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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/06(木) 17:37:17.52ID:CYHAFkSH0
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512

次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0609ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/26(水) 21:13:14.47ID:+4LT/UES0
>>603>>604 も誰も「敵に強い奴ばっか行ってこっちは弱い奴しかこない」なんて言ってないしただ単に「セオリーすらわからない味方ばかりいて辛い」しか言ってないんだよなあ愚痴スレで喧嘩売りに来てるの落ち着いてないか頭がアレだなあ
0613ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/26(水) 21:31:25.09ID:A9sgdreSa
ブロッカー(と撃破された時の自分)のために残してあるアイテムを根こそぎもっていくボマーは殺したくなる
お前ベース周りでステータス上げきる必要ねぇだろさっさと火力だけ集めて前線掘ってこいや
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/26(水) 21:36:02.89ID:Azpv6NBf0
火力ほしいけどそれ以上にボムください
なんでアタッカーが取るんだ
アタッカーがボム5おけると思ったのか・・・?
ボム2は辛い
0615ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/26(水) 22:13:20.81ID:A9sgdreSa
ベース周りでアイテム集めようとするシューター
確定マスのボムを踏み抜いていくアタッカー
食い尽くし系ボマー
築城一切せずにアイテム集めに執心するブロッカー

全員死ね
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/26(水) 22:34:45.74ID:+4LT/UES0
>>610 それはそうだけどどんだけ個人に負担かけさせてるの?普通に考えて敵も味方もバカより敵も味方も強くて楽しい方がいいだろ、スパスタとかならはよ上がれで終わるけど最上位だぞ?愚痴るだろ
お前はなんも考えず人をバカにしたいだけだよ
0617ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/26(水) 23:04:40.66ID:Azpv6NBf0
>>615
各キャラ毎の最大さえ理解してればどれぐらいとって前線いくかわかるはずなんだけど
ボマーで253とかシューターで322とかさすがに辛いわ
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/26(水) 23:10:30.08ID:nfITUmhd0
>>616
お前ほんと馬鹿なんだな
相手も弱いなら負担にならないんだけど
お前自分より下のランク帯に自分ひとり混ざったとして負担だなって感じるの?
混じったことあるなら楽勝だなって感じるのわかると思うんだけど?
0620ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 00:33:18.70ID:CbW1N2rC0
>>604
これさ、グラマスの配信見ててもわかると思うんだけど
自身のランクが高いほど低ランクの味方引く確率高くなるからそんな単純な話じゃないよね
0624ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 01:30:26.16ID:Qe9babYT0
グラマスがいるアドバンテージよりBが1人増えることのハンデの方が大きいって話でしょ
まぁBも上がりたてとA落ちでだいぶ差あるとは思うけど。
そもそも上位になったら格下キャリーして勝たなきゃいけなくなるのはマスC〜マスA混合だった時から変わらん
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 02:54:11.11ID:qD2YUjtK0
なんかおかしいと思ったらGに対して過大評価しすぎでしょ
なんだかんだこのゲームチームゲーで段々とレベルが下がってるとはいえCが混ざってた頃と比べてB枠で頭ヤバい奴がいると難しくなるよ
バカはそれを理解してないかエアプだとは思うけど
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 02:59:56.98ID:qD2YUjtK0
敵も同じ条件ってのがそもそもおかしくて敵にも味方にもセオリーが分かってない奴がいる試合ってそうそうないぞ最上位マッチでは
例えば前衛やってる時相方マスBがクソ雑魚ゴミ引退してくれって試合で勝つときは大体対面防衛もゴミすぎるか味方防衛二人が強いから削られなくて勝ちって試合になりやすい
キャリーしないとランク高いから勝てないけどセオリー分かって無かったり下手すぎる相方に対して「まあそりゃあ普通はするよね」ってやつの対面ならまず勝てない
ゲージは削れるけどそれ以上にゲージが削られる
普通に考えたらわかる事
0630ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 03:30:12.78ID:kDJyePaK0
Gの実力を過大評価云々は全く的外れ
各ランクの適正な実力はプレイヤーがこのくらいって決めるものではなくマッチングシステムで自動的に決まる
Gで言えばマッチングシステムがGBBBとAABBを対等としている以上このマッチングでゲージ維持できるだけの勝率を叩き出せる実力がGの適正な実力になる
0634ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/27(木) 08:24:44.59ID:i/2oahAQa
ゲージ長すぎて同ランクでも実力差がありすぎるのも問題なんだよな
B枠にこの人が来るなら大当たりって人もいれば、Gとしては今一つって人もいるしで、ランクが全然あてにならない
0635ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 08:27:43.72ID:1UCrpkfr0
このゲームの性質上どんな上手い人でもやれることは限度があるし、
逆に下手な人1人でゲームをぶち壊すのは簡単なんだよね
0636ゲームセンター名無し (ササクッテロレ)
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2020/08/27(木) 08:37:43.50ID:kIhTf3Nip
今のB下位なんて初心者同然だと思う、自分のことだけど

10〜6 グラマス
8〜3 マスA
5〜1 マスB
2〜1 マスC
2〜0 パスタ
1〜0 スター以下

ワイ雑魚の各ランクの上手さのイメージは大体こんな感じ
GがBの介護でストレスが溜まるのも仕方ないなと
0637ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 09:41:21.60ID:JK6rMcHY0
AとGAでマッチング出来るほど人いないのかこのゲーム
マスC隔離は成功したけどそろそろマスBC隔離でいいんじゃないのとは思う
0638ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/08/27(木) 09:43:50.69ID:sp8MJCey0
>>634
マラソンランキングは本当にくだらねえ
上がりやすく落ちやすいようにするべきだと思う

サブカ作ってもすぐに適正ランクに上がり、
グランマアカウント付きのカードをヤフオクで買ってもすぐに適正ランクに落ちる程度に
0640ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/08/27(木) 13:49:45.03ID:vYgMB5POM
隔離しろーは最終的に同じランクで全部閉じ込めろになる
んでもってマッチ人数足りなくてサ終コースしかみえない
介護があろうが下を混ぜて下のランクを引き上げないともっとひどくなるのがね
今の状況は隔離した結果だからなぁ
0642ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/08/27(木) 14:26:26.61ID:wTeFjZi2d
ここ読んでるとBが弱い弱い言われてるけど、C帯にBが混じるとやたら強いしC普通に難しくて全く抜けられる感じがしないんだけど...
0644ゲームセンター名無し (オイコラミネオ)
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2020/08/27(木) 15:04:19.15ID:vYgMB5POM
>>642
一番上のランクの基準で下ができてるできてないって言ってるからそもそもがズレてるだけな気がする
下から見ればマスCは強いしマスBは何だこのボスキャラってなるのはおかしくないと思う
0646ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/08/27(木) 15:29:43.57ID:hy1Z7U8hd
いやBは弱いわ
サイバー5でアタッカーやっていきなりタワー向かうもんだから思わず「なんでや!」って声が出て椅子から転げ落ちてついでに射精して案の定出禁になったもん
0647ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/08/27(木) 16:05:28.51ID:blep5piMd
マスBに限らずタワーに粘着するガイジアタッカーはおる
モモコならまだしもパイン目の前にしても粘着するからガイジとしか言いようがない
ボム2つしかねえのにどうやってリス合戦勝つ気なんだよ
0649ゲームセンター名無し (アウアウカー)
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2020/08/27(木) 17:16:50.02ID:6dpdvbEKa
>>645
数やればある程度ゲージは伸ばせるからなぁ
それでランクの割に実力がついてない人とかもおるし、遊んでりゃあ勝手にランク上がるもんよ
0650ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/08/27(木) 17:28:14.66ID:wTeFjZi2d
(一応配信見て確認はしてるけど、自分でプレイすると置かれたボムと敵前衛後衛が同時に見れないとか、連結ボムが全く見えないとかで...毎回7デスしがち)
0651ゲームセンター名無し (スプッッ)
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2020/08/27(木) 17:30:50.25ID:msGIXfFgd
いくらチェーンソーが怖いからってベース外まで逃げた挙げ句にベース割られるシューターとか何考えてんだよ……クソすぎるだろ
1キル4デスの時点でもう無理だったわ
0652ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/27(木) 19:42:51.36ID:szCz2mk2a
>>651
というかチェーンソーって離れるより近付いた方が避けやすくない?スクランブルもだけど
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 20:30:22.61ID:a9JgbaVD0
チェーンソーはあれだ、後ろ取ったらセピアは振り向きたくなる
振り向くタイミングで切り返してすれ違えば避けた上でまた相手の後ろを取れる
その繰り返しで全部避けられる…かもしれない
分かってるセピアなら振り向かずに一度距離を取りに行ったり止まったり工夫してくるけど、そこは読み合い
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/27(木) 20:35:10.83ID:sFTi80mh0
振り替えるまでは判定がない感じなのかな…?
なんかすげえシビアそうだね
でもそれ知ってる人がいるってことは実践してる人もいるのね…
0657ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/27(木) 21:15:02.23ID:cLtZ/uMEa
>>656
チェーンソー振り抜いた時にダメ判定がされてるはずだからその時にセピアさんの前方に居なければよかったような…調整入ってからはまだプレイ出来てないから今回ので変わってる可能性もあるけど
0658ゲームセンター名無し (オッペケT)
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2020/08/27(木) 21:18:06.99ID:82I8Oso6r
失敗したら煽られたりTwitterで罵られたりするんだな
まあでも実際に凸される訳じゃないから気にしなくてもいいと思うんだよな
やけに強気なやついるけど基本ネットだけだろうし
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/28(金) 07:20:05.03ID:mKSA36CS0
エメラから直前変更やってる人もいるけど断じて普通ではないし、>>675も言うように相方見てキャラ決めることもあるんだから単なる迷惑行為だからやめろ
エメラ一強時代なんてとっくに終わってるんだから堂々と出せ
0681ゲームセンター名無し (スププ)
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2020/08/28(金) 07:29:03.12ID:lJoH093Qd
残念ながらアサギにエメラは射程距離の問題で下手なエメラはダメージを与えられずに吸われるんだ
残念だけど仕方ないことなんだ
実はアサギにはツガルかパステルぶつける方がいいんだ
0688ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/28(金) 12:32:30.06ID:oFaPVuxTa
無言グラマス様って都市伝説だと思って聞き流してたが存在したんだな
確かにグラマスは1人しかいなかったがよ
味方なんか眼中にもないってか
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/08/28(金) 15:21:49.23ID:rGwxOwYL0
パスタまでようやく上がってこれたんだけど初戦で早速グラマスマスAとマッチして辛かったわ・・・
この辺何とかしてくんねぇかな・・・
0695ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/28(金) 16:05:31.77ID:oFaPVuxTa
同ロール直変はまあいいんじゃねえかなって思う
アタッカーやってる時に直変されて被せられたときはダブアタに自信があるなら頼むぞってかんじ
シューター被せは許さん
0696ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/08/28(金) 17:29:01.95ID:wM5PD/dTp
>>695
そちらは通常通りのシューターを頼む
こちらは、守りが固くて(MAP.相手の腕により)攻め通せ無さそうなので、変則だけど攻めシューターでちょっとでももぎ取るわ
というパターンも駄目なのかい?

直前でシューター被せられてそいつが守り始めようもんなら、そりゃブチ切れるのも分かるが
0697ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/28(金) 17:38:43.89ID:oFaPVuxTa
>>696
全ての状況でってわけではないかな
お互いの防衛が固いってわかってる時は確かにありだと思う
ただ割とシューター被せで痛い目見てるからちょっと過剰になったわすまんな
0698ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/08/28(金) 17:40:30.22ID:67MpWAKGa
そういう攻め枠シューターはまた別なんじゃない?
残り2秒でブロッカーがエメラに変わった時はお前マジいいかげんにせえよってなったが
0699ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/08/28(金) 17:51:46.87ID:V5RXHJoFd
味方ラッシュ中だからといって考えもなしにボムを置きまくるのやめろやブロッカー
そのせいでシューターが余計なスタンしてキル出来る敵も出来なくなるし、逃げれたハズのLV5ボムも味方ボムに挟まれてこっちが死ぬ羽目になってワンオペする事になるんだぞ
0703ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/08/28(金) 18:30:08.11ID:bqogt5630
こんかいポイント制じゃないからイベントやるだけなら防衛専は逃げてもええんやで。
この攻め有利マップで防衛できる奴がいなくなったらどうなるかみてえわ。
0704ゲームセンター名無し (スッップ)
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2020/08/28(金) 18:44:30.89ID:V5RXHJoFd
>>701
シューター視点からの意見なので。
ベース内で強スタンからギリギリHPBの範囲から逃げれると思ったら目の前で味方ボムに退路塞がれたらどう思う?
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