ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591538046/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾41個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592695661/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591650045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 陸戦型だから水中戦仕様とか空中戦型とか宇宙戦仕様とかもあるのかな? ボスボロットを宇宙でも運用出来るようにしたアストナージさんを連れて来なきゃ >>7
アレ宇宙服着せただけじゃなかった?まぁ、それはそれで十分凄いんだが… イベントは30日までだけどステージは16日までなんだな
ということは16日から何かイベント追加来るな
セピアサギ合同誕生日イベントとかだろうか エメラのデフォルトのキャラデザって普通のメイド服でよかったと思う、蛍光グリーンのボディにふんどしエプロンは人を選ぶぞ 最初期のイラストはどれも人外味強い
ニッチ路線だったし
特にサバイバル要素ぐらいしか残ってないオレンとか 初期の撃破絵ナーフされたの残念だわ
イラスト集とか出さんのかな? >>13
ツガルは初期絵の時点で既に修正が入ってて元々はピンクと白の縞パンが見えてたらしいな
ビーマニサントラ付録のGOLI画集にその最初期絵が載ってるとか 急いでゲーセン行く必要な無さそうだな…引きこもるか 飛んでけの調整って結局ボムの持続に乗るかどうかみたいなタイミングでやっちゃったら透明にはなるんじゃないの? 爆発寸前で飛ばすとよく透明ができた
昔は「発火ボムを投げるテク」みたいな感じだったがいまじゃラグ技みたいな感じになっちまってた 残念だったな
対魔忍は普段のスーツが既にエロいから
水着にしてもさほどエロくならんのだ
というわけでアサギにはキララパイセンの格好してもらおう アサギは衣装変えると刀が消えるからちょうどいい長物が欲しい、刀が無いとキャラ選択の時に謎の構えを取る人になってるから
今はとりあえずオレンのナイフ持たせてるけど >>3
ぴゅんシロオレン誰一人来てないしそれは1ミリも考えてなかったわ >>23
自分は傘持たせてる、私服なら子供っぽくなって可愛いよ 飛んでけの動画みたけど思ってる以上に遅くなってる
まぁそりゃ旧仕様の1Fボム移動前提でゲームバランス無考慮の
アニメーションさせてたのを判定をアニメーション側に合わせたから当たり前なんだけどさ >>28
見てきたけどまっとうに使ってた奴にはなんも変わらんわ
動画見てから弱いだの下方だの騒いでる奴はラグらせようとしてた奴 刀を鞘から抜いて構えるモーションだから竹刀だとごっこ遊びしてる子供みたいで格好つかないのよ
持たせるならもっと殺傷力のある物の方が似合うかなって 他人切ると体力回復するあたりどう考えてもあれ妖刀の類いだから捨てさせないと なんもしらん人が例のアレで透明ボムって単語だけ覚えちゃったんだろうなw アサギは実装時のガール確定ガチャ…の直前の無料分で出てきたしその後のスキル確定ガチャで妙技も出てきたからこの娘とグレイは良い娘
5千円のクロと8千円のパインは悪い娘 >>33
月風魔伝っていう元ネタのゲームがあってえ… 援護攻撃ですら上方されたのになんちゃってさんは・・・ >>38
それがお迎え高値のツートップなら全然ましだろ ドはまりしたのはクロ+キックかなあ、それでもセットで樋口さんくらいだったけど
スキルだけだとキッスの1回目が全然出なかった
ピックアップ3回くらいかけてようやくきた 新キャラの追加スキルはそもそも新キャラ使うのにないと困るって感じだったけど
クロがまんは追いガチャするほど人権じゃないなぁって感じで
追加では回さなかったけど普通にPU中に何度か出た 追いガチャはコスパ悪く感じてなぁ
たまにコンテニューと間違えて引くが このゲームのガチャはソシャゲのそれと比べてえらく確率高いから
どうしても今すぐ使いたいというのでない限り引く価値は無い >>47
そらアケゲやし
アケゲがソシャゲ真似たらセガゲみたくなるのがオチよ ラブランドをゲットする為に追いガチャしそうだわ
そろそろグリアロを練習がてら使ってみたい 聖邪の過去動画観てたら面白い場面があったわw
ネックを通り抜けようとしてシロが置いたSUBの後にパイにゃんが通り抜け防止でウォールをしたのだが
たまたま通りかかったグレイがパイにゃんのブロックに挟まれてうわーってなってて笑ったわw
ただシロが置いたのはなんちゃっての方だったのでグレイは助かったというねw ソシャゲは無料10連とか石配布とかやってるし流石にソシャゲの確率だと即死するからな アクア城はジャンプ台あるから味方のネック攻防邪魔しなくて済むんだけど
遺跡2とかは初期地点戻されたら必ず自陣の1マスネック通らんといけなくなるからそこで防衛始まってたら判断難しいよね
基本待ちはするけど 1%未満のタイトルも結構あるからな
同じキャラ合成できるようなのとか露骨にハズレ混ぜてあるやつは3%ぐらいだったりもするけど 以前の遺跡の時は、返された前衛の利敵ボムにとてもとても辛い思いをし続けたなぁ...
今では良いおも...おも... うん、まだ許してない。 追いガチャ全くしてないけど500回ぐらいプレイして
グリムアロエとアサギとクロ以外は揃ってるし
オレンのスマブレ以外は所持してるキャラのスキル全部揃ってるから
ガチャとしてはかなり良心的な部類だと思う
運が良いだけかもしれないけど >>1
NGアドレス5Ko3Ohy
ここに現れるガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイ
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all 先週の基地外ガラケージジイの荒らし行為
ガラケーで同じスレに1日4回も書き込むとか一度自分を精神鑑定してこいガラケージジイお前のQMAスレでの荒らし行為はとっくにバレてんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
839 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/26(金) 00:05:13.08 ID:yqM8A2gMK
そこまで細かく見てる、気にしてる人はいるのだろうか…
アイテム量や配置とか、公式に載らないサイレント修正の可能性があるかもね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
694 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 00:14:29.17 ID:yqM8A2gMK
>>691
クソゲー押し付けまくった某メーカーのせいでハードルが下がってた可能性
QMA自体かなりの古株だし、長く置いてる店は「あぁ、いいっスよ」と快諾したのかも
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
723 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 13:46:19.54 ID:yqM8A2gMK
糞ゴミが盛り上がってるな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
736 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2020/06/26(金) 21:33:21.81 ID:yqM8A2gMK
どうでもいい個人の話題をいくつもの単発を駆使してまで引っ張るもんな
糞ゴミ以外にあり得ない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
863 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/26(金) 23:36:16.26 ID:yqM8A2gMK
個人的にカラクリ城マップ追加辺りから夜は特に酷くなってると思う
コロナでの自粛期間が明けた後は、夕方辺りからもう怪しくなってくるかな
もうどうしてもというのでなければ、夜は避けた方がいいね
560 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/26(金) 23:39:05.40 ID:yqM8A2gMK
むしろ夜の方がネット使う人は多いだろ
企業や部署どころか個人単位やで ひでーことに40代のジジイがおっちゃん呼びとか頭がおかしいのが見え見えだな、お前が最年長なことを自覚しろよガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
867 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/27(土) 00:47:52.00 ID:y79LOKIgK
そういや、前にパスタ帯でガチャをフルに回しながらガシガシやってたおっちゃん
最近見掛けた時はマスターCだったが、ひたすらにシングルを回してるだけだったな
まあ、何かあったんだろうなと
歴代で大コケしたACゲーム総合86
712 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/27(土) 03:31:27.33 ID:y79LOKIgK
いやいや、ここに挙がるコケゲー(クソゲー)より遥かに安定してるでしょ>各音ゲー
やらかしもあったりするけど、千万単位で損害を吹っ掛けてくるのと比べれば可愛いもんだ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
756 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK53-U96V)[sage]:2020/06/27(土) 14:38:04.76 ID:y79LOKIgK
>QMAしか役に立たないゴミ知識
アニゲ問のほぼすべてを全否定かよ
たかがゲームなんだろうけど、「夏至は何月?」という問題で7月8月に飛び込む賢者さんはどうなのよ
まあ『トリニク』や『小学生より〜』みたいな番組があるレベルだし、いいのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
779 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/27(土) 19:33:23.29 ID:y79LOKIgK
>>761
「所詮ゲームだから」と言われれば何も言えないけどね
でも無知であることに平気でいられるのは恥ずかしいと思ってほしい
>>766
義務教育レベルの問題を単不したり見かねたようにメガホン使われると顔を覆いたくなる
大して勉強してなかったという自覚はあるけど、やっぱりね 自分の頭が足りないブーメランを刺してんじゃねえぞ40代で無職で親の金でボンバーガールやってるガラケージジイが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
925 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2020/06/28(日) 13:03:39.90 ID:DyCxVq9nK
他ロールに触ろうと思うのは良いこと
各マップの攻め方、守り方、動き方の勉強になるし、
上手い人を相手にした時も良い経験になるしね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
834 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2020/06/28(日) 13:21:23.17 ID:DyCxVq9nK
的はずれだから黙ってていいよ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
601 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/28(日) 14:52:31.12 ID:DyCxVq9nK
頭が使えない奴は何をやっても使えない
ベース周りをずーっとウロついてるだけのアタッカーなんか要らねえんだけど
築城、ゲートも壊し終わってんのに何してんの?
挙げ句ベース内からの射撃であっさり落ちるし、使えねえ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
843 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/28(日) 16:20:51.30 ID:DyCxVq9nK
>>838
(笑)って古いぞ糞ゴミ
頭が古いから仕方ないか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
604 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/06/28(日) 16:39:38.55 ID:DyCxVq9nK
パニック5でタワーに行きたがるアタッカーやめてくれマジで
ベース周りでブロッカーシューター相手してて、気付いたら悠々とタワー破壊
テメエも来るんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1054問【刻】
858 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2020/06/28(日) 18:41:04.53 ID:DyCxVq9nK
>>854
公式が糞ゴミ以外に対応してないんだよなぁ
文句があるなら公式に言うしかないんだぞ? そして永久に残しとくべき今までで最高に笑ったガラケージジイがマウント取っつもりが逆に複数からマウント取られて赤っ恥を書いたこの場面、一生使えるわ
406 ゲームセンター名無し (ガラプー) 2020/06/22 00:00:31 ID:p04xLdu4K
>>395
マスBで練習とか苦笑を禁じ得ない
晒したり煽ったりはしないけど、クソみたいな動きは鼻で笑ってやってるわ
410 ゲームセンター名無し (ワッチョイ) 2020/06/22 01:07:55 ID:bzajEU+d0
>>406
今時ガラケーということに爆笑した
411 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) 2020/06/22 01:08:19 ID:PHgPUe5T0
>>406
今どきガラケーも苦笑を禁じ得ないのだがウケ狙いか? >>58
そら最近はスキルピックも基本だし
昔は衣装がピックされとったんやぞ・・・! 沙羅曼蛇まだ持ってないからたまにはBGMのピックアップも欲しい… そもそもBGMに限らず過去のドレスアップパーツが再ピックアップされた事例ってないよな 結局クロ我慢は全く使ってないな…
いや使いこなせれば強いのはわかるんだが俺じゃキックとの切り替えの判断ができん 残り数十秒でギガを叩き込めば勝てるような状況なら食らいボムで無理やり抜けるのに使えるかもしれないな キックで抜けた後に我慢で弾を耐えてパイルバンカーでDPSを出そう 次は遺跡だっけか
遺跡なら最初の接敵でガマン使って生存力高めるみたいな
使い方いけそうな気がする 我慢使いはたまに見るけど使い慣れていないのか計算ミスなのか喰らい抜けしようとしてそのまま死んでるの見るな
多分いざ使おうと思うとタイミング相当難しいんだろう。クロ自体もってないからしらんが Cマッチだけどがまん使ったあとに、かえって動きが単調になって結局大したことができないで倒れるクロはよく見る
がまん使っても強引なネック抜け以外はダメージ喰らったらダメなんだろう 操作にガバを発生させる青いオーラ…biimじゃな? がまんでボムに頭擦り付ければ50でほぼ確実にネック抜けられるな!
実際、シューターの弾飛んでくるの読みでがまん先うちとかリスクリターン釣り合わないし、ボマーのやることじゃねぇ がまんしてればフルバ受けても75だからまだ食らい抜け余裕だね んおおおお!!置くッ!置くッ!ボンバーガール・クロ!!ランク41!!!敵防衛共の前でクロがまんで近ボム喰らいながらギガ置くぞォ!!見てろよォテメェら!!フッフッフッフッフッ!!! がまんすると蹴れなくなって結果ブロックに弱くなるという がまんリキャ30秒の間にキック無しでベースインできる態勢を整えなければならんという
だから最低でも上下ゲートは壊れてないとダメだし、そのうち両方にウォールが敷かれてるとかだと無理ゲーになってしまうので見たらキックに変えるとかできんと(いかん) イベント今日からか
遺跡3って大分久しぶりな気がする 1月以来だっけか?
セオリー浸透するまで知らずに即扉開けてアサギが雪崩れ込んでくる未来が見える見える… マップ変わると毎回初動の堀り位置とか防衛すべき場所とか忘れてるから人の動画見て記憶取り戻すところから始まる
初日からプレイしないで店舗の配信とか見るのがいいのかもしれんけど まあとりあえずシューターは先に前掘り進んで
アタッカーは奥の部屋とかで足ほって
ボマーはあいてるとこほって火力揃えたらシューター合流して敵よりも先に中央制覇目指して
ブロッカーは築城しつつ・・・って感じはどのMAPでもあまりかわらない
あとはベース周りのハードブロックがちょっと独特だからウォールまけば敵がグルグル回れなくなるポイントは覚えといたほうがいいくらい
それとスイッチ使うなら敵が絶対間に合わない事を確認、敵ウルシ透明になってないかとかも見とけということか >>81
セオリー言うても3は踏んだら大アドのチキンレースだからな 踏んだらじゃなく踏まれたらだが
チキンレースの意味も分かってなさそうだし ただだだ新しいイベントで遊べる
その喜びを噛み締めているよ >>71
クロは遺跡全般が辛いからなあ。
我慢で多少改善したかもだが、それでも持続短いから
ボンバー力に自信があるクロならともかくベースにギガ置いて満足するクロだと
特に遺跡2はネック抜けも満足にできずベースゲート壊すのも苦労しそう、というかそうなりがちだった(反省 3はクロでも全然いいよ
ちなみにグレイは遺跡全般得意だから不器用マンは今回ボマーグレイ一択でいいよ 遺跡2みたいな狭いとこで無闇にラインライトニング使ったら味方ピヨらせて利敵しちゃうから適当にグレイ使うのは危ないっちゃ危ないぞ
結局どんなとこでもボマー自信ないならシロになる つらぬけーの回転の速さでさっさと先あがってスイッチ主導権握るのが強いよ
初動の堀でもたもたしてたり、ブロックギッシリで進行遅いとこっちは遠回りで掘るしかなくなり相手は余裕ができる >>65
グラサンおっさんとポップンが無いわ、完全に沼入った なんか東京の感染者数が3桁に戻ったらしいね
下手するとまた営業自粛要請が出るかもしれないな 自粛させるの風俗街だけでいいでしょ半分ちょいがそこからだし >>88
スカスカの3はともかく1・2はよほどボンバーマン力無い限りネックで止まるのがオチ
2とかガッチガチの防衛マップだぞ
>>85含めて低ラン・エアプはバレるから黙っといたほうがいい >>94
客も感染してるんだから客が一般人に撒く
風俗街だけ止めて止まるはずない >>97
それでも、しないよりはマシだと思うぞ?
スレ違思うのでこれで黙るが ラスボしてる最中にラストデリート撃ち込まれた...
これで負けるのはショックデカいな アプデのたびに着実に良くなってるけど
ウルシがねずみ花火すると遠くのミンボーが死ぬのは今でも納得いかない
あれのせいで敵ベース乱入時にウルシが有利すぎる 今日マップ変更だし明日休みだしゴーボンしたいけど
絶対ラグいから行かない 殺傷力を高める為に金属片を混ぜたりしておくくらい当たり前じゃないか旦那
足元で炸裂させてるのに何でボクは無事なのかって?細かい事は無しにしようや 敵のボムをよけ
シューターのスキルをよけ
ミンボー踏んで死ぬ
よくあると思います 当たったら痛いし倒すのに剣振らされるから奴はオレンの天敵 負けて全く挨拶しなかった人が二人いて相当俺は不味いプレイしたんじゃないかと不安だ
遺跡2で左下の冊開けてボマーでとりまくった
敵のシューターとアクアに阻まれ全く進行出来ずに8回死亡 ミリ単位で削られていたので負け
遺跡で勝てねぇ まあ戦犯だったんだとは思うけど
それくらいでキレたり挨拶しなくなる方がおかしい人だからその人たちのことは気にしないでアナタはもっと頑張って強くなろ 掘り位置分からないなら指示チャット送れば大抵の人は対応してくれるよ >>109
やっぱりアタッカー用だったか…
しばらく凹んで立ち直れないやつだこれ晒されてるだろうな、エメラ強すぎんだよ お互いゲート壊せなかったし相当防衛有利なのではこのマップ 12は防衛が硬く
3は攻め有利かなあ
完封されてる前衛はよく見る。一回通ってしまえば大分流れできるから場合によってはブロッカーが前突っ込んでくれたりが助かることも。
まぁ基本死なないように、死ぬなら味方アタッカーが上がってくるまでは頑張って耐える、くらいを意識しよ >>114
EML何発当てたかで勝負は決まるだろ?
