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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/02(水) 12:02:33.95ID:av/Rf3EG0
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。

本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。

ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512

次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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※前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 01:15:55.22ID:gRL4yNcl0
>>232
それで前衛を撃退したらブロッカーがライン上げて遅延して、抜かれたらシューターはボンバーマンで遅延しながら下がってスキルを当てて倒していく…そう戦いたかったです。
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 01:55:09.81ID:gRL4yNcl0
>>233
いまさらだけどコの字の使い方合ってる?
間違っている気がするので補足します、
ベース内の片道塞ぐアレです。
0237ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 02:07:24.89ID:qPkY6I8L0
>>236
合ってる
にしてもベース内築城一切無しとか、そこそこの腕前の人でも結構キツいと思う
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 02:09:29.03ID:OiMVH/a/0
>>233
それは最低限とは言わない、普通の築城
コの字はベース内に入った敵を倒しやすくなる代わり、作った側の外周の敵を倒せなくなるので一部のステージ以外最初は置かない、ラッシュ入れられた後やラスト近くで作るもの
弱いとか言われても、迂闊に前に出て抜かれたりせずネックでボムブロ繰り返して、抜けられたらベース内に下がってればそれなりに守れるはず
あとはそういった基本ができてないのにエメラじゃなくわざわざ難しくてベース内戦の弱いシューター使ってたとかそのあたりしか思いつかん
0240ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 03:04:53.61ID:XTMXWWrDd
>>238
んなこたない、持ってるが使いこなせないからチェーンソーぶんまわす奴も確実にいる
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:21:22.42ID:gRL4yNcl0
>>239
ごめん、エメラ使ってました。
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:46:31.27ID:gRL4yNcl0
愚痴スレらしく
初心者でもないのにシューターの辛さを理解していないブロッカーとは組みたくないです。
個人の強さに頼りきりの運ゲーをしたくありません。

だから、おれはブロッカーでいく。
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 08:51:29.06ID:gRL4yNcl0
カラクリ4なんて撃破1000(実質800?)でも敗けるから二度とシューターやりたくないです
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 09:12:41.31ID:2uUCb01d0
マスBでアタッカー突っぱして何にも仕事してしてくれないやつ勘弁してくれ…カラクリ4でタワーゲート除く5枚全部ボマーで壊したのはじめてや、何でウルシ使って一切ゲートに触れられないのか全くわからん
ここまでお膳立てしたのにリザルト1000点程だったし
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 10:42:56.97ID:orVGLRI00
シューターがどれだけ動けるかも結局ブロッカー次第感ある
シューターはもうちょっと盛っても良くない?
スキルのCT全ロールで一番重いのが辛いわ
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 10:45:32.11ID:orVGLRI00
>>248
範囲やたら広い威力高いゲート多段ヒットステルスあり硬直なし無敵ありとやりたい放題の花火隠れ
なんとかしてくれと言い続けたら他アタッカーがウルシ基準で調整されていって切れそう
0251ゲームセンター名無し (ガラプー)
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2020/09/08(火) 10:56:27.17ID:TDCH+NGcK
アタッカーを弱くするとただでさえツッパで勝てない奴が更に勝てなくなるので…

知識もそうだけど、腕の差もかなりデカくなるゲームだからなぁ
あんだけ壊れてるウルシや初期アサギでも、ツガルやパプルでボコボコにする人もいるし
0253ゲームセンター名無し (ワキゲー)
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2020/09/08(火) 11:30:29.36ID:5X+J9pDGM
>>248

花火隠れもだけど、個人的にねずみ花火もなんでミンボー掃除判定が目茶苦茶広い(SUBより広い?)のかわからん。
ベースネックあたりでねずみ花火使ったらベース内のミンボーを一発でほぼ全部消し飛ばしてローリスクで侵入できるのも
他アタッカーにはできない芸当なんだよなあ。
0255ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 11:40:05.14ID:gOy5vbDWa
ミンボーはボム系以外のスキルの当たり判定おかしいからな
自分から見て1時半方向にミンボーいる時に12時方向にΔ撃ってもヒット判定出るし
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 12:24:16.54ID:bkKfZDFi0
アクア使った人ならわかるけど鯖の判定ってめちゃめちゃなんだよいきなり目の前で体力マックスのボマーが死ぬことよくあるし
おそらく同期ズレを起こさないようにミンボーは倒されやすい設定にしてあると思う
0259ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 12:34:47.48ID:gOy5vbDWa
そもそもサポーター系は同期させてないじゃなかったっけ
だから自分の画面では当たってるように見えても当たってないこともあればその逆もあるし、自分のボムで守ってるはずの鯖が何故か突然焼け死んだりもする
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 13:14:25.80ID:cUCyS1tW0
ウルシがねずみ花火撃つだけでベース内のミンボーが全部死ぬのはズルいと思う
あれのせいで1手省いてベースインできるから
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 15:17:29.39ID:p0OmYQ0m0
逆にスマブレですぐ近くのミンボーすら倒せない時があるのはなんとかして欲しい
もう少しガバガバに倒せても良いだろうと
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 16:07:43.25ID:I6mOCxty0
オレンのスマブレだけ雑魚敵に対しても範囲狭いというか他が広すぎるのか
スマブレはなんかベースに直接当てるにも窪みに入ってないと届いてないような気がするアサギは斜めでも当たるはずなのに
0268ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 16:17:07.66ID:6l4YP5OM0
スマブレのあのクールタイムで対ミンボー性能も高かったら防衛としては死ぬほど腹立つな?
0272ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 16:53:23.39ID:XTMXWWrDd
>>270
元々使ってて化け物レベルのA以上が喜んだだけでBCがオレン使ったら量産型ポンコツなのはそんな簡単には変わらんよ
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 16:58:47.11ID:cUCyS1tW0
今のマップは常にラッシュ管理を意識することになるから爆発力が足りないオレンは不利でしょ
別マップになったら増えるよ
0274ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 17:09:39.48ID:gOy5vbDWa
>>271
3がパイン一択なのがよくない
両方ともスキル揃ってるならモモコすら選択肢に入れづらい
1や4ならグリアクの出番もあるけど、じゃあそのステージがモモパイに逆風かっていうとそうでもないからなぁ
0275ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 17:13:52.10ID:hdKzY35s0
1と4アクアありってのはよく分からないな、どっちかって言うと3じゃない?
4みたいな2方向ないし3方向から攻めていけるマップにアクアだと横向きブロックが機能しづらくて攻められると思うし実際見ないし
0281ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 18:29:54.46ID:2I7atcJD0
>>253
アタッカーなら大体できるスキルはあるぞ
>>255
ミンボーは台毎で位置の同期取ってないから
誰かしらのミンボーがいる位置にスキル当たるとみんな死ぬんだろう
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 18:32:29.24ID:2I7atcJD0
>>280
実装前はCT重そうだなとは言われてたね
実装されてすぐ4マスウォール便利だしCTもそこまで気にならないなってなってたけど
それにしたってアイドルボイスは元々強スキル扱いだったんだからそれの上位互換とか渡しちゃダメだったと思うが
0287ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 19:04:57.25ID:ORrBgwZxa
???「パイにゃんの使用率たっけぇなぁ!せや、ボイス回復量100にして速度バフ削除して極ウォールはCT5秒追加して他ブロッカー使ってもらお!」
0294ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 19:36:21.43ID:gOy5vbDWa
ぴゅんの良さが全部食われてんだよなぁ
かといってぴゅんに何かいい感じのスキル追加しようってなった時にグリアクと食い合わないようにするのも難しいし
タワー限定フル回復スキルとか?産廃かな
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 19:43:28.61ID:2I7atcJD0
使用率高くないけどまあアクアは強いか
モモパイの問題は純粋な上位互換スキルあるって所だしな
実装時の天才ボイスは無敵のまま動ける時間あったりだし調整雑な感じがする
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 19:45:58.19ID:ZVlIrSJo0
スパスタに上がれて喜んでたらなんか変なのばっかとマッチしてすぐ降格したわ…
初期ピックがモモコってのが信用出来なかったんだろうけど
2回連続でマッチした奴が初期ピックでロールバランス揃ってたのにギリギリでパイン被せてきたと思ったら攻めだったし
マスター2スパスタ2でマッチした時なんてマスター組が前衛でひたすら無言でゲート割ったっきりゲージ削れて無かったな…
その時後衛で組んだスパスタの人とはマスター組相手に落城するかと思ったけどうまく連携出来たのか最終5〜6割ダメで抑えれて楽しかった

長文で申し訳ない
モチベが大分削られたからすまないが愚痴らせてもらった
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 21:06:43.48ID:BE99PeSo0
>>304
ほぼ元の木阿弥やないかーい
というベタなツッコミ

それなら極上ウォールを強化してボイスはパイン、極上はモモコ、とした方が面白いかも
モモコのが極上絡めればでしっかり築城してすぐ前に出られる
そもそも引けない?…うん、まあ、頑張ろう
0309ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 21:38:49.69ID:gRL4yNcl0
実は、パインのリーサル回避ボイスで勝った試合が多すぎまして…
モモコも序盤の築城と再築城がしやすくていいけれど、いやなんと言いますか今のマップがですね…
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイ)
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2020/09/08(火) 21:41:22.65ID:2I7atcJD0
今のパインの使用率ならブロッカーになんらかの調整はくるべ
からくり34続投だからまだまだパインばっかなの続くしな
0311ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/09/08(火) 21:41:23.24ID:8dU/kn9jp
>>300
>>306-307
愚痴に付き合ってくれてありがとう
しばらくやる気無かったけど
気を取り直して明日頑張ってみるよ

ただ気にしたらダメだし結論も多分分かってるけど一個だけ確認させて欲しい
モモコパインアタッカーボマーの編成で今のマップ以外なら攻め3のパインはある?
思ってる攻めパインは後衛2枚揃ってる時の前衛枠なんだけど認識間違ってる?
0312ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 21:41:52.70ID:wdowbvNfd
特定のロール乗れませんって称号くれよ
誰も乗らないからド下手なシューター乗って案の定大して守れずブロッカーからNGやらまたね連呼やらをされてキツいわ
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 21:44:10.88ID:uu5zOClq0
パインボイスは範囲を狭くしてみたらどうだろう
キッスと同じにしたら支援ボイ スが弱くなるしいくらか差別化できる…あまり変わらんかな
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 21:44:53.57ID:6l4YP5OM0
なーんかマスCに所構わず攻めツガルする奴おるな。上位勢がこういった動画あげたりしてるんか
0319ゲームセンター名無し (ササクッテロ)
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2020/09/08(火) 22:05:36.94ID:8dU/kn9jp
ありがとう察したから気にしない事にするよ
もうあんまり覚えてないけど
みんなもアカミミガメみたいな名前には気を付けてくれ
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/08(火) 22:21:09.45ID:6l4YP5OM0
文字も読めないのが自分のロールをこなせたのか不安になるな
0327ゲームセンター名無し (スップ)
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2020/09/08(火) 22:48:23.49ID:wdowbvNfd
>>321
ラグで当たり判定が本体とは別の場所にあるとド下手シューターになる、上手い人はその辺読んで2マス先に撃ったりするんだろうけど俺にはムリだ
0328ゲームセンター名無し (アウアウウー)
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2020/09/08(火) 23:05:37.82ID:gOy5vbDWa
ラグが一定ならまだいいんだよな・・・
こいつさっき2マス先のボム踏み抜けやがったよなと思って先読み撃ちしたら普通に外れるっていう
結局ラグ相手の偏差撃ちは賭けでしかない
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/09(水) 00:55:20.32ID:h5Q62Nw50
ラグいと感じる時フルバーストはピヨった相手だけにする方がいいかもね
たまにピヨにも弾がすり抜けて声でそうになるけど…
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/09(水) 01:27:26.77ID:ClQ7p/ll0
パプルはネック抜けようとしたらジャッジメント撃ってくるよな、……どうして撃ってこない、チャージはできているだろ?なぜなんだ?

これ、どうでもいいことですけど。
0332ゲームセンター名無し (ササクッテロラ)
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2020/09/09(水) 01:43:37.20ID:ylDIsxgmp
>>331
パプルの方は、ネック抜けようとするフリでこっちのスキルを無駄撃ちさせるつもりだろつって警戒してる
特に一発外すことのリスクが大きいから、必中を確信できるタイミングか、時間やベースゲージの余裕が無くて、撃たざるをえないくらいじゃないと、慎重になりがち。
0333ゲームセンター名無し (ワッチョイW)
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2020/09/09(水) 01:48:20.17ID:aYGcPpzH0
最悪無敵に当てればダメは取れなくても鈍足には出来るんだからスキル使うの待ってから当てるのが正解じゃないの
その後でボムで殺せば良いんだし
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