Wonderland Warsワンダーランドウォーズ840ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ839ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595429130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミルキーは大半がエピ、邪道だし使うのWSと同時辺りだからレベルは気にしなくて良い
エルガーかプーカ使うキャラ次第であげれば良いんじゃ無いかな それこそランカーレベルでSSの刺し合いが強いなら錫杖でいいんじゃね?ってレベルだろ
6WR専のスキル軽減とSS弾速アップはバフも撒きたいSSでダウンも取りたいピタに噛み合ってる >>208
遅くて長いってミラのDSって射程まで異なるのか…
余りにもよくわかってないことが多すぎるので今度触って来ます。ありがとね >>226
そうそう、黄龍型テンプレの6専用のところが錫杖になってるの
6専用のストレート強化が硬直減少だったら6専用だったんだけどね、弾速だと元から弾速速めのピーターにいるのか?って思っちゃってね オススメにないアシストを使う時点で普通の奴はやらないビルドって事を理解しとけよ
やらかした時にランカーがやってるから、は言い訳にならんぞ ラピスのヴァイスが缶の6服着てるけどありゃなんぞ? >>192
神クサ
並クサ
ゴミクサ
みたいなもんか >>230
調べていろいろ考えてたけど匙かR専用 梵鐘 水鎧 錫杖 黄龍で運用すると思うわ
梵鐘を入れると多分常時WS発動時超えになって一列処理できそう
その途中に知ったけどピーターのWSはDSが25メモリ上昇する
参考に吉備津のWSは9メモリ 流転完成は30メモリ シュネWSは25メモリ ヴァイスは人によってアシスト構成が違い過ぎるから全く分からん
単純に兵士弾に強くなるビルドとかLv3フードSS兵士1確とかWS中デンジャーからのDS+SSで特定キャスト確殺になるビルドとかイロイロあるらしいぞ >>209
ぶっちゃけ今のワダツミってS2で端行っても邪魔じゃないか?
エピ辺りなら簡単に押されてるのばっかりなんだけど ワダツミは味方のシレネや多々良のWSで機能停止する欠陥キャラ
そいつらのWSが伸びるのを嫌うから自身のWSも出し惜しむし設計が何か間違ってる >>237
S2端でレーン戦負けてたらそら辛いけどS同士の端レーンならワダクソ強いしレーン戦勝ってくれるならそれに勝るバフはないっしょ
というか勝ち負けやキルデスはどうしようもない面もあるかもしれんが更に煽るっていうその精神性に文句言ってる訳なんだが >>224
といっても回復速度が均一じゃなくて
発動直後はほとんど回復しなかったはず
有効な使い方は本当に限られてくると思う エルル6専用ってHPとSSだっけ?割りとヴァイスに合ってる気がするけど
そもそも6の装備が少なすぎるんだよな、せっかく6枠作ったのに 誰か言ってたけど、ヴァイスが薔薇付けてもデンジャー一回分変わるかどうかのMPしか変わらないらしいからそれ以外付けるのも全然アリらしい
レベル6のアシストって専用系除くと赤熱槍、感謝ミカン、錫杖くらいしかないから他人の専用付けてもおかしくないのかもね プーカは怪童丸にも人気やな。6専用管理できなくても四股プーカならワンパンできるし、そもそも怪童丸はMSをまともに運用できないキャラだから設置系が一番便利。 >>137
刹那と中央投げ捨てて悠久必死に守ってる遊撃はなんなんだろうなとよく思う >>242
確かにヴァイスに薔薇はレベル6から非ステルスで25% ステルス中は60%(天井に引っ掛かる)のスキル消費MP軽減だからステルスエッジ20発でエッジ一回分のMP回収なんだけどHPとSPが上がってデメリットなくMP節約も出来るから採用されてるんだと思うよ ヴァイスは自分の6専用がカス過ぎるからなぁ
SS射程まで伸びるなら使うんだが ナイアスジェムの範囲はゼーレとかと同じでキャスト中心に展開で良かったやろと思わなくもない
今のは特殊すぎて使いづらい >>249
拠点ダメージはどれも同じとか思ってんだろ
これは拠点を全部守るゲームじゃねえのにな ヴァイスの6専用は端レーン担当する時に使う事あるな
差し込める間合い結構広がってダウン取りやすくなるからあったらあったで便利なんだよな
中央はデンジャーbotだから薔薇付けてたけど、それほど効果ないのなら6専用試してみてもいいかもしれんな ナイアスジェムの何が辛いって上マッチで積むとランカー様のツイ垢で晒し上げされるとこ
なおランカー仲間が使うと許される模様 ここまで日本語が不自由な信者みてると
狂信者は在日なんだろうな 最近シャナ使ってて思うがこいつ普通に強いのでは?
すごい使いやすくした骨みたいな感じで 遮那は次にどの武器使うか選べないことを除けば腐るサポもいない、キルダメもある、ワンチャンもある、と強い要素は揃ってるぞ
ステータスにさほど余裕がない、ダイソンするだけなら骨の方が強い、とかで今のままじゃ上位には逆立ちしても入れないが研究も進んできたし中堅には食い込める あとあれだ、DSが結構いやらしいから端も見た目よりずっと行ける
流石に何故かA枠で出てくる勘違いファイター共に勝てるほどじゃないけど、端でも真ん中くらいの実力はあると思う いやダイソンしかできない骨と違って狙えるならワンキルする程度のシャナじゃ立ち回りの余裕の差が全然違うというか
そりゃ爆発力なら骨だろうが安定感はぶっちぎりでシャナのが高くね? 書き方が悪かった、相すまない
ダイソン手斧が花形だけど、それ以外の武器やスキルもちゃんと把握してないとダメってことを言いたかった。前後との繋がりも見直してみるとおかしいな…
骨はワンチャンを獲物、命乞い、ダイソンで量産するキャストでコンパスさえ回れば足も速い、破格のキルダメ、と爆発力の化身みたいなキャストだから… シャナの無敵貼られて詰むアタッカーって割と多くない?
あれわかりにくいし本当嫌い ダイソンなくても隣のサポーターにダウン取られただけで斧追撃でゴリゴリに削られて死ぬ
減りすぎだろあれ >>264
あれってJKとかの多段SSでも2ヒットとも無敵に吸われるんだっけ? まあ遮那はあの無敵が安価で貼れたから1週間で殺されたわけで……
あれ一回40も使うしな、相応の強さがないと使われない
端レーン妲己みたいに単発攻撃しか持ってない奴相手に裏取りしてレベル5になったら無敵貼って手斧ダイソンするのクソ楽しいよ 遮那の不動鬼若は攻撃に当たると解除されるけど解除されるまでに一瞬間があるために多段攻撃の間隔が短過ぎると2発とも防ぐ
例えばアナピのストレートの場合1,2発目は不動鬼若で防げるけど3発目は普通に喰らうとかそんな感じ 太刀の場合のSSが兵処理効率ぐらいしか見るとこ無いから
射程短くして回転率上げるとかもっと差別化してほしい 太刀は夢刃逆落で投げると非常に強い、森から奇襲で使ったり兵士処理に投げたり
あとは6専用のダウン追撃がそこそこ活きる点かな、3発くらいダウン追撃入る WS中の太刀八艘から手斧引いた時の幸福感は異常
…まだ不慣れで太刀八艘スカることの方が多いけど シャナって逆落と手斧シギルが高性能だから言われてるほど全然微妙に思わないんだよなぁ
むしろ上位アタッカー入れる程度のポテンシャルあると思うの レベル3になるまでただの雑魚なのがな……
あとレベル3の手斧の使いづらさ、正直初回は槍引かないとキツい
MPないと武器が出せないし硬直重いから速度編成相手がキツい
シトリーシギルのおかげで爆発力はあるから大物食いしたりできるんだけどね、あとWSがクッソ強いのも評価点 ここぞという場面で言及されてない残りの一種類を引いちまうケースが多いからじゃね 多過ぎるかぐやとガチャ無限課金、竹による長めのダウン時間にダウン追撃が刺さるのもでかい。 シャナを下位扱いしてるようなのは使われ疑惑出る程度には強い
中堅上位はあると思う 安定はしないけど爆発力はあるタイプ、マリクほど極端ではないけど
1番の問題はここぞという時に欲しい武器が来ないことがあることかな、三分の一だからね
地味に端やれるのは全国だと評価点に入れていい説ある、レベル4以降の手斧や太刀は兵士処理に優れてるしタイマンだからダイソン手斧の邪魔もされづらいし 名は覚えずともよいが覚えてくれてたらちょっとウレシイ乙女心 使ってる奴は楽しいんだ
ガチャだもん
やっぱりガチャは悪い文明だよマメール そんなことより玉藻のWSに救済くれよ
MP回復は戻さなくていいからなんか強みくれ まぁ好きな時に好きな武器選べたら万能キャストになっちまうのかもな 玉藻はなぜかバーナーそのままで他下方ルートに入ったのがなぁ 光ってかわいいWSを使いこなせなくて何が組織の長だ 槍消費時の逆落か八艘の利点もう少し何かないっすかね
お仕置き前に戻せとは言わないけどちょっとくらいは戻してもらっても… 槍だけクソ弱いのあまりにも
刀と手斧だけにしないか 遠くの敵をSSで打ち抜けるのは確かに強いんだけど、中距離以内に接近されて走り回られると非常に辛い 槍八艘戻せとは言わないから槍逆落としのダメージ上げて欲しいよ
範囲狭いし逆落としMP30使うんだからそれぐらいあっても罰当たらんだろ
なんなら逆落としの消費MP下げてくれてもいいのよ 邪道丸のWSってすげえよな
本体が強かったからあれで良かったけどわりと産廃では まあでも、槍って凄く判定デカいから割と引っ掛けたりとかはしやすいんだけどね
槍ストレートは余程足が速い相手じゃない限りは結構有効
まあ槍派生系本当に使い物にならないけど、兵士にも巨人にもまともにダメージ通らないってどういうことなの……? 邪道WS詰めてる時に使えばMP全快超強いんだぞ!
なお詰めてる時に敵Aが来るのでそのままミルキー 槍が弱い現状ですらキャストとしては強い部類なのに槍強くしたら槍以外下方しろって流れになるけどいいの? 実は槍は無刃転遷(使われているのを見たことがない)が強いかもしれんと思ってみたら槍:防御力upで草も生えない え、槍SSって弾サイズそんなに上がってたのか、にわか晒したわ
通常SSと大差ないと思い込んで寄られそうになったらDSばっかり引いてたわ 実は兵士3人列の間すら通らないくらい槍の判定は太い、4人列の間も通る通常ストレートと比べると結構違う ちょっと待ってそれSSの太さじゃない((
ロビンのジャストショットとかと比べるような太さ、か・・・? SSとしての槍はハズレのままでいいんじゃないの
もうそこまで明確に弱いとは言えなくなってきたんだし >>313
ミクサさんのマッチ棒より小さいですわ… 武具消費して能力強化するヤツ、かなり可能性あると思うんだ
40秒間と比較的効果時間長いし、弾速UPもかなりプレッシャー増すと思う
ただそんなMPがあるなら次のガチャに回したりお面召還したりしたほうが強いんだよなぁ
全体的に消費MP下がらないかなぁ 手斧使いたいからスピード欲しいのね!スピードあげるよ!代わりに手斧没収するけどね!
ギャグか何かですか? バフ自体は強いのよねアレ。次に繋がらないだけで、単品で見れば消費MPに見合う性能してる。単品で見れば
バフ弱めにしてガチャ引くスキルと統合していいと思う かぐやとウィキッドで\ルナ!/\トリガー!/とかいう毒電波を受信した
原作だと鉄板の組み合わせの一つだったけどWLWだとジョーカーが万能すぎる… >>318
貫通SSぶち込んだ後の起き攻めが豆鉄砲なの本当に辛い
WS中のみライオズが発動して即湯気になったりしないものか ヴァイスのWR6専用付けて中央やってる動画見たけどなんか薔薇つけてる時とMPの回りがそんなに変わんない気がした
もちろん立ち回りでも変わるんだろうが
テンプレ以外、ましてや他キャストの専用とかつけてたら晒されてもおかしくないから皆薔薇つけてるけどそれ以外組み込んでみてもいいのかもなー テンプレ以外で晒されて叩かれてるのは7割方そもそもキャストのコンセプトに合ってないのが原因だから、理由をしっかり言語化できるなら強気に試していいと思う
残りも型落ちソウルや劣化互換アシスト使ってるのが叩かれてる理由だし…
ライテでもだいぶきついのに、ライラとかグレーテルとかつけてるのを見せられると頭が痛い いま再評価されてるマイオドリだって、ついこの間までは糞ビルド扱いだったし
ランカー=正解と言うわけではない。ドンドン試していけ >>321
センセイ『百発のSSで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のSSを投げるのだ!』 昨日の動画のせいか知り合いのメテオミクサ使いでLFからHIを変えて挑もうとしてるが…
FSHILFのチキンな自分はどうするべきか…
>>323
難条件の割に上昇が割に合わないのがあるソウルが装備してるの味方に来ると頭抱えるよね…
敵は歓迎だが… 当時のマイオドリは鎧がないから一確とれずクソ呼ばわりされてた
どれほど優れたビルドだろうと、Fにとって早めに一確とれるのが大正義よ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています