歴代で大コケしたACゲーム総合87
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591484357/
次スレは先頭行にワッチョイのコード
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オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最強最悪ゲームとして異論を唱える人はおらず、新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! >>1乙
ゲームセンターに行く権利をやろう(オプーナ風 テンプレ多すぎて書ききれないっつーか読む気がしなくなる アストロシティミニってゲーム機なのか……
セガたい焼きのおまけのペーパークラフトのことかと思ってたスマン
HDMI出力対応と書いてある
本体写真にはUSB端子っぽいのがあるな、USBのアケコンが繋がるのかどうか ダークエッジはアストロシティミニで初移植になるのかな セガトイズが作ったからセガじゃありませんとかわけわからん事になってて草 アストロミニか……まあコケゲー買うくらいならこっちの方がいいな
>>13
怪しいけど推定無罪としか言えない
まあランキング自体の説得力はない ネオジオミニのパクリとはいえ
子会社のセガトイズがアストロシティミニを出す予定で
親会社のセガがゲームギアミクロを出す予定だな
どちらが評判良さそうかと言えば…
ゲームギアミクロの仕様や値段を通す辺り本当にセガ駄目なんじゃ… >>17
いつもの粘着セガコロのテンプレが引き継がれてしまっただけ。 >>21
ロム少し増やせば全部1つに載るだろうからね。
僕(上層部)の考えた量産効果と売上を兼ね備えた仕様。
売上の片寄とかユーザー心理とか、どう考えているのだろう?
1つにして値上げしてくれた方が……。 APM3内のラインナップをアストロミニのものすれば良いのにね 入れてもいいけど、100円は無茶
電子マネー決済限定で安いの入れてもいいのかもな ソルリバの設置台数はビルダーの倍以上あったからな
全国どこでも多数設置されてて広範囲マップ兵器だったんだ >>21
液晶や筐体の最小生産数の都合とかありそう
仮に最小生産数が1000として、全部入りを1000台作ると
セガ人が全員買っても余って赤字になってしまうので
ラインナップを4分割して250台ずつにして一人に4台売りつけるとか( ;´・ω・`) >>32
筐体が問題かかえまくっててるんだからあるわけないやん
・カードを積んでる状態の下からだるま落としのように引き抜く
・カード装填場所は画面を扉のように開けて
・筐体の盤面もタッチパネル以外の場所全て傾斜がついててサイフどころかデッキケースや引いたカードを置く場所がない
こんなん素人すらも考えんわ 値段とカード詰まりはインパクト大きいけど、正直今のフッティとスタホより期待値はあった気がする
腐ってもガンダムだからあーしろこーしろってTwitterやスレでも勢いがあった
まぁ、1年半で終了宣言が出てカードショップ諸共焼け野原になったが あとビルダーはタッチパネルが感度3000倍とかもあったっけ? >>31
金額面だと多分張るよね。契約縛りがあるからやっぱソルリバかなと思うけど
あとソルリバは1から全力で作ったものがこれなの?という脱力感がもの凄かった ビルダーは撤去縛り無かったし
稼働当初だけ客付きも良かったから
早々に見切り付けてすぐ売却した店は大勝利だったか セガとその他の会社だと店舗数に2倍近くの差が出るからなぁ最近だと
入れた店舗平均とかなら劣らないだろうけど総額になると霊帝に勝つのは難しそう EXVS2が化けるから心配すんな。
一気に客が消え去る。そして伝説へ 今さら一気に消えてもコケた事にはならんだろガンダムは
>>39
元々の金額が高すぎてダメじゃねーかな vsって今の所唯一の大コケであろうガンガンですら夏の大会までは人消えなかったからな
期待なんてできないよ VSはゲーセンで数人で屯しながら交代しながらやれるのが強味だから。
あのガンダム幼稚園と呼ばれる状況を夜に自宅でやったら、近所迷惑で苦情が凄いだろ。 秋葉原にあったセガのコッペパンって閉店したの?
もうたい焼きとタピオカしか残ってないじゃん... セガがプリクラ出すけど
プリクラ界隈で大コケした筐体とかってあるの?
キモオタだからあのコーナーに近寄れなくてわからん 一社独占に近い状態らしい。
月額アプリ連携スマホ対応サービスで囲い込んでいるから、厳しいんじゃないかな。 本気でセガ退化してきたな
てか新しいものはもう作るの諦めて過去の遺産ばかりに頼りだしたか 今のセガ内部は老人ばかりなんじゃないかな「昔は良かった」って
新サクラ大戦、メガドラミニ、ゲームギアミクロ、アストロシティミニ、その他セガエイジスが上がってるくるあたりはその辺の客層世代が決定権持つ様になってるんだろう
おっさん客は喜ぶだろうが若年層は置いてけぼりよね 大体アケスレで家庭用の話しされてもな
大コケを語れ 過去の遺産に縋れてるならまだマシ
今のセガは過去の遺産を食い潰してるどころか、要らん事して過去の遺産を踏み潰してるとすら言える 田舎のゲーセンだとswitchを置いて15分100円とかやってる
ソシャゲレベルのAPM3よりはマシか >>55
今は過去の資産あるからまだ何とかなっていても
若者向けコンテンツを育てないと10年後何もなくて困る事になるんだけどね
今はやたら他社IPに頼ってる姿勢だけどセガの資産じゃないからそう言う売り方は出来なくなるのだが 今のゲーセンにそんなのが残ってるのか>ゲーム機時間貸し
>>55
シリーズを作ってきた、支えてきた人がもう居ないというのがあるからな。SEGAに限らず
そりゃあ、シリーズをよく知らない人、理解してない人に作らせたらそうなるよと 同人のノリで創作出来てた楽しい時代があったからこそ人が集まってたんだろうが今は技術の壁が完全玄人志向だから新たな遊びとか追求する熱が生まれないよね
リメイク7の醜態が技術向上と利益追求の相互破綻を見せつけてくれた辺り業界人ほど新たな遊びは欲してるんだろうが その同人のノリのゲームに対して大きな会社が
ちゃんと金と面倒を見てくれたからね ゲーム作りで冒険するのが難しい環境ってのは確かだろうけど
それにしてもソウルリバース以降のセガはゲーム作りの姿勢が明らかにおかしいと思うわ 話逸れてね
いい時代のセガのノリが同人みたいだったってのは分かる 今セガが過去資産で食っていけてるのはCSK大川会長マネーがあってのものだからね おいおいゲームギアの次はアストロシティってw
もう2020年だぞ?
ソウルリバースからクロノレガリアのあまりの評判の悪さに頭イカレちゃったのかよ? 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない https://youtu.be/8BxbZhCXG14?t=1965
APM3は40万円の筐体だと課金が65円、100万円の筐体だと35円
おそらくはソウルリバース購入時の筐体価格によって課金が変化する模様 >>46
シロコッペ自体があちこちで畳んでるからセガとか関係ないと思うがな >>72
そうなのか
ただ、今のセガでたい焼きの次に好調なのコッペパンだろ もうゲーム業界やめて飲食業に専念した方がいいんじゃ 25年前のゲームにすがらずに前を向けよw
ソウリバで心折れるのもわかるけどさ むしろ心折ったのはレガリアだろう
新筐体使って連続一年サ終なんて偉業まず狙っても難しい >>79
それぞれの店舗事情は不明だけどセガ側からいきなりサ終されてもAPM3に変える体力もなく
処分するにも更にお金がかかるから扱いに困ってるって所なんだろうかね
それだけソルリバで受けたダメージは大きいんだろうね レガリアからAPM3って無料じゃなかったっけ
プレイヤー「無料でもやらない」
ゲーセン「無料でもいらない」
うーんこれぞセガクオリティ APM3に変えるのに専用ルーターを別途購入する必要がある
ゲーセン側はソルリバ、クロレガで二度騙されてるので「もうエエわ」って所なのでは もうセガは何作っても汎用筐体()との無償交換か出来高後払い式じゃないとゲーセンは入れんだろ
レガリアのまま放置されてるのが証左
クレーン関連だけにまで縮小してどうぞ
>>80>>79
パーツ取りすらされないの草 イニD最新作 特別体験会
http://initiald.sega.jp/inidac/
ドライブゲームの企画アルバイト募集はこれの事だったのかな 新作ってただ四人対戦追加しただけのアプデじゃねーかww
これがバイトプランナーに作らせたやつなのか? >>86
英語よくわかんねーけど、気のせいじゃなきゃコメ欄にある英語コメ達、かなり煽ってねーか?
やっぱ傍から見ててもおかしいのかな 流石にSEGA社員もそろそろヤバいって感じ始める頃だろうな(まだ感じてはいない)。ソウリバのおかげで初回受注は確実に絞られて見込めなくなるし。たとえ面白いゲームが作れたとしても二次出荷も視野に入れないといけなのがな。営業も成績は伸びないしいいことないだろ 原作では基本タイマンなのに4人対戦が売りって大丈夫か? 赤字転落したセガ・インタラクティブの決算発表って定時株主総会日の後なんだよな
総会で叩かれるのを避けて意図的にやってたんだろう
ゲームスと会社統合した事しか伝わってなかったし つか決算発表は後じゃねーの
株主総会で決算見せるんだからな
下手な知識でスレチやめてくれよな >>94
スレチと下手な知識晒してしまってすまなかった
インタラクティブの赤字ニュースが配信されたのは後だったけど総会内では全社と各部門の決算報告してるよね
事前にその事が書かれている冊子を渡して総会内では口頭で触れないまま時短終了してたそうで 新作は期待出来ない。
じゃあレゲー置くかっても、多分以前やってた人じゃないと金入れない。
もう最悪な状態だね。
新作とレゲーでは設備投資費はどっちが軽いんだろ?
どうせ客着かないなら軽い方で良いかな?みたいな。
そしてビデオゲーは見切りつけられて、超短時間で金を回収出来るプライズ機に流れる事になるかな。
あまりにも取れないのも、客着かない事になるけど。 セガが不振続きで業界としては笑えないんだろうが
さんざん他社にマウント取ってたREVコロセガ信者カスがどんどんトーンダウンしてってるのはホント愉快だわ
都合が悪くなるとすぐにセガコロセガコロ吠えてたのにそれすら無くなって
バカの一つ覚えの様に「艦これだけは成功艦これだけは成功」と念仏もどきを唱えるだけになったよな
セガ音ゲーやってないにしてもWLWや三国志、FGOACくらいには触れてやれよと
艦これアーケードが終了決定したらアケ板のスレを荒らしたり
無関係なスレで艦これアーケードのバッシングをしてやろうぜ?
このクズがREVに対して散々やってきたようにな!
あ、REVコロみたいに原作のスレまで荒らすのは止めような?
IPから辿った限りREVコロは原作の艦これは見捨ててアズレンに流れたっぽいからw レゲーって言っても20年ぐらい遡ってネット不要の奴じゃないと駄目なのがきつすぎる
当時はウケっぷりがすごかったから誰も気にしなかったが
後に残せなくて今あるのが駄目なら終わりってそりゃ遠くない内消えるわな APMのセガ税が100万が35円・40万65円だっけ?
ペイするのに100万が15385回・40万が11429回
プレイされるわけねーーーー
てかペイまでのプレイ回数40万の方が低いってどういうことやねん
もっと言うと電気代メンテ代入ってないからさらに回数要る→不良債権すぎる
利子は勘弁してやるとしてもセガはさっさと返金&引取してどうぞ 一昨年からのコケゲーラッシュと去年のサ終ラッシュで今ゲーセンが本当にスカスカ状態だから
レゲーでも何も置かれてないよりかはマシなんだろうね
元々倉庫にしまってあったものだろうから赤字ローン抱えるものを買わなくて済むし セガがいなけりゃゲーセンが回らないって散々聞いてきた文言も暫く聞かないな
マジでいまゲーセンを加速度的に追い詰めてるのがセガだってやっと分かったのかな
アンチではなく信者っぽく言うなら、セガが立ち直ってくれないとゲーセンが保たない状況 実際ソウルリバースでトドメを刺された店舗もあっただろうな…
あくどいやり方した挙げ句に売り付けたのはタダでも客の付かないクソゲーと言う
結果的にセガ自身も自滅に向かってるのがね
セガアンチでなくてもここ最近のセガのアーケード事業は擁護出来る部分がホントに見付からない もうSEGAに未来はないわな
今のガキはスマブラ、ポケモン、動物の森で
物心付いた時から餌付けされてるし
将来金落としてくれるであろうこの層を根こそぎ奪われてるのが本当に痛い >>107
任天堂はマジでここらへん上手かったなぁ
思えばソニーは日本は支社になっちゃったみたいだし
セガはハイエナが先人の作り上げた資産を食い潰してるし
なんか、えげつないよなぁ もはやセガの新作というだけで地雷臭しかしないな
発表されたイニDも湾岸のマネして四人対戦とか頭悪いと笑われてるしなぁ
改悪するアプデならマジいらないかも 一時期は持て囃したのにセガに都合の悪いデータが載るようになった途端あてにならない信憑性がないと言われ始めた例の雑誌とか見てても
セガageしてた奴らが爆死爆死言ってたタイトルの年間インカムが普通に筐体代ペイできそうなレベルで
セガタイトルが軒並みあからさまにペイできてないっていうの
すっごいおもしろくない? インカムランキングで毎月セガ自慢していた彼は今生きてるのだろうか 相変わらず怪しいランキングだけど、三国志が明らかに失速してるのは見て取れるな
あとSAOがなんかすげーけど >>113
これ、昨年のやつだけど、アミュ産で俺が過去に書いてたやつだな。
コロナで最近はランキング作れないから昨年末のやつずっと掲載してる。 新イニDの4台対戦、非接触ゴーストならやる(湾岸みたいにガリガリせずゴーストと一緒に走るような感じ) 産業は相変わらずどこで集計してるかわからんもの作るな
店舗数ボンバガ<SAOってどうやったんだよ てか三国志はカード排出型なんだから利幅で考えたら最下位付近だな
あと(セガの意志が入ってるかはわからんが)バージョン別でバラしてるのが姑息 ぶっちゃけ大雑把には下の表だけ見てればいいんでないの >>122
だからそこにセガ等の意向を汲んでるかどうかの話だろ
あと古参ぶってもキモいだけ どれが正解?
A誌
1位三国志 2位FGO 3位ボンバガ 4位太鼓 5位ビーマニ
S誌
1位ボンバガ 2位絆 3位FGO 4位麻雀 5位竿
O誌
1位ボンバガ 2位FGO 3位三国志 4位絆 5位竿 >>124
開き直ってれば仕事になるなんて楽な仕事だな >>127
どれもハズレ(であってほしい)
どれかっていうならA(なんだかんだヘビーユーザーが三国志にいるイメージ) >>113
リプにこんなん書かれてるね
↓
元ゲーセン店員ですが、昔から店舗名や系列、都道府県すら出さない時点で信用しないほうが正しいと思います。
分母も少なすぎですし。
店舗名は風営法で出せないと思いますが…
データとしては信用0ですよー 確実にコケてるのはやはりランキングには入らないから安心する
ここにレガリアが入ってたら信用0だけど >>130
ツイ登録2020年
フォロア一桁
画像無しヘッダ無し
の時点で「あっ(察し)」案件だな >>135
儲かってるよそりゃ
何よりクソ高筐体台をロケットスタート返済に成功したからな
1P200〜300で利益取れるくらいの税金だし面倒なメンテ系は仕方ないが基本ドル箱 そもそも人口多い筐体も多い
あれでシートが動いてたら星翼は制作すらされなかっただろう >>136
稼働当時から見ればそうだろうが、今でも金入ってるのかって事だろ
クレサも強いし正直盛られてると思うね 金持ちの役員白髪ガノタおっさんが
周囲の視線を気にせず童心に還って遊びまくれる唯一のゲームだからね
故に絆2がオープン筐体になったら死ぬのは明白 まぁクレサされても未だに200円300円で動くゲームだし
100円2クレじゃないと動かんような他の情けないタイトルよりは強いと思うぞ やっぱりゲームをプレイしたらジュースやカップ麺が貰えるって規格外だったんだな >>138
そうそう、今やってる人って全然見かけないんだよね。客いるか見づらいとはいえ、太鼓の方が客ついてる感ある。あのランキングってクレサ分もカウントしてるの? 音ゲーは見た目の客付きよくても100円で長時間遊べてプレイ単価安いからな
ランキングじゃガチャあるやつや基本料金高いゲームに負けてる 友人が1000万は絆に注ぎ込んでるから、ドル箱コンテンツなのは間違いない 絆は今の筐体のまま内部改造の類なら店舗側は応じるだろうけど
筐体更新となると慎重になるだろうね
それやってコケに転じる前例が多いだけにね 料金も初期値にもどすんだろうけどそれに見合う進化なのかどうか。 >>146
一応、バンナムで過去に新筐体で飛ばした事例は無いと思う
思い付くのは太鼓湾岸エクバくらいしかないけど
バンダイいれるならドラゴンボールとかのキッズカード類は色々あるけど >>148
あ、ビルダーがあったか
これは最悪だし同じガンダムとなるとヤバいかw 100円あたりのプレイ時間を考慮してもなお絆は自分のホームでは金が入ってるとは思えんなあ
と言うか一度撤去から再導入されてたんだが、再導入以降はプレイしてる人をただの一度たりとも見たことが無い 絆2はコロナで密閉型筐体(POD)断念との噂あり
電車みたいな3画面か? >>152
プレイヤーのニーズ的にはドームなんだろうけどな
へたっぴなオッサンでもドームだから遊んでられる気がする >>151
インカムがゼロならあんなクソデカ筐体撤去してるわ
4台セットでターミナルまであってスペース取りまくりだし
プロジェクターランプのランニングコストもかかるのに 絆で盛り上がってるって事になってる店に去年前半とかは月2〜4くらいで行ってたんだけど、あんまり賑わってるイメージではなかった
時間帯とか廃人パワーとかあるんだろうけどね >>153
どう見ても60代のじいさんがエクバやってた時はビビったね ドームじゃないなら………いっそ星翼みたいな露出型ワンチャン…?
