Wonderland Warsワンダーランドウォーズ833ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ832ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593078736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドロシィの案山子だいぶおかしいな
これどんな調整入ったんだっけ >>363
本当にサブカで勝率出さないでくれ…
マジでこいつ誰にも勝てねえんだよ うぉーみんぐ金剛きゃんどるでバックドアも完璧ですわでござる まぁ相応にMP吐くとはいえ一発で壊せないやつゲロ吐くな、これ >>387
誰にも勝てないのならいんじゃないか
ボブは( WLWが存命のうちに1/7アリスフィギュアを頼む。花京院の魂を捧げるから何とぞ 今は重ねに関しては多少マシにはなってるんだがなー
かぐ大聖メダルの時だったかな?
どのキャストかもう忘れたが鬼神指輪Max奴がいたのを見てすごい驚いた記憶
アシェメダル直前から始めてて鬼神なんざ無強化のままだったわ
SRアシなんて、まー重ならない ワンダー部がメンテナンスしてないのにメンテナンス中ですと嘘ついてくる ヤシャオーがタンクと言えなくもない気がしないでもないかもしれなくもない >>390
邪道丸的には上方が遠のいて非常にマズイ話なんだよなあ >>397
こいつに、誰も
じゃなくて
こいつ、誰にも
だぞ 怨念全盛期はマジで誰も勝てなかったからあながち間違いじゃない ログインしていくだけで色々貰えて、ワンダー部でスタッフの色紙……?
大丈夫だよね? ワンダー終わらないよね? 怨念てアホみたいにサーチしたのは覚えてるが微妙扱いじゃなかったっけ 信じられないかもしれないが
これ例年あるイベントのひとつだからな 偶然1回買えたけどフラグメント15枚のハズレ賞だったわ・・・ 中、近距離がゲボ吐くレベルだったろ
相手Aが横槍に来たら兵士弾に溶かされるとか >>401
あまりに射程が長すぎる+専用の攻撃速度上昇で中距離たちは兵士倒そうにも回避しか出来ない状態だったぞ 兵士列3列4列あたりまえに連れて行進してたなあの頃は 全盛期デブはラグい時に怨念使うとイチローがガッツポーズ的な感じで敵が死んでたんでダメです貧弱デブのまま地面に埋まってて下さい デブ本体は貧弱なままでいいから怨念だけ返して。レベル5だしデスのリカバリーにも使えないからいいでしょ >>392
小さくても差は差なんだよ
無視は出来ないんだ >>392
無視はできないけど、気にしないことは出来る範囲
全体的なインフレのせいで、昔みたいにMAXじゃないと一確取れないから意味無いみたいなのは殆どないでしょ MAXするのにはどうしても難しいのと無理なのがあるからな… またコロナで都民乙りそうだな
自分の県でもし増えだしたらワンダーやめておとなしくするけど 和魂がMAXかどうかで回数変わるから小さくは無いでしょ 大聖が太鼓と靴どっちかMAXじゃないとLV2流転打てなかったような クラフトものがやばいよな
まあこれは別に新規に限った話じゃないんだがな
新規はそれでも、スターターパック出来るだけ幾分かはマシだが やべえ!
ワンダー部が開かねえ!
色紙狙い大杉だからちくしょう!! なおワンダー部で購入できてもそのコードを入力する.netも重たい なんで勝つと通信エラーで保存されなくて負けると普通に処理されるんだよ… ショップ画面までは繋がるけど、おたのしみパックを選ぶと404になるな おまえら必死すぎだろ
俺が色紙あてるまですこし休んでろ これに味しめて運営はこれからも同じ方法で売るんだろうね!
ついでにワンダー人口も増えないかな 500円でフラグメント15枚、まぁ得か?
でもこれちょっと買いだめしたろって思った瞬間チャット出まくるやつだよね 金靴猿、初めてみたけどかなり長くなるな
速度編成ならアリかもね ワンダー部も開かない
連敗してるうちに祭りに乗り遅れたのか? 戦歴確認しようと思ってワンダーネット見たらクソ重かったけどそういうことかい >>296
S専だけど舞闘会と協奏はFの練習できると思ってやってる。
味方に引かないように震えるがいい
ラストピックでAいなけりゃA出すけどね 今日夕方、ドローが全くひけなくて、SSでなんとかしようと思ったけど無理だったサンドです…
まさかの機械トラブル、「なんか反応鈍いな」と思ったらドローが…
申し訳なかった >>382
アリスのミニフィギュアじゃなくて
でかいやつなかった?セガクジの
確か寝そべりアリスちゃんあれ復刻かリンちゃんで欲しいですわ ヴァイス使ってて試合開始直後に回避ボタンきかなくなったことあったな
ナーゲル出ないのが焦った 今回の舞踏会からルビー筆だけじゃなくてダイヤ筆も信用出来なくなるんだよな
コロナマッチングの弊害が 操作可能になったら逆走始めてコントロール効かず店員呼んで蓋開けたら線が抜けてたことならあった。 なんか500円払ってるのにフラグメントのレアリティ一番低いの微妙にいらっとくるな、枚数減らしてWRフラグメントでいいやん 寝そべりアリスを単発で当てた俺だからたぶん色紙も貰える
もらえなかったらリンちゃんを樹の下に埋めてもいいよ このゲームってもしかしてスタンとかのCCほぼない感じ? >>445
あるけど大体Aがキャストをキルするのに使う
スタン…怪童丸、ナイトメアキッド、闇乳首等
毒…アリス等
睡眠…エピーヌ等
スロウ…アシェンプテル、ナイトメアキッド等
スキルアイコンが紫が妨害系 キャラ多いし全体的なふわっとしたのより
股間に響いたキャラを何人か挙げて運用を聞く方がいい気がするよ >>447
あーじゃあCC持ちサポーターって居ないんだな
とりあえずスキル打って相手拘束しとけば仕事出来るキャラやりたかった 間違ってもエピーヌで茨の抱擁は積んじゃダメだからな! >>451
これいいな分かりやすくて
ありがとうとりあえずこのキャラでスリープ撒いて強いサブ垢にキャリーしてもらうことにするよ 昔はデバフばっかのサポがいたんだがロールに矢をうけてしまってにゃ… 3レーンで5,6人いればまあ拘束スキル持ちにも仕事は回ってくるかもしれん。このゲームは4人しかいなくて相手を拘束するためにリソースを回している暇がない 2パック買って正気に戻った
5名しか当たらんのが当たる訳がないんだ >>455
lolだと3レーン5人だから純アタッカーとCCサポーター2人で1レーン行って敵を殺しに行くんだけど違うんだ?
