ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600442403/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾46個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599971847/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599015753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 約1年半前のスパスタの頃の俺のオレンと、今のマスターAなりたての奴のオレンがほぼ同程度
これが今の環境
これで荒れない方がおかしい 君さぁ、いつも乗ってるオレンも大概なのに
セピアなんか乗れねーでしょ
アタッカー向いてないですよ なんだかんだでからくり3も4も守り方わかってっきたな(守れるとは言っていない) >>2はあながち間違ってない気もするけどな
昔はパスタAオレンでも警戒したけど今はマスBオレンとか来ても全然怖くない
マスAだとさすがにピンキリで怖いオレンも多いが カラクリ2でEMLはまぁいいよ
盤面見ず、撃つことに固執するのやめてくれ いまだに(エメモモ)パイ信者居るんだな
コウチャとかいうアホだったが からくり4で直前変更でボマーからアタッカーに変えたグラマスさんよ
パインでベース右の横道埋めに行って戻ったら足1つも残さず持っていくの勘弁してくれませんかね?
足2でどうやって守ればいいんですかね・・・グラマスなら守れるんですか?
結局スタート地点上のゲート先で足補充したけどその間にベース前ゲートまで敵ボマー来てたわ マスBになるとこんなグラマスマスAとあたるのか...攻めが通らなさすぎる時が多い.... 自分もド下手なんだけど、お味方様が強い上によく分からない相手にだけは勝てるからゲージがもうマスB手前で震える
こんな腕で最上位とマッチしとうない いやマスBはまだグラマス様が来たら確定で組めるからまだマシじゃない?
マスAはマスBガチャ不可避だけど 毎回マスB様と組まされるグラマスの気持ちになってみろよ マスBのレベルが下がったとはいえそれでも
マスC〜Aで混合だった時代よりはいくらかマシ グラマスになったらゲームクリアでいいじゃん
他ゲーに旅立て グラマスなってもあるかわからないKACに参加したい勢は続けるんじゃないの? グラマスになってからが苦行だぞ
グラマスという優越感を守るため降格したくないから常に味方にイライラし余裕がなくなる 実際グラマスイライラしてそうな人多いもんな
まぁマッチングきついのはわかるんだけどさ
ただそういう人と組んだ時勝っても負けても全く楽しくない マッチング画面で無言のグラマスはもう信用してない。 昼間負けてリザルトでNG打ってるマスBに当たって、さっき配信でも戦犯即またねしてるの映ってて笑ったわ
上がりたてのマスBにそんな期待してないけど、さすがにその態度取るのは違うよなと思っちゃうよね 煽りまではされないが内心キレ点だろうなってのは伝わる試合多い
上手く動けない自分が悪いとは思うけどさ
お互いにギスギスして楽しくはないな マスBとグラマスじゃプレイ回数違い過ぎて噛み合わなくてお互い不幸よな
早く隔離すればいいのに >>26
ほんとこれ
お互いやってても楽しくないだろうな >>26
早く隔離して欲しいマスBCにして遊ばせてくれ 普通に考えて全員C同士でゲージ争いやってたのにBになったら突然グラマスAとゲージ争わなきゃいけないのがおかしいんだよそもそも とある配信見てたら配信側がアタッカーシューターコム落ちしてたんだけど当然負けとはいえ
ギリギリ負けって対面ヤバすぎない? 2人COM落ちは流石にアレだけど3vs4のときは4人側がが3凸とかしてこなければ意外といい勝負する時もある >>32
シューターだけコム落ちなら前衛が強くて勝ちってのは全然あるから分かるが2人コム落ちでいい勝負ってのが開いた口が塞がらなかった いい勝負してるんじゃなくて、万が一にもクソラッシュでひっくり返されるのはごめんだから最後まで微有利で管理しきってるだけでは >>28
前もマスA〜CでマッチしてたのをマスCだけ切り離したんだから別におかしい事ないだろ
マスBはマスBだけでマッチさせてやった方が界隈全体のヘイトも貯まらんわ >>35
だからそれしたら今度はマスAに微妙なのが増えるだけだってーの
マッチング分けるたびに繰り返してるんだからいい加減わかろうぜ そんなことしなくてもランクアップボーナスの廃止とランクダウンペナルティの導入で解決するぞ
現状はランク不相応な実力でも最低何試合か保証されてるから逆サブカ状態になってる いやそうやって定期的にマッチングを変えた方がいいんだよ
将来的に微妙なマスAが増えたらその時またマッチング変えればいい 結局最上位帯で揉まれるのをどんどん遅くしてるだけだしな 我々素人が考え付くようなことはKONAMIも考えてるんじゃないの 他の階級制ゲームでも散々繰り返されてた歴史だからなぁ
愚者は経験に学ぶとは言うけどそれ以下は思いつきをそのまま口にするのよね 結局、完全隔離しても何も変わらないんだよな
マスBの人口増えるようにポイント増減いじったうえで、BをCBマッチとGABマッチするようにして技術を伝える橋渡し役にしろ >>40
ゲーセン力入れてる企業でぶっちぎりで回線ゴミなKONAMIの考えてる事とか当てになるんですかね… >>43
いやもうGAとBCにしてくれ
隔離してくれ 離して最上位までくるのに時間を作ってるのに予想より上いく馬鹿がいてコナミもかわいそうだと思い始めてるよ。
流石にこんなゲーム理解度が悪い連中が大勢いると思わなかったろ。 BCはスターに強制降格してスパスタ・マスCのゲージをマスA・Bと同じ長さにしてやり直させよう 負けた時のゲージ減少量を増やすだけでいいんだけど
それやるとプレイヤーのモチベにダイレクトアタックなんだよね 定点防衛もわからないでふらふらして死ぬ、後逸しまくる
アタッカーでボム被弾しまくり
ブロッカーでブロック逐一おいてくとかボイス回すができずスキル腐りまくり
ボマーは喰らい抜け、ゲート削り、ベースまわりの掃除前に特攻して無駄死に
ランクどうこう超えてるレベルなんだよな。
隔離してもこれらを覚えずだらだらやる期間伸ばして上がったらまた泣き言いうんだろ。 パスタ混ぜるなとかいって隔離しといて覚えてこいよとかいうマスターの無能。
隔離すれば誰もわからんのは当たり前だろ。 KONAMIに言えKONAMIに
別にマスターの意志で隔離したわけじゃない マスターBでわかってないってことだよ。
しばらく経過したMAPで開幕のほりすら指示くれとか展開とかもまったくわかんねえ動きしてるのは
回り見て何考えてんのって感じ。
あとわかんねえのを誰かのせいにしてんじゃねえよ。記事とか検索すれば出てくるし色々あがってんのに
まず自分が弱いのが悪いって思えないなら対戦ゲームしてないでソシャゲでもしてろ マスBはゲージ長いから切り離せばうまいことエンジョイ帯になりそうなんだけどなぁ
上に行きたいなら頑張って行けばいいし、そうでもないなら適当に留まればいいし GAとBゲージ後半
CとBゲージ前半
これでしばらくある程度上手く行くような気がする ゴミ収集とかキツーいお仕事とか言ってるけど、うまいやつにはそれくらいハンデつけてくれないと困るわ
隔離前・G実装前なんか勝率8割近くあるような引いたら敗け確レベルのヤツかなりいたしな >>55
なんか俺が理解してないマスB扱いされてるが俺は理解してるぜ。
マッチングから終わりまで無言かまして連携取る気ないグラマスとか
無駄にやられるのに煽りだけはべらべら喋る雑魚マスターとかが弱いと思ってるから
しばらくはあんたの言うとおりソシャゲするわ。 このゲーム協力技とかないから攻めとか特にそうだけど無言でも個人で頑張れば勝てると思うけど
グラマスが無言でもこっちはこっちで勝手に頑張ってればベース割ってくれるしそれで勝てないなら対面が強いか自分が弱いかのどっちかなんだよなあ
それが理解できてないからマスBなんだけど >>60
それは災難だったな。
分かってちゃんと動いてるのにそういう態度とってきたのはそいつがカスなだけか
アホと組まされ過ぎて荒んだかどっちかで別の誰かの性だから気にすんな >>53
マッチさせたところで、調べも座学もしない奴は試合中自分以外の動きなんて見てないから無駄 撃破表示が出るとはいえ少し遅い上に見逃す時もあるので撃破された時くらいはチャットしてほしい ふと毎月ボンガに使う金見たら毎月2万5千くらい使ってるのに気づき、
さらにその2万5千でできたことが頭に流れて肝を潰したわ…。
イベントもアサギ完走まであと5プレーくらいまで進めてたけど、
金遣い過ぎなのはもちろん、ラグでありえん挙動に遭遇しまくって呆然してたのもあるから
今回のイベントは完走しないことを初めて決めたよ…。
とりあえず今はeパスは常備せず部屋の奥に片付けてるが、
明らかに金の減るスピードが落ちた感じはある。 学生さんかな?オレも毎日500円握りしめてゲーセン通ったの思い出したわ
それなりに年取ると月2万5千で収まる趣味は貴重になってくるんだよ… 昔ボダブレで>>66みたいな経験して
ある日ゲーセン帰りに思い切ってカード投げ捨ててしまった
電子マネーだと1回台に座ると延々と続けてしまうから怖いな
とりあえず両替で席を離れられるよう今日から現金払いにしようと思う
ボンガは長く続けたいから…… 早速来た よそ者が アホヅラ並べて
飛沫感染防止のため 外にいなさい ボンバーガールを3週間ぶりにやったけど、特定キャラピック以外さよなら君に会うわ終始無言グラマス様に会うわだし俺は俺で負けの理由を仲間に探してるのに気づいて寂しくなったわ。仕事忙しくてできてなかった時の方が精神的に健康な気さえしてきた
キャラは好きだからコス欲しいけど、努めて強くなる価値があるかと言うと・・・ アサギのタイツを破かなかったKONMAIが悪いんやなって・・・ 金のかかる娯楽はふと我に返ると去っていく人は多いので
理不尽なストレス要素は減らすべきなんだがラグ悪化してくなあ… 昨日からくり2で右ゲートにΩEML支援してくれた人
何人かいたけど普通に攻めやすかったわ
対面グリアロだとあそこで一生遊ばれてるボマーも
いるからアリやね 悲報:オメガイジ、グラマスとウソつくばかりかついに自演する 俺は逆に対面にΩやられた側だが、シロがゲート割にSUB置いちゃったからうん、まぁ、別にって感じだった
遅延時間は10秒弱くらい削られたと思うが、それを良しとするかどうかは個人個人の考えか >>70
俺のホームのアホも遠征しとる
ゆるしてほしいです
なんならもう帰ってこないでほしい >>80
帰ってくるなは同意
うるさい人いなくて快適だわ 対面グリアロでからくり2の右ゲートは真面目にシューターでもブロッカーでもいいから援護して欲しいわ
マジで割れねぇ 対面グリアロならアタッカーに右に行ってもらうじゃ駄目なの? >>84
全然OK
どっちみち右行った奴はとりあえずゲート割って左行った奴はライン維持 どちらのチームのマスBがよりボケかの勝負にしかなってねえよ、いい加減隔離しろ 次マスAに絶対文句言わないと誓えるならいいんじゃない? シューター役に立たなさすぎて笑えない……
なんでキル数がブロッカーとダブルスコアで差がついてるんじゃ、スキル外しすぎだわ定点防衛できてないわ基本がなってねえよ基本がよ
追い詰めて殺すんだよ殺意が足りてねえよもっと俺に痛みをくれ ボマーアタッカー揃って3桁スコアとか
ほんと仲いいなお前等 一方がアシストし続けて3桁ってのはまああるけど
両方3桁は普通に敵に完封か さっきそれ完全にやらかしてしまってゴメンなさ〜い!(シロ)
本当に何一つ攻められなかった もうラグは我慢できるっていうか諦めるようになった
同期取ってるであろう瞬間のカクつきで歩き過ぎて冷や汗かいたり死んだりは勘弁 もうすぐマスBなのに、夜遅くに発生するごちゃ混ぜマッチだと地雷かましまくってて泣きたい
これ昇格したらクソほど煽られるやつや 煽られたりすると、次のゲームでカチカチになってしまい、ネック防衛で長スタンしてしまうダメッぷり...
焦ったらダメなのにね ゲームしに来てストレス溜めてもしょうがないから帰るのも手
反省すべき失敗は治すようにして強くなるしかない
1番いいのは記にしないこと何だが煽られる側は結構いつまでも記にするよね
煽る側はすぐ忘れてるけど >>97
とりあえず上手い人の配信、録画を見て自分なりに考えて実践するのがええ、頑張れ〜 所謂地雷と言われる人は「やるべきことができていない人」よりも「やっちゃいけないことをやってる人」が多い
例えばアタッカーが死んだ時にリスポ攻防に行っちゃうボマー
ライン上げるチャンス捨てた挙げ句負けてアタッカーは初期リスからってのをよく見る(リスポ攻防は基本ブロッカー有利)
もちろんケースバイケースだが死んだアタッカーのことは見捨ててライン上げて欲しい >>101
もうリスポに走るのは諦めたから、せめて生存してて欲しい...
チャットに自分が行くまで持ちこたえて!をセットしたから、今後はこれで様子を見る >>97
気にする必要がない
なぜならマスCだとおそらく何がどうまずかったかわかってない可能性が高い >>68
日割りすると数百円だけど、俺の場合週末プレーヤーだから1日で3千円くらい使うんだ。
あと金額的にも働いてるからその2万5千円で生活に困ってしまうような金額ではないんだけど、
やりたいことや買おうと思ってたものとかを思い出すと
なんで勝ち負けやラグ、他人のプレーや煽りにイライラしながら筐体に百円玉チャリンチャリンつっこんでるんだ…?
って気持ちにもなっちゃったんだ。
趣味自体がだめなんじゃなくて、ほんとに自分の中で理由はわからんけど
ボンガに百円玉突っ込みまくるのが急に虚しくなっちゃったんだ。 描くのをやめる。
散歩したり、景色を見たり、昼寝したり、何もしない。
そのうちに急に描きたくなるんだよ。
魔女の宅急便より引用
何にでも言えるが迷ったりした時は一旦離れてみるのも一つの手 気のせいか無言プレイヤーは夜の時間に多い気がしないでもない
せめてよろしくありがとうごめんまたねくらいしろと >>109
転換期だろうね
今の心情でプレイしても楽しくないだろうし
とりあえず一旦離れてみるのもよかぞ >>111
ワイはクソマナー居たら無言になるで
譲ったのに礼言わないとか
(無論戻して即決もセット) あれじゃねぇかな、画面の向こうにも自分と同じように人間が居るってのが分からないのかと 自分的には地雷プレイヤーに対し煽りはしないが無言で意思表示するわって人けっこういるけど
巻き込まれた他のプレイヤーからみたら無言の嫌な奴でしかないからな
結局他の人の事は考えられていない アタッカーが囮頑張っている裏で
ボム垂れ流しているだけだった脳死ボマーで
1位だと申し訳なくなる 下位と混合になってもあいさつしてくれる人もいればよろしくさよなら以外無言もいるし人それぞれだなって
黙ってやるよりやりすぎない程度にチャットした方が楽しいからオレはしてるけどね 守ろう+ありがとうの組み合わせ見てからは
なるべく前衛で勝ったときそのチャット入れてるわ。
組み合わせ次第では綺麗にハマるし。
ただ、伝わればいいんだけど 香港とマッチするとゲームにならねえ
気付いたら敵がベースで盆踊りしてやがる 香港のせいじゃないかもしれないが
タワー付近にいた相手がベースに入ってた 国内でもラグいのに物理的に距離があいたらそらそうよ 国内のラグも放置なのに香港までマッチさせるとかKONAMIナメてるだろマジで 香港は香港でマチらせとけよ
国内ですら今日16時過ぎで既に立ち止まってるとこから踏み抜けて来るトンデモラグだったぞ 香港の人はマスター帯まで来てる?
期間的にさすがにまだかな? >>119
それだと相方にはありがとうしてないんだなてめー!って取られる事もあるから注意な
素直にありがとうでいいんだよ… >>115
味方も敵も相手がいるから対戦できる そこを忘れちゃいけないよな
ずっとシングルでいいなら知らねーけど >>127
取られる事もなにも「(相方)ふざけんな」って意味で言ってんだよ
タワー(/リス)に行くバカアタッカーはいつになったら消えんの
アタッカーはひたすら敵ベース行け でもボンガプレイヤーの中の人は美少女じゃなくて陰キャキモオタのクソハゲデブオヤジじゃん
傷舐め合うチャットしてて惨めにならんか? 着せ替えゲームで、マジになってもなぁ。。気持ち悪いですよ! マスAなのにま○ばにベース割られる奴はカード折って引退してくれないかな 今日もシューターやったらラグすぎて敵オレンにボムブロ通過してするする抜かれてやるせなかったし
今は防衛が即ベース落とされても先に攻め落とせなかったこっちが悪いとしか思わんくなった 3マス以上踏み抜いてくるラグは無理だわ本当に
縦方向ならともかく横方向は対応しきれん ツガルの射撃なら余計に偏差打ちすればラグでもなんとか対応できた…気がした
近接距離に入られたらすり抜けるわ当たらんわで結局同じだった >>132
まず愚痴スレで分かるように名前出すのがNGだし
今の環境でベース割られるなとかそれこそ無茶言うなや 相手のが後ろにいる状態からウォール敷いたのに4枚全部踏み抜いてかれたわ、何やこの糞ゲー >>136
そもそもなぜ名指ししちゃいかんの
>>1にそんなこと書いてないぞ >>138
そこは常識とかモラルとかネットリテラシーの話になるから、まぁどう思われてもいいなら好きにしたら どうやったら今のマップでマイナス30とか出せんだよ・・勝てるわけねぇ(笑) >>142
オレンで死んで死んで死にまくる
相方のクロも3桁でおわおわり グリアロがマイナス出したの見たことある...
点数でないキャラだけどさぁ ○○にベース割られる奴は〜ってその○○よりベース割る速度遅いですって自供してるようなもんじゃないの まあ愚痴スレだから愚痴言うの自体はいいんだ
ライン越えた発言したらバカにされるだけで グラマスのオレンゴミ
オレンなのに攻めが遅いから逆ラッシュ管理を相方に強要してくるし
無視されてシューターの弾がボマーに来るのに敗因をボマーのせいにする
デス少ないからって勘違いしてそうだわ パプルでベース前で下がりながら迎撃していた時、ベースネック塞ぐ訳でもなく真後ろにブロック置いて退路塞ぐクソみたいなブロッカーがいた。
そんな事して無駄にベース守って連打してくるのが最悪だった。自分が今何をしたのか認識できないのか? >>153
逆ラッシュ管理する状況は敵側が作るものだし、するかどうかは味方側の判断による
>>154
下がりながら迎撃してる「つもり」だったんだろうな >>152
3桁前衛2キルシューター位ならキャリーしてやるぞ
私に任せろ マスBCスパイラーなんだけど、マスCだと数クレで上がっちゃう
マスBだと上位ランクにボコボコにされて戦犯かます率が高すぎてすまねえ…
今日は本当にダメダメだった からくり2みたいな侵攻ルートが最初から2つあるマップで詩織乗るのは…やめようね!
どう考えても無敵のために合流してそこで足止め食らうに決まってんだろ生やすなら敵ベースからタワーの間だろキングofガイジがよぉ♥ 打つってことは近くに味方いるってことでしょ
相方でなくブロッカーやシューターが拾ってもいいし告白は
誰一人無理な距離で植樹されたならまあ愚痴やな 初動の無敵はそれこそシューターブロッカーとで問題ねえしな からくり2で詩織選ぶのは別に良い
それよりも詩織が開幕に「来て」って言ったからって開幕に揃って右側を進もうとするクソボケアタッカーの方が問題だ
せめて自ゲート付近までは掘れと。それ以降はワンオペでなんとかするから >>165
からくり2で詩織選ぶのは別に良い
いやガイジでしょ
マップ形状がわかってないか最速植樹の時間がわかってないか
どっちかわかってりゃあのマップで詩織選ぶのはガイジ そのキャラのんならマジでまともな動きくらいしろよって常々思うわ。
パプルグリアロアクアツガルがゴミがのって更にゴミに磨きかかってる。
わざわざ後出しでパプルだしてるやつほとんど役立たずだろ。
どうせラグがとか言うけどそもそもの動きも出来てないからそこはラグ関係ないし。 >>168
味方が近くに居ると矢が吸われるチームゲー拒否キャラだからなw
そんなの好きでもないのに適当に選んでるのはガイジだけだよ >>169
こういうマイナス面ばっかり見る人、嫌やわぁ ブロッカーはパイン以外価値なし
バランス悪すぎだろこのゲーム
ピック率見て早くナーフしろよ 別に使うのはいいけどちゃんと考えてるか?ってこと
グリアロとかアクアならならボイスないぶん足止めをどうするかとか攻めが通った時にラッシュ入れさせるには〜とか
パプルなら最悪ベース戦になるのに弾当てれないとか話になんないから目先の鈍足に頼って選びましたとか理由になんないし 既存強スキルの強化バージョンとか渡されてるからなパイン… 使いやすいキャラが普通に強いんだよなこのゲーム
魔界村の短剣みたいな…
思考停止してるエメモモパイ信者は嫌いだが、こいつら選んでおけばとりあえず間違いないってのは疑いようがないから困る エアプって言っとけば上に立てるみたいなの浅くない? >>178
難易度低いし味方も合わせやすい、ついでに弱い味方の介護もしやすいからな
まあマイナーキャラ使ってる奴はそれが原因で発生した問題について味方に文句言うのだけはやめとけよ
お前が選ばなきゃ済んだ話なんだからな >>161
やっぱクラスアップボーナスが本当に要らない 最近コの字築城全然見なくなったがみんないらない派か?
正直俺は欲しいしブロの時は作ってるんやが 時間があるマップなら作る
時間がないマップなら開幕は周囲の築城優先して最初は作らない
ベースゲートの余命が怪しくなったら完全なコの字は難しくてもどこか1箇所は塞ぐようにしてるからそれでなんとかしてくれ
からくり4とかでコの字作るので一生懸命で前に出てこないとかだとシューター的にはその方がキツイから、改めるかブロ降りるかしてくれ 下手にコの字あっても相手に利用されたり一瞬で壊されたりするからそれなら他優先して欲しい
必要な時一手置けば十分 味方がA以下のパプルとツガルの時は多少無理してでも作る 無理して作るよりそれより前で止めた方がいい
極論入られてからでも一手進行方向に作って止めてシューターがボムで追い詰めて撃ち抜けるようにすればいい
ガイジだとその一手ブロックの意味を理解してくれないけど >>187
考えとしてはわかるけど、ボマー相手にしててベースに行けず盆踊りされて大損害ってパターンない?
それはブロッカーじゃなくシューターの責任と言うこともできなくはないけど >>181
クラスアップボーナスがあろうとなかろうとルーパーは前からいたわ
ルーパーの経験する試合が多少増えたくらいだし別に気にならん >>188
そのパターンよりも築城優先した結果シューターが早々にゲート脇抜かれて(悪ければ撃破されて)
ブロッカーもいないからスタート前ゲートもベース前ゲートもノーガードで割られて敵のアタッカーもボマーもベースイン待ったなしみたいな状況の方が普通に考えて大損害だろ
どんだけ築城厚くしてもボマー来たら一瞬で廃墟だぞ 問題はマスCBルーパーにグラマスまで含まれるマッチまで実力差上は結果的に広がってるからな。そのくせしたはすっかすか。
使えない奴を一番試合に影響しないロールに押し込んでそいつが素直にやってくれるかのゲームはどっちから見てもつまらんわ。 >>188
実力が同じくらいならいつかはベース入られるもんだし
こっちだけ大損害になってるというなら味方のアタッカーは何やってんのという事にもなる >>190
あーそうかごめん、カラクリ4の話だったな失念してた
4は開幕ベース内に行く暇ないわ >>182
ガン攻めマップだからね
マップ変わればまた違ってくる 盆踊り言う奴ってまさかブロッカー・シューターで自ベースの中でグルグル走ってんのか?w そういうお前は一対一でスキル切れた時ぼっ立ちでもしてるの? 火力ある前提だけど、ベース本体挟んで対面6マスから出さないようにしてスキル当てる感じじゃないんか マスBがパプルツガルパステル?ふーーん、お前にはまだ早いわ変われ、どうせ使えねえくせにって変わるようにしてから勝てる勝てる
マスBよ、使えないキャラを使うな パスCがウォール無いアクア連れてきて一瞬で負けた
勘弁してくれ >>197
角にボム置いて立ち位置絞ることね、すまん俺の読解力不足だ さっきからマスBが考えなしにラッシュ入れるのホント死んで欲しいし一言も謝らねえしシングル行ってくれねえかなホント俺の100円返せよ >>203
マスBに限らずラッシュ入れていいか聞かずに入れる前はカードおって欲しい
指示をくれぐらいうつか下見て2人返したの見てからいれろ
クロお前のことだぞ >>205
このゲームキャラゲーなんで・・・w
お前が被せ()ても元のお前のロールにお前の気に入らんキャラに乗られるだけだぞw パプルツガルパステルで勝てない人がエメラなら勝てるかって言うとそんなことないんだけどな
シューター苦手な人ってのは後逸しない下がりながらの遅延や、射撃の命中率上げる状況作りなどの基本が下手な人が多い
エメラはそれらができなくても守れる神様みたいなキャラではないことをエメラ信者にはわかっていただきたい 味方がアクアグリアロモモコで相手パインの時が一番萎える からくり2とかだと対面パインよりグリアクの方がよっぽどしんどくない? エメパイ信者のやつはそれ以外のキャラの強みがわかってないからな
そいつらがつよいよっていってもボイス差くらいしか違いを言えないから議論にならない 何か勘違いしてるけど強みが分かってないのはパプルツガル出してくる方だからな?
むしろその強みを自分で殺して秒で自ベース吹き飛ばしてくるから使うなって言ってんのいい加減理解したまえ カメムシが沸いたから掃除機で退治したら部屋の中にパクチー臭が充満してやべぇ
どうしたらいいんだこの虫 >>215
でもそうなるとシューターの選択肢はエメラだけになるよね?
どの道エメラしか認めない方向になるから信者扱いされるんじゃないの? パプツガ相手だと攻めれないのでやめちくりーってこと? その話しだすと特定のキャラの話みたいにどうしてもなってくるよねどのロールでも
それだけめちゃくちゃ腕前求められる難しいキャラなんだけどほとんどのキャラがそれのような追加キャラ組は パプル使って前で足止めできずにベース戦入られた挙げ句アタッカー追い返せないとか鈍足付与してボムで焼き殺すができないとかツガル使ってリンゴをあらぬ方向に投げるとかホンスナ当てられないとかんで守りきれずベース吹き飛んでんの見て使えねーなら使うなって言ってんの
>>215見てエメラしか選択肢ないじゃんとか思うなら読解力が著しく足りてないか、エメラ以外のシューターは何が強いかを理解できてない証左です、文句抜かす前に配信だのwikiだの見て学べカス エメラ使えじゃなくて、>>208の通りスキルだけに頼らない基本を学んでくれ、が俺の意見だな
できないならパステルで一生スクランブルしててくれ、おそらくそれが一番マシ 前で足止め出来なくて挙句ベース入られてアタッカー追い返せないエメラや、ΔΣあらぬ方に撃って当てられないエメラと何が違うか分からん >>224
これじゃない?
>>208も言ってるがキャラ云々以前にそもそもシューターが下手なんじゃないか 俺はシューターやりたくね〜ってなってよくパプルツガル出す、もちろん最後にエメラに変える自信満々にパプルツガル出して割られる奴は心の中で利敵行為する障害扱いしてる 今のマップエメパイでベース割られて終了ってかなり多いけどな
他人のやることに文句ばっかなのは野良チームゲーやるの向いてないよ >>226
そのコメ書いてよく障害扱いされないと思ったね? 判断力無さすぎでしょ
そんなんだから外れグラマス言われてるんですよ >>122
タワーにいたと思ったら本体はベースに移動とかdbdの凜ちゃんみたいやなw 結論出たね。
マイナーキャラが悪いんじゃない、
それらの強みを活かせない奴が悪い。 >>228
ふぁ〜〜〜〜〜ーwwwwwコメてwwwwwww >>228 努力はしてるけど前衛で6.7割出してるのにシューターだと4.5割しか出ないから前衛やった方がチームに貢献出来るじゃん 捨てゲーで有名な『ま◯◯さん』味方が待ってって言ってるのに無言ラッシュ入れるなんて、ゲージとマップが見れなくてラッシュ管理も出来ないほど落ちぶれて下手になったのねかわいそうに >>234
シューター6.7にしてグラマスにればパプツガ出すやつは利敵なんでって言えるのになんでそうしないのか >>235
管理出来ない、じゃなくてする気もない。じゃね
あれに限った話じゃないが どうせ下手なやつは何使っても下手なんだからぐちゃぐちゃ言うな 好きに言っていいよ
それに対する愚痴も好きに言わせて貰う どうせ下手なやつに何やらせても下手なんだからぐちゃぐちゃ言うな なんかモモコに攻めNGめちゃくちゃされたんだけどさ
申し訳ない、ほんっとーに申し訳ないんだけどさ.....試合開始直後にボマーがCOM化したんだよね、しかも相手さんがWブロッカーだから1回でも死ぬとブロックガンガン積まれてまともに通れないんですよ...なんとかタワー折ってベースにも少し攻撃したけどそれでもNGしてくるなんて凄いね!
画面をよく見て欲しかったな! どんな状況でもNGうってくるやつはキチガイだから
まあ弱いとか下手だとかいう自覚あるなら頑張るしか無いけど 混合マッチ本当に時間と金の無駄だからやめてくれねえかな…
対面グラマス居るから前衛からシューターに変えてんだよなんで初期ピックブロッカーからシューター被せてんだ画面見てねえのかカス
0キルかましてごめん打つくらいならいっそチャットすんじゃねえよ >>244
カラクリ4で石沈む前+ラッシュ管理中以外にタワー行くバカにはNG打ってるわ
もう1ヶ月やっとるんやぞ シューターのスキル命中が低くても道中で遅延や迎撃のしやすいマップなら戦えると気づいてしまった
なので次のマップは広いマップがいいです
防衛超有利でもボマーで入りますお願いします 極論、ベースに入られて殴られなければ相手を倒せなくてもいいんだよな
個人的にスキルや動きの読みあいを仕掛けてくるより、ほぼノータイムで突っ込んでくる方が嫌 下手くそはなにしても下手だし存在が迷惑なのには変わらない。しかもどんなキャラ使っても変わらないならさらに救い様がないったわけ。
下手くそが迷惑かけて当然とか運営のせいでって永遠に言い訳してふんぞり返ってるからな。 でも明らかに下手とわかってる奴が相手チーム行ったら手のひらクルーでしょ? そこまでいうからにはグラマスとかなんだろうし
そんなグラマスでもへたくそとマッチングするならランクシステム調整がドヘタでやっぱ運営も悪いだろう 混合でスパスタがロール譲ってもらえたのにありがとう言わなかったり負けて無言とか価値ないだろゲームやめてくれ 譲ってもらったらごめんありがとうは打ってるけど
打たない人の方が多いのは
俺は譲ってもらって当たり前って感覚なのか マッチング中にスマホ見てて譲られた事に気付かなかった事はあるわね… 多分の話ね、画面に目を移したらキャラ選してるからもしかしたら被ってたかも知れないって感じだった
一応他メンバーが反応してなかったからごめんありがとうはしといたけどもしかしたら違かったかもしれない
てかしょっちゅう見逃し自体はやるわ…マッチおせえから… 混合だから後から被せてその前にも後にもよろしく打ってたから余計キレてた あー悪かったなー謝るかー思ってもチャットがうるせえと謝る気起きねえわ 混合だと対面も見て調整しないとならんからなぁ
被せても了承してくれるパスタさんには感謝の言葉しかない 本当にマスBゴミしかいねえな
特に前衛、弱いだけ・役に立たないだけならまだ良い方で、
ネック守られてんのに手前で無駄に無敵振ってネック抜けないのは当たり前、
それならこっちが食らい抜けしようとすると相手のボムブロの前に完全に無意味なボム置いて食らい抜け阻止してくる
次の試合はじゃあワンオペするかとアタッカー乗れば
マスBボマーが二手に分かれてたところをわざわざ寄ってきて下痢ボムで長スタンさせて二人とも死亡
こいつら両方初期ピックだからな?
マジでcom落ちしてくれた方がまだマシなんだが最後までクソみたいに足引っ張ってくる
知的障害者とまでは言わないけど、なんで頭使うの苦手なのに頭使うゲームしてんの???
パンチングマシーンでもやってろよ グラマス 悟りを開いた者とグラマスを維持するため常にイライラしてるものとがいる
マスA グラマスを目指すが到達できずメンヘラ化している
マスB Aにはなれないが自分は強い方だというプライドだけは人一倍
マスC なにかの間違いでマスター帯になってしまった者のたまり場。実質パスタ
パスタ 適当に遊んでたらこのランクになってしまった者たち。エンジョイ勢が多い >>262
マスB 適当に遊んでたらこのランクになってしまった者たち。エンジョイ勢が多い
こうじゃね マスBだけど強いほうだなんて思えないし強くない
本当はC帯でわちゃわちゃやるくらいでいいんだけど、簡単に上がっちゃうんだよ…
そりゃ上手くなりたいとは思うが理想通りにはいかん >>262
グラマス 常にイライラしてる
マスA 常にイライラしてる
マスB 常にイライラしてる
マスC 常にイライラしてる
パスタ 常にイライラしてる >>264
簡単に上がっちゃうならマスC以上であることは間違いないんじゃあないか?
俺はレギュラーのCBルーパーだが確かに適切な位置だと思う
いろんなタイプがいるみたいだがなんだかんだ落ち着くとこに落ち着くものだろう 遊んでたらマスBになっただけで誹謗中傷晒し合いばっかのマスBになんてなりたくなかった
なんてやつは多そう >>267
誹謗中傷晒し合いばかりと知らずに目指したらなってしまった 普通に遊んでればマスBまでは上がれるでしょ
だから>>267みたいな現象が発生するわけで 普通っていうか今の環境でも伝説のガール持ってる時点で中々にやり過ぎだと思うけど・・・10万も使ってプレイしてるのに人に怒られるプレイしてんの?って感じ 改定されたタイミング次第で伝ガマスBなんざ普通にいるだろ 今のマスCだけのランク帯が出きたからマスBまで上がりやすくなっただけで
マスC〜マスAまで混合の時はもっとマスBまで行くのしんどかった マスCのみのマッチングはできた当初は概ね好評だったんだけどね
その頃はマスB以上とそれ以外でここまで露骨な差ができるとは思わんかった いやそれは馬鹿だけだろ
何度同じこと繰り返してきてると思ってるんだよ 今マスB上がりたくなかったわぁ↑とか言ってる奴の99割マスC落ちたらマスCの動きにイライラする説 相手が強いのは全然構わんのだけど煽りNGが急激に増えるのが悲しい >>276
いや隔離前から前よりずっと格差すごくなるだろうなってずっと言われてたでしょ >>279
マスCあがるとABからのマウント酷かったからな 俺はずっと下位帯でワチャワチャやってたいよー
みたいなこと言ってるやつも、勝てなきゃ文句いうからな
文句言わないやつは辞める
これは100%間違いない いまだにカラクリ4でいきなりタワー行くバカばっかだからどうしようもねえわ
テキトーにやってくだけ >>279
言うほどNGあるか?100回に1回も見てない
まあ即またねとか攻めよう守ろうは見るけどな! >>282
いい奴ってのはほんと何も言わず静かに去ってくよな >>286
ゲーセンでは見かけるけど他ゲーやってるとこ見るようになった人は何人かいるな 土日は土日しかプレイしてない勢とかイベント終盤っていってもそんな回数やってない人もいるだろうから
動きがアレなのが混じるのも仕方ないと思うしかない >>278
これに類すると思うんだけど、サブカマンは何が目的でサブカするんだろうか?
B以上経験者なら、物足りないだけだと思うんだけど
プレイの内容も、自分でキャラも >>290
・勝てないから
・名前を覚えられたから
・第2の人格が生まれた
このうちのどれかだわ。 ゲーセンのゲームに10万以上使って向上心が無いの異常者にしか見えない、言い訳にしか見えん 9割10割負けてて本気で楽しめるやつガチの障害者以外おらんやろ ロールツッパマンが他ロール練習するのにサブカ作る事もある
他ロール練習して今のランクから下がりたくないらしい
あとは雑魚狩り用サブカマンもいる 放送とかみりゃわかるけどマイナススコアとかアクア使いたがりがそのキャラピックする理由
も見られない動きとかがマスAサブロール、マスBに見られまくってるのが異常だし本当に回数の問題だけか?
回数やればうまくなると思ってる奴はたとえ自分はそうでも他人は思ったより考えて無い事知った方がいいよ 勝てないなら、勝てるように工夫するその過程が楽しくて
それが結果として実ったときの達成感が堪らなくて
だからゲームをしてるんじゃないか!打倒高難易度目標こそが、ゲーマーとしての醍醐味じゃないか!って思うんだけどなぁ...
格下キャリーなんかもここに含まれると思ってる。
まぁ、雑魚を散らすのが気持ち良い!ってのもわかるけど、それはそれに特化した専用のゲームやった方が何倍も気持ち良いはずやん?って思うねんな。
他ロール練習して下がりたくないってのも、無理言うなって思う
自分の得意分野を全力でやってやっと維持出来てる場所で、これまでの自分に出来なかったことをやろうとしたら、そりゃその出来なかった分野にふさわしいところまで落ちるのが当然だろう?
他の人に迷惑をかけたくないからって考えからのサブカなら、同情の余地はあるけど、
今のトッププレイヤーたちだって初めからパーフェクトに出来てた訳じゃない、絶対誰かに迷惑かけながら上がってきた筈だからお互い様だと思う。
もちろん、キャリーしてもらってありがとう!の気持ちは絶対に忘れてはいけないし、いずれは自分が不利を背負ってキャリーする番がくるから、その時は自分がキャリーしてもらったことを思い出して
しゃーない、やったるか!って思うべきだと思うのよな。 >>298
長文を一言で切って捨てるやつw
>>297
煽りや晒しがあるからなぁ… 一生キャリーされることを狙うしか勝ち目がない人間もいる。
そんな人間はチームゲーしてないしお荷物である自分を甘やかすか同じような人間さして自分は存在していいとか思い込んでるだけ。>>297もチームゲーする人間同士ならいいこと言ってるけどこういった奴らの体のいい逃げ道に使われるのがオチ。 ○○使うなとはいわんが一生ホーンミサのツガルやら一生壁鯖のアクアとかはタヒんでくれ
使う前に動画で動き予習してくれ >>264
わちゃわちゃやってる方が楽しいよ
マスCまで負けても楽しめてた
マスB以上は煽りだらけでつまらない >>300
煽り擁護ってわけじゃないけど、人間である以上ついカッとなってってことはあるだろうし(自分)
多少はしゃーないかなとも思うんだけど、それでも限度ってものはあるわけで
あきらかにアレな常習犯とかは、人間として扱わないで結論。 無敵抜け出来ないマスAのウルシ君、勝てなかったからNG連打攻めよう連打即さようなら打つくらい悔しかったのか次マッチに相手側にいて攻めパイン、最後にダブルボイスしようとしてたけど、間に合わずベース破られた今の気持ちはどんな気持ち?しかも2連敗でどんな気持ちぃ?? ボマー乗っててベース内2対2でラッシュ管理中
「指示をもらえるかな」
(まぁダメでしょ)
「ここは待ちです」
(そらそうよ)
「がってん承知(ボム置いてベース外へ)」
敵チームラッシュタイム発動!!
入れた本人無言だしホント忍者汚い 今日特定の人が味方来ても敵来ても超カックカクの常時コマ送りだったんだけどあれは店に言ったほうがいいレベルだなぁ
プレイしてる側の画面じゃ気づかないんだろうけど >>308
店に言ってなんとかなるもんなんかそれは 下手なら下手なりの戦い方ってのがあると思うんだが
下手な上に頭もおかしいんじゃ救いようがないな >>309
他のやつ正常なんだから店の回線のせいじゃね? ゲートも壊せずタワーに執着してシューターの弾温存させながら無言で死んでいくアタッカーに攻めよう煽りされたくないんだよなぁ
タワー分除いたら500点以下やぞ君 >>309
線を変えると多少変わるらしい
キスケと藤江はヤバい >>308
千葉のDAIKEIEN(大慶園)だろw
キスケや藤江なんてメじゃないほどのラグ店舗だwww 一人だけコマ送りの前衛を引いたのに相手ゲージが全然削られなかったときのがっかり感 >>315
対面で防衛してみりゃ分かる
なんでわざわざラグ店舗行きたがるかって事w ラグアーマー持ちなのに弱いって話でしょ?
まぁラグを盾に突っ込むのも既にゲーム性損なってるからアレだけど ラグもひどかったけどCOM落ちもヤバかった
2対4じゃ無理すぎ 回復を一切しない、シューターのボムブロを誘爆で強スタンさせるパインって今のスパスタってこんなにヤバいの?
ラッシュ入ってやっと回復にシフトするとかおかしいだろ…そもそも間に合ってねぇし >>320
堀位置知らないは序の口で
ロールの役割無視
タワーに固執しベース行かない
そのタワーも折れない
必須スキルを何故かセットしていない
ボムはノリで置いてるだけ
ラッシュ管理は当然しない
なんで勝ったか負けたかも分かってない。ノリで生きてるから
そういうのが今のスパスタだぞ
だから掘り位置知ってるだけでもマッチしたマスター帯がナイスとか褒めまくる
それだけでもう希少な存在だからな >>321
3vs3で前衛パスタ二人自分がグリアロでワンオペ防衛してたけど、からくり2で石落ちるまで敵ベース手前のゲートはおろかタワー前のゲートすら壊してないのには戦慄を覚えたわ…
多分ベースインもベース前ゲートすら壊してないぞ…
ギリギリ勝てたがスコアは言うまでもなくグリアロ一位で前衛二人共に3桁は流石に無いわ……と声出た
ゲーセンがそこまで開いてないだろう9時台はしない方がいいと教訓になった 店で待ってる間スターやパスタの試合後ろから見てて思ったのだが
キャラピックが長かったせいかシロンが意外と多いな
そのせいでグレイクロ持ってない&シロよりスキル育ってるってシロン持ちが多そう
夏休み期間経てるので早いとそんなのがパスタやマスC上がって来る
そして火力が出なくてお荷物扱いされてるのは彼らのせいではないと思いたい >>324
伝わりづらかったな
ガチャスキルではないんだ
例えばだけどモモパイなのにボイスをセットしないで1試合も撃たない
シロクロだけどSUBギガ一回も撃たないとかそういうのがいる >>324
許せるレベルとあり得んレベルってあるだろ
壁無しアクアなんか来られても無理だわ >>325が言ってるのと同一かはわからないけどこの前試合中ボイス0のマスBモモコいたよ…
ラッシュも貰ってるのに氷のまま、当然負け
さすがに天を仰いだ >>327
回復使わず遅延に徹するならアクアかグリアロでいいのになぁ スパスタ帯だとしてもいくらなんでも攻めシュ多過ぎだろ
酷いと両チームワンオペしてて地獄絵図だわ
あとpw置かないワンオペアクア抜けない前衛はなにしてたんだ? 配信とか動画見りゃ分かるよ
攻めシュしててもも今まではそれで勝ててきたから負けから学ぶこともないし
喰らい抜けとかを知らない前衛は1マスネックにボム置かれるだけで数十秒以上遅延され続ける そんなに攻めシューター多いのか
いつになっても攻めシューターっていなくならないんだな... 攻めシューターも多いけどそれと同じくらい攻めシューターアレルギーも多い
敵前衛同時に返したから築城時間稼ぐためにラインあげようとするシューターをみて、「攻めシューやめろ!」って奇声あげてるパスタ(ブロ)も前にホームで見たし 今日はまた一段とラグが酷いな
ラインボムの上を歩いてきて笑っちゃったわ カラクリ2で前衛が攻めあぐねてるわけでもないのに突如攻めシュして「ベース守ってベースぅ!」を無視して突っ込んだ挙げ句敵ベース手前で雑魚死してリスポから生えて
そのまま攻めて折り切るわけでもなくこっちの勢力ほぼゼロになる頃にノロノロ帰還してベース折られた時のツガル許さんからな
やや優勢だった戦況が50秒間お散歩してたツガルのせいで4対3になって総崩れだよ
何が怖いってこれやったのがパスタじゃなくマスAってことだよカード折ってくれ >>335
今のパスタを舐めちゃいけない
パスマス混合時代と違って、ふるいにかける格上がいないから一部を除いて「ちょっとゲーム慣れてきたかな」くらいの人ばかりだ >>334
その一人だけ見て同じくらい多いと判断するのはどうだろう?
ゲーム内で言わないだけかもしれないけど自分でシューター使う時は初動や上げれそうな時にライン上げてもチャット打たれた事は無いかな
そういうのじゃなくて見かねたボマーかアタッカーがベースに戻ってくるレベルの攻めシューが今日だけで3〜4人くらいいたんだよ 配信見てたらグラマスの詩織がクソラッシュ入れといてクソみたいな言い訳してたわ
性根出るから喋らないほうがいいぞ 俺より後に始めたやつが俺のランク超えてて
プレイは明らかにチンパンアタッカーで掘り場所も知らないのに
防衛乗ることが多いとはいえ自分がこれ以下だとは認めたくない >>342
きちんと基本や配慮が出来てる方が俺は嬉しいぞ、ランクなんて気にせず頑張ってくれ マスC以降はランク上がりそうになったら苦手ロール乗りまくってそれでもゲージ減らないくらいになってから次のランク踏んでるわ からくり2でやたらダブルアタッカーしたがるやついるけどあんなブロックで固めやすいステージでわざわざ守りやすい構成にしてくるとか頭おかしいんじゃないかって言いたい 配信見てたらマスBのシューターがどれだけザルかよく分かるな
ベース攻められてるのに放ってベース外出るわスキルは外すわベース戦での効率的なボムの置き方が出来てないわ4ボム使えてないわ基本が出来てないのが丸わかり
何故こんな基礎中の基礎をマスCまでで学べない仕様にしたんだKONAMIは?マスBの9割ができてないとこを見ると悪いのはマスBじゃなくKONAMIだわ 無制限台あくまでCBルーパーの試合見てたけどBに切れる人いるのもわかる
めっちゃアイテム無駄にとるわ燃やすわ基本的な部分がダメ
ロールの方も定点防衛できないシューターならボムに当たりまくるアタッカーやらかなり酷い スキル外すの見た程度でキレ散らかすって基礎どころかシューター乗ったことないのでは シューターで撃破報告すら出来ないグラマスがよくまあマスB煽りなんて出来ますねぇ 俺は強い偉い悪くないが前提にあるヤツは自分より下のランクのやつと馴れ合わないんだ マスター以上で撃破報告しないシューターと無言植樹する詩織は、最終学歴小卒だから意思の疎通は不可能だと思わないといけない 指示くれ言いながらラッシュ入れる奴何なの?死んどけや >>356
「指示をくれ」の約3秒後に敵ラッシュが入るのがデフォな気がするくらいしょっちゅう起こる
ラッシュ入る前に攻撃を止められないんだな... 止められないというか近ボム遠ボムでどれくらいゲージ削れるのか、アタッカーなら自分のスキルでどれぐらいゲージ削れるのか把握できてない気がする 挨拶も出来ない奴はグラマラスだろうとパスタだろうとその後のチャットも円滑に進まないから信用できないな
挨拶出来るから絶対円滑に進む!って訳ではないけど無い場合進まない率70%位下がる >>343
でぃあんぴじゃん
言い訳してるけど全然リーサル取られるゲージ量でもないし、100%不要なラッシュ
元々得意ロールなしの雑魚の上に見苦しい言い訳までしてて草なんだ
グラマス踏んだ中でもIやYと並んで底辺 マスCなら定点でスキル回してボムブロしてるだけで7-10キルは硬い(リスポ閉)のに、マスAよりのB前衛↑相手だとなーんもさせて貰えない
キツすぎるッピ
スマブレランチもう見たくない 下がりながらスキル当てるしないから定点までダメージ取れず無敵抜けにダメージとってもキルまでいかずライン上げられっぱなしなんだろうな。定点しかできない奴の典型。定点できるだけでも偉いけどな。
シューター専でもこういう奴がそこそこいるから困るわほんと。もし専門ならもっと頑張ってくれな。 クソキツイけどブロッカーの俺が頑張れば行けそうって感じするから俺からしたら神、チームゲーだから全部同じ出来るとは思わんし パインのボイスナーフ頼む
範囲2x2あたりで
もしくは味方アクアグリアロモモコ敵パインで勝利したときにハンディキャップボーナスがつくようにしろ ラブランドの効果範囲にいるとベースと同じで致死ダメ食らっても死なないようにしろ まぁ完全上位互換だから範囲狭くするとか少し回復量減らすとかはありかもな >>325
というかボマーでLV5ボム切るって相当上手いなら未だしも、普通に要らない子に分類されない? クロはギガあんま使わないと言おうと思ったが序盤ゲート破壊するために使うわ、他はリーサルとかだし ボム2で適切に味方の邪魔できるのすげえな
才能だよある意味 そもそもボイス2×2ってなんて中途半端な範囲だ
範囲ってのはギガボム3×3、HPBは5×5、スーパーUBで7×7だぞ 久々に公式見てみたけど愚痴や批判がいっぱいあって悲しくなった
前は愚痴なんて見なかったのになぁ・・・ >>374
SUBだとシャイニングの5×5ってツッコム奴が現れるからしゃーない モモコの回復量増やせば差別化できるんじゃないの
ラスボで決まることが増えるかもしれないけど シロのはSUB、シロンのはシャイニングって略す人が多そう >>375
ラグ対策何もしなけりゃそりゃそうなるわ >>367
ボイスとCT同じで範囲狭くてバフなくて回復量少なくて即効性がないってなんなんだろうねあのスキル
発生早めって利点は天才ボイスに潰されたし >>388
回復量に関してはアプデで施設回復が340になって誤差になったけどな
あとキャラ回復が大幅に増えたのが地味に大きいかな
1カウント10回復で、ベース内の乱戦で相当しぶとく戦える
花火隠れやCCに比較的気軽にぶつかりに行ける マスBパプルvsグラマスアサギ
あっ…(察し)被せようにも即決してやがる
案の定即ベースインされてラッシュ発動笑えんわ完全にカモにされてやがる マスA様が配信してるから見てみたら、えっ?ってなるムーブがちょいちょいあって見るの止めたわ そりゃマスBには理解できんだろうな
この"領域(レベル)"の動きは…… マスAだろうがグラマスだろうが本当に常に強い人なんてごく僅か
ほとんどはランク維持に必死で調子もばらつきがあり更にメンタルも弱くイライラしているし楽しくなさそうにボンガ何十プレイもしている 大体当たってるけどそんなにイライラしないな
ボマー乗ってる時に超うまいグリアロ対面だとストレスでとんでもない事になるけど
アタッカーが頑張ってるのに申し訳なさMAX >>375
良くも悪くもぬるい場所なんで愚痴やら批判
ばっかり言ってる人に物申すような人もいないからね
いわゆる村コミュニティなんでそんなもんだよ >>392
ガチかネタかの判断がつかんから反応に困るわ… >>389
範囲狭いから信用性薄い気が…
まあキャラの合計回復量は一応上なのか 回復量は昔のままでいいから、発動したらどこにいてもベースとベースゲートとベース内の味方が回復する仕様にしてくれ ソフトブロックがあればあるほど遅延できるステージ出せば終わり >>399
爆発待ちの時なんかに意識的に乗るようにすると多少の無理が効くくらい生存能力上がるぞ
乗ることに固執して動き悪くしたら本末転倒だからあくまでおまけくらいに考えた方がいいし、一気に100回復するボイスの方が安定するのは確かだけど ぶっちゃけ(ボイスに比べたら)ランド踏んだらキャラもリジェネ付いていいだろ >>347
Bがここまでレベルダウンしたのは、Cを隔離してCのレベルを下げたせい。
マスC隔離マッチにしたのは大失敗よ。 >>303
ハッキリ言ってマスABマッチはクソ。GとBの差がありすぎて、ランク制度の意味がない。
そしてこの機能してねぇマッチングを改善しないK○NAMIもクソ! 隔離しても時間経てば同じ状態にって繰り返してるからな
改善しようがないわ ランクアップボーナスの廃止とランクダウンペナルティの導入で解決するぞ Axionついに前科持ちになったか
めでたいねぇ! なんか昼でもラグが酷くなってる気がする
5試合に1回くらいは2、3マス踏み抜かれるからキツいなぁ… マスCいる頃はスパスタ上がりで終始防衛ボマーみたいなルール理解してないカスがいたけどさすがにマスBまでだとそのレベルは格段に減った。
だけどマスターC自体同士の低水準対戦でそのレベルでしか通じない考えと動きのままマスBまで来て戦犯晒し続けるようになった。 なんでツガルサイレントナーフされとるねん…
ガッツリ硬直増えてるし不具合だと思いたいが >>408
なるわけねえだろ
ただでさえ差があるBの実力差広がるだけだぞ まあどっちでもいいよ
Bの下と上の人口変わるだけさ
まあ上が増える方がBと組まされやすいグラマス有利かもな ああでも最上位マッチとしてはBCルーパーよりABルーパーのがストレス減るかもね 散々ここでマスBのパプルは信用できんって言ってるからマスBの子「俺はそんなことない」って躍起になって使ってるのかな?
タワー残されてベース割られてますよ(笑)いい加減格上相手にパプルは無謀って気づこうね 初めて好感度&噂固定の詩織と組んだけど、、、辛いわ
いつ植樹するのか分からなくて攻めようと指示くれ連打してた自分が情けない 相方がグラマスのシューターだ!勝ったな。
とはならないんだなぁこれが! 勝つためにチームのみんなと協力しようとするグラマスと
俺は一人で勝手にやらせてもらう、お前らなんて信じない、負けたらお前らのせいだけど。なグラマスがいるからな 通信障害でガチャがスキップになるの
あれ追いガチャでもなったことある人いる? >>419
常々思うんだけど、ただ煽りたいだけの無意味なレスだよな 違うだろ
○○ガーって言ってる本人が○○やったとこで○○やってる最中に□□ガーになるだけ
他人に寛容でないなら多vs多やるな、だろ パプル使ってる時に1vs1なのに絶対斜線に入ってきてことごとく弾吸うパインがいて試合にならなかったけどなんなの?パプルの弾は吸われるって知らないの?
ガイニャン? (ブロッカーやって)シューターガー→
(シューターやって)前衛ガー→
(ボマーやって)アタッカーガー→
(アタッカーやって)後衛ガー→
以下ランダムループ
ガーガー言ってる奴こんなんだろw チャージしたらすぐ使うシューター多すぎだわ。
埋めれないタイミングで倒すわ。前行くそぶりしてんのに弓当ててくるわ。
お漏らし我慢しろよ。 あえて自分を分身させて複数のロール乗らない方が悪いわ スタンしてる奴を挟んだのに踏み抜けられるってのはまぁ割と起こる現象だけどさ、挟んだ相手がスタンしたままベース内に瞬間移動したのは初めてだったなぁ
そのまんま滅ぼされたけど流石に瞬間移動を使える人相手じゃ勝てねぇわ >>428
パプルは味方じゃなくパプル自身が味方に当てないよう気をつけるキャラでしょうよ
4人いるシューターで唯一味方に吸われるデメリットあるわけだしね まぁでも自分が吸っちまったらごめん打ってるわ
波風たたんように ブロ専のグラマスでも産廃マスBシューターは介護しきれんのか…
いつものムーブも出来てなくて不憫だった >>434相手のスキルの後隙に差し込むところ尽く入ってこられたんでな
長スタンAtkに接射ケルベ決めて失敗したの初めてだったわ
あれ味方に当たるとめっちゃモリモリ回復するのな 10/1からパイン新衣装&イベントポイント制&新マップで
座学しとけよ💢 と上位がキレるのは目に見えとるな。 パプルで、ケルオルの火が付いてたら近寄るなって思うのはそんな贅沢なことなんか? >>440
なんでパプルのときに限ってわざわざブロッカーがパプルの位置まで気にしなきゃなんねえんだよ
パプルが避けて撃てよ >>436
ウチの普段勝てないヘタッぴシューターでも、グラマスブロッカーの時はメチャ気分良く勝たせてもらったけどなあ >>436
そりゃシューターcom落ちみたいなもんだったら厳しいだろ >>441
パプルとの合わせ方を知らない雑魚
パスタからやり直して来い >>408
それでも解決するとは思えない
それより格差マッチや、無差別マッチとか悲鳴しか上がらないマッチをなんとかして(切実 >>445
お前がパスタらやりなおしてブロッカとの位置取り考えろよ いや座学はしとけよ
初動くらいは初日にグラマス様が流すだろうから見とこうよ みんながみんな座学に時間割けるほど暇人じゃねぇんだ!
仕事帰りにちょっとやって家に帰ったら風呂入って寝るだけって人もいるんですよ! >>449
ここ書き込む暇あったら書き込んどる機械使ってヒで各ロールの掘り位置くらい調べろ やだ!ツイッターでボンガ関連調べると汚い言葉や汚い感情も目に入るもん! 新しく出来たっぽい初心者wikiに堀位置があればな… 初動掘り位置ぐらいなら最近はどっちのwikiも更新速いような >>447
じゃあこういう言い方をしようか、多分君パプルエアプだろうし
いいか?パプルに火が付いてたらもうパプルの方では修正出来ないんだ
そして俺はお前じゃないから、お前が発射までの間にどう動くか分からないんだ。
悪いが頑張って近寄らないようにしてくれ
パプルの矢が刺さるってことは、近くに居て火が付いてるのもわかりやすいはずだからよ
ついでに言っとくが、道中とかのとりあえずの時間稼ぎ以外でパプルがスキルを撃つ時は、必中必殺を確信した時か、必中からのボム連鎖で必殺まで見えてる場合が基本だから、そういうつもりで頼むわ
代わりと言っちゃなんだが、ジャッジがお前の後頭部にブッ刺さったら詰ってくれて良いぜ
そういうタイプのパプルは、お前さんが言うとおり、ハナからブロッカーとの連携に問題がある奴だからよ
でも袋小路に追い込んでトドメ!ってところに飛び込んでくるのは勘弁してくれな?
あと誤字乙 熱くなるのは悪くないやろ
今日ケルベ引いたから使ってみたけどクソ程難しいやん、パプル
それを必殺必中までに磨きあげるのは並大抵の修練ではない
俺はそういった熱量がたまらなく好きだ とはいえアンタのコントは面白かったぞ
仕事頑張ってくれ >>248
>>186
40代無職のボンバーガール大好きガラケー子供部屋ジジイ、またしてもQMAスレで暴れIP晒して恥ずかしい書き込みを晒す間抜けっぷり
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/25(金) 01:54:13.00 ID:W5HGIKikK
極論、ベースに入られて殴られなければ相手を倒せなくてもいいんだよな
個人的にスキルや動きの読みあいを仕掛けてくるより、ほぼノータイムで突っ込んでくる方が嫌
歴代で大コケしたACゲーム総合89
186 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/25(金) 02:04:00.40 ID:W5HGIKikK
何でチャロンでここまで盛り上がれるんだ…
エクバがある中で「2on2を実装します!」というのはなかなか失笑モノな気がする
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
717 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-xR3l)[sage]:2020/09/25(金) 07:10:52.70 ID:W5HGIKikK
>>715
糞ゴミの私怨粘着だから
頭が腐ってるから古いネタをずーっと使い続けてる パプルとブロの立ち位置だけど使い手視点だと
ブロ(てか味方)が前にいるのに敵に撃って吸われた→そらそうよ
1vs1でやってたのに後ろにいたブロが「俺が倒す!」と言わんばかりに射線の前に乗り出して吸われた→邪魔だからもう一人の相手してくれ
だな
一緒に敵倒そうだなんて思うと事故りやすい マスBCルーパーの人がとにかくシューターと一緒に倒そうとしてライン上げれて負けた試合ばかりだった、辛い たまにパプル使う時は他のシューターよりブロッカーから距離を取る意識はしてるな
そもそもベース外の遅滞が強いから中に入られたら吸われるリスクは受け入れてるよ
近距離戦したいならエメラ使うし パプっちゃんやグリアロと組んだときどう動いて欲しいのかよく分からないので優しくリードして欲しい 蚊みたいな命してる奴と帰還ボタン壊れてる奴でハロウィンマップしたくねぇ〜
攻めロールしかできませんからのまともなことができねぇ奴がかける隣への負担がやばくなるとかゲロ >>464
近付かないで!
スパスタ帯だから通用してるかもしれないけどパプっちゃん使う時は
ブロッカーが見えないくらい後ろで捌くかマンマークするイメージかな?
それかいっそのこと後逸したかする相手にしか手を出さない
ベース戦は直接キルを狙うより間接的に相方やショックボール?が取ってもらう事が多い
だからベース外で遅滞出来ずに無傷の素通しは致命傷になる
自分がブロッカーの時は極力近付かない、相打ちでもダメ取る様にすると5キル以上取ってくれるから多分きっと自分だけじゃないんだと思う 基本的に矢が吸われたらパプル側のチョンボなんで気にせずに行こうぜ
でも、以下の点を意識するとパプルウレシイ
・上がるときはできるだけキャラを重ねるようにすれ違わない
・やむなくベース内を二人で守る時はベース中央を二人で挟む形にする(この時だけは射線塞がれるとどうにもならない
あと、すれ違うときケルベロスの構え見てから下がったりすると逆に全弾吸ったりするんでいっそ走り抜けた方がいいかもね 言いたいこと>>461が簡潔にまとめてくれた感ある
付け加えるなら、要所で意識的に射線あけてくれる人は地面に頭擦り付ける勢いで感謝するよ >>439
座学を全員すると思ってるのが怖いわ
でも上はこんな考えしか居ないんだろうな 開幕に指示欲しい言ってくれれば教えるから遠慮なくなって言ってくれよな
無言でわけわからんとこ掘るのが一番厄介 こういうゲームで知識0で糞プレイかまして許されるモノではないけどな >>469
座学しなくてもいいけど他の人の動きみて察せるよね
最上位帯までやってて出来ないわけ無いよね
出来ないなら座学したら?
それで勝敗決まるかも知れないのに軽く調べない理由は? >>470
そもそもそういう奴は十中八九指示ほしいなんか入れてない 調べないとかゴミプレイかましても良いけど煽られるのはしょうがないよね、煽られるのを甘んじて受け入れて欲しい 無知は罪やぞ
勝ち方分かってないヤツの介護する身にもなれよ 流石にマスター上がるくらいにやってるなら勉強くらいしてから全国出てくれ >>474-475
それでも何も考えない、何も気付かない奴には無意味なのがな
「あーあ、しょうがない。次行こ次」とか「煽られたー、はいクソー」とか思ってるんだろうし
どれだけ個人が上手かろうが、野良は「使えない奴を引かないか」が重要になってるのがな
ランク査定をもっと厳しく、細かくしていくのが理想なんだろうけど、
ぶっちゃけ現段階の稼働数やプレイ人口だと無理よね >>478 まあこういう奴がチームゲーやってるのおかしいしリアルだと何かしら問題のある奴なんだな〜ってなるわ Twitterなんか見ないでいいよyoutube見よ 最上位マッチと聞けばミスは滅多にしなくてするときは大抵相手によって誘発されたミスを普通想像するがボンガはミスしまくって足引っ張るマスBをマスAやグラマスがなんとかするゲームになってる、これが面白いって言えるのかよ 忘れてるかも知れないけどこのゲーム基本無料じゃなくてみんな100円払ってんだからな
よく考えろよ ミスばかりするマスB、てめぇ何万かけてんだよ何万も使ってその位置にいて自分が楽しみたいだけとかさっさとくたばれや >>484
ベースで暴れ回るオレンをスルーして
タワー攻撃しに来たボマー倒そうと頑張ってるエメラ
見た時はパスタから飛び級して来たのかと思ったわ
ベースにモモコがいたからなんとかなるやろと思ったのだろうか Bはパスタと見紛う人もいれば、数やればAに来れるようなB枠としては大当たりの人までいてピンキリ過ぎる
マジでゲージ長すぎ とんでもねぇのをキャリーしきって勝ったときは、
うほー...よくこれで勝ったぜぇ...って、謎の満足感と気だるさがある
賢者タイムに近いものかもしれん チームゲーとかマナーとかいってる奴に限ってミスしまくりあり得なさすぎで人を怒らせにいってるからな。真面目にやってるつもりだけで悪くないと思いたいならそれこそチームゲーしない方がいい。 互いに地雷を引くか運試し
運試しの後はその地雷を連れていかに戦うか
条件は五分五分
のはずだがこっちの方が引いてるよなぁ…… >>488
冗談抜きでいるよな…キャリー出来る範囲を越えているというか
味方にモヤモヤしながらプレイしてる自分も嫌だしなんだかなーって感じだ。すまねぇな愚痴って Bのゲージが長いんじゃなくてCのゲージが短いんじゃね 連敗してる時にさっさと帰るようになりたいわ。つい熱くなってしまう。パチンコだったら大惨事なんやろな >>497
でも負けっぱなしじゃ帰れないでしょ?
俺もそうだけど 気持ちよく買ったらもうそれ以上試合しないでかえろうかなとはおもう
でも別に勝つまで続ける気はない >>497
基本コインでプレイするようにするとええぞ、台を離れる理由になる >>498
そうなんだよね〜悪い点修正すれば勝てるとか思って連コしちゃうんだよね
>>499
そういう時に限っていい試合にもなってないから熱くなっちゃうみたい
>>500
次こそはと両替機に行っちゃってるからダメなんだよな。メンタル鍛えなければ… 始める前から気になってたアクア引いたから追いガチャやりまくったけど姫壁だけ引けなくて意気消沈だわ
ピックアップとかいうけどピンポイントでコレだけ1個も出なかった 俺も結局出らんかったな姫壁
ガチャで最初に引いたキャラやから思い入れはあるんやがまだまだ当分はおあずけやな
まあ最後のガチャで極パロBGMでたからガッカリ感は多少緩和されたけどなアサギちゃんも手に入ったし 結構新規多いんだな
去年のパインの時にどかっと新規増えたのは覚えてるけど今はなんだろう コロナかも。とりあえず俺の場合はメインでやってた趣味が滅ぼされて暇してたら「なんかボンバーマンがエロゲになったらしいよ」って聞いてゲーセンかぁ…久々いってみるか!
ってなった >>490
ピンキリなのは、チームゲー故に余程の捨てゲーでもしなければ相手や味方次第で勝てちゃうからだよね
その中で脳死ツッパなのか、ちゃんと考えてやってるのかで分かれるから、
時報でもなければ基本的に敵味方ガチャになってしまう
こればかりはゲームのシステムどうこうで解決出来ないのが難しいところ
>>492
悪気は無いし一生懸命なんだけど、「それじゃあダメなんだよ…」という人もいる
試合中ひたすら謝ってるような人には「がんばれ」と言うしかない >>501
ならもう一手、両替のたびにジュースを一本買おう
んでそのジュース一本消費しながら負けた理由をじっくり考えるんだ
んで、いつもなら出来てたことが出来てないって理由が出たら、それは自分の不調が原因だから帰宅して、次万全の状態で勝負するのが〜って考えを持っていく
脳みそのクールダウンとの戦いは厳しい ミンボー狩りで遊んでたら、良い感じにコンボ繋げていたのに画面が一瞬フリーズしてミンボーに当たって途切れましたふざけるな >>504
増大してるからじゃね?
ホームとか2台しかなくてだいたい占領されてたからスルーしてたわ >>501
負けた分を取り返したいという心は人間の本能としてプログラムされてるから、
鍛えてどうにかなるもんじゃない。なのでリセットボタンを設定するしかない。
例えば現金で予め決めた金額しか手元に持っていかないとか。
ちなみにそんな状態でも必要なお金例えば交通費や支払いのお金を使っちゃったり、
ATMに走ったりするようだと立派な依存症だから注意な。 増台でホームのゲーセンに置かれたから始めた新参だわ
先月のピックアップは全く引けなくてキャラ全然いなくて辛い >>512
わかる
贅沢言えばマッチNG機能が欲しいけど、
もっと人数が増えなきゃ駄目だろうなぁ 相方死にすぎって文句垂れてるやつ大抵自分も同じ数死んでるから草
その相方と同じ殺され方繰り返してるくせに大口叩くな 片方がボムで死にまくって、もう片方に全部弾が飛んできて同じくらいのデス数ってことはよくあるけどね アタッカーとボマーの話ならアタッカーが無敵駆使して前でてくれないとボマーとかただの的だからな
勝手にボムとかで死にまくるアタッカーだと敵シューターは弾温存できるし
ボマーが死に過ぎで怒られる場合はアタッカーが一人で頑張って生存してるのにいつまで経ってもベース来れない、ゲージも負けてるって状況か
まあどっちにしろ、何回死のうが最終的に勝てばええんや
負けたのならなんで負けたのか考えて強くなればええんや。相方のせいにするのは楽だけどな >>514
お前がボムで死んでるからシューターの弾が全部飛んで来るんやで たま使わせて死んだあと速攻アタッカー死ぬとめっちゃ困る >>513
苦痛でしかない
マスCで遊んでた方が楽しかった
ランクアップボーナスいらんわ 4デスしてる自分も悪いんだろうけど、基本はスキルくらって死んでるし
6.7デスもしてるアタッカーに煽られたくは無い フケまみれになってる台見るとぞっとするわ…
体の症状なんだろうから仕方ないけど掃除くらいしろや アトピーでプレイの合間に体ボリボリ引っ掻いてるやつ見るとゲーセン来る暇と金があるならそれでちゃんと病院通えやって思う
ちゃんと医者にかかって指示通りに薬塗っててもどうしようとないなら仕方がないけど、そんな超重症例なんてそんなポンポンおらんし これだから🐙はダメなんだわ
これからは🦑の時代じゃなイカ? >>528
ボンガはオッサン御用達のゲームなんで… 我慢出来ないのはわかる
ラッシュ管理はイライラすることもある
でも入れたらまずいだろ
待ってたら勝てたのに >>524
アダ名がゾンビなくらいは酷かったが病院とか薬は何やっても全然効かなかくてな、最初だけちょっと良くなってすぐ元通り
幸い一時期温泉街に住むことになって便所共同銭湯がよいだったがその銭湯のおかげで95パー治ってくれた
アトピー持ちのマスターさん達、すぐ出来るものでもないだろうし体質や湯の成分にもよるかもしれないが湯治はひとつの方法として効果があったことをお伝えしておくよ
それとは別に筐体はみんなで使うものだからマナーはしっかりしような
バトルに熱中してる間は痒さも忘れられる良いゲームなんだから マジでマスBは前衛やるな
漂って死ぬ以外のこと何一つしてねーだろ 絶対に譲らないマスAとグラマスのブロッカーいて2ブロになってたけど
ラッシュ管理聞いたら意見別れるのは勘弁してくれ
下見ててウルシ消えてたから待ったけど
勝っても攻めよう連打は辛いぞ あまりにクソすぎる。必要ポイントもクソ多いしきついわ。 1回ボンガ離れるのおすすめ
イライラしてまでやる必要ないこのゲーム >>538
ボンガやらなくなったら多分ゲーセンすらいかないわ
メダルとどっちが暇潰せるかわからんけど メダルの方が時間潰せるぞ、ボンガで脳使う量以下で増やせるはず >>544
お前正論なら何を言ってもいいと思ってるな?あ? >>535
まるでそういう連中が後衛なら乗れるかのような発言だな >>535
前衛の経験がないままマスAを踏むものが出てくるがよろしいか? >>535
で、後衛やらしてソッコー割られたら割られたでギャーギャー言うんだろ(笑) >>546
前衛と後衛では死の重みが違う
前衛で死に続けるというのは
初期リスから敵のラインまで上がる時間を浪費してから迎撃されて死んでリスに戻るだけから、本当に敵に何一つダメージを与えないということ
後衛なら敵の前衛の目的が後衛を殺すことではないから前衛ほど攻撃されるわけでもないし、
6デス7デスしたとしてもゾンビアタックのように復活するたびに弾打ちながら下痢ボムタックルしたり、
ブロッカーならボイスしたり、敵を素通しすれば馬鹿でもリス埋めくらいはできる
上手い後衛ほどじゃないがいても無意味というほどではない
全く生存できないやつが前衛やっても本当に「居ないのと同じ」なんだよ分かれ 前衛は死ぬからやるな
後衛も死ぬからやるな
あれ?どのロール空いてるんだ? マスBはゲームやめろってことでしょ
そんなに嫌ならTwitterとリアルで凸しまくってマスB排斥運動でもやったら?
幸い似たようなこと考えてるお仲間は沢山いるようだし コナミにマスAはマスAとグラマスのみのマッチングにしろ!って訴えてみては?
そしたら次は「名ばかりマスA多すぎる!」って流れになりそうだけど >>552
後衛やるななんて誰も言ってないが…
そのくらいの理解力すらないから障害者とかイーパス折れとか言われるんだろ? >>555
でも大多数の人間にアンケート取ったら多分障害者認定されるのお前だよ そもそも前衛で7デス経験したこと無い奴いるのか?
誰もが通る道のひとつだと思うが…
え…違う? >>549より>>553の方が分かりやすかった
>>554
それ早くやって欲しいけど人いなくて混合なってマスB以下にキレるのがみえる >>549
その理解の無さ、前衛専でもなかなかないぞ
お前に後衛は無理だから一生前衛やっててくれ あんまり正論言ってやると可愛そうだろ
もう少し手心を加えて差し上げろ 対面後衛キルしてネックをフリーパスしたり、ベース殴り放題したりってのを経験すれば、後衛のデスがいかに重いかわかりそうなもんだが >>559
お前みたいなロール専と違って全ロールやってんだよこっちは
ゴミシューターは自分でキル取ると同時に築城も分厚くして要所であえてシューター返し貼って締め出すとか、
ゴミブロッカーは素通しさせてでもとにかくリス埋めだけさせてボイスも逐一指示飛ばすとか後衛はある程度はやりようもあるんだわ
前でひたすら死ぬだけのレベルだと相方はフォローしようもないし後衛やってて前が2人ともゴミだとブロに3凸されるわで文字通り試合にならない
ゴミのレベルで語ってんじゃねーよゴミ >>554
愚痴だから味方のまずいプレーについて吐きたくなるのはわからんでもないが、
たまに湧くそこから発展してマスb隔離しろー論者は、マッチングのシステム上相手もマスbと共闘して勝ち星あげてるんだから
俺は悪くないんだー、ミカタガーの形を変えたパターンだよな。 >>564
グラマスの横はマスBばかり来るんだがご存じない?
GAAA対GGAAでいいから人間を寄越せ >>563
お前とは分かり合えそうにないことが分かった
俺はもうこれ以上何も言わないから、やっぱり一生前衛やっててくれ >>567
反論できないということか
まあ最初から期待してなかったけどな
GAB帯で前衛乗るときはせめて後衛で常に2デス以下に抑えられるようになってからにしろよカス >>568
というか見識の相違だな
俺の場合は前衛こそ一人である程度やれると思ってる
逆に後衛は相方が最低限の仕事しないと、ジリ貧で味方前衛の活躍を祈る(守りきって勝つのは無理)試合になるのは避けられない
煽りとかじゃなく、根本的に考え方が違うから分かり合えないと思う
一生前衛やっててくれってとかは、すまん言葉が過ぎた、悪かった >>568
まぁお前がこんなとこでイキろうが何も変わらないけどな私は 自分と意見が違う奴=雑魚認定ってのがもうね、常人の思考じゃないんですわ 後衛で5デス以上の相方引いて勝ったことってないからあっ…ってなったわ
ごめんな無理に上位の話に入ってこなくてもいいんだよ
頑張って意識高いプレーを続けててくれ 他者のせいと押し付けてやってるうちはロクな成長はしないんだろうなあ
まあそれが出来ちゃうのがMOBAだけど
こうしてほしかった、はあるけどこうしろ、と思ったことはないな そもそも反論を期待してるって何しに来てるの
ここ愚痴スレだぞ
意見交換は良いけどマウント合戦するなよ ボマーは一人じゃ厳しいところがある
アタッカーは一人でどうにかなりやすい
シューターは対面にもよるが一人でもどうにかしやすい
ブロッカーは防衛マップならアクアグリアロでワンオペ出来る
たまーに8デスする味方をキャリーして勝つこともあるしなんとも言えないよね >>576
構ってほしいんでしょうよ…犬や猫がぬいぐるみとか座布団刻むのと同じ
まぁ、人間がやったところで可愛さの欠片もないがな… じゃあ愚痴スレらしい話を
Ωと伝説の樹のスキルレベルが2から上がらないいって愚痴
SUBやプラズマやギガボムやアイドルボイスなどCT長い有用スキルが10まで育ってるから贅沢な悩みかもしれないけど
昨日、比較的新顔の天才ボイスに抜かれてしまった ガチャな上にピックアップも仕事しないし
上がりきったスキルダブっても何の得もし無いしショップで買えたりもしないコナミのせい
スキルランク高いほうが当然早く撃てて強いから地味にペイトゥーウィンだしな
FGOACほどじゃないけど レベル10のスキル被りが一定以上溜まったら好きなスキルに交換させてほしい
後モモぴゅんの一周年衣装の復刻下さい PUのコス被りまくり
服なんていらないからスキルくれ >>568
まぁG様2人でもつっぱして前衛乗って、AB防衛に完封される奴もいるんだから、気にせず被らない程度に好きなロール乗れよ 午前中とは言えマップ更新2日目なのにcom落ち頻発、混合マッチオンリー
夜やらんとだめだなこりゃ COM落ちはアレだけど平日午前に混合マッチは仕方ないでしょ… >>584
夜はラグアーマー常備に2マス以上の踏み抜けが頻繁に起こるぞ
好きな方を選ぶのじゃ >>587
撤退して大人しく音ゲします。ありがとうございました >>579
偏りは誰もがあるししゃーない、俺もハイプラ全然伸びんし さっそくハロ2で飛んだ先のハートを考えなしにとるバカがいた。
シューターの弾食らった方がとると普通思うだろ。なんであとからジャンプしてきた奴がとってんだよ。
こんなの初動とか関係なく考えりゃわかるだろ。こういうただの考えなしのバカがいるからやめろって言われんだよ。 帰還せずに初動を早める狙いなんじゃないの、別にそこまでおかしくはないでしょ
まぁ弾食らってる人がいるならそっち優先して欲しいが あとからジャンプの時点でそもそもなんで二人して飛んでんだよという 後から飛んできたってことはボマーが考えなしに取ったんやな
まぁ橋から行こうとしない時点でマジで何にも考えてないんやろ こんだけ文字書き込める掲示板ですら意思疎通できてないのばっかなんだからボンガチャットで相方の考え理解するとか高難易度過ぎるな 経験値掘らないならボマーのるのお辞めになって下さる?
しかもよりにもよってクロをピックなさるなんてギガも置かずにピクニックにでもしにいらしたの? ハロ2はそもそも飛んだ先で開幕シューターに狙われるのわかってるマップなんだから
下画面のマップとか見て被弾しないように立回らんとって感じもあるけど >>600
自分の乗ってるキャラの強みも分からないなんておハーブ生えますわね このゲームイライラしながらやってるおっさんみんな髪薄いし台に抜け毛落としていくのやめてほしい >>603
イライラしないでやってる人程気がついたらいなくなってる >>604
イライラハゲおじに煽られてどうでもよくなったってよく聞く いくらなんでもラグ酷過ぎないか?
スタンに弾当てて無傷かと思ったらスタン明け5秒後くらいに突然死とかザラだもん
当たってキル取れてたなら施設ダメ返せよと 俺も今年入ってからそんな感じのこと何回か経験している
単なるラグなのか、バグが隠れているのかよくわからない 俺も今日シロのSUBが1.5秒くらい固まっててあれもしかしてなんちゃってか?と思って近づいたら急に爆発してキル取られたからちょっと変 SUB置かれた瞬間周辺のブロック消滅して1秒後くらいに爆発とかよく見るが このゲームやってて初めてポイントマイナスいった奴見たんだが捨てゲーだと思っていいのか?
前衛やってたらどんなにキル取られても普通にやってればスキルで差し引きプラスになるよな?
そいつ開幕宝箱掻っ攫いやがったから怪しかったんだし >>612
タワーもベースも殴れずデスが重なるとある
パスタマスター混合がデフォだった頃、マスAエメラに封殺されてマイナス200点くらい取ったことある 防衛上手い人が前衛やってるの配信で見かけたらこいつなに考えてるの?ってなったからそう言う感じなのかもな 本当に捨てゲーされた場合、resultのすべての数字がゼロになるんだよな...
一回やられた 捨てゲーする奴は死なないしきっちり味方築城剥がすから4桁行くぞ >>615
試合中に回線落ちした時にオールゼロになったことあるぞ
何らかのバグかもしれん なんかただの邪推みたいだなあまり気にしない事にするわ クソザコがグラマス上がってて椅子から転げ落ちた
やっぱパインならクソザコでもゲージ盛れちゃうかー >>612
マップにもよるが前衛であまりにも役にたたんかったらマイナス50〜300くらいあるぞ >>615
誰とは言わないけど最初真面目にやってて自分が攻めれんから即またねラッシュ入れられて即またね逆転不可能なゲージになった即またねしてからリスから一歩も動かんくなったクロツッパマンみたいなのもおるで 試合中にまたね押してたら萎える
味方の士気下げてどうするのって愚痴
負けた後もNGとまたね押してたけどグラマスチャレンジでもやってたのか 0デスで7キル8キルしようが前が通らなければ負け
きついきつい >>623
後衛ならやりようがあるんだろ、介護プレイしててどうぞ >>624
え?引き分けにはなるだろ?
なってないってことは・・・ >>626
こっちにも落ち度があるのは分かってるよ
調子良かったときに限ってただタワー折っただけみたいなのが続いてたんだわ 今日攻めやってて味方エメラ11キル取ってたけどギリギリの差で先にベース起爆されて負けたし
結局ブロッカーがリスポ埋められない遅延もできないとかだとわんこそば状態になってどんなにキル取ってもゲージは削られていく なんかゴミレベル引いたら頑張っても勝てないに対してあり得ないレベルの功績取ればいいと思ってるアホいるよな。
低レベルのごみが普通レベルできるようになった方が現実的だって前提忘れんなよ。 >>629
隔離実装したほうが上はゴミひかなくていいし下は楽しく遊べるから早くBのみ隔離かBC隔離してくれ
普通レベルに上がるには人からアドバイスや動画上げて叩かれるのが早いけど
面倒だ >>606
グラマスシューターの人が
2キルしか取れてなかったりしたし
ラグは本格的にヤバイですね☆ 低ランクの下手プレイヤーを隔離して一時的に臭いものに蓋をしても、結局上とマッチしなくなると下手しかいない中で下手なままゲージ増やして下手なままマスA踏むだけなんだよなぁ
昔のパスタやマスCが今のマスBに移行したみたいにマスB隔離してもそいつらがそのまま緩やかにマスAに侵食してくるだけで、いよいよランクとPSの相関性がなくなってガチのチーム分けおみくじゲーになる
隔離隔離言ってる連中でこれに対する解答を出せる奴いるの?どんどん上のランクを追加していく以外で ランク追加したらどランク帯ごとの人口が薄まっていってまともにマッチングしなくなるだけだしな
どうしても弱い奴が入ってきて欲しくないんだったらボンバーガールで弱い奴は吊し上げられるって悪評をばら撒くのが一番良いぞ
煽り捨てゲーツイ凸リア凸を推奨していけ >>633
ゲージの増加量とか知ってるとは思うけどBから全然増えないから
隔離開始1ヶ月ぐらいは上同士で楽しめるんじゃないの
他の案はガンストみたいなオンラインのルームで集まってルーム同士のマッチングするかだな
野良vsルームは野良勝利で増加量3倍野良側が負けても減少無しにすればいいんじゃないの
ここの開発でそんなこと無理とは思うけど 全員ランクリセット
リセット前はこのランクでしたって表示付ける
マスC〜パスタCまでの各ランクゲージの長さを倍にする
クラスアップボーナスを廃止するか、ダウンペナルティを多目に設定する
マッチ振り分けはとりあえずそのままでかな? 長ければ長いで始めて間もない人のモチベがきつそうだがちょうどいい塩梅ってどれくらいなんだろうな
降格でゲージ下がるのはマスターからはあって欲しいけど ランクよりブロック機能はよ欲しい
特定プレイヤーの民度に嫌気が差して1ヶ月離れてたのに、久しぶりにやったら同じ奴引くし最悪だった
勝っても負けても楽しくねえ 俺:指示ほしい→守ろう→OK→攻撃やめる
の直後チームメイトがクソラッシュ入れたときの
「あの指示要求したクソ前衛がラッシュ入れやがった」
みたいに思われてそうな空気になるのが辛い。
うっかりごめん入れちゃう俺も悪いのかもしれんが、指示が欲しいのチャット聞いても
ベース攻撃が気持ちよくなっちゃってるっぽいやつにちょくちょく当たるのが…。 そういうときは守ろう連打で相方のせいアピールをするんだゾ 俺も相方が入れちゃったら待って打って責任回避図ってるわ そういうやつはクソラッシュ入れても謝らないことが多いから余計こっちのせいみたいな雰囲気になるよね
前に指示欲しい→守ろうって返ってきた直後にラッシュ入って「やべぇ、スキルでダメージ入れちまったか!?」と思ったら相方に後折り用のタワー折られてたことがあったけど、俺のせいにされてそうでツラかった
リザルトでは俺以外無言、ラッシュ入れた本人は去り際に守ろう押していきやがって雰囲気最悪だったわ 「指示をくれ」
「守りましょう!」
「OK、了解だ」
「了解だ!」
「マジごめん…マジごめん…」
敵チームラッシュタイム発動!! 俺:指示をくれ
攻めちゃいましょう!
待つであります!
アタックを提案します
ラッシュ入れて勝ったけど相方アタッカーからNG連打で辛い >>647
それはアタッカーがガイジだし無視でいい >>644
逆に自分で入れときながら待って打つ輩も居るからな…こんなのに当たると連帯責任と思ってごめん打つ自分がバカらしくなるわ… >>648
どんなことがあってもラッシュを入れたらだめ!ってやっぱりあるんだろうな 後ろが行ける!と判断してるのであればそれに従うのが正解 防衛が許可だしても聞いて即座にラッシュ入れることができなかったらまた聞き直すべきだよね数秒後には待ってに変更されるかもしれないから
待ってだしても急に入る可能性あるから泳がしてる体力ない敵落としておくか悩む外してラッシュ回復されるのもつらいし 攻めツガルとか意味不明なことしといて即またねとかなめてんの?タワー折っただけじゃねーか… 指示は念のため聞き直すのが丸いわね
前に攻めよう言ってから10秒後くらいにラッシュ入れられた事とかあったな〜
10秒経ったらかなり状況変わるんですけどって言いたくなった >>655
ハロ3ならボマー乗ればどうなるかわかるやろ >>657
元々アタッカー出してて直前変更でろくにあげてないから愚痴っただけだ ハロウィン3はぶっちゃけボマーキツいのは分かるけど、
Wアタッカーや攻めシューターとかしといて何の成果も無しは流石にね
単純に実力不足ってことだけど >>660
ホントにタワー折っただけだったからね…しかも初動…後衛も無言で謝った自分がバカみたい いっそグラマスになったらゲージ減らない仕様にしたらいいんじゃない?
これならやかましいトップ層様達静かになるだろ... >>656
後衛やってて『指示が欲しい』が来たら、その後は逐一『攻めよう』、『守ろう』を飛ばすようにしてるわ
言われてるようにほんの数秒後でも状況は変わるゲームだしね
前衛も前衛で『指示が欲しい』やってる暇がないこともあるし マスBに固定してくれないかなぁ...落ちて上がってを繰り返すの疲れたわ
クラスアップボーナスもいらないわ ゲージ増減無しモードはそれ同士で組ませないといけないから難しいだろうな
誰だってゲージ変わらないなら少なからずプレイ雑になるし、誰だってそんな雑プレイに巻き込まれたくもない マスBでカンストするようにするってことじゃないの? どうにかしてバージョンアップでプレマ実装とかできんもんかね
セピア4vsアクア4とかモモコ4vsパイン4とかが許される世界を見てみたい よそ者がコイン山積み連コイン シングルモードばかりやってた
飛沫感染防止のため 家でボンジャックでもやってなさい >>670
遠征してシングルやってるって事か?
意味解らんな >>670
本スレでチーム戦なんだから上手くなるつもりがないならシングルに篭れって言ってるやついるからさ オンラインイベントじゃなければシングルしかやらん
マスCまで楽しかったのに
>>668
早くこの機能欲しい どのロールも使えねぇマスBいるのクソつまんねえなぁ
チームゲーいうくせに回りは見ない、連携もできない、なにするかもわからないで泣き言だけマスBだからコナミがぁ〜で逃避
存在も態度も対戦ゲームに来るべきじゃない奴 >>672
そんなキチガイが湧いてるのか(驚愕)
そういう頭おかしい奴こそチームゲーやめてほしい
他人に迷惑でしょ >>674
早く隔離するといいな
>>675
キャラはかわいいけど民度が最悪だから辞めたって別ゲー行った人に言われて納得してるわ ゲームは嫌いじゃないんだけど
このゲーム囲ってる勢のノリが好きになれん ボンガ自体は好きだけど普通弱い奴なんて勝手に負けてうだうだいいながら悪態ついてやめてくけどボンガは異様になにもしないレベルの奴が勝負と関係ない部分持ち出して被害者気取ってるのはクソだと思う
煽られたとかいってる奴の大半は戦犯かましとかだし。 >>672
上手くなるつもりがないならシングルやってろとか言う奴は
ボンバーガールで生計たててるプロゲーマー様かなんかね?
CSGOとかLOLみたいなEースポーツの選手なら大会あって賞金も出るから
そういうので上手くならないならやめろって言うなら話は分かるけどね
1日中ボンバーガール出来る生活保護やニートなら話は別だけどなw >>679
競技人口が少ない上に上がってきた人を潰してばかりのこのゲームがe-sportsとして盛り上がることはない
上手くなっても何も無い 100円払ってゲームしてるのにクソ下手な味方引きたくないってだけだろう
気持ちはわかるよ、普通は言わない、言えないけどな
まぁ今までならスター帯なら仕方ない、パスタなら仕方ないって風潮だったのが
最近はマスター帯だけど基本知らないヤツ増えてきたからイライラするのも増加してるだろうな イライラする奴は何で同じレベルの集めて時報とかしないんだ?
ゲージ長すぎてプレイヤースキルも極端な差があるんだから文句言っても仕方ないだろ…
愚痴ってる奴に限ってワンマンプレイな風潮もあるな、NPCじゃないんだから周りを見ろと >>683
その方が楽しいのにやりたがらないから不思議だ 気楽にゲームしたいだけなんだろ
時報とかしたくないって気持ちもわかる。一部のメンバー以外とは遊びたく有りませんって感じでイヤだから。
まぁ時報も参加しない、味方にイライラしまくる、でもボンガは遊び続けるってのは一種のマゾなのかもしれない 自称エンジョイ勢に対する定型文でしょ >シングルに籠ってろ
アクア使いたいーでもへたくそですーで何も考えてないような相手に使うやつ
好きなキャラ動くところ見たいならシングルで満足できるのに何故それをしない?
ってとこから生まれた
あと遠征はどうでもいい
コロナ関係無しに頭変だから騒いでるの丸わかりだし
中国人が韓国人嫌ってるみたいなノリなのが透けてる 使えないけど使いたいから使う勢はつよい立ち回り調べるだけで数倍楽しくなるから調べてほしいわ
んでもって強くなればお互いWin−Winになるんだけどなあ 強キャラしか使うなとかでなく強い立ち回りを覚えろってだけで楽しくないならそれもう迷惑プレイするのが好きみたいなやつだろ・・・ >>689
好きなキャラで勝てるようになるのってキャラゲーだと最高に楽しいと思ってたが色々あるんやな >>690
ぼくのかんがえたさいきょうのたちまわりをしないのは迷惑行為!ですね、わかります 〇〇は迷惑だろってご意見断定的すぎて草
君がそう思ってるだけやん >>693
それが正しいエンジョイ勢の姿勢なんだよね
「勝つこと目指してないで楽しめればいいエンジョイ勢だからさー」
って思考全放棄してるのが一定数いるんや…
だから自称、って付いてる
多少なりとも努力してればこんな言い訳出てこないから 正直言ってボロ負けしようが自分のせいで負けようがエンジョイできてるのめっちゃ羨ましいわ
誰だって最初はエンジョイできてたはずなのにな
いつのまにか失敗しないように迷惑かけないようにと気楽に遊べなくなっていく
気楽にやって勝てる人が一番最高なんだろうけどな >>696
こないだ11連敗しちゃったけど元気にプレイしてるぜ!
まぁ 逆に5連勝する時もあるしランク落ちたら落ちたで
それぐらいが自分の立ち位置だから仕方ないだろうなぁと思いつつ
気楽にプレイしてる ゲームだから気楽にやっても良いだろう 好きなキャラ使って迷惑かけてそのキャラ使いやキャラ自体の評判下げてるのはエンジョイじゃなくてただの害虫だよ 勝つために要求される実力が全然違うと初期キャラとウルシ以外使ってみるとよくわかるマップとかの向き不向きも大きいし
オレン難しい言う人多く感じるけどセピアの方がはるかに難しいと思う使いこなすだけでなく勝つまで持っていくのに ゲームで努力は別段おかしいことでもないだろう
本人が努力と思ってるかどうかは知らんが強いプレイヤーはその人なりに研鑽を積んでいるはずだ
「ゲームで」というのも個人のとらえかた次第だろう俺の目から見ればボンガクソ強い奴もオリンピックで金メダルとる奴も同じく素晴らしいと思う
人格がともなわなければどちらも残念だが
気楽にというのも大切だと思う 仕事じゃないんだから真剣にやろうぜ
普通に仕事してたら30秒ぼっ立ちしてても人が死ぬ事は無いし取って食われる訳じゃないけど
このゲームに限らずゲームで10秒操作しなかったら大概負けるやん
好き好んで100円突っ込んでるんだから真剣にやらない理由が無いだろ >>702
仕事はちゃんとやれよw
それと好きなもの=真剣にやるは人によるだろとしか 勝ちたいのに勝つための方法を模索しないのはそれは怠慢でしょ
知っててできないならできるように練習すればいいけど初動すら知らないセオリーも知らないは勘弁してくれ
スマホくらい持ってるだろ調べろ >>704
勝たなくてもいいって人がいるって話なのに勝ちたいのにってのは前提が違う >>705
俺の愚痴だお前に言っとらんわレス付けんな 勝たなくてもいいとか思ってる奴がチームゲーやるなよ…迷惑すぎる
ガイジだろ 人間にも色んなタイプが要るからな
めっちゃ他プレイヤーにどう思われるか気にしちゃうのと
他のやつがどう思おうが一切気にしないのが 今は両面印刷が多いからチラシの裏に書くという言葉自体が死語なのかもしれない >>706
愚痴にレスつけられたくないやつは愚痴スレに来ないでほしい
って愚痴 >>700
セピアは難しいっていうか弱い
足5のデメリット大きすぎるし体力のメリットは他アタッカーが回復スキル持っててそんなでもない セピア使うくらいなら同じ枠でアクア使ったほうがマシ >>703
仕事はサボってもいいけど手は抜くなと教えられてるからな
そりゃ人それぞれ遊び方はあるだろ
そのクオリティを上げようって話
そもそも惰性で遊んでたら面白くないやろ >>711
愚痴スレの管理人さんいつもお疲れ様です!
自己ルール押し付けられても困惑するだけなんで今後は他所でやってくださいね! どこの愚痴スレも愚痴に対する愚痴はあるもんだからな 愚痴に対する愚痴が嫌だってやつは自分は愚痴を言うけど他人は許さんっていうただのダブスタだからな 配信しながらこういうときはこう立ち回ればいいと話しながら結果も出す上位もいるのに
多くの上位がTwitterで具体的なこと何も言わず、毎日雑魚名指しで怒ってるだけ
この差はなんなのか >>719
結果って何?
中断中のKACと現在到達ランク以外に結果なんてないだろ グラマス維持しながら、マスBあたりに向けて立ち回り教えてるやん KACと言えばもうそろそろ次の予選の話が出るような月になったけどどうなるのかな 某グラマス配信はほんま勉強になるわ
何がすごいってこのキャラはここが強いってプレイして結果だしてるところよな
持ち味を活かせば弱いキャラはいないってことを教えてくれるのがほんと助かる KACは4人集めるとかいう糞ルールどうにかしてほしいなあ >>714に賛成だな
最初のワンコイン目はいつも恐怖心やら高揚感やら入り交じって武者ぶるいがする
今日は天国か地獄か…!?みたいな
そのぐらいに真剣になった方が俺は楽しいしあとキャラが好きだから強ムーブさせてあげたい捨てゲーとか可哀想で出来ない
そんなんでクオリティ上げたい派かな下手だけど
まあイライラしたり凹み過ぎてもあれだからあくまで遊びだという余裕も欲しいけど結局のとこはゲーム内外問わず 「自分がどんなプレイヤーになりたいか」 じゃないですかね?
長文失礼 愚痴に対する愚痴が良いか悪いかじゃなくて無粋
人にモテないぜ ガールにモテてるからいいわ
この前もチューしてくれたし >>726
上手い返ししたつもりなんだからそっとしといてやれ グラマス維持してるのなんてOSHYNとりう以外いないけど?
結果()というのが維持のことならこの二人しか出してないな、はいお疲れ 練習中 うまれたてガール 敗北を求めて
地雷称号三銃士なんとかしてくれ 頓珍漢な奴があまりにも自信満々過ぎるから不安になってきたんだけど
>配信しながらこういうときはこう立ち回ればいいと話しながら結果も出す上位もいる
配信中に解説しながらキャリー出来るって意味だよな? ID:kUpzBSYmd が飛び抜けてアホなだけやで >>734
練習中とかうまれたてガールは時報勢の可能性高いし
複数いたら時報に巻き込まれたと思って諦めるしかない 削りきれんなら残り30秒でラッシュ入れんのヤメレ…ベース手前に前衛が居るの見えんのかそら、シューターも前衛にさよなら打つわ セピアは足が足りないからアタッカー最大の利点ラグ抜けがし辛い明確な弱みがある 調整入ったけどラグアサギまだまだつえーわ。
無敵避けのタイミングずれてんのか弾あたんねーわ。
ボムブロすりぬけるわ。こっちはあたんねーのに向こうはするする抜けてあててきやがる
うざすぎ。 無様にガトチュエロスタイルで隙を晒しましたわね!お死になさい!って後隙に△ぶっ放してやったらはどーけんで抜けられた
はどーけんには発生前にも無敵がつくとおっしゃいますの?はしたない犬ですわね、その3本の剣はちんちんの暗喩かしら?セックスの化身かよ、感想を述べよ >>743
アサギとワンワンスタイルでエッチしたいですねはい >>743
ちんちん3本もあったら収納に困るであります! いい加減ゲームに関わるキャラやスキルはCPで買わせてくれよ >>746
1プレイ100じゃなくなるのでダメです
諦めて追いガチャしなさい
ピックを任意化させろ、ならわかる キャラはともかくスキルをCP売りにしたら1クレ100円じゃなくなるという根拠がわからん
追いガチャしなくなるは無しな このゲーム見かけた当初は、ボンバーマン女体化させたうえにスキルだの着せ替えパーツがガチャだぁ?ふざけてんの?とか思ったはずなんだけどな
どうしてこんなことに ガチャ信者の思考が理解出来ない
ガチャだから金落とす理由って何?
それよりゲームが面白ければガチャ回さなくてもその分インカム入れるわ
ゲームを面白くしなくていい予防線にしか思えない >>750
そのガチャ信者って言葉がよくわからんが、追いガチャするのは欲しいものがあるからであって
ガチャだからやるなんてのはごくごく一部の変人だけだ ツガルPU半年ぶりにきたけどキャラ引いて更にガチャスキル引いてってやらされるのは非常に苦行だと思う
キャラ大分増えて一点狙いをすり抜け期待できる確率じゃなくなってるのがな >>753
持ってるやつも普通に出るからなすげえ欲しいやつ以外もう回さんわな 正直ガチャはつらい
5000CPとかでもいいから店売りしてほしいわ
新キャラ引いても☆3ひけないとベンチだし☆2スキルとかまじで10にできる気がしない >>755
アイテム復刻すら全くされないのにスキル買えるようにとか絶対ならんだろ
ましてや⭐2買わせてとか問題外だと思うわ あと友達誘ってもガチャゲーなんでしょって言われるのがな >>757みたいな是々非々で物事を考えられない人って本当に可哀想
ゲームのおまけがガチャなんだぜ? 初期ピエメラで0キルて
しかも対面2枚ともマスBでとかありえんやろ… 本当になんでマスBの攻めツッパ野郎はAにもGにも譲らねぇくせに
言葉通り何もできずに死に続けてんの?
本当は死ねと言いたいところだけどとりあえず一刻も早く引退しろや >>759
言葉の使い方ちょっと間違ってない?
なんなら若干ブーメランぽくもあるし >>761
早くマスCで遊ばせてください
3回負けないと楽しく遊べないとか苦痛だ
俺は上手くないから早く下でのんびりやりたい それしか使えないからツッパ野郎なんだぞ
まあそれでクソ雑魚ムーブをかますんだからどうしようもない
それしか使う気が無いなら極めろや
そうでないなら全ステージで全ロールを動かせるくらいに最低限の知識をつけろと ハロウィン3はアカンわ全く攻められんと後衛や相方に煽られてギスギスする
誰も楽しめないクソマップやで 楽しくとかいってる奴マスCのなかでは勝てるし気持ちよくなれるからってだけでマスC上がりたてにとっては迷惑極まりない奴なんだけどな。甘えられるところに都合よく行きたいだけ。こういうはレーティングシステム理解してやめるべきだって気づいてほしいなぁ。 >>762
多分おまけって言い方に釣られたんだろうけど本筋にウェイト置けよ意味だからな?
ちょっととか若干とかぽいとかじゃなくて具体的にかいてくれない?
雰囲気で指摘するから察しろ感が反吐が出る程気持ち悪い ずぅっとサポートアイテム放置されてるけどこれはいつ実装されるんだろ... >>767
からくり3、4から切り替わったという点ではまともに防衛できるから防衛は普通に楽しいぞ
ほぼ守りきって味方が完封負けとかなると虚しいけど 対面ウルシで上下のゲート壊れてるのに塞がないとかホントにマスAかよ
どうやって守れっつーねん グラマス様って凄いね!グラマス同士なら無言でもきっとなにもかも上手く行くんだろうね!
2人のグラマス味方に来て終了後のNG以外ずっと無言だったからコッチとしてはどうしようもないんだけどね! >>768
ほんとこれ
結局勝てないから文句言って甘えてるだけなんだよな >>750
ガチャ信者というか、問題提起に対してなぜか
運営(ここだとKONAMI)側の事情をエスパーし、
その結果運営が困るから問題提起、改善要求するなと
運営でもないのにそう暗に言ってくるやつが湧いてくるのかわからん。 >>769
是々非々
自分の立場に関わらず、良いものは良い、悪いものは悪いと判断する考え、思想のこと
敵対する相手であっても是(良いところ)は認める
自分の考えは主張するが、非(悪いところ)があればそれは認める
例:ボアシブを信仰してるが、パニ3ではボマーが役割を果たすのが難しい
なのでボマー代わりの攻めブロも悪くない
要は自分の主張のみにとらわれず、中立的、客観的視点で考えられること
ガチャ理解できない、予防線張ってるようにしか見えない、ガチャはゲームのおまけ
理解できないからってほぼ全否定してるよね
これ、是々非々で物事を考えられてる?
>>757の「お前はそう思うんだろう、嫌なら別にガチャしなくてもいい」
ガチャらないこともできるから、それは自由だと言ってる
こっちの方がそれらしい
どう考えてもスレ違いだし、誰も得しないからレスしなくてもいいぞ 上位勢がミスして負ける→今日は調子悪かった○○さん(身内)すまん
知らん奴がミスして負ける→○○何ができんの?ガイジかー? >>779
めっちゃわかるわ
これだから村っていわれんだよなぁ >>778
客観的に見てガチャにリソース割くわりにラグ対応やマップを使い回してゲームの質を疎かにしてると思わない?
このゲームのガチャを回したいが為に増えるプレイヤーよりうえで何人か言ってる様にガチャがあるからやらない人の方が多いんじゃないか?それってコナミ的に不利益なんじゃないか?
客観的長期的な視点でガチャ自体を悪いものと判断する事は十分是々非々の非々に当たると思ってるけど?
>>>757の「お前はそう思うんだろう、嫌なら別にガチャしなくてもいい」
>ガチャらないこともできるから、それは自由だと言ってる
>こっちの方がそれらしい
強制ガチャがあるからガチャらない事は出来ないのにそれらしいとは?
>どう考えてもスレ違いだし、誰も得しないからレスしなくてもいいぞ
何様のつもりで書いてんの? マップ使いまわしに関してはなんとも思わんな、大体は使い回しつつ新マップも追加って形だし
またやりたいってマップも結構あるわけで
ラグはマジでとっととなんとかして欲しいけどな! >>782
それな
せめて4マス踏み抜けを2マスくらいにしてもらわんと... >>781
ゲームのおまけの無料ガチャまでも拒否りたいのならもう知らんよ
受け入れるか引退するか好きにしたら 身内に甘いのはあるけど、マスBの常時ミスだらけプレイとデカイミスでも10試合にあるかないか、小さいミスも少なめのグラマスではミスしたときの印象が違うのは当然だろ。
ランク的にミス一つの責任が違うとは言え、ナイスプレーも存在するのとほぼ存在しない奴でかける言葉が変わらないわけがない。
あと見えてないとこで怒られたり指摘されてたりはする。 川崎の尻とかプレイはガイジだからな
でも身内からは許される
身内以外のプレイはガイジ扱い 昨日プレイしててハロ3でマスBが死にまくってるの見てわかった
どう橋を渡るのかどうネック抜けるのか全然イメージが無いんだろうな。何となく突っ込んで爆風に当たってスキルに当たって橋で落ちてるそんな感じ 最上位帯だとマスBが悪いマスBがダメだから負けたと押し付けるのはどうにもならんね
B→Aでもゲージ100連勝分の差だから相当でかい
Aがもう少し増えたらAGだけで分けてほしいもんだ
そしたら多分今度はAが悪いAがダメだからってなるだけだけども… >>789
他人は許さない身内は許す
この考えがこのゲーム本当に多い マスAグラマスの中にもそんなビジョンないぞ
ラグで抜けて突っ込んでくるだけ >>791
その先に待つのはAの中に今のマスB維持勢からGAルーパーが同居する混沌だぞ(時間が経てば今のBCルーパーも緩やかに押し上げられてくるからなお悪い)
Bは確かにヤバイの多いけど、今でこそそいつらはあくまでもB枠としてマッチするっていう現状が最低限必要なマッチングの配慮であって、
こいつらがAに上がってきたら味方に今のB相当を引くかG一歩手前を引くかのほぼ完全な運ゲーマッチングになるんだぞ
臭いものに蓋してその先のさらなる破滅を見ずに現状だけの改善を求めてたらこのゲーム終わるぞ
C隔離でおかしなことになったのに更に同じこと繰り返すのは無能としか言えん
やるならマスター帯のゲージ減少量を増やしてランクダウンペナルティもつけて下手くそをCやパスタにどんどん落としていくしかない
まず村から大反発くるだろうから難しいとは思うけど 上位と下位で完全分離してるせいで技術やセオリーが伝わらないのがいかんだろ
Bを中間層としてGABとBC両方のマッチングをするようにすれば多少は改善されるはず >>796
個人的にはよく言われるレート制を別に作ってエンジョイとガチに分けるって感じがいいかな
ゲージ関連は無し、貰えるのはショップCPやら使用したガールの経験値やらで
まあコナミがそんなんやるか?ってところとプレイ人口が多分そんなに多くないから分けるのが難しそうだが
それ故の村社会なわけで 弱いとかじゃなくてやる気ない奴はほんとやめてくれって感じ。ロール使える幅も腕の問題も元は自分の問題でそれに環境がくっついてる構図なのに被害者みたいに自ら言っちゃうの見てると擁護するきにもならん。 100人対戦ゲーにしよう
下手なのが数十人混ざっててももはや誰も気にしなくなるぞ >>800
やる気あるなら座学とシングルで練習しろって言うんでしょ シージみたいにカジュアルマッチとランクマッチを分けるとか……と思ったけど
マッチング時間が伸びそうだし利点がないと大体の人はカジュアルだけを選びそうだな >>791
実際ダメなマスB引くとどのロールでも存在しないのと一緒だから
そりゃ勝てんよ 身内になれば批判の矛先から逃れやすくなるはあるある
後ろから頼んでもないのに批評してくる奴らと仲良くなりたくなんかないけどな Bの存在が悪いんじゃなくて、一部の希望通りにC以下を隔離した結果として実力がCのままBに上がってくる人間が増えたのが悪いのよね結局
元から半分見えてた結果ではあったけど
是正するためにはこの上更に雑魚を隔離するんじゃなくて雑魚がどんどんクラス落ちる仕様にするしかない
もしくはクラス分けシステムを根本的に変えるか。具体例は思いつかんが >>799
それやったら全体のレベルが上がって村民が勝率落ちるから猛反対されるなw このゲームはランクによってマッチング決まるんですけどご存知ではない? 結局パスタレベルのマスBが生まれ始めてるから実質パスタ混合みたいなもんだし
むしろマスA実力のBとパスタ実力のBが同列扱いなので、冗談なしでパスタ混合の方がマシな気がしてきた パスタレベルといってもなー
マスター帯なのにシューターで攻めるのかとか喰らい抜け一切しないとかそういうのも割といるからな
ランク上がり安すぎるんじゃね。昇給試験的なハードルをもっと難しくするべき >>798
個人的にはQMAやリアルだとプロ将棋みたいに
クラスや段位は単なる称号でマッチングシステムは別みたいなのでいいかもと思う。
といっても、称号によって最低ラインは決めたほうがいいとは思うが。
例えば賢者クラスが最低マッチには落とされないみたいなの。
どーしてもガチンコでやりたきゃQMAで言えば今はどうかわからんが、最上位クラスたぶんドラゴン組居座りを目指せばいいし、
そこまでなけりゃそれ以下の組で戦うみたいな感じ。 >>811
Cを分けた当初は概ね好評だったと思うけどな
B以上はレベルの低いCと組まされることが基本なくなり、Cは無慈悲にボコられることが減って、しばらくは上手くいってた
問題はCでも大して勝てないやつがパスタに落ちずC維持、勝率五割そこそこの人がBに上がってくるゲージシステムだったと思う
ていうか「B隔離してAGでやらせろ」とやってること変わらんからな
これも隔離してしばらくは上手く行くんじゃないの?
個人的には、そうなったらまたマッチング変えたりランク増やしたりして調整する、対症療法的なやり方はありだと思うけど 愚者は経験に学ぶというけどガチの無能は自分が経験したことすら忘れるのだ >>815
ぬるま湯に長時間浸かったところで身体は温まらんよ >>817
というか隔離前から分けたところで対処療法にしかならんとは言われてたしな… >>814
パスタレベルって今いるパスタCとか想像以上にやべーぞ >>820
まぁ当初からそう言ってた人も多かったね
公式とかだと絶賛する声が多かったけど 何故CからBのランクアップだけに問題の焦点が合わされることが多いのか
B以上でも実力が伴ってない奴もどんどん落とせという意見を、直接的ではないにせよ緩やかに否定しようとするのは何故なのか
おかしいなー
個人的に今の隔離が続くならCがBに上がりにくくするのは単なる問題の先送りなので悪手だと思う。B隔離なんてもってのほか
Bは踏みやすいけどそのかわり下手なままだとBから速攻で転げ落ちるようにするべき
ついでにランクダウンペナ付けて一度落ちたらまた次上がれるのが遠くなるようにする
一度もまれて次に上がるまでの間に座学とその実践を試す機会になる
当然Bだけ厳しくされてその上を甘やかす理由もないので、AやGも落ちやすくすべき
なんならしばらくはGは空席になるくらいでもいい スターとかCPU混ざりまくってるから全体的にクラス落とさせた方がいいよ まあ実際問題そんなスター帯ですら抜け出せないプレイヤーけっこういるっぽいからな >>823
競技性を考えるならその通りなんだけど、上がりにくい下がりやすいのって、モチベが保てない人がたくさん出てくる(客が減る)のよ
ボンガに限らず、ランクシステムを導入する多くのゲームの悩みの種になってると思う それはあるだろうな
ツイッターで「○○に昇格しました!皆さんのおかげです!」みたいなこと言ってるやつの多さよ Cを上がりにくくしてもC以下のモチベが落ちるだけだぞ。B以上を特別視するのは良くない
上がりにくい下がりやすいじゃなくて、上がりやすい下がりやすい一度落ちたらすぐには上がれない、にすべきと言っている
もちろん上に行けば行くほど昇格や維持が難しくなるべきなので、Bが落ちやすくなるならA以上はそれ以上に落ちやすくなって結果として上がりにくい下がりやすいになるかも知れんが 例えばなんだけどマスC→Bは勝率55%、B→Aは60%、A→Gは65%、G維持は70%
じゃないとゲージを増やせないみたいな塩梅にしたらどうなるの?これでも同じことになる? >>825
俺のことか
まあでも弱いの混じっちゃ上級者は面白くないだろうからいっそマス帯以上は人数制限もうけたらいいんやない?
入れ替え戦の規準はわからんけど >>829
どのランク帯も58%以上にすれば良いかもね
AGだけ56〜58無いと維持出来ない現状だし それかランクBからAに上がるときにBO5すればいい
マッチングは上で当たるようにすればいい やっぱり全員ランクリセットだって(極論)
以前はこのランクでしたって周囲にアピールできる表示付けといてあげれば
村民やランク民達も妥協してくれるでしょ(適当) >>834
リセットするとしても1段下げてゲージ1.5倍にするだけで良くないか
グラマスとAから落ちた人がマッチングするしいいだろBの人も上手いならすぐ上がれるさ 同ランクだろうが格上ランクだろうが、ロール譲って一言もないし試合中も一切チャットなし。次からは譲らないし、晒してやろ CのゲージがBと同じくらいあれば良かったんだけどな 相方助けるためにリスポ開けようとしてるのは分かるけど敵ベース攻めてくれた方が相方は助かる >>837
俺はBがCくらい短い方がいい説を推すわ 頼むから人間来てくれ、ガイジばっか来られたら勝てるゲームも勝てんわ >>842
個人的にはNG積んでるのわかった時点でやる気下がるからやめてほしいわ…無言のがマシ >>843
下手くそがやる気なくなって消えてくれるなら万々歳だわ
って思考がよぎったから休憩するわ脳みそ煮えとるで そのマッチだけやる気が下がるので打ち損なんだよなあ ng打ちまくると下手よりもまともな奴から消えていくって一番言われてるから アタッカーハロ1でタワーをゲートから行こうとする・シューターで初期リスのアイテム総ざらいするマスCガイジ引いたからヒで検索したら元マスBで大草原
しかも何回かマチって毎回そいつが居るほうが敗け
お前だぞ、こみねシロ (じゃあマスCが味方に文句言ってるってことじゃないですか) あれまぢムリ
引いたら負け確だから好きなキャラを使えばいい シロたんGO!といい、名前にシロ入ってるやつ全員ヤバい説
>>850
何も問題なくね
あれキャリーすんの無理だし (そもそもここ愚痴スレなんですけど何ナチュラルに晒してるんですかね) (当の本人はマスBも踏んでない勘違いガイジなので) 時間ギリでシューターからパインに変えてダブルブロッカーにしたグラマスさんよ
なんでモモコパインで残り50秒時点でベース破られるのよボイス未実装なの? >>854
その勘違いガイジにすらガイジって言われるレベルはヤバくね
・アタッカーハロ1でタワーをゲートから行こうとする
・シューターで初期リスのアイテム総ざらいする
こんなんパスタやぞ アタッカーベースインしちゃって止まらなかったんだろうなぁ >>856
そんなもん状況によるだろとしか
グラマス配信でゲート側から壊してる試合もあるわけで
状況別に考えられないのが勘違いガイジたる所以だね ワンクレクソムーブ戦犯悔しい!譲ってくれた人ゴメン!
神よ!俺にもっとボンガする時間をくれッッ!!!! >>858
さすがガイジ
ガイジのことがよくわかるんだな 新マップ実装後下位帯にサブカで来るやつほんまだるい
ボトルネック抜け完璧、タワーガン無視で即ベース潰せるレギュラーいるわけないやろ ダブルブロッカー相手なら速攻で割り切るの当たり前だろ >>858
もしかして飛んだ先でのタワーゲートじゃなくて、スタート上の事を指しているのでは?
知らんけど ハロ1はボマーがクロ、対面がモモパイの場合、ゲート残ってるとウォール1手でリスポ開放に2手かかる置き方をされる
したがって、初手ゲートを壊すのは間違ってはいない
…いや普通は内側から壊すけどね ベース殴ってる敵放置してベース外の敵と追いかけっこするシューターって何考えてるんだろ
ブロッカーが1:1でベース内の敵を倒せるとでも思ってるんだろうか
これでマスBなんだからうーん・・・
シューター乗れないなら他ロールツッパしてほしいわ >>865
それこそ状況次第では
例えばベース内の敵が瀕死なら、目の前の敵を無視してラインを大幅に下げる価値はないと思うだろうし >>865
俺も冗談抜きで2人は見てるから笑えん
下画面が見れないとかそういうレベルでも無い気がする ちなみにステルスウルシが急に出て来たって訳ではないですはい 状況次第だからわかんね
ラッシュは絶対入れないだろうなって判断なら両方瀕死でキル取らず放置とかあるし >>866
そんな例えばの状況出されても知らんがな
クソなげえ長文書いてるみたいだしもしかして愚痴に細かい状況書いてないと許せない人?
ちなみに細かく書くとベース内にいるの体力満タンのアタッカー
もう一人のボマーもすでにベース周りにいる状況
リザルト画面で見たらノーキル3デスだし愚痴も言いたくなるんだが >>870
お前はボマーの遅延もせず合流を許したの? 最初から体力満タンベース内敵アタッカー放置してお外のボマー追いかけてるシューターなんなんだよ〜って言えよ >>861
マップ見るだけならシングル行け!ってなるな…言い方悪いがメインがパスタ上がりたてでもなければ中身入ってようがCOMと変わらんし ブロがボマー見てくれない場合とか立ち位置によってアタッカー放置する事はある
前通ってるなら削ってもらいたいけどボマー入れると不味いとか マスAシューターでもベース内のアタッカー排除できんからね相手のミス待ちで追いかけ回すしかない 今日ウルシの擬似3バンバン決めるヤベーマスAいたけどなんだよあれゲート一瞬で溶けるじゃん
あれこそナーフするべきだろスキルとボム起き同時禁止にしろよゲームバランスダメだろ
って思ってたけど何これ
いざ試してみたらめちゃくちゃ難しいんだけどコレ本当に試合中にできる実用性ある技術なの?
って言っても実際活用してるの目の当たりにしたわけだしそんなのが最上位帯ゴロゴロしてるの?
やめてよC帯帰らしてくれよレベル跳ね上がりすぎだろ 近ボムでやるのはシビアすぎるけどようは同時押しだから遠ボムなら何とかなる
近ボム疑似3できっちりリスポ開放してくるアタッカーとかもいるけど シングルとかCOM落ちで練習してるけど実戦でミスった時のこと考えると怖くてできんわ ゲート一発破壊だから近ボム擬似3だったわ
ハロ3の橋側タワーゲートとベース上下ゲート全部3秒少しで割られた
あのボム起きながら花火玉あげてる気持ち悪いモーションが忘れられない
ベースのゲート破壊時は花火隠れの範囲の外にいたからどう頑張ってもベースの侵入許さないとダメだったからこれはぶっ壊れだと思ってた
けどいざ真似したら本当にできるのこれ?ってレベルで打てなかった
ナーフが入らないのはなんでなの?難しすぎて最上位帯以外じゃ使われないから?
だとしてもいるでしょ特にウルシの擬似3は
強すぎる >>877
うまい上位は安定してきめてくる変態もいるな
まぁ某世紀末格ゲーや3D格ゲーの最速入力よりは猶予あるしできるやつはできるんじゃないの >>876
は?追い込み漁するのが普通だが?
もうマスAなんざ見てもしょうがねえぞ ベース内で角ボム2個で幅3マスに誘導してから射撃はよくやるが、それだと追い込み漁みたいな動きではないよな
ブロと二人がかりだったりコの字築城あればそれっぽくなるけど >>880
ベース内なら自分のダメージ半減だから気合いで侵入を防ぐのだゾ >>887
俺がいるチームは勝ったり負けたりだな
負けが込むタイプなら勝つときゃケチャップみたいにドバドバッと勝つんじゃないか? >>885
シューター1人でコの字ないともうどうしようもないよな
マップ自体もベースの外囲ったら前出てくしかないようなの続いてるし >>889
俺そんな感じだわ
10連勝くらいしたと思ったらそのあと12連敗したりしてよくわからん
ランク上下してるわけでもないのに >>887
グラマスのぽの字だの字ぶの字が味方だったのに全部負けた…
マスC+くらいの実力しかないからさっさとマスCに落として欲しいわ…
ハンデキャップ判定のせいでギリ落ちないんだよなぁ >>892
まぁ最初のうちは10回以上マスBCルーパーすることも珍しくないしくじけないで頑張ってほしい
自分も20回くらいルーパーしたけどだんだんループする周期が長くなっていっていまじゃ落ちることはなくなったよ そんなもんか?
俺の知り合いは2ヶ月間に始めて先月半ばにマスB踏んで以来まだマスC落ちしてない奴いるぞ
マスB上がった途端に煽られまくって辞めちまったんだけどな!
それまでは楽しそうにプレイしまくってたのにお前らほんとお前らさ・・・ レベルが段違いになってるマッチングシステムもおかしいしそいつもなんとなくでやって勝てるのがそれぐらいなんだろうなって思う まずゲームスピードが違いすぎて初動についていけない
つぎにゲームスピード早い上に相手の圧も強いからマスCマッチではラッシュ管理できていてもメモリたりなくて頭バグるから難しい
あとはゲームスピード早いし相手も判断早いからマスCまでの感覚で壁おいてたりボムブロしてると一瞬で抜かれまくる
ある程度基礎ができていても慣れるまでに時間かかるんじゃないかな、個人差はあるだろうけど
基礎ができていないなら追加で基礎を身につける必要も出てくるから30回以上ルーパーする人もいるんじゃね 某グラマスのオレンと組んで全部やって貰って勝った時自分本当にいる?ってなったけどあのレベルと組んで負けるって相当足引っ張ったって事でもあるよな... 別に下手くそじゃなかったというか、動画も結構見てたみたいでマスB上がってからも後ろから見てる感じ勝率5割前後くらいはありそうで、ちょっとずつゲージ増やしてたくらいには初心者としては上手かった
負けたりミスしたりして煽られるのはまぁ仕方ないかなとだけどマッチングの時点でまたねだのNGだのを飛ばしまくる奴が多くて、そんなところでストレス溜めてまでやりたくないわって言って去ってしまった というか1ヶ月ちょいでマスBって普通に
センスあるんじゃないの?
俺なんて1ヶ月半でようやくマスCだぞ クソ強いGと組んで負ける時もあるし
クソ弱いBと組んで勝つこともあるからおもすれーんだよな それそいつじゃなくて他のマスBにいってたんじゃないのか。
マッチでまたねしてくる奴はそういないし使えないのにグリアロアクアとかパプル選んでるやつにNGうってる奴はいるけどそれも少数ではあるし。 そうは言ってもそれでストレス感じて辞めちゃったんだからもうどうしようもないんだわ
普段は一人でパズルゲーやってたり古い2DSTGやってたりするタイプだから尚更かもしれんけど 俺が決めた最強編成!以外をピックするとヘソ曲げるやついるしなあ >>900
本当にそれだよな
個人的に「強い人がいる」よりも「穴が無い」チームの方が強いと思う
どんなに上手い人でも相方が動けなかったり足を引っ張られるとどうしようもなかったりするし >>896
ゲームプレイする時間を座学にあててみてはどうだろうか
マップとにらめっこしながらここでこうされたらこうする、みたいなのを予め考ておけば瞬時に対応出来る事もある
あとはまぁ録画可能な環境なら録画して、上手い人の動画漁ってみるとかかなー 暴言を見聞きするだけでも人の処理能力は数割落ちるらしいのでその友人の防御反応は正しい 防衛ばかりやってていざ前衛でも強くなりたいでもやはり被るのは本当どうしていこう
とりあえず初期ピックで空いてたらラッキーくらいで行くべきか 大事な場面で貫通ボム発生すると困るんですけどKONAMIさん
というかどういう処理したらこうなるねん 貫通ボムに殺されるとかだともう謝るしかないんだけど、謝るのは俺じゃなくてKONMAIの方だよなぁ本来はよぉ!って気持ちは拭い去れない ボムの同期は取らないくせにブロックだけは誰かの画面で変化したら同期取るとかしてるんだろうな 誰かの画面でどこまで火が到達したかを見てるのかな
ブロックの先まで火が届いたからそれを参照してブロックがなかったことにされる
まあ理屈想像したところでどうにもならないんだけど
わちゃわちゃして透明ボム出来てそうならある程度警戒はできるけどそれ以外はむーりー 最近はアイテム貫通してくることもあるからなぁ
ほんとわかんねぇ ブロック壊れる前に後ろに次のボムブロック仕込んだだけで透明できるからはよ直せKONAMI んでも変なラグ対策されるとブロック2つ壊せたり壊せなくなったり不安定になりそうなのがな
●●
□●
□■ 治らないどころか酷くなってるとまで言われてるのに遊び続けてるんだから直す必要ないじゃん
勝敗にすら影響与えかねない問題長々と放置してるのに100円ぶっこみ続けてる俺らが異常
もはや勝敗とかラグとかどうでもいいからボンガしたい病 >>920
イベントが途切れないからなあ
消化終わってもプレイしたりはしないけど >>920
どうでもいいとは言わないが、ゲームとしてはとても良くできてて面白いなと思ってる。
ただ、ラグと煽りまくってる奴は消滅して欲しいと思う。 まあ仮にラグが全くないゲームになったとしたら今の調整だとクソゲーになるからなあ ラグは100歩譲るとしてもCOM落ちは何とかしろって思う
ガチャも対戦もいらんから金返してほしい >>915
この忖度が1番やだわ…2枚は仕方ないにしてもウォールパイン全部消されるとかふざけんなってなる >>920
やめたら店から撤去、サービス終了がちらついているのがなかったら引く選択肢はあるよ
だからといってコナステ移行はFUD宣言しているようなものだしどうしたもんか
せめてシングルプレーでもポイントが貯まるような仕様にしてくれないかな? >>923
そんなクソゲーになるとは思わんがな
むしろ今のラグデフォならシューター強化入っていいぐらいだし >>923
それは今の前衛がラグに甘えきった立ち回りしてるからだろ >>928 マスター帯でもアクアに対して50くらい抜けする奴しかおらん辺りレベルが知れてるが 言葉がクッソ足りてないね俺、アクアに対して50位抜けは出来ないから100抜けしか出来ないしそうなると一部のキャラ全く使えなくなるよね >>930
食らい抜け狙いに壁置いて塞ぐアクア特有のやつな
レアキャラ気味だからなぁ、わからん殺しの側面が強いわな
50食らい微ディレイボム置きしたら壁溶かせそうだと思ってるんだけど試す機会自体がないわ 今日香港のマスCと組んだけど意思疎通バッチリだったわ
日本語が母語の人はせめて彼クラスを目指して
ラグも味方としてはほぼ感じなかった 壁溶けても同期ズレが出来るからあまりよろしくない、まあめんどいよこのゲームすげー深いところでカジュアルな感じだしラグがないとある程度は野良は悲惨になるよ 完全に挟んだり弾当てたのにラグでキル判定にならない事がたまにあるからなんとかして欲しい
撃破絵が見れない ミンボーやショックボールとかでダメが抑えられたとか被弾無敵とかでなく? >>935
倒れた時にカット絵が入らないって話じゃない?
思い返せば「あれ、今の俺のキルじゃないの?」ってことはたまにあった気がする
ショックボールが自分の画面で表示されてないだけかもしれないけど >>898
嘘松くせー
そんなマッチ画面でNGだのまたねだのそうそう見ない
鯖くらいだろ
架空の友人よりお前が引退しとけカス ドルフィンと連続でマッチしたときはさよならされまくったぞ すまないミスった
>>935
>>936
ショックボールミンボー関係無い位置でキル取っても無傷で数秒後突然死する事無い?
あれだとキル判定取れないからカットイン入らないんだよね ちなみに豆知識だが
ソフトブロック等から出たアイテムは爆風を遮断することができる
しかし死体から出たアイテムでは爆風を遮断出来ずに貫通してくる
ソフトブロックの配置を覚えてないならアイテムを壁にする狙いはなるべく避けるが吉 >>940
あれも逆転不可能ゲージになったらまたねして捨てるしなぁ >>938
リアルに友達居ない奴の僻みだろ?そっとしといて差し上げろ >>471>>478
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイがボンバーガール本スレが新しくなってから大暴れ
ガラケー買い換えない限り自分のキモ書き込みはどこ行ってもわかるのに統合失調症丸わかりじゃねえか >>506
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
872 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/09/30(水) 12:40:17.38 ID:V5Xks+agK
でもこういうのって『KONMAI ID1つにつき1枚』とか制限するものだと思うけどね
複数カード所持してる方が『複数当選する可能性がある』分、期待値が高いのはな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 13:28:18.14 ID:V5Xks+agK
こういうゲームで知識0で糞プレイかまして許されるモノではないけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 16:23:26.65 ID:V5Xks+agK
>>971
素敵であります!
歴代で大コケしたACゲーム総合89
348 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 17:31:11.54 ID:V5Xks+agK
2on2実装で多少人が増えた所で「あれ、マッチ糞じゃね?」、「ガンダムでよくね?」と気付かれるまでの時間稼ぎだよなぁ
元々人が少ないのに別のマッチ作るとか、根本的に間違ってる
スタッフの中にも「もう詰んでるな…」と思ってる人がいそう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
506 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 22:09:00.13 ID:V5Xks+agK
>>490
ピンキリなのは、チームゲー故に余程の捨てゲーでもしなければ相手や味方次第で勝てちゃうからだよね
その中で脳死ツッパなのか、ちゃんと考えてやってるのかで分かれるから、
時報でもなければ基本的に敵味方ガチャになってしまう
こればかりはゲームのシステムどうこうで解決出来ないのが難しいところ
>>492
悪気は無いし一生懸命なんだけど、「それじゃあダメなんだよ…」という人もいる
試合中ひたすら謝ってるような人には「がんばれ」と言うしかない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
903 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/09/30(水) 22:18:28.02 ID:V5Xks+agK
要不要の話になると荒れるから…
予習が10問3周だといい時間潰しになるな
クレサはしないという店は、予習設定くらいは何とかしてあげてもいいのではと思う >>660>>663
お前の事を知らない奴がまだ注意分文貼られる前に
普通に会話してもバレバレなんだよガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2020/10/01(木) 01:02:49.71 ID:RDebjCQQK
>>905
糞ゴミレベルの事(犯罪)をしないと制限すらされないと高を括られてるんだろ
これはKONAMI側にも問題があるよなぁ
ボンバーガールの方では期間限定でもマッチ制限されてクッソ効いてたらしいけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
39 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/01(木) 10:55:12.80 ID:RDebjCQQK
ハロウィン3なんだこれ
ボマーはブロッカーにずっとマークされるだけでクソキツそう
アタッカーがどれだけ道を開けるかか? >>766
この日は一日中ゲーセンにいて後ろから他人のプレーを見てたからほとんど書き込んでないのかガラケージジイの行動は誰にでもわかるくらい単純だな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
244 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/04(日) 18:01:57.76 ID:NqOnyHBYK
「誰も近くにいないし、飛んだろ」
鯖「シャー」
飛んだ後に鯖がウロついてることに気が付いた時の絶望感
>>241
ハロウィン3の橋でベガ立ちしてるアクアはボマーとしては脅威
橋出口でラブドレ置いてニヤニヤしてるグリアロも脅威
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
766 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/04(日) 22:52:03.22 ID:NqOnyHBYK
それしか使えないからツッパ野郎なんだぞ
まあそれでクソ雑魚ムーブをかますんだからどうしようもない
それしか使う気が無いなら極めろや
そうでないなら全ステージで全ロールを動かせるくらいに最低限の知識をつけろと >>905
そしてガラケージジイが歴代類を見ないほど発狂した瞬間、とりあえずこれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
104 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:21:04.27 ID:VEzIR4tFK
>>103
>>>100
つまり糞ゴミは精神がまともではない
正しいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
419 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/06(火) 21:26:13.86 ID:VEzIR4tFK
ボマーキツいのは分かるけど、自分はボマー乗るけどな
明らかに間違ってる訳でもなければ「これが正解」ということはないんだし、
「ふーん、そんな戦法もあるのね」程度に流しとけばいいでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:57:25.95 ID:VEzIR4tFK
>>105
>>86
明日にはワッチョイ切り替わるからよかったね 言い訳もスルーも出来ないように誰にでもわかるガラケージジイのこの発狂した書き込み貼っとくか
>>480みたいにガラケージジイが頭おかしい事わかってるやつもいるしな
http://hissi.org/read.php/arc/20201006/VkV6SVI0dEZL.html?thread=all ガラケージジイもその粘着もキモい二人でよろしくやってろ 水曜日に自動投稿するマクロかなんかだから言っても無駄でしょ
ngしておけ 煽られて辞めるやつ多いよな
金払って煽られるゲームはWLWで懲りたわ
早くマスC落としてくれやっててつまらん そりゃ金払って楽しくゲームしようとしたら煽られて嫌な気分になったら続けないだろ
余程のドMでなければ MOBAだからいけないんだな、8人参加のバトルロイヤルにしようぜ
キャラによって体力違うのはズルいからボム一発で死ぬようにして…アレ? 自分の爆弾ならダメージ食らわないとかもあり得ないから自爆でも死ぬようにしよう 最後までゲームに参加出来ないなんて理不尽な事があってはならないから死んでも外からボム投げて邪魔出来るようにしよう まぁホントラグが酷いのを除けばゲーム自体はよくできてる 事実上ロール専になってるやつ二人以上来たら試合にならないレベルになんの勘弁してくれ。対面に同じ実力揃ってもロール変えたらいるかいないかレベルまで落ちる奴は流石に割り合わん。合わせるにしても限度がある。 じゃあロール毎にランク設定します?その場合はマッチ後のロール変更は不可能になるけど ロール別じゃないのなんて最初からわかってる上にたいして専門である価値もだせないのにロール増やさなかった奴が悪いだろ。システムで何でも介護求めんなよ。 キャラ別ランク採用してるゲームもあるけど、あれはあれで地力高い人がサブキャラやるとランクに見合わない強さになるって弊害もあるんだよな ランクがグラマスでも苦手ロールやらせるとパスタ並とか多いからなこのゲーム
複数ロールでいい成績出さないと昇格できないくらいにしたほうがいい
低ランクの人たちもロール専でマスターとか上がってしまってそこで他ロール出来なくて困るとかありそうだし じゃあワンダーみたいにキャストごとに段位システムでも作る?
それなら苦手ロールなら低い段位になることが現実的になるけど、マッチングへの不満はなくならないと思う やっぱあれよ、全てのロールで勝率n%から次のランクへ進めますと >>969
まさばみたいな奴はCでずっと無双できるな グラマスですら雑魚なのどーなのよ
一体どこでゲージ盛ってきたんだ?レベルでクソザコナメクジ、Bのパプル相手にいつまでゲージ割れずにウロチョロしてんの?俺が割ってやらなきゃ一生ベースインしてねえだろ
しょうがないからシューター釣ってたらブロッカーに殺されてるしカード親戚の子に貸してあげたのか?良い人だな マスB君さぁ…そこまで雑魚だと哀れみしか出ねえわ、大丈夫か?生きにくくないか?障害者手帳交付してやるぞ?悲観せずe-passだけ折って幸せに生きようや、せめて他人に迷惑かけるなよ マジレスするとこのゲームの強さってプレイ時間だけじゃなくて動画とかで座学やった時間とも比例するから、上にいる人ってそれだけ暇人ってことだよね
まともに仕事してる人はそんなに時間取れないし
まぁ流石に神話取っててマスBとかだとフォローのしようがないけど BガーBガーって言ってる奴居るけどそれで負け続けてる自分にも原因あるんじゃね? グラマスに文句言ってるマスBって大体地雷な気がするし都合よく改ざんして書き込みに来てない? >>980
書き込んだ人のランクを都合よく改ざんしてるんだよなぁ >>975
カード譲渡は規約違反なので良い人じゃないぞ
キッチリ晒そうな さっきから味方に殺されることが多くてつらい
なんでネック抜けようとしたときにうしろにボム置いて退路塞ぐんや……
何度やられたかわからんわ まともなパプル相手にボマーでベースイン出来る奴なんかいねーよ ミンボーの位置は同期とってない割に撃破とかの情報は同期とってるせいで、孤立してるミンボーが敵パプルの画面では矢に当たったのか知らんが突然加速し始めるの心臓に悪いからやめてほしい
ミンボーなら当たってもまぁしゃーねーかと思えるけど同じことが鯖でも起きるから困る どのマップも後衛だと勝率めっちゃ高いけど前衛やるとめっちゃきついわ
ボマーまじできついしアタッカーやってるとボマーが来なかったりする
ただボマー来ないのは辛さがわかるからなんとも言えんわ辛い 現マスBに文句言う人って自分が文句言われてたマスB帯、もしくは前マスC帯、前々パスタ帯の時どう言う感情だったんだろう。まさかそん時から味方ガー? >>991
>>992
人として終わってますね。悲しい。 そもそもキャラとスキルガチャで引かないと駄目だから習熟してないロール出るのは仕方ないし…
プレイ700回超えたんだけどアクア様だけガチャから出ないんだけどどうすればいい?
前回のピックアップではキャラは8枚出たけどアクア様だけ出ずにセピア6枚出たぞ… キャラは仕方ないけどスキルさえ引ければ初期キャラだけでも練習できないロールはないでしょ キャラとかスキルは引かなくてもロール練習はできるけどその人に合う合わないはあるし… >>995
Q:どうすればいい
A:あきらめろ
A:出るまでやれ
結局はどちらかしかないのよ ピック外が渋いこのゲームは時期逃すとなかなか手に入らんのだよな
長くやってるとキャラもスキルも持ってて当然みたいな感覚になっちゃうけどさ 3picになってからもっと出なくなったしな
イベントとかでガール指名チケットとかそろそろ出しても良いのではないだろうか
キャラゲーで好きなキャラ使えないのは控えめに言って地獄ぞ このスレッドは1000を超えました。
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