とりあえずツガルいたら完封はされないんだから まあボイス回復できる範囲だろうし
数秒差でボイス打って負けとか、同時だったからドローとかも聖者なら割とある展開 ちゃんと守れるツガルならベース狙撃狙わないでリンゴホンスナとかでずっと足止めしてた方が強い気がする >>119
強いんだけど勝ちを持ってこれないからどうしても味方にブチギレる場面が出てしまう
もう間に合わないのに無駄に前に出てキルデス差での負けを持ってくる前衛にブチギレるとか嫌だから
だからパプルで回復まで引き受けるか、EMLでゲージ持っていく手段を持つかはしたいという話 遺跡2 マスAシューター→ほぼ完封近辺で決着
マスBシューター→かなりの勢いでベース堕ちる
みたいな勝負ばっかりだった...実力差ありすぎるんだな... いっつもデリート・EML打ち込むって言ってるけど
全部同じか 自ラッシュ中アクア様は何回キスできるのかって
誰か計算した人おる? マスA落ちとC上がりじゃ同じBでも勝利数も踏んだ試合数も全然違うからな、パスタA上がりとB落ちのCでも同じ事言えるけども
コンマイがさっさと上のランク増設するかマスター帯のユーザーを増やして薄めるしかないんだよね
そもそもパスタ以下は敗北時のゲージ減少増やす必要なかったと思うんだ マスB帯で遺跡2、3でブロッカーでリスポ攻防してると敵前衛に負けて倒されて、リスポ埋まらないのと敵前衛素通しになるのがやたら多くて戦犯しまくりになってる...
どうすればいいんだ >>124
やったことはあるけどパニックあばばばばだから回数とか覚えてないわ ベースに矢連打してる時のパプルとキス連打してるアクアの職人感 >>126
ブロッカーで死んでるって体力管理できてねえだろ
基本ブロッカーで死ぬなんて前ブしたときだけだぞ
>>125
下二行が意味不明
現状初期掘り位置すら知らんでもマスC上がれるレベルなんだが
配信でパスタ帯の映るととんでもねえ動きしてるぞ >>126
特に後衛に言えることだけど、体力には常に注意を払おう
ライン上げや遅延を意識しすぎて体力少ないまま前に出るのは相手からしたらカモ
ただでさえ後衛は一度の撤退が致命傷になりかねないからね >>128
オナニーマンの香りしかしないから消えてくれw リスポ攻防でブロッカーの体力210全部無くしてしまうヘタっぷりだからなあ
リスポ周辺で敵前衛と相討ちしても意味ないどころか完全に負けだし >>131
君、スレ間違えてない?ここはボンバーガールのスレッドだよ? >>129
配信でってお前のランクは何処なんだよエアプか妄想なら該当スレでどうぞ そいついつもの話通じないガイジだから触れない方がいい
配信ガーエアプガー連呼でまともなレス返ってこないし晒しスレにずっと張り付いてて本当にプレイしてるのか怪しいレベルだし >>132
えっ、体力満タンから死ぬって迂闊すぎないか
無駄なボムやブロックを置いたりスタンして不要なダメージを食らったりしてない?
リスポって要は「相手が復活する瞬間に埋まっていればいい」から、
言っちゃえばそれまでは開けっぱなしでもいい
ラッシュ管理されてるでもなく、相手がリスポに噛じりついてるなら遅延は上手くいってるから、
後は落ち着いて相方シューターの報告を聞いてしっかりリスポ埋めしよう ブロッカーメインで使ってたけど最近シューターにハマってきた
パプルで鈍足ぶつけまくったりエメラで全弾発射したりパステルで追いかけたりで
ブロッカーしてた時代は牽制しか出来なかった相手アタッカーを翻弄しまくれるの凄い楽しい >>137
ぜひとも範囲外からのツガルの狙撃も成功させてくれたまえ、脳汁出まくるよ >>138
ツガルの画面外狙撃はブロッカー時代に良くマップを見て動いてたからそのまま使えそう
火力が最大6だから予想より遥か遠距離から牽制しまくれるのも楽しいよねシューター マップの下調べせずに10クレぐらいやってきたけど
今回のマップ全体的にムズイね…
特に遺跡3は展開が速すぎて何やって良いか初見では分からなかった ブロッカーで死ぬこととか普通にシューターがl絶対ブロッカー殺すマンになったらよくあることだぞ、というか寧ろそれがシューターの仕事だし >>136
足止め→焦ってピヨリ→大ダメージ
のパターンが多いか...
逃げ道無くボム置いてスタンが多いんだろうな イベントスタンプ何個ですかね
東京またアレだしあんまり長居したくないな サンクス、結構長いな
このご時世だし8回にしてほしかった ボンガをある程度ヤッているとMAP切り替わり後に初見で全国対戦するとかできなくなる
味方への迷惑、晒されたらどうしようという不安から、これでもかと予習をしてからやっと参戦する
便利なのはゲーセン配信ね。何十戦もプレイ見ることできるから初期掘り位置やら築城、試合の大体の流れが分かりやすい
不人気キャラは配信に映りにくく参考にしにくいという欠点はあるけど >>145
裏までしかないからむしろ期間比的には少ないと思う ウルシやグレイのクリアまで28回がそもそも多すぎるし パスタCでこのマップ初めてなんだけど
シロアサギツガルパインで大丈夫?
このキャラはやめとけってのあったら理由と一緒に教えてくれると嬉しい
あと開幕に堀り位置の支持くれして不快に思われたりしない? 陸戦用エメラの衣装、錆が浮いているようにしか見えねえ >>151
むしろ最初に指示くれた方が良い
キャラは好きなのを使って欲しい
強いていうなら守りが強いマップなので考慮しとくと良いかも >>151
不安だったら半日くらいかけてゲーセンのボンガ配信で勉強して
現在の環境のMAPの試合を無料で何時間も見れるんだからこんな便利な教科書はない エメラ(笑)は撃破時が無表情で負けた時がプ〜〜〜〜ッ
なのか、かわいいなエメラ >>151
配信とかツイッターとかでロール別の開幕直後の動き方とか確認しておくといいかも。堀位置の指示くれはチャットじゃ伝わりにくいから自分からどこ行くか指示した方がいいと思う。
こっちもこのマップはじめてのパスタ帯だから参考になるかはわからんけど >>151
パスタ帯なら誤差かもしれないが
遺跡3は非常に攻撃寄りのマップなので、ベース内攻防が不得手なツガルは厳しいかも知れない
万能なエメラが無難
スクランブルあるならパステルか、オルトロスあればパプルでも良いと思う
逆に遺跡2はツガル有利じゃないかな
中央が横向きなので狙撃当てやすいし、ミサやリンゴも当てやすいポイント多い
堅い防衛マップなのでお互いゲージフルドロー見えそうならラストにHEML打ち込んで…というのは欲張りすぎか。 あったけぇ…
動画見る時間はあんまり割けないけどもちろん全くの予習無しでいくつもりはないよ
遺跡3でツガルを避けたほうがいいってのは参考にするわ
マッチしたらよろしくな まあ、キャラ云々以前に利敵スイッチだけはご法度だと覚えておけばいいさね まあ別にツガル移籍3でも初期位置から敵ベース付近狙撃できたり面白い動きはできるけど
普通にボンガ力ある前提だし、MAP実際に動いてなれるまでは使いやすいキャラのがいいとは思うよ うっかり利敵しないように扉スイッチも物理的に起爆スイッチ押す仕様にしようぜ 3ヶ月ぶりにやったけどマスAアサギにボコボコにされた
すっかり忘れてたけどコイツどうしようもないんだった >>134
マスAですけど
パスタの環境なんざたまたまの配信でしか見ねえよ
>>135
粘着乙
きみはさっさとマスBくらいには上がってね >>151
「ちょっと待って」とかの特定チャットの連打みたいな荒らしじゃなきゃ
どんどんやるべきだと思うぞ<掘り位置の指示
個人技だけでなく、コミュニケーションも取るのも安定して勝つ要素になりうるし
マスターと混合した時にチャット出すだけでも「あ、このパスタ頼りになるかも」って
信頼してもらえる可能性が上がる。 漫画更新きた
緊張するグロエちゃん可愛い
ツガルの効果音はちゅが〜なのか…
珍しく詩織の出番が多い、例の台詞は友好度上げれば出てこなくなった記憶がある
右下の作者の本音がちょっと面白い、まあ当時はそんなこと夢にも思わないわなあ ツインビーとミスティックウォリアーズととっかえだまは壱センセの青春なんだろうな
GOLIセンセはツガルの水着をはよはよ 遺跡マップ初めて入ったけどヤバい、全然勝手が分からない。
パターンによってはまるで試合が動かないし、動かせない。
ガール確定ガチャで詩織が来たけど、これも追加スキル必須なクチ? >>170
つらぬき無いと掘りがつらい
悪い噂はあれば場を荒らせるがそこまで必須じゃない
兎にも角にも大先輩使うなら植樹タイミングが最重要 詩織先輩は好感度貯めての植樹アタックが決まればDPSものすごいんだけど
今のMAP聖者だからチラホラ増えてそうなグリアロが天敵な感じ
敵ブロッカーが誰なのかを見てから使うほうがいいかな そろそろランク帯でスレ分けたほうが良いんじゃね
>>170
良くも悪くもLv5ボムがなくてアタッカーと息さえ合えばある程度進攻可能なキャラ
追加スキルはあるといいけどラッシュ中は基礎スキルしか使わないからなくてもパスタ以下なら問題無い
追加スキルよりもアタッカーを呼び寄せる集合チャットが必須 >>173
それやると
「グラマスマスAとマスBCはスレ分けた方が良いんじゃね」
「グラマスとマスAはスレ分けた方が良いんじゃね」
「グラマス上がりたてと維持勢でスレ分けた方が良いんじゃね」
と終わらないスレ分割が始まる予感
音ゲーの段位ならまだわかるけど
こっちは良くも悪くもやってりゃそのうち上がるからって皆言うわけだしねえ… 上位帯のセオリー知ってること前提で噛み付いてくるアホが一匹住み着いてるだけだから気にすんな
>>101とかもそうだがこのスプッッ具体的な解決案何一つ出せないくせにやたら攻撃的で偉そうだから一発で分かる オタク向けゲームでイキリオタクが出てくるのは自明なんだから無視よ無視 >>174
とりあえずマッチング帯でマスB以上・マスC・パスタ以下でいいんじゃない
スターをパスタ以下にしたのは人口的にスレ増やしすぎても邪魔だし
>>175
そういう君はそのスプッッに粘着煽りしてるだけで傍目から見たら同じレベルかそれ以下だよ >>169
今月中にセピアアサギまでやるんならアクアのスタンプのあとクロの誕生日までの間にオンライン1回やれるから夏水着やれそうだけどそんな気がせんのよな
30までのガチャにアサギピックされてねー時点でアサギの誕生日イベント8月になるんじゃね 1個のゲームでそんな複数建てても迷惑だし分けるほどの盛り上がりも無いじゃん
勢い100すらないのに。ただでさえ新規にあんま優しくない鎖国村みたいな民度なのに更に厳しくしてどうする 最近始めたばかりなんだけど、ルーキーAとレギュラーCの間を往復してて、ようやくレギュラーBに上がったと思ったらすぐにレギュラーCまで戻されて全然ランクが上がらない
ランク1つ上げるのも大変だねこのゲーム この間までマスCだった奴が今日はルーキーBで無双してるし
ランク下がるの早すぎだろwww レギュラーはポイント下がらないんだよなぁ…w
アフィ乙! アップデートとかで変ってないならゲージが減るように鳴るのはスター帯からだったはずだから
どんなクソ雑魚だろうが遊び続けてればスターCになれる、はず 今年初めてようやくパスタになれたわ
マッチングがスムーズなのが嬉しい…スターは夕方でもフルマッチにならん事多いし はえー
不具合なのかな 情報ありがとうございます
問い合わせしてみます と思ったけど2月のアプデで
マスターB〜レギュラーC」クラスのプレーヤーについて、オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
って書いてあったから普通に減るんだ。知らなかった。エアプで適当こいたわゴメン
まぁランクがそこから上がらないってことは今の知識と実力だとそこが適正階級ってことだから強くなるようプレイ動画とか見て勉強するしかないよ
下手にランクだけ上がってもボコボコにされてまた落ちるだけだからね >>187
少なくとも同ランク帯とマッチアップできる程度の力は無いと残れないよね
おんぶにだっこ→同ランクと戦える→同ランクをいなせる→上ランクに食らいつける→ランク上がる
個人的にはこんな感じかなと そうなんですね!
やたらマッチングさせられるスターA達と互角に戦えるようになるまでランクを気にしないことにします!
ありがとうございます 基本的な堀りとそのロールが何をするべきか
っての抑えるだけでパスタまですぐよ
堀りがきちんとできてるだけで全体速上がるからそれだけで有利とれる そのランクは戦いと呼べるような代物じゃないが
まあ頑張れ >>190
やる気さえあればスターAなんてすぐ超えられるよ
YouTubeとかでゲーセン配信垂れ流しとか毎日のようにやってるからMAPでの動きとか
このキャラはどう動くと強いかとか見て覚えるといいよ
多分、レギュラーとかだと味方も好き勝手動いてセオリーとかは通じないとは思うけど
しっかり知識ある人が一人いるだけで、試合を動かして勝敗キメられる事もあるんじゃないかな 今週の漫画はゲストキャラが活き活きしててよかった
追加でパワプロからキャラ出してくれないかなー早川あおい(シューター)か橘みずき(ブロッカー)あたり 今は普通にレギュラーCで負けたらルーキーA戻るよ
昔は確かスターから減少だったが あまりこの手のゲームはやらないからわからないけど、シーズン毎にランクリセやら一定値降格あるゲームよりは気持ち楽
ああいうシステムはアケゲーだとないのかな? 思えばツガルも(グリム)アロエも登場から結構時間経過してる筈なんだが >>200
一定期間の順位競うゲームではないからなぁ
個人戦だったらともかく基本野良のチームゲーだからマッチング運も絡んでくるし
そういうシステムとは合わないような気もする ランクリセットは上位が上がるまで下位が無限に負けを強いられそう 武装エメラいつ追加すんだ毎回宣伝してるから確実におるやろ >>204
そうだよ。三国志大戦なんてひでーもんさ。コロナ自粛直前にリセット来て、今復帰勢に狩られる毎日よ。20戦中5勝しかしてないのに15勝以上してるやつとマッチングさせられてまくってつらたん >>157
ツガルはベース防衛は苦手だが、「ベース攻撃は得意」なんだ。
遺跡2で前衛ツガルをうっかりリーサル圏内でベース入り口で普通にボマーアタッカー止める感覚でボムブロしちゃったんだ
当然ツガルはその場でミサ撃って、発生保証中なので1発のみに軽減→被弾無敵で起爆ボタン押しやがりましたよ あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞 どうでもいいのでそっちの愚痴スレにでも書き捨てといて >>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw うちはうち、よそはよそ
グリアロ、ツガルはうちの娘でいいやん
なんで急に高圧的になるのか… それが普通とかまともなアケゲーをやってこれなかったんだなって まぁでも無料スマホゲーとか氾濫してる今の世の中だし
アーケードゲームヤりに来る若者が昔より少数な理由はそのあたりなんだろうな >>204
三国はソレすぎてつらたん
元からサブカ推奨システムだし全一がサブカで初狩する始末
まあみてる限りじゃボンガもサブカ横行してるけどな そろそろバーストの見直ししてくれないかな
2バーぐらいは気軽にできたら嬉しい
新しい戦略を試したいし スプラトゥーンの月毎リセットは上手くいってるけど
ただ金かかるアケゲーでリセットはやめてほしいわ そういやアナウンス無いしいまだバーストの隙間は野良で埋めてんだっけ >>211
それが廃れたからルール変わってきたんだろ それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ バーストは未だに成立優先でスターvsマスターとかのマッチングも起きるのはどうにかしてほしいけど
昔みたいに解散マッチングなくなって今は解散したら強制COM戦になってるからまだマシなんじゃないか バーストなんかとマッチしたくないんで一生死んでて欲しい
ついでに同店舗合わせも出来ないようにして欲しい よく知らない腕を信用できない味方と組むのが嫌な人たちは他店だろうと時間合わせマッチング狙いまくってるね バーストはバーストだけとマチらせといて隙間はCOMでええねん >>214
エアプおじさん乙
>>223
ますます文句言われるようになるだけやぞ そういやこのゲームはあんまりサブカ論争ならないよね。けどマップ変わったら動画見て予習してこいだの、空きロール入れ圧力あるとサブカやりたくなる俺を笑ってくれメスガキ共、、、 動画くらいは見ればいいし
上位ランクなってるなら最低2ロールくらいはできなきゃダメよ
サブなんて作るより素直に負けて下がって適正階級で遊んだほうがええやん マスターAのゲージ一回リセットしたんだから
いっそのこと全部のランクのゲージをリセットして
一番強い奴がわかるシステムにしようよ まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw インカム上位のガンダム動物園でさえ2クレ入れたら4戦保証したり10連勝でゲームオーバーな時代なのにな ミンボー狩り久しぶりに更新できたな、まだ下手こいてるしもうちょい行けそう
もしかしてミンボー狩りツガルがいっちゃん向いてる? 今日ゲーセンでボンガしたんだが始まった瞬間明らかに俺だけ動くの遅かったんだがこれラグってたんかね? ガンダムは回転率速いから…
まぁ3回くらいまででいいから連戦ついたらうれしいっちゃうれしいけど >>236
ミサバグw
>>235
そもそもミンボー狩り自体不確定要素が多すぎるから・・・
ボマーでボムパネル全く出ずにとんでもないことになった経験ある >>227
サブカードの意味合いが薄くね?(使用キャラ数やスキルの少なさをカバー出来るメリットが) 大分前に手帳にサブカのパス記載してるレベルでサブカ持ってる
プレイヤーいたな
そりゃ一枚、二枚なら上で勝てなくなったからサブカ作るってのは
賛同はしないけどわかるっちゃわかるんっだけど キャラもスキルもガチャだしわざわざ初期メン初期スキルからやり直しするのどうなんよ
しかも下の方はマッチングがなかなか成立しないから狩りなんかも多分つまらんぞ 戦えるレベルならそのランクでいいだろうし負けてるなら適正階級に落ちるだろうし
結局は自分より弱い人を狩りして俺ツエーしたいだけなんだろうな
戦うのが好きなのではなく勝つのが好きなんだというフレイザード理論。
負けたからもっと強くなろうとかではなく自分がボコボコにされてる事自体が耐えられないタイプ
まあゲームなんだし続けるもやめるもサブカ作るも勝手なんだけど、サブカだと公言してたりするといい気分では見れないな パスタでもマスターとぶつかるゲームでサブ作る意味ねーな
スター未満ならNPC戦という虚無も待ってるし 設置店舗少ないのがなぁ・・・
というか人居ないゲームの台は処分して他ゲーにかえるのはできないんかな? セガ店舗に入ってないのがわりと致命的よな
音ゲーはそうでもないみたいだが セガは自社ゲーがオワってるから他社ゲー買う余裕無いんでしょ
>>247
台の絶対数が少ないからね
増台しようにもコロナがな 二年続けてじわじわ増台してるからね、元がかなり少ない台数だったってのもあるけど サーバーやべえの?
マッチングしたのに誰か落ちてるのが半分ぐらいなんだが 今日あったグラマスのアクア様ありがとう
そしてセピアとアサギのダブルアタッカーを捌けなくてごめんなさい サブカ持ってるけどボンバーガールをあまりやらない友達と遊ぶ時しか使ってないな
それにサブカで遊ぶ時は基本ブロッカーにしてるわ
ブロッカーなら自爆特攻しない限り築城くらいしか差が出ないので蹂躙という感じにはならないと思う ランク帯がどこなのかにもよるけど一人だけ理解してる人がいるだけで試合展開めっちゃ変わるゲームでしょこれ ブロッカーのグラマスは一人で試合変えるけどな
並の前衛が相手なら5キル程度なら平然と取れる
マスB位じゃ「やばっ、もしかして私のブロッカーって最上位マッチだと核地雷……!?」とようやく気が付くレベルだからスター帯に混じってもわからん 混合マッチになった時に敵前衛がパスタBくらいだった時喰らいボムとかで9キル出たから、ブロッカーでも相当差が出ると思うよ >>256
パスタだとブロッカーはボトルネック攻防はするけど、ボムブロしながら少しずつ下がる方はあまりやらないから、さすがにスターに混ざったらバレバレだと思う... スキルレベル0〜2でも上達すればマスAいけますか?
それともある程度のスキルレベル上げは必須ですか?
ガチャ突っ込むか迷ってます >>256
ボマーは全部1人で倒して、アタッカーもスキル両方吐かせた挙句なんならHP削って流してくれるし
さらに前衛支援でリス開け・ゲート削り・ときどきベース戻ってベースとシューター回復・余裕があれば代わりにベース殴るまでやってくれるからな
対面の前衛にグラマス居なかった場合アレ引いて負けられるのは相当ヤバイ事だよ >>260
スキルのクールタイムが間に合う間に合わないの差がかなりでかいけどイケないことはないでしょ
当然スキルレベルが高いほうが間違いなく有利だけれど >>260
今どこにいるか知らんがCBいる間にスキルレベルなんか勝手に伸びてくで タイムリーにヒでパスタ〜ルーキー4バーストがマスB以上4バーストとマチってて草
悪いことってできないもんやねえ
もうバースト機能要らなくない? >>262-263
お二方ありがとうであります
今マスCなのでこのままシコシコ頑張っていくであります そういう変なことしようとする奴が返り討ちにあう仕様なら寧ろいる気がするが 四人でやる分には野良に迷惑かけるでもなしお好きにどうぞだよ >>260
致命的なのは開幕デリート撃ち合いのみ
ランク10はCT10%の短縮になるのでデリートは60sなので6s差になる
そして54秒と同時に構えに入られてカウンター出来ません敵前衛来ましたオワタは結構ある
肝心の体力やステータス、ボムは全プレイヤー公平
もしパスタのマッチに俺が混ざれば
ボマーでスキル一切使わなくても楽勝で敵ベース入れるし
シューターでも前衛は棒立ちだからランク0のトライスレッドで瞬殺してベースにデリート撃ちに散歩して完封勝利出来る 今のマップどれもすぐRTA状態になるから好きじゃないな
完成度が低いとは思わないけどブロッカーとシューターに求められるレベルが高すぎる このゲームどうにかしてpcとかスマホとかに出してほしい
最近ゲーセンで初めて触って面白いと思ったけどコロナがまた流行り始めたから店に行けないのがなぁ
あと台がなんか脂っこいからさわりたくない見ず知らずの人とコントローラーを他人と共有するのがあり得ない コナミのメインの資産は筐体生産だからそこが潰れるような行為はしないだろう PC版製作中!とレイシス参戦!?はもうきっと幻になってる ガンダムのマキブですらそれなりに時間経ってからなんだから
未だに増台してる途中のボンガが家庭版出すわけない >>271
電車の吊り革とか消毒してからつかまる人?w ゲーセンでやるのは筐体特有の臨場感による楽しさも大きいから
家でボンバーガールやってもたぶんあんま面白くないと思う
爆破ボタンとかあのレバーとか地味だけど大事 麻雀をカードでやっても味気ないとかポーカーには緑のクロス引いた台がほしいみたいなもんで
ゲーセンも雰囲気込みで遊びに来てるところはあると思う >>271
普通にレバーボタンをアルコールティッシュとかで拭き掃除すればいい
俺もウイルスどうこうじゃなくてレバーが滑って誤操作を防ぐためにやってる >>280
前のやつの手汗でぬるぬるしてるとめっちゃ滑るんだよね
もうちょいスティックマシなの用意できなかったの >>261
グラマスのボマーアタッカーシューターはどうなの? >>261
ファイナリストの全一モモコがいたのに自エメラがどうしても最後までアサギが倒せずにベース墜としちゃったことあるから耳が痛い... 他人が触った筐体はそこまで気にならないけど一人起爆ボタンを力いっぱい叩く奴がいるせいで一台フニャフニャになってるのだけは嫌だな
しかもそいつは平気で違う台で元気に遊んでるからそのうち四台全部ボタンがスッカスカになるのが決定してるし 理論的には倒せるはずでも理論値で語るのが馬鹿なのと同じく普通に人間はミスるもんだしそれがゲームをゲームにしてるわけでそこまで勝ち負け気にしなくてもいいだろう
大番狂わせがよく起こるゲームだしな >>280
アクリル板やプラスチックにアルコール直接やるとパーツの劣化を進めてしまうから余りお勧めできん 理想論レベルで評価すると
敵味方悪手まみれでヤバい
マスAやメインロール以外のグラマスでも結構目立つし、マスC以下なんて毎秒が悪手
悪手が悪手を呼んで対戦が何とか成立してるレベル
だからミスによる減点のゲームではなく
ナイスプレイによる加点のゲームと思ったほうが健全 PCはともかくスマホはどうあがいても無理だろう ラグがただでさえアレだし
それともなんだ今なら無料で◯◯連回し放題!とかアホなソシャゲの後追いでもやれとでも? ボンバーガールブロック崩し!
効率良くブロックを破壊してガールの撃破絵を完全爆脱させよう!モロチン規制線も無ければ旧撃破絵もあるぞ!
ガチャで衣装&ボイス!好きなだけメスガキに罵って貰えるぞ!
これでどや pcやスマホでだしたら中華チーターに荒らされて終わりなので一生こなくていいです >>290
ボールをバーの中央で打つと爆裂貫通弾になると? ドゥエドゥエ言いながら常にラッシュ状態で接近してくるセピア様 協力プレイオンリーでそっち方面で楽しさ追求していってくれれば差別化できるんじゃね
アケのシングルびっくりするくらいつまらんし この時間で微妙にラグいのか…
遺跡1、2ですら攻め合いになるのはライト層も交ざるからかね 俺はボンバーマンは友達や家族と一緒に遊ぶゲームだったぞ 聖邪3ってシューターも門入って迎撃すべき?
最近やってる人よく見かけるけどリスクの方がデカい気がしてならん 序盤の話だよね?
相手がよほど遅いならワンチャンあるかもだが足速いアタッカーに抜かれでもしたらキツイし
スキル振られたら逃げ場が無くなりそうだし、敢えていくことはないんじゃない
門とその後ろにボムブロするとかでいいんじゃない
序盤のあとの展開ならもうあんな場所シューターで行く必要ないし
たわけスイッチを味方が踏んで敵素通りさせなければ門横の道で止めるのが鉄則
あそこの遅延できればけっこう硬い ちなみにスイッチ踏んでれば踏んでるほど開いてる時間長くなりますんでボムブロすらしない方がいいです 時間が長くなるというか、踏んでる間は解放時間が減らないとかじゃない?>スイッチ
遺跡3の門をくぐるかは相手、味方次第かな
掘りもそこそこに貫通やキックで飛び込んでくる人は味方にも敵にも来る可能性があるわけだし
シューターの自分が一番乗りしそうならスイッチ前で様子見がセオリー?
あの狭い所で相手ボマー、アタッカーとぶつかったら死ぬ確率高いし 掘ってる位置からしてもアレ押すとしたらボマーが1番で
相手がもう押して入ってたら絶対推してはいけないスイッチと化してるからね
まぁ基本的にマップ見て敵が来てない、ウルシステルスしてないかみてようやく押すボタンだし
押すにしても前衛二人以外が押すことはないかな。あとは前攻めに行くタイミングでのブロッカーくらいしか触れる必要がない
前衛が通っていいのか迷ってそうな場合なら「あれくらい絶対止めるから大丈夫っすよ?」って押すかもだが カスAボマー様ほんといい加減にしてください
経験値も掘らずに最速一番乗りでもないのにたわけんな >>310
おバカなみたいな意味
今のマップで言うとスイッチ押して敵をショートカットさせちゃうことをたわけスイッチと呼ぶ
他にはブロッカーで築城の基本みたいの知らずに変な置き方とかしてるとたわけ築城とか言われる まあ使ってるの一部の連中だけだから覚える必要ねえな
これがボンガが村って言われる意味でもあるしいい言葉ではない マジでブロッカー辛い
いっそガンナー2のほうが良いんじゃないかと錯覚する グラマスのツルガがベースに陣取り
相手を迎撃するのは良いけど
動きやすい様に築城したブロック軒並み破壊しているのは
正しいのだろうか?
結果普通に負けているんだけど本人的には
マッチングしたマス帯の味方がだらしないって事なんだろうか? ツルガとかガンナーとか知らんのだけどスレ間違えてない?大丈夫? (どの程度かわからんけど動きにくいなら潰した方が)いいと思います。 もしかしたら埋めすぎてるのかも知れんし、シングルで自分は動けるかどうか試してみたら良いんじゃないすかね コの字型以上に埋めるのは明らかにやりづらいからやめたほうが良い
コの字型で破壊してるなら知らん ベースのんびり築城するよりタワー前で遅延してた方が楽かな コの字にしても逆側埋めてるブロッカーもたまにいるからね
敵が外周動き回る側は開けておかないとシューターが中から敵の動き終えないし 余程終盤でブロッカーは引きこもるだけとかでもない限りは、ネックやシューターの退路は確保した方がいい時はある
壊すということは、防衛する時に邪魔だということだろうし
>>326
中央よりも、迂回路で1歩ずつ後退しながらボムブロ出来るように頑張ろう >>317
お前の頭の出来
>>326
1は中央で遅延なんかできんぞ 形よく見ろ あのスイッチ始めてみたときは光る円の部分に判定あるのかと思ってたら予想以上に判定広くてびびったよ 防衛やっていて思うがシューターの退路も分かるが
ウルシ花火対策や後逸して一直線に入られ無い為の築城のバランスというか加減に悩む たくさんの解答ありがとうございます
「やりました」
「ウォールモモコだー!おっけーおっけー♪」「...ちょっと待っ...! 」
1の場合、リスポ埋めの間に本来止めるべき次の相手を無償通過させてしまうのが多いな...と思ってた
迂回路の方にウォールしちゃうとリスポ埋まらないし 花火は気付いた時点で対応した方がいいし、抜かれちゃうのはミスだからなぁ
流石にそれ前提で築城はしたくないかな
ラグはもちろん、画面がホワイトアウトしたりミニマップが暗転したりと悪い意味でカオスだな モモコの「怒んないでぇ〜」だけはモモコの顔面をグーで殴りたくなるから使わないでくれ >>333
常に思うんだけど、リスポは「相手が復活する瞬間だけ」埋まってればいい訳で、
遺跡1、2で「リスポを埋めるけど敵は素通し」は本来やっちゃいけないこと
特に1は相手後衛に開けられることもあるから、埋めても気を付けることが大事
築城云々は、敵二人を追い払って相方シューターが中央で遅延出来るくらいに余裕が無いと無理だと思う
遺跡1の防衛は、シューターはとにかく後方で守る
ブロッカーは前に出て相手を挟み撃ちする形が理想かな >>303
これ勘違いしてる奴が死ぬ程多いな
遺跡3の門の下にボムブロは効かないんだ
根拠になるデータは下記
(スイッチの制限時間は実際には3秒くらいかもしれない)
・遺跡のスイッチは3*3マス
・スイッチから離れて2.5秒?程度経過してから門が閉まる
・スイッチに再度乗るとまた約2.5秒?にカウントが戻る
・遺跡3の門は横3マス
・遺跡3のスイッチは門の真下にくっついてて踏まずに通行出来ない
・エメラは1秒間に4マスの移動速度
・ボムの破裂は2.3秒、爆風は約0.2秒
エメラが門の下にスイッチ上を歩きながらボムブロ
最初のボムを置いてからスイッチの外に出るのは約0.75秒
この「スイッチの上を歩きながら」ってのが大問題で、爆風が晴れた後も暫く門は開きっ放し
ボムブロするとまたスイッチを踏むことになる
敵の前衛は「間抜けで助かったよ、ありがとう」だろう
だから遺跡3の門の下にボムブロは効かないんだ
スイッチを踏まないよう横からウォールモモコで塞ぐくらいの事しか出来ない まぁ、スイッチを踏みながらボムを置いたとしても門を安全に閉じる動きは無くはない
・林檎投げやLv5スキル、鯖で牽制して時間稼ぎ
・ブロッカーが門から出てタックル含みで牽制して時間稼ぎ
・シューターの撃つぞアピールで引かせる、引かないなら撃ち殺す
こんなリカバリーでその場を凌ぐ事は可能
でも、基本はスイッチを踏んだら門の向こうへ行って二度と帰れないと思って立ち回るべきだな 門の上にボブブロしたはいいが、ついうっかりWMで消してしまうことよくある ここどこも攻め有利マップだよね?
俺だけがイジメられてるわけじゃないよね?
もうブロッカーつらすぎて泣きそうなんだがなぜ味方はベース削れないの? >>342
12が防衛有利
3は攻め有利かな一応
味方が敵ベース削れないっていうのは防衛が有利めな聖者MAPで普通に硬いからだとおもう >>342
1は人・マッチよってかわる
2はガチガチの防衛だけど一度崩れたら終わり
3はなんで改修入らなかったのか謎なレベルの攻め そうか…でも辛すぎるんだ本当に
さっきなんかノーダメで勝ちやって思ったら敵もノーダメでドローなったわ >>342
やる事分かってないだけだろう
1は中央で威張るのがブロッカーの仕事
味方のリスを開放しつつ、自分のリスは堅守、敵の前衛の片方を迂回路を使いつつダメージを与えながら決して後ろには抜かせない
これが出来るのでブロッカーの腕で勝てるマップとして好まれる
2は中央からゲート前で処理し続ける耐久マップ
ブロッカーはシューターの前へ行き、ボムで敵前衛をサンドイッチにして殺す
タワーやリス前ゲート無傷の試合も多く、ブロッカーの腕で勝てるマップとして好まれる
3は祈る
ゲートは無いしスイッチは糞だしベースも塔もスカスカで防衛に関しては踏ん張りが効かない
足掻いてる間に敵のベースが折れるのを祈るしかない、運ゲー ボトルネックで挟み撃ちやりたいけど見ているとそこそこ抜けられてることがあるから普通にブロッカーでボムブロしちゃう 3はマジで中央のスイッチ要らないレベル
しかもブロックと反応域のせいで踏みたくなくても開幕反応することがあるという擁護不能のクソマップ
月半ばにマップ変えあるらしいしそれまでセルフ自粛 今のマップはラッシュ管理してたら一気に逆転されるパターンが多いな
有利不利がここまで簡単にひっくり返るとやる気を削がれるわ
あと現地で回復できて敵ベース周辺に居座り続けられるアサギが有利すぎる気も ボマーの頑張り次第で大きく戦局変わるからなぁ
遺跡3
今日、一度だけ敵ブロッカーまでもがスイッチの向こうに乗り込んできたんだけど
選択としてあるりなんかな?
多分築城よりも乗り込むほう優先してきたんだと思うけど >>337
リスポより遅延を重視した方がいいか...
ありがとうございました 残り時間僅かで微妙に勝ってこのまま逃げ切れそうって時に味方前衛が戻ってきてスイッチ踏んだせいでそのまま瓦解して負け試合がごく普通に起きるからなぁ…
そう言う意味では生存出来る分アサギの適正が高いんだろうか 絶対間に合わないときに開けてウォールして敵復活のショートカットでブロッカー置き去りが最悪のパターン
ベースから無理して埋めに行かないでいいから横道でウォールボムブロウォールボムブロで30秒くらい稼いでスキあらば自分で倒して埋めてくれ パイン使ってるけどこれだけやってとっとと前出て行けるのは楽
パインは上位互換すぎてモモコもめっきり見なくなったな
今はグリアロやアクアの方が出場率高いんじゃないか こういうとんちんかんなこと言い始める奴居るしマジでマッチング帯でスレ分けたほうが良いんじゃねえか 本来はこっちやりたいんだけどそんな暇はない遺跡3
>>363
いや、それフツーに邪魔だぞ
コの字でいい 遺跡は築城云々というより、如何にライン高めで防衛出来るかだからなぁ
ボイスしてすぐに戦線復帰出来る点ではパインが強いよね
単純な壁やボムブロ以上に殺意も求められるから、その点ではグリアロやアクアの方が強い
スタッフはモモコ一択な環境を避けようとしてる感じはある そうなん?横穴からだと三手必要だし動線は確保してるからこれかなって思ってたんだけど
そもそもベースまたぎウォール採用してる時点で
負け越してるわー言われても、そらそうよと察するしかないわ
なんでコの字にするかもわかってなさそう >>366
動線確保してるならやってもいいけど
特にやる必要はないしもっと優先するべき箇所はあると思う >>365
モモコとエメラに関しては、仮に他のキャラが100点出せるマップでも80点は取れるからなあ
トップレベル同士だとその20点の差が響くかもわからんが
少なくとも野良じゃ理論値が100点でも実質60点な場合も多いし、そりゃエメモモ安定になりますわなあ… >>368
だからTの字っておもったんだけど、そもそも側面意識しすぎなのかもしれない
素直にコの字でいいか >>363や>>366の画像が見えないのは俺だけ? じゃあ尚更こっちで良いじゃん
ルート止めつつ側面守れてスキル一回
モモコとかグリアロとかアクアはあの体型だから良いんだろうが Tの字じゃねーよ
拘るべきは目先の安い200ダメじゃなくて、
ぐるぐる周回されない行き止まりなんだよ
炎一個で開通するようなの作ってどうやって防衛すんだよ パインとモモコの性能入れ替わってもパイン使うわ(より可愛いため) >>377
ごめん今からすごい間抜けなこと言うけど、一回で開通は今言われて気づいた あれですね。変なことしようとしてアホな結果になってもそこそこ戦績良くなるんで、遺跡3は前に出ましょう パイにゃんの水着はガチで使いたくなる、3Dであのぷにぷに感はやばい >>381
パステルにパインの水着を試したけど。
ビキニだけでいいのに白衣を羽織ってるせいで露出狂みたいだった。すぐ戻したw >>353
接近戦になりやすいベース内攻防でアサギはシューターに思いっきり不利を押し付けれるからなあ。
回復値を現在の固定値から説明の通り「(与えたダメージぶん)吸収」にするだけで
ベース外は若干優位になるかもだけどベース内だとダメージ半分になるから
今のように回復をアテにしすぎた立ち回りしてると死ぬ・・・みたいなバランスになると思う。
今だと例えば大念動波3回当てたら90回復だっけ。
それが半分になると遠ボム一発も危険に。 あえてゲージ差詰めないでラッシュ管理中の相手が落ちたタイミングで一気に攻勢かける逆ラッシュ管理もあるからな アサギの嫌なところはシューターがうまく立ち回っても通りすがりの味方が斬られてHP回復とかされちゃうことだなあ
味方も避けようがないだろうし理不尽 結局どこかでそれが発生しうるから
エメラでも正直ダメなんじゃと思い始めてきた
で、道中戦仕掛けるんだったらマップ次第だけど、パプル辺りはある意味基本に忠実に動ける
射程もあるし、遅延してる総時間が大切って話 >>386
牙狼50、御用改80、大念40
ダメージの100%吸収だと道中大幅強化だしベース戦もたいして弱くならん やっぱり全てスキルに回復付いているのはずるいや…
ウルシなんて逆にHP削るんだぞ… >>386-391
そのレベルだったら大人しくエメラ選んどけ。 >>391
消費HP減ったけど時間も減ったから使いどころ激減して笑えない >>391
ランク9なったけど使ったことすらないわ韋駄天足 ボムタ6は韋駄天ウルシ見かけたけどな
前は遺跡3でも見た >>391
アサギはオレンぐらいまで施設破壊力を落としても良いと思うけどな
大念動波を一気に3本振れないように発動後硬直を長くするだけでも違うだろうに 韋駄天はベース前ネック一ヶ所のみで他は分岐路あるところで使うこともあるくらいだな
終盤相手が前に出すぎた所に差し込むとヌルッとベースまで行けたりして気持ちいい 昼ボンガしてきたけど昼ですら回線落ちした人いたぞ
なんか最近多すぎないか? あっちフルメンツ、こっち俺一人だけになったぞ
(´;ω;`) なんかボマーの代わりにセピア出す奴が多いんだが、やるなとは言えないが練習もせずに思いつきで出すのは止めて欲しい >>302
ステ揃って相手がまだ柵まで到達してないなら入る
相手の柵越しに爆風流しながらスキル撃ってるだけで強いし
同時到達くらいなら入らないかな >>401
お前が好きなキャラ使ってんなら人のキャラ選択に文句言うな アタッカーにセピアを出すじゃなくてボマーの代わりにセピア?
どんな環境なんだ… パスタになって始めてのマッチングでグラマス様と肉入り2対2で同チームになって滅茶苦茶緊張したわ
ブロッカーやってたらグラマス様のボマー無双してたし自分も迎撃出来て良いデビューになりました セピアというか、他もだけど第4スキルどんどん解禁してあげてほしい 前もちょろっと書いたけど体力の代償に速度-2はでかすぎるんだよなあ…
セピアの胸くらいに ラグさで駆け抜けるのが得意なアタッカー勢の中で最高速度5は普通に止められるわ セピアさん唯一の利点である最大HPを削ることになる韋駄天渡すのか・・・ >>413
減るの固定値じゃなかったっけ
割合だっけ? >>412
ブラックパンサーソウル(蒼真)
ハイスピード(シャーロット&ジョナサン)
イニレ・ラピドゥス(シャノア)
アクセラレイター(ミリアム)
お好きなものをどうぞ 飛んでけ下方修正で透明ボムなくなっただけじゃなくて爆発までの秒数伸びてない?
使った瞬間に秒数リセットじゃなくて着地してからリセットになったんかな >>409
シロのなんちゃって見ても同じこと言える?
>>419
スキル与ダメ・HP調整して足7化でしょ
単純にデス数減るから使えてるって思ってる低ランが勘違いしまくってるし ベースのゲート近くにウルトラ置かれて退避退避って距離離したらなんちゃってだった事がある
というか実戦でそれ1回しか見たこと無いな… なんちゃっては面白いけど2つしか無いスキル枠を使ってるって考えると得なのか損なのか スキル変えたらCTリセットなせいでなあまあ変えても維持できるとかだとインフレやべえけどさ なんちゃっては貫通・飛んでけ・SUBと比べると意味がない
枠を一つ潰す選択肢にならない なんちゃってを使用するとウルトラのCTが短くなるバフ(累積)が付くように… なんちゃって使えば50くらい抜けするべき場面を無償で通れるやん?って思ったけど硬直長いのがな……
無敵でも与えようものなら一気にぶっ壊れだしなぁ >>420
勘違いしてないか?
元々の仕様がリセットではなく起爆時間+1.5sだぞ
検証版がラッシュタイム中にSUB置いて、二人のシロちゃんが飛んでけラリーを続けた動画があって
ラッシュ終わった後、起爆まで5秒以上掛かってたからな なんちゃってはまず(味方から見た)パッと見が本物と変わらんのが一番使いにくい
シール貼ってあるけどあんなん普通見分けれん
まず味方から見たとき一発で偽物と分かるようにするとこから なんちゃってはシロ4だと相手の攻めを凌ぐのに使えたりはする
あと、グリムアロエ相手だとなんちゃってにウォールマジック使わせて
惑わすことが出来る(かもしれない) 上手いやつはSUBと交互じゃなくなんちゃってを連続して使ってくる ボンバーガールではこういう考えが一番危ない、まさに地獄に直結する道
なんちゃってなんちゃってなんちゃってと来たからもうなんちゃってがないなどという読みはまさに泥沼
嵌まっている…すでに泥中、首まで… なんちゃって→なんちゃって→SUBでやったら油断したシューターが倒れたのは笑ったなw わいシューター、CT計算で本物を見破る模様
なお即爆逃げ遅れ無事死亡 まあSUBの威力大したことないし中盤はなんちゃってでいいのかもしれんな SUBってあの範囲と威力で回転率もいいから結構壊れスキルなんだよな
遺跡1や2の中央戦があるマップでの即爆戦法は割と有効
前に相方前衛とシューターもろとも爆発四散されて、序盤で決まっちゃったような試合は忘れられない 相方の居るところでは基本的に使えない
スクリューの掘り能力も捨てる事になる
以上のことから使えるステージと場面は限られる SUBはベース回りの築城崩すのに使えるからはずせないなぁ >>434
それ有効な戦術だと思うけどスクリューと飛んでけを捨ててOKな状態じゃないと使えないからな
まあ滅多にそんな状況起きないよね >>437
それまでクロでぉk状態だったからしゃーない
(エメモモウルシ)クロでぉk→なんちゃって追加→シロどうすんだよ→SUB↑ギガ↓
じゃなかったっけ なんちゃっては硬直をクソ短くしてくれればネック抜けに使えるはずや
飛んでけとセットで無償でベースインしていけ バレても良いんだよ
そこにsubを使うという選択肢も生まれるから SUBとギガテコ入れ当初は「5秒で何が変わるんだよw」ぐらいの反応だったので脳死キックが通らないステージ増えた方がデカいと思う シロのSUB回していかない奴多いよな
Lv10なら39秒、1試合で7回も使えるんやが 上位マッチだと掘り目的でSUB撃ってくれるし活用はされてると思う
ダメージ目的で温存しちゃう人はボマー素人 ここ先週の土日やり始めてセピアしか使ってないのだがアタッカーってキル狙いでいいんかな?
適当にキル狙いを重点的にやってたら7連勝出来たんだが戦い方がいまいちわからないわ >>448
基本的にベースへ到達するゲームだけど、セピアさんは足が遅いアタッカーだから敵振り切って侵入とか難しい場面あるし
ブロックの向こうでぼけっとしてる敵シューターとかがいるなら狙っていい
とは言えキルに固執するゲームでは無いから無理して追い回したりとかはしないであくまでもベース優先
敵アタッカーとかボマーは別に無視でいい。道すがらに軽く邪魔できそうならするかもだがこちらの目的は敵ベース破壊だから。
もし敵アタッカーボマーをキルできるタイミングのときはマップ見てリスポ開いてないかはチェック。空いてたら死に戻りでHP全回復なので味方防衛がキツイ
あとはスキル発動の無敵時間利用やらアタッカーにしては高いHP使ってわざと爆風食らっての喰らい抜けで狭い道をくぐり抜け敵ベースを殴れ
なるべく死なずに敵防衛を釣り続けることができれば味方ボマーも助かるから生存することも大事
敵ラッシュタイムを安易に起こさないようにゲージもよくみて。
長く書いたけどゲーム始めたての頃は敵味方ともルール無用だったりするからあんまり役に立たない
でもスーパースター帯に上がる頃までには一応覚えておいて >>448
アタッカーはボマーを敵ベースまで運ぶのが仕事だから
キャラ単位でいうとセピアは足が遅いかわり体力がある、スキルのリキャストが長い代わりリーチ・威力・無敵時間の長さに優れるから
スキルぼこぼこ食らうランク帯なら無双できるだろうが、それ以上になってくるとスキル範囲に敵を入れてスキル使うことをチラつかせてプレッシャーで後退させるとかそんな感じ
あとガチで使うならガチャスキルのヴァンパイアキラーが必須 >>448
ボンバーガールの勝利条件はゲージの多い方
他のゲームと違って操作キャラをいくらキルしてもゲージは影響はほぼなく、キルが勝ちには繋がる訳ではない
死ぬとアイテムをその場に落として弱体化
アイテムは有限で枯渇していくから、それにより満足な攻撃・防衛が出来なくなって不利になる
なのでベースに入ってボムを置けば勝ち、ベースに入れなきゃ負け
後は行動がそれにどう貢献したかだけでしかない
シンプルに説明するとこんな感じ
---
アタッカーのスキルは攻撃判定が出ている瞬間無敵
これを利用して敵や味方の爆弾の爆風をやり過ごしてベースへの道を切り開くのが仕事
マジかよフレーム回避なんて無理!と思うかも知れないが、セピアさんのスキルは無敵がアホみたいに長く誰でも出来る
ボムは2回膨らんで萎んで、小さくなりきった所で破裂する
セピアさんのスキルはボムが一度萎んで膨らみ始めたらもうOK、ピッタリ爆風が収まった所から移動開始出来る 最近になってパスタに昇格したけど、未だに効率のいいアイテム堀がわからん… アイテム堀で気を付けるのはこの辺だろうか
・ボムは余るので焼いても構わない
・足も結構余るのでそこそこ取って構わない
・火は確実に不足するので無理してでも残せ
・でも経験値事故が最悪だから他のアイテムを焼いてでも探せ アイテム焼かなきゃいけないような堀してる時点で効率良くないわね ・肉は余るので焼いても構わない
・野菜も結構余るのでそこそこ取って構わない
・焼きそばは確実に不足するので無理してでも残せ
バーベキューの心得みたいな 効率のいいアテム掘りか
配信とか見ながらこのMAPなら初動このロールはここ掘るとかをまず覚えて
あとはここ壊して次ここ置いたら2マス壊せて少ないボムで効率いい、みたいな動き心がけることかな
とりあえず足はみんな欲しいし死に戻ったアタッカーが補給するから敵の入れない位置とかに出たら大事にしたいし
特に防衛職でボム拾えないとボムブロで支障がでるし
火力が足りなくてボム連鎖できなくなるとキツイからやっぱ火力もある程度は欲しい
人によるかもだがベース周りでフルステータス一歩手前くらいで道中で拾えることに期待する人もいる
あと経験値はいまのMAPでいえば聖者3が経験値事故起こりやすい感じだけどそれ以外は普通に掘れば普通に5余裕よね
とりあえず絶対通らないと行けない場所にアイテム出てるとか以外なら取りすぎたり、ましてや焼いたりはしちゃダメ
アイテム焼くのなんかこっちの経験値マックスで相手が足りてない時に取らせないようにするときくらい てか今のマップ経験値事故起きるか…?
しっかり宝物庫の回収出来てれば普通にMAXにならない? グリアロに初動でボムを譲ってくれるお兄ちゃんほんと素敵
ブロッカーはスタート周りの足を譲ってくれる人を無条件で好きになっちゃうぞ 正邪3で経験地事故ときどき起こらない?
あと初心者の人にはアタッカーにこだわらず色んなロールやってほしいなって 3は経験値事故ったら迂回路やタワー周りを掘りつつ攻めればいいの? >>454
アイテム焼かない(取り過ぎない)ように気を付けるのは大前提だけども
掘りの効率って意味だとこれ以外に気を付けることあるか?
後は確定ブロックを覚えるぐらいしか思いつかんぞ 聖者3の場合はベース周りや宝箱で足りなかった場合、自軍タワーの下らへん?のあたりが出やすい気がする
そのあたり掘ってもまだお互いにレベル4とかもあるからタワー破壊後は経験値奪われないようにタイミング見たほうがいいかな >>463
初動誰とも被らない場所にボム置くってのも地味だけどかなり重要だぞ
あそこであたふたしてたり誤爆させたりした時点で差をつけられてると思った方がいい >>453は釣りじゃないならスター未満だろ
ボマーのフルステからのステ低下のしかた知らんレベル
マジでマチ帯でスレ分けよう >>449-451
なるほど
あくまでベース攻撃の立ち回りと言うことですね
個人的に数戦やってアタッカーは施設攻撃あまり効率的じゃないなって思ってキル優先してました
敵がベース攻撃二人以上いたらベース防衛しに戻ったり450さんの言う通りボムのラインあげにキルしたりという感じでやってました
最低限一方的に殴られる状態だけを回避するようには心がけてましたね
下だから通用した感じですね
頑張ってみます >>453
釣りじゃない……だと……?
こういうのがマスBボマーで入ってくるから完封試合だらけになるんやろか もし本当に本気で思ってるなら対戦相手からすればかなりありがたいだろうなって
1人の完成のために3人の足引っ張ってるから すごいアドバイスの数でアイテム掘りの参考になりました。
配信とか見て掘り方研究しなきゃ…主人公はアホなのに頭使うゲームだ じゃあ逆に聞きたいけど効率を意識した時にどういう掘り方してんの?
繰り返しになるけど極力焼かない・取り過ぎないは基本だからは言うまでもないぞ
経験値>火>足>>>ボムっていう優先度を意識するのは基本だと思うが ボムは2個残ってたらそう困らんよね火力は死んだら補充するキャラ3人いるから残ってないと困るけど >>471
とりあえずお前が後衛全くやってないのはなんとなくわかった
ボムとか必須レベルなんだがその様子だと誘爆もロクにしてないんじゃないの? >>467
スター帯だとその戦いかたで良いのかもなぁ
一人で相手ベース入って、永遠に相手ベースを殴り続けるってことも、まだ難しい段階だろうし。
重箱の隅つつきで申し訳ないが、前衛職はボムではなくてボマーだよと
こちらのベースに相手が攻め込んできてる時に
相手ベース殴り過ぎて、相手ラッシュ起こさせないように気をつけて! 別にこのゲームは最速でベース周りを焼け野原にするゲームじゃないんだが >>473
後衛でボムが必須・・・?
それは火と足が足らんから起きるのでは?
そうじゃないなら効率以前に掘る場所の分担を間違ってるだろ >>473
アタッカーエアプだぞこいつ
ボマーの自分は死にまくるから火力重要だけど
アタッカーは0デスだから焼きまくっても問題ないと断言してるからな そもそも必須じゃないから燃やしてもいいってわけじゃないと思うんだが・・・
どうなん?その辺は タナボタ f96e-4NuO [150.249.186.178])はプレイヤー名とランク晒してくれ
お前にボマーは任せられん >>472
初期キャラで全員フルステにしようとすると必要個数は
ボム:5個,火:14個、足:13個
になって火と足が大量に要るけどボムは確実に余る
更に火は全員が欲しがるからベース周辺に温存できないと困る
足はアタッカーは敵ベース周辺で拾えばいいし他ロールはキルして取ってもいい
なので火>足>>>ボムになる すげえなこいつ
見事に自分の利益しか考えてない上味方がミスした時どうなるかを一切考慮してない無自覚地雷やで 掘り速度優先とはいえ目の前のボムアイテムをアタッカーに焼かれたらさすがにちょっともにょる アタッカーは敵ベースで拾えってマジ?
足そろえてから上にあがるのがセオリーじゃないん? >>480
いやだから掘り効率の話してんのよ
言うまでもなく味方が取れそうな場所にあるアイテムなら無意味に焼く意味はないよ ボムを軽視しすぎるとボム2で前線に上がらなければいけない悲しみに溢れたモモぴゅんが誕生してしまうので軽視してはいけない(戒め)
いやこれ偶にあるんですよ本当に ベース周りの初期掘りの話ならアイテム焼くような掘り方してるならそれは非効率な掘り方してるだけ
焼くなんてことは10試合して1試合あるかないかくらい。よほど火力とりまくって火が届いちゃった人がやる程度
ベースから上がって中央まで行く道でアイテム一杯出ちゃった時の話ならまあ残しといても突っ込んできた敵とかで消えるし
残せそうな位置なら上がってきた味方のために残しとくが、中央ど真ん中で邪魔だったらそれは仕方ない >>486
>>453のボムは余るので焼いても構わないはどうなるんだ?
焼いても構わないと言ってるのに無意味に焼く必要がないとか矛盾してないか? 足も余るときは余るけど余らん時は全然足りないからなあ、足だけに ボム2個固定のアタッカーは進みながら掘り、ボマーが貫通ボムを置きやすいところ以外を進んで掘り、
スキルチャージのタイミングで築城しながら掘るブロッカーは序盤は後ろ固定で掘った跡から埋め直す
ボマーとシューターはなるべく誘爆で時短できるなら時短するほうが効率はいい。自爆スタンは敵ゾ >>480
アタッカーは死ねば足を落として雑魚になるから
アタッカーは足カンストを維持して戦わなければならない
ボマーは開幕最低限の足だけ取って残すことで
後々のアタッカーをフォローするんだ
ボマーの上手さは開幕の掘り後を一目見ればわかる
場にアイテムが散らばるからパズルが上手くないと燃えるし、少ない時間的猶予で拾うか残すかの判断も必要
そういう上手いボマーはタワーもゲートも瞬殺するし、ボムブロで安全地帯作って逃げるのも上手い そもそもベース周りのアイテムは死に戻りしたときに補充したいから焼かない&過剰にとらない
場所次第では裏周りされんように/ブロッカーの負担軽減のためにブロックで残したい
マスAボマーでも5/5/5Lv5まで掘り尽くす人居るけどどうせ道中あるだろうし4/4/4(場所次第ではLVも4.5くらい)まで掘ったら前あがっていいでしょ 上手い人は短スタンとかで済ましてテトリスのAIみたいにブロック消してく やべー俺遺跡1&2が苦手過ぎる…オレン以外だと後衛乗らないと負ける
でもここ後衛人気だから前衛乗らないと行けない事多くて困る…アタッカー枠譲って… そういえば配信で見たグラマスボマーの堀は綺麗だったなぁ 焼かないとキレイに掘れないって時点でな
焼かないように気を付けてたけど焼いちゃった、ならまだOKだが 最初の堀りで仲間同士が
●←ボム
●■←ソフトブロック
みたいにボムを置いて結果的に焼いてしまうことはあるよな そうならないようにみんなバラバラの決まった場所掘るのだ
初期スタート位置側にボム置いたらあとは各々の担当場所が決まってるわけだしぶつかることはそんなない
早く掘るポイントとしてはまっ平らに並んでるブロックはまずボムでくぼみを作り次のボムでまとめて壊す事
あっちにくぼみ作るボム置いてこっちにもくぼみ作るボム置いてと、1ターンの間にけっこう走り回る事もある
これ意識しないと一箇所のブロック全部壊すのに使うボムの手数増えたりしてその分前線行くのが出遅れる 最初の堀りでせっかく安置にいるのに味方が隙間にボム置いてスタンさせらるみたいのがゲーム始めた頃はちょいちょいあった >>499
味方の置くとこを予測すんだよ
グラマス配信とか見ろ >>502
ボンバーマンと違ってL字に置くと中のアイテムは燃えるぞ
ネックなんかに縦3で壁が置かれてる場合
□壁□
■壁■
□壁@
□BA
こう置いて2マス分一気に掘るネタがある 一人でL字置きすると中のアイテムは確実に燃える
>>496
でも遺跡1、2は前衛が頑張らないと全然削れないとかザラだぞ
勝ちたいなら前衛で頑張るか、前ブ余裕くらいの堅い守りが出来ないと 互いに残り勢力ゲージ600くらい残り時間約1分
自ベースの周辺にいたHPミリのクロをベース内にいるエメラに任せて前に遅延しに行ったらエメラがやられてしまってベースが墜ちてしまった...
判断間違えてしまったんだろうか >>506
クロがグラマスでエメラがマスBCとかでもない限り間違いとは言い切れないけど
クロなら600くらい一人で削れるから離れない方が良かったかな 俺も体力半分くらいのウルシをシューターに任せてボマーの遅延に向かったらシューター倒されて負けた試合あったなぁ
ベースに残って一緒に倒すべきだったなって思ったよ エメラ巻き込んでアイボしたあと、リス埋め&アサギ遅延の為にベースネックにウォールしないでリスポに走っていってしまったのがマズかったか...
このくらいなら大丈夫だろうと希望だけで動いちゃダメなんだな まあシューター信じて前でないとそれはそれで負けてたかも知れないし分かんないもんだよ >>509
遺跡1
アサギはモモコと接敵したときにリスポ周辺にいたからリス埋めは諦めた方がよかったかも >>508
意味をわかってない単語使うのやめたほうがいいよ >>514
ブロッカーとリスポの距離開いてるときに
わざと死んでHP回復図るなんて常套手段だぞ >>515
じゃあ>>506の意味がわかってないアスペルガー症候群だね 死んだ味方エメラのことを皮肉を込めてデスベホマって言ってるんでしょ(精一杯のフォロー) >>506読んで
クロがデスベホマしてベース再侵入&陥落させた
って推察するのは行間読みすぎだろ ちなみに前行った後リス開けられた事に気づかずデスベホマされてしまうブロッカー、マスB以上でもたくさん居ますw 遺跡1で敵ブロッカーに開けられてた
遺跡2でベース出た後デスベホマ狙えそうだと思った
どっちもありえなくないだろ
あまりやらんとは思うけど ベースを落とすか落とされるかという時は、相方シューターと籠城するのも手
相方に任せてもう一方の相手に対応するという判断は間違ってない
その時は相方がやられて負けてしまったというだけの話で
「こうすればよかった」という反省点を踏まえつつ、気持ちを切り替えて次に活かそう ボマーの練習する為にゲーセン行ったのにロール被ったら譲ってばっかりで結局後衛ばかりやってた。なんで私は不甲斐ないんだ…
どうやったらボマーうまく乗れるんやろ? 最初からボマー選んどけば大抵の人は譲ってくれる
絶対譲らないマンがいたときだけ他ロールのればよか こちらマスCですが、
ボマー絶対譲らないマンはだいたい3.4割くらい
譲るけど、ごめんやありがとうあっても機嫌悪くなるマン1.2割くらいと思います。
ボマーするには、多少の我の強さが必要かと
なお、アタッカー絶対譲らないマンは5割を超えます。
最上位はどうなんやろ? ブロッカーですがお互いにブロッカーが食傷気味なので積極的に譲り合います >>524
邪道かもしれないけど称号でシロのマスターとかボマー使いとかセットしておけば
ボマー得意なんだな〜と思って譲ってくれると思う(自分なら譲るから)
あと味方の人が空きロール入りますとかオールラウンダーとかだったら
譲ってくれる場合多いからそこもチェックすると良いかも >>524
「ボマー使い」の称号もつけとけ
頭おかしい奴以外ほとんど譲られる 全ロール練習したいから空きロール入ります付けてる
初手選出のロール被ったらすぐ替えるわ >>130>>136
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>209>>298
仕事もしてない底辺無職の憂さ晴らしに底辺のび太ネタにしたマウント取ってる時点でお前も相当下だろ無職子供部屋ガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
20 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2020/07/01(水) 14:41:47.15 ID:bX3xP/ifK
糞ゴミだもの
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
28 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-V/O5)[sage]:2020/07/01(水) 17:24:08.60 ID:bX3xP/ifK
>>26
なお糞ゴミのタダゲー
悪質通り越して犯罪なんだよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2020/07/01(水) 17:52:15.61 ID:bX3xP/ifK
基本的にここで他人の名前を挙げてsageるのに必死なのは、糞ゴミことあさくらさくらだけだから
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
738 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/01(水) 18:40:43.05 ID:bX3xP/ifK
パニック5、タウン6でタワーに行くアタッカーが総じて駄目なのは何なんだろうな
タワーに行くよりベースに向かう方がどう見ても近いしそれが一番だと思うんだが
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
740 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/01(水) 18:49:03.91 ID:bX3xP/ifK
>>737
やる気の無い人は何をしても考えない
というか愚痴スレなんだし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
49 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2020/07/01(水) 20:00:39.72 ID:bX3xP/ifK
公式の交流場所なんてそんなもんじゃね?
糞ゴミみたいなのが来てほしい? >>306>>328
基本はQMAスレとボンバーガールスレは同時に書かないようにしてるが糖質発症した時は見境なくなるガラケージジイの書き込みは留まることを知らない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
130 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/03(金) 00:52:36.52 ID:EYeVP+QiK
>>126
特に後衛に言えることだけど、体力には常に注意を払おう
ライン上げや遅延を意識しすぎて体力少ないまま前に出るのは相手からしたらカモ ただでさえ後衛は一度の撤退が致命傷になりかねないからね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
136 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/03(金) 01:44:56.16 ID:EYeVP+QiK
>>132
えっ、体力満タンから死ぬって迂闊すぎないか
無駄なボムやブロックを置いたりスタンして不要なダメージを食らったりしてない?
リスポって要は「相手が復活する瞬間に埋まっていればいい」から、
言っちゃえばそれまでは開けっぱなしでもいい
ラッシュ管理されてるでもなく、相手がリスポに噛じりついてるなら遅延は上手くいってるから、後は落ち着いて相方シューターの報告を聞いてしっかりリスポ埋めしよう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
126 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2020/07/03(金) 03:08:13.77 ID:EYeVP+QiK
で?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
141 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-V/O5)[sage]:2020/07/03(金) 10:51:50.58 ID:EYeVP+QiK
なんかカルシウム足りてないのがいるな
ぶっちゃけ何怒ってんの?という感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
149 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-V/O5)[sage]:2020/07/03(金) 13:35:36.19 ID:EYeVP+QiK
糞ゴミが必死すぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
873 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/03(金) 23:43:07.26 ID:EYeVP+QiK
ただでさえ今はテレワーク、在宅勤務だの出掛けるのは控える空気だしな
夕方くらいでもう「ん?」となるようなラグが起き始めるし
遺跡2でタワー防衛するシューターは、このゲームがどういうものなのか分かってないんじゃねえの説 >>221>>334
自分が不快な書き込みをして周りをドン引きさせてる荒らしだと自覚できない上に正当化とか相当頭が狂ってんな
ああ、狂ってるから40代で無職子供部屋ガラケージジイだったなコイツ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
209 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/04(土) 01:55:05.75 ID:1+28AkzZK
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
221 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/04(土) 10:50:49.38 ID:1+28AkzZK
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
203 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-V/O5)[sage]:2020/07/04(土) 13:51:46.03 ID:1+28AkzZK
ゲーセン「ふざけんな」
あれは状況が状況だったから仕方なくやっただけだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
218 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2020/07/04(土) 22:28:23.68 ID:1+28AkzZK
布マスクくんは相変わらず気持ち悪いな >>337>>365
最高に笑ったこのシーンは永久に残さないとなお前が存在してる限りガラケー馬鹿にされてるこの場面は
さらに誰にも返事こないからどうせ自演で返事してるんだろうし
0406 ゲームセンター名無し (ガラプー) 2020/06/22 00:00:31 ID:p04xLdu4K
>>395
マスBで練習とか苦笑を禁じ得ない
晒したり煽ったりはしないけど、クソみたいな動きは鼻で笑ってやってるわ
0410 ゲームセンター名無し (ワッチョイ) 2020/06/22 01:07:55 ID:bzajEU+d0
>>406
今時ガラケーということに爆笑した
0411 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) 2020/06/22 01:08:19 ID:PHgPUe5T0
>>406
今どきガラケーも苦笑を禁じ得ないのだがウケ狙いか? >>437>>523
ガラケージジイが大好きな言葉として布マスクと糞ゴミよりマシってよく言ってるが昔馬鹿にされたことに逆恨みしたキモい個人的感情しか持ってないんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/08(水) 00:18:36.62 ID:hNK7N/+RK
ベースを落とすか落とされるかという時は、相方シューターと籠城するのも手
相方に任せてもう一方の相手に対応するという判断は間違ってない
その時は相方がやられて負けてしまったというだけの話で
「こうすればよかった」という反省点を踏まえつつ、気持ちを切り替えて次に活かそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
303 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-xQ+y)[sage]:2020/07/08(水) 00:25:16.20 ID:hNK7N/+RK
鏡を見ろよ布マスク
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
976 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/08(水) 02:14:12.23 ID:hNK7N/+RK
なお、敵ボマーに好き放題される模様。それかラグで空振る
このラグ環境だと、後衛メインの人は前衛お祈りゲーになってない?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
978 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/08(水) 02:51:27.53 ID:hNK7N/+RK
夕方、下手すればそれより前で怪しくなってくるもんな
前衛メインだけど、「ラグいんだろうな」という動きをされると勝ってもモヤモヤする
勝ちたがりはいいのかもしれないけど 舐めてんのはいつでも俺は一流企業に就職出来ると思い込んだ己の人生だろQMAスレを荒らす40代無職のガラケー子供部屋ジジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
437 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/07(火) 01:04:57.77 ID:0YwD/JglK
SUBってあの範囲と威力で回転率もいいから結構壊れスキルなんだよな
遺跡1や2の中央戦があるマップでの即爆戦法は割と有効
前に相方前衛とシューターもろとも爆発四散されて、序盤で決まっちゃったような試合は忘れられない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾41個
724 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/07(火) 01:12:24.08 ID:0YwD/JglK
>>719
稼働初期からほぼ身内で屯してる所だからなぁ
まともな人はあそこではやらないでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
274 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2020/07/07(火) 01:16:52.38 ID:0YwD/JglK
>>272
断言出来る自信が凄いな
そんな事はないと思うけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
276 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2020/07/07(火) 01:47:06.25 ID:0YwD/JglK
問題数が少ないという文句をココで言っても仕方ないんだが
理系「だけ」というが、全問調べた上で言ってんの?という話よ
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★60
190 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2020/07/07(火) 22:28:17.83 ID:0YwD/JglK
環境カードを見事にメタった頂上とか載ってたね…
使用率すら載せなくなった公式側の人間が堂々とゲームしてるって普通におかしいからな
その割にはサブカの取締りはからっきしだし、ぶっちゃけ客をナメてるよな ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくか
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw >>524
初期ピックから動かなきゃ基本的に譲る人のが多いから粘ろう。まぁ、その試合で残念な結果残したら譲る人は減るけどこればっかりは仕方ない… 被ったら先行して「ごめん」打つパターンはある
指示がほしいとか飛んできたらごめん打ちつつ決定ボタン押す >>524 です。色々ご意見ありがとうございます。とりあえず初期ピックをボマーにするのと称号をボマーの物にして被った時はすぐ変えないようにしてみます。
よかったらボマーのいい練習法とか心得てた方がいい事とか覚えといた方がいい事(技術)とか教えていただけませんか? >>541
ボマーは半分は知識・半分は発想だからまずは巧いボマーの動きを配信で見ろ
あとグリアロ対策の即爆は必須
称号をボマー関連のものにするのはいいが=しょっぱい動きは許されんぞ ttps://i.imgur.com/xgsOQHg.jpg >>530
一緒だ。何使っても楽しいからずっと空きロール。 マスAって勝率何%で維持なんだこれ
負けたときに2勝分くらいもってかれね? 遺跡2で珍しくシューターと噛み合って良い感じに相手を止められたけど、タワー後折りされEND
ああもう本当にこのゲーム難しいな >>549
グランドマスター以外維持する価値ないけど
マスターAは上から2番目のランクって知ってた? >>550
相手を止めるんじゃなくて、ベースを殴るゲームだからね
加えて遺跡2は防衛有利だし、勝ちを目指すなら前衛乗った方がいい
遺跡2のタワーは後折りされやすいというか、タワーに行くヒマがあるならベース向かう
パニック5にも言えるけど、ベースへの進路から外れる位置のタワーは後折りでもいい気がする >>549
ハンデと連勝ボーナスがあるので勝率だけでは確定じゃないが5割台だと落ちる >>551
文脈が読み取れないガチアスペガイジマンちーっす(笑) >>557
君は悪くないよ
全うな教育を受けさせてくれなかった親御さんが悪いんだよね
そうさ、君がずれているのに気づかないように仕向けられてるんだ
だから日本語を正しく認識できてないだけ
本当のことが分からなくて相手をけなすしかできない君でも
きっと居場所はどこかにあるといいね モラルは大人になってからは身に付かないから仕方ないところはある 「勝率どれくらいあればグランドマスターいけるか」ではなく「勝率どれくらいあればマスターA維持できるか」を聞いてくるあたり
現実を思い知らされて落ち込んでるのが良く分かってかわいいなと思いました まあランク高くても偉いわけでも金貰えるわけでもなし
ボンガ村という小さなコミュニティの中で少人数相手に優越感に浸れるってだけや
どうせ上目指すんだったらマナーもよく周りから信頼される上位勢になってくれ 迷惑行為とかは兎も角としてその下なんかはやる人いるのか?って思ってしまう LANとか剥き出しになってるところもあるしやろうと思えばやれるんじゃない?
ただ時間も金も無駄になるけどな 実際にBANされたって報告あるの?
とりあえず形だけな気がしてならないんだけど 飛んでけアプデから飛んでけしたあと、相手ブロ・シューターから4つ目のボム置かれる事がある気がするんだけど前からだっけ?
3つ置いた後、1つ目の爆発した直後に置いて疑似4ボムする小ネタではなく普通に4つ目置かれて死ぞ 飛んでけで透明ボム作ったんだろ
即爆じゃなくなっただけでふつうにやられた 自分から警告文来ましたとか垢BANされましたって言うやつはそういないだろうからまぁ(身に覚えがないとかなら
ともかく) QMAでは送られてきた警告文を嬉々として上げてた馬鹿がいてな
その後、公式放送でほぼ名指しで処罰対象に上げられて何故か文句を言いまくってた 禁止ネームに関しては強制で名前リセット食らった人はいるね
ホームにいる放送禁止ネームの奴がボンバーガールになってた
リアルで確認したから間違いない 放送禁止ネームとかよく付ける気になったな
前衛乗っといてあれだけど、遺跡1、2がこんなに攻めが通ったっけというくらい殴りあいになるな
前はもっと膠着した試合が多かったんだけど。やっぱり以前よりラグ酷いか 遺跡1と2合わせて9ゲーム後衛したけど、一回も自ベースも敵ベースも墜ちなかった
勢力ゲージ50%以下すらそうそうならないし
それでミリ差負けばっかりしてるから個人的にツラい... 東京のコロナ感染者数が220人超えらしいね
また自粛要請からのイベント延長になりそうな予感がする >>578
そういうわけじゃない
時間内に何も名前つけなかった場合「ボンバーガール」という名前になる
外見からは判別不能 やっぱりマスBとグラマスがマッチするのはおかしいと思うんだ 台数も人も少ないゲームだからねぇ
下の方スカスカでほとんど存在意義が無いし >>569
wlwじゃ回線抜きでランク盛りまくりでBANされた奴は実際いる
つーか今も回線抜きの報告あるし次期永久BAN候補筆頭
筐体の他に wlwはセンモニがあるんでそっち電源止めて故意に回線エラー吐かせるらしい >>584
あれはセガの悪い文明
そもそもあってもやることないし
>>582
パスタ以上限定マップのせいでとりあえずパスタまでは行かせるという意志を感じる wlwで見習うべき点が一つある
試合中CPUだらけになってクソゲーになったら金返せ WLWを見習うところ…?
そりゃパンツが見れるトコですね >>585
センモニじゃなくてもいいけど、最上級マッチのリプレイとか流してくれると参考になるかも 下MAPもセットで流さないと意味ないから難しいだろうな 未プレイ筐体が開発画面流すくらいなら前日のマスB↑帯のリプ流したほうがいいのは確か 修正されたっていうツガルのパンツ見えてる撃破絵見てみたいなあ >>592
ゲーム内だとパンツの箇所は画面外で見切れるようトリミングされてるそうで
ビーマニサントラ付属の画集を見るかボンバーガール画集の発売を待つかだな
セピアさんの設定画黒塗りもスカートの中身っぽいので是非見たい所だが 東京またまたヤバイ感染者数になってるけどゲーセン閉まるんじゃないのかこれ 結局自粛妖精に従って閉めてたわけだで、明日からイベント開催の制限緩和の方針は変えないって言ってるぐらいだし
よっぽどまた方針変わらない限り閉まることもないだろう 知事もまた百合子になっちゃったしな〜
頭おかしいのが当選してればワンチャン閉まらなかったかもしれん 百合子は閉める気ないんじゃない?
東京のお金はもうほとんどないし、閉める気ならまず夜の街を規制するはず 1,2ヶ月ぐらい前からやり始めた初心者なのですが、オレンとかが相手にいた場合は内部に返しを作るとして普通にベース内に築城する場合はどのような築城が定石なのでしょうか?
•左面だけコの字になるように全て埋める
•ブロック掘ってアイテム取りつつクールダウンが終わったら残った面の内側と上のゲート部分を埋める
といった事を毎回行ってからタワーの方へ向かっているのですが、これで最低限埋めてるって事でいいんですかね…?
それとも埋めすぎだったりするのでしょうか コの字ってベース内左右のどっちか縦2列にウォール引くことだけどそれは大丈夫かな?
ベース内にブロックもりもり置いても邪魔だし効果薄いからそれだけでいいよ
あと上ゲートはシューターにとって一番大事な動線だから塞いじゃだめ
基本はベース外を敵がグルグル回れないように塞ぐ+コの字二手だけでいい
そもそもステージによってはコの字すら作らず上がれってのもあるけど今回は割愛 ブロッカーで味方前衛が攻められない時の対処法に、『序盤のまだ敵味方が攻めあがらない時に、ブロッカーが一気にゲートまで走っていってゲートを割って、更にシューターの弾を受けて前衛が攻めやすいようにして自ベースに帰ってくる』(遺跡1)
ってテクニックが書いてあったのをやってみて成功させたけど、残念ながら全く攻められずにほぼフルゲージされて負けた...
やっぱり小手先の技よりもっとしっかり守らないとダメか... >>600
ゲートの内側はシューターが下がれなくなるから基本不要
といってもパスタ以下はオレン返しとかそういう問題じゃない(攻めシュetc)ってパターンあるから・・・ >>600
モモコのウォールはCT(チャージタイム)6秒
スキル使用時の硬直2秒の計8秒
開幕の掘りと築城を最高効率でやる努力ってのは必要だが、そこから先の何処までやるかの匙加減はプレイヤーの数だけ存在する
8秒間棒立ちで壁ボタン連打してるよりは
ボムを置いて敵のボマーやアタッカー殺した方が防衛出来るからね
まず配信動画とか見て予習したら?
グラマスやマスAのブロッカーは本当に流れる様な美しい動作でやってるから参考になるぞ (パスタBの時モモコ専のマスAのプレイング見て全く何をやってるか理解不能だった記憶がある...)
>>600
もしそのプレーが理解できないようだったら、自分よりも少し上の強さの人のブロッカーの動画を見れば参考になると思うよ >>603
そこはまあ、基礎あっての応用だからね
そして奇策はただ奇妙なだけの策じゃないってことで
策として成立させる段取りと実行させる力が必要なわけだ 相手ブロッカーがベース内に突っ込んできたらそれはそれで焦るから奇策ではあるわな
ただその間相手ベースは手薄になるのでシューターの胃がヤバいことになるけどね >>609
自分のベースを一瞬とはいえ手薄にしても問題ないかの状況判断力
そしてベースが危険になる前に一仕事して戻れるくらいの実力
これらがあって初めて成功するわけで
ただ前に出て「攻めの手助けだー」ならスター以下のロール無視全攻めと変わらんよね そういうテクがあるということを知ってればどこかで役に立つだろうから、防衛放棄にならないよう気を付けながらチャンスがあれば狙っていこうと思った
さっき書き込んだパスタBの時に理解できなかったマスAモモコのムーブがこのテクニックに近いんだよな ツガル使っててハイパーEMLやスタンサイダーを効率よく被害を与えられるタイミングで撃ちやすくてこのマップ群すき 遺跡でHEML抱えるようなところあったけ?
スタンはわかるけど ベース狙えるのは確かだけど悠長に狙撃できる時点で勝ち確みたいなところがある よっぽど序盤に相手前衛を追い返せれば狙えなくはないけどね
まあ、それが出来るくらいの腕があるか、相手なら普通に防衛してても勝てそうだけど >>613>>614
1の開幕ぶっぱだけだな
レベル事故ったり迂回路側掘られてるとと被害大ほぼバクチの域
2・3は無い 2や3でラストシューティングやベースからのリーサル狙うとしてもそれまで実質スキル1つで防衛せざるを得ない
結局>>615のいうとおり、勝ち確からのダメ押しな上に結局自己満足なムーブなんだよなあ… 2は中央までくれば撃てるからたまに撃ってくるツガルはいるかなぁ
3はそんなことしている余裕がない
EMLはベースゲートふたつともだいぶ削れるのはやっぱ大きいね ちなみに上手いツガルは残り60秒スキル1つで守りきれるのでw 上手い前衛はスキル1つのツガルなんて軽く抜けるので、って返されない?相手CPUじゃなくて同レベル前後の相手だよ? お互いの前衛がベースに行けないような試合のラストアタックでなら使うかも位だわね >>620
条件揃ってなきゃ無理でしょ
上手いツガルとかいう抽象的な概念作り出して論破しようとするのはNG そいつ>>551のアスペ君だよ
マウント取りたいだけのクズ >>613
・前衛枠もらったとき
・前衛が完封されそうなとき
・もう守りきれない(タッチ差の試合になりそう)なとき >>621
もちろんその前提だよ
>>624
自己紹介おつ^^ >>626
あっ、日本語不自由なキチガイアスペ糖質ガイジマンちーっす(笑) >>629
シューターが飛び道具使えるのはズルい
とか言ってた人のネタだっけ? あまり気にしたことないのだが
各キャラのスキルのクールタイムは同じなのか?
Lv1なら同じ時間なのかな?
いろんなキャラ使っていると同じに感じないんだけどね。 >>634
スキル毎に全て違う
例えばブロッカーの壁はモモコ6s、パイン8s、アクアとグリアロ5s
絶妙に外してるWikiとか見て調べるか、自分が録画するなどして調査するしかない >>630
それアクアの鯖では
というかパインもモモコも壁+ボイスor極上を押しのけるスキルなんか出せるんだろうか
出たらヤバくもあるが
パインがモモコ壁・モモコがパイン壁ならエモいけど >>630
1/3の確率でメカエメラが出来上がって自軍ベースが吹き飛ぶぞ
2/3で出てくるメカパインも自軍ベース吹き飛ばすけど パイにゃんには申し訳ないけどメカ二体が幸せなエンドで良かったわw CT長いスキルほどRANK上がったときの短縮時間も長いからLv.5スキルは10にしたいけどSUBとかギガとかモモパイのボイスとか全然出ないんだよなぁ
超先輩だけLv.5スキルがガチャ産だからスクランブルはPUとかで気づいたら10になってたけど 気がついたら大先輩の植樹がスキルマックスになってたな
でも対人で藤咲詩織を一度も使ったことが無… スキルレベル差でΩデリートカウンターできなかった時の虚しさと言ったら
基礎スキル修練ガチャとかやってくれないだろうか >>646
許してぇ〜
予測変換、レスする前の事前チェックは大事だな >>642
すまんが晒しスレ住民は出てこないでくれ 「対魔忍」が執念をもってSteam進出果たす、
その名も『対魔忍コレクション:アサギ決戦アリーナ』
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200709-20191123-106961-003/
シリーズを統括する笹山逸刀斎はSteam版の配信告知にあわせて、「対魔忍3000」なるサイトを案内している。
トップ上にデカデカと記載される「Download Taimanin Collection R-18 Patch」の文字からわかるとおり外部パッチを配布するサイトである。
本編の性表現は抑えつつ、外部パッチにてそのボリューミーなCGを解禁する形式をとっているわけだ この手の荒らしや自治厨には放置が一番なんだけどな
こらえ性の無い短気ばかりでこまるわホント。
まぁ雑談その他は適当にあるのが活気がある証拠
無くなるとそのゲームは末期もしくはマウント厨の巣窟で使いものにならない。 >>652
まだやってんの?もうとっくにNGつっこんだわ またマスBエメラがマスAアサギに延々となぶられてた
存在が害悪だろアサギ >>655
前回の修正でイジられると思ってたんだがなあ
あと遺跡3 もうアサギはシューター、ブロッカーで二対一で手堅くすり潰すもんだと思ってる ブロッカーが近寄ってもおやつにされるだけだと思うんですけど タックルは悪手になりかねないけど
安地潰してくだけでもそれなりにプレッシャーにはなるから… ギガナーフは有名だけどダンクやリヴォルがゲート中央貫通したり初期は中々カオスだったらしいからな 上方修正は救済感あるけど下方修正ってそもそも調整間違えましたすみませんみたいな話だしあんまやりたがらないのかもね アサギは最低限回復量下げる調整はするべきなのにな
ガチャのピックアップも来ないし調整ミスって理解してるだろうし アサギはどう考えても調整間違えてるだろ
さっさと修正してくれ
足7アタッカー最大HPとか何考えとんねん アサギと対面シューターが同格ならまだいいけど
グラマスマスAアサギでBシューターとかだとアサギが延々死ななくてゲームにならないからな
格下でも時間かかるけど苦労して何とか倒せるとかだったからバランス取れてたのに >>653
何でもかんでも荒らしは放置が一番って金科玉条のように言われるけど
抵抗されないと分かるとますます付け上がるタイプの荒らしっていないのかな?ってよく思う それなんだよね
結局アサギも使い手によってはボコボコにされる。他アタッカーにも言えるけど
下手な下方したら格上相手にまったく手も足も出ないことがあるからなぁ
こういうゲームの調整は難しい、だったらマッチ帯をもっと細かくするとかあるんだけど、
現状設置台数やプレイ人口を考えると慎重になるのかな 今からゲーセン行って初プレイしようと思うんですが面白いですか? >>669
たまに朝方に5〜6レス分ギッチリ書き込まれるアレ
誰にも相手されないのに一向に消えない... タワー温存してるとベース攻めづらい仕組みにならんかな
ベース内にハードブロック置かれててタワー破壊しないと消えない、みたいな
タワー温存が起きると正直盛り下がるわ タワー割れないとリスポ開かないからやられたら自陣からになるし
ブロッカーをリスポ埋めに釣り出すってのもできないんだから壊れてないことでの攻め側の不利点は充分あるんじゃない?
後折りも状況判断次第だから最初から後折り狙いってのも逆に不利になりかねないし >>671
面白いよ
エロいよ
>>673
守り超有利マップにタワー後降りという戦術があるだけで攻めマップじゃそんなことしない(ならない)こと考えてからしゃべってくれ ボイスの鈍足付加また欲しいなあ
上手い人だと別に無くても問題ないんだろうけど >>675
ありがとうございましふ
早速プレイしてきまつ ブ---ン >>677
今、初回はキャラ確定ガチャ引けるからどうしても使いたいキャラ居るならeバス代300+プレイ代100の計¥400でリセマラしてもいいぞ >>672
ワッチョイNGしてるけど切り替わる水曜日によく見るアレな… 鈍足付加はむしろチャイプに付けるべきでは・・・
ABMにはあるんだし 範囲チャイプのほうが狭いのにリキャスト長いの納得いかん 勃起して走りにくくなるからまあガールには効かないけど チャイプだいぶマシになったけど普通に無敵抜けされるしもうちょいなんとかならんかなあ 配布のガールガチャで持ってないのが来たけど。
今更聞くけど、これって持ってない中から抽選されるの?
それともダブる可能性もあるけど運が良かったってだけ? 出てないキャラから抽選なんてコナミがそんな気の利いた事する訳ないじゃないですか 権利はやった、活かせなかったのはお前の責任っていうのが世の中なんだよなあ… この手の確定ガチャでダブり除くってどんなソシャゲでも今まで見たことないけどそもそも存在するの? >>690
グラブルの画集のおまけが未所持SSRキャラの中から抽選されるチケットなのは知ってる 未入手確定ガチャも無いことはないけど無料でポンとくれる事はまずないわね 使いたいキャラは早めに引かないと、キャラ引いてもスキル揃わず結局使えない件 >>686
少なくとも初期面子(シロエメラオレンモモコ)は出なかった筈 さっき画面バグって真っ白になってハードブロック見えなくなって成す術もなかった。味方の人ほんと申し訳ありません。 あと未所持クロと藤崎パイセンだけなんだけどキャラ愛以外で無理してガチャしなくて大丈夫かな このゲーム、PUはかなり優秀だけどそれ以外が沼すぎる
だから余程じゃなければガチャ回す必要は無いよ >>698
キャラはピックアップなら無料でも比較的よく出る
ただ肝心のスキルが沼、ましてクロはキック必須だから…
使いたいなら多少は無茶する必要があるかも 春からプレイしたかったけど
我慢してようやく片道40分かけて
初めてプレイしてきたよ!
グレイとウルシ、アクア引けて嬉しかったけど
スキル出るまでCPU戦しようとしたら
エメラの誕生日埋まっても出ず全国せず終わった。
デフォしかないけど上のメンバーで
全国して良い? シロウルシエメラモモコは使いやすいからどんどん全国潜れ オレンも使える様に練習しないとなーって思ってはいるけどアタッカーってたいてい誰かが初期ピックで選んでるし別に俺が上手くならなくても良いかなって バランス調整でそろそろアクアやセピア使っても文句言われなくなった? オレン初期キャラにするよりウルシ初期キャラにしたほうがいい説
2つとも移動スキルってかなり難しくないか? ぶっちゃけどのキャラでも使えるなら言われないでしょ ダンクがちょっと特殊すぎるというか…
スター帯辺りでダンク強襲成功しまくったらダンクマシーンのまま上に来るだろうからなあ
戦略の幅を広げるスマブレおにぎりはガチャだし >>707
スキルと腕があるなら
>>702
グレイは追加スキルあるけど基本スキルだけで十分
ウルシは追加スキル要らない
アクアだけは追加スキル無いならアカン >>702
むしろCPU戦よりもすぐに全国やるべきだけど、アクアだけはプリンセスウォール引くまで対戦で使うのはがまんした方がいい 某店にて『ボンバーガール増台』のPOPを見たんだけど、これは他店から流れてくるということなのかな
公式には何のアナウンスも無いし >>710
リヴォル飯以外どの組み合わせでもアリやろ ガトリングアームがほしくてほしくて連コするのだが
ドリルアームとバックパックしか出ない
ガチャは悪い文明 >>716
そういうのは案外ガチャが切り替わった時にぽろっと出るもんさね >>714
開幕はその組み合わせのことあるぞ
んで展開によってはリヴォル使うまでそのままぞ コンティニューしたい気持ちが早まって間違って追加ガチャの画面で「Yes」押すことありますあります やっぱりスター帯人いないですね・・
昨日13時開始でフルマッチなし、今一番人いる帯ってマスターなんですかね >>720
マスターが多いだろうね
少しやればスパスタまですぐ上がるさ なおスパ帯に上がるとマス帯とマッチングされる模様
そういえばスパ帯とスタ帯ってマッチしなかった?前はあったような気がしたんだが・・・ 今週のボンガあるある
ブロッカーに褒めてもらうために
シューターに乗っている >>722
かなり前はマッチしてたな
スターAだけ上位マッチする時期もあったしで、何度か段階踏んで今の形になったんだったかな >>715
そういや国分寺南もだっけか
まあ処分するよりかはずっとマシだろうしな >>719
あれ真ん中か右端でキャンセルできるようにしてほしい
>>722
(時期次第で)それはバーストに巻き込まれてる >>725
中古でもほぼ新品価格らしいから廃棄なんかありえん >>727
バーストなら今でもランク関係なしで連れてかれないか?やったことないから知らんが 先日プレイしていた最中、後ろにいたエメラが「敵ベースを攻めてください」と言い、
それに対しパインが「しょうがないですねぇ」とだけ残して攻めに加わってきた上そのパインが恐ろしく強かったおかげで勝てたんだが
こいつら何者なんだ意思の疎通取れてたみたいだし マジでか、人外魔境だわ
そしてそうせざるを得ない状況を作ってしまっただらしないアタッカーですまない・・・ >>730
状況次第だけど「攻めよう」チャットじゃなくて明確に「敵ベースを攻めて」なら
前衛じゃなくてブロッカーに対する指示だろうし、1人で守って3人で攻めたほうが勝てる局面ならわりとあるんじゃない?
あとは何度もプレイしてたら同じ人とも当たるからある程度組んでる人の実力とかプレイスタイルもわかってたり 相方から「敵ベースに来てほしい」って言われるんだけど、どうやっても敵モモコが突破できずにベース前まで行くことすらなく終了...
シューターは釣ってもらってるからどうにかしてベースインしなくてはいけないんだけど、どうすれば抜けられたんだろう? >>732
自分も自ボマー相方アタッカー二人とも完全にベースに手が出ない時にブロッカーがベースインしてそのまま勝ったとか苦い過去があるからなあ...
勝ちは勝ちなんだけど、負けた時よりも遥かに敗北感が大きいんだよね...
勝ったのに「ごめんなさ〜い」連打 >>732
あのね、これチームゲーだから
ボマーアタッカーだから守りを全くしなくていいわけではないしシューターブロッカーが攻撃のことを考えないわけでもない >>735
モモコに足止めを喰らって前に進めないというより、モモコに負けて倒されてしまうんだ...
Cにいる時間の方が多いルーパーだと言ってしまえばばそれまでだけど... いやボマーやアタッカーに守り入られてもむしろ邪魔だし >>738
どうやって倒されるん?
ネック以外は相手は下がりながらボムブロするしかないはずだけど 2の真ん中部分とか通ろうとするとかなりダメージ入ってしまって、結局ベースエリア前のネック近辺で大体終わる
...これはボマーだけじゃなくてどのロールでもそうなんだけど... 2の中央ってスイッチ扉あるアレか
敵味方入り乱れてる時は敵や味方の下痢ボムで着火して不意に爆風飛んでくるってことあるからちょっと様子見してから行くのも手だぞ シューターブロッカー二人いる状態ならブロッカーがタックルしに来るとかあるかもしれんが1対1でそんなことあるか? >>738
なんで負ける要素があるの?
大方早く攻めなきゃ!という焦りで画面見ずに適当に操作してるからだろう
まずは5分の時間をフルに使って死亡回数を極力減らす意識でじっくり攻めてみろ
マスBの内は防衛が崩れて負けるなら防衛のせいで良い
焦って突っ込んで死ぬと
相棒と交互にやられるボーナスゲームになるし
ラッシュも雑に吐いても大丈夫になる
だから死なずに驚異となる位置で長時間生きてるという事実だけで勝てると思って丁寧にプレイしよう やたらやられるのは、次爆発するボムの位置とか、今敵後衛のいる位置とか、下の全体マップとかがちゃんと把握出来てないってことなんだろうな
ってことが自分で分かってるのになかなか改善できないダメっぷり >>726
モモパイやるならナイス入れた方が良いぞ
ボイスが可愛いから >>748
日本語不自由なキチガイアスペ糖質ガイジ乙(笑) 遺跡2はハンマーの聖地
死ぬがよい
さておき、スイッチ門での被弾は後が続かなすぎる
多分だけど相手に行動読まれ過ぎてんだと思うぞ
愚直に動いたり待機入れてくれるならいくらでも取りにいける
スイッチ押して門開けなきゃ、ってなってる相手がいたら
ブロッカーは誘爆の始点置いて突っ込んでくるか
ゲートに3つ置いての受けか選ぶことができる
相手に有利な選択肢が複数ある時点で前提しくってるのよ
例えば、スイッチ押す前にボム並べてからスイッチ押して通る
これなら相手にライン明け渡すか、ウォール吐かせるかのリスクはまず背負わせられる
そこからはボンバーマンできるでしょまだ うおお・・・3対4で勝てたぞ
ブロッカーが落ちたので急いでブロッカーに変えていつも以上に真剣にやったらなんとか勝てた
こういうのがあるからやめられないんだよなw >>750
いちいち人に教えてもらわないと何も出来ないランク帯の人かぁ……あっ(察し) ハンマーとかラグすぎてムリムリムリムリ
配信でモモコ壁が全部消えてたときはもはや笑った 昨日今日とカード忘れ見かけたので周知のために書くが…
最初にログインしたらカードを財布に戻して大丈夫だぞ
最後の保存画面は筐体からサーバーへの保存だからカードに保存してる訳じゃないぞ
店員に届けるの面倒だから忘れない様に頼むぞ 同じ店舗でやってんのに、対面したボマーが滅茶苦茶ラグかったんだが、こっちはシューターしてたけど、全弾当たら無い上に、ボムブロも普通にすり抜けてくし、もう涙出そうになった。 財布に入れたままでも反応するのに
超接近させる必要はあるけど ようやくマスcになったと思ったら敵前衛強すぎて泣ける >>760
ICカードを複数枚重ねて使うと干渉しちゃうからよくないらしいぞ
そこまで気にしなくてもいいとも聞くが >>761
パスタとマスターを何度もループして少しずつ強くなっていくんやで >>757
先週やったときは20クレやって3回ぐらい落ちたな 1000円位で売ってるICカードのシールドのセパレータ噛ますといいぞ
俺は財布の表はSuica、裏面はe-passにしてる パセリ使うのもガチャ引くのも遅いんだがこれもラグか? >>767
ラグっていうかようは回線が重たいんだろうけどまぁ根本的には同じかもしれん
ただそれだと店舗側の問題の可能性もあるから再起動とかしてもらったほうがいいかもね
前にそんな感じで最終的にガチャも通信エラーでスキップされて1クレ補償してもらったことがあった >>752
ボムタックルされまくってるな...
ブロッカーもよくやるけど実力差があるとあれかなり刺さるからそういうことなんだろうな...
色々アドバイスありがとうございました >>761
上がりたてだったらしょうがない
パスタとは実力差があるからじっくりやってくしかないよ
あと、もしモモコパインだったら、パスタの時とは動かしかた考え方が少し変わると思った方がいい...これも 慣れなんだけどね 702ですが
全国したらスターの中の一人ビギナーでウルシとか使うと即死したりで使うの怖いです
モモコが安定しすぎですごい強い >>771
最初のうちはランクなんてただの飾りさ、そんなに気負いする必要はない
ま、なんで死んだかを考えて次に生かせばいい
あるいは他の人の上手いと思った動きを真似するとかもある パスタ帯のときはシューターでもブロッカーでも結構押さえ込める試合のほうが多かったが力の差を思い知らされたわ >>773
マスC→Bが一番やばいぞ
いままで雲の上の存在だったグラマスと平気でマッチするんだからな >>771
ウルシって言うかアタッカーの攻撃技は技の最中無敵だからそれを活かすのが基本
配信とか見るのがええ
一番ユルい「藤江 ボンバーガール」でコロナ前のやつでも見るとええ >>773
パスタでそういうことが出来るようになった人達がマスCに到達して、そこで更に上を目指して戦ってるんだからそうなるよな マスBとか上がる必要無い
鷲巣式ボンバーガールやってるやつばっか 抜かれなきゃ愚痴スレやら晒しスレテンプレ入り民みたいなことならんやろ もともとはパスタA→マスC壁に当たってたのがマスCを分けたことで一つズレて
マスC→マスBで初めてそこの壁に当たるから、昔とマスBのレベルがだいぶ変わってしまった感はある
そうでなくともマスBゲージ長すぎだからマスC上がりとマスA落ちでだいぶ差はあるんだけど パスタでリス埋め・オレン返しを知らんなんてザラだからパスタ未満なんざプレイ回数以外なんも変わらん 上がった感を出す為にルーキーZから始まって、
ルーキーAの次をレギュラーZにしろ >>782
ABならそんなことないがCはやばいよな 実際初めて半年くらい、もっと言うならスレを見るという発想がなかった時期はリス埋めとか全く気付かなかった
半年は言い過ぎかもしれんけど、体感それくらい 4ロール全部作れとは言わんけどせめてチュートリアルは防衛向けでもう1パターンあってもいいな 帰還ボタンの説明とかも知恵袋実装までろくにされてなかったしな シューター練習モードとかほしいな
180秒間スレッド打ち放題みたいな ストーリーモード兼操作を覚えるモード
ストーリーはなくてもいいけど要は
ミッションを達成しながら覚えるモードみたいなのが欲しいよな。
現状だととくに後衛はシングルじゃ練習にならんし、
ガチャで引いたら練習なしでいきなり実戦に放り込まれるしかないのは
引いたタイミングが後になるほど出しづらくなる。
一人プレーだったら自分だけが負けてあーあ、ってなるだけけど
チームメイトに敗北とゲージ減少をプレゼントする迷惑な存在になってしまうのがが。 そろそろ稼働して2年になるけど、未だに俺たちは戦っている理由を知らない ランク120称号付けてるマスBさんってランク120になるまで使い込んでて経験豊富な人って思うべきか
それとも120になるほどやりこんでまだBなのかどう思うべき?
万年Bで別に人の腕にケチ付けれるほど上手くないのだがなんか120とかの称号付けてそのキャラが初期ピックだった場合譲ったほうがいいんかなって
単にガチャ回してCPを経験値に突っ込んだキャラ愛の人なのかも知らんけど >>786
スターの時はリス埋め自体は知ってたけど、ベース周辺にこもってウォールしてた方が有効だと思ってた
シューターがほぼ攻めちゃってるからリスポ埋めに行くとその間ベースがら空きになる...ってのもあるんだけどね >>790
実際スターのBかAくらいまで帰還の存在知らなかった
なんかいきなりしゃがんで3、2、1てやりだしたぞなんだこれ?てなった >>794
腕前と称号・ランクはあんまり一致してないと思う
上手くてもラグのある時間帯にやってるとゴリゴリ落ちていくし
逆に下手でも休日日中だけプレイするなら比較的簡単にランク上がると思う シューターであまりにもラグくて涙目になってた時に気づいた
このラグでボマーやれば最強じゃね?と 702ですが動画垂れ流しで勉強してます
教えてくださった方ありがとうございます
オフでもチャットカスタムとかしたくて
カード登録してみたけどそういう機能無いんすね >>799
前衛やると今度は不定期に起こるごく短時間画面がピタっと止まるカクつき現象がやばい。
家庭用特に格ゲーの対戦でポーズ連打が妨害行為としてあるが、あれがランダムで突然起こるイメージ。 >>801
これ、ほんまイライラする
しかも回線が問題ではなく
安物のPCパーツ使い過ぎ問題でプチフリーズ起こしてる
こんなゲーム他にあるか? チャットカスタムと衣装チェンジは欲しいよな…
あとボイスチェックみたいなのも >>803
基本的に自己申告制だからそれはない
ボムの置かれたという情報すら
時刻周りの同期を一切せずに他の筐体のボムを置きましたという自己申告を鵜呑みにしてる
相手の筐体では炎に巻き込まれて存在しないけど
こちらの筐体には残ってるから同期が外れて思いっきり爆風の上を歩き回ってくるからな
飛んでけの透明ボムがそれだし、
ネックの疑似パイルも同期ずれを狙った子供騙し >>802
再起動の時に見れたけど、win7 embeddedで動いてるからなこれ。
なんというか、ここまで本格的にやりこまれるとは想定してなかったっぽいところハード以外にもちらほら感じられるなあ。
ポリゴン数みたいな外見ではなく(個人的にあのプレー画面のコミカルさはボンバーマン感あって好き)、
ソフト面が顕著でラグもそうだけどUI周りの作り込みがやり込みする程気になるというか。
挙げるときりないが、例えばガチャやコンティニューをやらないつもりが間違えてやるという選択ミスしたら
カウントダウンを飛ばせなくてボーッと待ってるしかできないようになってることに
気づかなかったのだろうかと思うことがある。 >>803
シングルでも止まることあるから違うんじゃないか、わからんけど ゲーセン事情詳しくはないからわからないけど筐体ってバージョンアップとか出来ないん?
バトルシステムその他諸々ほぼ流用で機材だけパワーアップしたNEWボンバーガールとかにならないものかな >>806
初めてお目見えしたのが2017年だからなー
その1〜2年前に開発始めてたとして、まだ出したての10で開発するわけにもいかんかったろうし 公式が自虐ネタにするくらいのロケテストの長さだからねえ 長い開発期間と度重なるロケテを経て稼働初日に生まれたのがファイアーマン詩織である >>811
あ、あれでボンガを知った人もいるから(震え声 >>808
できるけどコンマイがそんなタダ働きするわけがねえのが >>808
ストIVは新しく赤い別筐体を出して、
不満として上がってた操作遅延の低下等を実現した
元々の青版は遅延するからやるなが合言葉になったが
ボンガも裏でボタンをクリック感の強い物に置き換えたり多少の改善はしてるみたいだな
根っこのPCパーツをケチりすぎてやっぱりダメだけど 全員でレクイエムを撃つと動作が遅くなると聞いたことあるが
本当だとしたらやっぱり筐体側の問題なのかね パニ3は深夜に分かってる奴だけでマッチングするとほぼ後折りになった覚えがある
個人的には割と好きなマップだけど パニ3いつぶりだっけなと思って調べたら昨年の11月だった…… 今年始めたから知らないけどパニ3は後折りなんです? 追加イベ来るかと思ってたけど来なかったか 少し期待してたんだけどな >>821
パニ3は防衛ロールが上手いとネック超えられずに終わる場合がチラホラある
お互いにゲージ満タンで終わりそうだったらタワー温存しといてラストで折るのよ
当時はアサギが居なかったから今はどうか分からんけど >>821
・ガチガチの防衛マップ
・折っても敵とすれ違う可能性があるかないかで距離的にさほど変わらない
・だから折られても急いで埋めにいく必要無し
遺跡2以上に後折りにメリットしか無いマップ
>>822
予定してたけど連日の東京200人で延期した可能性 >>821
橋2本の遅延+硬さが半端ないから
下手に序盤先折りすると回復回されてフルゲージから削れないのが良くある
更に言うとブロッカーは余裕がなければ埋めなくてもいい程度にリスポが遠い
タワー後埋めに来ないからリスク背負わせることもできない
アイテムの個数も割とかつかつだから、死亡数増やすとリカバリーも効かない
そんなこんなでタワー折る優先度は相当低い そしてサイスペ4はどこで守っていいのか分からないマップだし >>826
相手に合わせろ
アタッカーにシューター・ボマーにブロッカーの基本ができてないとそうなる パニ3もサイスペ4もパインの方が強いと思われるから、モモコの出番減りそう どこで守っていいのか分からないのにパイン>モモコと言いきるのか(困惑 手数出せるモモぴゅんの方がやりやすいと思うんだが... >>831
どう守っていいのか分からなくて参考にしてた動画の人がパイン一択だったもので... パイモモはコンパチだから好きな方使えば良い
○○だから勝った負けたなんてない、そもそも動き方が少し違うんだから >>835
参考にするならグランドマスターの動画だけにすべき。そうならいいけど
今はAでも滅茶苦茶な事やってる環境だから。 ももぴゅんのパインパインがももぴゅんだから負けたわ グラマスって基本前衛しかやらないなら防衛で参考にできるものがない >>839
まぁ、どう攻めてくるか解れば対策たてやすいから参考に出来なくもない…普通の頭してれば >>838
ピーチならももぴゅんにも勝ち目あるかも無いかも。 >>822
アサギピックアップされてないからアサギバースデー来ないのはわかってたがセピアのバースデー追加無いのは予想外かな パニ3リス埋めろ/埋めるな後折りしろ/するな
このへんは有識者の意見によって変わってきてる歴史があるから流行を敏感に察知していこうな パニ3後折りマップとか吹聴するのいい加減やめようぜ
初期リスから生えてくる味方前衛が邪魔すぎなんだよここ 逆にリス埋めのタイミングあるのに埋めるな派に騙されて埋めないやつは前衛支援の機会を逃してるの理解してほしい 逆に味方前衛が攻められない状況でも相手がリスポ埋める気ないなら相手前衛返す度に突入チャンス作れるってことでもあるね
要は状況見ろと言うわけだ >>846
埋めれるなら埋めるに越したこと無いんだけど判断が難しいし機会も少ないんだよね
埋めの判断ミスるよりはネックでボマーに粘着し続けるのが強い パニ3のリスは埋めるなというより「埋めに行って敵通すくらいならリス行かんでいい」ってだけ ぱいにゃんと本気セックスして真っ白になりたい。全力投球したい キャラ半分も埋まってないのに藤崎さんが
三回も来るのは使ってないからブチ切れてらっしゃる? ただ、以前のころは
リボルがそんなに強くなかったっていうか硬直長かったし
なによりアサギおらんしで
今やるとどうなるんだろうな パニ3 >>853
言うて年末年始辺りにパニ3来てなかったか?
その時からたいして変わっとらん気がするがクロ我慢くらいじゃね >>854
パイにゃんの時みたいに突発で開催されるかもしれないから期待は0ではないで >>855
調べて見たら今年の1/6〜のマップ更新できてるね
ただ1/16にマップ更新が来てるので長い期間はやってなかったみたい 新キャラの前にラグをどうにかしないと離れた客が戻るわけない 不人気マップ一度に消化しとこみたいなノリで1と3やらされた覚えがある >>859
セガバンナムのオールネット回線は店舗のルーターIPV6化してラグ改善したけど
コンマイはそこまでやらんだろうなぁ >>862
jubeatの新筐体控えてるから
まずはそれが終わらないと何も動きなさそうな気はする >>857
まずいのはお前の頭
お前みたいなのがGOtoキャンペーン考えたんだろうな コロナ抜きにしても>>851みたいなの見てたら新キャラとか口が裂けても言えん
だいたいアサギ暴れ放題・いまだにエメモモ信者が息してるような状態で新キャラも何も無い >>862
この糞回線で武装神姫やらせるつもりなんだな
あっちも地獄を見そうだ ツガルとか小さいかなと思ったがツガルも意外とあるんだよな
ブロッカー以外いないなw >>868 わかる パインがきたからブロッカーは貧乳という法則が破られたから
他ロールの貧乳キャラもきてほしい あと、ボマーの特殊ボムって考えられるのはなにがあるかなあ?
自身のHPや勢力ゲージが少ないほど威力が増すボム? >>876
ボムは地雷、リモコン、自動追尾
アイテムはグローブ、ソフトブロックすり抜け、ボムすり抜け
ルーイ、卵関係はソフトブロックキック、音符発射して当たると敵がスタン
大先輩に耐火スーツという反則アイテムが与えられてるから、リスクさえ背負わせれば何が来てもおかしくない 離れた客戻る以前にゲーセンがヤバイだろ今
ラウワン池袋のラッシュ時間帯に行ったけどガラッガラだったぞ今まで見た事ないわこんなの >>874
はじめた頃にはもう修正済みだからそこはどうでもいいかな パチンコと同じで会話したり騒ぐゲームじゃないからクラスターにはならんと思うが… >>878
ラッシュ時間帯て何?まさか通勤ラッシュの時?
だったらそりゃ人居ないだろw 自動追尾の爆弾って聞くとシアーハートアタックが頭をよぎる 人が少ないのかパスマス混合が2連続起きた
マスターAの後衛と対峙したけど手も足も出なかったw >>884
触れたブロックを爆弾に変えるスキルと負けそうになったらなかったことにして試合前に戻るスキルがあれば完璧だな 都内のボンバガは地方の系列店とかに一時的に移動させた方が
ユーザー増加させられそうだよなぁ。
都民はコロナを収束させてからいろいろ動け。 ボンガ民が他県に渡って東京コロ奈が各地に散らばるだけなんだがよろしいか 都民は移動自粛出来るほど出来た人間の集まりじゃないだろ
確実に感染が拡がるわ どうやってもあちこちから人が集まってくるんだから無理に決まってるわなw
1度収束しても免疫ない奴が来て終了w >>879
東京って1400万人も人間いるから東京でこれなら地方とかもっとやべえだろ
イベントとかやったところでやる人いねえよ… 自粛無視して移動する奴なんて殆ど東京以外に実家のあるお上りさんだろ… >>896
この無根拠な決めつけ最高に田舎者って感じw バトル以外の時に画面上部の両端に表示されてるMODEってなんなの? >>573>>576
とうとうボンバーガールスレでも荒らしているQMAスレと同じ書き込みをして見境の無くなった40代無職のガラケー子供部屋キモ豚ジジイの書き込み
あまりにも気持ち悪すぎるがみんながコイツは狂ってると理解してきたな、自演会話はしているみたいだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 04:02:19.21 ID:gi32999DK
>>363
今週の布マスクくん
知ったかぶりの浅知恵を晒しておいて>>370この言い草
で、>>374で気持ち悪い声優検定野郎のコンボ
会話も出来ない馬鹿なのは周知だけど、もう少し何とかしようや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
573 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 12:51:26.11 ID:gi32999DK
QMAでは送られてきた警告文を嬉々として上げてた馬鹿がいてな
その後、公式放送でほぼ名指しで処罰対象に上げられて何故か文句を言いまくってた
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 15:36:32.85 ID:gi32999DK
アプデ待たず?
店がヤバい可能性は
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
576 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/09(木) 15:47:29.29 ID:gi32999DK
放送禁止ネームとかよく付ける気になったな
前衛乗っといてあれだけど、遺跡1、2がこんなに攻めが通ったっけというくらい殴りあいになるな
前はもっと膠着した試合が多かったんだけど。やっぱり以前よりラグ酷いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
423 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/09(木) 23:45:47.58 ID:gi32999DK
まあ、わざわざ客を分散させちゃってるからね>新旧
>>419
気持ち悪い検定くんは何で検定スレには行かないの?
実力も無い馬鹿だから? それとも構ってほしいだけのエアプだから? >>616>>628
ガラケージジイはIP表示されてんのに普通の書き込みすればバレねーと思い込んでんのか
だから頭が悪いんだよ自覚しろよ
ガラケージジイの意見なんて公式サイト見れねーのに頭おかしいのか、元からだったな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
616 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/10(金) 00:36:22.50 ID:Uvy3ysTTK
よっぽど序盤に相手前衛を追い返せれば狙えなくはないけどね
まあ、それが出来るくらいの腕があるか、相手なら普通に防衛してても勝てそうだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
450 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-xQ+y)[sage]:2020/07/10(金) 21:53:23.84 ID:Uvy3ysTTK
>>445
確率公表(この通りの確率とは言っていない)
いや真面目に、確率なんて向こうがイジれるのにマジになる心理が理解出来ないわ
一時期の「ゲーム始めてガチャ回そうぜ!」みたいなソシャゲCMラッシュとか本当にね >>670>>699
お前が理解する頭を持っていないのにまたブーメランを刺すとかどういう頭の構造してんだろうな
お前の居場所なんてQMAでもボンバーガールでも一切ねえんだよ社会不適合者のガラケージジイは
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
670 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/11(土) 14:43:52.16 ID:FkIiWURvK
それなんだよね
結局アサギも使い手によってはボコボコにされる。他アタッカーにも言えるけど
下手な下方したら格上相手にまったく手も足も出ないことがあるからなぁ
こういうゲームの調整は難しい、だったらマッチ帯をもっと細かくするとかあるんだけど、
現状設置台数やプレイ人口を考えると慎重になるのかな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
61 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/11(土) 15:16:35.28 ID:FkIiWURvK
ゲームでコミュ障か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
470 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb1-xQ+y)[sage]:2020/07/11(土) 19:55:25.82 ID:FkIiWURvK
たかが確率論で何をドヤってるのか
と思ったら気持ち悪い検定こと布マスクくんか
納得
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
42 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/11(土) 22:17:01.61 ID:FkIiWURvK
開幕に『タワーを攻める』、『(タワー周辺を指して)ここは任せて』
『ベースを攻めてand攻める』
ここまでやって、『OK』をしたのにタワーに向かうアタッカーは日本語が分かんないのかな
遺跡1は割と、2は結構固いんだから、アタッカーが先陣切ってベース向かわねえでどうすんだ
遺跡2で開幕即行で道中ゲートを壊して、ベース周りで築城やゲートもやれるだけ壊して死んで、
「良い流れだ。このまま押せ押せだな」と思ってふと見ると、アタッカーが一生懸命タワーを攻撃中
まあ、『ベース攻めて』連打だわ
案の定、シューターと一対一でもまともにベースにすら辿り着けなくてマジで酷い ド下手くそなのは分かったからさ、せめて言われたことを理解する頭を持とうな
>>>>>ド下手くそなのは分かったからさ、せめて言われたことを理解する頭を持とうな >>713>>725
自分が社会の底辺なのに雑魚とかどれだけブーメラン大好きなんだよガラケージジイは
都心に住んでてスマホ持ってないとかどれだけ社会と切り離されてんだよコイツ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
574 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-xQ+y)[sage]:2020/07/13(月) 17:15:28.83 ID:RP8EQxvZK
まあ「自粛要請解除されたぜウェーイ」とかやってる奴らが悪いんだけどな
これでまたゲーセンが休業要請に巻き込まれたりしたらうんざり
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
142 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/13(月) 22:38:52.32 ID:RP8EQxvZK
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど そしてこの気持ち悪すぎる書き込みが40代無職ガラケージジイの悲惨さが溢れ出してきてんな、ヤベえ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
713 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK21-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/12(日) 00:58:03.29 ID:Y4H7+jvYK
某店にて『ボンバーガール増台』のPOPを見たんだけど、これは他店から流れてくるということなのかな
公式には何のアナウンスも無いし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
491 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-xQ+y)[sage]:2020/07/12(日) 09:50:41.86 ID:Y4H7+jvYK
ここでやる話題ではないな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
725 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc5-xQ+y [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/12(日) 10:50:44.61 ID:Y4H7+jvYK
>>715
そういや国分寺南もだっけか
まあ処分するよりかはずっとマシだろうしな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/12(日) 16:53:18.63 ID:Y4H7+jvYK
ゲージもマップも見えてないんだろうな
何も考えずに「とりあえずブロック置く」、「とりあえず歌う」、「とりあえずリスポ埋める」
やることはそこまで難しくないけど、だからって脳死で出来る役割でもないのよね>ブロッカー ついにガラケージジイもQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されてきたか
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎる
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな いつの間にか500プレーしてたし、まだマスCの半分だ
伝説までにマスAになれるのだろうか >>907
マスBになったら1勝した時のゲージの上がり方と対面の強さが全く変わるから相当に厳しい >>907
促成栽培みたいに上がっても自分が困るだけ
今のうちから色々なロール・キャラを練習しよう! >>907
伝説じゃ流石に無理無謀、ゲームが上手いやつでもマスAは3000試合位はかかる
机上でマップ表片手にマス目計算したり、タワーやゲートの瞬殺レシピなんかを研究して準備してる奴なら少ない回数でマスA上がれるけど
それって筐体にコイン入れた枚数が少ないだけで、ゲーセンに居ない間もずっとプレイしてるのと同じだしな >>907
1000プレーでようやくマスBCルーパーの俺みたいのもいるから気長にね プレー数と腕前の話は上手い自慢や下手自慢があるので控えめにしときたいが
伝説の称号付けててスーパースターとかだと晩成型かな……とは思うな 称号はずっと空きロール入りますだわ
見られてるのかは知らんが 疑似3ボムやる時って、皆さんどうやっているのでしょうか?
体感ではボムとスキル同時押しより、ボムを一瞬速く押した方が成功率高いので、よく分からなくなってしまいました >>914
人差し指より中指や薬指を気持ち持ち上げてから振り下ろせば
1Fくらいボムの方が早く入力されるからそれでやればええんちゃう? ガールじゃない方の新作出すみたいだけどこっちにボンガキャラ出演とかするんだろうか
https://youtu.be/1d8xJCBQi98 黒パインとかもうガチャで出ます?
6月からすればよかった 黒パインってイベ産じゃなかったっけ
イベント復刻かショップ入りまでこないでしょ 黒パインっていうからキャラのこと言ってるのかと思った
黒・パインって >>916
ありがとうございます
シングルで練習してみます ボンバーガールのグリム化はぜひしてほしい
とはいえキャラ増やす程でもないので
髪飾り(笑)装備みたいな感じで 10試合して勝ったの2試合…
味方コンピューター二人いたら厳しくないですかこれ。
ペアの人一言もしゃべらないで消えてった…ボマーの自分は敵アクアにいじめられました
シューターもやりたいけど やりました のチャットまで遠い… >>927
その感じだとランクはルーキーかレギュラーか?まだルールとか定石とか基本的なことが分かってないのかもしれん
ボンバーガール 初心者で検索して動画とか見てみたらいいと思う >>927
よろしくを二種類使えばいいのよ
パプルを例にあげるとよろしくお願いいたしますぅの語尾が伸びる方を挨拶用よ、よろしくお願いしますの語尾が伸びない方を撃破芳香用に分ければ十分に伝わるで レギュラーBです
一応動画みてますが自分となにが違うのか理解出来ない感じですね..
質問ですが遺跡2の敵側ネックに来てくれと指示され行って一撃離脱してるんですけどあってますかね?アクアのサーバント怖いし ボマー、アタッカーは敵地に侵入して
敵のベース殴るのがお仕事
サバはボム置いてそのまま待機してるとサバがボムの前いったり来たるするんで
爆発寸前によける
慣れないうちはボムで壁作ってもいい 例のツイッターのボンガアンチでアサギ荒らしてるやつ
今度はパインも荒らし始めたな
これはいずれ全員荒らされるんだろうな
ブロックできるとはいっても検索から初見の人やあまり来ない人はアレと遭遇するだろうし
迷惑だなぁ >>932
ボンバーガールの戦力ゲージの仕様を理解すればやるべきことはわかるぞ
勝利条件は敵の戦力ゲージを0にして敵ベース内で中央の爆破ボタンで吹き飛ばすか
試合終了時に残り戦力ゲージが多く保つ
戦力ゲージに攻撃する方法は
・タワーへの爆破 500点
・敵ベースを爆弾で攻撃
1マス隣 100点
2マス以降 50点
スキル攻撃 Wikiとかを参照
・敵のボンバーガールを撃破 20点
しょぼすぎわろた
この3つだけ
別ゲーではキルデスで勝負が決まるので敵との間合いを測るジリジリした戦いになりがちだが、
ボンバーガールはベースへ攻撃しないと勝てないので、押し寄せるゾンビvs防衛のようなゲームになってる
なのでボマー、アタッカーは敵ベースへ入る技術を磨く
シューター、ブロッカーは相手の前衛を5分間ベースに入れない技術を磨く
まずはボマーで敵のベースへどうやって攻め込むかを学習したほうが理解しやすいと思う >>932
レギュラーBだったら難しい事考えずにゲームやってれば良いよ
で、ウルトラボムのダメージどれくらいだろう?とか
アイドルボイスってベースも回復出来るんだなぁとか
何か気づいたり疑問が湧いたらその都度調べれば良いと思う
細かい事調べるのめんどくせーならそれはそれでいい
ゲームの遊び方に関して他人がとやかく言う筋合いは無いから 7月末あたりでボンガ入荷増台のゲーセンツイートがチラホラあるね
新規増台かな? 普通はイベントとマップ変更同時発表だと思うけど
感染者増えたからとかそういうのでまたイベントは自粛かなこれ イベント再開記念とかやってるしまた自粛とはなかなか言えないよな 東京の感染者280人超えか
またイベントが無期限延長しそうだな パニ3タワー後折りって聞いて理解できなかったけど、タワーの位置逆だと勘違いしてたからだ
なんなら逆の方がバランス良くね 東京以外はそこまでだし東京ガン無視でイベントは可能っちゃ可能 そもそもイベントとかマップっていつも3週間区切りぐらいじゃなかったっけ
2週間でチェンジっていつもより早いよね。新イベできない分の措置なんだろうけど。 パイン実装前くらいは2週間ぐらいでガンガンイベントもステージも入れ替わってたが最近になって3週間スパンになっただけだぞ
アクア様水着とか新規にはかなり辛い期間設定されてたの覚えてるわ マスBにもなって、ベースの入口を外からウォールで塞いで、敵オレンだけ中に入って味方は入れないのをやってしまった... 現実的な話ゲーセン自粛する必要あるのだろうか、どこも間隔開けてるしクラスター発生した例もなくない? どの道収束とか不可能だから割り切った方がいい
諸説あるけど イベントなんざ500ごとにスキル・1000ごとにキャラの無限/無期限イベントでもやっときゃいい >>957
自粛警察の方々がうるさいので…
第二波云々は初めから分かってた話で、それをどれくらいに抑えるか、それに対して医療態勢を整えておくことが大事で
まさかこんなに早く「自粛解除だウェーイ」とかやってクラスター起こすなんて想定外だったろ
この時期に三密上等で行動して感染した人は猛省するべき お昼頃37℃少し超えたけど今36℃代なのでゴーボンしていいですか? >>947
ガチャはロボガチャとエメラの為にあるようなガチャだしアサギもピックアップされてないから今月ははじめからエメラしかやる気なかった説を推すわ 称号関連で何をやりたいかアピールするのに
攻撃もしくは防衛をやりたいときに良い称号はないよね。
空きとかブロッカーとかそのキャラとかはあるんだけどね。
ちな練習中は地雷と思ってる。 >>975
シューター初期ピックでブロッカー称号付けとくとかその位じゃね? 普通にアタッカーをやりたいみたいな意思表示するチャットくれ
ボイスはなくていいから >>975
インドアとアウトドア称号がそれじゃないの?
やっすいCPで買えるところをみるとそういう使われ方想定してたんだと思ってたが >>979
たぶんそうだけどあんまり見ないんだよな
伝わるかも微妙 称号なしにできないかな?面白いものないんだよなぁ・・・ >>981
よろしくおねがいしますにしとけばええやん >>957
今の所特にやばいのって結局マスク外してる所だからな
密具合に関してもゲーセンって言うほどやばくねえし
体がっつり動かすゲームは止めといた方がいいかも?ってぐらいじゃね サイスペ4一応ベースからの距離で遅延するというセオリーは知ってるけど、実力無さすぎで一度ベースに飛び込んだ敵をマトモに追い返せなくてずっとベース内戦闘になってしまう
どうしたものか... ルーキーモモコ使いだけど
シロとか触った方がいいかなとか
思いながらCOMブロッカー嫌なので
初期選択モモコでいるとブロッカー自分だけ➡�給ヌモモコ専なってるけど
今は編成無視してもっと触るべき?
あと極上が全然ひけない,,, まぁ攻め方を知るって意味で使うのはありだと思う
色んなクラス自由に触れるのは今のうちだから触れるうちに触っとくのがよい スター帯なら、ましてCOM混じりなら使いたいの使えば良いと思う
4vs4になったらちゃんと組まないとダメだけど >>978
初期ピックをアタッカーにして被ったら「指示がほしい」すればいいよ
それで譲ってもらえなければそれはそれで仕方ない そういうマイナールールでプレイヤーたちが対応するみたいなのでなくてだな・・・
ボンガ民はクソラグでも笑顔で遊び続けるし飼いならされ過ぎやな >>993
悪いが何が言いたいのかさっぱり分からん このスレッドは1000を超えました。
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