歴代で大コケしたACゲーム総合88
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591484357/
歴代で大コケしたACゲーム総合87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594134836/
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 最低運用保証期間の補填にクロノレガリアとAPM3が用意されるが、APM3のソフト不足と追加周辺機器代が掛かることからクロノレガリアへコンバートするところが多かったが、前評判に違わずソウルリバースに劣らぬ不人気振りから1年少々でサービス終了し、APM3へのコンバートが再度用意されることに。
なお不要となるターミナルは、転用用途が用意されずに実費で処分してくださいとのこと。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない
本来のテンプレここまで
クロレガは霊帝ソウルリバースに付随する事項だと思われる。
付随事項のテンプレ作成が待たれるが、いつもの粘着テンプレ改変は文書に品が無さ過ぎるので、そのまま貼らないように注意されたし。
いつもの粘着セガアンチによる改変注意。
これ以後に書き込まれるかもしれないのは、粘着セガコロによる個人制作テンプレ。
よくマジデとクロノレガリアを勝手に入れ替えるので注意。
個人的主観が強過ぎるのと文章に品が無さ過ぎるので、テンプレ改定の参考案程度に。
アイカツ新作、大コケ確定!w
ソルリバがぶっ飛ぶレベルの大コケになるぞ〜 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか! 本来のテンプレ(笑)も情報古すぎてもうただの嘘なんでどっちも糞やで クロレガはソルリバに含めるとして、星翼フッティけもフレスタホあたりを入れると四天王じゃ枠が足りない このスレ頑なにパラドクスを大コケと認めない奴が常駐してるよな メタルギアかコケ四天王ならバラドクスも充分コケだと思うが 新作アイカツ 早くもコケの匂い
ツイッタも本スレもお葬式 四天王に匹敵するのが出ないせいで適当な事言い出す奴が出てるな 星翼が2年サ終にならないのは筐体コンバートによる補填対応を発生させない為だろうね
設置台数少なかったのが幸いしてたのかコケてるにしてもギリギリ回せてる範疇なんだろう
ただ運営対応が限りなく縮小化してる感じだからスクエニとしてはその位の格付けって事なのかな FFはオワコン臭放ってるしラブライブの新作でも来ないとスクエニは輝かなそうだな パラドクスはまあ、コケてる事に違いは無いけど
結局ソウルリバースの印象があまりにも強すぎて霞むんだよな…
もしパラドクスが絆と同時期に出て今の客付きだったとしたら
普通に比較対象にされてボロクソに言われてそうだし >>26
メタルギアもとりあえず入ってるけどもはや抜けてもおかしくない
四天王でもスリキンスクラグの二強でメタルギアマジデは劣る
つかぶっちゃけ帝王どころか二強に並ぶゲームすらほとんど無いよな
一芸に特化しすぎててその点なら帝王以上のスクラグ
破壊力だけなら霊帝にも見劣りしないスリキン
こいつらのパワーに対抗できるゲーム思いつかんわ ソル帝もコンバートできない専用筐体なら無理やりアプデし続けたと思うぞ。元にSWDCがゾンビのようになってるのもそう
変に別の作品にコロコロ変えれたから話題性が抜群なだけ
APM筐体としての値段が付く分2年で大被害起こしたビル帝やスリキンよりはマシ 女児向けだがアイカツプラネットの新筐体がなかなかの爆死案件だぞ >>31
絆の頃に出て今の客付きならって想像が難し過ぎんだろ
当時とは店舗数も店舗内のイメージも余りにも違いすぎる パラドクスはメタルギアの完全上位互換だな
ただ、両方とも一応ゲームとして遊べられるから弱い
他の帝王・四天王はゲームとして遊ぶことが出来ない 絆・HL2S・メタルギアが稼働中の時代にパラドクスが来てもコケただろうな
コケたサイバーダイバーよりつまんねえと今でも思うわ >>31
ゲーセンゲーム共に環境違いすぎて仮定が無理よな
絆2とパラドクスバトらせたほうがマシ
>>38
完全はなくね
IP力に差があり過ぎる
メタルギアですらもはや出て10年
絆に至っては14年選手で最近の大コケじゃもう一干支回っちゃうくらいの間がある
年数が経ちすぎると比較しづらくなるし、ある程度区切った方がいいかもな メタルギアやったことあるか?
アレの最大の疑問点は、ゲームのどこがメタルギアなんだ?って位にIPをガン無視したゲーム性にある
強いて言えばフォントだけはメタルギアの奴 メタルギアとマジデを入替えた方がいい流れなのかな?
フッティスタとスタホ4辺りはどうなん? パラドクスはエピソードを覚えてる人が主観を抜いてテンプレ作れば入れていいと思う
・稼働開始から通信エラーとシャットダウンが多発
エラーはヒカリというキャラを使うと発生することから、パワーワード「ヒカリ回線」誕生
ただし、メタルギアを外すのは微妙
メタルギアを最弱にしたまま、5人目の刺客で入れればいいんじゃね? >>41
ゲーム内容は問題じゃない
ゲームが並んでるときにメタルギアっていう超強いブランドの名前があるだけで強い
初動が大事って言われるアケゲ界隈じゃそれは大きい
逆に一見お断りのボタンで客無を成し遂げたスクラグが反面教師になってる
>>42
そもそも帝王抜けた後マジデとメタルギアが四天王入ってるしょ メタルギアの個人的な評価点
・着けると3D酔いする3Dメガネ
・ゲーム性はCoDが近い メタルギアでは無い
・武器のカスタマイズによる格差が大きい FPSなのに背後から弾を当てても、敵が振り返って撃たれれば負け
なお、IPと初動の紐付けはもはや古い
AM2研って言ってありがたがるのはオッサンだけで、初動に貢献してない
逆に、AM2研ブランドの信用で筐体を買ったオッサンがダメージを広げたとも言える IPは筐体の導入には影響するが、初動はゲームに実力が無いとすぐ終わる時代
基板で売ってた時代はIPで初動を見込めたけどな パラドクスと似たような失敗をしたゲームとして、SWDCの方が格上だと思うんだよね SWDCは設置店も台数も無駄に多かったな
サ終も近いかもしれない >>45
メタルギアって名前だけで売れてたらそもそも四天王入りしてねーよ
内容が問題じゃないならメーカーも全部過去のヒット作品の名前で出してるよ >>50
売れる売れないの話じゃないんだけど
触ってもらえるかどうかの段階でIPあるだけで強いんだよ
現にパズバトとか分類的には大コケだが当初はそうとは思えないくらい行列継続したからな
特に最近はゲーセンの地力が厳しいからIP力がないと出だしきつくなってきてる IPなら社会現象にもなった、けものフレンズさんはどうしてこうなった
仮に2がなくてもあのゲーム性で大ヒットしてたかは疑問だが カプコンは進撃の巨人お蔵入りだからな
IPの力だけでは売れないと判断した結果だし、実際に経営陣の判断は正解だと思うぞ
けもフレはスマホ版は好調なんで、アケと差が開いたのはゲーム性としか言いようが無い 初動が酷くても、ゲーム性が面白ければ、ガンストCoJみたいに復活するパターンもある。
ボンバガに至ってはAMJ統計の初動全滅してたしな そもそもIPの力がメインで成功したゲームってなんかあるか?
ただ宣伝段階において有利で、それが馬鹿に出来ない事もあるってだけだと思う
けもフレなんか最初から論外だし、好例はけもフレよりSAOかな、マーケティングの失敗感が凄い 艦これ
あれはIPなきゃそもそも成功しないと思う
まあIPがあれば必ず成功する訳じゃないけど無いのが辛いのも確か
特にオリジナルアケゲは全然触られもせず爆死するパターン最近多いからね 面白いけどなんか人少ないなってゲームがあればそうなんだろうがな
現実は一瞬で見切られてるだけでしょ >>56
艦これ初期の爆発は間違いなく転売屋パワーだからな
まあそれもIPがもたらしたものではあるけど
転売要素も当時のプレイヤーは楽しんでたと思う(もちろん憤ってた人もいたが)
今でも熱心なプレイヤーがいるし、中身も悪くないんだよ
逆に星翼なんてみんな触ってたと思うけどね
ほとんどプレイを継続しなかった >>51
IPが強いとして結果はどうだったか、内容がスカスカだからリピーター居なかっただろ
アケゲってのは触って貰えるのは重要だがずっと稼働を維持するのはもっと重要
内容が問題じゃないとか言ってる時点で分かってないんだよ
IP貧弱でも客が客を呼ぶなんて良くある話 >>59
中身は問題じゃないよ
だってあくまで星翼とメタルギアの相対的比較だもん
誰が見たって圧倒的に後者が知名度上なんだから"完全"上位互換はありえないって話
別にIP力が強けりゃどうなるとか言う話してるわけじゃないです IPがプレイ人数と結びつくかなんて、ここで聞けば1発
パラドクスはプレイした奴多いと思うけど、メタルギアをプレイした奴どれだけいる?
下手すりゃこのスレじゃ俺くらいじゃね?
あとパラドクスは可動筐体のおかげで初動はあったのも無視できない NOVAうさぎとかラブプラス押してたおっさんか?
古いのは見たこと無いしで知らん人も多いだろうな メタルギアやったことあるけど全然記憶ないわ、、、。
マジデは操作方法がアホらしい&恥ずかしいけどゲーム自体は悪くなかった記憶。ディシディアでFFキャラが空中移動しまくるのに違和感あったし、マジデの方がなんか好きだった マジデの操作方法は今思うとどちらかと言うとVRゲームには向いてそうな気はする
まあトラッキング範囲がもう少し広くて精度も上がらないとダメだけど ドルオンはコケってほどでも無かったでしょ
あのゲーム性が残ってたらSAOもまだやりようがあったかな…… マジデは機器不調がなかったら多少変わったりしたんかね >>68
どう考えても大コケですがどこに擁護の余地が? >>69
認識センサーがしっかりしてたとしても、あれやってんの恥ずかしいし
別に爽快感も無かったし 結果は変わらんかったやろな
キャラはガンスリみたいなちょっと綺麗目だったし
レバーと3〜4ボタンだけのエクバ式操作系で
普通の対戦or協力アクションゲーにでもしておけば
そんなにコケはしなかった気がする >>70
プレイしていた側からすると大コケまではいかない気がするけど
初期の売り込みや運営の連動が破綻していて最悪に思えるけど
ドルアーガの塔の理不尽な難しさとかを楽しめる人たちに
評価されたのと協力プレイ仕様だから
プレイヤースキルがそれほどいらなかったのが評価点。
時代的にも大コケには一歩足りない感じかと。 >>72
その理屈はSFCがコケてないと言うのと同じくらい無駄だな >>73
え?SFCがコケゲ?
客入りはともかくすげー長生きだったじゃん、アレ 少なくとも本来ボダを喰いメインを貼るはずだったのが失敗して減台されてるのでコケゲではある
大コケかは議論の余地があるが 最近のセガを見ると戦国やCOJをも超える7年も続いたSFCは随分マシな部類に思えるんだな
最後にMJになった筐体は今でも現役だから、オペからすれば稼げた部類かも >>76
J同様かなり減台してるので稼げた店舗はあったけど全体的には稼げて無いだろうね
一応ボダも吸収予定だったからかは知らんがスリキンCOJ霊帝辺りよりは少ないのが救いだけど QoDの直後に既存のIPで出されてもなぁ、みたいな
オリジナル物から移行するには抵抗感があってスルーしたわ >>70
当時全然コケだと認識してなかったわ、まあ流行りはしなかったが
深夜でもマッチ問題なかったし今どきのゲームよりは人数いたんだよなぁ >>80
3年で終わった結果を見れば答えは出てるでしょ
最近の2年や1年で感覚麻痺してるけどゲーセンに今より人がいた時代でだし >>74
途中からゲーム性もややマシになるしコアなランカーも多数いたのも知ってる
ただし半額クレサ前提、筐体数とプレイヤー数の乖離、初期の大スベリを考えたら総合評価は当然厳しいものでしょ cojは半額クレサどころか無料だもんなw
ターミナルも結局クレサ前提になって息絶えたし >>81
あの当時だと5年で普通くらいか?
ドルオンは3年でネットワーク終了したけど
単体稼働OKでその後結構店においてくれてたから稼働短い印象無いんだよな。 アクエリアーケード速攻で死んだイメージあるけど四年くらいはやってたのか
2年終了の始まりはスリキン辺りなのかな?
それ以前にも少しはあるかもしれんが >>61
メタルギアはふと立ち寄った店で初めて見かけて、筐体モノなのにディスカウント営業だったから
やってみたけど、ゴーグルによる立体表現(だっけ?)だったから画像が鮮明に見えなかった覚え。
その後、いつもの行動圏に設置店が無く、それっきり。
>>85
ネットサービス終了に合わせて、オフライン特化の改修をしたのは偉いと思った。
サプライもの(ICカード)終売だから、無限に遊べないんだけど。
稼働時期短かかったの?オフ後に始めたから分からん。
あの頃だとWCCF、QoDがむしろ長くて、アヴァロンとかコナミの競馬(野球も?)のやつとかと
変わらない位じゃね?って個人的感覚。 >>87
ホースライダーなんてネットが繋がってただけで更新に関しては2年終了と同じようなものだぞ
ドルオンより酷い まあ昔は稼働期間の長短がコケの要因ではなくて、人が付くかどうかで稼働期間が変動するって認識だったからね
単純な稼働期間が注目されるようになったのは期間縛りがあるのに途中で終了したソルリバが原因でもあるでしょ
コケスレ的にはソルリバ強いなw このスレもコケ議論みたいなの減ってネガなゲーセン談議が増えたからなソルリバ以降
こんな僻地までぶっ壊していくすごい奴だよ https://youtu.be/1O_FYjMk5j0
ゲーセンにとって新作の登場はチャンスではなくピンチだったという話
2010年前後の話でこう、ソルリバが与えた損失は計り知れないんだよなぁ >>76
無理矢理続けてただけだからな
正直言ってソルリバ並の客付きだったよ >>86
AAAのヤバいところは、本家(AA)を巻き添えにして死んだこと
(結局AAAのみならずAAも終了) >>86
MLB Card GENも2年くらいで終わったような希ガス SAOACは色々変更されてだいぶマシになったな
ラウワンに入荷さえしていれば・・・
今じゃ稼働数少なすぎて時既にお寿司状態 >>84
セガの設定がクレサ前提だからね
新弾出たら5色3枚揃えてからスタート・SRの天井は300円が15回 >>89
スリキンスクラグ以降の二年終了組が原因だと思うよ
ここらへんから大コケすると二年終了が恒常化し始めて、二年終了が一種のハードルになった
それすらもぶち破ったからソルリバは霊帝になれたんだw 最低二年の契約を想定しているのは購入した筐体代の回収期間としてだからね
三年目からやっと店側の利益になる計算
二年で切るのはメーカー側の売り逃げであってコケ認定と言うことになる
余程のコケ方をしないと二年終了ってない事なんだけど今のセガは目立ちすぎるわな いったんソフト売りに戻して筐体はノアールに統一してゲーセン育てないとメーカー共々死ぬぞ。 >>102
そのほうが個性出しにくくなって死ぬだろ
ただでさえ家と比べて独自性出せなくて苦戦してんのに いやしかしゲーセンが汎用筐体ばかりになって、一般的なコントローラーやマウスで全て動かせる機械しか無くなったらゲーセンの存在は寿命を迎えたということになるのは事実だろうな
アケゲ機械が家庭用よりも進んでいた時代はとっくに終わっているんだから てかセガ自体APM3で最新筐体のコンパネを昔ながらのデジタルレバーとデジタルボタンに退化させて
ソフトも家庭用の逆移植ばかりの現状じゃないか >>104
追ってなくても死ぬがな
当たってるvsやボンバガは家庭用出せるのを自粛してるだけだし これまで大した効果を生んでいないセンモニが消えると思う vsはともかくボンバガはタッチパネルなしだとチャットがきつそう APM3でアケ新作出していればまだ分かるのだが
ソルリバとクロレガで空いた穴を短期間で埋めるには既存ソフトでいくしかないんだろうな
先の計画でも既存CSソフトのラインナップで固まっているのはセガはヤル気なさ過ぎ やる気ないんじゃなく
セガは艦これFGO畳んだらアーケードビデオゲームから撤退でしょ >>109
ん?チャットってタッチパネル無いと駄目なの?
PC,家庭用ゲーム機系のFPSとかのチャットってどうやってんだ? >>112
ボンバガのチャット固定チャットもあるがマップ差してそこから最大4種のチャットになるからタッチパネルないとほぼ無理だろ >>111
そうなったらセガの開発スタッフ大半がクビになるな >>113
キーボードとマウスで普通にやれそうじゃね?
前にもこの話題でたけどどう話ついたっけ PS4ボダもチャットをマウスボタンに割り振れば、アケよりは不便だけど可能みたいだしね。
もう少し工夫すれば遜色なく出来そうだけど、コントローラー勢の事も考慮しないといけないから細かく出来ないだけの模様。 ボンバガは店でやってる今でさえラグでボム踏み抜かれるのに家庭用なんて出したらゲーム崩壊しそう ボンバガに関してはコナミが作る気あったんだからできる事は確定
セガは一番撤退できないでしょ
ラウワン以上の店舗数ある最大手でデベロッパーとしても最大手が撤退する時はもうゲーセン終わりだろうね
バンナムスクエニも同じだけどスクエニは今一番消えそうで怖い >>109
画面とキーボード行ったり来たりしちゃうね セガは自社で全国規模で店舗抱えてる身だからアーケード撤退すると他所のメーカーに頼らなければならなくなる
でも他所がろくに製品出せてないから自社でまかなうしかないんだろうね
スクエニは元々CSが専門でアケに向いてなかったからこれからはタイトーが引き続き出して行くんだろうな
バンナムはガンダムVSのCS化に踏み切った事でもう終わったね どうせまた新しいガンダム出すだけでしょ
ガンダムってアケ先行→家庭落ち→アケ先行のループしてるだけだろ
10年くらい前のエゥーゴvs.ティターンズからずっと同じことやってるイメージしかない アイカツも終わってるしな
一番金出してくれる層を裏切ったらアカン
キッズなんてたかが知れてるでしょ 「池袋GIGOに自分の作ったゲームを置くことが夢でした」からのGIGOに引導を渡すというお笑いは加点要素だな ディシディアはアケが好調なのに家庭用出して売上大暴落からのサービス終了してしまったから、ガンダムの家庭用戦略は正解だよ まだサ終してねぇだろ
家庭用の方が過疎ってるって聞いてるけど アケのディシディアは今でも稼働はしてるけど
家庭用出てから一気に過疎って以降クレサで持たせている感じ
近所ゲーセンは一部の学生集団に人気あるけど1プレイ50円だしね wlwのセンモニは良かったけど
霊帝のセンモニは録画機能実装されずであれなんか意味あったんかな 店舗大会に便利そうな試合を各キャラ視点や情勢をマップ表示で観られる機能があるけど、これってゴースティング出来ない?と思ったことはある。 じじいたちはまだ粘着か
コケたのひとつもなし
コケたのはじじいとキモオタたちの人生 ここにソルリバがコケてない世界から来た人が居るって聞いたけどマジ? このスレには時々別の時空からレスしてると思われるのがあるからな ステクロは寧ろサービス終了してないのが不思議な状態
サーバー維持費と比べて一応黒字になる程度にはプレイヤーが居るんだろうか 他のスレで散々見てきたが、こういうのも対立煽りなんだろうな
マジでそういう趣味の奴がいるんだなあ センモニなどは
ゲーセンをコミュニティの場にしたいって思いがあるんだろうけどね
もう無理じゃないかな コナミのサービス期間の設定は理解難しいな
売り上げ以外に何か理由でもあるのかね
メーカーがゲーセンの敷地で縄張り争いしてる訳でも無いのにさ >>140
まあ10年前ならまだしもというのはある
>>141
この話題出る度にサービス維持の為のランニングコストがどんなもんなのかって疑問を出すけど
まあ憶測にもならんような話しか出てこない コナミ以外でも無駄な長寿ゲーがあるぞ
バンナムのDBゼンカイやスクエニのガンストも大概客いないけどなかなか終わらない ステクロに比べたらガンストもZENKAIもかなり人いると思う ステクロが出たからコナミと名指ししてしまったが、コナミのサービス期間が理解し難い理由で印象深いのはやはりメタルギアからなんだよね
あれ長かったでしょう、地元で良く話すゲーセン店主に誰もやってないのに何時まで設置してるの?と意地悪な質問したら、大型筐体で投資も大きいからメーカーが引導を渡してくれないと外し辛いし、メーカーも専用筐体をサ終するときは新作を割引価格で持ってくるのが通例だから待ってるんですが…とのことだった
稼働してなくて替えの効かない筐体を放置されるとゲーセンも厳しいみたい
長文になってすまんな 入れ替えるゲームがないと稼げてなくても長生きしやすいって事なのかね
特にコナミは新規ゲームが少なくて入れ替え先が無いから残りやすいんだろうな 知り合いの店長ってなんでこうも内輪の話を漏らすんですか?疑問です 時にははメーカー開発内部の情報まで
客に詳しく教えてくれたりするよねw
いやぁ不思議だわぁ あるお店が春に閉店したときにいろいろ聞いたことがあって
ソルリバは初日しかインカムがない、違約金を払ってソルリバを撤去、FGO引換券は本当
って教えてくれた >>149>>150
コミュ障乙
いや、ゲーセンエアプか? まあ社員なり店長なりと仲良くなるきっかけがない人間も普通にいると思うがよ
店と仲良くなっとくと色々メリットあるからな >>149
売り上げ等の内輪話を訊いた訳でも無いし寿命が尽きたゲームを設置し続ける理由を世間話みたいにしただけだよ
勿論接客の一環として適当にあしらわれただけかも知れないけどね
その時の記憶を思い出しただけで、コレが真実だ!とか主張するつもりもないから勘弁してくれな 同じゲーセン内でも店長/店員の思い込みや派閥で全然違うこと言ってたりする
特にゲーセン勤務のセガ擁護はだいたい眉唾や願望で8割くらい脚色されてたりな ゲーセンの内情聞いたって武勇伝聞く度
糖質が凄い早口で喋って、店員が適当に相槌してる状況をイメージするのは僕だけかなぁ セガ擁護やセガ社員は糖質だのチー牛だの口悪いなほんと…
人をどうこう言う前に面白いゲーム作れよ 店によって製品に対する価値観はそれぞれかな
兼カードショップ店長とか悪口言ってたりすのって扱ってないゲームとか購入しないと決めたメーカーに対してのものに絞ってる感じだし てか店長と仲良くなってJAEPOの企業日に店員でもないのに連れてってもらったりした奴いるだろ?
俺の頃はAOUショーだったが
そんな珍しい話でもないと思うんだよな。似たようなのいっぱいいたし まぁ客にそんな内情ベラベラ喋るような店長なら
自分でネットに書くだろうね
匿名掲示板なら尚更 仮に知り合いの店長から話を聞いたって言うのが本当だとして
一ゲーセンの店長とメーカー側の考えがイコールって訳ではないからな
まあ話半分に聞くべきだろうね そもそも噂話や聞いた話程度に語っているのを、否定側が大袈裟に語ってるものではないかと…… なんだかんだスタホ4は人いるのな
逆にフッティスタが誰もいねぇ >>155
わかる、コンビニ店長やオーナー辺りと仲良くなると色々貰えたりする
デブは加速した いつもの狸店長がクソみたいな要望をセガに言ってて草
客をカードで儲けさせろってパチンコかよ 掘り師ってそんなゲームのバランスや集客
に深刻な影響与えてたん? 紐付け無しだと高額転売出来て風営法区分に反するだろ……という流れになっているんでなかったっけ? いやーセガが欲かいただけだろう
艦これがヒットして店売りが出回ったりしたが
そこでカードショップに流れる金が惜しいってんで利益独占出来る様に三国志とFGOの仕様になったわけだし
結果面倒だからカード自体の流動も少なく新規のハードルをあげただけってオチだったけど ショップ側が言うのはさすがに盗人猛々しいわ
TCGと違ってプレイする場所を提供するでもなく本当にただゲーセンから金抜くだけの寄生虫が 紐付けは現状大コケを左右する程大きな要因じゃないからどうでもいいわ
変なのも湧くしな >>170
艦これに関しては掘り師がいなかったら相当初動変わったと思う
まあ掘り師は敵なのか、というのはちゃんと考えてみるべきだとは思うわ なるほど、セガがチップによる紐付けで、自分のコントロール下に置こうとしているだけか。 ビルダーですらカード追加直後は掘り師がいたからな
すぐ消えたけど >>170
一番カード出しが速いモードやるだけだから対戦とかしない
だからゲームバランスに関与しない
掘り師は邪魔にしかならないから他の客を減らす効果がある 自分がプレイする店に掘り師が居座ってるとプレイしにくくなって邪魔
でも他の店で掘ってくれるならカードの流通が生まれてシングル買いがしやすくなる
店からすれば通常プレイヤーだろうが掘り師だろうが同じ客。筐体が空くより断然マシ
結局はこのあたりの兼ね合いだろうね
ただ紐づけだけは本当に欲かいた失敗だわ
何のためにカードをシングル買いする? そのカードをゲーセンで使うためだろうに
そこを締め付けるとプレイそのものが先細るとなぜ気づかなかったのか 紐づけさせたいんならDCGにしろよって話しだわな
三国志の操作デバイスならまだ分かるとして、FGOはわざわざ紙排出させてまでやる事じゃない 掘り師キメェウゼェ目障りは分かるが排斥は勿体なかった
っていうかあいつら言うほど邪魔だったか?
まあどちらにせよセガに言いたい
掘り乞食は金を回すが無料乞食は金回さないぞ ちゃんとゲーセンで金使う掘りを殺して
無料で金使わない客の方集めてんだものなw
商売下手なんてレベルじゃない そりゃ転売堀なんて邪魔以外の何でもない物
当たり前の事じゃね? 無限に出てくる通常カードならともかく店舗で有限のキャンペーンカード系を掘っていくやつは邪魔でしかないな あーグッズ絡みか
そっちは興味ないから浮かばなかった
それは確かにそうかもな そんな邪魔になるような時点でこのスレに来る器じゃない >>188
wlwとかでも良くやってるな。
グッズ商法最近多い。
有限キャンペーンで限定とかだと手に入れたくて無駄にやる人多いからな。 よく考えたらグッズキャンペーンで乞食だの転売だのは最近とんと効かんな
古い話な気がする >>193
コケてるよ
最初一ヶ月くらい人がいたのが汚点になって四天王入りはしてないけど、最初から人がいなかったらあれもスリキンスクラグ以上の猛者になってたね >>194
パラドクスが1回目に湯飲みだののれんだのやって2回目にキラキラカード()やってただろ >>194
ボンバガeパスやら話題になることもあっただろうが >>196
じゃなくてそれが乞食のターゲットにされたケースって話だ
>>197
あー、それはあったかもしれない
乞食のターゲットにされるようなやり方より、乞食のターゲットにもされない方が問題なのではないだろうか カード転売乞食がゲーセンから金抜くだけの寄生虫で嫌だからって紐付けしてるなら
グッズキャンペーンはしょっちゅうやってるのも不思議よね
オンゲキグッズなんかプレイせず即終了のマニーランで先に取れる転売歓迎仕様にしてるし パズドラといえば林檎が別ゲーの外部課金でもめてるようだけど
結果次第ではアーケードにまたソシャゲ連動とか来るんだろうか 揉めてんのはショバ代がメインだから、多分アケには関係ないと思う
エピックがpc版で課金したらその分スマホでも�ニかなったら影響はあるだろうけどそういう話じゃないし >>195 >>193
人がいたのは4月に8台以上入荷した店だけな
稼働して少なくとも3ヶ月は撤去どころか閉店等でやむを得ず移設してもペナルティが課せられてたが
それでも期待の星で違約金を込みでもおつりがくるだっろうと、連休明けに閉店する店や
ゲーセンですらないスマホショップにも12台とかギッチギチに稼働させてたくらい
GWより前に客は吹き飛び大爆死したにも関わらず太鼓すら型落ちのポンコツしかない田舎のゲームコーナーにも
四台とか押し付けられてるくらい出回りだけはあったし50万払ってシアトリズムにしかできない辺りも高評価
スクラグ同様スクエニによる絨毯爆撃でしかないし期待値だけであそこまで出回るオンラインゲームなんて
これから先もでないだろうから特筆すべきかと ソウルリバースの1·5倍くらいは出回ってたんじゃない? スマホショップ12台は流石に嘘だろ
証拠出してくれ 駄作しか作れなくなったセガはどうでもいいとして
コロナのおかげで良作であっても新作導入できる体力がある店舗がほとんど無い現状だと
コケ以外の未来が無いのが現実になってもうた >>204
12台ってソースあるのはイベント会場かサントロペ池袋位だな
パズドラファンの彼は別の時空から書き込んでるようだ >>206
前からパズバト推ししてはありえねーだろって突っ込まれて黙ってるからなぁ
確かに違う時空から書き込んでるのかもしれん 有り得ない、も言い過ぎだと思うがな
死骸の目立ちっぷりは当時のエースだったと思う >>208
同世代にスリキンがいたからあっちの方が目立った
あれは台数以上にデカいし 12 台は入荷してすぐ閉店した店から移設分込みでした。誤解を招く言い方でスミマセン
スマホショップはカードダスが少しある程度のヨドバシカメラでも稼働初日から8台入荷した所があったのと
ゲームコーナーのなかった系列店でも夏前に突然パズドラ四台入荷とアイカツやら置いて
無理矢理作られてたのには噴くしかなかった どんだけ営業マンは売り込んで成約とったんだよと >ゲーセンですらないスマホショップにも12台とかギッチギチに稼働させてたくらい
これが
>12 台は入荷してすぐ閉店した店から移設分込みでした
どういう誤解でこうなるのが理解出来ませんが >>208
あり得ないってコケ的な意味じゃなくてエピソードの方ね
怪しい事ばっか言ってからあんま信じられてない まぁパズドラはあちこちで見たけど
スリキンはラウワンでしか見た事なかったなぁ スリキンはシルクハット系列店にもあったよ
初動以外客付きは見た事なかったけど スリキンそこそこ設置店あったぞ
ゲーセンですらないドコモショップでもギッチギチに12サテ稼働してたし まあパズバトに関しては同世代にスリキン
一つ後輩にスクラグがいるのが不幸だと思うよ
コイツラ相手には先行導入店だけであろうと大コケゲーじゃ考えられないくらい人もったのが致命的すぎる
ポテンシャル的には非セガだけどセガゲー並に台数あったろうからかなりのもんだったのに勿体無い メタルギアもゲーセンでもないアップルストアに12台ギチギチに稼働してたよな ゲーセンですらないとこに12台ギッチギチ
コケスレからまた新たな名言が産まれてしまったな スマホショップにアケ筐体が並んでだ時代もあったのは驚き
パズドラACはスマホゲーつながりでまだ分かるとしてスリキンもって凄い話しだね アイカツ新作もFOOTISTAみたいなことやってるんだよなあ
いっぱい貢いでくれるおじさんを見捨ててたのしい? 女児ゲームにまでイチャモンつけるおじさんは流石に引く。 パラドクスだってセガ秋葉2号店に12台ギッチギチだったしな >>227
ゲーセンですらないスマホショップってとこが笑いどころだゾ
武装神姫もゲーセンですらない模型屋で12台ギッチギチに入荷するかもしれ無いゾ >>224
Dやりたいなぁ
セガ「SFCをやれ」
ボダやりたいなぁ
セガ「ソルリバをやれ」
なんて言うか、セガってどうしてこう引き継ぎがヘタなんだろう? >>226
どっちもマーケティングできてないことヤジってんだよなあ >>231
ボダの方は家庭用でるからしゃーなし
むしろ家庭用出すのに新アケ出す方が狂っとる
Dは…
まあSFCの犠牲でしたね…
家庭用が生きてたらまだ違ったかね そもそも携帯ショップに筐体入れた所で
プレイしに来る人なんて居るんだろうか…
旧ムシキングがコンビニで稼動してた時は子供がプレイしてたけど >>234
一応カードショップで遊戯王が稼働してたことあるし、それなりに関連性あったらやるやつはいると思う
元々順番で待つ時間はかなりあったりしたからね
ただアケと今まで繋がりのなかったガチのスマホショップならわざわざ導入する手間が見合わないんじゃないかな
スペースだってゲーセンに比べて余裕ないだろうし そもそも風営法営業許可を取ってるのかからじゃね
嘘にしてもさあ…って話だけどw >>231
なお三国→戦国時
セガ「もっと戦国やってや」
客「三国志の方がおもろい」
有識者()「三国志終わらせなかったのは失敗やったな」
ほんまコイツら 戦国強制終了させてもクソのてんこ盛りのせいで1ヶ月でぶっ飛ばしたけどな
予約システム() 三国志の予約システムってテンバイヤー達が行列作るからこそ役立つものなのにね
紐付けして殺したのなら要らないだろうに
セガの方針てんでバラバラ 三国志の予約ネタより、ソルリバの待機列オペレーションの方が味わいがあって好き >>239
footistaもオンデマンド印刷でカードの価値自暴落させて街のカード屋締め出し、転売堀師のプレイヤーいなくなった結果今の惨状だもんな
本当馬鹿だろこの会社 転売屋壊滅したのが過疎の1番の理由だよ
WCCF時代から「ゲーム」としての価値は
限りなくゼロに近かったし
panini社のカードのデザインが秀逸でそれで
人気あっただけだしな footistaにも予約システム付いてたっけ
あのゲームで行列出来るなんて思ったんかね まあ健全かどうかはともかく、マネーゲームの様相を示すこと自体はTCGとしてはごく自然な事だからな
それを否定するリスクをセガがちゃんと認識出来てなかったのは間違いない
あるいは「TCGじゃなくてATCGだからセーフ」みたいな認識だったのか…… CoJの成功体験でイケると思ったのかな。
それでも正式な手段でのトレードでも性能制限かけるFGOacとか謎もあるけど。 シングルカード市場が無いと結局は初心者の参入ハードルは上がる一方になるんだよな
必須級カードが手に入りにくくなっていくとマトモに対戦の土俵にすら上がる事が難しくなるし
確かに全面的に健全とは言えないが
シングルカード市場は市場価値に合わせた適切な価格である限りはある意味で初心者、新規参入者への救済的な側面もあると思う 情弱なのでなんでこの話にUEが出てきたのか分からん…… epic製のゲームエンジンだからApple環境じゃ開発させねーよって事
ただ相変わらずアケと関係あるかって言われたら微妙だが
スマホアプリならios潰されるの致命的だが、業務用機はWindowsだから開発の方でmac使ってなきゃ影響ないし、使ってても乗り換えさせれば問題なくなるわけで
乗り換え民による多少の遅延が発生するかも程度でしょ
後、当初書き込んだ奴の意図の連動に影響ある?って点でも相変わらず影響無いと思う
結局争点になってないからな そもそもアケとappleの関係って元々殆ど無いんじゃ?
スマホゲーと関係あるのって現行稼動機種だとFGO以外に何かあったっけ >>253
一応当初持ち出したやつが気にしてたように連動要素の制限では関係ある
ただ今回の件では暴れてるepicが問題にしてないから関係ない話で終わると思う
正直ちゃんと記事読めばほとんど関係なくね?ってなると思うけどな
問題になってるフィールドが全然違うからな これはepic側を応援すべきだろう。アップル様は外部ソフトとの連携は禁止されてるから
その点が解消されたらなにかしらスマホとアケの相互関係が作れるかもしれない
けもフレ3のアケとアプリ版の連動がカメラでQRコード取るとかいう無理やり連動させる事案も減るはず ここでUE4を使ったアケゲを振り返ると
・鉄拳7
・スクールオブラグナロク
・マジシャンズデッド
・ストリートファイターV
・電車でGO!!
・SWDC
・ソウルリバース
・星と翼のパラドクス
・WACCA
・サムライスピリッツ
・ギルティギア新作
・頭文字D新作
コケスレで打線組めそうな勢い >>256
期待薄ってかほとんど無いと思うよ
エピックはプラットフォーム税に不満だから、外部連携にまで口出す可能性は低い
そもそも自分だって持ってるしな
後泥側もある 漏れただけじゃね
UE使ってるの多いから珍しくもなんともないんだよな UE使ってたらロゴ表示する義務があるからソル帝は違う ところが、WikipediaにはUE4使用ゲームにソルリバが入ってるんだよな
1年終了はGoogle鯖問題以外に、こっちのライセンスもやらかしたんじゃねーか?
ゲームのグラフィックとセンモニの通信欠陥はUE4っぽい感じがする オフラインのハイエンドゲームは作れるけど、オンラインで動かすには特殊なノウハウが必要
こういう設計にするあたり、エンジン作ってる方も汚えと思うね
Appleはこういうの露骨に嫌うよね 神姫気になってるんだが、そもそもそれまでうちのホームもつかなあ 逆にWiki以外じゃ公式発表や記事内でソルリバがUE使ってるって記述が全く見当たらない
デモ画面にロゴも無いしじゃ使ってなさそうね >>264の話は仮説としては面白い
探して情報出てくるといいんだが 俺ほどのガチリバ勢ですらデモ画面にUEのロゴがあったかなんて覚えていないというのに
やっぱ好きなんすねぇ^〜 大コケスレ見に来てるガチリバ勢さんワロタ
ねぇ今どんな気持ち? 可動当初から要改善箇所が多いゲームだった。
各種問題箇所を改善すること前提だけど、コンシューマかSteamの方が需要がありそうなゲーム。ただしシーズンパスや周辺課金で十分な収益を確保出来るかは疑問。
なんにしても、今のゲーセン需要傾向では厳しいゲーム。 オンゲキ、近所のゲーセン店員の話では今回のグッズ施策で結構インカムが取れているとの話(既にグッズ施策の導入費用はペイできたらしい)
カードメイカーのガチャも1000円程度は利益が出ているそうです ソルリバ、近所のゲーセン店員の話では今回のラーメン施策で結構インカムが取れているとの話(既にラーメン購入費用はペイできたらしい)
けもフレ3のガチャも100円程度は利益が出ているそうです 艦これをプレイしているおじさんを雑誌記事とかで壮絶に晒しあげて とりあえず話題投下
ttps://twitter.com/Nanase_naga/status/1295845952419323904
昨日から始まったコナミのPASELI施策、
対象機種の並びがコナミで把握している人気・インカム順なのでは?と一部で話題になっている様子。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 店側が幾らPASELI価格安くしてもコナミ税は一定支払わなければならんから
そりゃ3クレ200円以下の運営やってる店が多い麻雀は儲かるわな(コナミ側が) >>286
BBCそんな高い位置にいるかなぁw
ただ売上順ではないにしても、ジャンプの掲載順くらいの意味はありそうではある 野球にすごく引っかかるので内部の認識番号順とかじゃねーの 結局なんか法則性があるのでも無けりゃなんの意味もないな
そもそも大コケにはランキングあんま役に立たないし そもそもスレチだな
どの作品もプレイしてる人を見た事ある時点でソルリバの足元にも及ばない リフレクビートは別に大コケはしてないけど、ここ5年の酷い扱いはコケ勢としても笑顔になれるネタだと思う >>286
ギターとドラムが並んでなかったらリアルだけどな 武装神姫ロケテ行ったけど、ガチャしたキャラのレアリティがコネクトで印刷するまで分からないってのが中々エグいな。 あのクソゲーにどれだけのバカオペが食いついてしまうのか楽しみではあるな >>300
一瞬「うわ酷え!」とも思ったがそれ普通のガチャと何ら変わらなくない? ラウワンが大型筐体詰め込んだゴミ置き場みたいになってるしSAOとjojoが買われなかったのに止まれないんだな >>302
ガチャするのにもお金かかってるんやで?200円一戦で無料で一回ガチャ、プラス4回400円までガチャ可能。
そのあとコネクトでお金払ってカード排出。
つまり1プレイで最大1100円やね。因みにレアリティによって出撃コストが違う。 ソルリバ並の導入数なら王を狙えるだろうけど無理だろうな
ジョジョとかポーカーみたいに存在すら忘れて・・・って、ジョジョとポーカーは順調なの? ポーカーは設置数が少ないから
全体のプレイヤー数が少なくてもそこそこ人が居るように見えるのかもしれない
ソルリバはその「少ないプレイヤー」すら殆ど居なかったが ジョジョもポーカーもプレイヤーからの声は割といい感じ……だけどそういうのは末期ゲーだと普通なんだよね
>>302
不要なものを事前にキャンセル出来るのは印刷式のいい所なんで…… 新製品がずっとご無沙汰しているので
武装神姫はラウワンを筆頭に案外出回るんじゃないかと思えてくる
SAOの時はFITTISTA、ボンバガはFGOACに持ってかれてた感じだし 神姫のロケテ記念のカードってどこのカードコネクトでも印刷できるから、どこで多く印刷されたかってのを指標にできるらしいぞ
だから明らかにユーザーがいないところはそもそも筐体入れない筈 他に新製品ないし、ボンバーガールが調子良かったし同じキャラもいるし
コレもなんとなく売れそう!
とゲーム内容なんて評価せず安易に考えて買うとこは多いだろうな >>310
とは言えカードコネクト単品のままだと大した収益なさそうだし、コネクト入荷してる所は取り敢えず候補にはなりそうだけどな。
筐体は性能そんなよくなさそうだけど、デッキ置く場所のサブ画面がスゲー気合い入ってるから筐体価格は結構いきそう 31日放送のしくじり先生でセガアーケード編をやるそうな
https://www.tv-asahi.co.jp/shikujiri/next/
ここでスリキンやソウルリバースとか出て来るのかな? >>310
マジかよセガでカードを作ってるから、責任持って導入しろよセガ
少なくともソルリバより金入れてるんだから(300円) >>316
流用は手間かけずに物が出来るからね仕方ないね >>314
せいぜいバーチャの初期やって終わりじゃね
昨今の話し始めるならスリキン以降艦これwlw全部になるから尺が無さすぎる >>321
今となっては苦笑で流せる頃の話しだろうね、バーチャ時代か大型体感ゲームの連発やって頃辺りか
でもセガにとって一番のしくじりは現在進行形の今なんだけどな
昔は業界成長期で景気も良かったから一度や二度のしくじりでも後で持ち直せてたけど
今は笑えない状況だからね
そもそもセガは今そんな番組やっていられる程の余裕なんてあるのかと 余裕無くなってプリクラしか新作出さなくなったな
それはそれで平和になっていいかもかれない 逆にそういう番組を流してもらって少しでも興味を持ってもらったほうがいいくらいには世間は無関心じゃないの
話題になったのはたい焼きとゲームギアミクロとチー牛でゲーム会社としてあまり良くない
アストロシティミニを出す子会社のセガトイズとかの方が希望が持てて本社何やっているのレベル
しかし本気で真面目に馬鹿やれなくなったセガってここまで何もできなくなるのか… 前回のセガしくじりでMDを題材にしてたのはMDミニの宣伝目的だったからと思うけど
今回のアケ編ではこれから出る新作の仕込みでもあるんだろうかね 相も変わらずゲーセンがまたセガゲー買うなら終わりだよ、終わり R360でも扱うんかな。
ボタとクロスを引合いに出してほしい まあ最近のやっても何それってなる人多いだろうからな
古そうだね >>326
家庭用のアケのエミュゲーム機でるやん
ゲームのチョイスのセンス悪すぎて話題になってないけど 回る仏壇と呼ばれてました!たい焼きの方が儲かってました!お情けで出したゲームが本命より長く続きました!とか笑いに変えれそうなネタはあるんだけどな。
昔やらかしちゃったテヘペロ〜とかじゃなく最近のやらかしやって現場を冷え冷えにして欲しいわ。 伊集院の口からソウルリバースなんて言葉が出るとは思えない
出たら出たでお祭り騒ぎですけど アストロシティミニの宣伝なら収録されてるダークエッジか
あるいはテトリス問題とかかな まあ出ないとは思うが、もしソルリバを話題にしてくれたら番組の魅力は跳ね上がるのは確かだな >>335
プレイヤー視点でのしくじり話だから、駄作出して会社からおおめだま食らいましたって話
じゃなくて、○○にウン万円も注ぎ込んじゃいました…の類いの話じゃない? SEGAで普通に盛り上がったゲームって北斗の拳じゃね? まぁセガ側監修の脚本があるでしょ
Twitterで公式が宣伝してるし セガにとって不利益な話しは出ないだろうね
一番のしくじりはセガ・インタラクティブ体制になってから現在進行形の今なんだけどな 鈴Qがロケハンで物凄い額使ったとかそんなところがメインだろ ストリートファイターもKOFもギルティギアも鉄拳も続いてるのに、バーチャは続けられなかった
セガはこの事をもっと真剣に考えるべき まぁその3つも継続というわけでは無いからなぁ
新作出せない事といったほうが正しい >>345
先の事まではわからんけど、今は継続中だろ? そもそもバーチャはなんで続編ださないん?
最初はポリゴン格闘バーチャしか無くて無双してたけど他のメーカーから発売し始めて実はクソつまんなかったってオチ? ストーリーにネタ詰まりしているしシステム面で難しくし過ぎたんじゃないの
続編で足して足して足してでSDでようやく複雑にし過ぎた事に気づいたけど遅くて
結果的にセガの一大タイトルでアニメ化もした事があったのに今現在で10年も続編が出なくなってしまった
セガ税という悪しき走りもこのVF5からだったっけ ゲーム作りとしてやりたいことはやりきってしまったから、とか何とか
まあ、実際今のセガが作ったところでロクな物は出来ない気もする
対戦ゲーム作りのセンスがどんどん致命的になってるし そう言えばソウルリバース当時、バーチャの有名プレイヤーを広告塔にしようとしてたな
当時とっくに続編も出なくなった、しかもソウルリバースとジャンルも全く違うバーチャのプレイヤーなんて今更呼んでどうするのかって呆れた記憶があるわ
過去の遺産に縋るにしてもホントやり方がヘタクソ >>349
イニDなんかもそれで昔の誰でも遊べるシンプルイズベストなゲームに
続編でとっつきづらいシステムぶっこんで複雑怪奇にして
全部理解出来てないとまず勝てないって状況になってる
で新規は増えず人口は減る一方なんだよね >>348
VF5は今でも語り草になるくらいダメなゲームだったからな
それでも残ってるプレイヤーはいるし、聞いた話じゃ最終バージョンはそう悪くないものらしいんだけど
あと話の流れと真っ向からぶつかるようだけど、VF5はシステムを複雑化して失敗したとんじゃなく、簡略化しようとしてコケたゲームかと >>348
内部に作れる人材が居なくなったと言われている
セガはかつて3Dで業界最先端の優位性があったけど今はミドルウェアで優秀な3Dゲームエンジンが普及したおかげで
中小企業でもバーチャ以上クラスの格ゲーが作れるようになったからね
そこから伸びて行くのはゲームの出来も大事だけど、分かり易い所でキャラクターコンテンツの勝負になってくる
セガはそこが一番弱い所だし、自社コンテンツを育てずに出しては使い捨てて行く姿勢だから何も残らないまま今に至る >>355
それで角川から版権グロス買いして2D格ゲー作りましたってかwww
そういや、AC北斗も2Dだし、時代に逆行して完全に2Dに移行したよね ただ、武漢ウィルスや香港問題のおかげで、Unreal Engineなど、中華由来のソフトウェアの排斥が既に始まっている
環境を完全にチャイナフリーにしないと、トランプに会社ごと潰される可能性があるから、ミドルウェア頼みの開発は行き詰まる可能性が高い
雀魂やアズールレーンなんかの中華ゲーやってる奴は課金やめとけよ〜
ある日突然サービス停止(遮断)になる可能性高いからな〜 >>354
最終バージョンはセガ税かからなくなったから、今でもそれなりに見かけたりはする >>357
アズールレーンは日本に亡命したって聞いたぞ ヨースターは母体が中華企業だから、母体との資本などの関係性がどうなっているかにもよるんじゃね?
独立出来ているか独立可能なら、いざ中国系排斥に巻き込まれても生き残れるんでね? 作れる人材が残っていないって事を抜きにしても、バーチャはあくまで「対戦ツール」って感じで
ストーリーはフレーバー程度の物だし、キャラクターもあんまり掘り下げられてる訳じゃないからな…
格ゲーがAC主流だった頃ならストーリーに力を入れても仕方なかったけど
家庭用が主流になってきたPS3あたりの頃からはある程度ストーリー性やキャラクターの掘り下げをして
其方の方面でもゲームとしての魅力を持たせてないと幾ら対戦重視のジャンルである格ゲーと言えどもちょっと厳しい所はあると思う それはあるよね>格ゲーのストーリーやキャラ設定に力を入れる
メインが『対戦』なのは間違いないけど、ゲームである以上『キャラゲー』なのも大事だし
ゲームはやったことないけど絵は描いてる人はたくさんいるしな ギルティギアとか新しめの格ゲーシリーズはキャラクター設定に力が入ってる物が多いし
鉄拳も後期の頃からはストーリー性が強くなってるしな
バーチャは5の時期になってもそこが弱すぎた
「格闘トーナメントを裏で牛耳る組織」とか、そう言うのは一応あるけど結局設定上の話で
ゲーム上ではそう言う物の気配も殆ど無いし
主人公に至ってはその組織との設定上の関係すら殆ど無い有様だし… 3D格闘がセガやナムコ位しかなかった頃は対戦ツールのままで良かったけど
同レベルの競合が出てきたらキャラとか美術設定の競争になるだろうね
セガはそれを自社で育てないで他所のIPに頼る形になった感じかな チャロンなんかは背景かなり濃いんだけどな
人は選ぶ濃さだけど… 別にキャラクターとかストーリーである必要はないけどな、GGBBUNIメルブラ辺りは知り合いが多いが、下手したらプレイヤーの半数近くは背景設定にあんまり興味ないイメージある
逆に設定に興味あっても格ゲーに興味ない層も相当いる
要は対戦ツールの外側のガワとか、総じて演出面に魅力があればいいんだ
バーチャは3Dポリゴンの新しさでそれを賄ってたけど、5でとうとう限界なのが露呈した 設定やストーリー性に興味があって格ゲーに興味が無い層か橋渡しになって別の新しい層へ伝わる場合もあるし、コンテンツ知名度が温存される場合がある。
端的なのが餓狼伝繋りのKoFなど旧SNKコンテンツ。
鉄拳は途中から他所の良いところを学んだり、時代に合せて変化するマーケティングをしてき成果かな。
バックストーリー有りで、何処が強味かとか駄目だったかと試行錯誤が今のDoA系 餓狼伝説や龍虎の拳キャラでスパイクアウトみたいなの作ったら、今でも一定の需要はありそう。 バーチャもマルチ展開は頑張ってたんだけどね
とはいえ、バーチャを復活させるならキャラクターなりストーリーなりが必要になるかもしれないけど、5がコケた事と、5で断絶した事はそこに問題があったわけではないと思う 鉄拳がまだ生きているのにVFだけ死んだのは何故だ?
どっちも代わり映えせずダラダラ続けてた感じだけど
どこで差がついたの バーチャはむしろ1の段ボールクラフトなキャラの方が独特の個性があったかな
敢えてあの表現で復活したら目を引きそうではある バーチャは2(2,1)で早くも完成品だったんだろうな
3からは迷走の連続で、最終的には新しい要素を出しつつ原点回帰していた
バーチャプレイヤーでも2を最高傑作とするやつ多いしね
2が完成しすぎていて続編が物足りなく感じるのはあったな、しかも3はつまらないと来たから バーチャファイター3を作った男たち
「俺はもうダメだ・・・」 結局バーチャのキャラの数人は、DEAD OR ALIVEの家庭版に移籍してしまったようだな
消えるよりはマシか バーチャ3は旧鉄拳シリーズの続編、鉄拳3が旧バーチャの続編とか言われてたな
それくらい客のニーズに合ってたのが鉄拳3
VF3TBとかいう大コケゲームもあったな バーチャは234それぞれファンがいるイメージ、特に4FSは普通に人気だったように見えたけどね
鉄拳だってストリートファイターだって相当浮き沈みあったけど今でも頑張ってるのに、バーチャは5でポッキリ折れてそれっきり、こういうのがセガって感じなんだよな
板橋ザンギエフとかVF6信じてるらしいけどねぇ いやバーチャ3は2からやってた連中からするとマジでクソだった
当時やってた仲間も皆がバーチャって名前じゃなかったらやってないとぼやいてたのを覚えてるわ
2が良かったからなんとか良い所を探そうとしてたけど段々仲間は減って行ったもんだ
その頃はまだポリゴン格闘で勝つ=有名人みたいな流れが残ってたから、それに乗りたい奴以外は軒並み3は辞めちまったよ
落差が酷すぎた 3でガクッと下がったって話は聞くけど何が駄目だったろうな
取りあえずパイステージみたいなのは駄目だとは思ったが VF3は爽快感が少なくてもっさりしたのが悪い
なおミカドで稼働中
ミカドでもアカブルは客飛んだな バーチャは2と4が面白かったな
放置していれば飽きられるんだろうけど、4はバージョンアップが不評で毎回プレイヤーから脱落者が出るだけだった
5は4のバージョンアップの酷い版って感じ
4で獲得したプレイヤーを5に掛けて徐々に減らしていっただけの歴史
鉄拳も同じようなもんなんだろうけど、VFよりは減りは緩やか 3が死んだのは現役じゃないからしらんけどVFでとどめ指したのは4のカードシステム
絶対に勝てない相手がわかるのと明確に自分が弱いってわかる戦績保存
ここで下手くそ連中が死んだ
後は5Rで鉄拳化した壁回りと中級者がワンチャンなくなったゆとり投げ抜け仕様でランキングから人がゴリっと減ってほんとに闘劇組とその回りしか残らなかった >>381
そうなの?
過疎ゲーセンで冴えないオッサンが一生八百長捨てゲーしてたイメージあるし、下手くそは下手くそで遊んでるイメージあった
まあ成績の可視化で折れる人も確かにいたろうけど
つか5の時は最上位層も相当抜けだろ
スト4にバーチャ勢が大量に流れたのも、結局はバーチャがダメだったからよ >>382
2が人気も売上もレジェンドで3でコケてしまって人気も売上もダメダメだったのは有名だと思う
4は2ほどではないものの、人気、売上共に当時のビデオゲームの中では大ヒットになった
カードシステムはネガティブな面も勿論あったけど、それ以上にみんなカードシステムの斬新さに熱中してた
段位やキャラクターに装備できるアイテムなどなど、とにかく斬新だった
ゲーム内容も2のような爽快感もあって、かつ奥も深くてよく出来てた みんなよく知ってるなぁ
まあココに来るくらいだからベテラン揃いなんだろうけど
格ゲーシリーズは作を重ねる毎に開発が辛いんだろうな
キャラを追加してバランス調整してればいい訳ではないみたいだし 2のキビキビしたゲーム感が良かったのに、3はモッサリしている上に売りだった筈のアンジュレーション(高低差)要素もつまらないのに拍車を掛けていた
バーチャ勢は疑問を持ちながらもバーチャだからと無理なプレイを続けていたのだが…
ある日、下段蹴りがカウンターヒットするとそのまま先行入力で各種投げが繋がるのが発覚、口コミでも瞬く間に拡がってしまった
これでバーチャ3は基本下段蹴りを狙うゲームに方向性が定まり、下段蹴りを食らったら投げ抜けを入力するという不毛なゲームになった
モッサリやアンジュレーション、どこか妙なグラフィックに我慢していたプレイヤーも、バーチャで良いとされていたゲームシステムが下段蹴りの攻防を受け入れないといけないといけないクソさにイヤ気がさしたんだよね
このクソシステム今なら直ぐに改修されるレベルだけど、当時は基板売りだからそういうことも出来ずにセガ自体やゲーム雑誌もやって当たり前という態度だったのもマイナスだった
4でゲーム性は大分マシに戻ったけど昔の客はもう居なかったんだよな
長文申し訳ない、バーチャ3は許せないんだ
ファン居たら併せて申し訳ない いいんじゃないかな、立派なコケの話だろう
俺が3を擁護気味なのは多分俺が世代じゃないから詳しく知らないだけなんだと思うし、某帝でそこそこ稼働見たせいもある
俺の所は4ですげぇ盛り上がってたのに5で根こそぎいなくなったから、そっちの印象が強すぎるんだよな >>379
面白いことにミカドだと2と4が鬼門らしいね
特に2はとにかくインカムが良くないらしい バーチャ3自体がクソなのもあるけどこの頃いろんな格ゲー出てたから優先順位が低かったイメージもあるわ
飛び道具と超必殺技ないしなw バーチャ3、リリースが遅れに遅れて長い事ゲーメストで延々と特集ページ割いてた記憶
セガ強気の抱き合わせ商法も相当酷かったそうだし
それで期待されてたほどの結果が得られなくて… ヒット作出した後はメーカーも気が大きくなって慢心する
開発が好き勝手やったオナニークソゲーを強気価格で売りにくる
店側も期待値が高くなって発注が増える
そして満を持してクソゲーが全国大量にゲーセンに溢れ大被害を齎す
この流れは今でも変わらんね どちらかと言うとキッズカードの類だろうし
此処で扱う物でも無い気がする >>390
あそこにいるようなオッサンは2なんかやりきってるんじゃないの
人気無かった分未開発の鉱脈なんだろ知らんけど ミカドかあ
あの近くにある安い焼き鳥屋好きだっだなぁ
俺はパカパカパッションにハマってたわ >>389
以前は色々しがらみがあって他店で人気のゲームとかは大会が開きにくかったっていうか
やるとその店からクレームが来たそうな
だからスト3 3rdとかスパ2Xとかもあんま力入れてないんよ
それでも数セットは設置されてるけど ポケモンの新作は2台セットのように見えて
別々にプレイしていると画面が合体(枠が取れる)して
伝説ポケモンと協力して戦うらしいので、2台で1台なんだよなあ
ガオーレを1台だけ置いてた店には置けないから
凶と出る予感しかしないが キッズとか雑魚やん
次めぼしいのってコナミのやつ位?
しばらくは新参は来ない感じなのかな >>397
逆やろ、ミカドが大会を牛耳ろうとして主催らと揉めたのがスパ2
しがらみがあったんじゃなくて、しがらみを仕掛けようとして失敗した
3rdはメンテで苦言を呈されたりして扱いが冷たい
冷たいっていっても4セット5セット動いてるけどなw
VF3tbに関しては、時間が経って後から再評価されたって事はないのかね? だからあれはダーツの部類だから関係無いと何度(ry ダーツ系なんてゲーセンじゃない方が置いてるとこ多いだろうしな VFの開発が書いた同人誌持ってたな…「Virtua Fighter bugfix」とかいう名前だったっけ。 ダーツが置かれてるゲーセンなんてそれこそラウンドワンくらいだろうね
ラウンドワンはあくまでゲーセンは複合施設の一つであって、ゲーセンメインの業態では無いが
一応、ラウンドワン以外でも田舎のゲーセンで一店舗見かけたことはあるけど
ゲーセンと呼べるような店舗でダーツ置いてる方が珍しいな そう?
レジャラン系列とかセガとか普通に置いてあったような シルクハット系列もダーツ置いてるね
飛距離があるから複数置くと場所をかなり占有しちゃうけどあれって儲かるんだろうかね 大型店ならあったりするよな
まあ板チの範疇だろうあれは
やってる層もかなり違うだろうしな >>399
あと武装神姫ACと同じ時期に戦場の絆2が出るんだっけ? ゲーセンにもあるところにはあるというだけでメインはカラオケやダーツバーだからな
キッズゲー系の例外よりもさらに枠外感しかない >>408
ふと探したらダーツライブって的スポーツ板なんだな ダーツは部署がゲームなだけでゲーセンを相手にしてないからな
バーとラウワンみたいな複合施設が相手 絆2は来年のショーでお披露目だから来夏以降でしょう きこくしゅうしゅう -しうしう [0] 【鬼▶哭▶啾▶啾】
(ト・ タル) [文]形動タリ
霊魂がしくしくと泣くさま。 鬼気迫って恐ろしい気配の漂うさま。
説明の前半と後半がギャップあるなと思ったら
き こく [0] 【鬼▶哭】
〔淮南子本経訓〕
浮かばれない霊魂が恨めしさのあまりに泣くこと。 また、 その泣き声。
となっており、恨めしさのあまり泣いているらしかった
霊帝さん? レガリアさん? >>415見た瞬間、絆2→バジリスクってことかーって理解してしまったorz 「もある」が読めない文盲か
だいたい昨今のアームの弱さ考えたら排出率も推して知るべし プライズとたい焼きしか息してないセガちゃんを悪くいうなー! メダルもそうだけどこういうとこからダンピング始まるから。案の定電子決済で110円にするのではなく10円の台が少なからず誕生したわけだし。 そのダンピング前の大昔のメダルゲーム10円で遊べたやん、ああいうのだろ
無料よりよっぽどいい さすがに10円は駄菓子タワー系の台とかスイートランドとかじゃないの? しくじり先生でるの?SEGAになんか得あるのかw CSハードの方ならまだネタ感あるけどACはロケ巻き込んでマジで笑えないからな >>427
これね
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1297922900477894656
セガ公式自身からつぶやいてるし、年末に出るエアロシティミニの宣伝目的ではないかと言われている
周囲では一番しくじっているのが現在進行の今で笑っていられる状況ではないと突っ込まれてるけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昔こんなしくじりをしました!今は大丈夫で今度はこんな商品だします!って宣伝なんだろうけど現状知ってるとなんも笑えないんだよなぁ 多分最近のはやんなくて昔のだと予想されてる
まあぶっちゃけ最近のはあんま知らん奴多いだろうし、しくじっただけで反省まだ活かせてないだろうからな そもそもセガのしくじりを扱うかは分からないが、どんな話にしろ美談にしそうだわな どうせR360でやり過ぎた!とかそんなんだろ
あとはアストロミニの宣伝だよ >8/31(月)24:15〜テレビ朝日「#しくじり先生」は「セガアーケードゲーム」です。
しくじり先生セガアケ編は明日の深夜だね ソルリバの裏話とかソルリバの損失とか話さない限り微妙そう ミレニアム世代にメガドライブやセガサターンで任天堂と覇権争いしてたと言っても絶対信じないよなw >>427
家庭用で終わりと思ったら、アーケードでもしくじり先生やってたんかセガ!!
見逃したー >>440
今夜の放送だからまだ大丈夫
みんなで見ようぜ 現在進行形でしくじってるのをお茶の間に暴露したらほんの少しだけ見直す スマホゲーのソウルリバースゼロで知名度上げてアーケードも大人気に
…なんて想定してたんだろうけど
自分の身近で誰に聞いても、ソウルリバースゼロのことを知らなかったからな
アーケードのソウルリバースの認知度もお察し >>445
瀬賀の皮算用では今頃ソルゼロはアニメ化してたり
レガリアが絶賛稼働中!!
だったんだろうな >>447
今のセガに何もないのでその話しには頷けるわ
年内新作なさそうだし、どんだけソルリバ・クロレガで引っ張るつもりだったんだろうかと
CS物ではあるがPSO2とか新サクラのアニメはやってたけど(内容覚えてない) レガリア以降は発表前にお蔵入りしたのもありそう
イニDの新バージョンがまたずっコケそうで楽しみ セガ頼む!ボンバガ作ってくれ!
お前んとこの卸し力と回線力だけをくれ!
調整力は要らん! 前もボダ戦国の後ビデオはcojまで出ない数年あったからな
ここ数年は結構出してたし一旦間空けるのは普通にありそう
特に本来なら霊帝が今の間を支えてるはずだったからなぁ
セガの戦略狂わせたであろう霊帝ほんま帝王 >>450
ソルリバの何も使い道がないセンモニもボンバガに付けた方がいいな
wlwのリプレイ機能、動画購入は優秀だったし 時間稼ぎが必要ならFGO超大型パッチ当ててDFF化させる方が手っ取り早いわ。全てを解決させるにはココだと思うわ。あとは払底を中身だけダウングレードさせてWCCF化する 艦これ脱衣麻雀はやくしろや
持ち点半減したら中破モーション見せるだけのMJだぞ
あとは対局中に適当に既存ボイス流しとけば俺みたいなアホがいっぱい釣れるからはやくしろ >>454
やろうと思ってもDW塩川が許さんのだろうね
版権だけ借りてゲームシステムをセガが構築するんならともかく、ゲーム原作物からのAC移植だとこう言うところで舵取り出来ないのが痛い
セガにとっては資産にもならないしね パラドクス、8vs8を諦めて少人数マッチに切り替えるってよ >>458
別に8vs8辞めるわけじゃないじゃん
声明そのものはもっともっぽかったけど、言ってるのが丹沢だと思うとうーんこの 昔ゲーセンで従量課金制で映画観れたり漫画読めたりハンドレットソードみたいな家庭用のゲーム遊べたりするサービスやろうとしてたじゃん?あの辺じゃね? でもしくじり先生ってしくじりに対してこうするべきだったとか
こうして持ち直したとか過去のしくじりを教訓にする番組じゃないの?
瀬賀アーケード部門の場合は現在進行形で未だしくじり続けてるんだからナニ言っても戯言にしかならんのじゃないかい? >>460
まぁこれから大型アプデ予定ならコケゲの目安の2年サ終もなさそうだな 確かに無料にしたり、人気のペルソナとコラボしたり、カップ麺を付けても1年で終了でした
って、しくじりからの教訓はないな まぁセガアケのしくじり先生とか面白いかはわからんが見るしかないべ このスレなら ゲーセンクラウドかしようぜ! ってやつの紹介とかしてこれが今進めている革命()ですみたいなことしてきそう ソルリバの失敗から学べる事はいろいろありそうなんだけど当のセガに学ぶ気がないからね >>464
まぁ仮に番組にしたとしても
ゲーセンに
居たパチンコ屋の
客逃げた
で終わりそうだもんな。 糞ゲーSWDCがオワコンに。
そのかわりイニDジアーケードへのコンバージョンが現行イニDのそれより安い。
ステアリングやシフトなど物理的な改造があるにも拘わらず。 >>470
更新は止まってて香りは無香しか噴霧されない筐体なら絶賛稼動中ですよ >>473
SWDCは元々オワコンだけど、何か動きあったの? >>471
360の開発中にプログラマが1人でテストしてたらエラーでロックがかかっちゃって身動きとれなくなって、そこを一番最初に通りかかった社員はすぐ助けずに仲間を呼びにいって、みんなで笑ってから助けた話はやった? イニDZeroもセガ新筐体に有りがちなバージョンアップで
盛大に客飛ばすパターンを踏まえてるのがな
代打になる様なレースゲーも無いからな、今更アウトランぉ無いだろうし おそらく必ず出すだろうワンダーとチュウニの新筐体で
せっかくの客全部飛ばすのも確実だ
てかセガの新筐体で成功例ってあったっけ >>468
リバースを市場に出した時点で騙す気しかないのが見え見えだからなぁ。逆に騙せばokって学習しちゃったでしょ >>476 ノルマの2年ピッタリでサ終か
大ゴケ入りやな アイカツ新作もポケモン新作もコケそうだけど大丈夫? SWDCサ終のソースある?
公式なんも言ってないよな >>484
元仲間のゲーセン店員からメール見せて貰ったから確実
あ、こういうリークしたら消されるんだっけ
テヘペロ なるほどね、ソースという程ではないかもしれんが参考にはなるサンクス あれ?しくじり先生録画しといたの見たら瀬賀の話じゃなくて
消えた学校の備品の話なんだが?
ネットだけなのか? 関西から西方面の人か?
放送局の関係でそちらは関東から北東や沖縄より遅れての放送だぞ
早く見たかったらAbemaで見たほうが早い ほんとセガはすぐにサ終するな
無駄に何年も稼働させるコンマイを見習え しくじりいま見てるがR360って前例あってパラドクスを作り上げたスクエニってホームラン級のアホでは・・・ 分解納品できるし係員必要ないからセーフ
なお時勢もゲームデザインのその後も読めていないし
集客の持続力がない事に定評のあるPのゲームな模様 なんかamjの毎月順位見れなくなってんじゃん
最新が3月末て
FGO ACとかでまとめサイトに記事のソースで使われたのがamj側にバレたのかな あれ年間契約の月刊誌だぞ
確か年間14000円くらい
ゲーセンでもなければ個人で買ってるやついないでしょ だから違法アップロードしてみんなで楽しもうぜって? 〆が「問題があるからやらない」
四次元殺法コンビでワロタ
・・・でなんでロケテでガラガラだったリバースにゴーサイン出したんです?
>>493
係員必要ないかもしれんが稼働日辺りのまだ動いてたときはしょっちゅうエラー吐いてたから変わらんやろ >>492 >>493
係員の見張りこそなくても結局故障で呼び出しが頻繁にあったのはね
R360ほどじゃないけどあの後体感ゲームがロクに出て来なくなったのはPL法の適用があってそう言うリスクを犯してまでやるメリットがなかった為
あれこそ「問題あるからやらなかった」の部類。既存の過去例があったにも関わらず敢えてやったのが星翼
あとスクエニはジャイロゼッターと言う可変コントローラーの斬新アイディアを送り出して来たがあれも先人が思いついてても問題あったからやらなかった部類なんだよな あんなグルグル回るやつで死人出たの名前なんだったっけ? パラドクスのシート側のエラーは親切丁寧に教授したセガの下請け筐体屋とセガOBに起因するからそこらへんでやめて差し上げろ
ソフトウェア側のエラーはスクエニとバイキングの技術力の低さのせいだからそっちは叩いて大丈夫だ >>362
いつもの40代後半子供部屋ガラケージジイがまた発狂して暴れまくってんな
親だけでなく他人に迷惑かけてんじゃねえよボンバーガール後ろから観戦してるだけでやった気になるエアプジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK65-Ga8e)[sage]:2020/08/26(水) 12:25:44.05 ID:Wa51HYdCK
KONAMI「続けてるだけありがたく思え」
メインの話はおろか、誕生日イベントも無いのはね
もうそういう所に掛ける手間すら惜しむような運営状況なんだろうか
歴代で大コケしたACゲーム総合88
362 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 12:33:44.76 ID:Wa51HYdCK
それはあるよね>格ゲーのストーリーやキャラ設定に力を入れる
メインが『対戦』なのは間違いないけど、ゲームである以上『キャラゲー』なのも大事だし
ゲームはやったことないけど絵は描いてる人はたくさんいるしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
630 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 14:11:48.57 ID:Wa51HYdCK
ナーフ後のアサギを触ってみたけど、個人的にはそこまで使えなくなった印象は無いかな
積極的に斬りに行くタイプではなくなったかもしれないけど、相手をいなしながら無敵避けするならまだまだイケルかと
にしてもボムタウン5.1の修正は…。守備の要なのに
ガチガチの防衛戦より攻め合いを運営は望んでるんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 15:48:37.71 ID:Wa51HYdCK
前々から夕方頃から酷くなってくるという話はある
その前まではそこまで気にならない程度だとは思う
店舗による問題は正直よく分からん
でもそれはもう店やKONAMI側でどうにか >>384
ガラケージジイが大好きな言葉に糞ゴミがあるのは普段から親や後ろから見られてるプレイヤーに言われてるから反動で使ってるだけだろ気持ちわりいんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
748 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:12:48.66 ID:pi4/0V+aK
ある程度の殴りあいの方が『ボンバーガール』として面白いと考えてるんだろうね
>>742
マップ相性とかでなく?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2020/08/28(金) 01:21:09.55 ID:pi4/0V+aK
>>550
(糞ゴミよりもマシなので)ないです
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
751 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:31:20.09 ID:pi4/0V+aK
パニック2とかもそうだけど、あの画面で横移動は視認性悪いからな
開発も気付いたのか、アクア城2と並んでもう長いこと出てきてないし
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 10:24:16.37 ID:pi4/0V+aK
>>881
ルードのサブカを前に見た時は直前変則編成は相変わらずだったが、
一切チャットはしなかったけど捨てない、利敵しない、ちゃんと攻める守るで同一人物とは思えなかった
あの変わり様を見るに、メインがブっ飛ばされたのは確かかもしれない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 21:53:50.82 ID:pi4/0V+aK
最低限の仕事もこなせないようなのには普通に怒るでしょ
散々糞プレイをかました奴がチャット打たれて「アオラレター」と言って晒しに来た案件とかありそう >>362>>384
ガラケージジイが大好きな言葉に糞ゴミがあるのは普段から親や後ろから見られてるプレイヤーに言われてるから反動で使ってるだけだろ気持ちわりいんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
748 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:12:48.66 ID:pi4/0V+aK
ある程度の殴りあいの方が『ボンバーガール』として面白いと考えてるんだろうね
>>742
マップ相性とかでなく?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2020/08/28(金) 01:21:09.55 ID:pi4/0V+aK
>>550
(糞ゴミよりもマシなので)ないです
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
751 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:31:20.09 ID:pi4/0V+aK
パニック2とかもそうだけど、あの画面で横移動は視認性悪いからな
開発も気付いたのか、アクア城2と並んでもう長いこと出てきてないし
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 10:24:16.37 ID:pi4/0V+aK
>>881
ルードのサブカを前に見た時は直前変則編成は相変わらずだったが、
一切チャットはしなかったけど捨てない、利敵しない、ちゃんと攻める守るで同一人物とは思えなかった
あの変わり様を見るに、メインがブっ飛ばされたのは確かかもしれない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 21:53:50.82 ID:pi4/0V+aK
最低限の仕事もこなせないようなのには普通に怒るでしょ
散々糞プレイをかました奴がチャット打たれて「アオラレター」と言って晒しに来た案件とかありそう >>492
前例ったって、あれ3分程度で500円(定価)だし、アテンダントは筐体に常時張り付いてる
わけじゃないよ。
平日のとしまえんでアテンダント居なかったから、呼ばずにそのまま遊んでた。
それに当時は体感ゲームのブーム(ちと言い過ぎかも?)だったしね。
>>500
タイトーのD3Bossかな?
後に改良版のD3Boss+が出たと思った。 そういやジョイポリスでも死亡事故あったな
係員がシートベルト付けずに動かして落下ドーンて コピペすらまともに出来ない無能がおる
駄目なやつって何やっても駄目なんだな DDRで死人が出たって話は聞いたことがあるけど
あれは稼動筐体ではないからな どうやったら死ぬんだ…確かに寄る年波に負けてゼェゼェで死にかけるが 流石にそんな面白事故あったら話題になるだろう
聞いた事ないぞ ググってみたが、都市伝説レベルだが出るには出るな、DDR死亡事故 誰か適当に言ったのが広まったのが都市伝説
実際にあったならもっと具体的に書かれたのがヒットしてるさ
筐体に注意書きや安全対策も施されていただろうし DDRの事故は本人不注意によるもので筐体仕様の問題ではないだろうね
コケた時とかたまたま打ち所が悪かっただけで >>514
まあね、多少古い話ではあるけどまあデマかな
スリルドライブはあれでシリーズ終わっちゃった感あったし シートベルトの締め付け動作でなんかやっちゃったんだと思ったけど調べても今んとこ出てこないや、流してもらった方がいいかも どうやらSWDCは本当に終了みたいやな
商事のサイトにオフラインKITが載ってる
しかしコンバージョンの情報は載ってないぞ? カレンダー見るとSWDCのオフラインキットとDの新作締切が同じ日だね。 2年終わりはもうコケの指標になってるな
ただ違約金払いたくないから延命させただけだし しかし有料のオフラインキット買わないとオフラインで動かせないって
ゲーセン舐めてる仕様だよなぁ SNKがハイパーネオジオ系ゲームを筐体と基盤のセットで売ろうとして
顰蹙を買った末に資金繰りできず倒産したってあったけど今の各メーカーのやり方を見ていると可愛く思えてきた 違約金なんてあったらそれこそソウルリバースも
意地でも2年稼動させてたと思うぞ
設置台数だけは多かったし リバースは自社サーバーで運営してたらあのまま2年続けてただろうね
ほとんど放置状態に近い運営になってたんだろうけど しくじり先生、R360はともかく
多人数の遊園地みたいなのはメストでさえ紹介されていなかったな。
あと次週、
セガに遺産が無くなっているって話は
サミーがセガをさんざん荒らしまわったからなのかな・・・・ 今年のセガの隠し玉はFGOACつながりでDWとの共同開発のサクラ革命か
ソシャゲだけどFGOみたいに後でAC化が来るんだろうかね
https://sakura-kakumei.sega.jp/ 星翼は2年で終わるかと思ったけどお知らせ見たらまだ続くみたいやね セガの遺産っていうのが何を指してるのか知らんが
人材とか技術とかそういう意味ならそれはもうビデオゲーム始めた頃から続く伝統だから
碌な才能もないのに派閥組んで威張り散らす奴が才能と技術の持ち主を追い出し続けて今まで生存できてたことが奇跡 クリエイターの扱いではコナミがよく槍玉に挙がるが、セガも酷いもんなんだ リストラ1000人とかパソナルームとか秋元の尻拭いに私財をなげうって建て直すとか
瀬賀は話題には事欠かんよ >>530
今も子会社丸投げなんだろうけど、主要コンテンツを公に外部委託とか社内が知れるよな。キャラの少ないシリーズでどこまで引き伸ばすのか。fgo制作会社がどこまでユーザー騙せるかが勝負 >>535
最近セガの弾が全然ないので内部スタッフは余りまくってるんだろうけどね
裏で何かしら動いてはいるんだろうけどサ終とコケによる無稼働が同時に来てるからこの先高い固定費が出て行くばかりだろうし
年度末までに何も出てこないと総会で叩かれて次の大量リストラの動きになりそう そもそもFGOはFの部分しか評価されてないのでスマホ版のも死亡確定
まったく同じコンパチのイドラが死んでるので
サクラ革命ACは多分ないしあっても死産です 新サクラのゲームもアニメもイマイチだったからなぁ
セガの既存IPでアーケードゲームって言ってもマジでいけそうなのがない >>535
歌劇団なんだし、アイマスみたいに候補生大量に追加しとけばよくね? >>538
10年ほど放置しといいて今更かっての名作復活!とかやったものはほぼ失敗してる
人気IPってのは任天堂みたくずっと育てていかないといけないのにね 長く続いているセガゲーは対戦ツールであってキャラコンテンツじゃないからね
自社キャラがあってもバンバン使い捨ててるから素材良くても育つ訳がない 放置されていたIPだって使いようだけど、セガが単純にIPの扱いが下手だと思う >>532
人材といえばゲーム業界に限らず、恩師が業界を去ったとか会社を辞めたし
その恩師には感謝してるけど会社に恩義自体は自分には感じないから辞めましたって
タイプが多い気がしたし、会社からは「お前ら飯くわしてやってたのに、何で(ry」って感じだろな 良くも悪くも昔のセガのゲームは勢いがあって面白くて
それにストーリーやキャラが引っ張られて人気になる事が多かったからな
遊んでいて面白いゲームを作りだせなくなった今キャラゲーに完全にシフトしようとしても遅すぎだわな >>539
そっち方向でキャラ増やしてライブやイベントで収益目的はわかってるのよ。だから金のもってるオッサンオバサンをどれだけ騙せるかよ サクラ革命もけもフレ3みたいなソシャゲとアケの同時稼働って事にはなるんだろうか
メリットは皆無だけどアケ部門の設置稼働実績目的でやりそうな気もする
それとも本当に今年はAPM3とセガオリンピックで弾が尽きるのかな アケが出ない限りはスレチ
計画はありそうだけど今までを考えると半年後以降発表とかだろうな >>505
そのD3BOSと海賊船が合体したようなのがあるのだけは知ってる。
500円だしグルグル回るっぽいの とあるセガゲーセンの話なんだがアクリルで仕切った喫煙スペースが出来てて
何故か立ち入り禁止になってて灰皿と空気清浄機ではなく謎のデカいサーバー?が鎮座してるんだが
これ例の計画が動き出してるのだろうか 古い自分の星翼動画を見たがそこそこ楽しいんだよな
いや本当勿体ない作品、バグだらけで世に出てなければ少しは違っただろうに >>551
多分何も関係ないと思うしゲームじゃなきゃスレチ そらゲームギアミクロなんかよりゲームウォッチのマリオ買うわな
もう何か色々可哀想だわw 任天堂のARマーカーカメラ付きラジコンを見て
売れるかどうかはさておきすごい技術だなと思った
あぁ言ったゲーム機すら使った試みは昔のセガならいの一番でやってそうだけど
最近はそういう冒険どころか技術を見せようという動きすらなくなった
保守的なセガはセガらしくないけど冒険はするなってどこかから言われているのだろうか 昔のセガはやりたい事にお金の問題が出てくると当時親会社だったCSKの大川会長がポンと出してくれてたのだが
セガサミー体制になってからその辺が厳しくなったと聞くね
今セガを支えているのはその頃に生み出してた過去資産を食いつぶし >>555
大きな会社はどこもそうだろうけど関連会社、子孫受けから良い企画が上がってこないんでしょ スマホゲーになるのはいいけどガチャで荒稼ぎの考えがあって
そのガチャの考えをアーケードにまで持ち込んでるのが本当にクソ >>555
銀行が許さないという話は聞いたことがある
任天堂のような無借金経営だと横井軍平が何か変なものを思いついても
「少しぐらい遊んでいいだろ」みたいな感じで変なものを商品化したりできるのだけど
(バーチャルボーイとか・・・)銀行が絡むと採算度外視で「遊ぶ」ことができなくなる >>556
その割には、サミー側の過去資産は使わせてもらえてないのよね
北斗は別として(コンマイも使ってるし)、
スタークレーンやらサミーワールドカップやらから、ハイパーリアクション、そこぬけ対戦ゲーム、そしてツインエンジェル
このあたりのサミーIPは全く使えていない 今のセガは新しいアイディア出すのも無理そうね
しくじり先生でゲームはレバーとボタンだけじゃない!革新的なものを!
とか言ってたのに今の最新筐体がレバーとボタンのAPM3とかオフラインのぷよぷよとか
この退化ぶりもう笑うしかない >>556
食い潰せてるならまだマシな方で
やり方がヘタクソすぎて全く身にもならない、食い潰しどころか最早踏み潰し状態になってるコンテンツも少なくないのがもうね…
何年も放置したコンテンツ今更引っ張ってきたところでファンはとっくに離れてるだろうに
>>558
しかもそれで「ガチャさえ導入すれば廃人がガンガン回してくれる」って前時代的な考えで
ゲームとしての出来を軽視してるのが救えない
今時競争相手も多いんだからゲームとしての最低限の質があってやっとガチャを回してくれるかもって環境なのに
ハッキリ言ってガラケーの快盗ロワイヤルやコンプガチャの時代で考えが止まってるとしか思えない >>561
元々家庭用からの機能限定版とか言われてたぷよぷよeスポーツアーケードの更に機能限定版なんて
誰が遊ぶのかって思ったわ
龍が如くくらいしか息してないし、しかもそんな有様なのにチー牛発言で客を見下してる姿勢まで露呈しちゃったし、最早企業として心配になるレベル >>555
1989年のイベントで、ラジコンカーにカメラを載せて、その映像を見ながら操縦する
「セガ スーパーサーキット」ってのを出してですね……
その頃任天堂は「夢工場ドキドキパニック」を出していた スターホースの椅子が素晴らしいから
ゲーミング家具に参入したらいい 金勘定の問題ならセガ以上に厳しいスクエニがあんなにぽんぽん新作作らないんだよ
作れる奴がいない、作る気がある奴がいない、作る気を起こした奴は派閥でハブって干す、そんな会社じゃ新しい物なんか出てこないよ >>565
SEGAに全く世界が付いて行けてない。
オンライン対戦だってドリキャスから始まったし。
つまりあと10年後ソウリバが評価される そうやってセガを曲がりなりにも誉めたから現状を生んだんだぞ
10年未来見てもしょうがねえんだよ
今この瞬間を見ろ 技術はねぇけど根回しだけは上手いよな
FGOにすり寄ったりオリンピックゲーの専売取ったり
寄生する能力だけは一丁前だ セガのいい所、あったと思うよ
今はそれが残ってないだけ ニンジャトレーナー、たい焼き(鬼滅)で大行列、コスプレレンタル、そしてフォグゲーミング
果たしてセガは年末と来年に向けて、新しいアーケードゲームを作っているのだろうか 作らないのがゲーセンのため
作りたいならコナミに頭下げてボンバガ作らせて貰え
セガワに全く無えのが露骨すぎるんだよ セガが新作作ってるってゲーセンにとってはもうホラーだろ
泡吹いて倒れるぞ いいえ
現にセガゲーなんてほぼほぼ閑古鳥
たまに音ゲー枠に居るだけ
艦これももう着席無しがデフォ・FGOはチャリンされてるかもしれんがすぐ終わってるらしくこっちも着席無しがデフォ
セガはもうビデオゲームからは足洗うべき >>581
作る方が閉店に近付く
少なくともここ数年は完全にそう 他社がセガの穴を埋めれるほどゲーム出してればいいがたいして出してないから撤退したらますますアケは衰退する
メーカーとしてもロケとしても規模的にセガは一番ひけんし、引くときはアケに見切りつけた時だろう アホか
ゲーム導入はタダじゃないんだぞ
新作が出る事がロケの負担になってるってKSKの話にも出てくるし、ゲームにおける最先端と基本的に無縁となったゲーセンって場所において、新しいゲームを出す事自体に一定の価値があるなんて幻想だわ もう時代遅れの世界で過去のまんまじゃ滅びるだけ
それなら今あるゲームだけでやれんの?
ならこんなに衰退してねーだろ ニンジャトレーナーの設置店の少なさよ
どんだけ店舗側から警戒されてんだよwww >>588
順次拡大らしいぞ
まあ元々ビデオゲームってよりダーツだから入れる店舗なんてそんなないと思うが >>587
衰退の理由はいろいろある
それに対して新作を出す事自体は回答でもなんでもない
新作がコケればゲーセンは体力を失うんだよ、現時見ろ あんだけクソに言われてる三国志より金が入るゲームがない時点でねえ
ラウワンランキングすら捏造言うなら知らんけど 三国志FGOが多少稼いだくらいじゃ焼け石に水
っていうかラウワンランキングって何 正直三国志はアンチが騒いでるだけで
ここ数年のゲームでは随分マシな客付きしてる方だと思うわ
少なくともfootistaよりはよっぽど客は居る 下を見てあっちよりまだマシと言うしかないってのも悲しいな >>590
ただ新作が出てれば良いと言う訳ではないが人は同じことに飽きる生き物なので
運営で余程の変化がつけられない限りは旧作だけで永く持たせると言うのは無理な話し
結局はコケない新作出すしかないのだが、その為にはロケテストをしっかりやれって事だわな まあ新作を出してるから余所より頑張ってるみたいな言い方は引っかかるだけよ
ゲーム開発してる奴らの給料の為に店やプレイヤーが犠牲になってると思うとやるせないじゃん 基盤売りの時代ならともかく今は新規が出る度に高い筐体一式を買わされてるのだから
その手の製品はボンバーガール位に慎重にテストした上でリリースすべきなんだよね
セガは当年度売上実績の都合優先で製品クォリティ無視しての見切り発車が多過ぎる
艦これACまではまだ良かった方だけどその後がね まぁソルリバみたくゲーセン側が文句言わず大量購入したら
クソゲーでも構わずそのまま出してしまうのも仕方ない
駄目なものにははっきりノーと言うんだ じゃあプリコネアーケードを作らんとな
ボンバガ並みの集客になるで
おっぱい ソルリバに関してはメーカーロケユーザー全体の問題指摘能力の低さが露呈した形だわな
そういう世相であるのも分かるけどさ セガ畜だかセガ社員だか知らんが新作出せば無条件でプレイヤー付くと思ってる奴居るからな
新作のソルリバ・クロレガはプレイヤー付いたか? 最低ボンバーガールレベルじゃ無いともう買わないから!!!! 業界目線(違法アップロードされたアミューズメントジャーナル見ただけ)
これでいいか? 100万で10ヶ月でペイだっけ(ボンバガ)
セガゲーとかもはやオペリースでもないとゲーセン側がNGだろ AMP3に入った海背原川だっけ?やったけど
基本1クレ7分の貸切でAimeのアカウントにデータ保存って
データ保存以外は大昔の1クレ10分のマークシステムIIみたいな感じ 某AsoBoxが営業再開してたから覗いてみたけど、コロナ前にはあったボンバーガールがなくなって草
経営が厳しいらしいから売れるものは売ったんだろうなぁ
ちなみに、電源が入ってないクロレガ様が鎮座してた >>591
SEGA「ゲセンのカネは俺のもの。俺のカネも俺のもの。」
こんな事ばっかしやってると愛想尽かされるでorz >>611
やっぱり順調に退化の一途をたどってるな
次のセガ新作は懐かしのテーブル筐体かもしれない >>604
前からそうだけど無条件で客付くと思ってると言ってるやつがいるだけで誰もそう思ってるとは言ってないけどな 待機イス設置やエントリーシートや開店前の並び位置決めとかは
客が大勢付く前提で用意してるよね >>599
ボンバガって受注不足でずっとロケテしてるってロケテ当時このスレで言われてたけどほんとなんかね
実際レジャランでロケテしてた時に同じくlov4がやってて行列で、それから人引く為に公式ツイがアピールしてたの覚えてるわ >>614
LoV切って出すのがこれか…
と思ったけどLoVは社外関係で金がかかり過ぎた面もあるから切られたのもあるか >>622
ドラクエはキッズだからlovの代わりとかそういうもんじゃないだろ
代わりで言うならp持ってった星翼だろう 艦これACは最初あまりにも酷いクソゲーで本家のツィッターが存在をなかったことにしたり角川DMMから待ったかけられたりしてただろ >>620
名前が一件も書かれてないエントリーシートを見るたびにいたたまれない気持ちになった
ああ、お客さんがたくさん来てくれると良いな〜ってこれを準備していた店員さんがいたんだろうな…って
ソルリバも、けもフレも 買ってるのはオペだろなんで押し付けてるみたいになってんだよ
ミカドもTRFも最新機種買ってなくても生きてるだろ >>623
そいやなんかゲーム性がLoVぽかったなあ >>626
機歴の話、する?
もちろんオペに責任がないわけではないがね
後は聖地を作れれば儲かるが聖地は潰れるとかね >>626
機歴を知らんのか知ってて論点を持っていかれたくないのか
いずれにしろ出直してこい そもそもディストリがロケに卸してるのに機歴もなにもない。ディストリがロケに機歴云々言う事はまず無い。機歴でゲームが導入出来るかどうかわからないのはメーカー直取引してるロケだけ。メーカーが機歴どうのこうの言うてきたらディストリから機械買えばいいだけ。因みにディストリもメーカー直も値段は殆ど変わらない。 今の中小や個人店って大体合弁会社に所属してるか問屋経由で譲ってもらうからな
コネがない所は直接取引するしかないけどそんなもんもうほぼ無い >>611
あれ、操作説明でLスティックとか単語出てくるのひどいな
移植するときにせめてレバーって単語に書き直ししなかったのかよ そうなの?
いわゆる知り合いの店長の話で恐縮だが、ソルリバのためにFGOを断念した希有な店を知ってるんだが、レアケースだったのかな
大きくはないがグループ店舗だったが
あとは遊楽舎の動画で抱き合わせの話もされてたけど間違ってるとか古いとか? 知り合いの店長あるいは店員って典型的なホラやフカシの常套句だから普通は疑うわな >>621
ボンバーガールは受注が少なくて販売伸びたのはホント
長いことロケテしてた癖にレバー周りゴミ過ぎで交換基盤発注しようと思ったら初期はレバー先出ししかないでクソだった >>639
こんなツイートしてたのねwサンクス
しかし1位はFGOではなく艦これか >>641
もしかしてロケテ長くやったりお蔵入りするのって慎重なんじゃなくて単に売れなかっただけだったり? 売れるもんをロケテ長くやったりお蔵入りしてどうする
ゲーセン側が買わなかったから慎重に作り直しするんだ
艦これACも最初の受注が少なかったせいで延期作り直しになった >>603
少なくともソルリバはロケテの時点でプレイヤーからの評判は全く良い話は聞かなかったけどな
プレイヤーからの意見はそもそもガン無視してたのは確かだと思う >>645
そうね
まあ相手が聞く耳を持たなかったにせよ、結果としてユーザーやロケの批判は効果を出せなかったのだから、そういう意味で業界全体の問題と見るべきかなと lov4はプロデューサーがゲームエアプでまったくやる気なかったからな
最後のイベントでも会場のプレイヤーからこそこそ逃げてた
開発もゲームのテコ入れなんかより、"○○というキャラには実は隠された▲▲があるんですがそれはまたの機会に〜"みたいに設定だけ盛って勿体ぶるだけだったしな
サービス終了して当然や ソルリバはこのスレのダメだろこのゲームって態度と
普段新台入れないようなゲーセンにも入ってるのが温度差凄過ぎた
どんだけ宣伝上手かったのか
どんだけゲーセン側がゲームプレイしてないのかヒシヒシと伝わってきた事件だったな 一回触ったら即つまらないってわかるゲームでも
なんかよくわかんないし面白くないけど…でもなんとなく店に置いたら客には売れるかもしれない!
って根拠ない自信持って入荷してそうよね ボダの後継ってことでゲーセンがこぞって買ったんじゃないの? セガなら最初がダメでも建て直してくれるっていう形の信用はあったろうぜ
現実は残酷だったがな ディシディアなんて業界全体が揺れてたからな。マジでロケは賭けでしかない。 >>652 十中八九そうだろうが
なんでロボ物とファンタジーで客層被ると思ったんだろう... ゲームデザインは後継かもしれんが、ゲーム性はというと…… >>657
確かに性だとちょっとズレるか
まあ実質後継ポジなのは間違いない
特にボダは最初行列で台が不足してたから発注減らしたくないのはあったろうな KSK曰く、「新作は出てすぐ導入して流行ればでかい、逆に導入しないとそのゲームを始めたプレイヤーは店から離れちゃう。だからギャンブルするしかないんだよね」
まあKSKの商才はともかく、考えさせられる話ではある ロケテしても意見が反映されないなら意味無いと言われるけどソルリバは売れたからな
そりゃ延期はしないよな
結果は皆さん知っての通りだが まあでも一発当てれば全部チャラだからなあ
ミクシィのモンストみたいな例もあるわけだし
そろそろSEGAもメガヒット作世に出す頃だろ
開発してるか知らんが あらゆる面で退化する一途のセガからヒット作はもう無理そう 正直どこもヒット作自体今後出るのかって気がしてるわ それはあるね
一発逆転のアイディアを期待出来る状況じゃない
でもだからこそそんな時に乱発するセガにヘイトが集まるんや セガが何かを出さない今、武装と絆2の実力が試されるわけだがまあいろいろと時期が悪すぎだな
こいつらもあと3年早く出てりゃもっと勢力図変わるきっかけになってたかもしれんのに >>667
武装はあと3年早く出てたら良くてボンガ、下手したらパワプロACコースだっただろうな
絆2はいよいよ完全に限界の来た筐体のリプレースだから今こそが時期だと思う
なにせ、ドラクロアイマスの世代だからなあれ 新絆は無理だと思うがなあ
どのくらい導入されるかね?
一般客が期待出来ない大型筐体をペイするのは中々厳しそう
勿論新絆でゲーセンウハウハなら結構なことなんだが、下手するとソルリバ負債コースだから良く見極めて欲しいもんだ 内容が出来の悪い同人ゲーレベルな上素材も賞味期限切れの武装神姫は論外だな
絆2はあのゲーム性とドーム筐体を変えてしまったら死ぬだろう >>648
別にプレイしてなくても
知ってる奴から教えて貰えばいいだけなんだけど
丹沢はロクに引き継ぎしてなさそうだし
ディレクターは脳内シナリオだけでアウトプットせずに完結してるし
最初から詰んでる 同人ゲームって意味ではAPM3がまさにそれだしな
補填にすらならんだろ、こんなの >>665 もう無理だろ
ジョジョも5年前のゲーセンなら人気でたかもしれんが
じわじわゲーセン過疎ってたところにコロナショックで一気に客消えたしな そもそも何を求めるかという話なんだ
無数に人が溢れるようなヒットの仕方はもう普通には無理だ このスレの住人はビフテキとか江戸前寿司とかレディボーデンとか食べた事なさそう。なんとなく >>678
Include Myself.
つまらんなw 星翼、今週末までアプデしないで、「少人数」、「気軽に」遊べる新モード追加するんだとか。コレは期待大やね(にっこり) ソルリバは僅か稼働8ヶ月でアプデ自体打ち切ったんだぜ! ソルリバもクロレガもスリキンもなし
ただの宣伝番組だったな >>678
群馬県人としてはハーゲンダッツを推したい セガのしくじりゲームとか言いつつ最先端のアイディアと技術を自慢するだけの番組だったね
最後のまとめで何でも先にチャレンジするのは良いが成長させずに放り投げてると言うのは的を得ているな
ムシキングとかの新たなキッズゲーム市場を作り上げたのは良いがその市場ごとバンナムIP物に持ってかれてるしね しくじりセガ回酷かったな
「俺たちはこんなに頑張ってる!損もしてる!」とか言ってますが
その損は 全 部 ゲーセン が被ったんだよ ゲーセン客の需要を読んで出し続けました感出していたけど
ネタと技術がどんどんなくなっていってどん詰まりしていった印象を受けたな
ところで「アーケード史上最高の叙事詩」たる作品の紹介はどうしたんですかね? ソルリバに最先端のアイディアと技術ってあるのか?
>>693
セガ社員さんおはようございます >>695
グーグル鯖利用
尚一年終了の原因ではないかともっぱらの噂 ネーム倶楽部が当たると思って名刺の紙を大量発注したせいで
倉庫のいままでの過去ゲー遺産が消されて
在庫の紙の山になっていたなんてオチは想像できなかった。
トイレッツでおしっこの軌道色々言っていたけど
トリビアの泉おしっこのネタでらせん回転してんのは有名だろ?とオモタ
あといまだトイレッツの公式サイトとか現役稼働店とかあるのな。 セガ社員さんは毎日ここチェックしてる暇あったら
ゲーセンにまともなゲーム作ってあげて? そりゃセガはポジティブな考えしか許るさない企業やし。去年あったアンケート貼っとくわ
【あなたのセガに対するイメージをお答えください(複数回答可)】
□ 時代を切り開いていく感じがする
□ センスがいい/カッコイイ
□ スマホゲームに強い
□ ポリシーやメッセージを感じる
□ BGMや音楽に優れている
□ セキュリティに優れている
□ 国際的に通用する
□ 環境に配慮している
□ 家庭用ゲームに強い
□ 働いてみたい
□ 明確な個性や特徴を持つ
□ 伝統がある
□ 子供が楽しめる
□ アミューズメント施設を展開している
□ コアなファン向けのゲームに優れている
□ 高齢者が楽しめる
□ オンラインサービス・ネットワーク技術に優れている
□ オフラインイベントやファンイベントに優れている >>700
ポジティブな選択肢ばかりだけど
現状では当てはまる物が殆ど無いのが悲しすぎるな…
と言うかこのアンケートって意味あるんだろうか? >>694
アーケード史上最高の不祥事(※)してる作品になってしまったなorz
※開発とランカーがグルになって客からおカネを巻き上げてるゲーム 社員が未実装のアイテム取れるカードでプレイしてたのは伝説級の不祥事だよね 頑張ってお仕事すればするほどゲーセンが首括る事態になってんだから事業畳むしかないやろ
玉けりや三国志のようなウルトラCは望めない 規模的にセガは引けんだろう
畳む時はもうアケビデオ終わりの時だろうな >>708
テンプレの霊帝まとめにあるゾ
テンプレ見返して思ったけど霊帝の一年終了って最速なの確かなのだろうか
オンライン系なら最速っぽさそうだけどそれ以前も含めるとどうなんかね つかオフライン系なら稼働終了とかそういうのないし全撤去されててもそういうのわからんからアーケードオンラインゲーム史上にでも書き換えた方がいいか ソウルリバースさんまじパないの
あの筐体にボダをベタ移植すればそれだけで救われたのに金も人も時間も投じてコレをひりだしてきた謎の営利団体、セガ アーケードサ終RTAランキング
ソルリバ 365日
レガリア 404日
FHA 436日
スクラグ 674日
マジデ 723日
スリキン 734日
UCビルダー 744日
モンスト 815日
パズドラ 891日
L4D 932日
ぷよクエ 1241日
メタルギア 2903日 まあ大量の電動ウンコ量産して全国のゲーセンに爆撃していく様は確かにアーケードゲーム史上最大の叙事詩だったのかもしれんね(適当) >>700
この中だと今のセガはBGMや音楽くらいしか優秀なの無くて本当に草 >>700
あったあったw
□だっせーよな帰ってプレステやろうぜ
くらいのネタ選択肢がほしかった >>699
いや、セガ製とかロクなもんできんから他社ゲーに回線供出と他社筐体の製作だけしてくれればいい
具体的に言うとボンバーガール
セガワに皆無とかどうなっとる >>712
FHAまではまさかこれよりも稼動期間が短いアーケードゲームは今後出ないだろうって正直思ってた
まさかセガが2連続でFHAよりも短い期間でギブアップするゲームを出すとはなあ… >>714
psボダのせいでもうそのイメージもないわ
5年くらい前は確かにそうだったが >>710
つかオフゲーは基盤さえ生きてればどこでも復活する可能性あるから完全終了っていうのはハードル高い
アケじゃないけど極小ロットだったろうけどエミュで生き残ってる香港97みたいな例もあるしな
オンライン無くなった時点で完全終了するのもごく最近のゲームの話だし、ソルリバの最速伝説は揺るぎないよ どうしてユニオンバトルのBGMを変更したんですかね…… 買ったゲーム筐体がメーカー都合で産廃と化するのって酷い話しだな
セガのはオフラインで継続稼働すら出来なくするってのもどうだかね
Aimeがそう言う仕様なんだとしても 自社のアケで稼働あったVFシリーズも5の時にもう作りませんって凍結させたり意味わからん
自社のIP殺しすぎだ サ終即粗大ゴミってゲーセン経営的にもやべーけど
もっと広いアケゲーってくくりでも後から一切触れられないのはやべー
っていうのを近所のセガがcojボダの空きにkof98置いたときに痛感した サービス終了RTAよりアプデ修正放棄RTAの方が正確性があっていいな >>722
従量課金始めたのがVF5
サ終後に有償のオフラインキットを買わないと起動出来なくしたのもVF5だったっけ
恐るべきタイトルだった 最近のアケゲ事情考えるとサ終してもスタンドアロンで動く方が良いような気がするんだが
そもそもアケのビデオゲームが9割対人ゲーかつデータがaimeやらネシカ側にあるのが悲しい
戦国の頃はまだデータ読み込めないだけで対人は出来たけど三国志はオフラインだと対人すら出来ないみたいだし
メーカー側も利益入ってこない台を置かせる義理はないんだろうけどさ >>725 それ前提なら大体1年で死んでるよ
スリキンも1年で新規終了して復刻イベントで1年やってたはずだし サ終言うても筐体流用と筐体ごと終わるのじゃ全然価値が違うんだよなぁ…
ビル帝とスリキンが強烈すぎてソル帝は雑魚にみえるわ サービス終了後もタイマンゲーならローカル対戦位できるようにしてほしいわ >>711
ソルリバが死んでしまったあとの亡骸処理コンバートとしてはそれがベストだったかも知れんが
レガリアさんがでしゃばっちまったからなぁ
今でもボーダーの他にクエDやら三国志3あたりはそのままサービス続けてたらプレイヤー残ってたんじゃないかとは思う
こういうのがしくじり先生で言ってた100にして残すってやつだと思うわ
大きく儲からんから辞めたいってんなら、運営権売りに出したら買う所もあったんじゃないかと思うしなぁ クエDはねー…
おれもまだまだやってる最中だったんですわ
忍者装束★2→★3チャレンジ(成功したら発光して他メンにドヤれる、成功率30%)に10連敗ぐらいしたあとに次なる野望として、鎌を光らせてデデン(サブショブを極めた証として一目で伝わる)でオラオラするつもりだったのにその前に査収した
なんつーかもう、セガ的には頑張ったライトプレイヤーに報いるつもりは皆無なんだわーってのが伝わってきてがっくりきた記憶があるよ
例えば1000人ぐらいある武将をある程度使い込んだ(家紋貰習熟度20)証を全員こなしてもなんのトロフィーもなかったりとかね
何いってっかわからんと思う。
要は廃人には全く報いず、ライトプレイヤー基準で拍手して終わりのセガ運営にどっぷりついていくのは勝手だけど、なんの報いもなく終わるだけだけだからほどほどにな、ってこと。 オンライン稼動でないとそもそも意味が無いゲームもここ最近は多いからなあ…
多人数対戦ゲームだとオフラインではまともに遊べたものじゃないし
ただ、正直そこそこのスペックがある基板とかもゴミになるしか無いって言うのは勿体ないとも思うわ >>733
だと思うじゃん?
俺程じゃライトプレイヤーあつかいだったのよ、あの時代は ソルリバのランスロット流出のあれは次の実装キャラのテストプレイを営業中の店で、しかも通常のオンラインプレイに混じってやってたというあたおかなテストの仕方が問題の本質なんだよな…
パワーワードとか伝説とか付けてみたり、セガオンゲーのガチャ確率操作の証拠とか言い出したり無理に流行らせようとしてて引く スリキン→もうこれ超えられるゲーム出ねーよ
ビルダー神→技術点高得点!値段も文句無しこれがコゲゲーの最終形態だ!
霊帝→全ての規模を圧倒的な力で凌駕する地球史上最強のコケゲー。店舗破壊力No. 1 >>726
むしろスタンドアローンで起動出来るんだからいいじゃないか、今でも好事家達は楽しそうにやってるぜ
>>727
三国志は対人が出来ないとかじゃなくてプレイ自体が出来ない。ブラックアウト。
ソルリバ以降組もみんなそうだったと思うけどちょっと自信ない 少くとも俺はソルリバからFGOのコンボで死んだ店知ってるからなあ
FGOも3日で誰も座らなくなった
ラス1ヶ月まともにインカムあったんプライズ機と麻雀だけだったし ボンバガ位しか大当たりないし、fgoもそんな酷いわけじゃないから霊帝なくてもその内閉店すんじゃないかって気はする FGOは過疎店はマジで過疎だぞ
近場の2店舗はFGOのために一角を丸々FGOの為の空間にしてたけど、結局どっちもすぐ隅っこに移動して最終的に無くなった
たぶん稼働がいい系列店に動かしたんだろうけど でもFGOの為にソルリバ買ったのはただの馬鹿よな
まずもってFGOもアケで流行るかどうかすら見通しわかってないのに
地元のセガやイオンもFGOは新カード出た時の二日くらいだけ人が座ってあとは常時閑古鳥 >>684
業界初(?)
>>698
焼却処分すれば良いだけだと思うけど、筐体処分の方が出費少ないんかな?
>>732
同感。
頑張ってプレイしてても、サービス終了する事になりましたで終わり。
もうこれ以降、このビジネスモデルに乗っかる気は無くなった。
新ゲーム出てもやらない。サービス終了発表した後にライトにやるのが上手なつきあい方。
サ終時点が一番色々な要素を取り入れ終わった状態(未完成度が低くなった)であり、クレサ
営業実態も期待出来る。
このビジネスモデルで人着かなくなったのは、セガの自業自得だと思う。 アイカツ新作→実写とかいうオタクお断り案件
金蔓をドブに捨てるのか
ドラクエ新作→なんか絵柄がださい
ポケモン新作→今のと代わり映えしない
大丈夫なの? >>744
実際当たるかどうかわからないから何でも導入してみる事自体は良いのだが
FGOも一店につきの導入数が多過ぎなんだよな
ソルリバより人付きがないよりある方だな程度で FGOは一応最初だけはちょっと人が居たけど
本家同様の激渋仕様のガチャに加えて周回にまで金がかかる露骨な拝金仕様だったから結局本家のプレイヤーすら付いていけずに逃げ出したイメージ
いくらなんでもスマホのやり方そのまま持ち込むのは無理があるわ FGOは稼働台数多すぎて常連居る店舗と
過疎店舗の差が激しすぎる
どこでも遊べるメリットではあるけどさ
それだけだよな FGO少数の客はいるけど台数多すぎだから
いつ見てもガラガラだもんね FGOはゲーセンにとってもガチャである
SSR廃人を引けなかった所は悲惨の一言に尽きる
と言うイメージ まぁ転売ヤーが大行列作った艦これ並みに流行ると勘違いしてゲーセンも大量発注したんだろうけど
紐付けされたせいですべてが狂ってしまったな まだfgoac紐付け言ってる奴居て草
物事を理解しないで発言するとアホ晒すって思い出させてくれてありがとう >>757
レベルキャップの開放が出来なくてステータス貧弱&スキルが1つしか使えないなんて紐付けされてるのと変わらんだろ
全国対戦に出したら晒されるぞ
それにレベル100になった時に印刷できるカードは他人は使うことすら出来ない完全紐付けだし セガ社員からしたら紐付けじゃねーよ!とか言いたいのかなww 腐っても協力対戦ゲーだからね
シングルしかしないならまぁ 三国志大戦4からは紐付けと副将器システムでごっそり人が減ったからねー
副将器の揃ってるか揃ってないかでかなり戦力差ちがうし でも「ゲームとして面白い!」という話を一切聞かないのがな>FGO
ぶっちゃけ見た目は劣化ディシディアだし FGOも艦これもFFも客なんていねーよ
三国志大戦にちょびっと、後はガンダムバースト
やってんのがちょっといるだけ
現実を見ろよお前ら >>758
あーはいはい、要約するとわたしは本物と偽物の区別出来ません
って内容になってるけど大丈夫?考えてレスしてる?
IDまで変えて大変ですね、草 ボンバーガールなんて糞ゲーじゃん
3回やったらお腹いっぱい
こんなんやり込む奴何が楽しいんだよ? >>764
ボンバーガールをクソゲーって言ってる時点でお前は現実が見えてないね >>768
あんたが楽しいかどうかなんか誰も興味ないと思うよ いや全国対戦オマケ要素なんでねあのFGOとかいうゲーム……
>>747
すげぇ分かるわ >>772
お遊びだと思ってるんだったらランクマなんか実装するわけないだルルォ >>775
調べてみたらこれから実装されんのなwwww
今さらすぎるwwww
今まではランクもねーし報酬はしょぼいしでやる意味ないって聞いてる 電車でGo(2017?)のコンソール版が出るって話でアーケード版もサ終(もしくはオフライン化)が現実に見えてきたんかね?
初期からプレー価格と内容が釣り合ってはいなかったけど アーケード版とは別物じゃね?
家庭用は山手線だけだし 次のしくじり先生でソウルリバースを取り上げてそのままソウルリバースミニを出してくれないかなー 仮にセガマンセーで纏めるにしてもソウルリバースはやるべきだった
スリキンも無かったんだよな? 技術はあるのにやりすぎて失敗だからまだ笑える
最近のはただつまらなかったり余計な事したりで何も笑えない
サンドバッグにはちょうどいいけど 霊帝はやべーんだけど反省点としてはわりと普通にゲーム性とかになるのと直近過ぎてまだ反省をまとめて活かすとかそういう段階じゃないんだろうな
スリキンは結構意欲作ではあったし結構間あるからやってほしくはあった所 >>781
スリキンもソルリバもなかったよ
番組構成的にしくじりました!被害総額は〜補填は〜これを反面教師に次は〜ってなれば良かったんだが ハリキリオンラインプロ野球は半年しか持たなかったような? >>782
トイレッツやすなばと違ってソルリバレガリアは新しい要素も感じられんしな
ただつまらないもんが客から見向きもされずすぐ終わった、じゃ面白くもなんともないね >>786
客から見向きもされないつまらないもんが売れてしまう、売ってしまう業界の構造にもメスを入れて欲しいところだよね
番組では無理だけどさw てかボンバガが当たってる以上必要なのは技術じゃねえ ボンバガはなんだかんだ良く出来てるわ
ソルリバにも同じ事言いたかったよ リバースはロケテ段階から擁護しようが無かったのにそのまま出したにもかかわらず店には売れたのが謎すぎる >>791
血統は最高級だって散々言われてる
てか店舗の見る目も当てにならんからな
霊帝はfgoって言い訳できるけど、jやスリキンは特に無かったんじゃね
逆に金がなかったのかもしれんがボンバガは全然入荷しなかったから増産連打してるし 春前にソルリバ、夏にボンガとオンゲキ、秋にFGOが控えてて
FGOは艦これの再来!ソルリバはボダの後継!と言われたらボンガを蹴っ飛ばすのもわかる まあ音ならまだしもビデオのコナミは大コケメーカーみたいなもんだったから仕方ないね
しかも空き期間長すぎて未知数だし ボンバガでさえも4月以降落ちてきて、今月だけならコケの部類⁉ 4月とかモロにコロナの影響受けてた時期だろ…
どれだけコナミsageようとも現状のセガの評価がマシになるわけじゃないぞ >>792
Jはコインボックス溢れさせたからもうええやろ
>>796
コロナが発生しなかった次元からの書き込み? ソウルリバースを買ってくれたオペには優先販売権みたいのがあったんでしょどうせ。 >>791
ロケテやる前にゲーセンから注文受けてるし金も貰ってるし そうは言ってもロケテ前に各ゲーセンやらの店長やらお偉いさんがソルリバ買う前にプレイすることが出来た
んでソルリバ購入するとFGOを優先的に購入する権利与えますよってやつ
ソルリバ買った奴が馬鹿だっただけ
当たるかわからんFGOの為に超絶産廃を買わなきゃいけないんだからな ちなみに地元で何処のゲーセンもインカム良いのがガンダムと音ゲー
次にwlw>かんこれ>三国>FGOって感じだな
FFやサッカーは人がほぼ居ない
サッカーも昔のはクッソ人が居たのに今じゃ閑古鳥 一応、機歴の話は>>632が反論してる
もっともな理屈だとは思うが、掘り下げようとしたけどすぐいなくなってしまったので不完全燃焼 >>802
機械に全く触らせずに注文取って金まで先払いとかありえないからw
一般でロケテやらなくても商談会でオペはプレイさせてもらえるよ >>805
つまり(セガ社員の)ウソだったってことだろ >>806
営業がペラペラのカタログだけ見せて
さぁ注文しろ!金もいますぐ入金しろ!
実際に筐体触らせたりロケテするのは後からだ!!
なんて凶悪メーカーあったらすごいよねw アイカツ 新作大コケ確定かな、ツイッターでの引退表明が多すぎる
女児なんて出せるお金限られてるのになんでそっちに媚びを売ってしまうのか 多数の女児が年齢制限のあるツイッターで引退宣言してるってマジ? クオリティが良ければ引退者を出してもいいんだ
良ければだが アニメ絵を実写化して成功したゲームは存在しないぞ
ー コロナをきっかけにボンバガグループ見なくなった気がする。
ならばボンバガ売って武装入れろってKONAMIの営業が... やっぱ増台しすぎて供給過剰になったかもね
客層超マニア向けだから言うほど人口多い訳でも無いし >>814
そんな事を言われるなんて、
昔から経営のやり方が変わってないんじゃないの? >>817
昔のゲーセンの経営の仕方だと、普通に言われる可能性ある言葉だからね。
・他の店ではボンバガに客付いてる
・ボンバガの客飛んでるのは814氏の店だけ→ゲーセンの運営の仕方が旧態依然
・814氏の店では客層を変革できる能力がない→客を選んで筐体に合わせる運営の仕方が使えない運営の仕方
→筐体の売り買いで筐体を客に合わせるしか利益作る作戦が使えない。
↓
↓
>ならばボンバガ売って武装入れろってKONAMIの営業が...
これだと辻褄が繋がるからな。
まぁ、他に方法がないと営業さんには思われてるんじゃなかろうか。 >>818
>>814の書き方はネタだろって話
皮肉の解説は短くしないと ボンバーガールをボンバガて略すのこのスレ民くらいなんよな ならツイッターで「ボンバガ」って検索してもらおうか ガチ勢はボって略すけどボダと被るのよね
ボダはボボンゴとか言い出すけど >>821
ボンバガって呼んでる人間めちゃ多いな
これが全部このスレの住人なんて
すげー大人気だぞコケスレw >>822
コンゴボンゴか、またずいぶん古いゲームを ボンって鳴るのがコンガで、
コンって鳴るのがボンゴだよ! 9月ボンバガ売上→マジアカ以下でギタドラの半分でWLWの4分の一以下! 今の段階でこのスレ的にボンバガを大コケゲーに認定することできるのか?
何度も増台して売り上げもそこそこ、アップデートやイベントバトルも
頻繁に行っているしグッズ販売もまぁまぁやってるんだけど。 ボンバガは大ヒットまでは行ってないにしろコケではないと思う >>808
真偽はさておき、店経営者っぽい人がそういうヤクザな業界です…って、前にどこかのスレで読んだ気がする。 バトリオがあったショッピングセンターに稼働予定のメザスタが置いてあったぜ
筐体は意外と大きくなかった、というか、あれは
あの手のキッズゲーの大画面を横にしたからあの小ささになったのかな
二人プレイが発生するのか、片方が常に空きでmaimai状態にならないか心配だぜ( ;´・ω・`) えーでるすなばは本当に画期的だと思ったけど、商売にするのが上手くいかなかったね >>847
今日行ったら音ゲ階にいきなり星翼8台出来ててビビったわ >>847
セガ3号館けもフレ3撤去して星翼入れてるのワロタ けもフレ3は今月で一周年を迎えるそうだがアプリ版の方しか取り上げてないとか
アケ版もまだ稼働中だと言うのに
セガ公式は自社製品への見限り方が露骨だわな
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1303934853360939010
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3号なんか狭いのに無理に置かなくてなあ
ところでバーチャロンは? >>851
けもフレは柄Aimeがロケテだけだったのもクソオブクソ
カード系の転売ヤー()じゃなくガチの転売ヤーに金配っただけ セガ店舗はパソナルームの同類でセガ本体からパージされた奴らの掃き溜めみたいになるからセガゲー捨てて他社ゲー入れたがるんだよ
パラドクスだから入れたわけじゃない セガ3号館といえばけもフレ3のロケテやってて
10台も入荷してた狂気の聖地なのに全台撤去か 最近のWLWは不具合に不具合を重ねてイベント延期までして補填が適当で炎上してるのか
まるでスターホースと一緒じゃねーか ワンダーなんてこのまま墜落しても十分すぎる働きしたしどうでもいいわ
クラフトやマスタースキルが追加されたあたりで死んでたゲーム WLWはアーケード収益ランキング10位だしまだいいでしょ
そうでもなきゃ5年以上稼働ってありえないし
一位はEXVSがぶっちぎりすぎる もうセガにはマトモなプログラマーすら居ないんだろうな ここで聞くのスレチかもしれないんだけど、バンプレストのアーケードでアニメの映像見るだけのゲームってなかった?
2000~2002年くらい、すぐ撤去されたからコケたんだろうと思うけど、名前が思い出せない Twitterで聞いた方がいいっしょ
1820年前のゲームなんて多分このスレの年齢層と合ってない 8月から不具合ラッシュタイムなので本スレでも纏まってるか
簡単に言ってしまえばいつものセガ >>854
セガ店舗はセガ開発と別会社だからそれぞれの都合で勝手に動いているのな
本来なら同じグループ会社として製販一体でセガタイトルを売り込まなきゃならないのだが
セガタイトルがちょっと売れなくなるとセガ店舗からなくなって他店舗には残ったままになるのはいかがなものかと ソニーの製品に「SWITCHでも使えます」シールが貼ってあったのを思い出した 煽り抜きでちょっと売れなくなるとセガタイトルが無くなるっていうならセガワって今何があるんだ?
ボンバガは意地でも入れる気なさそうだし純粋に疑問 セガが入れると台数増えすぎて他の旨味が減っちまうからあえて入れないのかもな
まあこのスレで気にすることでは無いが 実際セガ店舗ってセガ製品ばっかりじゃないか
不人気王footistaさんも高確率で撤去せず置いてるし
メダルもコナミ機皆無だし >>871
俺はボンガないからセガを選択肢から外すから影響はあると思うぞ。
他のゲームは大体どこのゲーセンにもあるし、今は待ちがあるゲームがないからやるゲームが多い店に行く >>868
それはe-amusement, aime, nesica, バンナムなどのICカードを相互利用・統一したのと同じようなもんジャマイカ SEGAのくそな所はそこよな
コナミのゲーム全然置かない
マジで意味わからん いくら関係改善されたとはいえ10年近く断交状態だったんだからそうかんたんには行かんやろ
ナムコだって積極的には置いてない感じだしな 弐寺があるセガは最近になってQMAを置き始めた感じ
ソルリバより人いるわ、一見っぽいカップルもたまに座ってるし 一時に比べれば全然マシになったでしょ?セガのコナミラインナップ
麻雀も音ゲーも出来るようになったじゃん >>876
セガが置かないんじゃなくて、セガがコナミから制裁で搬入させてもらえなかった(今は緩和
理由はジャレコのbeatmania完コピゲーのビデオジャックを撤去要請無視して稼働してたから 昔はゲーム機は置いてあっても、タイトーやカプコン系列のゲーセンには店舗検索に出ないとかあったなぁ >>880
VJをビデオジャックって読んだ奴初めて見た。 video jockeyじゃないのか
video
〜́ jòckey(主に米) ビデオジョッキー (テレビでミュージックビデオを紹介する; (略)VJ). コロナの中ロケテどうするのかと思ったけど
予告なしでいきなりやる感じなんだな そもそもオンラインアップデートできる時代でロケテストなんて反響見る以外に役割ないし ロケテストって市場調査の意味合いもあるし低コストで有益なデータを得られるんなら
そうした方がいいし是非やるべきだと思うんだけど、新作御披露目会やら
一部の常連が廻し遊んで色んな人が遊んでもらいづらいとなるとやる意味あるんかな?っつう プライズだけどトライポッドとかの光を止めて当てるタイプのプライズが今後ダメになるみたい(今稼働してるのはOK) >>889
実地テストと市場調査がある
>>891
どうでもよすぎる
そもそも板チだし >>889
オンラインアップデートで各種問題が解決出来るなら星翼もソルリバもSWDCもこんな事にはならなかった アプデ以前に土台がダメだからなあ
マッチング中にGPが減るとか、ソウルリバース全体にとっては最早些末な問題にすぎない トライポッドがなんか肩叩かれたっぽいがこれにもセガが一枚かんでて草 つーかいまさらしくじり後編見てるけど「女子高生狙いから撤退」
もう、「ゲーセン狙いから撤退」してくれませんかね 14日にアプデしたwlwで更に新しい不具合が発生
もうダメだよセガ、インタラクティブがなくなってもっと酷いことになった 有能な人材切ったか逃げられたか
不具合祭りはこれからもっと酷くなりそうで楽しみ バグの内容が酷すぎるからマジでやべーかもしれん
予算がなくてまともにテストすら出来てないようでもあるし、運営がゲームがどういうプログラムで動かしてるか把握出来てないようにすら見える
引継ぎもロクに出来ないまま人が入れ替わりまくってたりでもしてるかのよう
無理な変なテコ入れ一切いらないよ、アプデ頻度1/4以下でいいからまともに動くもののみ実装しろ
自由欄のほとんどないクソみたいなアンケートが来たけど、あれも大した意味なんかないんだろうな 最近のwlwバグはいわゆるガチャ要素のバグなのがね
勝手にクーポンが消費されたり、引いたのに保存されなかったりとガチャ脳のセガらしくない >>900
wlwは複雑なゲームシステムの構造上デバッグ難易度が高いんだろうね
おそらく内部ソフトに精通している人材が次の新作に移ったか会社辞めたんだろう
セガは5年目辺りから運営予算削ってそうだからこう言うボロが出てくるんだろうか
cojも5年目からほぼbot運営になっていたけどゲームシステムがシンプルだからか致命的なバグは出てなかった >>902
お得なクーポンを販売開始!→購入画面は(プレイ後強制的に)表示されるが購入不能
とか、デバッグとか以前に動作テストの範疇でしょ
その状態で実装しちゃうってどんな状態なのよ運営の内部 >>903
URL失敗は1回だけなら笑えるけど、2回連続で失敗してるのを見ると不安しかない 今回は、スペシャルクーポン購入拒否してチケットだけ買おうとしたら、スペシャルクーポン購入キャンセル選んだ時点でメインメニューに戻らされる仕様健在でクソだぞw >>906
あれ、それが最初の不具合で、買えないのは修正後の不具合だっけ?
もう不具合だらけで訳分からなくなってんぞ…… 最初のはスペシャルクーポン買おうとしたら100円入れられない不具合
次のはクレジット入れられるがスペシャルクーポン買うのキャンセルするとメインメニューに戻る
スペシャルクーポン使わずにすぐに18連引きしたい時にはクソ セガの有能を引き抜いて新しいゲームの開発・・・震えてきたな https://www.4gamer.net/games/529/G052907/20200912006/
ガンダムvs.の新作はゲーセンで「クローズドβテスト」?
もしかして家庭用同時発売でマッチングもするのではないだろうか ガンダムVSはアケで新作出すからマキオンを家庭用移植した訳か
とりあえずバンナムはゲーセンを見捨てた訳ではないのね そもそもVSシリーズはいつも2年周期で新作出てるから何ら特別なことはない。むしろ噂は前から出てたけど、コロナで遅れたくらい。
最も家庭版が出たとは言えこのスレとは無縁だろうが。 >>895
基準を出した前に出た機種(マーベラスのトライポッドとコナミのメジャーロード)は「問題はあるがとりあえず問題ない扱い」という扱い ウンコクシも1年前で既にテストプレイしてない新カード→上方修正してだれもが考えるコンボを「想定外でした」と緊急下方・6()になってどんどん出るバグ
もうセガ けもフレ3一周年なのに公式からはアプリだけ祝ってアケ版は無いもの扱い
運営する気ないならこっちも過去キッズカードゲーを一まとめにしたAPM3化しちゃえば良いのに ボンバーガールが香港で稼働開始はさすがに笑う
セガ!対抗しろ! >>923
スナックワールドとゾイドと何かを3体合体させたタカラトミーさんの悪口はやめてさしあげろ
スナックワールドとゾイドだったのに3本目が追加されてた
https://jarasta.jp/howto/compatible.html
https://zw-ac.jp/howto/compatible/
僕のヒーローアカデミアにだけ切り替えの案内がないのはたぶん気のせいだろう >>924
セガは回線と筐体生産ラインだけ供出してくれればええ
プレイヤーいねーんだからFOOTISTA用回線そっくりそのままよこせ >>926
筐体は外注やって
何でセガが作ってると思うてんの?
いつもボンバガ作れととんちんかんな事言うてる人でしょ? 借り物の他社版権の艦これFGOも
評判いいキャラモデリングは外注なんだな
セガは何があるんだろう >>931
セガは一応まだメーカーだけど中身はディベロッパーなのな
アケ部門がセガ・インタラクティブになってから自社コンテンツ使い捨てて他社IPものに頼り切ってるし
このまま行けば次の65周年70周年になる頃にはセガが過去資産で誇れるものがなくってる事だろうな 自慢のたい焼きも外注なのかな
長蛇の列で話題になったのも鬼滅だから別にセガじゃなくてもいいのよね 有能な人たちの一斉退職からの経歴や次に繋げるコネだけが欲しい人だけが
残っちゃった様にしか思えないけど、大手はもう皆こうなのかもしんないなと思ったりっつうか
前のニコニコの社長だっけかを思い出すし、それがクレバーな世の渡り方だったら
なんだかなぁと思ったり。 セガ以外も大手ゲーム会社は上層部が腐りきってて駄目よ
バンナム、スクエニ、コエテク、カプコン、SNK、
先代の意思なんか継がれてない
面白い自社の作品でみんなにやってもらって買ってもらおうが昔のスタイル
今はどこもかしこもカネカネカネでやってる
バンダイ、ナムコが別の時は面白いコンシューマータイトルやアーケード頻繁にだしてた
スクエニもスクエア、エニックス別の時の方が面白いゲームを出してた
今やスクエニなんか各ゲーム会社の天下りポスト会社として有名だし
PS1や2の時代には既に優秀なスタッフやらは大手ゲーム会社と合わなくてやめていって自分たちで中小ながら会社立ち上げて下請けやり始めてたし
PS2の名作RPGのシャドウハーツにしたって元のスクエアスタッフが作った作品だったし
結局は今のメーカーの体質がゴミ 「腐りきってる」とか「カネカネカネ」も感じるんだけど、大手企業も業界全体も
或る時に何者かに乗っ取られたまま現在に至る感が半端無いし、そいつらに
出し殻にされた挙げ句に捨てられるのは何時なんだろなとか、その時どうなるんだろなって
生活不需やら河原乞食の在り方も込みで考えたりするわ まぁクリエイターが好き放題作ったオナニー作品を世に出してしまい
市場で悲惨な事になったから
カネ稼げるもんを作れという方針になるのは理解出来る
今のセガは何も作れなくなってしまったが セガ製品のほとんど外注が作ってるにしてはセガの社員は多いんだよな
他社IP物も3Dに置き換えた丸コピーでゲームデザインすらやらなくなった感じだし
そうなると大半が手すきに見えるんだが何をやってるんだろう? 椅子に座ってふんぞり返りながら指示を飛ばしてます
会社に嫌気が差してとか、追い出されて別会社立ち上げたなんて話は珍しくないからなぁ 人の所為で辞めてしまうっていう例も結構多いんだよ
アイツが嫌だったから…自分は会社にとって用済みって事に…だけじゃなく
聖人の様な恩師が会社を辞めたり業界を離れた時に、己が身を呈して忠を尽くしてたのは会社じゃなく
恩師だったって事に気付いた時にモチベーションが一気に下がって自分も会社を辞めてしまうみたいな感じで
まさかあの人が辞めるとは(ryの例はほぼコレね こんな時間にFOOTISTAをやってる人がいて今年1驚いてる 素材の外注って割とやってんるじゃないの?
知らんけど もうビジネスモデルとして崩壊してんのになw
ネットフリックスに食われたTSUTAYAと一緒
中の人間だけ茹でガエル状態で危機感すらない
本当アホだろ 実際セガって危機感ないよ。
分社化と合併をファッションとかカジュアル感覚で考えてるから
結局同じ人が徒党を組んで元さやになるだけ。 そう危機感がないんだよな
こんな状況でなんで平然と駄作を打ち出して来るのか本当に理解に苦しむ セガはパチ部門で持ってると聞くね
ゲーム部門は食わせてもらってる方だとか
それでも良ゲーを出していれば社のイメージアップになるのだがそっちもダメ
去年のサ終ラッシュで手持ちも消滅だしね
それで今年は何もなし? >>949
なんか出されても困る
間違えてゲーセンが買っちゃったらゲーセンがオワる パチとスロ、もといサミーの方が苦戦してるから今こんななんじゃないの? 今はパチもスロも規制規制でスペックキツくて各メーカー試行錯誤してるが売れなくなってきてる
それでもサミーはまし
セガ側は今年赤字170億だっけ
昔のドリキャス時代に800億損失を計上しても大川会長兼社長は850億の私財を投入したんだわ
会長にはセガに愛があったし独自性、独創性溢れる物にはまずは惜しまず取り敢えず出す!ゴーサイン出す情熱ある人だったわけだ
それが今は居ない
んで今のセガ側取締役がゴミがそのまま上にスライドして空席に就いただけ
まじでさー、名越とかその他セガ上層部がセガの癌になってるんだわ >>950
しかしなんで今更サクラ大戦なんかに縋りだしたんだろうなw
新シリーズのはキャラデザに全然魅力ないし
アケのカードゲーで出すのは絶対爆死するからやめろよ
APM3で新花組コラムスくらいはやるかな ボンバガ見て一昔前のゲームがアタる!と思ったとかそんな程度だろ ボンバガ見て「萌えペンゴを作ろう!」ってなりそうだけど、
実際に出たのは某社長謹製の熱帯ペンギン動物園でしたと… まるで艦これの椅子にされてシングルプレイが当たる!と思った2年目のビルダーみたいだな >>954
シリーズ物でキャラデザインを替えることはよくあるけど、アレはよくない方の度合いがデカかったな
すがるしかないんだったら余計に変えちゃ駄目だろうって話だけど
にしても花組コラムス懐かしいな コラムスもセガオリジナルパズルゲームとしてそこそこヒットしたよな
今でも稼働してるゲーセンもあるし
でも全然商品展開せず抹殺したのは流石優良資産殺しのセガらしいわ コラムスは後のぷよぷよ、対戦パズル玉、パズドラの原型となった位よく出来たゲームシステムだと思う
セガが市場を切り開いて他所にシェアを持ってかれるの繰り返しだわな
それでもぷよぷよは権利買収したけど 金を持ってて金を出す層が30〜40代の世代だからじゃね?>今ごろサクラ大戦
グラブルとかコラボもその辺の世代をターゲットにしてるらしいし 金もってるといってもその年代は極端だからなぁ
制作している年代は少し下なんだろうけど、そもそも実情知るその年代が開発にいるのかな >>950
失敗すると思うよ。
初代だってなんであんな稚拙なストーリーとゲームシステムで人気出るのかって代物だったじゃん。
当時絶頂の藤島康介の描くキャラ絵が牽引したとしか思えない。
発表されたキャラ絵だと相当にゲームシステムが秀逸で面白くじゃないとユーザーの獲得難しいんじゃないかな。
開発陣は望むところ? 初代の成功についてならいくらか語れそうだけど今のゲームを成功させるとなると普通のやり方じゃ無理としか言えんね >>960
作ってるのがセガじゃないゲームばっかしだからな。>市場を切り開いたゲーム
それで、「他所にシェアを持っていかれた」
はセガの成果。
そういう意味では、昔も今も変わらん。 国内初アーケードビデオゲーム、アーケード初バイクゲー、UFOキャッチャー、着せ替え音ゲー、カードビルド系じゃんけんゲー、ガンシューティング、3D格ゲー、3Dレーシング、プリクラ、他にもetc
自社の作ったものをなーんも長続きさせない 唯一の大戦もガチャ要素ブチ込んで終わらせたしな
アケでソシャゲ要素は無理だって もはやアケゲーでガチャ要素ないゲームほとんどないけどね 3DレースゲーはイニDとSWDCまだやってるでしょ
デキはあれだけど
3Dレーシングを初のポリゴン採用レースゲーと指すならnamco のウイニングランだしバーチャレーシングはかなり後追いなはず
まぁケツに圧かける謎ギミックは初か >>970
TCGの時点でガチャなのにステータスボーナスがガチャ要素で2段階のガチャしてるんだが >>972
2段階に何か問題が?
仮にだけど、1%でアタリの出るガチャと、10%で良性能が乗る可能性があるやつが10%で出るガチャ
アタリの出る確率は変わらんよね
確率を絞られただけのただのガチャと何ら変わらんよね
割高感は否応なしに高まるけどな。つまりダメだな まあセガはガチャ要素はプレイヤーも大好きでwin-winだと思ってる節があるのがね
>>973
おつー これまでのゲームだってランダム要素の強い報酬ゲーの山だったのに、ガチャがやたら非難されるのはよくわからんわ ガチャ要素増やしすぎたんだな
アケは無料ソシャゲと違ってプレイ料金が毎回別にかかるからな
許容範囲を越えて客が離れた ガチャ要素ないと排出なしクレサやれって五月蠅いからね ガチャで強いカードを引くのがマストになった時点で
やらない人はやらなくなるしアホらし思った人も早い内に辞めるでしょ
アイテムやら落ち物パズルやら麻雀のツモとは違うんだよ ただでさえプレイ料金がかかるのに前提条件としていくらかかるかわからないガチャを初期費用として払わないといけないとかそりゃ離れるわ
初期費用が必要ならパッケージ物買ったほうがいいってそのうち気づく マストアイテムとか人権キャラを揃えるのにも金がかかるって資産蓄積ゲーじゃずっと前からでしょ?
金の払い方がガチャになっただけじゃない 金の出し方に価値を感じないんだよな
極低確率の高レアドロップ求めてマッチング周回したくても今のはただただ速攻で終わらせて一応ゲームをやった風に見せているだけ 金の出させ方は大事だろ
これが下手糞だと実際そこまでじゃなくても手の出づらさだけが印象に残る
まあ主にセガのやつなんだけど この手のカードでたまに思うんだけどカードに性能の優劣やら成績に絡めるから、
妙な意味での価値や区別が生まれる訳で単にコレクションだけに留めといたら
試合する毎にお金とってるんでしょ?も込みでカードの意味合いも変わってくるんだろうなと思ったりする COJも爆死して無料にしてからなんとか客が付いた
わざわざゲーセンに来ないと行けないし
気軽にいつでも回せるスマホガチャと比べたらハードル高いよね >>976
その例え方だとウンコクシのガチャは10%を抜けた先に1%のガチャが待ってるぞ
分かりやすくいうならカイジの「沼」そのもの
第一クルーン:レアカードが出るか
第二クルーン:主将器がマトモで出るか
第三クルーン:副将器が揃うか
どれも個別に再抽選できるようにしていった(リリース時は排出ワンチャンのみ!w)がこんなもんやるやつただの大戦以外やることないジャンキー クソだと思ってるものに対してここまで詳しくなれるモンかね
キモい通り越して薄気味悪いわ >>991
「可愛さ余って憎さ百倍」と言う言葉もあるからね
それだけ三国志大戦には期待していたんだろうよ アンチってのは、ほぼ元信者だぞ
期待が外れて駄目になってしまったからこそ叩くのだ
最初から興味ないものは褒めも叩きもしないから そうやってコンテンツタイトルを破壊と使い捨てを繰り返してるから
どんどんセガアンチが増えて行くんだろうな
セガ公式垢はそれでもついてくる「セガ好き(奴隷)」のみ相手してる感じだ キン肉マンの熱心なファンが続々アンチに転向してるのを見ると
ファンに喧嘩を売るってのは最上級の愚行だとわかるな 期待してたからこそガッカリするって部分もあるからな
批判するなら尚更対象を知らないと真っ当な批判も出来んし 将器、副将器システムはたしかになー
法具以外にも戦力に大幅な差が出るシステムは駄目だなってのは思ったわ
体力100%vs125%とか
スピード1倍vs1.19倍とか
これが常時続くのはヤバい 新三国志大戦の仕様をはじめて見た時とその後の状況を見ると
カード紐づけやガチャ仕様にカードの耐久精度に関してはセガは悪い意味でアホだなと思った
金儲けばかり頭に行ってプレイヤー達の事を考えていない
どうにかして今受け入れられているのはすごいことだよホント このスレッドは1000を超えました。
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