ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾42個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594305429/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594893597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ナイスですぅ!
スレ立てギリもギリだったな乙 シロンちゃんのメスガキ顔かわいい
なんかもう色々味締めた感あるよね、メスガキといえばボンバーガールみたいなイメージ 動画見てみたら、もってけボムで赤ボムを取り去ってネック抜けられる訳ではないのね >>5
ソレっぽいだけで大体は普通に良い子だけどなまぁ、そもそもメスガキの定義ってなんだよ?って感じだが…
シロンもパインと同じくただのお姉ちゃん大好きっ娘の気がするし >>1
グッジョブでございます
シロン使いやすそうなスキルだから楽しみだが
もってけが頭に乗っている間に爆発したりしないか心配だ メスガキじゃないキャラも増えてほしいがメスガキのが周囲の反応は良いからな 正直一番メスガキっぽいのはグリアロなんだよなぁ・・・
他のガールはそれっぽさはあるがなんか違う >>6
あれわかりにくいけど持ち上げた直後にパインがもう1個置いてるだけじゃない?
なんで最終的に4個置けてるのかはよくわからんけど >>8
動画見る限りボムに火ついてないし多分大丈夫
時間経過で点火なり勝手に放り出したりするかもしれないけど アサギはメスガキじゃなかったろ…
次はきっと定番ゲスト枠のおばさんキャラが来るから期待して待て いやあ勝てない時はとことん勝てないな
クラスアップボーナス無くしてくれた方が、自分の身の丈に合ったクラスで戦えそうなんだが >>13
じゃあ初のブロッカーおば…お姉さん枠にパラメディックなんてどうだろうか >>11
持ち上げられたら置いた判定から消えてもう一個置けるって事だろうな もってけって簡単に考えただけでもかなり便利スキルだよな ボンガだとリモコンって微妙そう、わざわざスリル使ってまでって考えると WMとタイミングを合わせることでソフトブロックを持ち運びできるバグが出るに100CPかけるよ! パプルみたいなシューターとかグリアロみたいなブロッカー来たら
今度はドクロ的なデバフあるかもなぁ 持ち上げたボムがボム判定あるなら普通に変換されそう もってけボムの利点ってなんだ
シロと違って前方以外に投げれるから地形選ばすネック抜けできる点か >>21
ボマー枠でやられたら結構えげつないスキルだと思うんだよね
任意のタイミングで起爆点作れると考えたら、連鎖に対処できねえなと
バランス的にやらない気さえする 自爆がないこのゲームだと雑に即爆出来るようになるだけでぶっ壊れな気もする リモコンなんてあったらネックに置けば特定のキャラ以外通れなくなるんだがアホなのかな?w ボムが置けるボタンが陥没でもしてるのか?
誘爆すればリモコンボムは無くなるぞ 別に誘爆はさせられるでしょ
リモコンが実装されたとしても本家みたいに全部リモコンになるわけではないから対処はできそうよね
任意のタイミングで爆破できるのは掘りからネック抜けまで便利そうだけど
本家の変わり種爆弾といえばボヨヨンボム… まぁ疑似ブロックにも使えるって考えたら
どのみち便利なのは便利
相手から見えない場所に仕込んどいてそこを起点に
相手の防衛のタイミングずらすとかの悪さも出来そうだし 爆風1固定で、程度制限時間あって…とかいろいろ考えてみたけど近くでスタンした奴いたら確定で爆殺できる時点でやっぱ無理だ リモコンが即起爆出来ることで壊れになる可能性あるならそれこそSUBギガ並の動作挟まないとバランス取れなさそう >>16
ボマー力ありゃサンライトが前方範囲あるからイケる
ベースネックはくらいぬけろ >>25
紹介ムービーでもやってたボンバーマン力の要るテクニックだが
こっちから連結作って相手防衛をピヨらせたりダメージ当てたりできる。
あとラッシュ管理中にうっかり置いちゃったボムを投げ捨てるとか。
あとは持ってたボムを持ちすぎてたり持ってる状態で倒されるとどうなるかだな。
頭上で発破したり、誘爆するとか仕様によっては自爆特攻ができるかもしれない。
特攻ができるとした場合、特攻が毎回使えるかは微妙かもだが
ここぞの時に使えると役に立つのかも? 個人的にシロンはメスガキ感よりクソガキ感の方が強いから金朋ってすげぇなって思う
ボンバーガールのメスガキは最終的におかんか苦労人に落ち着くから… おかん:モモぴゅん
苦労人:グリアロ
苦労人おかん:アクア様 パイにゃんはシロンにモモぴゅん取られたってやきもち焼くんやで 元ネタのジェッターズのシロボンも序盤はクソガキだったからそっちのキャラ付けっぽい
ジェッターズ配信もされてないから布教が難しいわ ジェッターズは何となく流し見してた覚えがあるけど18年前の作品か…
OPがすわひでお、EDがパーキッツってのもコナミっぽい 爆外伝は知ってるけどジェッターズは見てなかったなあ https://dotup.org/uploda/dotup.org2212277.jpg
これでジェッターズ予想出来た人なんてほぼいないだろうけど、よくよく見ると結構ヒントあったな
ヒとか某スレじゃシロが実はマイティだったというネタが広まってだいぶ騒がれてるけど シロのプロフィール今見るとマイティっぽいからなあぁ イベ更新来たけど誕生日イベ無しかぁ これあと残ってるガールたちの誕生日イベあるのか? 新マップ2つあるけど、それ以上にボムタ7はやりたくねえ〜 スキルピックアップが三枚のみなのはかなりでかいな
どれも新しい方のガールのなので、回す余裕があるなら回すのが吉か シロンもスク水とかブルマとかカスタマイズできるんだろうな
ロリ体系だけどちびシロだから問題ないと思われるがな(´・ω・`) 高齢経産婦金朋先生のメスガキ声イイゾーコレwwww >>57
スク水着させたらツロンになるのだろうか・・・w サイスペ5だが
スタート地点 相手リスポ
ベース
こんな感じなのかな?
これ終盤ブロッカーやられたらラスボに間に合わなくなりそうな配置だな あの服でおっぱいあると普通にエッチに見えるもんだな 予想
祭り会場はクソマップと騒がれそう
中央戦勝った側がかなり有利に陣取り続けられるので
ブロッカーは下手な築城するより中央で歌ったり妨害した方が良さげ
で、ボムタ2種類も言わずもがなクソマップで
直接の防衛力も要るんだけどそれよりライン戦意識して
一度下げるとずるずる攻め続けられてしまうリカバリーの利きにくいマップ
サイバー5は…また頭おかしい構造してる
スタート位置より大きく下がってベースがある
ゲート枚数自体はあるけど、防衛強度としてはそこまでかも
ブロックケースが多数あることを考えると、経験値不足でのぶつかり合いも想定したキャラ選択の方が良さそう
というかこれいかに相手に先制して、相手陣地からステ取れるかという山賊マップなのかもしれない >>63
SFC世代の自分にとって感涙モノだわ
2はシリーズ恒例のアレンジではなくてオリジナルBGMだから入ったのかな
これを機に他のSFCタイトルも入ったら嬉しいな
そして新マップ2つ
片方は完全新規だし、シロンも来るしで正にお祭りな更新やー ボンバーキングのCDもあるから
これでボンバーガールのテーマ歌いながらプレイできるな! ボンバーキングのBGM、バトル開始がメインテーマでバトル終了がステージクリアと予想は付くが
残り1分からのが難しいな…ボス戦か闇ステージだろうか ところでセピアさんとアサちゃんのバースデーイベはどうなったんですかね・・・ セピアさんに今年でいくつになったか聞くのは自殺行為だから誕生日なんて祝わないぞ シロンはメスガキってより元気の良い小型犬みたいな昭和のクソガキ路線が良い >>54
ガチャによる新アイテムもないから3ガール+3スキル、確かにでかい
若干シロン引きやすいってのもあるが極パはまだ4だし牙突に至っては0から全く進んでないし アイテム6+BGM2+ボン確+⭐3ふたつ+称号で12かな
しかし最近ショップ復刻まるでしなくなったな >>72
今回なんもない時点でアクアも飛ばされたぞ
8/27になにやるかにもよるがもしそこからクロ誕やられたらもう来年だ
エメラん時と違って必ずやりますとは言ってないしな 最近も何もショップで復刻やったのってまだ一だか二回くらいじゃなかったっけ
普通のプレイヤーは自粛してたからCP貯まってもないだろうし 延々ステルスウルシにベースインされ続けた拙者にボムタ7の基本的な守りかたを教えて下さい
あのマップ超苦手で全く勝てなかったから今のうちに多少予習しておきたい
線路自体はウォールで狭めていたんだけどあの時はあまり効果はなかった >>62
それは無理だ、今はまだ3人ピックで回せるけど更に増えたらいずれ4人ピックがデフォルトになるぞ 最近ラグすぎてステルスウルシの止め方がわからなくなってきた >>78
順番に来ると思うのでセピアとアサギのバースデーが来た後に遅れてアクア、クロと続くかもしれない
>>80
ちょっと予習程度ならシングルでもいけそうな気はするが・・・
今回のマップは8/27まで続くからイベント開始してからゆっくりと慣れていくのが一番だと思う >>81
なにが無理なのか意味がわからん
今のUIならやろえと思えば個人単位のピック任意化できる
キャラゲーなのきキャラが使えない可能性が上がるのはそれだけ機会損失を生むからよろしくない そのキャラゲーなのに単ピック回す奴がどれほどいるんですかねぇ…
タウン7は狭くしてシューターの射撃通路作る、ってよりは
移動距離を長くするように誘導するような設置�ァち回りなんかなって思うよ
そもそも線路付近まで開通済みならどう足掻いても防御持ってないから
リスポ合戦して相手の移動時間稼いで非ダメ抑えつつ
相手のリス開けてチーム火力に貢献していくしかない
だから回復に戻る必要がないアクアか、相手にリス開けさせにくく回復の硬直も少ないパインが強め >>84
やろうと思えば言ってる時点でな
コンマイがそんなやる気あるわけないだろ、今回は新キャラで集金のチャンスなのに 星3スキルより星2スキルの方ピックアップしてほしい 損って意味ならボンガを二年ロケテの末世に放って151台の時点で大損じゃね? ゲーム事業大嫌いでスポーツジムでやっていく予定だったコンマイになにも期待するな ×押しながらレバー入れでジェット噴射しながら無敵特攻するキャラはいつ追加になりますか? そういやコナミがゲーム嫌いってよく聞くが一度も情報元見たこと無い気がする
どこソースなんだ? グリアロが腐ってるのは
埋めたリスポンから敵が生えてくるバグだけだよ
これさえなきゃ普通に使ってる ボンバガもうすぐサ終するんか?
スマブラでマスターハンド出された気分だって言われたらそうとしか思えなくなって来た
PC版出るよな? 相手がグリアロ選んだらモモパイより嫌だよ
上手いグリアロマジで突破できねぇ 増台したし、まだ7枠も残ってるから大丈夫じゃないの
ボマーがボンバーマン系のモチーフなのは詩織以外全員だし 何をどう見たらその解釈になるのか逆に気になるレベル いくら武装神姫のAC版控えてるからって、もうさっさとサ終とかはあるまいて。
それをやるならもっと分かりやすい兆候がある。
ガチャすら更新されなくなったりとかな。
(コロナの影響は流石に無視できないんで、最近までの更新滞りは省くぞ) シューター2ブロッカー2とかいうひどい編成事故で出撃して勝ってしまった そもそもコナミだからな
ステクロ・将棋が10年経ったいまでも稼働中だぞ ボンガの集客力でサ終するようなら他のACゲーも壊滅してるぞ コンマイがゲーム嫌いがとかとてもボンガスレ住民とは思えんお客様臭さ >>93
セピアさんがアイテムぶちまけるハンマー振り回す技を取得しそう
ボンガでアイテムデバフはやばそう >>107
勝ったのに後からシューター・ブロッカー乗った人らがごめん連発してて笑ったわ なんでジェッターズモチーフがマスターハンド枠だと思うのか詳しく聞きたい。
答えられないならどこの業者か答えればセピアが愛してくれるぞ。 接待用のサブカでキャラ全部出そうとしたら
メインと同じランクになったでゴザル
この上キャラ追加とか地獄でございます。 >>111
hissiを見てきたら他スレで
・ボンバガサ終説を知り合いから聞いたんだけどマ?
・なんか知らんが次の新キャラがボンバーマンモチーフなんだとよ
これはスマブラでマスターハンド参戦するようなもんだとさ
何言ってんのかワイもわからんが集大成感がするよな
とレスしてるのでその知り合いというのが言ってるんだろうよ
鵜呑みにしてるアホかその知り合い共々ヤバイ奴なのかまでは分からないがな ジェッターズならマックスモチーフのキャラ出せば良かったのに。 ボンガに限らず、まだまだ元気なゲームでサ終か?とかいう奴は対立煽りかまとめサイト関連かアホしかいない サ終というよろラグ改善だのスペック強化した筐体に現行システムのまま大幅アップデートとかはありそう
多分ラグ問題はコナミも今の筐体だとお手上げなんじゃなかろうか >>118
いや、あの、グレイ・・・ いや、なんでもない ラグは回線の話だから、筐体はほとんど関係ない。
プログラムで誤魔化すことは出来る。 >>115
それこそ4バーで採用されてたんよ
今こそ突破方法が確立されてなくて
しかもスキルどころかキャラも制限されてたから
撃って回復してを繰り返して、残り50切ったらタワー折って勝ち確
なんならラストΩが残り1秒で撃ってもフルヒットする仕様だったから
後衛職4枚だとかダブルモモコが普通に活用されてる時代があった
まあモモコはロケテで不遇枠ではあったんだが >>122
この際、誤魔化しでもいいから、どうにかしてほしいもんだな・・・ そういやロケテの動画でベース破壊したのに負けたというのを観たことあったわ
お互いギリギリの状態で相手ベース破壊→破壊後に相手モモコのボイスで回復→回復分の方が多くて敗北
ロケテの頃はまだボンバーガールを知らなかったけど
あの動画で当時は色々とガバガバだったんだなというのは分かるわ メスガキメスガキってTwitterで言われてるけど、お調子者のシロボンを思い出して泣ける >>122
ガール選択時の読み込みとか明らかに遅い部分あるがほんとに回線だけなのか?
あとサイスペ1-3みたいな縦長マップだと変に重いというか負荷掛かってる気がするんだが 正直なところ実装されて2-3週間くらいたったら他のガールとおんなじような扱いしてる気がする >>118
オリジナルMAXのグレイが居ってな...
シロ枠二人目だからもう一人グレイ出るかもしれんけど ボムの強さはボムにあらず心に在り!の言い方に重みを感じる あまりの嬉しさにBlu-ray引っ張り出してきた
週末までに一周見ておくわ やべぇ何の話しなのかわからねぇ…
正直まともにボンバーマンするのこれが初だし >>110
そら編成事故起こしちゃったら普通の人は勝っても謝るよ… >>133
ジェッターズ→2002年のアニメ
スパボン2→1994年のスーファミソフト
ボンバーキング→1987年のファミコンソフト
…だからね、知らない方が普通なんだと思ってていいよ ヒゲヒゲ団モチーフも割と現実味を帯びてきたな
ボマー以外はコラボかオリジナルだからしばらく来なさそうだけど 原作の有力候補にムジョーとバグラーがいるぞ
バグラーはメスガキになりそう ずっとボンバーマンオンラインから出ないかなと思ってるんだけどスパボンからですら来ていないから無理だよなー
ムックで爆弾隠して嫌がられたいんじゃ 新マップの既視感
少し変えるだけで新マップ扱いやめてくれ せや、ベース前のハードブロック削除して新マップにしたろ! SFCスパポン、ジェッターズが青春な人も結構いそう >>140
てかサイスペ5ってサイスペ4のスタート位置とタワー入れ変えてサイスペ1の変なギミック追加しただけじゃ… ビーダマンはジェッターズの三、四年前だし地味に世代変わりそう ジェッターズを小学生で見てた人は30近く
スパボン2を小学生で遊んだ人は40近く
ボンバーキングを小学生で遊んだ人は40代中盤
オッサンだらけやん 実際問題若い人はボンバーマン文化に触れてない方が多いでしょ、全盛期がSFCなんだし 詩織パステルの中の人に加えて金朋だからおっさんホイホイ感は否めない 今日は隣でパスタAの小学生が親同伴でやってたからオッサンホイホイであるボンバーガールの未来は明るいな
しかもグレイとはお目が高いな >>148
ファミコンの初代ボンバーマン世代ですが…
タイムリーに見てたアニメはBugってハニーでした >>152
こんなゲーム子供にやらせるなんてある種の虐待だろ通報しろ DSやWiiでボンバーマンやってたキッズだっているかもしれないだろ! このスレの平均年齢ヤバそう
未だにガラケー使ってるようなのもいるし確実にアラフォー超えてるやろ なんかジェッターズが過去の遺物みたいな扱いだしその通りだけど、すごくちゃんと作られてる名作だからみんな見てほしい
問題は見るのがそもそも簡単じゃない事 ジェッターズは序盤は良くある版権コメディかと思ったら中盤から様子が変わってくる作品 爆外伝なら分かるオッサンなんだけど、何で鋼蒼龍だけ鋼青龍じゃなかったんだろうね >>157
アラサーやアラフォー超えていると何か問題あるゲームか?