ドームじゃなきゃやらんけど >>158
勘違いするな。お前はお前で圧倒的な経歴の持ち主だからな >>151
普通に考えれば撤退の段階でプレイヤーは他に行くし
そっちで仲間が出来れば戻って来ないだろうから
居ないのはまぁって感じがする 旧ビルダーはバンダイと当時は有能だったセガ、帝王はバンダイと映像だけフロムだっけな?全くの別物なんだよね
絆が開発スタッフ一新、システムリニューアルとかだとちょっと怪しい 動きが遅くて内容も単純だから老人でも出来るゲームだし
無駄にシステム複雑化とかされたら大量脱落して過疎る不安はあるな
セガが新筐体でよくやらかすパターンでもある >>136
つまり100円の店はもはや絆で儲けるつもりは無く、客寄せパンダ役にしてる?
>>139
多分、そんなに気軽に遊べないよ。
ゲーム的強キャラ選択しないと、味方からのバッシングが凄い。
お気に入りの機体のコクピットで操縦とか夢のまた夢。
まぁ上記の様な味方批判する熱心なのは減ってきたかな。 毎回ゲームオーバー即死が無しで20分プレイできるなら
絆100円なら客寄せだろう。
あと全部強機体一択じゃないから。
コスト高いのが2回以上死んだらもう負けの元凶扱いだし
(そもそも階級落としなのか、あからさまに4,5回死ぬのもいる)
拠点戻って回復してる間は味方ボロボロ
それなら安いので2回の死んだほうがまだいい 普通に考えて強機体ってコストも考慮されてると思うんですが >>161
フロムのロボゲチームのトップ2人がビルダー終わった頃に退職してるんだよねぇ 絆のデモ見てると砲撃っぽい機体が敵ベース攻撃してるの見るんだけど
ずっと動かないで弾撃ってるのって楽しいんか? >>167
敵ベースを破壊すると6点、敵モビルスーツを撃破すると1点みたいな感じで、敵の戦力を大幅に奪えるから攻撃してる。大事な役割なんだぞ。 絆は拠点攻撃機が居ないと後手に回りやすい作りだからタンクは重要、重要だが…
基本皆格闘機や近距離機をやりたがる人が多く、タンクは見ての通り重要なのにゲーム的につまらないように見えるムーブになるので誰にタンクを押し付けるかで始まる前から綱引きになりやすいw
タンクは重要と言いつつ絶対に格闘機選ぶ様な奴がタンク役を持ち上げてタンクに乗らせようとするのが良くあったなあ 元々VSシリーズと比べると動きは重いゲームだから
尚更そう見えるって部分もあるな
あの操作体系でVSシリーズみたいなゲームスピードだと
操作難度が高くなりすぎるし、ゲーム性も違うから当然ではあるけど 絆の筐体でVSシリーズ並みに動かれたら多分というかほぼ酔う スティールクロニクルのポッド筐体期待してたんだけど頓挫して、そのまま終焉を迎えたのが悲しい VSはVSで、Z,種,ガンガン,エクバとどんどんスピードアップし
システム的に格闘ゲーム系からシューティングにかわってしまったからな 家庭用でいいから連ジDXplusとかいって、機体の動きが重くて画面があっさりしてた
宇宙世紀シリーズのをウル2みたく、いま一度出して欲しいわ アストロシティミニもいいけど、
アストロパネルデザインのUSBパッド、これのほうが気になった
店で繋ぐならコレだな、
あとはサターンパッド並みの操作性が確保されているかどうかにかかってるが そういや何年か前にVR版の戦場の絆があったよな
ほぼ話題にならなかったがどんな内容だったんだろ わけわからんくはないが、wlwでは動画公開を牽制する動きがあったり、逆に三国志では配信者を援護する動きをしてたりしただけに、今後の動きに影響が出るかは気になるな
例えば三国志の有力配信者にUUUMへの配属を促すとか
ただ気になるのはUUUMってなんかオワコン化したとか言われて無かったっけ? オワコン化にはまだまだ遠い。一部メンバーが離脱した程度でしょ
他の競合サービスができてそちらに人が移住し始めたとかまでは進んでないし UUUMと提携するのはいいが
任天堂と違って配信向けのコンテンツないやんセガ >>184
大手と手当たり次第契約結んでる段階なんだろ
基本訴えられたら確実に負ける案件なんで >>59
とうとうボンバーガールスレでも荒らしているQMAスレと同じ書き込みをして見境の無くなった40代無職のガラケー子供部屋キモ豚ジジイの書き込み
あまりにも気持ち悪すぎるがみんながコイツは狂ってると理解してきたな、自演会話はしているみたいだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 04:02:19.21 ID:gi32999DK
>>363
今週の布マスクくん
知ったかぶりの浅知恵を晒しておいて>>370この言い草
で、>>374で気持ち悪い声優検定野郎のコンボ
会話も出来ない馬鹿なのは周知だけど、もう少し何とかしようや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
573 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 12:51:26.11 ID:gi32999DK
QMAでは送られてきた警告文を嬉々として上げてた馬鹿がいてな
その後、公式放送でほぼ名指しで処罰対象に上げられて何故か文句を言いまくってた
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 15:36:32.85 ID:gi32999DK
アプデ待たず?
店がヤバい可能性は
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
576 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 15:47:29.29 ID:gi32999DK
放送禁止ネームとかよく付ける気になったな
前衛乗っといてあれだけど、遺跡1、2がこんなに攻めが通ったっけというくらい殴りあいになるな
前はもっと膠着した試合が多かったんだけど。やっぱり以前よりラグ酷いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
423 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 23:45:47.58 ID:gi32999DK
まあ、わざわざ客を分散させちゃってるからね>新旧
>>419
気持ち悪い検定くんは何で検定スレには行かないの?
実力も無い馬鹿だから? それとも構ってほしいだけのエアプだから? ベースボールコレクションって何で名前上がらないの? やきうは設置台数少ないからな
過疎ってても筐体自体見た事ない人が多ければ印象に残らない
加えてソルリバレガリアほど過疎ってる訳でもない やきうは設置台数少ない分客付きも悪くはないって所なんだろうか
SAOはそうでもない気はするが 帝クラスと比較してふからおかしいだけで普通にゴミだよ フッティ以上、FGO未満ぐらいの客付き
2台だから埋まってるように見えるだけかも やきうはゴミ
ゴミと知ってて買ったロケしかないから騒がないだけ フッティもゴミ
サッカーが盛んな地域ならギリギリ
個人的にはナレーションがカビラじゃなくなったのが一番の改悪だと思う フッティもやきうも普通にコケゲー
先帝が全てのコケゲーを過去にしたのが悪い BBCとかSWDCとか電車とか、あんまり話題にならないけど俺らはコケたってわかってっから コケてないゲームの方が少ない時代かも知れんのよね実際
ビルダーソルリバの存在が偉大過ぎてずっと目眩ましを食らってるみたいな感じ
以前ならパラドクスやフッティクラスはもっと話題になってただろうし、コケスレ的な意味でw >>201
この5年の新作をセーフorアウトの単純2分割で考えたらそりゃもう地獄ですよ
ほぼアウト側だからな コケばっかなのは皆分かってるでしょ
だからゲーセン全体の話によくなる パラドクスとか完全にコケだけど、ここ2年のゲームとしてはトップクラスに成功してるよね 単に客いないだけなら相対的にマシに見えるという
その中でも1年サ終とかラーメンクレサとか面白いネタが無いと
注目すらされるのが難しくなってきたな
最初位から最後までネタ塗れのソルリバはやはり偉大だったわ パラドクスなんだかんだ2年は超えるっぽいのでコケ側ではあるけど全然マシな部類
四天王以下でも2年終了がデフォになりつつあるからなぁ あのガラガラ具合で続けるほうがどうかしてるだろwww パラドクスの課題は膨大な金をどうやって回収するか。4台8台いれてるところがほとんどなのに客つきが…。(開発が悪い) クソゲーだと見抜けずに大量に買ってしまったゲーセンもゲーセンなんだけど
それを抜きにしてもメーカー側からの違約なんて前代未聞だし
これが一般消費者相手の商売なら返金騒動ものなんだよな… >>209
ソルリバはともかくクロレガはガラガラにならない様に会社全体で努力してる姿勢すら見えてなかったのがね
他店に筐体を押し付けたまま自社店舗は早々に撤去、最初の設置ノルマ達成したら後は知らんって露骨な姿勢が問題だわな
結果的に製品売れなくて一年サ終になったとしても企業として誠意が見られなかったら店からの信用なくすだろう アマギフ配ったりコラボいっぱい(自社だけど)だったり店舗地域全国ランキング用意したりやる気マンマンだったじゃん >>214
販促が活発だったのは設置稼働からその期の年度末までで、期をまたいだ途端失速してたよ
客付きが良くなかったからか急遽cojからの引き抜きキャンペーンやコラボを始めたけど炎上しただけだったね 新作筐体付きで一年終了なんてそれまで多分?存在しなかったのにその壁をぶち破った霊帝マジで規格外 >>218
コレだけは本当に無茶苦茶
正論もタイミングと言い方を誤ったら
誰も近寄って来なくなるのと一緒 全力で人気コンテンツにすり寄ってるな
ある意味尊敬する企業だ 今エンタメ界隈で唯一経済を回せるコンテンツどからな 観光産業もインバウンドも暗雲どころか雷が鳴ってるし
そもそもはたかだか半年間での変わり様だからなぁ セガ「鬼滅の刃のプライズを作りたいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のたい焼きを販売したいのですが…」
作者側「許可します」
セガ「鬼滅の刃のアーケードゲームを製作したいのですが…」
作者側「拒否します絶対に止めてください」 >>224
集英社「(作者に後で分配しておけばいいか)イイっすよーwww」
ゲーム制作に関してはバンナムに回す気がするわ
アケゲー初心者でも大丈夫なように3対3のATCGにすれば問題ないな 鬼滅アーケードやるにしてもFGOみたいなエグイカードガチャで持ってくるだろうし
原作も終了してるから製品リリースする頃にはオワコン化してるだろうね 進撃の巨人アーケードはタイミング的に闇に消えて正解だったな
なお、けものフレンズ けもフレはなー
もうアプリ1本にして良いと思うんだよなあ >>224
カプコンが格ゲー化だったらどうなるのか気になるw 1年で終わる粗大ゴミ
ソリバのAPM3はともかく
他のやつもモニターや電源再利用もありえずに有料廃棄になっちまうのかな >>225
(セ)ェェェガァァァにまかせるとブランドに傷がつくので
よっぽどゲーム知らないとかじゃなければここまで言えるだろ >>224
セガ「今ウチロボットバトル物作ってるんスけど
パイロットに鬼滅キャラ採用ってんなら
作ってやってもイイっすよw(鼻ホジ)」
作者「あ、それでもいいです」 バーチャロンのアレはむしろセガが新作を作らせてくれないから角川側が外部から圧力かけたやつ つかセガロボット嫌いだからキャラすげ替えられるような新作自発的に作ってるわけ無いべ ボダブレ当たったのにまだロボ嫌い続いてるのか
いつまで拗らせてるんだ なんか変なプライドに拘ってそうなんだよな
拘る意味も無いどころかどんどんおかしな方向に向かっているが まあその後当たってないから別に間違いでもないんですけどね >>237
基本的は当たらないのが業界のお約束だし アレ系のロボットはガンダムのイメージが強すぎてなぁ 昔からロボット物は客層狭いからダメだって大手内部では叩かれてたようだけど
バンナムが誕生して絆が送り出される様になってから尚の事ロボット物は全部あちらに持ってかれるってダメ出し喰らってるんだろうね
そんな状況下でボダはどうやって出せたのか気になる
星翼はボダの前例に倣った感じなんだろうけど ボダも家庭版はそこまで奮ってないしやっぱなって感じじゃねぇの? ボダは企画通す時なから苦労したんだったんじゃなかったかな
上層部的にはあのSFCの前座扱いだったし
家庭用はサービス開始近くまでガチャの仕様を隠していた気がする
そして内容も同じパーツを複数枚引いての強化も数値の上がり方がシャレにならなかったな
アレを業務用に取り入れられなくて本当に良かった ボダはコケゲーSFCの踏み台で入れ替わる予定だったが、SFCがコケてそのまま本命を食ってしまった感じ
セガゲーの法則(力入れたらコケる、てきとーに出したやつが当たる)の体現だった >>244
ボダはリンクエッジを普及させてSFCに転生させる為の生贄だった
だからゲーム自体はどうでもいいので制作陣が作りたがったロボゲーでも企画が通った
で本来はSFC出るまでの半年持てば後は御役御免になるはずが、本命のSFCがコケてしまい捨て駒のはずのボダが主役になってしまったと
ある意味コケて良かった例かもしれんw >>248
なるほど、SFCへコンバート前提の筐体付属ベースソフト扱いだったのね
その割にはボダの作りこみの凝り様は絆のレベルかそれ以上のものだったと思うけどねw >>244
株式会社セガの社長でセガグループ副社長が役員時代に、唯一の上層部内での味方として擁護してくれて実現に漕ぎ着けた。
他の上層部にとって、リングエッジ立ち上げ看板タイトルはシャイニングフォースクロスだった模様。 >>249
蓋を開けてみたら、最初のロケテで開店前(早朝4時)には店に行列が。
結構長くに渡って決算報告書で年間売上が載る上位タイトルに。 ロケテ準備をしていたスタッフはびっくりしただろうな。
朝4時に表に出たら、雪の降るなか秋葉原GiGOに行列が出来ているんだから。 >>249
その辺の逸話は色々あった気がする
隠れてコソコソ開発進めてたんじゃなかったかな バーチャロンしかりセガはロボット嫌いなんやね
そこを無理矢理開発していく情熱が上手く作用してるんだろうけど SFCとソルリバの神コケで
今度はファンタジーもの嫌いになったのかな? SFCはまず見た目からダメさがにじみ出てたけど、そういう所が分からないのは今も昔もセガだよね ってかハマれるゲーム出してくれ〜
そういうのあった時は毎日生き生きしてたわ セガに大行列が出来ててセガ復活!復活!と思ったらたい焼きだった SFCやソルリバが皮だけロボット物でもコケたのは間違いないと言える
ボダが皮だけファンタジー物だったらヒットしなかったかは分からない セガのバーチャロンが築いたロボ対戦高速ACTゲーっていうジャンルなのにセガが需要も時流も読まなかった結果フロムのACに持ってかれて
偶然世に出たセガのボダがACの隙間とバーチャロン新作需要飢餓に乗っかってヒットしたのにやっぱりセガが需要も時流も読まなかった結果
セガ内のロボゲ班とセガOBがスクエニと組んで星と翼のパラドクスを作る、とかいうセガが何をしたいのかわからない流れ
誰か俺にセガの考えを教えてくれさっぱり理解できない ボダは企画会議に出したときに条件付き不採用とか言う意味の分からない評価食らったって言ってたな 筐体作る時はセガOB呼んで設計
ゲームもモーションとか近接武器とかはバーチャロンのチームがやってるそうな
それで試作筐体のテストに亙が招待されたりとか OBなんか責任のかけらもないのに任せちゃだめだよな ボダとパラドクスの間に10年以上あるのに時流を語るのは無理がないか ボダ衰退〜パラドクスの間はセガ大好きっ子ちゃんガチギレ案件がいくつもあるから省いたんだよ・・・・ >>263
条件付き不採用じゃなくて、どうにか頑張って条件付き採用に持ち込んだ。
条件付きの条件が何だったのかは知らない。 SPIKE OUT → SLASH OUT とか(古いな
スパイカーズバトル……うっ頭が ボダのランカーはゲーセンにほぼ住んでるみたいなツイートしてたな >>261
その理屈だとパラドクスが人気出ないとおかしいだろ ボダやってた人はパラドクスにはいかなかったんだよね
同じロボ物でも違うのか 家ボダがあるし流石に全盛期からかなり離れてる
ロボゲーは声の大きさの割に流行らないってのは業界の認識っぽいな
まあアケは珍しく逆にロボが成功してる部類だけど 秋葉原セガはボダと絆を撤去してパラドクス10台入れたんじゃなかったっけ?
セガの店でそれをやるとは思わなかったが パラドクスはキャラやゲームデザインに惹かれなかったな
筐体もまる見えな部分は人を選ぶなと
一番の理由は丹沢がPな事だけど
ゲームにあまり本腰を入れないでなぁなぁな運営体質だろうなと思ったら案の定だった >>273
まあ似て非なるルールだったりしたし、デザインがかけ離れてたりしたしね
でもなんだかんだ比率としてはボタ出身が多かったと思うよ 勝ち筋からなにから想定されたレールに従わされるルールだから。
逆転要素として必要だったとはいえ、Sマグ・グランデはPvE向け要素だよなぁ。 操作方法以外にロボゲー要素無いし
設定ではサイコガンダムぐらいって言われても画面内にそれを感じさせる要素無いし
遊ぶ回数が増えるごとにこれ作ってる奴はロボとかメカが好きじゃないんだなってのを強く感じるしで最初だけだった まあパラドクスはいいわ
今時2年で死なないやつに用はない 人にしたせいでもっさりしすぎで爽快感皆無のソルリバ
空飛ばしたせいで敵がどこにいるのか見えないわからないままボコられるパラドクス
どうしてこう極端な方向に振るかな
みんなが期待するジェネリックボダ作っとけばいいのにね ボダ本家が家ゲでいるんだから普通ジェネリックで作らんわ競合するから
それなら家でボダ出さずアケでボダ2出せよで終わり ソルリバにもパラドクスにも流れずに結局家ボダに落ち着くけど
ガチャガチャガチャの地獄すぎて初心者も入らずどんどん縮小してる まぁそれでもパラドクス初期のパーツクソ高よりマシだからなぁ。今は知らんが。
個人的にはステクロを新調してくれたらやるかな。あれのアバターはすごいいいし、敵の弱点も色々で楽しかった。 パラドクスは本当に初期の一瞬は人がいたよ、インパクトあったしね
システムの脆弱さとか薄っぺらいボリュームとか、開発がもうちょっとゲームを理解してチュートリアルやtipsを作れてたら初心者をあんなに弾かずに済んだのにね >>243
画面でかすぎ距離ちがすぎで遊びにくいんじゃないかなと想像した。
あと相当高いイスがないと。 おじいちゃんステクロはまだサービス終わってないでしょ ステクロまだプレイヤーがいるの草
ソルリバより人いそう 宝島のeぷよアーケード配信カード無ししかマッチングしないの草
どんだけ過疎なん ぷよとか家庭用いっぱいあるのに今ゲーセンでやる必要無さそう しかもレガリアのコンバート先が元々機能制限版のアーケードぷよぷよの
更に機能制限版と言う…
マジで誰がやるんだよ、これ… セガちゃんトランスフォーマーとかペンゴオンライン@APMとか出してるんだよ
無視は良くないゾ >>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか ・ラウワンからQMA全撤去
・FGOプリヤ3人集実装
今日はなんなんだ・・・ セガに置き始めたQMA新台は結構埋まってるけどな
新台買わずに全店舗?で撤去か、ボーリング目的のカップルやグループ向けだと思うんだけどな QMAはボーリング目的の一般客はやらんだろ
新筐体優遇商法で愛想つかされたんやね >>298
入り口階以外のものなんかやらんからなボーリングやカラオケ客って QMAは本来メインのはずのトーナメントが完全に過疎ってたからなあ
下手したら自分以外全員CPUとか、人間と当たっても一人だけとか、そんなのが割とザラになってた コナミは新筐体移行が下手な印象ある
コロナでゲーセンの余裕なくなったという運のなさもあるが
新筐体発注をを最初の1回だけしかしない機種があるのは勘弁 ラウワン稼働のQMAは筐体更新ないまま消えてしまうって事なんだろうか そうみたいだね
Twitterを見たら全台撤去で確定だから
金かけなくてはいけなくなる前にさよならさ そやで
全店新筐体にはせず撤去
旧筐体がアプデする気配ないからもういらんわって感じよね 旧筐体が使えなくなる訳では無いっぽいけど
それを考慮しても新筐体入れることを考えすらしないくらいにはインカムよろしくなかったんだろうな
Vあたりの頃までの客付き状態なら多分ラウンドワンはほぼ間違いなく新筐体入れてたと思うけど
コナミの新筐体でマシなのは旧筐体でも殆ど差がなくプレイ出来るポップンくらいか >>305
やる必要性の薄い強制入れ替えやらせてしかもインカムがた落ちさせたマイマイって例がなぁ、、、 時期とか値段とか客層が違うけど、スタホとフッティを入れ換えてQMAを撤去するのは意味わからん
更に言えば、セガ系列にQMA新台を入れ始めたのも意味わからん 末期だったWCCFはともかく、スタホはまだ人が居たから、まあわからないでもない
ただ、ゲーセンもセガの言いなりになりすぎてた感がある
どう考えてもゲーセン側はソウルリバースに関してはNOを突き付けるべきだった
稼働前から良い話聞かなかったしな コナミは旧筐体でも新バージョンのソフトにアプデ出来るが
セガの場合旧筐体のままでは新バージョンのソフトは動かせない
しかも少ししたら旧筐体はサ終されて粗大ゴミ化するので
実質強制的に入れ替えさせられてる
今回のQMAの場合、新筐体優遇で新バージョンが旧筐体でなかなか稼働させないから
呆れて切った感じなんだな コンマイは旧筐体の意義を残すからむしろ好印象だわ
古いビーマニとか麻格とかが現役なのはとても良いことだと思う
新筐体の勝手が悪いのはアクションゲームじゃどうしようもない部分でもあるし >>307
筐体一新ていう面で期待はしたんだが、中身がクソでぁ…。ゲーセン側が辛そうだから少しでもお金を入れるようにはしてる。 でも今度ポップンも新筐体だすらしいじゃん。で、チュウニズムのスライドパクるみたいじゃん?
で、案の定この時点で新旧の差が出るじゃん?
っていう事はもうこの時点で旧筐体人権ないじゃん?
コンバージョンキット出せよと思う。 新筐体ではなく新作では?別ゲーだろあれ
5鍵と弐寺、ギタドラのVとXGは別ゲーやん
まあポプ新作は確かに絶望的な意見しか聞かないけどね?! というかスライドの話でウニだと思うってなかなか初々しいな
あれはDIVAからだろ コンマイゲーは一度稼働したらなかなかサ終しないイメージ
その為かサービス継続中で途中撤去もあまりされて来なかった気がする
コンマイへの信用なのかそれとも圧力を受けてたのかは不明だけど そういや新ポップンと指新筐体は
ショー出展以降は音沙汰無いな
評判悪かったしお蔵入りした可能性 10年物の筐体にコンバージョンキットとかメッチャクチャなこと言ってんな なぜステクロ続いているんだろうな。
鯖の余剰部分の一部を充てがってほぼ放置で、殆どコスト掛かってないとかなのかな。
それで置いてくれているところの契約料だけでプラスとか。
保守部品とか、どうなっているのだろう? ステクロは今でもイベントや内容更新とかはしてるのだろうか
今の稼働数でやってたら運営費回収できなさそうだけど >>320
ステクロよりひどいホースライダーやメタルギア放置運営してた過去もあるし分からねえわ 今の財政状況を鑑みてメーカーに対する意思表示の一環でしょ
回収見込みの立たない機械は買わないし何ならスペース確保を理由に撤去するっていう感じる
コナミに対しては音ゲーの更新があるから明らかに牽制球としてやってるわ
確実にセガのソルリバが効いてる >>319
10年どころか15年クラスの筐体が現役やぞ
中身ごと変わってる可能性はある >>321
過去イベントの復刻開催すらロクにされてないね
正直サ終してないのが不思議な状態 >>325
ウチの元ホームにもステクロが1台だけ残ったまま稼働継続してるね
固定客は居て来る度に長時間張り付きプレイしているわ
たぶんそこのステクロ客は2〜3人位じゃないかなと
セガゲーみたいに更新料とか取られてないなら総合インカムは少なくても安定して固定客を呼び込めているから悪くないのかもね ステクロは既に筐体代がペイ出来てれば、APM3よりインカムあると判断されたんだろうなぁ
ソルリバからのクロレガで撤去決めたのは多分正解 そりゃゲーセンにとってはステクロの方がいいに決まってる、維持費が全然違うし
新作は客寄せになるから価値があるんであって、客が付かないなら損でしかない >>328
作ってるだろうけど本来大黒柱霊帝にここ最近出た代替わりや新作で脇固める布陣だったろうしすぐ出るのはそんな無さそうな気がする
霊帝の早期死亡はセガの予定大幅に狂わせてそうw >>324
戦場の絆の続編が出るという情報を見たときは笑ったわ ワニワニパニックの改訂版が出る情報を聞いた時に
よく分からない引き笑いが出ました >>333
スクラグのインカムに勝った名作ワニワニだからな >>309
客目線ではコケの予感がビンビンしてたけどゲーセン目線では凄く期待してたみたいだったからその時点では入れる選択しか無かったのでは
セガの営業が優秀()なのかも知れないが、ゲーセン側の見る目の無さには驚いたわ >>328,>>329
この流れで爆笑してしまった。 >>336
大手の仕入れはどうしようもないとか、艦これとFGOに挟まれてるとか、新プラットフォームで持ってないと後々困るとか、色んな要素があったんだぜ
ゲーセンは入れたが最後、なんとかして売り込むしかないからな…… ボタの後釜と公言しているから、少しぐらいはやってもらえるだろ。
ボタ終われば移民してくれるだろうし。
流石にあそこまでの爆死で、アプデ無いボダがあそこまで延命するとは思わなかったんだろう。
あとはFGOで纏めて取り返せばとかの考えだったろうし。 そもそもゲーセンで入荷の内容とか決められる店長や店員がゲームを実際にプレイして、売れるか判断して導入するか否か決めるのか? そりゃ中小ゲセンだと店長や店員が商談会行ってプレイして決めたりするさ 最近のセガの商談会にはコロナに感染した
説明員が出てくるらしいけどな。
命がけの駆け引き タチの悪いつまらないガセ作るようになったら終わりだな >>336
売れないと解っていても、優先販売権をつけるのがメーカーの汚い所だと思う。 セガに対する信用があるとしたら、最初がまるでダメでも修正していって最終的にはなんとかなってるだろうみたいな考えはあったろうな
某遊楽舎の店長じゃないが、セガを信じてる(た)業界人は多そう
>>339
アプデなくてもそんなに人が居なくならないのは普通
正直アプデをねじ込まなきゃならないのはプレイヤーの都合ってより運営の都合だと思う 行きつけのゲーセン店長にソルリバやってみてよと言われ、チュートリアルだけプレイしたが操作が複雑過ぎる上にもっさりしてて爽快感が全く無かった思い出
自分がやってたシャイニングフォースクロスも最初はプレイ料金高いし、最後には一人のノルマ30億ダメージとかインフレしてクソゲーだと思ってたけどボスをボコれる爽快感はあったし5年くらい持ったしな 決済権持ってそうな20後半↑ならそんな感触悪くなかったんじゃないかって感じする
元々ボダに合わなかった層や年食った事考えて遅くしてるみたいだし
ただ実際のゲーセン層に多い20前半↓には合わなかったと
技術的には無理だろうけどDが現役からさほどたたずに出せてればまた違ったかもね霊帝は 実際にはソウルライクな操作に格ゲーのようなタイミングの駆け引きが有るから、おっさん切り捨てゲーだったという。
そしてアクション攻撃や近接武器もあるとはいえ、基本は射撃のボダ勢には合わない。
ソウルライクなカメラ操作とチーム対戦が組み合わさる段階で、操作感は別物だし。 見た目の問題を無視しても、プレイヤー厳選要素が多過ぎるゲーム。
刺さる人には刺さるのは間違いではないけど、ゲーセン向けではない。
牌の大きいSteamやPSから厳選するなら、結果は違ったろうに。
なお収益構造に関しての課題は残る。 >>347
ポート24も遊楽舎と同じくセガ信者だからな >>347
ブラッシュアップもされていくだろという期待込みの評価かな。
あと乗換え需要での選択肢。
やり込みが足りなくてゲーム理解が進まず、細かい理不尽な粗まで評価出来なかった感じ。 ぱっと見で面白くなさそう、実際プレイしても伝わってこないってのは痛かったよな
面白さがわからんゲームをいちいち金入れてやるのはそうは居ない 霊帝は移動だけでかなり時間取られるって聞いたけど
本当だったの? 律儀に徒歩で行こうとすると時間が異様にかかったのは確かだね
ショートカット的なものが多数あるのでそれを上手く活用するのが前提だから、徒歩が不便なのは仕様かと(良い仕様だとは言ってない) >>356
本当
マップが広い上にボダみたいな射出カタパルトもない
走れば短縮出来るけどスタミナゲージ制なので一気になくなるとハァハァゼェゼェってなって一気に速度ダウンする
そんで、そうしている間にGP(入れたお金)がどんどん減っていく これは他のゲームでも言えるけどバトルの駆け引き要素としてスタミナ採用するのは構わないんだが、長距離移動するのもバトル中のスタミナゲージを共有してへばるのはイライラするだけだよな
しかも長距離移動が当たり前に要求されるゲームとかで GPの仕様にしろいろいろやりようはあったと思うんだが、見通しが甘いまま世に出した感が強すぎる
だからロケテを叩かれるわけよ 徒歩だと遅いし、死んだら元の位置に戻るのも一苦労
だから拠点の確保や位置取りが大事ってゲームデザインなんだろうけど、ただ不自由さや不便さだけが目立ってたって印象 >>356
本当。
逆転要素のカウンター凸を封じられたボダ。
しかもどうにか相手ボスを交代させても、カウンター凸へのボスへの距離が長くなる上に、CPU雑魚兵が巨大化して強くなる。
雑魚が拠点も取り返すので、拠点奇襲からのボス殴り合いクソゲーに持ち込むのも難しい。
移動時間が長いので、敵が駆けつけやすい。
デスペナルティ時間が死に方で加算されるのに、基本時間が短く調整なんてされていない(むしろ長かったような)から、弱いうちは訳分からん死→ペナルティ時間待ち→移動→死のループ。
チュートリアル以外の個人演習無し。
捲り返せるのは一部の上級者のみ。
それだけ上手いと、通常は戦線を押している陣営。
押されている時は味方が弱いから、捲りに行っても味方が瓦解して終わる。
ボダ600秒のところ800秒だから、チーム戦力差が出るとボダの大攻防を常にやらされる状態。 コア防衛が強すぎたり一試合800秒だったりマッチング中でもGPが減ったりと
とにかくインターバルの回数を減らしてGPを時間内にきっちり消化させることしか考えていなかったんだろうな ボダはブースト切れでも歩行が出来たのと攻撃他の行動が出来た。
ソルリバは息切れして立ち止まり無防備に行動不能。
格ゲー畑の小田嶋ディレクターだったのが、要求水準が高かった原因なのかなぁ。
色々とライト層切り捨て仕様。 ソルリバも星翼もリリース最初の時点でガメツク売上げを取りに行き過ぎなんだよな
最初はプレイヤーに優しくして取り込んで中毒にしてから刈り取ればいいのに wlwはCPU雑兵や巨人を押し付け合うゲームというのが判りやすいから気にならないけど、ソルリバの眷属兵はルーキー・ライト層にとって理不尽としか感じない。
とにかくプレイヤーの邪魔をする為のギミックだから、中途半端に硬い。
巨大化すると特に。
そのくせ索敵の役割は弱い。
眷属兵の移動ルートや行動など、簡単に攻められないようによく考えられているのだけど、それがフラストレーションを貯め魅力を削ぐ理由に。 神将が一切動かない攻撃しないただの的だったらもう少しはプレイヤー残ってたかもな
移動幅大きすぎて攻撃スカるのがとにかくクソ ソルリバはSteamなど市場の大きいところでやるなら可能性はある。
ただし大改造や鯖・回線負荷軽減など運用コスト低下が前提。 >>360
むしろセガに事実上先行稼働でないロケテってあったか?
眉唾物の艦これ(それも一般ロケテじゃない)だけだろ 選ばれたもののみ神将をマトモに殴り続けられる仕様。 >>365
ソルリバなんてチュートリアルやるだけでうんざりするゲームだぞ
料金安くしててもみんな脱落するわ あのチュートリアルをデモにしたのが謎。
人避けかよと。
出来の方は別にして、チュートリアルとしてやりたいことは判る。
あれをデモにはアカン。
Ver1.4以後のようなゲーム模様切抜きなら少しはね……。 >>369
そもそもデバッグがある程度行き届いてればいらん心配なんだ
出来ないならせめてロケテを有効活用しろよと
マッチング中のGP減少は想定外らしいぜ、それで4亀に突っ込まれたんじゃん 最初の業界向けロケテで、ボダのカタパルトにあたるコカトリスが無かったって正気かよと。
単に実装が間に合っていなかっただけと思いたいもの。 ロケテの反映度なんてどこにもまとまってないだろうに、いとも簡単に調べられるような言い方しますね? 上の方に書かれたポート24のブログの記事中にリンクがあった記事。
https://www.4gamer.net/games/361/G036113/20170721042/
4亀もリリースされる前から触れていて、思うところがあったんだろうな。 ほんとソルリバは始まる前から死亡フラグ全開で見えてる地雷だったな
これをそのまま強気でリリースしちゃうアホさが >>319
ポップンは10年どころか20年物の筐体に色々ツギハギして稼働してるぞ
ゲーム性変える追加は初めてだけど 弐寺にも言えるけど初代筐体すら今でも現役で動かせるからな…
古い筐体だとネットワーク通信周りの動作がかなり鈍くはなるが音ゲーとしてのプレイに関しては特に支障はない
まあ、ブラウン管は流石に劣化してるのが多いが デラはある時期以降になるとコンマイが液晶を用意してくれるようになって、筐体はめちゃくちゃ古いけど画面は新しいっていうパターンは多い
ブラウン管はブラウン管で需要あるしな
この辺の組み合わせでプレイ感覚が変わってくるから、好みによって色々ある
ライトニング筐体の登場でまた状況は変わったけど、古い筐体もまだまだ元気よ 昔だったらいくらQMAの客が少なくても、
音ゲーの新機種の購入券の為に嫌々でも稼働継続させてたと思うが
肝心の音ゲーもボルテックス(2012/1稼働)のヒットを最後にチンカスみたいなゲームしか出してない
麻雀も新筐体が出たばかりだから向こう五年くらいは新筐体が出る事も無さそうだし
付き合いの為にQMAみたいな不人気ゲームを稼働させ続ける意味が無くなった それが今では大ヒットを出したのがKONAMIぐらいという皮肉 そこはボルテが最後のまともなゲームだったというより、ボルテが10年に1つクラスの傑作だっただけだと思う
そもそも音ゲーの新作に対する需要もな
一応ノスタルジアが辛うじて最低限の結果を出したが
そういう意味では、コナミの不甲斐なさよりセガ音ゲーを賞賛すべきだと思う
QMAは正直生きてるのが不思議だったくらいだけど、果たしてどうなるかねぇ BBHとアンサーが同時期に終わった時点でQMAも下火だったしそこで便乗してれば良かったのに
そこから更に迷走しながら無理矢理延命してきた仇が出てきたって感じ 最初から難産でさっさと見捨てたソルリバクロレガとどっちがいいのだろうか
もっと介護して投資してればマシになったのか >>389
店側にとってみれば高い金出して買ったものを一方的なメーカー都合で見捨てる方が最悪 店からしたらサ終されたら粗大ゴミになるだけだし
延命してくれた方がいいわな
売上なければ店側で撤去タイミング決められるし 今までの半死半生のQMAなら>>391
新作新筐体がどうなるかはまだわからんが…… QMA新筐体まだ生産するなら需要はあると思う
ガワがMFC筐体とほぼ同じだけど互換性ないのがちょっと問題、これを機に互換性持たせてくれれば QMAってまだモニターひっくり返してwinxpで動いてるの? 現在進行形で何も貢献してない元ソルリバを改造してボンガに出来ないのかな 力技でグラディウスに改造してる店があったじゃないか APM3も既存CSやPCソフトのPVにしかなってなくてゲーセンでプレイして面白ければソフトが売れるだけでゲーセンの方は継続でやらなくなるし迷惑だわな
クロレガで言われてた「スマホでも出来る」以前の問題 ボンバガ増台は公式が発表してないから
コロナの影響で発送が遅れたか
他の店のやつだろうな。 未完成品らしいし発表が遅れてるんだろう
>>396
ほんそれ
できんならできんでセガには買い戻していただきたい
資金が無くてボンガ買えないはむごすぎる >>295
ガラケージジイがやたらと布マスクに嫌悪館示してるのは紙のマスクしか見たことない時代に存在してたからか
しかしここまで頭がイカれてるとか相当だなこの無職子供部屋ジジイ、さらにゲーセンてにいるやつはキモいとかブーメラン刺してるし
QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
969 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 01:45:06.71 ID:b7/znio5K
SEGA「そうだそうだ。クソゲー押し付けんなってもっと言ってやれ!」
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/18(土) 21:38:04.73 ID:b7/znio5K
>304
前衛後衛問わず、ワケ分かんねえ事をしてる相方には苛つくぞ本当に、強い人がいる方が勝つというよりも、弱い人がいる方が負ける事が多いゲームな
簡単に言えば、上位マッチからマスB隔離はよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 21:45:02.45 ID:b7/znio5K
>30
単純にリアルとゲームは違うわな
雀荘で台パンや貧乏ゆすり、指トントンしたりブツブツ言いながらやってたら顰蹙モンだし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/18(土) 22:28:43.06 ID:b7/znio5K
>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
36 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 22:41:40.16 ID:b7/znio5K
>33
割とそういう人を見掛けるよ
不良というよりかは年齢的に老害みたいな感じ
>34
布マスクくん、気持ち悪い検定の次は虚言癖ですか
構ってちゃんは色々と大変だな。売れないユーチューバーみたいだわ >>396
セガとコナミが同意すりゃ出来るだろうけど
ただボンバガってセガナムコか全然導入してないんだよな
大手2社が買わず既にある程度出回ってしまってる中コナミとしても手間かけて改造キット出す価値あるのかってなりそう さすがのボンガにも救世主になれる程の力はもう無いと思うわ つーか最初から救世主って言うほどでもないだろ
あまりにも他がひどすぎて普通にヒットしただけでそう見えちゃうけど >>397
一般的なゲーセンにそれを期待しちゃいけない(/技術面 >>405
ボンガは人気あるとはいえ客層選ぶゲームだからなぁ
マニアが集まるゲーセン以外じゃ大概過疎ってるし
太鼓ガンダムみたいなポジではないんだね >>406
タイミングさえ完璧なら救世主たりえたかもしれない
話題を攫った部分はあるからな
>>408
そもそもチームゲーのオン対戦なんて、受け入れが広いままではいられない
デザインとかの問題がなくてもとっくに旬を過ぎてる
ジャンルそのもので見たら(アーケードの外も見たら)覇権からはほど遠いしね FPS・TPS界隈でも、個人戦バトロワから少人数チーム戦バトロワに、需要がシフトしているんだが……。
ボダ星翼ソルリバみたいな纏まった人数チーム戦への指摘なら判らなくはないけど、2〜5人チーム編成辺りが主流になっている現状。 ゲーセンじゃまだ1vs4みたいな非対称型の対戦ゲームないけど出さないんかね
鬼滅のソシャゲがそれみたいだけど
流行りのバトロワ模したジョジョが微妙だから成功するかは知らんけど 前のセガはそういうゲーセンにあんま無いのを持ってくるの上手かったのにな
ボダとかcojとかwlwとか
今は… GP制だからこそ、小規模バトロワいけそうなのにね。 ジャンルそのものの受け入れの話をしてるんじゃなくて、作品の受け入れ幅は基本的に旬を過ぎたら狭まってくって話よ
家庭用ほどの裾野がないからな
新規お断りになるとか言ったら極論だけど、増台すればプレイヤー増える!っていうような逆転勝ちは今は無理だと思う
>>412
必死なのは俺かもしれないが俺別にコナミsageてねーぞw >>417
旬がすぎてるボンガはやっぱり増台みたいですよ >>419
なんか勘違いしてないか?
APM3からのコンバートで大逆転って程の力はもう残ってねーだろと言ってるだけ
普通の増台とか全然いいと思うよ >>414
ゲーセンでやらなくても…てのはある。
同じ人間にやらせるとろくなことにならないし、CPU相手なら別に…ねぇ。 APM3だけ電源落としてる店もあるからな
ところでAPM3は電源はいっていないと慰謝料請求みたいなクソシステムないの?
そんなの日本の法律に無いだろ 客層狭いマニア向けゲームだと
増台したらその分客数も合わせて増えるって訳ではないから
供給過多で客が分散して還って過疎ってしまう場合があるんだな
供給過多もよくない >>416
似たようなのは出てはいるけどイマイチ
ZANKAIとかGP制ではないけど当初はバトロワで2対2に舵切ったし
ジョジョもイマイチだし 今でもゲーセンを苦しませ続けてるソルリバというレジェンド (この後、まさかのペンゴ!オンラインが救世主になるとは誰も想像もしていなかった・・・。) ジョジョは徐々に人増えてきてるな
徐々にジョジョに >>426
でも難民はまだいると聞くし、混んでるor環境が嫌だからやらないという潜在的プレイヤーも残ってると思うんだよね
稼働から2年以上経ってても新設があるんだし、「ウチも置きたい」というゲーセンはまだまだありそう ボンガはまだまだ少ないのよ
多少増えた所で供給過多にはならんと思う ボンバガ今現在で設置店数330位
次の増台で400近くになる
今のアケゲじゃ結構多いんだな それでもソルリバにまだ全然届かない
やはりレジェンド、格が違いすぎる ボンバガも混んでるって程のイメージは無いなあ
まあ、昨今のタイトルの中ではかなりマシな部類なのは確かだが 混んでいる混んでいないは店にや地域にもよるんでないかな。 ボンバガ稼働初期からのところは常に誰かやってるわ
2台とか最近導入したところはマジで座ってる人皆無 前に星翼よりボンガの方が少ないのは調べたけど、人力で数えるのダルいし許せ
まあSAOとかジョジョとかポーカーはもっと少ないもんな…… ボンガは1プレイで離席できるし1プレイ自体が比較的短いから、少なめでもそこまで問題にならないのよ
他の連続クレジット投入による複数回プレイ前提のゲームと比較するとね 稼働初期は希少価値で盛り上がったのもあるから
ここまで供給過多になるとプレイ人口と釣り合わない
あとラグも酷いのが更に悪化しそう
他社は全部IPV6に以降したが音ゲメインのコンマイだけは回線強化する気は無いようだし コンマイの回線は昔からゴミ
やはりソルリバの筐体流用、ソルリバの回線、ソルリバのサーバ、ソルリバのセンモニを使おう ペンゴオンライン作るならスパイクアウトオンライン作れ スパイクアウトオンラインは熱い……けど家でやれる方が良さそうだなぁ、通話とかの関係上
セガのV6回線化がどこまで進んだかよく分からんけどwlwはまだまだラグい >>441
>>432
ゲーセンエアプもほどほどにしてくれ
そもそもワケわからんシルエットツイートが10分で400リツ超えるアケゲが他にある?
毎週金曜の定期連絡ツイートも2000リツ安定だし ボンガを立てるのは構わんが、内容的には君の方がゲーセンエアプっぽく見えるぞw
過疎ってるゲーセン自体はあるとは思うのでもし見つけたら報告するよ、需要ありそうな情報ど ここの住人はゲーセン行くと隅々まで回って過疎ってるゲームとか確認してるの? ソルリバのデイリーランキングはよく見てたな
どこ行っても人0でいたたまれなくなってやめたけど トイレや自販機両替機の位置もあるし、数時間ゲームしたら気分転換で少しフラついたりしない?
むしろ入口と目的のゲームの間しか通らないとかいう方がいたら凄いと思うがw >>446
ボンガ過疎ってる!(平日昼間
どうせこんなオチだろ?
だいたいお前ら大好きインカムランキングに1プレイ100でランクインしてて過疎ってる() 誉め殺しに芸風を変えたのかガチの信者なのか知らんけどスレチ まあソルリバがボンバガに転生なんて夢想話だし脱線するならスレチで終わりやね
セガとしてもソルリバ筐体はなんかしら
使いたいだろうからなぁ
ほんとにどうしようも無かったら他社に投げ売りするかもしれんがw >>450
そもそも内容を勘違いしてる
店によっては過疎ってるところはあると思うから、見かけたら報告すると言ってる
難民がいるなら拡散すべき情報だろ?
誰もボンバガがコケてるなんて思ってねーから安心しとけ フォグゲーミングの続報来てるな
フォグゲーミングでゲーム体験はどう変わる? 提供スタイルは? 西川善司がまとめて質問に答える
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2007/22/news073.html
今まで基板1枚で筐体1台(対戦台は2台)だったのを、
店内に1台置いたサーバーで各筐体の画像をレンダリングするとかなんとか
これだったら確かにラグは少ないだろうし、パソコンで言うところのシンクライアントだから
筐体自体は安くなるかもしれん
ロケはサーバー買取なの? レンタルなの? やっぱりなんだかんだ言って
ふんだくられるんじゃないの?(´・ω・`) いやしかし怖いな、描画サーバーがdだら店内の全機種停止だろこれwwww
そんな時は近隣の店舗の描画能力を借りてきて何とかするのかな……。
店内サーバーなしで他から借りるだけの店はセガ税が高いとか
ゲームセンターとして閉店したけど、描画サーバーだけ稼働して
細々と稼いでますとかいった構成もあり得るのだろうか >>453
ここに書いても仕方ないからボンガ本スレに書いて ボンガ本スレもみんなラグラグに苛ついててワロタ
この酷い状況でも放置なんだねぇ ボンガに限らないしコナミにも限らない
もっと言えばゲーセン限定でもなくて普通のネトゲもめっちゃラグい
コロナ自粛あたりからずっと ローリングガンナーは過去STGから良いトコ取りした同人ソフトって所かな
既にsteamとswitchで出ててオリジナル要素もなし
わざわざゲーセンでプレイ料金払ってやるものだろうか >>457
スレ違いなのは分かってるんだけどさあ
フォグゲーミング対応基板対応タイトルです! って表に出してくるかなあw
いつの間にかセガのゲームが全部フォグゲーミングに置き換わってたりしないかなw クリムゾンクローバーを横にしたようなゲームですね
終わり >>462
分かってんなら書き込むなよフォグゲーミング対応このスレに登場するのなんて数年単位なんだからいらねーわ 昨日初めてぷよぷよe-sportsのオフライン専用筐体みたんだけど
あれ店内対戦専用だから普通の格ゲーみたいに基盤1つに対して筐体が2つだと思ってたら違うんだな
既存のAPM3ハブとルーター使ってるけど店の外には通信できないようにしてんかな? >>461
ゲーセンでプレイしないとスコア申請できないダルルォ! ジョジョがテンプレに入ってないのが意外だわ
誰もやってないぞあれ 大体年季がまだまだだわ
よっぽど有望じゃなきゃまだテンプレ入りする時期じゃなくね 期待値低くて設置店も少なくて
笑えるエピソードも無くただ客がいないだけでは珍しくも無い ジョジョのアニメが大成功してIPパワーがすげぇ事になってる中で空気だったんだから、冷静になれば凄い事だが >>443
スパイクアウトってえんえんプレイしてる印象あるけど
コインちゃんと供給してんのかな。100円でえんえんやり続けてるように見える そういえばBNASって結局どうなったんだ?
近くに設置店がないからよくわからんが、第一弾のマジシャンズデッドがコケたってことはあれを買ったところは補償とかどうなったのかね >>473
プレイヤーの中ではスパイクアウトを神ゲーと呼ぶ声も多かったけど
なかなか1コインでは終わらないゲームでゲーセン側にとってみれば回転率悪い
特に協力プレイをされたら敵CPUを挟み撃ちにして簡単にボコれるのでまず終わらない
アケゲーとしては(客寄せにはなっても)稼げない部類 回転率だけなら格ゲーなんて今考えればやばいしな、ガンダムでさえ一定の保証導入したし まあまず金入れられるかどうかってスレで回転とか言っててもしょうもないんだけどね 回転率で勝負出来るようなゲームはもはやほとんど存在しないだろ APM3目的では客はゲーセンに来ないだろうしスパイクアウトが入ってたら割と有効打かもね
まだCS、PCに移植されてないし
今となっては古いゲームだけど まあ基本的に後継が出ないゲームはお察しだろ
ウリになるならなんかしら生き残ってる ジョジョとかなんでディシディアやガンダムみたいな対戦ゲーにしなかったんだ
覇権とまでいかなくても人気出たやろうに スパイクアウトは稼働初期は1プレイ200円のところもあったような
今だと頭文字Dみたいに1ステージ(1エリア?)100円になりそう >>474
マジデのあの基板はただのタイプX4だからスト5にコンバート出来たぞ >>484
スパイクアウトは後継作あるけど?
それらはコケたけどね >>485
被るからじゃないの
>>488
後継が出るかじゃなくて後継が"生き残ってるか"って事なんだわ >>490
その括りはいくらなんでも乱暴すぎるでしょ
セガなんて途絶えた名作ばっかりなんですけど
アヴァ鍵クエDチャロンあたりはまだ良くても、バーチャまでお察しかい? >>491
それら自体は名作だろうよ
ただそれらが現代に蘇って通用するかはまた別 単純にコンテンツ的に寿命ってのも多いでしょ
クエDやアヴァロンは今出してもコケると思う >>493
家ゲリメイク系も発売前は話題になれどいざ販売本数見ると……ってね >>492
あーまあそれはそうね
スパイクアウトも今でもそれなりに稼働見るけど、じゃあ新作出そうぜって言われても期待出来ない
移植の話のメリットは費用面の負荷が低そうな事だから、そんな大きな当たりはいらんっていうのはあると思うが スパイクアウトは一応Xboxに移植されてたよ
マニアじゃなければバランス等も気にならないレベルの移植ではあった 最初のXBOXでしか遊べないのがね…>スパイクアウト APM3も使いようなんだよな
大きな効果はないにしても今やれる環境のないゲームを復刻する事に意義があるしゲーセンに行く目的にもなる
今やってるCS,PCソフトのPVは数だけであってないような物だし
ゲームがコケる以前に去年のサ終ラッシュで今ゲーセンに客そのものが来なくなってるからね スパイクアウト動かし続けても
セガが修理投げちゃったからイカれるともう終わりなんだよな
実際ずっと置いてても最近撤去された店あるし
悪いのはドリキャ故障原因となる弱点GD-ROMなのかな コケて一旦止まったが
数年後に続編で復活出来たのはバーチャファイターくらいかな
それもまた死んで久しいが
ヒットしたバーチャの系統もあっさり全滅して勿体無い >>498
セガがそれベースに移植してくれたらいいのにね
バーチャシリーズとスパイクアウトがネット対応なら100円出すオッサンも少しは居ると思う 集金効率悪いのを移植費用取れる訳でもないならわざわざ移植しないぜ
マニアしか幸せにならん スパイクアウトは1クレ1ステージにしたり
制限時間を厳しくしたりしないと出せないよ多分 >>493
アヴァロンは置いておいて、Dってコケ作なの?
平日午前とか、24時間店でオンライン切れるまで夜通しやってたり異常だと思ったけど。
スレ住人は未だに妥当な転向ゲームが無い様だし。
今出してって、課金強化要素は抜きでね。 >>505
一部の熱狂的信者を基準にしちゃ駄目だべ
2、3年くらいならまだ全然いけるだろうけど、10年以上も間空いちゃったらまあコケると思うよ
一般層は流石に卒業するだろうからね
後ゲーム的にはどうなのってのはあるけど系譜のSFCがコケてるからね… >>500
スパイクアウトはモデル3だから半導体ROMのはず。 >>507
すまん、CS版のスパイクアウトの話ね。
最初のXBOXが個人で修理できない上に
XBOX360やXBOX ONEでも動かないし、
ソフトもハード末期であまり出回ってなかったから
CS版でプレイできる環境を整えるよりも
AC版が動いているゲーセンを見つける方が早いと思う >>503
移植費用ってそんなにかかるものなのか?
その辺がピンとこない >>509
少なくとも簡単に移植できるならとっくにポンポン移植してるはず
一部のスクエニみたいにps4まんま入れてましたとかだったらps4環境だけでいいから簡単だろうけど
昔のゲームと今のゲームじゃ基盤やらなんやら違うから手間はある程度かかるんじゃない? >>510
今までは機会ロス(他に触ってほしいゲームがあった)で乗り気じゃなかったんじゃないか?
そりゃベタ貼りドンっとはいかんだろうけど、形が出来ればネットで配布して終わりだから、経費で見たら微々たるもんで済みそうだがなぁ >>506
SFCはDの受け皿になってないでしょ。
メーカーはそのつもりだったとしても。
それに仮に熱狂信者のプレイ頻度とはいえ、店にとっては収入はあった実績には違いない。 >>511
新作に比べれば微々たるもんであったとしても入る金も微々たるもんだから結局手間に見合うかってなる
>>512
他社から圧かけられてまで作ったとあるバーチャロンがありまして結果は… >>513
自分の問いは>>493からDの話しかピックアップしてませんが? ってかセガが何を出したとこでゲーセンはもうセガゲーを買わん(し買えん)だろ
ソウリバ(APM3)・馬・サッカーでどんだけやらかしてると思ってんだ
何か出すならこの3種と引き換えだろ >>514
だから一部のでかい声だけ聞いてもって話
実際一部の熱狂的ファンによって移植されたバーチャロンが良くない結果なんだからDもそうなってもおかしくはない >>511
ゲームセンターでXBOXのエミュレーションとなると
マイクロソフトにいくらか払わなきゃならなくなるのでは
横画面なんだからNESiCA×Liveにレイストームやレイクライシス出すのは簡単だと思うんだけど
サイキックフォースが2012なのも同じ問題があるのかな、
2012はPS互換基板じゃないからソニーに払わなくていいとかw まあAPMに家ゲ移植するくらいならDだのボダだのの「お前ら(セガ)の都合で終わらせたゲーム」入れとけよっていう アヴァロンとかクエDが今復活してもコケるかどうか以前に
カードのリーダーと排出機能を持たないAPM3では物理的に無理だわな
後付けパーツで出すにしてもコスト面が現実的じゃないし物理カードそのものも再発行が必要になってくるし それこそデジタルカードでどうとでもなるだろ
wlwとcojが存在しない世界線からの書き込みか?
だいたいD単体でもカードのスキルをゲーム中で使えるシステムは既にあったし >>518
後継や系譜が居ないDはまだしもボダは家庭用出してんだから、クレサが恒常化してて家庭用と喰い合うゲーム今更いらんだろう >>517
サイキックフォースに関しては、2012あるならわざわざ前作やらんだろうと
あと2012は基板が壊れやすくて現存してないから、アーカイブとして残すために移植したとどこかで聞いた >>520
そりゃやろうと思えばどうにでもなるだろうけどカード編成やストックに関するシステムをデジタルで新規に構築し直す事になるから移植作業は大がかりにはなるだろう
元のソフト本体もかなり古いものだから改造の難易度は高いと思うよ
それにかけるコストに見合った効果が出せるかどうかと言えば…結局新規で作り直した方が早いって事になるだろう 古いゲームを絶対に終わらせるセガと、古いゲームも延々続けるコナミを見てると、旧作を使って採算が合うかどうかの計算って出来てないor出来ないのかなぁって >>524
ぶっちゃけコナミ、新作出さないから旧作終わらせると代わりの弾がないので続けてるだけな気もする
後他の会社はゲーセンも持ってるから採算トントンでも低稼働のゲームあまり長く生かし続けたくないけど、コナミはゲーセンないからそういうの気にしないってのもありそう スパイクアウトってまだ箱の互換リストに入ってなかったのか。
新Xbox発売後にまた初代と360の互換作業再開するから、
ワンチャン互換される可能性がある。 レゲー入れて儲かるならネシカが天下取ってるんだよなぁ…
レゲーで稼いでるところは安くて軽くて取り回ししやすい液晶のジェネリックブラストシティみたいな筐体の方が求められてそう >>527
ネシカのレゲーなんかカスしか入ってないやん コナミもコケた音ゲーだけはサ終早いんだよな
曲の版権料で赤になるからかもしれないが 元手がそんなかかってないから被害は少なめとはいえ
タイトー自身がクラシック系追加すら即やる気なくして
2で格ゲー以外排除したあたりネシカライブもなかなかのコケぶりだよなぁ >>520
どうとでもなるって…
旧作にデジタルカード方式を追加するだけでも単純な移植にはならんし、それに一度は寿命が尽きたゲームに入るインカムとコストが見合うかどうかは誰もが考慮するだろ >>522
なるほど、そういう事情なのね
ソニア……( ;´・ω・`) >>504
そういえばスパイクアウトの対人戦のみバージョンってなかったっけ
出て一瞬で消えた大コケ作だった思い出 >>530
レゲーの稼働が良いゲーセンならそもそも元基盤持っててそれが動いてるって罠があるからなぁ
タイトーもインカムデータ持ってるんだから
それ見てあんま意味ないからやめたってことなんだろ スパイカーズバトルは当時スパイクアウトやってたから楽しみにしてたけど実際出たらスパイクアウトとは全く違うゲームだった
どんどんステージクリアして先に行く場所選ぶのでは無く、決まった箱の様なエリアで敵を全滅させたらクリアというゲーム性
クソゲーって訳じゃ無かったと思うけど、キャラは同じでもゲーム内容が違いすぎて直ぐに戻ってしまった
スパイクアウト自体がマニア向けな難易度でやる奴も少なかったからその続編?が違うゲーム性ならヒットは難しかっただろう 協力して進んで行くアクションゲームは一定の需要はあると思うから続いて欲しいけどな
チームの勝ち負けとかも無いしオンラインでフリーインアウトもこのタイプならデメリット少なそうだしね
対人戦じゃないから飽きが早そうなのはネックだが フリーインフリーアウトは人数多いの前提なとこあるから、そんな簡単な話でもないと思うけど、まあ上手く作れればね スパイカーズバトルとか懐かしい
スパイクの回転悪いなら狭い空間に閉じ込めてPKやらせたらいいんでしょって
作品の長所全否定する頭の悪いもん本当に作るところが実にセガらしくていいよね >>543
時代のニーズというかロケのニーズで仕方無かったんだろうね
スパイクはワンコインでクリアされちゃうから回転が最悪だったのは確かだし まあ昔はゲーセンって儲かったらしいからね
その基準で言うなら回転率も重要だったんだろうけど
今は無料プレイでまず席に着かせようとしてんだから、まるきり逆の発想が出てくるような状況なのよ 回転以前に客が来ないんじゃ意味ないからなあ
それでも「タダでも遊ぶ気にならない」ってのは相当… タダでも遊べたらcojみたいな乞食ホイホイだしな
枯れ木も山の賑わいとは言うけど、乞食が居座ってプレイできないとか明らかに変な奴がエアコン目当てで来るようになったという事態もあったし >>543
そこそこ広いマップならまだしも、
バスケコート位の狭い平面でガチ殴り合いするだけだったよな
駆け引きも何もないのかよって笑ったわw
4台セットだったし損失でかかったろうな ゲーム基板価格が一枚十数万くらいで数ヵ月で元が取れた時代って20年近く前でしょ
時代は違うけどそういうタイプのを見たのは500円時代の戦場の絆くらいかな
あれは機械代高かったけど、毎月の売上も凄かった 絆の凄いところは最初は無課金ってとこだよな。焦って後で課金付きにしたようだが >>543
フリーウォークの対戦格闘はゲーム会社が一度は踏んでみたくなる地雷なんだよなぁ 初代は二人対戦で、相手をボコってパワーストーンを奪って変身して(3個集めると変身)
さらに相手をボコるだけのゲームだったからな
4人対戦になった2はフィールドに出るパワーストーンが増えたから
他のキャラから奪わなくても変身できるようになって戦略の幅が広がったし、
どんどん舞台が移動や変化していくステージもあり面白かったぜ
パワーストーン2オンラインも結構面白そうな気が パワーストーン面白かったな
2で終わってしまったのが勿体ないほどだったけど
あれでもう出ないって事はメーカー的には売れなかった作品なのか
大コケてしまったゲームも今後は続編が出ないと思うと持ったない作品もあるな
ビルダーとかLoVとかもう続編が出ないと思うと悲しいわ パワーストーン2は腕の差で一方的な試合にしかならずに面白くなかった
見た目に反して実は運の要素や逆転要素が殆ど無かった しかしアケゲでバトルロイヤルものは流行らないな
敢えて死地に向かう武装神姫くん… ZENKAIバトルロイヤルを見て何も学んでいないのか 武装神姫はアーケードが爆死しようが、少しでも話題になって新作プラモが出れば個人的にはWIN
ゲーセンは死ぬ 武装神姫はここに来てボンバガの見えない射幸心があるからな。受注はこれからなん? >>554ー557
パワーストーン2はパーティーゲームだと割り切っちゃうといい
ゲーセンで友だち数人とワイワイやってたな。懐かしい 武装神姫はまぁコケるだろうけど
あの筐体も特殊だから他にコンバートとか出来ないよな
麻雀やるには立体サイドモニターいらんすぎるし
ジョジョ筐体なんかは汎用性高そうだから転生にも期待出来るかな 武装神姫ハコケル勢はあれをそのままリリースしてくるとでも思ってるんだろうか
セガじゃねえぞ ぶっちゃけゲーセンのPvsPゲームって現状数年前から夕方まで人が揃わないし、それまでマッチング幅広げても不公平だからあまりやる気がしないのよね
過疎時間帯に繰り返し遊べてモチベーション高い一人用モード(模擬戦やCPU戦にあらず)とかがないとキツいわ
そういうのじゃないと、開店から夕方までほとんど座られず1日の稼働率半分切ってるとかゲーセンも機械入れてもキツいやろなあ >>565
コナミだって別に軌道修正上手くやるかは微妙なとこだぞ
お蔵入りする可能性も当然あるし PvP系は対戦後に無料でガチャ引かせりゃいい。そんで何回目のガチャで大当たりが出たか履歴を表示してやりゃいい
ほんでメルカリかなにかで出品すると謎パワーで高価買取してくれるようにすればいい
対戦中激アツドロップ演出があれば尚よし それはPvPとジャンルを指定した意味があるんやろか >>567
面白く出来ないならお蔵入りさせるなら構わないだろうに。
それでも機歴や筐体置換えを盾に強行するのがセガだぞ。 >>570
無理矢理出すセガに比べりゃマシなのは確かだけど、お蔵入りがいい選択なわけじゃない
現状の情報がコケるようなゲームなら、それを変にフォローする事はない テコ入れしてもどうしようもないものってあるしね
版権キャラ人気があってもゲーム内容か駄目なら
客が付くのは最初だけですぐ過疎るのも定番の流れ マキブ出たらゲーセン過疎りそうだけど大丈夫かな?静かで良いんだけど 謎単語すぎるが格ゲーの「勝ったら無料」はバブル期ゲーセンの悪しき習慣として残っちまってるな 三国志にも今だに負けたら損してるとか言ってる馬鹿がたまにいる 負けたら続けられるようにすれば?
勝った方は気持ち良くなれる負けた方は続けられて上達できるwinwinじゃないですか! >>574
店員からの視点だぞ
朝イチからお客様が来るのはほぼメダルゲームだけでアーケードは夕方まで電源つけておく意味が薄い これ>>578短文煽りのササガイジだろ
三国志スレから出てくんな >>581
苦し紛れすぎて草
1000歩譲ってお前がゲーセン店員っていうなら消しとけよ >>580
わざ負けが横行するので無し
今同じ事は起きないだろうが、昔の三国志大戦はサブカ談合が当然のように行われてたもんだ >>585
増台するのに終わるわけねえだろwwww
そもそもコナミだぞ?
いまだにステクロ終わってねえんだぞ なんか知らんが次の新キャラがボンバーマンモチーフなんだとよ
これはスマブラでマスターハンド参戦するようなもんだとさ
何言ってんのかワイもわからんが集大成感がするよな >>588
ボンバーマンモチーフのゲームでボンバーマンモチーフのキャラ出るってことで集大成感感じない方がアレだろ 満を持してグローブ要素が追加されるって話は聞いた
ゲームがどうなっちゃうか分からんという不安からサ終と言ってるんだろうな >>589
ボム5個置けるキャラは全員ボンバーマンモチーフなんだが?
本スレにまで書き込んで必死すぎるだろ とりあえずその知り合いをカウンセリングに連れて行った方がいいぞ
こんなご時世だしケアしてあげてやれ 見てないから知らんが、そもそもボンバーマンモチーフなんか最初から白黒おるじゃろ
ロードランナーが出たとかなら知らんが >>592
藤崎詩織はボンバーマンがモチーフのキャラだった…!? 大体ボンバガスレじゃねーんだからスレチ
本スレで聞け DFFとDOAくらいか
数無いしコケまくりって訳でもないな >>432>>562
毎回よくここまで気持ち悪い書き込み晒されて良くもまあ続けられるよな40代無職子供部屋ガラケージジイは
普通の奴なら余りの恥ずかしさに消えるのに未だガラケー使って親から働けと言われて無視してるから精神を閉ざしているのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 10:20:12.71 ID:w3cEsmtzK
>>253
今週の気持ち悪い検定こと布マスクくん
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/22(水) 13:35:03.01 ID:w3cEsmtzK
>>488
マスBに限らず、弱い人がいる方が負けるゲームでしょ
動きも考え方も甘いのがマスBに多いというだけで あとはミスが少ないとか、要所要所をきっちりモノに出来るとか、色んな要素があるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
496 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:50:08.49 ID:w3cEsmtzK
このゲーム、「やらない方がいい事」は色々あるけど、
「これが正解」とハッキリ言えることは無いからな
ボアシブ編成なんてプレイヤー側が勝手に一般的だと言ってるだけだし
それで編成云々で言い争うって虚しくならないか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:52:21.42 ID:w3cEsmtzK
というか増台告知で盛り上がってた訳ではないのかよ
「鳥取w」とかイジられてると思ってたのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 21:59:13.26 ID:w3cEsmtzK
いや、この期に及んで「マスクは付けない」と考えてる奴は何なのかと思うけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 23:42:26.60 ID:w3cEsmtzK
あるといえばあるけど、チェーン店でもなく個人経営(?)だった気がする>鳥取
増台は「あぁ、ココに置かれるのかー」と以外な所が入ってたりして興味深い
こんなご時世に増台はもちろん、新設が増えるのは良いことだわな お前も多数のスレからNG食らってるからのび太と同レベルかそれ未満だろ
ココで言って何が変わるの?はお前自身にいうべきセリフだろガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
568 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/27(月) 00:37:43.17 ID:OC8NzqvDK
>565
今さらこんな所で他人の名前を出してるのは糞ゴミだけ
複数端末で自演してさも盛り上がってるように見せてるだけ
まあ、唐突に他人の名前を出す名無しを見掛けたら即NGでOK
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
804 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 01:19:06.49 ID:OC8NzqvDK
>800
もう何にも見ない、考えないで歌う人はマスターでもいるんだよなぁ 前にあったのが、『指示が欲しい』→後衛二人から『守ろう』
じゃあ様子を見るか…と思ったらデスボイスで相手ラッシュ発動
怒るを通り越して呆気に取られちゃったわ。何で? みたいな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
573 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/27(月) 01:57:05.20 ID:OC8NzqvDK
>570
店に言え定期
真面目に、ココで言って何か変わるの?
歴代で大コケしたACゲーム総合87
562 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 22:25:14.19 ID:OC8NzqvDK
>554ー557
パワーストーン2はパーティーゲームだと割り切っちゃうといい
ゲーセンで友だち数人とワイワイやってたな。懐かしい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 23:13:05.99 ID:OC8NzqvDK
>1
ナイスですぅ!
スレ立てギリもギリだったな乙 存在を忘れられるVRセンス
まあこのスレで忘れ去られるのが真の大コケゲーとも言えるな 存在すら忘れ去られるのはメーカー的な視点でのコケってイメージ
ゲーセン側が全然買わなかったって事だし アカブルはコケ以前にたったの20台で土俵にも立ててないと言うか
まだ現物を見た事がない 正しい意味でレアなゲームだな
やりたいと思えないのが残念だが 稼働当初は女の声が逐一やかましく ひっっっじょーーーーーに不愉快だった。
ガレッガの効果音CD流用爆破音連続くらいうざかった。 そうおもうんならそうなんじゃないの(どうでもいい) >>603
DEAD OR ALIVEやりたかったけど、カウンター前(女性店員多め)という地獄配置には勝てなかったよ…(泣)
今はどこにあるかが分からんがプリクラフロアで女の子たちがやってるとかやってないとか…。
俺は恨むぞ配置作ったやつ うるせぇレッテル野郎、PSOの話題かと思ったんだよ!ごめんなさい! >>616
マスクしてんだから大丈夫だって。ほのかで思いっきり暴れてこい 多分マリーローズ使おうと思ったのでは?
あれ使ってたら確実にロリコン扱いされるし 3年ぶりくらいにスレ見たけど
状況変わってないようですね >>619
慰めありがとう
ただ、フロアの関係上女の子同伴じゃないとできない(告知済み)らしいから別店舗も探さなきゃいけない…
ほのかちゃんのことは覚えておくよ デッドオアアライブどころか、APM3自体女性客のイメージ無いけどな
精々ぷよぷよくらいか? セガがチー牛発言して炎上したけど
これゲーセン民の怒りも買ったよな 名越は元々アーケード部署で灰皿投げるような肉体派相手にしてたから物静かなオタクを見下してるだけだぞ
今のアーケードをどう思ってんのかは知らん 灰皿が飛んでくるようなゲーセンはまだ残ってるのか?
メダルゲーとかプライズで明るい店内を演出して
親子連れはたまたジジババも囲うような店が増えた
まあそのせいで炎上してる物静かな(略が来るようになったかもわからんがw 怒ってるのはチー牛だと自分で思ってるやつだけでは?あと名越って艦これアーケードにダメ出しして作り直させたとかなかった?
もっとオラついて王国とかクソ企画潰して欲しいから萎縮して欲しくないわ。 客を見下してますアピールになっちゃってるから炎上してんでしょ
別に見下しててもいいけどね出てくるゲームが面白いなら
ただでさえ不満がある所にこの発言は効く ぷよぷよeスポーツアーケードって言う
認知すらされてないコケゲー 近場ゲーセンにあるぷよeアケ、クロレガコンバートで対戦用固定台になってるけどプレイされてるのを見た事がないな コッペパンが閉店したから、次はチー牛をゲーセンに出すフラグや >>632
そもそもロクなゲーム作っても居ないのに見下す態度だけは一人前ってそりゃ嫌われるわな
アーケードだけでなくスマホゲーさえ鳴かず飛ばずだしCSも… >>631
名越はキャラゲーとかどうでもよかったのか雑に強行させたんじゃなかったか
角川とC2が横槍入れたのは知ってる 上の人間がこんな思考だからクソゲーしか作れないんだなw チースポは草
企業体質がよくわかるなぁ、客の事を舐めてるでしょ 如くシリーズが安泰だから、不調部門を見下しているんかな。 仮にも自社製品で遊んで競い合ってくれている人達に対して喧嘩売るような発言は駄目でしょ
こないだのゲームギアミクロといい今回の発言といいセガ上層部が馬鹿をやると下が苦労する >>641
ひんしゅくがひらがななのが馬鹿にされてる気すらしてしまうw
まあ顰蹙と書かれても困るんだがw まあソルリバなんて作ってロケテで突っ込み入れられまくってるのにガン無視決めて稼働強行し
二年契約ぶっちで一年サ終の時点で今のセガが正気じゃないのはわかるだろ… 今までの功績を考えたら大コケになるわけないのに大コケにしたいの? 家庭用の影響で客が減ってもコケたというのは違うな
ソルリバみたく最初から最後まで客がいない奴をいう と言うかソウルリバースのインパクトがあまりにも強すぎて
他のコケゲーが軒並み霞んで見えるのがね
ソウルリバースの罪は重い SEGA社内でも「名前を出してはいけないタイトル」になってたりして セガ60thアイコン群でソルリバとクロレガは入ってなかったしな セガ、チー牛発言で株価が50円カクっと落ちたらしいな(それまで1株1400円辺り) >>661
会社は一応黒字なのに下落
セガの提供するものにずっと付いてきた固定ファンにまで見放されたか
去年もサ終ラッシュで固定客を切ってたし
擁護のしようがないな 大戦失敗スレと同じ奴ゴロゴロしてて草
叩けるネタがあると生き生きしちゃうんだな 一時の株価で騒げるとかおめでてーな
バンナムもコナミも下げてるというのに ・コロナによる株価低下
・失言による株価急落
が同じだとでも? こんなご時世だし株価はまぁいいとして
Twitter上では火消し動員するほど焦ってはいるんだね チー牛問題はぶっちゃけどうでも良いんだよ本質的にヤバいのがそんな発言をする奴や
あきらかに失敗するゲームを止められないセガ内部の腐敗した構造でしょ >>665
まるで失言がなきゃ下がらなかった言い様だな
そんな要素どこねもねえよ コロナによる景気動向や政府の景気動向判断の訂正よる下落と失言下落が加わった感じなんでね。
下落は失言の翌日から始まっているけど。 チーズ牛丼をバカにする陽キャセガの最新作、ニンジャトレーナーが9/1に稼動するぞ! 大コケゲーの話をした結果こうなってるんやで
ソルリバ以上の大物が出てくるまでいくらリセットしようが結局はセガの話になる セガが特級のコケゲーメーカーと化している現実から目を逸らすな 結局、セガを超えるのはセガだけ
大型筐体、大量出荷で大爆発できるのはセガしかいない
他メーカーはやる気なさすぎ。最近はセガもやる気なさそうだけど 結果的にアーケード用のハードも大コケになったから凄いよな
中でもソルリバのセンモニは返金案件じゃないか?
欠陥品のまま終わったし
あのセンモニは何処へ行ったのやら あと半年もすればセガからコケゲー候補が出てこないことでセガロス状態になりそう 話題がなけりゃスレが減速するだけでしょ
というか業界何も起きないならここずっとセガトークであと2年はいけそう つかスクエニがやる気ないしバンナムはそこまで一杯同時期に出さんから最近出したので一旦弾切れだろうし
セガは最近更新含めるけど新ゲームかなり出してるから一旦小休止挟んでもおかしくない
コナミがちょいやる気出したのが救いだが、それでもしばらくこのスレの主役になりそうなのが出なくて話題が全然無いってのはありうるね 秋にドラクエの新作出るけどな、一応
ソシャゲもアクトとライバルズエースが新しく出るし
なんやかんやで頑張ってる >>686
ソシャゲはイタチだから意味ねーべ
つかアケもキッズゲーじゃねーの?
そういうのじゃなくてちゃんとこのスレで戦えるようなビデオゲームが欲しいんだよ >>687
今度はダイ大の皮被ったバトルロードっぽい何かだからな〜
ダイ大が十分大人向けじゃないの(適当) 念のため補足しとくけど
秋葉のセガのゲーセンな、潰れるの セガ秋葉原2号店がとうとう閉店か
ここ最近新製品のコケと停滞が影響してるんだろうな
それに加えてサ終ラッシュもあって ギーゴは狭すぎてなんつーかほとんど変わらなかったな。 ただでさえ箇条供給気味だった秋葉原で謎の新店作ってた一方で潰すとか
何やってんのかねクソデカため息 アキバは客を食いあってるくらいに林立してるからなぁ
今の情勢やセガの為体もあるだろうけど、都心の密集地域の一店舗が潰れたところで「まあ、うん」としか セガゲーセンはむしろ新規開店する勢いの方が強いからね
その中でギーゴは整理されたって話しだろうね
アキバにはまだ他にもセガゲーセンが複数あるしね >>699
あ、そう言えば
星翼どうなっちゃうんだろう?
あれ全部セガ他店への移動は物理的に不可能だろうし プライズとレゲーとたい焼き屋のセガが出来たと思ったら代償としてギーゴを潰すのかよ セガ内部でどこか一店整理する話しが上がってて
ギーゴが選ばれたのは星翼16台を抱えているのが理由なのかも
筐体移動どころか星翼そのものがなくなっちゃう可能性も
筐体があんな超大型サイズだから複数置くとフロア丸々埋まっちゃうしね >>703
バーチャロン以外3号4号と変わらんしクソ狭いからな
それにこの状況じゃ入りたくねえときた 電車から見える艦これ看板とオレンジ色の建物が目立って、まさに秋葉原っぽいのに勿体無い バーチャロンと星翼がある2号か
これはセガ上層部のロボゲ嫌い連中の仕業ということだな 閉店の話の原因をここで妄想するのはスレチじゃね・・・ >>695
なんでGIGO閉店にチーズ牛丼騒ぎが関わってるって思ったんだ? チー牛騒ぎ以降の株価下落も話題だから、関連が薄くても一連の流れにはなると思う チー牛の話題はまだ盛り上がってる(燃えてる)し、セガゲーをやってる人もネタにしてるし、もうしばらくはネタにされるな まあ普通に考えたらコロナで過剰店舗の整理だし
他所でもコロナから閉店する店舗なんてよくあるし
スレチやね 個人の報告が1/4日で4000RTまで伸びるゲーセンの話題なのにスルーされたらその方が不自然だわ
>>713
コケゲーメーカーとしてホットなセガのホットな話題じゃん ワッチョイW 7f63-XSbB [153.205.227.68]にはこの話題がよほど都合が悪いようだな うーん、ゲーセンでは一番ハマったクエDやSFCは終盤ここでやってたのでショックだなぁw >>721
このスレでやらないと都合が悪い方ですか?
板違いでモナコのビルダーみたいに大コケ絡みありそうじゃなきゃそりゃここでやる事じゃないわ こんな場末のアケゲースレ用の5ch火消しを雇うほどセガ内では大事になってるのか >>720
長々話す事ではないかもしれんが、話題として挙がるのは自然でしょ
無理に話題を絞る方が不自然 >>731
いやそもそも板違いなんで自然じゃないです
モナコ中野みたいに大コケゲーの影響か?ってならないなら長々とやる話ではない
ましてやこの情勢下なら閉店する店舗珍しい話じゃないしな >>732
君みたいな人が話題引っ張ってるんだぞ、嫌な話題ならスルー頑張りな
セガが話題の中心なのは仕方ないと思うがね セガの話が嫌なら自分で話題を振るしかないな
話が元に戻るからセガ以外のコケゲーで盛り上げてくれ 貴様ら新作がなくても常に面白ネタを提供してくれる
セガ様に感謝するんだぞ! セガは9月にニンジャトレーナーをリリースして、下期は大逆転大勝利しますから! 新作はムリでもまだ最終手段の「既存作の新筐体強制買い替え」が残されている
セガは安泰だよ >>685-690
亀レスだけどドラクエの奴は星ドラのメダルゲームとのこと 典型的なIP流用案件
そのうちオフラインでも稼働できるんだろうからスレの対象外かと
タイトーならばテトテコネクトという音ゲーのTwitterの約7千いるフォロワーが非常にきな臭い
ミクコラボを発表するまで音ゲー関連のアカウントはほとんどなく収録曲も周回遅れの出涸らし版権ばかり
半数以上が幼児の母や若い女(おそらく設定)の懸賞やアマゾン欲しいものリスト乞食アカウントbotばかり
上記ドラクエと一緒に4月末に発注締め切ったようだけどほとんどの店が休業してるのに注文したところあったのか? >>741
良くてあと数年稼働して表向き円満サ終で終わりじゃないの普通にもうだいぶプレイヤー数も減ってるし
ぶっ壊れ追加と産廃化を繰り返す事しかできない今のセガにwlwの後続作を作る事はできないよ >>739
それ
黒字を出してもクソゲーと『信頼』を売り飛ばしたら後々苦しくなるだけ
プライズや機歴を人質にしてるけど、心証を更に悪くするだけなんだよな
また新ゲームを作った時は、ゲーセンにどんな顔をして売り込むつもりだろうね そもそもgigoも潰れる今、新作を買ってくれるゲーセン自体がなくなってるんだよなあ
霊帝に始まる焼き畑商法でゲーセン業界に止めを指したのはセガっての凄い皮肉効いてて草も生えない 一度離れて戻った身だがwlwは割と奇跡のゲームだったんだなって
たぶん>>743でFAで、勿体ないんだけど今のセガにそれ以上の期待なんか出来ないんだろうなぁ そもそもGIGOが潰れたのってパラドクス16台も買った上に1フロアパラドクスとか狂気やらかしたせいだから
セガがどうとかゲーセンがどうとかとは別の問題よ
全部パラドクスが悪い 元々不人気店舗だったから逆転狙いでパラドクスで勝負をかけてみただけ……かな
何も無ければそれはそれで閉店になってた気はする 1階でコイキング焼き売ってるしなあ
コイキングに負けたか( ;´・ω・`) で、コロナでトドメさされて終了と
ほんまセガはほんま むしろセガのくせにパラドクス大量入荷して撤去せずずっと置いてたのか
そこそこ賑わっててクレサもしてなかったようだし
売上自体は悪くなかったのかもしれない 秋葉原ギーゴ閉店はこれが理由らしいよ
311で元々閉店候補だったのがオーナー事情で引き延ばされて今回の契約更新のタイミングでようやく決着が付いたそうで
やたらFGOが多かったりパラドクス16台も入ってたのも3号館以降が出来てからの余剰店舗として筐体置きに余裕を持たせられたって事みたい
https://twitter.com/murakumo3594/status/1289485647116288001
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビル傾いた状態で十年近く続けたというのか
そんな無茶な ビルが傾くんなら星翼みたいな1台数百キロもする筐体16台も置けねぇって いやむしろ重い星翼16台を一面に敷き詰める事でビルの傾き進行を抑えていたのではと今になってそう思える コロナもあって整理されたか
まあ秋葉の一店舗死ぬ程度で大きく変わるとは思えん
秋葉そもそもセガ店舗クソ多いしな いやー9年も引っ張れるか?
近所のボウリング場は東日本大震災には耐えたものの
耐震基準を満たせないということで2014年に閉店、解体された
正確な数字は忘れたが、閉店のお知らせの貼り紙には
四十数年間地元に愛されており云々って書いてあったぜ
それより前から100円ショップとかスポーツジムとか
テナントが出て行っていたから、振り返ってみると
老朽化や耐震性の問題が浮上していて、テナントかオーナーのどちらかが
契約延長を断っていたのかもしれない
昔はあそこのゲームコーナーでパワードリフトの4人対戦したなあ(´・ω・`) 前に新宿の雑居ビル放置による火災事故があった事を思うと安全基準無視して長く居座る例は珍しくないかな
都内に一度立てた建造物を廃棄とか立て直しは金銭に余裕のないオーナーにとっては出来るだけ先延ばしにしたいのが本音だろうし
傾いているからと言ってすぐに倒壊するものではないけど次の大地震には耐えられないだろうから持たせて今が限界の頃合いだったんじゃないかな 3号館は3.11の一年前にオープンしてるのか
確かにおかしいな w 三号と4号勘違いしてる説
閉店話は裏の事情も多いから大コケ絡んでないなら深追いやめとけ
しょうもない沼になる いや4号でも2010年だからだめなんかすまんw
じゃあ与太話ってことかな 相変わらずセガ関係者とかいう輩は
ネットじゃ平気でテキトーな嘘をつくもんだw ラウワンからマジアカなくなってるけど新台入れ替え?このままなくなる方向? やっぱなくなるのかー。テレビだとクイズ番組バンバンやってるんだし、それなり需要はありそうだけど、マジアカだと既存のガチ勢との差とかでちゃうんかね。
あと年齢層に合わせてるのか知らないけどあの無個性新筐体はなんだかなぁ 基本テレビ見ないから分かんないんだけど、クイズ番組って今でもあんの?
全然話聞かないけど 一時期テレビでガチな感じのクイズが断絶してた時期があってが割と最近になると復活しつつあるイメージかなぁ 普段このゲームをやらない人からは
「長く続いてるゲームだからガチ勢は問題を殆ど覚えていてクイズじゃなくて百人一首ゲー」
ってイメージ持たれてたりするから
初心者が気軽にやろうってならないんだよな
実際そこまで極端な訳では無いんだろうけど そもそもクイズ対戦が流行ってないイメージ、QMAもみんな検定やってね?
クイズゲーはソシャゲが強いのも問題 というかちゃんとした早押しボタンのあって音声認識がしっかりしてるような筐体でクイズゲーとか出てほしい
……ここのスレ行きだね ソルリバ入れてFGOAC入って来る予定が決まった時の店長、ニッコニコやったけど、2020年を待たずに潰れてしもたんや、うちのホーム( ノД`) 暫くぶりに閉店出始めたな
セガにアドアーズにタイトーステーションとか大手が規模縮小進めてる感 件の事情通は記憶が混同して、違う事柄と組合って記憶改変されているのかもしれない。 資産が必要なカードゲームより一見さんはやるでしょクイズゲーム
一見さんが感じるであろうインパクトなら、パラドクスがぶっちぎりのはずなんだが >>783
きっと我々とは違う時空世界線から来た人間なんだろう
むこうじゃソルリバレガリアが流行っているのかもしれない >>784
インパクトとか以前に面倒なんだよ
筐体に乗る時点で既に壁がでかい クイズゲーって言うほどハードル低いか?
