ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
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煽られるのは負けたからじゃなくて何も考えてない行動・利敵行為・基礎知識の欠如etc.で味方にとんでもない迷惑をかけてるからってのがほとんどだぞ
ソースは30戦に1、2回しか煽らないグラマス A以上からはあからさまに煽ってくる人の割合増えたから正直組みたくないな
コロナ休止後で余計下手になってる時にBになってしまったが、余りにも酷く嫌になって暫く離れてた
最近復帰し、B同士のマッチ多くてまともなチャットが行き来し、ようやく震えが収まって楽しかったわ
A以上が混ざると腕前も知識も格差ありすぎて絶対ミスを誘発させられるし、一つのミスで戦犯で煽り確定できつい 試合終わりに即またねとか無言退出とか攻めよう(守ろう)はまぁ自分が仕事できてなかったらしゃーないかなって感じだけど
試合中からチャテロしたり煽ったりしてくんのはやる気下げるだけだからやめてほしいわ 無言も感じ悪い
詩織無言に至ってはどこで植樹すんのよとかもあるし >>347
ソースは30戦に1、2回しか煽らない(架空の)グラマス >>348
じゃあ煽られたり捨てゲーされても青筋立てて
「煽られた!捨てゲーされた!晒された!」
ってムキにならなくてもいいよな
たかがゲームだし >>353
捨てゲーは除外してもええんじゃない?
100円無駄にされるって実害が出るし 30回に2回も煽ってたら十分害悪じゃね?って思った
真っ当な人ならそもそも煽らんぞ じゃあ味方煽りながらベース守ってる詩織とかいたけどスルーでいいのかな
マスAかBかどっちか忘れた >>349
俺は煽らねーけど、ほんと一部は煽りたくなるようなマスBが試合ぶっ壊して終わるからなぁ
マスB上がりたてはしんどいと思うけど、自分の行動見直すことも必要だよ >>349
これなんだよな
上が混じると不快なんだよ
すぐ煽るからな >>358
煽らないのめっちゃありがとう
Bになって試合ぶち壊してしまった自覚もあって申し訳無さも半端ないんだよね
勿論修正出来る範囲で自分なりに反省していくけど、煽られることによってプレイ数自体減って上達しにくくなる悪循環になってしまった
コロナ復帰後、味方Bは自分だけ
相手にアタッカーが得意なグラマスがアタッカーピック
味方はロール譲らず自分がシューター
ゲーム崩壊してしまい煽られる
こんなの多くてなぁ
自分がマスCの時にAが混ざってる時は腕前で編成調整してもらえてゲーム崩壊なんてやったこともなかったのに、Bになったらどうして… ベース攻めよう1回ならまぁいいけど、連打されるとやる気なくすだけなんだよな
「マスA様必死だなー」って冷めて負けてもいいかってなる 俺もマスBになって煽られること露骨に増えてそれが怖くなってプレイ数減ったな
イベント更新されたらノルマ分だけこなす日々でそれでも戦犯になって耐えられなくなったらシングル
煽る方は消えてくれと思いながら煽るんだろうし思う壺で悔しくはあるけどね… 結局マスCとマスB-グラマスで分けたのは失敗だったな Cは巻き込まれマッチだしそこまで言われんよ
Bは腐っても最上位マッチだからな、最低限の仕事は求められる
今の環境だと基礎さえ出来ていれば自然と上がるけど出来てないって事だからね
本来、中位帯であるスパ〜マスC帯が機能してないのがダメなので調整出来ないコナミが悪いとしか 各ランクにどれぐらい人いるのかわからんけどマスC&B、マスA&グラマス のマッチングにしてパスマス混合はなしとかにしたら流石に上位帯が人足りなくなるんかね 半年前は負け越しでどんどんゲージが増えて
新規と頻度の低い奴を除いて根こそぎマスCBに昇格したからな
とにかくパスタが足りない CB
BA
AG
みたいに被るようにしないとマッチング帯の境目で急な実力差ができるぞ 今の環境はこちらのチームばかりにマスBを多く入って
「いやー、おたくのチーム不利でしたなぁwwwハンディキャップボーナスやるわwww」で連勝補正をすぐ切ってくるのがやばい
その1分超えるマッチ時間をもう少しちゃんと使えよ マスC混合とかでリスポかじりされてるときにベース来てうつけど煽りと捉えられてないか不安になる 連打されなければやってくれて大丈夫
ただ試合後無言や即またねだと煽りの意図もあったのかな…と考えてしまうけど 攻めようは1回ならいいが、連打されるとたまに後衛が反応しちゃうことがあるからなあ・・・
エメラが敵ベースまで上がってきてΔスレッドをベースに撃ち込みながら盆踊りし始めた時はモモコの悲鳴が・・・ マスB6デスゴミウルシ 1キルゴミエメラ クソ前ブグリアロとかがゲームぶち壊すからそういうのが味方来ると煽りたくなる ラッシュも消化させてボイス分以上削ってそのまま守れば勝ちなのに攻めブするアホマスAグリアロのせいで守備崩壊して負けたわ
なんで敵ベースにいるの?敵前衛満タンで味方ベースにいるじゃん
シューターがかわいそうだった デス量産アタッカーでありがちなのが、煽られて動きが直線的
(まず100%通らないが通れば最速、という動き)になるパターン
ウルシが駆け引きもスキルも使わずにボムに頭こすりつけて近接ボムくらい抜けをして
スレッドやHSRと合わせてKOを繰り返したりしてるのは間違いなくこのパターン >>374
そんなのグリアロいるのにシューター出す奴が悪い
直前変更でモモパイ出すだろ普通
そうすれば最悪アタッカーを防衛に呼び戻せばいい >>376
グリアク認めないガイジまだ生きてたんか
さっさとタヒね アクア様は信頼できるかどうかネームで判断する、信頼できないなら即被せる
グリアロは直前変更ダブロ安定 >>367
Bが長すぎてAから転落した奴とCから昇格直後の奴を同列にするのが問題定期 グリアロがいたら、ラブホとの相性でエメラ出してたワイは異端なんか・・・? >>383
それは被りがない今のマッチングの仕様だからだね >>387
マスBC隔離前から問題って言われてたが新参者? グリアロ使いは頭よわよわお兄ちゃんが多いからな
アクア使いの1000倍信用できん マスAはグラマス様ははもちろんマスB様にも気持ちよくベースを攻めて頂けるよう場を整えてご機嫌を取らなきゃいけない中間管理職だってそれ一番言われてるから 完封する自信なけりゃ使わん方がいい
回復できない分、味方が頑張ってくれないと必ず勝てないから マスBのメインロール以外なんてパスタレベルなんだから
キャラ以前の問題 >>383
「Bが長すぎて」じゃないだろ、「Bより下が短すぎて」だろ
それともまさかBのゲージ短くしろとでも?w
どうせレベル低いならせめて数だけはやって経験くらいは増やしてから上がってきてほしいところだ 今マスターBでキャラが複数体いない
スキルもないって珍しくないからな 現グラマスの半数がマスBに蹴り落とされるくらいの世紀末になれば、自然と現マスAがパスタで大暴れして育ててくれるよ
現状はマスCBルーパーがマスAを食わせるためにランクアップご祝儀を振る舞ってくれるからな
上澄みのプレイヤーは一生最上位のまま 足並みを揃えるならランクリセットだけども
それをやる理由も無いわけで >>395
短くていいんだよ
Cから上がってきたら50%スタート、Aから落ちてきても50%スタート
一度連敗して落ち始めたらパスタCまで一直線もありうるぐらいでちょうどいい
大事なのは、「1回降格したらドッカンドッカン連続降格するぐらいゲージが減った状態からスタート」だ。 クラスアップボーナスを廃止してクラスダウンペナルティを付けてくれればいい気がしてきた レジャランカクつき過ぎて味方でも組みたくないんだけど たしかに上がりにくい方が低ランク帯も無理に上位ランク帯に突っ込まれなくていいかもな
あとはそれで初級者〜中級者帯のモチベが保つかだな・・・このゲームって目標がパスタやらマスターのゲージかキャラランクしかないし、もう一個位なんか欲しいな その話するならパスタ以上は3種ステージ・未満は2種ステージなのもアカンわ
しかもいままでパスタ以上限定だったパニ3がスター未満のステージ区分に割り振られてたりと謎采配はじめてるし 何故残り20秒で割れてないゲートに向かおうとするのか、何故ノーリスクで抜けられるネックを抜けずにリスポを空けに行くのか、何故アタッカーが無敵抜けしようと待ち構えているのが分かっているのに飛んでけで起爆をずらすのか、何故ボイスのリチャージの感覚を覚えていないの
全部マスBだよ?状況見えてないだろ、だから指示飛ばしてるのに不貞腐れるんだからもー マスBには盤面がわからぬ。マスBは、ロール専である。キャラでシコり、リスポで遊んで暮らしてきた。けれども煽りに対しては、人一倍に敏感であった。 キャラ専具合はマスAの方がヤベーが
特にルーパーが ルーパーって最悪勝率2割とかだからやばいの多いはず マスCでの勝率100%ならマスBでの勝率0%でも10戦中8戦くらいはマスBなわけだしな そろそろマスBなるけど、前衛ろくすっぽ乗ってないな、多少ツッパしてでも練習しないと!
と思って前衛乗ってみたところ
相手も味方もラスボを打たない試合がなんか多いぞ?どうなってんの? マスCがこんなとこ覗いてんじゃねーよ
散れ散れ、もう二度と来んなよ Ḡが相方だと萎縮しちゃっていいプレイが出来ない(T_T) 残り10秒近辺で回復に戻らないなら攻めブロの意味なくね?それボマーでいいじゃん スター付近の低ラン帯だからか知らんけど前後衛の概念が無いんだな… チュートリアルでベース落とすことしか教えてくれないからね、仕方ないね >>419
スター帯でひたすら攻めモモコやってた人を思い出しちゃったじゃないか
...当然守りが誰も居ないからスターでも全敗してて、自分は関係無いけど後ろで見てて頭抱えてた >>418
いいわけないじゃん
無いおつむもっと必死に働かせろよ >>418
ラストアタック失敗して返されてしまっても自ベースでゲージ差つけられるってのが強みの1つでな?
当然ラストでベースインして350以上入れられるならそっちの方がいいわけだ
分かるか? パニ3はブロッカーがタイミング見て加勢しないと完封されるからな〜 >>424
動画も無しに後だしされても知らねーよ
とりあえずお前はパニ3でボマー枠入るな >>414
それは自分もそう思ってた
他のモモパイさん達は残time54秒までにアイボ歌うとかのタイム管理をキッチリしてるんだろうか?
...まあ遅延してると残time60秒付近のアイボが結局できないことは多いんだけどね(ラスボはしっかり歌う) 今日の全国は障害者の方が多いんだけど
なんかそういうキャンペーンとかしてらっしゃる? 結局橋越えられなきゃ何乗ってても一緒だし、ボマー枠に何が来ても何とも思わん。
本人の中でそれに優位性を感じてるのなら、好きにしてくれって感じ。 >>427
ラスボは強いから当然第一で考えるけど
サイスペ4とかは割れて当然みたいなとこあるマップだから目先の安い350点回復を捨てて遅延する事もあるし、割られて負けるなら残り30秒だろうが打って前衛に祈った方が勝てる試合も多い 攻めようじゃねーよ
お前等の防衛がガバガバだからアタッカーが敵前衛返してんだろが なんで無敵になってんのに敵の妨害なんかしてんだ?
さっさとゲート殴れよカスw サイスペ4で6デス3桁アサギ…シューターと戦ってもいないのに一体どこで死んでくるのか… >>437
パニ3では橋でデス
橋越えて即デス
敵のアサギにちょっかい出してデス
という感じでした ボンバーガールは障がい者の方でも楽しめるゲームです 意図して負けるように行動したとしか思えねーよ、そうじゃなきゃ脳ミソ入ってねーわ
名前覚えたぞ マスBに脳味噌入ってないの知らなかったのか?
ちなみに一部Aも入ってないぞ 敵前衛2人が自ベース前にいてこっちがラッシュ管理かつタワー残し状態
残り25秒で何故かタワー折って絵に描いたようなクソラッシュ発生させて綺麗に逆転負けよ、やっててアホらしくなったわ グリアロとアクア様にテコ入れしてほしい
特にアクア様。今だと使いたくても使えねぇ 今のグリアクを上方しろは腹筋崩壊するからやめてくれ
せいぜいWMの同期ズレをどうにかしろって程度 >>433
残り30秒でラスボ早打ちするなら、
打った後に極上握るのを忘れないようにやな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています