三国志大戦3868合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3867合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596755491/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 覇者以上で証を増やせるのが舞姫しかいない
一人だけまた二階級上に行こうとしてる…
証50で覇王
証70で征●覇王
証100で皇帝かな お満寵、功績や録の大きさに反して大戦での扱いしょぼすぎたけどようやくレアリティあがって良かったね! ええケツランキングが毎回舞姫の独壇場というのは全然楽しくないし、
盛り上がらない。
仕様が変更されるという意見はなかったんだろうか、スッタフの間で。 実際に舞姫が強いんなら最早しょうがないんじゃねーのとしか >>10
でもランカー配信で舞姫とマッチしてるの見た事ほとんどないけどいつやってんだろ… 功績を言うならそろそろ魏でSR臧覇を出してくれませんかねえ
長く魏を支えた有能オブ有能なんですけどねえ R関羽SR馬超SR張飛のケニアですね
今度試してみます
あ・・・SR馬超いない・・・>< ベルくん使ってみたけどファイナルアタック勢が可愛そうになったわ
ベルくんに何か投げるだけでフルコンの武力を余裕で超えてしまう >>15
使ってくれるなら速度馬超刷って解任しますぜ
苦戦してる人には支援したいぜ 余ってるとかならともかくわざわざ主将器指定印刷から解任するのか… 印刷待機に余ってるとか?
厳選で縁余りからの印刷してないヤツあるわ 昨日大戦やってたら隣に座ってた奴がクソ漏らして立ち去って行ったんだけどマジ臭かったわ…。
クソ漏らすのは仕方ないけど、オムツぐらい履いとけよな。 弩黄忠ワラが全然出てこなくて本当に強いのか分からんわ このゲーム女性差別がハンパない
武力7以下しか貰えないし武力7なら知力5以下
プレイヤーにフェミニストが居たら大変なことになってたぜハハハ
(エアリエル入れて董白デッキのパーツで悩む) 罰金ガムが使ってる弩黄忠結束が割りと強そうに見える >>28
象さんはちょっとデッキに入らないので見てませんでした。すいません 勝率5割以下最新5前後が大挙して押し寄せてくるタイミングがあるから 久々にやってみようと思うのだけど、牛金狩りみたいな所ってありますか? 騎馬単殺すカード多すぎ
エアリアルみたいなスナック感覚のカードだしやがってよぉ! ローソン行ったらお誕生日席みたいな一番目立つ場所にエアリアル置いてて笑った
店長が大戦プレイヤーなのかと疑うわ 連続で印刷させてくれー
なんで特別印刷はワンプレイで1枚限定やねん >>34
呉伝二章二話の韓忠軍が前置き短くて槍が居ないから愛用してる >>24
昨日当たったけど強かったな
ただあれ騎馬単には弱いと思うぞ
槍弓馬1とかいうのには強い
ていうか黄忠が強いっていうより連弩ワラに必ず入ってる投げ連弩が強いんだわ、多分こいついないと成り立たない >>9
楽しくないとか言っても実力主義のフリママッチングなんだからそんなの直接舞姫に大戦やめろって言うしかないのでは
コロナ自粛の頃のインチキランキングが楽しかったとは思わんのだが
その時インチキぶっ壊れデッキ使って1位だったピザ丸今何位なんだろうか(草
仕様の変更って昔みたいな金使ったランキングにしろとか言ってんの?正にしょうもない 稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●○
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○ 舞姫四位やん
上三人は多分後発駆け上がりなんやろけど
今月の三人は超強いけどまたそのうち狙いすました超後発プレイヤーに銀持ってかれそうやん >>44
昨日は舞姫1位だったぞ
普通に上位争い激しいじゃん
>>9とか頭おかしいんじゃねーの >>45
連弩ワラ
謎デッキだらけの魔境
ダン町コラボはクソ(既存プレイーにとっては
理不尽性能なコンボはあるが1強みたいなデッキはないな、あいつには強いけどコイツには弱いみたいな潰しあい状態 インチキランキングで上にいて今も上にいるの元々上だったbmzだけだし結局舞姫が1位かよってのはあるな
4から3年間ずっとぶっちぎりじゃん
いや凄いけどさ 既に頂上に2回出た曹髦が一応環境デッキって事になるのかなー
前出し力高いわ
俺じゃ騎馬極意や流星に全く歯が立たなかったが エアリエル暴れそうな匂いしてて嫌い
号令に入れやすいのホントダメ 漢の意地も漢達の意地に改名して効果中に追加士気2で他+4号令になるようにしよう 曹髦は無限にパーツいじれるからいろいろ試してる状態だもんねえ
騎馬単多いなら牛金入りが流行るかもしれんし 曹髦も頂上に出てた形はワラや騎馬単になにもなさそうだから消えそう 単にリセットされただけのランキングでインチキもクソもないだろ・・・
他のコンテンツでもあるようなシーズンランキングと同じようなもんでしょ 1.5槍で特に構成縛りがないからね好き勝手組んでも成立する 騎馬極意で思い出したが、極意張遼より神速号令張遼の方が強くね?
やっぱり速さは強さだし、それでも極意張遼の方が対応力は上かなと思ってたが
極意張遼で対応できる場面は実は神速号令で対応できる場面が殆どだよな 義勇って3戦出来たよね?
スタンプ埋めたいんだが対人だとだるいんで義勇混ぜていきたいんだけど 夏侯淵型は使ったことないけど曹髦使ってると士気7号令がキツイこと多いわ
7に5を撃ち合っても勝てないし、性質上おかわり繋げられるとキツイ、何か重ねて一旦押し返しても次のおかわりターンで士気差でやられる
もちろん自分のプレイやパーツの問題もあるだろうけど 八陣で勝率48〜50%行ったり来たりだけどそこが適正なのかな?勝率60%や貯金200の相手するのしんどい 印刷に時間掛かるからあまり意味はないけど義勇を早く回すなら蜀6-2関羽千里行オススメ
10コスト8枚を魅力持ち+士気上昇3枚で固めてから藩夫人or李春香or郭隗だけ戦場に出して開幕馬車を斬るだけ >>53
ダメージ倍率が2.0倍から1.9倍に下がったので連弩ダメージが武力-1されたくらいになった >>67
勝率50%くらいなら9〜10陣あたりじゃないかな >>66
軽い士気で強い号令計略もってるのに士気重い側のペース乱せてない時点で腕の差で負けてるよ
100%自分の動きが悪い事例
つーか士気5で士気7に撃ち合っても勝てないしとか何言ってるんだおめぇ… 士気5で士気7に勝てたら士気7の立場無いわな
馬文帝ならともかく 昨日牛輔と竜巻を生かした呂布ワラに当たったわ
危うく負けて動画にされるところだったわい… >>66
夏侯淵型使えばいいんやで
高いラインで曹髦撃たされて、城殴る前に曹髦死んでるから負けるんだろうし
牽制でも撃っていける夏侯淵入れるだけでかなり変わるぞ
そもそも相手が士気7有るタイミングで曹髦撃ってる時点で腕の差で負けてる感ある
曹髦自体、士気5+長い効果時間活かして内乱取り続けつつ相手をグダらせるデッキなのに
士気7に綺麗にカウンター喰らうってのはなんかアレ 曹髦って一応君主の筈なのに魅力ついてないんだな
晋出来る頃の君主はもう群雄のその他扱いみたいなもんなんかね 昨日synchが魏帝影弓で桃園に白兵いい感じで二回とも負けてたから頂上の形だとたぶん超絶号令相手はよくて微不利っぽい
神算型なら勝ってたとは思うけど 暇だし一年前のスレを書き出してみた
時期としては王基鍾会めり込み修正や呂範エラッタで死亡確認から一ヶ月後?
・無特技、魏王全盛期
・でも使用率1位は槍呂布
・勝率1〜5位で無特技デッキ完成
・6位と7位も魏王パーツ
・弓馬姫を生け贄に臥龍無修整
・男の意地と呉礎上方(+8)
・Ex太史慈スタンプで発表
・お盆前でカード追加期待した人はガッカリ
・全皇后マニア、手品先輩にご執心 5と7で正面から戦えば負けるってのは作文上のアレで、当たり前だと分かってるからそこに突っ込むのはなしで頼む
>>77
攻めのターンで高めに撃たされることはほぼないが、5で仕掛けて仮に6割掘っても士気差と1.5落ちでもっと掘られる
仕掛けずに内乱ポジション取っても7法具7で押される
7撃たれた時点で5+アルファで押し返しても士気差カウンター
って感じなんだけど、どういう流れがベストなのかわからんちん 刹那の求心も流行らせて
雑に知力+10くらいすれば流行るやろ >>87
ほっといてもやる盆休みより盆明けの客足の落ち込みに双子星をあてるんでしょ >>58
騎馬単多いとかいつの話してんだ。天敵だらけだろ今。やってるやつがマゾいだけじゃね。
何枚かのカードがマジでヤバすぎてゲームバランス壊してる。スキルや戦術眼を無視できるやつ。意外と流行ってなくて今はまだいいけど流行りだしたらクソゲー臭がすごくなってつまらないゲームになりそう >>88
士気5の攻めを終えて士気差つけられてるって事は無士気かあるいは士気4以下で城を盾に凌がれてる
1.5落ちって事は曹髦復帰する前にカウンターくらってるって事だから攻めの時に敵を落とせてない
攻めた時に敵を落とす事と士気を使わせる事を意識してみたらどうかな
曹髦はデッキパワーは高いから流れ云々より個々の部隊の立ち回りを丁寧にすれば後はカードが勝手に勝たせてくれるさ >>87
三生の最後らへんでスタンプキャンペーン&双子星みたいな画像あったから盆開けかねえ >>64
騎馬極意は単掛けあるから対応力では神速号令にかなり勝る 曹毛って影弓みたいな同種の号令に重ねるより勇略みたいな一撃の上乗せに使った方が強い気がするんだがどうなんだろう
この間の一転大会でも勇略強かったよね 騎馬単は晋か魏が話題になってるが
最強騎馬単使いと名高い社会のカモが昨日セイコウエイ入り全凸でやってたから頂上に載るのを待つのだ >>99
3コスト武力9に1.5武力4槍とかライン上げ大変そうだな
ラインさえ上がればそりゃ破壊力あるだろうけど 計略打ってない時の曹髦が邪魔・撃ったら今度は勝手に撤退するってあたりが重い計略とは噛み合わなそう >>99
淵自身が攻城出来ないからどうかなー…
あと今は魏帝の方が目立ってるけど最終的には影弓の方がヘイト集めるんじゃないかな >>95
なるほど、意識してみる
夏侯淵型が出てきたのは部隊取りやすいからって部分もあるのかな 狐配信のチャット欄がオタクコメばっかりで試合のコメント書きづらいな >>38
ありがとうございます。そこでやってみます >>78
曹髦や孫晧や初期董卓に魅力無いのに劉禅に魅力があるのはこれはもう蜀贔屓だね(適当)
どうでもいいけど三国志を纏めた漫画に蜀が滅ぶ前に晋が出来たのもあったわ
なんでも司馬懿のクーデターで即魏の滅亡ということになってた 今更だがガンダムの三国志ってホントよくできてたなって思った >>106
1000人見てるんだけど
この後昼食を食べたらみんなチャリンチャリンしに行くんだよな?
配信はアーカイブで見ても狐に損はないから
ゲーセンに行ってくれよな。 呉に武力5でいいから1.5コス槍ダメ計持ちをください!なんでもしますから! >>110
だってゲーセンとか行ってみんなに噂されたら恥ずかしいし… エラッタされたのに話題にならない蒯越をもう一度エラッタして >>108
俺も大戦で晋が出るまでは
司馬懿がクーデター起こして
すぐに晋が出来た思ってたからな〜
まあマンガにするならちゃんと資料揃えろとはなるが 投げ計略を勢力限定にしなかったのが地味にずっと悪影響になってるな
コイツラのせいで大体同じ形になる >>114
話題に上げたいだけなら計略ぶっ壊せばよろし 教鞭蒋欽のスペック比べてみろや
誰が魏帝みたいなゴミスペ使うんやって思ったけど
制圧3が偉大だな色々組めて楽しい もう皇甫嵩ってカード強化しなくていいぞ
一生死にカードで良いわ 影弓は攻城兵下げられる前に開幕乙でお世話になってた 魏帝のスペック初見の感想は特技魅や城ではなく勇かよと思ったけど
意外と低武力キー計略持ちの勇は事故防止に優秀だと意識を改めたよ ガチャ絡まなくていいよなぁ。全勢力EX単ワラ組めるようになってくれ 太史慈ナース教鞭交通整理エアリエル
適当にこの辺とキーカード入れとけばデッキになるの有難い 張翼は計略と将器に問題があると基本スペック同じでも駄目という例かな 呉のEXは強すぎってか便利やな、主要パーツが厳選しなくても理想的なのは気軽に使えてええわ >>130
意味不明だったわ
縮地神速とか計略変えてやればいいのに ウホは使用率堂々の3位なのになあ。
やっぱ副将器3つの差は大きいかな >>133
そいつ征2になったからケニアも組めるようになったのに無個性とは
シュシュンに城要らんから撃破で漢鳴貯まるようにしてくれ >>139
速3は別格って事かな
速度上昇率を0.025倍にしたらとりあえず青3みたいな流れ減りそう 貫けー!に抱き付きたい時に縮地はあると便利だと思いました >>148
他の勢力で組んだ方がまだ強いよとしか言いようがない >>153
ならケ艾が城奪われて征圧2になったのもあんま意味がないってことだな 晋ケニアは終盤杜預撃って気持ち良くなるだけのデッキだから… 縮地神速と言えば過去に花形がいたけどあいつそこまで使われてなかったよな 15cぐらい続く幕引き楽しいんやぞ
まあ序盤に取られた城ダメひっくり返すのは無理なんやけどなブヘヘ >>154
征2ならケニアすら組めるという話で無意味ではないだろ
攻城攻3で城を殴ってた人は泣いていい 曹髦にロケラン入れたデッキつえーな
基本士気5のサイクルだからかなり回しやすいわ 今の2コス武力7槍連中は、使ってみるとスペック我慢する価値あるわと思わされるの結構いるわ
8槍連中が全体的に弱めってのもあるけど >>161
自分の他にも何人か赤3ガチャってた人いるみたいだから、その仕打ちはないよなーとは思う
なお自分は作ったもののたいして使わなかったもよう ロケランはちょっと減っただけの中知力も士気5で消し飛ぶのはやばい 曹髦打ってからのロケランフルコンがやべーから騙されたと思ってやってみて 知力ざんすよケ艾の欠点
エラッタで知力マイナス2で城戻してもらう署名運動でもすればいいんじゃないですかね?
俺はどうでもいい >>168
今日武力17のフォスと武力17の鍾会ロケランで吹き飛ばしたけどあれは病みつきになるな 一体倒したらレベル3になるようにしよ
そしたらほかの反計とか攻城兵の士気アップの奴と組んで夢広がリングじゃん! ロケランは強化すると武力ダメになるのと一番近いやつにぶち当たるとかいう制約がうんこすぎて使う気起きません 槍丁奉もクソみてーな性能してるけどあんま使われないよな 調べてみると
ロケラン武力11、相手武力17 ダメージ62.9
ふーん (笑)という感想
固定50はなかなかなのかもね 槍丁奉もフルコン級の号令でもない限り2連発で範囲内ほぼ壊滅とかすごい威力してるんだけどな
単体なら武力18とか相手でもゴリっと持っていくし >>124
その場合勇猛と魅力どっちが消えるんだろう
そういえば柵貰った韓遂も空気だな
今の環境だと武力7なら計略が欲しいからかね >>180
柵は基本1コスで準備したほうがいいからね。
初期はまだ麋芳とか、柵だけみたいな1コスだったのに。最近は、柵魅待ちの1コスも増えたからなぁ。柵にコスト依存とかつけてくれたらいいのに。 >>141
○○って結構歳いっとるやろ
ランカーになれるって凄いね 三国志ムックの○○先生の武将レビュー好きだった
もうあんな本は出ないだろうな ソウボウ夏侯淵大増殖してるな
1/4はソウボウだわ 魏帝なんて当たり前に強いからな。でもフリマ以下のやつは上級者の真似デッキ使うよりゴリゴリの武力盛り使った方が強いぞ 皇甫嵩のエラッタが許されるなら
呂蒙も9/8/1伏にエラッタお願いします 麒麟児は制圧ゼロにしていいから車輪のダメージボーナスを最初にもどしてくだち >>189
また移籍が高勝率を叩き出しちゃうので不許可、不許可ですぞ! 旧のリカクシはSSRくらいの鉄板カードだったもんな メインはれる計略じゃないと武力7の制圧1はしんどい ダンまちでCV松岡くんが来たし
次のコラボはSAOでお願いしたいところ 武力7征圧1以下で使われたカードって号令しかない気がする
精々ドヨぐらいかな ソンカンは1コス槍3/3知力将器にしてほしかったな 曹髦さん流行りすぎや!このままでは効果時間を削られてしまう! >>101
自己レス
社カモ昨日セイコウエイ入り全凸やってたからそっち見たかったわ と言うか低コスト号令強くするとろくなことならんよね
パーツ選り取り見取りでメタるの辛すぎる そもそも士気効率おかしくない?って漢の意地さんが言ってた そもそも曹ボウって前にも暴れたことあったしエラッタいらなかったよね
曹ボウより誘導カクをエラッタで武力4にして欲しかったわ >>203
槍徐庶とか入ってたらやる気失うデッキ使ってるわ 槍ジョショにやる気失うんならお頭全盛期とか引退してたのん? インフレ凄まじいよなほんと。魏帝が士気5とかお前ほんとに士気6号令かってカード多いのに 槍徐庶だけでやる気失うのはデッキも立ち回りも悪いだろ
護衛付けるとかやりようあるし 最低武力対象の超絶メタに四苦八苦するなら素直に号令使ったらいいと思う マイルド環境は糞だったそうなのでインフレは正義なのです 魏帝が制圧3なお陰で徐庶入れる余裕出るんだよなーほんと偉いわ 内乱はポイント制にして城ダメージが同じ時のみそのポイントで勝敗の判定にしてみよう 曹髦触ったけど便利やね
騎馬4やワラ風の6枚とかいろんな形作れそう アイズ入り虎王がつえーわ
まさか高翔を使うことになるとは思わんかったけど >>222
一行目と二行目の関連性が全くわからないんだが詳しく 魏帝はこれなら時間長いのはあかんやろと思うわ
夏侯淵も士気5でこの効果ならもっと短くていい、計略効果のコスパが旅路に文句言えないレベルになってる 百錬呂蒙当たったが流石につえーなw
ワイ曹髦だったがアレはきつい 極意張遼 2.5徐晃 �ソ 曹髦で行ったら
コストオーバーでワロタ なんか最近は極端に時間伸ばせばいいやって感じの悪ノリみたいな調整が続いてるのなんとかして欲しい
低士気だろうが低知力だろうが効果時間長いのとかも違和感すごい 長時間になってるやつはどうしようもないゴミ認定された奴らだから仕方がない
ただ知力に関してはもっと頭使って調整しろよと思うけどな
大ざぱにダメージ与えるだけの伏兵とダメ計でしか意味なしてないし >>228
そうか?迅速はファッションだったが魏はベコベコに凹まされる下方の方が多くね その辺の創意工夫は戦国でやったけどそれらを全部オミットして頭悪いおじでもできるようにカスタマイズされたのが現行の大戦だからあきらめろ >>233
それだと武力犠牲にして高知力にされてるカードの立場がなくね >>234
仏教徒は拠り所が無くなって可哀想だねえ。
仏壇スレも建たなくなって久しいもんな…。
早く成仏しろよw 中知力以上にも平気で長時間続くの妨害多いのはどうかとは思うわ 曹髦、なんか圧が無いと言うか……
数値見たら絶対士気効率おかしい計略なのに >>236
その分計略が強かったりするから問題ないってか
低知力だけのデッキとかあんまなくね? 仏壇勢言われようが俺は電影武将復活を訴え続けるぜ
あれはほんと便利だった 弩兵の黄忠とか13カウントくらい続くし知力ってなんだよって思うんすよ >>240
知力が効果時間に反映されてないということは脳筋の持ってる計略より強いとは言えなくね
武力上昇値とか付加効果とかは士気に反映されてるわけだし >>233
火炎号令に類似するものが全勢力に合ってもいいしな
今みたいに強い計略散ってるときはいいが丸太や呉夫人を
とりあえずぶっ潰すみたいな頭の悪い調整ばっかしてるとアホじゃねぇのって思うのは当然だろ >>237
別に俺は今のシンプルな三国も楽しめてるから成仏しないよ
戦国の二文字に超反応しちゃういおじさん可愛いね♡ 孔明さん地雷とか使ったんだから知力ダメージ+連環の
妨害計略とか持ってきて良いのよ?葫蘆谷の罠とかそんな名前で 胡奮ケ艾中々面白い
開幕強いしどちらが伏兵踏んでも安心なのは良いね >>241
正直紐づけあるならジョーカーでやらせてほしかった。
印刷したい奴だけ各々刷るかんじで
あろうことか遊軍とかいう誰がどう見ても実物化する必要のない物までカード化しやがったからかさばってしょうがない 同一武将くらいは1枚目にデータだけ紐づけしていってほしい
同じのばっかり印刷戦でも 曹髦は影弓以外と組ませるなら紅蓮騎馬盛り辺り?
影弓がベストパートナーなのかね 戦国は料金設定がそもそも無理だったと思うけどな
三国志3も稼働してて1クレ50円とかでできたのに1セット700円とか流石に >>245
じゃあ武力がコスト×4の脳筋だけ入れてデッキ組めば良くね?
脳筋の持ってる計略だけでも戦えるんでしょ? 戦国やってない自分も電脳武将とやら欲しいんだがw
ただ運営もゲーセンも印刷させたいわけだし、中々難しいだろうねえ。
バージョンアップ直後とかデッキ固まってない間は色々いじりながらやるところ、沢山カード持ち歩きたくないもんね。
固まったら再印刷込みでその武将カード持つんだしさ。 知力と効果時間の話はカード背面の効果時間をなくせばいいだけの話だと思うけどな
現実的に調整無理だし みんな同じ計略なら知力時間って書き方おかしいってのは分るけど、
各々固有の計略を持っててそれごとに効果時間設定されるわけだしいちいち噛み付かなくてもいいでしょ >>257
なんだこの頭悪いレスは?と思ったら仏教おじか…。 >>256
そういう話ではないんが
もういいや
君には難しい話してごめんね >>262
これが頭の良いレスのお手本やからね
226 ゲームセンター名無し (スフッ Sdc2-6FFw [49.106.208.247]) sage 2020/08/09(日) 17:31:31.07 ID:G/s+NgA6d
極意張遼 2.5徐晃 �徳 曹髦で行ったら
コストオーバーでワロタ 知力に重要な役割を持たせないのはゲームを複雑にさせない為と思うぞ
火焔号令受けて、1C辺り何%兵力減るかとか計算出来る人間がどれだけ居るか
呂姫もそうだけど、見た目の数字と大きくズレたダメージ与えてくる相手とか結構なストレスになるからな 傾けたら弾を発射する連弩のほうがよっぽどゲームを複雑にしてるだろうが >>270
わかる
防護戦法とかたまに出くわすと減らなくて減らなくてストレスヤバい >>270
張楊「このヘアスタイルがサザエさんみてーだとぉ!?」 >>269
お前は今まで間違いをしたことの無い完璧人間か何かなの?
そういうとこなんだよな。 >>275
コストは判別出来ないけどワッチョイは知ってるよね? 夏侯淵曹髦流行ったらワラはかなり減りそう
逆にすり潰せる大型号令or開幕乙がメタで出てくるかも >>279
青井「騎馬単に勝てない欠陥デッキ」
昨日のザビー配信「騎馬単にマジキツい」
桃園にも勝てなそうだしすぐいなくなるよ >>270
呂姫は全く気にならないかな。単体だし一点だけ見てればいいし >>282
無くてもいいけど、1.5馬枠色々と考えると刹那号令に落ち着く >>270
見た目の数字とずれた効果時間のほうがストレスなんですわ 呂蒙くっそ強いな
正面からのぶつかり合いだと同じ士気7じゃ百錬成鋼は突破できんわ あかん
何か急に勝てなくなって十二陣上がったところから九陣手前まで落ちてきてしまった >>285
そのままだと可愛い子が居なくてモチベ上がらないから郭皇后に変えるわ 号令のインフレ酷すぎるな
軒並み10カウントに兵力回復と速度アップが付いてくる
兵力なんか遊軍と合わせたらどれだけ回復するんだってくらいモリモリ増える
完全に仏壇の末期と同じ状態だわ 騎馬単にワンチャン作るなら英知飛天か刹那神速行の方がいい気がするけど>曹髦夏侯淵の騎馬 コスト計算もできないのを指摘されたら飛行機飛ばしてやり過ごそうとするとかみっともないにも程がある そんなに兵力回復と速度アップが付いてる号令多いんだな
知らなかった、どこの国の大戦? 天上遊戯とかいう10c越えに速度上昇と兵種アクションダメージ上昇付いてくる計略どうにかしてくれ() >>292
狩りサブカの話してる時に
急に「全国行かなきゃサブカは別に問題ない」とか揚げ足とりだす位みっともないよな 計略効果はそれ以上上げられないけど使われてないみたいな号令は範囲広げてやるだけでも救われるのえるそうな気がする
刹那の範囲はかなり有難いわ >>283
ワラ使ってるからそうなってくれると助かる
ちなみに青井のソースどこ? 曹髦夏侯淵、4セットほどやったが使い方イマイチわからなんだわ 狩りガイジが勝てる努力しろとか言いだしたのはおもしろかった 基本ワラ側に有利に働く内乱システムがある以上号令時間が長くなっていくのは避けられなかっただろう
昔みたいにワンパン通すか通さないかのゲームじゃなくて内乱で削られる分をまくれるかってゲームになったんだから >>227
ヤケクソ調整多すぎてげんなりするよね
もっと慎重に考えて欲しいわ 曹髦って黄忠相手どうなの?
他の号令よりはマシかも知れないけど有利そうには見えない >>305
他の号令も同じぐらい長いならともかく魏帝も夏侯淵も士気効率の良さの割に他の号令より長い歴史めだからなぁ >>297
それは揚げ足でも何でもなく合ってるだろ
全国行かなきゃ被害者は出ないんだし >>311
狩りのことを暗黙的にサブカって呼んでる流れでそれ言って話の腰を折る奴はいるね
皆そんなことわかってるっつーのと言いたくもなる >>309
弓が仕事してればどっかでまくれるでしょ 2コス8弓ガーが煩いからばーうぷ以降の頂上の2コスの兵種の統計でも取ってたが
馬だらけなのでもうやめた
今日の頂上、とっちも低評価が多いが騎馬単が勝った試合の低評価が多すぎ
SEGAそろそろなんとかしてよ 頂上なんて前の狐の袁術みたいなネタデッキわざわざ拾って来るのに何の意味があるんだ
やるならつべの配信の相手デッキ延々とチェックするとかだろう >>312
わかってないのも大勢いるよ?
検証用でサブカ持ってるのはグレーだとか言ってるアホもいたし >>314
三生で使用率ランクインした2コストは、
馬5、槍3、弓2枚だからそりゃ馬だらけになりますわ
使用率トップ3が2コスト馬で次が馬極意やぞ
それに弓ガーさんはデータを出しても認めないからやるだけ無駄 >>320
弓ガーいわく
2コストは武力8弓だけ別格
実際は馬の方が使われとるやんけw ペダルといいダンまちといい
コラボの広告を見かける率すげーな。
あんま詳しくないけど今までのコラボとは別格なんか? 以前なら2コス武8に限っては弓最強だと思ってたよ
でも今は張飛華雄出ちゃったからな
こいつらと同スペックの弓とか絶対出ないだろうし なんと次回の大型追加で刻と崩射持ちの2コス武力9弓が! >>322
どちらかと言うとコロナで遠のいた客足を頑張って補おうとしてるんじゃない? >>322
ペダルは別格
ダンまちは意見分かれそう さんぽけ董白ちゃんを3揃いにしたくて副チケ12枚、縁500、龍玉2000を突っ込んで…黄色揃い…無視して続行、また黄色揃い…無視して続行してまた黄色揃いきてところで心が折れたわ
赤揃いとか夢見ちゃいけなかったんや… ペダルもダンまちも両方別格でいいやろ
どっちも最近でアニメも二期以上やってるしな
昔で言えばキャプ翼やらんまが今のところ別格だけど
らんまとかは声優アニメ版が良かったな 絶望先生とかcv本人じゃねーの、ってぐらい上手かったな 3兵種でコス武力9弓だけ出なかった
この時点で2コス武力8では弓が頭一つ抜けてたと少なくとも開発は評価してたのは間違いない
実際、問題児フウシュウとかエラッタ前のまま兵種を槍や馬にしても大したことない性能だし 桃園か動画サイトか忘れたけど色々見てからある程度刺せるようになったけど直観では分かるはずも無いし三竦みの基本の動きなんだからこれこそ公式でちゃんと説明するべきでは案件
知ってても操作追いつかないときあるのにそもそも知らねぇとそら騎馬単頂上はヘイト集めるよなって
でも頂上って知ってる出せる相手に尻向いてホイで勝ってる訳でほんと凄いんだぜ… 山岡孫策も最初井上和彦が演ってるんじゃないかと噂されるぐらいだった
三国志大戦は最後のファンブックが出るまで声優が誰かは非公表だったから >>329
ぽけ地の利張遼に33枚と縁450溶かしても何も揃わなかったからそんなもんよ。
ぽけ董白制圧赤3なら素で持ってるけどな。 弱ペダもダンまちもタイトルしか知らないけど、Twitterとか見てると喜びの声も多く初めてプレイした人も結構いた印象。公式予告のリツイートも多かったし。
コラボでこれくらい盛り上がったのはあと電撃かな。なんにせよいいことだ。 >>319
みんなそんなことわかってるとかいう流れ中に起きた話だが
頭おかしいの大量にいるのに全員サブカの認識は俺と同じってのが無いわ 張飛華雄出して良くても2コス武力9弓出すの躊躇ったんだから、オーバースペック弓への警戒度相当よね
漢の士気バック遠弓とかあの程度の性能でも強いし、永続系も滅茶苦茶警戒されてるし >>329
さんぽけ董白を狙ったのは見る目があるけど
事前に期待値を調べて置かなかったのは失策だな
知っていれば諦めの境地で居られたものを 彼岸島が既に忘れさられててちくしょう!
やはり雅様のクソみてェな旗を作れなかったのが失敗か 丸太は短過ぎてもうお話にならない
単純な殴り合いデッキ対決だと崩しようがないから環境変える為にはしゃあなしだけど 地の利速3ぽけゴリ持ってるワイ勝ち組
なお使う予定はない 1弓332の馬休が呂布よりキルスコア稼いでたスクショ貼られてたのすき 効果強くても短いとスルーもしやすいしなぁ
しかもダメ計妨害にクソみてぇに弱い エラッタ前の馬王双とかもし弓だったら張飛華雄の比じゃないレベルで叩かれてそう >>347
長兄次兄末弟の三兄弟ぞ
関羽は兄ィとかその辺で呼ばれてるイメージかな 2.5トン、弓2円、弓創傷、双眸
これでヤってみるか 曹髦と影弓どちらの強みも活かせなさそうなデッキだな >>339
麹義の計略をあの程度とは言うが
武力+2 射程1.4倍 6.3c 士気3.5バックだぞ
馬に置き換えるなら
武力+2 速度1.4倍 6.3c 士気3.5バックみたいなモン。 半沢直樹って全員オーバーアクトで笑う
戦場全部隊弓周泰みたいなもん >>354
さすがに馬の速度と射程一緒には出来ないだろw
弓の射程を馬に置き換えるとなんだろうな、槍なら長さでいいんだろうけど >>345
でも本来なら武力上昇値が大きい号令、超絶や速度上昇のある号令、超絶みたいに爆発力のある計略は
瞬間的なパワーは高い代わりに効果時間は短めであるべきだから
丸太みたいな調整が正しい姿だと思う つべの頂上のコメ解禁されてるけど大丈夫か?
また荒れるぞ ドキドキ頂上とか10年に一度くらいしか見れなさそう ただ赤ければいいわけではない、語呂の良さも兼ね備えていなければ… エラッタで将器を変更したことないよな
将器を変更するだけで生まれ変われるやつとかいるのに 定軍山の戦いでは黄忠と夏侯淵が連弩の撃ち合いしてたって本当ですか? 自分の対戦動画を見返して思うが、やっぱ士気5で武力+4、10c以上の号令とか許されませんわ
武力+3号令+本体+5で弱体弓のほうも許されない
どうしてこうなった 士気5で+2が25カウント続く袁術は完全に剛騎ルート入ったな >>372
それだとエラッタ前から許されないじゃん 前バージョンは明確に強いのなかったけど
ソウボウ頭一つつきでそうだな >>227
黒揚羽とか効果時間50c、知力依存1.25cとヤケクソレベルになってるな
まあ知力1が永続計略持ってる時代だしインフレも結構来てるね 八卦ってまだ1部隊がけが活躍してたこと無かったよね?
計略内容をエラッタで変えてもよかったんじゃない? 戦国のbgmは良くいいって話題になるけど、新大戦のbgmで好きなのなんかある? >>329
2回で黄揃い、そこから諦めずに2回で赤揃ったわ
さんぱけ版かわいいよね、わかる
アケ版は青揃いにした
>>343
クソほしい >>383
夕焼け?の曲と覇者之証は好きだな
BGMカードで唯一覇者之証だけは買った 今となってはどころか当初から八卦も攻守もゴミスペやろ
攻守はエラッタされたけどなおもゴミ
ついでに継承者もゴミオブゴミ プレイ終わって帰ろうとしたら喫煙所の場所聞かれて大戦置いてるエリアの入口にある分煙室教えたんだけどあのおっちゃんは何でワイに聞いたんだろう
後になって貞操の危機を感じたお盆の夜 >>383
どれも好きだけど、サントラでいうと千軍万馬の均衡が好き。ロケテで聞いた時にとてもツボにきたんだよね。
変化するしステージとあまり結びつかないのが印象薄いのかもしれない。
新ステージの音楽とてもいいね。一番好きかもしれん。
サントラ2弾はよう。 あれ?もしかしてワイの唯一自引きの攻撃速3の蒼天夏侯淵の出番きてる? ゴミスペなこと事態は否定しないけど八卦の1.5槍というのはもう割り切って運用できるレベル
復刻LEの第4将器が長槍速3だったらなぁ… 攻守は計略エラッタで制圧以外にもなにか効果つけて欲しいよ 八卦は弓持てばワンチャンあるかも
攻守は弓でも迅速が使われるからやっぱりゴミ もしかして鬼神関羽って3部隊差じゃなくても目覚められるのか?
こっち3部隊相手5部隊で雷落ちたような
まあ悲哀相手だったから勘違いしてるだけかもしれないけど 攻守に時代なんてあったっけ…
弓なら端攻め対策にはなるけど槍ブンブンで牽制とお散歩できるほうが大きいよ >>397
部隊差3→2に今回のVERUPで変更になった >>397
今回のバージョンアップから2部隊差で目覚める 八卦の弓化は塗りする時の自衛力下がるのはきついな
デッキの構成上護衛無しで塗りしてる時間が長いカードだから >>390
千軍万馬のあの物悲しい格好いい感じすこ
大戦のサントラ聴きながら香港旅行したのはいい思い出。中国本土も行きたいけど、色んな意味で敷居高い国になったね >>392
眼帯w
惇と呂蒙をどうやったら間違うんだろうかw >>404
作者が三国志知らなくて曹操劉備主人公にしたらよかったと後に後悔するくらいだし >>399
>>400
ありがとう
結構使いやすくなったんだな
ケニア相手にも目覚められるのは大きいね スタンプ目的で久しぶりにやったけど
やっぱり女の子がエロくて良いなこのゲーム
趙氏貞のおっぱいガン見しちゃったよ 遊軍データ化してくれねぇかな
3戦目でデッキ変えてさっきまで使ってたBGMカードと遊軍ポンと置いて登録して間違えたわ
最大士気6の警告ぐらい出してくれませんか?多色悲哀や雌ワラみたいな糞デッキ使いぐらいしかやらねぇよ 三日で五百里、六日で千里だそうですが
馬にいつ乗るんですかね デッキしか持っていかん人ならそんな事ないんやろうけど
俺みたいにいろんなデッキ使うタイプにはbgmカードも遊軍カードもほんまうっとしいわ サテライトで電子マネー使えるところは多いけど
ターミナルで電子マネー使えるところってあるん?
>>383
基本は関ヶ原と大坂の陣だが蜀、漢使う時は桃園結義やな 計略打つ時にボタンペチペチ連打は許せるんだけど
どうでもいい所でアホみたいに連続強打するチンパンが殺したいくらいムカつく 象の極意持ちはきませんかね
2隊掛けで突進即再オーラで連続ドリブル可能に、
3隊掛けで人馬・・・人象?要は刺さらない速度うp
1隊掛けは適当でいいや >>392
一騎当千のアニメ作ってた会社倒産したけど出せるのかな? じゃ歩兵の極意も出さなきゃな
1部隊は陥陣営
2部隊は火事場
3部隊は刺さらなくなる 攻城兵の極意
1体でも何体にかけても何がでるかな?何がでるかな? すっかり決戦之河の優勢テーマがさんなまの主題歌に聞こえるようになってしまったぜ
>>423
ジャンプ、乱戦ダメージ、波動拳……じゃなかった巨大化で 夏侯淵って媒体によって性格が違うね
軽挙を曹操にたしなめらり味方から落ち着きがないとか言われたりよくわからん
>>411
神速の極3倍夏侯淵なつかしいなオイ
あの絵柄こそ白地将軍って感じだったわw 遊軍が紙である必要性が無いしそもそも操作デバイスが紙である意味も無い
排出カードはコレクションする質でもないし紙から脱却しても良かった >>413
スレチですまんが12年くらい前関西テレビの正午前あたりにま◯こ言いまくりのコマーシャルやってたけど、あれまだやってんのかなぁ このゲーム紙しか対応してないし罠陣置くのに紙じゃないと駄目だろ >>421
そういえば区星のエラッタはなかったな
群雄じゃ結構使われてるカードだろうしメス入れてくるかなとは思ったけど 罠つっても左のコロコロでサッと置けるだろ
チーム内で遊軍使い回せないからサブカス共ザマァだけが唯一の良い所
1枚500縁にでもしとけばよかったのに 巨大化袁術とか面白かったな勝てるかどうかは別として(´・ω・`) 馬張飛の撤退セリフは最初「逃げろ包茎!」に聞こえた >>437
最初に周瑜選んだやつとかかわいそうすぎるw 巨大袁術って諸刃陣に乗っかりながら攻城できたんだよな
自分だけ陣外で相手は武力0という >>439
それじゃ逃げた奴が包茎だと告白するようなもんだから誰も逃げられないな ゲームバランスは置いといて、劉関張がちゃんと強いのは嬉しい エラッタで兵種まで最新の物に変わったのに全く使われていない魏の五将軍の1人に救いは無いんですか? >>447
怒らないで聞いてくださいね
馬の時のがずっとマシだぞアイツ せめて征圧を2にしてもらえればまだ救いはあったんだろうがなあ
連弩も征圧低い設定の兵種みたいだから1のままだし というかまあ、小粒の連弩自体が・・・号令にいるやつはともかく 朝になったらゲーセン行ってスタンプ埋めるか
開幕ベルくんで勝ったな!ガハハ! >>447
曹丕「駄目です」
そいつは今度は槍にエラッタして魏武の長槍にでもしたら使われるんじゃない(適当)
まあ征圧1だからそれでも採用されなさそうだけど >>454
俺の屍孫氏っていうパワーイズパワーなデッキで粉砕したるわ 于禁ってエラッタされても見ないけど連弩撃つ度にハァッ!って馬の突撃ボイスそのまま使ってるのかな? 連弩は溜めながら塗れるってのが警戒されてるのかね
征圧将器込みでも最高征圧2だからな 于禁はねー
昔 神速やら騎馬単やる時に選択肢に上がりかけて、結局入れない
今 連弩兵に興味が無い人間に取っては何の価値もない
個人的にはエラッタで死んだカード
>>456
ベル君まだ出してないから使ってないけど全くマッチしないわ
脳死で使って勝てるなら溢れてるだろうから、たぶんそうじゃないんだろーなと思ってる あれは1コス低士気に合わせて単体強化で士気吐かれると即座に場を握られるから
士気関係なく初動で有利取れる人向けになりそう(無理) >>460
まだスタンプ3枚いってない人が多いだけやろ 1コス馬を開幕雑に使えないってのも結構負担じゃないかな エラッタ後のカードでも見かけた奴のほうが少ないから于禁だけって話でもないけど 明日大喬刷れそうだけど、エアリアルの素と追加時はそれぞれ何C? >>455
楽進さんが立ちふさがる
・・・最近みないなぁ >>470
さんくす、そんな長いのか三生で効果時間終了まで見せなかったのは短いからだと思ってたわ >>435
そこにクッソ使いにくいトラックボールがあるじゃろ? 于禁は馬のまま知力下げて柵でも付けてやった方がまだ使われたんじゃないすかね(適当 ベルくん突撃のたびにファイアボルト!って言うんだから
呉お得意の火焔効果くらい乗せりゃ良かったのに ファイアボルトってファンタジーでは大体下位魔法だから名称だけで気持ちが萎える
カードとしては結構強いと思うけど >>478
ベルを孫策にすることは最初から決まってて他2人は適当にねじ込んだんじゃない
他勢力の女性とのかかわりがあるという点では関索なり馬超なりいるけど呉にしたかったんだろう
後は全部同勢力って形に拘りたかったか >>481
一応原作だと超レアな無詠唱魔法
当人の特殊能力併用すると砦も吹き飛ばすチート魔法なんですわ
流石に原作再現はできないわなw ダンまち原作詳しいやつ結構おるな
ホームも新規っぽい人来てたし意外に人気コンテンツなんやな 連弩と伏兵の時点で既にそこまで噛み合ってないのに
于禁の中途半端な知力が伏兵持ってるとかただの罰ゲームぜよ
なぜこのエラッタで使われるようになると思っているのか調整したやつ出てこい >>486
そりゃもう発行部数で言えば弱ペダの半分くらいの人気よ https://i.imgur.com/U5NdDHS.jpg
そもそも原作のヒロインは紐神様でもヴァレン某でもなく
このハーフエルフのお姉さんだからな!(欺瞞 単純にスペック上げるエラッタの方が幾らかマシだったな
それはそれで空気になりそうだけど >>489
馬周姫はなんだかんだ言って使われてる方のカードだし
開幕乙助長しがちなカードでもあるから上方エラッタはないんじゃね 魏国三番目の将軍于禁という
約束された平均スペック将軍 「おれは魏五将軍の于禁」
「おれが思うには、おれはそのうちで3番目に強い」 魏五将なんて、ぶっちゃけ後世で勝手に決まったやつやん。
勝手に選抜された中の三番手って、強い弱い以前に誰やねんって位置。 >>458
アクションボイス自体、兵種前提で撮ったやつじゃないから。
兵種変更されようが、ボイス変更はされることは永劫ない。 >>417
士気5、武力+7、速度が1.8倍
自城移動は高知力でも3c前後は通用する
いなくなる日は遠そうだな
弱点なんて副将器が2つなのと特技攻城持ってないくらいだし 大戦シリーズの主なコラボ
ゴルゴ(戦国大戦)/2億8000万部
美味しんぼ(三国志大戦3)/1億3000万部
キン肉マン(戦国大戦)/7500万部
キャプテン翼(三国志大戦4)/7000万部
らんま1/2(三国志大戦4)/5300万部
弱虫ペダル(三国志大戦4)/1700万部
ダンまち(三国志大戦4)/1,200万部
弱虫ペダルもダンまちも2000年以降で考えると相当売ってる 李典が劣ってる訳じゃなくて、魏五将候補が優秀すぎるだけやん。
後付けの選抜自体、所詮は選者の自己満足に過ぎんと思うが。 ラノベで1200万て漫画の同数より凄い気がする
すげー売れてんのね >>501
大戦3はビッグコミックスピリッツ連載経験のある
漫画家11名とのコラボが実装されている。
・高橋留美子(めぞん一刻)
・花咲アキラ(美味しんぼ)
・せきやてつじ(バンビ〜ノ!SECONDO)
・のりつけ雅春(さすらいアフロ田中)
・高橋のぼる(土竜の唄)
・伊藤悠(シュトヘル)
・真鍋昌平(闇金ウシジマくん)
・ゆうきまさみ(鉄腕バーディーEVOLUTION)
・高橋しん(最終兵器彼女)
・吉田戦車(伝染るんです。)
・国友やすゆき(100億の男) なんで、漫画家を絵師に使うときに、今回のように、ダンまちコラボ、弱虫ペダルコラボみたいにしないのかな?
漫画の宣伝にもなるし、原作ファンがプレイしてくれるかもしれんのに。 三国志大戦にはあの大人気漫画ワンピース
作者がナミ書いてくれてたからね >>236
蒸し返してすまんが
武力犠牲にして高知力にされてるカードって全員が独自計略の計略要員だから知力とかおまけなんだよ
諸葛亮だから高知力程度の意味しかない
スペック要員の高知力なんてのは存在しない シマコーやアゴゲン、クロマティ高校、逆境ナインはどこいった >>505
100億の計略使用後に高武力勇猛持ちと一騎討ちした時の絶望感といったら・・・ >>513
暴れたのはEX孫尚香のことじゃないの? >>509
1のR李典やね
1は中華一番の人とかCLAMPとかトニーたけざきとかハロルド作石とか居ったな 家族サービスの合間にでいいので
大型連休はチャリンチャリンしまくるように! まずは起床成功…バーチャファイターやソニックみたいな自社コラボありそうで無いよね >>501
彼岸島やカイジは?
あれカイジじゃなくスピンオフとのコラボだっけ? 大戦登場時の中華一番SR孫権好きだったわ
侠者大徳みたいにまた新規で書いてくれないかなあ >>519
カイジだと2000万部ぐらいいってるけど、
ハンチョウ・会長・利根川だからなぁ・・・
彼岸島は700万部程度。
三国志大戦4以降は500万部〜800万部らへんのコラボは結構やってる。
キノの旅とかも800万部程度売ってる。 サタノファニとパラレルパラダイスのカードはまだですか? >>501
ダンまちすげーな
弱ペダと同レベルやん 弱虫ペダル読んだけどやっぱスポーツ漫画は1年で終わらせるべきだな コラボ期待する奴らがたまに挙げる一騎当千なんかはシリーズで1000万超えてるな
てかコラボ期待してる奴らは今の一騎当千なのか昔の一騎当千なのかアニメ版なのか気になる >>530
俺はパチンコでしか知らないからアニメでいいよ
人気なのは関羽と趙雲と呂蒙でいいの? 知り合いの朱拠が「ラノベコラボならりゅうおうのおしごとがいい」
って言ってました。 ドクターストーンとコラボしたら
また二喬がカードに使われそうやなw >>535
姉妹枠なら他にも小虎大虎があるじゃない >>534
メインヒロインは夜叉神天衣だろ(過激派) しかし、三姉妹はいないか
ドクターストーン姉妹なら3人いるよな レッツゴーフィーバータイム!
蒼天航路LEもまた来ないかな デッキパーツが何にも変化ないのにver変わったら勝てなくなった
中の人のマッチングもあるがなんかどうやれば勝てるのかわからなくなるわ 勝てないor勝てなくなった人は、知り合いの自分より上手い人に見てもらえ
それで解決。ジュース一本でもみんな協力的にやってくれる
上手い人のアドバイスに対して「でもさ」とか言っちゃう人は、
助言を求めちゃ駄目な人種 >>548
居るわ割と近いところに。とりあえず人の意見は否定から入るやつ。
その癖配信では上手ぶって戦略語っちゃう、フリマでも無いのに >>548
あーそれめちゃくちゃわかるわ
知り合いがまんまそれだ >>548
でもさって言って論破されるとすごく助かるんだよね アドバイスする側貰う側の人間性も大事だが使ってるデッキも大事だよな
アドバイスする側が4枚紅蓮で貰う側が騰芳蘭ワラだと答えられない それで紅蓮に対してアドバイスしようとするやつはその時点で色々問題がある 丸太、白猫、アイズ、ベル君、1コス腰弓姫、群カマンでいいぞ。
なおベル君は計略は使わない。
遊軍陳Qをアイズにつけて終盤のフルコンに備えよ 馬倫よりもっと早く打ちたいけど押した直後一方的に弱いのがかなり好み別れそうだし
特に修整入らなければ常に一定数使い手がいる感じになるのでは 端攻めや塗りで投げ捨てられない1コスト馬って扱いづらいよね >>534
シャルちゃん…はメインヒロインじゃなくて天使だったわ 処女神様のいい使い方てなんだろ
フルコンよりワラで内乱取りまくる方がいいのかな ベルくん現時点でも十分強そうなんだけどな
もちろん計略打つかどうかは相手のデッキ次第になるけど 狐「曹髦淵は騎馬盛りだといけるみたいですよ〜」
↓
からのマッチング!舞姫!曹髦淵!デッキ馬1! ヘスティアが呉夫人は無いわやっぱりお母さんに浮気ものーとか言われるのは倫理的にきつい
小喬か袁綝にしとけや そろそろ縁300くらいで主将器変更券売ってくれんかな それより厳選ポイトンもっとくれ
チャリンチャリンに繋がるしばらまいても損ないやろメダルまとめ買いのオマケにでもしてくれよ ベル君、月下の祈願の対象じゃんって思ったけどアイズと大喬かぶりするのね 主将器を今変更したいんじゃなくて、チケットに変えて蓄財したいっていってんだろ ああ、言葉足らずですまんね
そうそう備蓄したいんや ゲーセン毎日こさせるための最後の餌なのに備蓄をやらせる理由はないでしょ 乞食させてくれるならUCの将器変更の縁見直してくれ
ぽけ追加なくなってからぽけ厳選で頼れなくなってるから地味に高いんやアレ 蒼天航路とかLE使ってる人はそこそこ使うんじゃないかなぁ ダンまちでベル君とヘスティアは別に恋人じゃないからな
関係としては孫策と呉夫人みたいな感じなので
あの3人に関してはあの配役で正しいはず 策君の浮気者
デートの約束なんて絶対に認めないぞ
こんなこと言ってるから原作知らないと混乱する 昼飯食べたらゲーセンへ!
チャリンチャリンで救済へ! >>589
関係的には納得だけどヘスティアは処女神だからなぁ
関索、鮑三娘、王桃、王悦、花鬘あたりでうまく。。。もできないか 曹髦の流行りってカク入れてるのが多いんか
ミラー対策かな?
夏侯尚と迷うが 虎と狐の配信で1300人見てるんだけど
この分ゲーセンのマッチが薄くなるから
プレイしに行ってくれ!
アーカイブで見ても配信者にチャリンチャリンは入るから
遠慮してプレイしに行かないという選択肢はないYO ヘスティアとベル君だけなら丁夫人と曹昂でもいいんだけどアイズさんが入らない罠 騎馬単は楽しいけど騎馬単対決でわからされるとゲーム辞めたくなるな 配信だけ見てプレイしない層なんて存在するんだろうか・・・? おいおい、チースポ目指してる()のに観客大事にしねえのかよw >>587
安くなってもUCCに再印刷代200円払いたくないなあ
暗号トレで印刷代タダで刷れるのに >>604
UCCなら100円が妥当だよな!コーヒーもそれくらいだし! >>604
そもそもゲームプレイしないと
再印刷したカードは手に入らないのに別で200円請求されるってが違和感あるよな
今は再印刷分は別枠で排出ってなってるけど
初期は別枠ですらなかったし >>588
何か先月の大会から今月で3枚引いてるわ(震え
今までの確率からすると相当ヤバイ
まぁその期間のプレイ数も相当いってたが、確率的にかなり+だわ・・・
使わんのやが蒼天チョウリョウの突速3ってメルカリ流したら今なんぼぐらいするんかな、わい使わんのや >>603
大事にしてたら皆んなに内緒なんかやりません >>609
安っす、わざわざアカウント作って流す意味ねーな
流行りの副揃いの方がたけーんじゃねーの LEなんて所詮コンパチだし出始め1カ月くらいしか万券にならねーよ >>611
オワゲーのペラッペラの紙くずに値段なんかつくわけないやん >>611
流行りの副揃いだって3000超えねーよ
トップレートはさんぽけ人気SRだ 今回の蒼天LE声がイマイチなのがなぁ…
前作のボイスが良かっただけにがっかり >>616
子安も悪くないけど大徳は前の方があってたわ 前のでばっちりイメージ付いちゃったからな
おいら間違えちまったよー(マジ切れ
とか完全に前作のイメージじゃないって比較されちゃう >>611
3600もだいぶ高い方なんだ
今や普通のSR副理想揃いでも2000行けばいい方
ぽけっと版なら多少色がつく事もあるけど5000を超えることはまずない 厳選あるから高くて2000円前後
蒼天来来は人気ある方 前から思ってるけど、蒼天周瑜の人って全部演技同じじゃね >>618
前作のイメージというか原作のイメージだね
前作の蒼天LEは原作のイメージに合ってたのが多かったから 副将器変更や厳選で意図的にカードの値段高くしないようにしてるよな
カードショップに行かなくていいのは寂しい反面、ゲームの在り方としては健全な形 カードショップ行かなくてもってより
カードショップが近くに無くても
カード入手手段が簡単になるってのはいい。
大戦してて欲しいと思ったカードがあれば
ターミナルでちょこっと操作するだけですぐ遊べるのは相当楽 1.5コス弓6/2/2魅 孫尚香
士気3で目覚め孫呉流弓術下さい くつ、暑い中来たのに満台で座れねぇ
久々に予約機能使ったわ >>634
前は城ダメ削れる上に士気6で誰も使ってなかったからな 大戦ってピーク時の同時接続何人くらいいるのかな?
7,000人くらいかな?
まぁそもそも国内に何個筐体があるのか分からんけど >>622
櫻井孝宏はさんぱず(サイゲの)司馬懿みたいなネジの飛んだ演技やらせるとイイんだが 蜀の強化とかなら士気5+2で投げ車輪はじめる武将とかその辺のパターンも有りかも 桜井孝宏が声優やってるというだけで胡散臭さが倍増になるという恐ろしい事実
いや、貶してるんじゃなくて褒めてる 櫻井はスザクのイメージで固まってしまった
だから曹丕や鍾会はイメージに合う >>595
反計を使いこなせるならカク
俺は脳筋だー!武力上げて殴るぜぇー!なら刹那号令
影弓マウントから反計決まると試合終了級だが、慣れてない人が使うカクは真っ先に撤退する感じ 舞姫vs狐、2試合ともすごかったわ
舞姫が曹髦淵だから流行を使うにしろ対策するにしろ無茶苦茶参考になる >>643
それ違う櫻井
櫻井孝宏が大戦やってくれてて配信やってくれたら大戦の宣伝になりそうだからやって欲しい なんか今回の蒼天の台詞、声の良し悪しより演技が原作に全然沿ってないというか…台詞の文字だけ声優に渡して終わってそう
まぁ蒼天だけに手間かけてもアレだけど ラーメン再遊記のラーメンハゲの姿を見て気付いた。
俺もイカれた三国志大戦馬鹿だった。 >>646
他はまだいいんだけど劉備の半ギレ気味なのはちょっとな 結局イラストとボイス噛み合ってる人形劇使ってしまうわ
最初いらねー!とか言っててすんませんでした トネガワにごめんなさい〜って言わせる開発だもん
蒼天も読んでないだろ >>651
呂布も格好いいけど、他もいいね
張飛とか萌えキャラやわ 舞姫はん
JACKBLAST
なんか今日の頂上映画のタイトルみたい 戦国までがっつりやってた中村とかが続けてくれてたら
今の時勢配信とかもやってくれてただろうな
全て西山がぶち壊してくれたけど ベル君に関しては、好き嫌い以上にLoVでのトラウマが甦ったさ
でもHey world聞きたさに頑張ってたのも思い出したよ >>656
ビデオレターの時明らかに不快そうにしてたし、それでも以後の仕事は受けてくれて良かったな
おかげでSR魏延の突撃ボイスずっと聞いていられるよ ベルとやらは突撃ボイスが張遼ばりにウザイから流行って欲しくない よっしゃ杜預速3の厳選おわったぞ
後は印刷して楽しむターンや >>663
OPはあれイントロなんだな
メインの部分曲調別物みたいになる 3コスドヨは速3だと初速で刺さるんじゃなかったっけ?
2コスの話? >>665
お、おぅ…
乱戦でも刺さる事に絶望するまでがテンプレだからな >>667
蒼天っぽいインパクト出す為にイントロで終わったんだろうな
じゃあ中身のクオリティも伴ってくれと思ったけど! 速3杜預は操作性を犠牲に運動性を極限まで高めたZガンダムみたいなもの
狐はカミーユ 刺さったくらいでやめるような奴ははなから速3杜預触らない
速3杜預は手にした人間を離さない中毒性がある >>636
https://3594t-touen.jp/shops
全国800店舗
8台の店もちょくちょくあるから
800*4 = 3200+α
全国同時に満席になっても同時接続は3500程度では >>662
さっき使われた
ふぁいあぼーる
ふぁいあぼーる
計略がインチキ性能でピキる
なんでこいつ基礎値3あるんだよ
一回討伐してもまた使ってくるのマジでピキる 1試合に二回撃ったら魏武くらいの士気効率だと思うが 厳顔なんでこんな過剰評価されとんねんと使ってみたら士気3でちびった
やっぱ使わなわからんな 使われた時の圧で勝手に士気4と思い込んでたわw アレク「く、何を巻き付けた!?」
ケンプ「くくく、感度が3000倍になるチェーンマインよ。そら!」
ボンボボーン
アレク「ああ〜 全身が弾けちゃう〜」 ガカショウカーさんを見るたびに守勢は劣勢のときだけで均衡になったら消えろよと思う 守勢計略持ちが普段の戦闘でも足引っ張らなければそれは強いわなという感じ 守勢はちょっと強過ぎるかもな
次で修整入りそう。守勢だけに >>683
紅蓮や守勢を見る限りガガショウカさんの方がおかしいと思う
均衡で使ったら優劣勢関係なく変わらないようにすべき 孫氏って物凄い強いけどカードいっぱい動かさないといけないからオッサンにはしんどいよね
連弩はそのせいで使うのやめた人結構居そう 槍厳顔さんはまえのスペでも征圧、攻城、迅攻、復活辺りの将器持ってればガチだったので… 厳顔さんはエラッタ前にも何回か使ったけどやっぱり号令に武力5を入れるとパワー不足を感じるんだよね
とどのつまり武力下げられた雷様は…
まあ大往生と言えるから仕方ないが 森の忍者等の隠密系にはどんな風に戦えばいいだろう?
振り回されてしまうわ… 守勢の強襲(士気4)
劣勢時 武力+6 速度1.7倍 6.7C
守勢の神速行(士気3)
劣勢時 武力+7 速度2.0倍 6.7C >>688
厳顔おじいちゃんの無修正とか困るんじゃが >>698
って事は趙広くんの無修正は何に使ったんだ? >>697
全く話題になってなかったけど、今回のエラッタで何かテコ入れすべきはこいつの計略だよな 12陣に上がったら一気に相手が強化されて全く勝てなくなった
12陣もそうだけど13陣に当たったらほとんど勝てない
なんかレベルが違う気がする >>697
だが待って欲しい
2コス7/1/1 →9/3/3
守勢の強襲 士気4
優勢時 通常時 武力+3
1コス 3/3/1
守勢の神速行 士気3
優勢時 通常時 武力+2
こう書くとアーラ不思議!
バランスが取れているように見えるではないか! >>700
このままじゃドヨの壁が厚すぎるもんな
計略も覚醒絡んでないのに本人覚醒持ちというチグハグ感
エラッタ必須だわ >>705
ケ艾の息子なんだから城を引き継がせてやるのはどうじゃろ? 週末勢どころかコロナで週一いけるかどうかも怪しい勢が二週間ぶりにゲーセン行ったら
愛用の孫翊に四天王がついてた >>705
敵軍に征圧されている範囲が大きいほど武力が上がる可変式にするとか 魔法使えないんですよぉ…んほぉ!!でいつも試合中吹きそうになるんだが
大抵こっちがパワーデッキで轢いた後なのもあって >>673
ドヨ使われた時、計略使った直後にグシャッグシャッと聞こえて撤退してたからな
あんなもんマトモに使えるほうが可笑しいとも思うが、それでも使いこなしたくなる麻薬みたいな感じがあるのかもな >>709
魔法使えない魔法使いにファイアボルト連射する人間の屑を許すな ダンまち孫策ってファイアボルトって言ってるのか
勝手に舞い上がるなだと思ってたわ(原作未読) ファイアボルトは遠距離攻撃であって、駆け寄って殴ると同時に魔力をたたき込むのはまた別の攻撃がね(ニチャァ >>716
完全に調整ミスだからな
すぐにでも緊急バージョンアップしないと客が一気に飛ぶだろう >>717
毎verそんなこと言ってるからたまに当たるんだよね 緊急なんてロボ二種と英知神速ぐらいのインパクトないとダメダメよ 元々1.5枠の号令だから曹髦強いんだよな
多分かなり下がるだろうからガチャするかは迷う 号令で緊急修正は文鴦だけ?
スーパーロボット大戦に巻き込まれなければ1ヶ月生き抜いてた可能性あるけど 緊急修正組は度重なる下方を喰らったにも関わらず
未だに現役なのが怖い 修正履歴 †
Ver.1.0.0D 効果時間延長 →8.8c
武力ダメージ減少率増加
Ver.1.0.5C 武力ダメージ減少率増加
Ver.1.0.7C 知力依存上昇 0.83c→1.25c
Ver.1.1.0D 武力ダメージ減少率増加 →60%
Ver.1.2.0D 移動速度上昇 1.4倍→1.55倍
Ver.2.0.1B 効果時間延長 8.8c→9.2c
Ver.2.1.0C 効果時間延長 9.2c→9.6c
Ver.2.1.0D 効果時間延長 9.6c→10c
移動速度上昇 1.55倍→1.7倍
度重なる上方を食らった運営の玩具さん だんまちワラ組んだらいつの間にかヘスティア様が袁姫になる罠 残響の鈴音の武力上昇値を+3くらいにして代わりに25cくらいにならんかな
火焔号令でちょっと活躍したばっかりに途中から上方もらえなくなっちゃった >>725
1.0.0Dから調べ続けてるんだなぁていう恐怖 槍甘寧デッキ的に苦手だから毎度強化されてうげぇってなるんだよな
全国じゃほぼ出会わないから事故で割りきってるけど
そういや最近遊軍ジュンユウすごくみるようになったけど上の方ではやってるのかな >>716
つかってみたけどいまいちやりきれん
中途半端に士気7〜8くらいでぶつかった場合にどうするか悩んでぐだって死ぬを何回もやったわ >>729
なるほど奴か
度重なる強化で今やいたら結構めんどくさい存在になったな 淵はかなり増えたな
赤い国だととりあえず入ってる
旅路はマジで絶滅した 槍甘寧にも勇猛辺りは付けて欲しいね
マタンゴ?・・そんな武将知らんなぁ 杜預ワラはしばらくお休みだな…
中盤に曹ボウ、夏侯淵を連打されるとそれだけでゲームオーバー
杜預で1箇所守ってそれ以外はローテで守ろうとしても弱体弓で崩壊する 夏侯淵とソウボウどちらかバージョン分けて修正するべきやったな >>725
Ver.1.0.0F 効果時間延長 7c→8c
Ver.1.0.5C 武力上昇値増加 戦場の味方部隊数+1→戦場の味方部隊数+2
Ver.1.1.0B 効果時間延長 8c→16.6c、武力上昇値減少 戦場の味方部隊数+2→武力+戦場の味方部隊数
Ver.1.1.0D 効果時間延長 16.6c→18c
Ver.1.1.5B 効果時間延長 18c→23.3c
Ver.1.2.0E 効果時間延長 23.3c→27.5c
Ver.2.0.0D 効果時間延長 27.5c→30c
Ver.2.1.0D 武力上昇値増加 戦場の味方部隊数→戦場の味方部隊数+1
運営の玩具その2
こっちはこれだけ強化されても見かけないという
たまにC,UC縛りの人が使ってたけど >>744
開き直って自分も使うか、メタれると噂の騎馬単使うかが悩ましいわ
騎馬単は種類がいっぱいあるから迷うし 槍甘寧は今でも全国で見るとは言い難いし、まだ強化の余地あるんだろうな 曹髦も夏侯淵も純粋に強化しかないからな
サフンとか武力上がるようになった代わりに兵力を犠牲にしてるのに 内乱わらを一時期絶滅に追い込んだ呉夫人復活させてほしい
連弩わらが無理すぎる お前らに不評だった成公英さん群ならとりあえず入ってるし計略変わっても効果長いし強いんだが
スレ民は何でいつもぼくの事詐欺ろうとするん?
ハゲ陣営にかけると30近い化け物が城門居座りするんだが
こういう事書くと範囲内に入るお前が悪いとか言うんだろ
詐欺師のいつもの手口だよ 馬殺す甘寧みたいに弓を軽率に虐殺する計略を2.5武力9の馬か槍に持たせて欲しい 曹髦も夏侯淵もそこそこ見たのに上方だからなぁ
ぶっ壊してゴミ化させたかったのか? >>755
ランカーのアレがピカピカすると大体連弩わらで憤死しそうになる 曹髦夏侯淵は結局ワラや騎馬単がキツいから流行が続くとは思えんが >>756
甘寧くんみたいに逃げても殺せるのください 上方は良いんだが強化の仕方がおかしい
号令でデメ無し武力上昇とかそこまで弱かったかどうかくらいわかるだろていう 連弩兵相手は何も起こせないデッキが何も起こせなさすぎるが辛い
弓単VS馬単でもワンちゃんは作れるのに ソウボウカコウエンつかったが
強さ的には全盛期の早熟放漫位の強さかな? 遊軍で魏蜀呉は妨害、雷、火と勢力に特色あって
群雄は呂布に陳宮とこれまた勢力に特色あるのに
漢だけワントップ復活回復とかありえない。漢呂布使えっつのかおおん? >>763
そもそも相性考えたら1チャンあったらまずいんだけどな >>764
個人の意見としては早熟のがやる事は楽だった
早熟放漫して取って馬超で守る形だったけど >>752
8弓入りと超絶がトップの環境は基本クソver確定だから分かって遊ばない限り後悔するよ 大戦4以降で1番糞verなのは2.5槍ぶっ混みのアレだろ。何だよ勝率60て
今年入って1番勝率出してる早熟放漫でも57とかだぞ >>766
魏って妨害が特色と言えるほど妨害強くなくね?
なんで水にしなかったのか不思議 魏がぶっ壊れた時の強さえぐい
士気10のコンボの破壊力じゃねえ 追加当初の麒麟児でランク爆上げしてた人たちは
まだ大戦やってんのかな >>777
この間までいきいきと4枚旅路使ってたぞ >>775
曹髦 夏侯淵 曹彰 刹那号令or神算鬼謀 徐庶 >>779
thx
夏侯淵は弓だよな?
悪くなさそう 舞姫は1コスト槍ジュンイクだったしなかなか自由度が高い
号令二枚で制圧5なのも後押しして制圧1連中も入れやすい 1コス槍カキンとかでも悪くないよな
カキンって何気に計略強くない? 曹髦は効果時間が長かった頃はそこそこ見たけど、割と前に効果時間下方されて見なくなった記憶 迅速がファッション下方でこれ次バーも消えねーなって思ってたらもっと強いのが出てきて消えるとはね ジュンイクは柵持ってるから8,7の弓の並びが強くなるのうざい 迅速指令がファッションなら全部ぶっ込んだら最強だよなぁ?
曹髦/淵/郭淮/刹那/徐庶 舞姫って号令ジプシーとかワラ系ジプシーとかじゃなくて、ガチで全部使えるジプシーだからタチ悪い STOの配信っていつもあんな軍師が細かく指示しているの?
さすがに相手が可哀想になる >>782
カキンに士気割く想定がある時点で別デッキ使った方が良いわ >>790
虎斗配信も陣相手にラジコン虎斗、操縦者青井はオーバキルだろって思ったw 今更w
軍師は公式も半端認めてるだろ
されたら運が悪いと思うだけ まぁ軍師プレイするにしても助言を理解して実行できる腕がないと無駄なんだよな
どっかの配信で軍師に思いっきりキレてた奴いたし bmzの横で「うまいなぁ〜!」って関西弁っぽく言ってるの誰 相手の士気管理してもらえたら10試合に1回は負けを勝ちにできたわ >>796
隠密ってだけでも強いのに武力もかなり上がるから苦手だわ ケ艾が不甲斐ないから忍者があんなに盛られてしまった
スペックも計略も NINJAは統率1でダメ計に弱いのがお約束のはずなんだが…? 忍者は呉の癖に全体で見ても2コス騎馬のトップ性能なのはおかしい 呉がどうとか勢力は今さらどうでもいいけど森の忍者は武力上がりすぎだと思うわ 時代なんだろうけど、配信者が試合しながら「あの計略士気いくつだっけ?」とか聞いてプレイしてるのは微妙な気持ちになる >>800
コスト重いR馬超もどうにかならんのかな
せっかく蒼天LEあってもね 森の忍者と錦馬超比べるとかわいそうになる
士気1低いとはいえ錦の方が遅いし短いし >>805
でも自分はすべての計略間違えない自信あある >>808
初期武力が+1と+3だから計略中は忍者の方が速度と隠密の分強いんだよね 計略の士気といえばフセンは最初から士気4だと思ってたら5→4に変更って言われて混乱した >>806
いつもなら馬超は蜀に渡して群雄には呂布と董卓をポンポン無駄に追加するのに今回に限って群雄馬超なんだよな
原作知らないけど蒼天に董卓はいないのか
もしくはモブに毛が生えたようなキャラだったのか 頂上の舞姫目立ったミスも無いように思うけど何で負けたんだ >>816
蒼天董卓は全ての三国志作品の中でも一二を争うぐらい存在感のある董卓
『天に確たる意志などなく、地に確たる歴史もない!』 >>705
なんか特技くだちい
城はヨウシ被るし復活とか >>817
開幕で内乱取れなかったのが敗因
ワラ対号令なら2回くらい取っておきたい 森の賢者も出せや
脳筋武力型で計略はウンコ投げでいいぞ /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
賢弟なげつけるのとンコなげ付けるのは喰らった方はどちらがダメージがでかいか、という議論 >>813
降伏せよ降伏せよ降伏s駆けよ!!!
そろそろ馬超さんも時の流れに抗ってほしいわ >>831
なんで麻雀してるんや?
呂布も居るしw >>832
しっ、フー、ゴキゴキ→処刑
何度見ても笑える >>836
画風自由自在で凄すぎる。これもう天才の一種やろ >>839
ACにはないけどTCGには横光董卓と夏侯淵があったな ゴリラとかカワウソやら色々いるけど
驢馬(に乗った)諸葛瑾やらは出てこなかったな
いや、弟が騎兵なんだよなあって思うとついね >>838
おかげで今シティーハンターの公式スピンオフ漫画描いてるっていうね
集英社から電話来たときはスピンオフ執筆依頼とは知らず遂に訴えられるかと思ったとかなんとか >>841
そりゃ驢馬が驢馬に乗っていたらおかしいしな(笑) 息子はロバに乗ってることにしとけばちょうどいいだろ 戦国トレカってもう終わったんだっけ?
トレカ戦国時代で結構長命だよな >>702
実際問題2コスのスペック枠と1コスの単体強化を比べてる方がおかしい >>836
地雷震まであるのかw
原作は今でも好きだわ そんな事より明日の天気予報が壊れているのだけれども >>793
軍師やラジコンしてもらって勝って
それで本人が嬉しいならしょうがないんじゃね?
ぶっちゃけ、
代打ちしてもらった方が手っ取り早い気がするけど
代打ちだと規約違反になってしまうからね。 筐体でかいし席広いから、友達と一緒に遊んでも結構面白くない?
2人ポップンみたいな感じ 低ランク配信者がフリマの軍師使って代打ちはダメって言ってるの居たけどさすがにどうかと思うわ
とりあえず👎ボタン押して見るのやめた >>836
やる夫系ストーリー漫画化する時はこの人に頼めばいいんじゃね?w 連弩兵ワラが出てきたけどこれって高武力弓ワラとやってる事同じなのでは… >>851
実際どうしようもない事とは俺も分かってる
ただの遊びやからな
ただやっぱ1対1のゲームやからなあ…
という気持ち >>858
おそらくだけど
まったくカードに触らない代打ちと違って
いちおうカードは自分で動かすから
自分で勝った気になれるというのも
やる人がいる理由の一つじゃないかな。 いつだったか、ツイか何かで「もっとうまく軍師できるようになりたい」みたいなこと言ってるのを見たな…… >>861
それはあるやろうね
プレイ自体本人がやってるからダメとは言えないし 禁止か否かとは別の話として、このゲーム羽織より軍師のほうが質が悪いと思うんだけど同意してもらえないな。 軍師はマナー違反だよなぁ
金払ってプレイしてなきゃええけどちゃうからな 同じ君主で強かったり弱かったり
新規からずっとコンビならあり 対戦相手からしたら1対2で戦わされてるようなものだから不平等感があるけど
初心者、中級者が上手いプレイヤーから教わるという意味では悪くないプレイ形態だとは思うわ
上級者が組んで戦うのはちょっと微妙だと思うけど友人とそうやってワイワイ楽しむのを否定するのもなぁ ランカーの虎斗にトップランカーの青井が軍師に付くとか字面だけなら最早反則行為なのに強くなるどころかむしろ弱体化してたのは正直笑った その辺は本人のスタイルもあるからなぁ
もんぎゃはも軍師してもされても弱体化しそう 青井の無茶振りの後の
「え、軍師本当ですか!?」「いや、おじには出来ませんよそんな!」
は笑ったわ まあ何とか軍師やラジコンはあまり意味ないという方向に持っていこうとする気持ちはわからんでもないけど
ダメでしたをキルアが軍師した時とそうでない時を配信してハッキリしちゃったからなあ なるほど、羽織とかと違って軍師プレイは敵も味方も笑顔になれるからありなのか… ぶっちゃけ士気計算と計略のカウント、凡ミスの注意喚起(浅刺し失敗とか端攻めの擦りぬけとか)の軍師が最強だと思う 軍師行為がフェアじゃないというのに異論はないんだけど、線引きが難しいからねえ。
プレイ中にその試合の話したらいかんとかだと、これゲームやでって気もする。
ガチ勝負したいならオフライン大会でと割り切るしかないような。 軍師を雇って自軍を強化って三国の世界観にも則してるしロールプレイとしてもあり? ま、はっきり言って一緒にプレイする人もいないぼっち君主の妬みですわ
873さんが言ってるように凡ミスの指摘されるだけでも全然違ってくるからせめて目につく配信だけは止めて欲しいなという希望やね QMAとかもそうだけど野良での対戦の軍師や羽織は禁止行為でもなんでもないからな
やるなっていうのは勝手なスタイルの押し付けやぞ 自分は初心者の頃とか軍師おらんかったら絶対ろくに上達しなくて離れてたから
普段低州目線で色々言うのに軍師は叩いてるの見るとなんだかなぁと言う気持ちになる ぼっち理論はよく出てくるけど
うちのチームは軍師ラジコンやらないから一緒にされると心外です QMAはある種のパーティーゲームなので…
三国志大戦はタイマンゲーであって、そこにヘルプ要員があるのはどうかと思うぞ >>874
実際線引きするなら純粋なサシの勝負以外は不正とするしかないわな
逆にできる事なんでもありならBANされるまで代打ちサブと、手段選ばずやろうと思えばできてしまうし 突き詰めるとBANていうゴールが設けられた時点で自己責任で何でもありなんだよね。 もう一人の俺のおかげで勝てました
軍師と密プレイするかは兎も角だなあ >>878
ようがんばったな
ただ皆が言ってるのはプレイ中は控えて欲しいって話やと思うぞ
始まる前や終わった後は何の問題もない 規約で明確に禁止されてるサブカと一緒にするなよ…
軍師は確か大会とかでは禁止だけど、全国やらはセーフじゃなかったか?
軍師を味方につけるのも実力のうちってことやろ。悔しかったら三顧の礼してこい >>882
ただそのBANも簡単には出来ないから見付からなければOK理論は通じないと思うわ >>884
確かに上達の話をするなら
プレイ中よりプレイ後の動画を一緒に見ながら指摘してもらった方が効果的だわな >>885
お前さんの言う通りや
早く公式が全国対戦中も禁止って言ってくれれば良いんだがそんなの現実的に無理やからな
だから不公平感を感じるから配信では控えて欲しいとしか言えんわな ルール違反は見つかればアウト
ルール違反しなければセーフ
見つからないのもセーフ
それだけの事 個人的には軍師やラジコンは規約違反じゃないからやりたければやればいいじゃん派だ。
ただ、
あまり効果がないだの
ぼっちにはできない特殊スキルだの
上達のために仕方ないだの
つまらない言い訳はするなよ。
複数VS一人でボコっても勝てばうれしいんだ!文句あるか!くらい言えばいいじゃんよ。 >>891
その悪だけど俺は許容してやるスタイル気持ち悪いから死んで 自分もよく帰らせようとした部隊が城前で止まってたり、弓がボッ立ちしてたりするので
リアルタイムでそれ指摘されるだけでもライン上げ下げのタイミングが良くなったりしそうだ >>884
終わってから教えてもらうのもいいけど
プレイ中に言われて実行して勝ったりすると成功体験として印象にも残って身につきやすかった思い出だわ
終わった後にここでラインあげてたら〜とか言われてもいまいちどうなるかなんて初心者の頃想像しにくかったけど
プレイ中に教えられて実行したらどうなるかすぐわかるわけだし 皆よくそんなに軍師だなんだと真剣に話せるな
普段どんだけハイレベルな対戦してんだ・・・ >>889
全国で口出すの禁止にしちゃうとスゲー窮屈だろうからな
不公平感感じるのも分かるし難しいね 俺も居ない、けど最近挨拶する人が出来てちょっと嬉しい
というか周りにMTGとか遊戯王のTCG仲間で誰一人として三国志大戦やってないのが悲しい 凡ミスだけ何度か貰ってたが雲散いますよとか一言はゲーム決めるよな 夏侯淵(士気5)
10C
自身+5、味方+3
弱対弓-4
陳泰(士気5)
蒼略、覚醒2
7.9C
自身+6、剛弓(+3)
弱対弓-6 書き込みエラーで無理でした
>>905様スレ立てお願いいたします 軍師してくれと乞われてアドバイスするのは構わないが
俺に軍師気取りで口出ししてくる奴は絶対に許るさん 13陣に昇格戦中に14陣昇格戦もしくはそれに近いやつマッチさせるのやめてほしいわ >>908
中の人「分かりました。ではランカーとマッチさせます」 >>906
おつ
俺も人生一人たりとも大戦仲間いた事ないけど、何とかなってるよ 錦馬超の叛撃 士気5
発動時に武力+1、突撃オーラを維持している間は0.7cで武力が1ずつ上がる
効果時間10.4c、知力依存0.4c、速度上昇は1.8倍
森の忍者 士気6
発動時武力が+3、突撃オーラを維持している間は0.7cで武力が1ずつ上がる
効果時間は11.9c、知力依存0.6c、速度上昇は2倍
隠密の神速行 士気5
武力+4、移動速度が2倍。効果時間15c、知力依存0.4c
隠密繋がりで書いたけどケ艾は計略自体はそこまで悪くないな
ただ武力11どまりなのが少し辛いけど >>916
そこは風雲児の赤とか虎児の覇気だろ
隠密なら比較は陳登 士気5の壊れ号令と士気5の壊れ号令が重なるとデッキが壊れるね >>894
良かったな勝てて
相手が初心者だったら可哀想だが >>906
乙騎の号令
夏侯淵ワラとか流行るのなら神騎使うわ
城馬2体入れれ制圧捨ててでも城ダメでなんとかする >>919
戦巧者やら孫呉の礎やら毎度見てきたパターンやわな
士気5も士気7も同じような適当に修整入れるから士気5がいつも暴れる 士気5で+4リジェネと乱戦強化を使い分け出来る号令があるらしいぞ
さぞかしぶっ壊れなんだろうと思うと恐怖で夜も眠れぬ そいつが使われない理由は計略が弱いからじゃないんだからその物言いはNG 鍾会が1.5 4/4/1 伏醒の槍とかだったらまず間違いなく天下取れてたな
計略と本体スペックが絶望的に噛み合ってない 個人的には士気5号令って+4&直接戦闘に関与しない付帯効果(馬周姫、槍蒋欽など)か+5で何かしらのデメリット付き(孫皓など)で効果時間は9cいかないくらいってのが上限だと思うけどねえ
そのライン超えたら大体壊れて環境トップになるイメージ、その点では夏侯淵、曹髦は明らか効果と効果時間盛りすぎ、お前ら10cも効果時間もらってるんじゃねえ、って感じ
曹髦は効果にエラッタ入れず武力上昇+5くらいでちょうどよかったと思うわ 10c近くの+5号令を持ってて漢鳴も貯まる先生最強!最強! >>929
馬鍾会も普通に覚醒絡みの号令にしてりゃ強かったのにな
鍾会本人の性格を反映してるとするならよく出来てるが 鍾会は嫋やか+赤で死なねぇ!もいいけど
遊軍羊?+衝軍+蒼で死ねぇ!するのも捨てがたい >>925
さすがに今は強いよな
序盤のキツさをうまくやり過ごす技術は必用だけど 配信どころかアーカイブすらガクガクで見れたもんじゃないのがあるんやけど
何が原因なんだろうか? >>927
2.5槍がゲームとかみ合ってないから仕方ないね
壊れ計略詰まないと話にすらならないのがよくわかる 2.5コス以上の槍なんて計略壊れてないと限り使われないしな
なんなら計略やばくても使われない >>937
百錬もだいぶガチめな性能になってるんだけどなぁ 百練はついに孫氏が入るようになったのが追い風
練弩は効果無いがこれはかなりデカい 百錬も真ん中で戦ったらトップレベル
ただ付き合ってくれないだけ >>940
わざわざ士気7使って孫氏コンボするならほかのやついるでしょ… まだヴァレン某で長槍マウント取って士気溜まり次第追加コスト払うほうが強そう 大して下方されなかった孫氏だし増えた百練に入ってるのはついに見るぞ
さすがに計略相性は良くないから状況が状況でも無い限り目覚め使ってこないけどな 百錬成鋼で連弩打っても武力下がらないのにいれる必要あるかな 意地とか約束入れてお手軽コンボできるしまるで入ってない事は無いと思うけど
百打って目覚めるなら他の事したほうがいいかな?って感じ 百練に孫氏いれるなら屍使えよ
パワーは凄いぞパワーは
最終なぜか負けてるけど 7と4で大量リードしたあと7、7で守れるなら強そう 積極的にコンボ狙うもんでもないけど選択肢増えたのは好ましい
火焔が百錬に入ってる方が個人的におかしいと思わんでもない 巨虎孫氏が案外ありじゃないかと
蒼からの孫氏はなかなかパワーありそう >>817
割とミスが目立ったと思うが
開幕良くなかったし あんまりここで話題にならんが陽斎はかなりガチになったな
まあ曹髦環境ではあまり晋自体微妙かもしれんが 閃いた
虎王から百錬撃てば武力+10で倒すほどに強くなってしかも相手は弱体やこれは勝つる >>955
晋の槍は州泰とか士気効率から見てもぶっ壊れ手前までいってるの割といるな
結局兵種で馬が強いから荀カンあたりになるのがほとんどだが 晋は覚醒系、非覚醒系に満遍無く隠れた壊れ候補は結構いる
ただ鉄板面子がほぼ固定化されてるせいで基本目立たない ぶっちゃけ、晋は枚数というか種類が少ないから。
魏蜀呉漢晋群の中で、種類が100枚超えてないの晋だけだし。 覚醒ゲージ何もしなければ残り10Cで溜まるのを25Cくらいにしたらどうだろう
そのかわりゲージ計略のゲージ上昇量を下げる
これならゲージ計略+覚醒計略デッキ、通常計略+覚醒計略デッキの二つが成り立つ 覚醒は晋だけでいいでしょ
他勢力にあっても他勢力のデッキ幅が圧縮されるだけだと思うわ >>916
馬超は鬼スペック持ちだから仕方ないとはいえ2.5コスな事を考えるとせめて連環の事考えても速度2倍は欲しいよな
今の環境デッキって曹髦夏侯淵、連弩黄忠ワラ、董白女性単、結束あたり? 対面にかくが来たときもどうせ横で窪佑にフォローしてもらってんだろうな、って思ってしまう
何時も二人でやってるわけないんだけどな 俺のランク帯の環境デッキは群雄ケニアと魏4と白馬号令ぞ 魏武夏侯淵とかも多いし、曹髦だけ叩かれるのに違和感 馬超も知力依存1.05とかにしていいでしょ
そしたら遊軍陳宮も使われて万々歳だ >>964
特技としての覚醒(旧大戦仕様)を全勢力に満遍なく配って
晋には別の勢力特性をもたせれば良かったよねって話よ >>822
信じて良いんですね
水着カード追加も信じてます >>973
水着カード(関羽、ホウ徳、甘寧、顔良、呂布、文オウ) 董白女単は狐の趣味で開幕白猫叩いて魅力分パーにしてるから森の忍者アイズワラでいい 覚醒とか漢軍とコンセプト被りすぎで笑っちゃうんすよね >>767
騎馬単vs槍単は、ワンチャン起こさないほど槍単がボコすんだろうなぁ() >>763
弓単vs馬単は麻痺矢vs速度上昇のない馬単だったり弓単側に弓甘寧入ってたりしたら馬単側の方が絶望的な相性じゃね そんなんで騎馬単に有利付けれるなら弓単もっといるわ >>986
それは弓単は騎馬単よりも武力上昇値が高くて削りきれない号令に弱いからだよ
速度上昇計略の入ってない騎馬単なんかは(あまりいないが)寧ろ鴨だし >>979
森の忍者アイズワラ難しいわ
弓が1.5コスというのが火力不足に感じる 一昨年のもんぎゃは配信の初戦みたいに
騎馬盛り曹毟とか騎馬盛り処女神みたいのが1番強そう 主将器も使用回数カウントしてくれるとプレイ傾向が少し見えて面白かったかもしれん。
回数に応じて称号くれたりするとなお嬉しいかも。突撃名人とか攻城主義とか。 >>970
曹髦は武力4だからライン上げ難しい
叩かれるべきは夏侯淵 郡馬超も刻印持ちでた現状大したスペックには見えないだよなー
全凸馬超しか馬超見ねーよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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