ゲーセンで100円払う価値あるゲームか不安になりそうだが
パンピーならその金クレーンに投げると思うわ ゲーセンライト層はそもそもビデオコーナーに来ないやろ 普通の一見さんは故障中で止まってるパラドクス見て危なそうだからやめておこうと思うもんじゃね 親子連れがパラドクスやってんのは結構見るが
中高生はガンダムやってんな >>789
故障で止まってるのなんて見た事ないけど >>790
小さい子が座ってガシャンガシャン動かした後に「さ、行くわよ」的な感じでお金を入れずに立ち去るのは見たな >>790
なんだかんだチュートリアルなら体感ゲームとしてはそれなりに楽しめる部分はあるからね
親子連れあたりには案外相性良いのかもしれん
実際の対戦になると結局チマチマした動きを求められて体感ゲームとしても美妙になるが >>793
常連がやってんのみて
一瞬で敵を正面に捉えたの見て『どうやってんだ?』ってなったのはあるな
チュートリアルやったが最後の敵がまともに捉えられんとボコられた
ガンダムみたいに自動で向き変えてくれねーもん そりゃエイミング頑張るゲームだから
アーマードコアとかやったことあるとすぐ馴染むんだけどね アーマード・コア経験者なのに耐久1にされた俺の話はやめてくれ… 今の中高生世代って『画面を押すと派手な演出で敵が死ぬ』のをアクションゲームだと思ってるようなのが大半だからなあ
操作で躓いたらそもそも遊ばんわな
誘った連中もガンダムすらめんどくさいいいよったし 最近のゲームはシステムが複雑化して初心者がとっつきにくいのは確かだ
更に続編になればなるほど新システムとか増えてついて行けなくなる
とはいえあまりに単純にしてもすぐ飽きるから
丁度いい塩梅のものが求められてるんだね それは基本的に自分が老化してるからそう見えるだけだよ いや実際俺の回りそんなのばっかだぞ
プリコネより操作めんどいのはやりたくないらしいし
一般人とゲーマーの差だと思ってる
更に言うとゲームでも差があるしな
俺もデモンエクスマキナくらいめんどくさくなるとやりたくない。体験版はやったんだけど 20代以下の年齢別で大衆向けの家庭用格ゲーってなに?ってアンケート取ってみたいわな
そろそろ知らない触れたことも無い層が増えてると思う >>802
スマブラと違う?
俺スマブラしかやったことないよ格ゲー
ゲーセンではちろっと触ったけど合わんかった 普通にスマブラだね
スマブラが格ゲーと呼ばれる事に違和感あるなら、それは君が現状についていけてない証拠になると思われ
>>799
わかるわかる 秋葉原GIGO閉店ってマジかよ
絶対多かれ少なかれパラドクスが原因あるだろw
割とマジで16台あって誰一人やってなかったし
日本屈指の乗降者数誇る駅から徒歩1分の立地で
あんなんかまされたらそら潰れるってw
他人事なのに1平米辺りの家賃考えただけでゾッとするわ >>798
丁度良い塩梅を求められるのは毎度の事なんだけど客の塩梅をコントロールしたり保ったりするのも従事者の役目だし
ここを怠ると結局は後々になって苦しい目に遭うのはその従事者とかゲームが好きな人なんだわ
序でに書けばカタチの無いものにお金を出させるようにお客様を意識付けさせておくのも一緒の話ね 絆はヒットしてパラドクスがヒットしなかった理由
絆はギャラリーから姿が見えないからだよ
必死に筐体操作してる姿をギャラリーに見られるのは恥ずかしいだろ 秋葉原で1番面白いゲーセンってスーパーポテトのレトロゲーセンだよなぁ
割とマジで
情報量多いだけで面白くない、脳汁出ない、金ばかり掛かるゲームなんて世間に受け入れられる訳ないやん 絆はガンダムという説明不要の共通認識が既に浸透してたから
通用したし、「モビルスーツを実際に操縦できる」とかみんな興味を持ちやすいだろうし
逆に言えばコンテンツの説明から要るのを題材にするとか、よっぽどの物好きしか触れませんね 単に操作がめんどいからじゃね
俺もガンダムはやってるもん パラドクスはキャラデザも声優も中途半端感があってオタクを引っ張るには弱いし
ゲームデザインもいつまでも遊びたくなるような中毒性のあるものでもないからな
運よく触ってもらっても中々に続けてもらえない やっぱ初動が大事よ
絆はタンクゲーだったり格闘無双だったりしたけど、バグとかラグとかフリーズは無かったもん >>807
パラドクスは単純に難しい
空中戦で全方位見なきゃならないし隠れて一息付ける場所もないし
敵も味方も数多いしどこにいるかわからんし
それに加えてNPCも大量にいるんだもの
絆はわかりやすくシンプルで簡単だからいいんだ 2号店はおいおい閉店するからこそ金にならなそうなパラドクス押し付けてたんじゃ? パラドクスって結局料金体型どうなってんの
300→200→200のインパクト強すぎる あとエフェクトも過剰で視認性悪くしてるのも問題か
自分や周りの敵が今何やってるのか
今何やれば勝てるか
それが理解出来ないゲームはやっていてもつまらない
ボンバーガールもシンプルでわかりやすいからウケている訳 FGOACも全国のセガゲーセンから減台した分がセガ秋葉に集められた感じだったし
パラドクスもセガで一括購入してみたものの各店舗の立地状態やスペースの都合でそこの2号店に集められた感じかな 今後パラドクス16台と言う聖地的な環境は存在しなくなるだろうから
2号店の閉店前に一度イベントを開いておきたい所だろうね
殺害予告やコロナによる密で無理そうだけど エフェクトによるある程度の爽快感は欲しいけど
過剰なエフェクトで見辛かったら意味ないんだよな
ガンダムの場合は面倒くさいって言うより、そもそも初心者の内は勝てないから面白くないってのが本音だと思うぞ…
実際操作自体の難しさは殆ど無いし
味方に迷惑かけてるって負い目を感じることもあるし、勝てない内は尚更面白くないんだよな
そこが合わないって人は居るんじゃね
負い目感じながら練習なんてしたくない、と感じても別に不思議ではないし
プレイしない自分から見ると正直よくあれだけの人がやってるな、と思う
家庭用ですら、やらない人からのイメージって「お前の頭はハッピーセットかよ」とかのファンメが飛び交ってるってイメージだし ちなみに、ガンダムは初心者目線だと
「操作は出来ても何で負けてるのかわからん、負けてる理由がわからないから改善点もわからん」
ってなりがちだし
その状態ではオンライン対戦は最下層ですらロクに勝てないから
既にプレイしている人が想定している以上に実はハードルは高いよ、このゲーム
操作は出来る=楽しめるって訳ではないしな バイヨン、武装神姫ACの商談会に行ってきた話し
http://bayon-game.com/?p=37092
筐体は仕様変更があったみたい
ゲーム内容は育成とジェム集め(バトルとは言い難い?)なのでそれがアケゲーとして受けるかどうかまでは何とも言えないのかな この先、リリースされる予定のアーケードゲームは武装神姫とニンジャトレーナーぐらいか? >>817
初期がそれでちょっと昔に生放送で200→200→100にするってPが発表した。
ただ………勢い・可動筐体の面白さはあるが、新規参入が少ないな………(引退者は語る) >>823
指とポップンの新筐体は商談会ではなかったのか
やっぱりお蔵入りかな パラドクスが死んだのはスクエニゲーだからであってそれ以上でも以下でもないわ どこが出そうとこのご時世300・200・200の時点で始まらん
700円は高い(至言 実際の環境とか見ずに集計データと声の大きいやつの意見だけ聞いて全部知った気になって調整入れるのがスクエニの体質
論理的な意見はプライドが邪魔して聞き入れないからどんどんクソゲー化するのがスクエニゲーの特徴
面白ければ多少高くても金出すやつはいるんだよ絆だって最初の頃500円だか取られたしそれでも客はいた
パラドクスは面白くない上に面白くなるような改善が入る可能性も0だから例え50円になろうがやるやつはいない
クソゲーだから SEGAがVチューバーのにじさんじに歩み寄ったのは流石に草 700円でも革新的なゲームになら人集まったかもね
でも別に革新的でもなんでもなかったので パラドクスはガワをアナザーガンダムとかにしてたら
もーちょい売れてた気がする
気がするだけだけど >>822
ガンダムは操作もゲーム内容もわりと簡単だけどもうシリーズは20年近くで今のシステムは10年続いてるからプレイヤーの熟練度が半端ないんだよね
だから平均レベル高くて途中参加すると壁の高さを感じてしまうのはある >>831
根っから家ゲー専門のスクエニ社員はゲーセンでゲームした事ないんだろうな
筐体物やってる割には設置はおろか運んだことすらないんだろう
だから星翼みたいな設置に困るもんを店に押し付けてくるんだろうな、自分らは触らないから
アケゲー作るんなら店員から出直して来いだわ Lov4は完全にRe3未プレイヤーが4作ったとしか思えない仕様だったからなあ 4は本当に酷かった
大往生まで付き合ったけど4は本当に本当に本当に酷かった パラドクス稼働時のプレイ料金すらしらないニワカしかいないのかここは? パラドクスは稼働した年に引退した。
12月スタートのゲームだった気がするけど、正月以降はボーダーブレイクやってた。
似たようなゲームなら面白いほうやりますよ。 >>842
ニワカもなにも稼働時の300/200/200で人払いしてんだから知るわけ無い
「アケゲは稼働時がピーク」とはよく言ったもんだよ >>842
10ヶ月くらいは続けたからそこまでの料金システムの変遷は知ってるが、料金下げも含めてゲームの改修が間に合って無かったから同じ事だわ
っていうか700円3戦って一時値下げの時だな、元々は500円2戦 さすがに辞めてないだろw
なんで辞めたと思ったんだw >>835
ボンバーガールだったら大盛況間違いなしだな>1時間500円
変なのも絶対に集まってくるけど >>847
ソルリバのアイテム保持枠数問題と同じで、2試合ごとに強制ログアウトさせられる仕様がね。
時間買いが出来ないカスタム時間で筐体完結しないのも。
登録エラーの多いスマホアプリとその有料サービス前提の作りも、ソルリバの重い上に使い勝手の悪いサイト登録とその有料サービス前提の作りを彷彿させる。
ボダは筐体完結しているから、BBnetは無くても問題無く遊べる。あると便利だから登録していたけど。 >>851
一応星翼は無料でもスマホアプリでアセン直せたぞ、制限はあったけど
一応な
一戦ごとにメニュー画面に戻る、ログアウトせずにコンティニュー出来る、
地味だけど大事な便利さだよね
星翼はwlw経験者も多かったから、この辺の不自由さは目に付いた >>824
シリーズにトドメ刺しそうな頭文字D the arcade >>718
外れの方に数店ある。
>>722
元々の秋葉原の常連は、終盤の方こそ秋葉原から去ってた印象。
近辺のクレサ店に散ってた。
>>822
最下層に勝てない → 相手は熟練者のサブカ。
なお、操作面はコンシューマー出身者(移動は1レバー操作が主)がタンク操作(2レバー操作)に
馴染めるか?は人によると思う。
>>831
絆の頃は今に比べるとゲームセンターにもう少し勢いがあったからね。
今じゃ、面白かったら高くても金入れるは個人的には少し疑問。
加えて、従来作で期間的に終了させられるビジネスモデルを何件も見せられてるし。 >>855
絆じゃなくてエクバ2とか、あっちのシリーズの方ね
こっちの操作すら出来ないとなると、そもそもアクションゲーム自体ロクにやったことが無い人間って可能性の方が高い
現行のエクバ2だと使ってる人殆ど見ないけどパッドコントローラまで標準装備になってるし
サブカの問題はどのゲームでもあるだろうけど
本カードだとしても前作経験はあるって人だと
階級低くても結局数回程度のプレイ経験だとまるで勝てないと思う >>839
一応ゲーセンに行ってゲームをして研究したりはしているみたいだけど
ガンスリやパラドクスを見ると設置面積って意味では本当に頭抱える
筐体ノウハウと設置店舗のためにタイトーを傘下に入れた割に何だかな
>>840-841
3から毎度テストプレイしていないかのような壊れ連発してそれが当たり前の環境だったし
ディレクターの横尾が調整そっちのけで長文書いていたからな
ただそれを差し引いてもPSY関連は本当に酷かった >>855
もう少しどころじゃない
言い方を変えると、この15年のゲーセンの減速具合はそんな甘いもんじゃない
星翼も2010年までに出てれば(もちろん技術的には時期相応になるとして)結構勝負になったかもしれないな
それが一番の問題とは思わないけど、市場の見通しが甘かったってのは絶対あると思う 星翼はボダより先に出てないと厳しいんじゃないかなと
それ以前にボダを模倣して作った感じだからまあ無理だろうね つーか、ボダ撤退、ソルリバ終了の辺りからもうセガはアーケードビデオゲーム自体見放してるだろ むしろ逆でボダが勢いある頃の方がやれたでしょ
ボダが終わってから出てきたんじゃ遅い ソルリバも星翼もボタとは全く違うゲーム
ゲームシステムが駄目だからいつ出しても変わらないさ パラドクスは「たんたんP」と思えばまぁそうなるよねとしか >>862
ソルリバは『ファンタジー風のボダブレ』として設計されたんだよなあ ちょっとした段差どころか木の根っこや石ころみたいなものすら引っ掛かって、見た目と進める場所が一致しないのがストレスだったなぁ。
後から一部踏み越えられるようになったりもしたけど。 >>860
むしろ見放してくれ
これ以上セガがビデオゲームにかかわるとゲーセンが終わる >>858
アニメやらラノベの新規コンテンツが乱造し始めた時期ね クレサやオフライン時のインカムがあるから税額な数字は出せないだろうけど、ソルリバを始め色んなタイトルの開発にかかった費用と回収、店側の購入費用とその回収のトータルの統計データあれば見たいよね
ソルリバの爆弾としての威力を数字で見たい >>869
ソルリバからクロレガ終わるまでホームであの筐体に座ってる人見たことないなあ >>869
開発に4年かけて1年で死亡はもはや伝説
被害額はどのくらいか気になるな 会社の規模と開発ロットに関わってる人数によるかな
セガの規模だと10億は行ってそうだが >>871
センモニ付きのバカ高い筐体を全国のゲーセンに大量に売りつける事に成功した訳だから
セガ的にはある程度は回収出来たんじゃないかしら
なお売付けられた側は(ry 当時ランキングで過疎り具合が全国的に目に見えてたってのもヤバいな
排出アイテムのレア度ランキングだったか
あれは元々の意図としては「こんなレアアイテムをこの店で手に入れた奴がいるのか」って競争心を煽る目的で導入してたんだろうけど
実際はロクにランキングが埋まらず
全国の店舗の過疎具合の可視化にしかなってなかったと言う… 今スパイクアウト出しても「求めてるのはこれじゃない」奴出してくるたろうな 人の多い所の土日晩でデイリーランキング0とか普通にあったからなあソルリバ
最初は過疎具合が面白かったけどすぐに笑えなくなったわどこも同じで >>778-779
ソシャゲのクイズは黒猫一強で他が育たないし、
ある程度知名度や問題のストックとかがないと着目すらされずに即死する
早押しボタンと音声認識マイクならマジカル頭脳パワーに搭載されてたのを思い出す
97年当時版権ゲーながら環境音の激しいゲーセンでも認識できるゲームとか
セガやべえすげえって驚愕したのに…今じゃ最新鋭のゲームマシンにタッピングテスト(笑)
どうしてここまで技術力やマーケティング、アイデアともに見るも無残に劣化したんだろうか?
技術的にはできるかもしれないけど大金をかけて高性能な音声認識システムを搭載しても
絶対罵詈雑言や「不適切な言葉」に関する対策やログや正誤判定の確認が面倒だから
オンラインクイズゲームではどこもやらないと思う コロナとか感染症対策もあって乾燥する冬場は特にインカムが落ちそうなのと連コされにくい
何より答えをいちいち大声で叫ぶという羞恥心の問題もあるし
一人用の脳トレやパーティゲームならともかく、衆人環視のゲーセンでやりたいのかと >>877
自分の近隣だと、常連居る店とどうにか3〜5垢載る店との落差が激しかったな。
常連居る店はレアランキングが深夜には取り敢えず埋まっていたけど、後者の店はレア獲得ランキング無しが珍しくなかった。
クレサの有無の差もあるかもしれないけど。 >>874
だからトータルの金の動きよ
セガとゲーセンがどれくらい失ったのかは、両方具体的な数字で見なきゃ分からない 今は筐体よりクレジット毎の課金や年度更新料で儲けるのが主流だから
かなりダメージありそうな感じ
AM2研は解体されたのだろうか 細かい数字忘れたけどAPMが
1:筐体代高セガ税低
2:筐体代低セガ税高
の2パターンあってで2のほうが筐体代ペイまでの回数少なかったんだよな
まあ因果応報だけど FGOや欧州サッカー、競馬なんかを題材にしても
人集まらないんだからもう何やっても無理だよ
鬼滅の刃アーケードやっても無理ゲーだと思う
それくらい餓鬼や若者はswitch.おっさんやジジイはスマホゲーに喰われてる セガ社員かな?
お前のとこにマーケティング力と開発力がないだけだよ スマホのせいにしたいならもうちょっとまともな物作ってから言え キャラ追加日だったとはいえ平日夕方にボンバーガール8席埋まったぞ >>884
逆に鬼滅アーケードが一番勝ち目ありそうって思ってる時点でもう着眼点が死んでると思う
絆もガンダムもアーケードでIPを確立したから強いんであって、借り物持ってきただけじゃ大した価値ねーんだよな セガのたい焼きで鬼滅の刃を焼いたら大行列だったじゃん
セガのゲーセンで大行列なんて艦これ以来だろ、これからもたい焼きで推していけ 艦これ鬼滅にFGOと借り物ばかりか
60年の歴史ある会社が今じゃ自社で売れるIP皆無ってのも情けない話だ 借り物IPはリスクも大きいんだけどね
けもフレみたいに版権元側が問題起こしてリリース前でダメだと分かっていても契約上稼働させなければならない
何よりもセガ版権として資産にはならないから今年のセガ60thみたいな催しで取り扱う事が出来ない
このまま借り物を続けて行けば次の記念日にはセガ空白期間になって出せるコンテンツなくなるだろうね
インタラクティブ体制になってから自社コンテンツ捨てて他所IPにすがってるからメーカーではあるけどパブリッシャーではなくなってるのな 本来ボダ路線を引き継いでの自社エース格の霊帝は爆死ですし…
とはいえ他社も別にとやかく言える状態じゃないけどな
アケの環境自体がつらすぎて他所も新たな柱を打ち出せてはいない所ばっか
コナミがボンバガ当ててるから次当てれば一歩抜きん出るけどそれもそこまで期待できんしアケ暗黒期だね ただ、「出さない方がマシ」ってレベルのを強行してここまで出しまくってたのはセガくらいだと思う
お蔵入りにならない物を出せてるんじゃ無くて
お蔵入りの判断すら出来ないってのはちょっとね… >>893
アニメ化でクッソバズるまでは「なにそれ?」状態だったのに、編集はよく終わらせてくれたもんだよな >>896
お蔵入りってそんなにあるっけ
後お蔵入り以前に他社はもうセガ並みに数作る力か気力が無いんだと思う
まず数自体聞かなくね っかプレイ料金は100円に抑えつつ衣服的なのでガッツリ儲けるFortniteとか荒野行動的な、バトロア系じゃなくてもいいけどそういう稼ぎ方のできるゲーム発明したらええねん。 >>899
それって圧倒的な客数で収益稼ぐスタイルだから、人口クソなアケじゃ無理じゃね
後Jのターミナルクレサ問題のようにメーカーがきちんと統制かけないと、安いとこでガチャ回しまくってガチャ代吸い上げる問題起きるのが面倒そう もうコケゲーとか以前にゲーセンがオワコンなんだよなあ >>897
ジャンプ漫画だからね
いくらバズってもそれがジャンプの読者層と合っていなければアンケートには反映されないからアンケート低いままなのよ
アンケートが低くて打ち切りラインまでは至っていなくても、作者が終了を希望すれば案外あっさり終わるのよ
アンケートが良ければドラゴンボールや奇面組みたいに無理矢理引き伸ばされるが >>892
そもそも鬼滅たい焼き1こ500円だしな
2000円セット買わないと景品がもらえない上に選べないと来た
金を払うのは勝手だけど、ちょっとした寿司屋と同じ値段設定が笑える
これでうまくいくなら、潰したGIGO全部たい焼き屋台にしたほうがいい >>900
35年前みたいに、「どこの駅前にもだいたいゲーセンがある」
という状況なら可能になると思うよ
至るところにタイトー系の小型店があり、ナムコ直営店が聖地扱いされてた時代の話ね >>903
プライズ機もそうだけど、本当に阿漕な商売だと思う
もうプライズ機=インチキって印象は拭えない >>904
そんなあり得ない仮定しても仕方ないでしょ >>657>>697
明らかに変なのはお前の頭だろ、未だにガラケー使って煽りとか頭だけ小学生かガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
441 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 00:56:17.04 ID:BvEHkul+K
>>407
元は同人ゲーなのに声優豪華だったな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
71 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 01:02:05.20 ID:BvEHkul+K
川崎勢でもあまり関わりたくない人はいるだろうしね
歴代で大コケしたACゲーム総合87
657 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 10:56:10.84 ID:BvEHkul+K
SEGA社内でも「名前を出してはいけないタイトル」になってたりして
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
127 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 21:53:42.35 ID:BvEHkul+K
明らかに変なのがいて面白いな
無難なモノがあるのにあえて煽りと捉えられかねないモノを使う時点でアレな奴ということ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
144 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 23:49:38.73 ID:BvEHkul+K
時々現れては突っ掛かれるだけ突っ掛かってくるアホでしょ
相手するだけ無駄 >>744>>850
無職のお前には関係ない話題だから企業の話なんて意味ねーだろガラケージジイ
PC使って自演までしてレスしてるのがミエミエなのにスマホに買い換える金も度胸も無いのかキモすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
566 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 12:49:33.59 ID:8/3ev292K
今更だけどサイスペ5と祭り会場スゴいな。後衛が守れるってモンじゃない
ブロッカーは「のんびり築城してるヒマがあったら前に出て遅延せんかい!」感あるし、
シューターはネック攻防や遅延の上手さよりも単純にキル性能を求められるし
後衛メインの腕の見せ所と息巻くか、やってられるか俺は前衛に乗ると吹っ切れるか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-c6oh)[sage]:2020/08/01(土) 12:52:44.95 ID:8/3ev292K
夏休み(無期限)
コロナ不況、倒産、会社再編と騒がれるのは当然だけど、
いつも通り、むしろ前よりクッソ忙しくなったという業種もあるよね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
568 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 13:32:34.93 ID:8/3ev292K
まあどう見てもそういうマップだよね
配信では「アイテム集めてー、ベース内外築城してー」なブロッカーがいたけど、
序盤に攻め込まれてジリ貧で負けというのが多かった印象
もちろん、敵を追い返した僅かな時間に築城はアリだけど
マップや状況を見ずに「いつも通り」な動きをしてると辛くなるね
歴代で大コケしたACゲーム総合87
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 13:39:01.89 ID:8/3ev292K
アキバは客を食いあってるくらいに林立してるからなぁ
今の情勢やセガの為体もあるだろうけど、都心の密集地域の一店舗が潰れたところで「まあ、うん」としか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
581 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 15:13:56.79 ID:8/3ev292K
カーンが入っている(ry
やっぱりスパボンBGM感動するなー >>897
お前はゲームする金もねえから後ろから観戦してやった気分になってるだけだろキモ豚ガラケージジイ
エアプで知ったかしてるから道理で深い話題になったら消えてんのがよくわかったなガチでヤベーわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
882 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 01:24:23.54 ID:IZC+6OQcK
>>880
どこの何がとは言わないけど、クソゲーや駄ゲーが蔓延ってた中でのボンバーガールは本当にデカかったのは確か
初期はほとんど注目されてなかったけど、ロケテの詩織バグを始めに話題や評判がどんどん広まっていって、
今ではヒット作ということに何の疑問も無いでしょ
歴代で大コケしたACゲーム総合87
850 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 01:56:41.75 ID:IZC+6OQcK
>>835
ボンバーガールだったら大盛況間違いなしだな>1時間500円
変なのも絶対に集まってくるけど
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★60
584 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-c6oh)[sage]:2020/08/04(火) 02:03:29.64 ID:IZC+6OQcK
まあ観戦勢の大半は、金は無いが時間だけはある無職かホームレスだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
956 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 21:40:10.16 ID:IZC+6OQcK
マスター帯はそんなこと気にしなくていいから気楽だな
混合マッチを狙って、アタッカーツッパでゲージを盛ろうとする人がいるが >>897
お前はまずアルバイトから始めるのが先だろ夜中3時でこんな書き込みとか普通の頭してたら自己嫌悪に陥るのが普通だろ無職子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
966 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/05(水) 03:03:50.15 ID:VkdPYHLWK
もう5回も増台されたけど、いまだに気軽に出来ない人がいるというのはまだまだ可能性を感じさせてくれるな
>>964
あの筐体をポンッと置けるくらいのゲーセンが無いんじゃね
県内でラウンドワンのような大手にしか置かれないような所もあるし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
897 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/05(水) 03:09:54.63 ID:VkdPYHLWK
>>893
アニメ化でクッソバズるまでは「なにそれ?」状態だったのに、編集はよく終わらせてくれたもんだよな >>897
ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくか
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw この人は冒頭の偽テンプレを毎回貼ってる人っぽいな
セガトイズ好調ですか? >>898
コナミは新作数もお蔵入り数も多い感じ
ショーで不評だったらロケテもやらず存在抹消する位判断が早い 不評=必ずお蔵入りでもないけどな
そもそもコナミの大型なんてボンバガの例外以外は爆死案件しかなかったくらい酷かったからな 今はセガがその爆死案件しかないポジに入ってしまったな
レガリアはお蔵入りで良かったよね
ソルリバの補填ならAPM3があったし お蔵入りお蔵入りって簡単に言ってる人は学生さんかな?
一度動き始めたプロジェクトはコスト発生してるんだから簡単にお蔵入りなんて出来ないよ。
収支的にマイナスでも少しでも稼がないと次へつなげられないからね。 レガリアというか千閃戦記はしばらく続報がなかったから、墓に半分足を突っ込んでたと思う
そしたらソルリバが予想外に爆散したので急遽引っ張り出された感
まぁ、妄想だけど ツイステのプライズに大行列って…
もうUFOキャッチャーに画面つけてちんこキャラに景品抽選させようぜ >>917
他社(ゲーセン)に迷惑かけるなら蔵に入れとけ
見切り発車すんならダメなとき保障しろ
>>897
あれで続けたら完全に和風ジョジョだろ
ただでも終盤ジョジョ一部感MAXだったのに
鬼滅読んでねえのかよ 立地次第ではこんなこともあるんだね
都心のゲーセン以外じゃ通用しなそうだけども つかセガが数出してるから爆死目立つけど、他社も数出さないのに成績良くないの多いからマズイんだよな
コナミがボンバガ当てたからいいけど、当ててなかったら全社通して安泰シリーズ以外悲惨な状況になってた
数自体でなくなってる上に当たりもないとなると本当にゲーセン終わるかガンダムと大戦専門店になりかねないと思う >>920
一年終了って時点で
セガにとってもお蔵入りさせた方がマイナスは少なく済んだんじゃないかとしか思えないし、寧ろ出したことによって傷を広げたんじゃ?
実際筐体売り付けた後セガに幾ら金が入ったんだろうか レガリアは連続一年サ終でオペの印象さらに悪くした上に
セガの新作もこれ以降出なくなってる有様ですが >>923
メーカー側(当時はセガインタラクティブ)には設置稼働ノルマがあるからね
内部で売れないと思ってても同時期に他に差し変えられるものがない限り延期やお蔵入りが出来ない
クロレガはソルリバ契約で残った一年を埋める目的だろうから設置稼働さえしてればノルマクリアだからね
本当はそこそこヒットして運営費が回収できていれば良かったんだろうけど ソルリバは金も時間もかけただろうから下手にお蔵入りさせるのは難しかったでしょ
稼働させて言い訳不能の爆死させた方が後で内部で遺恨残らないんじゃない?ゲーセン側はたまったもんじゃないだろうけど >>922
店内ランキングすらもうマトモに埋まらない大戦の専門店?() >>924
レガリア終わってからまだ五ヶ月しか経ってないし最近の新作数考えたらでなくても全然おかしくないでしょ >>929
早々にしっぽ出してくれて嬉しいよ
それじゃさようなら 今年度はセガからアケの新規はほとんど出なさそうだから
アケ部門は固定費(人件費)に引っ張られてそのまま赤字が更に膨らむ事だろうね
そうなる前に統合させたんだろうな >>922
セガが多く出してるから爆死が目立つんじゃなくて、多く出した事で傷口を広げてるんだ
それが問題なんだ セガのプライズに外まで行列が出来てる
女と転売ヤーみたいなオッサンしかいない >>925
レガリアって確か無料コンバートだったよね
それでもノルマあるの?
ビルボードやコンパネも交換して部材経費かかってるし
赤字増やしただけなんじゃね? >>917
ラップフリークス「hey yo! ゲーセンでラップですyo!」
タッチタッチトラベル「スマホでやれ」
ΨΦ(サイファイ)「画面を指でなぞってコマンド入力するので
やけどの危険性が出てきてお蔵入り」 >>936
クロレガは契約上ソルリバ筐体をあと一年稼働させなきゃならない為の穴埋め
そのままソルリバを閉じて筐体を産廃化しちゃうと回収返金の事態になるだろうから追加部材で済めば傷は浅いと判断したんだろう
それで稼ぎになれば御の字で
本来なら前年の商談会で販売に持って行きたかった所なんだろうけどそれが流れて大きな収益撮れなかったからセガ自身もヤル気のない運営になってたんだと思う >>938
2年縛りって稼働ハードのはなしなんや。ソフトは別に縛られてないんだ 要約で「ソルリバ入りの筐体をセガと店舗とで二年間稼働させる」
…と言うお互いの縛りなんだけどセガ側が破ったから何かしら補填しないと行けなくなった訳だね それ別に明言されては無かったよね?
クロレガの1年終了までセットでそうとしか思えないのは確かなんだけど
ちゃんとしたソースがもしあるなら見たいぜ クロレガのお披露目の時はCOJ筐体だったぐらい
最初からソルリバ筐体ではない 2年で1000万がゴミになったUCカード帝
vs
1年で転生繰り返すソル帝
ファイッ! そもそももうゲーセンが世の中に必要ないってバレちゃったからな
コロナでみんな自粛しても誰も困らない
要らないんだよもう
本当に必要なら復活してるわ 地方のゲーセンだと客の入りがかなり良いとこがあるから場所次第だと思うけどな
都心の店は閉店増えてるし厳しいんだろうね 独自デバイスのゲームを作りやすいってくらいしかアーケードの長所が無いからなあ
だからと言ってあまり奇抜すぎるデバイスでは遊びづらいだけだし
デバイスの見栄えばかり気にして肝心のゲーム性がお粗末ってのもね 普通に家庭用ゲーム機、特に据置機が息を吹き返したのも大きいと思う >>944
>>877
要らない・必要ないのはセガゲー どんな業種でも2割も売上げが落ちれば大抵は無理
ゲーセンなんかは1割でもアウトな店が多かっただろうし、7月の感染拡大でギブアップするのは仕方ない >>938
ソルリバの穴埋めならAPM3だけでいいじゃんて話
実際レガリア終了してAPM3に無駄な二段変身したしなw
APMの1タイトルとして収録でもよかったと思う >>942
ALLS筐体が用意できなかったから、CoJ筐体に詰め込んだとか何処かになかったっけ? SEGAのインカムがないゴミを撤去するにも違約金3万円取られるとかマジで糞過ぎる
いや糞ゲーと自覚してるから最初から3万円乞食ありきの話か?
いやいやそもそも立場が逆だろ
糞ゲー売ってご迷惑おかけしました。申し訳ございませんでしただろ?
せめて撤去費用5万円よこせや 高値で売り付けたセンモニもゴミはそちらで処分してくださいだしな >>951
そもそもAPM3はあの段階では穴埋め扱いじゃないからな
クロレガがただのスケープゴートでやり過ごす気だったと思われても残当 つかapm3だけで埋めたら地獄でしょ
霊帝の数だけ出ても供給過多すぎる どっちも地獄だけど、APM3かクロレガか選ぶならAPM3でしょ >>954
ほんそれ
つーかセガはマジで100万(か40万)返金して汎用()筐体回収すべきだろ
あとセンモニ代
セガのせいでゲーセンが潰れる ボンバガみたいに中高年オタクを釣るしかない
操作が難しくないけどブヒブヒ系のやつ
なろう読んでるような奴らをメイン層にするしかない 今こそアクエリアンエイジオルタナティブみたいなのを出せばいけるいける >>957
クロレガも結局全部APM3になったんだよなぁ
本当になんのために生まれて来たんだか >>961
カードひっくり返すのすっげえやり辛いぞ ツイステや刀剣アーケードを出す→ツイステ目当てでまんさんが来る→まんさん目当てでちんこも来る
完璧やん? ツイステは知らんけどDFFは女多かったな
微妙なとこだけど女性のゲーセン需要ってあるはあるみたいだから、意識するのはいいかもしんない >>964
折り紙で鶴とかやっこさんとか作って
戦わせるアーケードゲームか
新しいなw >>967
あなたAAAと三国志両方分からない感じ? ほんと新作(悪い意味)が出ないとこのスレは荒れるな 絆がこけてもセガがこける土台を作ったんだとか言い出すぞセガコロ君は >>973
3で終わってればそう言われただろうね・・・ LoVはアニメで評判悪かったキャラが打ち切り小説でニドやリシアの祖父だと知って萎えた
当初の予定通り3をもう一年稼働してシリーズ終了で良かった
その反面Re:3の時点で客の飛びっぷりがすごかったからな… Re:3のときだったと思うけど、敵味方の紅蓮皇帝が3体集まった時30秒くらいフリーズした後自分の部隊が全滅してるのを目の当たりにした時は「ああ、このゲームもう機材が限界なんだな」って思った (筐体続投したせいで)lov4稼働週の週末にエラー出っぱなしで放置されてたのは今でも忘れない
当然プレイヤー0 ボンバガはおっさんばっかだから
lady player 0だね(ニッコリ >>32
地元はかんこれの待ち合い席と化してたな。最初は店員も注意してたがもう途中から諦めてた。 >>980
マジレスするとボンガやってるコスプレイヤーはそこそこいるぞ 東京はコスプレしながらボンバーガールやるやべえよやべえよ・・・な場所なのか
たまげたなあ・・・ 大須ではよく見たけどなゲーセン内コスプレ
今もやってるかは知らん 熱帯ペンゴをやる時はペンギンのコスプレやりゃいいんだな 20年位前に松戸の東京ガリバー(現ナムコ店舗)で、コスプレヤー来てよイベントやってた覚えがある。 よく幼稚園くらいの子が
ディズニーのコスプレしてるな なんか何気ない自分のレスのせいで女性はコスプレしながらボンガしてることにされてしまっている
ところで止まらなくて大丈夫なん? 大丈夫、こんなクソスレほっといても誰か次スレ立てる 立たなくても別に問題もないしな
最強にして最後のソルリバが出た時点でこのスレの役割は終わった コロナやCSゲーの復権でもうアーケード自体縮小してるしあれ以上のはもうでないだろうしな このスレッドは1000を超えました。
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