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ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f02-Z4h6 [121.110.130.129])
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2020/07/16(木) 18:59:57.17ID:06zCKB4J0
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594305429/

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593421692/
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0749ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2b-miRp [106.128.191.148])
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2020/07/25(土) 22:18:37.97ID:i17U07NZa
>>747
COMの有無というか数差?確かお互い1人だけCOM落ちならゲージ減るし、タイマンになった時も減るよね?
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6285-ag1H [115.38.201.124])
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2020/07/25(土) 22:43:38.24ID:gFrYNm5K0
帰宅
0753ゲームセンター名無し (スプッッ Sd42-L3s+ [1.75.250.101])
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2020/07/25(土) 23:18:26.23ID:ghMYK/EVd
今回はこれやてさ!て言うてぷんすかやし今回は2回目シルエット無しか
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e06-a4SN [223.132.70.133])
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2020/07/25(土) 23:24:39.94ID:T5vgOra70
>>750
正面と自タワー二手に分かれて進軍
あるいは敵前衛の位置によっちゃそいつらを通そうとするタイミングで何かして通る
あと特に「サイスペ4で」って書いてるけどそれどこのステージでも起こりうるからな
いっぺんに死なないようにしてちゃんとライン維持するようにするんだぞ
0755ゲームセンター名無し (スップ Sd42-BPna [1.66.100.1])
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2020/07/25(土) 23:38:43.59ID:vnEXYNt3d
自軍ゲートとタワー側からの周り道両側にウォールパイン差し込まれてどうにもできなかった...
前衛2人合わせて0点くらいだし完全にやらかした

自分もそんな位置にウォールして足止めしてみたいな
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6285-ag1H [115.38.201.124])
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2020/07/25(土) 23:58:55.57ID:gFrYNm5K0
自軍ゲートってどこかと思ったら中央ゲートのことだったか
というかそこまで押さえ込まれるのも珍しいような?
0757ゲームセンター名無し (FAX! KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])
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2020/07/26(日) 00:12:56.17ID:WcFr0FbjKFOX
序盤に前衛が共倒れになると、相手後衛にそのままマウント取られてガン不利になる。サイスペ4に限らないけど

にしてもサイスペ4のボマーは誰を使っても楽しいな
0760ゲームセンター名無し (FAX! 7b02-5TCi [106.165.17.150])
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2020/07/26(日) 05:26:24.18ID:jjFkTR/T0FOX
>>749
録画できなかったから分かるのは
フルマッチでロール選択
味方ツガルがCOM化、試合最初からかは不明
ベース割られてて負け。

うーん、さすがにリザルト ----   ----- は初めてだった。
0761ゲームセンター名無し (FAX! Sa2b-miRp [106.128.191.175])
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2020/07/26(日) 09:49:38.78ID:8/Ja2iekaFOX
>>759
というか150でも足りるんじゃないかな…スター帯なら
0767ゲームセンター名無し (ワントンキン MMb2-8g+3 [153.248.193.242 [上級国民]])
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2020/07/26(日) 13:51:55.96ID:uzMBjNG3M
>>766
ボマーはワンチャンをモノにするしかない

橋でライフが50でも削れたら戦犯
5分間ずっと間違えず最高の防衛が出来る奴はマスAやグラマスにも居ないので圧を掛け続ける
当然シューターの弾も軸を合わせずしっかり避けるといった事が求められる

ベース前ゲートや入る時にどうしても100ダメージは覚悟しなきゃならんからな

……という意識でやって3デスで済めば上出来
敵のブロッカーが上手ければ上手いほどチャンスは減るし、グラマス級でも普通に完封されるしな
0768ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-IbE2 [182.251.251.18])
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2020/07/26(日) 14:02:35.49ID:HGcLaWN2a
何のキャラ使っているのか気になる
0769ゲームセンター名無し (ワントンキン MMb2-8g+3 [153.248.193.242 [上級国民]])
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2020/07/26(日) 14:09:40.38ID:uzMBjNG3M
>>767
もしマスB以下なら
・ゲートやタワーの最適な攻撃の仕方を勉強
・敵のベース内ではハニカム状にボムを置いて自分を護る

対面に居る同ランクの相手は完璧な防衛が出来ないから現マスB以下に甘んじてるわけだ
だから耐えればチャンスは必ずやってくる

ワンチャンでのバリューが大きくなる動き方が出来れば、ボマーはぐっと勝率が上がるぞ

ハニカム状というのは下記参照
ベース内で1-3を置いた後、4を置けないというケースはよくある
その状態で「自」の位置で留まるとやられる

その場合は代替案として4を省力して5でボムブロ
連鎖されても短スタンで耐えられる
突っ込みつつ4を置いた防衛をロングスタンさせて殺す罠も兼ねてる

□■■■■■■■  □: 空白
■■□自□D□■■ ■: ハードブロック
■□@□B□C□■ 自: 自キャラ
■□□■A■□□■
0773ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-VXr6 [182.250.241.6])
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2020/07/26(日) 15:30:56.98ID:KT5UkaCja
味方エメラにベース内Ω2回くらいされたんだけど、リザルト見たらそいつマスAだったんだが
どういうこっちゃ
0776ゲームセンター名無し (ワキゲー MM7e-uhwv [219.100.30.45])
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2020/07/26(日) 17:03:01.64ID:HV7WssaiM
シューターやってるとアサギ本当にしんどいんだけどどうすればいいんだろう。
もちろん全く倒せないわけではないし、試合全く勝てないわけでもないけど勝率は良くない。
本当は好きだからパプル使いたいけど今のラグ環境と対アサギきつすぎて実質封印状態なのも悲しい。
0777ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-T6uI [49.106.192.98])
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2020/07/26(日) 17:06:02.95ID:vTD1i5wLF
遅延タイプのシューターブロッカー使える人ホント凄いと思う
自分が使うと敵アタッカーにベース蹂躙されてばかりなのに
パプルアクアとかパプルグリアロとか相手だと敵ベースに触れる事も出来なかったり
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2638-9T8L [121.103.20.238])
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2020/07/26(日) 17:34:19.05ID:lzaomK3R0
むしろアサギの弱点って回復させてくれない相手=射程が長い相手だから
エメラで安定択取るよりは遅延寄りに立ち回りした方が良いと思う
秘奥義抱えられるのはもうしょうがないから、抱えさせたままいかに進軍させないか
カラクリぐらい広かったらパプルでアサギに不利も付かん
というかベース戦にさえ持ち込ませないならツガルパステルも判定強技あるから
やっぱり初動をミスらないことが一番押さえておきたい点じゃないかな
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2638-9T8L [121.103.20.238])
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2020/07/26(日) 17:53:04.76ID:lzaomK3R0
それは戦闘中に脳内でラグ考えて修正してった方がいいぞ
一回修正できれば当たり方段違いになる

そういやマスAの防衛といえば
初手築城でベース跨ぎに置くのをちらほら見かけてしまったんだが
あれいつの戦法真似してんだ?
普通に侵入考えてベース下にコの字半形成でも全形成でもしといてもらいたいもんだが
0781ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2b-2aeh [106.128.117.199])
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2020/07/26(日) 18:10:22.29ID:SL2YFLzsa
>>780
サイスペ4のパインなんかだとベース越しに置くのは今でもあるな
初手ベース右下から上に向かって一手
ベース右の部屋を掘りつつ二手目を右からベース越しに
掘り終わった頃にベース右に三手目置いてコの字完成

他ではあんまり見ないなぁ
0788ゲームセンター名無し (ワキゲー MM7e-uhwv [219.100.30.45])
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2020/07/26(日) 20:27:28.56ID:HV7WssaiM
パニ3で試しに初手橋攻防でレクイエム使うようにしてみたら
対面誰でも安定する様になってベースまで侵入されづらくなった。
まあ追い払うだけならウインビーでいいじゃんって言われたらそれまでだけどパプっちゃん使いたい!
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ 621a-ag1H [115.38.221.23])
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2020/07/26(日) 21:51:38.00ID:SW+aIkrQ0
レクイエムは無駄にエフェクト派手なせいで近くに居るときに使われる見え辛いのがなぁ・・・
味方だけエフェクトカットしてええのよ?
0794ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])
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2020/07/26(日) 22:52:02.95ID:WcFr0FbjK
>>791
時間も状況も見ず、考えずに『とりあえず』ブロック置く、歌う、リスポ埋めるようなブロッカーはマスターでもいる
やるだけならそんなに難しい仕事ではないんだけど、それだと出来は半分程度なんだよね
単純だからこそ洗練させていかないと
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイ 621a-ag1H [115.38.221.23])
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2020/07/26(日) 22:55:09.30ID:SW+aIkrQ0
>>793
何でこんなことに・・・?
見た感じマスAの人は巻き込まれた感あるけど
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ 621a-ag1H [115.38.221.23])
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2020/07/26(日) 23:20:44.88ID:SW+aIkrQ0
やっぱりそうだよね
味方チームも敵チームも店舗名バラバラ
0800ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82a5-VXr6 [59.139.194.143])
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2020/07/27(月) 00:50:46.20ID:mVzs41G60
歌うタイミングにも腕が出るぞ
味方がベースインしそうなら歌わないとかの判断せずに定時で歌うブロッカーの多いこと
0802ゲームセンター名無し (スップ Sd42-L3s+ [1.72.9.245])
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2020/07/27(月) 01:18:32.33ID:V9e241sOd
>>801
逆にどっちか片方だけ使ってるパステルなんか見たことないぞ
両方入ってる
0804ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])
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2020/07/27(月) 01:19:06.49ID:OC8NzqvDK
>>800
もう何にも見ない、考えないで歌う人はマスターでもいるんだよなぁ
前にあったのが、『指示が欲しい』→後衛二人から『守ろう』
じゃあ様子を見るか…と思ったらデスボイスで相手ラッシュ発動
怒るを通り越して呆気に取られちゃったわ。何で? みたいな
0805ゲームセンター名無し (ワントンキン MMb2-8g+3 [153.248.193.242 [上級国民]])
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2020/07/27(月) 01:24:41.99ID:p0TfzhQnM
ブロッカーは時間コストの計算で飛躍的に上手くなるぞ
・帰還で3秒
・壁出すのに2秒
・4マス歩く度に1秒
・ボイスでモモコ4秒、パイン2.5秒

時間というコストを使って、
毎秒チームに得になる選択が変わるのがブロッカーの難しい所で
選択肢を増やしてカードの切り方を工夫して勝てる様になると脳汁出る

帰還とベースに駆け込むだけで普通に5秒以上使うし、そこから再築城しながら上がると足バフ剥げるから意外とボイスの350点は強くない
0817ゲームセンター名無し (スップ Sd42-L3s+ [1.72.9.245])
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2020/07/27(月) 10:55:48.01ID:V9e241sOd
>>816
いつも午前中には来ないぞ
0818ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-IbE2 [182.251.251.18])
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2020/07/27(月) 11:19:34.64ID:Yp2TSw/Ha
それだとリスポのタワーとベースタワーも男知ってるってことになるのか…
0819ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa77-IbE2 [182.251.251.18])
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2020/07/27(月) 11:22:00.48ID:Yp2TSw/Ha
あ、逆だわ
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82a5-VXr6 [59.139.194.143])
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2020/07/27(月) 12:10:45.84ID:mVzs41G60
サンライトってキック+スクリューってこと?つよない?
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82a5-VXr6 [59.139.194.143])
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2020/07/27(月) 12:14:56.10ID:mVzs41G60
作品モチーフっていいながら普通にボンバーマンシリーズから持ってくるのはどうなんだ
ジェッターズがどういう立ち位置の作品かよく知らないんだけどさ
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2638-9T8L [121.103.20.238])
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2020/07/27(月) 12:20:35.94ID:VsYbce5I0
こーれは課金版シロですわ、モモコ→パインと同じ流れ
シャイニングの範囲がSUBと変わらないってことは
発生硬直か威力辺りが違うんでしょ?
威力は210とかになるだけでブロッカーまで確定になるのがあれだな
差別化はSUB飛んでけのラストアタックができないとか
スクリューというよりは飛んでけ+キックみたいな性能で誘爆狙うサンライズだが
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82a5-VXr6 [59.139.194.143])
垢版 |
2020/07/27(月) 12:27:14.58ID:mVzs41G60
>>836
シャニング5×5じゃないこれ?
次のマップはカラクリなのかな
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