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星と翼のパラドクス Phase67
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 09b0-1mtG)
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2020/08/18(火) 21:41:33.17ID:4/oBmwo20
!extend:on:vvvvv:1000:512

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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式
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■次スレは>>950を踏んだ人が立てること

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591957773/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f3c-opce)
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2020/08/23(日) 01:41:41.00ID:TfeTbsze0
ブリリオン当てられないけどこれなんかコツある?
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f01-5c7A)
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2020/08/23(日) 02:00:40.07ID:ETX7Q2yY0
虚無カラミッタフォルパレマーノムから好きなのを選べ
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1fda-nR9w)
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2020/08/23(日) 05:23:54.13ID:f4kRt9Y70
昨日から始めました、面白いですがムズのゲーですねこれは
どうしても早く的にダメージを与えたくて、敵を見たら左右両方の引き金を同時に引いてしまうのですが、これはひょっとして片方の武器のダメージしか入ってなくて弾の無駄になっていますか?
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f01-2bgv)
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2020/08/23(日) 08:40:22.93ID:lBsLENsC0
遠くからマシンガンと一緒に届いてない散弾撃ってるとかじゃなければ同時で大丈夫
相手が灰色照準だと無敵で当たらない事に気を付けつつ撃つべし
ダウンさせちゃって出る無駄弾とかは慣れれば分かるようになるよ
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fda-Dag0)
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2020/08/23(日) 11:06:01.21ID:xcRhK2Ii0
>>7
当たれば両トリガー分ダメージ入るよ
ただ両トリガー引きっぱなしで良い武器と、そうでない武器は考えるべきだと思うけど
あとは距離かな 色々試してみてね
0011ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-s5Ld)
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2020/08/23(日) 11:55:44.59ID:nSD68+0PM
確かにマーノムと合わせると右もなんか当たりやすくなる気がする
フォルパレもいいと思う
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f01-IO/P)
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2020/08/23(日) 12:07:24.08ID:Nq3Dcrrh0
ヒットストップはちゃんとあるよ
月牙の方が弾速上なのにマノのが当たりやすく感じるのは5点バーストのレートのおかげでヒットストップ強くかかるからだよ
パッと見では分かりにくいけど
0016ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa13-2bgv)
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2020/08/23(日) 21:07:48.29ID:IhrH7itTa
まったりやりたいから夜盛したくないけど人少なくて全国トレモ引いてしまう 何か良い方法無いかね
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f3c-Is5t)
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2020/08/24(月) 19:25:24.09ID:wq3mYxDD0
星3や星2の初心者と1対1のマッチングになってしまった星5はどうしたらいいのだろうか
0027ゲームセンター名無し (オッペケ Sr73-cQJ5)
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2020/08/24(月) 21:17:35.60ID:nQIwkExqr
>>24
たぶんそのうちSWと星5で同じことになるかと
0030ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa13-2bgv)
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2020/08/25(火) 11:16:54.36ID:ervcxVmHa
>>24
狩りに行った結果萎えて星翼止められても困るから基本放置
ネットのどっかにマクロ鍛えられる動画とか落ちてないかなー
0031ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-s5Ld)
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2020/08/25(火) 12:03:16.96ID:64qfICImd
マクロ鍛えるのは簡単マップ見て赤3にならないようにするだけ
馴れてきたら青3維持出来るようにする
これやってればマップ見る癖付くし、落とせる赤や間に合わない赤、守れる青や守らなきゃいけない青がわかってくるよ
マクロ鍛えるつもりならカデ翼じゃなくてFD遅い翼お勧め
じゃないと俺みたいにカデしか使えなくなる
マクロ突き詰めればミクロだけどマクロがしっかりしてなきゃミクロは生かせない
上手くなりたいならどっちも頑張るしかないね
0032ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-Is5t)
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2020/08/25(火) 12:14:53.68ID:hYt0O8xad
店長のマクロ講座ってサムネの動画が結構わかりやすい
ちょっと中級者向けかもしれんけど
あと自分と似たロール、アセンのSWの動画やら探してポート移動毎に一時停止してなぜそこに行ったか考えると身につきやすい
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fad-NbTy)
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2020/08/25(火) 19:03:19.87ID:GlCkPKMH0
どうやったらマクロ鍛えれますか?という問に対するマップ見ろという回答は非常に正しい
問題は次はどうやったらマップ見れるようになりますか?って質問に派生することだが
0035ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa63-Is5t)
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2020/08/25(火) 19:09:13.23ID:Dc0CP71qa
攻めるor守ってる時にマップ見て捨てる捨てないの判別本当にできない
0039ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-y5vA)
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2020/08/25(火) 21:40:11.03ID:cxtz0etrd
ポートを移動するとき、留まる時に明確な目的を設定するように心がける
たとえば青2赤2白1で白に行くとして、「青くする」か「白を維持する」かまで意識するようにする
試合中にできればベストだけど、できないならまず録画してここならどうするべきか、を考える
それでうまくいった、失敗した、という経験を蓄積して、どのタイミングならうまくいくのかを考える
マクロ強くなるならこうかなぁ

少なくとも○○が言ってたからそうする、だけはオススメしない
これはそもそもの前提条件が違いすぎる(実際にフィードバックが貰える場合を除く)
0040ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa85-dhUO)
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2020/08/26(水) 09:25:05.30ID:OxCsQ0V+a
マクロ鍛えるってもロールは勿論使ってる翼とか何より本人のミクロ力で最適解変わってくるからな
赤3作らない青3を作るは基本として赤3作られた時の返し方青3作った時の維持やカウンター警戒やらゲージや戦況見てフェーズ調整やら時間切れ狙いやらコア防衛やらグランデ止めやら突き詰めるとその場の流れで意識する事も違うし
自分の2Dリプレイや録画をどう動くべきだったか考えながら見返すのが一番勉強になるぞ
0042ゲームセンター名無し (スップ Sd22-MWL5)
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2020/08/26(水) 11:24:15.69ID:e/ZurU6td
マクロを鍛えるなら最適解を意識するよりまずマップ見て赤3つを阻止するって事に注力した方が良いと思うよ
マクロの基礎は戦場を俯瞰で見るって事で、最適解とかは応用の部類
基礎が出来てれば知識だけで応用は効くし逆に基礎が出来てないのに応用は効かない
ここを分かってないと急所のポート捨てたり無駄に粘ったりしちゃう
マクロはまずこのゲームはポート赤3を防ぐゲームって事を覚えてマップ見れるようにすること
話はそれからだ
何事も基礎を作るってのが一番大変なんだけどな
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7901-dhUO)
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2020/08/26(水) 13:04:22.10ID:aAunMEHe0
マクロ鍛えるっても本人がどんくらいのレベルかによって要求変わるから面倒臭いんだよな
NOVAくらいならその場その場での赤3阻止と赤3返し意識してくれればいいけど
SNOVAならある程度先を見越して先手で赤を返したり踏んでも締め切られる白を諦めるとかの意識は欲しいし
SWなら勝ち筋負け筋まで意識して動いて欲しい
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02ad-mGdg)
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2020/08/26(水) 23:25:45.60ID:Cx6ny+IP0
テクニカルなら足は大切だと思ってるんだけど、スタンダードだとぱっとしないんですよね。今ファル足ですがスタンダードの方、おすすめってあったらご教授を…出来たら理由もあれば嬉しいです
0049ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp51-4xTt)
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2020/08/26(水) 23:44:42.77ID:R8ACN5Ttp
足なんて証明できてないオカルト要素除けば重量と翼次第だから好きにしろ

とりあえず寝かされても占拠力を発揮できるサイト
外周飛び回ることが多いならレイター
重量犠牲に耐久盛るならダー
ブーストや回避ガンガン踏んで接近戦するならサブパフェ
アーマー関連強い胴使っててその補強がしたいならファル
アサルトのロール補正+アズワンスキルとのコンボで空き巣性能上げる変なのするならカデ

ただドス脚使うのはやめとけ、耐久低い割に補正値が低めの乗算だから、FD短い翼なら焼け石に水だし長い翼はそれ以上伸ばしても大抵意味ない
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6101-JI6e)
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2020/08/27(木) 00:45:51.07ID:+z//0qpK0
>>48
アサメインならレイター。占拠しながら横槍するのに最適
ヴァンガメインならサイト。多くの回避テクが使えないスタンダードではダウンやマヒしてるときにも占拠力発揮できるのは役立つ

マップによってこの2つを切り替えてるよ
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d02-2ITl)
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2020/08/27(木) 01:42:14.12ID:uX6NYbP50
2D録画のマップしか見てないのに状況把握できなくてorz
そりゃAR操作して目の前の敵と戦いながらなんて全く見れるわけ無いな、と思った。

みんな凄いな。
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイW c95f-O/in)
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2020/08/27(木) 05:54:00.45ID:uR3yhKbH0
マップ見る余裕が無い時は殆どが居座った方がいい時と開き直るのもいいんじゃないかな、強引にFDした結果移動先で即死しましたなんて笑い話にもならないし
ポート移動した方がいい状況はヴァンガだったら大抵が乱戦で集まりすぎか相手が占拠中のポートがある時に敵がこない青ポートにいるかだから、敵に攻撃されてない時にマップ確認するだけでも最初は十分だと思う
0055ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp51-GmEP)
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2020/08/27(木) 08:09:39.18ID:y+KwBI7Dp
>>52
チラチラ見るのが基本だと思うが、
慣れないうちは遮蔽を取ったときとか
相手をダウンさせたとき
武器切り替えタイミングやリロード待ち中
など細かい隙を使ってマップを見る癖をつけるんだな
0057ゲームセンター名無し (オッペケ Sr51-W3kS)
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2020/08/27(木) 12:10:58.60ID:KrmVmTGFr
何か状況に動きがありそうな時には結構アズワンが何かしら喋ってるから
敵機が近付いてるとかどっかのポートが取られそうとか
アズワンが何か言ったと思ったらマップ見るといいよ
もちろん本当に必要な時に必要なことを喋ってるとは限らないけど
マップを見る癖を付けるきっかけにはちょうど良い
0059ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-BNp8)
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2020/08/27(木) 20:03:02.81ID:mok87IWwd
>>56
これよく言われてるけど、普通に無理だぞ
少人数は少人数での立ち回りがあるわけで、その時間帯で頻繁にやってる人はそこに適応してるからな
少人数での立ち回りを考えて、実行してからようやくCPUのご機嫌ワンチャンに持ち込めるようになる
「自分が強ければ」
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2114-5xm/)
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2020/08/27(木) 20:13:47.29ID:G+EJrrer0
少人数戦はそれなりのやり方があるから、慣れてるやつとやるとなるとすんなりとはいかない
結局、「自分がそこそこ上手くないと有利になれない」ので、そこそこ実力ないと盛ることはできない
が、8人フルマッチの実力とは違う(方向性が違う)ので、フルマッチで活躍できるかは微妙なところなのはある
0061ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/08/27(木) 20:55:17.91ID:fpqxQItwa
悲報 たこ焼きが出始めは小さくなった(飛んでく内に弾が大きくなっていく)
近距離ぶっぱで引っ掛けは死んだと言っても過言じゃないサイズ
出始めは回避で避けられるし大きくなるにはかなり距離必要だから結局回避間に合いそう
0062ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/08/27(木) 21:12:46.46ID:fpqxQItwa
あってかこの下方ヤバいわ…
近距離でたこ焼き直撃取れても判定小さくなったからフルヒットする前に弾が抜けて1,2ヒットまでしかしなくてダウンは全く狙えなくなった
中距離で誘導しないマグナムと中距離まで離さないと使い物にならないたこ焼きをしっかり活かすセンスが求められる
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69ad-MWL5)
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2020/08/27(木) 21:13:21.17ID:rnv1siHr0
サイスと水薙の突進速度アップってマジなのですか?
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイW 823c-nUCc)
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2020/08/27(木) 22:27:17.42ID:rdJJ2ds90
ちょっと〜オキサイドバラ撒いといて格闘強くするのはやめてよ〜即溶けするじゃん…
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2114-5xm/)
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2020/08/28(金) 00:11:30.38ID:q85VhrWo0
実際のとこ、格闘の意味がなくなってるから、強化は致し方ないところ
ちょっと頑張りすぎな気もするけれど!
オキサイド胴の明日はどっちだ…?
それと、メテオライトのたこ焼き接射は、やられる方としては理不尽さがあったし、意図しない使われ方だったんだろう
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ 924b-mOIG)
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2020/08/28(金) 01:31:53.92ID:10Y8HVAC0
タイマンまでこなせちゃアカンでしょって判断では?
使い方が被る近距離ぶっぱ武器と比較して明らかにリスクリターンの割が良過ぎる
これ遠距離武器だし
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4dba-hQWv)
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2020/08/28(金) 03:54:00.72ID:r3McNpyT0
誤ってもボンバルドとグルナード下方はすんなよな
またヴァンガ一強の時代になるぞ
それよりメテオライトのたこ焼きだけの片手武器作ってくれんかWXWさんよ
流石に4つも埋められるのは正直リスクががが
0073ゲームセンター名無し (スップ Sd22-MWL5)
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2020/08/28(金) 08:45:51.52ID:ui4U0EFLd
最近幻月も選択の範囲内程度に収まって来てたのになあ…盾一択じゃねこれ
盾一択→怯み武器の需要下がる→中距離で撃ち合いのみってなってアセンの幅めっちゃ狭くならんか?
格闘がどれだけやれるかだけど…リスクとリターンが微妙なんだよなあ
でも自分の立ち回りだと格闘は必須
さよならオキ腕
0074ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/08/28(金) 10:08:39.96ID:FiaaWz7Ua
メテオは表がパッと見使いにくいマグナムだから許されるかと思ったけどダメだったか
0075ゲームセンター名無し (スププ Sd22-nUCc)
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2020/08/28(金) 12:28:47.24ID:YkVd1vCjd
グルボン修正してヴァンガの相対的上方してもつまらんわ
技術で避けれるものはそのままの方が面白い
ライユラーム上方する代わりにカラミディトコルトを修正前に戻すとかやりこみが反映されやすい上方にしてくれた方が面白い
ヴァンガチンパンとしてはね
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69ad-MWL5)
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2020/08/28(金) 13:15:16.61ID:Bb7Ry5W+0
>>75
おは腹パン
0081ゲームセンター名無し (エアペラ SDe1-uIb6)
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2020/08/28(金) 18:01:36.63ID:9xWz+uKvD
>>80
家具土もOGシリーズだな
次回バージョンアップで終了しそうだけど
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7901-wrKh)
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2020/08/28(金) 18:57:16.30ID:zNUEwwk40
メテオライト
1ndの対ARダメージを下方しました
1ndの弾速とリロード速度を上方しました
2ndRの出始めの判定を小さくしました(弾が進むにつれて大きくなります)
予言()を書いてみる
0088ゲームセンター名無し (ニククエW 7901-adYN)
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2020/08/29(土) 18:17:22.76ID:UUf0MNvD0NIKU
ただでさえ少ないラピス翼使いが更に減るのか(困惑)
0091ゲームセンター名無し (ニククエ Sr51-uIb6)
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2020/08/29(土) 20:38:00.26ID:Mfgz+96CrNIKU
>>87
一応回避踏める回数は1回増えたらしいが、やはりブースト消費の方が辛いのかな?
0092ゲームセンター名無し (ニククエ 924b-mOIG)
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2020/08/29(土) 21:15:08.31ID:qiyH36qj0NIKU
回避後に残るブースト量が他の翼より少ない上に常時消費型だからね
上昇ブースト消費量が目に見えて増えるようなら絶滅するんじゃない?
0093ゲームセンター名無し (ニククエ adb0-Ore0)
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2020/08/29(土) 22:52:35.98ID:+wpdQcyH0NIKU
上昇の消費より落下の回復の方が多いからなんとか継続してエレベーターできたが
これがほぼ同値になると一旦着地挟まないといけなくなるからなぁ
今でもダー脚で接地も混ぜるラピス翼運用はあるが、接地場所が少ない台地Cとかきついきつい
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-yRqa)
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2020/08/30(日) 00:25:02.08ID:1lowQjIP0
友達(星5)がやっててサントラも持っててジャケットがカッコよかったので始めたんですが、
ジャケットで持ってる武器はなんという武器でどうやったら入手できるのでしょうか?
友達も知らないと言っています。
撃てて殴れるっぽくてカッコいいんですが。
0102ゲームセンター名無し (オッペケ Sr51-OIb2)
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2020/08/30(日) 13:44:22.20ID:Q2LcVqTZr
>>101
ナイフ鞄に入れてるとか運営脅迫するような奴がいる界隈で8vs8メインの人集まりやすいイベントとかコロナテロする奴でてもおかしくないから行きたくないな
そうでなくても9月2日で環境調整入るの分かってるからverupまでやり控え安定だし
0103ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/08/30(日) 15:23:03.23ID:eutVHYvta
メテオライト最期の週だから墓建てに行かなきゃ…
0104ゲームセンター名無し (オッペケ Sr51-uIb6)
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2020/08/30(日) 17:23:27.31ID:L1at3lspr
>>101
午前中すらかなり混んでたからな
今50人以上でしょ?
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82ad-yRqa)
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2020/08/30(日) 20:04:17.26ID:1lowQjIP0
96です。
ファイアサイスはプラモデルでもってるヤツですね。
こっちもいいですね。
入手したら振り回してみたいです。
0108ゲームセンター名無し (スププ Sd22-nUCc)
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2020/08/31(月) 07:07:51.62ID:mbXJUUmOd
>>106
俺結構トレモやりこむんだけど全国cpu強くなってくからあんまcpu処理練習にならなくなってきてる
特に8番サブ翼cpuはやばいわ
中距離維持してるとディト全弾かわされる
0109ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa85-Ovew)
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2020/08/31(月) 13:13:14.49ID:NHIogFQoa
gigoの16台はどこに行くのだろうか

そして俺はコレからどこで飛べばいいのか
レジャランかな
0111ゲームセンター名無し (エアペラ SDe1-uIb6)
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2020/08/31(月) 13:35:40.13ID:BlfRJ/jpD
>>110
レジャランは電子マネー使えないのがめんどくさくてな
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2114-5xm/)
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2020/08/31(月) 17:34:38.01ID:xHtXY7II0
8人はやはり冒険だったのかもねえ、普及台数が1.5倍ぐらいあればよかったのかも
おそらく6人ぐらいで作り直すのだろうけれど、ゲーム性はかなり変わるかも
0115ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/08/31(月) 18:21:06.08ID:mc/M3P4ra
人数が減ることで戦犯が分かりやすくなり荒れる…通常運転か
0119ゲームセンター名無し (ワッチョイ adb0-Ore0)
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2020/08/31(月) 20:24:06.42ID:LWxjLJvy0
少人数PvEじゃあ、人が居ないキザナ戦線と変わらないだろう
少人数PvPならポート数を少なくするのか、ポート自体無くしてチームゲージが撃墜で減って決着か、チーム戦じゃなくてバトルロイヤルなのかってところ
0130ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac9-wrKh)
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2020/09/01(火) 18:38:43.20ID:o98+KF4ia
たこ焼きの対物ダメはやられてないしマグナムとミサイルにお咎め無いどころかマグナムのリロード短縮とか撃ちきりで何も出来ないって欠点軽くなったじゃん
片手麻にするか悩んだけどこんなのメテオ麻続行だよ
0133ゲームセンター名無し (ワッチョイW 823c-nUCc)
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2020/09/01(火) 19:20:09.81ID:xLt7c4yl0
ダーこれウサギ跳びの初速が早くなったって認識でいいのかな
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2124-nUCc)
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2020/09/01(火) 19:33:43.13ID:HurD8hpT0
たこ焼きぶっぱでお手軽キルしづらくなって、殺アサはメテオラ使わなくなるだろうし対物火力は上方みたいなもんだから、使用率下がるけど使いこなせる人にとっては実質上方なのでは?
メテオラ使ってた殺アサがブランキ騎神に戻ってマッチは壊れそうだが…
0138ゲームセンター名無し (ワッチョイ adb0-Ore0)
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2020/09/01(火) 21:24:39.48ID:yZkVFu2X0
ダッシュ速度に関しては弱体化された後、強化されたけど全盛期の速度まで戻ったかは不明だな
体感では全盛期まで戻ってはいないという声が多いけど
0139ゲームセンター名無し (スププ Sd22-BNp8)
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2020/09/01(火) 23:35:21.53ID:hEoiLT3/d
>>134
殺アサをイメージだけで語りすぎだろw
0140ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2114-2SWT)
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2020/09/01(火) 23:43:43.60ID:zlqqBKu70
>>139
実際殺アサがよく使ってたからな>メテオラ
たこ焼きが本来の「遠距離狙撃用」になっただけで、他はほぼ変わらんから、相変わらず使う人は使うだろう
AR戦の適応力は落ちてしまってるけどね
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW c701-PJpX)
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2020/09/02(水) 00:40:17.15ID:3YrVaRoN0
>>140
たこ焼きで遠距離から狙撃されるのはさすがに回避踏んでとしか
0143ゲームセンター名無し (スフッ Sd7f-Zh5B)
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2020/09/02(水) 06:50:38.96ID:koZWR86Pd
タイマンモード
タイマン参加可否選択可能
超狭いポート内 3キルで決着、決着つかなかったら対ARダメ判定
勝ち負けRP +.-1500基準 その他ポイントで増減
相手ランク毎のキル数で称号有り(連勝のみ

とかどうよ
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイ df4b-sO93)
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2020/09/02(水) 11:41:55.99ID:qdu80Wy50
ACV系に近いゲーム性・・・
1戦50円が適正なくらいの試合時間になりそう
キルでゲージ削るとかリスポン不可になると超絶に殺伐として弱者お断りゲーになっちまうぜ
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fda-th+2)
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2020/09/02(水) 13:01:13.10ID:j//gXrXh0
気になってた装備だけ使ってきた
グランラーゴ→グレインのトリガー押しっぱなし並みの連射力になった、リロード問題が顕著
メテオライト→スク腕込みで1stリロード体感で約4秒
インパルスショット→誘導が大分改善されたので殺アサ君のお供じゃないですかね?
0148ゲームセンター名無し (ワッチョイW 87ad-zPgg)
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2020/09/02(水) 15:48:57.02ID:VslAA8B40
火力の低さが変わらないならインパルスショットはちょっと使い辛いな
0150ゲームセンター名無し (ワッチョイ 675f-n8ne)
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2020/09/02(水) 16:19:00.00ID:WU6nQYso0
今のフルマッチならある程度バラバラに動いてもゲームが成立するけど人数減るなら
攻めるターン守るターンをはっきりさせたルールを組み込んでほしいかな
0157ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9b-JOh9)
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2020/09/02(水) 20:51:06.23ID:+gHEUlHUa
マジでたこ焼きを生け贄に捧げてメテオライト実質強化だわ
幻月いなくなって平面の移動止められにくくなったしマグナムポーンでガシガシ殴れる
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7b0-Rumi)
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2020/09/04(金) 00:11:57.64ID:CjdEzBU40
ダー翼うさぎ跳びしにくくなってない?
最近ソリ翼に浮気してたから最初はダーの感覚取り戻せてないのかと思ったけど
12戦やってもなんかいまいち使い辛いままだった
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Ai5D)
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2020/09/04(金) 01:32:26.18ID:jzg9kyCy0
前みたいなタイミングで踏むとうさぎの高度出なくてオバヒ頻発したわ
しっかり踏む時間用意しないと普通の横ダッシュになっちまうから感覚覚え直してる
0166ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa8b-Zh5B)
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2020/09/04(金) 15:33:01.22ID:bRDQgwJva
CUカラーのスクラッパー一式みたいな特殊カラーのパーツってもう手に入らないですか?
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-cVHR)
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2020/09/05(土) 15:47:09.69ID:+E5Jga+90
幻月完全に潰されて懐かしのショッコルが増えた感じある
相変わらず冥鎚はいるから実弾防御重視のが良くなったのかな
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイW 87ad-zPgg)
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2020/09/05(土) 21:20:01.83ID:+As8/FPa0
レブンはファルかパフェじゃないといまいち間合い詰めきれなくてフォルコルにしたぜ(オキ翼)
0179sage (ワッチョイW 0701-s0WN)
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2020/09/06(日) 13:27:54.85ID:L425wx/v0
格闘上方入ったけど水薙はやっぱりまだ重いしブレジコンボはそもそも左が一度も刺さらなかったから実感できやしないぜ……やっぱ特化するしかないのか?
0180ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-zPgg)
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2020/09/06(日) 14:14:33.56ID:t84ntCV3d
水薙右は刃刀刃生当て出来る人は元から当てられるけど問題は左
左が産廃な以上持つ理由が無い
舞うなら効果時間30秒くらい、もしくは舞わなくならないと使い道無さすぎ
0181ゲームセンター名無し (ワンミングク MM3f-zPgg)
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2020/09/06(日) 14:41:06.43ID:gAKqLb1NM
もうブレジ右以外は弾数無限にしていいんじゃないか
0182ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-s0WN)
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2020/09/06(日) 14:55:25.35ID:Z83i7Eh5p
ぶっちゃけ現環境が一番格闘に厳しい気がするんだが……上下運動すら食えないとか酷いわ
0188ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-zPgg)
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2020/09/07(月) 08:41:49.48ID:vzBZ7Mkld
接地オキに当てやすかったのはマノトーレバスボ近づいてコルト
中距離武器は誘導切られるから厳しいけど逆に近距離武器は移動距離少ないから当てやすい
アサルトならボンバグルナを置いとくと当たりに行ってくれる
手前に張り付くオキ翼はアサルトがほどほどに相手しながら放置が安定しやすい
翼の性能的にも乗ってる人的にもマクロ見れんので
他が勝てるなら数かけて潰しても良し
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Zh5B)
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2020/09/07(月) 11:07:50.00ID:3zamvdgB0
FDの性能的に劣るから数で、、マクロで、、とかは完全にスク翼の時と同じだからどうだろう
向こうは回避ばっかで攻撃の暇少ないからショッコル当てに行くレベルで近付いた方がいいよ
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイW c724-Zh5B)
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2020/09/07(月) 11:49:03.24ID:2swe+m/v0
接地オキは無駄に奥攻めして赤でピョンピョン跳ねて遊んでるだけだから今のところ対策練るほどでもないと思う
あれで手前守られたら強いけど、アタポほぼ出ないしポートスコアもたいして稼げないから防衛は誰もやってないという
0191ゲームセンター名無し (スッップ Sd7f-zPgg)
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2020/09/07(月) 12:49:50.82ID:dxgCLr1Td
確かに防衛で使えば間違いなく強いけど防衛に使ってるの見たこと無いわ
スクよりは弾吐かれないしCで頭数になりにくいしマシかな
まともに空中機動しつつ接地もするってなると強いけど今度はマクロの弱さが突き刺さる
敵も釣れるけど味方も釣れるのも難点(特にサポ)だし案外微妙ぽい
青横三角しながら手前崖赤で敵三人うろうろしながら一人ぴょんぴょんしてるのかわいい
味方なら絶許だけどな
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイW 87ad-zPgg)
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2020/09/07(月) 14:19:02.28ID:TBxaMerL0
サブ脚オキ翼だけど何回か地面で回避して見せると敵アサが接地オキだと勘違いして諦めて帰ってくれることがある
0193ゲームセンター名無し (エアペラ SDfb-h7TW)
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2020/09/07(月) 14:52:09.31ID:TwxkJgV7D
>>190
おととい接地オキのサポートの人がずーっと奥ポート踏んでた
ずっと赤いしどうなのかなー、と思ってたけど、最後にそこ青くしてコア割ったから何とも言えない
0194ゲームセンター名無し (スップ Sdff-Zh5B)
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2020/09/07(月) 15:12:37.23ID:NweiH7H9d
>>193
脳死奥攻めはたまたま噛み合って勝てば、赤ポート踏む時間が長いからスコアは稼げて獲得ランクポイントが多くなるのを狙ってやってる
完全にマクロ捨ててお手軽ムーブでスコア稼ぎしかできないのにランクだけは上がるから変なSW2が大量に生まれてるってわけよ
0197ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-bzP7)
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2020/09/07(月) 18:06:02.60ID:YZTFFDLFd
>>196
SW2枠が無駄なポイ厨ムーブすると、相手のSW2枠がフリーになるんだわ
それで勝てる試合の方が少ないから勝って貰えるポイントの差なんて誤差だぞ

自分も一昨日、接地オキ翼サポとマッチしたけど、誰も落とせてなかったな
デファとソワン持って被弾数減らしながら自己回復していくスタイルだから、よほどPSに差があるかメタ武器持ってない限り単機で落とすのはほぼ無理な感じがした
上で言ってる人がいるように、あしらう程度にするのがいいと思うんだけど、手前を固めることに拘る味方が多いと長時間枚数不利抱えられて他ポート落とされるし、占拠力で強引に赤にされたら同じように人数差かヴァンガの滞在で塗り返さないといけないから、野良ではかなり強いムーブだと思うぞ
0201ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-Zh5B)
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2020/09/07(月) 21:19:46.98ID:XB10COhgd
マジでスク翼と同じ流れじゃん
なら対面2機が割ける戦力の限界、アサルトが意識する、そいついるポートは基本捨てるが正解か
あとはカラミ職人に任せるしかない
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイW c724-Zh5B)
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2020/09/07(月) 21:54:38.28ID:2swe+m/v0
SW2でマップ見て頭働かせてポート飛び回って味方の尻ぬぐいしてもそれでハゲてスコア下の方だと600しかもらえないぞ
それなら脳死で奥攻めして楽チンにポート1位取ってスコア盛り盛りでMAXの900もらえた方がお得じゃん。「スコア稼げば獲得RP増える」じゃなくて「スコア稼げないと勝って獲得するRP減る」んだよエアプ君w
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Ai5D)
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2020/09/07(月) 22:29:29.99ID:WrWZxsiV0
誰かは奥ポート踏んでライン上げないとジリ貧になって押し負けるし中立でも取れればC取られた時の保険になるから奥攻めは勝ちに必要なんだがな
スコアがRPに影響するのが悪いわ
0204ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa8b-p81Y)
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2020/09/07(月) 22:51:12.57ID:MplHA/Qqa
守るべきポート放棄でヴァンガ奥攻めはジリ貧とかライン上げとか以前の問題だけどな
ポート不利になってるだけ
少人数過疎盛りやって奥でCPU狩りしてる高ランヴァンガにありがちな戦法
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイW c763-Y4Am)
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2020/09/07(月) 23:16:55.44ID:eGK55gyr0
捨てるべきポートでも1〜2枚で入ってそのポートに敵枚数を維持することは必要なんだよな
結局奥攻めして勝てたのは味方が手前入ってるからだし手前だけ入って勝ってるのも味方に奥攻めする奴がいたからなんじゃないかと最近思うよ、少なくとも手前だろうと奥だろうととりあえずその場で灰色にしたいポートに行く身としては
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ c714-bVa2)
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2020/09/07(月) 23:47:01.94ID:vQAIY1B10
「奥攻めして勝ちを作り出してる」VS「手前を守って3ポート作って勝つ」の溝は埋まらんだろ
ただ、奥攻めばっかりするチームの方が勝つよか負けやすい気はするけどね
相手のマクロが弱い時は奥攻めでもなんとかなるが、同等以上だと消耗戦に突入しやすいし

奥攻めは「Cを取りにくいから、奥攻めで相手を分散させる」という戦法のはずなのに、「奥を取れば爆アド」とかすり替わってるからね
ポイント稼げるのも一役買ってる

で、「勝っても600しかもらえん、ポイント稼げば800は行く」とか言ってるけど、負けたら-800だからな
勝たなければ+にはならんのだ、勝ちが見えてて稼ぐのは構わんが、負け1位とかあほらしくないか?
しょうもない言い合いにしか見えんわ
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fda-L4Id)
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2020/09/08(火) 00:04:26.98ID:QP0IVRs30
そもそも奥vs手前っていう構図自体が間違い
今必要なポートに行けってだけだよ
奥を攻めなきゃいけない時、手前を守らなきゃいけない時、必ず両方ある
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4794-W6Xt)
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2020/09/08(火) 00:05:56.58ID:1/OA5IME0
基本奥攻めは枚数抱えんとディスアドだけどフェーズ3だけは話が別
クソみたいに手前敵グランデポートで糞づまり起こしてボロボロにされてるのほんまアホらしい
さっさと奥と交換してイーブンに持ち込めや
0211ゲームセンター名無し (オッペケ Srbb-IE/7)
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2020/09/08(火) 00:51:42.86ID:SECJRynfr
文句言い出すのは必ず「奥攻めのせいで負けた

で、これ言ってる奴大体
どういう試合展開だったかまともに説明出来ない
奥攻めがーとしか言わない
場合によってはその状況なら奥攻めるのが正解だろってなるような内容語った上で奥攻めのせいで負けたって言うのまでいる
さらには奥攻めてればスコア稼げてランクが上がるとか言い出す

だからここで奥攻めがーって言ってる奴には戦況の読めてない低ランが多いとしか思えない
0212ゲームセンター名無し (ワッチョイ c714-bVa2)
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2020/09/08(火) 01:00:31.55ID:QYyjiLhQ0
>>211
Cにも手前にも全く寄り付かず、脳死で奥攻めを3機ぐらいされたら、状況どころじゃないわ
相手少ないのに全くとれず、残りの人数差でなんとか3ポートにされないぐらいしかできない

奥攻めの奴らの常套文句として「状況かけよ」があるが、お前ら状況も理解できず前に行くだろうが
ずっと赤のまんま自覚してるんだろ、ポイントとれるってことはそういうことだ
複数で奥攻めして赤のまんまっていうディスアド作り出しといて「状況かけ」は何様っていう話
0214ゲームセンター名無し (ワッチョイ c714-bVa2)
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2020/09/08(火) 01:11:31.66ID:QYyjiLhQ0
>>213
そういう揚げ足取り入らん
奥攻めを脳死でやってる奴らは、自分らの行動を正当化するが、正当化する理由は全くないことを言いたいだけだ
3人でも2人でも同じ話、延々赤ポートにいるだけ/中立・青にできないなら、とっととCとか帰還して手前手伝えゴミども、っていう話
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Ai5D)
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2020/09/08(火) 01:31:38.05ID:Y4cWJ9B70
奥攻めは勝つために必要な行動だと思ってるし実際に奥攻めして勝てるからやるだけ
手前しっかり守るのも大事だけど裏を返せば奥を攻めて敵にリスク押し付けるのも大事だよ
敵にとってリスクになる程度のミクロが無きゃダメだけどな
0216ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fda-L4Id)
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2020/09/08(火) 01:48:53.03ID:QP0IVRs30
>>214
えっこれ揚げ足なの?
えってことは作り話なの?

このゲーム、状況次第で取るべき行動めちゃくちゃ変化するから
どんな状況でどんな行動取ったかってすげー大事なんよ
前提条件になるどんな状況だったかを崩されるとちゃんとした話が出来ない
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイ e7b0-Rumi)
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2020/09/08(火) 01:53:45.74ID:nhjDiL6H0
延々赤ポートでも状況は2つあって防衛に来たやつは捌いてるが次々おかわりがくるか同じやつに防衛され続けるか
前者の状況なら枚数有利になってる状況は出来てるはずでそれを活かしきれない他の奴らがゴミ
後者の場合で同数以下の相手にやられてるようなら奥攻め奴がゴミだがそんなゴミミクロがCに来たところで
そいつをあしらえるレベルのミクロの敵もついてくるわけで下手すればより状況悪化、つまりそのゴミを引いた時点で詰み
0219ゲームセンター名無し (ワッチョイW c724-Zh5B)
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2020/09/08(火) 02:03:38.68ID:Mp5syCcf0
Twitterやってる有名なネームドでも奥攻め肯定派が多いんだから、「占拠した青ポートは守る」だとか「手前はスルーしないで占拠する」とかはもう古いんだよ
負け1位だったら他7人に文句言う権利があるし、バースト2人で奥攻めする強ムーブもあるし、環境知らんだけちゃう?
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ df4b-sO93)
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2020/09/08(火) 02:42:01.73ID:FW1rzarz0
奥攻めを肯定するのと推奨するのとではまるで意味が違うでしょ
奥を優先する状況が存在するってだけで、手前>奥の基本的な優先順位は覆りようも無いわ
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW c763-Y4Am)
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2020/09/08(火) 05:05:05.67ID:RKQeKJUv0
>>221
これ

・青2持っててCやや劣勢なところでアサが空き巣通して奥1つを灰以上にこじ開けた場合
赤に対してヴァンガ単機奥攻めは意味ない。開幕赤くなる前に2人くらいで示し合わせて無理矢理攻めるのは逆にあり

・C取られて赤3になっててどこか1つこじ開けたい場合
緊急回避。とにかくポート閉じられればひとまずなんでもいい

・↑が通って青3で一旦ポートロックかけたい場合
青くなってるポートをみすみす逃すのはもったいない。そっちに戦力集中し始めたら手前取って盤面を引き戻す


逆に手前に行きたくないのは手前含めて赤3成立した上で手前ポートに敵3人とか固まっててポートロック食らってる時くらいで、原則は青なら再出撃がてら守らなきゃだし赤で人がいないなら1〜2枚で取り戻したい
アサルトからポート守る人員も欲しいけど、最序盤以外は専任というより状況に応じて再出撃機で対応してない?
0227ゲームセンター名無し (スップ Sdff-Zh5B)
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2020/09/08(火) 06:56:04.79ID:7GeGmzjOd
文句言われてんのはスクとかオキで試合始まってフルタイム脳死奥攻めしてスコア稼ぎしてる連中のことでしょ
「1度でも奥行くのは間違ってる」と言われてると曲解して叩き出すのはなぜなんだい?
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ c714-bVa2)
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2020/09/08(火) 07:51:19.35ID:QYyjiLhQ0
>>227
ほんとこれ
自分は奥攻めそのものは、状況によってはアリだと思ってる
が、「状況考えず延々奥に行って赤ポートに居座るバカ」が問題
「ずっと奥に居座る」って書いてるのに、「奥に行くは推奨してるネームドがおるぞ低ラン」とか、よーわからん返しするやつが癌
文盲が状況わかるわけもなく、そういう奴らが試合壊してる
今の台地で言えば、手前が全然ケアされず、Cもとれてないのに、延々奥に「しか」行かないSWとかいるとか、悪夢でしかないわ
挙句、Cに誰もいない赤でも、わざわざC避けて奥にいったりする
「奥に行って勝つ」ってのは、「手前やCで2ポート確保されてるのが前提」であって、前提否定してる時点でポイント稼ぎの自分を擁護してるだけだ
0230ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa8b-Zh5B)
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2020/09/08(火) 12:48:10.23ID:ND8Hvydwa
手前死にかけてるが自分が行って青3維持もしくは赤3になるのを阻止出来るなら手前、無理そうなら奥行って灰色にしてくるってことでおk?
0231ゲームセンター名無し (ワンミングク MM3f-zPgg)
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2020/09/08(火) 12:48:10.66ID:2qecxCKsM
赤3取られてて、Cが乱戦でなかなか取れなさそうな時ってヴァンガでも奥へ空き巣を狙った方がいいですか?
この試合ではすぐに新品のヴァンガに防衛に入られてしまうも味方アサが着いてきてくれたので結果的に中立にできましたが、ついてきてくれなかったら必死にタイマンしても赤ポートのままなので、アサの空き巣に合わせた方がいいでしょうか
https://i.imgur.com/9kzqXE1.jpg
https://i.imgur.com/df44t2p.jpg
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Ai5D)
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2020/09/08(火) 12:58:57.80ID:Y4cWJ9B70
>>231
Cで全員倒して染め返すのと敵が防衛に間に合ったとしてその1人を倒して染め返すのどっちが楽か?って考えれば奥行って正解
複数防衛来たらC薄くなって取りやすくなるし
0235ゲームセンター名無し (スププ Sd7f-bzP7)
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2020/09/08(火) 19:37:33.71ID:YRZuXnTAd
>>231
武器による
この盤面で空き巣通ることはほぼないから、防衛が来ること前提で、ダウンとって奪いとれる武器(バスボ、怯み、格闘など)があるなら積極的に行っていい
盾めいついマノブリみたいな構成なら、他が奥で釣ってる間にCを取り返す準備に回った方がいい

原則はこれだとおもうわ
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイW c724-Zh5B)
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2020/09/08(火) 19:55:41.45ID:Mp5syCcf0
C含めて赤3取られてる時にアサも混じってCのポート外から殺アサしてて、渋々Cにいたヴァンガの戦力が奥空き巣に行くのはディスアドだからな
アサの頭の出来次第だけど、赤3で積極的にヴァンガが空き巣しに行って散るのは良くない
0238ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Ai5D)
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2020/09/08(火) 20:00:14.53ID:Y4cWJ9B70
赤3ならヴァンガみ空き巣行くべきだろ…
アサの場合敵ヴァンガの防衛間に合ったら染め返されるがヴァンガなら拮抗させてその後に味方が来れば強引に染め返せるんだぞ
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-Zh5B)
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2020/09/08(火) 20:14:28.49ID:w3ITHXl70
盤面4機(1機リスタ直後)しかいないしCで削るなり奥で粘るなり死なずに枚数揃うまで耐えるのが吉じゃん
奥で引き付け生存ワンチャン漂白かCで敵耐久減らしカウンター待ち生存じゃね
ゲージの減り方が逆で3機落ちでその盤面なら俺なら絶望するね
0241ゲームセンター名無し (ワンミングク MM3f-zPgg)
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2020/09/08(火) 20:20:19.85ID:2qecxCKsM
ありがとうございます
赤3取られてるときは空き巣したほうがよさげですかね
自分が星5なもので耐久残ってる格上を撃墜までもっていくのは絶望的なので赤色奥ポートに行くのはためらってしまうのですが誰も行かなそうなら行こうと思います
フォルパレでダウンを奪うのに賭けます
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイW 875f-/Ojp)
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2020/09/08(火) 20:40:10.76ID:dh1pe2Dc0
自分が星5の時は空き巣だったり防衛だったりで格上とタイマン膠着してるのはアドって思ってたな
ダメージレースで負けてたり瀕死に粘られてるんじゃなければ格上一人を釘付けにできてる訳だし、それで試合に負けるようならどうせどうにもならないって気楽にいっていいんじゃない?
勿論抜けちゃ不味いポートなら居座る前提だけど
0243ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-Y4Am)
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2020/09/08(火) 23:08:36.69ID:E1uyOeDxp
>>241
この場合Cがあからさまに敵多いしポート状況も真っ赤で動く目がないからであって、これがもう少しでC白くなりそうとかなら話違ってくるし本当にケースバイケースだから都度判断必要だし注意な
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイW eada-oAdp)
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2020/09/09(水) 00:20:22.71ID:0CUMY0UP0
そういう状況でありがちな失着が
そのままそのポート踏んでてくれてりゃ人数差で押し切って白く出来たのにってパターン
すぐに敵を排除出来なくても味方の方が踏んでる人数多ければ占拠優勢で少しずつ赤分解出来るんだから
状況動かないからって焦ってあっち行ってこっち行ってとか右往左往してると返せるものも返せなくなる
0245ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbd-rxpL)
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2020/09/09(水) 01:01:11.96ID:5YoJByUhp
まーその判断で毎回正解を引ける奴なんて本当に一握りなんだけど
頭で理解してても後から見たらミスってることも多いし、だからこそ詰められる余地があって面白い
0248ゲームセンター名無し (キュッキュ 59b0-fQFL)
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2020/09/09(水) 17:36:15.37ID:3B1I2HBJ00909
攻略ガイドに重量関連情報が来たけど吹き飛ばし距離と落下速度だけだと軽量機体の優位性があまりにもないよなぁ
まだ情報を小出しにしてる可能性があるとはいえ
0249ゲームセンター名無し (キュッキュW 3d63-rxpL)
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2020/09/09(水) 17:51:14.40ID:T6nWkE5r00909
AR速度が横座標と下座標両方を合わせたものと考えるとあんなもんなんじゃね?
早々に下ベクトル移動に速度を消費し始めるせいで遅く感じるみたいな感じ
0250ゲームセンター名無し (キュッキュW e5ad-lgQG)
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2020/09/09(水) 18:32:23.68ID:bmeRdbuE00909
落下速度上がるっつってもエレベーター翼的にはメリットだからガチガチに耐久盛って高速上下運動するのが安定になってしまう
上昇速度とか変わんないっぽいし
0253ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-lgQG)
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2020/09/10(木) 09:21:36.93ID:ouR5818Vd
氷原はアサルトの質が一番の肝だけど三枚もアサルトに割いてたらヴァンガが過労死するぞ
サポも絶対欲しいし
二枚で対物対コア対AR横やり空き巣全部やるつもりじゃないと辛いからそれを見越した装備で
龍星二人とかほぼ負けや
0254ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-oosV)
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2020/09/10(木) 10:38:03.64ID:Ty3JD50ta
メテオライトで対物と奥攻めしてるからヴァンガでCとお互いのグランデポート辺りしっかり固めつつ空き巣防衛よろしく()
0257ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-4c0v)
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2020/09/10(木) 19:21:10.21ID:xm4TXnCFd
アサルト三枚で対物するときは、気持ちCの火力支援を多めに
相手も三枚ならいいけど、二枚なら対物速度の差を活かすつもりでヴァンガで奥攻めして敵ライン下げさせるのは積極的に
敵アサルトが手前に留まるならC圧しきれるし、Cに戻ってきたら対物で優位を維持

アサルト二枚で敵アサルト二枚なら対物速度はトントンだからいいけど、相手方三枚ならCのタワーぐらいは手伝おう
リロ回すためのディトの空打ちとか、実弾武器の打ちきりとか、余った弾をタワーに向けるだけでもいい
それからアサルトが張り付かれてたら、肉壁になるつもりで助けにいかないと実質ワンオペになって終盤きつくなる
0258ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-4c0v)
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2020/09/10(木) 19:30:23.40ID:xm4TXnCFd
Cの乱戦が持続しやすいこともあって龍星は有効だけど、二枚三枚重なるときつい
ヴァンガでも対物せざるを得ないことになるけど、奥かグランデポートかどっちかの対物は捨てることも視野
あるいは開幕アサルト出してタワー1本折って乗り換えるのもありだし、武器によってはCのタワーは全部ヴァンガで削ることも考えてもいい
床転がってて当たらないオキサイド翼に無駄に弾吐くぐらいならまだマシ

とにかく野良は編成事故起こっても不思議はないし、対物遅れる要素が特に多いから味方にキレる前に対策考えとこうな
0259ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d24-niM+)
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2020/09/10(木) 19:50:27.17ID:3P1ptPQM0
ゲンタンの龍星持ち殺アサはマジでCかグランデポートの外から垂れ流してるだけだからな
オブジェクト多いマップで龍星殺アサが味方に2人以上いたら勝てねーよ
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイW eaad-5tjW)
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2020/09/10(木) 21:50:23.50ID:dGT/tRBd0
確かに流星は有効打だし、やっていて良いとは思う。ただ、それをやって仕事やった雰囲気で。ポートざっこwwとか俺こんなに仕事してんのに味方ゴミwwとかはお門違いってね
空気読んでカバーしてやって下さい。頼みます、流星エキスパートさんやら殺アサさん。
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d97-pVuC)
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2020/09/11(金) 23:10:00.59ID:hC5ez7DD0
はじめてフルマッチというのを経験したけど
他全員格上でなんにも出来なかった…
弾は当たらないしすぐに視界外にいかれて見失うし
ヴァンガなのでせめてもの抵抗でポート内に居るようにはしてたけど…
自分がこんなに弱かったんだなって1vs1の試合ばっかりだったから分からなかった
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/11(金) 23:14:13.16ID:ItTGNUTP0
>>262
星5になったばっかり?
まあ最初はそんなもんだから、気にしなくてもいいよ
ヴァンガだったら、ポート内にいるだけでいいよ
あまり怖がらず、これからも頑張ってもらいたい
慣れればそんなに怖いこともないし、当たるようになるよ
0264ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d63-rxpL)
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2020/09/11(金) 23:24:10.76ID:s9wf8Zzv0
>>262
逆に言えば相手にも同じくらいのヤツがいるわけだから、お前が慣れないなりに有効な動きをするほど勝率は上がってくぞ
その一歩としてポート内に居座るってことができるようになったなら上出来だ
0266ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/12(土) 10:42:08.30ID:k5NQMnP60
>>265
頑張ってね
それはそうと、「周りは自分と違う」とは思ったらダメだ
どんなに上手かろうと、避けられない時はあるし、攻撃は食らうし、撃墜されることもある
敵わない相手ではない、ということを忘れずに
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5ad-lgQG)
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2020/09/12(土) 12:25:24.19ID:byhwUQBc0
フォルコルってコルトの途中で相手ダウンしちゃうけど、先にコルト生当てしてからフォルパレ撃った方がいいかな
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイW e5ad-lgQG)
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2020/09/12(土) 14:15:04.19ID:byhwUQBc0
コルト全弾ヒットできないならコルトで回避させた先にフォルパレ撃つのもありかなと…
0272ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-lgQG)
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2020/09/12(土) 15:04:12.57ID:TI/6q6/Vd
俺もフォルコルのメリットがわからん一人
フォルツだけでダウン取れるしフォルツ当たるとコルト当たらんし合わせるメリットがわからん
それならバスボコルトの方がシナジー有ると思うんだけどな
フォルツ自体ダウン取り武器で火力に結び付きにくいからあんま使わんけど
右煉獄で安定性とダウン両立か右刀でダウン特化くらいしか今一価値を見出だせない
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59b0-fQFL)
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2020/09/12(土) 16:10:04.95ID:Urb1hzjO0
わからんと書き込んで使い方を聞き出そうとするのは止めろ!!
あんまり流行っても困るからこの話題は止めてアズワンのスリーサイズでも予想しようぜw
0276ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-niM+)
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2020/09/12(土) 17:52:39.13ID:erW/KO7bd
フォルツは即盾割って盾で動き鈍った相手にコルト当てる布石になる
接近コルト牽制でフォルツ当てる、フォルツ1発当たったの見た所に所にコルト
ふぇいくニキの動画が判りやすいかも

でも肉薄戦闘スタイルじゃないとボムコルでいいんだなこれが
0277ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-lgQG)
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2020/09/12(土) 17:55:41.87ID:TKNUF1Nvd
フォルツ指切りで怯みも狙うつもりならカラミッタで良いと思うんだよな距離的にも
コルト撃ちきりでダウン確定だし
ダウン取りやすいけどコルトが生きにくいフォルツ
瞬間出しにくいけど当てればでかくて無理なく持ちやすいバスボ
横に当てやすいけど上下無理なブメ
当てやすいけど被弾リスクも高まるレブン
当てやすくリロも噛み合うけど外すと厳しくアタックも出にくいカラミ
隙のある相手はおやつだけど肝心の上位勢を食いにくいマーノム
コルトの左問題は常に悩んでるわ
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d63-rxpL)
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2020/09/12(土) 17:59:02.23ID:D5qc/MQ90
単発で火力出せるブリ、ダウン値使わんでダメージ多めに入る煉獄、とにかく使いやすいディトーレのどれかが安定だと思う
コルトは実弾揃えしやすいくらいじゃない
0280ゲームセンター名無し (ワッチョイW a6da-lgQG)
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2020/09/12(土) 18:57:35.13ID:b4pjWBEh0
ブルームブラスター増えてるのはほんま謎
そうでなくても今回の氷原は装備普通でも残念アサルト多い気がするな
あまりにあかんから途中でちょっとアサルト乗ってヴァンガ乗り直して捲った試合もあった
もう最初からアサルト乗ろかなと思ったけど枚数は足りてるんだよなあ…アサルト乗りはちょっとこのマップの立ち回り考えようぜ
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ 59b0-fQFL)
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2020/09/12(土) 18:59:10.31ID:Urb1hzjO0
そうそう、接地オキにも対処できるボムコル最強、炎上ダメでダメ効率がいいフォル煉獄、煉獄よりアタポがいいブリや対物こなせるトーレ
接近すればエレベーターも狩れるショッコル、上下は弱くても横や射程が長いブメコル、当てやすいくヒット確認しやすいカラミコルト
と他に有用な組み合わせがあるんだからフォルコルトみたいなよくわからん組み合わせなんてマイナーでいいんだよw
0282ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-oosV)
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2020/09/12(土) 19:29:45.64ID:GgfsIfDna
修正後ブルーム触ってないけどラゼルのが扱いやすいと思うんだけどなぁ
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/12(土) 21:26:01.70ID:k5NQMnP60
ブルームは静止時間が長すぎるし、振り回せないからなあ
ラゼルの方が使い勝手はいい
基本的なとこ(静止するのと振り回せない事)いじらないと、産廃武器からの脱出は無理
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/12(土) 22:04:29.08ID:k5NQMnP60
ブルームは裏しかAR戦に役に立たないから産廃であって…
タワーがあっという間に壊せるぐらいの、対物火力があるならまだしも
AR戦中にだしたりすると、あっという間に蜂の巣だし
静止状態をジャンプとかダッシュでキャンセルできたらマシになるかも
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイW a95f-oosV)
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2020/09/12(土) 22:13:25.59ID:V8uz9SO80
ラグある筐体引いたらさっさと再起動すべきなんだね…
マグナムの出が遅くて差したい隙を捉えられないとかたこ焼きがトリガー引いて一秒経ってからやっと出てくるとか禿げるし負けるしストレスしかなかった
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイW b501-oosV)
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2020/09/13(日) 13:29:59.04ID:ZmSIVgeA0
ARが減った分の戦力低下を補う為と潰しに来るARも少なくなった事でグランデ艦隊みたいなのがぶつかり合うという可能性
0295ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0a23-pVuC)
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2020/09/13(日) 13:31:49.05ID:9jC4N7a30
運営が「少人数でも楽しめるマッチ」をどういう風に実装してくるかだなあ
正直なところ単純にカジュアルマッチ(ランク変動のないマッチング)実装してくれる方がうれしいんだけどなあ
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d01-yH1H)
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2020/09/13(日) 18:07:31.42ID:ReLhmTHA0
>>290
ランクR→星1-1→1-2→1-3→2-1···→5-3→NOVA1とあるんだけど、
NOVA以上と未満でマッチングが別れてるんだよ(5-2、5-3は両方のマッチングに入る)
このゲーム、ランクマしかなくて、基本的にはランクが上がりやすく下がりにくい査定になってるから、上のマッチに人が集まって、下のランクのマッチはあまりいない
ランクあがるまでは操作に慣れたり、色んな武器や翼を試してみる期間だと思って続けてくれると嬉しいな
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/13(日) 20:15:24.28ID:7lwS5ZXz0
今日はイサドラさんの誕生日だったね
ログインして「私の誕生日!」って言われて気づいたわ
公式、状況が状況とはいえ、Twitterぐらいでは誕生日祝いして欲しかったな…
0301ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7901-QmsY)
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2020/09/13(日) 20:29:28.25ID:cYM6OXGM0
誕生日と聞いて疑問に思ったんだけど
レイカとシャーリー以外に誕生日クエストってなかったの?
wikiにもこの2人以外の記述がないし

7月からの新規なんで遭遇してないだけかもしれないけど
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d14-p+Il)
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2020/09/13(日) 20:37:09.91ID:7lwS5ZXz0
過去というか去年はきっちりあったよ>誕生日クエスト
今年はコロナでなかった(ヒカリ・4/26、カズマ・6/17)、別モード開発中でなし(イサドラ・9/13)
レイカ(2/22)はコロナ自粛前だったし、シャーリー(8/12)はゲーセン再開で落ち着いたからあった
寂しいけどね
7月からだと、イサドラさんのイベントがあれば遭遇できたんだけどね
0303ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d01-yH1H)
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2020/09/13(日) 20:58:52.42ID:ReLhmTHA0
>>301
1年目は全員分あって、限定クエストと誕生日アズワンのみ、アズワンスキルがレベル1から発動になってた
2年目にレイカはやったけど、その後コロナでゲーセン閉まったこともあってシャーリーまでイベントなし、イサドラはPレターにもあるように、少人数版の作成に注力するためにクエストなし、だね
公式Twitterは日曜日休みだし、RTとかは明日かな
0313ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-9m+K)
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2020/09/14(月) 19:54:55.77ID:JtUHqEUHr
>>312
クエストもミッションも終わってないならあるはずだが
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7d01-yH1H)
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2020/09/14(月) 20:06:57.17ID:ZS5wFMRt0
>>313
初回限定のクエストだからそのアズワン分のを消費してるんだと思う
0315ゲームセンター名無し (スププ Sd0a-niM+)
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2020/09/15(火) 07:17:00.81ID:N72J6Fvcd
今トレモと全国cpuの強さ別格だからトレモで対AR鍛えるの限界ない?
エイムとか機体操作練習には使えるけどコンディション整理くらいで対人、対全国cpu練習には物足りん気がする
トレモのやつら棒立ちだし
特に全国の8番cpuとかスイッチ入ったら何でも躱してこない?
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9763-RalA)
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2020/09/16(水) 20:31:27.60ID:jGwzHPqh0
許容人数少ないから当然ヴァンガのれた方がいいけど、少人数戦では試合中吐ける火力の多いアサルトが強いのは事実なんだよな
★少ないうちに出会う相手にはアサルト、★5以降覚え始めるくらいでいいと思うよ
0322ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM8f-80Nt)
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2020/09/16(水) 22:38:39.26ID:tdQuMcGPM
>>320
丁度、占拠に時間かかるステージになったからバンガードも覚えてみるよ
アサルトは雑魚掃除してタワー壊して、隙を見てコア凸する動きにしてる
バンガードは占拠メインで頑張るわ
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9763-RalA)
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2020/09/16(水) 23:13:48.27ID:jGwzHPqh0
>>322
最初は煉獄、冥鎚、グレインあたりから使うとアサルト武器と似た距離でも当たりやすいからおすすめ
近距離に近づけるようになってきたらディトーレ、ミトライユコルトあたりも試そうな
0324ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM8f-80Nt)
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2020/09/16(水) 23:33:13.95ID:tdQuMcGPM
アドバイスありがとう
お前ら優しいの?

今日レポ
池袋で3戦、お相手も3連、2戦目から味方2連
お相手さんは俺が初心者と読み取って、一番嫌な場所で横槍を入れてくる。敗北
2戦目は慣れてるLV上げを意思表示して、タワーとマグをひたすら狩る。たまに瀕死ar狩る。勝利
3戦目はほぼ同じ動きをするが、お相手さんに読まれて、事あるごとにに撃破される。ゲージコントロールされてフェイズのギリギリを維持されたりして、カッコ悪い動きしかできなかった。敗北
アイドルのアズワンの人ごめんな
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイW d75f-U4uB)
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2020/09/19(土) 17:31:59.56ID:cIOJeiVd0
諸島ではどうやっても個人は勝ち筋を作れない……
どうしようもないなら格闘・両手のみアサルト・補助なしサポート等々好き勝手なスタイルで戦ってもいい場所としてプレイするのがいいんじゃないか?
と思えてきた
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffda-DqQl)
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2020/09/19(土) 19:12:09.64ID:MHpvHyNX0
逆に一人じゃどうしようもないから変な動きしてるのは悪目立ちしやすいんだここ
まともにやろうとしたやつが多いほど勝ちやすいマップ
案外しっかり動いてる人は勝率上がるで
0338ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9701-EbWN)
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2020/09/19(土) 23:41:52.52ID:1djxPbEA0
サブカみたいなぶっ壊れを除いてさ、こいつ引いた方が勝ちってなるゲームの方がつまらなくね?
まさか自分がその枠に入れるとでも···?
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイ 775f-W2Jb)
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2020/09/20(日) 15:36:51.19ID:49CsHIRY0
まあ何装備して何をするのも自由でいいけどポート外アサルトしかしないなら
アタックだけで5000以上、二桁キル以上とってドヤるくらいはして欲しいのよ
0344ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-CWKX)
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2020/09/20(日) 15:41:44.45ID:BV4N1uyCF
今ゲーセンでこのゲーム見かけてやろうとしたらネシカがないと出来ないって張ってあってカード自販機が販売中止になってるんだけど遊ぶ方法はないのかな?
0345ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-mkUM)
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2020/09/20(日) 15:47:29.03ID:sIAMxpXY0
>>344
お試しならちょっとだけだけど遊ぶことはできるよ
あと、今はアミューズメントICカードが対応してるので、それがあればデータ登録できる
ネシカ単体は今は売ってないとこが多いので、カード用意したいならアミューズメントICになると思う
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-mkUM)
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2020/09/20(日) 16:40:07.64ID:sIAMxpXY0
>>347
アミューズメントICカードなら在庫はあると思うし
星翼を楽しんでくれたら嬉しい

ネシカはアミューズメントICカードがリリースされてすぐに出荷終了したしなあ
星翼はアミューズメントICカード対応まで半年ぐらいかかったから、一時期ネシカ難民発生してたんじゃないかな…
0351ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-74J0)
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2020/09/20(日) 23:31:18.68ID:cL8gTow1a
5-3からNovaよりもNova-1からNova2の方が断然楽だったなー

マジで5-3は長く居座った

なんか査定おかしくねーかってくらい
5-3とNova帯でプレイスタイルがガラッと変わるせいだろうけど
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9701-EbWN)
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2020/09/21(月) 02:23:24.85ID:l6CPOBTP0
>>351
査定が違うんですよ
5-3までは獲得ポイント基準、Novaからは勝率基準です
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-mkUM)
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2020/09/21(月) 09:30:53.74ID:n0MvtNYt0
>>354
もう2年前だけどね、スタートしたの
「Aime」「パナパスポート」「e-AMUSEMENT PASS」「NESiCA」の4つのゲーセン用データーカードの統合ICカード
これでゲーセン用データーカードのほぼ100%を網羅してる(まだ独自カードは残ってたりするが)
ただ、実際残ってる独自カードは稼働が長くて対応が難しいとか、稼働終了間近のものぐらいしかない
元々、「Aime」「パナパスポート」「e-AMUSEMENT PASS」の統合カードとしてスタート、半年ぐらいして「NESiCA」も合流した
前者3つは元々システムが近く、3つの統合がまず発表・実施され、システムの違う「NESiCA」は当初は合流予定ではなかった
ただ、新規「NESiCA」リリース時にアミューズメントICカード対応が行われて、合流することに(これが半年後の話)

星翼の話としては、新規「NESiCA」の話は寝耳に水だったようで(タイトーのシステムだし)…
実際突然対応が発表されたこともあるし
正式に対応したのは新規「NESiCA」発表後から半年ぐらいで、従来新規「NESiCA」がゲーセンから消えるのも早く、難民ができてたのかもしれない
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f02-tGkM)
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2020/09/21(月) 12:39:47.04ID:8EYaEWkG0
>>354
対応してない機種もあるからそこだけ注意
(タイトー系列だとグルコスとガンストとラブライブ)
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-oBQs)
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2020/09/21(月) 22:15:24.09ID:n0MvtNYt0
>>358
残念ながら、初心者帯(スター4、ここでは星4と書く)までは、フルマッチはほとんどしない
下位マッチ帯は人が少ないから多くても4人ぐらいの模様
フルマッチは上位マッチ(星5以降)だと可能
そこまでランクを上げるしかない
なお、上位マッチ帯でも、18時〜21時ぐらいまでしかフルマッチは成立しなかったりする
祝祭日だと15/16時ぐらいからかな?
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5701-HJFQ)
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2020/09/21(月) 23:59:01.62ID:+LqnfjpJ0
アサ専は編成の幅狭まって嫌われるから出来ればヴァンガの武器にも触れといた方がいいけどまあ両手武器持ってこなきゃ何でもいいよ
上位帯でもマトモに使える人少ないのに初心者で上位マチに持って来てボロボロになる人いっぱい見る
バスボとかボンバみたいな取り敢えず投げれば何とかなる武器持つといいぞ
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f23-Cup9)
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2020/09/22(火) 00:23:56.88ID:GXuXS9mp0
頼むからランク低いときからヴァンガの動きに慣れておいてほしい
アサルトに比べて射程が短いのと弾持ちがそんなによくないからきっちり寄って狙って撃つ必要がある
あとポート踏んで維持とかポート3つ青になったときに飛ぶべき青に飛ぶとか
アサ専でも必要なときにポート踏むとか動き回ってかく乱するとかしてくれたらいいけど出来てないやつが多すぎる…
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9724-rsV/)
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2020/09/22(火) 02:16:48.85ID:WkBteuTY0
>>363
1対1か、よくて2対2の下位マッチでヴァンガ練習しろは無理なんだよなあ…
占拠と凸一人で両方やらなきゃならないのでポートを抑えるっていう基本が練習できない。火力の高いアサでポート取ってそのまま凸るをCPUの機嫌次第で交互に繰り返して勝ち負け決まるを繰り返して上位マッチに入ってくることになる
0365ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-rGov)
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2020/09/22(火) 02:28:22.78ID:2uXNKHssd
>>363
目の前の事と全体を交互に判断するって誰でも出来るわけじゃねーんだわこれが
とあるマルチ過疎って終了まで遊び倒した事あるけどID覚えて2,3年経つ人がずっとクソ芋してスコア下の方だとか同じ事しか出来ない人はたくさんいる
上達する人とそのままの人の2種類いて後者の方が多い
一ヶ月動き変わらない人は一生変わらないと思った方がいい
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9701-EbWN)
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2020/09/22(火) 06:30:47.52ID:UrJzXJwd0
すまん誤送信だ
上位マッチでも少人数だとアサルト出さないと勝てないし、敵味方ともに操作がおぼつかないから弾当てやすいのもあって、ヴァンガ使うことがまずディスアド
加えて、ポイント査定だからポイント稼げるアセンにしとかないと、勝率6割でも盛れないとかざらにあるから、その点でもポイント稼ぎやすいアサルトがメインになるのは仕方ないんだよな
0369ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9714-oBQs)
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2020/09/22(火) 07:57:07.80ID:JvL516rB0
>>366
出荷停止アナウンスは出してたはず…初代NESiCA
なお、初代は青、アミューズメントICカード対応は赤のカードになる
まだあるとこあるけれど(実際地元<地方>のゲーセンにはまだにあったりする)、置いてないとこは多い
正直、初代NESiCAのみ対応の現行稼働タイトルが非常に少ないし、ボダみたいに回数で使えなくなる訳じゃないから…
今は不良在庫化してるような気がする
0371ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9763-RalA)
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2020/09/22(火) 13:02:43.67ID:9vrSSGqo0
下位はやってるゲーム違うだろうし、昼に暇な時に行くと体験できるよ
少人数戦に混戦向きの装備で出るとNPCと対物速度で負けてそっちに慣れた相手にメタクソにやられる
0376ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa43-E7vW)
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2020/09/23(水) 20:01:44.22ID:sdPsyU3Fa
がっつりシステム変えてきましたね…
武器欄に見慣れない武器と赤青の矢印あるけど専用武器+カスタム?
一番下は新システムのクロスバースト武器だろうけど
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7ad-+QLE)
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2020/09/23(水) 20:23:19.72ID:Bj9i/XbP0
カラミスミスとかそのままできるとクソゲーになりそうだけどさすがに性能変わるのかな
0383ゲームセンター名無し (JPW 0H1e-AXnX)
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2020/09/23(水) 21:20:49.98ID:asUpRlNbH
8vs8でレベリング、対物、ポートが勝利につながる今のモードが楽しいんだけど全国から人居なくなりそう…
せっかく最近始めて★5まで来たのに
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9202-E7vW)
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2020/09/23(水) 21:55:08.42ID:ExaWG9dy0
ロール無いとしたらグレインがASとSPどっちもあるのが気になる
0397ゲームセンター名無し (スププ Sd32-OjqL)
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2020/09/23(水) 23:19:38.11ID:Av926vInd
2vs2でポートシステム撤廃するなら、
・どこまでも上昇できるスク翼
・FDで逃げて遠距離から弾垂れ流すカデ翼、ゼロ翼
・インファイトが成立しないパフェ翼、ファル翼
で翼によっては使えないし、有効な翼はとことん強くなるでしょ

デス数で勝負が決まるなら生存能力高めるために盾が欲しいし、相手も盾持ってるとして盾破壊できる武器(グルナ、バスボなど)でだいたい構成決まってくるからなぁ

最初は賑わうと思うけど、アセンにバリエーションがなさすぎてすぐに過疎りそう
そうならないようなルールがあるといいのだけれど
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-Rj5m)
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2020/09/24(木) 03:30:30.09ID:oMyMq6PX0
2on2とか大丈夫なのか?ガンダム動物園みたいに割り切って遊べるならいいけど、さらにギスギスが増しそう
PvEで気持ちよく破壊活動した方がよかったんじゃないか??
0401ゲームセンター名無し (ドコグロ MM32-joOX)
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2020/09/24(木) 04:05:20.31ID:s2M8YQM0M
8vs8維持がキツいのは分かるが2vs2か…
5か4くらいに減らす感じかな〜?と思ってたから結構ビビってる
チーム戦じゃなくてタッグ戦になるのは何か違うわ…
下手するとパラドクスやらなくなりそう…
0404ゲームセンター名無し (アウウィフW FF43-TIte)
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2020/09/24(木) 09:26:07.96ID:TvtO32BUF
100円で気軽にってカードあればアセンはできるのかな

イベントで8vsとか2vsとか強制的に振り分ければいいのか、プレイヤーが今人少ないから2vsにしよ、って選ぶのがいいか

8vs選択してで味方4人以下なら2vsに選択とか選べればいいけど
0405ゲームセンター名無し (スップ Sd52-LQt9)
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2020/09/24(木) 09:29:45.30ID:gnOgWeoed
多人数戦だから自分の雑魚さが薄まるって思ってる下手くそは選択制になったら選ばない
まあ実際にはそういう奴が1人でも多く混じったチームが確実に不利になって負けるんだけど雑魚故に気付かない
0410ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f24-7xtp)
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2020/09/24(木) 11:57:48.06ID:4bvZWu/X0
キザナのときと同じように翔撃戦集金ミッションが出るだろうからやらざるをえなくなるぞ
0414ゲームセンター名無し (スフッ Sd32-TZd4)
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2020/09/24(木) 14:43:42.26ID:tQZWLE1jd
不評で実装しませんとかになったらここ1ヶ月かけてた時間(実際はもっと前からコツコツやってたのかもだが)が水泡に帰すからなぁ
まぁ以前はバーストとかも試験運用から本採用とか一応順番は踏んでたけど…あれは既存に追加だし
PvEコンテンツなキザナだって本実装すぐだったし
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f50-+QLE)
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2020/09/24(木) 15:05:27.92ID:YqVmgl1d0
マジでマキオンになって草
わりとこのゲームのボトルネックって戦闘の部分でここをどう面白く出来るかって所がこれからのポイントだと思ってたんだがまさかピックするとは
戦闘だけならマキオンするだろと思うけど稼働筐体でどんだけ引っ張れるかなー
一番そっちに引っ張って欲しいマクロ無視対ARアサルトとかはタイマン絶対勝てないから流れないだろうってのが一番悲しい
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f50-+QLE)
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2020/09/24(木) 18:19:08.04ID:YqVmgl1d0
戦闘そのもの面白い?って問題も有ったけどシステム面も相当不安
もし新規を増やしたいつもりなら勝利コンティニューは絶対止めろ
確実に狩りで新規が駆逐される
これはランク別けしても確実に起こるから絶対駄目
対CPUになっちゃった場合の救済的な意味で対CPU勝利時のみコンティニューなら有り
しかしこれ稼働良い店ほど稼働に対してのインカム落ち込みそうだけど一か八か過ぎんか
新規付かなかったらフルの過疎にも繋がるし寿命縮めて終わりになりかねんな
0422ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-+QLE)
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2020/09/24(木) 20:56:05.19ID:VJ2OxFwyd
どちらかというとこういうモードは既存プレーヤー向けだけどな
ただボタブレも似たような戦闘特化モード作ったけど新規どころか既存プレーヤーすら稼働は今一つ
新規に向けてはないモードだけど結局新規取れなきゃ終わる
個人的にはもう見切り付けてエクバコンバートのロケテと踏んでる
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ 03b0-FIMM)
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2020/09/24(木) 21:15:09.43ID:q8KSe3mN0
たまに新規っぽい書き込みがあるけど、「いつも1VS1や2VS2でつまらないんですが…」みたいな感想だから
星4以下も2VS2モード追加して現状変わらんだろうって判断かも?
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイ e39b-9VPh)
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2020/09/24(木) 22:28:22.95ID:LPXNmIyE0
普通に考えて
ただでさえ少ないプレーヤーが2vs2モードに移ったら同時間の8vs8が余計過疎るのでは
8vs8で肉入りが2人とか4人とかは本当につまらないからせめて4vs4までマッチング伸ばして…
0428ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp47-4F7+)
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2020/09/24(木) 22:37:44.42ID:rlvL/JFMp
2on2でRPが増減するかどうかだな
キザナのようにRP変化しないんだったら
やはり本命は8on8なわけで

平日昼みたいな過疎ってる時間を少しは救済できるかもしれないし、
対人ならトレモよりミクロの練習になるだろう
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f14-33xH)
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2020/09/24(木) 23:34:08.24ID:Ak3pKcMg0
そろそろ公式で発表してもいいんじゃない?
ツイッターとか、外部ニュースサイトで発表はいいけど、公式で全く触れてないのどうなん?
一気に詳細発表しなくていいからさ
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW 92da-g5NZ)
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2020/09/24(木) 23:43:55.84ID:mAermo1C0
ゴキサイド下方しないならタイマンしたくないんだが
流石に30日に修正来るよな?
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ e39b-9VPh)
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2020/09/25(金) 00:18:23.71ID:gRDZBlYr0
このゲーム対CPUがストレスしかない点は修正してくれないのかな
トリガー反応回避で接近してきて相手がどの向きでもロックして理不尽攻撃してくるのがただただ不快
こっちは不自由な旋回とロックオンでやってるのに…
0433ゲームセンター名無し (スププ Sd32-OjqL)
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2020/09/25(金) 01:00:25.18ID:HzxasZuEd
>>432
CPUの対処法
対ヴァンガ
・距離をとる
・レブン3発撃ったら格闘振るので、怯んだらとにかく回避
アサルト
・距離つめる
・大蛇を撃たれたら回避

8番機が突然覚醒する以外はこれ意識したらいいぞ
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ d607-EsTe)
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2020/09/25(金) 01:07:22.97ID:m6HcdK6T0
このゲーム
0435ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa43-TIte)
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2020/09/25(金) 15:33:59.24ID:HDV8sG3pa
オキサイド翼のニュートラル回避で振り向き、全翼に共通で追加すりゃいいのに

ディスドスの下回避とかも左右ペダル操作で回避方向手前奥と上下で使い分けさせてくれ
テクニカルオンリーになるけど
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7ad-+QLE)
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2020/09/25(金) 19:48:24.99ID:Y89meWok0
エクバモードは機体のパーツはそれぞれフルセット固定、武器は4種類のプリセットから選ぶんだと
0441ゲームセンター名無し (ワントンキン MM42-+QLE)
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2020/09/25(金) 21:02:30.06ID:X0h9uiDiM
初期の6機体だけかな?
専用武器の設定ない機体の武器どうすんのって感じだし
0445ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f63-EiNq)
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2020/09/25(金) 21:45:54.85ID:0UGBvG0+0
武器はウェポンパック式で選択できるんでしょ?
ポケモンスタジアム2レンタルバトル環境みたいな感じで元が強いサブライガならゴミ武器持ってるみたいな調整がされればいい
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7ad-+QLE)
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2020/09/25(金) 21:57:53.89ID:Y89meWok0
ブランキ以外の専用武器どれも格闘ついてるからな…
フルサブ刃刀刃はマッチしてるけど
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2701-iaJV)
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2020/09/25(金) 22:44:20.58ID:6RZzTsVa0
3戦で2:2、3:3、3:3ですごいたのしかった
1戦目は俺が変なタイミングで敵3フェイズに入れたせいで負けた。
2戦目は2デスで戦況不利の時間を作ってしまったが勝てた
3戦目はLV上げに夢中でarを放置して負けた
0456ゲームセンター名無し (ニククエ MM42-+QLE)
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2020/09/29(火) 14:24:29.83ID:I7MQhqlrMNIKU
初期6機体だけなら武器次第ではサブばっかになるかもな
0459ゲームセンター名無し (ニククエ Sa43-D++W)
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2020/09/29(火) 18:20:36.85ID:ROxbJHHSaNIKU
自分が出れる時期帯はもう過疎過疎の過疎って感じだったから2対2はちょっと期待してるけど
正直4人すら集まらないんじゃあとも思ってる
0471ゲームセンター名無し (ワッチョイW c3ad-AB+h)
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2020/09/30(水) 12:26:49.50ID:RAJWDl5S0
現状普通に格差マッチあるみたいだからサブカ作るまでもないかも
0473ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa87-u0pR)
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2020/09/30(水) 14:02:41.05ID:FTWiiLXEa
2v2、8戦するのに700円かかったわ
弱者にはできねぇ8v8潜ります
0476ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-5f+M)
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2020/09/30(水) 18:17:59.74ID:/kWh7OHqa
まだゲーセン着いてないけどTwitter見る限り星翼の筐体・操作システムで遊べる別ゲームって解釈でok?
0477ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-5f+M)
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2020/09/30(水) 20:03:04.62ID:/kWh7OHqa
>>476
大体合ってた(自己レス)
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイ e314-hsq5)
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2020/09/30(水) 20:14:41.69ID:UWxim+6x0
今回追加されるスイッチは、カバーで隠されてただけなんだな
地元のゲーセンがソフトのアップデートはしてたけどスイッチなかったので指摘したら、調べてカバー外してくれた

ただ、ネジ穴残ってんだけど、あれあのままが正常なの?
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイW e324-fOvb)
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2020/09/30(水) 21:41:07.22ID:C+6A77ks0
ざっと開店凸で今の今までやってきたが
SS サブ
S エタニティ
A+ カデ
A ファル、ゼロ
B ソリ(ただしエタニティの完全下位互換)、レイター(回復デファ持ち)
産廃 その他

って感じだった。サブ、エタニティのバーストが最強。
あとミクロ強くて有名なネームドの人でもクロスバーストの仕様理解してないと、ダメージレースで負ける。
0481ゲームセンター名無し (スフッ Sd1f-5LnM)
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2020/09/30(水) 21:51:16.81ID:Xi5UZS0Xd
動かして遊ぶ分にはポートとか気にしないで遊べるし
1戦ずつがさくっと遊べてコンティニューも気軽にできるからいいかもね

けど俺がやりたかったゲームではなかったかな
0482ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-H9KI)
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2020/09/30(水) 23:13:13.30ID:fFs7iWM+a
2on2野良やるならサブエタ以外お呼びじゃないレベルでクソゲーだな
弱機体で野良出ても負け続きで金かかるし、味方からヘイト受けるしで何もいい事ない
殺伐としたバランスとコンティニューのシステムだわ
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイW c3ad-AB+h)
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2020/09/30(水) 23:33:48.64ID:RAJWDl5S0
8対8でもFD中に格闘振れるようにしてくんないかな…
0485ゲームセンター名無し (スププ Sd1f-8YkJ)
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2020/10/01(木) 00:42:58.44ID:Ts6py92yd
ポートからはみ出る癖苦労して治したヴァンガ厨ワイからしたら良さそうに見えるけどな
意味もなくボム無しカデでフワステつけ狙ってた俺の苦行が花咲いてしまうのか、、、
0486ゲームセンター名無し (ワッチョイ 33b0-kvhH)
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2020/10/01(木) 01:10:37.16ID:r3RB+6YQ0
期待性能見ると結構変えて来てるな
スクCUラピスは上昇最終速度が低下してるからエレべーターじゃ避けにくく
ファルも回避の前後左右で消費に差が無くて消費UPしてるから前回避連打が強く無くなってる
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイW c3ad-AB+h)
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2020/10/01(木) 10:13:19.62ID:Tstj3TP+0
ダッシュで誘導切りはいかんでしょ
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイW e350-AB+h)
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2020/10/02(金) 08:43:42.48ID:Y8UTen2h0
というか88は人戻るとか以前に終わってる可能性
多分88と22鯖共有しててダブルタスクになってる
おかげで88側は人揃ってない今でもラグやダウン頻発してるっぽい
22実装前からやたら落ちてた理由はわかった多分裏で走らせて負荷テストしてたんだな
これ解消するには開発努力で負荷カット(ここの開発力じゃ期待薄)鯖増強(そんな余裕有る?)人減って負荷軽減(元の木阿弥)
詰んでる?
0504ゲームセンター名無し (ワッチョイW e350-AB+h)
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2020/10/02(金) 10:53:40.76ID:Y8UTen2h0
ラグが筐体依存で起きる星翼が異常なだけで基本的にラグは回線や鯖が原因なのが普通
今回の異常って筐体立ち上げ直しでも起きてるんだよね
ダウンもフリーズじゃなくて通信エラー吐いて外されるのが多いし明らかに鯖に問題が有る
0508ゲームセンター名無し (スッップ Sd1f-X35U)
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2020/10/02(金) 22:06:43.28ID:/ReaujbXd
一定時間オフラインになるやつ→鯖問題
それ以外のブラックアウトするやつとか→筐体問題

今回のは筐体だな、重くなってきたら再起動かけてもらえ
それがバイキングクォリティ
0520ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-5Vhm)
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2020/10/05(月) 00:15:19.69ID:SPvJeVBZK
衝撃戦は100円で星翼が遊べる!一戦辺りの時間がEXVS2より長い!というお得感以外に見るところはありませんでした
向こうのガンダムブランドと圧倒的機体数には勝てない
面白いとは思うけど息抜きの域を出ない
0526ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa27-mzhF)
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2020/10/05(月) 20:04:32.34ID:LkcQebQja
アーケードだしそこまで複雑にしなくていいと思うけど縦横無尽にフルドライブするという要素が薄いかなぁ

通り抜けると回復や攻撃力アップな輪っかがステージランダムに出るとか、、、

うーん、ないか
0528ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-YUP1)
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2020/10/06(火) 00:09:59.18ID:F4pkqfP7r
>>527
味方への暴言は対戦ゲーだからなくなることはないけど自分が強ければ勝てる単純なルールなら今ほど味方への不満でないだろうな
そもそも3ポート取らないといけない縛りが味方への要求を高めて、プレイヤー自身の実力外で勝敗が決まるから不満が出たり、やる気が無くなるんだからもっと単純なルールでいい
0529ゲームセンター名無し (ワッチョイ e314-hsq5)
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2020/10/06(火) 00:24:24.68ID:A0Y5eG+H0
ルールの簡素化という意味ではボダはなかなか優秀だった
陣地を取りつつ戦線を上げて、敵基地に迫り重要拠点を攻撃する、っていうのは自然だし

ボダは移動力に制限があり、どっちかっというと地上戦メインだからできたけど
星翼は移動量が半端なくて、かつ空中機動だから同じようには無理だったんだろうね
だから「ポートとってコア開ける」という妙なルールになったんだろうけどさ
最初の設計からして無理があるわけでなあ…
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff7c-UdEi)
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2020/10/06(火) 00:51:55.55ID:xfIC7gjM0
操作系もボダはよくまとまっていたと思うよ
星翼はシミュレーターに迫る複雑さで特に相手との上下位置違いで近くに居ても遠く感じてくる
感じたまま反応するには相当の慣れが要るんだけどそこまでついて行こうとする客はあまり居なかったのだろう

元々ボダで完成されていたゲームシステムをスクエニバイキングが要素付け足しで差別化を図った事が仇になったんだと思う
空中機動対戦自体が悪いんじゃなくてそれをやるならルールなりマップ構造なり工夫が必要だったんだろう。今のはボダにあったものを地から足を離しただけで止まってる
あれこれごった煮した結果ゲームの本質が見えなくなってるんだよな
話題になってるのは椅子が動く事だけで
0531ゲームセンター名無し (ブーイモ MM27-Biux)
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2020/10/06(火) 05:13:13.18ID:MVgTjxH1M
操作系はバーチャロンをエクバ系を参考にして現代化ブラッシュアップしたもの
0533ゲームセンター名無し (アウアウクー MM47-oQcm)
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2020/10/06(火) 11:45:53.56ID:/wYzmnk/M
リリース当初の手探り感すごかった
生放送でもとりあえず実装してから調整みたいなこと何度か言ってたし

完成形が見えてなかった上に見切り発車したみたいな感じ
そのうち完成度も上がってくると思ってたんだけどな……
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f35-UdEi)
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2020/10/06(火) 16:57:31.01ID:QGwHqnq00
これが10年前に出ていたら状況は違っていたかもね
せめてボダより先に出ていれば
当時は陣取りゲームなんて発想はなかったんだろうけど
0547ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-be+5)
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2020/10/06(火) 20:44:34.22ID:nElofLoTr
ようやく22やってきたが普通につまらん
フルドライブで飛び回る爽快感とか
マップ制圧のために戦況を考えて行くべき戦場を選択するとか
星と翼のパラドクスの良かった部分が根こそぎなくなった
せめて100円2戦か88マッチング待ち中のミニゲームならまだ許せた

2人だけだから当然マッチング運次第が加速してるし
こっち☆4-1☆2-1で向こう☆4-3☆4-2でボロ負けして
コンテしたらまた同じ組み合わせで向こう連勝付いててまたボロ負け
もっかいコンテでまたまた同じ組み合わせで向こうは連勝数伸びててまたボロ負け
組み合わせバラせや馬鹿か
流石にもうこれ以上コンテする気が起きなくなって
88行ったら1試合終了直前で筐体止まって
もうこのゲームやる気なくなって帰ってきた

結局潤沢な同接プレイヤー数がなければ
チーム人数減った分だけマッチングうんこで勝敗決まんのが加速するだけ
0548ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-YUP1)
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2020/10/06(火) 22:47:54.06ID:sGphtW5yr
>>547
単純に君が戦闘下手なアサルトかなんかだっただけなのでは?
ヴァンガやってたらポートに縛られてFDで気持ちよく飛び回ることなんてほぼないし
戦況考える前に味方の尻拭いであっちこっち飛ばされるからやればやるほど味方依存のガチャゲーって感想しか出なくなって休止したわ
22は少なくとも自分が戦闘強ければ今くらいの格差マッチならなんとかなるから
88のクソが少ない方が勝つルールよりは自分の実力が反映してて理不尽な感じはしないがな
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffad-6Q6q)
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2020/10/06(火) 23:57:51.82ID:AmMf3FEg0
ヴァンガで一つのポートから動けない方が戦闘下手くそで敵を倒せない奴か
脳死でマップ見てない奴だろ…
戦況考えるから味方が崩されたらそこに行くし
味方に任せて向こうに行くとかなるんだろ
あと馬鹿を引く確率が1/8〜になるのと1/2になるの
どっちの方が影響大きいかなんて
0552ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-FTTU)
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2020/10/07(水) 00:13:34.58ID:FqlUzdE9a
バトロワものや多人数対戦がコンシューマでは流行ってるけど常時全世界で気軽に接続出来るから成り立つのであって
人が少なくなってきているアーケードだと難しいよなぁ

人が少なくてもそれなりに対戦が成立する仕掛けがいるわな

CPUに細かく指示出し出来ればストラテジーとしての要素も?
5番機ついてこい!6番機ポートを死守せよ!7番機コアを叩け!8番機マグを優先して撃墜せよ!
みたいな
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb01-pyCY)
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2020/10/07(水) 07:18:33.59ID:xrUPJ3ot0
>>554
2onやってないからパルスのファルシがコクーンからパージにしか見えない
0559ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM86-VxUf)
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2020/10/07(水) 07:43:48.56ID:R1TTTPSXM
22、先月はじめた初心者目線で書く

敵に張り付いて殴るくらいしかできない
なんかすぐ終わる
無料継続は気前良いのかもしれない
流星の妙技をする機会がめっちゃ少ない

88に戻ります
0564ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f9b-YQ4O)
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2020/10/07(水) 13:24:29.11ID:+fAHEQMh0
ゲームにならなくて今まで残ってたプレーヤー連中さえやり控えてるからなあ
大々的に新モード実装した瞬間に不具合連発インカム激減ってスクエニのアケゲーの歴史でもそうないんじゃ…
回線落ち問題自体はブリーフィングが現在の見た目になった頃から頻繁にあったけど
0566ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4aad-uWOM)
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2020/10/07(水) 15:15:54.67ID:b2tpjCLf0
ブリフのデザイン変わった時は回線落ちは収まってた時期だわ
ブリフ〜試合開始の辺りで同期とることで試合開始前までが重くなってたが
回線が落ちることはなくなってた
0567ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-U6/r)
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2020/10/07(水) 22:28:09.56ID:dTPnCthK0
フリーズの件、「フリーズしてるぞなんとかしろ」ってサポートにメール投げたら「フリーズした時間とか教えて」と来たから、もしかして把握してない?
実際のとこ見物してたら止まったので、カード情報とかは送らずその状況を返しただけだが…
フリーズしたらサポートに報告上げないとシカトされる可能性があるぞ
0569ゲームセンター名無し (オッペケ Sr03-uWOM)
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2020/10/08(木) 01:25:46.49ID:UJ3tBOuVr
情報を求められるのは当たり前だろ
なんとかしてって言われただけでなんとか出来るんなら最初からやってる
サーバのログ見りゃ反応なくなったのが居るなんてことは分かる
修正するのに大事な情報はどういう状況でどんなことをしたら発生したのか
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイ ca7c-9yJD)
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2020/10/08(木) 08:30:43.88ID:Rdw7semx0
>>568-569
運営側としては得たい情報だし、可能な限り協力してあげれば解決も早くなるけど
デバッグ仕事してる立場ではない客が義務としてやる事ではないよ
客から金取ってて仕事させてるようなものだからね
そもそも業務用機器でリリース時から稼働出来ない状態が一向に改善されてないのは本来リコール物だよ
0573ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-TXf3)
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2020/10/08(木) 10:00:06.42ID:F0NwhNyLd
こんなのに対応してもしかたないし、内部ではもうクローズしてそう
ワイは星翼ナビのバグについてちゃんと発生条件と現象書いて送ったから半年後に修正されたで()
0574ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-pyCY)
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2020/10/08(木) 11:53:23.73ID:7naWkaG2d
>>572
ゲームというか機械系に限らず、エラーの報告は発生状況とセットにするのが一般的だよ
0575ゲームセンター名無し (エアペラ SDf3-Jr0l)
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2020/10/08(木) 12:25:04.30ID:Yw+e1+6gD
>>572
なにもしてないけど壊れました!って言う人?
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a4b-844g)
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2020/10/08(木) 12:56:17.17ID:5ixQwozh0
ありのまま言えば「フルドライブ中にフリーズしました」になるんだが
こんなのが運営の手助けになるのだろうかw

コロナでロケテできなかったって事情は十二分に理解する
緊急事態だし、正常に動いてた頃のバージョンに巻き戻すなりで普通に88やらせて欲しい
まともにゲームできないのが1番辛い・・・
0578ゲームセンター名無し (エアペラ SDf3-Jr0l)
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2020/10/08(木) 12:56:33.35ID:Yw+e1+6gD
>>576
落ちないで欲しい…
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b6d-X06k)
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2020/10/08(木) 13:32:51.76ID:4j7IQqsL0
1戦200円で人数集まる保証もない、マッチしても誰かが筐体落ちの可能性高くてクレジット補償もないんじゃ誰もやらねえよ
既に何人も成立しないゲームに現金入れて不利益被ってるんだからユーザが不具合報告なんて段階を超えちゃってる
0580ゲームセンター名無し (スフッ Sdea-pyCY)
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2020/10/08(木) 14:57:56.45ID:7naWkaG2d
>>577
たとえばいつ頃、どの店舗でプレイしていた、って情報もあれば、他の筐体落ちの報告と合わせて
回線が込み合う時間帯で落ちやすい、特定の店舗で報告が多い、FDを開始すると落ちやすい、みたいなことが見えてくる
そうすると原因も絞れてくるし、対策も考えやすくなる

ぜーんぶひっくるめて見てしまうと、例えば落雷などの再現できない状況が原因のものまで含まれてきて、それがノイズになって問題の特定が難しくなることもあるから、傾向から外れた単発のエラーを外すのにも役に立つよ
0584ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8635-9yJD)
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2020/10/08(木) 18:47:48.76ID:GUNGrX9B0
このゲームが好きなら協力してあげるると開発だけでなくファンの皆も助かるよ
0586ゲームセンター名無し (ワッチョイW c3ad-nWvq)
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2020/10/08(木) 20:34:51.46ID:DtC9usQN0
コルトはともかくディトーレそんな強化したらぶっ壊れる
0590ゲームセンター名無し (ラクッペペ MM86-VxUf)
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2020/10/09(金) 22:29:31.16ID:4SJBUvbiM
1戦目1:1勝利
レベル上げアサルトでcpuを狩り続ける。
人が来たら味方cpuの群れに逃げ込む

2戦目3:3勝利
レベル上げアサルト
途中からcpuハイエナと空き巣を繰り返す
撤退する人間を探してトドメを刺すお仕事
すっごい楽しい

3戦目4:4敗北
アサルト
色々やったけど逃げられなかった
形勢不利には突っ込まなかったけど、形勢不利への変化に対応できず3デス
すっごい楽しい

やっぱ88なんだなぁ
0602ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-7+od)
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2020/10/14(水) 11:02:43.10ID:msaoqeV2d
20時過ぎにゲーセン着いてもうワンセットくらいしか出来ない…ワンセットで再起動もアレやし持つやろ!
初戦で落ちるよね…
この状況でプレイしてくれる稀有な人はぜひ再起動かけてからプレイしてね
一応まだやってる人はそこら辺わかってるから落ちる人はだいぶ少なくなったよ(居ないとは言ってない)
0604ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-7+od)
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2020/10/14(水) 11:35:38.11ID:msaoqeV2d
時間無いから再起動しなかったら初戦でばっちり落ちたって話や
分かりにくかったらすまんの
一応自分は再起動して落ちた事は一度も無い
再起動直後落ちもたまに報告有るから有るかもしれんけどとりあえず再起動安定や
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイ df4b-/jwt)
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2020/10/14(水) 14:07:53.35ID:LJSeUS810
症状と対処法見てると一定時間ごとに電源引っこ抜いて筐体冷やせば解消しそうだなw
客が使うときだけ電源入れて、みたいなのは個人店舗でもなきゃ不可能なんだけど
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9b-Vszw)
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2020/10/14(水) 15:04:20.04ID:b6HxJfyo0
いまだに不具合の公式アナウンスさえ無しで、どうでもいいことは真っ先に個人アカで発信する丹沢もいしだもダンマリ…?
運営できないならもう畳めば?テスト中の無料ネトゲじゃねーんだから…
この状況で「不具合を隠して事情知らない客に金入れさせる」って運営方針なの?
0608ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-TJC9)
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2020/10/14(水) 19:52:52.89ID:KK70Tpc2d
>>606
コテツと情報局だけだよ活発に動いてんの
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイ df4b-/jwt)
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2020/10/14(水) 23:02:51.41ID:LJSeUS810
リスポン時だけでもプロペラントタンク積んでぶっ飛ぶようなゲームになってたら致命傷だな
ガンダムゲーとして協力してやってたらwin-winで天下取れたんじゃねえかなあw
0619ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b14-x7p0)
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2020/10/20(火) 18:34:23.09ID:P2ezC2zL0
マッチングチャンスも予算がなくなったのか、表示が出なくなっちゃったしね
どうしたいんか、そろそろ表明してくれてもいいと思うのだが
「きっちり決まってから」じゃなくていい、「現状こうです」ぐらいは欲しいところ
0621ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82ad-IaiW)
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2020/10/22(木) 00:06:13.31ID:X2WwQWjm0
撃やってやっぱ握のほうが面白いわって移行したらフリーズと落ちと重いのオンパレード。
そっと星翼から離れるよね
新しいものはみんな好きだから一瞬増えただろうな
0628ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2101-fIgA)
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2020/10/24(土) 14:11:18.85ID:dfDk5jPQ0
>>626
8vs8?
やる前に再起動かけてもらった?
0631ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-/IXP)
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2020/10/24(土) 17:01:44.42ID:0GFzWrrjd
快適に遊ぶためには仕方ないこととはいえ、アケゲーで再起動推奨されるって何かすごい気がするわ…
しかもあんな大型筐体で時間もかかる代物が、だ
0635ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-QKxq)
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2020/10/24(土) 18:51:35.46ID:CjLQvzqxd
だんまりじゃないよ
ちゃんと公式プレイヤーアズワンがいるの反応してたよ
情報局で
0639ゲームセンター名無し (ワッチョイ 699b-L1Xi)
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2020/10/28(水) 14:14:14.81ID:3dd1ZGhm0
しばらくやってないけどまだ不具合認めてないのか
RPとかどうでもいいから筐体落ち無しでゴールデンタイムならほぼ6対6以上でプレーできるなら仕事帰りに金入れるんだけど
そんなに難しい話ではないと思うがたんたんが殺害予告やコロナで萎えて運営やる気がないのかな
ゴールデンタイムでタイマンや2対2やらされて筐体落ちするんじゃ普通は誰もやらないよ…
0641ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-EPxH)
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2020/10/28(水) 21:04:56.98ID:1i3dMkOgd
戦場の絆2が兄弟筐体で晒し上げの仲間入りするんだが
兄貴としてオープン筐体で気をつける事ある?
ちなみにインカム会話しまくるゲームだから迷惑掛けたらスマンな
0644ゲームセンター名無し (ニククエ Sd33-nWa1)
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2020/10/29(木) 13:02:10.10ID:ufapp2VEdNIKU
フリーズ頻出しないほうがゲーセンとしては残しておきたいね
0649ゲームセンター名無し (中止W 99ad-+ieb)
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2020/10/31(土) 14:24:06.92ID:i6dChz5A0HLWN
お知らせも無し、88過疎ってるから22出したけど結局88はエラー落ちするようになって両方過疎ってます!って現状でも直そうとしてるように感じるなら優しいんだな
0652ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-0E4N)
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2020/11/01(日) 14:21:42.94ID:tnzy4RncM
たこ焼き小さくなってからメテオライトあんま見かけなくなったな
0656ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-Mzk+)
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2020/11/01(日) 18:32:59.85ID:Y0dOt+aJa
撃がゲームとしてなんにも面白くないわ
これを新しいメインモードにする?無理無理
おまけのミニゲームでしかない
撃削除でOKがユーザーの総意じゃねーの?
0667ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-SU7T)
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2020/11/04(水) 08:00:30.80ID:iUAqtP0Cr
>>666
よくあるぎりぎりグランデ刺さるとかか?
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-3GwQ)
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2020/11/04(水) 23:09:15.70ID:CfDTX2a60
うんこ
0669ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/05(木) 13:08:48.47ID:sVRTwYZLd
サ終か
0673ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp79-+M+9)
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2020/11/05(木) 13:50:30.71ID:txP3or2Wp
マジデといい星翼といい自分がハマる奴はサービス続かねぇわ、ゲーセンに行く理由が無くなったな
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 55b0-Vw7K)
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2020/11/05(木) 13:56:48.22ID:uVnzx6Ii0
サ終了と聞いて記念に
生活圏内にあるゲーセンからも筐体撤去されたからもうやってないけどコロナ禍前までは不満点もあったけど楽しかったよ
撤去される前のホームの印象だけど初見でやる人はちらほらいたけど継続する人は自分以外で片手の指に収まるぐらいだった
初心者だとまず敵機にロックオンできない、自機挙動もおぼつかない面倒な操作と高い料金がネックだったね
0679ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/05(木) 14:21:12.54ID:PYabtIV7d
>>677
そういう事だね。通常なら続編とかそういう更新時期だし、期限内に撤去したりサービス終了したら違約金が発生するから
期限内は稼働させて、後はお店の判断で撤去どうぞ って感じ
0680ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/05(木) 14:23:54.78ID:PYabtIV7d
>>678
オンは続く。ガンストと同じ
オンラインはできます。撤去はしていいです。利益がなきゃ撤去。撤去されれば対戦者が減る→利益が減るのエンドレス
0684ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-hw52)
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2020/11/05(木) 14:41:31.21ID:/iPKZccJa
まともに動作さえしてないバージョンが最終verは草
丹沢アカしっかり鍵にしてるとかそういう所は抜け目無いわけね
総合的にみるとアケゲ史に残る完全ゴミ作品になってしまったのが残念
0691ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/05(木) 15:29:41.79ID:PYabtIV7d
>>685
スリキンは転生先もクソゲーだったレジェンドだから論外
こっちは、どちらかといえばスクールオブラグナロクだ
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d35-j5Tt)
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2020/11/05(木) 16:02:06.32ID:7lg2aHI80
      ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい丹沢
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
0694ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-m36r)
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2020/11/05(木) 16:02:38.02ID:SVIzRFENa
ゲームは面白いと思ったけどなぜか人はおらんかったな
0695ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/05(木) 16:05:11.30ID:PYabtIV7d
>>694
最初2試合500円だっけ?
0698ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12b6-NQTy)
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2020/11/05(木) 16:41:10.87ID:iTqrMtja0
ぶっちゃけ去年の秋にはもう先が無いのは見えてた
せっかく遊んでくれた人もコンテンツが対戦しかないからすぐ離れていったし、その対戦部分もガンスリみたいにワイガヤできる作りじゃなかったから、続ける人は余計に少なかったな
ようやくPvE実装したと思ったらキザナは結局対戦の延長線でしかなかったし、あれでもう完全に駄目だと思った
あれから1年、かなり健闘して長持ちさせた方じゃないかな
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイW f5ba-GGWH)
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2020/11/05(木) 17:11:46.54ID:lSY4XL2H0
このゲームに求めてたのはロボアニメごっこだったから大分好き勝手できるキザナは楽しかったわ
オキサイドがプレイアブル実装した後は面倒くさそうだったけど
0703ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-HGbW)
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2020/11/05(木) 17:50:26.11ID:0kXYvZOqd
翔握戦消えたな
これ以上に面白いアケゲーは無いくらいやりこんだわ
版権もなくバランス調整のノウハウも薄いのによくやったよ
なにもかもが噛み合わなかったな
0707ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-AkUB)
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2020/11/05(木) 17:59:11.96ID:aRoRgVivd
後告知で今のバージョンが最終はないわー
0711ゲームセンター名無し (ワッチョイ d975-t1Nk)
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2020/11/05(木) 19:06:54.61ID:oVi8taQC0
サ終じゃないけどまあもう秒読みと聞いて

最初はめっちゃ期待してたんだよ
稼働前にゲーセン行って冊子貰って来て操作方法覚えたりした

チュートリアルで飛んだ時は感動したよ
今でも体験したことない人には
「わざわざゲーセンに足を運んで100円払ってでもチュートリアルをやる価値があるよ」
って言えるくらいだし

それがなんでこんなつまらないゲームになったのかわからん
なったっていうかつまらないゲームだってことに気づいたが正しいんだけど

コックピット筐体とかサブモニターとかハード側にはわくわくする要素しかないのに
ソフト側が全部ダメにしたの本当もったいない
0712ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-ZGGR)
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2020/11/05(木) 19:10:47.86ID:lBZ4cLxua
素材はめちゃくちゃ良かったよ
メカもキャラも筐体も
ただやっぱり操作難しすぎたし高すぎたし対戦のみだしで友達に全く勧められなかった
俺は好きだったから悔しいけど当然の結果だったと思う
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイW 655f-/Bbo)
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2020/11/05(木) 19:17:13.68ID:ieG8KjDM0
稼働初期から半年くらいやってたわ
筐体、絵、設定はごっこ遊びのために凝りに凝ってるのに中身に拘りが感じられなかったのが残念
アズワンと格納庫っぽいとこで立ちっぱなしで向かい合うだけのメニュー画面とかここは拘る部分だろ!と思った
ゲーム内容は何でもかんでも詰め込み過ぎかなと思った
もっと機体操作と向かい合った敵に集中出来る方が良かったかな
0714ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-QjOm)
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2020/11/05(木) 19:34:48.32ID:9DjiLYdpd
稼働初期10万以上使ったけど勝ち500負け3000になって辞めたな
ゲームは面白かったのに残念
0715ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-z6Pv)
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2020/11/05(木) 19:35:06.59ID:xzlMaxO8a
対戦のみって言ってる奴いるけどそもそも対戦ゲームだが?鉄拳にキャラ鑑賞モード追加しろなんて言わんやろ
ワイガヤ出来ないからってのはわかる 交流戦とかで44やってもcpuがーとかで結局楽しめなくなる要素多いからな
0718ゲームセンター名無し (ブーイモ MMad-/Bbo)
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2020/11/05(木) 20:13:24.35ID:S7U+wgyKM
既存のロボゲーとかチームゲーの要素をぶち込んでるだけだから
ここがクソゲーってポイントが無かったけど他のゲームよりここが面白いってポイントも無かった
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7237-j5Tt)
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2020/11/05(木) 22:26:00.44ID:JOEvg5xU0
pvpアケゲのCPU戦なんてしょせんカカシ殴るだけの虚無ゲーだろ
wlwや三国でも専用褒章目当て以外でやってる奴なんか見たことないし、やってる奴ですら苦行認定してたのに需要あるわけがない

まぁ8vs8が無謀だったってのが全てなんだろうけど、いつまで経っても勝利条件覚えてくれない奴らに辟易して半年経たないぐらいで辞めたわ
このスレでも「あんなチュートリアルで理解できるわけがない!」ってガイジが喚いてたのが印象に残ってる
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1210-tVR5)
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2020/11/05(木) 22:29:01.11ID:7cgGrWvM0
やってる人いなすぎてやばそうだと思ってたら本当にサ終になってしまったか。
自分も最近はやらなくなってたけど、やる気を失った主な原因は、繰り返される下方修正にうんざりしたのと、理不尽マッチングにクソ査定かな。
勝った時の喜びより負けた時のストレスが大きすぎて、やればやるほどストレス溜まる。
ルール作りを失敗してると思う。
下方修正に関しても以前の放送で丹沢が、大会直前でも調整するけどそういうゲームなんでとか言ってて、頻繁なバランス変更がどれだけユーザーを萎えさせるか全くわかってないと感じた。
素材は良かったのに運用を誤ってコンテンツそのものを潰してしまったのが残念でならない。
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイW 515f-ZGGR)
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2020/11/05(木) 22:31:54.26ID:uA0zZNWF0
>>721
トレーニングと格ゲーのストーリーモードは一緒にはならんだろ
ライト層でも手軽に達成感味わえるモードがあったか無いか
まどっちにしろプレイ料金高いからライト層は寄り付かんかったろうが
0729ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-s9Ti)
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2020/11/05(木) 22:41:55.71ID:+eJmT0RWd
>>721
どっちかってとあのクソなトレーニングモードをなんとかして欲しかった
この10年の格ゲーはアケでもトレモなんて標準装備だぞ
状況リセットもなしにトレモなんて名乗るな

>>722
それがwlwの今の冒険譚にはガチ廃人いるんだよね、俺にも理解が出来ないけど…
0730ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/05(木) 22:47:01.27ID:e3GnF9Ti0
ルールが特殊すぎたよね
普通は、「相手をバンバン倒して」そのついでに「コアゲージを減らす」というルールなんだけど
「3ポートを占拠して」(?) 「コアゲージを減らす」ってのがわかりにくすぎた

「ボダの空中飛べるVer」を本当は作りたかったけれど、「高速に飛行する」というのがネックになった
マップが巨大になりすぎるし、そもそもコア防衛が難しい
なので、「最速でコアまでぶっ飛んでいったほうが勝ち」というゲームになりそうだったので、今のルールになった

結局、読みが甘すぎた…それが全て
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1212-GqKp)
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2020/11/05(木) 22:51:26.36ID:LHJU9a4u0
ボダもユニオンだけ最後まで開催され続けたしなんやかんやPvEは人気なのよ
ゾンビ化してるステクロですらいまだに虫退治にいそしんでるやつ居るしな
0736ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-s9Ti)
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2020/11/06(金) 00:42:48.85ID:mXsgRh7nd
>>735
まあそれも間違ってはいないが、廃人共の入れてる金が半端ねーから収支は黒だと思うよ

CPU戦なしで対人戦に特化して出来がこれ?って事の方が俺も気にはなるけどね
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-B5oV)
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2020/11/06(金) 00:57:23.24ID:Ko8ef72v0
アプデ終了記念あげ

Heyのロケテでプレイ記念缶バッジもらったのが自分のピークでした!
大型筐体の操作はおおーって感じだったけど、
ソウルリバースと同じプレイルールなんてとても長持ちするとは思えなかったので、残当です
0738ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-B5oV)
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2020/11/06(金) 00:57:45.94ID:Ko8ef72v0
上げてなかったw
0739ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-GHzj)
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2020/11/06(金) 01:02:54.59ID:4auqKZ8Da
>>735
何故中間層や?
そこだけで見るのはおかしくはないか?

そうじゃなくてPvPメインはあくまでPvPがメインやろって言いたいだけじゃないのか
それやったら、その通りやぞで終わる話だが

アケの対人にcom接待なんぞ必要無いという論調には決してなり得ないからあきらめろ
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-7Ce/)
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2020/11/06(金) 01:04:27.86ID:Pg+1LWqx0
ロボゲー好きは対戦よりも俺ツエーしても気持ちよくなりたい人が多いと聞いた
クオリティやこだわりに五月蝿い癖にシブチンだから儲からないとも
0743ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-mUpG)
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2020/11/06(金) 03:24:44.15ID:PGfeb1hSK
始めて一年も経ってないから今でもめちゃくちゃ面白えけどな俺は
エタニティは惜しいが極端に強いパーツ・武器のないverでロックしてくれるのは救いか
撤去されるまで付き合うけど最寄りがラウンドワンだから早々に撤去されるかもしれない
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイ a24b-NVEl)
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2020/11/06(金) 04:06:42.92ID:lae+rYqL0
ラウワンは一般的なゲーセンほどゲームでの採算考えてないから
最後まで残るとしたら可能性はラウワンが1番高いと思う
本部が切る判断したら明日にでも全国全店舗から一斉に消えるリスクもあるが
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-+M+9)
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2020/11/06(金) 07:46:49.72ID:ascehalg0
ガンストはキャラが好きで始めたが 星翼はエヴァ感満載で どのキャラもしっくり来ないままだった。
貞本義行さんロボ=エヴァみたいな固定観念が多分過半数占めてるんじゃないかな。
星翼を通じて友達も出来たし楽しい事もあったよ。
ありがとう。
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1b0-TTgd)
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2020/11/06(金) 09:12:33.66ID:DQOg77l10
アケゲー休止勢です 星翼有料βテスト終了ですね
スゴい筐体と操作感 ロボゲー特有の引き撃ちタイムアウト戦法への回答として
楽しく遊んでました この機会にマウスガード買って再開しようかな
0749ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/06(金) 10:02:39.17ID:bTRCMcx9d
同じスクエニバイキングのガンストが最終アプデから2年経ってもまだオンライン対戦そこそこ賑わってるから、店側が許せば対戦はできる。
筐体と対戦相手がいれば
0750ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12b6-NQTy)
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2020/11/06(金) 10:35:23.68ID:VzlSBpsl0
>>749
自分が足を伸ばせる範囲だと、1年は前から星翼よりガンスリの方が人が多い有り様だった
休日で遊びに来てちょっと対戦して帰ろうか、みたいな層は星翼からは早々に消え失せてた
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ d96d-hw52)
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2020/11/06(金) 11:46:54.40ID:p+96lqZO0
ずっとやってた勢としては、元々ほぼ終わってたしサ終はどうでも良いんだけどさ
撃前の安定稼働してたバージョンに戻しておいてくれね?割とそれだけが要求なんだけど
0754ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-Be8f)
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2020/11/06(金) 13:24:10.65ID:kD7h7onI0
スクエニ運営
バイキング調整運用委託

委託先に予算渡さないと動かないよ仕事だし
アプデするにもロールバックするにも
0757ゲームセンター名無し (アウアウクー MM39-mtPD)
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2020/11/06(金) 14:25:08.38ID:7bqQ2XE/M
まだ最後の月間ランキングが残ってるのに急速に熱が冷めてしまった・・・

ところで公式ホームページのランキングが9月までしかないけどもしかして今後更新される見込みないのか?
0759ゲームセンター名無し (アウアウクー MM39-UdVl)
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2020/11/06(金) 15:06:58.89ID:jowKNnbdM
アケゲ勢とプラモ民はそんな被らないだろうしなぜ企画したレベル
ロボかっけえってなるゲームでもなかったしな

ああでもブラスミ構えたダーの立体物はデフォルメでもいいからなんか欲しかったな
0761ゲームセンター名無し (ワッチョイ 92a7-DT2L)
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2020/11/06(金) 15:53:17.78ID:j778KlIz0
こればっかりはしょうがない
楽しかったわ、声優マッチングが緊急事態宣言以降まったくできなかったのも痛いな
結局たかみなとマッチングできずに終わったわ
0762ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/06(金) 16:11:39.31ID:bTRCMcx9d
プラモを筐体にセットして戦うゲームはコナミが今度出すしな
0763ゲームセンター名無し (エアペラ SD86-vDSC)
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2020/11/06(金) 16:11:48.44ID:TdmJ9WwsD
スクエニの中間決算見たけど、アーケードゲームが入ってるアミューズメント部門だけ赤字、それ以外増収増益だな
アーケードゲームからの撤退考えてそう
0765ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-R2CA)
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2020/11/06(金) 16:52:25.37ID:bTRCMcx9d
コロナ禍でゲーセンが赤字で ネトゲが増収っていうね
0767ゲームセンター名無し (ブーイモ MMd5-tVR5)
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2020/11/06(金) 18:54:10.71ID:nqqf+svRM
ロボゲーなのにキャラばっか推して、ロボの魅力を前面に出さなかったのがどうしようもない。
そもそもバランス滅茶苦茶なキメラ機体がズラっと並ぶ姿に誰が憧れるんだって話だが。
せめて機体はデフォルトのまま武器だけ変えるんでよかったんじゃないか。
撃がそんな感じだったみたいだけど完全に手遅れ。
0768ゲームセンター名無し (ワッチョイW 655f-/Bbo)
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2020/11/06(金) 19:11:31.63ID://K/o+/V0
キャラに合わせて機体デザイン決めてるっぽいのに実プレイでキメラばっかりってキャラの魅力を押し出すのも邪魔してると思ってたわ
純正と半々くらいになるならまあ良かったとおもうんだが
売りとかゲームの各要素の噛み合わせが何か悪いんだよな
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイ f52f-D/bg)
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2020/11/06(金) 22:28:22.58ID:shcDa5Qn0
30代のおっさんターゲットにしといて開幕「キラリーン!」なのか?
このゲームのプロデューサーはアホだろ誰か知らんけど
0776ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/06(金) 22:35:03.69ID:VeLiUMbX0
まだ公式でゲーム大会やってた時にプロDに聞いた時には
・世代としては、エヴァが普通になってた世代(20代後半〜30代)を狙ってる
・ただ、20代前半も取り込みたい
とかいってた記憶が
だから、ヒカリの「キラリーン!」は一応ターゲットを意識してるとは思うよ…
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイ f52f-D/bg)
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2020/11/06(金) 23:11:10.06ID:shcDa5Qn0
おっさんに動く椅子座らせて大音量でキラリーン!とか流してたら
おっさんの中でもキモイおっさんしか残らねーだろ
どんだけターゲット絞ってんの
0781ゲームセンター名無し (ワントンキン MM62-+CbT)
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2020/11/06(金) 23:14:07.30ID:YTxy7fiLM
>>745
撤去の前にスポッチャ入りのワンクッションがあると思う。
さすがに税取られるのは行かないかな?

>>754
税で鯖運営費用の他にアプデの開発費の原資にもなってると思うんだけど、アプデ止まっても
税額変わらないとしたら酷い話だよね。
安くなるんだろうか?

>>772
この様に考えるのは学生か、入社2〜3年目程度かな?
0783ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927c-K92V)
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2020/11/06(金) 23:37:24.46ID:ZZOCa1Ib0
>>754
ソフトの停止バグはバイキングの落ち度だからバイキング側のコストで対処しないとソフト開発会社としての責務は成立しない
停止するようにスクエニ側が指示してるのであれば別だけど
0784ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/06(金) 23:40:57.68ID:VeLiUMbX0
>>783
確かに開発してるバイキングの落ち度だけど、契約上どうなってるかによるかも
「検品・納品したら出来上がったものとみなす」となってたら、バグありが後で発覚しても別料金になるやも
まあ、バイキングは前回のフリーズを自力で直せなかったので、直す気があっても無理なんじゃないかな?
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9e33-D/bg)
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2020/11/07(土) 00:17:12.07ID:VImIzSpt0
>>775
不採算店だけの判断か全国一斉かで話は変わってくるが
そもそも基本的に大量入荷して元取れてる店舗なんて無さそう
どんぶり勘定で見逃す気がないなら訴訟の準備しててもおかしくないな
0787ゲームセンター名無し (ワッチョイW f510-dOWZ)
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2020/11/07(土) 00:37:43.31ID:wWsiYveF0
> エヴァが普通になってた世代(20代後半〜30代)を狙ってる
>20代前半も取り込みたい
だからおっさんじゃない
自分もだけど悪い意味でも大学生っぽさが抜けてないような年齢層
実際ほとんどのプレイヤーがこの辺だったと思うし狙いは外してないよね
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85cc-1gXo)
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2020/11/07(土) 01:02:36.95ID:1om8RDcw0
ラウワンはリース契約だから返却するらしい。
さすがにスクールラグナロクとかマジシャンズデッドとか地雷ばかり踏んできたから
購入しなかったんだろうね。
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-+M+9)
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2020/11/07(土) 07:23:25.10ID:sBLkqWme0
>>771
エヴァ概念が強すぎた。他のイラストレーターだったら もっと腐女子も飛び付いたかもしれない。
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイW 72b0-ahcb)
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2020/11/07(土) 10:32:30.06ID:c3gtmTqD0
メカデザイナー複数、有名キャラデザイナー、アニメーターまで起用したのに肝心のゲームが不具合まみれでこの様
最初に予算かけすぎてまともに身動き取れなくなったんじゃない?
こどおじの夢の結晶みたいな企画だったな
0801ゲームセンター名無し (ワッチョイ b19b-GqKp)
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2020/11/07(土) 11:42:58.07ID:2qfEwvdI0
星翼って最初の一瞬だけ「広いステージを敵味方入り乱れてほぼ自由にビュンビュン飛び回って戦闘」やってる気分になるんだよね
実際のゲーム性は全然そういうのじゃないからすぐ廃れてしまった
稼働最初だけはみんなが操作覚束ない中でマップなんて気にせずに適当に刃刀刃くらえ!ラゼルくらえ!とかやってたから盛り上がってたけど
つまりルールがダメだった
0802ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927c-K92V)
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2020/11/07(土) 11:54:15.99ID:I7/Pdtn+0
CPU相手に一人用、協力プレイなら楽しめたんだよな
その方が好きに操作出来るしロボットアニメの主人公になった気分になれるからね
シビアな対戦になると合理的な行動しか取れなくなって地味になりがちだし、あの複雑操作なだけにストレスも溜まる
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイW 655f-/Bbo)
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2020/11/07(土) 12:10:36.42ID:KEndh+TT0
ルールとかデザインとか筐体とか見るにとにかく色んなタイプの人を取り込みたかったんだろうなとは思う
逆にカッチリハマる人が少なくて早々に過疎ってしまったが
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイ b19b-GqKp)
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2020/11/07(土) 12:54:30.70ID:2qfEwvdI0
対戦アクションというよりポートの状況を見て味方の穴埋め拮抗をしながら戦う盤面維持ゲームだからなあ
ゲーム性がそれなのにそれに至る導線がほぼ無いあたりまずお察しなんだけど
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/07(土) 13:04:36.24ID:mRcOCvb10
ルールはかなり無理があるのは、途中からわかってた話
それを理解できない・しない輩とのバトルも致し方ないが…

ただなあ、バイキングの技術力がないのか、開発ツールがヘボなのか、設計がダメなのかはわからんが
バグ放置は許されざるよ、それもフリーズするのを放置するとか
「お前ら本当ソフト会社なの?」って閉口する
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927c-K92V)
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2020/11/07(土) 13:24:12.45ID:I7/Pdtn+0
>>808
そのバイキングが今何してるのかと思えば他所で絆2作ってると言うし
0813ゲームセンター名無し (ワッチョイW d952-iibx)
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2020/11/07(土) 13:37:51.71ID:niYUTw/U0
>>810
1年で辞めた側だがそこはそれだと思うわ
基本のルール自体は何にも煩雑じゃないし、マップはちゃんと広大だし

二兎を追ってたのは、対戦ゲームとしての整合性を追う一方で、自由に手探りで遊んで欲しいって部分も追ってたのがダメだった
というか、後者は結局制作側のロマンでしかない
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイW 72b0-ahcb)
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2020/11/07(土) 13:48:23.22ID:c3gtmTqD0
ルール自体はラグビーみたいなスポーツじみたところがあって、8人固定でやり込めば色々な戦略を出せる深みはあったと思う
結局は野良試合で捻った戦略取れるわけもなく、251だか350だかをやらざるを得なくなってたが

運営は出撃の同期取らないとかいう対戦ゲームとして致命的な部分を大会でやらかすまで放置する辺り、どうしようもないほどセンス無かったな
まあそれの集大成が翔撃戦だったわけだ
0815ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-hw52)
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2020/11/07(土) 14:05:11.50ID:Q5F24prLa
チュートリアルで理解できるかなあ
占拠の拮抗と遅延防衛、占拠力っていう一番重要な点がごっそり抜けてるんだが
赤ポートに攻め入るばかりだと赤ポート量産する結果になるだけで、それ理解できてない層が割と多かった印象
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイW 655f-/Bbo)
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2020/11/07(土) 14:11:11.79ID:KEndh+TT0
ポート3つとってコアに攻撃ていうルールを文面で見て理解するってのは多分殆どの人が出来ると思うけど
じゃあ勝利のためになにをすべきか
ってのは結構分かりづらいと思うぞ
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイW d952-iibx)
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2020/11/07(土) 14:16:17.55ID:niYUTw/U0
>>815
>>816
そう、だから占拠の仕組みとか、ポートの外にいるリスクとか、経験値とレベルの仕様とか、NPCの仕様とかをもっと説明する、あるいは分かりやすくする(データとしてどこかに開示しておく)べきだった

それをしなかったのは、ガチガチのゲーム環境を嫌がって自由に手探りして欲しいって意思表示でしょ
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/07(土) 14:25:16.70ID:mRcOCvb10
ボダのチュートリアルみたいに、2ゲームに分けてきちんと説明するっていうぐらいはしてもよかった
あの一回だけルール理解しろは、かなり乱暴
「日本語読めれば分かるだろ」君が湧くだけ
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7237-+M+9)
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2020/11/07(土) 14:40:21.68ID:Zc+l6LOf0
ポートの占拠方法と勝利条件教えた上で
「ポート踏まなかったらどうなるか」が想像できん奴は文章理解してるにカウントしねぇよ
「赤信号は止まれって聞いてたけどアクセル踏んだら事故るって知らなかった!説明不足!」
って言ってるようなもん

占拠遅延も教えられてないから最初知らんのは仕方ないけど、
ゲームやってて気付いてない奴ってスマホ弄りながらゲームしてたの?
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW d952-iibx)
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2020/11/07(土) 14:46:46.69ID:niYUTw/U0
>>820
占拠速度と占拠力の違いはすぐに分かっても、相互に関係があるかないかはすぐには分からんからそれが目くらましになってはいたと思うね
ポート内の人数は目まぐるしく変わるし

俺はポート占拠のシステムより、コア凸の人数補正を公表してなかった辺りをつつきたいけど
0822ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-hw52)
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2020/11/07(土) 15:17:03.70ID:Q5F24prLa
コア凸の人数補正は初期のアプデだか生放送だかで触れられてたから大体知ってたな
ヴァンガの1体目だけ占拠力2の仕様もそのアプデのときやってたから知ってた
後発組にとってはマスクデータだったのか?
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7237-+M+9)
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2020/11/07(土) 15:52:25.12ID:Zc+l6LOf0
>>825
俺は文章もまともに読めないアホと一緒にゲームするのが苦痛で早々にこのゲーム辞めたし
したり顔で導線ガーって言ってる奴こそゲームの寿命縮めるのに一役買ってたことを自覚しろよって話

余談だけどそういう奴に限ってマナーどうこうにはうるさいんだよなぁ
目も耳も潰れてるなら本来は何言われても聞こえないはずなのに
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/07(土) 15:57:18.90ID:mRcOCvb10
>>827
ゲーム辞めたのに、いつまで関わってんだ
バカにしてる奴らがやってるゲームに関わってるとか、なかなか物好きだな

っていうか、ここにきたらこうやって構ってもらえるもんな
やれやれ、ぼっちで構ってちゃんも大変だな、お疲れ
0829ゲームセンター名無し (ワッチョイW d952-iibx)
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2020/11/07(土) 16:02:48.11ID:niYUTw/U0
ゲームが終わるっていうから懐かしみに来てるんやろなそいつも

>>824
この仕様を最初にチュートリアルで説明しとけば魚群形勢問題は随分マシだったろうにって思うとやるせなかった

>>826
たぶんそう
0830ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-yKuv)
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2020/11/07(土) 16:15:11.08ID:XkwWinAor
凸の人数補正とか
公式で触れる前からこのスレでは言われてて検証も済んでたけど

このスレ見てても知らなかったって人が居るんだから
有象無象に情報を与えることが如何に難しいか
0831ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-+M+9)
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2020/11/07(土) 16:15:16.20ID:M08Z7lMFa
>>829
どうなったのかと見に来たら相変わらず文盲が自分のオツムを基準に物事を語っていて失笑したわ
日本語読めないなら二度とマルチゲー全般に手を出さないで欲しい
0833ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-iibx)
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2020/11/07(土) 16:34:32.82ID:a8GJr6Opd
もううろ覚えだけど、人数補正の検証って言っても大雑把な内容で、それでも複数凸する意味はある(さほど補正が大きくない)論者が喚いてたんじゃなかったっけ?
で、公式配信で詳細まで発表されて、まさかそんな重い補正だったとはみたいな騒がれ方だったような

>>830
>>831
てかそういう仕様は最初からちゃんと説明するべきだったと書いてるだけなんだが、なんで俺が公表まで何も知らなかった扱いになってるのかな?
文盲は君たちの方だぞ
0835sage (ワッチョイW 7237-+M+9)
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2020/11/07(土) 16:56:16.65ID:Zc+l6LOf0
>>834
Wifi介さず書き込んだだけでマウント取りとかキモ過ぎて草
そこぐらいでしか勝ちを実感できない生活してんの?

>>833
んじゃわざわざバカの代弁者みたいな真似しなくてよくね?
バカは導くのに限界があるからバカなんだし、
無理して「自分は分かってますけど〜」みたいな立場取ろうとしても周囲からは同列のバカにしか見えないよ
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/07(土) 17:12:59.65ID:mRcOCvb10
>>835
うーん、勝ちなんて意識してないのだが
おもっくそバカにしてるだけなのだが、可哀想な人だなあって
それさえ読み取れなくて脳髄反射で書き込んでるだけとか、可哀想な人だね、本当
ま、しばらくは付き合ったるから、またマウント取りなさいな、どうせ星翼もなくなるしね
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-7Ce/)
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2020/11/07(土) 17:14:11.93ID:a6d67wWZ0
人数補正より複数人でコア凸したらポートひっくり返されてカウンター食らうから
先にコア凸してるやつがいたら青ポート維持に動けとは最初期から言われてた

分かってる人が偶然集まると1ゲージ以上差がついたら延々と赤3つにさせずタイムアップ勝ちとかはあったな
0839ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-LJ9t)
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2020/11/07(土) 17:42:36.90ID:3EvBZ4CDd
多忙もあって長らく触ってなかったが、最終バージョンはこれ2on2を内部ソフト切り替える形で仕込んだのか?やけに動作重くてもっさりだな
その2on2はぶっちゃけこれに100円入れるならガンダムやれや、ってレベルの代物だなこれ
しかもブースト量違うから練習にもならん
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/08(日) 01:34:08.64ID:2K5GOxUV0
あ、構って君いなくなったんだ
平和になってしまったな…残念

近々、そばのラウワンにいつ撤去になるのか確認しにいかねば
過疎ってるし、他のゲーム含めて過密になってるから速攻撤去される可能性が…
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
垢版 |
2020/11/08(日) 02:41:53.40ID:2K5GOxUV0
絆2は年内ではなく年度内みたいだから、それまでは置いておくところはありそう
ただ、「フリーズする可能性があるゲーム機」を置いてくれる、心の広いとこ限定だけど、
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/08(日) 02:51:40.88ID:2K5GOxUV0
なお、鍵垢とはいえ鍵かける前にフォローされてる人は見れるわけで
ブロックされてない限りはね
見れる人、この板でも何人かいるだろ?
不用意に発言はしてないみたいだけども
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-B5oV)
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2020/11/08(日) 03:11:01.32ID:6y6X054A0
Heyみたいな大規模導入店舗を除いてもう撤去の流れだから次探した方がいいぞ
0857ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-iibx)
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2020/11/08(日) 03:20:40.98ID:KNLlL/lid
丹沢君には無事ブロ解されてました
まあこっちが遥か昔にフォロー外してたのに直近までフォローされてたのが笑えるが

インカムあった店はひとまずは残すんじゃないか?
ラウワンはリースらしいからダメかも
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-B5oV)
垢版 |
2020/11/08(日) 03:28:15.15ID:6y6X054A0
デカいから空き地に代わりを調達するのも大変だけど、当然他社は営業かけるだろうし、まぁもって年内だよね
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-Be8f)
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2020/11/08(日) 07:11:35.10ID:ncCYwyZV0
>>853
分けてたよ
本人と情報局にアンナ
0863ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-HGbW)
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2020/11/08(日) 10:02:49.29ID:6AbZnEBtd
スペース取る割にインカム入らないけど代わりに置くものもないし客付きが店舗によって波があるという微妙な台になるな
開発再開まで粘るのもお金の無駄かね
某店長が気の毒だわ
0867ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1214-Q3s3)
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2020/11/08(日) 10:33:23.24ID:2K5GOxUV0
>>866
神姫はゲーム内容的に、導入するとこは限られるだろう
ラウワンでも、全館導入はさすがにしないんでは?
それよか、絆2はPod諦めたのはでかいと思うけどね、コックピットに搭乗するっていうのは無くなったけど
表現力は格段に向上したし、「Podに入り込むのはちょっと…」っていう層は取り込めそう
絆2はそこそこ成功しそうな気はする
0870ゲームセンター名無し (エムゾネW FFb2-LJ9t)
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2020/11/08(日) 11:28:26.59ID:g1OPCphyF
絆はゲロとか夏が地獄とか臭いとかポッド故のろくでもない事案大量に聞いてたので手出しもしなかったけど、ポッドじゃなくなったなら1回くらいはやってみようかな、とは
0878ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-mUpG)
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2020/11/08(日) 14:11:21.31ID:4lx7NIWmK
夕方に出ます。撤去までにカズマのDeps7500を目指すのが当座の作戦目標よ
しっかしリロードスキル欲しさにキャラ変えたら一から育て直すのにはたまげたなぁ
こういうのって共有するべきだと思うぜ
フリーズやアプデ終了に文句はないが、これと音楽の地味さにだけは悶々とする
ブリーフィングのデンデンとグランデさん出撃のテーマしか頭に残らねえ
0882ゲームセンター名無し (スップ Sd12-dOWZ)
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2020/11/08(日) 16:41:14.62ID:/JK2ArS8d
>>875
一人称で開発されてたけどバイキングの石田Dが「俺が酔うからやめろ」って言って変えさせたんだよ
なんかの発表でスライドに出してた

>>881
ステージBGMは良いけど勝利BGMだけはなんとかしてほしかった
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイ 527c-B5oV)
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2020/11/08(日) 18:05:59.57ID:6y6X054A0
>>879-880
アズレンとアズワンは似ている。あると思います
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-JWCz)
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2020/11/08(日) 21:04:08.47ID:gTTCkKVB0
ロボゲーにしたいのか、キャラを愛でるゲーにしたいのかよく分からなかったな

ロボげーにしてもボダみたいにどのパーツがどの機体?みたいに分からんし、全員同じ色みたいなキメラだらけでボダやってた俺からしたらやりたいと思わなかったな
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 122f-faW7)
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2020/11/08(日) 22:36:42.36ID:kAKL7u4L0
ついに翔握戦10000戦達成したけど、称号が出ない・・・・
0895ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-OKsk)
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2020/11/09(月) 09:18:30.12ID:gUC6Hzqra
>>893
途中参戦含まないで10000戦必要って罠
0901ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7247-JFJf)
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2020/11/09(月) 20:56:14.46ID:VGUMQWOO0
地元のラウワンで撤去が始まってた。やれる人は今のうちにやっといたほうがいいよ。後で後悔しても遅い
フルドライブの爽快感は他ゲーに無かっただけに惜しかった
0902ゲームセンター名無し (ワッチョイ 552f-faW7)
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2020/11/09(月) 21:37:15.46ID:gFVLqg0k0
>>895
なるほど!道理で獲得まで回数がずれたわけだ。
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ 85cc-1gXo)
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2020/11/09(月) 22:49:58.97ID:gw1Ddn7E0
ラウワンの人に稼働終わったらスポッチャに置いてくれないか聞いたが
上の人じゃないから何とも言えない前提だけどレンタル返却するから無理らしい。
サーバも無くなるから店舗対戦しか出来なくなるし設置台数考えると現実的ではないようで。
絆も旧台になったらサーバに接続出来んのでスポッチャには置けないようだ。
0915ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-HGbW)
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2020/11/10(火) 06:37:36.50ID:ibIht66Sd
よくよく考えたらアプデもナビも一切無し、ネットワークサービスだけ(サーバー稼働のみ)って商売になるの?
星翼のサーバー稼働させるコスト考えたらサ終が現実的じゃないの?
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイW 61a5-SV/2)
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2020/11/10(火) 07:04:25.89ID:gM+Uv45D0
ガンストもなんだかんだまだ盛り上がってるし、
スクエニ的にアケゲ畳みつつ絞れるだけ絞りとりたいんだろ
PL法に抵触しないようにしてるって話もあるし
表向きは既存ユーザーのため()とか言ってな

アプリとゲームが結びつきすぎてるから半分サ終したもんだけど
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-3GwQ)
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2020/11/10(火) 12:38:50.96ID:9We9bx7t0
丹沢さ、成り行きはどうであれPとして今まで遊んでくれたユーザーに感謝の一言も無い訳?
人としてどうかと思うわ。
0923ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-rGRy)
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2020/11/10(火) 12:47:53.62ID:EFtzNQs5a
社会人として常識疑うレベルだわ
被害者面して殺害予告ガーとコロナガーとか言い出す可能性もあるけどな
それとももうスクエニはアケ畳むから知らぬ存ぜぬで逃げ切るつもりかね
0924ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb2-2O9/)
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2020/11/10(火) 13:01:40.56ID:JsTdprHLd
サービス継続だと筐体の不具合対応で費用かさむから逃げたんでしょ
ソフト対応で済む不具合ならソフト作った下請けの尻叩いてやらせたんじゃね?
0927ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-QMMu)
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2020/11/10(火) 17:55:01.60ID:Pk5myLHaa
隠しボタンがようやく解禁されたと思ったらこれだもんなぁ

タイトーもセガもアケ部門やばいみたいだし、アーケード文化の終焉が見えてきたようで、とても悲しい

どげんもならんのか
0932ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9eda-mtPD)
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2020/11/10(火) 20:08:59.79ID:Uv/d96+80
アプデ終了したのにもかかわらず何なんだけども

このゲーム格上のSW等と1vs1でマッチすることあるじゃん?自分高確率で負けるんだけど、タイマンマッチで勝つコツって何かあるの?
CPUの気分に左右されるから仕方ないと思ってたけど、あまりに負けるから絶対自分に足りないものがあるんだろうなと思ってる

一応レベリング、タワーSマグの対物処理はしている
あとはCPUがなるべく同時に落ちるよう均等に火力を振っていく、くらいしか対策が思いつかないのだが
俺に足りないものを教えて欲しい
0933ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-ONyx)
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2020/11/10(火) 20:26:21.16ID:vL9O2Rkza
>>932
低ランクの人は対物が遅かったり、無駄なAR戦してることが多い。そもそも武器が良くないことが多い。あとは相手が低耐久のときは対物の手止めてでも狙ったりとか、勝つためには色々ある。
0934ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-Zphz)
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2020/11/10(火) 21:59:13.61ID:+SsIwhrod
タイマンならまず、対物は最速で
また、二回以上の撃破・帰還は命とり

CPUの敵前逃亡・ポート放棄の条件を理解しながら、相手に撃たれない条件でダメージを稼ぐ
青3になるとCPUの選択肢にアホなコア凸が増えるので、中立2青2を心がける

CPUは味方のCPUに、落とさせる

みたいな感じで。
上記を当たり前にやりつつ、肉入り同士の戦闘で、相手を邪魔するゲーム
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイW a501-LfLU)
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2020/11/11(水) 01:06:33.33ID:j16nc8Z+0
>>932
持ってる武器、翼は?
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイW cbda-3SkL)
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2020/11/11(水) 03:34:40.58ID:RQK1V91x0
>>932
>無駄なAR戦
たしかにこれはあるな、対物中にCPUに絡まれたらつい相手してたりする
被弾で耐久も消耗するし、常にこの撃ち合いに意味はあるか?と自分に問いかけることにするよ

>>933
まさにそういうことを知りたかったんだ、ありがとう
てことは同様に、赤3になると敵CPUもポートから離れやすくなるってことだな…
味方CPUが敵を落としやすくするってことは、やっぱり火力を均等に振っていくのは大事みたいだね

>>メテオライト
メテオラミッション後に始めたから持ってない…今CP22000くらいだからもう少し頑張れば買える

>>937
サブ翼、麻の武器はグル三皇(orライユ)ボンラーム
麻は3人以下のマッチでしか乗らない

長くて申し訳ない
0943ゲームセンター名無し (スププ Sd43-0PTl)
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2020/11/11(水) 06:05:53.56ID:S03vL4YGd
メテオラなしか
ならカデWで三皇を大蛇にしたのが俺になるわ
空き巣と対物と対ARは対ARが優先度一番低くて、とにかく空き巣で青ポート作りまくることメインかな
cpuの機嫌次第だけどアサ特化SW相手に5割割るくらい、それ以外はほぼ有利とれる
コツは赤でヴァンガタイマンしてるポートに入って白にしたらすぐ出る、とにかくポート戦をcpuに任せることかな
青防衛は基本ほっとく
0946ゲームセンター名無し (ポキッー Sd43-cfSY)
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2020/11/11(水) 15:17:21.77ID:dran78dpd1111
>>942
少し捕捉をすると、
CPUに落とさせるってのは、自分のキル数にこだわらない、ということと、味方のCPUに体力有利を作ってあげて、青ポート維持をしやすくさせてあげるってこと。
つまり、自分自身はそのポートに一瞬だけ介入するんだけど、長居はしちゃいけないってこと

とくに、グルボンがあるなら、赤ポートの敵に対して、真っ正面から当てて、打ち上げたら、そのまま敵を引き連れてポート外上空まで引き付ける
その後、戦闘を無視して急降下で自分だけポートに戻れば敵CPUは無意味な上空でお散歩状態になる
そうやって、CPUを意味ないとこにどかしていくのが大事
0947ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7501-WORU)
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2020/11/12(木) 03:56:50.02ID:1NG0LYwH0
ふぇいくロバート馬場
0949ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-Fcdo)
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2020/11/12(木) 14:24:41.44ID:912u+/fid
初めて遊んでみたけど全然敵に照準あわせれなかった
ハイブースト吹かすのは楽しいね

チュートリアルだとおててタッチできなくて残念(´・ω・`)
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ a37c-PeJZ)
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2020/11/13(金) 00:46:06.21ID:ZepH4zOv0
どうせ、なんで黙ってるんだとかプレイヤーと店に詫びろとか煽ったんでしょ?w
0959ゲームセンター名無し (スププ Sd43-0PTl)
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2020/11/14(土) 06:08:45.89ID:tHQ6MRLQd
たんたんに憂さ晴らししても通報されるのがオチだぞ
自分の仕事がとことん風向き悪かった時のことでも考えろよ
擁護じゃないけど下手なお気持ち表明で顰蹙買うの目に見えてるならだんまりの方がマシだわ
0960ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa9-avaG)
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2020/11/14(土) 09:25:04.16ID:+oOJaO/1a
>顰蹙買うの目に見えてるならだんまりの方がマシだわ


こんな下手くそな擁護も逆に難しいぞ
本人が書き込みしてると疑っちゃうレベル
丹沢ならコメントから逃げて5chで自演擁護やってるくらいあり得るけどな
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237b-Pj7A)
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2020/11/14(土) 09:26:49.28ID:nYjjiZw50
・こういう時デコイになるのがプロデューサー(プロジェクト総責任者)の仕事だろ
・そもそも風向きの悪い仕事をするな
・作品を世に出した以上、受け手にとって制作側の都合や思惑など関係ない

どれでも好きなものを選べ
0962ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa9-UFkE)
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2020/11/14(土) 11:03:25.62ID:NRMs3zTba
いやまぁ顔だしてないプロデューサーならそんなもんだろ
tintinに限って言うならちやほやされてるときは自己顕示丸出しで、風向き悪くなったら黙るから最悪なんだが
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5f-Pj7A)
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2020/11/14(土) 12:37:45.67ID:vR39qEQD0
これならソシャゲ展開でも良かったかもしれん
スライドパッド操作も増えてるんだし
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b5f-dC4j)
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2020/11/14(土) 19:20:47.88ID:QmTBpWOS0
だんまりなのは(自身のみのダメージを最小限にするという点だけなら)正しいが
何を話そうがだんまりだろうが、どういうリアクションを取ろうが
叩きは避けられない
0970ゲームセンター名無し (ワンミングク MMa3-Bfus)
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2020/11/14(土) 20:04:11.14ID:AED2kbONM
もっと過疎るかと思ったけど、意外と変わらない感じだな
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7501-X6er)
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2020/11/14(土) 20:07:52.26ID:YCH5H9a70
>>969
いしださんの動きが讃えられてるのをみると
リアクション取るのが正しかったんだよな責任の取り方としては
よくやってくれた
0972ゲームセンター名無し (ワッチョイ adcc-+LRS)
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2020/11/14(土) 20:26:11.04ID:XxNlB97N0
筐体価格とサーバ維持費捻出するには1プレイ200円にしないとならないが
日本人はみんな貧乏になったので1プレイ100円でも高い高いと遊ばなくなった。
もう凝った筐体作るだけ無駄。100円で利益出せる程度のショボい筐体にしろ。
椅子なんか動かんでいい。ボーダーブレイク筐体で構わん。
0974ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-bMCz)
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2020/11/14(土) 23:36:00.62ID:R9GW0aGZa
テンプレの感謝と謝罪文すら出さないから叩かれてんだろがよ
お気持ちとかだんまりで叩かれるのが当たり前だと分からんあたり擁護は丹沢本人か?
世間知らずでなさけない事この上ないぞ

でもそれが丹沢なんだよなぁ…
0977ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-dC4j)
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2020/11/15(日) 00:37:36.55ID:dbKMEQj3a
テンプレの感謝と謝罪を早々に出した所で叩きは変わらんよ
むしろヒートアップまである

今までのやらかしの経歴が違う
どんなリアクション取っても取らなくても
もう叩きの回避なんてのは不可能なんだよ
認識が甘すぎる
0978ゲームセンター名無し (スップ Sd03-U08M)
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2020/11/15(日) 00:45:41.15ID:v/oS6khVd
何も言わないのも立派な選択なんだからその是非は問われる
俺は沈黙とか有り得ないと思うがね
まあスクエニ自体からまともなコメントが出てないから丹沢だけのせいではないが
0979ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-dC4j)
垢版 |
2020/11/15(日) 00:54:45.51ID:dbKMEQj3a
たとえアホほど叩かれてでも謝るべきだったってのもあるだろうが
そこで何かしら言質取られたくないってのもあったのかもな
いずれにしてももうなにもかも遅い
あの頃の星翼はもう二度と戻ってこない
0982ゲームセンター名無し (オッペケ Src1-oStx)
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2020/11/15(日) 01:25:07.89ID:RLPWYJcar
まあ、このスレでも頭おかしいのがちょっと湧いてんだから
ツイッターででもやったらわんさと押し寄せて来るんだろう
下手に動くとソレの相手するはめになるって点だけは同情するわ
0986ゲームセンター名無し (スプッッ Sd03-jJ5L)
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2020/11/16(月) 09:41:45.31ID:6zpUZeavd
>>985
そういう日もあるからしゃーない
大体そういう日はオンラインメンバーが地雷プレイヤーばっかりだったり、得意分野被ってたりする時だから曜日変えるかムーブ変えるといいぞ
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7501-Pj7A)
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2020/11/16(月) 17:18:15.64ID:u2qKm9EZ0
>>975
まあ外見のとっつきやすさは重要だと思うよ
コックピット型の専用筐体ってだけでもハードル高いのに安全性確保か何か知らんが殆どのゲーセンで
筐体についてるやつとは別にコーナー全体をポールパーテーションで囲って隔離スペースみたいな感じにしてるし
あれじゃ並ぶだけでも気が引けるわ
しかもそのくせ横からはプレイヤーの顔がまる見えで声も聞こえるからなりきりプレイするには恥ずかしいし
戦場の絆みたいにポッドタイプで中の様子が分かりにくい筐体の方が没入感があるからこっちもそうすべきだったと思う
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237b-Pj7A)
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2020/11/16(月) 20:03:31.57ID:Ctlg9p0Z0
>>988
本スレ1回タヒんだけどな
ワッチョイ付け忘れの重複スレを再利用してるんで、今は実質Part234だった筈
晒しスレは知ら管

まぁ星翼もサーバ止まるまではスレを続けてもいいんではないかな
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ adcc-+LRS)
垢版 |
2020/11/16(月) 21:53:00.08ID:PAEagHni0
絆のPODはプレイヤーには最高だけど
喫煙ルームになってたりラブホテルになったり
負けた腹いせに蹴ってスクリーンに穴開けたりと被害も酷かったからな・・・
0996ゲームセンター名無し (オッペケ Src1-uFy9)
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2020/11/17(火) 00:41:04.53ID:vIVUqrUDr
ガンストの時もマジデの時も見られるの恥ずかしいとか言ってるの居るし
絆だってあんなのに入り込むの恥ずかしいとか言ってるの居る
ただの自意識過剰何の参考にもならない
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