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ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 831e-KaSz [202.169.186.153 [上級国民]])
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2020/09/30(水) 16:17:33.09ID:9qJ3abbO0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600540880/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾47個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601374677/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600442403/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW eefb-PGj2 [121.103.20.61])
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2020/10/12(月) 16:33:03.18ID:7BeH51SS0
3vs3は攻め2防衛1が正義
攻め1だとNPCに突破力がないから
マークされるだけでほぼ詰み
逆に言えば攻め2なら防衛2だろうとベース入れたらワンチャンスはある

で、攻め3なんだけど
流石に意識して防衛できるブロッカーの有無は遅延に大きく関わってくるし
3人で攻め続けたところで時間単位のダメージ増加幅は小さい
それから削りすぎるとラッシュをもらって攻め2側にチャンスが生まれてしまう(アタッカーも類似ボマーになるので)
だから攻め3を取る利点は少ない
0854ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa73-I3Dt [182.250.241.18])
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2020/10/12(月) 17:55:27.10ID:BxBtu29Qa
カラクリ4でこっちだけエメラcom落ちで勝ったことあるにゃ
まぁ削り合いからの味方前衛が先にへし折ってくれたってだけの話だけど
0855ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab7-JbtE [106.128.50.227])
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2020/10/12(月) 17:57:24.93ID:5tGGAEvZa
>>848
その状況だとシューター退かない人が一番厄介…ブロッカー出来ないなら大人しく前行ってってなる
0857ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-OfK8 [1.75.209.253])
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2020/10/12(月) 18:17:15.92ID:7lV0bhA9d
>>832
本当それ

セオリー通りに序盤、前の方で必死に遅延してる間にゲートと築城が全部無くなってた時に
自分のブロとしてのやり方が間違ってたんだなあ...と感じた
ブロッカーに限ったことではないけど、周りを見通せないとダメなんだな
0862ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-Zm8B [1.75.10.63])
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2020/10/12(月) 18:57:04.22ID:1M8a1x62d
>>858
レベル5を敵ベースぶっぱりに行きたいは誰もが通る道
スター以下ならそれでも勝ててしまうからな、攻めシューターやーめよは本人が自分で気付くしかない
ノーガード殴りあいは勝っても負けてもストレスになるから俺はスターAの時にやめた
0864ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Speb-7fwy [126.199.144.229])
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2020/10/12(月) 19:22:10.12ID:iTiBslEFp
まだ10プレイくらいの始めたてマンでモモコのアイスウォール出たから練習してるんだけど、ちょっとわちゃわちゃするとすぐ切り替え忘れるんだよなー
やっぱ初心者のうちは常にボイス付けてしっかり回した方がいいかなぁ、それ以外の課題も多そうだけどとにかく中々勝てんわ・・・
0865ゲームセンター名無し (ワッチョイ bada-xYNh [125.202.54.12])
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2020/10/12(月) 19:31:09.01ID:xJI4UaKs0
>>864
慣れるしか無いな
モモコの場合は最初の築城したら切り替えるとか、敵のファーストアタック止めれたら帰るとか
HP減って帰還回復するときに変えるとかこのタイミングでスキルを切り替えるみたいなタイミングを自分なりに習慣づければいいんじゃね
まあ10プレイくらいしかまだ遊んでないなら上手く出来なくて当然だし好きに愉しめばいいよ
0868ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2edc-9yJD [153.210.95.10])
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2020/10/12(月) 19:36:11.61ID:Xb8gMFbf0
>>858
>>862の言うように、初心者なら一度は罹る「はしか」みたいなもん
ワンオペブロッカーすれば攻めシュがどんだけブロッカーに負担を強いるかが分る

>>864
理想は残り時間を見て切り替えられることだけど、最初はそんなん無理だから戦況を見て、でもいいかもね
タワー折れそうになったら変えてタワー折れた後その分を回復させる、とかだとわかりやすい
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb01-qH9X [126.76.247.236])
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2020/10/12(月) 19:45:48.77ID:ySRV/JVP0
アイドルボイスのつもりで極上ウォール撃つのはブロッカーやってると誰もが通る道だからその時はあんまり気に病む事はないぞ
シューターがすぐそばに居るとかじゃなければどうせ誰も見てないんだからばれへんばれへん
0872ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Speb-7fwy [126.199.144.229])
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2020/10/12(月) 19:46:17.01ID:iTiBslEFp
なるほど、タワー折られるくらいで切り替えがベターって感じなのねありがとう
最初は残り200秒くらいでボイスにチェンジ〜ってしようとしてたけど戦闘始まると時間全然見れなかったなぁ
慣れるまで戦況に合わせた切り替え心がけます
あとボイスにしたら以降アイスウォールにはしないのはわかる!序盤の築城用だよね?
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW baa5-I3Dt [59.139.194.143])
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2020/10/12(月) 19:49:56.24ID:H7eF6wPu0
「ベースはあたしが守ります!」\ゴクジョウウォールパイン!/
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイW aebb-OkIQ [217.178.17.123])
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2020/10/12(月) 19:58:51.04ID:LXkEl15L0
>>829
敵死ぬ➡埋める➡敵が解放➡敵が復活➡ご免なさいの流れですね
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイW aebb-OkIQ [217.178.17.123])
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2020/10/12(月) 20:00:46.40ID:LXkEl15L0
タッチし忘れでスキルの切り替えがされてなかったときあったな…
0887ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-Zm8B [1.75.10.63])
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2020/10/12(月) 20:26:25.71ID:1M8a1x62d
>>882
俺もこれだわ、こんな寒いもんないだろ
あとラスボしようとしたら死んでできなかったやつ
0889ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a47-9KKW [131.129.18.127])
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2020/10/12(月) 20:39:33.44ID:rWqMR3c20
すみません、最近ボンガ始めたばかりで分からないことあったので質問させて下さい

まだスター帯でハロウィン1、ツガル使ってたんだけど
ゲート破壊のために前衛とジャンプ台で合流してEML等で焼こうとしたら(1分経過くらいの出来事)
モモコにチャットでめちゃくちゃ怒られて
結果的に敗けてしまった

勿論、破壊したら敵ベースに寄らず後衛に回る予定だったんだけど、シューターの開幕前衛ってこのゲームだと悪手だったりする?
情報が足りないとかだったら申し訳ない
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8e-NY7j [180.28.229.166])
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2020/10/12(月) 20:48:06.80ID:uFYFXBom0
基本的に悪手、モモコは序盤築城があるから前衛の処理に向かえないため
別のコースでゲート壊したりしてるプレイヤー参考にしたんだと思うんだけど
アレも前衛ってより、後衛からフォローしてるって感覚だから
0891ゲームセンター名無し (ワッチョイ bada-xYNh [125.202.54.12])
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2020/10/12(月) 20:51:28.38ID:xJI4UaKs0
>>889
スター帯くらい好きに遊べ
シューターがいきなり攻めに行ったと思われたんだろうし、キミがすぐ戻る予定だったなんてこと相手に伝わるわけがないし。
EML撃ってる間に敵は自由に攻めれちゃってるわけで。
ノーリスクで開幕撃てるようなMAPならともかく今のMAPはそうじゃないだろうし、キレるモモぴゅんの気持ちもわからんでもない。俺だったら別に怒りはしないが

まぁスター帯くらいだとシューターの援護射撃があってようやく突破できるみたいな状況に結果的になることもあるっちゃあるけど
普通に防衛してたほうが安定して強いと思うよ。EML撃つんだったら開幕中央を3マス幅だけ掘り進めていけば向かってきた敵は避けようがないじゃん?
やるんだったらこっちのが強そう

一応いっとくとシューターの開幕の動きはほぼ全MAP共通で前線への道を最速で掘り敵迎撃。
ハロ1の場合は普通は中央掘っていくが、スター帯くらいだと敵も味方もブロック掘る速度遅いことが多いのでジャンプして線路渡って防衛する子が多い印象
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2edc-9yJD [153.210.95.10])
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2020/10/12(月) 20:52:47.75ID:Xb8gMFbf0
>>889
1のジャンプ台はいささか前に行き過ぎる
飛んでる最中にベース前まで一気に接敵される場合もある
そうなるとEMLなんて当たらない
下から最低限の掘りだけして(天然築城を残す)タワー近くのネックで防衛するほうがいいかも
無論そこからタワーを守れれば値千金
0893ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])
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2020/10/12(月) 20:55:10.01ID:cGmv+v4TK
スター帯だと気付けないかもしれないけど、
上位帯でシューターが飛んでから天然築城越しのゲートを撃ってる間に、
相手前衛はタワー破壊、下手したらそのままベース周りまで来てるぞ

序盤で築城が薄く、リスポが開いてて、体力満タンの相手二人がベース周りにいる
これが防衛側にとってどんな状況になるかよく考えてみよう
スター帯ならまだまだ巻き返せる
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2edc-9yJD [153.210.95.10])
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2020/10/12(月) 20:56:06.03ID:Xb8gMFbf0
も一つ分かりやすいことを言えば
「敵を倒す」事ではなく「敵をベースに近づけない」事がシューターのお仕事だと考えればわかりやすいかも
敵を倒すことは敵をベースに近づけないための手段でしかない
0897ゲームセンター名無し (アウアウクー MM2b-CmGy [36.11.225.54])
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2020/10/12(月) 22:11:29.52ID:M3wuZHAAM
ブロッカーはディフェンダー、シューターはゴールキーパーって考えれば良い
開幕とか状況で前後入れ替わったりすることもあるけど基本的にシューターが立つ場所が最終防衛ラインで、そこを超えられる事は防衛のミスを意味する
大事なのはキルじゃない

まぁスター帯ぐらい好きに遊んでも良いと思うけど早いうちから意識しとくに越したことも無いね
0899ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2edc-9yJD [153.210.95.10])
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2020/10/12(月) 23:23:29.01ID:Xb8gMFbf0
>>898
キル数がスコアになるからしょうがない一面もあるけどね
「○キルしたのに負けた」は単にリスポから延々湧くのを追い返すうちにジリ貧になってるだけのパターン
パプル辺りは自分でキル取るより施設や相方にキル取ってもらう方が楽な場合もある
キル数稼ぐだけなら一番手数が多いエメラ一択になっちゃう

というわけでシューターはキル数だけで評価されないとわかってほしいのです
マスAオレンなんて格下じゃ殺せないからとにかくベース殴らせないために足止めするのが精いっぱいなんです…
0904ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])
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2020/10/13(火) 00:24:50.77ID:ZvjkUoJ6K
無名でも「あ、コイツ大したことないな」と思われるとキツい
ハロウィン3で相方アタッカーがブロッカーにぽんぽん殺られるせいで、
ボマーの自分がシューターに延々睨まれて惨敗した試合があるわ
0908ゲームセンター名無し (ワッチョイ d61a-YQ4O [175.28.16.5])
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2020/10/13(火) 01:06:48.38ID:HXNqPXEE0
>>883
今のマップはグリムアロエいけるから目一杯使うんだ…!
相手にした時ジャンプ先の着地点にラブドレイン置かれて滅茶苦茶きつかった
ダメージ160だから踏んだらシューターの弾1発でやられるので迂闊に飛べないし
かといって正面から突破するのは距離があるしで本当に困った
0910ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2fdf-YQ4O [120.75.180.24])
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2020/10/13(火) 04:32:44.99ID:KPAhD0tW0
>>907
>アサギ強すぎたからオレン強化しとくかって考えはわかるんだが

いやわからないだろw
そもそもオレンは難しいってだけで十分戦えてたのに
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイW aebb-OkIQ [217.178.17.123])
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2020/10/13(火) 05:46:55.81ID:rdgzqefs0
グリアロの撃破絵変わってたのかよなんで変えたし、パプルと同じ構図になってるじゃんか
0919ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-Zm8B [1.75.2.176])
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2020/10/13(火) 08:50:48.26ID:dBmcGwQJd
>>911
俺もその時代は知らんがもう戻らんだろうし諦めてとしか
0923ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96bb-OkIQ [103.2.248.1])
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2020/10/13(火) 09:51:56.76ID:DLXH3uVd0
>>918
これくらいもっとエロくしろ!
ポリコレなんて糞どもなんて殺していいんだよ
0925ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-Zm8B [1.75.2.176])
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2020/10/13(火) 10:00:41.18ID:dBmcGwQJd
>>918
パプルに関しては修正後の方が好きだったりするんだがな

修正ついでに控えめにするかって感じで影響受けたのがセピアとグレイ
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2e2f-CmGy [153.184.224.241])
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2020/10/13(火) 10:58:51.79ID:LptVfjEn0
オレンなんかはマジ死なんしゲート火力もベース火力も低いから監視してるだけの時間長くなるわ
ぶっちゃけオレン返し置いて上がるの遅くなるぐらいなら置かんで良いと最近思うレベル
ガン見されながら跳ぶオレンなんてA以上じゃいねぇ
0930ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa73-I3Dt [182.250.241.4])
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2020/10/13(火) 11:05:44.12ID:w6UP4HXga
わかる
オレン返しはラスト籠城するときだけでいい気がしてきた
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ eeda-xYNh [121.114.52.130])
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2020/10/13(火) 11:20:12.96ID:Pk5fzjAB0
引けりゃ強いが引く時間がない
ベース回られないように3,4手打ったらもう前線上がらないとシューターが過労死する

オレン返しどうしても引くなら敵を撃退後余裕できればボイスのついでに一手とかそんなもん
何にせよ道中で遅延するほうが確実に強いからね、ベースガチガチにする時間で敵が進軍してきちゃうし
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96bb-OkIQ [103.2.249.203])
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2020/10/13(火) 18:26:24.23ID:rg4CIYSl0
オレンの使い方よくわからん、ダンクリヴォルで突っ込んでおにぎりして生き残るのかな
0941ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96bb-OkIQ [103.2.249.203])
垢版 |
2020/10/13(火) 18:27:37.38ID:rg4CIYSl0
おにぎりセットしている時に死んでスキル腐るからまたリヴォルにかえてシューターから逃げて…
の繰り返しや
0946ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfa-4nH2 [1.75.240.247])
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2020/10/13(火) 18:43:26.39ID:8rS134rId
リヴォルって基本25秒かかるから死んだ時に変えても接敵までにチャージしきれんぞ
ラッシュもらった時か開幕くらいしか貯めきれん
中盤はおにぎり・ダンクで必要になりそうときにスマブレ出すのがまるい
0948ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-Zm8B [1.75.2.176])
垢版 |
2020/10/13(火) 18:58:27.36ID:dBmcGwQJd
>>941
まぁうまいオレンはスマブレだわな、捨ててる人もいるし俺も捨ててるけど
ただ最近使ってないな、ん?これならアサギでも良くね?みたいな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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