歴代で大コケしたACゲーム総合89
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0935-NTrt [180.144.82.243])
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2020/09/17(木) 17:34:53.41ID:4ASWlm7e0
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合88
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
▼▼▼
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0339ゲームセンター名無し (ワッチョイ d320-0kpA [92.202.128.102])
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2020/09/30(水) 15:20:44.41ID:iMEQ9czq0
武装こけても中小コケとみたが?
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf63-3NNQ [153.205.227.68])
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2020/09/30(水) 15:36:23.61ID:FCyyeojF0
>>331
コナミは音に関しては強いけど、ビデオの方は自身が弱すぎるだけだと思うよ
ぶっちゃけお蔵入りが偉いってならなんでラブプラスやメタルギア出したって話だし…
その後汚名返上するゲーム出せてなかったからなぁ

ただボンバガで汚名返上はできたろうから次でコナミの評価が定まるだろうな
0342ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-vZte [182.251.187.132])
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2020/09/30(水) 15:36:58.36ID:YgooSLl4a
武装は印刷がコネクトだから安上がりに済みそうと思いきやあのサブモニターだからなぁ。
ファンは嬉しいかもしれないがボンガ以上に戦闘中見てる暇ないし、グラフィックとかラグ遅延とかに力入れた方がいい気がする。
0348ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])
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2020/09/30(水) 17:31:11.54ID:V5Xks+agK
2on2実装で多少人が増えた所で「あれ、マッチ糞じゃね?」、「ガンダムでよくね?」と気付かれるまでの時間稼ぎだよなぁ
元々人が少ないのに別のマッチ作るとか、根本的に間違ってる
スタッフの中にも「もう詰んでるな…」と思ってる人がいそう
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f79-vZte [27.127.137.32])
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2020/09/30(水) 21:03:31.10ID:UgWxFfZ90
一応仲良くなったら(そのオペレーター使い続けたら)セリフが変わるんだっけ?
0363ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-EF6X [1.75.212.7])
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2020/09/30(水) 21:30:23.24ID:RjBSJGETd
シャーリーは中の人が駆け出しだった?ので地下アイドル的な人気を博してたように思う
割と良くある話
声優詳しくないから勘違いだったならごめんな

あと星翼はなんか全体的にキャラのクセが強いので、シャーリーは平易
0365ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9363-VYpw [118.108.135.73])
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2020/09/30(水) 21:51:57.97ID:jAMyp4no0
>>363
シャーリーの中の人は年齢的にはそれなりに有名でもおかしくない立場か
アニメよりも海外ドラマとかメインかね スクエニ作品の仕事をそれなりにもらっているようだ

キャラのクセというかキャラ性を重視しているのはLoV3の時から変わらないな
LoV3もボダ(のチャット)を研究したのに作戦チャットよりもキャラ性を重視したために連携がとりづらかったわ
スクエニ自体実用性よりもネタを重視する社風なのかもしれない
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9352-EF6X [118.243.239.253])
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2020/10/01(木) 02:28:20.90ID:KWUs0dEc0
星翼について勘違いして欲しくないのは、アレなんか意欲作みたいに思われがちみたいだけど、別にあれ目新しい要素なんて全然ないゲームだからな?
大型稼働筐体が目立つけど、あんなの意欲的でもなんでもない、ただの丹沢の冒険的な試みだよ、ゲーセンはそれに巻き込まれただけ
0370ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM17-cpDz [122.100.26.57])
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2020/10/01(木) 07:31:31.91ID:NuijALp7M
2年で終わるとスクエニアケ部門が終わるから何とか延命してるんだろ
多分次のオリジナルタイトルは無いし、筐体のCVTも無い
あと2年経ったのにパラドクス2にして更新料を取れないのがコケの酷さを物語ってるな
更新をお願いできるインカムじゃ無いわ
0377ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-uU8f [AUA1gMb])
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2020/10/01(木) 08:48:33.88ID:JjEGXiCRK
その辺りでセガは大型筐体ゲームに対して何かを見たとは思う
というかABCやアウトラン2はビジュアルのセンスの良さも半端なかったけど
その後の展開を見てたら、ここまでだったのかもなと思ったり
0379ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-CoUA [49.97.109.63])
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2020/10/01(木) 09:44:37.53ID:jt7XgMHTd
アウトラン2は良かったよなあ
でも客層は昔を知るオッサンばかりだったなw
ああいった大型筐体は物珍しさなんかの客寄せという仕事もあったんだよね、インカム多少悪くても存在感があれば良いって奴
でもそれはゲーセンが良かった時代でしか通用しなかった考えなんだろうな、今のゲーセンにはそんな余裕ないからね
パラドクスからバブル臭を感じるのは自分だけじゃないだろ?
0381ゲームセンター名無し (ブーイモ MM97-xt2D [202.214.198.204])
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2020/10/01(木) 10:51:31.48ID:9ZD2VIlUM
パラドクス以外にも一般子供向けの椅子動く筐体はいくつか出てるが
昔のモーターやコンプレッサーで動かしてたのと違って
今のは重機にも使われる電動シリンダー駆動だぞ
そうそう壊れないしメンテも不要の優れものだ
0383ゲームセンター名無し (エムゾネW FFb7-VvJX [220.159.128.202])
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2020/10/01(木) 13:19:55.50ID:QhgcxWyAF
星パラはPODか、それに封C敵する視野角bm保して一人緒フ視点?(コクャsットからの視末�jにすればおb烽オろかったと試vうよ
モャjタを左右にも粕z置して三面鏡bンたいにするとbゥな
ロボbフケツみて何が滑yしいんだよ&背後霊のイスがガコンガコン動くのおかしいだろ
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef35-UdEi [39.110.212.72])
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2020/10/01(木) 15:08:51.21ID:RqLT5McW0
>>389
それなら筐体動かす事はないって事になるわな
その分無駄なコストも下がるし
0392ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef35-UdEi [39.110.212.72])
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2020/10/01(木) 15:24:49.40ID:RqLT5McW0
次のJAEPOはオンライン商談会になるみたい
セガは次もAPM3しか出すものないんだろうけど
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201001052/
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef35-UdEi [39.110.212.72])
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2020/10/01(木) 15:47:33.51ID:RqLT5McW0
TPS物でロボに乗った感じにするならモニターも同期して傾くようにしないと違和感が出る
星翼のはプレイヤーがヘリコプターか何かに乗っててその目の前にあるオプションロボットをリモコン操縦してるようなものなんだよな
だから最初は椅子の激しい揺れに驚くけど実際に乗ってる感が薄いのでだんだんどうでも良くなってくる
0401ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-EF6X [1.75.239.168])
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2020/10/01(木) 16:18:08.10ID:2JbzODmWd
一人称視点だと酔うとか言ってる奴は発想が狭すぎ
酔いもしないような内容じゃ一人称視点の意味が無いとか言われたら知るかって感じだが

なお設定の話をするとプレイヤーはあのロボットに乗ってはいないので、背後霊って言うのはそんなに間違ってないんだよなぁ
0411ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef35-UdEi [39.110.212.72])
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2020/10/01(木) 19:04:50.37ID:RqLT5McW0
そう言えば前に星翼Pのインタビューで一人称への切り替えの用意は出来てるとか言ってたね
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf63-3NNQ [153.205.227.68])
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2020/10/01(木) 19:11:15.24ID:mUTLkfRn0
4Gamer:
 カメラを三人称視点にしたのはなぜでしょうか。ロボットを操縦するという没入感であれば,一人称に軍配が上がると思うのですが。

丹沢氏:
 開発段階では一人称視点もテストしていて,どちらかを選べるようにしたんですが,ゲーム的に有利で周囲が見やすい三人称視点を採用しました。一人称視点の仕組み自体はすでにできているので,要望が多いようでしたら解放してもいいかなと思っています。

つまり出来ないんじゃなくて対戦ゲーム的に有利な方を選んだ&おそらくたいして要望がない
終わり
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf63-W/jw [153.205.227.68])
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2020/10/01(木) 19:56:16.02ID:mUTLkfRn0
>>414
まあガンダムくらいバックボーンしっかりしててこれ!って物なら絆くらいシミュレーター的側面優先してもいいだろうけど
オリジナルロボしかもカスタマイズまでできるってなら自機見えない方がマイナスになりそうだな
そういう所もロボの楽しみだし
0416ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-uU8f [AUA1gMb])
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2020/10/01(木) 19:59:27.44ID:JjEGXiCRK
あと一人称だとゲーム全体のスピードも落ち着き気味に調整しなきゃいけない気がするし
それに今のシステムや視認性諸々を掛け合わせたら、三半規管が今以上にやられるとか
触ってて気持ち良くないゲームになる気がするわ
0423ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-CoUA [49.97.109.8])
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2020/10/02(金) 00:40:59.46ID:KO9Ba1VSd
三人称視点のロボゲーの絆やチャロンで結果を残してるんだからそれで仕舞いでしょう
作るプロがその仕様で出したのには理由があるのだからここで逆張りするのは無いわ
チャロンが一人称視点だとして敵が背後方向に居たときにジャンプキャンセルしたらヤバいの分かるでしょ
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f7c-UdEi [219.124.155.202])
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2020/10/02(金) 00:45:44.60ID:b3KuMa4O0
絆は一人称視点なんだが
ついでに言うとGBOSも
0425ゲームセンター名無し (ワッチョイ cff2-A4Xs [153.151.242.202])
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2020/10/02(金) 05:52:55.12ID:3uTmmP970
パラドクスはどんなに発想が優れててもゲームバランスがクソでゲームシステムもクソ且つ
その原因がP一人っていう時点でもうどんなに頑張ってもクソゲーなので撤去の嵐で震えてろよ
信者はこんなところで頑張ったって現実が変わるわけじゃないっていい加減受け入れろ
0427ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-s1KN [153.235.217.70])
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2020/10/02(金) 08:08:21.65ID:3bsovUELM
>>371
R360はゲーム(主体)じゃないと思うから、他の体感ゲームと同列に語るのは抵抗がある。
単に逆さま体験マシンだな。

>>382
アウトラン系列はやってなかったから触れないけど、アフターバーナー クライマックスは
特に少なさは感じなかったな。
勿論どの店にも入ってたわけじゃないけど。

>>397
話逸れるけど、体感ゲームのM2移植に付く様になったムービング筐体モードだっけ?
あれ体感ゲームに時代マッチしなくても興味津々な人には好評みたいだけど、実機じゃ画面も一緒に
動くからあんな見え方しないんだよね。
画面外注視してるならまだしも。
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2302-BX6S [106.157.1.148])
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2020/10/02(金) 13:18:16.76ID:Tf/dntAl0
ゲームの中身で言い合えるお前らが羨ましい
俺は星翼とか遊ぼうと思ったら新幹線使うか車片道2時間近く使うかしかなくてそこまでコスト使うならもう遊べなくていいやってなって中身の問題にすら踏み込めないんだぜ
ロボ系好きだからゲームとして成り立ってりゃ多少クソでも構わんの精神なんだがまずそこで文句が出ちまうっていう…

なおサッカーは10分歩けば2箇所もある模様
0432ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef35-UdEi [39.110.212.72])
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2020/10/02(金) 13:35:50.66ID:QIBM9aFI0
星翼、2on2が加わった事による効果がわかるのは今日から日曜までが勝負かな
大型アップデートした割にはゲーセンにある筐体からは何も変わっているようには見えないけどそれで新規(エクバ勢)が呼べるとは思えないな
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf02-ilXw [121.86.207.6])
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2020/10/02(金) 13:47:07.93ID:/EPxBth40
>>424
GBOSとかクソゲーだったなぁ
あれこそ何も考えずにコクピット視点にしたらダメなゲームの見本だわ

絆は一人称で遊べるようしっかり考えられて作られてる奇跡の名作
ロボゲは基本、自機は高速移動し誘導弾やらレーザーやらが高速でバンバン飛び交うし
死角からのダッシュ格闘攻撃とかもあって、自機周囲や被弾状況の確認が常に必要になる
だから三人称視点がベストになる

絆はドームスクリーンでの広域視界はもちろん自機の移動や弾速を出来るだけ遅く設定して遊びやすくしている
それが上手い具合に「重量感をもった大型機体を操縦してる」演出になった
もっさりすぎるとつまらなくなるものだが実際のゲームのテンポは早いし
戦線上げやルート戦略を考えながら進行するのに丁度いいバランスにしてある
絆2がその辺り理解せず高速ロボットバトルにしてしまったらすべてが崩壊するだろう
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