ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594305429/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593421692/
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おつ
まばらだけどホームにスターとかレギュラーの人を見かけるようになって嬉しい >>1
素晴らしいです!
遺跡とサイスペの中央戦のカオスさが楽しすぎる
敵味方のウインビースクランブル、死なばもろともでSUBを置くシロ、その中を平然とスキルで抜けていくアサギ、
野外ライヴ強行のパイン、チェーンソー振り回すセピア
結果的に死んだけどあの修羅場は笑っちゃったわ 初動でシューター突破された時に後ろでSUB撃つのはワンチャン抜けてきた相手が巻き込まれてくれなくもない パスタCになったけどマスター帯にボコボコにされる、マスターのアタッカー止められねぇ ほぼスパスタ帯とマッチングする感じだわ
まあ付き合ってちょ パニ3勝率良いマップなのに
自身がブロッカーの時だけだけど... パスタ マスター グラマスを完全に分けて欲しいわ マジで ドキッ☆グラマスだらけの時報マッチ
肉入りも稀にあるよ モザイクで隠されてる文字、妹に見えるんだが
コンマイゲーに妹作れそうなのはあっただろうか
しかもあくまでゲストではなく コナミの有名どころで男主人公?でめぼしい女性がいない作品ってなんかあるか…? て言うか、新キャラも良いけどツガル何とかしろよと思うのは俺だけか ガチャ美くっそかわええ上におっぱい増量してて壱先生の嗜好が丸分かりだ!
そしてダダンダーンはやはり大穴…
♪まもっれ せいぎのてっで〜 あしたのそらっを〜 >>18
ユリウスの妹(または娘)ココロ・ベルモンドを想像した
>>21
GOLI先生に働いて貰わんことには漫画絵以外の展開は… 新キャラ来たけどどうやってあと残ってるイベント消化するんだろ >>24
早くツガルの水着諸々が見たいのう、ヤス... 悪魔城ドラキュラと同じなら一度でもアーケードゲームとして出ていて生みの親がすでにコナミを退社している有名どころのゲームか
メタルギアだな あ、あー
もしかして本人じゃなくて妹なら出せるキャラってことで
ボマー枠でラブプラスが来るのでは?
って思って検索かけたんだが
メイン3人には妹いないんだな
一応雪乃玲ってソシャゲで追加になった子には妹がいるみたいだが 真面目にパワプロからじゃね?先週ナンバリング新作出たばかりだしコナミ的にプッシュしたいと思われるんだが
https://www.konami.com/pawa/2020/ コナミレディってコナミマンの妹枠だったりしたっけ? 矢部くんのお姉さんは6のサクセスで登場してたな
普通の美人さん まぁコロがなけりゃ5月くらいでとっくに来てただろうしなぁ
しかしセピアアサギアクアの誕生日どうすんの
セピア(笑)やアクア(笑)来年に飛ばされたらスゲーショックだぞ >>30
シナモン博士製作繋がりで言えばコナミレディの弟にリックル(ワイワイ2主人公)が来る形になるな >>34
■使った色
ボマー: 白、黒、灰
アタッカー: オレンジ、紅(漆)、セピアカラー、浅葱
シューター: エメラルド、紫
ブロッカー: 桃、アクアマリン、パイナップル
ボマーは無彩色で来てるから、無彩色からの連想で捻り出してくるかもね
灰→銀、白→雪、灰→鉄→剣なんかはあると思う 冴えわたる知性の煌めき!マーベラスオレンジ!
限りなき探求への欲望!マニアックパープル!
完全勝利の誓い!ウルトラショッキングピンク! バハムート呼んでんじゃねーよ
そういやキャラの名前に色要素はゲストにも入ってるんだろうか
「藤」崎詩織とかパステルとか
グリアロはまあわからんが いざとなったらロビンズエッグだとかマイナーな色の名前引っ張り出せば良いから コナミつながりでMGSからパスを呼ぼうか幸いにもボンバーガールしてたし KONAMI……色がモチーフの命名……
次はグラファなんてどうかな >>38
そういや藤って色の名前だったな(byワンピース) エメラの姉妹機メカ娘とかありそうだな
なんかSTGモチーフで 姉がすでに何らかの作品モチーフキャラじゃないと妹にキャラ食われちゃうな アクア様の中の人がマッサージチェアに座って喘ぎ声出すアニメに出てる…
脳内でボンバーガールに転用して色々はかどってけしからんから毎週見る >>36
スパボン2で考えるなら残りは紺、緑or黄緑、菫色、金色…かな? >>48
アクア様とは胸部装甲があまりにかけはなれているような >>42
ヤメろォ!洒落にならんから!
いや、スマブラがもうやらかしてるけど! 大穴狙いでランブルローズモチーフの日ノ本零子の妹(アタッカー)
スキルは全部プロレス技 何らか作品モチーフなのに既存キャラとも関わりあるって難しいな
同じゲームから2キャラ目ってのもなくはないのかもしれないけど 麻雀格闘倶楽部の黄龍をモチーフとした中華娘がくると見た。
色はゴールドか黄金(コガネ)でお願いします。 元ネタも気になるがどんな性格のが来るんだろう
テンプレ的なので出てないのはのじゃロリとおっぱいのついたイケメンぐらいしか思いつかん >>53
面白いかもしれんが2連続アタッカーはないんじゃないか
ボマーかシューターかはビミョーなところ 新ブロッカーは賑わいそうだけど、順当にシューターかボマーじゃないかねえ グレイ以降はボマーが来てないからボマーだろうな
流石に2連続でアタッカーはないやろ シューターならコントラのビルライザーをモチーフにしたようなやつとかなくもないがボマーとかだともうわかんねーな もっとマップばらけて欲しいわ
同じとこばっかやってる気がする 今回はわりとバラけてるけど遺跡シリーズ123詰め合わせみたいなのは勘弁してほしい 次がボマーだったとしたらボンバーキングから主人公ナイトがモチーフで
ブランドはサイエンスシナプスと予想してみる。
一人しか居ないブランドがTAF(オレン)とサイエンスシナプス(エメラ)くらいだし、
ボマーのモチーフは詩織以外はボンバーマン系列から直接(白ボン、黒ボン、MAX)から来てるから
上の予想だと傍系ではあるが今回も踏襲してくると予想。 あれは遺跡2が可愛く見えるレベルの防衛ステージだからなぁ サイバー4とかパニ3とか多くない?
アクア城2がやりたい 俺はカラクリやりたいかな…
始めたばかりの頃やってたから久しぶりに 配信されてるマップのうち同じマップだけが何戦も続くとかボンガ民ならザラ パニ3は縦長だからまだしも城2は横長だからほんくそ、パニ2も同様
たぶんやりたいって言ってるのはwikiでマップ見ただけか公開時スター以下の人間だけ
あと存在してて公開してはいけない系はスペ1タウン23 最近のラグを考えたら2マスネックでちょうどいいでしょ 今の上位帯のレベルでボム1やったらどうなるんだろう? 城2は防衛し易いから後衛寄りの身としては勝率良くて快適だったわ
城1とかサイバー4は正直飽きた そこのマップはKAC指定されてたから通常より多かったってのもあったな
KACは流石に中止だろうけどいつ声明出すんだろうか というかこのナンバリングするマップ名の決め方
すげえ覚えにくいぞ・・・ >>77
パスタCが延々2マスネックにボム置くだけで完封とかあったからダメでしょう... 今さっきパスタCの身でグラマスの方に当たったんだけどこのゲームマッチングどうなってるんだ… >>85
マスC2人+パスタ2人対グラマス+パスタ3人とか1回あったし当たる時は当たる
対面パスタがビミョーだったのか勝てたなその試合 今パスタcまでブロッカーかシューターしかしてなかったけど他のロール練習しときゃよかった パニ3、シューター枠でアクア様出してみようかと考えるのだけど、いかんかな? >>90
まだここからが本番というかスタート地点みたいなものだから問題ありませんよ >>91
シューター枠だけは無い
逆にボマアタブロ枠なら有り マスAまでいってるのに普段使わないロール使うとパスタ並みたいな人もめっちゃいるゲームだからな >>93
空きロールでオレンやったらベース1回も殴れなくて本当に申し訳なかった…練習してみます サイスペ1とかも暫く出てこないってことはまぁ1.1みたいな改良なきゃ出てこなさそうだし実質封印されたマップ 防衛ロールの時に敵前衛の動きは見てるからこれをやられたら嫌だ、困るって動きは分かってるつもりだけどいざ自分で動かすと全然なのよね… 行きの道はわかっても帰りの道はわからんみたいなもんよな シューターやるならアタッカーもとか、対抗ロールやれとはよく言われるけど
実際は何度もやってロールごとに別個に覚えなきゃ使い物にならないよね…
それを乗り越えると役に立つ部分もあるんだろうけどさ レギュラー帯ですがグレイで
パニアイする時に橋に陣取られた
シューターはどう処理したらいいんでしょうか
キックもないし。というかキックも
引けてないんですが,,,ガチャ辛い >>102
ボマーは全員辛い
クロキックあってもなんの足しにもならん
敵防衛が上手いと詰んだわ……って思う事多い
相手がミスったワンチャンでベース内まで押し込む気概が要る >>102
・ラインボム
・橋ちょい前から予約ボム置いてって相手シューターの置いたボムに即引火させピヨらせる(相手のミスが必要) >>90
パインとアサギはマスター上がってから引いてるしマスCでも全然間に合うぞ >>105
(そのキャラじゃなくてロール自体をやったこと無いってことでは?...) >>89
グラマスが大先輩なら可能性あり、違うなら別件 パニ3でボマーが最初に「このタワーを攻撃するよ」と言わなかった時に
アタッカーが気を利かせたのかボマーと一緒に右橋ルート通ってタワーに攻撃し始めたんだけど、やっぱりタワーの攻撃は宣言しないとダメか いわゆるアタッカーの無敵すり抜けってボム置かれてから何カウントぐらいでやればちゃんとすり抜けられますかね…
シングルとかで練習してたけどボムで囲まれたりするとテンパって大体スキル早振りしちゃう スキルによって無敵時間が違うからね、ボムが二回収縮すると爆発するからそこにあわせて使えるようになるしかない ボムはよく見てると爆発するまでに一回縮んで膨らんでもう一回縮んだ後に
爆発するから二回目の縮んだ後に撃てばいい ありがとうございます
テンパらずに収縮見れるようまたシングル潜るか 誘爆の爆風が当たる場合は起点の爆弾の点火に合わせてスキル発動が必要だから置かれた順番は見ておくべきだし奇襲するなら画面外からの爆風はマスト ボムの伸縮を見てる人はいるんだな
SFCでサルのようにやってた自分はもう体感でやってるわ ボンバーマンって全シリーズ通して爆発タイミング同じなのかね ウルシとアサギは爆発しそうだなってタイミングで押す
オレンだとこのタイミングじゃ早すぎるから爆風が当たりそうだなってタイミングで押す
自分のタイミングを言語化したらよけい分からなくなった パニ3はもうボマー要らんな
攻めブロ・攻めツ・ダブアタのほうがマシな結果になりやすい
>>114
疑似3やるには膨らみ見るの必須 ≫103 104
ありがとうございます
とりあえずラインボム引けるように頑張ります
ピックは良いんですが
ルーキーにはスキル多めガチャさせてほしぃ 久しぶりにプレイした者だけどパニ3で攻めブロ使う人って結構いるんだね。
自分パニ3でアタッカーとシューター乗ってたけど、攻めブロのが勝たせてもらった試合多かった。 >>114
同じくなんとなくでやってるわ
膨らみ見てる人いるんだな ラウンドワンに猿2匹
1匹はマスクもしないで大騒ぎ
1匹は顎にマスクを着けて椅子の上で膝を抱えて大騒ぎ
グラマスともなればコロナなんて怖くないのだろうなぁ >>122
シューターしてて圧強かったのが攻めブロだったからやっぱりそうなのね。
でもこれ時間変更直前で、自分がボマーからブロッカーに変えたら知らない味方に利敵と捉えられそうで怖い。
自分マスBだけど むしろ抜けられないのが初心者であって
一応の最上位扱いであるマスB以上は抜けるし削るよ
だからタワーに関して折るな折れ、リスポ埋めるな埋めろってのが交錯してる >>124
両方攻めAA防衛BBとかだとそりゃ削りあいでしょうよ
あとはラグ
パニ(もスペもタウンも)1〜3(4)は稼動初期にできたマップ
だから円熟した考えが広まったいまはどうしても調整できてない部分があるんだよなあ (マスC帯だと、あれ?橋に誰もいないよ? がたまにあるからどっかでほぼ確実に抜ける)
ベースインできるかどうかは別だけど ベースネック防衛してるときに突っ込んで挟まれてる前衛ってそのまま見殺しでいいのか? パニ3の攻めパインは中々強いな
通りすがりでリス埋め出来るから確実にベーススタートを強いられる >>134
新キャラ追加と同時に増大って流れだろうか
それにしても東京感染者増えまくりでヤバそうだが大丈夫か >>133
状況によるけど見殺しのがゲージは減らないと思うよ?ゲージ負けてるんなら通すしか無いけど パニ3をマスCで5戦ほどしたけど、どれも勝った側はゲージ半分以上削ってたな
普通にベースインもできたし皆んな慣れてないだけかね マスCじゃそりゃな
細かい事なんも言及しないあたりも >>140
傾向の話しただけじゃん
一戦一戦細かく書くわけねぇだろ >>141
そいつ前スレのアスペ君だから触れないほうがいいよ 前回のパニ3から期間空いたし、マスCじゃブロシューでそれぞれ橋を防衛するってのを知らない人多いかもね 前回パニ3が来た時にパニ3のリスポは埋めてもそこまでメリットがないので
わざわざ埋めに行かなくてもいいというのを知ってから橋とベース前のネック帯で遅延してるわ
埋めに行かなくなってからベースインされている時間がグッと減ったので
その分勝率が上がってはいるものの結果には残せていないというね >>141
書かないんじゃなく書けないのは伝わったよ 攻めブロ用に一瞬でベースに帰るスキルを持ったブロッカー出ないかな
30秒リチャージで発動即自ベースに移動な感じで >>146
録画をしてるならともかく記憶だけでは書けなくね?
最大5分の試合を5戦分しっかりと記憶するなんて難しいしさらっとした内容しか書けないと思うのだが
もし書けると言うのであれば直近3戦だけでいいからあなたの試合内容を事細かく書いていただけないか?
1分経過でタワーが折れたとか3分半で相手チームがラッシュに突入したが回復は〇回確認できたとか
書けるのであれば是非とも書いていただきたい パニ3を5戦半分も削れるほどベースインしたのに覚えてないあたりがセオリーすら知らないんやなと判断する所以です >>147
スキル1つで守って回復もできるならまあ居てもいいかもしれんけどさあ >>147
片手が塞がる以上、壁かボイスかの二択になる訳で微妙臭がある 一瞬でベースに戻れたら帰還ボタンさんが泣きそうだなw 試合始まった途端下画面が暗くなるバグ
まだ直ってなかったのか... ワッチョイ 2b16-sTnA [121.3.140.226]でNGしておけ
こいつ晒しスレ出入りしてるからかIDコロコロ変えるから イベント終わらせてちょっと離れてたら新キャラかー
やり初めてからは初の新キャラだからガチャ頑張っちゃうぞ >>153
あれ、チャット以外何も反応しないから困る
マップも見えないから致命的
メイン画面がほぼ真っ白になるバグにも遭遇したな インカム入ってるとか言ってる暇あったら、バク取りなりosのバージョン上げるなりあるだろと だからパニ3はボマー要らんと何度も言ってるだろ
ボアシブの固定観念に囚われすぎ いきなりボマー要らんとか結論だけ言われても理解も納得もできねぇだろうが
んでもってメリットデメリットや、どこで何を使うべきなのかがわからなきゃ
攻めツや攻めブロ使っても捌かれるし、味方からのヘイトも高い 上手い後衛相手だと本当にキツい>パニ3ボマー
だから、後衛入れた3攻めとかWアタッカー、攻めブロッカーの選択肢も考える必要がある
とりあえず「ボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーでチームを組まなければならない」というルールは無いしね まだマスc帯だし下手に変な編成組んで味方混乱させても悪いし
直前でやった試合にブロ2の相手が居たけど攻め通さずにドローになったってのもあってさ パニ3は2ブロッカーか2アタッカーでいいんだろうな
ボマーが居ないと掘れないような広さがないし >>164だと意味違っちゃうな
相手が前衛ブロ1アタッカー1後衛ブロ1シュ1でお互いゲージMAXのまま終了しちゃったってことね 味方の気持ちを考えてね
1人でやるゲームではないのですよ 変則編成だと変則になった人は『絶対に勝たないと』な気持ちだろうし、ゲージMAXdrawだとキツいだろうね 相手に直接テレパシー送れる力があれば意思疎通が簡単に出来るのに… >>169
ボアシブ以外の編成したらお前タヒぬんか?
>>168
前ブか攻めブロな
謎単語やめろ
攻めブロしていいぞ
前ブはする暇無いでしょ 変則編成するとしても
何故不利食らっててそれを打破するために
どうするべきのか
って解を得てからだし
そこを理解してからじゃないと バーストなら楽しいだろうなあ
全国マッチなら戦犯にならない自信あればという感じ 今日パニ3で味方前衛枠にパイン来たときとアクア来たときあったけどどっちの試合も勝ったな
ボマーいないと築城剥がしはしにくくなるけど
そもそも橋で詰まるぐらいならブロッカーで突破してって感じなのか 一万円ガチャしたのに極上ウォールが出ない
ももぴゅん安い女じゃない発言は伊達じゃない。
3000円の度にゲームから大丈夫?
聞かれるのも凹む >>175
本人さえわかってりゃ十分
というかボマーのステータス・ブロッカーのステータス・パニ3の地図とマトモな頭がありゃ答えは出る
攻めツガルはプロセス変わるからまた別だが択 >>179
今ウォールピックだっけ?
ピックアップ時期以外に引くのは地獄の苦行… >>179
極上ってピックかかってたっけ?
キャラもだがピックかかってないのはほぼ出ないぞ いっても下位マッチとかならアクアのウォール程の必須スキルではないし
むしろマッチングにお金かけてモモぴゅんの腕鍛えた方がいいんでないかい 今ピックはエメラ詩織ウルシグリアロだな
モモコならリキャスト無駄にしないよう動ければ、極上なしでも運用可能ぞ
無論ないよかあった方が良いが 最近、自分のプレイ中のマナーが悪くなってきてる気がしてならない。相方が碌に攻められなかったり、守れなかったりすると、苛立って「またね」と押してしまってたり、Twitterで愚痴が多くなってしまってたりそんな自分に嫌気が差してくる。 動画みてると
まあ基本極上入ってたので…
(ランク高いので当たり前ですが)
無しでもランク上がってきたけど
足引っ張らないかなーと不安になったので そらないよりあった方がいいのは確かだけど今追いガチャしても引けないよってだけやで >>185
悪いこと言わんから少し離れた方が良い
そんなイライラしてまでプレイするもんなの?
まして基本顔も見えない相手と組むんだから思い通りにならない方が当たり前じゃない
思い通りにならずイライラ、より野良で以心伝心出来てスッキリ!と考えた方が精神安定上よいかと >>185
これを機に音ゲーにでも手を出してみては?
ノスタルジアや舞、グルコスとかとっつきやすいぞ
わいもボンガであったまったらドラム叩いてるわ 別にパニ3前衛で何使ってもらっても構わんけど、スレやTwitterでボマーいらんって情報だけ拾ってきて何も考えずに特殊編成するのはやめて欲しいわ
どんな編成にもメリットデメリットの両方があって、メリット活かせないんならその編成する意味無いんだから
前パニ3でWウルシ見たけど、果たしてあれやった人は足が出にくいってこと理解したうえでWウルシ選んでいたんかね?
最終的にどっちもシューター並みの速度になって延々橋で狩られてたけど >>190
そのメリットデメリットを体感するためにやってみるのはいいと思うけどね パニ3初めてなんだけど足事故起こるマップだよねこれ
足遅いアタッカー結構いる ゲームしてて怒りの感情に支配されてしまうなら好きとか上手いとかは関係なく向いてないんだとは思う
ボンガに限らずな >>195
こういう事言うのって真面目にやってない奴だけだから ゲームやってて性格変わるのは病気だからな
他のプレイヤーにも迷惑だから辞めて治療に専念してほしい なんというか普通に生きるのも大変そうな奴多くて可愛そう >>195
別ゲーの話で申し訳ないが、
どうしても一打ミスってエクセレントならずってのがずっと続いて、
己の不甲斐なさに激しい怒りに包まれ
ベジータみたいになったこと何度かあるわ >>179
エメ詩織ウルグリアロ以外ピックアップされてないし今極上ウォールの為にガチャやんのは愚の骨頂だろ >>190
パートナー攻めブロで負け試合を経験すると、
ボマーの持つ火力を削ることになるからお互い攻めが通ったら火力差負けしたり
ボイスの使いどころが難しかったりするようだから
パニアイ3にはボマーイラネみたいな極論には乗れん。攻めブロ自体はありだとは思うが。
なので攻めブロやるなら、例えば前で殴り続けるか後ろに引いて回復防衛に向かうべきかの判断がいるから
できる人だと強みが活かせるけど、とりあえず攻めブロって感じだと
いいところを活かせず味方からなんでボマーから変えたの…?となりそう。 >>196
感情コントロールできてるのを不真面目呼ばわりするのはどうかと思う ボマーやってて毎日思うのは
シューター釣りながらベース周りを犬のように回り続けて
アタッカーは敵のブロッカーに遅延され続けてボムで雑魚死
防衛はずっと「守備に徹したほうが良さそうだよ☆彡」で他人事
ベースにはミンボーうじゃうじゃ居て、侵入すれば確定でライフミリ
シューターはひっきりなしに弾撃ってくるしで詰みじゃんクソゲーってのはよくある
その回答になるのはめっちゃ有り難い
普通にパニ3の攻めパインで3連勝できたわ というかそいついつもの晒しスレアスペだから触るなよ キャラ追加はされる告知はつい最近来た
ただどういうキャラかは分かってない ミンボーまみれになってるベースに踏み込めないでいるところにEMLを叩き込んであげたい 自分ブロッカー
敵アタッカー2構成
パニック3中盤戦タワー埋めに行ったらアサギが突っ込んできて、こっちもまだボイス溜まってないしもう片方のアタッカー(セピア)はベースで味方エメラとタイマンしてたから、その場で遅滞しようと思って30秒ほどダラダラやってたんだ
そしたら味方アタッカーからベース守れって連投されて怒られたんだがやっぱ遅滞せず素直に戻った方が良かったのか?
ちなみに試合は負けたし戦犯はアタッカー >>216
ケースバイケースだから何とも言えないわなあ…
遺跡1でシューターがベースでタイマンしてて、敵アタッカーがリスポでまごまごしてるから
とりあえずリスポでアタッカー止めておくか、って思ったらベース陥落した
なんてこともあったから、タイマン=安定とも限らんのよね
戦犯云々はよくわからんが、誰が戦犯とか言い始めるとやがて自分を度外視し始めるようになるよ
自分がやれることをやってそれで負けたならそれはもう仕方のないことなんだよ >>217
すまない
スコアマイナス行ってるやつが偉そうに連打すんなって半分むしゃくしゃして書いたところはあるから反省する >>216
パニック3中盤戦タワー埋めに行ったら
文面的にはここ
序盤前衛どうしの削りあいでライン上げたらリス埋めれた、ならともかく(埋めに行く必要性薄いから)リス埋めに行ってすれ違うくらいなら埋めに行かんでいい
これもう30回くらい言ってる
あとはアサギとセピアならブロッカーが担当すべきはセピア
ちなみに遺跡1もタイミング次第で埋めれないなら回り道側で遅延すべき >>219
勉強になります
セピアとタイマンさせることの懸念はあったけどアサギとタイマンも大概辛いだろと思って留まってしまったが、やはり優先順位はキッチリ分けるべきだった
埋めないってことは防御ラインは橋の上〜正面入口まででいいのかな >>216
ブロッカーは最終的にはシューターを信じるなら信じてもう一枚の敵前衛を止め続ける
信じないなら自分一人で殺してリス埋めるを一貫するしかないよ
信じると決めたのに味方のシューターが弱いかもしれないからベース内に引き込もっても相手が喜ぶだけ
自分の信じた勝ち方に引き込めるよう動くしかない
パニ3は体力満タンの敵をベース島に渡らせると収拾つかないからタイマン*2を作るのは大抵のケースで最善だと思うぞ >>220
橋ネックからベース中までだな
パニ3に限らず道中でダメージを与えてキルはシューターに任すのが基本 30秒以上やってたなら歌いに戻ってって意味のベースの守備お願いします指示なんじゃないの? チャットボイスって押してる本人と受け取り手で捉えてる意味違うこと多いからな
アドバイスやらそろそろ時間だぞ的なチャットでも煽りと捉えられたりもするし
ただ単に試合終わったからお疲れ様っていっただけでも、負け試合でお疲れさまとか煽りだって判断する人もいる >>223
>>225
歌溜まったら遅滞は即切り上げたし、試合後も守れ連打したあとリザルト見て無言退場したからただの煽りだよ >>225
カウント0やベースが爆発したと同時にお疲れ様を打たれたら煽ってるんかな?と思うわ 論点を整理したい
自分はパスタとマスを反復横飛びしてて、そんときはマス
パニ3は今週が初めてで、今までリス埋めてたし相手もリス開けに来てたからタイミングが合えばそこで遅滞、でなければ即帰還してた
そもそもリス埋めなくていいってのは新しい学びとして、今回知りたかったのはタイマンの是非であり、今回は相手の選択がたまたま最適ではなかったのもわかったけどタイマン自体は積極的に行うべき
こういうことね?ありがとう >>216
ゲージ回復してって事では?
タワー500に対してボイス350、ランド約300なので、タワー分を埋めるにしても二回回復が必要になる
どちらも攻めあぐねて最低限ドローに持ち込むなら上記の通り二回必要
試合時間経過的にタワー分からゲージが変動してないなら、ボイスが腐ってると判断してそういう指示が飛んだのかと >>229
まだ折れたばっかでEXPも残ってるような中盤だから多分ないかなぁ
試合後の様子見てても、あれは明らかにこっちがタイマンしてる間に押し込まれてベースでタイマンしてるシューターの方に行けって指示だったよ >>216を読み直してみたが、30秒の間ってセピアとシューターの位置取りはどうだったんだろう?
殆どがネックでの攻防なら良いが、ベース内で丸っと30秒だとしたら、ベースぼこぼこでは……
そうだとするなら遅延よりも一緒に守る事も視野に入れないとあかんかも
まぁ、>>216もパニ3で(同格以上の防衛相手に)攻め使ってみ
ゲロるから >>231
いつ押し込まれたかは見てなかったけど、自分が接敵した時点でゲート前のおっきい通路だったから押し込まれるまでそんなにかかってないと思う
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するわ このゲームは最初に好きなスキル一つプレゼントぐらいしてくれても良いと思うわ…
当然持ってないキャラも対象で エメラ以外の初期キャラは追加スキルなくともなんとかなるようにできてる気はする……多分
エメラ自身はその分スレッドが強力だけど Σは初回プレイ終了時にでも付与で良いと思う
というかそうしないとずっとガチャのスキル枠にΣαが居座るだろ >>232
どう築城した?ラッシュは入ったのか?その後ベース割れたのか?なんで前衛やってないのにアタッカーが戦犯だと分かる?まさかスコアだけで判断してるのか?
色々ヤバイわお前 まあ最初にってのは言い過ぎにしてもスパスタあたり到達のご褒美で欲しいっすわ 以前から非所持スキルくらいはCPで買えるようにしてほしい、という意見は見かける まだゲーセン行くの怖いんだけどボンガもやりたみ
お前らどんなペースで行ってんの? >>238
スコアだけの判断は問題だがマイナスは戦犯と言わんにせよ確実に足引っ張ってる >>241
言うてオルトロス追加あたりからずっと何かしらピックアップされてるしだいぶその意見なくなったろ 正直モモパイに飽きてきて気分転換もかねてグリアロアクア様でやりたい気持ちあるけど
ラスボ差で負けると悲しくなるから出せねぇ・・・ >>242
ペースはまちまち、とりあえずピークタイム避けてやってるわ
早朝勤の夕方前だったり遅勤の午前中だったり >>245
すごく分かる...一回試しにアクア様出したことあるけど何もできなくてどうにもならなかった
https://i.imgur.com/EHT6KGT.png
その時の相方のエメラがこんな顔してたし(イメージです) 遅延タイプのブロッカーも練習してるが
簡単に自ベースに入られてぐええってなる
自分が遅延タイプ相手する時は敵ベースに入れさえもしない対戦がままあるのに マス帯になって今更ながら詩織練習し始めたいと思う気持ちはある アクアグリアロハ敵前衛を止め続けなるべく殴らせないプレイが求められるけど
味方前衛が全然通ってない場合とかにラスボ無いからその差を自分でなんとかしないといけない責任が重い グリアロはともかくアクア様を使う場合はボイスとの回復差を
どこで埋めるのかってのは常に命題になってるからね 相方アクア様が遅延能力メチャ高くてベースゲートに触らせなかった試合あったけど、相手ゲージMAX負けしたりしてアクア様の扱い本当に難しい所 >>241
ピックアップが仕事しまくるということは、
逆を言えばピックアップから外れるとマジで出ないから
沼らないかというと、期間中に引けないとやっぱり沼るんだよなあ…。
あとキャラダブりはCPにして欲しいわな。
個人的に経験値貰ってもデレチャットが増えるだけであんまり嬉しくないし、
(指示ほしいなどの必要なのはCPで買えるようになったからなおのこと)
さらに言えば当選確率3%を引いて貰える経験値が1プレー(+100)の半分というのがねえ…。 まぁ、真に強いブロッカーになりたきゃ
アクアやグリアロがどうやって勝ってるかは勉強するに越したことないな
アクア様なんてちょっと予習するだけ
取り敢えず雑に壁張ってブロックして、壁の裏に鯖出して、鯖が死んだらボムブロして、爆風に向かって壁のルーチンで良い
もちろん試合全体で勝つ為に覚える事は無数にあるし工夫で勝てるから楽しい
そしてなにより、モモパイも同じ動きで敵のボマーを完封しつつ、ラスボで華麗に勝ちという流れ作れるからな
難易度は10倍違うけど >>252
遺跡とサイスペはアリじゃね?
まあ練習という段階ならもっと攻めマップの方がいいけど
>>255
アクアグリアロが上手い人は泣きたくなるほど通れないからな
でもモモコパインのお手軽さ、安定感が単純に強いのが明らかなのが… >>256
ラスボで勝てるか引き分けだったって言われる事あるけど
そもそも遅延能力高いアクアだったからそのゲージだったってだけかも知れないしモモコでもそう出来たかは分からんからな 今日何度も攻めパインと同じチームにされた…
同じ時間帯に2人はいたぞ >>261
パニアイ3だったなら今は諦めるか自分がボマーするしかない。
今このマップはボマー不要論&攻めパインを流行らそうとしてる勢力がいるから。
個人的には、他人がしてきたら拒否るまではしないが
やりたいけどどう?って言われた場合は、あんまりオススメしない・・・。 全ロール触るようになると味方にまったくイライラしなくなるぞ
ああ、今ツライんだろうなってのがよく分かるからな 味方に対しては何も思わんなあ、凄い攻めとかしてくれた時はともかく負けは連帯責任でしょ 攻めパインやったら適当に遊ぶからなんでもいいよ
信頼がない 信頼しないのと適当にやるってのは別の話でしょ
真面目にやれ 気に入らないことがあるから捨てゲーに近いことする奴って残りの2人のことは考えないのかね
流石に味方3人ともどうしようもねーわーって感じる時は捨てたくなることはあるけど 捨てゲーするやつが他人のこと考えてるわけないじゃん
敵から見ても萎えるかもしれないから7人に迷惑かけてるとも言える
味方がたとえドヘタだろうが捨てる理由にはならないし、捨てたくなることがある時点でもうどっかおかしいよ
全員COM落ちで好きに遊ぶとかとはまた別だしな とはいえ終始NGで煽ってくるような奴と連続でマッチしたら捨てたくもなるんじゃないのか
人間許容のキャパシティが違うしなんでも許せる聖人ばかりじゃないぞ 相方が落ちてるときは捨てゲーしたくなる
しないけど 嫌な奴とマッチしてるなーとはおもうけどじゃあ捨てようって思う思考がだいぶおかしい
連続マッチするならズラしたり、今日は運がなかったとやめればいい
100円入れてまでイライラしてゲーム続けてしかも試合捨てるなんて嫌なやつが二人に増えるだけじゃん。金払う荒らし >>266
むしろパニ3でボマーが通るのはボマーが超絶技能か対面防衛が定点防衛できてないかのどっちかなんだが
攻めパインに信頼がないとかお前どんな思考回路してんの
攻め側の思考回路だけでなく守りの思考回路もおかしいからさっさとeパス折ってくれ NGガイジマンとタッグでCOM混じりの時はウルシの称号取りに攻めあぐねてるふりして捨てたな、後にも先にも捨てたのはこの1回だけ
味方の煽りチャットがひどすぎて謝る気にもならんのくらいは何十回に1回くらいはどうしてもあるが >>267
ごめんなさい
やる気が起きない負けたり引き分けでも文句言わないでね
貫通ないなら全然先進めないし
ボマー選ぶとNG押されるから尚更やる気が起きない ここの連中もこんなふうに攻撃的なとこ見る限り、対人ゲーでの民度の低さってのはどうしようもないね
他人のフリ見て我がフリ直せを心がけようとしか言えないし思わない パニ3で「貫通ないなら全然先進めない」
異次元の話すぎてヤバい マジでランク帯でスレ分けた方が平和なんじゃねえの
とりあえず煽りたい奴が住み着いてるってのもあるが 語尾にランクを付ければいいぱうん
じゃなかったいいマスC 初心者だいぶ増えたから初心者スレはあってもいい気がするけど
そもそもゲームの環境自体がマスCまではチュートリアルみたいな感じの調整になっちゃってるのが何とも 6ヶ月ぶりに遊んだがマスCじゃなくてスパAだったわガックシくるなこれ
後何回かプレイしてるが…セピア使ってる人多くね?今セピアって強いんか? >>284
パニが足足りなくなりがちだから必要数少ないセピアさんが頑張ってる 今のスター帯以下は単純に肉入りフルマッチになりにくいしなあ ネック抜けたあとボム3個でどうやって侵攻すればいいのか甚だ疑問なちなマスC むしろ特殊ボムでない通常5個あってももて余すだろ、何に使ってるんだ >>289
次の発火点用意
いくつの連鎖を組めるかがボマーの腕の見せ所 攻めブロは2デス目で足落とすし
ボマーもアタッカーも両方マスA相応に動かせないと優位性が見えてこないと思うわ
マスCなら敵防衛も無傷で橋通過させてくれるスキはあるし、ボマーで良いんじゃない? >>289
ゲートとかタワー壊す時に1セット爆発するの待ってまた1から爆弾置き直すの効率悪くない? パニ3ボマー枠パインのここがすごい
体力を生かした食らい抜け
アタッカー支援を兼ねたボイス回復
進行ついでにリス埋め可能、後衛ブロッカーを防衛に専念させられる
リス埋めしめ敵前衛を追い返すと橋の定点防衛に乱れを起こせることがある
敵ベース右などに敵後衛を妨害するウォールを置ける
パニ3ボマー枠パインのここがダメ
貫通ボムなし、ベース下築城や脇道の掘りが遅い
瞬間火力はボマーに劣る
最大ボム3でためボムしにくかったりだとか、ボマーと比べると自由度は低い
ステが低くアイテムが少なくて済む反面、デス時に足を落としやすい(補給なしだと2デス目で落とす)
他なんかあるかね >>294
壁と歌による両手のスキル抜け手段持ち
ただでさえ体力多いのに下手すると無料で橋抜けられる
ボム3個のデメリットは
ボムブロで安全地帯作って逃げる事がし辛い事だな
攻撃面自体は意外とそうでもない、火力4を活かしてアイデア次第で爆風伸ばせばよいだけ
後ろから見てて、お前火力3あるのになんでソフトブロックの隣にまで歩かないとボム置けないの?みたいな奴だらけだから
ボムが足りないと言う奴のどれだけが本当に無駄ボムを置かずに5個キッチリ使えてるのかは懐疑的 壁でスキル抜けってどうやるの?
攻めブロした事ないから分からん >>297
壁をボムの2マス手前から生成して
壁を盾に2マス食らい抜けの形を作る
パニ3の橋裏ネックはハードブロックが邪魔で斜めに歩けずボムブロが間に合わない
ただし壁の全体硬直は約2秒
敵がボムを置いてから猶予1マス歩く分くらいしかないから、予測や心の準備が必要 まあ元々攻めブロがいつかはバランス壊れそうとか言われてたくらいだし
シュータースキルみたいにブロッカー全員敵施設に与えるダメージ半減とかにしようぜ 回復持ってる攻め役ってほんと強いからな…
モモコのボイスは敵陣で悠長に使ってられないけどパインのボイスは速すぎる >>300
常時キッスを握った攻めアクアとかも地味にヤバイんだよね
アサギとあんま変わらんぐらい回復できて死なない >>301
モモコのボイスのスピードって元々そういうことも想定してあの遅さだったんじゃないかな
考えなしにコンパチのパインなんて作っちゃならんかった パイにゃんがももぴゅんの上位互換キャラだから仕方ない そういえば弱体化する前のモモコも適時攻める人そこそこいたよね
デバフ付きなのはマジ頭おかしかった >>286
セピアの強みがよくわからん
対拠点はどうなんだ? クロのロングクッションカバー出るって
今のところシロクロしか出てないけど全キャラ分出すのかな? アイドルの歌声聞いたらデバフ付くって敵にはどんな歌声に聞こえてたんだろ カバーはまだ二人目だし今後出るかは我々次第だ!
商売的な見方すると次はパインセピアアクア辺りな気はするけど 味方は歌でテンションアップしてバフ
敵だと歌でメロメロにされてデバフ
とかそんなイメージだったんじゃないて? >>303
アクアは壁必須としてABMも魅力的だから困る
ガラ空きにしたら壁遅延もできるから爆アド >>301
その辺は4個目のスキルで差を出すんじゃないかと思う
モモコの方だけ強くする感じで
そうじゃないとパイン居たらモモコが完全不要になってしまう モモぴゅん単体のグッズってあんまり来てないから来てほしいのはわかる ボイスに関してはパイニャンの完全下位互換なのがなぁ・・・
ウォールは両方に一長一短な感じあるからそっちはいいんだが >>307
クロクラがゲートに300ダメCT15s
他アタッカーと比較すると
花火隠れや大念等の300以上持っていくスキルはどれもCT20s超えで重い
セピアさんの対ゲート能力は非常に強力 ヘボいプレイヤーからするとセピアは雑プレイでも強くて助かる
体力多いのとスキルの無敵タイミングが簡単だから習熟してなくてもネック抜けしやすい モモぴゅんは扇情的なイラストと、赤面デレデレなイラストと、
クリスマスやコラボカフェ描き下ろしみたいなクッソ可愛い仕事顔イラストで欲しいのでクッションカバーの2面じゃ足りないな(強欲) >>322
はぇ〜ナルホド
確かに使ってて面白そうだな、一番このゲームで楽しい/ウザいかつキモなところってゲート周りの攻防だと思うし(後拠点)さっさとゲートぶっ飛ばせるのはデカイ ゲート割るならウルシだぞ
スキル2つ+ボム4つで割れる
セピアだと【横から】ヴァンパイアキラー当てないといかんし素の足が遅い >>326
誰もVKの話してないと思う
ウルシが早いのは確かにそうだが は?w
じゃあゲート前でチェーンソー振り回す気か?
ゲート割る早さの話だろ ボムボムクロクラ(500)
ボムボムVK正面殴り(250)
ウルシと何が違うの?無知な俺に教えてくれ ボムボムクロクラ(500)
これを安定して出せる奴がセピア選ぼうとする奴の何割が出せるのか まぁそう簡単にゲートかじらせてもらえるわけないからね CCってあたり判定がおかしかったから直した
みたいな修正なかったっけ?
最近セピアが明確に活きるマップが無いからわからん >>329
違うよ、全然違うよ
ボムボムねずみ疑似3ボム花火隠れでワンタッチ割りができるのがウルシ
パニ3でやれる機会はなかなか無いけど
どうしても2タッチ必要なのがセピア >>330
それできないやつはどのアタッカーでもあかんやろ…
ボムボム疑似3CC(600)の話ならわかるが 半年前にマスBに上がって放置してたものだけどマスBがマスB以上としか当たらなくなって辛いわ
上位の人達と組むとそれだけで緊張するのにミスると煽りナイスNG連打とか下手したら通信一回しか送れん2vs2の動物園ゲーのが平和に感じるまである いや実際問題としてプレイヤーの民度はガンダム動物園と変わらん・・・奇声率も高いし ゲートが1個だけってんならそりゃウルシだな
>他アタッカーと比較すると
>花火隠れや大念等の300以上持っていくスキルはどれもCT20s超えで重い
>セピアさんの対ゲート能力は非常に強力
これ読んで1個だけだと思えるなら、だが…w 奇声上がってんのどうせ川崎とか一部でしょ
俺の行った店舗は身内がいてもどこも常識の範囲内だわ 民度終わってるのはゲームの種類じゃなくてその店の客層でしょ とあるゲームのおかげで煽りには耐性付いたけど
こればかりは個人差あるから仕方ないことかもしれないけど割りとマジメに受け流すのが一番なんだよね >>337
お前のセピア足7なの?
お前のVK・ねずみのリキャいくつなの? パニックアイランドしか出ないんだけど確率偏ってんの? 325だけど結局よくわからなくなったゾ
セピアもありなんですかね?キャラ的に一番使いたい子ではあるんだが使いにくくてやめちまった >>344
土曜と今日2回ずつしてパニは1回だし完全に気のせい
むしろサイスペが1回も来ないな そうだよな、土日月火で30試合ぐらいしてサイスペ1回遺跡2回(ぐらい)だが気のせいだよな… 日跨いだら流石に出る気がするけど今度は別のステージに偏ったりするな >>345
パニ3は足が事故りやすい事情もあるし、
データとして対ゲート火力が他のアタッカーに劣ってる訳でもない
死んで足4になったらゴミだから
ちゃんと初期リス下とかに足の貯金残しておく
敵のシューターが嫌がる位置に生きたまま兎に角居座れ、ベース内でボマーを待てるなら最高だけど、無理ならベース外でも良い
パニ3なら迂回路とかな
まずはリザルトで3デス以下を安定させる事を目標にしよう
好きなキャラで勝つのは楽しいから試行錯誤してみたら? ここ見てるとNG飛ばされない平和なゲームに思えてくるな レギュラーは平日やると1人強いスターの人次第で
勝ち負け決まるの辛いし上がり辛い。
連勝できないと上がれなくない?
連休まで我慢しよう >>351
今の時代NGなんて飛ばすのはごくごく一部の激ヤバマンだけですから >>352
どの階級も連勝しないと上がりづらいよ
で、結局連勝するためには......ってエラそうなこと書く腕を自分は持ってないからこの辺にしとく💦 >>344
時間帯でステージ分けてるっぽいよ
複数の配信見てても同じステージやってること多いし
あと大量設置の店舗で後ろから見ると全部同じステージだったりすることも 今日NG連打してるやつおったな。サイスペでタワー折れずに騒いでたけど何がNGだったんだろう? スター帯あたりまでは敵も味方も好き勝手遊んでるから一人でもセオリーわかってるだけで相当勝ちに近づくけどな
経験値の大事さも暗い抜けもラッシュの怖さも知ってるかどうかでぜんぜん違う まあスター帯抜ける頃にはその階級で1人でベース飛び込んで敵ベースに大ダメージ与えられるくらいにはなってるハズだから、慌てずにじっくりやってくしかないよ ももぴゅん使って上がりたいけど
ボマーかアタッカーに乗らないと
上がれない気がしてきた
巨乳派になってしまう >>359
ももぴゅんだけでも上がれるとは思うけど、やっぱ攻めロールに乗って
「攻め手は何をやられると嫌なのか」
を肌で実感したほうがより強さにはつながると思う
そういう意味では全ロール一通り乗っておくのが理想だけどね スターなら、配信の築城よりベースの外側に少し多めにウォール積んでおいて、敵が来たらネックにウォール置いたり、ボム置いたりして相手をできるだけ通さないようにするしかないかなあ
あとは相手の爆風を喰らう瞬間にボムボタンを押して相手にダメージ与えるとか(一応ブロッカー必須テク)
スター帯でモモコはシューターがほぼ機能してないから結構キツいハズなんだよね スターもピンきりだとは思うけどピンはさっさと上のランクあがってくからね
まあ色々遊んでられるうちに全ロール慣れておくのが1番
ランク上がってから実践で練習とかしてる余裕がない。色々忙しすぎて。 想像だけどスター帯はロール無視してでもオレンで速攻殴りまくった方が勝てそう
オレン返し知らんブロッカーも多いし レギュスタだと3対1にされて
リス埋めしたくてもシューターさんはどこか攻めてて、半泣きで歌うももぴゅんを見ながらベース割れて負け一位する試合が多いです 懺悔します
今日の午後スター帯にて、アタッカーでダブったからエメラに変えて出撃したけど
頭の中の切り替えが出来ておらず攻メラしてしまいました
誠にもう訳ございませんでした ひどいこと言うようだけどスター帯では特に誰も気にしないから安心しな
パスタでも普通 さすがにパスタだと周りから「守って」連発される
攻めシューターの人はとにかく攻める気マンマンだから、それで守りに戻ることは全く無いんだけど 防衛組が意図して攻めるのはどうかと思うが
適当に前進していたら敵ベース攻撃しているのは良くある。
味方の攻撃組が敵さん引き付けまくってるからだけどね。 >>363
スターどころか下位パスタ相手くらいまでは十分有効だとは思う
特にこのランク帯でグリアロに乗ろうもんならまずオレンに対応できない
ただそれだけで勝ってきたオレンに未来があるかといわれると… クロシコロングカバーが出ると聞いて来ました
めっちゃありがたい。捗る 新キャラシルエットかと思ったらクロのカバーだった
シルエット来るのいつだっけ、アサギからかなりたったから忘れてしまったわ >>372
12/13 ツィッター漫画にアサギ(後ろ姿のみ)登場
12/18 シルエット第1弾
さらにさかのぼって
10/11 ツィッター漫画にパイン(まだこの頃はモモコに変装)登場
10/16 シルエット第1弾
漫画でキャラ予告→シルエット2回→もっかい漫画を挟む→実装
こんな流れなのかな
今日あたりシルエット第1弾くるかも スターやパスタでオレンで敵ベースが割れるだけで上手いよ
そもそもシングルのボムタウン1でオレン使って
時間内にベース折って勝てる人自体が殆ど居ないと思うわ
ミンボーやスレッドですぐ死ぬから、苦手意識強い人も多そうだしね ゲーセン配信のアーカイブ見まくってたけど今のマップ?時期?煽るやつ多すぎだろ 時間帯とランク帯によっては同じ人とマッチしまくるからね >>4>>114
いつものNGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all >>156>>163
ガラケージジイがやたらと布マスクに嫌悪館示してるのは紙のマスクしか見たことない時代に存在してたからか
しかしここまで頭がイカれてるとか相当だなこの無職子供部屋ジジイ、さらにゲーセンてにいるやつはキモいとかブーメラン刺してるし
QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
969 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 01:45:06.71 ID:b7/znio5K
SEGA「そうだそうだ。クソゲー押し付けんなってもっと言ってやれ!」
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/18(土) 21:38:04.73 ID:b7/znio5K
>304
前衛後衛問わず、ワケ分かんねえ事をしてる相方には苛つくぞ本当に、強い人がいる方が勝つというよりも、弱い人がいる方が負ける事が多いゲームな
簡単に言えば、上位マッチからマスB隔離はよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 21:45:02.45 ID:b7/znio5K
>30
単純にリアルとゲームは違うわな
雀荘で台パンや貧乏ゆすり、指トントンしたりブツブツ言いながらやってたら顰蹙モンだし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/18(土) 22:28:43.06 ID:b7/znio5K
>290
どさくさに死体蹴りはやめて差し上げろ
ステクロはチーム組んでのPvEなのが良いのかな
今でもやってる人は相当なファンだろうし、時報とかオン会とかやってるんだろうな
というかこのご時世に置いてくれているゲーセンも凄いか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
36 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/18(土) 22:41:40.16 ID:b7/znio5K
>33
割とそういう人を見掛けるよ
不良というよりかは年齢的に老害みたいな感じ
>34
布マスクくん、気持ち悪い検定の次は虚言癖ですか
構ってちゃんは色々と大変だな。売れないユーチューバーみたいだわ またブーメラン刺してるよ気持ち悪いガラケー子供部屋ジジイ
IP出ないスレなら安心かと思ってもID変わらねえから一緒だっつの頭が悪すぎ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
716 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/15(水) 10:19:14.02 ID:0nEMsQMNK
WANTED…
グリム連中のは報酬条件や強さが大分ぬるくなったけど、初期のアカデミー連中は本当に酷かった
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
204 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/15(水) 21:45:55.79 ID:0nEMsQMNK
>>200
接戦だとその最後の「攻め」と「守り」って重要だよな
優位に試合を進めてても、最後の最後で引っくり返って泣いたり笑ったりという経験は絶対にあると思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
772 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/15(水) 21:52:59.97 ID:0nEMsQMNK
セガも死んでるんだが
と思ったら頭悪くて気持ち悪い奴か >>259
何が見えてんの糞ゴミってお前のことだろガラケージジイ、いつになったら世間から嫌われてると自覚するんだ40代超え確定のボンバーガールで抜きまくってるガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
246 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/17(金) 01:14:18.48 ID:QzMwHCmeK
>>242
まあツッパってそういうもんだよ。無駄にキャラランクだけは高いという
ホームにもクロランク100超えてるのにマスBCルーパーいるし
安心して譲れるくらいに有名なプレイヤーならまだ分かるけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
4 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:28:55.65 ID:QzMwHCmeK
>>1
素晴らしいです!
遺跡とサイスペの中央戦のカオスさが楽しすぎる
敵味方のウインビースクランブル、死なばもろともでSUBを置くシロ、その中を平然とスキルで抜けていくアサギ、
野外ライヴ強行のパイン、チェーンソー振り回すセピア
結果的に死んだけどあの修羅場は笑っちゃったわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
921 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 01:32:58.03 ID:QzMwHCmeK
不毛な争いをしてる人がいて何だかなぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
386 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:42:28.54 ID:QzMwHCmeK
テンプレの奴だけど、ロールを譲ってくれるわチャットは普通だわめっちゃ仕事するわで、
これで素行が悪くなければ尊敬されるようなプレイヤーだったろうなぁと思う今日この頃
「言わぬが花」みたいな奴っているよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
939 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 13:13:28.93 ID:QzMwHCmeK
何が見えてんのこのゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
955 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 22:17:49.19 ID:QzMwHCmeK
糞ゴミ大暴れだな 何が見えてんの糞ゴミってお前のことだろガラケージジイ、いつになったら世間から嫌われてると自覚するんだ40代超え確定のボンバーガールで抜きまくってるガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
246 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/17(金) 01:14:18.48 ID:QzMwHCmeK
>>242
まあツッパってそういうもんだよ。無駄にキャラランクだけは高いという
ホームにもクロランク100超えてるのにマスBCルーパーいるし
安心して譲れるくらいに有名なプレイヤーならまだ分かるけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
4 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:28:55.65 ID:QzMwHCmeK
>>1
素晴らしいです!
遺跡とサイスペの中央戦のカオスさが楽しすぎる
敵味方のウインビースクランブル、死なばもろともでSUBを置くシロ、その中を平然とスキルで抜けていくアサギ、
野外ライヴ強行のパイン、チェーンソー振り回すセピア
結果的に死んだけどあの修羅場は笑っちゃったわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
921 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 01:32:58.03 ID:QzMwHCmeK
不毛な争いをしてる人がいて何だかなぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
386 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-4TVy [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/17(金) 01:42:28.54 ID:QzMwHCmeK
テンプレの奴だけど、ロールを譲ってくれるわチャットは普通だわめっちゃ仕事するわで、
これで素行が悪くなければ尊敬されるようなプレイヤーだったろうなぁと思う今日この頃
「言わぬが花」みたいな奴っているよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
939 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 13:13:28.93 ID:QzMwHCmeK
何が見えてんのこのゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1055問【刻】
955 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-4TVy)[sage]:2020/07/17(金) 22:17:49.19 ID:QzMwHCmeK
糞ゴミ大暴れだな ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくわ
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw ついにガラケージジイもQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されてきたシーン
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎ
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな パニ3で攻めパインが流行らせようとされてるってことはブロッカー被りでそのまま始まっちゃって前行けってめっちゃ煽られたのはそれと勘違いされたってことだったのか 編成事故だったとしてもどっちか前出ないと一人じゃ2vs1じゃ二本橋突破できないしね シューターなしだったんじゃね、それでも前でないと辛いとは思うけど シューターはいたけどもう1人のブロッカーがアクアでそっちが前に行くものかと思ったわ 相手がボマー+セピアの場合、アタッカー1にブロッカー3の編成が生まれる可能性がある…? 前衛パイン対策考えて分からせるのが早いのか
パニ3が終わるまで待った方が良いのか 遺跡3も2ボマー推奨っぽい感じあった
パニ3もボマーの代わりにブロッカー入れるのが定着してきてる
運営は固定されてる4ロール構成を壊して選択肢を広げたいのかな >>391
上位マッチの9割以上の試合が4ロール分担されてる現状を固定してないと主張するか
なかなかの剛の者だな そりゃ野良じゃ意志疎通とれないからなぁ
固定がもっと流行ってれば別なんだろうけど、店舗間交流戦くらいじゃないと無理だし もうちょっと細かい意思表示できるチャット欲しい
パニ3でボマーがパインに変わって攻めちゃいましょう!って言ったから、
攻めパインね、了解であります!って思ってたら、初期ピブロッカーの人がシロに変えて普通のボアシブ編成になったりとかするし >>373
サンクス
2回目のシルエットが漫画と同じ日か土曜かはちょっとビミョーか
パステルん時は真っ黒のこんなんで、わかるけぇ!の1回こっきりだった覚えがあるが
パステルの場合どこ写しても即バレるデザインだから仕方ないが ギリギリでボマーからブロッカー(攻めブロ)に変更してくる奴がチームにいてブロッカーに替えた時に
自分がブロッカーだったら急いでボマーに変更するのって問題なのだろうか? ええんじゃない?
直前変更で特殊するなら、他の人間が変更できないよう時間ギリギリに変更するのが
せめてものアレだと思う >>401
攻めブロやらせたくないなら直前じゃなくボマー被せとけ >>389
対策というか攻めブロの負け筋の例としては
道中被弾多すぎて高体力が活かせないこと、相手とのボンバーマン力差で
ブロッカーの敷いたウォールを速く抜けれきれなかったとき、
そして相手前衛が強いつまり相対的に自軍後衛が相手を止められず
火力差勝負になるとボマーの方が有利かつ生存できたら
あわてて自分が戻ってボイス打っても焼け石に水になる…というところか? 未だにブロッカーはモモパイ以外認めないマンもいるし似たようなもんだろ >>403
>>404
そんなにブロッカーに替えたいならブロッカーやればええやん的な感じで替える
あと被せるほどうまくないから替えたんだったら空いたボマーに入るねという感じ
>>406
編成事故で何度も負けてるからセオリー通りじゃないとどうもダメなんだよね
ただ同キャラのみ(全員シロやモモコ)だったら大丈夫という変なこだわりがある >>407
最初はモモパイ以外だと信用できなかったけど
相手のアクアやグリアロで何度もコテンパンにやられて以来はどのブロッカーでも大丈夫になったわ >>408
そりゃ編成事故が原因じゃねーよ
定跡通り4ロールで出撃したら勝率10割になるんかいって話で
単純な地力の差で押し切られてる試合に気付いてないだけ 特殊編成を認めないのは不寛容みたいな風潮作ろうとしてるみたいだけど意思疏通の難しい野良試合でやろうとするのは無茶だろ
直前のロール変更は敵よりまず味方が困惑するしそれで勝ててもただの自己満足だよ >>410
逆にいえばじゃあ特殊編成なら10割勝てるんか?って言いたくなるな
正直事故を含めたWアタッカーやボマ−かアタッカーなしのWシューターとか
基本の編成じゃないと勝てる気がしないんだよね
>>411
例えば配信とかでバンバン特殊編成を行って勝ち続けてくれれば多少は寛容にはなると思う
ただ特殊編成は少数派だと思うので逸脱した編成が受け入れられるには時間がかかるわな ここでボンバーバトルしてもしょうがないから動画貼るのが一番だと思うぞ
録画したやつここに流せば少なくともここの人達は納得するんじゃなイカ シューターの代わりにアクア・グリアロって状況によっては強いと思うけど直前変更以外じゃ実現せんよね
普通にやったら他の人がシューターに変わってしまう 直前変更しといて負けたら煽ってくるみたいな人じゃなきゃ好きにしてって感じ パニに関しては前衛辛すぎて相手がミスらない限り最低50ダメージもらう
それならボマーじゃなくてブロッカーで攻めようって人がそこそこ多いらしい
A帯になって連敗
B帯に戻ると勝ててすぐA帯
A帯になって連敗
がループしてて多分勝率3割もない >>414
特殊でも十分勝てるんだぞという特殊編成への信頼が生まれれば
私みたいにセオリー以外はちょっと・・・という人も少しずつは理解すると思うわ 特殊編成にして勝てる人は特殊編成にしなくても勝てるってそれ一 単に頭悪くて意固地になって、特殊編成を言い訳に使ってるだけ
やる気だとか、信頼だとか、そういうクソみたいな話はどうでもいいんだよ
自分のロール全うして勝つ、それだけだろ
それが嫌なら上にも出てる通り特殊編成にならないよう被せる
ボマーができない?練習しろや、って話。なんで乗らない? >>415
一回ソレで変えられたな…対面詩織・セピアなんだからWブロで良いじゃんって思った そんなの伝わる訳ないじゃん
やっぱりブロッカーやりたいのかなとしか思わないよ >>424
直前でないとそもそも相手チームに対応される可能性があってな? 【朗報】運営、遅延発生を確認する
今から対応検討だと直るのは来年ぐらいかな? 昨日やった感じだと殆ど遅延なかったけどこれは個人差もとい筐体差なのかね? 格ゲーじゃないから数フレームぐらいの遅延に文句は言わないけどさ、秒単位での遅延はマジでゲームにならないから早いとこなんとかしてほしい 多少のラグは仕方ないにしても、せめて全試合で一定のずれ幅にしてくれ >>433
秒単位ってダイヤルアップ接続でもしてんのか >>426
この時は自分シューターピックで残り4秒位でアロエに変えた形…ブロッカーはモモコだったかな >>435
ちなみに足5=秒間3.75マス、足7=4.25マスなのでこれ以上ラグってたら1秒以上の遅延が起きておりますw 攻撃スキル打った1秒後に相手が突然死するとか稀によくある クロがまんの発動時って無敵ありますか?
発動エフェクト中にフルバースト叩き込むのとかって有効なのかなと思いまして >>421
むしろパニ3に限ってはボマーができるからこそ攻めブロになるんだよなあ
・ボムが5個も要らない(3連誘爆ほぼ不能/不要)
・HPの増大
・回復スキル
・ブロックによるネック抜け
>>418
稼働初期のクロ詩織知らんのか
そもそもお前が後衛なら前衛が何ピックしてようが関係ないだろ >>439
ない、硬直中に炎踏むと半減にならないし
フルバ食らうと死ぬ >>440
しっかり始めたの去年の春なので知らないな
あと何ピックしても関係ないなら前衛がアタシューとかWシューでも文句は言わないんだな? とりあえず5戦、出来れば10戦ほど特殊編成でバトルしてるのを観てみたいわ
周りが特殊編成だったではなく録画した本人が特殊編成にしたというやつね >>442
パニ3ならね
なんならパニ3は前衛ツガル2後衛シューターブロッカーでいいぞ
Jのお墨付きだ キャラ性能も理解せずグリアクに否定的な立場だったみたいだしな
特殊編成も何が強いか弱いかとか何も考えず脳死で否定してるだけだなそいつ なんだろうか
こういう奴が特殊編成を推奨するから特殊編成が浸透しないんだと思うわ
>>447
話戻すがJってなんだ?
分からない私にちゃんと説明してちょ 無知のくせにイメージだけで特殊編成は全て悪と決めつけるプレイヤーのせいだね >>450
グラマスの一人だよ
口が悪くてTwitterとかで暴れてるから晒しスレでの有名人になってるが実力はそれなりにある >>452
>>453
初めて知ったわ
プレイヤーで知ってるのはハコという人だけだな
あとすごい細かいこと指摘するけど未満だと含まれないから以下が正しいで マスCでも昨今のご時世当たるんだよなあ
とりあえず>>455は無知なくせに我を通すのはやめなさい 晒しスレのやべえの知ってることがステータスだと思ってるのがもうチー牛臭い ID:EmYYTJv80ちゃんは議論するならもう少し知識増やした方がいい
価値観とかの問題じゃなく、おそらく知識不足のせいで会話が噛み合ってない
ID:5g17/TLYdくんは自分の常識が世界の常識みたいな考えを改めた方がいい
なかなかの気持ち悪さだぞ 今日の勝敗
ハコさんの負け
(何も悪くないのに売り言葉に買い言葉でJより有名な奴扱いで勝手に晒された為) >>457
で、やってないから開幕の掘り位置すら知らないから許してって?
>>458
よくわからん謎単語言ってるお前もオタク特有の自分の世界が世間一般だと思う病気だな 晒しスレでもないのに善良なプレイヤーの名前まで晒しててワロタ >>459
では知識増やすために特殊編成の動画を何本か上げてほしいわ
知識増やそうにも教材がないのでどうにもならない
>>461
別に有名とは一言も言ってないぞw
芸能人でも〇〇は知らないが××は知ってるみたいな感じ ツイッターのことを昔のアイコンからヒっていうのはしってはいるが
5ch見回してもいまだにそれで浸透してるのこのスレくらいだし、なんか外の世界と時間の流れや価値観が違う人しかいない
そしてよそ者に厳しい 知らなくてもおかしくもなんともないだけどな
KAC出場者なら知ってて当然って前提がおかしいわ >>462
よくわからない単語なのに馬鹿にされてる自覚はあるんだなw >>467
だってお前さっきから煽ってるだけじゃん
下手したらエアプだろ
>>464
だからなんで受け身なんだよ
望めばなんでもしてもらえると勘違いしてねえか? >>441
ありがとうございます。それなら甘えたがまんは狩れそうですね >>468
説得する側が投げてどうするんだよw
反対派を賛成派にするには動画は必要不可欠だろ
特殊編成を知らない興味がないから訳の分からん特殊編成よりセオリーが一番という話になる なんで無知なのに反対賛成どちらかの立場に立てるんだよw
お前はそれ以前だろw ハコは貴重な糞実況なし配信でプレイしまくってるから有名にもなるわな ID:EmYYTJv80ちゃんからほんまもんの臭いがする
すまんもう触らんとくわ >>471
無知でもボンバーガールやってるんだから賛成反対は言えるでしょ
もっと言えばスター帯でも特殊編成はいいんじゃないか?という賛成意見を持つのは自由よ >>474
根拠無しの気分での賛成反対w?
とりあえず賛成か反対か言ってみてるだけで鳴き声と何も変わらんよそれw 何でこんなに荒れてるんですかね…? とりあえずここはPN晒して良い所じゃないので
話し合うなら別の所で話してほしい >>475
セオリー通りじゃないと
・ボマーがブロッカーだと掘りに時間がかかるのではないか?
→特にステータスやEXP事故が起こりやすいマップだと侵攻するまでに時間がかかるのではないか?
・Wアタッカーだとボムと体力が少ない分ベース内でやられるなどの理由で与えるダメージが減るのではないか?
・後衛Wブロだと遅延しつつダメージが入らない、ベース内で相手前衛の討伐がきつくならないのか?
と考えてしまう
特殊編成を良しとするならここらへんを動画を用いて問題ないよと説得してほしいのよ >>477
お前パニ3前衛やったことある?
ダブロもラグが酷い・対面アタッカーがセピアという大前提の話だぞ
少なくともパニ3の掘り云々は上に書いてある >>478
前衛やったことあるけど前衛力がないから勝率低いんだよな
上と言うのは>>294でいいのかな?
ボマー枠のブロの良さは少しは分かったがそれでも掘りが遅いのがな・・・というのはある とりあえず特殊編成で勝てた試合見せてよ
もしくは前衛側か後衛側どっちでもいいから噛み合って善処できた試合とかさ 考えてない馬鹿にどんなこと言ったって「理解しようとしない」んだから無意味
わからない奴にわかってもらおうと時間を費やすほど人生は長くない、ってセリフもある >>481
そもそもボアシブを信奉してる根拠すら不明だしなw >>479
質問が悪かった
お前パニ3ボマーの動画見たことある?
ボム5個有効利用できてる場面見たことある? ゲーセンに行って特殊編成でプレイして動画を上げるだけなんだけどなー
動画上げても理解しないというのなら時間の無駄を切り捨ててもいいけどそれをしないのか
こんなんだから特殊編成の良さが広がらないんじゃないのか? クラウチングスタートと同じで人々に奇異の目で見られるものを一般化するには
結果を出してそれを叩き付けるしかないのでは 理解するしないの話ではなく見せて欲しいってだけなんだけどなぁ
ついったとか見ても、正直攻めブロして結果残してる人がそもそも割とうまい部類の人がほとんどなので。 >>483
観てる場所が限定的(上で出した名前がいる配信場所)なので
過去を含めてたまにしか観てないとしか言えない
あとボム5個を有効利用できるかどうかってどのマップでも変わらないと思うのだが
じゃあボムタウンやカラクリ城だったらボム5個を有効利用できる場面があるのか?という話になりそうだし
回答としては観たことはあるが有効利用出来た場面はあまり観たことがないだな >>487
自分で答だしとるがな
「ボムタウンやカラクリ城だったらボム5個を有効利用できる場面があるのか」むしろ無いと言えるならお前は頭使えてない
いい加減無知という自覚を持ってROMっててくれ
>>486
そうだよ
巧いからボマーよりブロッカーでやるんだよ
ボマーのステが活きない・ブロッカーのステ活きるから
あと簡単に動画上げろとぬかしてるが動画上げた経験あって言ってんだよな? >>488
ボム5個有効利用できてる場面見たことある?
↓
ボム5個有効利用はどのマップでも変わらない
パニ3では有効利用できる場面がないと言ってるのであれば他のマップはどうなんだ?
という意味で書いたつもりだったのだが
俺は観たことはあまりないとは書いたが有効利用できる場面はないとは一言も書いてないぞ これはもう公式ツイートからの新情報でも来ない限り止らないやろ・・・
今回の増台でうちの市内にボンガ置くゲーセンが3店舗増えるけどみんなはどう? >>490
せやな
こりゃ無理だわ
>>489
もういいわ
パニ3は前衛が何ピックしてもお前に関係ないんだからずっと後衛やってろ
あと知識つけるまでレスすんな 市内に1店舗入るけど家からは遠い場所なので自分としては変わりなしだな >>491
県内の系列店には入る癖に最寄には入らなくてグツってる >>492
いくら間違いを指摘されたからってそんなに顔真っ赤にせんでもええやんw
仲良くやろうやw このゲーム、「やらない方がいい事」は色々あるけど、
「これが正解」とハッキリ言えることは無いからな
ボアシブ編成なんてプレイヤー側が勝手に一般的だと言ってるだけだし
それで編成云々で言い争うって虚しくならないか というか増台告知で盛り上がってた訳ではないのかよ
「鳥取w」とかイジられてると思ってたのに パニ3で攻めパインにボッコにされてしまったでゴザル
こっちがBCルーパーで相手がGだから仕方がないけど自ベースから締め出し喰らっちゃうとどうにもならなくなってしまうな... >>496
味方チームが特殊編成した場合最終的には自分に返ってくるからなぁ
後衛でもセオリー通りなら1000ダメ与えることが出来たとして
特殊編成で800ダメしか与えられなかったらその分血を吐きながら後衛が頑張らないといけなくなる
逆に1200ダメを与えて後衛が楽になる可能性もあるがどっちに転がるか分からないので編成云々言ってると思う >>496
その「やらない方がいいこと」に特殊編成が含まれてて、「ボアシブが絶対正解」って結論付けてる人もいるんだろう 何やかんや全国に行き渡ったんだな・・・って思ったら鳥取だけハブられるのかこれww >>499
防衛が下手こくと左(右)の道封鎖して遠回りさせれるからな
(道中も)ハンマーあるからつよつよ >>496
これだな
それにプラスして特定ロール・キャラが地雷扱いされないよう
プレイヤー達が暗黙の了解で各自1ロールずつの空気出してるだけ
最善かは誰にも分からんけど、まぁバランス良いしええやろみたいな合意で
パニ1とか堅すぎてツガル3がローテでEML撃ちにいくだけの寒い試合にするのが最善に思えて仕方ないわ 野良で完璧な連携取れる訳もないから安定のボアシブになるだけなんや >>504
三段撃ちかな?
ツガルいないけど一度やってみたい ラウワンといえばグリアロが出てるQMAが全店舗撤去されるらしいね 結果を示さずにボアシブ編成を信奉者だなんだ馬鹿にしても
かえってボアシブを破る奴は気違いだと広めるだけだし
大麻の危険性を身をもって証明する大麻キチの高樹沙耶と同じ どこのQMAもガラガラだもんな
ガチ勢はコナステで遊んでるのかな? QMAはコナステでも結構快適に遊べそうだしな
ボンガはコナステに来ても環境整えるのが大変そうだ ゲーセン閉まってる期間にコナステでQMAやってたけどあのレベルだとボンガはかなり厳しいよなぁ
ラグとか切断の問題もあるし マトモな良い子はボンバーガールにはなれないとみた
グリアロは周りがアレなので良い子に改心したみたいだ アイテムとって1秒後に消えるくらいラグかったのでグラマス後衛にも勝てたぜ
今日はもうやんねー! 遅延が起きるのを確認はしたがすぐ治すとは言っていない 鳥取にラウンドワン無いのはいいとしてゲーセンくらいあるやろ あるといえばあるけど、チェーン店でもなく個人経営(?)だった気がする>鳥取
増台は「あぁ、ココに置かれるのかー」と以外な所が入ってたりして興味深い
こんなご時世に増台はもちろん、新設が増えるのは良いことだわな とはいえグリム勢相変わらず非プレイアブルで本家じゃ空気以下だしな
県内もマジアカ設置店舗はかなり減った 遅延はそもそも筐体がネックだったはずだがアプデでどうのこうのできるのか? >>527
一体全体お前さんはどこをどう間違えて筐体のせいにしてしまったのか >>527
プチフリもクソラグもソフトウェアで解消出来るぞ
CPUやメモリーがゴミの安物だからゲーム中のメモリの使い方を最適化すればそれなりに何とかなる余地はある
クソラグは大抵のケースで「お前の画面では今の爆風で置いたボムが反応したのか!でも俺の画面では爆風終わってから置かれてるから爆弾置きっぱなしなwww」で食い違ってるだけ
どちらの画面が正しいのか白黒付けて、両方が納得できる形にすれば多少ラグがあっても吸収できる ボンガはipv6に機材が対応してないだとかいう風の噂を聞いたからそういうもんだと思ってたわ
治るんだな、よかったよかった ビビってんのかぁ〜?
えらいバリア張るやんけ〜
シルエット来たけどまだ分からんな グラディウスあたりからのモチーフキャラでバリアを張れるシューター
これやな! いや亜乃亜はシールドもフォースフィールドも使えないか >>539
オトメディウスXは全員フォースフィールド完備
これで明日の漫画でキャラに関する情報を小出し→シルエット2弾からのお披露目か
パステルのように即お披露目か
7/30に実装されるのかどうかも気になるところ モチーフなのにシルエットバレするってどういうことだ…? 例えばセピアさんもそのままムチ使ってたりアサギも大念動波剣があったりで
武器とか装備がそのまま元ネタ通りだからシルエットバレするみたいな感じかな 今1キャラだけのブランドってどこだっけ?
多分そこモチーフのがくるんじゃないの >>546
重禄兵衛「てめぇにはビスまるをくれてやるぜ 素直にヤエちゃんをですね…
まあモチーフ系だし戦闘機や○○コアの擬人化みたいなのでは ゴエモンの子孫とかでキセルもってたりするのかもしれん >>551
ピコピコハンマー?
メカマニア?
CV川澄綾子?
なんのことです? 頭に暗視ゴーグル付けてる感あるしメタルギアだと思う パステルは
6/28に実装予告
7/1にシルエット(この頃の予想はヤエちゃんが多かった)
7/4に動画でお披露目
7/11に実装
なので、明日情報が出れば7/30に実装の可能性もある
パステル実装時のイベントが感謝祭だったから、キャラ実装しつつ別イベントってのもありえるわけで
そして過去ツィートをさかのぼって思ったこと
不思議の国のパインはいつ実装されるのか… ある意味仮装だからまたハロウィンにでも実装するんじゃない?>不思議の国
にしてもゲストでなくモチーフキャラなのにモザイクシルエットとは…
そんなに特徴的な物を身に付けてるのか 不思議の国パインもそうだけどヴァンパイアネグリジェアクアもだな… シルエットを見て白黒キャラか!?と申されましても
シルエットなんだからそりゃ白黒でしょうよとしか シルエットでわかるってことは超先輩のウィンビーみたいに元ネタのゲームキャラがセットでいるってことでは? >>561
というか7/30に来ないなら先週の漫画で予告もしないよ シルエットなんもわからんな、みんなは
バリア=グラディウス関連=シューターって読んでるのか
右手になんかを持っている?ように見えるが銃関連には見えんしシューターは無いかなぁが個人的な予想ではあるが >>561
ネグリジェアクアはどうなるんだろな
絵師違う気がするが 不思議の国のパインはあんなすぐ乳首見えちゃいそうな衣装でボンバーバトルは無理でしょ ボンバーキングは超バリアがないと即死待ったなしの難易度だったりしたけど この時間に3マス踏み抜かれたら流石にゲームになんねー
これ直しようあんのかよ 東京のコロナ感染者が360人越えだってよ
予定通り新キャラ追加して大丈夫なのか? 7/30からは新キャラのPt制イベ+セピアさん誕生日イベが同時開催されるぐらいか? >>578
誕生日関連だとセピアとアサギとアクア
そしてモチーフありの新キャラ…ワイワイワールド3の可能性もある >>577
追加は良いがパインイベみたく期間当分無期で開催してもらいたい
(ステージは適当に変えて良いから)
さすがに怖すぎる なんとなく低身長に見える、JC組〜ブロッカー組くらいに
胸の有無はロール次第かな… ちょっと質問なんだけど、アップルスタンサイダーってリヴォルで抜けられるよね?
爆心地で使って範囲外まで逃げたのに硬直明けにスタンしたんだけど、ラグか? 動画でもないとタイミングわからんけどリヴォルの発動モーション中にもう着弾してたとしたらモーション終了直後にピヨるんじゃないの 勘違いしがちだけどリヴォルの無敵は構えのみで移動中は食らう
中心で使ったのなら中心で構えてる時は回避できてるんだろうがそこから前に剣を振って突き進んでる時にアップル食らってる、はず
アップルスタンサイダーもシュワシュワーとしばらく効果残ってるのでまあそういうことなんだろう あれアタッカーのスキル無敵じゃほぼ抜けられないんじゃなかったっけ、ウルシの隠れ花火ぐらい?
改修で持続1秒とかあったような アップルは無敵中でも当たれば予約でスタンが入る仕様だったはず リヴォル無理なんか?妙技で日常的に回避してたから当然抜けられるもんだと思ってたけど 御用改めはたぶんなんだけどリヴォルより無敵長いんじゃね、硬直も長いが
アサギ持ってないからワガンネ 俺も今日一回回線落ち見たな
それよりかはバグもなんとかしてもらいたいんじゃが
下画面が黒くなるわ上画面がほぼ白くなるわ上画面点滅するわで
筐体の問題なんかねこれ あんまない状況だから今日初めて気づいたけど
W詩織で伝説終了後、もう片方の詩織が伝説してもう一回無敵になるとキャラの無敵エフェクトがなくなった(その試合だと確定)
外から見ると何故かダメージを受けない2人の詩織になってたし無敵の切れ目もわかりづらくてシューターとしてしんどかった 勝つか負けるかギリ状態の時に、相方の強いエメラから『攻めるタイミングです』じゃなくて、『敵ベースを攻めてもらえますか?』って言われたんだけど、これは『ブロッカー前ブして』の指示と考えて良いんですよね? >>595
そうです
とはいえ自分でも状況は確認した方がいいです、このゲームの全てに言えることですが といってもWしおりなんてそうそうに見ないのでは・・・ 最近このゲーム始めたんだけど初心者スレ的なものはないのかな?
とりあえずwikiは全部読んでスターCまでは上がったところ
やっちゃアカンことは何となくわかったけど、色々読んでるとグリアロをメインで使うこと自体がやっちゃアカンことのように思えてくるけどそんなことはないよね? >>598
wikiはメンテされてるかすら不明
絶妙に外してるwikiを見つけ出してそこ見た方が良いレベル スキル揃ってないならやっちゃあかんけど、スキルあるならいいよ
でもグリアロ自体が難しいキャラだからまずはモモコで練習した方がいいとは言っておく >>598
グリアロは得手不得手が大きいからメインで使うには若干厳しいところがあるかも グリアロ一人だとブロックとラブランドくらいしか使う暇ないんだけどチャイプとかも混ぜてった方が良いんですかね
ラッシュになった時はラブランド使ってチャイプに切り替えることもあるけど、ダッシュでリスポ埋めて帰還してチャイプで敵前衛殺すってコンボが決まったことがあまりない グリアロは上手く使ってもモモパイよりも強い動かし方が難しいキャラだと思う
延々嫌がらせ、ボム変換できるなら強いとは思うけどね
ラグもある現状それなりに覚悟はいる >>602
チャイプラブドレ握らないと無理だよ…
劣化モモパイじゃピックする意味がないんだよ
マジで動画漁って強い人を参考にしたほうがいい ブロッカー2枚いたらその辺ぶん回していけるけど、他に築城回復するキャラ居なかったら無理では?
モモパイの方が安定するかもしれないけどそれ言い出すとやっぱグリアロをメインってのはやっちゃアカンの?って思ってしまう まだスターcって言ってるしそこらは自由にやってもいいんじゃないかな・・・
ただそのままスパ帯逝くと味方によってはぶち切れる人も居るから注意ね >>605
だからグリアロ(とアクア)は難しいと言われてる
どのタイミングでどのスキルを握るか、という判断が大事
グリアロの場合ラブドレインもステージによっては強いからさらに迷いどころ シルエットのやつセピアさんがだっちゅーのポーズしてるように見えてきた >>605
どーいうシチュエーションでどのスキル使ってくかの判断が
グリアロ・アクアの腕の見せ所なので
例えば
遺跡1だと堀りや築城の負担少ないので開幕はチャイプ使ってみようとか
パニ3だとチャイプ当てれるようなところ少ないので封印して代わりに
絶対に通らないといけない橋の上下に相手来たタイミングにドレイン置いてやろうとか
ゲージ不利になりそうとかタワーわれそうなのでランド準備しとこうとか >>596
ありがとうございました
マスC以下では絶対に出てこない指示だし、最上級マッチでも滅多にない指示だから(自分は初めて言われた指示)、確か前ブの指示だったよな?って思ってても自信がなかったのでとっさに前ブできなくて迷惑かけちゃったな >>605
俺も別にグリアロ使いじゃないからあれだけど、グリアロはモモパイに比べて回復能力で劣る代わりに妨害能力が高い
常時壁とラブランドだとモモパイの劣化でしかないので、基本は壁+ラブドレがメインで要所要所でドレインをラブランドに変えるイメージ
モモパイはラストボイスで無条件で350回復してくるので、グリアロで勝つにはラスト時点で350以上ゲージを上回る必要がある そのため、より高いラインでの遅延及び前ブで前衛のサポートが必要になるわけですな
チャイプは最初の方は封印しててもいいと思う >>605
壁は固定でもう片方を切り替えて使うのが基本
その切り替えが面白くもあり難しいところでもある、まぁ場数踏まないと難しいキャラだよ レギュラースター帯で味方一人COM落ち試合とか
たまにあったんだけど(COMシロ)
某所で動画見てたから自モモコをアクアにしたけど
これって味方がアタッカー二人とかしないと意味ない?
攻めようよ!とは言ったけど >>613
落ちたから負けても仕方ないよねで使いたいキャラ使ってるだけじゃ? >>605
使ったらダメとは思わないけどモモパイでブロッカー慣れてからグリアロやアクア使ってみてはどうかとは思う モモパイ使いなんだけど、ラッシュ管理で対面グリアクだとボイスが回せないことがある、ということが重要
だからグリアロで回復をずっと握っていなきゃいけないなんてことはありえない
ブロッカーの仕事はゲージ管理まで含めてなんで、パスタ以上行くならよく考えてピックしてね スキル引けないままパスタになったからアクアアロエが使いにくいわ
アロエはようやく最近ラブドレイン引けたがアクア様はいまだ壁こず封印されてる >>614
グリアロやりたいなら「天満宮」見なさい 下僕力を高めるのです
それによってもの凄い早さで土木施工して誰彼かまわずキスをしてくるパーフェクトお嬢様が誕生するのです この手のロールとかあるゲームは
全部のキャラ、全部のスキルを使ってみるのが当たり前だと思うんだけど
いきなり全国に行って強くなりたいですって言われても無理だよな。
そんなにシングルとかで普段使わないキャラで遊ぶの嫌なのかな? シングルはボマーの誘爆とかアタッカーの無敵抜けの練習にはなるけど防衛はうーんって感じ 言うてもCPU相手じゃなんの練習にもならんし
シングルなんてアタッカーで自ボムの無敵抜け練習くらいにしか使わんなぁ さすがにマップ下見・アイテム確認とかゲート即割りの練習ならともかく、
対面が初期ステでノロノロ歩いてくるだけだから他は意味無い 俺の一歩先にΔぶっぱしたあともっとラグってると判断したのかさらに前にΣ撃ったエメラいてちょっと可哀想だった ブロッカーなら掘りと築城の両立の練習ができるかと
CTの間にどれだけ掘れるのか
どの様な手順で築城するのか
ソフトブロックのランダム性にどれだけ対応できるのか
マップ毎の最適解も違うので色々と考える必要があるし、マスB辺りでもスキル光らせながら移動してるのよく見るし、上手くなりたいならその辺りもきっちり詰めた方が良いかと
シューターも、あのステータスでどこまで早く掘って初期前線上げれるかも重要 別にグリアロだからってスター帯だとしても
グラマスと同じ動きしなきゃ許されないわけでもなし
モモコだったら素人丸出しの動きでマスターまでやってきて許されるのか?と言われればそうでもない
結局何使ったってランクは収まる所に収まるから何でも使えば良いんだよ
橋でボムを一列に並べて壁に変換
敵がボムで壁を壊したら、パテで埋めるようにボム起きして下がる
また一列に並べてボム変換
ここで橋がグラグラして落ちるから
これを5分間続ければ勝てる
突破するにはマスター級の腕が必要、その内自分も相手も上手くなって読み合いや盤面見る能力も駆使して判断するゲームになる
スターならここから始めりゃ良いだろ >>624
こういう事言ってる奴に限ってシングルで100秒も残せないw >>624
遺跡2のボマーでタワー折りつつ100秒くらいなら残せるやろ
まさかタイムアップとか言わないよな? >>628
(書いてあることはとっても正しいけど、シューターが攻めて行ってしまってるような状態だと、これでも物理的に橋を守りきれずダダもれなんだろうな...と思うと💧) >>631
下手な人は黙ってた方が無難。下手なだけなら誰も何も言わない。 >>631
味方のシューターが攻めて負けました
それモモコだったら勝てんのかよって話じゃん
そういう自分の責任じゃない
負けパターンをあれこれ考えてもしょうがないよ
もっと言えばワンオペ耐性はアクアやグリアロのが高いし
実際にグリアロやアクアで勝つんだって意気込みや調査してから触れば意外とやれるもんだよ
その経験がまたモモコやパインの立ち回りになって還元されるから無駄にならない
基礎がどうのこうの言ってたらグラマスまで使えんぞ、今すぐ使って勝てるよう試行錯誤したほうが良い グリアロ練習したいなら最初から選んでおけばいいんじゃない?
仲間が嫌がったらブロッカーを被せてくるだろうし問題はないと思うぞ
どのロールも練習は必要だと思うので練習中を付けていれば多少は大目に見てくれる みんな強いから好きなキャラ使えばええねんって綺麗事言うのは簡単だけど
アサギエメラモモコ
セピアパプルグリアロ
だったら僕は上のチームに入りたいです >>636
アサギとセピア逆だろw
まさかアサギの方が使いやすいと思ってるのか? 開幕全員同一ロールならむしろ嬉々として事故りに行くつもりではいるなあ >>636
マスBが一人少ない方のチームに入りたいです!
その程度の差しかない 安定か尖った性能かでいえば安定のが味方も合わせやすい
でも人によってはエメラで全く動けないけどツガルはうまいみたいな人もいるし相性もあるとおもう
全部使えるようになるのが最強だけどね パニ3タワー後折り勝ち試合を何度か経験したけどこれ結構しょうもないな・・・
マップの構造もそうだけど、そもそもがタワー破壊で減った分のゲージまで回復スキルで回復できちゃうシステムにも問題がある気がする でもパニ3でスタート地点まで戻されると両橋で味方が防衛してた場合そこ通らなきゃだから難しい時あるんだよね
相手がもうリスポ埋める気ほぼなくて味方が毎回リスポからリスタートの方が防衛やってる時は助かる パニ島はそういうゲームだと思ってくださいとしか
タワーダメージなかったら、それこそ全員防衛で
キルダメージだけ稼いでれば良くない?
それこそ最後にラスボとラスΩみたいな読み合いしかなくなるで >>637
セピアは「使いやすさ」しかないからな
普段シューター乗ってる人がセピア使う印象
アサギは強いけど、痒いところに手が届かないからな
防衛堅くて相方がクロだと完封も普通にあるし 相方クロの時点でハンデ背負ってるから・・
後衛の指示聞かないからな
守ろうよ!→OK了解だ(ギガ)
これ何回も見たわ 足が遅いってだけでデメリットすごい
このラグ環境ゲーなら尚更 >>642
使ってみたけど対キル特化でセピアみたく破壊力はない印象
キルに専念して破壊するのはボマーに任せるしかない マスC以下は匿名掲示板で環境を語るべきじゃない
お互いのランク分からんから話が噛み合わねぇ そりゃキル取り目的でアサギ使ってたらそうよ
厄介なのは回復されることによる生存力の高さと
シューター目線だと回復取られないためにネック・ゲートの
ボムブロが制限される点じゃね オレンのダンクとか花火隠れをモーション中に狩れるのか 何の話かと思ったら公式ツイート来てたのか
完全に別ゲーになってて笑う >>650
アサギがキル特化とかクソみたいな認識になるようならそりゃ強いと感じないだろうよ いや今回の四コマはマジで一切関係ないネタ回なのでは? 対空の判定強いし発生フレームも早いしでまたぶっ壊れアタッカー来ちゃうのか >>652
あーそれは感じたな
キル取れる上にそのまま回復して前線にいられるからTHEアタッカーって感じ >>651
そろそろガチでマッチ帯でスレ分ける(パスタ以下・マスC・マスB以上)べきだと思う
セピアハ強イ勢・パニ3ボマー要ル勢はマスC以下だろ パッヘルベル要素だとオトメディウスのジオール(眼鏡おっぱい)なんだけどなあ
クォース型タイムマシンにアラレちゃんのタイムくん要素あるの笑う スレ分ける必要はないけどマスCが戦術を語るのはやめてほしい
たまに新規にすっとんきょうなアドバイスしてるの見るし >>664
セピア弱い勢代表スプッッさん毎度お疲れ様です マスB以上推奨の戦略語るスレと馴れ合いOK戦略NGスレで分ければいいじゃん >>637と>>669が同じブラウザ・・・
あっ(察し 人口少ないんだから仲良くしろよ
岩手県民なみによそ者に厳しいな 普段から爆弾で争ってんだからスレでも争って殺し合えばええやろ(爆弾発言) 弾全部持ってスキル待ちネック防衛してるエメラってどうやって抜けたらいいんですか・・・ 移動と無敵で上手く避けるか、「俺が射撃を受け止める!俺に構わず行け!」ってやる 弾が当たらないギリギリの距離を保ちながら、スキル吐かせるとかかなぁ
橋ネックとかだともう突っ込むしか無いような気がするけど ウロウロしても絶対打ってくれなくて困ったんだけどボマー待って自分が弾受けてその後耐えてもらうしかない? このスレアサギ使えてる奴居なさそうw
>>684
1人で何とかできるんならみんなそうしてる >>673
シロとツガルとウルシがメインキャラやってますね… >>685
頑張って耐えられるようになります・・・前衛むずくなぁい? 前衛後衛どっちやっても違うこと要求されるから両方難しいよ 打ってくれるようわざと硬直晒してスキル振ったり
あとはラグ期待して直線運動は避けて駆け抜けるぐらいかねぇ
そこでオレンやアサギだと回復って手段が取れるのよ 上手いシューターはエイムもそうだけど、如何にスキルを当てるかという駆け引きも上手いからな
ネック前では無駄弾撃たずにひたすら待って、スキル使って抜けてきたところを撃ち抜く人もいるし
たえず超火力の爆風を飛ばしながら牽制してくる人もいるし 前衛練習しなきゃとか思いながら後衛してたらマスター手前まで来ちゃった…マスター帯前衛出来なくても大丈夫ですか? Σもαもとっくにlv10になったから初期スキルピックアップしてくれ〜 >>691
今は人足りればマスターCはマスターCとしか基本当たらないし
マスターCだけのマッチならパスタと大差ないから別に上がってから前衛やってもいいよ >>691
よくグラマス様がマスターCまではチュートリアルだとか言ってるがある意味正しいよ
マスターCでも自分含め普通に練習してるやつが多いので
マスターCに入ってから前衛を練習しても大丈夫 なんかタイムマシンがクォースだった
そもそもbgmにクォース入れよう言ったの誰なんだろうか そしてマスターCまでのチュートリアルが終わったら即グラマス様ともマッチングする鬼畜仕様 昔はマスター踏むのに必死になっててボマーブロッカー専やってたけど
パスマスルーパーの時期から全ロール触り始める動きやっても十分間に合う
間に合うんだけど次はマスBに上がったら今度はマスAグラマスに少しでも通用する動きを要求されて今度はBCルーパーを過ごす事になるけど BCルーパーだけど今日は煽ってくる人少ないせいか緊張しないでやれた気がするわ。ちょっとだけ盛れたし楽しかった。
煽ってくるマスAとかグラマスbチてホントのごbュ一部くらいなbセな。 むしろチュートリアル中のスパAですらGMとご対面するのよなぁ パスタに上がりたてすぐにグラマス様とマッチして目飛び出たわ
味方だったからむしろ足引っ張らないようにめちゃくちゃ集中してやったけどあっという間に落としてくれて良かった >>696
苦労してマスC突破して来たのに、実はそこまではまだチュートリアルだったというショック 初めて二週間くらいだけど、パスタまで道長めな割に
間でキャラガチャでとか無いんすね
短期間で集中してやる人向けの
初心者ガチャとか欲しいよー助手ぅぅ(不所持) >>706
売上落としてボンバーガールをサービス終了させたいのか? 俺も最近始めた勢だけどメインで使うキャラのスキルが全然揃わなくてつらい
上の人たちは当然全スキルランク10なんでしょう? やってくうちに上がってるよとか平気で言うけどそういう人は毎日のように数十戦とかしつづけてるからな やっぱこれ最初の方に課金しまくってスキル揃えた方がいいの?
グリアロなら今ピックアップされてるし
マスター入るくらいになってスキルランク0だらけとかだと通用しない? 10万円分プレイの称号持ってもおにぎりとりんごとがまん持ってないプレイヤーも居るんだ。
9万くらいまでクロキックもなかった。 ウォールマジックちゃん出てきて・・・4.5秒ごとに壁張らせて・・・ すぐにでも10にしたいならやればいいけど大体の人間は後回し
というかもうすぐ新キャラ追加だしそっちに回したほうがいいんじゃないかね デフォスキルはかなり偏る気がする
大半が0か1なのになぜかリヴォルだけ6 ★2以下のスキルはピックされないから狙うもんじゃないよ っていうかスキルレベルをCPで上げられるようにはならんかね
1回毎に必要CP倍々になる曽呂利新左衛門方式でもいいから・・・ 何度も言われてるけど結局ガチャが収入源だからスキルに関してはこれからも今の仕様だと思うよ >>712
0だから通用しないなんてことはない、腕があるかないか スキル確定チケだの毎回スキルピックアップだので初期に比べると随分サービスしてる方だからな
以前は新スキル解禁時じゃないとスキルピックアップなんてやらなかったし そういえば今日はボマーの回線切れが3回あった。
1:相手クロ 開始時にCOM化
2:味方クロ リザルド時にCOM化
3:試合中に両陣営のボマーがCOM化
ボマー切れやすいのか? ラグい店でボマーやる→勝てる→ボマー使いになる
ラグくない店でボマーやる→アタッカーほど勝ちやすくない→ボマー使いにならない
結果ボマーはラグ店舗だらけで回線落ち続出 同じ店の人が味方にマッチしたのに始まったら同店の人がCOM落ちして焦ったな
さらに相手側も1人COM落ちしてて対等にpt増減あると分かって必死になった COM落ちは一律ノーカンにしてくれんと同じ3vs3でも落ちた人のロールとかランクで普通に差出ちゃうからなぁ
選出画面で両方3vs3ってわかってれば対処しようもあるけど始まってから3vs3はちょっと厳しい ガチャでキャラ強化するより、その金でプレイ回数増やして自分を強化した方が効率良いよな >>725
それっぽいこと言いつつなんの根拠もないやつじゃん ラグボマーがこっちの置いたボムをキャラ一個分以上遅れて乗り越えてくるの本当理不尽 ラグ店舗選んでるのも回線抜きしてたのも全員クロ使いってとこで笑う 早く30日ならないかな、エメラ終わらせたし回線がなんか微妙みたいだから最近行ってないわ そもそもコナミ回線がリアルタイムで同期で通信するゲーム向けに整備されて無い
(ラグが有っても問題ない麻雀やプレーデータのやり取りだけの音ゲーぐらい)
のが問題になってんじゃないの?
と思うがさて このゲームにおけるマスター(プレイヤー)ってどういう位置付けなの? 競技である以上セコンドとか監督みたいなのがいるんでね と思ったがそういやブランドの設定あったしホビーなのか? ボンバーガールと契約(ガチャ)して使用許可貰ってるって設定が何処かに書いてあった気がした ガール達のボンバーバトルの参加理由って全員分かってたっけ? プラモ狂四郎とかガンダム野郎とかエンジェリックレイヤーのような世界観だと勝手に思ってる 芸能事務所が持ってくる面倒い仕事のウチじゃなかったっけ マスターってベースのあの透明のカプセルに脊髄だけ入れられてるはずでは・・・ Dr.アインがマスターでいいんじゃね?
または白ボン黒ボン さっき味方のツガルが途中COM化したら
リザルトでポイント内訳が
「------ −−−− -------」
と、ドローゲームみたいに0ポイントマッチになった
どこらへんがポイント査定無しの境目なんだろ? スター帯だけど2分位待たせて
肉入り2+COMで対戦させて
普通にdownさせるの萎える
それなりに人いるランクまでは
肉VSCOMにでもしてくれ >>747
COMの有無というか数差?確かお互い1人だけCOM落ちならゲージ減るし、タイマンになった時も減るよね? サイスペ4で相手シューターが強すぎて、自軍のゲートがあった場所でブロッカーと2人で待ち構えられてしまった
結局こうなったらどうすればいいんだろうな? 回線落ちか何か知らんけど肉4vsCOM4になった時に全員が攻めブロやり始めたのは笑った
ちなみに試合結果は僅差勝ちだった 今回はこれやてさ!て言うてぷんすかやし今回は2回目シルエット無しか >>750
正面と自タワー二手に分かれて進軍
あるいは敵前衛の位置によっちゃそいつらを通そうとするタイミングで何かして通る
あと特に「サイスペ4で」って書いてるけどそれどこのステージでも起こりうるからな
いっぺんに死なないようにしてちゃんとライン維持するようにするんだぞ 自軍ゲートとタワー側からの周り道両側にウォールパイン差し込まれてどうにもできなかった...
前衛2人合わせて0点くらいだし完全にやらかした
自分もそんな位置にウォールして足止めしてみたいな 自軍ゲートってどこかと思ったら中央ゲートのことだったか
というかそこまで押さえ込まれるのも珍しいような? 序盤に前衛が共倒れになると、相手後衛にそのままマウント取られてガン不利になる。サイスペ4に限らないけど
にしてもサイスペ4のボマーは誰を使っても楽しいな >>756
下の階級になぜかグラマスが片側にだけ降臨してシューター選ばれるとこうなる...
2人とも9デスしてしまったぞ >>748
偶数人集まっちゃうとそうなる
奇数人だとVSCOM確定
ぶっちゃけパスタ未満はボマーが1度の起爆で200入れる組み方知ってりゃ負けんレベルだぞ >>749
録画できなかったから分かるのは
フルマッチでロール選択
味方ツガルがCOM化、試合最初からかは不明
ベース割られてて負け。
うーん、さすがにリザルト ---- ----- は初めてだった。 >>759
というか150でも足りるんじゃないかな…スター帯なら パニ3を攻めでやりたく無さ過ぎて、苦手だったシューター最近ずっと使ってたらだいぶ上達した気がする 左腕の骨折れた状態でプレイするもんじゃねぇな
あくまで指先の操作だしあんま変わんねーだろと思ってたら操作ミスで地雷かましまくったわ
3ヶ月くらい引退かな 流石にそんな状態でやるなよ
後遺症残ったら大変だぞ パニ3でボマーの攻めポイント教えて下さい
防衛が頑張って止めてくれてるのに攻めが通せなくて非常に申し訳なくなる >>766
ボマーはワンチャンをモノにするしかない
橋でライフが50でも削れたら戦犯
5分間ずっと間違えず最高の防衛が出来る奴はマスAやグラマスにも居ないので圧を掛け続ける
当然シューターの弾も軸を合わせずしっかり避けるといった事が求められる
ベース前ゲートや入る時にどうしても100ダメージは覚悟しなきゃならんからな
……という意識でやって3デスで済めば上出来
敵のブロッカーが上手ければ上手いほどチャンスは減るし、グラマス級でも普通に完封されるしな >>767
もしマスB以下なら
・ゲートやタワーの最適な攻撃の仕方を勉強
・敵のベース内ではハニカム状にボムを置いて自分を護る
対面に居る同ランクの相手は完璧な防衛が出来ないから現マスB以下に甘んじてるわけだ
だから耐えればチャンスは必ずやってくる
ワンチャンでのバリューが大きくなる動き方が出来れば、ボマーはぐっと勝率が上がるぞ
ハニカム状というのは下記参照
ベース内で1-3を置いた後、4を置けないというケースはよくある
その状態で「自」の位置で留まるとやられる
その場合は代替案として4を省力して5でボムブロ
連鎖されても短スタンで耐えられる
突っ込みつつ4を置いた防衛をロングスタンさせて殺す罠も兼ねてる
□■■■■■■■ □: 空白
■■□自□D□■■ ■: ハードブロック
■□@□B□C□■ 自: 自キャラ
■□□■A■□□■ >>766
ボマーだからだよ
ボンバーマン巧けりゃあそこのボマー枠は攻めブロに行き着く >>767
橋で50は必要経費ってグラマスの配信で言ってたぞ 味方エメラにベース内Ω2回くらいされたんだけど、リザルト見たらそいつマスAだったんだが
どういうこっちゃ 全く防衛したことない前衛専門(あるいはその逆)でマスAとかもいないわけじゃないし シューターやってるとアサギ本当にしんどいんだけどどうすればいいんだろう。
もちろん全く倒せないわけではないし、試合全く勝てないわけでもないけど勝率は良くない。
本当は好きだからパプル使いたいけど今のラグ環境と対アサギきつすぎて実質封印状態なのも悲しい。 遅延タイプのシューターブロッカー使える人ホント凄いと思う
自分が使うと敵アタッカーにベース蹂躙されてばかりなのに
パプルアクアとかパプルグリアロとか相手だと敵ベースに触れる事も出来なかったり むしろアサギの弱点って回復させてくれない相手=射程が長い相手だから
エメラで安定択取るよりは遅延寄りに立ち回りした方が良いと思う
秘奥義抱えられるのはもうしょうがないから、抱えさせたままいかに進軍させないか
カラクリぐらい広かったらパプルでアサギに不利も付かん
というかベース戦にさえ持ち込ませないならツガルパステルも判定強技あるから
やっぱり初動をミスらないことが一番押さえておきたい点じゃないかな いまラグいからツガルどころかパステルのスクランブルすら当たってんのにダメージ喰らわなかったりするんだよなぁ
0距離回避されてるわけでもなく それは戦闘中に脳内でラグ考えて修正してった方がいいぞ
一回修正できれば当たり方段違いになる
そういやマスAの防衛といえば
初手築城でベース跨ぎに置くのをちらほら見かけてしまったんだが
あれいつの戦法真似してんだ?
普通に侵入考えてベース下にコの字半形成でも全形成でもしといてもらいたいもんだが >>780
サイスペ4のパインなんかだとベース越しに置くのは今でもあるな
初手ベース右下から上に向かって一手
ベース右の部屋を掘りつつ二手目を右からベース越しに
掘り終わった頃にベース右に三手目置いてコの字完成
他ではあんまり見ないなぁ サイスペ4ならあるのね、把握
まあ見たのは島3なんだけどさ >>773
今のマスターAなんてそんなもん。
グラマス追加前にBだった奴が繰り上がっただけだから中にはそういう奴も普通にいる。 緑の勇者よろしく爆弾矢したいってことじゃないの、知らんけど パニ3で試しに初手橋攻防でレクイエム使うようにしてみたら
対面誰でも安定する様になってベースまで侵入されづらくなった。
まあ追い払うだけならウインビーでいいじゃんって言われたらそれまでだけどパプっちゃん使いたい! レクイエムは無駄にエフェクト派手なせいで近くに居るときに使われる見え辛いのがなぁ・・・
味方だけエフェクトカットしてええのよ? 今日パスタ帯にようやく突入した初心者なんだけど、パスタ来た途端ラグで飛びまくりの試合が急に増えたんだけどこれ何なの?
クラス別に回線分けてるの? 今日は残り20秒でベースほっぽいて
リスポンを塞ぎにいったモモコがいたことに恐怖した。
敵ボマーらはベース外周に取りついているのに
なぜベース防衛から離れたのか謎過ぎる。 >>790
パスタ以降はマッチング相手が一気に増えるから回線悪い人とも当たりやすくなる、とかそんなとこなんだろうか
適当な予想だけど >>791
時間も状況も見ず、考えずに『とりあえず』ブロック置く、歌う、リスポ埋めるようなブロッカーはマスターでもいる
やるだけならそんなに難しい仕事ではないんだけど、それだと出来は半分程度なんだよね
単純だからこそ洗練させていかないと >>793
何でこんなことに・・・?
見た感じマスAの人は巻き込まれた感あるけど >>793
店舗名ぼやけて良く見えないけどバーストしてる奴居なくないかコレ やっぱりそうだよね
味方チームも敵チームも店舗名バラバラ 左がよく読めんが、右がラウワン・タイステ・マジカルでバーストじゃなさそう
なんだこれ >>794
ブロック置く歌うリスポ埋める以外の所の動きでブロッカーの強さが決まるみたいだけど、そう考えるとブロッカー難しいな... 歌うタイミングにも腕が出るぞ
味方がベースインしそうなら歌わないとかの判断せずに定時で歌うブロッカーの多いこと 今週のボンガあるある
ろんモチィ!と、がってんよ!のどちらか
あるいは両方を聞くためにパステルを使っている >>801
逆にどっちか片方だけ使ってるパステルなんか見たことないぞ
両方入ってる >>800
もう何にも見ない、考えないで歌う人はマスターでもいるんだよなぁ
前にあったのが、『指示が欲しい』→後衛二人から『守ろう』
じゃあ様子を見るか…と思ったらデスボイスで相手ラッシュ発動
怒るを通り越して呆気に取られちゃったわ。何で? みたいな ブロッカーは時間コストの計算で飛躍的に上手くなるぞ
・帰還で3秒
・壁出すのに2秒
・4マス歩く度に1秒
・ボイスでモモコ4秒、パイン2.5秒
時間というコストを使って、
毎秒チームに得になる選択が変わるのがブロッカーの難しい所で
選択肢を増やしてカードの切り方を工夫して勝てる様になると脳汁出る
帰還とベースに駆け込むだけで普通に5秒以上使うし、そこから再築城しながら上がると足バフ剥げるから意外とボイスの350点は強くない 聖邪1のタワー折り分の回復しないと完封できないけど
シューターが何かの拍子にやらる心配があって下がるタイミングを見つけられなくて回復が足りないの申し訳なかった 盤面や体力見てシューターに帰還指示するのもブロッカーの仕事だぞ >>793
タイミングの問題なのかな
稼働初期の無茶なマッチングを思い出される パプルの矢がガールを貫通しないのってつまり彼女達がまだ男を知らないって事だよね じゃあブロックとかを貫通するのはブロックは男を知ってるってことか 羽ミンボーは、アクア様におもちゃでされてると解釈しよう、な?(圧迫) それだとリスポのタワーとベースタワーも男知ってるってことになるのか… ベースとタワーならちょくちょく処女散らして爆散してるだろ >>821
本当にあるからな…
カービィとか丸っこいキャラのエロを求める層は存在する アクア様が羽ミンボーにスカルファックされてる心温まる画像ください!うちの姉が欲しがってるんです! 中の人が・・・
もうちょっとなんとかならんかったのか サンライトってキック+スクリューってこと?つよない? 金朋にシロボンやらせるとかむせび泣くおっさんが大量発生するのでは 金朋はボンバーマンジェッターズで
主人公の白ボン演じてたからねしょうがないね 作品モチーフっていいながら普通にボンバーマンシリーズから持ってくるのはどうなんだ
ジェッターズがどういう立ち位置の作品かよく知らないんだけどさ ついにグローブ解禁か
追加スキルで溜めボムこないかな >>826
元ネタあっての起用だから完全文句なしだろ サンライトはキック+周囲9マス爆破?壊れ性能な気がするが大丈夫か こーれは課金版シロですわ、モモコ→パインと同じ流れ
シャイニングの範囲がSUBと変わらないってことは
発生硬直か威力辺りが違うんでしょ?
威力は210とかになるだけでブロッカーまで確定になるのがあれだな
差別化はSUB飛んでけのラストアタックができないとか
スクリューというよりは飛んでけ+キックみたいな性能で誘爆狙うサンライズだが 今となってはカネトモの声が聞けるゲームも稀少だし自分は嬉しいけどな
ただ名前はもう少し捻って欲しかったかな サンライトももってけもクソ強そうに見える
もってけは自身の位置から二マス先にボム投げられるし、ネックすげえ簡単に抜けられそう >>834
トレーラー見る限りゲートには100ダメージしか
入ってないっぽいからブロック壊す能力は高いけど
施設破壊は苦手とかそんな感じな気がする
(クロの真逆) そういえば作品モチーフ系だっていってたのに
まさかジェッターズ持ってくるとか反則だろ 作品モチーフじゃなくて最早作品そのものなんだよなぁ 「持ち運んで」飛ばす…?
ボムブロ持ち上げて歩けたりする? このゲームのキャラって最初は微妙に感じても
チャットボイスの挨拶が基本的に礼儀正しいこともあって
結局すぐに好きになっちゃうんだよな
アサギの時もそうだった パワー手袋は割とズルい・・・ズルくない?
原作でも最強クラスのアイテムだし >>836
シャニング5×5じゃないこれ?
次のマップはカラクリなのかな >>844
Twitterに紹介トレーラー上がってるから見てくるんだ
思いっきり目の前のボムを持ち上げてうろうろしてる >>847
公式サイトの爆風を見る限りは7×7に見えるが…どうなんだろ パインのことを考えると普通にシロの上位版感あるな
クールタイムが長いだけみたいな感じでシロより強そう 本来の手袋ってボムに重なってないと持ち上げられなかったけど、これだとボムの横から持ち上げてるもんなぁ
クールタイム長くしないとプッシュボムの完全上位互換になる >>850
爆発の瞬間に止めてみろ
明らかにハイプラと同じだぞ この流れだとエメラの姉妹機やオレンの傭兵の先輩とかで上位互換に近い性能で来るかもしれんのかな あー、すまん。5×5でいいっぽいな、失礼した
…あれ。じゃあもしかしてこれリキャストクソ短い?
SUBいくつだっけ、40?
シロ互換だとしたら威力200でリキャスト30くらいがありうるのかな 誰かの妹?姉?みたいに見えたしそう考えると既存作品ってボンバーマンってのも確かにあり得たか 持ってけで持ち上げられたボムは自分の出したボムにはカウントされないんだな
動画でパイン4つボム置いてることになるし 持ち上げても爆発までの時間変わらないんだろ
ネックでは置いて動かなければ対策できるかね サンライトが前方範囲あるからシャイニングがガチャじゃなきゃ引いたらすぐ使える系な気がするが
パステルのスクランブルがガチャだったからなあ サンフラワーはスキル押したらボムが出てそのまま真っすぐブロック消しながら直進する発射系かな
クロみたく相手のボムを蹴るみたいな芸当はできなさそう 腕がダボダボだな、これじゃ確かにシルエットなんも出せねーわな
即シロの妹ってバレるデザインだし >>860
おそらくシロン側が上に入れっぱなしにしながら持ち上げるとボムブロ側がボム連打しててもたぶんボム踏まれてそのまま通られる シロンちゃんはハンマーされても自力で抜けられるのかな >>861
もってけがガチャ、Webのキャラ紹介が更新されてる 色被りがありなら桃太郎モチーフキャラは出るのかなあ。
かってに桃天……。 キャラデザは良いけど声があんな感じだから好きにはなれなさそう
元ネタがジェッターズだから仕方ないけどけもフレのトキみたいな声が良かったわ もってけがガチャ産って公式にあるで
これもってけは時間リセットじゃない?
動画だと1拍動置いた後に持ち上げてるから持ってる間起爆しなくて、持ってる間火花消えてる
パインが4つ目置いてるのは…これ類似4では >>870
いや1つ目(2つ目)の起爆前から置いてない? >>844
すると思う
そして、「特殊ボムは持てない」ので、場合によっては詩織を防衛に回さないといけないなんて編成も出てきそう
(好感度系も特殊ボムなので持てない) 持ち上げがガチャか、d
>>870
投げた瞬間に置いてる&発火前だから擬似4じゃない
>>865
自分の目の前だから足元のは持ち上げれないんじゃ? >>846
通常ボムしか持てないのでいわゆるギガキックや死んでけボムができない
そして、ボム持ったまま爆風受けると確定で近接誘爆する まさかのジェッターズネタかよ
アラサーオッサンとしては嬉しいぞ >>852
多分、自分の足元のボムを持てるようにするとボンバー「ガール」のルールでは強すぎるという判断だろう >>853
基本的にカネトモキャラはだいたいおかしいので問題ない >>827
キックみたいなもんであってボム自体には貫通力無いのでは? >>869
おこちゃまが声当ててるのはメスガキゲーにはちょうどいいだろ
そういや、カネトモがロボやんでJS演じたの何年前だっけ? >>878
キックスクリューどころか上側範囲持ちだぞ
爆発の瞬間に動画止めてみろ >>867
桃太郎はさくまあきらが許さないからありえない >>830
まぁ今回はボマー来る可能性特大だったからボンバーマンから来てもしゃーないとは思う もってけがガチャなら一応引いたら使える系か
アサギみたく追加あるとさらに強い系だな
シャイニング投げる必要性無いしな ないな シルエットでモロバレは絶対しなかったろう
てかこの調子だと初期キャラのコンパチは全員出そうだな…出来れば普通に真新しいの欲しかったところだが てか公式PVのBGMどっかで聞いた事あると思ったらボンバーマンWiiの曲じゃんこれ
本家BGM使用許可おりたってことか? >>887
アタシュはともかくボムブロはもうネタ無いやろ
シャイニングもハイプラと範囲同じだし 爆ボン2からきて1から来てないのはおかしいよなぁ?
よってシリウスが高飛車系お嬢様(ヘタレ)になる >>881
そっちやない
コナミが昔かってに桃天使ってギャルゲ出してたんよ 新キャラ追加されたらロール被り酷そうと思ったけど、そういや引かないと使えないのか
追いガチャしないから暫く使えなそうだ シロ→妹
モモコ→ユニットメンバー
エメラは姉妹機、オレンは所属の同じ軍人キャラになるのかな パイにゃんはコンパチキャラ第一弾だったということか 誕生日が5月5日ってことは本来シロオレン誕生日のイベントのあとのGW辺りにこの子は出る予定だったんだろうな... >>896
桃天使、欲しかったなあ
京アニ事件のせいで可能性もう皆無なのが… >>900
それに加えて
・お子ちゃまキャラ
・中の人がまんま「こども」
だから子供の日が誕生日なんだと思う シロとシロンだと紛らわしいから新キャラはおしりって呼ぶか アカデミアだし、スク水の名前表記が気になる
シロはツロ、クロはミミズがのたくった字、グレイはぐれー
キャラ的に何書いてるか解読不能レベルってとこなんだろうか もう言われてるけどクロキックっぽいスキルだね
あと全体的にネック抜け性能を重視したボマーっぽく見える >>886
いやこんなもんどこ写してもあっシロと同じ服じゃんバレバレやん シロンはシロンや妹とは呼ばれなくて
シロボンやシロボン子と呼ばれそう オリキャラのシルエットだぞ?
アカデミア制服の天才ロリ枠位しかわからんやろ 自分が好きな作品から来たら嬉しいし知らない作品なら微妙に感じるしそういうもんだろ
しかし次回作の主人公枠みたいなのを普通に出してきたな シロンの声に違和感があるがパインが実装された時もそうだったので慣れだろうか?
シロンのもってけが特殊ボムも持てたら相手のギガやHPBを外に排除出来るようになって
一種の壊れ性能になるから特殊ボムを持てないようにしたのかな? >>920
今回はキャラに合わせた声優じゃなくて最初から声優ありきだからねえ… とんでけSUBと同じことがグローブでも出来て実質シロの上位互換になりかねないからでは 優勝ボムを持って逃げるができそうで楽しそう
って思ったけど特殊ボム持てないのか・・・ 特殊ボムっていうほど投げることある?
あんまデメリット感じないんだけど 初期キャラのコンパチとなると
ミカン(仮)は1マス助走で2マスとぶ
ヒスイ(仮)のスレッドは誘導つきか >>926
デメリットとして付けたっていうより相手の特殊ボム投げられたら場合によってはなんかずるいことになるからそれ防止用だろう >>927
ミカン(仮)はおにぎりの代わりにサンドイッチを食べる ギガWMしようとして持っていかれたらグリアロが泣いちゃうからこれは仕方ない
詩織からこのキャラに乗り換えたいけど
今回いくらで当たるかな >>911
シベリアンハスキーの仔犬押し付けられそう 優勝ボム横から持って行く図が面白すぎてやりたかった 今日イベント更新告知来なかったけど明日ぐらいに来るのかねぇ 最後の最後に侵入してプラズマ置いて逆転勝ち!とか思ってたら死に戻ってきた敵シロンに場外ポイされたら流石にキレそうだしな
シロンいないだけで不利とかいう一時期のモモぴゅん現象になりかねない >>936
もてたらこうなったかもって仮定の話にしか見えないが >>930
ロリ妹とかクリティカルなんだけど今回もガール確定ガチャつけてくれるかな…
正直スキル確定要らんからガール確定とすげ替えてほしい…もしくは選択式 >>936
だから持てない経緯の例え話してるんだろうが文盲かよ 初のキャラ紹介で全身モザイクかけられたシロの妹
地味にこの子も谷間あるね・・・ 別キャラというよりシロの別人格のようにしか見えんのよなぁ
幼少期のシロみたいな名前でも十分通じる 姉がアホキャラだと大体妹は落ち着いててしっかりしてるってことが多いけど妹も負けじとアホっぽいキャラはなかなか珍しい サイバー4でグリアロで陣地で壁作ってた時にボマーが何故か破壊してきたんだけどなんか理由とかわかんないかな?道は塞いで無かったんだけど 今んところ漫画だと生意気メスガキキャラはパイン以外みんな常識人(当社比)にされてるからなぁ ミンボー出るとこふさいだんだろ
守備側でいうと上のくぼみ シロンちゃんいっそ弟じゃダメだったんだろうかってレベルで声が慣れない
正確には声自体は慣れてるのだがあの声で女の子というのが慣れない コの字以外にどこ塞いでたか言われないと判断しようがない あれ声優さんも声出すの辛そうな感じがあるんだが・・・ >>953
あれ地声だろ
ドッキリ番組で平時もあの声だったぞ 高音の一部が超音波の域に達していて
旦那さんの頭痛の原因はこのせいかもとか番組でやってたな >>953
性格も声も素であんなものだから怖いもんだ 最初パインの声聞いたときは悠木さんだと分からなかったな・・・ ミンボー以前にどういう築城だよ・・・・
あと画像メッチャ小さいの俺だけかな? クソ邪魔すぎて笑った
今までずっとそれでやってきたのか? >>961
シューターメインだけど
この築城されるくらいならベース内に一個もブロック置かない方が億倍マシな酷い築城
ボマーにグッジョブ送りたい
窪み以外の八つ(特に上側左側)ネックでのボムブロをできなくする絶対あかん築城
窪みに置いた4つのうち上側はミンボーミンボーさんの生成口を潰してる(ミンボーさんの火力は遠ボムより高い)
防衛に意味があるのは残り3箇所の窪みだけだがそれで稼げるのは全部合わせて3秒程度
大人しくコの字作っといてください 昨日から始めたけど面白いな
敵がNPCだけとかプレイヤー不足でNPC混じりは勘弁して欲しい >>961
まずはモモコでブロッカー練習しようね? >>928
あとはそれができたらシロちゃんの立場がなくなってしまうからというのもありそうだ。
飛んでけウルボムはできるけど持ってけシャイニングはできない、と。
てか、持ってけでボム担いでいる最中にシロンが倒されたら
担いでいるボムはどうなるんだろう?
発破する仕様の場合、最悪特攻もできるんじゃねとか思った。 >>970
担いでた分は消えるかその場置きになるんじゃない?
あと次スレよろ ソフトブロックでコを描く勢いでベースの中を埋めるブロッカー時々見るけど勘違いしてるだけだったのか…… ベース内築城は作るなら素直に2×3でいい
帰還すれば誰でも作れるし
変な置き方は相手に避難させやすくなるだけ 右下はパニ3でやると逆にハゲるからステージによる向き不向きも載せられるといいなぁ 色んな築城パターンあるの知ったけどコの字が主流な理由がわかるね コの字以外は遠ボムで削れていっちゃうのが辛いんだよね >>961
見事なまでのイシエル築城…シューターとしても邪魔だしダブルブロッカーの時でも壊すなコレは
攻め側としてもボム置くまでもなく盾があるし ベース内に変な築城してたらシューターが諦めモードに入る前に中破壊したボマーは賢いとも言える
というかグリアロ使うならそんなことに時間使ってるようだと劣化モモコにしかならんぞ前でて遅延しに行くんだ >>961
こないだこれと全く同じ築城&リスポ全埋めされたんだけど...もしかしたら... >>981
イシエル築城ってベース内全埋め築城じゃなかったっけ? >>984
個人的には意味のわからない築城って認識だったんだけどそうだっけ?
因みに対面でまさにこの築城をしたイシエルにあったことが有るから印象に残ってただけかもしれん >>983
パスタでBかCなら自分の可能性高い…ゆるして… >>985
原義的にはイシエルって人がやってた築城だから、実際にやってたなら>961もイシエル築城であってるね
俺がその単語を初めて見た時は全埋め築城で話してたから先入観あったかもしれん 築城に関しては知識の範囲だから「間違ってたのか…」、「知らなかった!」という人はこれを機にしっかり覚えよう
ベース内の築城はほぼ二手で終わりと考えれば、他に築城の手数を増やしたり、
早めにシューターと合流したり、ライン高めで相手の対応が出来たりとブロッカー力が上がるぞ >>961
シューターの時にマスCにその築城されてふざけんなって思ったわ マスBのボマーが破壊するからなんかあるんだろうなーって思って聞いたんよ…
本当に今まで味方だった人に申し訳ない… シュータやっているときに驚いたのはパニック3の初期リス横の橋を開幕封鎖してたブロッカーが居たときだな・・・
ベースに入ろうしたときに気が付いてそのときは思わず変な声出ちゃったわ ブロッカーをやる人はシューターもやるといい
どのようにブロックを置けばシューターが守り易いかが分かるようになる
防衛は二人で一役 というかyoutubeでボンガ配信とかやってるからある程度目を通したほうがいいとは思う
上位帯マッチを目指さないなら今のままでもいいかもしれないけど・・・ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
遅くなった上立てられなかったので急ですまんが>>997頼む 997が自分自身になって立てられないので、次の人スレ立て頼む・・・ このスレッドは1000を超えました。
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