっちゃけキャラゲーの側面もある以上マイナー武将を調整するよりメジャー人気武将を調整した方が多くの人に喜ばれるからなぁ 征戦号令って士気5だからなぁ、下手に強くすると面倒なんよね
一度流行ったし 征戦の号令って武力上昇もヘッポコだし素武力も終わってるしで使い難い
相方の鮑三娘はちょっと強くなるらしいけど >>885
でも明らかに「関羽」「劉備」ばかり上方し過ぎじゃね
知名度も人気もある武将なのに弱いまま放置されてるのなんて他にいくらでもいるのに 早く次の厨デッキ教えろ雑魚共
俺のチンポから厳選ポイント漏れそうなんだよ いや、征戦は本体もそうだが面子が復活するか新しい面子がいないと無理だぞ
メロンぱいが復活しないと フウシュウ前後で蜀の白兵事情激変したのは事実やろ
2コス武力8弓が槍よりどれだけ強いかの証左、セットで入ることはあってもフウシュウより張苞優先されるテンプレなんて八卦ぐらいだし ここ2、3日テンプレ旅路の馮州じゃなくて蛇矛張苞入りの方がマッチする
城持ちだから短期決着出来るからなのだろうか? 2コス武8弓が延々と強かったから2コス武9馬が誕生したと思ってる >>893
ずっとランカー維持してる桃園は弓なんか入れず2コスは張包やぞ すまん規制で建てられない
>>915 お願いします >>899
まずテンプレというものが存在するほど環境に存在してないのでは... 弓が一生強いのは低武力槍だけで馬対策できちゃうのも悪いと思うわ
おかげで弓が槍に好き放題する癖に馬にそこまで弱くない兵種になってる 今回の修正で3コス夏侯惇がどれだけまともになったのかが気になるな
結局車輪で詰むけどまあ超絶騎馬の宿命みたいなものだからそこは仕方ないか ということは馬に文句言ってるのはアレルギー持ちだけで実際は上方が必要ってことだな すんげぇ今更だけど、弓の攻城妨害もやんわりコストか武力依存にしてもいんじゃね。
今回の呉夫人や前の袁姫みたいな1弓がお留守番してれば、高武力が相手でもそこそこ止められちゃうのは問題だと思うわ。 2コス武力9弓は出さなかったり、許褚は馬より一応はスペック優遇してるあたり、高武力の兵種バランス悪いのは開発も自覚はあるはず まぁ2コス弓は刻はせいぜいショカツ何とかのスペックをちょい良くして8/3/2 柵とかでそこそこ強い計略が関の山だわな >>910
乙
白馬KJAは弓呂布や諸刃デッキ同様相性ゲー量産デッキで
上の方でもスキル関係なく相性ゲーできる、下の方では対処できない人が多くて暴れる系のデッキだから
まあ嫌われるデッキだよね
次で増えるならチュウボクさんにもくだらない認定されそう 俺が大尉になるためにはやく次の厨デッキだして、やくめでしょ 英知号令はあんまり話題になってない?
まぁガッツリ上がるのは無さそうだしなぁ >>885
お前らにガチャガチャやらせたいだけだからメジャーマイナーなんか関係ないぞ
お前らが刷ってないのをぶっ壊す→お前らが刷ったらぶっ殺して次のをぶっ壊す→以下ループ
嫌ならやめろ >>915
英知は元々フルコン決まれば勝ちなのは変わらんから
最大武力が1増えても(無いよりはそりゃマシだけど)ほぼ影響は無いんじゃねーかな 連弩号令使うときにチーム名「密です」にしとくと相手がソーシャルディスタンス守ってくれて一方的に勝てるらしい >>919
だが、それは愛知県民には通用しないらしいぞ
コロナビームで反撃されることも >>907
それもありだとは思うけど防柵にコスト依存かけてもいいんじゃないかとは思う
ていうか大型バージョンアップでそれは期待してた
2.5コスト以上は今より耐久増やしてもいいと思うし >>920
FGOスレと間違えたんだよ
察して上げて >>918
ガッツリ5増えたりしたら面白いけどな
まぁ配信者のおもちゃになるだけか 英知も結構な押しつけデッキだと思うけどねぇ
つか計略性能上がりすぎたせいなのか兵種アクション弱くなったせいなのか旧大戦に比べて押しつけデッキ増えたね 押し付けデッキが増えるのはインフレゲーである以上は仕方ない
戦国末期みたいな意味不明な効果盛り盛りだらけになるのは嫌だが >>928
三国志大戦は旧作はインフレゲーなんかじゃなかったけどな 低武力側から高武力側への兵種アクションダメージ増やしてもいいと思うわ
特に突撃と槍撃(槍撃は全体的に上げる必要があると思うけど)
前出し歩兵が止まらなかったのもこの辺の要因が大きいだろ >>930
3末期なんか寧ろデフレゲーじゃね
神漢とか当時の環境だから厨だったけど今のインフレ大戦から見たら
武力上昇値も効果時間も士気効率も低くて話にならないでしょ 晋張春華の範囲調整って自身含まずにした感じだろうか?
結構強化されたのかもしれないね >>932
あ、すまん
リロってなかった
短文煽りのササだったのな 王朗に旅路が反計されたんだけど同じ知力なのに王朗より低いって見做されるのおかしく無い?
俺の日本語力低すぎなだけ? 旧大戦も初期と末期を比べればそら計略性能は上がってはいたが新大戦みたいに極端ではなかったな
末期でも初期カード軸のデッキも良く見たし、大徳エりンギや求心橋みたいにそれでランカーやってたのもいた
新大戦は使用停止ないせいでどんどん盛っていくしかないのがね 英知はラスアタに遊軍合わせられるのかな
下手な俺は中盤しこたま殴られて変なところで発動させそうだわ
もしくは落ちてるか >>936
それが本当なら重大な不具合
紅蓮が覚醒していたりはしませんね? >>936
相手に覚醒した新曹操とかいなかったかい? スタン落ち=オワりだからな
とくにガチャシステム入ってる以上マジでオワるぞ インフレしないならそれこそ戦国みたいに変な効果モリモリするしかない 変な効果・・つまり今こそチェストの出番だな
抜刀ゴリラに壊滅させられるゲームまたやりたいだろ? >>944
義勇ロードのボス関羽が「赤兎馬が出る」をやって来たな… 王朗が入るデッキなんて書家か紅蓮以外に存在しないからまあ紅蓮の鬼才が発動してたんやろなあ 遊軍はせめてギリギリ2回発動するシステムじゃなくて攻められすぎたらわりと2回目も発動しやすくなる調整なら面白いんだけど >>939、940
覇道て知力上がるのか…
知らんかったわ、ありがとう 馬呂布ワラで大尉になってるプレイヤーが2人いるんだから古いカード=弱いは成り立たない、プレイヤースキルでどうとでもなる >>948
攻めた側が2回も劣性を強いられるクソシステムではないかと 開発は新しい壊れカードガチャってほしいから目に余るようなら毘天謙信みたいにするだけ 中途半端に敵を追い込むと召喚獣の潜在能力で簡単にひっくり返されるからな(ホイールチルドレン並感 >>954
異常なのは間違いないけどスキル極めれば性能が足りてないカードでも勝ちまくれるってのは対戦ゲームとして三国志がちゃんとしてる証拠でしょ 世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!
車輪のとこに近づくと聞こえまくってたなあ >>957
一般人には無理な事言われてもね
あの2人が環境最強クラスのデッキ使ったら全国1位くらいなんじゃないかな
このゲームは基本ちゃんとしてると思うよ
ちゃんとしてないのは現開発 >>960
5枚使ってるちゃそに戦友で当たったことあるけど呂布ワラ使ってる時のキレは全然なかったよあの人は呂布ワラに全振りしてる >>961
当たり前じゃん作ってんだから
馬鹿なの? >>944
中期〜終盤ちょい前の戦国は違う方向にぶっとんだ効果同士をぶつけると5分になるというある意味すごいバランスの取れ方だった
しかも勢力毎にぶっ飛び方が違いすぎて各上位プレイヤー間で極まった技術の方向が完全に分かれていたから乗り換えも難しい
よほどスタンダードなデッキかめちゃくちゃなカードパワーじゃないと1〜2デッキばっかりにならなかったな、最終版は北条セットだらけになってしまったが
まあタッチ・統率・家宝・勢力数のある戦国だからこそできたもので三国であれやるのは無理だ >>961
そりゃそうだろ
ユーザーは金払うしかできないんだぞ?
決裁権がユーザーにあるとか勘違いしてね? >>957
基礎がちゃんとしてても将器ガチャと塗り絵でめっちゃくちゃ また弓ワラの環境になるのはやめてくれ。呉夫人のほうがまし。号令で城を殴りたいんや。 旧大戦は、後半に入ってから一時期下方メインの調整ばっかり続けてた時期があった気がする
俺も他の大戦仲間も今までやれてたことどんどん出来なくなって萎えてゲーセンから足が遠のいていった記憶 久しぶりのバーウプ楽しみや
幕引き杜預と連弩苦手だからあんまり増えないで欲しいな 「初心者ニハ将器関係ナイ!」のほうがエアプだろwww 将器の揃いなんかこだわりなければメルカリで買うなりフレンドから借りるなりすればいいじゃんメルカリは正直グレーだけど大半のプレイヤーは利用してるでしょ 初心者に関係ないは間違いだな
雑魚には関係ない、だろ 関係ないとは言わないが、そこより大事な基礎に先に目をむけろって感じ >>961
是々非々でいかなきゃ
例えば俺は一騎打ちは旧作から大幅改善されてると思うから全く文句はない
でも遊軍はこのゲームの命数を縮めるレベルの愚策だと思ってる All非しか無いエアプ科ヒトモドキ属が住み着いてるからなぁ 遊軍はマンネリが解消されて新鮮だし、戦略の幅が広がる可能性のある
良い要素だと思うけどな >>983
俺の感覚だと、
相手の遊軍を発動させないように敢えて攻めない
こちらが遊軍を発動できるように敢えて殴らせる
などは戦略だと思わないのだが、どう思う? 遊軍そのものはいいけど攻城でゲージ増えるのクソ過ぎるんじゃ
特定の兵種や国籍で初期ゲージが少し増えるとかにして欲しかった 晋や漢、後は一部の魏みたいな後半まくり型デッキは友軍も戦略レベルで組み込めるだろ
他は戦術レベルになるけど頭に置いて動けば強いわな 火事場相手にわざと掘らないとかそういう類のイライラ感があるのはよくない
というかリード取って完封してる側は全然遊軍使えないのがクソ
晋相手だと向こうだけ良いタイミングで遊軍使えて理不尽感ある 悠久の車輪の潜在調整死ぬ程嫌いだったんでこっちでもやりたくないですハイ 城ゲージ調整は既に火事場ってカードがあるからな
軍師奥義みたいに時間でゲージ増加だけでよかった早い段階で使うと効果低いとか >>933
1試合当たり士気が増加したぶん、デフレしたんじゃないか? >>995
そのうち出そうだけどね
発動したらずっと知力+2とか 遊軍はお前らが崇拝するセガ様が考えてくださった新要素だぞ
受け入れられないなら辞めろ >>962
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