ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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2人がかりだからなんだよなぁ
2人でいいのはHP減るか剣なくなるかまでやぞ >>8
アドバイスありがとう今後のアサギ対策に生かすわ >>1
ナイスですう!
遺跡3のスイッチ、あれな、もう後衛ロールと一緒に踏んだ時しか反応しないようにできないかな。うん、後衛の許可無しに開門できないようにして欲しい。
ええ感じで守ってたのに、満タンの前衛招き入れて、その上クソラッシュぶちこまれ
挙句守ろうなんて言われた日にゃ殺意が湧く アサギ乗れるチームが勝つの終わってんなぁ
チームゲーじゃなかったのかよこれ 大抵のアサギは性能引き出しきれてないから何とかなってるけど、一部グラマスとかが乗るとマジで勝負にならんからな よほどの飼い主じゃなきゃアサギは慣れた
でも手軽に強すぎるから下方修正しろ アサギもうボム一個でいいだろ
そのくらい性能ぶっ壊れ マスBのアサギとかカモ同然だしな
マスBが譲らず相方のマスAグラマスがボマー乗ってくれると安心する >>7
開発の全1パプルは使いこなしてますので
なんちゃっても同様 下手なアサギは御用を多用してネック突破しようとしてくるからその硬直中にスキル狙うといいぞ
あとブロッカーはおやつになるから遅延はともかくやり合おうとしない方がいい >>19
そういうネタ
大昔にクロ・ウルシ・エメラ・モモコ以外は利敵みたいな風潮があった頃
待望のシロ・パプルの強化が来たんだけどあまりにしょぼすぎてスレ民絶句
強化内容がしょぼすぎるのはシロとパプルの担当が全一だから「この内容でも強過ぎる」と判断したんだよと揶揄してたって話 やはり、開始直前までスペシャル〇ボイスを入れてるような奴は使えんな。
最初からそいつが回線落ちしてCPUにでもなっていることを
前提に試合展開を組み立てた方が面倒が少ないぐらいだ。 >>22
スイッチ押す時点でCPUより無能まであるぞ もう今のマップになってから初日以外やってないがここまでアサギ言われるようになったのは遺跡3が無改修で来たからなのかね
正直今のマップ構成がわりとクソってこともあるけど >>24
何も関係ない
上のランクは「明らかに他アタッカーより強いけど当然そのうち下方されるだろ」と思ってたから「うん?これ許されてんの?マジで?」みたいになってて
下はそれの猿真似で騒いでるだけ あれだけアサギ強いって言われてるのにアサギだらけにはならない
そこそこ出来るプレイヤーでも使いこなすのは難しいってことなんだろうな
なんだかんだでウルシ使ってる人多いし 言うて結構アサギだらけじゃね?
敵味方どっちかにアサギいない試合の方が珍しいくらいだ 無敵時間短いし大抵はボムで死ぬしラグに弱いよ
自分も使いこなせないわ ウルシはステルスあるし施設破壊能力も高い
セピアもシューターキラーだし
オレンの上位互換なんだよな
ランチタイム30秒が馬鹿みたいじゃないか ラグきついよな斬りにくくなる
じゃあ回避中心で動けよってなるけどそれならウルシとかの方がいい ぶっちゃけ花火のゲート多段は意図してない仕様だったと思うけど、稼働初期の守備ガン有利バランスでなあなあで許されて来た結果
セピア強化の際にめでたく本仕様化したと言う印象がある オレンは攻撃を受けない自信があるなら
アサギより厄介な気もする…
上手く囲ってもダンクで逃げられる時もあるし
スキル回りが早いからなぁ…
でも今回のマップだとやりにくいかな? ダンクで速攻掛けられるようなマップではないし、
上手く立ち回りながら築城やゲート壊してベース攻めるならアサギかウルシでいいんじゃね?になるし
でもダンクやスマブレの性能と回転率は随一なのは間違いないけどね ただオレンは120って耐久が致命的なんだよな
スレッド2発とミンボーでも死ぬし >>34
スマブレをミンボーが謎回避するのもよく分からんよな、アタッカー界の常識に従うなら剣の風圧でベース内のミンボー全滅するべきだろう オレンは体力低い、無敵短い、展開を先読みしたスキル切り替え必須の職人キャラだからね 低ランク帯だったらダンクリヴォルでも十分戦えるんだからいいんだよ
ある意味1番汎用性がある ランク低い人がそれでやったら死ぬ以外何もできなさそうだがw 初期で使えるアタッカーとしては
ウルシかアサギ辺りが良かったかもなぁ…割と簡単に使えるし >>39
スターの時はオレンは本当になにもできなかった
まあ今もろくにできないんだけど...
>>40
初期でウルシだとステルスしまくりで卑怯なキャラになりそう
実際そんなプレイヤー見たことあるし 開幕に『タワーを攻める』、『(タワー周辺を指して)ここは任せて』
『ベースを攻めてand攻める』
ここまでやって、『OK』をしたのにタワーに向かうアタッカーは日本語が分かんないのかな
遺跡1は割と、2は結構固いんだから、アタッカーが先陣切ってベース向かわねえでどうすんだ
遺跡2で開幕即行で道中ゲートを壊して、ベース周りで築城やゲートもやれるだけ壊して死んで、
「良い流れだ。このまま押せ押せだな」と思ってふと見ると、アタッカーが一生懸命タワーを攻撃中
まあ、『ベース攻めて』連打だわ
案の定、シューターと一対一でもまともにベースにすら辿り着けなくてマジで酷い
ド下手くそなのは分かったからさ、せめて言われたことを理解する頭を持とうな 開幕タワー行く宣言ってパスタとかマスC帯の話か?
遺跡2はともかく、1とか状況に応じて前行けるなら行くしタワー折れるなら折る感じじゃないんかな どこ攻める宣言自体が相手の出方次第で
断念する時あるから別にいらんような気もする
しいていうなら遺跡3でボマーが堀りもそこそこにスイッチの向こう目指すときとか? 遺跡2で敵ベースのゲート壊した!ベース内築城も壊した!さあアタッカーさん攻める準備は万端ッスよ!って時にいそいそとタワー攻めてたらクッソゲンナリする >>44
いやだから、遺跡2で開幕『タワー攻める』と言ってんだから『ベース攻めて』の意図を理解しろと
遺跡2でアタッカーが開幕タワーに向かうメリットって何かあるの?
自分がアタッカーだったら指示があるか折らなきゃ駄目な時以外はガン無視だけどな タワーとかリスポ開けじゃなくてベース向かってほしいって意味で
「ベース攻撃して」とか「攻めよう」使うときあるけど
煽りに捉えられてんのか「またね」とか返してくる人たまにいるから萎える 返してなくてもうっせぇわかってんだよ煽んなうぜぇとおもってるよ >>50
分かってるなら行動してくれませんかねぇ…
ちゃんとベースに来るなら誰もそんなチャット打たないんだわ MOBAとかの協力ゲー初心者が多すぎるんだけどチャットも糞すぎんだよな
もっとここいくとかここからベースむかうとかできるのにちょっと指示打ったらふてくされるゴミばっか セピアグレイ出してくんのは構わねーし突っぱでも合わせる
けどそれでもなおゴミ過ぎて話になんねーレベルなのは勘弁してくれや
自分で選んでるキャラくらい中の下くらいには使えるようにしとけよ 早いところマッチングNG機能付けてくれよな
そしてNGされている数が一定以上でBANになってくれ
売上は多いみたいだし数名BANしたところで変わらんやろし頼むよKONMAI クソマナー放置はどう考えてもゲームの寿命を縮めるだけなんだがなぁ
KONMAI的にはそもそもボンガが売れた事自体想定外みたいだし(だから初期数少なかったし)
コンテンツを育てる気などは無く売れるだけ売って売り抜けるみたいな考えなのかな >>53
他ゲーやって気づいたところなんだが
このゲーム、「アイテムあげる」はあるけど「アイテムください」は無いのが辛い。
あとは「経験値掘ってください」も。
初期掘りとか、後半でステが落ちてステ事故してる時に
欲しいステが出てきてる(放置されてる)ところに
前に行ってるプレイヤーに根こそぎ取られたり、
経験値が足りてない警報も出せない(せいぜい場所を示すくらい)しかできなくて
祈るしかないのがなあ。 >>59
組み合わせチャットでやるとかこのチャットはこういう意味って察してもらうしかないって無理ゲーすぎんだよな
後はもう本当に無理だなって思うのは日に日に増えていくラグ 昨日はツガルのケツからミサが飛んできて笑ったわ。
上半身と下半身切り離して動けんのアイツ。 >>50
だからって、あまりに連打すると後衛が反応しちゃうことがあるから怖い
ツガルが反応してRTA選択してしまいベース炎上するとかな
自分がアタッカーでその状況になって防衛が必要と思うなら自分が戻るしか無い ガンダムみたいに開発マッチとかやればいいのにね
どんくらいの腕なのか見てみたいわ ケツからミサイルだと思ってた
ホーリーナイトミサだね…疲れてるのかな俺… うまれたてガール糞雑魚なのはもう諦めてやるからさ
態度くらい何とかできんか?勝ってんのに即またねはやばいやろ
自分のこともう少し見直した方がいいぞ やっとC帯で勝てるようになったと思ったらもうB帯
そんでグラマスにぶっ潰される
ここまで来るともはや初心者狩りされてるみたいだ 多少負けた時のゲージ増やしはしたもののそれでもランクアップボーナスもあるしまだ上に生き残りやすい環境だから
上がりたて側もグラマス側もどっちも得しないしもっと査定は厳しくしていいわ 正邪2は最初のゲート壊したら基本的にボマーもタワーじゃなくベースの方に向かって欲しい
体力ミリなら仕方ないけど結構築城がガチガチな時があって、アタッカーじゃ次のゲートに辿り着く前に時間がかかり過ぎる場合があるんだよ
せめてスクリューやキック一手してからタワーに向かって欲しい 遺跡2なんてタワーでリーサル取るくらいの勢いでベース攻めた方が得だと思う マスCも苦労して抜けてきてるのにね...
マスCで全然勝てなくて頭抱えてたり、泣いたりしてる人見たことある...
最近見なくなってしまったぞ 勝てなくて頭抱えるのはまあ分かるとして泣くって何…
そこまでしてやらんでも… それは仕方ないでしょ
俺らが昔パスタCの頃マスAと普通にマッチしたのに比べればまし >>74
自分もドヘタだけど後ろでプレー見ててこっちも頭抱えたくなる感じでなんとも... マスCやマスBが何々がどうのこうので負けたって言ってるけど、操作見たら開幕1秒の時点でもう終わってるし、毎秒が悪手でどこから突っ込めば良いかわからん
よくそんな画面に書いてあることに逆らいながら動けるなと感心するわ
何考えながらプレイしてるのか教えてほしいわ >>78
接敵してない状態なのにすでにミスやセオリー無視行動を連発していればそりゃ察する
そんな連中が目の前に敵がいる状態で、前衛なら自ベースの、防衛なら味方前衛の状態確認しつつ戦うなんて土台無理な話 開幕1秒時点でどう味方の実力を判断してるのかむしろ教えてほしいわw 開幕1秒ってゴーボン言い終わって一斉に動き出したくらいの時間だけどw
その時点でわかる情報ってCOM落ちしてないかくらいだろ 目の前の状況にもう必死で全く色々考えてる余裕もなにも無い あまり大袈裟に上から嫌味吹くとツッコミの嵐にあうからやめようね!
接敵してないとはいえ毎試合完璧なムーブしてるなんて自分じゃ思ってないけど、そんなんでこりゃダメだとかやる気失くされても困るわ >>81
1秒は言い過ぎだけど初手のボム置きであっ…てなるときはある 今の遺跡だと前に出ないシューターと、小部屋からアタッカーが出てくる時間くらいでしか判別出来ないから時間かかるけど
パニ5の開幕リス上の開け方とかは1秒でわかるぞ
しょっちゅうこんな事になってるからな
■壁壁壁■
■壁壁壁■
■□壁壁■
□□爆爆□
いやいや、パニ5でアタッカーとシューター上に流さずにどうやって戦うんですか?
なので上の二人はハズレ、この置き方しただろう右上は核地雷、左上もフォロー力が低く崩れたら立て直せない
真面目に頑張ってるんだろうから
とやかく言いはしないけどな
まぁそういう奴みかけたらリザルト楽しみにしてみ?
前衛なら8デス叩いてるし、シューターなら1キルとか面白い値が飛び出てるから それは例えの話だからいいとして頑張ってマップ制作してくれたのはありがたいんだけど全然分かんない リーサルなのにリス埋めしてるブロッカー多すぎる
マスAでもいるから驚きだわ ゲージもマップも見えてないんだろうな
何も考えずに「とりあえずブロック置く」、「とりあえず歌う」、「とりあえずリスポ埋める」
やることはそこまで難しくないけど、だからって脳死で出来る役割でもないのよね>ブロッカー 今のマスAなんて一生ループしてるカスとグラマスになるまでの回数重ねてるのしかいないから すまん、このスレグラマスしかいないから俺グラマスだからは通じないぞ 相手に大高いるとどんな時もラッシュ入れられねえわキツすぎ だからベースに来ないアタッカーは家に帰れよ、いらねえからマジで
挙げ句タワーすら折れないとか尚更いらねえから、馬鹿じゃねえの?頭使おうやヒトならさ ゲームの腕前より勝ったら礼が言えて負けたら素直に謝れる人間とゲームがしたい >>100と選りすぐりのマスB3人と組ませてどこで愚痴や文句が出るか試してみたい 遺跡2でボマーに残り20秒くらいでタワー攻めてっていわれたからネック越えてたけど向かったら築城されたゲート健在で耐久MAXのタワーがあってミンボーかゲート砲で死んで負けたんだがこれおれ悪いか?
ボマーはタワーあたりで相手シューターと相打ちになってた
ラスボ勝負でベースの築城ゲート破壊済み相手ブロッカーは歌う準備してた
ちなみにこっちはオレンでらくらく侵入可能な状態だったわけだ
簡単に折れる状態ならともかく満タンはないだろ?
ベースいってボム置いとけばよかった 最近はcom落ち多いから始まってみないと勝敗わからん
流石に4対3なら格差あっても勝てるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています