Wonderland Warsワンダーランドウォーズ849ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ848ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598538623/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega....p/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 \ め っ ち ゃ ス レ 立 て た /
_,ゝ` ──-- 、
,.-─´ ̄ ̄`─< `ヽ
フ _/ / /i ヽ
>ン / /l ,、 > //-λ A i
レ (/~♀l !ヽ、ソ (/ ●ヽ !●ヽ> ノΣl
ノ λ≡ ヽ!≡∠-レ ヽ! / i´_> !
フ( _ < ( ニ⊃ / ハ i >>1乙
エルルカンの勝率上げるための上方修正って言われても中央から端を撃ち殺すためにスクリーモのダメ上げるくらいしか俺には思いつかねえ >>1
フムフム、乙だべさー
雪玉転がしこの文章だと発生潰されたときに棒立ちになるの直ってるかなー ミラベルの強化点全部ジーンにくれ!って思う。クゥちゃんを売っているだけなのでミラはビッ○ではない >>新規アシスト追加により、主にスキルで戦うアタッカーが以前に比べ兵士処理を容易に行える傾向であると認識しています。
>>アシストがまだ追加されて日が浅くこれから攻略や対策が進んでいくと考えていますが慎重に見守っていきたいと思います。
「兵士を倒しても上がるうえにリセット方法の無いスピカ」「時間で勝手に上がるイヤリング」
の対策を取れとか無茶言うなよ
相手の回線抜いてこいとか言うつもりか? 今日味方に来たジーンが対面にボッコボコにされててそれはまぁ良いんだけど、中央Aがずーっとそのボコボコにされてるジーンの介護に付きっ切りだったせいで他レーンも全然勝てなくて負けたわ
弱い端を見切るのも中央Aの仕事だろしっかりしてくれ 建て乙〜
やっぱり使用率勝率の数字しか見てないんやなって
そんでリリィはまだ直らないのね >>10
集金終わるまで待てってことよ、言わせんな恥ずかしい >>6
AA久々に見た。4コマもう更新しないのかな…
開発イヤリングは問題とは思ってるみたいだね。もう一週間データ集めて調整か。諸君テストプレイがんばって 端介護に行ったAまで戦犯扱いするくらいなら自分でA使えとしか 端貫通許した状態で勝とうと思うと
1.残り4本全部守りつつ相手の手前3本全折り
2.どっかのレーンを貫通
のどっちかが必要になるから要介護を見切るのは案外難しいんだよなあ 包丁と匙のせいでリンのSS上方されたんやからこの二つにお手入れされた以上さっさとリン下方しろよ
伸ばした射程は戻せんだろうからSS非ダウンにするとかでええぞ イヤリングが産廃になる事は流石にないだろうけど、釈迦とかJKみたいなSSメインでスキルが脇役のアタッカーがおやつ感覚でつけられないくらいの性能になればいいと思う >>17
あんまりアレだったら、見限って中央に専念するのもアリだけど、判断難しいな
悠久門の方なら、奥解錠まで時間があるから、その時間で中央折ってとかできるけど…
刹那門の方なら…だいたい上番手Fだから速攻貫通してしまうから、介護しちゃうかもね そういやチャレンジBOXの報酬が、以前よりは内容的に劣るけどグレードアップするわけだが
100円でSRアシストを地味に集めていくお仕事になりそうだ アシスト追加でスキルアタッカーが兵士処理容易にって、がっつり兵士確ラインが変動してるのミクサジョーカー怪童くらいしか居なくね?
SR装飾系と同程度の速度とキルトリガーレベルのスキル火力倍率を発動条件ゆるく1つのアシストで賄えるのが兵士処理以前の問題なんだし JKは今回の追加で一気に強くなったよな
イヤリングポピン両刀で弱点がWSの弱さ以外ない 各Aランカーが皆ミクサ乗って2桁台の連勝連発してる中で
対策なんか起こるのか >>10
荒野行動のプレイヤーは相手宅のルーターの電源コード切ってたぞ。甘えるな エピーヌの兵士処理が難しく〜がツイッターでメタクソ弄られてて草
今のSで兵士処理苦労してるのなんてピタだけだろって皆思ってんだな あんまり言うとまたシグルや闇みたいに無言修正にされちゃうぞ >>24
ミクサを使うしかないんじゃね
こんだけ増えてて強いのにキルダメないから弱いとか、上の下とか言ってた奴がトンチンカンなことを言ってたのが証明されてしまったな 程度の問題で、見捨てるべき端はしばしばある
ただ弱いジーンの場合放置してると魔人化すら出来ない可能性が高いので、完全放置は非推奨
貫通で済めばいいけど、城までいかれるようなら試合壊れて詰み 時代は巡るっていうか粛清されたものが完全に許されてきてるのはもうね
大聖かぐや乳首深雪の俺っちスキルバ火力スピードも戻りつつある >>31
最初期あたりは猿ぅの如意棒で兵士掃除できたりしたよねたしか
強よろけの締めでダウンに変更してくれればイヤリングでいけそうな気がするー ジュゼとかジーンも上方修正してくれませんかね。
wlw運営脳味噌足りてなさすぎ。 ジュゼの上方は要らんでしょ。スカみたく10か0かのキャラなんだから
アホみたいに下げられた怪童丸みたいにAのスキルによる兵士干渉は下げていいと思う ジーンはともかくジュゼは相手にクソゲーするか味方にクソゲーするかの二択だから上方とか無理でしょ
しかしエピーヌは粉の修正で兵士処理が楽になるのはありがたいが本質的には回廊が入れられるようにならないと幅が広がらないんだよなぁ
回廊は応用範囲が広いから使い方に個性が出るんだがいかんせん入れる枠がな…… 200円でデイリー消化するために
心を鬼にしてチュートリアル2回やろうと思うが1日で飽きそう・・・
せめて冒険譚1回100円にしてくれませんかね 匙と包丁下方は実質コッペリア下方修正みたいなもん? そこまでやるなら、まるまるやらなきゃいいんじゃね
あくまでついでの品でしかないからな リリィは停止中だし、スペチケ引かずに300円で4+1チケ買う方がいいと思う ミラベル
HP 57 → 61
SS 15メモリ → 15.4メモリ
HPは目に見えて変わったが(ドルと同じ61)
SSは三国/戦国でよく見かける0.4という数字だけ弄るという結果に。 HPは結構増えたな、SSは何か変わるのかよく分からんレベルだなぁ、特定のアシストで大兵士倒せるようになるとかか?
まあ激重硬直という根本原因に手が入らない限り勝率上がるとは思えないけど SSはこれでも硬直短縮の修正が過去にかかってるんだよな 三国の0.4って大体ファッション修正じゃん
三生だとアシスト弄った(下方した)ので本体は今回そのままで様子見です、みたいに一応説明あるからまだ納得できるけど
(ちなみにこのあと本体もがっつり下方修正入ったけどな)
そういえばあっちも遊軍追加のバグで投獄(排出停止)終わる気配ないし、プログラマーかつかつなのかね ミラベルは匙包丁どっちも使ってた勢だから、もしかしなくても実質下方だな? 包丁は経験値目当てなら変わらないがドロー目当てはどうだろうな…
匙は回復量次第か… サンドリヨンだけ無意味に死んだのかと思ったわ
でもミラカス上方にドルミール放置は意味わかんねえ サンドが大丈夫なら桃辺りも大丈夫かも
小槌+、包丁、黄龍での確認…らしい
コッペはギリギリ出来なかったそうだ 対面には匙の影響のない草がモリモリ生えてくるので…… コッペはlv2になってすぐには出来ないが
そこから少しだけ黄龍が育てば出来るとのこと >>54
ちょっと前のサンド上方でドロー同じになったからそうね ワニ祭りをやったらわんだーらんどスタンプをライテラームに入れていただけるんですね…? リン、吉備津、ピーター以外は帰ってもらおうか!
あれアタッカーは誰が適正だ? 短い分には構わんけど完全に諦めてるじゃん、諦めるレベルで不評だったということだなw
まあ占星1週間やって全国が1週間潰れるよりは全然良いけど、ワニ祭なら全国マッチするし 宿曜はどの層からも不評しか買ってないんだから期間短くして開催する位なら廃止にしろよ ミラは本人ドローのヒット時サイズ減衰さえまともになれば引っ掛ける使い方も出来るんだがな
2回に1回しかまともに当たるドロー放てないんじゃニュータイプ以外使えないよ
6以降弾速上がるけど、なんか同じような専用持ってる人形いるしキルとりたいならそっちでいい感ある 61だからHPサンド越えたのか
マリクみたいな扱うの難しいキャストなんだから上方すんなし 壊れアシと強キャラで環境回しながら集金するのはいいがバランスとかなんも考えてないな
調整コメントで慎重に見守って行きますって書くとか客舐めてんのか エピーヌの粉警報
異様に範囲がひろい?
スリープ効果は三秒ほど >>63
移動スキル持ちのJKやナイキあたりじゃないか?
余様もいちおうあるが ミラのテコ入れがコンスタントに来るのは他より弄りやすい部類だからなのかねぇわからんけど >>72
アナピはワニ化の後エンドルがリセットされるんじゃなかったっけ ワニ祭り中は拡大マッチングだしアタッカーでも擦るか >>74
そういや前はどれくらいあったん?
匙使ったらMP枯渇ほぼなくなって重宝してたのにな…
だから修正くらったんだろうけど 睡眠は、まえはクソ長かったな
>>77
たしか15 がっつり下がったなスリープ…
スタンと違ってキャストにしかかからないし兵士玉でも起きるのに ワニ祭はよりによってFP試験の日と被ってんだよなあ
試験終了してからちょっとしか遊べない予感 粉の時点でコレジャナイ調整だけどさすがにこいつは… 粉下方して調整したのに誰も使わない廻廊を
使わせようっていう方針なんだよな? ヒマだからバカ辱めとくわ
64 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 07:39:41.92 ID:BdnBDn5Y0 [1回目]
【プレイヤー名】SEGA
【ランク・注目度】
【都道府県名】東京都
【対戦した時間】
【使用キャスト】ミラベル、エルルカン、エピーヌ、スキル主体のアタッカー、ドルミール
【罪状】謎上方、明らかに強いキャストの無調整
51 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 07:34:54.54 ID:BdnBDn5Y0 [1回目]
サンドリヨンだけ無意味に死んだのかと思ったわ
でもミラカス上方にドルミール放置は意味わかんねえ
57 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 07:40:50.27 ID:BdnBDn5Y0 [2回目]
>>54
ちょっと前のサンド上方でドロー同じになったからそうね
60 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 07:46:21.82 ID:BdnBDn5Y0 [3回目]
またスロウ耐性壁越え卑怯典やるのか…
69 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 08:09:22.77 ID:BdnBDn5Y0 [4回目]
61だからHPサンド越えたのか
マリクみたいな扱うの難しいキャストなんだから上方すんなし
85 ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-aCQB [111.106.26.239]) sage ▼ New! 2020/08/31(月) 08:45:13.37 ID:BdnBDn5Y0 [5回目]
粉の時点でコレジャナイ調整だけどさすがにこいつは… エピーヌの調整はいいんじゃないの?
範囲というよりはかぐやよろしく途中で爆発するようにして、自衛としても使えるようにして欲しかったけど エピ弄るならこういう方向でいいと思うけどな
前の粉なんて1回当たるかどうかだったし 3秒か・・・凶悪だったとはいえリンク時間やスキル威力に睡眠とエピーヌ本来の特性がどんどん消えて行ってるな! ワニ祭は移動スキル禁止に直線DS使用不可能、コア設置スキル禁止のルール付けて遊ぶか? >>80
ありがとう、DS1発分回復してたのがちょと足りなくなったのか
ガバガバでやってたら詰むようになったわけか、気をつけよう >>91
断絶のデバフをスロウから強制的にリンク扱いにするになればリンクサポーターとしての個性も出ようにのう 睡眠三秒なら、そこまで脅威には感じないな
場合によっては、相打ち上等で動けるわけだし
上方という名の下方やね >>11
そのボコられてるがどの程度の話か知らんが、タイマンで二抜かれ余裕でしたレベルなら援護行かねーと勝ちの目完全になくなるんだわ
そこ放置して二本目いかれてF一人自由になったら中央にちょっかい出されて何も出来なくなるし ちょっと思ったんだけど、スリープ3秒ってことはダウン技で相討ち取ったらダウン取った側が先に動けるってことだから
ヴァイスとかに顔面ブロック相討ち上等されたらエピーヌ兵士処理できなくね? 相変わらず当たらない範囲なら下方
ボムバルくらいに当たるようになってたら上方 爆発範囲がとんでもなく広いなら3秒でも上方じゃない?
2対2だと3秒動けないとか十分すぎるし 3秒じゃ断絶コンボ入れるのも無理だなー、あれ決まると気持ちよかったのに >>95
その代わり、範囲が相当に拡張され回避は極めて困難になったらしい 粉の爆発範囲が森の横幅、レーンの4/5覆うくらいになっているから確かに以前よりは引っかかりやすくなりそう これからのエピは
催眠弾ヒット確認!抱擁砲発射準備OK、いつでも撃てるわ兄さん!
って感じになるの? スリープ3秒と爆風範囲見たエピ使い(爆笑)がこぞって抱擁持ち出そうとしてるの地獄でしかないんだが… スリープのダメージ補正下方されそうだな
これだけ当てやすいと エピ使い「ふむ、つまり眠らせてから抱擁を当てればいいのではないか?」 これだけ引っかかりやすいのに当たったら即死が見えるとか不快感凄まじいと思う 頼むからサポ、しかも足盛れない連中が増える調整はやめてくれ
今の環境ピタドロ以外が来るともうそれだけでディスアドなんだよ エピーヌは直近で増えるだろうけど、粉抱擁は選ばれし者しか真似していけないぞ 当たってから攻撃チャット連打でアタッカーを呼び寄せるような運用はもう出来なくなったか
まあアレはアレで結構不快度高かったしいいか 序盤に一方的な試合が増えるだろうな
引っかかってフレショで追撃でもされたら中央はほぼ負けだから Q粉抱擁とか巨人処理どうするのよ?
A味方に任せる(笑) 今の環境エピにとって全てが向かい風だから、エピ乗って全国出る=正気じゃないと言っても過言ではないという前提で話すと
粉抱擁だと序盤と死んだ後と巨人処理を捨てることになるが、断絶よりは自分の力で勝ちの目拾えそう
巨人処理は今のハイパワーAを向かわせればすぐでしょ 対面サポの受ける不快度がヤバすぎて何らかの下方くらうやつだと思う
前と違って当たってしまう範囲になったから 今の環境でエピーヌに期待されてることの筆頭が巨人処理だと思うんですがそれは 骨ミサイル「実用アルトイイナ…粉ヨ」←追尾がついた代わりにダメががっつり落とされた 重要な序盤とエピの利点である巨人処理を捨てるとか正気か
自分で勝ちの目拾いてえなら素直にAでも使っててくれ エピで匙涙にコマ+or鶴織+で森籠ってればええやろってなりそう… こんだけお手軽になったらエピ祭り開幕だろうな
グッバイユクイコロ祭り >>124
スキルAじゃないならスキル盛りにしてありだよなもう
エピバフとか役にたたんし わかりました。スピカ、薔薇、猪狩、匙、魔法剣で行きます わかりました粉が終点で爆発するようにしてスリープしない代わりにMPとMP回復速度を下げるようにします >>126
いや無しやろ
自分のスキルが強化されないエピとか一体何すんのそれ
そもそもバフを捨てるならサポ使わない方がいいと思うが スリープのダメージ補正下方か粉の発生速度下方のどっちかかな というかリンクダメージと複数の自由枠を残しての対巨人火力を捨てるのは流石にもったいない
粉については何を基準に何と比較したのか知らないけど、まず間違いなく比較対象を間違えてるんだよなぁ… イヤリングはアタッカー専用だぞ
そして匙は1回7前後の回復ってことは
多めに見て8だとしても64回収くらいかな 3秒だと自身の追撃は厳しいし
撃つ前にチャットとかしないと相方間に合わないな そもそも上方だけでバランス取ろうとしてるあたりがかなりヤバい
使用率勝率見てからのなぜこうなってるのかの考察も全くしてなさそうというかわかってるけど見ないフリしてそうだし 理想で言えば今回の調整でエピがトップメタ(ピタドロ)にある程度刺さってエピ>ピタドロ>シレネ>エピみたいに多少なりとも環境回れば良いんだけど 粉抱擁、対面に使われるとストレスフルだけど自軍・自分が使うの考えると巨人どうしようもなくね?ってなる
ピーターですらWSでお茶濁せるのにそれすら失う 割とどうでもいいけど
お前必死すぎ
-nUCc [182.251.244.19]) ピタドロのバフかかったアタッカーからエピが逃げられるとお思いで? 粉抱擁は対面のキャスト排除すれば安全に巨人処理できる理論だから巨人処理も問題ないぜ! 投擲岩に拠点折られるエピーヌが見えるな・・・
というかちんたらしてたら対面帰ってくるで ボムバルくらいの爆風かな
ギリギリで回避できる〜とか思ってると引っかけられるかも 運営バーカバーカ
どうせ修正するなら生き残りやすいように足とかだろ 粉からのW湯気ラインフレアとか6メモリ吹っ飛びそうww >>149
阿吽の呼吸が取れてないと、3秒しか止まってないから無理だろ…
当たれば確かに死ぬだろうけど エピアシェの粉ミストとかエピ骨の粉獲物が成立しやすくなったし中央2抜きばっかになりそう この糞修正で第二のかぐや枠みたいに扱われる危険性があるのが嫌だわ
中央行かせて貰いますねーでピタドロ辺りから中央奪う枠にならないか心配
随分と長い事環境悪過ぎて乗って無いし夢も希望も無いなら冒険譚ビルドにしちまうか… 多分粉→ミストリンク→粉リンク→根本SSリンクでキル取れるでしょ >>155
おそらく取れるけど、粉が3秒だから、そこにミスト合わせられるかだろうね
っていうか、接近戦してて食うのと外周で食うのでは難度が違うし、夢みるのはいいが、だいたい夢は夢だぞ? >>151
W湯気HOLD UPが素で6目盛りくらい消し飛ばすから更に睡眠とリンクダメージ上乗せで世界を頂戴していけ 眠らせた相手にAが合わせるのではなく今後は味方Aの行動を先読みして粉を吐くニュータイプ兄さんとならねばいかんのか いや、エピが粉打つタイミングでAも構えて、兵士が消えたらぶっぱ、相手が寝たら確定、って動きでいいと思う
かぐ骨とかはビームの着弾前にもう骨側が獲物発射してる場面あるし、それと同じ動きができると思う 元の時間ですらマトモに合わせてくれるA希少種だったけど
当たらない前提で動いてたのが当たる前提で動くようになれば変わるんかね 壁越しの粉に震えるといいわ
お散歩エピ完成
マリアンですらガイジ極めてんのにどういうことだ? 兵士が処理されて射線が開く前提で動くようになれば変わると思う レインより軽いから1人で二レーン見るのも仕事になりそうで結局ヘイトは買いそう
SS一確すてて足盛るのも前提か
ところでエピのテンプレとは? >>161
前の粉だと兵士列がほぼ残る上にキャストが寝るかも微妙だったから仕方が無いよ
今回の修正で射線作るのは問題無くなったし追加で寝る可能性も出たから構えてくれる人は増えると思う エピーヌのベストパートーナーは寝た相手をラインフレアで兵士越しに焼けるミクサ、って言う人もそれなりにいたからねぇ… 実質、骨にとっては+かな
骨の新メテオ出来ればエピアレキも誕生の流れ
味方が〜 が増えるリスクもありそう
眠らしてるのにワンパンくれないとか 匙WR専コマ+のセインジーンとかチャンスありますか? アタッカー同士の睨み合いで横から粉飛んできて粉に当たったアタッカーが一気に不利になるパターンが増えたな
前は見てから回避で避けれたけど今は事前に予想してないと普通に当たる
というかこれエピーヌガン守りしてたら奥貫通できるんじゃね (ワンチャン)ないです
そもそもの話、ジーン張り付かれたら抵抗する手段がないから防御上がったところで焼け石に水 ミクサは今火力ぶっ壊れてるからエピよりピーターとかドロシィの方が嬉しい。……ドロシィの方が、ウレシィw どうでもいいが大戦の0.4ってのは1秒の事だからこっちとは関係ないぞ 慎重に見守って環境が変わらなかった場合はきっちり小槌+と太鼓と靴を死に修正してくれ しかもこのあとワニ祭だろ
冒険譚の目標までやるけど全国は見守ってるわ >>173
包丁のメインは経験値獲得エリア
だからドローではなく経験値獲得エリア縮小だったら
範囲次第で終わってたわけ 他の連中も黄龍育成しくじると途中確定途切れるらしいから、ラグの多い日は悲惨なことになりそう エピーヌ味方に来んなって言われてた理由が解消されてないのにこんだけ運用検討されてんなら修正成功なんやろ
半月後には居なくなってそうだけど 黄龍も早く下方されないかなー
今の歪な端環境大体こいつのせいだし
過去の人権FソウルはMP補充及第点かつそこそこドロー盛れるくらいで他ソウルも付ける余地あったけど、こいつはマジでこいつ一択しかない
せめてスピードアップの表記消せよな >>182
ミラベルの運用の再検討が行われないのは失敗だと言いたいんですか!? 黄龍は今の効果のままレベル3ソウルでもいいくらいだからな エピいれば10割届くかもしれんが
エピいなくても8割くらいぶっ飛ばしてくるから結局エピいるほうのデスのリスクだけが重い ユクイが来るまでは卵の爆速回復ヤベェ!って言ってたのに短い天下だったね… >>182
A使いの意見は味方に来んなのままじゃね? あら、スペシャルデイリー
これよく見たらマテ雫無いのね
ソウルの雫とSR雫か
SR雫とかもう効果無しに等しい雫だけど 魚は踊ってくるくる回ったらユクイコロが走ってくるからおわおわり >>189
そこは変わらんと思う
まあAに絡まれて自衛できるようになった訳でもなし流行もすぐ終わるやろ SR雫はクラフトで使うと素材SR出やすくなるんじゃねと思ったけど
もういらないソウル増えるだけか 本体性能は下方しなくてもいいからスキルAに噛み合い過ぎてるアシストを早く下方してほしい。だいたいの奴がイヤリングやらスキル火力盛れるアシストつけててロビカスやらミクサやらJKに限らず怪童もアリスも妲己も手がつけられないくらい暴れる事あって闇乳首だとげろきつい 闇はちょっと前まで手がつけられないくらい暴れとったろうによくもまぁ… 多分そいつらはそいつらで闇のDSワンパンげろきついって思ってるぞ(
まーイヤリング筆頭に最近の成長系は上限も成長速度もおかしいから、テコ入れキボンヌ キャスト対キャストが重視されて、兵士の比重が下がってるんだわ。
キミはクビだ!
兵士処理が得意?
そんなのできて当たり前だ。
キミの能力が足りないのではない。
君のポジジョンが不要になった、それだけのことだ。 何よりもまずマスタースキルのほーりーぼるけーのをなんとかしろよ >>197
入れるならメスじゃないのか?
テコを入れる必要はないと思うが >>200
しくった、ごめんなー
イヤほんと、カット&ボビンとかも5ヒット?で常時速度アップの頼光ってなんで誰も止めなかったよ… テコを入れる
期待しただけの効果が得られないでいる、
あるいは状況が悪化している事態に対して、
なんらかの改善を行うこと、またはその改善手段のこと。
メスを入れる
根本的解決のために非常手段をとる。
事態を厳しく追及し批判する。
また、事態解決に着手する。
「政財界の癒着に―・れる」 >>203
いや俺が言いたいのはテコで合ってるってこと…どっちでもいいけど >>194
単に1枠がSR確になるだけで
今のクラフトパックは以前と違ってSR素材もポンポン出るから
あんま旨み無いよ 今回言及されたの兵士ダメだけだから
ちょっと前の闇スカのDSダメージ考えたら
キャストダメージは下がらなくてもおかしくはないからな
自分の行いを呪え マテリアル雫が一番欲しいのに抜いてくるからデイリー強化キャンペと銘打ってるけど個人的には弱化キャンペ >>204
成長系は期待以上の成果を出してしまっている部類だから、それに対して改善(≒上方)を求めるテコ入れはアカンのや…… 突然に思い出したけど
昔NHKの教育番組でフムフムっていなかったっけ? ミラベルとか大聖のファーム型のHPが61もあるのにどっかの太い人はHP55なの頭がおかしくなっちゃう 気が狂う
ミラベルは死んだらゲージ全部吐いていいんじゃない >>203
たしかに死体(ダウン)蹴りはミラベルの得意分野だな・・・(ダウン時クロスヒットダメージ エピは中央に来られると困るけど端に行けるなら一回かければ永続のバフがあるから有効なんだよな
何ならワダシグに次いで2Sで端に行くべきキャラな気がする
例えばエピ多々良なら端多々良するより端エピでLv2中央に寄ってバフ撒いてそのまま中央貫通狙って貰った方がよくね?とか思う
なおエピ自身の自衛は >>210
17歳だけど、かぐやさんの中の人が声優デビューした年ですね・・・17歳だけど バトルオペラ初期以降やってなかったからここの人色々教えて欲しい
キャストとかアシストとかマスタースキルって今どういうの強い?
蓬莱はもう産廃? エピ中央も魅力がないわけじゃないけどねぇ…相方次第な所も当然あるけど
断絶でAと一緒に巨人に攻撃すれば船だろうが爆速で溶けるし、粉で射線開けながら時々行動封じ&超射程スキルの圧力、この2つはやっぱり強い
端へ動いたときにエピーヌが自衛できない相手だったりするときついけど、それはエピ端だともっと悲惨な結果になるだろうし… >>218
蓬莱は今使わない
ファイター向けのLv1用最強ソウルがあるけど100円を握って復帰者パックを買わないと入手不可なんで注意
https://b.imgef.com/oeTjTAX.jpg リリィまだ直らねーのかよw
チャレンジBOX強化のくせにマテ雫なくなってるしやる気ダダ下がりだな
お財布ウォーミング期間か >>220
スキル以外全部変わってるのか
修練場で色々試してみる、ありがとう リリィの中にマテカードだけはあるのにな
まじで200円だけ使ってマテ回収か、単純にやりひかえかの二択だわ wlw運営の脳味噌に上方修正まだですか?下方修正くらいまくっててあいつら馬鹿になってる。
SEGA社員全員に言えることだけど(三国志大戦運営とか) >>222
黄龍だけは復帰パックで取らないと取れないから絶対復帰パックは黄龍が入ってるやつ買って
じゃないと殆どのファイターと一部のサポーター使うのがガチでキツくなる ミラのトランス落ちたら空にするならそれなりに上がりやすくしてくれないとオンバーマトモに使えなくなるしほんとにポンコツになりそうだけど ジュゼ以降のキャストで注意必要な奴(無月みたいな初見殺しスキル系)っている? 当時と全然環境違いすぎるから
実際に自分でやった方が早いよ
たしかみてみろ >>225
一時期のうーららーみたいな感じか
サンクス 初見殺ししかいないレベルです…
しかも最近はアシストがインフレして昔は大人しかったミクサですらメテオなしでワンチャン10割取ってくる修羅の国です… >>229
チャリンチャリンしてくるわ、カード集めも時間かかりそうだ Fに初見殺しはない。強いて言うならコッペリアのDSブーメランとレベル6以降のツクヨミは3回に1回月輪がかかる程度
Aはジョーカーのホールドアップ、遮那の吸い寄せSSハメ。それと深雪乃のSS射程に気を付ければいい
Sはない。ただ、中央の多々良(温羅ロボ)は多々良を狙わないと敵のHPが減らない >>231
みんな初期闇吉備津クラスなのかもしかして
ファイターやるの辛そうだな…修羅すぎる エルルカンのSS弾幕も初見じゃ驚く
ゲージ溜まってるとき以外の時間でなんとか潰さないと無理 みんなありがとう
聞いた感じ修羅っぽいけど頑張ってみるよ
城外引かれないよう祈りながらプレイするわ Fだと火遠理とか大分知らないとやばい性能してるけど、あいつジュゼより前だっけ?後だっけ?
あの陣のMP回復低下効果考えた奴は頭おかしい うーん、匙が弱体化したから匙抜いてSR錫杖入れたマリアンやったけど
ほぼほぼ対兵士とブレス分のMPしかないから対キャストのドローは試合通して2〜3発くらいかねえ
WS使うのが遅かったからWS早く使えば巨人処理用のダブルショット撃つ分のMPは確保できるかもしれないけど
匙の100MP分ってデカかったんだなぁとしみじみ、弱体化しても50くらいあるらしいけど積むべきだろうか 匙はレベル2発動でMP100回収出来てた今までがアホすぎただけで、50〜60回復になってもまだ他のMP回収系より強いからな
金樹さん見習えや 1プレイしてきたけどすげぇ重かった
画面切り替わるたびに10秒ぐらいCPU使用率100%でフリーズしてますみたいな挙動してた
全国対戦もまずシャシャシャとキャスト一覧が表示されるの待ち、皆選択完了して画面切り替わるの30秒ぐらい待った
試合中も何度か敵兵・キャストがラグワープした
俺の使った筐体側の問題だったのかちょっと判断つかない ミラのSS威力上昇だけど、大兵士1確がLv7→Lv6になったよ(模擬戦調べ)
小兵士はLv3だったかな
序盤をもう少し支えられるようにしました、てのはHP上昇にしか当てはまっていないらしい >>243
最近動作重すぎてネットワークの問題より追加追加で筐体性能の限界に達してると思えてくるな
ライブラリーない頃の録画台動画見ても今よりヌルヌルだわ ver2だったか3だったかでfps落とされなかったっけ システム画面での処理落ちプチフリーズはver5.10で急に顕著になったよね 数日前辺りから一瞬フリーズってのが多発してきてるな レベルアップ時の4MPも込みで15増えてたから実質匙の仕事は11×7で77MPって聞いた
それでもまあ強かったけど 匙は前は15×7で105だったけど今回で70に落ちたので前は100以上であってる
亀だけは理論上∞だし今回も痛くは無いだろうけど 全国のまもなく試合開始みたいな表示からBGMが2ループくらいした時は流石に焦った。無事始まったが何が原因なんだ… なんだ匙は元々15も回復しとらんやんけ
自然回復と合わさって15回復したのが匙だけで15と勘違いされて広まったみたい
伝言ゲームやな >>71
情報サンクス
実質的に寝かしからの断絶コンボは取り上げられた形か >>82
Lv4くらいから粉(MP30)で兵士7体、残り2体と次の4体をSS処理しないとMPキツイから難しかったぞ
兵処理で有利取れる相手なんてピタくらいしかいなかったでほんま ビルドは消費軽減付け放題でバフも撒き直さなくていいエピで兵士処理スキル回すのが厳しいとかとんでもないこというな 経験値獲得範囲拡大や足にも振るから4人列も粉というのはキツイという話
兵処理MSと優秀なDSアシ環境では粉とラグ撃ち使ってようやくついていけるレベル
そんなにおかしなこと言ってるか? 神筆使いは日本語が(ry
1列粉1回じゃなくて、例えば9体→4体と来てたら9体列を先にSSで減らして、後の4体列を巻き込むように粉、とかすればSS振る回数が減ると思わんかい?
特に今回爆風範囲が広がって、そういったこともやりやすくなったはず
兵士を多く残してSSの距離まで近寄るリスクや、9体中7体をサッと処理してれば相方が差し込めたチャンスを逃したりもあり得るけど、状況を見て粉とSSの順番を工夫すれば最終的な所要時間は減らせるはずよ 4人列に兵士処理スキル撃つSなんていないんすよ皆SS使ってるんです 足回りか断絶の発生返して…
足止めないといけない瞬間が一番怖いわ >>241
ランタンさんも今1回7だっけ?
レベルアップでほほ確実にMP回収できるからまだランタンより匙のがええんかなあ 断絶の発生は元に戻すまでいかんとももう改善したって良いよなぁ >>263
どのタイミングで敵キャストに狙われるって間違いなく巨人処理の断絶だからなあ >>259
工夫すれば最終的な所要時間は減らせる
まさにそのとおりだと思う。
MP大量に消費するにも関わらずそこまで工夫しないといけない時点で兵処理の難易度が高いと判断されたのかなって エピーヌの兵処理が難しいっていうの百年バフがちょっと成長してないとスキルで兵処理できないからだと思ってたら粉の爆発範囲広がって笑った
粉の爆発範囲は特に不満はなかったんだが… >>267
まさにこれ、てか99%の奴は仮にエピの兵士処理が難しい要素あげるとしたらこれだって思ってただろ いや、MP効率はドルパパとSSだけで兵士処理回せるくらい上等だけどね…?
それで開いた枠を逃げる足の確保に使うことになってるのか、逃げる足の枠を確保するためにSS振ってるのかは主観の分かれるところだろうけども >>267
だから俺も、エピの兵士処理難しいってこれの事だと思ってたんだよなぁ…
あれ何秒必要だっけ? 死ぬと兵処理ができなくなる時間が発生するから狙われやすいってのもある
粉のスリープ短くなったから自衛力下がったしなんて事をしてくれたんだまったく… まぁ中央強くなった代わりに端弱くなったって感じの調整だし別にええわ >>270
具体的な時間はわからんが体感だとだいたいレベル4前後くらい
レベル3即一確は無理のはず 俺の書き方が悪かったのかな
兵処理のMPがキツイではなく、4人列はSSで兵処理しないとMPがキツく、それによって兵処理速度が遅くなるのが辛いんや
結果として以前はDS組に兵処理速度で有利取れず、エピの苦手な兵士の居ないタイマンに陥り易かったのが解消された
SS2発分の時間が与えられたのはほんまデカイで ミラベルと邪道丸のHP見比べると本人達のなりと真逆すぎて笑えてくる 猿がスピードも体力も火力も幼女二人より高いっていうリアル志向のモンキーランドウォーズが昔はありましたね モンキーランド時代は確かに酷かったけど暴れてたの猿だけじゃないのに共犯者のピーターは許されてるんだよなぁ… 発動狙って経験値拾いまくれるなら匙よりランタンのほうがMP増えるよ
狙えないなら匙 ペットの飼い猫が悪さしても飼い主は謝るだけ。処分されるのはペット側。そういことよ 骨も最近ようやく大人しくなったけど放置期間長かったよな・・・ 骨は今でもクソキャラのままでは…
動かしていて超つまらないのが問題なだけで 包丁のDS値情報がまだよくわからん事になってるが
今回の調整で変動した部分については概ね良かったのだろうか? 邪道丸さんは下手に育成キャラにされただけに見た目と合わないHPにされたな ミクサは魔法の炎でビコウは衝撃波だから(震え声)
って思ったけど考えてみたら根本のダメージはミクサが片手で振った杖に対してビコウは両手の如意棒だな… 名前と禍々しいオーラのわりに
あんまりチャットに邪道感ないよな
怪童丸が悪に乗っ取られてるとかじゃなかったっけ モンキーランドウォーズは別にピタが居なくても成り立ってたからな、ピタが居ればより迅速にキル取れるというだけで
アリスとミクサは猿の餌です エピーヌ下方って言うやつは味方アタッカーいる時の今の粉の圧力が凄まじいのをわかってない
レベル2〜3帯最強クラスまであるぞ今のエピーヌは 言動一致してなきゃちょっと痛いだけ人だからな
怨念以外最初からそれなりの性能だし
怨念も他のご祝儀と比べるとかなり控えめだったから
なんか空気読める実はいい人感がするわ
逆にドルとか絶対性格悪い エピーヌの粉4+9行けそうだな
キャスト巻き込み率もやばい ドルとか本当は起きてるって自己申告してるのにむにゃむにゃとか言ってるし自分がかわいいと思ってるhimeちゃんでしょ? >>281
これは包丁と合わせるならランタンのほうがいいってこと? 草は起きようとしたら茨パパに色々吸われて眠り続ける事強要されてる可哀想な女よ ラグとクソマッチでまともにゲームできること自体減ってきてるな
相手にEX13いるのになんでこっちの1番がEX2なんだよ >>295
実際可愛いわけで。自分が可愛いことを分かってる女の子って可愛くない? 黄龍無いザコなんだけど、復帰キャンペーンのパックってどのくらいプレイしなかったら購入できるんかな?
こんなに復刻されないならまた休止しちゃいそうだ リンちゃんは可愛い派VSリンちゃんはどすけべ派の仁義なき戦い そういえばスキル倍率っていくらまで伸びるのか結局検証されたのかね?一応2倍までは伸びるの確認してるけど 後半の兵士が弱すぎるので奥拠点からの五人列に大兵士を混ぜてついでに大兵士の耐久力を上げます(位置ランダム)→ドルミールとピタドロ相対的下方。マグス相対的上方。完璧やな 今のエピミクは開幕からいきなり対面圧倒して経験値差大量とかできるから強い強い
というか粉引っかけてからのミクサの追撃が強すぎ 正直、2S編成になっても端に行くのがピーターとかドロシィなら良いんだよ
端に行くのが魚とかエピーヌとかだとそこが脆過ぎて、端魚端エピーヌを狩ったもん勝ちになるのが非常に嫌
だから俺魚やエピーヌに端行かせたくないんだよ、お前ら単独でアタッカーから身を守れるの?ってスゲー思ってしまう >>301
今からだと次のリリィチャット回が終了するかどうかって辺りまでやりひかえだな かぐやペンカスタマイズのダイヤが、粉抱擁エピやってたわ
トータルで強い弱いはまだ分からんけど、エピーヌってキャストの不快さは大幅アップだな 今のエピーヌの対面への圧力やばすぎるから迂闊に前に出れない
少しでも硬直晒したら当たってアタッカーから追撃されて大ダメージか下手したらキルまでいくから恐ろしすぎる
アタッカーが近くにいるエピーヌはマジ凶悪だと思うよ なんというかもうファイターいなくても問題ないな
アタッカーが兵士もキャスト戦もこなせるような奴らばかりで
運営にその辺のバランスを期待したい
普通一番大事なのはファイターなはずなのに >>311
日にちか決まってるわけじゃないのね
ある程度の期間プレイせず、わんだーチャットが取得できるリリィフェスの時にログインすればいいのかな マッチ成功から画面変わるまでと、試合開始までがやべー遅い
先週より回線やばいぞ サポやファイターも減ってアタッカーばかりになれば「足引っ張る端ガー」も「サポはいらねー、A2がたのしーわ」って言ってた人達も大喜びでしょ >>302
リンちゃんさんは黒と白の横縞衣装派なんだが 実験してる人はほぼいないだろうけど、粉のスリープ時間が短くなっただけで、百年の眠りは修正入らなかったのよね
そもそもスリープってわざごとに時間が違うん? 匙の実使用の感想だが、「MPがときたま足りないことある」程度だった
ただ、以前は足りないことはほぼなかったから、気をつけないとMPがガス欠になる気はする
まだまだ使えるとは思う 粉だけ時間短くなったしスキルでスリープ時間は違う
ただまともに敵にスリープがかかるスキルは粉だけだからあんまり気にしなくていいと思う そういや運営がいうスキルで兵士一列処理できるアタッカーって
正面から可能
ミクサのラインフレア、妲己の焙烙、怪童丸の地鳴りの雷槌、エルルカンのアルペジオ
真横から可能
スカーレットのシザーズ、ロビンのダブルショット、骨の命乞い
他なんかいたっけ?ガチャ限でもいいなら遮那の太刀逆落も入るけど 以前は粉→百年ってやってるのちらほら見たけど
今もできるんだろうか? >>299
シュネみたいな子が自分がかわいいの意識するのはわかる
ドルみたいな服装の女の子がかわいいでしょみたいな言動はちょっときつい(率直 >>315
正確な情報が掴めてないのが真相
少なくとも二ヶ月は必要
それで、もっと細かい条件で三ヶ月以内のプレイ頻度がどうこうとかいう話がある
ただこの辺りはあやふや いやでも粉当てて即百年すれば重ねられるか…?
前と違って全く余裕ないが >>328
なるほどなー、色々教えてくれてありがと >>330
ああ、ごめん、複数持ってる奴は省略してる
やろうと思えば怪童丸は突き出しでもできるしミクサはバーニングフレア、遮那の太刀八艘(ただしガチャ限)とかもある アリス使う奴なんなん
中央端キャストキル兵士処理全部ミクサでいいだろ 少し条件が揃えば10割が現実的ってコンセプトがおかしいんだから、これを機に粉をキャストに当たらない方向で調整すればいいんじゃないかな いや本当最上位のエピミクの組み合わせヤバいな
虐殺しまくってる リリィから変なラグ出てるしそもそもリリィ貰えないし新アシやらミクおじやらエピおじでカオスだからサブカで遊んでも怒られんやろ >>324
悪しき志を貫く雨とか
スキル火力持ったマハはどうだっけか 正直、今の野良の女王だよなミクサ
しかも過去の野良の帝王であるアナピや闇吉備津と違って端も強いから編成事故に強い、イヤリング+があるから機動力があって中央も強い
序盤弱いとか後半弱いとかないからバランスも良いし欠点がないよな サブカはマジで止めといた方がいい
ルビー混じりの下マッチですら遊戯祭レベルでカオスなのに、そこから更に下に行く理由が無い
サブカは人が減るし、ゲームの概念のない場所で同じ金払って遊ぶ気が知れない ああ、よく見たらデイリーの鍵が金なのか。これでマテリアルでも喰ってろってことだな
問題は他の雫二つがどちらも微妙なことだけれど >>339
あー、アシェのクリスタルレインも正面から兵士処理できるスキルだわ
ジョーカーのマハエイハは兵士1確はまだ確認取れてない >>341
ルビーがカオスなだけだぞ
先週末ルビーに上がったがビルドも動きも金上のがまし
冗談抜きで 対面エピだとアタッカーの動きがめちゃくちゃ制限されて辛すぎる…
割とマジでどうすればいいの?みたいな展開になるわこれ >>338
リモートワークの弊害か?
ただ調整のクソ加減はもう擁護のしようがないが リリィの件もだが前にここで言われてた安い外注になげたんじゃないかという予想も現実味をかんじるわな 人間性が終わってるフリマとゲーム性が終わってるルビー、好きな所で遊べば良いさ >>324
あのコメントは明らかにミクサについて言ってるだろ ルビーとラピスの火災保険あるところは同じ筆内でも実力差すごいあるからな 上下の差はダイヤが一番大きいよ
フリマに上がったばかりと盛れてる人がほぼ同じ査定なのは見てて可哀想 >>349
主たる対象はミクサだろうけど、スカのシザーや昔は処理できたのに下方した土俵あたりも対象に含まれてるだろ
アルペジオやダブショは元から兵処理スキルとして設計してるだろうから対象外 アリスはマジでミクサに乗り換えてくんねーかな、同じロリ枠って事で妥協しない? これマジでエピミク相手どうしようもないな
見守るらしいが何を見守るつもりなのかコレガワカラナイ まぁエピの上方はちゃんと実感できるタイプの上方だからよかったんじゃねぇの
中途半端にHP上げました見たいなのより遥かにまし >>356
このガキものうのうとしてるのはおかしいよな?
つーかいい加減ドルメロウ大聖もどうにかしろ 今のミクサが許されて何故全盛期エイガオンが許されなかったのか
と考えに浸ろうと思ったけど、Lv2の時点でイヤリングとスピカが成長しきったFSが秒で発射できるのはおかしいので妥当だった。 スキルAの下方修正が決まったと聞いてミクサに全ての罪を着せる方針にしたアリスの自演だよ アリスは極端だから(中の人的に)
高速移動して箱ぶん投げまくってキル取りまくる猛者がいると思えば
ボムバルーンとSSで兵処理して前に全然でない、スピード盛りしないからWSでも追いつけず、箱も外しまくるクズもいる
総じて後者が多い気がするし エピミクサよりかぐやミクサがスキル連射して中央序盤からガン押しする方が強い 包丁は経験値の為にこのまま現役
匙がキツかった
匙の枠を小槌+に変えるのってどう思う?
小槌+包丁匙専6のフルセットだったサンドサンは匙の枠を火打石にでもすれば良いのかね?
匙の恩恵を感じられなくなった この辺にぃ、MP20くれるアシストあるらしいっすよ
毒リンゴっていうんですけど…… >>369
感じられなくなったて事はなかろう
火打使うくらいなら真珠か水鎧じゃね クンネチュプの出始め潰されると動けなくなるバグが直ってねえべさ!
うう…しばれる 亀じゃあるまいし匙の回復量1くらいしか下がってないのに
匙の恩恵ないってマジなのか 恩恵無いは言い過ぎだが
上位のうまおの若干名は、何戦かやった後に
mpやっぱきつくなってる気がする、前よりmp無くなってる場面が気持ち増えてるとは言ってるな
逆に言えば、体感はその程度でしか無いが >>375
たったの1でも大きな差ができることもある
ということだろうな
アリスを使ってた知り合いがアリスやめてシャリスを使い出したらしい
なんかエピミクに勝率が悪くなったとかなんとか… 生時エピ使ってたから爆風範囲いつも通りでかわしてたら普通に喰らいまくってワロタ
慣れるまで2、3日はいるなこれ ダイヤ民だけどメイン使うとぜんっぜん勝てんからサブばっか使ってるわ
メイン使うとラピス↑にボコられるがサブ使えばルビーボコれるからな、やっぱ筆一個違うと実力全然違う 土俵入りとLF、対キャストダメージは同じなはずなのに、チャージ必要な土俵入りでlv6時点で兵士1確取るなら80%〜90%くらいスキル火力盛る必要があるのに、連射できるLFはlv6で13%スキル火力盛るだけで兵士取れるのはどういう忖度なんだ。 よし、ラインフレアの兵士火力低下とらいんふれあのキャスト判定を削除でいこう >>380
アレバグじゃなくて仕様…なのか?
失望しました、ユクイコロちゃんのクン○をチュプします 俺っちには四股ワンパンある時点でね
正直アレにキルダメ2倍デバフあるの理解できんし >>382
・さらに全味方兵士の拠点攻撃力がアップ!
これってMS打つたびに発動するんなら、またバグ発生しそう
・すぺしゃる解説む〜び〜、前回のMSで間違える人いそう
・前回拠点2つだったのかー
3つも触れてしまった、負けを認める >>384
それ箒とドレスが下方食らったらLv4でも兵士焼けなくなるやつ アルペジオの爆発がツクヨミDSくらいになっててびびる
兵士列に近かったら非ダウン複数ヒットであっという間に瀕死になんのな 匙、包丁というFのハッピーセットがそろって弱体化したため
結果全てのFが弱体化
逆にAはイヤリングのせいで全員強化
あかん、このままじゃFが死滅するぅ 正直全国はロールマッチするんだからF一番いらんし
ロールマッチしない舞踏会の時だけでしょFが必要なの 端エルルカンが撃ってくるスクリーモで即死した時の理不尽さやばいな
遊戯祭がマシに見えるレベル ワニ3日しかないのに限定称号ガチャは予定通りあるのか
涙目リンちゃん欲しいな >>389
正直一度プレイすれば充分というVerだよな
次でスキルAは下方入るのは織り込み済みとしても
Fの聖域連中はおとがめなしなのは確定っぽいし
なんだかなぁ 2確潰すなら黄龍だけじゃなくフアンもちゃんと潰してくれんかな 舞闘会石が今799個なので1個貰うためだけにやるか真剣に悩むくらいにはワニ祭りやりたくねえ… 8月キャストランキング集計
23日終了時→30日終了時の各キャスト50位pt、50位以内のEX00以上の人数
カッコ内は7月終了時の50位ptと50位以内のEX00以上の人数
F
コッペリア 4300→8135 24人(11680,23人)
リン 3990→7185 39人(6265,21人)
メロウ 3450→6800 20人(4130,20人)
吉備津彦 3685→6180 33人(3720,25人)
邪道丸 3185→5965 17人(3410,23人)
シュネー 2820→5425 28人(3935,22人)
サンドリヨン 3170→5380 27人(4110,23人)
シャリス 3100→5310 33人(4375,34人)
ドルミール 2605→5155 30人(3960,29人)
大聖 2705→4875 24人(3700,20人)
フック 2360→4855 38人(3800,28人)
玉藻 2895→4735 18人(5240,16人)
ツクヨミ 1580→3635 21人(2355,22人)
ミラベル 1575→2815 25人(3345,23人)
火遠理 1555→2755 22人(1410,16人)
マグス 1320→2465 28人(2200,18人)
ジーン 1235→2315 27人(1795,19人)
温羅 985→2170 25人(2165,23人)
寸評:今日からLv2確が(一時的にだが)できなくなったらしいコッペリアが
首位を維持、火遠理は最下位連続記録を4でストップ。なおジーンはブービーの
連続記録を集計開始(昨年10月)から8回連続で更新中 A
ミクサ 6040→12170 33人(8035,35人)
ジョーカー 4370→8675 26人(5265,16人)
アリス 4070→7705 36人(6670,31人)
ウィキッド 3585→7225 21人(5615,19人)
ナイトメア 3935→6505 24人(5115,21人)
妲己 3420→6435 35人(5675,30人)
怪童丸 3225→6145 24人(3350,23人)
深雪乃 3660→6085 25人(7265,23人)
アシェン 3970→5920 28人(4820,24人)
ロビン 2930→5775 33人(4075,22人)
スカーレット 2815→4960 34人(4555,33人)
遮那 2680→4890 18人(4890,16人)
美猴 2540→4645 22人(4220,25人)
エルルカン 2005→4095 26人(4490,27人)
マリク 2070→3760 28人(3605,21人)
デスフック 1925→3735 29人(3090,26人)
闇吉備津 1900→3100 31人(4180,24人)
ジュゼ 1510→2645 24人(2295,17人)
寸評:ミクサがキャスト実装直後以外では珍しい5ケタptに到達し大差で1位
イヤリング+の恩恵を受けやすいスキルアタッカー勢では6専の強化もあり
怪童丸が上位に食い込んだがロビンはふるわずデスフックはワースト3に甘んじた。 S
ユクイコロ 6760→15290 5人(,人)
シレネッタ 4245→8285 35人(6730,38人)
マリアン 4355→8115 30人(7265,32人)
ピーター 4005→8055 36人(6490,32人)
かぐや 4590→7955 38人(7290,36人)
エピーヌ 3825→7025 40人(6250,31人)
ドロシィ 3655→6530 35人(9535,30人)
ヴァイス 2675→4755 40人(3140,27人)
シグル 1985→4030 25人(3435,24人)
多々良 1705→3995 28人(3660,25人)
ワダツミ 1645→3490 27人(2950,19人)
寸評:ユクイコロが2位と大きくpt差を着け新キャストの面目を
保ったがEx00以上は5名にとどまった。今回修正を受けたエピーヌより
不人気なキャストが4人ほど居るが、エピーヌの勝率が余程振るわなかったのか
真相は運営のみが知る。 ユクイコロのSSがお咎め無しなのほんま
あいつSS型A相手でも平気でバキューム仕掛けてくるんだが 邪道丸全然見ないけど大躍進やん
改めてリンちゃんの上方必要だった?(怒
シレネ上位だけどそんな要素あっけ せっかく転生したのに即成仏求められるイヤリングくんかわいそう 枝と王服が活躍してる間もずっと馬鹿にされ続けて使われなかったイヤリング君の晴れ舞台
もう少し許してやってくれよ うるせえ!イヤリングちゃんとリンちゃんは揃って下方じゃ 万年底辺ルビーミクおじだった俺でもめっちゃ勝てる様になったんで
イヤリング+さんにはもうちょっと頑張って欲しいと思うわ ミクサが年末召されるときにあの世へ連れて行くよ。翌年から新しいミクサがまた身につけているけど 火ネズミ+「逃がさん。貴様だけは…」
暴鍵+「貴様も俺と共に来い!底の無い(略)」 >>412
次のミクサはきっとうまくやってくれるでしょう 回廊で動き制限して粉を確実に当てて抱擁で使用MPとキル回収が流行ってことでいいの? 冗談抜きで百年か断絶抜くムーブ一定数流行りそうだよなエピ
マリアン全一も相方次第で百年抜くのアリじゃねっつってるし 百年と断絶抜くとか対巨人で泣くからやりたくない。廻廊が初期仕様に戻れば別だけど。 サポーターなのにサポートスキルを抜くなんてあり得ないにゃ 百年か断絶抜いたとして代わりに入るのが抱擁だと思うと頭が痛くなる
そりゃ当たれば強いけど相当当てにくいだろアレ 端では百年抜くと兵士処理が、断絶抜くと巨人処理が出来なくなる
中央では粉単体でも対面への圧としては十分機能する
抱擁なんか入れる余地はなし まぁ余地があろうとなかろうと粉→抱擁する為のビルド組むやつ一定数出てくるだろうな >>419
抱擁は当然粉とコンボでしょ
今の粉ゲロほど簡単に当たるからな、キャストに当てるつもりで打てば10回中7〜8回は当たるんじゃね バフ抜くサポって定期的に現れるからな
そういう冒険譚だけにしてくれ 粉って元から爆発範囲がエフェクトから分かりにくかったけど、今は更に把握しにくいから打たれたら取り敢えず緊急回避させられてキツかった
チアソン、粉と微妙扱いサポのスキルがヤケクソ上方されたけど次は誰の何だろ? ピーターのスカフォ、マリアンのシャープアイ、ドロシィの靴辺りじゃね チアソンも粉の爆風簡単に当たってすぐ壊れるようになったな イヤリング君の寿命まであと一ヵ月・・・?
今の内に遊んでおきたいが、クラフト素材パック20回ほどまわしてもベースがでねぇw 百年抜きってアシストでどんだけスキル火力盛れば粉1確とれるんだ?ってとこから始まりそう >>386
A内足最遅、レベル5解禁、SS盛必須、チャージ、6専用点灯の上
近接なのにキルダメ付いても何もおかしくない
正直終盤だとキルダメも火力も今他Aも出すから珍しくはない イヤリング+ぱFとSにも対応してたら誰が悪さしてたんだろうな… そりゃリンちゃんさんだろ、足が速くなってスキル威力上がるとか完璧すぎる
まあ当然と言えば当然なんだがアシストのバランスってF2AS基準なんだよなぁ、イカリングも中央ならリセット頻度が高いからそこそこ止まりだろうし 大聖も靴の代わりにつけるだろうなぁ
Sは着けないやつ探した方が早そう FとSに対応してれば流石にリセット条件がキャストキルにならんかったやろうし リンちゃんはナーフの被害ないけど、流石にイヤリングその他諸々付きAを振り切るのは難しくて裏で動きにくいから今そんなに驚異じゃないわ
まあF全員に言えることだが、リンちゃんは兵士バリアあるところで戦わない時間が長い分尚更辛いと思う どうせめり込まされるのが確定してるんだ、もう少しだけで良い、このミクおじに夢を見させてくれ・・・ >>436
兵士をスキルで倒せるのが一部状況において強すぎると判断しました
それは置いといてスキルの対キャスト威力を上げました
とかの可能性もあるぞ諦めるな 百年抜いた方がエピ本体が強いとしても、サポーターとしてトータルではどうなのよ スキル型キャストの巨人処理を一時的にお手伝いする程度の能力 今のエピーヌは中央奥狙う能力かなり高いと思う
いや簡単に近寄れないよあれは イヤリングがFに対応したらビームツクヨミが増えそう 上の方で出てるマハエイハの兵士処理についてだけど、R専用使えば可能。そうじゃないならやめとけ、って具合
アタッカーの自由曲線3つの兵士火力はアゲアゲ>ラインフレア>>マハエイハ、の関係だよ
怪童丸の土俵入りとミクサのラインフレアの差は修正受けたか受けてないか、に尽きるからそのうちほぼ同条件になると思う
運営が端と中央でちゃんと勝率分けて見てるなら、エルルカン妲己ミクサは対兵士火力落とされるはず アルペジオの上方で更に端強くなってるけどなエルルカン
もう運営もどう修正すればいいかわからないから端で最強クラスなの放置しそう 全国をF1A2S1固定マッチにしたらエルルカンの勝率無茶苦茶高くなりそう 一応言っておくけど百年抜きで粉一確は三割ちょいスキル火力盛ればいけるがMP管理が相当にキツイし
ソウルにスピカ入れない場合ビルドにティ―カップ入れるか三枠スキル火力強化で埋まるから現実的じゃないよ
箒をビルドに入れるとSSがゴミになるし巨人処理もワンダー使って一体が限度って感じ
そして最後に一番の問題としてなによりも味方の理解を得られにくいコレは自分の腕や覚悟だけじゃ解決できない 使用率が高いという理由でスキルを上方するのなら、使用率が低いスキルを削除すればいいと思うの エピは難しいからな…固定ならともかく野良では>>449の最後の行のケースが多くなるだろうな
その点ピーターやドロシィは野良でも理解が得やすいのが多い理由かもしれん 話の元のマリアン全一の、エピーヌの知識はどんなもんなんだろうね
単にインパクトだけで言ったように思える その集計にルビー以下が含まれたらヒートインパクトとか如意棒とか消されそうなので勘弁してください 新アシストのせいで端が〜ってもうこれミクサを名指しで言ってるのと同じじゃないの
妲己エルルカンはアシスト出る前から端最強だから放置
というかこの2人に関しては運営が調整できないの開き直ってる感すらある 何にしろ、話題に挙がるだけマシよ
案外空気なのがSS主体アタッカーよな >>446
中央クソザコだけど端で勝ってるからって理由だけでwikiのカカシ下げたくらいだし見てないはずは無い ボビンがマテリアル強化だからしゃーない
マテリアルの雫も貰えなくなったから育てられねーし 新アシ追加当初スキル型クソSS型やべぇとか言ってたの覚えてるぞ イヤリング(笑)が転生したところでと思ってすいまえんでした;; スキル型が兵士処理が得意なのはもうキャストの得手不得手として置いとこう
代わりにジャストウィッシュの射程を全盛期に戻して氷刃抜刀の氷柱7本位にする事でバランス取ろう 環境にあわないのでSS上げます
兵士処理難しいので範囲拡げます
スキル型困ってないのに付け得お手軽アシスト作りました
なんか最近ネジが何本か外れた修正多すぎない?大事なとこ弄りすぎだろ キル取らないAとかwwwなんてことも言われてたのに蓋開けたらこれだもんなぁ
ついに出てきた速度とスキル火力を両立できるアシスト、って考えると要はSS型にとっての升とか金棒・金鋏に該当するんだろうけどレアリティの暴力やばたにえん
ミクサも4確や時限3確、猪狩3確ならマイアやくまごろう、そこに分裂箒が揃った頃から今と変わらず取れてましたけどね…(遠い目
アグニクラスはもうねーだろと思ってたらスピカがアグニとタメ張る性能してるんだもんなぁ エピーヌはドロー盛りでもなんとか…
シグルの下位互換と思えば笑
抱擁当たらないと中央ゲロイけどな イカリング+がFに対応したら1番ヘイトを溜めるのはやっぱりリンちゃんか? DS盛りエピーヌが活躍してるの、粉抱擁以上に見たことないから普通にジャック使うわ
どうしてもDS盛りしたいならドルミ使えば全部解決するし 一定数兵士撃破するたびに経験値取得範囲が広がる王服+まだ? 百年抜きのエピは冒険譚で1回やってみりゃこれ無いわってなるよ 今回のイヤリング、強化対象スキルを限定するとか
もう少しマイルドにする工夫とか出来なかったんだろうか
例えば一番右に配置したもの一つだけを強化対象に取るとか イヤリングの特殊デバフに「キャストを倒すまで時間経過する度にスキルでの対兵士ダメージ減少」を追加して終わりじゃね? >>446
>運営が端と中央でちゃんと勝率分けて見てるなら、エルルカン妲己ミクサは対兵士火力落とされるはず
落とされなさそうやね(´・ω・`) ミクサはともかく兵士処理できない妲己とか終わっとる 主にスキルで戦うアタッカーが以前に比べ兵士処理を容易に行える傾向であると認識しています。
って言って置いて、使用頻度高いアプラウズ強化しますぅは馬鹿でしょ >>478
あれは歴代屈指のギャグだったわ。他にもひどいのは度々あったけど、これがトップでしょ エルルカンがスキルで戦うアタッカーにカウントされてないだけやろ
使用率高いから強化しますは謎だが 不人気スキルを使わせたいんじゃなくてキャラパを上げたいから主力スキル上方したんだぞ
上げたポイントが合ってるかは別の話だけど考え方は別におかしくない ギャグ度だけなら無敵如意棒が強いからライン系の硬直爆上げしますにかなうものはない >>473
チャージされたスキルだけ威力がアップする、とか? 逆にL缶が中央強くなるって何したらいいんだろう? 中央だと壁問題 ゲージが溜まってないと何もできない 暗幕は手間がかかるとかあるけど スクリーモの性能を上げて、ちょっと使いにくい代わりに兵士を貫通するジャストショットみたいにするとか?
その代わりに反射回数を減らして、今みたいなパチンコ運ゲーは不可能にして SS発生か硬直を上方すりゃいいんじゃね
端がよりゲロくなるけど >>485
キャラコンセプトが中央だとどうしようも無いからwikiや余とは別ベクトルの調整しなきゃいかんのがな シャリスみたいに端が強過ぎるんでFに変えました路線無いの 中央L缶は幕張らないとビリヤードできないしな…
F2の時にAがL缶が来たらどうしたらいいのか…悩みどころだ 今のキャストコンセプトのままエルルカンの中央性能を上げるならスクリーモのキャストダメージをびっくり、ジャストショット並みにする以外に方法がない、わりと真面目に
他のスキルいじろうにも物理的に無理や 反射前のSSの弾速上げたらわりとどうにかなるよ
だけどそれやると全体性能下方食らうからやんなくていい 暗幕は壁を設置するスキル(2本まで)に書き換えてくれ
暗幕の外に逃げたら当たりませ〜んでは圧が無い >>491
ほんとこれ
森の角とか拠点反射が完璧にできりゃ今でも何とかなる性能はあるけど
ないから運ゲーじみた雑なキャラにしかなってない ゼーレ下げりゃいいでしょ
兵士処理しながら対面殺せるからおかしい MSの影響力下げましたからの和魂ゼーレ投入はドルミ生えますよー! 流れぶった切るけど、よく>>496みたいにジャストショットとびっくりが威力を並べられてるけどさ、この2つって元々のダメージはびっくり側がジャストショットの4割増しくらいないっけ? 中央エルルカンも暗幕で縦にはまあまあ悪くない性能なんだけど
残念ながら横に干渉すんのが苦手なアタッカーとか要らないんよなあ というかスクリーモの威力ってジャスショにそんな劣らなくね?
陶酔かかってるからそう見えるだけなんかな >>478
支離滅裂ななんたらって画像貼りたくなったわ >>504
言われてみれば……?
大体スクリーモ飛ばしてくるヤツはロビン以上にスキル盛りしてるから全然意識したことなかったな あとはストレートの性能かな
ミクサなんか素のストレート射程やら下げられるべきでしょ
妲己だってそうだしスキル型だからと言ってストレートも性能良いやつは問題
マリクなんか一番悲惨だわ 帰城ボタン押したFに反対レーンからのパチンコ玉が迫る! エルルカンの話してたら唐突に炎組に飛び火して草生えた
文章も少し妙だけどまあ言ってることはその通りだな、せめて威力はB〜Aにしとけよアイツら
マリクの通常時のSSを上げるだけだと特に6以降が大荒れするだろうから、よほど勝率使用率が低迷してない限りは我欲あたりとセットで調整したいな…… SS型なのにスキル型並みに強いスキル持ってる奴もいるしそこはお互い様
それに魔人化の爆発力に特化してるマリクの素SSを引き合いにだすのもどうかと思う アナピとロビンとミクサの上位互換とか言われてた屋根ゴミの話はやめるんだ(
今でもアイツのスキルしっかり強いし、アシェ、スカ、それに猿や武具コレのスキルも馬鹿にならんよな
wikiや椎茸みたいなハイブリッドもいるし、骨もスキルが主力だけど流石にあれはスキルだけじゃどうにもならん場面が多いし スキル型キャラのSS性能ならミクサよりも前にデスフックに文句言えよ 昨日ここで色々質問したものだけどチャリンチャリンしてきた
前よりドルミ強くなってない?リンとか温羅相手だと奥拠点ほぼ確定で壊せる
それとフック吉備津全然いなかった 骨は火力も移動力も闇討ちもキルダメもDSも痛いし、DS盛ってると序盤から兵からしてくるし相手にしたくない
味方なら歓迎 マリク、ジーンもジュゼコッペリア見たいにスキル消費なしで少しはためれるようにしようぜ お気づきになられましたか…
というか、一体いつから離れていたのやら……2,3年?
レベル4で1列取れるようになったり、自分の専用アシストで射程と弾サイズが上がったり、度重なる上方とソウルで速度が上がった結果が究極生命体ドルミール
フックおじいちゃんはそろそろ定年かな……環境の高速化と防御面の下方修正でで歌えの優位性が減ってしまったりと、キャラパも人気も低空を横ばいに飛行中
吉備津はレベル2で1列処理できるようになって、そこに加えて黍団子が夢風効果になって一時期かなり盛り上がったけど、それでもトップメタには食い込めずそれほど人口が増えなかった 頭アリス思考で雪だるま置いて雪だるまアーマー付けてSSで接近拒否して芋ってる奴には雪玉投げてりゃ勝てるのにこんな簡単な事すら出来ない奴の多い事多い事
HPもスピードも盛れるバフ持ちて相方Aにとっちゃ崇められるのに使い方をしっかり理解できてないプレイヤーばかり
延々と床舐めて「俺自身が雪だるまになる事だ」とか始まるから困る >>514
そうよ クラフトのwr専二種があの性能で永続なので弱いわけがない >>509
そこの項目すぐ近くに低レベルの影響度が高いと判断されて下がってるものがあるのもセンス○ その骨がなぜキャスランだとしたから数えたほうが早いんですかね…?
全盛期で下方入るちょっと前ぐらいでやっと一位から三位ぐらいに食い込んだぐらい不人気なるんだけど骨さん いまだにマッチング画面でのワダツミとシャ何とかさんが咄嗟に区別出来ない
毎回対面のロール構成見てどっちか判断してる状態w >>517
2年半かな?
なんかマスタースキル変わってたりアシスト枠増えてたり変わったところ多いけどクソゲーに変わりは無かった・・・
元々強かったのに上方って頭にしじまんかよ・・・相手に申し訳なかった キャスランなんて使ってる人が多いか少ないかの人気度ランキングなだけで強さとは全く関係ないぞ >>526
にしじまんといえば、メロウも何度か謎上方入って今や押しも押されぬトップメタよ
防具に特殊効果でDSを爆発的に強化するのがレベル3と5にあるから、メロウの体力は6〜7メモリなのにDSで対面やアタッカーを確定2パン
元々シャリスを使ってたFの化け物ランカーがメロウをおもちゃにして、HPDS盛りビルドを確立させたらそれまで停滞してたメロウランカーをごぼう抜きにしたのは事件と言っていいレベル にしじまんは今シグルを良く使ってるんで
そろそろシグルに謎上方が来るゾ 味方ユクイコロのWS使用ボイスの押し上がるよーがまだ慣れてないから、いきなりライン上げる宣言してるのかと思ってたまにびびる
手前守ったら勝ちとかの状況だと特に >>529
今まで散々理不尽な下方くらいまくってたから元に戻るだけでは? メロウごぼう抜きEX事件は、回避盛りメロウで単独EX→やっぱ回避盛り弱いわDS盛ります^^ 骨は鶴織なければ環境最上位入れてる
イヤリングやカットロビンで簡単に速度が盛れるせいで皆に鶴織積むスペースがあるのが逆風 折鶴装備してる相手に蜂の巣や手裏剣見てると涙が出てくる >>529
あの人のシグルスピアぶんぶん丸なんだよな… A同士、森の中、ダイソン。何も起きないはずがなく… 鶴織、蜂の巣だけじゃなくて手裏剣もダメなんか
WS吐いてから本番みたいなもんなのに遮那さんの名前が本当に忘れられてしまう マテリアル追加引きしようとして雫使ったのにクーポン使ったら引けないの知らなかったわぁ 骨蜂の巣は鶴織+を貫通するぞ
イヤリング+とAロールエフェクトなら1分もかからないと思う
レベル6のスキル攻撃力UPとWR6専用も発動するとシギル15秒もかからないと思う
森から出たら3秒もかからないがな シギル蜂の巣で15秒間蜂の巣にされ続けるとかシュールな図やな >>522
強いこた強いけど最強じゃないならわざわざ使いたくなるようなキャラじゃないって事てしょ
カッコいい、可愛いわけでもなく強いだけなら他にもいいキャラがいる つか、あらかたのA使いが骨をあげきった感ある
それにダイソン嫌ってる人もいるから 最近の魚のビルドが自由すぎるのは何なん?
すげーのしか見ないんだが? シレネはやばいビルドが多いわけじゃない 強いビルドがないんだ >>536
ちょ、まっ…
今のシグルにスピア入れるスキルの隙間なんてないはずなんだが…
抱擁入りのエピと同じレベルで 羽+ってどっちだろう、多分虚飾の七色羽飾りだと思うけど
レベル1の回避アップの方ならヴァイスがデメリット無くなったことでDS火力伸びたのと、あとスキル攻撃力がやたら低いとかで検証パーツに活用されてるらしい
レベル4のスキルアップの方は速度も火力も頭おかしいから枠があるならアシェや闇吉備津でも入れとけってレベル おい大原総合D
にしじまんなんとかしろ!
シグルスピア入れてるってどういう広報効果狙わせてるんや! >>550
そのビルドを見て、真似をする人がいるのであれば一定の評価を得ていると言う事では?
自分のプレイスタイルに合わなかったから私は入れないが まさかジャッジという絶対防衛システムは抜いてないだろうしなぁ 実装初期からスピアとか枠無いし。初期はツリーと七星剣早期発動用のテリトリーでセブンDSと今は自衛と嫌がらせのジャッジだしでセブンDSが手っ取り早いし。 はっきり言おうと思うけど今のシグルはマゾか変態しか乗らないような性能だからにじしまんの腕じゃ無理 シグル使いの人、自レーンに巨人出てきたらどうするの?
スキルはセブスピ、ジャッジ、ロードとして 先週マッチングした時はそん変でもなかったんだけどなー
何が有ったんだ?
https://i.imgur.com/HfKox2j.jpg どうするもこうするも吐きながらDSで削る以外にある? >>547
マジでこれ
みんないろいろ試してる
エピの粉、範囲デカすぎてこれはこれでダメだろ
しかもコアへのダメージは変わらないから簡単にチアも壊される、酷いわ 昨日2戦にしじまんとマッチしたけど端でも中央でもこのビルドだったぞ
https://i.imgur.com/DLI5UUG.jpg むしろ今まで端のエピ対シレネは圧倒的にシレネが有利だったんだからバランス取れてるのでは? 下の話だがシグルが初期状態だとジャッジがないから
スピアがダメとなるとテリトリーを使うしかないがテリトリーも使いにくいんだよな…
そういう意味でシグルの乗る人は…
>>562
その代わりスリープ時間が短くなりすぎてエピ自身のみでできたコンボができなくなった
あの範囲でスリープ時間がそのままだったら酷すぎたな 単独コンボ取り上げる代わりにコンボ以外の強みを与えられた感
しかし協力プレイとしてのコンボは難度上がったな 魚はビルド色々試しながら乗ってるけど、今日日アシスト押し退けてでもアクスパチャーム入れる価値あるかなぁって
ピラニアする予定はないしアクスパが役に立つ場面があまり思いつかない まじで粉のスリープ短くなっててワロタ
タッチしようと相方が近寄る前にスリープ終わって相方と一緒に2発目くらって終わった 称号からペンカスタムまでこれでもかとミクサ使いアピールしてるミクサダイヤが
AランカーのCR20代のミクサに中央でも端でもぶっ飛ばされてるの見ると涙が出てくるぜ 眠らせる技ではなく、少し長いひるみ技程度の認識の方がいいだろう 昨日やってた今回のしくじり先生がSEGAのアーケードゲーム回でくっそ笑ったわ
wlwのポスターとかも貼ってあったな いくらスリープ短いとはいえ近くに敵アタッカーいたらマジで前に出れないぞ
凄まじい圧力がある スリープクラウドは転ばせる程度の魔法だってマメさんにエラッタ出されたんやな >>563
寄られたときの拒否手段かぐやよりないやんけ。 エピやってきた
相方がうまロビンなのと相手が慣れてなくて
粉あたった瞬間射抜きまくってくれたわ
粉で一列きれいに消えるのが嬉しい
端は弱体化だね。ドロシーとか兵士の近く行かざる得ないキャラきつそうだな 端は弱体化ってわけでもなくないか
前と違って単独コンボできないから貫通狙うのは難しくなった代わりに粉投げてりゃ兵士消えるから抜かれにくくなった 今の粉って密着した兵士2列処理できね?
ちょっと離れてる間に相手エピのライン上げ早すぎてビビったわ 兵士処理もせず敵に向かって粉を撃ち「ここを攻めましょう」とか言い出す愚かなエピーヌが減るので勝率が上がるのは間違いない
レベルアップも早くなってレーン戦文句なしに強化されてるのに実質下方とか言ってる使い手はアタッカーに転向した方がいい 今の相方エピーヌの時の立ち回りは粉に合わせる動きをするべきだな
待ってりゃ大抵粉に当たるからそこにスキルぶち込めば楽勝で中央手前折れる
しかもキルまでいけたら奥貫通余裕で狙える 粉、事故りやすくてほんとまあ
こんなにデカくするなら眠り無くして良いじゃん 丁度お誂え向きに悪堕ち後みたいなカラーリングの栞あるしな シグルは性能鑑みるとジャッジ以外入れちゃいけないわ
スピア入れて撃って楽になる場面よりロード撃たなくてきつくなる場面のほうが遥かに多い
テリトリーは相手に何のプレッシャーも与えない謎フィールド展開するだけだから論外 最適解ばかり求めるとシグルをチームから抜くのに行き着くから程々が大事だぞ シグルのテリトリーはもう少しなんとかならんもんかね
兵士ダメージもカス、キャストへのプレッシャーもゼロ
ダウン追撃でMP回復することしかメリットがない ロードの最大HP増える効果が地味に役立ってるわ
あれでスキルAのマジキチ火力からギリ耐えられる
現状回復しても即死するシレネよりは間違いなく強い 全アタッカーにアッシュミスト実装して欲しいくらいこのスキル強い シグルは対面ユクイコロが死ぬほどつまらんから全然居ないな >>562
レーン中央に設置するだけの脳死プレイが駄目になっただけでMPコスト(粉爆風2確)は勿論、破壊までのHP回復あるからまだ鰯有利じゃね? そう言えば新MSになんかスロウを付けれるのが有ったな イヤリング+の環境下でエピ専がやり控えしたから慌てて粉を上方したのかな?
次はどのサポの番だろうなー >>605
あれは対面を追っ払うのがメインの使い方ですから
スロウはおまけ >>606
違うぞ包丁や水鎧などのDSアシやゼーレのお陰で兵処理速度について行けず端最弱、中央もシナジーの無いキャストが多いと散々だったからや
寧ろイヤリング+でスキル型アタッカー増えてからエピのキャスラン平均上がってる エピが兵士処理付いていけない・・・?どの世界線のワンダーの話なんだ? 単純にデスのリスクが他サポよりも重いからAがアシストのインフレでキルマシーン化した環境だと
死なないでいるのが難しくなって使用を控えてる人が多いってだけでしょ自己バフ依存度が高過ぎるよエピーヌは やったこと無いけどシグルのテリトリーでユクイコロの雪だるまなんとかならないん? 大抵のエピーヌがWSとMSを一回帰城するためだけに使うという事実 >>613
俺それやんのすげーやだからグランツにしてるわ イヤリング云々だから粉の修正前の話だろ?安心しろ同じ世界線だ >>589
クゥちゃん×エル缶の同人誌にニーサン混ぜたら売れましたわ! エピのWSからの帰城は相手A引きつけた上でフリーなこっちのAが強化されるから
理にかなってるんだけどな 大聖のデスペナ軽い方だし和魂でガン攻めされる方がいやらしい エピーヌの粉下方されると思う
開幕の中央手前折り率が半端なさすぎる エピーヌの粉に当たらないようにする立ち回りがめちゃくちゃ難しい…
できたとしても結局手前折られるのが大半だよ…
味方エピーヌでも明らかに中央手前折りまくってるの実感するし 粉ミルキーみたいな現実的なラインで生存できるルートが出来たから、
WSはWSで使っても良いかもしれん。今までみたいにミリ残りまで粘ることさえしなければ。 >>547
コレなんだよなぁ
なまじダウン取れる手段がないばかりに思い切ったことが出来ないのがなぁ
そのくせ全体的に防御力が上がってるのが痛い。
無茶で意味ないとも思うがアクアスパイラルやチャームで兵士一掃出来たりすりゃまた色々変わってくるのだが 大聖のWSなんて逃げに使うにはもったいないくらい強い方だからな
なによりリンちゃんのWSをほぼ完封できる 兵士挟んで粉に当たらない立ち回りすると兵士処理まともに出来なくなるから横に出ないとダメね
でもそうするとロビンに簡単に射抜かれてほんまこいつ…ってなる 邪道はHPがメスガキ以下である事以外はあまり文句を言われてないが、WSが産廃である事と6専がゴミである事はもっとアピールしていかないとあかんな。 変更後のパレード骨ミサイル見たことないけどルサルカの弾速がはやいやつって認識でいいのか?
これからも見ないだろうけど >>633
変更後の骨ミサイルはダメージがガッツリ落とされてるからロマンの欠片も無いぞ パレードは今でもたまに見るよ
対キャストで使ってるのは見たことないけど コッペのブーメランの挙動がよくわからん…
先打ちさせて、MP枯渇させるのがいいのあれ?
相打ち上等されるとこっちが死ぬし エピは金靴・箒・カラートでやってみたら、終盤デスっても百年かけつつ前線戻って即粉でも
9人列大兵士ミリ残りで一掃できたのでありかなと思ってる
抱擁も試したけど、粉抱擁にFSのコンボ決まって楽しかった
残り枠は首飾りとLV6キャラ専にしたけど、首飾り+と首飾りってどっちがいいんだろう? >>628
ミルキー単発の性能も悪くない、断罪とも相性いいし
最後の乱戦になったら超輝くWSだし、とりあえずWSから確定吸命だけでも価値あるし >>637
今のコッペは匙の下方でMPカツカツだからそんなにポンポンとブーメラン打てない
ブーメラン連打されてるならそれまでのレーン戦で相手にMP使わせられてないんだろう 骨ロケットとマグスパレードのミサイル化はスキル使用者を減らすだけだったねぇ
元から少なかったのにトドメ刺した お前らすーぐMPカツカツって言い出すけどこんだけMP補助アシストが溢れ捲ってる今でそれって前までどうしてたの
特にFなんてよ〜〜〜っぽど兵士にもキャストにも当たってないようなゴミDS引きまくらないと早々MP回らない状況になんてならないと思うけど パレードは巨人ほぼワンパンがおかしかっただけだから 今のパレードはなんというかファイターのスキルでキャスト狙ってどうすんのっていう
まぁミリ狩りやリンク起点に便利なんだけどさ 前って何だ?コッペに匙使う前の環境なんかないだろう
比較対象の無い仮の話なんてしても仕方ない
なんか気に食わないみたいだけどコッペに限らずMPの使い方考え直す必要のあるキャスト増えたよ匙の下方で たぶんコッペは関係ないと思う
ただ相手もまた豊富なMPを目一杯使ってきてるという点を考慮してないだけで コッペリアなんてFの中でも随一のMP駄々余るキャストじゃん MPは貰った分を全て使い切る物だから総量下方されたのに前と同じ使い方したらカツカツになるのは当たり前だと思ってる >>646
ちゃんとコッペ使ってから言ってくれ
まともに使ってたらMP駄々余りとか冗談でも言えん ブーメラン(とゲージ溜めラテ)を常用しなければMPそんなに使わないけどそれって強いのかにゃあ? 匙の下方って15MPくらいでしょ
1試合中のドロー1.5回分でカツカツってリソースの管理ガバガバすぎん?
巨人とか横槍とか読めない要素もあるからMP使い切ればいいってもんじゃないで 黙々と兵処理だけにMP回してたらそりゃどのキャストでもMP足りるだろうよ
MPカツカツはあくまで他キャストと比較しての話だってことくらい分かるだろ。それとも黙々と兵処理してれば勝てる銅筆レベルの話か?それなら頑張れ応援する スキル型のキャストに関してはヴァイスがデンジャー連射した所為でシステムごと巻きぞえで
調整されてスキル消費MP軽減効果が権並下がったからあれ以前よりは管理面倒にはなったとは思うよ キャストによっては匙下方前でもMP切れてる局面あった訳だから
匙がDS1.5回分程度でも下方になれば
MP切れる局面は気持ち増えるんじゃね、気持ちは コッペリアがMP余るかどうかは置いといてだな
匙のmp回復量が1回あたり4下がったらしい、つまり1試合に飛んでくるブーメランの数が2発減った訳だ
この2発の差でカツカツだって人も居るんだろ知らんけど
ちなみにmp4ってのはレプリハートシグナルで兵士5体にドロー撃って返ってくるのがそん位らしいぞ >>654
あの上限は仕方ないと思うけど一番得してるのはそのヴァイスだと言うね
変わらず連写してくる MPは有る分だけ全部使うからカツカツは草
MP倍供給されるようになっても同じこと言ってそう mpカツカツ名乗るのは黄竜なかった頃の猫を操作してからにしてもらおうか! そもそも匙を採用してるのはMPがいっぱいあると嬉しいキャストなわけで
MPが余るようなキャストは元々匙なんか使わないんですよ >>659
兵処理にMP使わないしバフスキルも使わないのにMP足りないなんてこと無いと思うんですが?
SSはタダで撃てるんですよ? 今一瞬だけロビンのHPを20以下にして願い星常時起動させるビルド考えようと思ったけど
どうせスキル火力インフレしてて服越しでも殺されるだろうから無駄なんで忘れた MPに限らずMSやWSは使いたい時に使えないのは駄目だけど腐らせるのはもっと駄目だと思ってるから腐らせる事情が無ければ使い切るようにしてる
でもMP倍化は流石に…MP使うのも硬直あるし使い切れないかも 状況によっては使えなくなるアリスWSと違って単純超強化のミクサWSあまりにも強い
逃げ切る足がない奴は読みもクソもなくダメージは免れないのは昔からだけど足と火力が上がりすぎてて理不尽さぱない 一応構想としては願い星トランク魔術書狩人のブーツにシャーウッドアイでHPが25ちょい削れる計算なんだけど
それでも少し削りが足りない可能性が有るのとここまで低いと普通にDSかSSで殴り殺されそうなのがね… 玉藻ちゃん様で10連勝称号get
色々と弱体化したけど開幕兵士止めできない相手にはメチャ強くない?手前先折りからバーナー置いて裏とりするだけで相手どうにもならん様なんだが >>638
カラートだとSSレベ3確なかったような
首飾りはSRの方がいい。+はレベル5辺りで切れる
そのビルドでドロー特殊入れる必要ないし
レベル6でSS確とれるにしても巨人処理きつくね?
下方前は百年なくてもカラート、箒で粉の兵士確あったんだけどね。百年込みで断絶1ヒット処理とか
去年の今頃なら…
上で使ってる人いなかったのにダメ下方された
ランカーはみんなレビェだったのに MPカツカツは邪道デヴを見てから喋って欲しい(ゲス顔
今回のアシスト下方で更に序盤弱くなって草も枯れたわ コッペのMP事情見てて思うのは
回復にMP軽減付く桃様と一生MPに困った記憶の無いシュネが可笑しい その玉藻って凄いよな、黄竜落ちたらほんとに終わりそうなアシスト事情だもん エピーヌ正直下方やと思うわ
背負えんくなった感すごい。
スリープ当ててもすぐ目覚めるから あったったけど、で?感が凄い 貧弱デブは序盤はMP足りないし、成長後もチャージによるMP縛りがあるという謎の仕様
MP使わず歩き回れるキノコとは違うんやで エピは間合いが広くて発動の早い攻撃手段を持つAが
相方としての相性が良くなったってことかね
ロビン、深雪乃、アシェあたりかな
怪童の突き出しでも対応できるか 黄龍火打石鐘WR3専6専、クラフトMAXでないと困ることが稀によくある。 エピの粉に合わせるためにアシェもロビンもレインを入れるぜ! 鐘か火打ち石と包丁を入れ替えた場合、包丁が切れた後にレベル6まで1確取れないかレベル3で大兵士がSSで残る絶妙なラインやぞ 粉は端だと顔面ブロックしに来るやつ増えてめんどくさくなったよ んん・・・エピさんが居れば私も踊りほうだいなんだよ・・・ 匙ってあれ10回復に見えてたのは匙のアシストステータス増加分含めてで実際は7〜8とかって言われてないっけ?
昨日3回くらい使った体感でも前と比べてDS3〜4回分くらい足りなかったし、それくらいは下げられてると思う
匙あったころの感覚でMP吐いてたらそりゃあカツカツにもなるってもんでしょ >>693
寒いから・・・火をつけるよ・・・
ってこれティソダーやないかーい 今の獣服は色々厳しいしスリープ耐性目的ならMSのがまだマシかもしれん 清水のなんだったか忘れたが、リフレッシュ効果のMSがあれば…… 粉顔面ブロックを分からせるSS盛りエピ、出るぞ!
ジャック+4だとLv3で小兵士倒せないし金靴併用してもLv3直後の粉で小兵士ミリ残りするんだけどいいビルドないかね
Lv2でSS小兵士倒せるように小槌+、Lv3くらいで点灯するであろう魔法剣あたりが採用候補? >>700
素直に生存用に足とMP盛るのが一番いいよ
下手に攻撃盛ってもたいして意味ないし hp減らすのはやめた方がいいと思うけど
粉に対しての顔面ブロックはシレネでやらせてもらった
チアソンを庇うように前でブロック
最初は今までのように後ろで戦ってたらめちゃくちゃ苦戦して開き直って前に出たら楽になった >>702
ビビらず前に出たほうがいいよね
下がってるとジリ貧になる
粉でのライン上げ早くなったし強化だよなぁ
乗ってみるかな >>703
いろんな配信見てたけどレーン上げが早くて油断すると一気に奥までいくよ
後半のスマブラも粉の範囲がデカくて事故りやすい(ミクサが多いからのもあるけど
今なら端より中央行ったほうが活躍できるんじゃないかな >>702
そうか魔法剣ってHPダウンだっけか
そら中央なら涙匙靴orコマで固定だけど端行く=Aにスキルバフがいらない場合ならある程度SSとスキル火力盛ったほ方が絶対やりやすいと思うんだよな、火力とはつまり自衛力でもあるし
粉顔面ブロックされて魚相手に手前抜けませーんって言うよりさっさとLv3で手前抜けた方がいいっしょ 粉での処理がお手軽になりすぎて、逆に今までSSで対応してた兵士にもつい粉を打ってMP枯らしたことをここに懺悔します
でも粉連打出来たらそれはそれで強そうだから対面によってはMP補助増やしてみたいなぁ 涙匙コマで出撃したら散々な事を言われたけど結局テンプレになったの? エピーヌのジャック涙匙コマは足が盛れてないしジャックの+が必要だけど対サポーター対面だとど安定だと思う 玉藻ほんとどうにかならんかね
暴れてたっていってもドルミメロウと互角だった程度じゃんね
まあ今上方が必要なのは間違いなくジーンだけど 気になったんだけどジャックってコマのレベル2枠に含まれる?
涙独楽ジャック+道具自由枠とかできる? マグス服や断罪と同等かつMPカットもありステもそれなり(マグス服みたいに腐ってない)WR専用ある時点で
本体性能は一回り小ぶりなのが当然じゃ
といってもWSゴミになったのは可哀相だがあれは スキル環境?エピ専用にはスキル防御アップと最大HPアップという恵まれたアシストが…
正直専用イジられるかと思ってたが粉とは WR専用が2つとも強くてステータスに無駄がなく本体性能も高いキャストがいるんですよ
ドルミールって言うんですけど そんじょそこらのファイターと神をも超えし草を比較してはいけませんよ WR専用が2つとも弱くてステータスに無駄があり本体性能が低いキャストがいるんですよ
エピーヌって言うんですけど 待ってましたぁ! なりましょうファミリーにぃ!(船越英一郎風) 射程と端の強さ以外ジョーカーに勝てるところがないAだっているんですよ エピーヌの花飾りは記憶に残っているけどもう片方はガチで思い出せん でも粉上方で6専用発動しやすくなったんじゃないエピーヌ ジーンのR専用
シャリスのR専用
美猴のWR専用
これらの効果を全て正しく言える人0人説 ジーンはDSサイズと描画距離、シャリスも同じく、美猴の瓢箪はひねりもなく一定時間周期でSS威力アップと思ってたが 確かにMPに余裕が生まれたからエピ6専も採用の余地あるな 闇WSとツクヨミWS
何がどう違うんだよ、えーっ!? 毒リンゴ「MPがほしくばワレを喰らうがよい、代わりにHP8.8を捧げよ」
HP回復出来るシレネいる場合は毒リンゴも考えてもいいと思われ >主にスキルで戦うアタッカーが以前に比べ兵士処理を容易に行える傾向であると認識しています。
わかってるなら対応しろよ。 MSで個性が無くなる事に配慮して
大戦同様に今後も見守ります >>712
たしかソウルは駄目だったはず
でもレベル2統一でSS軽減発動してもそこまでだから気にする必要はない
ただ道具統一のDS軽減は50%らしいから闇スカマリアンとか相手なら刺さる
コマ+ 涙 馬頭琴で発動するし普通に使えるよ ちなみにコマ+、+5でSS防御だけ上昇した。10までいってないけどタブン一緒よね コマや令嬢のDS軽減は少し怪しいって言われてたはず。両方発動させても闇のDSがそれほど減らなかったとか
フックがコマだけで闇DSを2メモリ未満に抑えてる動画もあったけど、オーラ出てるし直前に9人歌え氏てるからある種のトリック動画じゃないかな これでエピーヌ粉の爆風範囲だけ前と同程度に戻されてスリープ時間は3秒に減らされたままだったら手の込んだ下方だよな 黄龍2確が終わればリンちゃんSS射程1人勝ち
スキル威力が落ち着けばアルペジオの範囲謎上方だけ残り兵士を処理しやすくなった粉はどうなるか ああ、その件はもう調べた
コマのDSカットは固定値だよ、大聖のDSぶちかますと普通に2目盛り吹っ飛ぶ
だいたい-5くらいじゃないかな リリィ期間4分の3過ぎるけど未だに再開未定とかもう今回無理だな >>734
>>734
めっちゃ嬉しいわ
えらいおおきに!!
^_^ エピにジャック、涙、かぼちゃ、匙でMP拾いまくれば困ることないんじゃない?
確が遅れるがデスしなければ安定するんじゃない? 原因調べ中からツイートないからな
素人目だとリリィ獲得フラグ、画面表記用リリィ数の参照値、実リリィ数の参照値のどこかに異常あるか探すだけだと思うんだが、もっと複雑なことなのかね
それかセガが儲かってなくて実働開発チームの人数がっつり減ってて手が回らない可能性もある 今月メテオ増えそうだな
てかユクイコロのキャスラン伸び悪いね
久々の良調整だった? これを機に他のバグも一緒に直そうとして手間取ってる可能性考えたけどリリィなんてインカムに直結するから流石にないか みんな訓練されたセガ畜だから感覚麻痺してるがカード追加毎に表記ミスがあるのって異常だよな 事態はもっと深刻な気がするけどな
データ残ってなくてリリィの変動数がわからない
だから月曜に再会もできなかった
そのうちお詫びくるよ 表記ミスってソシャゲだと優良誤認として普通に返金通るやらかしだしな >>748
心の中で「もっとしっかりしろよ」と思うくらいはあるけど
声高に他人のミス責めるのが異常なんだと思う、セガ畜かどうか以前に人間として お詫びで配布する物何にしますか的な会議でリリィ再開までの期間伸びてたら流石に草生えちゃう バグの原因見つけて改修してテストしてリリースするまでの作業を「これくらい簡単でしょ」とか言っちゃう奴が居るから戦争が無くならないんだ 適当に修正したソースコンパイルして本番にあげとくわ まぁバグでサービス止めて改修してると上から承認貰う時にもうバグ起きねーんだな?って言われるからテストが丁寧になって時間かかるのはわかる まぁ殊更に責めるつもりはないけど毎度毎度やらかしてるものをドンマイって気にはならないかな 美少女水着の目の前でおあずけされてるこの状況
何かに目覚めそう リモートワークで色々やり辛いのだろうけどせめてSSはめ殺しはなんとかしてほしかった そういえば餅+やバイオリン+出たのにグレーテルビルドに遭遇しないな お詫びで、前嶋先生が提案してた
弩助平水着透見えワンピシグルちゃんを早急に製作して配布しろ!
さすれば神筆使いの怒りも収まるだろうて ワンダー部の夏限定パック普通に買えたんですけど後で没収されませんかね 願い星の服もしかして起動条件HP20以下固定じゃないかも… 火事場装備は20以下にされて死んでたはずでは?これ以上死体蹴りをするのはやめてよ ロビンで魔術書とシャーウッドアイ使わないとこうはならないだろうから他のキャストは関係無いと思うよ
単に表示ミスなだけなのかよくわからんな被弾も込みでのHP20以下だったし今度詳しく検証しよう >>762
ピーターの餅+グレーテルに出会ったけど
はっきり言ってレーン維持が弱過ぎて手前守れない手前折れないで無意味だったよ なっいまだにヘンゼルグレーテルしてるヤツがいるのか
はりゃはりゃもうおしめえだあ >>740
おーありがたい
まあDS〜割カットがイケてたらFが独楽一色になっちまうもんな、そらそうか まぁ試すまでもなく弱いのは分かるのにss盛りかぐやみたいにそれで全国くるやつに遭遇してないなと思ってな… 味方かぐやのソウルが栗丸だった時点で負けを覚悟します >>774
サポは異次元プレイヤー多いからそんな事は無い 割とどっちのサポが負け筋作るか合戦になっとるからなぁ かぐやで神酒涙つけてない奴とエピーヌでミルキー涙にドルパパorジャックつけてない奴、それと魚でチャーム入れてる奴は流石に名前メモってる その大量にいるミクサに硬直晒してLF食らって死ぬかぐやも同数おるんじゃ というかミクサに限らずスキル型とかぐやって別に相性よくない >>776
常に対面に邪道いるかのような兵士弾飛ぶよな 兵士のムーンウォークでドローかわされるのは結構見るけど、こんだけラグいと前方への猛突進もあったりすんのかな 卑怯してくるやつらと比べたら正々堂々丸に改名していいよ ミクおじはかぐやよりもスピード欲しいからドロピタコロ助でいいです 良くないと言い切るほどかというとまた微妙なんだが…
ロビンみたいに射程と弾速に優れたスキルがないと、スキル型も結局速度の需要が高いのがね…
速度が不足したままスキル型が無理に横槍行くと、その間にかぐやが叩かれて乙りやすいのも頭痛のタネ
ロビンは長射程の攻撃スキルと、トラップでかぐや置き場作れるのが○
他には骨がかぐやビームの爆風に紛れて獲物連打とか、妲己が宝貝投げまくってレベル2スキルで炎上地帯大量設置とかがわかりやすい例だろうか 望月を1番活かしてくれる相方は遮那だが、Lv2だけがしんどい
Lv3になってしまえば武器ガチャ始まってヒャッハーしてくれるんだけどね
だからかぐやのソウルは開幕からレベリング出来る神酒を装備しましょう!出番が宿禰え人との約束だ! >>776
ラグだけではなくマッチング画面からスタートまでの時間が異様に長い事があるのも気になる… MP需要という事ならマリクもかなりのモノ
あの王様なんだかんだ絨毯とソウルと魔神化で機動力出せるから、我欲とかのゲージ貯めスキルを景気よく使った後でも絨毯ができるとなれば相当嬉しい
相手が1人なら渦に捉えてそこにかぐやの追撃で火力もゲージもがっつり稼げるってのもある。なおレベル1〜2はお察しください ガックガクの中こっちの画面では一生懸命兵士処理してたのに突如拠点が割れたのは困り果てた リリィ貰えないし環境アレだしラグ酷すぎるしサブカでクソビルド試してた方がマシだな かぐや相方のときの余は掌握じゃないか
流石に火力補助なにも無い上渦だと火力足りないわ
うまかぐやなら掌握終わり頃にドロー当ててくれて2回目も期待出来るしな(なお) マリクがまだCR低いから、あとは察してくれ……
みんな、アラブ組の拘束時間は把握してくれると嬉しいな(血涙 というか知らないなら知らないでほっといて兵士処理してくれ、後生だから 糞ビルドで遊んでたけど鶴織+悪心払いの鉄棒の組み合わせが対骨にかなり強かったぞ
森で鶴織+の上から少しずつ削られるけどHPが低くなると鉄棒が発動して多分0ダメージになる
鶴織+だけだと基本はステップ連打で逃げられるけどシギル使われるとゆっくり削られて死ぬけど鉄棒も使えばシギルを結構消費した後に削れなくなるからかなりの無駄遣いをさせられる
ついでにWS発動中の骨の巣も鉄棒が発動すると効かないし鶴織+の防御UPでSSも1メモリ以下に押さえられるからかなり生存率が高い >>778
かぐやに関してはいちいち名前なんかメモしないな
かぐやってだけでナイスやらないって決めてるし わっちが光を放つ時
どうなるのか気になって半年がすぎる エピーヌ流行ってんな……
俺もエピーヌの練習するべきかな、CR10とかだけど
ピーター使ってるから速度vs火力の対決になる 体の一部分から常に光を放ってるおじに聞けば分るのでは? ユクイコロ……私には難しくて使いこなせないです…… 今のうちにみんなミクおじになればいい
どうせそのうち冷たくなるから 暑い。ワニやなくてスノーマンになりたいからコロポックルに憑依合体されてくる ワニ祭マップとMS一新するみたいだけどそもそも根本的に面白くないんだよなあ 卑怯推奨ルールなのがな
発想はよかったけど突き詰めると吉備津とかリン以外は… ワニと杉田が力を合わせてルビーの集落を〜
でぇや!おらぁ!マッチ壁を破壊したぁ! リンちゃんで合法的にいいことできるからとってもすばらしいですわ! そろそろワニじゃなくて別のヴィランに変身したいですわ お前の存在が既にヴィラン定期
SS刺したら爆速で裏取りしに行くのを止めろ わかりました
黒クウバ、ジュゼ、雪だるま、ハエにランダムで変身するようにします >>796
マリクのマジックハンドなら
ドゥーンブシュ ブシュ ブシュ ブシュ だろ 初HIT→2HIT間が微妙に長い
分かってるって!(敵DS硬直狙いマリアンDS発射) >>810
マジで「最初は」よかったと思う
ワニ強いけどいくとこ考えて兵士処理しなきゃ勝てないし
…スロウ耐性に無力だったり、壁の反対側に判定ないのがバレるまでは ブブ様操作出来るならCOJ勢をゲーセンに再召喚できるかもしれない やめろ!
そんな事言うとスロウ耐性つけられるで!
壁の向こうは残当だけどね >>818
それもあるし、人数が少ない関係上ワダツミの裏取りを止めづら過ぎるのも良くなかったね スロウ耐性に弱いっていってもSS連打するとダメージは低いけどDSで移動出来るキャストとかじゃないとほとんど動けないから別のキャストとハメられて死ぬぞ
ただ壁を往復するヴァイスに無力なのはたしか 最低でも壁は特殊白雪の分厚い壁と判定同じにしてくれねーとヴァイス糞ゲーが止まらんし
コアに制限かけてくれねーとリンとワダツミの糞ゲーが止まらん 今の環境だとワニになったところでピタかヴァイスにじゃあ城にゼーレしますねで終わる ユクイコロ地味だけどミラーじゃなければマジでぶっ壊れてるな
本体性能高いしサポート力が他Sの比じゃねえ ワニ一番の壊れはマグスだったんだよなぁ
マグスが悪さし過ぎてたから今回MSで兵士の拠点火力UPするんでしょ ワニとダルマが脅威なのは意識外からの射程無限長のダイバー、ぽいぽい、こっちんがあるからだから、それが使えないとそりゃあ脅威も半減よ
いっそ反射スラッシュやら分裂反射雪玉が使えるようにするか リリィ復旧するまでワニ開催してよ
クソビルドの実験場にするから… 次回のワニは前回の反省を踏まえて良ゲーになってるよ
なってなかったらリンちゃんを桜の木の下に埋めて貰ってもかまわないよ ワニ祭初回で何使ってたか思い返したが、ピーター大聖メロウばっかだったわ
メロウでシャットダウン兵士を流すのが1番楽しかったな リンちゃんを埋める為に穴を掘ったらリンちゃんが出てきたんだが リリィ直らないまま日曜日経過する度に3種の成長ソウル1枚プレゼントしろ いまだに「復旧の目処立ちません」はなあ
っかしいだろ!
どんだけ人員削減やられてんねん
セガの上層部からしておかしいわ 不具合の対応については一つの不具合の修正に対して人数増やしたところでそんな早くはならないけどな 今日髑髏飾り+試してきたけど……これ弱くない?
2分間MPカット10%とドロー数メモリ付くけど効果切れたらほぼ効果なしのアシストになるのクソ辛い
効果時間もっと伸びれば採用なくはないかも知れないけど……イヤリング+見習って欲しい 直すのに時間がかかるのは良いとして、直ったら期間中引いたカード×3リリイ後で補填しますと言うだけで皆安心してチャリンチャリンする筈なのにそういうアクションが取れない所に大企業病を感じる。 補填内容告知する前に
不具合改善の目処立つかどうかが先だからな
本当に改善出来るかどうかも、わからんって段階で
改善した場合こうします言ってもしゃーないからな マテリアル雫を削除する辺り
今は来ないで(チャリンチャリン控えて…)って意思を感じる リンちゃんの乳首の数だけリリィをくれてやるぞ
喜べ ワンダー総選挙すると
やはりリンちゃんが一位になるのか? 射程長い
5になると手がつけられない
相方の護衛つかれるとまず無理 初期の産業廃棄物からロボットくらいにはなってる
ドロシィあたりにボコられてる印象がつよい 多々良は雑魚は卒業したけど強者にはなってないイメージ 初期はロケットパンチが致命的に動作不良起こしてたからな
メダル期間中にも関わらずだぞ >>844
正直ゴミだと思うよ
でも薙刀+も同じくらいの性能
イヤリング+だけぶっ壊れてるけどもしかしたら紳士服+や王服+がぶっ壊れてるかもしれないから環境が変わるのを待つしかない 玉の枝+が来て拠点を破壊するまでの間DS威力とスピードが上がるんだろ? サンドさんのアシスト3位が双剣と真珠の抜きつ抜かれつになってる
使ってる人もここ葛藤ポイントなんだろうなあ >>847
チャレボキャンペーン「ダメです」
でも200円で済むあたり良心的なんだろうか これなんかリリィバグと一緒にラグもなんかやらかして直せないパターンでは? 美少女の水着を一方的に見せつけられる無念と怖さを教えてやろう 多々良は相方と二人で中央押し上げに徹すれば強いんだが
そのスタイルを理解して協力してくれるAは少ないだろうからな
まあ相方の動きを制限する時点でどうなんだと言われたらその通りではあるんだが リリィ終了日にバグが直りましたのでリリィを再開します!(最終日だけど)
というパターンありそうだな え、リリィ再開しないなら延期する意味ないでしょ
終わらせて別の時に再開でなにが問題なのか 不具合起こしていて期間延長無しはゲーム会社の屑なのでNG リリィ始まってたら、300は余裕だった気がするわ、今週… 上のランクで味方煽ったり指示厨になるのはまぁ勝ちたいから必死になるからわかる
態々サブカ使ってアイアンで味方煽るのはなんなんだろうか
ゲームの基本を学ぶ場所に降りてきて味方がーは言うなよ リリィはいずれ復旧くるかもだけど
今起こってるこのラグの方はなあ
ラグの解消のがよっぽど絶望的だわ 周りが死にまくって俺じゃ勝ち筋見つからないときに勝ち筋を探してもらう意味で指示が欲しい打ったら煽りで晒されたことある >>881
筆関係なく煽るのが駄目だと分からないか 勝ちたかったら煽らない方が士気が下がらないからどのランクだろうが煽る時点で勝率下げてる件
巨人逆転とかもあるし気にするなとか打っといたほうが絶対勝てる 勝ちたいから必死になるのはフリマの場外も
サブカ初狩りの場外も同じだからな 羽+て使えるの?
使う場合どういった運用になるの? ユクイコロ
シトリーシギルで
はめ殺し
ホンマこいつやってるとシトリーシギルで対面倒してレーン上げするとかいうサポーターらしかぬことやるわ
装備は兵士処理特化の2パターン
狩笛箒七星剣破壊神皇スピカの雪合戦一撃型
水鎧魔法剣火打ち石錫杖黄龍のドロー一撃型
どちらかは好みだろうが俺は下でやってる 兵士処理出来ないタイプが
泡けん+、6お札とか
まぁユクイコロジギルでデスするAには笑うしかない 煽ったら勝率下がるってデータ出ていて、公式からやるなよって言われているのに煽る奴が何言ってもへー煽りたかったんだ…としかならん 実力の足りない奴「あー煽られたから士気が下がったなー!士気さえあればなー!」
なぜなのか 今更感だがキャンペーンが全く噛み合わないな
ゴミみたいなカード引くのに追い金入れる気は起きないしリリィはないし消化でゴミカード引いて終わりだ
イヤリングだけはガン絞りだしアレってオールドパックの方が出やすいとかあるのか? 実力足りないやつ煽ってそいつがいきなりロボに変態するとでも キャンペーンと書いてあるが
1日たった200円のTGKで全部差し上げるぞという豆様のご厚意なのだ 煽って急激に実力が上がるんなら喜んでやるわ
実際は士気は下がる関係ないチーメンからの印象下がるとデメリット尽くしなのによーやるなとしか 煽り問題に対していまだに何もしてないからセガはすげーよ 前矢印引かれてタンクトップロボに変身できるなら毎秒引いて欲しいよ… しかも次回以降の試合にまで影響出るんだぜ
それも煽られたヤツ以外のチームメイトにまで
あーコイツさっきの煽り野郎だろーってなるんだぜ
更に煽りの頻度が高くすると
今度はそちらの方向で有名になってしまい
リアルでまたトラブるっていう 通報ボタンとか欲しいよな
MVPとか送る画面で設定できて
3人から設定されたら、一週間ほどオンライン禁止処置とかで 実力足りなくてもレーン変えたりすればワン有るかもなのに
煽ったらそれすら無くなるんだよね。ほん糞 通報は頭の悪い奴が悪用するから要らん
セガがしっかりやる事やれば良いだけ、まぁ絶対にしないのは分かってるが 自分がマッチから追い出される方式でいいからブロックしたい >>902
プレイヤーをチー牛と思ってるからなセガは
間違ってはいないが、客をそう呼ぶ上層部のその思考はやばいを超えた何か セガがあり得ないくらい素早く動いたのは筐体の回線抜きをツイッターで自慢してたやつくらいだっけ?
煽りカスは金額だけで言ったら上客だから手を出したくないのかもね 今のミクサは下方される前の闇吉備津より圧倒的に強くね?
遠距離から兵士ごと焼けて5メモリ近くもっていくラインフレアに近距離範囲攻撃で4メモリ
しかも、スピカとイヤリングでスピードもかなり強化されてるからたちが悪い >>887
90秒で真珠発動並のスピードが手に入り、スキル威力がティーカップ並みに上がる >>900
理解するしないっつーか両サイドにヘルプの必要が出たり巨人処理が必要になったりそう真ん中だけにいればいいとか単純な話じゃない >>908
ちなみにソイツも煽りカス
しかも大戦で更に酷いやらかししてる
金だけでいえばセガにとっての上客だったろう ミクサは今までの野良最強だった闇吉備津やアナピの弱点であった編成事故を起こさないって言うのがあまりにも強い
端では最強クラス、中央でも最強クラスに食い込んでもおかしくない
まあ対キャストスキル火力は別にこんなもんでもいいから、取り敢えず兵士倒すのだけやめてもらえれば
ファイターやサポーターがやっとのことで流した兵士をアタッカーに処理されるの凄まじく不愉快 イヤリング+も馬頭琴みたく再発動しなきゃよかったのに…
それはそれとしてアタッカーの兵士ダメージ全体的に落とせ BL関連は欲しいけど公式生放送に有名な煽り野郎、しかもランリプで煽りの様子をばっちり晒された殺してでもボールとりたくなりそうなゴミを毎回出すようなとこに期待は… ミクサは強いのはその通りなんだけど他のイヤリングつけられるキャスト、特にジョーカーとアリス使いにネガられるのは正直モニョル ミクサが強いといっても、結局は中の人性能によるのだ…
このごろうじゃうじゃ増えてるけれど、まともに動ける人はやはり一握り いやぁ、対キャストスキル火力は装備で補強しまくってればこんなもんだと思う
今ミクサって全装備スキル火力でしょ?ならインパクト3目盛りとか出てもまあ異常な火力ではないはず
それ言い出したらアリスなんて特化し切れば60ダメ近くまで行くからな イヤリングの2倍以上のスキル火力上昇値を誇る6専用を貰いながらも、未だに環境トップになれない椎茸。以前がどれだけヘナチョコだったのかよくわかる。 >>922
椎茸は、いかんせん「止まって撃つ」とか「ためて突進」とか、読みやすいのが
そして足は速くはないので盛らないといけないが、スピード盛りしようとすると火力が落ちるし
設計に失敗してるよ、マジで おっ、今日のワンダー履歴見てたら
ピーターのドロー回数を抑えめにしてストレート中心で立ち回った結果が出てる
夢風の回数が8〜10回から10〜14回に増えてる
夢風の回数が増えればそれだけアタッカーも動きやすいだろうし悪くない傾向だ 妲己さんのビルドを箒匙WR専36として、イヤリング入れるならやっぱり箒を抜く感じになるのかしら?中央かぐやだったら匙いらないんだろうけど
あとソウルはスピカやカボチャをまだ試せていない >>888
下のビルドでもシギル積んでストレートハメできるの?(殺し切れるのか?って意味で >>927
シギルストレートハメは重なっても相手キャストの位置を見ながら撃つ方向を調整すればシギルが続く限りハメられる、だから実は火力関係なく2キルまではできる 頭おかしい性能のカットボビン、イヤリング+の両方を装備するのが主流になってるジョーカーがミクおじと比べて目立ってないのは…なんなんだろう
マハエイハ()でまだ兵士焼ければよかったんだろうか 今の椎茸は設計失敗とか言えるような弱さちゃうぞ
というかむしろ強い 読み易いけど一撃のリターンが大きいキャラ
火力と足の両立が難しいので好みでビルド
これが設計ミスとか言われる環境おかしくね? 茸はどう考えてもやばいだろ
キルダメめちゃくちゃだからワンチャンアタッカー最強まであるぞ 椎茸はスキル一枠死んでるからな
今実装されてたら力水にまともな自己バフ付いてたと思う キルダメ以外は全部もってるやつがいるからちょっと霞む 強化された茸乗りたいけど茸酒持ってねえんだよな。。。
力水抜くってやっぱり無謀なの? スキル一枠死んでるとはいえ、仮にあの枠に無理なく突っ張りや斧投げ入れれたらあまりにぶっ壊れな気もする
遠近隙が無さすぎる インフレしてる感は凄いけど正直今のキャストバランスは一部の弱キャストを除いて悪くないよ
キャストに文句言う前に自分の位置取りやマップの把握、兵士処理の効率、相手のキャストの得意不得意の理解やれることはたくさんあるはずなのになんで多くのプレイヤーはそれをやらんの?
今のマッチングではキャスト差より腕の差の方が凄まじく広いよ
マッチングに文句言うべきでしょ まぁ遠近隙がなかったとしても咄嗟に打ち分けできないからあんま意味ないんですけどね
WS中は露骨に強くなるけど >>940
マッチングに文句言う層は絶滅寸前やん
死人は喋らん フリマのマッチングおかしいは毎日のように言われてるやんけ >>940
このゴミマッチを望んだのはユーザの意思みたいなとこもあるから正直どうしようもない気がする
マッチング境の底辺組はサブキャラで適当に遊んでても燃える心配をしなくて済むって大喜びしてるよ
なんだかんだでVer1時代の問答無用のマラソンランクが大正義だったんだよ >>907
にしじまんもJAEPO2017で産業スパイ並みの発言したりしてたしな
プレイヤーを人と思ってない 強いのは椎茸と言うよりもイヤリングだと思うんですが シザースとホールドアップみたいなスキル火力今まで盛ってなかった奴らのダメージが上がりまくってて別のスキルみたいになってる
スパイダージュゼやらスクリーモエルルカンだのが増えるのも時間の問題 どいつもこいつも足速過ぎるんだよね
全部黄龍が悪いんだけど >>946
そんな事言ったらミクサだってジョーカーだってアリスだってイヤリングが本体になるが 相手が黄竜使うのに自分が使わないと速度で開幕から負けるから同じの使わないと勝負にならない
特にサポだと元々足がある奴らが普通に使えるから格差が酷くなってる スパスラは盛らなくても長い貫通する終了も早い3メモリ近く飛ばせるし単体でみたら普通に使えるんだけど
ゲージとビルドの兼ね合いがね… 黄竜取れる時にプレイしてなかったやつは3プレイで11枚集まるだろ 黄龍イヤリング靴はついでにあれもこれもそこそこ盛れるのはやっぱおかしいよなぁ 怪童丸強いならいくらキャラ人気乏しくても最上位もっと人口いるよ
下のランクだと地鳴りや四股の範囲に入る相手が多くてごり押しで勝てるんだよね
ジュゼもだけど野良だとかぐやと相性悪いキャストってすげー辛い 言えるけど、ランカー骨も結構見るし
今のエピとも噛み合うしイヤリングと専用の相性も中々で評価良いよ
着物付けるアタッカー結局殆どいないしな >>909
ラインフレアで5メモリ?
インパクトで4メモリ?
俺の知ってるwlwと違うゲームやってないか? >>911
頭アリスだからスゲーのか弱いのかわからない
強いならイヤリング+並に採用されてるはずだよなぁ…
つけてる人あんま見ないしどんなキャストが合うのかわからんから手つけられないでいる
リメイクアシストの為にオールド1引いてたら股間に来るイラストしたソウルが結構いて楽しい
あの、古参の方いらっしゃいましたらオールド1から出るエロイラストのソウル教えていただけませんか?
一通り揃えて眺めていたいので >>958
ランカーテンプレじゃそこまで出ないぞ
人形を極めたメテオジレベルじゃないと というかリリィの不具合まだなおらねえのかよ馬鹿運営
マトモな奴はいないのか? >>959
多分虚飾の使用感聞きたかったんだろうが>>911のやつはイヤリングの効果だぞ
イヤリングも虚飾も名称に羽入ってるから羽呼びだと通じん 向かい風でございます
キングウルフが石燕になるくらいかな
あとは操作盤…MP管理については使わんから知らん 伏龍の白羽扇「呼ばれたような気がした」
天女の羽衣「呼ばれたような気がした」
日ノ本一の陣羽織「拠点を破壊したァ!」 普通のアシストのインフレにWR専用がついていけてない… ちなみにいくつかのテンプレに、スキル防御力ダウンのアシストあるから、
今の環境だと想像以上に食らうことはあるな。 ・CVが花澤香菜
・大人しい控えめ系少女
なんでこれで人気でないんやろなぁ・・・ 使いにくすぎる
火力は凄まじいのにクロスドローにゲージって…まわりくどさがFのウィキッド ただでさえWR専用でステップ安定しないジュゼで操作盤は駄目だな両発動意識すると扱いにくすぎる
ミラベルは手前残したままゲージ溜めれば強いよ アナベルはFワード連発のヤンデレ花澤香菜でオナシャス コッペと違って気軽にハートゲージ貯めれる手段が少ないからな、ジュゼ
>>971
人によっては…
なんで長髪じゃないんだよー
クゥを売る実は小悪魔系(5chでの話)
というのもあるが… >>972
どっちかというと爆発力はあるけどもゲージ溜めるのに四苦八苦してる余のほうが近い気がする ミラベルは、「敵のCDS軌跡は見えない」修正があれば化けるよ。現状余りにもDSが読み易くどうしようもない 高速環境なのに珍しくツクヨミが息してるの、地味にすごいよな
まあグリンダ温羅とかいう天敵がいるんだが >>977
ドーンオブグロウは自分のCDS軌跡は敵に見えない効果があればな…
>>979
投擲ができるだけで強く見えるかもな
グリンダ温羅とか接近されたら投擲前に攻撃されるしな… グリンダか黄龍しかいないのにツクヨミ使いもよーやるわ
ミラベルは完成後がちゃんと強いからバランスが難しい
死んでゲージリセットとは言わないから、30%減少とかくらい付けてみてはどうか アナザーはクゥちゃんに身体を乗っ取られた邪道ベルになるかもしれない リン、確かに強いのは分かるんだけどフックコッぺツクヨミって不利敵も居るからなぁ。そこら辺Aが理解して最初に干渉してくれた上できゃんどるクソゲー始まると結局強いが。 リンはダイヤ的には有利を押し付けてる側でしょう
ドルミメロウの二強で、ツクヨミ大聖リンがその下かなって感じ 仮にリンが苦手な相手がいたとしても、ちょっとAが介入してリンがWS使えばきゃんどるクソゲーできるのがリンがクソって言われる一番の理由だと思うんですがそれは ミラベルが美女と野獣の美女寄りのゴリラなんだから
アナザーは野獣寄りのゴリラになるよ
しかしクロスドローを強化するサポもアタッカーも要らんって問題をどうするのか >>958
wiki参照にしてlv6以降でラインフレアの威力が26だからそこにスピカと箒とイヤリング+と6専用とショールで計算したら約48 人形だと約50になる ツクヨミは元々勝率高くないし
6専上方されても序盤の弱さが変わらないから最強には程遠いわ ミクサのラインフレアは無強化約21だからスピカ箒イヤリングショール6専用だとスピカとイヤリングが最大成長できてても約38.85だぞ?
スピカ+箒+イヤリング+ショール+6専用+自分のロールエフェクト+レベル6補正が
18.33+13.33+26.66+3.33+6.66+6.66+10.00≒85%、になって
21×(1+85%)=38.85、でクリティカルに届かない約4メモリ
ショールを人形に入れ替えても
18.33+13.33+26.66+13.33+6.66+6.66+10.00≒95%、21×1.95=40.95、だ その代わり6専用発動まで漕ぎつければ温羅以外の全ファイターに有利付けられる勢いだけどなツクヨミ
あとツクヨミ別に序盤弱くないぞ、強いとも言えんが リリィバグは長そうだぞ
三国志の方で不具合で使用禁止になったカードが長い事直ってないし リン温羅ツクヨミの糞押し付け3F
F上位の連中は大なり小なりクソゲー押し付けてくるけどこの3キャストはもうちょっと同じゲームしろって思う ツクヨミの序盤は弱いというよりは難しい。特に経験値を拾わなきゃいけない時間帯が苦行に近い
包丁や神酒でのカバーも試したことあるけど、包丁は後半のパワーが物足りないし神酒は黄龍強すぎるしでダメだった
ただ、低盤ならツクヨミは意地張らずに包丁付けて味方の負担にならないようにする方がいいな、とも思う アナザーミラはクロスドロー関連のギミックが無い可能性あるが、そうなるとどんな独自性を出してくるか読めぬ >>996
逆にアナザーになったらゲージの他に跳弾っていう謎システム付けられたせいでおかしなことになってしまったキャラがいてですね このスレッドは1000を超えました。
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