三国志大戦3867合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3866合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596604481/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 我ら>>1に乙る!我ら産まれた日は違えども死す時同じ日同じ時をヤキハラエ >>1乙
★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1
乙
呂蒙強くなったなあ
めちゃくちゃ忙しいし難しいけど 友軍システムのせいでワラ使いづらいんよぉ
まあワラ嫌われてるから仕方ないか
黙って号令使いやす ワラなんてカマホモ野郎が使うデッキだ!わかったな! カンネイ、チョウキ、推挙、アイズ、1コス騎馬、1コス塗り要員
うーんこれは隙のない完璧な布陣 号令こそ遊軍使いづらくね
ボコされたら守りで戦技出ちゃったり、カウンターしにいったら攻城1スルーで相手の戦技が溜まって追い返されたり そもそも遊軍って計画通りにゲームが進んだら有効に使えるんでしょ?つまり使いづらいってことは予想外の展開になったってことじゃん
ってことは下手くそってことじゃん 意地感なかったからね仕方ないね
実装初期の指揮がちょっと長くなっただけとかいうがっかり感忘れられぬ 遊軍の武力上がり系なしで
罠系とかに統一すりゃよかったのに
結局+2ばっかしか使われてないし >>8
1コス塗り槍をコヨウにしないと制圧がAになるという割と大きな問題があるのと
甘寧の護衛槍を誰にするかという問題が難しいわ もんぎゃはがコウホスウで結果だして強い認定してるがどうなんだ・・・?素直に強化は強化なんだろうけど一長一短で使える奴と使えない奴の格差激しいと思うんだが
騎馬単相手だと一生塗りマウント取られるやろ(下手クソぼく 皇甫嵩はもんぎゃは型より狐型のが良かったわ
毒婦やハンシリュウマンコンボは相手の動きを色々制限できる >>17
罠陣強いと思うけど使いたくない相手の時のいらない感半端ないんだわ
やっぱ友軍は2枚登録にしてくれお願いします 黒揚羽使われて思ったんだけど塗れないのが致命的だな。
これ長槍より制圧将器のがマシな気がするんだけど もんぎゃは行ったミルダム団とか正直どーでもいーから >>23
回りを塗りわらにしたら超強なのては・・・?
今回上げコンビ青龍、黒アゲハの相性ってかなりいい気がする >>20
槍3本いるし英姿颯爽で速度1.1倍になるから意外と何とかなりそう
馬が計略使っても武力6なのが厳しめではあるけど いつもの配布された推挙でエアリエル出たからエアリエル使います
(さんぽけ周姫が欲しいのに出ない・・・) 正直もんぎゃは型とか狐型って言われても見てない人間の方が多いから使ってるカード言ってほしいわ つべの三国志大戦ライブ検索すると
横浜橋通ばかうま弁当 のライブ ストリームとか出てくるのは何なんだw >>28
無勢の舞いは戦場敵と生存味方の差を常時参照
青龍継承は戦場味方だけを発動時のみ参照 >>28
その効果忘れたけど味方撤退しないでも戦場に自分一人の時に使えばいい
確か14なるから目覚めなんかとの相性がやばい30cもつから2コス黄忠さようならなんだ
張飛の存在も怪しくなるクソBaf
張飛をほぼ据え置きにしておきたいためなのか前回のベルヴェザーよろしく回りを謎強化うらやましい
ぼく下手くそ漢軍使い
2馬エラッタ王子(城←New
征2でよくない・・・?
何も無いよりは嬉しいけども >>35
王子服って人物的に伏兵じゃいかんかったのかな
それなら制圧1でも嬉しい シュウのページ見たら20cって書いてあったけど30cも持つのか >>35
神によると20カウントらしいぞ
しかも武力も15じゃなかったか? >>31
きつね形は知らんけどもんぎゃははぐぐったら即分かるんだが
正直この形で勝率出るんや?って感じ
征圧の奪い合い下手くそには使えんよ >>38
ごめん色々間違ってる
神が正しい、神に逆らおうとは思わない
許してください許してください 神槍関羽使ってて思ったけど2部隊3部隊がけが両方武力+3ってゴミすぎませんかね?
2部隊はハマれば強いけど3部隊の+3と麻痺槍だけってなめてるだろ神弓なんか2部隊+5、3部隊+4やぞ 目玉焼きにマヨネーズなど虫酸が走る
大嫌い言ってもいい キラ印刷でどストレートに武将支援すると強化してもらえるとのメッセージかもしれん。 7/7/2勇、青龍継承(士気5)
9/3/0/勇刻、虎髭の勇(士気5)
2コス馬枠で素武力が2違うと、計略がくっそ強くないと選ばれない
これでもまだ馬張飛のほうが使いやすいと思うわ 目玉焼きには醤油これは絶対
なのだが、ベーコンやソーセージが付いてるとケチャップになる不思議 関西出身の母の影響か、目玉焼きにはウスターソース。 朱桓良い感じに強化されたけど使ってる人いないのかね 武力4馬が抵抗あるのと、呉に多い馬1デッキだと開幕伏兵が使い辛いイメージがあるな
朱桓は個人的には使いたさはあるけど宗謙の壁が高い 戦国の無特技号令はエグザムライのマキダイさんが頼りになったな
元無特技に特技与えられてパーツ減るのがしょっちゅうだったから
基本的に能力が変動しないコラボ武将を頼りにするしか… そろそろ無特技も呉単の枷外しても良くないかな・・?
当然特技有りは+3位に下方して 李厳使ってみたけどやっぱ武力7槍はよええええな…号令じゃないときちーわ
おかしらレベルじゃないと2コス7槍は無理
ロケットランチャーやら鉄礫やらも相当強いのに見ないしな 大虎SUMMER人形兵(水着でアリスちゃんサイズ)はやく >>62
ロケランも鉄なんとかも征圧1があかんのじゃ 兵士モデルはポリゴン数足りてない感つよいからシンプルな方が見栄え良く感じる
ワサビーフ兵がいちばんやね
ガチャピン&ムックとかきたら嬉しい 普通に今の李厳お頭レベル余裕で越えてるまであるけど >>66
ガチャピンは大戦のイメージには合いませんぞ!
ムック殿だけで充分ですな! もんぎゃはって暫く自粛してたからいくら皇甫嵩で勝率出したからって多田野低陣狩りだろ
って思ったら普通にフリマ帯だった >>58
確か戦国の無特技号令に勢力限定無かったな
丸太やら華麗やらには勢力限定ないんだし無特技号令も勢力限定無くしていいとは思う >>56
4/1弓さんが反抗に鞍替えしちゃったしね 最新勝率で即フリマぶちこんじゃえばいいのにね
復帰勢通報は悲惨 復帰勢とか笑うからやめてくれ
万が一ガチで復帰勢って言うなら2戦めをほどほどにして勝率落とせばいいだけ
タダゲーされたら損したとか思っちゃう?w 新潟のサブカ連中とか>>75みたいなキチガイ発想してそう >>75
あれ、自分が損してると思っているのは君でしょ? >>74
正直サブカの数は少ないと思ってるけど
遅延勢が増えてると思うし、勝率稼ぎまくってると思う。
上に上がっても敵が強くなるだけだし
無料進軍の恩恵も受けにくくなるしで、そりゃこうなるやろとしか。 復帰勢(200戦150勝)とかでしょ?質の悪いOBみたいなもんや
新Verか・・・面白そうやなちょっともんでやるか!みたいな いうほど過去作やってて今このタイミングで復帰するか? >>82
疑われたくなかったら三国勢か戦国勢の称号つけてろって思う
ところでWLW勢の称号はもう配らないんですかね トータル800戦の復帰勢だけど最新だけいいので通報怖いです 3000戦1600勝くらいだけど
復帰勢で8陣で13連勝とかしてる
これも通報されるんかえ? >>88
負け戦のほうがおもしろいんやで?
負けてるほうがチャリンチャリンしまくるやろ?(顔面真っ赤) >>87
上の変なやつとかは負けたら全部やってると思うわ
そのうち自分が消えるかもな あからさまなサブカ香港勢最近マッチしねえからBANされてんのかね >>89
2連勝→満足帰宅
3連敗→顔真っ赤帰宅
1勝2敗→五分五分までまでやんぞオラ 負けても楽しいは普通にあるだろ
負けても得したいはちょっとよくわかんないけど >>90
相方の刹那号令も上がってるからねぇ
こっそり稼がせてもらったデッキだ 延々狩り続けてやっと適正ランクにたどり着ける仕様にしてるのはセガ
BANしてもまた一から狩りが始まるだけ
強い奴は強い奴とさっさと戦う仕様にした方が本筋だし簡単 サブカか遅延か復帰かなんて客観的に判断できないし期待するだけ無駄なのにいつまで喚いてるんだか
ゲームも弱ければ頭も弱いとかほんとほんと可哀想 >>95
負けて嬉しいを極めたボンバーガールとかいう発想の勝利の権化 サブカはだめだけど、復帰や作り直しはOKなんてわけわからんこと言われてもなあ
結局勝率だけ見て脳死で通報してた奴がいるから復帰勢()に警告行ってるんだろ
言ってることとやってることがチグハグだわ運営もプレイヤーも >>100
負けたら武将の中破絵を印刷できるようにすれば良いんだな 復帰勢に警告有り
要は
公式に「意図的に異なる階級でプレイ」してると閣議決定された訳だ ボンバーガールの好感度的なやつって負けた方がよく上がるんです?
大戦も負けたら武将使用回数相当のポイント多めにあげるとかするといいのかもしれんw
捨てゲー発生されてもよくないので、プレイカウント、敵城ゲージ減少分、自城ゲージ残分とか参照して。 頑なに飛び級システム導入しないのが謎だわ
狩りも復帰勢()もさっさと昇格させればいいのに 二桁連勝中とか最新16越えてるようなのはスキップさせてやればいい
雑魚をボコってもつまらんだろうし 仮に自分が復帰勢で間違いでセガから警告が来たら
過去作のIC持って過去作の動画用意して行けばアカウントの傷を取り消してもらえるのだろうか?
まだ持ってるけど。 んでさーいつになったら画像出るの?
警告画面もそいつの勝率も全然出てこないのはなんで? そのうちいなくなる相手に目くじらたてることもなかろうに >>93
2連勝→満足帰宅
3連敗→2連勝するまで帰れません マッチングリーグと君主ランキングを分ければいいんだよな。
マッチングリーグは最新勝率での変動を激しくして
君主ランクは自分と相手のマッチングリーグが高いほど溜まりやすくすれば
皆ハッピーやろ。 >>101
コロナで出遅れたらゲームやめろってか
何様なん? 常に遅延で16勝以上あるが警告なんてないぞ
だいたい空打ちダンスしてるんだろ コロナ勢は勝率は高くならないだろ?
最新20戦は20勝とかなるけど
復帰勢は勝率も高くなるからただの狩りだよ >>113
自分もこれがいいと思うんだけどね。
ずっと言われてきてるので開発でも議論の俎上に上がるくらいはしていると思ってるけど、こうならないのはなんか問題あるんだろうかね。
他ゲーで実績ないんだろうかね。
大昔にやったQMAがこんな感じだった記憶あるけど。 今さら効果あるかわからん新規の為の対策なんていらんわ
そんな事より既存ユーザーへのサービスを強化してくれ ほんとにサブカなしの復帰勢が警告食らったなら喜んでネタにすると思うけどどこにおるんやろ 適正階級扱いの飛び級で戦績汚されたら、それを正しいことだと受け入れるのは難しい
雑魚の楽園になって喜んでも弾き出されて餌に戻されるだけでしょ 然るべき実力があるなら適正なリーグで試合しろってだけ 何か俺より弱いやつに会いに行く的な後ろ向き姿勢ね
負けたっていいじゃない強い相手にもまれて腕磨こうぜ 最初のシステムで文句無かったけど皆が◯✕しんどいって言ったからこうなったわけで 砦や制覇戦にも連勝ボーナスか最新ボーナスを上手いこと組み込めないもんかね 勝率4〜5割で上がていってフリマまで突っ込む〇×はもういやでござる >>128
◯×批判してた人って格上に勝ったときの一戦の重みが〜とかいうこと言ってたから
じゃあマッチングと君主ランク分けて
一戦の重みが出るようにしてあげたゾってのが今回の改善案。 >>126
それに文句が出て天下統一大会の仕様を運営さんが何回も変更して行ったよ
全国の連勝ボーナスもそれかと ○✕すら擁護する本物のガイジ湧いてきて草
三国志大戦スレは魔境ですねえ >>134
どんなルールだろうとおまえのような雑魚は終始騒ぐしな
騒ぐパワーを一戦でいいからちゃんと考えて試合展開するのに使うほうが良いぞ ○×だろうがなかろうが適正だろうがなかろうが
お前らの強さにはなんも変わらないしお前らは負け続けるよ 自分の中で久しぶりに厨デッキなるものが出来たわ
万年最新10勝未満だけど今回はすこぶる調子がいい >>114
コロナ控えなら最新は高いけど累積は自然の範囲だろ
狩られたから慰めてってツイートしちゃうガキの画像みたら
100戦程度、騎馬単、新潟辺りがサブカの鉄板なんだからその辺のユーザー絞ってbanしてくれりゃいいわ 復帰勢と言いつつカードも作り直せば通報されるわ
4からやっててそれなりにプレイして相手を煽らなきゃなんもされん >>138
て、思うやん?
それ週末に大連敗のパティーン サブカ→不許可
復帰勢→不許可
遅延勢→不許可
俺より弱い奴→許可
みじめだねえ ○×自体はいいけど昇降格の設定があかんかったわ
下の方とか一勝で昇格、六敗で降格とかなんやねんって感じだったし
中間層もどんどん緩和されてちっとも上達してないのに上に引き釣り込まれる 新規カードは百戦ぐらいCPU戦強要したら?
新規なんだから動かし方学ばないとね! ワイは強くないけどフリマでやりたいけどな
ランク緩和大歓迎派 >>144
サブカ蔓延した果てにチュートリアル3000円以上かかるようになったゼンカイバトルというゲームがあってな… サブカに当たって負けるのもランカーに当たって負けるのも初心者に取っちゃ同じなんだから、スタート地点をフリマにすれば良いんだよ >>20
狐は大喬流行ったらもう無理、みたいな感じに言ってたな >>149
3?2なんてあったっけ?(すっとぼけ) >>119
あるやろ!!
ただアプリが出来良かったから実機触る必要ねえなとか言われてただけで!! けもフレで思い出したけどこの前南蛮伝やって忙牙長がしゃべったとこくそわろた 毎度思うが州や品の期間が無駄に長すぎる
どうせ後々緩和されて最低限動かせる経験者は全員太尉以上になって州が空洞化するのにこんな長いだけのチュートリアルを敷く意義を感じない
個人的にはいくら緩和されようが全員の階級が上がるだけだし自分の実力は自分でよくわかってるから緩和策も虚しいだけだと思ってるし、
長ったるいチュートリアル+徐々に緩和が集金メソッドとして確立されてること自体が残念だが
実際のところ階級が上がるとモチベーションになってそれでゲームが続いてる人が一定層いるから仕方ないんだろうなとは思ってる
が、百歩譲って後々緩和を繰り返すとしてももう州みたいなのは長くなくていいだろ アンケートに見たけど
自分はゲームには文句はないけど
曜日や時間帯によって同じ階級でも相手の強さが違うのが萎える場合
どの項目にチェックをいれればいいのだろうか マッチングに文句言う奴は強くなる努力をすればいいのに
文句言ってるばかりじゃ強くなれんぞ
努力をしたくないなら大戦やめればいい みなのものー
けっしのかくごで
(げーせんへ)
すすむのだー
マジ暑いやばい
でも今日はアイズと霞改2と美遊をげっとしにいかねーと・・・・ >>162
それはさすがにきついだろう
アイズとヘスティアとベルにしてはどうかね?(ゲス顔 >>160
一般の人は気軽にゲームで遊びたいだけだから。
配信者を見てもわかるだろうけど5〜6時間平気でプレイしてる。
あの層に勝とうと思ったら同じくらいプレイいないといけない。(それでも勝てるか謎)
プレイ時間は少ないけど勝たせろ!なんてわがまま言う方がおかしいだろう?
道理がわかるなら別に強くなろうとはしていない。 スタンプが8/27(木)までなので、30まで統一戦で翌週アプデとすると、盆明け双子星開始だと慌ただしいから今日予告でもあるんではと期待していたが、ちと厳しいかな。 >>156
フリーで書ける項目なかったのは本当に残念
孫氏のどこが下方されてるのか全然分からなくて萎えるって書きたかった フリー項目あったらnitro神の桃園の書き込み容量制限緩和しろって書くわ ゲーセンに行く頻度が減った理由、マスク必須でめんどくさい的な事を書きたかった マッチングに文句言ってる奴が勝てない相手は、
文句言ってる奴より上手くなる努力してるからなあ
努力しないで勝たせろって言うなら対戦ゲーム自体やめればいいのに フリーに書き込める項目があれば本当に良かったのになあ >>160
何悟って「俺違いますー」な程出して上から目線語ってるんすか
しかも昼間から こないだ隣でやってた有名君主が「暑くてヤバいっすねw」ってメタ糞苦しそうだったわ
配信とか更に喋りながらやるんだろ、ヤバいわよ >>160
素晴らしい名言だなッ!!
フリマじゃ勝てないからとサブカに走るゴミクズ共に聞かせてやりたい言葉だなwww なんでそんなにサブカに詳しいんだ?
それなりに大戦フォローしてるが見ないぞ サブカといえば新潟の悪名高いアレは対応あったんだろうか、ホームにしてたとこからは出禁になったらしいけど >>169
うんうんわかるよーw
サブカに走るとかどっかの漫画に出てたコロボックルの思考そのものだしねw恥を知ってる人間ならとてもじゃないけど出来ないクズ行為だもんなwww
周囲からも「あいつまたサブカ作ってるよ……救いようのないクズだな」
「あーいう奴が初心者狩るからプレイ人口目に見えて減っていってるんだよな」
等の冷ややかな視線に耐える事もある意味努力なんだろうねwオマエの中ではな ゲームで努力しろとまでは言わんが勝てない奴は最低でもデッキを見直した方がいい
文句言ってる奴は大抵まずデッキがウンコ
流行りのデッキは使いたくないってのはわかるけど相手は容赦なく使ってくるんだよ
いくさって勝たないと意味ないものって戦国で誰かが言ってた >>143
6敗する前に2勝したら昇格の二陣昇格戦にガチで4回失敗しました(白目
昇格の1戦は王宋で自爆してくるサブカ狩られが相手だったから実力で昇格した訳ではない… 所詮クズゲームだしサブカでクズムーブしても良いかな
郷に入れば郷に従えよ、他のコミュニティじゃやらないけど 上で誰かが言ってたある程度時間と金が掛かるチュートリアルか、いきなり全国やるならフリマからスタートの二択にすればいい
これ大戦2の時ぐらいからアンケートとかには書いてるんだが全くやろうとしないんだよな >>143
下の方はある程度早く上げてあげないとボリューム層から離れすぎて狩りか復帰勢としか当たらなくなるから仕方ないんじゃね
今も下の方がマッチに文句言ってるのは階級リセットとコロナ自粛が重なってボリューム層に行き遅れた人達が
後から来たコロナ遅延勢やサブカに狩られてなかなかボリューム層まで行けず、延々と遅延勢やサブカの餌にされ続けてるからでしょ
こういう人らの救済の為にお盆前には緩和されるかと思ってたけどなかったね いきなりレート1600(中級者帯)に放り出されて
プレイヤーレベルの低い初心者は負けてもレートほとんど下げられない補正の付いてた悠久の車輪を思い出した 全国1000戦超え勝率45%くらいやけど
7陣はいたって平和だ
たまに勝率60%超えの人がちょっと通りますね、って一時的に轢かれるくらいやな 通算700戦で150ぐらい負け越してるんだけどこれ5割に乗せるのすら難しくない?
めちゃくちゃ勝てる時期とかくるのだろうか >>185
Aime作り直したらすぐやで(サブカ的発想) >>185
相手がいるゲームだから自分より下手糞にマッチした時は勝てる可能性は高いぞ。相手が覚醒したりこっちが事故って負ける事もあるがな
同格相手に取りこぼししたくないならテンプレ使え。テンプレってのは下手糞が使ってもそこそこ勝ちやすいからこそテンプレなんだ
んで、それが馴染むようになるまでやり込めばそれなりに勝ちは拾えるよ おいらレッドブルしか飲まない派なんだけど
暑くて我慢できなくてモンスター飲んだらメチャ美味かった
人生とはそんなもの >>185
ずっと糞弱カードを拘りで使っててそのカードにエラッタが来たとかならワンチャンあるかも
王異とか曹丕とかエラッタ前から使ってたプレイヤーとかは大分持ち直したんじゃないか? セガ「33億円の赤字」
任天堂「1064億円の黒字」
ソニー「2333億円の黒字」
セガサミーホールディングスは5日、2021年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)を発表した。
2021年3月期第1四半期(2020年4月1日〜6月30日)の連結経営成績(累計)は、売上高483億8200万円(対前年同四半期比マイナス33.5%)、営業損失38億5100万円(前年同四半期は営業利益34億900万円)、経常損失40億9900万円(前年同四半期は経常利益23億7200万円)、四半期純損失33億100万円(前年同四半期は四半期純利益17億1800万円)で、コロナ禍によってアミューズメント機器・施設、リゾート事業などが強く影響を受けた結果、大幅な減収、損失を計上した。
https://news.yahoo.co.jp/articles/dcace5eceab0a3294cc20d9893d33de8af88c2e6
もしかしてコロナアンケートって金借りるためか何か?
ヤバない? へそくりを2倍くれたら許してやろう
色々なデッキを試したくなる時期があってそこで落としてマイデッキ見つけて持ち直す事も有る
通算6割とかより最新8割勝ってる方がよほど警戒出来るし >>185
このゲーム、勝率5割はかなり高い戦績やで
フリマで勝てる人か同階級で勝ち星貯めつつ上に上がりすぎないムーブする人ぐらい 良かれと思ってか知らんがノーマスクで近寄って来て勝手に軍師してくるオッサンの対処に困る おかしいなあ。最高150位ぐらいまでランキング上がっデッキたのに、4000位まで落ちちゃった。もしかしてデッキ弱い?10陣や。 >>193
巣籠もりでゲームハード出してるトコが黒字、
直営ゲーセン持ってるトコが赤字になった感じか?
タイトーステーション持ってるスクエニもヤバいのかな… >>199
こればっかりはハード持ってない方が不利だな
あとIR通らないとパチも未来ないし フリマ到達するとフリマが上に繰り上がったりランクリセット
プレイ頻度高くないとフリマに到達できないのがヤベーと思う
.netでフリーマッチング設定可能にできねぇのかな?
下手な奴とマッチしたくねぇって上の人もいる?とかで無理なんか てかパチがダメすぎだ、エウレカとかあの花以下のできだし 上でも書いてあるが、神によると孫氏変わってないらしいね
まだお試しで色んなカード触ってるだろうが、虎王ノータッチだし暫くしたら虎王孫子がまた環境なのでは? そういや大抵の企業の蓄えも9月が限界って話でてたな >>185
ヘコみ250を半年で戻せたから頑張れ
無理そうなら作り直せばいい >>201
よくわからんがフリマ扱いで14陣と2陣が仮にマッチすると14は勝ってもほぼ旨味がなく負けた時は即13落ちになりそうなのが 孫氏があの頭おかしい威力のままとかコロナ関係なくインカム下がるわ あれだけ堂々と下げたつってんだから下げてんだろ
150%だったのが115%になったとか 昨日虎王孫氏に当たったけど孫氏何も変わってなかったぞ
虎王だけですり潰されたから孫氏目覚めて無いけどな 以前が計算式上全弾命中で武力差7は即死、6でほぼ死亡(99%ダメージ)
現在が武力差8で即死、武力差6で瀕死という事らしいので
下がってるとしても2.0倍が1.9倍くらいでしかないと思われる 威力は下がってるぞ
開幕大攻勢目覚めが目に見えて弱くなった、あと雄飛目覚め
号令に重ねたら前までと威力はほとんど変わらん 調整しきれないなら連弩兵なんて出さなきゃ良かったのに 新規のためにサブカ対策するならシステムに制限かければいいと思うけどな
100戦までスターター必須、兵種単禁止
150戦から奥義解放
200戦から混色解放
250戦から○○解放
制限解除したいならリーグレベルを強制で上げるみたいな
どうせ初心者は段階踏まないと上手くならないんだからこんなんでいいと思う 統一戦やった事ないのかよ
制限かけられて使いたくもないカードを使わなきゃいけないのがどれだけ苦痛かわかるだろ
余計に新規が寄り付かなくなるわ ワラ使う前は勝率45%くらいだったけど
ワラ使いだしたら移行直後は40%くらいに落ちたけどその後ずっと53%くらいキープできてるわ
複数の兵種の足並み揃えて号令撃つという行為がすごく苦手だったからマジでワラに移行してよかったわ >>218
そんなややこしいことするよりサブカ疑惑の通報が多数あった垢と最新が余りに低くなり過ぎた垢に
肉入りCPUを当てるようにすればいいんじゃね
後者は銅プレ以下限定とかで
肉入りだからそれに勝てば普通に進行増えるし昇格戦や砦でも○がつくようにして 馮習のエラッタ当たり前っちゃあ当たり前だけど征圧2のおかげで初期1ランク上がってたデッキじゃなきゃほとんど関係ないな
旅路張飛お頭馮習の旧式4枚旅路使ってきたが元から塗るデッキじゃないからいつもと一緒だったわ そもそも虎王は何下げんだ?
追加当初の+4にするの?カウント? >>221
全体勝率50%だけど、ワラのパーツは勝率56%有るわ
特に平日夕方〜夜にプレイした時が滅茶苦茶勝てるんだけど
仕事終わりの疲れ切ったサラリーマンがワラ相手に更に追い討ちかけられる図なんだろうなぁ
逆に土日だと相手がフルカウント集中切らさずに立ち回って来るし フウシュウエラッタじゃなくて2コス武力8弓がほとんどの編成で8槍食ってる兵種バランスを弄るべきのような >>228
次下げるにしても孫氏をさらに下げる形と思うけどな
3コス騎馬号令はある程度の強さは持っていていいと思うわ 最新15以上はフリマに突っ込む案いいなぁ実装されんもんかね? ここやツイッター等で見かけるマッチ改善案は個人的には同意できるものも多いけど、まあ運営としては儲けにつながらないと判断されてるんじゃないかね。 >>190
そりゃ三国志のゲームなんだから三顧の礼かベッド毎縛り上げて無理矢理士官させるかのどちらかよ >>229
凄いよく分かるわ
平日は自分も疲れているから偶にカードがとっ散らかって混乱する時があるけど
そういう時に開き直って1コスを四方八方に射出!とか意味不明な動きをすると
相手も一緒に混乱してくれて凄いgdgdな試合になって笑える、休日だと冷静に捌かれてお城が割れる 連弩はそろそろ威力下げられるか横幅狭くなるかな気がする >>224
肉入り偽装CPUは良いよなー
何度か語られてるけど。
やっぱ技術的に難しいから実装されないのかね 連弩はリロードもうちょい早くしてフルヒットの時のダメージも少し上げていいから5発とかにしてほしい
3発は打つときの駆け引きがあまりにもない 2コス弓のせいで2コス槍が喰われてるとか言ってる奴はどのランク帯なんだろ
フリマだと出てくる2コスは馬>>槍≧弓だわ 鍾会流石に強くなった
45%回復はやりすぎな気がする 弓ガーさんは無敵だから触らないほうがいい
「弓の勝率が兵種別で一番低いのは公式が勝手に言ってるだけ」は名言
前verも使用率ランキングで2コスは馬5枚、槍3枚、弓2枚だし今日の頂上の機略も2コスは槍 >>241
13〜14ループだけど曹彰とのマッチ回数だけで8槍全部とのマッチ回数超えるぐらい出てくるわ >>193
名越「チーズ牛丼食ってそう」
↑
頭の中がそれどころじゃなかった結果と言われてもおかしくない そう言えば馬楽進って全く見ねえな。
4/2/1 刻 (士気/守城/知力)とかでリメイクして欲しい。 >>238
CPUの操作技術より店舗名どうするかの方が難しそう
架空店舗じゃCPUバレバレだし 皇甫嵩の9/9/1って上方なの?
槍だから制圧より武力高い方がいいのか 武力8と9の差はどデカいから上方じゃね?
馬でも自分は武力9の方がいいな 2コス槍と言えば李厳も割と笑えない性能し始めたな
士気4で武力15の城持ち攻城術だし、征圧付けたら7/4/3
割と真面目に張苞リストラの危機ではある さすがに征圧と武力だったら等価交換出来んだろ
皇甫嵩入れると武力的にきつくなるのが痛かったけど武力9いたら大分話が変わってくる >>254
適当に店内ランキング埋まってて割と混んでる店を表示すればばれなさそう >>224
誰一人煽れてないのに夢中でCOM相手にダンスしてる人が居たらウケる
ぜひ実装してほしい まあ実際に曹彰の枠を他の2コス武力8槍入れてデッキパワー維持できるかって言われたら絶対無理だし、今のエラッタフウシュウでも蜀の2コス武力8槍の誰よりも強いし、ほとんどのデッキで2コス武力8入れるなら弓>槍なのは間違いないだろう
騎馬盛り使ってる俺が相手してても2コス武力8枠は槍より弓の方がずっと嫌だし
弓なら刺さるぐらいの速度上昇号令とか無理矢理ライン上げるフルコン系とか条件付くと槍も競合できてると思うけど >>258
最初の制圧判定、騎馬だと制圧1個の差で内乱の取りやすさ止めやすさが大きく変わるから
個人的には制圧1>武力1と思ってる
まあ騎馬での話だから槍だと武力の方が重要なんやね 攻城術にも征圧3にも復活が噛み合っててやらしいカードになったイメージがある あと蜀の2コス武力8槍って本当にただ2コス武力8あるだけで他に大した長所もないカードばかりだから、どうしても蜀の2コスで槍採用するなら武力落としても李厳選ぶ価値はありそう 2コスリゲインさんがようやく日の目を見る時がやってきたか
霍弋さんも決して悪くはないと思うけどなあ 縮地征圧戦法をエラッタしてこの計略は効果時間中でも再使用できるにして
1回辺りを武力+2に落とそう ちゃんと意味のあるエラッタしてくれればゲームも盛り上がるし、もっと頻度高くしてやって欲しいわ
2.5コスの許チョとか、根本的な欠陥を何一つとして改善してないエアプエラッタとかは困るけど >>218
単純に100戦までプレーヤーの名前がついたCOMでいいよ
ただその間勝率や撤退具合によって今のイージーレベルかビタ止まりレベルか自動で決まればいい やたらと李厳上げする人がいるが武力7槍が生き抜くには計略がクソ強くないと無理だろ >>224
初心者からしたら段階で解放されたほうが理解できていいと思うが
このゲーム初心者に全部最初からやれってのは難しすぎる
カードすら最初はまともに動かせないからな
あとこれはおまけでサブ垢がシステム解放されなくて楽しめないからそもそも出てこないだろって案な
まともな肉入りCPUとか作るほうがよっぽど難しいわ お頭には及ばないけど死ななくて長い意地みたいな無知の勇 自分の案こそ理想だと勘違いしてるんだろうなあ…
こうなるとこの手の人種は絶対に他を認めないぞ 遅延か狩りかしらんけど勝負決まったら落城させや
カスのくせに何を気使ってんねん 段階解放と言うけど出来る事を強制的に制限される方が
ユーザーから不満出るイメージなんだけどな 魔王袁術公孫越
おれの答えはこれや!
連弩にくちゃくちゃにされたわ マトモな人間はみんなツイッターに行ったんだな...って思うくらいこのスレやべえな
しかも動物園みたいに年齢層が低いわけでもないのが尚更 ベルくんのとりあえず開幕士気4溜まったら打っとけ感すごい。
二度目のぶつかり合いでもう7ー8になってて強い。 TwitterでもぽけっとSR8000円とか呉夫人そんなに簡単じゃないとかあったろ
どこにだって出るときゃ出る >>282
ツイッターでもむちゃくちゃ言ってるやついっぱいや ツイッターでもゴミは湧くが、ゴミしかいないココよりはましかな 李厳
武力+8、知力-10、効果時間9.6c
??
七枚デッキで武力+8 30C
これはありますね… 李厳は何も考えずに入れれる性能ではないわ
張包互換とかまずありえないっすよ ツイッターの巨人ファンみてみ
目眩おこすで
2ちゃんねるのときよりひどくなってる… >>275
初心者はいきなり全国に行かずに初心の章をやればいいのでは? >>280
俺なら100試合も全国できないゲームなんて
タダでもやりたくねえ…。 とりあえずボリュームそうより下のほうがきつい現象なんとかしたれや
最近ずっとそんなんやん 張苞入れざるを得ない時点で結構デッキ構築苦しくない?
進んで入れたい性能のカードではないと思う >>283
影の茨さんは征圧2だったらスタメンだった(かもしれない)
2コス槍が征圧1はきっついよ…全て征圧・内乱システムが悪い 虎王は+5が14cの時点で士気相応の強さはあるんだよな
それに速度上昇と付加効果があるんだからそら強いわ 最も効果的な策は新規増だよな
YouTuberとかVtuberに遊んでもらおう(適当 いうても3コス士気7なんだから
それぐらいやってもらわんとな >>278
ずっと昇格戦とかしたくねーわ
今のままでいいだろ 孫氏抜きの虎王とか見た事ないんですよね…
鍾会が悪いのに叩かれた司馬懿でも見た流れ >>303
希に二陣とか三陣の配信あるがサブカとかあんまでないぞ
まったくないとは言わんが健全な割合だわ 先週知ったけど、三国志をやってるVtuberは既に存在するんだよなぁ 個人的には孫氏いないなら3コス9制も考えて孫堅あんなもん
孫氏いるなら倒すことにメリットつけてあの効果は盛ってしまってんなって感じる >>292
初心の章どころか群雄コンプまでやっても経験者相手じゃ勝負にならんじゃろ
一定成績以上で強制的に飛び級させるようなシステムの方が無理が少ないと思う
困るのはプレイ料金が嵩むようになるサブカスだけで、下の方のガチ勢も遅延勢も喜ぶだろ 一定成績以上で飛び級云々すると負け調整するヤツも出るんじゃね 上がりやすく下がりやすい制度にしねーからサブカがーとか言い出すんだろ 全くの初心者で勝率4割とかだったらむしろ上手すぎる ところでお前らの虎王って青3?赤3?
厳選で選んだら中途半端な状態で困った
https://i.imgur.com/2VG9PKB.png 白馬ゴキブリ陣が相変わらずワラワラおって勝っても負けても不愉快だわ オンゲやってるとサブ垢による狩りはもちろんチーターまでいるから大戦のマッチングには全く文句ないわ >>296
武力8勇城、兵力長槍攻城だからスペックは十分合格点やろ
計略はまあうん >>316
城門に挿すこと多いから赤3かなあ
その厳選は青3にして次の厳選に赤を託すかな俺だったら >>316
それなら俺個人としては青揃えにしたいなあ 飛び級したくなくて負け調整するやつが出るとしても、上がりたいやつだけでもすぐに上がれるようにしてほしいわ >>318
一戦ごとに金払ってるこれとは全然違うやんけ… 変なとこ心配してないで自分の階級楽しめよ
初心者?お前が救ってやれよ >>325
考えが甘ったれすぎだろ負けるのがいやなら勝つ努力しろ、努力もできんならそのゲーム大して好きじゃないんだから止めたほうが身のためよ 総合50戦または100戦までは無料進軍なしにすれば
奇特なサブカ使い以外は消えると思うよ?w 文句言ってる人が努力してない前提で論じてるのは笑う所はなのか? 逆に総合100戦までは100円で1プレイできるとかでいいのでは?
当然無料進軍はなし >>333
全国オンリーで100戦毎にIC捨てればお得やね! チュートリアルから五戦くらいは100円じゃなかったっけ 解決策があればいいんだけどな
大人しく狩られろよ(笑)って意見かな? 動き割とバレバレでも良いから、プレイヤーに偽装したCPUが一番良いと思うけどな
初心者帯なら露骨に馬が槍に向かってもそんな違和感ないでしょ
新規に長く遊んでもらうには大型連敗させないことが大事だと思う
偽装CPUで下駄履かせて勝率45%くらいにさせるのが良い >>344
残念ながらそうなる垢BANしても垢BANしても狩りとチーターはいなくならない
自衛のためには強くなるしかない 三国志大戦にチーターっているの?出来るの?回線切りとかそーゆー話? カードを小さく切ってダブル城門できたりするようにってのはチートに入りそう そういうクズと同じ趣味を持ったことがお前のミス
またはクズと同じレベルってこった >>346
ならば狩りのお前さんとは論議できないなw ガチ勢だけでは寂しいぞ
完全にお山の大将
下手くそに羨ましがられてなんぼやろ >>347
オンゲ全般の話ね大戦はチートはないけどランカー同士で軍師やりながらやってる配信観てるとずりーなってなるな
違反でもなんでもないんだけどさ 昔は物理的に回線抜いて試合無効にするチーターがいたな、今ランカーだけどw 「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を毎日毎日垂れ流し続けるようなのは
ご自分でゲーム作って実現してくださいよってなもんですがな
ああすればうまくいくこうすればどうのこうの、何の責任も負わない立場からの
馬鹿みたいな妄想を書き連ねて自分一人ンギモッチイイ!ってかー 虎王の将器覚醒させるより遠弩と城門覚醒させた方が強いけど好きな色に揃えていけ >>355
かくソがワラ特有のとっちらかしやってるときに
くぼが的確なアドバイスするのほんとひで。 >>354
枯れ木も山の賑わいよな
そういう層が大会観覧とかに金落としてくれたりする >>321,323
青3狙うべきか…よし、明日カンカンしてくるわ。ありがとうな >>361
チョロでクソゲーしてたからじゃなかったっけ? >>363
カクはクソって事か…
めっちゃディスられてるんだな 関興の上方はやりすぎ感があって下方の未来も見えるものの
久しぶりにこれは良いと思える調整を見た感じだ
2コスト武力7って今のカードプールではそれだけで二軍以下感あったし
この調子で他の同種カードもどんどん計略壊していってほしい
雷銅のエラッタも本当に良かった 雷銅のエラッタ良かったっての死んで良かったって言ってるようなものだからな
征圧-1か知力-1で様子を見るべきだった 新潟サブカス来たけどこれメジャーロード白根自体にクレーム入れればええんか つーか関興で思い出したが突破将器とかどうにかしろよな
本当に誰も使ってないぞ >>367
お前らが使いすぎたからだろ
殺し下方が妥当 雷銅は将器つけてようやく素の朱然と同じスペックになっちゃったからなあ
ちょっとやり過ぎ感あるわ 突破はおまけで乱戦抜けたら1秒だけ1.2倍速出るようにしよう 3000試合連続でサブカとマッチしたんだけど、サブカ多すぎない? 雷銅は強かったから仕方ないね
将器込み知力7はちょっと便利だし、関羽と張飛が蜀の武力を底上げしたからデッキ組む時に
絶望的に弱くなるってこともないだろ
朱然は火刑計のライバルが伏兵持ちになったおかげで無特技号令のダメ計枠に放り込まれそう >>370
カクショウとか槍甘寧とか全く見ないわけじゃない
本当に全く見ないのは防柵強化 雷銅はセガからの二度と使うんじゃねーぞっていうメッセージ >>367
分かる
選択肢の一枚、的なバランスにするとかあったろうに、5/4/2はなぁ… >>356
あれどうやって抜いてたんだ
店の人公認なのか いっそ3の雷同さんにすれば万事解決ババンバンバンバン 蜀は全然使わないけど、攻撃呉蘭と知力雷銅で対っぽかったのがなくなったのは少し寂しい ぶっちゃけ雷銅よりも落雷は月姫の方がスペックコスト圧倒的で強いと思うんだけど何でここまで凹まされるん?
号令の1.5枠は激戦区だけど使用率割れてるじゃん
月姫なんてナース大凶よりもスペック高いんやぞ! もしかしてエアリエルって1計略中に追加は2回撃てないの? 素武力違うだろうが
コスト比最高武力でまともなダメ計はおかしいわ
最初期からエラッタ言われてたし >>394
100か0の思考を卒業できるようになるといいな。 雷銅は雷薄と同じ知力1で様子見て欲しかったわ
それか制圧1 >>389
知力3確殺取れる分完全にナシではないけど入るデッキは少なくなるだろうなあ、って感じ
他の面子で白兵補えるデッキじゃないと厳しいだろうね ごめん武力4攻城兵だから勝手に知力1だと思ってたわ メンチカツがハンバーグに衣つけて揚げたモノだと知って吃驚した俺様に一声かけて! >>275
まともな肉入りCPUを作るも何も今のCPUに適当な君主名と店舗名つけてそのCPUに勝てば対人で勝ったと同じ扱いにするってだけだぞ
目的としては多数から通報があったサブカにはペナルティ的に(通報が多数あればその垢が本当に疑わしいかどうかは調べるはずだし)
最新が低くなり過ぎた人には最新をせめて7~8勝まで引き上げてやって15勝とか18勝とかに当たりやすくなってる状態から救済
初心者は今のCPU相手でも十分楽しめるし練習になる
自分が初心者の頃は旧大戦1の末期だったけど、級はサブカしかいないと聞いてたし当時はCPUでも普通に上がれたから
八品ぐらいまではCPUで上げたけど、それで十分練習になったし全国行ってからの対戦も楽しめたよ 最近サブカやマッチング談議多いな
ホントに自分は廃プレイヤーや勝つための努力が嫌で楽して勝ちたいゆとりプレイヤーばっかなんだな 槍袁術も開発の玩具にされそうな気配あるな
頂上見た感じ、これ効果時間伸ばすより時間普通で+4のが良さそうな気がする >>390
詳しくは言えないが店の人に秘密でも回線は切れる。
ただセガにちゃんとログが残るので不自然な回数
回線が切れたアカウントはちゃんと処分されているし
今後もされるよ。 ユミガー キバガー って言う奴多いやん
でもヤリガーって言う奴一人もいないやん
つまり槍は弱い!どうや完全論破じゃない? 同じような実力の奴とやりたいってのがそんなにおかしい希望かねぇ
「狩りが嫌なら強くなるかいなくなるランクまで上げろ」って指摘自体が既におかしいって事にいつ気づくのやら >>405
例えばキツネに勝とうと思ったら
週5で一日5時間プレイしてやっと同じ土俵に立てる。
週一しかプレイしてない奴がキツネに勝たせろって
それはわがままだとさすがに気がつくだろ。 >>373
五連続の証拠晒せよw
netぐらい入ってるだろ? 不正ができるシステムである以上サブカ居なくなるのは理想論だからな >>409
大戦全盛期ならまだしもコロナでさらに過疎ってるのに同格の相手とやらせろって無理
セガもそこをケアしない以上長く続ける気がないんでしょ >>409
意図的かどうかはしらんが>>405や>>410みたいなやつらと
話が合うことは永久にないだろう 多少待ってでも最新近いのと当てるのが困難な程人少ないのか
最新6以下と最新15以上がマッチングする機会が異常に多いのだけどうにかしてくれりゃいいんだが フリマの人数がコロナ前より明らかに少ないからねぇ
階級リセットのタイミングが本当に悪かったな
そもそも階級リセットする意味もなかったと思うけど >>416
それにかけるコストが採算合わないんじゃね
もしくは今のままの方が儲けが出るとセガは思ってる 槍の迎撃を受けなくなるっていう、所謂人馬効果は心底嫌いでした(過去形
最近蜀が何の国かわからなくなってきたよ まあこのスレのサブカ認定なんてガバガバな奴ばっかだからな
昔全国800戦、勝率58%ぐらいの戦績でサブカ認定されたし >>409
傍目から見ると自分より弱いやつが同レベルでちょっとの努力で勝てる相手すら狩り扱いしてるように見えるわ
それと強くなれという指摘は何もおかしく無いと思うぞ マッチングについて不満もアイディアも共感できる意見も多いけど、多分それやってもセガの儲けにならないと判断されてるんじゃないかね。
勝率8割みたいな人に絡まれまくって20戦以内勝率2割以下になってその後プレイしていない、みたいな人が月に100人くらい観測されるなら対策もされるんだろうけどw 9州〜10州ウロウロしてるけどサブカかどうか判断微妙な相手は多いな
トータル300戦ぐらいで200勝100敗程度のやつ
個人的にはサブカの相手は実力離れ過ぎて面白くないから嫌だわ >>420
遅延勢だからサブカじゃないだろ、本当にガバガバやな 蜀は2コス武力8槍連中の不甲斐なさ何とかしてやっても良いと思う
影の薄い奴しかいない 何も落とされずに14c伸びるとか、これって勲章ですよ…
Ver.2.1.0B 効果時間延長 25c→27.1c
Ver.2.1.0D 効果時間延長 27.1c→35c
移動速度上昇値減少 1.5倍→1.4倍
Ver.2.5.1B 効果時間延長(知力依存度増加)35c(0.8c)→36.7c(1.25c)
Ver.3.0.0D 効果時間延長 36.7c→50c オーバースペックじゃない限り2コス槍をスペック採用する必要性が薄いからなぁ
槍は連弩なんて出て的にされてるし 全勢力の2コス武力8槍見たら、蜀のメンツが一番影薄い気がするんだよな
刻印の割にはって馬鹿にされがちな胡烈より存在感がない気がするわ >>413
ロードマップに無いからな
見切りつけられてる 武力8制圧2で速4槍は蜀にしかいないからそんな薄いとも思わないけどな 蜀の2コス槍が救済されないのは全部張飛のせいだよ
こいつが消えないと駄目
けど>>433は流石にネガが酷い 蛇矛張苞はフルコンで城殴るタイプのデッキが流行るなら強いんじゃね?
劉禅とか諸葛センでさんざん見たんだし 基本的に2コス武力8槍を検討して見ても文醜レベルの完璧カードじゃないと弓でいいやになりがちなのもあるんだろうけどな
フウシュウ存在しなかったら今でも張苞見たかもしれんし 8/4/1 強化戦法が
8/4/1 城 突破戦法に変われたんだ、蜀だって! 攻城術が強くなれば蜀の2コス槍も増えるよ
今だと音鳴ってるだけの将器だし 黄蓋流石に強そうな気がするんだけどな
突破も結構なヤケクソ性能だし 攻城術戻すと2コス槍よりフウシュウが暴れると思うわ 蜀2槍が弱いのは最初に出たのが夏侯覇だからだよ。
コイツに忖度したせいで張苞が8/2/2汎用計略とかいうカスに
そんなカスに忖度してフトウが8/4/2産廃計略とか言ううんこカスに
そんなことしてる間に弓の国で車輪を投げる男が一世を風靡していた そもそも夏侯覇って初期ですら使われてたか怪しい
張苞は今はアレだ、甘夫人と組むとやべぇ。つか甘夫人がやべぇ そう考えると8/2/2無特技でかなり使われた谷利って
同時計略かなりやばかったんだな 蜀は2コスの槍以外に優秀なのが多いからなァ
必然2コスト槍を切る形になりがちなのも痛い 谷利は相性いいカードも同時に壊れてたのもあると思う 今一番お手軽にマスター取れそうな武将って誰?
EX馬岱あたり? 谷利の全盛期は無特技の前の知力アップ号令からの殿アタック 谷利に関しては同勢力に対抗できる槍もいなかったから蜀のそれとは事情が違いすぎる
いや強かったけども てか車輪はあれぐらい強くないと使われないのよな
車輪で暴れたのって麒麟児、谷利、文オウ、ジュンウケイ、投げ車輪くらい
ちょっと強くすると下が対処出来なくて簡単に落城してしまうのが難点なんよな 8槍勢があんまりにも不甲斐ない
だからといっておかしらはやりすぎだったと思う 魏の2コス馬も蜀の2コス槍と同じルート辿ってていまだにホウ徳ほぼ一択
孫策擁する呉、武力9居る蜀、武力8が普通にダメ計とかサブ号令持ってる群雄にくらべてあまりにもしょっぱすぎる >>461
ホウ会さんしか使わなくなったから怒られたでしょ! >>461
王双ますますどうしょうもなくなったな
伏兵位つけてやれ 魏の馬は、ホウ会は刻付けて征圧2に戻して王双は武力9征圧0路線のまま使われる努力して欲しかったわ 王双は腐ってもホウ会スペックで速度も攻撃もあるから弱くはないだろ 2コス文醜さん強いっすよ 一時期使用率高くて漢鳴デッキにすら入ってたけど新カード追加で難を逃れたっすよ >>467
ホウ会スペックで一番求められるのは迅速じゃないかな >>466
ウホ押しのけて入れたくなる2コス騎馬がいない
騎馬の国だし武力9征圧2で刻印つけときゃいいんじゃね? 今更だけど1〜1.5コスは制圧0or1です
制圧2以上欲しかったら高コス使えってやってたら
高コス槍ももっと使われたんだろうか? >>466
馬王双はせめて独自計略だったらなぁ
強化戦法とか今更どうするんだよ
エラッタするなら計略変えろよ 文醜は今強いと言い切れる数少ない2コス武力8槍だわ
次いでオフラ、まだ未知数なのがエラッタ後の黄蓋とケンショウ、あとはだいたい微妙な気がする >>472
特技城付けて計略フウシュウと同じのとか噛み合ってたかもしれない
何なら士気5で攻城術効果も付けたりとか 王双は速度盛れるのは強み
ただワシもう赤三つの龐徳おるんや… 王双の強化戦法エラッタするなら
知力+1募兵を付与する永続号令士気4にしてくれ >>474
クロアゲハは0.5チャンくらいあると思う ランカーでも張飛も風習も使わずに張包を新旧気分で使い分けて前だししてる奴もおるじゃろ
槍7コスの圧はなかなかよ 谷さん
俺うめーしてくる狩り騎馬野郎に勝たせてくれた素晴らしいカードやったわ セガもずっと使われてないパーツとか調整するのも面倒なんだろうな 降魔さんとおかんさんはノン張飛フウ習でランカー維持してるから凄えや
と思ってたらほんの三日前の頂上がノン張飛フウ習だった 援軍が勢力限定になって〇〇への援軍になったけど士気4の4割回復か
使われないカードから使われないカードにエラッタする意味あるのか… >>446
本当に最初は見た
みたというか選択肢がそれしかなかった、だけど 3の頃も車輪魏延さんは不遇だ不遇だ言われながら結構使われたから全く信用できない >>488
不遇言われてたのは武力インフレに置いてかれた上に1.5に馬謖追加された挑発姜維さんじゃなかったか 劉璋の入蜀って修正するところはそこじゃないと思う。
たぶん王者とか天啓みたいに武力が10以上アップする
号令に上方したら、使用率が増えるんじゃないかな? 狐の配信1100人以上見てるのか
いつの間にかすげー集まるようになったな 文鴦司馬昭弱体化されてないから引き続き見るな。。。 >>492
2色強要、同盟持ってない、素スペック悲惨、2.5コス自爆号令…
相手が蜀じゃないなら絶対ぶつかり合いで負けない位武力上がってもバチは当たらんよな
サクッと20は上げてみよう(なげやり 狐配信は色々なタイプのデッキ使うし、
相手へのディスもないし、コメントも拾うしでいい配信だと思うよ。 劉璋あの内容で+8ってふざけすぎだろ
屍英魂に当たったら虚しい気分になること間違いなし 狐配信は好感持てるし人集まるのも解るが個人的には厨号令デッキ探してくれて上手いbmzとsynch配信辺りのが勉強になる 安定の虎斗配信なんだよなあ
最近まきしま兀突骨が来なくて寂しいが 個人的にはには厨デッカーがそのまま垂れ流してくれる方がありがたいからbmzとかは見るわ
本人はクソだけど >>493
去年の今頃はもんぎゃはが2000人集めてたよ
2年前だと親方かな?
この理論でいくと狐の配信寿命もあと半年くらい >>500
bmzは手元カメラあるから凄い参考になる
号令使いのランカーで手元は貴重 何かいい感じの4枚デッキが浮かんでこないな
曹髦武神許チョ牽招なんてデッキは組んだが武力高いだけで重ねる計略が微妙だし >>506
親方がミルダムに行ったらもんぎゃはが天下を取り続けるだろうと誰しもが思った
もんぎゃはがミルダムに行ったら狐が天下を取り続けるだろうと誰しもが思った
つまり狐がいつミルダムに行っても何もおかしくない 手元カメラに薄い頭頂部が写るとなんとも言えない気持ちになる >>497
それ1年前のもんぎゃはもピッタリあてはまるんだよなー 2.5,2.5,1,1,1という変なコスト配分のデッキばかり使ってたらもうこの形でしかまともに操作出来なくなったわ
いろんな形のデッキ使える人少し羨ましいな もんぎゃははなんでミルダム派になったんだろ?
YouTubeっていう単語が英語がだから気に入らなかったみたいな? プラットフォームが変わるだけであんな視聴者数変わるんやなとは思った。
自分はその時々でYoutubeで検索してたまたまやってたの見るので、他PFのはTwitterの予告がたまたま目に入らないと気付きもしないんだけどw 鍾会は刹那ヨウコと相性かなり良いな
問題はどう覚醒上げるかだ 狐は金持ちぼっちゃんかなにかっぽいし金で釣られないだろうな ミルダムとかいう怪しい中華プラットフォームに移行する奴の気が知れないわ
サイゲや任天堂とも喧嘩別れしてるし
長い目で見るとリスクしかないと思うがな >>518
小銭欲しいならユーチューブの古い動画消したりしなくね?
はやて軍団に動画提供してるのも矛盾する 2.5鍾会はほんと強くなったわ
緋略に嫋やかも重なるとマジでへらねぇ 犯罪者がパン喰ってる的な理論で狐下げしようとしてるの笑える 縁貯まってきたしなんとなくロボ郭淮刷ろうと思うけど将器どれがいいんだろう
武力8だしやっぱり兵力安定なのかな >>522
昔の動画消すのは環境が違うと立ち回りも全然違うから見る人に間違った情報残しておきたくないからって本人が言ってたな
たしかYouTube時代にその話してたから元々そういう考えなんだろう >>525
どれも強みあるから組みたいデッキでどういう動きするかで決めたらいいんじゃね。
ラストアタックで青使うから攻城だな〜とか
柵多めで赤使うから守城だなとかぐらいのふわっとしたのでいいから >>488
競合相手が張飛しかいなかった時代はともかく、最終的には張苞やら厳顔に需要持ってかれてなかったか? >>517
それだと氷の微笑とかめちゃくちゃ適当な奴でいい気がする 狐は声がキモいが慣れれば、悪口言わないし
解説も丁寧だし1番いい >>500
わかる。上位ランカーの号令使いが、局面局面でどう判断してるのか見せてくれるのはすげー勉強になる
あと単純にデッキ選びがうまいからパクれて助かる もんぎゃはミルダム堕ちしたんか
あいつ金はあるんじゃないのかよ >>536
ダンまちコラボ初日に寵臣取ってて腰抜かした 金持ちは金に汚いぞ?
チュウボクが負けをクソ嫌うのと一緒 今日から復帰したのですが対人戦になるのはどれくらい進めたらなりますか?
ずっとcom戦で楽しくなかったので ダンまち勢、お互いの一騎討ちで特殊セリフも用意されてるのな
気付かなかっただけで他のコラボもそうだったのか もんぎゃはがミルダムに行ったのはやてが誘ったんじゃないの 対人でベコベコにやられたときcom戦が良かったと気づくさ >>487
唯一の武力8だったはず、蜀民は「強化戦法でもいいから武力8制圧2の槍をくれ」って言ってたから 2コス槍なら制圧1の張苞よくみるし
フウシュウもまあ消えはしないだろうな >>544
そもそも最初期だと蜀の2コス槍は劉備と夏侯覇だけだからな 槍複数用意するにしても劉備お頭雷銅龐統月姫から誰かみたいな感じだったしあの頃の蜀って沙摩柯と白銀と趙雲ばっかの頃やしな… 今のカードプール見てると2コス槍に関しては魏も案外充実してるな
素で武力8征圧2の典韋に刻印つきだけど攻城持ってる牽招や武力9の許褚
勢力にあってるかどうかはともかく そういえば馮習って知力上がったって事は計略時間伸びてる?
最後攻城術でねじこんだりする場面結構あるから伸びてるならエラッタは総合的には上方…? >>548
なんなら2コス弓より2コス槍の方がスペック要員は充実してるな
武闘派弓なんていまだに曹彰とEXホウ徳くらいで全然追加されない
どっちもスペックだけ見たら時代遅れ感あるが曹彰がそこそこ使われてる以上はこのまんまなんだろうな 最初期は内乱ガシャーンしても元に戻らんかったから槍の征圧なんて二の次だったぞ塗るのは馬に任せきりで問題なくて初期征圧も誤差扱い 初期は完全に馬ゲーだったからな
槍撃ダメが今の数倍あって武神関羽もぶっ壊れてたのに馬単が武神を踏み潰してた 今の配信者猫かぶってて面白くないからチュウボクかKANPEI頼む配信してくれー 最終残ったのがカラスマンワラ神速戦法デッキ麻痺矢伝授乱れうちデッキとか地獄やったなw >>555
自分でやりゃいいじゃん
あっ 勝てないからギャハハできない? 負けたら負けたで糞デッキ寒い!って発狂すれば良いんじゃね 初期の3色神速戦法単が頂上で相手をぼこぼこにしてたの見て友人が大戦辞めてしまった >>557
俺そこそこ勝ててるんでそういうの要らないですよー
配信は家で観るでしょ?つまんねー配信ばっかりなんですよ KANPEIも警告きたから前みたいに暴言しないだろうね
セガが公表こそしてないけどNGだしたから煽り配信は無くなるだろうね 申し訳ないが緊急事態宣言中に神奈川まで遠征してた歌舞伎町ホストとか猫被る以前の問題なんだわ ソウボウ夏侯淵がテンプレになるんだろうか
士気5号令の組み合わせは早熟放漫がちらついて流行って欲しくない 劉備ととって変わっただけで流行るののは8弓入りデッキ 1.5槍郭嘉もええぞ
城殴るより内乱戦特化になるけど 出された料理に文句しか言わず自分でどうにかしようとか思わないとか立派なクレーマーだな 大戦はダダ流し配信はあってるけどトーク付けるとうんちょ説
あると思います >>563
初期バージョンは魏のトン入り騎馬単とカラスワラが中心だったでしょ、武神はその下
次の八卦バージョンも天下取ったの武神型じゃなくてダブルライダー型だった
武神自体は強かったけど他の流行ってる形に弱かった >>568
上手い人が扱う郭嘉は強いよなー突破出来ん >>531
人となりを知ると好感が持てる人間ってのはいるもんだ。逆に幻滅することもあるよな。
例えクズなのを自覚してようがそれを配信の場でやることは面白くない。ぱちろーの配信見てると何がしたいのかわからないし、視聴者に暴言、、出演者を必要以上に見下す発言。
ボクチュウは腕は超一流だが人間性や好感度は・・殆どの人間が嫌悪感を示すレベルだし配信向きじゃない。
人の悪口を言わない、来てくれた人に感謝をする。楽しんでる。のが伝われば何度も見たくなるよね。 >>568
内乱特化にするのにあのスペックで範囲も狭い妨害の槍入れるのはちょっと
征圧3か征圧将器もってりゃ別だけど
そもそも今のインフレ環境で刹那時間武力-6したところでねえ >>568
ぺさんの真似は出来んわ
にしても曹節はぺさん呼ばれるのに郭嘉はぺさんて呼ばれないよな 配信とか全然見ねえな…
舞姫が征皇帝になる時は見たくらいだ
みんな結構見てるんだな 週末勢だから情報収集しようと思ったら平日の配信見るしかないしな >>578
毎日1試合しか見れない頂上対決が何試合も観れるようなもんだからな
勉強になることも多い ちょっとでも勝てるヒント拾えないかなという気持ち。
バージョンアップ直後は広く情報収集的な意味合いで垂れ流している人も多そう。 もんぎゃはは自由に使える自分の金が欲しくなったんだろうな
親が金持ちでも自由に使えるわけじゃないし >>582
これもまた真理
動画をいくら見ようが、自分の中で勝ち方を消化吸収するために、手を動かし頭を動かす必要があるわな >>582
だからやめられないんだよなこのゲーム! 配信の愚痴も自分に対する愚痴で相手を悪く言わないならそんなに気にならないかな? 配信は大抵雰囲気悪くならないようにやってるから見やすいってのはある
たつをが配信再終盤でキレたやつと軍師のラジコンがあーもう嫌だーって言い出した何かの配信以外 >>588
ぱちろーだっけ?
相方のカジが凄いうざかった奴 >>580
ランカー同士の試合だとそうなるよなぁ
時間あったら見てみよう もんぎゃはがコーホスーつえーつえー言ってるから使ってみたけど
5戦0勝だったは
いつも通り安定の詐欺だった
しんでくれ >>592
おまえの弱さをカードと他人に押し付けるなよ雑魚 カード単体はともかくもんぎゃはのデッキとか基本本人しか使えないから 勝てた時もんぎゃはのお陰で勝てたとは絶対思わないんだろうな… もんぎゃは考案デッキでまともに勝てたのって仇討ケニアだけだわ キャプ翼デッキみたいにたまに庶民にも広がるデッキが生まれるから侮れん。 皇甫崇は武力9になって相手にするのは非常に面倒臭くはなったけどな
漢の開幕の弱さがカバーされたというか >>575
俺はギャハハwwww配信さえなければ良いわ
あれが一番不愉快 ドヨワラ辛いわ
影弓の武力低下が刺さりすぎて守れん >>594
それって結局カードが強いんじゃなくて使ってる本人が強いって事でしょ
弱さの押し付けでも何でもなく紛れもない詐欺じゃねーか
もんぎゃははちゃんと謝罪して俺が使ったら強いって言い直すべき >>580
本人たちの何気ない一言や判断基準がすごくためになるときあるよな >>605
ワイのホームはアラフォーいっぱいおるで
36は若い方やろ 自分の思った結果にならなかったからといって詐欺呼ばわりとか情弱すぎて可哀想に思えてくる
よく今まで怪しい通販に引っかからなかったな 30過ぎてゲーセンで友人知人とワイワイ出来るのが羨ましいわ
普通家庭持ってたり仕事で時間合わなかったりするのになんでそんなに関係保ってられるの? >>109
まだ持ってるなら過去作のICでプレイしろよ 対戦相手を口汚くディスる配信
軍師やラジコンで寄ってたかってボコる
そういう配信は胸糞悪いから見ない いきすぎた中傷とか暴言は嫌やけど、それ以上にガチ感のない配信は嫌だな
はやては「どうやったら再生数伸びるだろう」「どうやったら視聴者が不快にならないだろう」ってのばかり気にしてるのがありありと伝わるから見なくなったわ
もう大戦で負けても何も感じてなさそうだし
そういう意味ではボクチュウさんの配信は笑いながら見れる チュウボク配信はキレながら相手のデッキの強いムーブ教えてくれるところだけはマジで面白いし助かる
呉夫人全盛の時の上手ぶって孫策突撃してないでベタ貼りして眺めてた方が強い場面多いデッキだしだからこそ下らないってキレまくってたのは爆笑したわ YouTubeの収益目的なら別ゲーのがいいと思うの 対戦相手を中傷してなければなんでもいいから好きなの見ろよ 攻めも守りも妙才ひたすら連打する動きって強いんかなあ 仕事場で失敗してキレてる人を影でクスクス笑うのが好きっていう人もいるから
そういう感じなんでしょ?
俺にはわからんが。 ランカー配信だと何かしら喋ってるけどたまに終始無言の配信あるよな 配信するのは自由だけど配信してる君主とのマッチ拒否機能は欲しい 無言配信好きだなテレビで流してると家事が捗る
あと低陣8陣くらいの配信もして欲しいわ
自分と同じくらいのレベルの試合も見たい
配信環境あればワイが無言でやるんだがな ボクチュウさん、ビッグマウスならビッグマウスなりに負けた相手を認める態度すりゃ人気も出たろうに実際はTwitterでネチネチディスる小物だからな… 不満垂れないボクチュウさんなんかただの舞姫フォロワーじゃん 大戦Vtuberはよ
配信プレイヤーがおっさんでも画面上は2次元イケメンなら人気でるのでは? おっさんでも中村悠一辺りの人気声優が配信してくれれば大人気よ 可愛い見た目とボイスチェンジャーで女声にしてるおっさんvチューバーもいるし
そっち系でもいいのよ 中身バレが死因になり得るVtuberに大戦プレイは厳しいやろ やって貰うならセガ社内に来て貰うか、ライバーの事務所に筐体置いて貰わないとな
配信すると5万人とか来る世界だし、ゲーム好きも多いだろうから宣伝効果は抜群だと思うが パンピーなんで狐の皇甫嵩陳トウ扱えないからできない
んで2.5朱儁でやりたいんやけどあとの3枚誰が良いかな
王允ケイドウエイ少帝とかだと結構朱儁に頼ることになるから士気回らんのよな >>632
大戦やってる層とvtuberに興味がある層しか見ないのに宣伝効果抜群とか草
逆に今いる大手のvtuberに案件出しても負け続けてク○ゲー連呼で終わるだけ >>634
Vに興味ある層だけで大戦のアクティブよりずっと上やん、生終わった後の動画の再生数とか十万軽く超えるし行くしゲームに馴染んでる層がそんだけ見る効果は強いと思うぞ 西Pが将来を見据えた目を持っていたら
筐体にカメラを内蔵させて、作成したアバターの
表情をぬるぬる動かしながらゲーム画面に映す
とか、配信向けの機能を実装できたかもしれない・・・なお、現実はさんぽけ Vtuberわからんけど5万も視聴者いるなら狐並みの頻度で配信すれば人は増えそう 配信やって貰わんでもVのコラボ武将カード出すだけでもファンがコレクターアイテム目的で手を出しそうだし、その一部でも定着したら効果は大きそう にじさんじがゼガと契約結んでたから一応配信できないことはないのか そもそもV側にとって大戦に魅力というか旨みが皆無なのでは… >>645
セガとの関係良くしてゲーム配信の許可取りやすくなるのはVの配信傾向からするとメリット大だと思う いくつもコラボカード出たけど新規が増えてるわけじゃなくて
コラボ元知ってるおっさんプレイヤーが喜んでるだけだったよね
>>648
思い込みはげしすぎない? どかっと増えることは無いだろうな
けど前回と今回のコラボは触ってみたってツイート見た気がする あまりドカッと増えても困るからコラボをきっかけにちょいちょい増える程度が丁度いいと思うわ >>648
vの中身がゲーセンに行かないといけないからデメリットの方が大きいやろ ゲーム配信の権利関係でホロライブが動画1万以上非公開にする羽目になったし、その辺の環境作りはライバー側が喉から手が出るほど欲しい要素だと思うぞ 自分の目の前の世界だけ見てるとそうだろうけど
前回今回のコラボで触り出してる人はめちゃ居るよ
そう言う層は自分とは違う層の人間だから何もせずに見える訳も無くてわざわざ探そうとしないと見えないだけ
>>649みたいな狭い視野の人間がそう言うのを探そうとするとも思えん ホームにかけ出しプレイしてる人いたわ
めっちゃキョロキョロしてた >>656
まぁこんな奇妙なゲームをコラボの為に事前知識もロクに入れずに始めたらキョドるよなw >>653
大戦の配信はしなくても他のセガのゲーム配信しやすくやればコラボ武将カードとかで協力するメリットは大いにあると思うわ
ライバーのファンはゲーム好きかつ濃い層多いからゲーセンに足運ぶぐらいは大したハードルじゃないし ん?今夏侯淵強いって言われてるのか。よっしゃ高コスト槍は苦手だけどいっちょ使ってみちどか! やたらVやtuberとのコラボ叫ぶ奴がいるが狭い世界と斜陽産業掛け合わせても数なんか増えないよ
まだ知名度のあるマンガアニメのコラボの方が可能性あるわ
そもそもインターネットキャバクラに金は出してもリアルには金を掛けない人間が
わざわざゲーセンに来て安くもないゲームをプレイしてくれるとは思えん 今のVはもうオタク界隈ではとても狭いとは言えない規模に成長してると思うぞ たかが客の一人でしかない5ch民に新規がどうとか語られるよりは
俺が好きな作品とコラボしろとか言ってる方が健全だし効果があると思う 俺はコラボ妄想で埋め尽くされた平和な本スレだなんて真っ平ごめんだ 大戦民が喜ぶコラボとか年齢層考えたら10年以上前の作品ばかりになるが 真面目な話魏帝の維持と影弓デッキ流行ってるの?なんかチグハグな感じがするけだ強いんかな。ワイはずっと魏帝打って後ろは8弓のが強いと思うけど そんなのより女の子の架空プレイヤー(肉COM)でも作って毎日10戦時間重複マッチしない&マッチング称号ありとかで
30体ぐらい投入しよう アニメとか漫画コラボするならちょうど今が旬の作品を持ってきて欲しいわ
だいぶ前に落ち着いちゃった作品とかそもそも盛り上がってない作品が多い気がする >>667
曹彰 槍惇 意地 刹那神速 徐庶でやったけど攻めの時に意地に被せる計略が欲しくなる >>669
盛り上がってたら三国志を選ぶかどうかだな vの配信で敵として晒された時のリスクがキモいからノーサンキューなんだけど
厄介ファンにすぐ煽りとクソデッキ認定されそう キン肉マン北斗なんてコラボされてもな
冗談抜きでメイン層は喜ぶかもしれんけどこっちとしては戦国で知らん昔の作品のコラボカード見てもなんも思わんかったぞ >>667
魏帝前出しで張り付いてからの影弓がクソうざい
どっちも士気5計略のくせに妙に長い号令なのでローテで凌ぐのがキツイ
かと言って士気6号令では太刀打ちできないし、士気吐くにしても得るものが少ない展開になりがちでツライ
魏帝影弓側に選択肢が多いのがほんとウザい 全年齢層に分かるコラボなんてキティちゃんDBワンピースぐらいやろ
色んなコラボで色んな世代にヒットすればええんよ チュウボクかKANPEIかJACKのリアルで自然な大戦配信が観てー >>667
どっちも攻めで強い計略だから言いたいことはわかる
ただ8弓は頂上の形で問題なく入るぞ >>676
いっそ「いないいないばぁ」のワンワンコラボをやろうぜ
・探検ぼくの街を見てた世代
・子どもと一緒にいないいないばぁを見てた、見てる世代
・三国志大戦の魏関羽好きな世代
が幅広く釣れるぞ! >>678
あれ青井が騎馬単に勝てない欠陥デッキだから流行らないって切り捨ててなかたっけ? >>675
島津にドリフターズ 豊久出せ出せ言われてたのにまさかの打ち切りラノベという
後にちゃんと出たからいいけど
>>400
雷薄知力将器なら4/6城って悪くないんだよな、乱戦弱体仕様も無くなったし >>680
白馬流星下がったし騎馬単は減ると思ってる 騎馬単どころか騎馬ワントップのワラにも勝てないと思う 前のバージョンで何とか環境の端っこに引っかかってたデッキで特に下方もなかったけど
今のバージョンじゃもうパワー不足で無理だわ
エラッタ台頭してきてるカードかなり多いな >>685
厳顔は今週遭遇した回数だけで実装から先週までのそれを超えたと思うわ 昨日の頂上もそうだが騎馬単には選択肢が多すぎる。昨日の最後に水計で四枚流されて乙だしな 山のフドウみたいな一生保険張ってる配信もきついな
すぐにはい負けー、もう無理ーって小学生かて
勝ったら勝ったでラノベ主人公みたいなこと言ってるし >>687
それは騎馬単というより晋だからでは
何気に1番完成度の高い騎馬単が組めるのは魏でも群雄でもなく晋だと思う >>688
周りの環境もあって自尊心はランカー並にあって実力は伴ってないから本人はツラいだろうな… と、時の河(小声
DON'T LOOK BACK(真剣 クソ周瑜が来た時、BGMでBurning Hearts炎のAngelが来ないか期待してた >>689
その理由の1つが岐略の多さやね
対応力がダンチ セガの別のゲームのBGMとかも引っ張ってほしいわ
戦場のヴァルキュリアとかエンドオブエタニティとか 今のセガはフットワーク重そうだから、新規の企画はQA通らなそうだよな なんか接続切れ多かった
愛知にマッチした人申し訳ない マッスル曹髦試してみたけど雑に使っても強いな
本人が12あるからかなり粘れるし 曹ボウよりヘスティアばっか当たるわ
袁姫と呉夫人に似たクソゲー感で士気5で連打とか
また客飛ぶんじゃねぇの、これ そういう時は具体的な資料と数字出して説明しろって会社で習わなかったのか? >>700
俺はヘスティアよりもアイズにばっかり当たったわ
でもアイズとかヘスティアとかより孫氏が糞過ぎて客飛ぶわ 騎馬単が流行ってても飛ばないし今居る奴は何しても飛ばないわ 袁姫とか呉夫人は本体弓でお留守番出来たけど
紐は征3歩兵だから、塗り絵させたいけどそれすると計略撃てない。ってのが学習してるなと思いました(小並感
勢力非限定のステルス号令ってのはやっぱりありがたいけど、士気10使っても+6にしかならないんだよな 人口が何だのサブカが何だの強いカードが何だの配信がなんだの
対戦においては不純物でしかない。純粋に強さを競ってこそ三国志大戦プレイヤーよ。評価なんて強いか弱いかで充分だろ
と、餓狼伝読みながら思ったり 何かディスられ気味だったけどダンまち孫策強くね?倒す手段ないと中盤以降の白兵戦と号令戦ひたすら有利取られてどうしようもないんじゃが 極意張遼と曹髦のバラ使ってきたけど
極意単騎掛けばっか使ってたわ…。 >>703
武力6魅力槍ってデッキ選ばんとこあるしなぁ
>>705
こっちワラだとかなりキツいわ
当たり前だが遊軍噛まされると更にしんどい 全盛期のセガなら今回のバージョンでアクタージュコラボ発表とかしていただろうに わいせつ原作者とコラボか?
卑猥衣装の武将のチラホラいるしアリと言えばアリ。。。 >>708
使って弱点知るのが1番さ
さぁレッツスタンプ
ちなみに俺が使った感想
死なせちゃいけない速度上昇なしの知力3抱えて戦うのは思ったよりきつい 色々試したけど結局前verと同じ虎竜がツエーわ
1コス1枚で騎馬単に有利取れる趙広がいないと落ち着かない 連弩って城内潜りで一番深いところから撃たれると乱戦出来ない気がしてるけどどうなんだろ? 厳顔周倉の連弩で開幕誰かが瀕死なのほんまクソい
馬以外は逃げられないし馬もオーラ纏っても全然ダメージ軽減しないし 連弩は鉄砲と違ってリロード完了直後からMAX威力で撃てるのがインチキくせえわ
戦国大戦なら撃たれる側にも最初から照準が見えて白ロック→黄色ロックと段階を踏んでたから避け方や受け方に幅があったんだよなあ >>722
なお攻城
厳顔周倉入れる時点で3.5コス使って征圧2だし、足遅いから内乱入り放題だしで怖いかと言われると…
1枚で火力出しつつ征圧も有る孫氏と比べたら >>699
しかも勝手に死ぬから相手するのだけ損なのがイラッとくる そろそろ鍾会の性能がヤバい領域に来てるかも、紅の兵力回復量がヤバい
ヨーコどっちかと合わせるデッキが流行ると死ぬほどめんどくさいと思う
そうなれば弱体くらいそうなの鍾会よりヨーコになりそうだけど… >>699
8、8、6、4、3で魏帝意地
12、12、10、12、7
計略の時普通に英傑と変わらない状態になるんだよな
確かに強い ある一定のプレイヤーはダンまちと聞いただけでPTSDを発症します ダンマチといい、kofといい、ブレイブルーといい、半島資本はコラボ大好きやね ここに士気5で勢力限定なしに+6されちまう号令があるんだ
終盤には本体は2コス武力8馬だぜ 滅私はいよいよ魏で時代来てない号令がこいつくらいだから次こそヤケクソあるが翻意は運営が2.5の自分に夢中なのと開幕乙気味な悪用警戒でまだまだ先だろうなw 翻意はパーツ次第でワンチャンな気もするんだけどな
もっと城への殺意に満ちたスペックが増えれば 低征圧ハイスペ組はもっと増えていいと思うんだけどな
蜀の1.5コス武力7とか城も付けたらさすがに使われるんじゃないか 今日の頂上、窪すけ相手にゴリゴリリード取ってるやべーワラ使い居て
名前を確認したらつばはんだった…。 >>742
計略は重ねるのにはそこまで困ってないから、内乱頼らない攻めでしっかり城取れるスペック要員が欲しい気がする 号令使いだから窪、BMZ、synchあたりの配信を前から見てるけど舞姫一回も出てこないの凄い確率じゃね?
つばなんかは何十回も出てきてるのに >>738
2コス槍 8/4/1城 城門 特攻大車輪戦法
みたいなの? つばはんのデッキにおける曹節の役割ってなんだろう?
イラストアドはあるけどランカーが優先するとは思えないし >>746
そういう通したらきついのを、士気5の軽さ活かして目覚めも重ねてねじ込むとかはアリな気がする >>745
舞姫は前に配信見た感じ基本スキルで圧倒する展開多すぎて勝つ時は終始舞姫のペースばかり
そして負ける時は本当にあっさり負けるから、頂上に載るような接戦は滅多にないので選ばれることは稀なのかも >>745
そいつらがどうかは知らんが、ランカー維持するために強いランカー避けてる奴はいそう
旧大戦時代なんかの某店舗はそういうことやってたしな >>747
伏兵+騎馬だから確実に槍消し出来て、開幕に張遼が安全に動けるのと
攻められた時に抜けて塗り絵しつつ1部隊釣る要員?
曹真曹節の2体で両サイドから釣り部隊出せるし 全く話題にでないカードの組み合わせの強さに気付いて実際に大連勝できた時が大戦やってて1番楽しい瞬間だと思うんやけど俺だけじゃないよね?
このまま上下方修正されずにずっと使いたいもんだけど常に対戦相手には強さバラしてるモヤモヤ感、ない? >>745
単純に舞姫がそこまで回数やってないだけじゃないの
つばはほんとに深夜まで一日中やってるし >>753
いくら舞姫の勝率が高いにしても証40までやりこんでるんだからそれは無理があるだろ 晋の2以上で特技城ついてるのが自分だけで城絡みの将器関連持ってる人も
覚醒なしですらコスト比武力と性能良さげなのがいないのか
見てるとめんどそうだね組むの 内乱ガン無視の城殴り特化デッキというのは使いたい人多いコンセプトだと思うんだよな翻意
同じ晋で相性いいパーツが1コス目覚めの二人ぐらいなのが厳しいわ 2020/07/01投稿の舞姫タイム(13陣)から
2020/07/24頂上対決(証28)の間に260戦増えてる
パンピーから見れば十分廃人だが
つばはんと比べたらだいぶ少ないんじゃね >>450
馬カンヨウがいいよ
あっという間に称号付くよ エラッタで勢力制限解除したんだからよそでおやりという事だろう もうぼくは疲れたので剛槍号令と剛槍大攻勢でライン上げて城門に奇才関羽突っ込んで麻痺槍号令かけてしゃかしゃかする >>738
ワンチャンもクソも十分使われてんだろ
あのタイプが環境最大手まで増えてほしいってんならマゾ過ぎるわ 2未満城関連はカクカイってマジで見たことないキリコ絵のお姉さんが
1.5槍532魅城で攻城術あって女性切って自分+13が8.5C士気4
主夫が1.5槍622勇で迅城城城固定で料理
う〜ん? 2コス武力9で変に日和らず城殴り全振りしたようなカード増えれば翻意の評価変わってくる気もする >>765
翻意が使われてるってどのの世界線の大戦...? 翻意は1回+7まで上げてみていいと思うわ
俺はそれでも多少使われるようにはなっても流行ることは無いと思う
それぐらい欠陥を抱えてるわ 大戦神同士の頂上おもろかった
つばはん土壇場のホテル回避力は流石だわ 制圧Cの騎馬単で落城狙えるスゲーカードがあるんだぜ
計略時間伸びたのに全くみないけど… さすがに+7なら使うわ
ヘスティアとあわせて士気10ステルス+10とかなるで 翻意は許褚とか幾らでも入るしなんかさっきからすっかり忘れられてる城持ちの刻印胡烈もいるし城ガチ殴り編成だって余裕でできるよ
それでもイマイチ環境に上がらないのはやっぱり内乱って大事なんだなと 翻意が環境に上がったらマジでフリマ未満は翻意しか出てこないと思う 曹髦+4の本人+2でよかっただろうに。ちょいとヤケクソ調整過ぎんよー >>770
士気5、+7勢力縛り無しとか2コス落ちぐらいが妥当なんだけどこのゲームやってるの? 翻意は内乱云々より本人のゴミスペ覚醒持ちの噛み合わなさがキツい
コレツみたいなスペックならすぐ使われる 今日萎えたこと
・厳選のためにカード進軍したらその厳選したカード普通に引いた
・昇格動画で思いっきり譲られた 大戦wikiの特大車輪と孤軍奮闘のページで編集合戦起きてて草
「どちらかと言うと無敵槍の判定の大きさを活かし、敵の進軍を阻むような使い方のほうが向いている。
号令を狙ってまとまって攻めあがってくる相手にいち早く画面中央あたりで使って、無敵槍部分を当てて足止めし削っていくように使うのだ。
無敵槍部分には接触判定があるため相手の動きを鈍らせることができるし突撃も当然出すことが出来ない。味方の援護もあれば相当有利に戦える。
消耗して下がっていくなら車輪部分で捕らえているうちに追撃を狙うなりこちらも引くなりすればよし、
早めに号令を撃ってきて強引に潰しに来るようであれば無敵槍部分で接近を阻みつつ下がっていって時間を稼ごう。
なのでリードを取ってから守り切るのに向いた計略である。この使い方なら突破術も活きる。」
「一番の使い道は両軍にらみ合いからの仕切り直し。両軍ともに城にこもっている状態の時、自分ひとりだけ出撃して使うのだ。
特にこちらがリードを取っているときに有効で、敵は武力12の射撃にさらされながらの進軍を余儀なくされる。
守備戦ばかりではなく、武力6攻城持ちというスペックを活かせば攻めにも回れる穴の無い良将。」
じゃあなんで全然使われないんですかね(すっとぼけ) 翻意鍾会「俺は最終的に8/8/3になる厨カードだぞ」 >>776
2色翻意とか何回も攻め上がる前提だし刻印槍は入らないんじゃないか 翻意は本体スペックを覚醒無しの7/7/1城にしてやって計略範囲もっと広くしてやれば結構違う気がする
今の範囲は妨害すっぽり過ぎてきつそう 負けてる人みるのが好きだから弱い人もっと配信してほしい
ランカーの配信は勝率高いから見ない >>785
魏帝はただ号令のついでに
漢の意地使っているだけだから 魏帝さん意地見せるのは良いけど、効果終了したら他の部隊は通常営業に戻るの笑う
他は士気分しか仕事しないのに、1人だけ撤退覚悟で戦ってるんだよなぁ 魏帝は一緒に働けるプチ屍パパだよね
屍も魏帝見習えば良いのに。 大戦しかやってないと曹髦が魏のラストエンペラーだと思う人いそう 勝氏の配信思ったより視聴者いないな
特別感あるのに普段の狐より少ないとは 匿名へやーさん「漢の意地に士気+1で号令とか解せぬ」 曹髦に凄い塗られると思ったらアイツ素制圧3あるんだな >>799
漢の意地には制圧アップがあるじゃないですか(笑) 翻意は陥陣営が強かった時にマッチしたな
シンプルに陥陣営を武力でねじ込む編成だった 魏帝クッソ強いのは分かるが素の本人武力もあって圧自体が全然違って屍とか意地やらと比べるもんじゃなくね? 黄忠チョウコウワラやべえな
孫氏より火力ありそうな気がするゾ
号令相手に負ける気せーへん いやー今日はぼろ負けしたわー
と思ったら3つしか負け越してなかった 勝ってた試合落とすといつも以上に負けた気になるなw 6枚翻意たまに使ってるが弱いわ😫
内乱が弱すぎる。フリマ落ちしたわ。 最適なコンディションの時に大戦すれば勝てるかね
空腹の時に集中力が高まるらしい説や、疲れ、睡眠不足厳禁やると果たして ある程度緊張した状態の方がハイになるな
仕事終わりとか、食後とか、寝過ぎた日だと全く勝てん
平日でも昼飯食う前とかにやると冴え渡って別人みたいなプレイ出来るし 曹髦って一回流行ったのにまた強化したんやね
なんか特定の強カード何度も蘇らせるシャドバみたい >>784
槍オーラで出来ることを士気4使ってやってて草 暇すぎて解任警察に挑戦してみたけどみんな獲るの早すぎて笑っちゃうな
タイピング相当鍛えないと無理だね 士気7計略には慎重なくせに士気5計略は結構ブッ壊してくるよな >>819
ごめんどういうこと?
桃園ならいけるかも知れないが解任警察ってTwitter上が主戦場だと思ってた 士気5でもあり7でもある計略は暴れてるようです・・・ >>822
ツイッターか
大戦スレに書き込むくらいだから解任スレかと思って >>816
今日○○が大尉昇格戦を譲ってもらってたから明日にはランカーかな あかん、最近全然勝てね・・・
筐体さんも悪者と思ってるのか2日連続LEくれた 塗り返しにも使うから翻意の征圧値も無駄ではない
自爆内乱率も上がるけどw そもそもチントウと顔料なんて比較するもんじゃないだろ 最近勝てなくてめっきり行っとらん
誰かやる気ちょうだいー あんまり見ないカードも多くは特別弱いわけでもなくて、使えば結構やれるんだよな
2.5典イとか普通に強いし リザボに3コスドヨの赤赤赤が埋もれてたわ
ありがたくちょうだい致す >>835
見なさすぎるんだがお前のオリカじゃねえの なぜ迅速司令がつえーつえー言われてる中で曹髦と影弓夏侯淵を強化したんだ
迅速司令の下方もファッションだし こないだ7陣に昇格してすぐ6陣に落ちて
それから「勝てば昇格」を44連敗w
なんだかねー
こっちが最新0勝でも最新18勝とか出てくるしねー >>839
だって基本ここ呉民が蜀を叩くスレで運営はここの呉民の意見を参考に調整してるだけだからね >>838
使われてるとは一言も言ってないぞ
見ないカードも特別ゴミじゃなくて、使えばそれなりに強いの多いって言いたいだけ
滅私や無特技あたりもそれなりにやれないことはないぞ >>842
対戦相手チェンジシステム欲しいよな!
2回までチェンジ可、拒否られる相手は対戦してもらえるデッキで出直すしかない 最新0勝はデッキが紙束だからちゃんとカードゲームらしくデッキを考え直しなさい
同情に値しません >>845
対戦拒否と再抽選はほしい
BANとか警告とかいらんからマッチング時に通報数で危険度表示してほしい 44連敗はマッチングや狩りに文句付ける前に自分のプレイングとデッキを見直さないとダメだわな 44連敗は流石にしたくてもできないな
そんなに負ける前にデッキかプランを何故見直さなかったのか 44連敗ぐらい突き抜ければtwitterでネタにできて美味しいじゃん 最新0勝とかまじでいんの?
5とか3はたまに見るけど というか旧三国志からこのかた超初心者期や戦国大戦ロケテでスターター+αで紙束全国凸した時でもmax6連敗くらいしかしたことないんだがなにをどうしたらそんな負けられるんや >>839
蜀と群雄は昔からベコベコに凹まされるのは伝統だろ
群雄はともかく蜀はだいぶカード死んだな だんまちコラボ考えた奴マジ無能
なんでこのスペが許されるんだよ
さっさ終われよ >>845
自分だけでなく相手にも拒否権あるんだぞ
お互い不利なデッキは拒否しあって、チェンジ不可になった後いつものマッチングになるだけやん >>852
騎馬の刹那怪力は乱戦すりつけれて強いし突撃する直前に使う事で突撃威力が跳ね上がるからなぁ
素武力高い騎馬に持たすのは怖い計略ではある 勝てば昇格を44連敗、ってことは3回ぐらい負けては勝って勝てば昇格、には戻せてたんじゃないか?
って思ったけど6陣は減らないから普通に44連敗、か
何日かけてそこまで仕上がったのか >>846、849、850、851、853
ご意見ありがとう、明日に生かします(ぺこり 成公英で行ったら受け継ぎ桃園なんて出てきたぜ
ちょっと筐体の中の人さぁ
しかも時短営業でコンテできんかったし 大戦3の時に歩兵の黄金像を作る為に8枚歩兵デッキをやった時に最新2勝98敗になったくらいだな ごめん1ミリも元に戻してとは思わないけど雷銅の5/4/2無特技ってあまりにも弱すぎない? 最近手腕使ったら嫌がらせマッチングとあわさって最新0に近くなったな
パワーのない号令は向いてないみたいや >>870
運営によっぽど落雷が嫌いな人間がいるんだろ
徐庶とかほとんど見なくなったのに一度も上方されてないからな >>870
知力将器付けて1.5ダメ計得意兵種の朱然と同じスペックやぞ
嫌ならやめろ >>857
群雄か呉か蜀です
デッキを固定してないのも勝てない理由のひとつですよね(反省 >>870
使うなって事だよ。サンダーボルトも禁止カードになっただろ?諦めろ 流石に雷銅に関してはお前らが散々叩いてた癖に運営が云々言うのはねえわ 雷銅に関してはコスト比最高武力で脳筋を即死出来る計略持ってるのが
そもそもに可笑しかっただけでしょ…… >>866
今月初勝利でしたw
スタンプカード3枚クリアできました >>870
落雷の威力上げれば解決する
月姫雷同(知力)徐庶でそれぞれ確殺ライン変わればだいぶ悩ましくなるんじゃね
今まで月姫と同じ威力の武力6が存在してたから落雷強くできなかったわけだし >>861
蜀は寧ろ修正甘くて暴れ続けるから何回か下方されるパターンが多くね
1回でベコベコに凹まされるから修正も1回で済むのが魏と群雄だったけど、「郭淮」は何度か下方ありそう >>882
今回の修正見てまだそんな寝言言ってんの?
魏にも呉にも甘々じゃん
極端に下方して文句言われるのを嫌がってるだけだろ テレビ付けたらレッドクリフの小キョウいきなりでて来た
相変わらず美人だ
内容はスティッサムVS巨大サメですがもうサメが勝てる気しないんですが まあ最近は群雄の修正も丸くなったと思う
というか、昔はパーツがいびつすぎて尖ったデッキしかできなかった=ヘイトためやすいしちょっとの下方で致命傷になりやすいが正解か
流星陣は久しぶりに群雄らしいやらかしだった >>752
自分も同じだわー。
だけど、考えてるうちに無意識に虎斗君主の司馬炎型デッキが出来上がった時にこのデッキ、俺の脳内では最強デッキだっただけにかなりモヤモヤしたぞ。。。
実際に使ったらめちゃくちゃつえーとことかも。
後は、毒蛾のナイフ君主がちょい前に使ってた天喰デッキも被った。。。
やっぱランカーのデッキってすげーと思うわ。 流星陣とか今でも8/5/1魅が持っていい計略じゃないと思ってるわ 月姫の知力5にエラッタして落雷の基礎ダメージ上げれば徐庶が復権してめでたしめでたしだな >>890
士気5の10c弱やぞ。今でじゅうぶん強い
メイン号令にはできないんで、超絶軸のサブ計略みたいなポジションに落ち着くかと
デッキできればそれなりに流行ると思う
上方するなら範囲かな大徳範囲の回転式なら相手依存度かなり下がるやろ >>884
蜀こそ甘々だと思うがな
郭淮は上げた分をまんま元に戻しただけだが個人的には2コスの自分にかからないとはいえ士気5の速度上昇号令は7c台にするべきだと思うし
ファッションどころか殆ど修正されてない孫氏は糞だと思うが
張飛をあんなファッションエラッタで免れてる蜀が他を甘々とは断じて言えないよ 3コステンイ王双入れれば昔のホウカイ入みたいに戦えるんじゃね >>879
俺も19連敗とか18連敗とか何度かやらかしてるわ
シンプルでやる事決まってるデッキ、マッスルなデッキ、前に使ってたデッキ、みたいなの使って脱出した
自分は負けまくると無理攻めして勝てた試合落としたり、雑に刺さりまくったりするからそのリスク少ないデッキ使うようにしてる… >>894
あれは迅速がセットだったからなー
できなくはないと思うけどパンチは弱いと思う >>893
エラッタ後の張飛は華雄とスペック全く同じなんだが華雄も許せないんか? >>752
こういう風にできればいいけど中々ないので、一度流行って自分も気に入ったけど弱体化して皆離れていったデッキを使い続けて悦に入るみたいなことはあるw >>891
騎馬枠は張飛がいるから雷銅で妥協される気もするな 華雄は勢力柄使用率伸びないだけで、スペックも計略もぶっ壊れてる >>882
いや固定ファンがしつこく使うからすぐ凹まされる
魏呉は割とすぐ乗り換えるからな
文帝とかもすぐに捨てられたし
>>893
ないない
フウシュウとか劣化約束とかやん
元から約束の方が強かったのに この流れなら言える
下方修正されても白馬号令強くね? >>902
文帝はなんだかんだ難しいよ
スキルが無いと乗り換えできない
>>905
使う前に下方されたから分からん
ここ30戦ばかりには出てこないし >>892
なお法正
士気5で相手依存高い号令なら+5〜6出ないと辛いぞ
ケニアとか4枚に左右に振られて+3すら怪しいとか安定感も無い 英知号令はこのまま環境カードになることなく終わっていくんかな >>902
いやいや、魏にも呉にも固定ファンはいるから
求心なんて固定ファン多かったから弱くてもずっと使用率は高かったでしょ >>897
>>904に同意だが、華雄は張飛ほど圧倒的な使用率じゃなかったからなあ >>909
英知飛天が強かった頃はわりとガチデッキじゃなかったか? >>911
群雄は2コス騎馬にもっと使い勝手がいい武将がいるからだよ、魏厨くん >>908
ケニアには別計略用意して、対号令で士気差取れる計略、として用意ならいいのかね
計略打たないあのスペックは弱いからだめ? >>909
英知号令は号令使うと見せかけて英知神速使っていくと強いぞ
神速長いからそっちで相手かき乱した後に号令や >>910
全然高くないだろw
別に上方入ってるし張角あたりなんかよりは全然強いと思うがな >>895
なるほど、参考になります。
コメントありがとう >>911
その使用率の高くない華雄と同じスペックになったんだからエラッタ内容としては妥当だろ
どの辺りがファッションなん? 知力が4から3になるって他の1下がるより一番致命的な下方じゃないのか >>913
例えばどれ?蜀厨君
ちなみに、さっきも書いたが俺は張飛も華雄も高知力の伏兵踏んだら副に兵がついてても即死する知力にするべきだった派だぞ
ちなみにこのマイルドエラッタで張飛の使用率が減らなかった場合張飛も華雄も残るは内部武力の下方になりそうだが
それよりは1度で知力1か2にされた方が良かったってことになる上に
また蜀はベコベコにされるだのなんだのネガられそう 致命的とは…?
死にカード化するどころか、むしろ依然変わりなく張飛が使用率1位を維持するんじゃないかな
と思えるほどファッションな気がすっけど これ以上張飛下げるならついでにカコウトンと張遼も知力1と制圧1下げろ
どっちも使ってないけどカコウトンと張遼は相手にしたくないから消えて欲しい >>922
流星陣は強いな
大号令は元々上では出てこなかったのに荒しが使ってまた下方で出番なし >>923
白馬号令が2.5倍速だったら歩兵でもぶっ刺さりでどうしようもない気が なんとなく魯粛見てて思ったけどこれナース大喬でいいような気がする
あっちは士気1重いけど制圧反転に浄化あるし
ナースが45%で魯粛が40%なのか
まあ呉のEXは優秀なの多いから相手が悪いな(適当) 張飛は1位維持すると思うぞ
雷銅がベコベコに凹んだのは認めるが 張飛と馮習は一緒に入れづらくなったけど
こいつら一緒に入れないと勝てなくなってしまった
征圧捨ててでも入れないと辛いわ 馮習って知力4になったから陸遜の炎に耐えきれるようになったのか
まあだからどうしたという話だが
大戦の陸遜はなんかイマイチだな
2コス槍の陸遜とか使ってる人いるのかね >>927
寧ろそうしてたら歩兵の速度も下げられずに済んだのでは >>928
同じ士気4で75%回復できる槍がいるらしい >>927
攻城兵になるだけだな
歩兵は上じゃ通用しないのに狩りが使うからいつまでたってもまともな性能にならんな 前回もゴリコシャジが白馬号令で強かったから仕方ないね 40%回復ってのは王氏や呉懿でも2部隊というほぼ満たしてるだろう条件で達成できてるからな 横山魯粛は虎竜にエラッタすべき
顔に合わないのはこの際気にしないで行こう >>920
公孫さんに陥陣営、鉄里吉もちょっと前に暴れたな
個人的には張遼も苦手 >>932
駿才はSHUが使ってるな
火焔号令のほうが使ってる奴いない
なんぼなんでも弱体しすぎやろ… そういえば駿才陸遜、若陸遜、夷陵陸遜で
順番的に夷陵以降の陸遜はいない感じになってるのかな >>941
むしろ火焔号令の方しかマッチしないんだけど… 日中に20戦連続でやってきたんだが、頭痛と肩こりが酷い
ワシャもうダメじゃ… 1時間前に松裕が恵比寿でプレイしてたんだけど、舌打ちに大声あげてなんなの?
明らかにお前のプレイが下手なだけだろ 今火焔を士気7払って必死で発動させるの罰ゲームでしょ 成功英考えた奴自殺した方がいいだろ流石に
多分ロボや遊軍を考えた奴なんだろうけどまだやめてなかったんだな やり込み勢は奇声凄いあげるよな
ライトプレイヤーは淡々とやって淡々と帰っていくイメージ どうでもいいけど槍呂布も郭淮も別にロボット感ないよな 成公英、計略は強いけどスペックとの差し引きで台無しだわ >>953
才谷屋さんが爆音ボイスで発狂しそうって事はないので大丈夫だ
正義を信じろ >>954
槍呂布はともかく郭淮はバイザーが光ってたりと
ロボ要素は多いかと 舌打ちしようが大声あげようが松祐とマッチ出来るなら構わんわ 色々めんどうになってコマンドー使い始めたんだけど
こいつ一枚でけっこうなデッキを解決できるね。 玄田哲章は豊田や曹操と結構やってるのにコマンドーのCVにはならなかったのな ワイも新宿でまつゆーやってんの見たことあるけどまぁ態度はあんまよくなかったね
まぁ性格なんてそんなもんよ >>964
最初のほうに一度呼んで終わりだったのかと思ってしまうような配役
人形劇の張飛はずっと温存してたのかな 公式に出ているから居たらプレイヤーに注目されるだろうね。
そういう立場だからマナー違反行為とかしないっしょ。 >>958
才谷屋氏は確かにマナー良さそうなイメージ
あと多分容姿はキテレツの勉三さんみたいな感じだろうなって勝手に思ってる ここ晒しスレじゃないのにわざわざ晒してくるとか、
性格終わってるの自覚しろよ >>963
遊軍がクソ邪魔にならん?
奇才曹操と組めば良いんだろうけど オペラ歌手さながらの声量でゲームやってる奴はいた
態度が悪いとか激昂してるわけじゃなくて普通の話し声が大音量 >>917
R関羽SR馬超SR張飛のケニアをつかうのです…
操作量が少なくて光芒打ってるときは気持ちいいよ 滅私の号令何回か使ったけど、範囲きついな
自分中心円でそこまで広くないっていうのはきつい
防衛時だと一番相手が強い部隊置いてくる城門付近に一番弱くなる司馬孚出すハメになるし、
攻める時は号令打った後は色塗るか端攻城部隊横弓するか、
いっそ端に張り付いて一部隊釣るとかしたいのに中心円じゃそれすら許してくれないし
こいつこそエラッタしてくれ、贅沢言わないから中心円を前方円にするだけでいいから 次スレも立ってないの雑談しといてよく他者のマナーを語れるな
>>980スレ立てな >>975
それくらいシンプルなデッキの方が彼にはいいかもな…
デッキが分からんからなんともだけど得意な兵種を見付ける事が先決かもね
>>976
司馬孚使ったことある人あるあるだなw
あの範囲のせいで守りがしづらいわ コロナの影響で店内の音量が抑えめになっているので気を付けないとちょっとした声でも気になるようになってしまったのはありそう ホームの筐体はなぜか宝具開放と遊軍発動のSEがめちゃくちゃ煩い >>982
遊軍のガオー音は別のスピーカーから出るので調整する項目が違うらしい 松祐は三生であきらかにやらかさない限りは別にいいでしょ
店舗でうるさいなら店員に言ってそれとなく伝えてもらえ 滅私は知力依存0.8とかにして、将器込みで強号令みたいにすれば面白かったのにな >>986
乙
しかしダンまち効果凄いな
ホームが6席満席予約が3人とか何時もの4倍は居るぞ (ただのお盆休みでは)
まあ寵臣の弱ペダ無双からしてコラボ効果はありそうだけど 蒼天呂布引いて将器微妙だなと思ったら、そもそも速4は復刻の専売特許なのか
兵4と突撃速3ならどっちがいいと思う? >>983
立て乙とはそなたのことよ
>>994
海原雄山ネタじゃない?w 壁にすることが多いだろうから突撃よりは兵力将器が無難
どうせ計略時は突撃将器なんかなくても相手吹っ飛ぶから神速理とかあの辺とは将器の選択基準が違う
とはいえデッキ構成でガンガン突撃決めれそうなら突撃もダメではない 用途によりけりだけど突撃速3だと11呂布でもいい気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 8分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。