ラブライブや艦これとかキャラありきのゲームとはちょい違うだろ。 姉のように自分で名前書くときにツロンとかシロソになっててほしい 先読みに主に脳みそ使うよな
ただラグで抜けられた時にパニックになるのが歳を感じさせる >>169
そんな考えだから(シューターの弾の)無敵抜け・シューター狙撃・体当たりができねえんだろ 反射神経というより直感に近い
瞬間的な判断力というか 読みだろ
このラグゲーで反射神経はさほど求められない。ダンゴムシ並みの遅さなら論外だが
流石にスキルモーション見て反応くらいは反射神経関係なくできるだろうし このゲームに反射神経なんて大して要らん、ホーン見て(聞いて)から無敵抜けできるくらいあればいい
3、4マス先からのΣ無敵抜けできれば満点 と言うか体当たりを反射神経で行うものだと思ってるなら、自分の盤面見る能力を疑った方がいい 咄嗟に安置がわからないとボンバーマンもボンバーガールも死ぬ 結局やっぱいろいろ衰えたおっさんだと問題だってこと 何が結局なんだかわからんぞ
どの年代もいろいろなスペックの人がいるのに
年齢だけでディするのはそれ以外の想像力がない証明だわ >>172
アレはジロンじゃなかった?スパロボでしか知らんが… おっさんはホーン聞いてからの回避出来る程の反射神経も衰えてそう おっさんだからイヤホンつけるの苦手で使ってないからそもそもホーン聞こえてないぞ🙄 >>3>>66
毎回よくここまで気持ち悪い書き込み晒されて良くもまあ続けられるよな40代無職子供部屋ガラケージジイは
普通の奴なら余りの恥ずかしさに消えるのに未だガラケー使って親から働けと言われて無視してるから精神を閉ざしているのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 10:20:12.71 ID:w3cEsmtzK
>>253
今週の気持ち悪い検定こと布マスクくん
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/07/22(水) 13:35:03.01 ID:w3cEsmtzK
>>488
マスBに限らず、弱い人がいる方が負けるゲームでしょ
動きも考え方も甘いのがマスBに多いというだけで あとはミスが少ないとか、要所要所をきっちりモノに出来るとか、色んな要素があるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
496 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:50:08.49 ID:w3cEsmtzK
このゲーム、「やらない方がいい事」は色々あるけど、
「これが正解」とハッキリ言えることは無いからな
ボアシブ編成なんてプレイヤー側が勝手に一般的だと言ってるだけだし
それで編成云々で言い争うって虚しくならないか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 21:52:21.42 ID:w3cEsmtzK
というか増台告知で盛り上がってた訳ではないのかよ
「鳥取w」とかイジられてると思ってたのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
295 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2020/07/22(水) 21:59:13.26 ID:w3cEsmtzK
いや、この期に及んで「マスクは付けない」と考えてる奴は何なのかと思うけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/22(水) 23:42:26.60 ID:w3cEsmtzK
あるといえばあるけど、チェーン店でもなく個人経営(?)だった気がする>鳥取
増台は「あぁ、ココに置かれるのかー」と以外な所が入ってたりして興味深い
こんなご時世に増台はもちろん、新設が増えるのは良いことだわな またブーメラン刺してるよこのボンバーガールでシコりまくっているガラケージジイはアタマおかしいとちゃうか?
糞ゴミを多用するガラケーは世界でお前一人だけなのに単発ならバレないと思ってるのが昭和のオッサンの考え
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
536 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/23(木) 12:21:33.06 ID:Vo59RIjoK
コナミでシューティングといえばグラディウスだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
318 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YxX4)[sage]:2020/07/23(木) 12:22:24.42 ID:Vo59RIjoK
しつこいぞ糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
562 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/23(木) 13:22:47.52 ID:Vo59RIjoK
ある意味仮装だからまたハロウィンにでも実装するんじゃない?>不思議の国
にしてもゲストでなくモチーフキャラなのにモザイクシルエットとは…
そんなに特徴的な物を身に付けてるのか >>1>>66
お前も多数のスレからNG食らってるからのび太と同レベルかそれ未満だろ
ココで言って何が変わるの?はお前自身にいうべきセリフだろガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
568 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/27(月) 00:37:43.17 ID:OC8NzqvDK
>565
今さらこんな所で他人の名前を出してるのは糞ゴミだけ
複数端末で自演してさも盛り上がってるように見せてるだけ
まあ、唐突に他人の名前を出す名無しを見掛けたら即NGでOK
ボンバーガール BOMBERGIRL part 81
804 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 01:19:06.49 ID:OC8NzqvDK
>800
もう何にも見ない、考えないで歌う人はマスターでもいるんだよなぁ 前にあったのが、『指示が欲しい』→後衛二人から『守ろう』
じゃあ様子を見るか…と思ったらデスボイスで相手ラッシュ発動
怒るを通り越して呆気に取られちゃったわ。何で? みたいな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
573 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/27(月) 01:57:05.20 ID:OC8NzqvDK
>570
店に言え定期
真面目に、ココで言って何か変わるの?
歴代で大コケしたACゲーム総合87
562 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 22:25:14.19 ID:OC8NzqvDK
>554ー557
パワーストーン2はパーティーゲームだと割り切っちゃうといい
ゲーセンで友だち数人とワイワイやってたな。懐かしい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/27(月) 23:13:05.99 ID:OC8NzqvDK
>1
ナイスですぅ!
スレ立てギリもギリだったな乙 >>3>>66
少なくともガラケー使って毎回IDが同じお前が言えた台詞じゃねえよな子供部屋ジジイ
ボンバーガールってスマホ使わないと閲覧できないのに未だにスマホ買い替えもできない引きこもりかゲーセン以外の
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
691 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2020/07/28(火) 13:28:38.34 ID:wVctluOZK
その発言の全部が全部同じ人だと思ってんの?
皆が皆そういう風に思ってるわけでもないからな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2020/07/28(火) 14:07:39.21 ID:wVctluOZK
>>692
だからそれも皆が皆そう言ってるわけではないだろって
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
66 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/28(火) 14:57:54.51 ID:wVctluOZK
>>63
SFC世代の自分にとって感涙モノだわ
2はシリーズ恒例のアレンジではなくてオリジナルBGMだから入ったのかな
これを機に他のSFCタイトルも入ったら嬉しいな
そして新マップ2つ
片方は完全新規だし、シロンも来るしで正にお祭りな更新やー >>3>>66
そしていつものガラケージジイがQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されたレス
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎ
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな >>1>>3
何も知らない新規はこれを見ろ
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all おっさんユーザーどうこうよりも
女性プレイヤーが現状皆無な方が淋しい
それこそシロンをお姉ちゃん大好きで
同じ格好をしたがる弟とかにして
新規層を開拓して欲しかった感ある 経験上中途半端にショタとか男入れるより言うなれば男の娘の逆、どう見ても乙女ゲーのイケメンのビジュアルだけど女、みたいなキャラのほうが食い付きいいぞ
あとそのキャラを絡めたカプ作って推せれば完璧 新規参入が厳しいこの業界半端はよくない
徹底的にお〇ん〇んに媚びていけ 女性向けのキャラを出したとしても、わざわざゲームセンターでMOBA遊ぶ女性層なんて限りなくゼロに近いんだよな
男性向けに作った方が安定して儲かると思うわ 持ってけボムってこれ投げたボムが相手に当たったらもちろん短スタンしてアイテム落とすんだよね? 飛んでけで落ちないのに落とすわけないだろうし
落としてたら実質1キルの壊れ性能じゃ それを言ったらクロキックも短スタン+アイテムロストの必要性も出てくるからないと思うわw ボムキックでアイテム落とした時代なんて過去にあったっけ 聖邪が出る爆ボン2のストーリーではボムキックでアイテムを落としたが
対戦では落とさなかったような気がする
記憶違いしてたわ ボムパンチで場外に飛ばしたら反対側から出てくるんですか!? >>162
爆外伝と言えば…。
今の人にパイレーツとかキャイ〜ンとか言っても全く通じないだろうな。 女性プレイヤーは居るんだけど
男性とプレイスタンスが違うから見かけないだけ
台が空いてたら遊ぶ、並んだとしても1、2回程度
閉店まで永遠と遊び続ける野郎とはいろいろ価値観、執着心が違うんだよ。 >>199
他社だけどアイドルマスター2という教訓があるからな。
大失敗の原因は新キャラに限らないユーザーに嬉しくないニュースのクソラッシュだったが、
それでも事前にさんざん期待を煽った新キャラの声が出てビジュアルとPVがお披露目された瞬間
会場のテンションも一瞬で凍りついたのは今でも覚えてる。 >>20
え!?
残り1分を切るとステージにハードブロックが降ってきて潰されると死ぬんですか!? ボンガのステージってちゃんと元ネタあるんだね
コラボステージだけであとオリジナルかと思ってた ワイワイワールドとかときメモでおっさんに媚びすぎやろこのゲームとか思ってたらジェッターズや爆ボン世代もおっさんだった 今回もキャラ修正地味だったな
ダウンはともかくアップ修正があると盛り上がりそうだけどな
まあこのゲームはキャラ格差は他ゲームより小さめではあるが >>210
当時アイマス知らん俺の目には
自分の中で期待値上げていざ発表でテンション下がったってだけなら分かるけど
それを勝手に裏切られたと喚き出す奴はキモイなあって映ってた お前らパニ3で遊べるのも今日がラストだぞ
思う存分遊んどけ。特にブロッカー 色んなゲームやってると、ボンガのキャラ差なんてミジンコ程度の差にしか感じられなくなるよ >>216
自分もその当時というのは知らないが記事を見る限りだと
・アイマス2で男性キャラがメインの位置に登場
・一部のキャラが使用不可になる
という感じらしいよ
ボンバーガールに置き換えるなら
・ボンバーガール2でメインの位置に男性キャラが来てプレイアブル化する
・一部のブランド(例えば573ファクトリー)が廃止となり操作可能なキャラが減る
という感じだと思うので裏切られたという声も分からなくはない コナミゲーで言うとマジアカみたいだな
キャラ一新で致命的な客離れを起こしたやつ…… 11人いたアイドルのうちあずさ、亜美、伊織(CV釘宮)、律子の4人がプロデュース不可になったからな ガンダム動物園を見ろ
同コストでも最上位キャラと最下位キャラだとまるで別のゲームだぞ
このゲームでいうとあるボマーは体力特大でSUBの発生範囲のギガボムダメージの特殊ボムセルフ発動可能な植樹を使える一方で、
別のボマーは貫き(100ダメ)とがまんしか持ってないとかそういうレベル
スキルのCTもあんまり変わんないどころかむしろ前者の方が早い場合もある >>225
バンナムのガンダムゲーがコナミのボンバガと何の関係があるの? QMA1から使ってたマラリヤが1作NPCになった時は残念だったけど(その時はミューに切り替えた)
でもそれでところ構わず喚き散らしていい理由にはならないからなあ 半分ドルオタ半分声優オタの魑魅魍魎アイマス界隈と比較するのは流石にボンガに失礼 声優オタ度に関してはボンガも負けてない気がするが
有名所集めましたって感じだし キャラゲーっていったってステージとか対面の相手次第で有利不利はあるから普通にいろんなキャラ使うようになるがな 有名な声優ならボンビーガールに出演なんかしないんだよなあ アケ版アイマスなった俺が来ました
2とDS迄以降知らないけど 女釣りなんかした所でボンガに女なんて入らないし、増えて欲しいってやってる女に声を掛けて絡もうとしてるキモいだけな奴な気がする アプデ終わったら再起動してもらわないといけないのかい? 話しかけてくるのは全然問題ないけど、初手から愚痴だったりマウント取ってくるのは素直に気持ち悪い プレイしてる奴が男でも女でもどうでもいいけどシロンちゃんはおちんちんついてる方が興奮するので男にしてください 超コミュ障だから話しかけてこないでほしいわ
ハハハ・・・と愛想笑いしか出来ないぞ >>238
アプデそのものは昨日中に終わってる
解禁が明日10:00ってだけ プレイ中見てていいですか?って話しかけられてボンバーガール話せる人が増えたって喜んでたら宗教勧誘だった おとなしそうなオタクを狙ったそういう勧誘は結構あるからな
油断だけはするな >>222
おまけに当時オタク界では嫌悪されてたAKB商法の導入をしようとしたりそもそもお披露目の時声優にヘイト向けておいて自分たちは即トンズラしたりクソのオンパレードだったからあれはまぁ今じゃ起きねえ事案だわ >>244
顕○会と言う宗教団体がその手の勧誘やってる事で有名 お兄さんこのブレスレット買うと勝率すっごい上がるけど買わない?って迫られるわけか いうてこのゲームの運要素なんてアイテム偏るか偏らないかくらいしかなくないか >>244
勧誘食らったら、どっかのタイミングで
貴方はどうも思いますか?とかそんな感じで
何かしら聞かれると思うから、その時に
それまでの話の流れを一切無視して
お疲れ様でした。って言いながら軽く頭を下げ
そのまま、視線を外したまま相手の顔すら見ずに
その場から立ち去る。これが正解だぞ。
コミュ症を最大限に発揮していけ。全てをシャットアウトしろ。 勧誘とは違うが謎の外国人から寄付してという紙を見せられたことがあったな
まぁまぁ面倒だったので店員を呼ぼうとしたらそそくさと逃げていったわw うそだゾ
ラウワンでボーダーブレイク稼働初期にスーツのニイちゃんに話しかけられてなんだろっておもったら宗教勧誘だったゾ 今名前出てるところの勧誘だったけどやっぱゲーセンこんな事あるんすねぇ…勧誘してくる奴はゲームしようとしないで別の日にまた会おうとしてくるから注意してくれよな!電話番号とか住所聞いてくるから絶対に言うなよ 勧誘の一番厄介なのはどんな居心地の良いホームだったとしても変えなきゃならんことなんよなぁ…
変なのに遭遇して泣く泣く遠いゲーセンに通う羽目になる ゲーセンとかカードショップに来るぞ勧誘員
絶対連絡先を交換しようとしてくるから、こいつオタクじゃねえなって分かる ゲーセンとかアニメイト前とかオタ狙いの勧誘って多いで
ただ勧誘してくる方もそういう場所で捕まったキモオタ丸出しなやつばっかりで話しかけられても気持ち悪いって感想しか出ねーよ
真面目に勧誘する気があるなら美少女jkくらい連れて来いってもんだわ マジアカスタンプ昨日で終わったがアクアブルー城BGMゲットはなんとか間に合った
はよパニとサイスペBGMもくれマジアカ ボンガのオリジナルのBGM良曲揃いだよな
サントラでないかなあ アクアブルー城のBGMってQコインで手に入るアイテムじゃなかったのか
Qコインのページ見てもなかったしどこで手に入れてるんだろうかと思ったがスタンプだったのか
アクアブルー城のBGMが好きなので手に入れたかったけどもう手に入らないんだろうな >>265
アクリルスタンドとかのグッズはガンガン出てるんだけどね
売れてるんだろうか?
サントラ欲しいねぇ
ゲームでは聴いてるヒマなんか全然無いけど、じっくり聴いてみたいわ
出すタイミングが難しいのかね >>264
最近QMA撤去されちゃったからそんなのがあったの知らなかった
アクア城の曲でプレイできるならやってみたいな ボンガもQMAも近辺に無いから週末遠征勢…アクア城BGMは落ち着いて考えられそう デフォルトでマッチング中のBGMがあるけど騒がしすぎて問題が頭に入ってこないんだよなw
味噌県民なので大須に行けば2店舗ともボンバーガールと新筐体のQMAが入ってるからいいわ
今まで考えたことなかったが両方共入ってるのって結構恵まれた環境なんだろうな ダメ元で聞いてみるかなぁ
アクア城のBGMは今後Qコインもしくはその他の方法で手に入るのか?って
多分現時点では予定してないか公平性を保つため答えられないとしか返ってこない気がするが >>273
ギリボンバーガールの話題だから見逃してーや キャラdisなんかよりよっぽど生産的だからええよええよ >>271
されたとしてもかなり後じゃねぇかなぁ
前々作のやつで報酬だったウルボムゲット出来なかったのが前作のスタンプで復刻されたウルボムもらえたって例もあるっちゃあるが さてシロンはどれくらいでお迎えできるやら
パステルは比較的すぐ、パインは2番目か3番目の高値、アサギはダントツの安値で引けたが >>276
関係無いけど、SUBとかと一緒に(シロクロモモコからの依頼だった)シロクロ絵柄のリコードも頑張ってグリアロ倒して取った キャラ引いた後はスキルガチャ地獄が待ってる
いやマジでスキルガチャは重ねだけで全スキル使えるようにしようで もってけなかったら普通にスキル揃ってシロの方が良さそうだからほぼ追加スキル必須みたいなもんだなぁ ULTボムはボンバーシュートするデンジャラスボムにして欲しかった、シロの互換キャラ感強すぎる キャラもスキルもCPで買えるようにして欲しいね
天井無いと突っ込めないよ 実装直後のピックアップで引けたのが大半だが
ウルシとケルベロスオルトロスミサは引くまで随分時間経ったしアサギは未だ持っていない
アタッカーとシュータースキルに縁遠いな俺… >>282
PU期間中にそれなりにやってればポンッと出てきちゃうくらいには優良ガチャだからなぁ
CP交換はあくまで期間限定アイテムや専用アイテムだけにしておきそう
ガール確定、スキル確定ガチャを用意してくれる訳だし スキルピックアップ3つだけだしここで引くしか無いなあ SUBでオレン返しぶっ壊してオレンでダンクすればいいんだなって!思わせる新規の初心者に優しい設計だよ 前から気になってたんだけど一部のマップにあるブロックいっぱい入ってるキューブみたいなのってなんか意味あるの? まだアイテム場所情報もバラバラ出し初日は皆手探りで仕方ないと思う
防衛からするとあんまり掘らないで欲しいエリアっぽいのもあるにはある これは…サイバー5、パインよりモモコが生きるステージか? ボムタの方のポイントはやっぱ正面線路ゲートと線路上のハードブロックかな
https://i.imgur.com/2t0J3uj.jpg 言うほど優良か...?
ピックアップで関係ないキャラが出てくるとか割とあるし全然弾けないこと結構あるんだが ツイの情報だけどシロンのもってけ、持ったボムは爆発しなくてボム持ってても自分はボム置けるらしい。すごい悪さできそう。 >>287
飛んでけスクリューでベース外からチマチマ100ダメ取るのも楽しそう >>302
まあ火消えてたし頭にのっけてたからなあ ハードがこの並びってことはエクストラは
バイザー、ボンバーキング、ピンクボンバーマン、称号か >>282
ショップにアイテム復刻でさえ全然来ないのにそれは一生ならんと思うぞ シロン持った敵ボムが爆発しないなら
ネック抜け確定できるやん、初日だから何とも言えんが結構強キャラ? サイ5はシューターがすぐ右から正面で
アタッカーはスタート周辺で
ブロッカーはベースにオレン返しを敷きに行く
ボマーは...ベース下に行くんか? >>306
線路に置石って場合によっては捕まるのに… ハードブロックは通過しボンガだけを轢き殺す電車だから大丈夫 フィールド魔法 サイバースペース5発動!
さらに攻めツガル召喚!
相手は死ぬ、ブロッカーの胃も死ぬ
久々に1vs2のマッチアップさせられてちょっとゲロ吐きかけた
シロンもお迎えできたし、後はボンバーキングのBGMだけ取って撤退かな
と思ったらめっちゃ深い場所にあるし… もってけボムはボムもったまま自分は普通にボムおける
頭の上乗せてる間はずっと爆発しないし好きなタイミングでポイできる もってけボムは持ち上げるときも投げる時も硬直あるから、ボム上待機してスキル使ってきたら挟んで殺す感じになるな >>290
スクリューですら貫けない固い壁
残しておくと場所によっては後衛が喜ぶ >>320
持ち上げ見てから挟んだのに歩かれてクソラグがぁああ!!ってなるのが目に浮かぶ >>290
1回爆破したらブロックが現れるよ
めんどくさいね 敵ボムをもってけでストックしとけば
ネックのボムブロの際、向こう側に投げ込むだけで確定抜けできない?
ネックボム退かすだけならシロで良いし というかもしかして確定スタンから確定ボム挟みでシューター涙目じゃない・・・?そううまくはいかんか >>327
確定スタンする場面はそんなにないかもしれないけど、スタン警戒でボムブロもままならないって場面は多そう 上で話してたみたいに持ち上げる時の隙がでかいみたいだから
ネックに餌用のボム置いて持ち上げる時を狙って3ボムで囲むとかが対策かなあ ボムタ7みたいなマップでシューターがどう考えても敵前衛に勝てないような時はどう守れば良いんだろうな... ダブロか前ブ指示出す
7はホント欠陥すぎて萎えるわ てか東京どころか全国でまたコロナ増えてるのにイベントとかやってる場合なんかね…
8月まで長めに取ったのはそういう意味もありそうだがそろそろまた宣言出されてもおかしくない 初戦爆盛り勝利したのはいいけどガール確定チケ両方ダブった哀しみ…… >>332
いつまで経っても自粛してたら経済停滞して自滅するだけだろ 尾身先生も「経済を諦めていいなら8割削減で感染者は減らせる」って言ってるし
防疫と経済のバランス取るのが難しい訳で ゲーセンでクラスター出てないからセーフ
マスク外して口開ける飲食やカラオケは危険だけどね >>338
マスクしてないし手づかみで飯食いながら
ゲーセンで遊んでるヤツたまにいてひく ポプテピピックで観た限りカネトモは
まだロリ声出せそうなのにシロンはどうしてこんな老婆ボイスになったんだ
やっぱりKONAMI側のディレクションの問題なのか シロンアバタースク水ブルマにはちゃんと
ツロソ
ってかいてあるのな( ^ω^) 誰とは言わないけど、知り合いと会話したいからってマスク外して話す奴を見かけたからゲーセンでクラスター発生も時間の問題かもな うーん初日はシロン引けなかったわ、待機中の腰振りは分からせてやらねばならぬと思ったよ シロンちゃん待機中のモーションでチラチラ見える黒パンツがいいんだよなあ・・・ >>337
国だってこんなに感染が急拡大するのは想定外だったろうな
調子に乗って3密上等で遊んだ奴や何の対策もしなかったような店は猛省して、どうぞ
いやマジでこの期に及んでマスクしてないとか衛生観念が足りない奴は何考えてんの? としか言えんわ >>300
こちらも抜かねば無作法というもの・・・ >>350
俺はいまだにガラケー使ってる奴がレスしてることの方が想定外だわ >>336
シロボンも段々と強くなっていったからな >>350
ヒ見てみ
マスクを外そう・コロナはただの風邪なんてほざいてるガイジめちゃめちゃおるで コロナは考え方が人によって違うし絶対的な正解は無いので他で話してくれ ランク分け勝率+ポイント制にしてくれないかな
グリアロ使いは厳しいかもしれんが同ランクでも格差がでかすぎる どのキャラにしてもそのキャラでそれなりに勝ててるからそのランク帯にいるわけで… 絶対嘘だぞ
ランクアップボーナスのせいで勝率3割以下でもランク維持されて泣きそうだぞ俺 >>358
ルーパーは維持できてるとは言わんので… >>343
シロボンの声でやってよwって煽るから…… シロンこの声でよくOKだしたな・・・
くぐもってて何言ってるかチャット出してる自分でもわからんぞ >>361
猪が多すぎてボムタでパプル使って8キル取れた時は乾いた笑いが出た >>361
そうなんか、
よっしゃ、グリアロだしたろ! パインの声も苦しそうという感想しかないし
コンマイの演技指導してる奴のセンスが皆無 シロン声のせいで全然シコれない
男だったならクッソ抜けるのに ショタ声がもう出せないのか、演技指導がショタとロリ混ぜた感じでみたいな無茶振りをしたのか 紹介動画のボムの力はボムにあらず心にあり
っていうのはちゃんといえてるし後者ぽいなこれ 多分無茶振りというか、企業名側の方針だろうな
パインの時も悠木さんにそんな感じのがあったっぽいし
まあ収録したのなんざ数年前だろうから覚えてないかもだが
というか新マップそんなに守りにくいか? >>373
C帯だけど、サイスペ5ブロッカーで終盤でどうしても崩れるからまだ未勝利...4敗... SDや撃破絵の出来がいいだけに勿体ない
テキスト見ないと何て言ってるのか分からないのは致命的だわ >>374
距離の問題で終盤まで崩れない方が珍しい
だからそこに至るまでの過程に注力した方がいい
アクア以外だったらダブルゲート用に回復スキル握るとか
築城で持ちこたえようとするにも実移動範囲が狭いから、生かしてる時間分キツくなる
体力の管理はしつつなるべく取りにいくのと、タワーへの選択肢を絞ってやるのが大事
キルじゃなくて遅延で考えるなら、相手スタート位置まで上がるくらいの勢いで
忙しいは忙しいけど、ゲージなくなっての負けはそうそう起きないぞ サイスペ5はアタッカーが初期リス掘って
ボマー、シューターが右上から速攻かけるのも良い感じだった
とにかくブロック消さないと進めないしね Wゲートが無くなったあと後衛2人で左右に分かれてガードする感じになってるけど、正直 敵前衛をまともに倒せないのでここでジリ貧になってしまうかな
ある程度敵前衛倒せないと前に遅延に行けないけど、それができないんだよね そら左右に別れてたら1対1が2つってことだろ
取れたときのメリットは大きいけどさ
終盤の何秒かが欲しいのならともかく
1対1は築城やらゲートやらの無人でも利用できるものがなきゃキルするために追い込めないでしょ
シューターだからって築城やコの字がなければアタッカー詰めにくいのと同じ
片方のリスクは覚悟してまずは片方倒すんだよ
片方ずつ突っ込んでくる相手ならそれだけでずっと2対1作れるんだから 20回続けてやってたけど、どうやってもボマーでボムの置き方しっくり来ないんだよなぁ
あとシューターでボムタ5.1のアイテム庫ほってたらボマーにngされちまった、シューター練習中だから誰かアドバイスお願いします ベース内でボム3個つなげるのは弱いからやめたほうがいいぞ
誘爆しないようズラしておきながらぐるぐる回ればアホなアタッカーは炎に突っ込む 初日にいきなりシロン引けたけど声マジでキッツイいくらなんでもババァ声過ぎるわ ここで声が不評ってよっぽどだな…比較的若手のアサギや年代ものの超先輩の時でさえほとんどおかしいと言われてなかったのにそんななのか 不評っていうかなんて言ってるか初見じゃ聞き取りにくいから意思疎通ただでさえ難しいゲームなのに
余計分かりづらい コナンの和葉みたいに何かの病気が原因で声がおかしくなってるんじゃないかと心配するレベル 金朋でまともな演技とかブラックラグーンの双子くらいしか思い浮かばないな
アナゴさんの若本規夫とかもそうだけど、やたら特徴的な演技ばかりを仕事で求められまくった挙げく
イキスギた演技みたいなのじゃないとOKもらえない、むしろそれで喜ばれてしまうみたいな事あるんだわ でもツガルは特徴ありまくりの声だけど普通に聴き取りやすいしキンキン声でもないし…
やっぱなんかあるんだろうなぁ追加キャラ四段目くらいから演技指導する人変わったとかか? 今日やったけど単純に何言ってるか聞き取りにくかったわ
あとはただの金朋だった >>381
シューターはどこも開幕は先陣をきるもの >>2の動画の冒頭とかは良さげだしもう少しこっちよりのディレクションでもよかった感じするね
左下のチャット履歴みないと何言ってるか聞き取れないのが何個かあった QMAのアクア城のBGMについて返信がきたので1レスだけ失礼
現在のところ当窓口よりご案内できる情報はございませんが、
今後何かお伝えできることがあれば公式サイト等で告知いたします。
いただいたご質問はお客様からのご要望として担当部門に共有いたします。
とテンプレ返答だったわ
まぁ復刻するとしても早くて半年後か来年の今頃だろうか >>385
配信か動画見てきてみ
めちゃめちゃ聞きづらい シロンのスターターセットでたから使った
サンライト
強い、掘り早い、火力1個定なので逆に安心
相手が固まってるところに投げ込んでいたずらできる
もってけ
隙がでかいので、思ったより万能じゃない
敵にスタン取らせるタイミングで投げるともれなく100貰う。
でもベースへの確定ネック抜けが強い
ウルボム
わからん・・・いる? 昨日までの俺「ボンガにイヤホンは別に要らんわ、踏み切りもボム置き音も聞き逃さんし」
今日の俺「シロン何言ってるかわからんからイヤホン買うか…」 >>401
俺「踏切の音聞くためにイヤホンイヤホン…」 声優メインだった頃の金朋さんのファンと言っても過言ではないんだけど、これはちょっと酷い
聞き取りにくい変な演技しかできない人では決してないぞ
演技指導みたいな人がまともに仕事してないんじゃないの? >>387
収録現場と違って周りの筐体の音がやかましいゲーセンだと
声が聞こえにくいのは致命的なんだよなぁ
コンマイ撮り直しあくして >>404
完璧に当時のボンバーマンの声そのもので懐かしさが込み上げる 追加されたのがシロンではなくシロボンだったら違和感ないと思うわ お前の耳にはあれが主人公少年ボイスに聞こえるのか? 星3スキル確定チケよりも星2スキル確定チケがほしい・・・ほしくない? ジェッターズのシロボンっていうよりスパポンのシロボンの声に近い
再現ちゃ再現してる やっぱみんなシロン聞き取りづらいんだな
コナミお客様相談室
ask-konami@faq.konami.com
に要望出そう 新キャラやっぱり不評なのか…ぷよぷよみたいにキャラの声変えられるようになりそう シューターと敵アタッカーがベース内でブロッカーと敵ボマーが敵リスポのときにラッシュ入れられたらブロッカーはどうするのが正解? スパボンに聞こえるのは割とある
演技指導的にそっちに寄せてみたいな事言われてそう シロン引けなかったから他の奴が使ってたの聞いただけだけど、聞き取りづらさを置いとくにしても少女の声っつーより少年の声だしもうちょっと言うとポケモンの鳴き声に聞こえる
スパボン爆ボンってこんな声だったんだっけ? >>425
スパボンのシロは凄いダミ声だから凄い似てる感じがする >>424
ウルボム
わからん・・・いる?
そりゃこんなこと言ってたらアホって言われるわ サイスペ5タワー周りもベース周りも道中も天然築城ガチガチだしボマー2人でもよくないか
ダメか 初日の個人的な意見だし、受け入れろ!ってわけじゃないぞ
いきなりアホ呼ばわりでびっくりしたぞ
肩の力抜こうぜ シロンのLV5ボムってこれ威力かなり低いよな?
俺もサンライトともっけて固定で良さげだと思う 初期の鎮魂歌はアレだけど今の鎮魂歌なら火力あるし凸で使い道があるかな... >>433
たぶん威力範囲はハイプラ
つってもなんか1列ズレてる気がする ハイプラ分もないだろ
多分SUBと同じ
強みはCTって事だろうけどうーん シャイニングウルトラボムは5×5の200ダメじゃないか シャイニングウルトラボムはなんでぶん投げなかったんだ感強い、 もってけでボム抱えてる時の圧が半端ないからな
特殊ボム抱えられたらさすがにきつすぎると思うぞ シロボンに寄せながらも、ちゃんと女の子って感じなら良いのに… >>440
実際そっちの方が差別化出来てた感ある
もってけで差別化されても... ういーアプデ初日所感ぞー
シロン
序盤掘削速度が早いのでサクッとライン上げた方が絶対強い
なんなら開幕シューターみたいな動きして敵陣からアイテムかっさらうのが強ムーヴ
あとはリキャスト早いんだからもっとUltぶっぱしていけ
もってけは初日なのもあって運用悩んでる感じのが多かったが
まず頭の上にボム浮いてるの見られると、それだけでスキルどっちか切ってるの分かるので、かなり対応されやすい印象を受けた
性能としてはエメラのスレッド系みたく、持ってる間リキャストされない、持たれた側の残爆弾数に影響されない、といった感じ
祭り会場
接敵がかなり早めなのでΩを構えている暇はほぼない、スクランブルは遅延次第でギリ
ゲートが減った代わりに電車が通るようになって侵入口減ったサイスペ4のような印象
つまりブロッカーはタワー側ルートの防衛を上手くできれば後半に余裕ができる
ベース周り築城しようとすると割りと手間、ゲートとルート守ってた方が固い。ベース右側は天然あるし
スタート位置下は端まで掘るとEXP確定あるっぽい?のでまずは更地にする勢いでレベリング。たまに4で止まったりする
攻めとしては線路前ゲート、タワーゲートは横から殴れるタイプなので貫通系が生きる
サイスペ5
スタート位置から敵陣までが近すぎるので、エメラ以外は弾回転率がどう足掻いてもキツい
オレンのダンクが生きそうで生きない狭さ、相方との連携が完璧なのを期待できなければ他Atで良くない?ってなる
先にも出てたが遅延が利くような広さではほぼないため、撃退を中心に動いた方が良い
タワー周りの構造は祭り会場に近い、しかもスタート位置が近すぎるせいで実質遠隔500ダメ用装置に近い
通常マップのように折りに行こうとするとリスク高めなので相手が詰めてこない時を見計らった方がいい感じ
レベリングはそこまで苦労しないはず、ブロッカーはオレン返しコの字ついでにベース左の倉庫から持っていく
スタートの左は相手が侵入できないので、可能であればおやつに残しておくと安定感ある
ベース上ダブルゲート周りは空洞なので、そこを補強するかボイス構えて後から対応するかは迷いどころ
ボイスだとゲート回復のついでにシューターの体力管理にも貢献できて、個人的にはいい感じに使えた 新キャラ、新マップが出るとこの気持ち悪いレスするのが現れるんだよな… シロンのもってけは初見殺しなだけで大したことはない
持ち上げるのも投げるのも共に硬直1秒
投げたボムが設置されるのも1秒弱
置いたボムが一度萎んだ位でもう投げないと退避間に合わない
対面はボム上で待機して投げたら前に出てボム3個で挟んで殺せば良い
無敵1.5秒、CT35秒のシャイン切ってさっさと抜けた方がいいな 久々にガチャ有料で回すかな。シロンはいらんけどBGMは欲しい。
後ろ見してた頃、ポップンツインビーの曲流してた人がいて、声かけようかと思ったけど止めた。 BGMってボンバーキングやボンバーマン2のこと?
これらはイベントアイテムだからガチャ回しても出ないぞ
またガチャから出るBGMは通常確率だから狙って出すなら数万単位かかるかもしれないよ ボンバーキング歌いながらゴーボンバーするやつが現れるのか・・・ シロンちゃん
・ちゃっとがわかりづらい
・煽り性能高そう
・今のMAP的にもガンガンにシャブ打ってくべき
・サンライトは便利に使える。特にリス開けとかに便利
・もってけは悪さできそうな気はするが思ったよりモーションが長い
総評としてクッソ強いってわけでもなく、まあ面白いかなって感じ
少なくとも今のMAPですごいシナジーあるとかはないと思う >>454
BGMはイベント報酬やぞ
2はノーマルの2個目、キングはエクストラ 勝ち確の時に敵のボム抱えて奇声を上げながらベース内を走り回る
金朋ボイスも相まってカオスな状態になりそうだわw >>458
キングがノーマル2個目のイベントアイテムじゃなかったか? ポップン完全に沼入ったな、こりゃダメだ
BGMはイベントやスタンプ報酬にして2度とガチャに回してほしくないな
今回はイベント報酬だからいいけど サンライトド真ん中に投げ込めばせやろ…?
中にグリアロいる場合は知らんけど >>460
キングはエクストラだ、ノーマル終わらせてハードの並び見たがハードにもキングおらんし
エクストラの何番目かはしらん グリアロにリスポ攻防で勝とうなどおこがましいと思わんかね シロンちゃんの最大の効果はジェッターズ見たときシロボンで不意に興奮してしまうようになること
18年前のアニメなのに声が思った以上にそのまんまでダメだった 「ねぇマスター、ボクがマスターのボンバーガールで嬉しいでしょぅん?んぅぅん、も〜ぅ、素直じゃないんだかるるぁ〜」 シャイニング威力200らしい
その代わりクールタイム硬直が短い
電車抜けは無理っぽい SUB感覚で打ってしまうと目標に当たってないとかあるから範囲は気をつけたいな スパボンの「し゛ょ゛う゛ぶ゛だ゛!」とかを思い出して、そういやこんなもんだったなと思うが
初期キャラが超可愛らしいシロちゃんなんだから
その妹のダミ声なんとかしろとは思うが ゆうて左下で何言ったか確認できるし、声はそこまで気にしなかったわ >>475
あの声は白ボン(シロボン)のビジュアルだとぴったりなんだけど
シロンのビジュアルだと違和感バリバリという印象だったな。
あと金朋先生が担当してたか忘れたがあの声の調子で「バイハドソン♪」って言うと
めっちゃしっくりはまると思う。 それは撃破報告要らないと同レベルだぞ
昨日の藤江ですら待ってが通じてなかったのに 撃破報告なくても下マップチラチラ見る癖つけてるから
正直無くても俺は困ったことないな・・・
多分少数派なんだろうな 昨日の藤江配信で大声通信使ってラッシュ管理してたのはそのせいか しんのすけ言うからどんな声かと思ったらしゃべり方すげぇ似てて草生える シロン使ったあとツガル使ったら聞き取りやすすぎて感動した しんのすけも今は声優変わってるんだよな
全く関係ないけど 金ともでさえなければな
正邪みたいに白ボンがしゃべれば良かったのでは サンライトってゲートに対してはLv.5ボムと同じで真ん中にしか当たり判定ない感じかね
真ん中で爆発しても100ダメだけで端っこだけ爆風範囲に含めてもノーダメみたいな ビギナーのシロンが攻めずに防衛しててほほえましかった 仮面こっわ・・・こんなもん誰が装備するんだよ
⭐3はキッスか、これでアクアは10:10なったな
まぁ壁キスは持ってさえいれば0も10もたいして変わらんが シロの妹だけあって、歳の割にはエッチさあるじゃん? シロンは見てくれはかわいいかもしれんが声聞いたら萎えるタイプだな
抜けるかって言われたらムリ あずまんが大王のちよちゃんみたいな声質でシロボンに寄せてくれれば良かったのに… シロンの性能そろそろ確定し始めてるのかな?
特殊ボムはゲート3マスにダメージでてるの?それとも中央だけ?
シロンまだあたらねえわ シロンは声がどうのでなく、意志疎通ができんレベルだから困る
ガチで録り直してほしい
>>501
ヒで#シルペディアで検索 売名()
ゲーマーチやら絶妙より細かいのに売名() ここでも意志疎通できないやつ沢山いるのに、音声が聞き取りやすくなったところで何も変わらんよ 売名だのはせめてフレームレベルのデータを公開してから言えよ、唯一無二すぎる シロちゃんはシロちゃんでただの東山奈央って感じが強い 等価交換だよ
見た目を良くした代わりに声を失ったんだ >>499
それは俺も書きかけてやめた
あのしろぼんは完全に男の子声だしなぁ もってけ持ってねえけどまあいいだろうとツロソ出したらまー勝てる勝てる、やはりこのMAPは守りが崩れると攻めやすいね
もってけが欲しい 足なんて飾りです、エロイ人にはそれが分からんのですよ
てかゲーム内でもアクア様ホバー移動してるしいらないんじゃ・・・ クロキックに似た能力あるしクロの上位互換だよ(適当 シロン
・サンライトファイヤーボム(CT10)
前方5マスブロックを破壊しながらのボム投げ。止まったボムは現在火力と関係なく周囲1マス。100ダメ
クロのキックはボム置きがまず必要だがコレは一手でボム生み出し投げるまでがスキルなのでリス開けなどが強い
・シャイニングウルトラボム(CT35)
200ダメージの5×5。範囲はSUBに負けているがチャージが早いためこのスキルを吐きまくれるのがシロンの強み
・もってけボム(CT10)
目の前のボムを頭に載せて運べる。特殊ボムは運べない
再度ボタンを押すまではオチないし爆発もしない。誘爆もないが、シロンが死ぬとその場にボムを落とす
頭に載せてるだけなので運搬中でも普通にボムはおける。最大ボム数には数えられないので敵の使えるボムを減らすとかはできない
モーションが長めで拾う動作でも投げる動作でもだいたい1秒は隙だらけとなる シロンまだ使ってないけどスキルみてる感じだと掘り速度凄そうだな
マップによっては築城とかなんの意味もなくなるのでは 今配信みてて思いっきりボム通過していったみたいなんだが 今からでも遅くないからシロンにちんこ生やして妹として育てられた弟にシロン >>526
ボンバーマンに火炎入道は天敵すぎますねえ… ラグかねやっぱ
何度か合ったのがブロックに向かってサンライトしたら間のブロック1つだけ生き残って他は消えるという そうかラグだったのか、んじゃあ安心して後衛できるな アドバイスもらったのにどうしてもサイスペ5モモパイじゃダメっぽい...
相手敵前衛をシューターがほぼ倒せないというムチャな前提でどうすればいいのか... >>537
アクアグリアロに乗って1秒でも攻めを遅らせつつ味方が先に落としてくれるのをお祈りする サイスペ2みたいなのと違って接敵が早いから壁裏で鯖撒いてみたいのは案外やりにくいなサイスペ5
姫壁のCTが早めなのと横3マスの方が比較的妨害しやすいってのはあるけど まあ...それはそうなんだけど...
一度ベース横エリアに入られたらもうそこから出られない状態になるから『相手スタート地点近くまで行く勢いで遅延』とかしてみたい 押し込まれるとやべぇなサイスぺ5
キル取られるわけにはいかんしかといって帰還回復すら状況よってはできない
ひたすら忍耐力試される感じだった
もしかしてアクア様がシューターにキスしまくって防衛戦継続するムーブ強い? 攻めはとにかく正面ダブルゲートとベース両サイドの天然築城とゲート壊しに行って
余裕あるときにタワー周り攻めればいいでしょ 5はゲート2つのところでネック防衛するよりベースの左右の小部屋で防衛した方が良さげ
敵が左右同時に来たら抜かれるのはしゃーないリス埋めしてなるべく同時撃破目指す
ブロッカーは敵初期地点から見て右上とかゲート2つあったところのネック一つ埋めるのが強い
初動は自ベース下をコの字がオススメ 攻めマップだと思う
開けてしまえば3方向入り口になるし
中央は割とハードブロックがガバい。
中央で止めてる間はまだいいが抜けられてしまうと後は相当ジリ貧大忙し ベース出るついでにキルとか取れないとラインは上がらんじゃろ
それでもゲート跡とか、1マスになる範囲は結構あるから
キル取ったら相手の大回転が一瞬でも止まるようベース内にウォール一手置いてから
ちょっとずつライン上げたりして、まずは体力管理
余裕が出て中央付近まで上がれたなら、必ずダメージを与えてから後ろに流すの繰り返し
まあ最後はシューター頼りにはなるけどさ
なんなら初手築城は工の字にしとくか?
片方ボマーのスキルで開通しても、もう片方あるから詰められるぞ
マスCぐらいだと相手詰めずにベース内から射撃したがりも多いだろうし、それ防止にもなる サイスペ5あたってないけどシューターにキスしまくるアクア様ってのが俺の中でグッときた >>547
アドバイスありがとうございます
本当キルに関してはシューターが5分間で3回取れるかぐらいで、デス数の方が多いという本当に厳しい状態で、常にシューターの傍から離れることが出来ないんですね
自分がシューターやってもこれは変わらなくてうーん... つまりサイスペ5のシューターに乗ればアクア様からの熱烈なキッスが待っている…? >>546
スペ5下開くとかよほどだぞ
遺跡3より開く展開は無いはず
つーかスペ5って落ち着いてマップ見ると初期リスよりタワー跡から湧かせたほうが遅延できる気がする ようやくスペ5できたけどなんだこれえ…
ちょっと掘ったと思ったらホンスナ飛んでくるし常時リス空いてるかのように敵が途切れないし近すぎるんじゃ 配信見てると最初の進入路のブロックからも経験値結構出てくるからレベル3かレベル4くらいで速攻とか
は流石に冒険しすぎか 新キャラ来たから久しぶりにやってるけどラグ凄くない?
ボムの上歩かれるのは覚悟してたけどジャッジを正面から走り抜けてくるとか武術の達人かよ >>551
リスポ開けに来たシロンをそのエリアから簡単には出さないみたいなのはやった いかにもシューターだけが悪いみたいに考えてる時点でなんだかなあ >>557
自分もシューターやればこのぐらいにしかならないから、しょうがないとは思ってる...
この状態でどう立ち回れば勝ちに持ってこれるかが知りたかっただけなんだ >>537
ブロッカーメインでやってるけどサイスペ5は
左右の部屋の前、タワーリスポの出口、敵スタートの出口
この三つの道が狭いからウォールかボムブロで抑え込んでやれば相当な遅延が出来るよ
これに加えて上の人が書いてあるように後ろにいるシューターの為にダメージを与えて後ろに流しつつ
ウォールが溜まったらすぐにこの三つの部分にブロック吐いて道を狭くするって事を頭においたら
シューターが敵を倒す回数が少なくても敵の進行ルートを大体だけど調整出来るようになるからラインの押し上げが簡単になるよ
あとシューターが倒せないのはラグもだけど敵の逃げ道が多すぎるって言う部分が大きかったりするから
ブロッカーがブロックを置いて当てやすい道を作ってあげると一気にシューターのキル数はアップするよ
シューターが強くないならシューターが攻撃しやすい道を作って強くしてあげる事もブロッカーの仕事だね
ブロッカーはやる事が多くて大変だけどその辺りも頭においてからプレイしたらもっと強くなれると思うよ
最後にだけどこのマップでアクアグリアロはそれこそグラマスレベルの腕がないとキツイと思うよ… 昨日はイベントの影響かスター・レギュラー帯もよくマッチした。
1枚目のガール確定ガチャでパイン登場、2枚目でパステルがカブッた。
贅沢言うとツガルあたりが来てくれると嬉しかったんだけどな。 >>553
上手く行けばリターンあるけど怖いな
4バーで合意の上なら面白そう ハード終了
バイザー→⭐3→ピンクボン→ボンバーキング
あれ?今回称号無いのか
無料分でシロン来た、確かに何言ってるかわかりづらいもしくはわからない
でもSDキャラはかわいいな 声は全体的にシロボンらしさ出てるから良いけどボンバーシュートだけもっとシロボンに寄せて取り直してほしい 今更だけどサイスペ5と祭り会場スゴいな。後衛が守れるってモンじゃない
ブロッカーは「のんびり築城してるヒマがあったら前に出て遅延せんかい!」感あるし、
シューターはネック攻防や遅延の上手さよりも単純にキル性能を求められるし
後衛メインの腕の見せ所と息巻くか、やってられるか俺は前衛に乗ると吹っ切れるか まあどう見てもそういうマップだよね
配信では「アイテム集めてー、ベース内外築城してー」なブロッカーがいたけど、
序盤に攻め込まれてジリ貧で負けというのが多かった印象
もちろん、敵を追い返した僅かな時間に築城はアリだけど
マップや状況を見ずに「いつも通り」な動きをしてると辛くなるね >>565
録り直すなら指示要求・待っては必須
攻め守りは2・3聞いてないから保留だが現状これも1は録り直し
SPだのはともかく戦闘に直結するのは伝わりにくいのはアウト サイスペ5はオレンがいないなら、外からSUBで破壊されないように下側を埋めてこの字にした方がいいのかな?
いまいちブロッカーの初動わからないけど、この字作ってアイテムある程度回収した時点で前線進行かな? まるでチャットをまともに聴いてる奴が多いみたいな書き込みだな なんかランク帯でマウントを取ったり馬鹿にするやつ増えたよね
ボンバーガールを純粋に楽しめないのかなと思ってしまうわ そりゃランク帯でやってること違うのに自分のランク帯の常識がどのランク帯でも常識だと思ってりゃな というかいちいちなんでけんか腰で来るのかコレガワカラナイ >>578
ボンバーバトル、イクゾー!
デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ! ゲーセンプレイヤーは他者を見下す優越感がモチベって人多いからね
ソシャゲとかでもランキングとかでプレイヤー同士を競い合わせるほうが売れ行きあがったりするし闘争は儲かるんだ カーンが入っている(ry
やっぱりスパボンBGM感動するなー >>564
KONAMIにメールしたらアップデートの参考にしますって返ってきた >>580
人を見下すことでしか優越感に浸れない人はなんか可哀そうだわ
悲惨な人生を過ごしてきたから人を見下すことでしか幸せを感じれないのかな?と心配してしまう >>581
勝利のBGMもステージクリアのそれになってるのがいいよね。 マス帯以上でもまともにチャット聞いてない奴多いゲームなのにこのスレだとめっちゃレベル高いみたいになってるの草 キャラ選択画面でシロンの
「ねえマスター早く遊ぼうよ〜」
が耳残りして離れない...助けて てかテンプレに晒しは論外とか書かれてるのに普通に名指しで知ってること前提で話してる奴いるし相当民度低いよなこのゲームのスレ >>583
悲惨な人生というレッテル貼りをして見下してるの笑う ランクあると荒れるからもう無くしてもいいとおもうんだよな >>589
幸せな人生を歩んでいれば見下すことで優越感に浸れることはないと思うのだが
幸せではない=不幸せ、悲惨
だと思うので人は見下さなくても幸せになれるって教えてあげたい そういう話でもないんだよなー
その手の人達を集めて争わせることがゲーセンゲーの盛り上がり要素の1つなんだからなくしたら平和過ぎて人減るかもしれない
なんだかんだであの手の人は山のような金を筐体につぎ込んでくれるからね >>592
幸せになってほしいという思いが見下しになってるのか
それはすまなかったわ
見下されてると自分を卑下しなくても大丈夫というのも見下しになるのだろうか? ボンガ、今日といい昨日の晒しスレといい
動物園とは別の方向で精神的にヤバイの多いな >>595
俺は真正でもないし知的障害も持ってないよw
あと真正のやつというのは見下しに入らないのかい?
>>596
ランク帯でマウントを取りに来たり馬鹿にする人が来なければ平和だと思う
みんなが愛を持って仲良くやればいい
この場合愛があれば大丈夫ですとセピアさんが言うんだろうかw セピアさんで思い出したが今日はアクア様の誕生日だね こいつ前スレの無知晒しながらID真っ赤にしてたやつかよ >>603
設定にもよるが5レスしたらID赤くなるんやで >>598
真正でもないし知的障害も持ってないって検査してないだけだろ
しないほうが幸せだろうが また低ラン無知ガイジ来たのか
こんなとこ見る前に配信でも見てろよ >>606こういう人がいるからスレが荒れると思うのよ 新マップやってきた
今回のサイバーみたいな掘り重視マップって初めてでは?
今までのマップみたいにアタッカーだけで勝つのが難しくてかなり良バランスだと思う
クソ面白いからこれだけずっとやってたい いい加減マッチング域(パスタ以下・マスC・マスB以上)で分けるべき
どうせアケ板はdat落ちとは無縁だしサ終したゲームのスレもあるんだからヘーキヘーキ >>609
ほんとそう思うわ
ランク帯でマウントを取ったり馬鹿にしたりする人がいなくなれば平和になる
>>610
ツイッターにあったがサイスペ5はスタート地点の上部分から侵入できるみたいよ
そこが開いていればオレンで飛んでいくと簡単にベースIN出来そう 動画を見た感じだと
壁
壁←ここからダンクしてスタート地点の外を回れば迂回できそう
壁
スタート地点 マウント取られるようなとんちんかんな発言しなければ良いのでは🤔 ええ...そんなとこからダンクで入れたのか
全く気が付かなかった 喧嘩腰で絡んでくるのは晒しスレ常連のスプッッだけだからこいつだけNGいれとけ
亀レスでエアプがどうのいきなりキレてるガイジがそれだから スップちゃんは確かにアレだけど、前スレの無知無知ちゃんも相当アレやったぞ
今書き込んでるのが同一人物かどうかは知らんが >>596
マウント取っちゃうのはもうしょうがない
少数派の変な人は無視していこう 自分で書くのもどうかと思うがIP辿れば同一人物か判断できるでしょ
ワッチョイは変わってもIPは強制的に変えない限り変わらないし NG入れてる人は既に入れてるだろうし別に問題ないで
それにそこまで気にしてたらワッチョイ変わったの時点でIP変えてるよ 他人の好意にも気づかないんだろ、こいつはもうダメだ ぼかしてくれたところで元が濃すぎでモザイク貫通してるようなもんだからなぁ
なので判断は各々でしてくれればいいよ
こいつダメだなと思えばワッチョイでくくってNGに放り込めばスッキリするで >>614
これ知らなかったけど大抵埋まっているからボマーの協力も必要だね >>626
掘った後オレン返しを置けば大丈夫だと思うよ
ただ連続で撤退した時に補給のため間違って壊されてしまうかもしれないけどね マス帯でもあるけどベース周りの生成したソフトブロックを根こそぎ燃やされることもあるから、生成したブロックはリボンでもなんでもいいからアクセント付けて欲しい
色変えるとややこいし マス帯で燃やされるならネック防衛の邪魔になるとこに置いてたんじゃないかな 今のマップじゃないけもlv5になかなかならなかった時ベース横の2列置いてたやつが何度か更地になってて泣いたんだよなぁ・・・
ボンガの配信大人気すぎるでしょ
youtubeだけで同時に8店舗が配信しとる
今後のアケゲーは標準で垂れ流し配信機能を付ければいいんじゃないか ここで言うのも変だけど晒しスレとか愚痴スレとか見ないほうが楽しめるんじゃないだろうか、見ちゃってなんかガックリきた 対人ゲーだから煽り合いになるのはしかたない争うのが嫌ならあつ森でもやってろ >>632
そらそんなとこみて良いことなんて何もないよ 自分が不快に思えば名前出して何言ってもいいってスレだからな 初期愚痴スレは「定石を知らないのか」みたいな流れから意外と攻略情報とか手に入ったんだけども
最近はねぇ >>635
興味本意で見たのがまずかった、もうみない
つかわない 理性があるから愚痴や晒しスレに書きこんでる
マジでやばいのはツイッターにいる
あいつらチンパンジーや その比較はわりとおかしい
単に吐き出す場所が違うだけだろ
匿名性云々気にするんだったらそれ用の垢作ればいい話だから
その点で言うなら発見器としての機能はまああるけれど ヒで名指し批判やってる奴等は大抵何かしらの障害持ってる様なのばかりだし... そろそろ愚痴関連は自粛してくれよ
正直ボンガの話題から外れてるし 奇跡的に500円でシロン引けたので使ってみたけど
喰らい抜けorサンライトからのシャイニング特攻連発で
ベースにダメージは与えやすいのでボマー苦手な自分には使いやすかった
CVに関しては色々意見あると思うけど
私的には松来さんの事を考えると一概に金朋NGとは言えないかな… キャラ確定ガチャで普通に被り入れるの萎える
パイにゃんが引きたいだけなんすよ
あ、シロンは普通に三回くらい出ました >>649
被るときはめっちゃ被る
今回比較的楽にシロン引けたけどその間ですらパイにゃん4回来たわ… >>560
今日アドバイスもらって試してみたけど、サイバー5に限らずブロッカーが1人で前で遅延できるところまで持ってこれれば勝てる...な感じだった
これ出来ない時はどうしても出来ないんですよね...
やっぱりブロッカー難しいですね >>647
×金朋がNG
○伝わらないチャットボイスがNG
ロッカールームで落ち着いてりゃ判断できるが戦闘中や他のキャラのチャットと被るともはや判断不能 >>649
ボン確でダブリはありませんなんてコンマイ絶対やらんやろな >>649
確定ガチャ割りとやるからなあ
新キャラ出た時とかも結構やるからダブりなしだと確定で即出るって人ばっかになる ダブるのは百歩譲るとしてキャラEXPとかいらんよね CPもらってもな・・・
EXP10000くらいなら良いかもしれんな(強欲 >>649
グレイピックアップの時に7連続でグレイ引いた俺みたいな
引き弱も居るから諦めずに頑張ってくれ…
でもなんだかんだ600回くらいプレイして
追いガチャせずにアサギとグリムアロエ以外は引けてるという だぶりは全キャラ揃ってからにして欲しい
同じキャラ数人引いたときのヘイトがやばい、ダブり引いても経験値ちょっとしかくれないのもアレ >>652
やらなきゃいけない事が多いってのがブロッカーが難しく見える所だね
けどやるべき事をしっかりと覚えて一つ一つのスキルを確実に身につけていけば
相手の強弱に関わらず安定した強さを出せるから自然と勝率は安定してくると思うよ
1.何があっても絶対にベースを割らせない
2.相方が敵を倒せないなら倒せる形を作ってあげる
3.味方が責めきれないならラインを上げる事を頭に置く
上から順番にこの優先順位で試合中やるべき事を覚えておけば
順当に次の自分はどう動いたら良いかがしっかりと見えてくる筈だから
ブロッカーはやる事が多くて焦りがちだけど試合中に慌てない事が一番大事だね 21時頃クロ4人編成に付き合ってくれた人サンキューな
超楽しかったぞ >>655
確定で引いてもスキルガチャ引かないと使えないキャラが大半なんで... もしこのゲームで一つだけ何か付けて良いよと言われたら真っ先にガチャの廃止って言うくらいガチャ嫌い
新キャラの権利とか新モードの権利と天秤にかけてもガチャがいらない このゲームキャラ引けてもスキルガチャも引いてね
なのが一番の悪意やろ
重ねシステムがあるんだしキャラ引いた時点で全スキル使えて良い。
それならキャラ被りとか諸々は許すけどキャラは被るし引けても追加スキルがだいたい必須クラスだから手に入れるまで使うなよっていう風潮が割としんどいわ ガチャなくなったら売上減ってゲームそのものの寿命が縮まるだけよ
せめてCPで☆3スキル確定ガチャの権利でも交換できたらいいんだけどね 今日隣でプレイしてた人がパスに8000円以上チャージしてて戦慄した。
元は万あったんだろうな、きっと。 じゃせめて200円で引いてないキャラやスキルが1回使えるとか
特にキャラやスキルが引き遅れると、使い方知らないまま時が過ぎて、一回もオンラインで使えないとかあるし >>647
金朋自体がNGではなく、聞き取りづらくネタ枠みたいになってるのがあかんのや
ボンバーガールは可愛いキャラがわちゃわちゃバトルしてるのが売りの一つだと思うのに、一つ二つとかをネタで潰すならまだしも、それを潰してるのがね…
金朋は可愛い声だって出せるのにもったいなさ過ぎる
近年の若本みたいなのりになってる… 某wlwに比べたら集金要素優しい方ではある
チャットとかドレスとかはいくらでもガチャでいいけど対戦に関わる部分に絡めるのはやめてほしいっていうのは同意
まあでもガチャ要素ないと上のほうの承認が降りないんだろうなとは思う とりあえずキャラがダブった時は未所持スキル化・未所持スキル無いならそのキャラの最低スキル化してくれ
キャラダブりが意味無さすぎる まだ持ってない色のコートと振袖あるから俺は衣装買えるようにしてほしい
8月の誕生日に冬服をプレゼントするのはこれからもずっと一緒に過ごせる為のおまじないだから ボイスとドレスアイテムとスキルとキャラが全部一緒なのが悪い本当に害悪
せめてキャラとスキルはCPで解決させて欲しい 正直FGOACやっていた身としてはボンガはすげぇ有情に感じる みんながガチャ回さないと儲からないんだから誰でも欲しいキャラとスキルはガチャから動かんやろ
要らない人もいるドレスアップと、特定のがないとゲームが成立しないチャットはCPで買えても良いやろうけど キャラ被りしたとき星2スキルのランク1つ上げてくれればいいのに 下手したら星3スキルより出にくいし ワンプレイそんなに長くないしガチャ無くてもゲームが面白ければ儲かるのでは?
ガチャないと儲からないって発言はゲーム自体はつまらないって言ってるようなもんでは それは若干考えすぎな気もするけど
儲かる儲からないの話持ち出して、無理矢理ガチャを擁護するのは確かにちょっと違う気もする @回転率は高いけどガチャはあまり引かなくても大丈夫なので1時間平均で1000円使われるゲーム
A回転率は低いけど行動するのにお金が必要なので1時間平均で1500円使われるゲーム
B同じく回転率は低いけどガチャをものすごく引かれるので1時間平均で2000円使われるゲーム
ゲームとしての面白さは@>A>Bとしても
儲けも集金効率もB>A>@なので結果的にガチャが必要とはなってくる ガチャってシステムが簡単に意欲煽れちゃう構造だから…
現代ゲームの都合上、稼げる要素は複数あった方が良いだろうし
他のアケゲーが死に体なのが多い以上、ちょっとぐらいは寛容になっては?と思わんでもない
それはそれとしてキャラ被りの旨味があまりにも少ないので
せめて被ったキャラのスキルどれかか、星2スキル全般の強化をさせてほしくはある まあガチャ自体で主に金入るのは開発元じゃなくゲーセンだから… ガチャに頼る時点でゲームクリエーターとしての矜持を捨ててるんだよ
世間的にはガチャってゲームじゃなくて集金システムと位置付けられてる訳でしょ?
それってビックリマンチョコのシールと同じで手段と目的を入れ替えてる訳じゃん?
シンプルにクリエーターなんだからゲームで稼げ
ガチャに逃げなくても良いゲーム作る矜持を持てよ
と思う さすがにそこまでガチャ憎まれると引くわ
一人ぐらい好きなキャラとスキルCPで買わしてくれないかなぐらいは思うけどさ このゲームになにか一つ付けて良いっていうなら
NGユーザーを指定してのマッチ拒否つけるわ
ガチャについては、まぁしゃーなしと思う
せめて、気持ちよくプレイさせてくれ。
・・・愚痴スレ案件かの? >>656
キャラ経験値は良いとしても50なのが問題だわ…1プレイ以下て ボンガのガチャでそこまで言うととあるアケゲーはどうなんだよw
ワンプレイ後に最大1000円要求するガチャだってあるんだぞ まあカード排出するタイプのゲームはそのぶんのコストと技術料の上乗せがあるから……
実際中抜き防止のために開発された筐体印刷機能は、ホログラム含めかなりやべー技術よ 艦これACやってる身からするとこっちはなんて良心的なガチャだと思う
あと「指示が欲しい」をCPで買えてレベルアップで取得したらCP戻るアップデートはGJだよ!だったな 開発とゲーセンに金払う事自体は全然抵抗無いので演出スキップ付きで無限にガチャ引かせろ
今の仕様だと金より時間がかかる ぶっちゃけアケゲーやっててカードって欲しい・・・?
かさばって凄く邪魔に感じたんだが 欲しいというか
やっぱりリアルでカード出てくるとテンション上がるんだよね 戯れに艦これやFGOのアーケードもそこそこ遊んでみたが
金消費に比例してリアルカードがバンバン増えていくのでカードケースみたいなの必須になるしそれも1個2個じゃ足りなくなる
記念に1枚とかならいいけど頻繁に何枚もはいらないかな。利点としてはまあ売れるってことか まあ一応最高レアがもう1回当たってるわけだし
大量の経験値を得るだとかもってるスキル全部が1ランクあがるとかあってもいい
現状ショボすぎる まあ全キャラ揃ってる奴からしてみれば確定ガチャとかガチャ1回分無駄にしていると同義みたいなもんだしな
もうちょいなんかほしいところではある 「大当たりだと○○が出てくる!絶対景品が出てくる!」って言ってゴミ売ってくるガチャポンがあったけど
確定ガチャで新キャラ一回も出したことないから、最近確定ガチャがそれにみえる ダブりキャラのスキルレベルアップはあってもいいはずなんだよなあ
>>699 の言うように全キャラ揃ったユーザーは星5のハズレになるわけだしガチャの収益も徐々に下がってくと思うんだけどね サイスぺ5のベース前の正面ブロックはオレンのダンクで超えられるんだから
ボマーとブロッカーは周知してほしい
ボマーは街メンにオレン居るならそのブロック除去してあげて
ブロッカーは相手にオレン居るならブロック配置してほしいよ。
昨日ブロッカーが正面にブロック構築しなくて回りを侵入出来ないようにして
オレンに蹂躙されたし
ボマーがブロック除去してくれなくてオレン出した意味が半減した。
普段他のロールやキャラ使ってないのバレバレで
戦略も考えてないのわかっちゃうから
恥ずかしいぞ。 シロン目当てで始めてゲームも楽しいからガシャ注ぎ込んでるけどシロンだけピックアップされなくて辛い
アサギ5枚もいらんよ… こっちはパイにゃんめっちゃ出てる
ウォールのほうが出て欲しいや >>703
新ステ公開3,4日目の、しかも週末に何を期待してんの >>703
恥ずかしいのは愚痴スレも探し出せないアンタだぞ >>706
>>707
むっ、ここは本人乙と言っておくべきか。
昨日今日始めたルーキーじゃないんだしチャット飛ばして
いるのに何も感じ取れないのはランダムマッチゲーには「向いてないだろさね。 >>708
>むっ、ここは本人乙と言っておくべきか。
古のオタクって感じでキツすぎる ゲーセンにたまにいる大きめの声で独り言話しながらボンガやってるおっさんっぽい
今の時期はニートじゃなきゃマップの定石理解するまでやり込むなんて無理なんだよなぁ まじか…初期リスポ下ってオレン飛んで入ってこれるのか… >>712
仕事帰りに毎日ゲーセンに寄って数時間やる廃人も中にはおるんやで >>712
ニートじゃ金銭的にきつそう
やっぱアーケードは家ゲーと違って金かかるな >>714
下どころか上もだぞ
スペ5のオレン返しは最大3箇所要る 伝え方が大事ってのがよーくわかる
ベース上とリスポン上は一回オレンに分からされたからちゃん塞いでる
終盤が滅茶苦茶しんどいから展開早められんようにしたいな サイスペ5のベース下の1マスは知らなかったわ
また勉強になったわ ベースじゃなくてスタート地点だったわ
ゲームやるだけじゃ気づかないことが多いから助かる 初期リスポ下がやばいと思ったわ
上は結構遠回りだからまだ追い付ける ここで2行以内に簡潔に内容伝えるレス打てない時点で説得力皆無 結局もってけはどれぐらいの必須具合なの?
クロキック姫壁くらい?御用改めくらい? >>723
その並びなら御用改めでいいと思うけど
思ったよりまだもってけ使いこなしてるシロン見ないから
増えてきたらもっと必須級になるかもしれん 現状俺が使うと劣化飛んでけになってしまうわ
スタンボムとして使うには難しかった もってけは硬直少なくすると強すぎる
かといって今みたいに多いと使いにくいよなあ
SUBがリキャスト早いとはいえサンライトSUBだと対面だとそんな怖くないよね 今のところ使いこなしてるシロン見てないな
シロやクロ乗るやつの方が活躍してるやつ多くシロンが戦犯なってるの多々ある もってけをみんな使いきれてないというか持て余してる感あるね
あれうまく使えたら強そうだけどな けっきょくのところボンバーぢからなんだよなあ
シロン乗りたい勢多すぎてボマー擦れないからなかなか上達できぬ・・・ >>708
悪いが今日はやってない 本人もなにもないな 新規キャラはどうあがいても研究待ちだから暫くシロン負けは仕方ないわな アサギは出て速攻で猛威奮ってたけどね…
ボマーの場合そもそもボンバーマンちゃんとできるかの問題もあるから
とりあえず使ってみて強いキャラって感じではないね グレイの時もそうだったがボマーは出た当初微妙な性能って評価が毎度だと思う
逆に言うと4ロール中で一番バランス取れてるロールでもあるかも できること自体は既存のボマーとそんなに差はないし、防衛側としてもそんなにやること変わらんからな
アタッカーとかはキャラ性能のバリエーションが広いから新キャラ出るたびに慌てる気がする 解禁3日目で全1とか怖い
むしろ俺はツロソピックされてたらどんどん使ってもらうな、そんでツイに知識の一つでも落として俺を高めてくれ サイ5ってグリアロしんどい?
中央はいやらしく遅延して、2枚ゲートにラブホ設置して
って、マップ情報見ながら妄想してるんだけど
まだゲーセン行けてないねん >>738
そのゲートが割れたあとはハードブロックが2マスあるからWMがハマらん 自分がおっさんなのは否定しないが
新マップを下見をしないで全国対戦するのに寛容ってことは
常日頃からやらかしている立場なんだろうなぁ わかったわかった オッサンな上にやらかしてる立場なのは分かったから愚痴スレ行ってくれ サイスペ5で築城してる暇ないからって速攻前に出た結果オレン返しすら置き忘れた馬鹿は私です 今日10プレイの無料ガチャで持ってたパインと持ってなかったアサギが出た。
3パーどんだけ仕事してんだよ。
隣の人がシロンのチャットボイスをザラッと試聴してたけど、ぶっちゃけ苦痛だった。
なんでこれでOKが出たのか理解に苦しむ。 このゲームもしかして守る方がやりやすいのでは…?
それとも最近守りやすいマップ多くて麻痺してるだけなのか 自分がシューターしたほうが勝率高いってのは正直あると思うわ
なんかマスBクロが大量発生してるからアドも取りやすい シロボンに寄せてるのかなあと思ってジェッターズ見返すと今のシロンのボイスと取っ替えても通用しそうなくらい可愛くて困る
シロボンの演技でって頼むだけで問題なさそうなのに何故ああなった 残り20秒からの逆転勝利したできたおかげで暫らく前衛やろうかと思えてきた >>739
そうか、アカンかー
見た感じアクア様もかなりしんどそうだし
大人しくモモパイ使っとくかなぁ 金朋さんも流石に当時のシロボンの声は出せなかったのだろうか
けもフレのトキとかシロボンとは別のかわいい声なら今でも出せるのは知ってる 2016年に出たらしいドラマCDではどんな感じだったんだろうな もうちょっとロリ側に声質を寄せて欲しかった(KONAMI 質問なんだけど今回のMAP攻めよう!の時にシューターも参加したりしてベース守ってくれんし来てもデリートブッパしたりして困ってる一人で守れってことなんだろうか スペ5よりもボムタ7のがグリアロどうしようもないわ >>725
シロのSUBが7×7のCT42.5秒だからそれと比べるとシロンのSUBは弱すぎるのよな… 35秒で近接2個分の5×5打ち出せるのはめちゃくちゃ強いと思うマン
あんなん背負って突撃されたらシューター死ぬわ >>756
>>758
いやーキツいっす…(パスタB) 流石にマスC以上なら攻めシューターする人はほとんどいないよ
まぁもっといえばマスB以上でも序盤から攻めシューターする奴はいるらしいけどね シューターが働かないのなら自身がシューターになるしかないな!
そうしたら今度はリスポ埋めないブロッカーが来るんだろうな(白目) >>759
セピア・詩織以外の前衛ツッパって一人でラッシュ管理しながらベース割りゃマス上がる
昔パスタ落ちしたときこれでマス復帰してた >>762
それできる腕あれば多少セオリー無視する人がいても勝てるから、>>753みたいな悩みは抱えてないかもしれんな 俺も少し前までパスタ帯に居たけど攻めシュあんまり見てなかったんだがな・・・?
まぁ、いやなら自分でシューターやるしかないね(諦め 上手い人の動画って結局マスター帯の上の方の話だから必然的に味方も強いんだよな
味方を信用しなくても勝てるぐらい自分が強くならんとダメだわ >>764
俺がパスタ時代の時そうやってたけど
攻めシューターに限って突っ張るんよ… >>766
攻めシューターは攻める為にシューターを選んでるんだからどうしようもない... >>753
まあ自分でシューター練習とかするなりしてなんとかするしかない
パスタ帯は自分の場合は突然大連勝できるようになったから今は実力をつけるガマンの時だろうな
ただマスCに来れば攻めシューターはいなくなるけど、ブロッカーがキツいのは何一つ変わらないという事実だけは覚悟しておいてほしい💦 もしくは攻めシュするやつのネーム覚えておいてそのときだけベース内ガチガチにするとか・・・ >>660
1はこのゲームの勝敗そのものだから当然のことだけど、2は本当にキツいですね...
自分がシューターでブロッカーがファイナリストの時が偶然あったけど、ものすごくシューターがやり易かった
あんな風な立派なブロッカーになりたいなと思いつつも全くまだ全然足元にも及ばないです
2ができてないから、3は考えることすらできてないですね...攻めきれないならこっちがなんとかその分守りきるような感じ
前で遅延できるってことはシューターが1vs1でなんとかできるってことだから、それ自体が破綻してたら遅延が出来ないんですよね...
この状態がCは結構多いから、この時になんとかせり勝ちたい ライン上げてたらベース手前まで行くことはあるけどあくまでたまたま。
ガチでの攻めシューターはあらゆるリスクリターンを考えてないので
事故と思うしかない。自分も攻めてしまえば割り切れるかも? マスcでまったく歌わないブロッカー引くこと多くて泣きそうだわ
最後の最後で一曲歌ってるの見るけどやっぱつれぇわ・・・ ブロッカーとシューターは一蓮托生だから、お互いがお互いを信じないと腕が良くても負けよ ハイパーEMLを2発撃ててしまうタイミングまで敵ベースの両ゲートが残ってるぐらい攻めが緩いとシューターでも攻めたくなるのや…… >>772
歌うタイミングがないもしくは合わないから歌わないんじゃない?
私の場合残り60秒くらいでとりあえず歌ったらラッシュを誘発して負けたことが何回かあったので
敵がベース付近にいないのを確認してから歌わないといけないというのがネックとなり中々歌わなくなったな >>774
攻めた結果自ベースどうなるかくらい想像しろ >>775
クソラッシュ起こすの怖いから歌わないってのはりくつとしておかしい
ちゃんとゲージ見ながら歌え そりゃEML二発溜まるまで抱えてたらゲートもこっちだけ割れるでしょ 最近攻めシューターやらリス埋めしらんパスタとか見なくなったんだがな
いるはいるのかやっぱり >>775
サイスペの話しなんだが普通に敵もいなくてベース横ゲート無事だけどゲージ差で少し負けてる状態だったよ >>772
ラスボ歌うだけマシと思え
お互いラスボ無しとか、あっちだけラスボとか最近増えてるからな 拮抗してるときは抑える方を意識しないとそこから崩れるのでは
特に味方の攻めが下手なときはシューターが上がった程度じゃどうにもならん >>777
ゲージ見つつ歌ったんだけど回復した数カウント後相手ベースの攻撃でラッシュに入ってしまったのよ
そういうのが何度かあったから僅差だと歌うのをためらうんだよね
>>780
少しというのがどれくらいを指してるのか分からないが
あー確実に負けてるなーと実感できるレベルなら歌ってほしいところ 負けた原因なら自分にもあるとは思っているけどボイスあれば勝てたかもしれないと思えてしまうのがつれぇ… 今日混合マッチでサイスペ5のベース外からスクランブルベースに打ち込んでるパスタのパステル見たぞ
あれ届くんだっけ ゲージが僅差でも味方がベースインしてたら歌わないのはある
味方が敵ベースから撤退してたら歌うことにしてるな >>770
シューターと1対1にするって考えは悪くないけど敵前衛が上手いと逆にシューターがやられてベースを割られるから
基本的にブロッカーは大ダメージを与えた2匹を流すor中小ダメージを与えた1匹を流すのが義務って考えた方がいいかな
ブロッカーが100ダメージ受ける間に敵前衛1人に100ダメージを与える
ブロッカーの200ダメージ受ける間に敵前衛2人に100ダメージずつ与える
それが出来るようになれば例え敵にラッシュを入れられてもシューターがフルバーストで二人とも返してくれるようになるから
シューターをつきっきりで守らなくちゃいけないって事はなくなって前で遅延なりライン上げなりが出来るようになるよ
それとブロッカーは他のキャラとは違ってて体力が残り10になってもやる事やれる事がいっぱいあるから
その辺りもしっかりと座学をしてからプレイしたらもっとブロッカーが楽しくなってくると思うし一気に上手くなると思うよ。
(味方が戦いやすい道を作る、リスポ地点をギチギチに埋める、味方リスポを開けてやる、敵シューターにちょっかいをかけて囮になる、遠ボムとボムブロで敵前衛に嫌がらせをする、後ろのシューターの為に自殺覚悟で100ダメージを敵に与える)
>>775
ボイスは見るとこが多すぎるのと前衛の動き見えないから判断キツいよね
ボイス使わなかったせいでシューターの体力やばくて倒されてゲージ逆転とか
ボイス使わなかったせいでゲートが壊されて敵の攻撃が一気に加速したりとかあるし
初期ボイスでゲート回復と遅延メインに特化して味方前衛に早期ラッシュ吐かせるようにしたら
後はボイスを好きに使えるようになるからオススメするかな
早期ラッシュを防ぎきれないと悲惨な事になるけど アプデしてから、ボムタウン7で開始から画面がブラックアウト?することが1日で数回もあったんだが、
店員によると筐体の問題というよりゲーム側のバグによるものらしい
ラグも含めて今後なんとかしてほしいね >>783
歌う前に「ベースは私が守る!」言うんやで
マスC〜ならボイスを察するはず
もしくは、「ちょっと待って」で。
伝わらんかったら、コナミが悪いで良いわ >>725
私的にはキャラ性能だけだとシロンが一番安定感ある気がする
ボマーで1番難しいのがベースインする事だと思ってるけど
サンライト&喰らい抜けから特攻してクールタイム早いシャイニングを
1試合に4回ぶっ放すだけで800ダメージを安定して与えられるのが強い
他キャラの方がダメージ効率は高いけどまずベースイン出来なきゃ意味が無いから シャイニングは範囲がSUBじゃなくてハイプラと同じでハイプラよりだいぶ威力低めだからベース殴るのには向かないような ベースインしたけりゃ我慢キックのクロのほうが強いだろ
150残してベースインして、すぐ溶けるって話ならまた別の問題があるけど >>787
自分は接敵ボムブロが多すぎてウォール置くのが疎かになりがちだったな...って感じがする
敵前衛にダメージはそれなりには与えているとは思ってるけど
色々なアドバイスありがとうございました >>785
ミサ・ホーン・ケル・スクランブル・援護・溜めショット辺りは届くんじゃなかった?というかスクランブルは密着すると逆に当たらないけど… 一番射程が短くて困ってるエメラのスレッドが4マスだからな スレッドはラグの存在考えるともう近接武器になってるわ最近は >>792
それでベースインしても何も起きんだろ
アタッカーから「苦労して入れたのにギガ無いんかーい!」って思われて終わり
シャイニングはSUB以上に、もはや無敵抜け気味にすらポンポン置いていけるのがええわ
時間か火力に色付けてくれたらありがたいが >>797
シャイニングは無敵抜け用とハナから解釈した方が運用良さそうよねぇ シロン「ばーちゃんに言いつけてやるー!」
お姉ちゃんじゃなくて普通にばーちゃんだった
6人目のボマーはシロシロンのばーちゃんだったりするんやろか(笑) 元ネタのジェッターズの方にボン婆さんというのがおってな >>797
シロン強いの根拠が食らい抜けしながらウルボム撃って寝転ぶなんだから
それならクロで我慢キックで押し入った方がまだ期待値高くね?って話やで
無敵抜けにポンポン使うのが正しい使い方になると思うが、それやるとベース前でCT待ちになるだろうしな ついにこのゲームの真理を見つけた
同格以下の人間を信用せずに、自分でボマー握って誰にも譲らず、自分一人でタワーもベースも叩き折る覚悟でやらなきゃランクなんて上がらん パスタくらいまでは一人でなんとか出来る位じゃないとね >>803
どのチームゲームでもそう言い出す奴出てくるんだわ スプラトゥーンでも似たような理論提唱してる人いたな
チームゲーの宿命 シロン死んだ時やら負けた時やら本気でなに言ってるかわからんな >>808
どっちも人スカスカになって終わるだけじゃね また言ってるのか
ただでさえ狭い村をさらに細分化しようとか。
ボンガが超人気ゲームでスレ人口が多すぎるとかなら分かるがそうでもないし。
話し合わない人いるだけでそういってるなら過剰反応だし、そういうのが思惑通り別スレ言ってくれるとか思ってるならおめでたすぎる ランクで分けろって言う割に誰もランク別スレ立てないからな アケ板ってそうそう落ちないし元からどこも過疎ってるから問題ないだろ モモパイ原理主義者の自称グラマスや
相方が弱くて毎試合完封負けする自称グラマスが大量発生して過疎る光景しか思い浮かばない >>813
お前スレ建てたことないだろ
>>814
アケ板は3年書き込まれなくても落ちないんだよなあ 同じアケ板の連中に人少ないくせに邪魔だと思われるだけなんだよなぁ・・・ どうせスレ分けたところで一部の人間以外は使わないで人が多い方に流れてくるし無意味だと思うわ ちんちくりんなミニ浴衣じゃない普通の丈の浴衣もあったのか
ようやく夏っぽくなってきたしアサギに着せてあげよう 聞き流せないで毎回噛みついてる奴がいるからこういう流れになってるんだぞ この話はもうセットで出てきちゃうからね、仕方ないね >>809
あと、ごめんチャットも声小さいせいで聞こえにくい… >>803
あながち間違ってない
ある程度のセオリーを覚えた上でボンバーマンが上手ければマスCくらいまでならガンガン上がる
マスB以上でそれを貫くならグラマス級の腕が無いと顰蹙買うと思うが そんなことよりサイスペ5のブロック置きについて考察しようぜ! どうせ自分のランクをギリギリ格上でスレ建てしようぜみたいなランクイキリの牽制バトルが始まるだけだから今のままでいいよ。 >>826
バーストならともかく、ボンガの前衛はグラマスに至るまで全部攻殻機動隊だよ
我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。
毎試合5デスもしてるようじゃ雑魚乙で負け越しだし、1-2デスでずーっと生存して敵の内外に居座ってる奴はアベレージの勝率もクソ高い 下コの字以外なくね?
むしろその道中にステ上げとか考えずに即ベース目指すべきなのか
とかが気になる サイスペ5は敵にオレン居ると胃が痛くなる
築城箇所増えて面倒くさいから自粛してほしい(ブロッカー並感 >>830
シューターが回り込めるように初期地点下(ベースから見て左上)を
掘って開けておくというのもある。もちろんリスクもあるけど。 >>833
あそこ空けるかいつも考えるけどリスク高くて俺には無理だ・・・
申し訳ないが判断付かないからシューターの人があけて欲しいところ スタンドプレーは結構だけど一か八かの賭けみたいなんはやめてほしーわ
遺跡1とか一人で乗り込もうと開通させた挙句即潰されて
負担増やしてくれたボマーが何人かはいた >>829
ごめん、俺の読解力が足りてないのか、なんでそんなレスされたのかわかんない >>836
そもそもチームプレーなんて無いよって話
自分が死ぬ度にチームは負けに近づくわけで、シンプルに被弾とデスを最小限にするしかない
あのレスだとマスBはチームプレーを意識していればいくら死んでも良いみたいに読み取れるからな えぇ…どこをどう読んだらそうなるのよ
読解力だけじゃなく伝える力も足りてないのか俺は スキル確定ガチャで新しく悪い噂を引いてしまった(貫通は未所持)
しかし詩織を使う時点で味方は伝説の樹を期待するだろうし、封印安定かな? >>838
ゲスパーのいうことがいちいち気にしてたらキリがないぞ >>839
タヒにまくるなら好感度抜いて噂/木でもまあ・・・
あとは終盤時間無くて木が貯まらんタイミングにしておくとか
というかまず貫通が無いと開幕の掘りが遅いから微妙 >>839
三回植樹したら後はどうでも良いって聞いたことあるけど、コレだと最後の数秒でランダム爆撃するくらいしか出来んから噂入れるくらいなら好感度爆撃のがマシ…ベースイン出来ないとかなら話は別だけど >>823
昨今の対戦型アケゲースレはこんなもんだぞ。
むしろ毎日新鮮なネタであふれているスレなんて
ある意味怖くて近寄れない。 >>839
まず前提として伝説の樹は固定、もう一枠のスキルをどうやりくりするかってのが詩織の基本
(W好感度っていう手もあるけどおすすめしない)
好感度と貫きを適宜切り替えて使うのが一般的だから、本当は貫きが欲しいところ
持ってないけど詩織使いたいって話なら、好感度固定でいいと思う
悪い噂は下手に使うと味方を邪魔して大変なことになるから封印する人が多い
敵シューターを挟んで爆殺美味しいってパターンもあるけど、何にしろランダムだし博打要素強い
残り50秒くらいでゲートや築城がガチガチでベースインが不可能、なおかつ両チーム勢力最大のドローゲーム濃厚の時は、悪あがきでベース付近で使ってみてもいいかもしれない
上手い具合にベースに当たって勝てる可能性はゼロではない やけにいろんなドレスアップパーツ出ると思ったら今回何もピックアップされてないのな >>843
アケ板以外ちらほら見てる俺からすると同じ話題繰り返してるここが奇妙でしかないな >>845
相対的に各スキルも割と出やすくなってる印象
今さらNEWのサンタ服が出てびっくりした サイスペ5はリスポ上と下、ベース中央にオレン返しが安定じゃないかな
初手で右ゲートまでやってたら時間かかりすぎるからそこは賛否わかれそう
個人的にオレンの動きはずっと注視しておいておけば初手上抜けは意外と上が狭いからオレンを鳥かごにできてどうにかなる
堀とベース築城している間にコの字とベース上は埋められるだろうからその次にリスポ周辺に手を付ける感じで割と間に合う気がする
リスポ上と下のオレン返しは中央付近まで堀進められているか否かで判断して遅いようなら上、早いなと思ったら下から埋めるのが安牌かな
初手一直線で上から来るのはそうとうヤバイオレンじゃない限りは普通に返り討ちにしたり遅延しまくれたからリスポ下のほうが重要そう
マスBレベルのブロッカーでも初手上抜けしようとするオレンは割となんとかなったしむしろ誘い込んでいいかもしれない コナミ「シロンはロリだからロリ誘拐みたいなセリフ叫ばせたらバズるやろ!」
シロン「誰か助けでぇー!!!(金朋声)」
プレイヤー「思ってたのと違う」
コナミ「思ってたのと違う」 >>850
コナミ「まんまシロボンお願いします、絶対に可愛くしようとか思わないでください」
って指示だと思ってる、個人的に >>787
(自分がエメラ使うと自軍ラッシュ入れられてもベース内の敵がどうしても倒せずにそのままベース落としてしまうんだよね...
キル<<デス
だからシューターヘタでも全く文句は言えない) >>847
ラグの話題と回線切断ネタ、wifi勢はタヒね、これらのネタだらけだぞ。 ボンバーガールの家庭用って買い切りじゃなくて1プレイ毎に料金が発生するやつじゃなかったっけ >>854
コナステはそう、普通に同じデータでPASELI使って遊ぶ。
ボンガの場合ラグとか切断の問題もあるしそもそも
現状のUI的に1モニターでタッチパネルもなしだと代替手段が難しそう このタイミングで家庭版だしたらゲーセン等がぶちぎれそうだ そもそもコナステにそこまでできるのかどうか
10mbpsじゃボンガはむりでしょ
有線接続のみで稼働なおかつping帯でマッチを分ける、切断率が多いとペナルティくらいガチガチじゃないと 最近5回目の増台したばかりのゲームが
家庭用で出たら色んな意味で面白すぎるな まぁこれだな、?が7もあるし第4スキル無いのが8人もいるしな
家庭版とかこれっぽっちも出る気がせんわ 最近はアプデでデータ追加とかあるからそこは別に
ゲーセンに不義理する行為だからやめとけって話だが ボンバーマンのキャラをボンガに置き換えただけの手抜きでいいから家庭用で出して なんか全然シロン使ってるの見かけないんだけど...まだ引けてないのか、引けてるけどスキルが引けてないのか、たまたま自分が見ないだけなのか、それとも...... 普通のボンバーマンで良いからキャラだけガールで遊びたいよね >>863
このロールとか全く考慮してなさそうな初期UIみるとコナミもこんなに続くとは思ってなかったんだろうな感がヒシヒシと伝わるな >>863
シロの(笑)も復刻されないから現状手に入らんのよな このゲームってゲーセンでしか遊べないの?
SwitchとかPS4じや発売してないん? ゲーセン専用じゃないゲームなんていくらでもあるんだから何も不思議はないやろ 家庭版だすなら初期撃破絵も選択させてくれ
それは絶対だ絶対に必要なんだ >>858
何故かホームが七台になってたな…利率良いのかね?
4→5→7っていう 家庭版でたら出たでソニーレイで撃破絵真っ白に隠されるだけだからお互い干渉しないほうがいいと思うわ >>870
ゲーセン発祥で家にもあるのなんてソロ(音)ゲー系統と格ゲー系統だけじゃね >>874
現行バージョンはあまりないけどガンダムやらボーダーやらディシディアやら家庭用で出たやん 専用筐体で家庭用移植はあんまり聞いたことないな
ガンストがやるとかやらないとか言って止まってるけど ボンガは数多くのゲーセン立て直した実績あるからまだ家庭用にいかないとあれほど 2画面でも何の問題もありませんよ
そう、Wii Uならね >>880
どこの何がとは言わないけど、クソゲーや駄ゲーが蔓延ってた中でのボンバーガールは本当にデカかったのは確か
初期はほとんど注目されてなかったけど、ロケテの詩織バグを始めに話題や評判がどんどん広まっていって、
今ではヒット作ということに何の疑問も無いでしょ うちのホームのプレイヤー地道に増えている感ある
そもそもボンバーマン自体取っ付きやすいゲーム性してたからね・・・
アケゲーで有名なガンダムとか絶対新規近寄らないだろ、俺もやりたかったけど色々聞いて無理だと思ったし アケゲーで1筐体の売上は今ボンガがTOPなんだっけか
ゲーセン通いなんてしたことない上に、事前情報ゼロでやったがボンガは導入優しくて入りやすかった
稼働から時間経ってるのに初心者帯が息してるのはありがたい 近年でこんだけ増台したゲームって他にあるか?
最初2台しかなかった店舗全部4台以上になったわ もともとのボンバーマンの完成度とMOBAが相性よくて
やることがシンプルで分かりやすいのは強みだと思うわ シロン目当てで始めてゲーム性が楽しくて始めた新規がここに
ボンバーマンもMOBAもやったことなかったけどどっちの要素も楽しいしキャラかわいいしガチャ以外良ゲー 帰還ボタンの説明すらなかった初期と比べたら大分親切になった 俺も半年ぐらい前からキャラ目当てでプレイし始めて
ゲームにはあんまり期待してなかったんだけど
未だに1日5クレぐらいは使っている…謎だ
プレイし始めたらおやつ感覚で100円入れまくってしまう >>864
初登場のご祝儀的にピックされてる面もあるけど、
今のところ性能微妙評価、さらに致命的なのは事情がなんであれ声と思う。
このてのキャラも売りのゲームで客層にささる声だったら
性能微妙でも可愛ければよし!みたいな感じで(文句言われながらも)使う人も増えるだろうけど
現実は何言ってるのかわからないとか声がお婆ちゃんだの言われてるあたりがやばい。
(個人的には「入れ歯をなくしたお婆ちゃん声」というイメージ)
評価が分かれる、っていい方もされてるが
だいたいこの言い方って遠回しに「これはダメなやつだ…」と思ってる層が厚いってことがほとんどだし…。 蜂須賀五右衛門の声で良かったのに
シロンは何故あぁなってしまったのか… >>891
賛否両論って言葉は否側の奴らが少数なのにやたら声ばかりデカいイメージ、何となく シャイニングはあと1マス範囲を広げて欲しいな
なんなら威力は下げて50でもいい >>877
縦長画面だから普通のテレビなら全部入れれそうじゃない? 何が辛いって金朋さんの声自体は好きだし、キャラはめっちゃかわいいデザインなのに
プレーして声を聞くと心がささくれ立つことなんだ……
色々と俺の思い出をブレイクしてくれてる
まあ取り直しは無いだろうから、慣れるか諦めるかしかできんのだけど >>864
あくまで主観だけどもってけ引いてないとボム移動貰った代わりに攻撃力下げられたグレイって感じがする… ボンガだとパワーグローブも言うほど最強ではなかったわけだしこれならリモコンも普通に受け入れられるんじゃなかろうか
ネック横に置いておくだけでアタッカー以外確定100ダメ喰らう罠作れそうだが防衛では使われないだろうし 設置に1秒で起爆するまで次がリチャージできないとか
誘爆するリスクもあるしいろいろ制約は用意できそう
問題はもろもろの挙動をコナミがバグなく作れるかどうかが一番不安なくらい >>895
入ってもタッチパネルじゃないだろ
>>897
逆にもってけあるとバグなのか仕様なのかわからん小ネタがありはするが バグと言えばサンライトのバグ動画が上がってたな
ベースの横壁からサンライトをするとハードブロックを貫通してベース内にボムが入るという内容 GCCC vs GCCCでグラマスが互いにモモコの対戦があったけど、互いにベース早割り勝負だった
結局ブロッカーではそんなに相手は止められないんだろうか? タウン7ならそんなもんじゃね
スカスカなわりにリスが遠い早割りマップだし ブロッカーで2人まとめて止めるのは難しい、シューターに任せた相手をシューターがずっと仕留められなかったらブロッカーがつよくてもキツイ >>896
ちょっと慣れた、アイテム取る時の「ボクのー!」とか部分的にかわいいとこあるやん パイにゃん使いたい新規勢だけど
毎回ラッシュタイム周りのせいで回復打つのビクビクして心臓に悪い 回復量は決まってるんだしゲージ見て
後味方が敵ベース殴ってないかみて撃てばいい。 ゲージを見てラッシュ入らないことを確認
下マップを見て味方前衛が敵ベースを攻撃中ではないことを確認
この2つだけ確認してヨシ!ってなったら歌う
歌う前にベース守るを打つとなおいいが、ランク帯によっては味方エメラがベース守備を放棄して上がろうとするので注意 マスター入るまで気にせず歌ってもなんとかなるぞむしろ50秒事の感覚把握した方がいいかもしれない ゲージ有利時なら基本は味方が殴ってなくてラッシュも発動しない程度なら打ってもいい感じか さんくす
あとついでにサブに設定してスキルはサブのままでもチャージ貯まる?
それとも表に出してからチャージが始まる?
ちょっと記憶曖昧だけど表設置2つでしばらくやってて 終盤でlvも足りてるしチャージも絶対溜まってるようなタイミングで回復を出したら打てなかった記憶が・・・ セットしてる二つしかチャージされないし、一度外したらチャージ時間もリセットだ 他人に聞く前にwiki見よう
というかシングルで一度試せば済む話では というかそこを知らん初心者がラッシュを気にする段階ではないのでは 攻防が普通に進行してるなら定時ライブ、
ゲージ優勢なときは相手を倒した後にライブ
これだけ覚えておけばどこでもいける
リスポ攻防放棄してまで歌いに行くかは微妙なところだと思ってるけどスレ的にはどう? 誰と攻防してるのかによる
前衛なら相手してた方がアド取れる
ブロ対ブロの場合はどこで歌えば首の皮一枚で繋がるかを見極める さっき味方がシロとシロンのダブルボマーだったんだけど、これはありなのか...?なんか知らんうちに勝ったけども 勝ったならありなんでしょ
そういうのはランク帯書かないと判断つけようがないわ 情弱晒してスマソ wiki全部見た気でいたけど見落としてたか・・・
となると壁は片方途中から切り捨てるしかないか
初マッチから連続でラッシュ時フルボッコされて連敗してから気にはしてたけど早かったか >>918
ラッシュ管理中なら普通に侵入口増やすために普通に行くんだよなあ
だからそういう迂闊な発言やめろっつうの 迂闊な発言()
迂闊な発言したら抹殺でもされるデスゲームでもやってんの? 何がどうなってフルボッコになったのか、がまだ判断できてなさそうだったもんでな
ラッシュだけが直接の敗因だったのかな?って考える段階だと思う
単にボムつえー!スキルはえー!って思っとくのもまあ間違いではないんだが
全面的に怯えるよりはちゃんと効能やタイミングを考慮しよう、って話
慣れてきたら意図的に相手にラッシュさせることすらあるよ >>921
ゲート横エリア入った時点で敵シューターなりブロッカーなりが反応して来るわけだし行く暇あることの方が少なくない?
ツガルが後ろゲートもぶち壊してくれてて自分がグレイとかなら行くかもだけど ボアシブ構成を崩す奴は頭おかしいってのを身をもって証明してくれる人だ サイスペ4のベース裏と同じだな
下に逃げると再入場や終盤が辛くなるのでコツコツ開拓して逃げ回る広場として使う
後は普通にアイテムがあるから足7じゃないアタッカーは普通に入った方が勝ちやすいと思う >>922
晒しスレの住人だし迂闊な発言をすると晒されるんじゃない?w どの程度やっている人か分からんけどスター帯とかならチュートリアルみたいなもんだし好きにやってもいいと思う 自分パインでボムタウン5してたけど味方シューターがベースに来てくれなかった、一人で守れってことかな キツイ チャット打って戻ってこないならもうそういうプレイを楽しんでる人なんだろうし一人で耐えるしか無い
耐えてる間に攻め3人となった味方が落としてくれるのを期待する
相手の攻めが弱かったりすればそれでもなんとかなってしまう試合もあるっちゃある というかどのランクだろ、スター帯スパ帯なら俺その連中知ってるかもしれん・・・ スター帯ならもはや防衛しないで全凸して割った方が強い事もあるし パスタまでならゲート砲とミンボーだけでまぁまぁ耐えるから
全員でスクラム組んでラグビーした方が強いまである
つか、マスター帯でもクロやウルシ祭りは勝率高いしな スキルのみPUだから出やすくていいな
全部欲しいスキルだし まだレギュラーBなんですけど上がるorキャラすら見ないブロッカー味方に来るの嫌だから即決していいですかね… レギュラーとかもう防衛ガバガバだから好きなキャラでええしブロッカー使ってええで、問題なのは防衛過多になって責める奴いなくなって負けるパターン >>920
知らないままにして地雷行為するより100億倍良いから、調べてもわからなかったら遠慮せずにどんどん聞いていこう そうそう分からないことがあるならここで聞けばいいさ
ここは迂闊なことを言って無知やエアプとか言って絡んでくる晒しスレの住人なんかいないんだからさw オンライン対戦故にハードル高く感じるけど、レギュ帯スター帯は練習みたいなもんだから試せるだけ試しておけば良い
味方とコミュニケーション取るのはパスタ後半でようやくレベルだと思う スター帯は好きなキャラや使ってみたいキャラで遊べばいいよ
パスタ帯に入ってからロールの重要性を少しずつ学んでいけばいい やっとの思いでマスターcに昇格出来たけど今の実力でついていけるのか不安でしゃーない パスタまでボマーアタッカー重視でやってみます
あとパスタ未満ってCPU混ざるのザラですかね? >>950
今増台組が新規でスタートしてるから多少スター帯も増えてるハズだけど、やっぱりCOM入ってしまうのは仕方がないかと
昨日見たスターの方も全国対戦COM入りだったな 今日スターAで4戦してうち2戦COM一人づつ入った
シロン効果かどうかはしらんけど、一月前よりかなりマシ >>950
需要としては守り>攻めだから攻め重視でやると後々苦労する可能性もあるかも
ちなみに、その辺りのランクだとシューターに慣れれば無双できる
ただ、どのシューターも追加スキルがほぼ必須なのが痛いところだけど >>950
スター以下は瞬殺で終わるルーキーやレギュラーだから基本CPUが混じる
スーパースターもタイムアップしまくるけど
問答無用でグラマスまで引っ張ってくるからCPU戦にはほとんどならない 言うて今はお盆休み前の平日だからな・・・
忙しい人は来れないだろうし マスター帯はそんなこと気にしなくていいから気楽だな
混合マッチを狙って、アタッカーツッパでゲージを盛ろうとする人がいるが >>949
今のマスCは昔と比べて天国だからそんなでもない マスCは基本マスCのみで組むのであまり実力者とは当たらないよ
なので一番ヤバいのはマスBになった時だな
グラマス含め実力者揃いがひしめき合ってるのでマスCの実力だと早々に叩き落される
なのでマスCはまだ気楽にやれるランク帯だわ マスCが緩衝材になったおかげでパスタがマスBマスAに放り込まれる事故はめちゃくちゃ減ったと思う
たまにはあるけどまぁ事故だなって割り切れるくらいだし
マスBはグラマス相手に対面させられるからいきなり篩いにかけられる感あるってか今日グラマスアサギ相手に何度もシューターやることになった
楽しかったけど精神がマッハでハゲそうになる パスタが不足しててマスCは充足してるから逆にパスタがマスB以上のマッチングになるとも言われてたけどどうなんだ?
確かに足りないときってマスCじゃなくてパスタが入ってくるイメージ。
まぁ結局曜日とか時間帯次第か >>960
パスタとグラマスの混成になることもあるよ
まぁタイミング次第なんだけど このゲームのことは以前から知ってたけど、最近になってようやく興味出てきたのに最寄りの筐体設置店が車で30分以上かかる場所という…
市内だったら通うのにな〜〜 稼働当初は数少ない設置店舗に人が集まって待ちが長かったと聞いた もう5回も増台されたけど、いまだに気軽に出来ない人がいるというのはまだまだ可能性を感じさせてくれるな
>>964
あの筐体をポンッと置けるくらいのゲーセンが無いんじゃね
県内でラウンドワンのような大手にしか置かれないような所もあるし >>284>>350
QMAスレに書かなければバレないと思ったか40代無職のガラケー子供部屋ジジイ
ボンバーガールスレではキモっぷりを出しててもバレバレなんだよ
http://hissi.org/read.php/arc/20200731/QnZFSGt1bCtL.html?thread=all >>441>>566
明らかに変なのはお前の頭だろ、未だにガラケー使って煽りとか頭だけ小学生かガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
441 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 00:56:17.04 ID:BvEHkul+K
>>407
元は同人ゲーなのに声優豪華だったな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
71 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 01:02:05.20 ID:BvEHkul+K
川崎勢でもあまり関わりたくない人はいるだろうしね
歴代で大コケしたACゲーム総合87
657 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 10:56:10.84 ID:BvEHkul+K
SEGA社内でも「名前を出してはいけないタイトル」になってたりして
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
127 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 21:53:42.35 ID:BvEHkul+K
明らかに変なのがいて面白いな
無難なモノがあるのにあえて煽りと捉えられかねないモノを使う時点でアレな奴ということ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
144 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/07/31(金) 23:49:38.73 ID:BvEHkul+K
時々現れては突っ掛かれるだけ突っ掛かってくるアホでしょ
相手するだけ無駄 >>561>>566
無職のお前には関係ない話題だから企業の話なんて意味ねーだろガラケージジイ
PC使って自演までしてレスしてるのがミエミエなのにスマホに買い換える金も度胸も無いのかキモすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
566 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 12:49:33.59 ID:8/3ev292K
今更だけどサイスペ5と祭り会場スゴいな。後衛が守れるってモンじゃない
ブロッカーは「のんびり築城してるヒマがあったら前に出て遅延せんかい!」感あるし、
シューターはネック攻防や遅延の上手さよりも単純にキル性能を求められるし
後衛メインの腕の見せ所と息巻くか、やってられるか俺は前衛に乗ると吹っ切れるか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1056問【刻】
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-c6oh)[sage]:2020/08/01(土) 12:52:44.95 ID:8/3ev292K
夏休み(無期限)
コロナ不況、倒産、会社再編と騒がれるのは当然だけど、
いつも通り、むしろ前よりクッソ忙しくなったという業種もあるよね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
568 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 13:32:34.93 ID:8/3ev292K
まあどう見てもそういうマップだよね
配信では「アイテム集めてー、ベース内外築城してー」なブロッカーがいたけど、
序盤に攻め込まれてジリ貧で負けというのが多かった印象
もちろん、敵を追い返した僅かな時間に築城はアリだけど
マップや状況を見ずに「いつも通り」な動きをしてると辛くなるね
歴代で大コケしたACゲーム総合87
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 13:39:01.89 ID:8/3ev292K
アキバは客を食いあってるくらいに林立してるからなぁ
今の情勢やセガの為体もあるだろうけど、都心の密集地域の一店舗が潰れたところで「まあ、うん」としか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
581 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/01(土) 15:13:56.79 ID:8/3ev292K
カーンが入っている(ry
やっぱりスパボンBGM感動するなー >>568>>581
お前はゲームする金もねえから後ろから観戦してやった気分になってるだけだろキモ豚ガラケージジイ
エアプで知ったかしてるから道理で深い話題になったら消えてんのがよくわかったなガチでヤベーわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
882 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 01:24:23.54 ID:IZC+6OQcK
>>880
どこの何がとは言わないけど、クソゲーや駄ゲーが蔓延ってた中でのボンバーガールは本当にデカかったのは確か
初期はほとんど注目されてなかったけど、ロケテの詩織バグを始めに話題や評判がどんどん広まっていって、
今ではヒット作ということに何の疑問も無いでしょ
歴代で大コケしたACゲーム総合87
850 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 01:56:41.75 ID:IZC+6OQcK
>>835
ボンバーガールだったら大盛況間違いなしだな>1時間500円
変なのも絶対に集まってくるけど
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★60
584 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-c6oh)[sage]:2020/08/04(火) 02:03:29.64 ID:IZC+6OQcK
まあ観戦勢の大半は、金は無いが時間だけはある無職かホームレスだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
956 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/04(火) 21:40:10.16 ID:IZC+6OQcK
マスター帯はそんなこと気にしなくていいから気楽だな
混合マッチを狙って、アタッカーツッパでゲージを盛ろうとする人がいるが >>788>>848
誰にでもわかるガラケージジイがQMAスレだけでなくボンバーガールスレでも頭のおかしいやつだと認識されたレス
また涙目逃亡して引きこもって抜きまくって現実逃避してるんだろうな、気持ち悪すぎ
そしてほとぼり冷めた頃に別人装って書き込むも端末で即バレするんだな
142:ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage] 2020/07/13(月) 22:38:52.32
使わない雑魚の方が多い気がするが
ツガルのリンゴにいいようにやられてるアタッカー多いなぁ
直接ダメージのスキルがひとつしかないという事なんだから、落ち着いて立ち回ればカモなのに
まあ、カモられる程度の知識と実力なんだろうけど
144:ゲームセンター名無し (ワッチョイW)[sage] 2020/07/13(月) 22:56:03.14
いまだにガラケー使ってるあたりリンゴアッパーしてない時代の人間じゃねえの
超持続で無敵抜けはかなり長めのスキルじゃないと無理だし、超範囲だから中央付近に投げられたら足次第で普通に当たる
145:ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)[sage] 2020/07/13(月) 23:26:45.82
流石にガラケーマンに知識どうこうマウント取られたくはねえな >>882>>956
お前はまずアルバイトから始めるのが先だろ夜中3時でこんな書き込みとか普通の頭してたら自己嫌悪に陥るのが普通だろ無職子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
966 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/05(水) 03:03:50.15 ID:VkdPYHLWK
もう5回も増台されたけど、いまだに気軽に出来ない人がいるというのはまだまだ可能性を感じさせてくれるな
>>964
あの筐体をポンッと置けるくらいのゲーセンが無いんじゃね
県内でラウンドワンのような大手にしか置かれないような所もあるし
歴代で大コケしたACゲーム総合87
897 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/05(水) 03:09:54.63 ID:VkdPYHLWK
>>893
アニメ化でクッソバズるまでは「なにそれ?」状態だったのに、編集はよく終わらせてくれたもんだよな >>966
ついでにボンバーガールスレで散々複数から論破されて逆ギレしてる40代無職ガラケー子供部屋ジジイの書き込みの様子も晒しとくか
209:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 01:55:05.75←ガラケージジイ
あっちは何が酷いって、
「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
これを客に平然と言ってくる所
更に酷いのは、ボンバーガールで言えばキャラもスキルも揃ったまま一からやり直せるようなシステムを導入してること
この手のゲームでサブカを取り締まるどころか、むしろ推奨していくスタイル。ぶっちゃけ糞
211:ゲームセンター名無し[223.132.124.30] [sage] 2020/07/04(土) 03:09:00.59
>>209
>「試合に勝てばゲーム内通貨その他諸々総取り! おまけに次の試合は無料でやれちゃいます!」
>「負け? 何にも無いけど? 追加で金を払えばお情けでゲーム内通貨あげて次の試合やらせてやってもいいけど?」
アケの対戦ゲーってそれが普通なんですけど、ガラプーおじさんって結構歳いってそうなのにそんな事も知らないの?
むしろ勝っても負けても1試合で終わりっていうボンバーガールの方が特殊なんだよw
221:ゲームセンター名無し[sage] 2020/07/04(土) 10:50:49.38←ガラケージジイ
それ、QMAスレに張り付いてる害悪だから触らなくていいよ
232:ゲームセンター名無し[121.3.202.60] [sage] 2020/07/04(土) 17:27:29.59
まともにアケゲプレイしてきたんならそれこそクリアないし勝利しないと続かないのが当たり前って骨身に染みてるけどな
ガラプーおじさん実は結構若い?それだとますます救いが無くなるがw 流石に無理だろこいつは…
なんでこのタイミングで連投してんだって話だが すまない、オイコラ食らった
テンプレメンテしといたから頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595915662/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595858222/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オイコラってそのまんまコピペしたからじゃね
テンプレに改行したりすると回避出来ると思うぞ おいこらはコピペした際、最後にスペース足すなりするといいぞ >>978は、!extend:checked:vvvvvv:1000:512 が3つあるけどこれでええのん?よー知らんのよ
ええんなら立ててみる それテンプレ貼るたびになぜか不要に足していってるだけだから1つでいいんだよ スレ立てする度に一つ消費されるから2つ置いておこう
ってやつだと思うぞ
一つでも効果は出るけど >>982
1行目のワッチョイ指定のおまじないだな
次スレ作る度に1行ずつ消費されて削れていくから
慣れてない人が急かされてスレ建てするといつの間にかなくなってるので、余裕のある人が2-3行重ねて準備して置く感じ >>988
素晴らしいです!
サイスペ5でシロシロン使うならレベル5ボムをケチっちゃダメよ サイスペの籠っぽい2*2の建造物の耐久力は100
遠ボムだと2発必要なので、クロの場合1マス分しかボムが進まなかったとしても籠の隣にさっさと蹴り込んだ方が良い
少しでも時間かかるとブロッカーにやられる SUBは最初から撃つ場所を決めとくといいね
サイスペだったら中央を抜けて速攻で撃っとく方がいい
あとベース左右のいずれかでも撃っとくとアタッカーが喜ぶ 両SUBはラッシュ入らん前提ならどんどん置いてけ
(とんでけSUBはベース内に味方居るときにはやめとけよ) このスレッドは1000を超えました。
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