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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/02(水) 12:02:33.95ID:av/Rf3EG0
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512

次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
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※前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0210ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/07(月) 18:45:03.28ID:6/d8hZyGd
>>202
村長?
0211ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/09/07(月) 18:46:23.32ID:kOgHEJsNd
ボンバーガール知恵袋を熟読しとけばマスターCまでスーイスイよ
それでも上がれないならとりあえずその敵が接近してきたらボムボタン連打をするのをやめろ
0214ゲームセンター名無し (スフッ)
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2020/09/07(月) 19:40:06.25ID:HkQpVUypd
敵が俺のボムがまだ爆発してないのに通り抜けてきてんの、向こうでは既に!ボムは爆発しているのかっ!って閃いて俺が爆風に触ったらやっぱりピヨった
糞ですわよ
0215ゲームセンター名無し (テテンテンテン)
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2020/09/07(月) 19:48:41.79ID:/0mttEbTM
ラグ等での遅延失敗がそのままベースインに繋がるから早急に対応して欲しいけど叶わぬ願いなんやろうな....
0217ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/07(月) 20:02:27.20ID:KV3wTmQ2a
半身分のラグすらなくせとは言ってないんだよ
2馬身差でも踏み抜かれるとかのギリギリの勝負で致命的すぎるのをどうにかしてくれ
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 20:29:03.22ID:jxy4y0vy0
低ping同士で争い合って地獄を見てくれよな!
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/07(月) 21:04:22.56ID:eCniEpzC0
>>202
上位の専業ブロは築城しないで前で遅延に行くからな
対面の前衛が上手いと遅延もできないダメも与えられないで
相手が後ろに流されてきてシューターが上手くないと
速攻でゲート割られてベースイン盆踊り大会が始まってしまう
0222ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 21:46:39.93ID:CWl3aRs60
>>221
築城は薄かったけど、自分のようなダメシューターでも狙い易いようにウォールを張ってすごいやりやすかった時があったんだけど
それを見たとき、こういうブロッカーになりたいなとか思った

最近のマップではさすがに時間の関係でそこまではできないだろうな...
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/07(月) 22:33:30.40ID:eCniEpzC0
>>222
そこまでサポートしても狙えない当てられない産廃もいるわけで
そういう人が「お前の髪と一緒で築城もうっすいんですけぉぉぉ!!?」
とか言っちゃうからガッツリ築城して延命するのもいいかなとも思う
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 23:18:10.80ID:B6nKetuj0
>>223
ブロッカーはベースをガチガチに固めて、シューターはアタッカーを完全に無視してボマーの始末に専念する。
グランドマスターのウルシと対面した際に味方シューターに提案したらスルーされました。
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 23:22:58.67ID:B6nKetuj0
>>224
途中送信してしまった。これも昔のマスターCでの話、防衛マップとされるパニアイ…忘れた。で。
今もカラクリ城4ならやれなくもなさそうだけど、どうだろう。
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/07(月) 23:36:32.23ID:uVTE6wJO0
仕留めやすいボマーだけ狙ってアタッカーは築城で潰すってのはマップによってはアリだろ
からくり4とかそれこそ築城の暇ねえよ!
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 23:40:09.34ID:atRDKbDb0
からくり4は築城は最低限で前に出ないと結局築城する暇もなく敵の前衛二枚がベースインするだけだろ
ステージ広いならともかくこの狭さでボマーの体力をシューターだけで削りきれるわけない
相手がボンバーマン下手くそでボム被弾しまくるならともかく
0230ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/07(月) 23:55:16.63ID:B6nKetuj0
無理かな……無理かも
ごめんなさい。まだ4vs4では一度も試してないので…
カラクリ城4は普通に戦ってますので、隙きをみて築城と回復をしつつ迎撃を繰り返してますのでゆるしてほしいです…
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 00:14:26.77ID:OiMVH/a/0
>>202
コイツの築城知識が見当違い&定点防衛できてないだけな予感がすごくする
0232ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 00:22:32.67ID:vq9Ju4iU0
クソ強いブロと組むとブロの後ろで弾打ってるだけで相手前衛返せるしブロが抜かれてもネックでボムブロしてたら挟んで勝手に倒してくれる
自分がやるとどうもそうならんのよな
0233ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 00:52:12.81ID:gRL4yNcl0
>>231
最低限でした。
ベース外右(7は左)に配置あり、
上(下は覚えてない)ゲート奥に行かせないブロックあり、
ベース内にコの字なし、です。
正直、自分は弱いので無理でした。
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 01:15:55.22ID:gRL4yNcl0
>>232
それで前衛を撃退したらブロッカーがライン上げて遅延して、抜かれたらシューターはボンバーマンで遅延しながら下がってスキルを当てて倒していく…そう戦いたかったです。
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 01:55:09.81ID:gRL4yNcl0
>>233
いまさらだけどコの字の使い方合ってる?
間違っている気がするので補足します、
ベース内の片道塞ぐアレです。
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 02:07:24.89ID:qPkY6I8L0
>>236
合ってる
にしてもベース内築城一切無しとか、そこそこの腕前の人でも結構キツいと思う
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 02:09:29.03ID:OiMVH/a/0
>>233
それは最低限とは言わない、普通の築城
コの字はベース内に入った敵を倒しやすくなる代わり、作った側の外周の敵を倒せなくなるので一部のステージ以外最初は置かない、ラッシュ入れられた後やラスト近くで作るもの
弱いとか言われても、迂闊に前に出て抜かれたりせずネックでボムブロ繰り返して、抜けられたらベース内に下がってればそれなりに守れるはず
あとはそういった基本ができてないのにエメラじゃなくわざわざ難しくてベース内戦の弱いシューター使ってたとかそのあたりしか思いつかん
0240ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 03:04:53.61ID:XTMXWWrDd
>>238
んなこたない、持ってるが使いこなせないからチェーンソーぶんまわす奴も確実にいる
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:21:22.42ID:gRL4yNcl0
>>239
ごめん、エメラ使ってました。
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:46:31.27ID:gRL4yNcl0
愚痴スレらしく
初心者でもないのにシューターの辛さを理解していないブロッカーとは組みたくないです。
個人の強さに頼りきりの運ゲーをしたくありません。

だから、おれはブロッカーでいく。
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:51:29.06ID:gRL4yNcl0
カラクリ4なんて撃破1000(実質800?)でも敗けるから二度とシューターやりたくないです
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 09:12:41.31ID:2uUCb01d0
マスBでアタッカー突っぱして何にも仕事してしてくれないやつ勘弁してくれ…カラクリ4でタワーゲート除く5枚全部ボマーで壊したのはじめてや、何でウルシ使って一切ゲートに触れられないのか全くわからん
ここまでお膳立てしたのにリザルト1000点程だったし
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 10:42:56.97ID:orVGLRI00
シューターがどれだけ動けるかも結局ブロッカー次第感ある
シューターはもうちょっと盛っても良くない?
スキルのCT全ロールで一番重いのが辛いわ
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 10:45:32.11ID:orVGLRI00
>>248
範囲やたら広い威力高いゲート多段ヒットステルスあり硬直なし無敵ありとやりたい放題の花火隠れ
なんとかしてくれと言い続けたら他アタッカーがウルシ基準で調整されていって切れそう
0251ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/09/08(火) 10:56:27.17ID:TDCH+NGcK
アタッカーを弱くするとただでさえツッパで勝てない奴が更に勝てなくなるので…

知識もそうだけど、腕の差もかなりデカくなるゲームだからなぁ
あんだけ壊れてるウルシや初期アサギでも、ツガルやパプルでボコボコにする人もいるし
0253ゲームセンター名無し (ワキゲー)
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2020/09/08(火) 11:30:29.36ID:5X+J9pDGM
>>248

花火隠れもだけど、個人的にねずみ花火もなんでミンボー掃除判定が目茶苦茶広い(SUBより広い?)のかわからん。
ベースネックあたりでねずみ花火使ったらベース内のミンボーを一発でほぼ全部消し飛ばしてローリスクで侵入できるのも
他アタッカーにはできない芸当なんだよなあ。
0255ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 11:40:05.14ID:gOy5vbDWa
ミンボーはボム系以外のスキルの当たり判定おかしいからな
自分から見て1時半方向にミンボーいる時に12時方向にΔ撃ってもヒット判定出るし
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 12:24:16.54ID:bkKfZDFi0
アクア使った人ならわかるけど鯖の判定ってめちゃめちゃなんだよいきなり目の前で体力マックスのボマーが死ぬことよくあるし
おそらく同期ズレを起こさないようにミンボーは倒されやすい設定にしてあると思う
0259ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 12:34:47.48ID:gOy5vbDWa
そもそもサポーター系は同期させてないじゃなかったっけ
だから自分の画面では当たってるように見えても当たってないこともあればその逆もあるし、自分のボムで守ってるはずの鯖が何故か突然焼け死んだりもする
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 13:14:25.80ID:cUCyS1tW0
ウルシがねずみ花火撃つだけでベース内のミンボーが全部死ぬのはズルいと思う
あれのせいで1手省いてベースインできるから
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 15:17:29.39ID:p0OmYQ0m0
逆にスマブレですぐ近くのミンボーすら倒せない時があるのはなんとかして欲しい
もう少しガバガバに倒せても良いだろうと
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 16:07:43.25ID:I6mOCxty0
オレンのスマブレだけ雑魚敵に対しても範囲狭いというか他が広すぎるのか
スマブレはなんかベースに直接当てるにも窪みに入ってないと届いてないような気がするアサギは斜めでも当たるはずなのに
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 16:17:07.66ID:6l4YP5OM0
スマブレのあのクールタイムで対ミンボー性能も高かったら防衛としては死ぬほど腹立つな?
0272ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 16:53:23.39ID:XTMXWWrDd
>>270
元々使ってて化け物レベルのA以上が喜んだだけでBCがオレン使ったら量産型ポンコツなのはそんな簡単には変わらんよ
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 16:58:47.11ID:cUCyS1tW0
今のマップは常にラッシュ管理を意識することになるから爆発力が足りないオレンは不利でしょ
別マップになったら増えるよ
0274ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 17:09:39.48ID:gOy5vbDWa
>>271
3がパイン一択なのがよくない
両方ともスキル揃ってるならモモコすら選択肢に入れづらい
1や4ならグリアクの出番もあるけど、じゃあそのステージがモモパイに逆風かっていうとそうでもないからなぁ
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 17:13:52.10ID:hdKzY35s0
1と4アクアありってのはよく分からないな、どっちかって言うと3じゃない?
4みたいな2方向ないし3方向から攻めていけるマップにアクアだと横向きブロックが機能しづらくて攻められると思うし実際見ないし
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 18:29:54.46ID:2I7atcJD0
>>253
アタッカーなら大体できるスキルはあるぞ
>>255
ミンボーは台毎で位置の同期取ってないから
誰かしらのミンボーがいる位置にスキル当たるとみんな死ぬんだろう
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 18:32:29.24ID:2I7atcJD0
>>280
実装前はCT重そうだなとは言われてたね
実装されてすぐ4マスウォール便利だしCTもそこまで気にならないなってなってたけど
それにしたってアイドルボイスは元々強スキル扱いだったんだからそれの上位互換とか渡しちゃダメだったと思うが
0287ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 19:04:57.25ID:ORrBgwZxa
???「パイにゃんの使用率たっけぇなぁ!せや、ボイス回復量100にして速度バフ削除して極ウォールはCT5秒追加して他ブロッカー使ってもらお!」
0294ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 19:36:21.43ID:gOy5vbDWa
ぴゅんの良さが全部食われてんだよなぁ
かといってぴゅんに何かいい感じのスキル追加しようってなった時にグリアクと食い合わないようにするのも難しいし
タワー限定フル回復スキルとか?産廃かな
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 19:43:28.61ID:2I7atcJD0
使用率高くないけどまあアクアは強いか
モモパイの問題は純粋な上位互換スキルあるって所だしな
実装時の天才ボイスは無敵のまま動ける時間あったりだし調整雑な感じがする
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 19:45:58.19ID:ZVlIrSJo0
スパスタに上がれて喜んでたらなんか変なのばっかとマッチしてすぐ降格したわ…
初期ピックがモモコってのが信用出来なかったんだろうけど
2回連続でマッチした奴が初期ピックでロールバランス揃ってたのにギリギリでパイン被せてきたと思ったら攻めだったし
マスター2スパスタ2でマッチした時なんてマスター組が前衛でひたすら無言でゲート割ったっきりゲージ削れて無かったな…
その時後衛で組んだスパスタの人とはマスター組相手に落城するかと思ったけどうまく連携出来たのか最終5〜6割ダメで抑えれて楽しかった

長文で申し訳ない
モチベが大分削られたからすまないが愚痴らせてもらった
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