いや難しいなこのゲーム つまりS専がシャリス使って見た目上F3Aになれば誰からも文句出なくて丸く収まるのでは?(名案
中央での経験値だけはF専より高いんだから頑張れ、シャリスが中央行ける構成も大概だがw 玉藻ちゃんチャットが欲しかっただけなのにチャットすら確率低いのかこれ…?
https://i.imgur.com/ka3yzrL.jpg >>457
LOLはやったことないから例えが適切かどうかはわからないけど、wlwは各レーンに点在している拠点を流れてくる兵士を運んで落とすのが基本でチームゲージのダメージが高い。このゲームは中央レーンだとサポーターがレーナーを務めるから兵士処理にも当然リソースを割く。拘束スキルで支払った分のリソース分兵士処理が遅れるから当然のことながらスキルを外すとレーン単位で不利になっていく。 強気すぎるやろ…フラグメント欲しいならありだろうけどさあ 20回買ったけど、A×2、C×1でフラグメント×17だったわ 最近思ったんだけど魚二匹は鐘と水鎧でカチ盛りした方が良いなこれ
鐘水鎧包丁でメロウが専6とシレネが薔薇が落ち着くな
カチ盛りしないとごっそりもってかれる
ちなみに水鎧を積む利点はなんじゃろな? >>457
このゲームはレーン数に対してキャラが少ないから割と幅広くやらんと駄目よ
ゾーニングされたりすると誰も助けに来れない上にチームで経験値共有だから凄まじくヤバい >>462
兵士処理めちゃくちゃ大切なんだな
そっかー兵士の押しつけ合いがメインなんか サポが鐘でMP削ってSS大兵士一確も捨ててドロー盛りってお前 >>466
経験値共有!?レーン負け=ゲーム負けじゃん…… 500円くじのチャット10%ってマジ?
(^コ^)<アナタの輝きは、10万ルクスぐらいです!
彡⌒ ミ<… シレネのDSは強い
つまりその強いDSをカチ盛りして相手をブチ殺す事でサポートする戦法ということだろう
なるほどわからん 結局寝そべりアリスは手に入らなかったがロリチャットセットは3回で出たぜ
やったぜ >>470
うん、だからレーン負けても良いから経験値負けは避けたい
タワーは折られると逆転要素の巨人を呼べるけど経験値は遅れても救済は無いから >>470
ゲージ不利になると巨人(おおきいミニオン)が出る
敵ミニオンの的になるのと、敵ミニオンへの自動攻撃や味方のステータスアップ効果があるので不利が軽減されるよ お楽しみパック買おうと思ってたけどもう売り切れなのか >>462
「レーン単位で」不利って言うが、実際には中央レーンの不利は端に波及するから全体の不利になるんだ
そして、端レーンでは拘束したところでやることがない(単なる時間の浪費)
拘束している側も動けないので、その間に有利を取るということができない
そしてなりより、MPより何より、「時間」が最も重要なリソースで、これを浪費することが一番不利に繋がりやすい
だから、拘束スキルは「当てる」のはもちろんの事、「当てた後の追撃を速やかに行う」必要があり、
これは相方と息があってないと出来ない、つまり野良では期待できない
だから、特にSが拘束スキルを使うリソースなんてどこにもないんだって話
抱擁積んだエピが地雷扱いされて、下手したら端に行かされるのはそういうこと
端なら1レーンの不利で済むが、中央レーンが不利になるとゲームが終わるから >>467
本体がクソザコで味方に来んなとか言われる露出狂の美少女サポーターが勝率が高いと言われる理由の一つがお散歩しないで兵士処理してると言われるくらいには重要
その露出狂はザコザコ言われるのにひたすら下方されている >>470
そうだよ
そしてこのゲームでは、キャスト(チャンピオン)が死ぬと大量に経験値が出る
つまり、死ぬとレベル差に直結して投了級の戦況になる
昔は経験値に、車ゲーで言うところのブーストがあって、先行した側のキャストが死ぬと
2〜3レベル一気に上がるほど大量の経験値を放出して逆転のきっかけになったが、
現在は上限レベルに到達しやすくなった上にキャストが放出する経験値量が減らされて
レベル不利が固定されやすくなった
例えば、レベル3対5とかになって敵側だけ一斉にWS(ULT)吐いて押し込んできたりすると、
レベル不利側は基本的に為す術もないことになる
だから、死にそうになったら一旦逃げて体制を立て直す(回復する)必要がある >>469
対面相性で津波通らない相手だとドローでレーン押すしか無いんだよ・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています