ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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メンタル大事だってわかってるなら、休憩とってリセットするなり駄目そうなら帰るなりすればいいと思う
連敗して勝つまで帰れないって気持ちでプレイしてもそこから勝率戻せる事って少ないし メンタルもそうだけど集中力と疲労も重要だよな
判断力鈍ってると勝てなくなる >>821
得意なロールを作ってひたすら擦る
アタッカーとブロッカー、シューターはまともな使い手はほぼグラマス行ったから品薄やぞ
一番楽なのはアサギ
無敵抜けたまに失敗して寝転がる俺のクソアサギでも簡単にデス0-2が達成できてゲージをいくらでも盛れる
グラマスの大半がアサギ擦って到達した奴らばかりだしな マップギミックすら同期ズレある気がするけど気のせいか?
こっちの画面の線路のドア開く前に貫通して移動されたんだが >>829
なんか筐体のプチフリでギミックの同期ずれるらしいな
知り合いがパニ3の橋が落ちた後に空中を平然と歩いてきて負けたそうな 線路の柵が閉じる時に、柵と同じ縦軸マスに居れば、電車が通り過ぎた後柵が開く前に線路側に降りることはできるけど、それとは別やんな? >>829
ゴーボンバーのタイミング自体ズレてるからまあ 広場の線路上で攻防してたら敵前衛と味方後衛4人同時に電車に轢かれた ウルシがニンジャムーブしすぎてボムはすり抜けるしスタンしてるところにスレッド撃ち込んでも無傷だしでシューターほんと疲れるな… 忍者ムーブするのはラグ全員なんだよなぁ
3キャラ離れてたのにボムの上歩いてこられた時には「これは勝てん」と覚悟を決めたものよ 1ヶ月近くルーパーでモチベ全然あがんねえ
シューターで10キルしてもアタッカーで3000いじょう出しても勝てん時は勝てないし疲れる
次Aに上がったら少し離れよう キルしてもブロッカーの立ち位置とかですぐ生えてくるしその時自分が瀕死だったら結局抜かれるだろ
アタッカーで3000つってもボマーは削りすぎて逆にこっちがリーサル取られるの警戒して攻めなかっただけかもしれんしスコア=仕事したじゃないと何度言えば 当然のような格差マッチでこまめに連勝切ってくるのが本当に腹立たしい
格差マッチだらけじゃねえか
連勝ボーナス無くせ、コンマイは数万単位で金返せ 格差でもチャットで連携取ってくれるマスBだと結構勝てる >>840
単純に自分は勝ってるけど他が負けてるってだけだろう
対面がマスBの雑魚なら圧勝して当然
味方のマスBが対面してる敵に全く歯が立たないから、カバーの技術を磨くか、マスAやグラマスが対面でも安定して勝てる圧倒的強者になるしかない >>825
俺の場合だが連敗というか嫌なプレーヤーに遭遇したら
ロッカールーム入ったりや一旦やめてマッチングをずらすようにしたな。
代表的なのがチャットがうるさいやつとか、煽りカス。
負けるの自体はその時はいい気持ちにはならないけど
この手のプレーヤーと組んだら、勝っても全然テンションあがらない…。
普通のプレーヤーと組んで負けたときよりはるかに。
これが奏功したのか知らんが、連敗してもすぐ止まるようになって
いつの間にかゲージも上がるようになってた。
このへん、割と投資に似てる感じがあるかも。
負け(損失)が込んできてむきになって負けを取り返そうとすると余計ドツボにはまるあたりとか。
あと連敗そのものが嫌なら
すでに回答があるけどそのマッチ帯なら高確率で勝てる、無双に近いムーブができる
得意キャラかロールを作っておくとグングン勝てる。 >>844
煽り行為はしないけど、マッチの時とか勝った後とかやかましいかもしれん、すまんな >>845
マッチング中とか試合外のチャット芸とかを否定したいんじゃなくて、
試合中、終了まで延々関係ないチャット流しまくったり
タップのズレでマップ外になったとか、ここ掘ってここ攻撃するみたいな繋がりが予想できるものじゃなくて
本当にバラバラにここ行くよを指しまくるプレーヤーに遭遇したことがあって
そういうのを言いたかった、こちらこそすまん。 >>846
あーなる。俺も遭遇したこと何度かあるわ、
ありゃ地球外生命体だと考えてるわ。 ラグをゲームバランスに組み込んでる神ゲーなのでラグ店舗擦りしない方が悪いまである 小刻みなワープ繰り返すオレンが向かって来た時は笑うしかなかったわ、予測撃ちもぜんぜん当たらん
組んだ人にテキトーに撒きすぎとか評されてて真顔になった シューターやらない人には分かるまい
ラグによっては3歩か4歩先を見て撃たないとカスリもしないってことを
もっとひどい場合は撃ち込んで相手が数歩歩くからアレ?と思ったら突然撃破とかなるし 残り40秒でリス行くボマー死ね
顔面ボコボコに殴りてえわ 使いたがりシロン4んでくれー
使うなまでは思わないけどベース全く攻める気ない攻め方わからないようなヤツ頼むから前衛降りてください ラグなのかパプルで矢を打った時
相手にダメージはないけど鈍足がつく現象が謎すぎる
もちろん相手は無敵スキルは振ってない たまに何もなくて矢が吸われて鈍足すら付かない時もあるけどな… 各戦闘員はメガバズーカジャッジメントの射線から退避しろ!……外れた!? 同じ方向に少し後ろをついて来てるボマーがきて
そのまま進行方向へスレッド撃つと後ろにいる相手が撃破されるから
向こうにはどう見えてるのか気になる >>858
それは単純に相手からしたらシューターに追っかけられてるように見えてるんじゃない?
前衛やってる時にとっくにネック通過してからボムブロしたりするブロッカーも見たことあるし
ラグ酷いときは相当相手の位置違ってるような気がする >>859
それも考えたけどあまりにも無警戒過ぎてね
まぁ、それくらいのプレイヤースキルだったと思うしかないか あまりにラグいと前衛でも察するよな
あきらからに相手後衛の動きがワンテンポ遅い
動かない相手の上で往復してからぼむぶろしだしたことあるしな 本気でラグいときは諦めるしかない
おめーの本体どこだよ!
何でスタンして何で倒れたんだよ… スタンした相手をボムで囲んだ、明らかに爆風当たってるのに平然と歩いてくるのもあるしもう駄目だよ 透明ボムだけは本当に無くしてほしい
このゲームの一番重要な要素のボムの有無の同期が行われてないってどういうことだよ 遠くから走ってくる奴は早目にボムブロするしかない
一度足止めれば多少はラグ改善される 残り50秒くらいでゲージ負けてるのにベース入って殴らずうろうろしてシューターのCT溜めてるの意味わからん
結局ミリになってくらい抜けできなくなってるしゲームやる前に死んだほうがいいよさっきのマスA モモパイパプルがいないのに速度バフ受けたかのようなクソ早いやつがたまにいるけど
ラグ解消で早回ししてんのかあれ 人が選んでたブロッカーに被せて退かせておきながら、サイスペ5で初期リス下の通路埋めるってどういう思考回路してんだよ
的にオレン居るのにオレン返しも置いてないから即侵入されてるしこっちはベース内に入れないしで本当にどうしようもないわ
晒したろうかクソが 今日はやたら不利マッチ引いた
たまに何でこれでハンディボーナスねえんだって組み合わせあるよな 疑問に思っていたがマッチングって役割がバラけてランク格差がつきにくく
ゲージが高い順に1357vs2468みたいに調整されてたりするのか? G3A1vsG1A3なんてマッチしとるらしいしもうわからん
G2A2vsG2A2にならん謎 >>869
>>797と同じ人かもしれない
全くモモコから動かなかったし マスターBで終始Ωで防衛見たけど
あそこまで行くと下画面ぶっ壊れたなって察してあげられる 前にマッチング途中で下画面全く反応しなくなってチャットも打てないスキルも変えられない
帰還ボタンも押せない超絶ハンデ背負ったままシューターでゲーム始まったことあるわ >>872
>G3A1vsG1A3
これは嘘か、G落ちAとかだろどうせ ボムタ5.1何回やってもベースエリアに行くネック辺りまででアタッカーと仲良くやられてしまうんだけど...どうしたものか... 中盤以降せっせと築城頑張るモモコは築城どうでもいいから早く前出て遅延して欲しい
体力満タンの前衛が息つく暇も無く入ってくるからしんどいんだよ
味方前衛がベース内に居る間にボイス撃ってクソラ入ったことも何回か見たよ、発動まで4秒必要且つ味方の位置把握して撃ってくれ 築城しても剥がれる時は本当あっさりだから前で遅延した方が時間は稼げる
勿論最低限の築城はしてほしいが グラマスのブロッカー見てこい
ベースにいる時間殆どないから なんかボムタ7はモモパイよりグリアロアクアの方が安定する気がしてきた
自分が使うんじゃなくて味方に来た時の勝敗だから偶然かもしれないけど グリアロ使って強い奴見たことないんだけど
見るポイント終始1k切ってるし本当に強い奴だけ使ってくれや グリアロに対してポイントガーとかもはやエアプじゃんwww ひたすら遅延妨害が強いキャラであってスコア稼げるキャラじゃないでしょ
グリアロにスコア負けるやつなんて普通いないし、いたらほぼ地雷確定だわ グリアロ一回使って無理ってなったから
そこから使ってないんよねエアプは認めるわ
でもきっちり守ってる奴見てないのも事実なんだよなぁ スコアといっても、今はベースなど攻撃した方が点数高いんだから、シューター、ブロッカーは伸びづらい
ただグリアロについては、遅延がきついとかなりやりづらいと思う そもそもウォールマジックでブロック作ってもスコア増えない不具合まだ直ってなくない?
すげえ遅延しててもスコアに全く反映されないのがグリアロだぞ >>893
マスAなんだわマスB以上に拘るってことはお前マスBなんだな笑 マスAならマッチング帯に2人はやべーグリアロ居るんだが(片方は終日レベルでプレイしてる川崎のガイジ)当たったこと無い()ならマスC以下でしょ 自分がマスBなのは否定しないの可愛いな
ちなみに俺がマスAなのはガチだぞ川崎の奴は知らん、人を覚えるくらい本気でやってないし地名とか見ないやろ普通 マスAにもなってスコアシステムも理解してないのか・・・ いやむしろそこまで理解して人まで覚えて本気でやってるのにマスBって下手すぎやろ笑 真っ赤になって反論しすぎじゃね?ゲームやぞ?
まぁみんな怒ってそうだからこっからは黙るわ
ほなこの調子で本気で頑張ってねー んでどうなんだろう
ネックが少ないから遅延って意味ではグリアロアクアの方がやりやすいと思うんだが マスAはド下手でも回数詰めば踏めるからな
最近の配信でもいいし見てみろ、ひっどい動きでマスA目前のやつとかABルーパーのやつが映ってるぞ グリアク、マップに有利不利作用されるキャラだよなーとは思う >>904
どうやろ
グリアロはわざわざボム並べないかんし
アクアはワンタッチで出るけど今度は回復力に難あるし
やっぱモモパイじゃね >>892
これどこ情報なん?
グリアロのWMは敵味方やボム個数に関係なく
一回変換する毎にスキルテクニック25ポイントだぞ
シングルでの検証なのでオンラインで違うかどうかは知らんけど >>907
並べたボムを時間差でブロックに換えて「ざんねんでしたーw頑張って壊してねーw」をやるのがグリアロじゃね?
スキル抜けされそうになった時は割り切ってライン下げる判断は必要になるが (最上位帯なら強いグリアロ使いもいるから)マスBまで上がれってレスの意図が読めない、
キャラ毎にスコアの取りやすさが違う、そもそもスコアで判断すること自体間違ってることすらわからないやつがB認定して煽りは草 結局アロエよりモモパイの方が良いって結論出てんじゃん マスAだったらスコアと強さは違うって分かりそうだけどな、でも本当にマスAならマスBに上がれってスレの意図は読めないのは筋通ってるし当たったグリアロが相当クソだったなら、まぁ心中お察し >>909
タウン7の話だぞ
スッカスカでボムブロが意味を為さない(回り道されて終わり)のマップでグリアクはねーわ
>>912
バカは首突っ込んでくるな サイ5初期地点上のオレン返し壊すやつ多すぎる…マスAでも壊すやつ多すぎて萎えるわ毎回2回置いてるぞ
堀りに夢中で周りが見えてなさすぎ 7はスッカスカでボムブロが意味を為さない(回り道されて終わり)
ほんこれ
グリアロの並べたボムを時間差でブロックに換えて「ざんねんでしたーw頑張って壊してねーw」をやれん
遺跡1とかスペ4みたいに適度にハードブロック無いと無理
ぶっちゃけ今回のマップセレクトだと慣れてる前提で5.1・祭がギリ
(対セピアのシューター枠グリアロは別として) シューター枠にグリアロってどうなん?ブロッカーやっててセピアやパプルの方が個人的には心強いんだけど セピアのスキルリキャスト的にもボンバーマンになるから普通にあり
なによりセピアのスキル2種を両方食らっても死なんのがツヨ
チェーンソー振り回し初めてもブロックで足止めできるのもツヨ
てかセピアやパプルの方がのセピアってなんやねん
防衛セピア()か? 互いに残り勢力ゲージ約700くらい(ややこっちが優勢)で、自ベースに敵前衛2人に入られてしまっている時に、
「指示をもらえるかな?」
「守りを固めましょう」
え?まてまて待って〜ここまできたらもうラッシュ関係無いじゃん >>917
あそこはたまにおやつ用と思われる足が転がってたりするからフルステの時に残しとくか取って壁置くか少し迷う…まぁ、結局取って返し置くんですけどね あそこの足から回収しないアタッカーはモグリじゃね?
残すんなら他のところ残せ >>921
指示コメ来て咄嗟にどうするかって判断するのは実際むずい場合が多いし リーサル圏内指示くれは防衛側としても返答に困るから前衛が割り切れると思ったらいっても全然構わん レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。