三国志大戦3906合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3905合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602435968/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 外の空気が澄んでいて気持ちいいな。
一年で一番豊かな季節がやってきた。 趙氏貞の奇才で実質総武力36作れるの笑う
孫堅と董卓も見習って? 狼姑のCGがプニプニじゃないの修正してください
一番豊かな全皇后のCGぐらいにはしてくれよ >>5
弓攻撃にそのまま乗るのって意図した挙動なんかね 全皇后ばっか言われてるけど
王元姫もだいぶデブってるよな >>5>>7
コレマ?
前田氏してるだけで勝てるやん計略も強化戦法とか舐めた奴じゃないんでしょ? >>7
8弓もいないし6弓も扱いにくいのしかいないので別にという感じ >>7
他の全体攻撃上昇の奇才も数値違うだけで
全部他のダメージと同じように乗るし意図した挙動でしょ よいぞ、>>1乙の翼で天に羽ばたけ
>>12
己がチンプレに従えば良し チョーシテイ、攻城月英、士気魅力盛り5人で開幕正兵からの震撃マウント 青井さん開発の陳到クロアゲハデッキは(全1が使えば)餓虎孫権を法具残しで勝てるんですね!早速使ってみます! 有能な遊軍って事は武将カードが微妙なのかしか出ない可能性あるのかね チョウシテイの奇才ショウキって
司馬懿とか董卓とかと違うのか? 狐が漢中王の風格でにしこりの孫権に勝ってたからみんな劉備を使おう! カントウか弓公孫瓚が可愛い女の子になればめちゃ強い一張羅 3月に劉備曹操孫権袁紹呂布が来てまた9月末に劉備曹操孫権袁紹呂布追加だからマジで追加カードが少なく感じる 狐イカちゃん罰金の3人が中華の常識で証20近く割ってるんだよなぁ… 劉備はあの士気貯まり次第全力落城ムーブされるときつそうだ
1試合中に孫氏マウント3回食らうと考えたら糞ゲーだから
遅くなるの緩和位の上方にして >>21
狐VSにしこりはデッキが迷走してお互い慣れてない泥仕合でした・・・
みんなも好きにデッキを組んで好きに楽しもう! 証20も割って強いは無いだろうな
本人が使ってて楽しいだけだろう
結局そういう所よな
最強を目指してるのは目指してる奴だけが壁と戦ってるようなもん >>18
正確に言うと奇才将器に同じものはないので調整は全部個別 独自性を持ったデッキで全国に行くぜェ!
快進撃、新太史慈、新孫氏、小華小喬、戒め周姫
普通だった >>22
多分絵師から何枚か描いてもらった奴を全部利用して声優、モデリングも同じで済むグヘヘ的な奴だろね
追加されてる感じしなくなるのは当然 >>27
そういう調整が可能なのはわかるが実際に勢力ごとの攻撃奇才で効果違うのあんの? >>34
質問の意図が解らんがチョウシテイの将器は女性対象で勢力対象の奴とは違うな
勢力対象の奴はいまんとこ効果は同じ >>18
司馬懿とか董卓 弓以外+0.8
趙氏貞 弓含め+1
らしい
wiki曰く董卓などの奇才が本家攻撃力上昇と同じような仕様らしいから趙氏貞は本家以上ってことになる 検証神が乙女奇才は攻撃+1だって記事にしてるな
董卓とかは0.8じゃなかった? >>34
NITRO調べによると董卓、司馬懿は攻撃力+0.8(弓は+0.5)で趙氏貞は攻撃力+1(弓も+1)だから効果違うっぽいよ >>35
質問にも答えず煙に巻く様なことを言ってるからでしょ 便乗して訊きたいんだけど極意張遼の奇才と副速3ってどちらが速い? 中華は曹髦みたいに本人だけ武力+8に調整されるよ
奴に足らんのは本人の火力でしょう >>43
検証神によると張遼は1.1倍
副3は1.09だから張遼の方が速い >>42
チョウシテイだけ違う調整ありえるの?って意図で訪ねてるように思えたから本来奇才将器は全部違うもんだから個別調整ありえるでってかいたつもりだったんだけど
すまん そういや奇才の攻撃って弓射撃には乗らないってあるけど
連弩の射撃には乗るの? 攻撃将器の弓問題は手を入れてほしいわ
カントウとかが暴れたのは知ってるけど
コスト比武力低い武将の攻撃将器は
もともとそれありきで調整されてただろうに巻添えだし そもそもその 弓射撃には乗らない ってのはどこの誰が言ってんだよ…… 素武力低い1コスの攻撃弓なんて覚醒したとこで主力に通るダメ最低の1のままなんてザラだから覚醒しねーよ >>51
かつて暴れて、狙い撃ちで弱体化されたし、猛虎の上方の時も(弓を覗く)と公式で書かれてるぞ >>53
他のアクションより効果が低い と 乗らない、だと全く意味が違うだろ 攻撃込みで考えられてそうなカードは2コスの黄忠か
柵と零距離で防衛するって役割は持ってたけど最近とんと見なくなったな 震撃で実質武力差8つけられるのか華装乙女
男はおっぱいに勝てないんですね >>53
修正時の弓攻撃以外の攻撃力上昇値増加がなんで弓攻撃はそもそも攻撃が上昇しないになるんだよ
日本語読める? 巨乳軍団に挟まれてるのか
武力下がるの男性だけでよかったのでは 号震は女性限定号令で他のチョウシテイは入らないから結構、択が狭いよね
大型号令は入らないのが確定してるんだっけ? 連弩は特に明記されてないなら0.8そのまま射撃に乗ってるんじゃない
普通に結構糞だと思うけど
奇才持っるやつが微妙だから許されてるのかね >>46
だから速度速3でもなぜか張遼においつかれたり副速3が追いつかれてたのか… 女限定の上昇だから奇才の効果もってるんだろうけど、現状言うほど女の武力低くないのがな。
まぁ新カードに割って入るにはこのくらいの独自性はないとダメという判断だろな。 1コス武力1→3と2コス武力7→8って総武力は前者の方が上がるけど、デッキパワー的な武力は後者だよな もう通用しないけど武力の二乗が戦闘力っての昔あったな >>30
しかし呂姫の計略が壊れてるから守りこれで通用するみたいなデッキだなこれ >>46
真白き天馬も1.1倍らしいから張遼と同じくらいなのか
あくまでも性能だけ見たら他兵種にも恩恵ある分張遼が上だな >>68
1回乱戦ダメ発生する間に最低7ダメの斬撃が2回発生するんだってさ >>70
そんなにか
まぁ完全に性能やベーのは使われるか使えば解るけどテキストにされるとぶっ飛んでんな >>71
なお初期谷利の車輪ダメージは10%です
乱戦してる相手のみ1Cに15%と範囲内に問答無用で1Cに10%
まだ呂姫は良心的かも知れない >>61
大型じゃないけどこの前のEX董白積むとか >>69
天馬は1.12倍速で副速4つぶん相当になるらしい >>70
てことは武力差10あっても最速チュンすれば互角なのか… ふと思ったが将器特に奇才は既存将器と違ってもいいんだよな
槍が車輪になる奇才とかさ >>76
呂姫に操作取られて他がおざなりにならなきゃ強いんだけどね・・・
ずっとカード回しながら馬マウント決めつつ、他の部隊は死なないよう守るはまぁまぁハードルが 足並み揃ってない時とかにアテにする分にはそこまで他の操作に気を使う必要はない くっころされてもチュンチュンしてたら確保しようとした部隊が消滅してるとかエロゲーとしてどうよ? 呂姫伝やったら呂姫と張遼互角だったから3コスで天下無双の極意出して 範囲内の天下無双の数に応じて効果が変わる計略を!? >>77
紙を撫でてどんな感覚だった?
なんなら犬ころみたいに匂いも嗅いでえぇんやで、インクの匂いやぞ?
なあなぁ?今どんな気持ち?? >>84
天下無双入れる時点で6コス使ってるじゃねーかw 士気5の20cくらいの神速計略としてみると比較対象は群雄張遼か同じ2コスだし
速度がどんだけ上がるか次第やな え?初期値は通常速度?10凸してやっと倍速? >>73
谷利はそれに加えて騎馬オーラが消えたり迎撃取れたりできるからな 後援甘皇后はあまり語られないけどヤバい
あれ大好きだわ
落城時の台詞もエロい えーマジ?最強?
最強が許されるのは小学生までだよね! コクリ慣れしてる人には迎撃取れない上に突撃されんだよなぁ(存在皆無)
オーラ消える分には一撃君対策にはなるか・・・一撃だー聞くとなぜか手刀孫権!?どこかにいるの!?って思っちゃう そうか頭の悪さと制圧気にしなければ
86665や88652が作れるのか
群雄女性恐るべし 呂布区星使っても全然勝てなーい
実は結構難しいデッキなんだな >>92
今でも「最強さん」好きだろ?
男ってのはそういうもんなんだ…。 槍が車輪になる奇才が、許されるなら弓は徒弓状態 馬は人馬も許されんるだろうなぁ? >>77
ねえねぇ何で突然紙を撫でたん?
もしかして頬ずりしたり舌で舐めたりもするん?? >>99
槍は回転操作で一定時間
馬は迎撃ダメージが減少する
徒歩弓は走射時間が延びる
ってやれば失敗してもぶっころできるから可能だな >>101
するに決まってるだろ
え、キミしないの? SR馬超使ったんだけど士気8重すぎ
使わない方が強い計略ナンバーワン 馬超は永続になってから帰ってきて
出た当初のベル君ぐらいでいいから アレで弱いとかセンスないですって自白してるようなもんでしょ 馬超入れると内乱戦にならざるを得ないが、瞬発力ないからこっちが馬超の計略打ってすぐのタイミングで全力で攻められるとそこで取られたリード取り返せない感じ >>112
そうそう、そういう展開になった
士気7ならまぁ妥当だと思う
自身の制圧4を計略効果に組み込んでるのかっていうくらい士気ボッタクリ計略 強みも弱みも分かってるなら後はそれを使いこなせるかどうかだけだぜ いや馬超は使いにくいぞ
投げ計略投げてる方が安定する
相手が強化計略しか刺してないならともかく、妨害ほぼいる環境では撃つ機会少ない 馬超弱いけどあれ強化しすぎると槍少ないデッキ殺しすぎるからむつかしいね 武威馬超は試しに何回か使ったけど計略は1回しか使わんな。その1回に魂を込めろ >>96
呂布区星相手に開幕伏兵と一騎討ちで勝ったときの虚無感はヤバい 呂布オウセイって見た目よりバリケードだからな。呂布が相手の部隊の相手しつつ突撃とか食らわないようしっかり槍だしして象とオウセイの兵力守りつつ攻城ラインにたどり着くって凄くムズいぞ。フリマ以下は「前だし!前だし!」とか言ってるけど フリマ以下っていう頭の悪いフレーズいつまで経っても直らないね そもそもそんなデリバードだっけ?
一撃必殺決めるための手順こなしてる感じに見えるんだけどな
って噛み噛みしておく >>120
張り付いた区星が一騎討ちで撤退とかネタみたいな惨劇 実際フリマに辿り着く人はやっぱ技術と試合の考えはあるからね。逆に9陣と10陣って自分のスキルの無さを無視してあのカード最強!とか弱いとか言ってるイメージ 晋呂布使いの迎撃?受け得受け得・・・・・・っ!ってのが気に入らない
そういうのは連環でワンスルーできるから苦戦はしないが ネタなのだろうけど
他のデッキではそんなの当り前だし
それに加えて白兵内乱や計略法具の使いどころの駆け引きとかもある。
何よりホームの開幕乙を使っている人が
仕事帰りに優しいデッキで一度覚えたら作業だと言ってたよ。 連弩にされて于禁は益々使われなくなったね
新曹操の助け船にも乗せてもらえない >>124
そんなもんどのランクでも大して変わらんやろ、一部のガチのランカー除いたら 13陣下位で2000位前後くらい、大尉以上は350人くらいかな 袁紹は二度掛け前提だと思ってたけど攻城1.1倍なのか… 曹操強化はありえんだろ
出し惜しみしてるパーツの追加が先だわ 哄笑は弓田豊との相性はどうなのかな
魏諷が強い内はコイツでいいやって感があるが 考えてみれば夏侯覇って魏の2.5コストで結構な高待遇だよな
あの辺は猛将重鎮クラスでも中々座れないのだが 曹操に名指しで失望され曹丕から辱められるという散々な最期のせいでゲームだと査定が辛口になりがちな于禁 騎兵のままだったら5将軍で5枚騎馬単いけてたのに連弩なんかになるしな 一回しか使えなくていいから破滅的な集積と火事場の集積がほしい 王者だとちょっと分かり辛いから哄笑って書けって言おうと思ったけどこれも何か分かり辛いな
同期の計略と比べて五将軍や哄笑は何かおかしいと思わなかったのか
中華の常識でさえ計略だけ見たら結構いい感じなんやぞ 于禁は1コ武力3槍か弓で出るだけで手の平クルーできるチャンスですぜ >>150
哄笑(こうしょう)って単語があるみたいで変換でも出てくるんだが全く馴染みのない言葉で頭に入ってこないんだよね…
ところで中華の常識って風格劉備の事? 劉備は中華の常識を塗り替えた結果速度が下がってるなら元の中華の常識通りだったら速度は下がらなかった…? >>153
そうだね、流行りに乗って常識呼びした
イラストだけ見ると微妙に思えたけど声込みで見ると結構かっこいいわ
新劉備は孫権と同じようなスペックならまだ触る人は多かったろうな、2.5武力7はマジでデッキ歪むんだよなー 馬袁紹でいいじゃないか
say哄笑を強要しないでいただきたい 哄笑はちょっと語彙力あるラノベ程度でも普通に出てくる
ふんぞり返った偉そうなパーソナリティーを描写するのに定番の単語 中華の常識は士気8なのがね
計略自体は士気8のイカレてる中身なんだが組み立てという意味でちょっと大変 哄笑 大声を出して笑うこと
旧作の島本袁紹、それも(^Д^)9mしてた頃の大兵力の大爆進がピッタリ 袁紹はマジでなんでお前が馬なんだよってなる
いや馬袁紹そのものはいいんだけど王者で持ってくんなよ 新劉備はランカー組も言ってたが開幕押され気味になって割れなかった柵櫓に射撃防がれた分で負けてる試合多いからそこ気にならないぐらい上方されるとヤバそう あのスペックの劉備を戦場中央より上に上げないと結局戦線に参加できないのがなぁ 効果時間→8cちょい
攻城力→1.1倍
速度低下→0.6倍
袁紹さんあのさぁ… 袁紹もそのうちランカーが使ってくれるやろ(ハナホジー 速度0.6なら蔡文姫とのコンボで刺さらないやん!
これは実質強化なのでは 漢鳴デッキのラストアタックで漢鳴じゃない計略を使うのか…(困惑) そうだ、どうせなら司馬徽袁紹でいこう
なんか無駄に強そうだわ 狐配信で中盤に中華の常識から法具絡めて全力攻めで無茶苦茶城殴れたら勝ってるけど
ライン上げに失敗して攻めきれずに受けに回ったらめちゃくちゃ簡単に負けてるの見ると
計略効果は十分強いかもしれんがちょっと脆すぎないか?って思ってしまう 哄笑は士気6で+6出せるの強いじゃん!とか思って使ってみたら
まず速度低下のきつさに驚く
そして攻城力が大して上がってないことに驚く
最後に今時の号令とは思えない効果時間の短さに驚く 呂布区星を言うほど見ないのって多分はじきが割と馴れないとアカンからだよね?はじき上手くない呂布区星は怖くないし 呂布オウセイはみるけど象の所が槍にしてるの多いから
前出しが多いんだろうね 象関係なくない?
どうせ攻城ラインで象オーラ消えるから弾けないし
オウセイと乱戦してるやつ弾き飛ばして無理矢理城を殴れるなら考えるけど そういや今回新しい袁紹来たのにそれに対する特殊台詞持ちの新しい田豊来てないな 中華が今後強くなって流行ると竜巻とか言う最強メタあるで >>179
オウセイ浅刺し+呂布深刺しの木鹿弾きな
出城直後のやつには象の弾きが入るから乱戦できずにオウセイで城持って行く
マウント側がうまければランカーでも守るのは難しいけど
象弾きが地味に難しい 浅挿ししてればオウセイ乱戦してる部隊を弾けるんだよなぁ・・・ >>179
区星を浅く刺して弾いてたら攻城入るやろ 以外と自分で使うと難しく感じるんだよな
ていうか象と馬の操作してるとどっちか邪魔ァ!ってなる >>177
いちいち象で弾くとかめんどくさい
前出ししてカード置いて赤青叩いてドーン!
これが袁家…じゃない開幕乙よ 上手い人は木鹿の計略の使い方も上手いなと配信見てて思った。
相手に呂布に対抗できる計略がある時は木鹿使って士気差作ったりとか。 >>179
弾き強化付きの象マウント喰らったことないのか?
カード1枚分くらい弾けるから余裕で攻城入るぞ 華歆調べたらRいやSRとかで出してもいいんでね?
素晴らしい人物やん
かきく、けーとか言ってる場合やないぞ(嫌いじゃない) 弾き象が入ってる呂布オウセイって衝軍じゃないよな
だから伏兵1枚いれば大体守れる >>187
着地したあと象以外カードはがしてればいい
大攻勢からの士気4計略打って呂布置いておくだけだし >>192
名前被り乱発よりは2枚目くらいせめてRでって武将特に文官は多いよね
まあ魏はそういう人材が多すぎるってのもあるけど 木鹿使って士気差って。呂布と同じ士気だぞ
赤壁とかダメ計に対してリード取った後や攻め切りたい時に使うのは強いけどな 木鹿の士気差は勘違いだった申し訳ない。
素直に呂布使っても切り替えされるみたいなシーンで使ってたなと。 士気5で武力+2+気持ち程度の効果20c の時代は終わったんだよ
これからは士気4で武力+2、+α、20cの時代だ。老害は去れ(司馬徽見ながら) 2.5 武力10 計略強い
2.0 武力8 計略つよい
1.5 武力6 けいりゃくつよい
区星
つよい >>202
しょうきよわい
刻印槍
刻印槍
まあ妥当やろ 弾きで入っちゃうなら朝刺しラインもっと下げよ(槍諸絶滅) 木鹿の枠を董白にした形もなかなか強いと思うけどなー、バスターがやっぱ色々便利 侯氏は鄒氏と同じ1.4倍になるか、1.6倍のまま武力下がるかどっちかなぁ
鄒氏がリスクあり+5の1.4倍だから侯氏の+4の1.6倍がそんなに壊れてる訳でもないが流行ったからな 候氏は対象部隊兵種が限定されてるし武力上昇も鄒氏に配慮してるからセーフやろ
鄒氏使いがギャーギャー言いそうだけど
どこの世界も女の敵は女だよな! 妥当だ…と思うのは別に構わんが
いざ下方食らったときにギャーギャー喚くなよ 遊軍趙雲全く見ないんだけどあれって速度どんぐらい上がるの?あれと宝具の速軍玉重ねたら相手の連環の法中も騎馬走れる? >>216
趙雲は神調べ1.4倍
速軍1.55倍と合わせると1.95倍
さらに速玉1.2倍まで重ねると2.15倍
連環でも走れるはず
間違ってたらすまん >>217
ありがとう
ぶっちゃけ連環中でもオーラ再走出来る詳細な速度知らんかったから助かった >>216
かなり際どく言うと
趙雲+速軍と将器青2以上で再オーラ可の2.0倍を超えそうな見立て もしかしてだけど
もしかしてだけど
地の利をつけたら乱戦中も柵われんの?
地の利つけたオウセイが乱戦中に櫓ふれたらふべっこりいったんだが…
乱戦ぬけてたのか?攻城兵だからか?
わかるかた教えて下さい。 連環は2倍が再オーラ可
1.8倍がオーラ状態なら走れるけど再オーラ不可、だっけ? そういえば未だに2コス武力8征圧2の象っていないのか
というか2コス武力8の象は木鹿大王しかいないという
兀突骨辺りで出してほしいけど何となく刻印付きそう 全部隊が奥義連環を突破できるとなると凄そうに見える >>221
厳密には1.75倍(2コス杜預とか)
オーラ状態の0.25が足されて2.0倍になるので
連環を受けてもオーラ発動、維持に必要な1.0倍速になって
オーラは出てるけど普段より遅いみたいな状態で走る事になる >>222
木鹿のせいで刻印無しの制圧低いほうが強いまであるから、刻印付きの制圧2だろうなぁ 趙雲結構良いんだなぁ
呂布の修正後なら武神あたりと組ませるのは有りかも 王異ワラで司馬徽皇甫嵩ってどう対応すべきなんだろうか…勝てるビジョンが見当たらないんだが >>225
今回キンカンは南蛮伝で槍で一突き、顔見せすらなく出番終了ダーヨー… 間違えて送信してもうた
漢鳴側には挑発を3で打つプランもあるからなぁ
あれ普通に2で打つもんだとばかり考えてたから号令ばっかに気を取られてすっぽりして全滅したわ >>132
そのランクなりの試合展開は考えるけどやっぱりフリマ以上以下には差があるよ
勿論フリマにも壁があるけど 挑発の話をしてるのに計略名「挑発」の人達が話題にあがらない >>235
やっぱお頭いるだけで安心感があるよ
2回刺しみたいなテクニックは使えないけど騎馬が1枚しか入ってない号令が主流の環境が続いてるから
士気余ってたらとりあえずそいつ刺しとけばライン上げにくくなるし、もちろん騎馬盛りにも強い
ワラ相手にスペース作るのは簡単じゃないから他のカードの精度上げる為に歩兵になってもらってるが >>233
弓陳琳スペック割といいけど、計略が思ったより微妙だったわ
なにせ狭い スペック最高級なせいで計略が微妙のまま放置されて永遠に日の目を見ない男 ボディが厚いデッキばっかだから舞はつれぇな
復活の舞と張角ってやばそう(士気無限に使える教) >>250
呂布オウセイでいいじゃん
勝てなくて愚痴かくなよ 8枚舞デッキ
相手によって舞うカードが変幻自在に変わる
あれ?最強じゃね? >>240
こいつエラッタされてるの知らなかったわ
にしても効果が挑発とは微妙に違っててややこしいな 左慈を活かせるデッキが出来るかは知らんが今の環境いると便利そうだな >>255
前に使って思ったより勝てなかったから省いたんだよ >>228
+3になった途端あれに勝てないこれに勝てないだの喚き散らす王異使いは皆もう槍に戻してるから槍に戻せよ雑魚
皇甫嵩とか関係無しに勝てないんだろうが雑魚 >>261
呂布オウ星ですら勝てないなら何を使っても勝てないと思うが 王異ばっかと当たって歩兵単辛い
これ勝ち目0じゃね?
宝具は連関でいいんだろうか ここのところ割と良くレジェンド引くんだけど雷雲は一度も見たことない
雷雲の演出そのものもレアなの? マジで?呂布区星って誰が使っても勝てるようなデッキなのか初耳 >>216
騎馬はどうか分からんが象兵は速軍なしでも刺さって悲しいゾウさんになってた >>270
舞姫すら膝をつく可能性があるデッキですから・・・
4枚デッキとか塗りも苦手城守手も少ないから城壊す系とか絶対しなねー騎馬単とか特殊な使い方じゃないと勝負にすらならんよ 区星は13陣が使っても舞姫相手にワンチャンあるポテンシャルを秘めたデッキ 相性ゲーの極地みたいなデッキだけど呂布の追加で号令ゲーにもできる
フルコン相手はむり >>269
飛ばしてはいないし、田中も『あの伝説の!』とかも言ってくれない
何の演出もなしにレジェンドの人がドアップで出てくるだけなんだわ >>267
開幕か早い段階で張り付き衝軍とかしてリードとって守る方がまだ勝てるんじゃないかな?育ったら連環しても無駄やろうし >>276
うーん相手も制圧sだから貼り付けないんだ
つんでるわ 頂上のたびにキャンペーン言ってる奴は頭おかしいんだろうな >>275
伝説はもう言わないぞ確か
田中がこれは…って言った後に雷雲演出が入ってボイスが来る >>267
クラウザーさんの計略使って王異に張り付け 新陳到+槍魏延デッキ組みたいんだが高翔の将器はなにがいいの? 迅速高翔つかうならハロウィン王悦でよくねってなった >>275
そういえばもうあの伝説の!を見たことがないな
雷雲はそもそも田中が出てきて こ、これは……!って言った後にカットインして雷雲が来る。まぶしい まで言うと来ない感じ
なので一瞬レアかな?と思った後が熱い感じになるので知らないと飛ばされがちって話 >>281
武力下げると知力上げられそうでやだ
効果時間下げればいいよ、なぜか知力7しかないし >>277
頂上の流行りデッキ負けはこうやって倒してますよって意味やと思ってる お前らゆだんしてるかもしれんけど王異ってもう一段階下方食らう可能性あるよな? 流行り弱いよキャンペーン言われてもなんかラスト一発ギリギリ攻城入れてやっと勝てたみたいなのあるしなぁ 捕縛持ちと城持ち2.5に2掛けしてリード取ってから
1掛けしてりゃ王異側もクソしんどいと思うんだよな。 ランカークラスですら4枚呂布を使う世の中…なんだこの環境 こんな王異でも曹操や袁紹よりは使われてるからしかたないね
厳選ptつかっちゃったからどうしようもないね >>288
樊氏「運営の人そこまで考えてないと思うよ」
中の人アニメと違うの最近知ったわ・・・ うーんもっと歩兵単研究したいな
面白いし
ランカーがつかってる動画とかないだろうか 弱いよキャンペーンつっても歩兵単で司空まで行けるし
勝ちたきゃ張角7枚使えばいい
ぶっちゃけ上がっても面倒な相手増えて遊べるデッキがなくなるだけだしな
王異みたいに気まぐれでカード殺されるし何処まで行ってもやらないのが正解なのが三国志大戦 ランカー基準で話したらケニアも丞相になれるデッキになるぞ… 攻城しながら対魔忍ちゅんちゅんできるとか
ホンマよー見つけるわ そうなのよ
このゲーム上行くと使えるデッキが限られてくるし勝率下がるから料金も高くなるし何より勝たないと楽しくない
だから俺はフリマ上位帯から脱落、ランカー目指すのをやめた ランカーになりたいとかじゃなければ
適度な階級で気楽に遊んでればいいよ。
三国志大戦はゲームなのだから。 でもこのゲームランカーに成れる腕あったら本気で面白いだろうな >>301
漢鳴持ち居ないのに
2.5シュシュン入れてたワラランカーも居るしな お前らランカー舐めすぎ週7でゲーセン行く気概があるやつだけがなれるんだぞ。そして知っての通り
ランカーの大半は色んなもの犠牲にしてるからな。三国志大戦のランカーとか平均年齢30越えてるだろうに
未婚がめっちゃ多かったり平日の昼間に出来る仕事とかなんだぞ あれ?
もしかして象って攻城兵と乱戦してるやつ弾いて引き剥がせるの? >>308
平日の昼間に出来る仕事って普通じゃね? >>309
攻城兵を最浅差ししてるとそれを止めるためには象の凸を食らう。上手いやつなら本当にぎりぎり食らわないんだろうけど
ミスって乱戦出来ずゲージ増やすこと考えるとしっかり乱戦してくる 未婚なのが何かを犠牲にしてるって考え自体が古すぎないか >>311
なるほど、それで主兵器が弾きアップの象を入れてるのか >>312
別に間違ってない気がするが
結婚も何かを犠牲にしてるしな まあ男はいくつになっても子ども作ろうと思えば作れるからな 三国志大戦のスレだからあんま関係ない話しはそこまでにしとけよ 精子も劣化するぞ
ダウンだったらショックどころじゃねえ 生涯未婚率が25%だからな
今でさえ毎年50万人減っていってるし
人口激減まった無しだなあ 実際司馬懿の晩年のガキのこいつとかかなりのゲェジだったらしいしな
https://i.imgur.com/yzATQ6p.jpg 歩兵鄒氏初めてマッチしたけど彼女歩兵なのに征圧1なのか
捕縛ある張姜子や李堪とライバル多いし名前も鄒氏だし色々と不遇なカードだな
計略はどことなく強そうだけど >>317
ランカーを侮辱しといて
三国志大戦に関係ない話はやめましょうね〜って
マジもんのガイキチかよ 女単でも頑張れるのではなかろうか
新呂姫、江東孫尚香、新孫氏、華装趙氏貞、誘惑鄒氏
これで行けるかね…… 別に歩兵ってスペック優遇されてる兵種でもないからな そうだな。7/1もすでに槍のやつとかおるしゴリくらいやね。言うて刻印とかのせいで普通兵種も強いし >>324
2色にする必要ある?呉のとこにミリムとだがしかし入れて終わりっしょ 歩兵や攻城兵にも固有アクションつけてやれとは思う
一定時間制止してると攻城兵が投石器になって城攻撃できるとか
歩兵の固有は思いつかん >>329
戦国が後付で色々盛り過ぎて終盤グダったからなぁ ぶっちゃけ生涯独身の陰キャだとコミュニティが維持しにくいからボケてさっさと死ぬってだけじゃね。
今だとSNSとかあるし、70になっても三国志大戦して5chで顔真っ赤にして
レスバトルするような爺なら長生きできると思うわ >>329
歩兵は兵種アクションがない代わりにスペック盛られてるんだしいらんわ >>327
だがしかし持ってないのよ
新呂姫、ミリム、新候氏、華装趙氏貞、鄒氏でも行けるとは思うけどさ >>332
まあこれからジジイになってく人も(結婚してる奴含めて)
社会福祉がどんどん削られて平均寿命下がっていくだろうな。 シショウですら別にスペック盛られてる感じしないし一体どの歩兵が盛られてるんだ? そもそも長生きとかしたくねーけどな。
今の高齢者見ても全然幸せそうに見えんし、脳が劣化して詐欺に遭うとか高齢運転でやっちまった日には地獄だわ。 張燕、コシャジクラウザー、ゴリ波才
満足いくほど抜けている訳でももないが盛られてないとシラを切るのは無理がある 1.5コス7/1/1とかかな・・・・?
シリアスな話してるけどぱちろ〜3さんディスってんのかな? >>338
2コス8/4/2 勇城は盛られているようなそうでもないような >>340
死ぬのは構わないが
どうやったら楽に死ねるかは考えるな
後、体をサイボーグ化できたら楽しそうだよな。
人間を超越してえゾ〜 スペック的には一線級だがクラウザーの抱き合わせで選択肢に浮上した何進のせいで
計略を使う可能性がほぼゼロになってしまったハンセンかわいそう 張姜子なんかは計略込みで盛られてる感はあるけどね。 でも40過ぎて自分一人で大戦やってる時、
言いようもない不安に襲われるわ
なんか人生置いてかれてる気がしてな
冷静に考えたら皆子供も大きくなってきた時期に
独身キモハゲ中年がゲーセンで一人カードこすってるってかなりヤバイし泣きそう 結婚して金も持ってるのに自殺する人もいるし
人間は複雑よな 歩兵だから実現した奇跡のスペック
2.5コス 10/2/0 勇
これが騎兵なら
3コス 10/1/4 勇城になっちゃうね >>341
コシャジとゴリは盛られてると思うけどさ
波才はいくら何でも無理が有るだろ >>350
三浦春馬君ですら自殺するこんな世の中じゃ… それ以上にやべぇワンコロがいやがるからな
何やねんあのスペック 言うて波才制圧あるしな
出たの初期で比較対象が楽進周倉だったし >>345
義体化が可能になったら多分最初に起こる問題は暴れる老人だろうな、んでめっちゃ規制とリミッターがかけられる。
しっかし最近はラスアタ系デッキが強すぎる、マージでリードが守れねー。 波才をあのスペックにするなら
このカード復刻して欲しかったわ…。
将器は復活減少 活3でいいよ。
https://i.imgur.com/id3CoyQ.jpg >>355
よりによって4槍に城つけたらもう征圧なんか要らんよな 傅僉に制圧1足したコシャジが盛られてるんなら群周倉に同じく制圧1足した波才も十分に盛られてるんじゃないですかね… >>360
制圧1が盛られてないっつうんなら2武7以下・1.5武5以下・1武3以下全員制圧1たそうか >>360
だからもう胡車児も盛られたスペックって感じないわ
征圧1増やすために歩兵になるなら弓槍持てよって想う 歩兵になんかアクション付けてあげれば良いのにね
一定距離歩いたら突進できるとかさ 徐庶が2/7/1伏に対して孔伷2/8/2伏だし管輅も2/7/2伏だからなぁ盛ってるでしょ 義体化技術が一般化したら美少女のボディに入ってえっち楽しむわ 当初は歩兵だけスペック盛られてたのに槍まで盛られるようになったせいで歩兵のスペック盛られてる感が凄く薄くなった >>364
そいつらも征圧減らして槍持った方が使われるだろ
今だと張角に入らなくなるから使用率減りそうだが >>363
アクションは要らんと思う
移動速度戻せば十分強い 張姜子と波才デッキに入れてるけど歩兵の盛られたスペックは征圧調整しながら武力もあるんで結構便利だぞ >>367
隙無き田豊とか武力か制圧を1下げて
槍にしてくれたらどれだけありがたいことか >>310
社会人にもなっていないキッズなんだ
生暖かい目で見守ってあげるんだ >>367
いやぁー制圧1の低武力槍とかキツイんで槍にするにしても制圧下げず武力1にしてくれた方が100倍マシっすわ 開発的には「低武力槍は歩けない」という認識だったんだろ
だからホイホイ1コス征圧3作ってしまった
馬の征圧2は武力1までって決めてるのはまあいいことだけど4の武力ダメバランスでのワラの優位性を見誤ってたんだと思う >>310
平日の昼間に(大戦)出来る(ような)仕事
やない? 木鹿「歩兵の皆さんは制圧なんか余計なもの付けて盛られてるなんて言わずに、素直に城か活をお持ちください」 4ってのは大戦4な
旧作でも白兵バランスは色々いじってたけど今は兵力MAX復活も含めて部隊が死ににくすぎる 張燕から制圧無くせば9/4/0城勇とかなれたんかな >>368
戻るわけねーだろ
むしろ下がる可能性覚悟しとけ まぁ竜巻にしろ封印にしろ歩兵だから許されてる計略だし槍持ったら計略死にそうだが
武力要員の歩兵はもっと頑張れよ
公孫瓚や張角くらい壊れた計略出ないと使われない >>375
外回り営業職とかなら昼に大戦する時間ぐらい作れるし
平日休みのちゃんとした仕事もフツーにあるだろ。 新しい伏寿何気に1/4/2魅柵なんだな
甘夫人にも柵付けろや(憤怒) 甘い皇后はもはや1/4/1魅の歩兵とか言う訳のわからないスペックしてるからな。計略が恐ろしく強いんやろなぁ 舞計略のスペック慎重にしたなら
飛天も歩兵にすべきだよな 舞ったら連弩が飛んでくるからもう舞の事は忘れろ
潜伏だけは本人が消えられたらガチなんだがなぁ 特色出すなら歩兵は捕縛デフォにする位?
将器捕縛は何か別のにして。
兵種アクションは無くて良いと思う。 陣略はいらねーけど、くノ一紅騎兵みたいな範囲内に自身と味方1体のの時だけ効果ばつギュンな計略欲しいわ ワイさんや松裕のストーカーもここに来るくらいだからな 盗撮マンはやばいけど最強の初心者なら同情は出来ないな。って言うかどんな服だよウォーリーの2Pカラーか ケツポケに物入れながら大戦やるって無用心過ぎない? (そもそも初心者がTwitterにあげてた画像なんだよなぁ…) >>392
安心と信頼の制服なんだが・・・
誰だよ無職って言ったやつ!出てこいやおらー! 回復舞は将器武将200%まで回復するようにしても大丈夫な気がする 旧作の頃って歩兵はワラのパーツという認識で歩兵歩兵言う人っていなかったのに
今作はなんでここまで歩兵ネガしてるんだろう 賃貸も最近当たるようになってきてなんか環境あかんやろこれ感 >>321
司馬倫は大人になっても読み書きすら出来ない馬鹿
その上の兄貴の司馬幹は嫁が死んだ時死姦してから埋葬した
…と史書にそれぞれ書き残されているヤバい奴ら >>383
長楽亭主も仲間に入れてくれ
あっちは伏兵でいいかな?知力将器あるし >>401
そりゃ三国3だと使われてたからネガる必要なかった
使われなかった歩兵って俄何焼戈と黄皓くらいじゃないか 質問なんだけど遊軍のダメ計って呂布4対策になる?
ゴリゴリ攻めてきてるところにパッと燃やしたら潰せるなんて展開あるかな? 呂布4って最初に取れるだけ取って後は守りが堅いタイプだから罠陣の置き場所が難しそう >>406
場所とタイミング両方合わせるのが難しいけど決まったら気持ちいい >>411
ダメ計ともう一つ対策で入れようと思ったんだが難しいか >>408
呂布は本人はともかく城殴り部隊が減ってから使うだろ
周瑜は使ってないが月姫でも壊滅に追い込めるぞ オウセイワンスルーして城門で業火してドギャーンしたら気持ち良いんじゃ〜
デッキとかは自分で考えてください 散々バカにされてる于禁使ってみたけど計略はまあまあ強いのね
まあ武力5征圧1を入れてやることじゃないんだけど…
なんでエラッタの時征圧2にしてくれなかったんですかね…?
5/6/2伏連弩でもええやん伏兵邪魔だし破格スペックってわけでもなかろ いや制服でゲーセンに寄るのも大問題だし私服なんだなあの服は 10コスイベントを5将軍全部入り6枚デッキでやろうと思って作ろうとしたけど
あまりの編成の幅の無さに驚いた
コストも兵種も種類が少なすぎるわい 臧覇より1.5張コウを6/4/2勇刻とかにしてほしかったぜ
活4使いが泣きそうだけど エラッタあったから馬玩が5/6/2神速戦法なんだっけか
ちょうど于禁と同格くらいだな 満を持して登場した6/X/2の1.5騎馬
しかし実際にはほとんどみねぇ
噛み合うデッキさえ暴れてら出てくるのかな。 メスガキ伝やってて初めて気付いたんだけど、晋の1.5騎馬の乱れ有りさん、城が付いたんだな >>422
私服がダサいことと初心者狩りが上手いことは何の関係も無いだろ!
いい加減にしろ! >>426
クソパワーカードが暴れてる中で優良パーツ程度が出てくるわけ無いじゃん
パーツが入ったら寡兵の超武力や連弩の雨もブチ殺せる号令がいますかっていう >>426
臧覇強いけど迅速と特攻持ってくるんなら征圧2より城の方がありがたいんだよなあ…
さすがにこのスペックに便利な単体強化は与えられないから意図的に噛み合わないデザインにしたんだろうけど
ある意味絶妙な調整と言える
なぜこの調整力を他のカードに発揮できないのか >>426
レアリティや将器で悪地形を抜ける速度を許さないのがつらい所
張嶷はちょっと計略が強そう 1.5騎馬って突撃に専念させていてもどうしても兵力減るしけっこう無茶させて使いたいポジションだからわりと刻が重く感じる 臧覇って勇刻かよずっと城刻だと思ってたわ
なんでこれ使う奴居ねーんだとか思ってたがそりゃ使わねーわ 迅速と攻城術に特攻戦法まで持ってるからてっきり特技も攻城かと思ってたわ 群馬岱いつの間にかエラッタされてビックリしたわ。
城持ちで同盟or活 活2は強すぎィ! >>437
同盟持ちがおまけ特技持ってたらなんかお得やん? 仮に勇じゃなくて城だったら使われてたんだろうか
俺は使うけども 662の突撃術だから強いは強いやろ
魏騎馬単と魏号令が息してないから見ないけど、騎馬単の征圧稼ぎや礎郭嘉や王陵のような1.5馬採用デッキには出番あるっしょ 臧覇使うくらいなら夏侯恩がいいなあとなってしまうの多そう つか魏の武力6制圧2って今回追加の二枚がやっと初めてだったのか >>441
無いわ
武5なんてよほどのことが無いと使われん まぁさすがに城つけられたら楽チンの立場がなさすぎる >>446
蜀、呉、群雄の3つにしかいない希少な存在だな チョウシテイの奇才ショウキってかなり強くない?
奇才でトップクラスかも >>440
レア以上だったらなぁ…
騎馬のスペック要員には副将器一個の差がでかい >>406
思い付いて何回か試したけど遊軍の仕様的になかなか上手くいかなかったわ
周瑜ですっぽりした瞬間呂布打たれて超武力の連中に蹂躙されたり、そもそも範囲に入ってくれなかったりと
そこら辺上手くやれる人なら強いんだろうけどね 遊軍周瑜と赤壁合わせれば誰でも焼けるんじゃね?って考えてから自分の愚かさに気づくまで結構かかった >>453
赤壁入りで蜀との二色なら、遊軍月姫を常に警戒しなきゃならないほど凶悪よ >>453
実物のカード揃えながら組んでたら、すぐ気付いたろうね。 呉の火計は遊軍周瑜の登場で安全圏から不意打ちで殺せるようになって事故が怖くなったよ >>379
歩兵ごときにガタガタ言うとはどんだけ下手くそなんw 士気低い武力ダメ計の多彩ぶり見ると、
群雄龐徳の烈風撃の士気8が、いかに異常かが良くわかる。 ダメ計遊軍見てると
遊軍使うタイミング選ばせろとか言う主張にいやいやふざけんなってなるわ 遊軍周瑜は狙い通りにいかない事のほうが多いからなー
大流星デッキがいちばん思い通りに撃てるかなと思うw >>460
だなあ
差別するつもりはないが上の階級で戦ってるプレイヤーと下の方で戦ってる人との差が、罠遊軍で如実に出る気はする 遊軍任意になったら李儒がクソゲー製造マシーンになるだろうな >>459
ミリムに勝ってるのが範囲と確殺出来るって部分だけで士気8と重い割にはいまひとつな印象
まあ舞とかワラだと強いんだろうけど
ミリムや白馬流星陣出てからめっきり見なくなったな 遊軍いらないし設置罠系効果は軍師として実装してほしかったわな >>368
戦国エアプなんだけど仏撃ってどんなのだっけ? 忘れられてる気がする樊稠の上方来ないかなぁ
基本英傑と0.4c差まで近付いてた時期もあったのに
今では1.8c近く差が付いてゴミすぎる >>467
計略使うと歩兵が騎馬みたいにタッチ突撃できるようになる 群ホウトクは士気7エラッタしてほしい
気炎撃は本体強かったがホウトクは並だし ダメ計持ってる龐カイって言い換えたらめっちゃ強くね? >>468
ほぼデメリット無しの士気5+5号令なんだから十分やろ、他に救うべき号令なんていくらでもいるし 趙氏貞の奇才+1でスゲーって思ったけど、よく考えたら他の奇才+0.8と大して変わらないな 弓にも乗るのは大きい
積極的に使いたい女性弓居ないけど そういやこの間センモニでデッキ組んでる奴居て超邪魔だった
登用画面で一からカード効果見てどれ刷ろうかなって延々やってた
再印刷したいのに出来ねぇし
頂上見てるより声かけづらいし 一応制限時間みたいなのはあるんだから、その間ぐらいは自由に使わせたれや
自分の方が優先されるべきみたいな考えは早めに捨てなさい >>472
龐徳強化したらミリムと一緒に入れるんでしょ
クソ単使いは比較対象出して弱すぎて強化ー!!言うけど実際強化されたら
一緒に使うわガハハwwwだからな
呂布がゴリ押し再起増援の2択で強い中よく言えるな 制限時間なんてあったか?
そりゃなんもボタン押さなければログアウトするか尋ねられるけど操作してたら出ないだろ 俺だったら「邪魔だから退け」って言って避けてもらうけどな 無操作で自動ログアウトはするけど制限時間は無いな
センモニ動画ボーイは無条件で即声掛けするけど色々弄ってる奴はちょっとまつ
でも後ろに3分もいたらキチガイじゃない限り気付いてどく どかなかったらキチガイ確定だから関わらず去る >>478
歌舞伎町のゲーセンなら見てるやついても無視してみんなガンガン割り込んでセンモニ使うから真似してみては? >>485
登用画面を強引にログアウトさせて使うのか、それはそれで凄いな。 そこだけ聞くと歌舞伎町のプレイヤーはガラ悪いのかと思ってしまうな 俺だったら無言で真後ろにたってベガ立ちしながらどくの待つけどな 主将器の突撃術って目に見えるぐらい効果ありますか?曹休の主将器を兵力上昇と迷っているのですが 舞が流行るのはクソクソ言われてるけど全く見ない舞くらいはどうにかしてやっても良さそうな気がする
隠密とか野襲なんかは出てから長いのにまだ未マッチだし >>489
計略重視なら兵力、平時のダメが欲しけりゃ突進でええよ 白鶴腹痛孫河韓当チクショー
バランスは良さそうに見える >>490
隠密みたいなのがガチになった方が嫌だわ。飛天以上のクソゲーにしかならない >>470
今の大戦のシステムだと、回転動作で再現可能か? 今日からゲーセンに百万の鬼滅キッズの援軍が来るって店長が言ってた >>498
義ロード風にするなら速度上がって突撃オーラ出るようになるんじゃね あんま話題になってないけと連弩の弾での施設ダメージすげー高いよな
槍で頑張ってラインあげてたのがアホらしいくらい簡単に割れる 連弩は攻城兵器で施設攻撃力はもちろん高いし
むしろあれで直接敵城ゲージ削りに行けないのがおかしい、って勝手なイメージ >>499
店長は何を根拠にそんな事言ったんだろう 砕弓いるし次バージョンで
射程伸びて城門に連弩打てる号令持ちくるやろ
島津の鉄砲でお城割るゲームあったしな つまり城門をターゲットに射撃できる計略を出せばいいんだな! >>479
ボタンとか押してたら延々と終わらないはずじゃないか? ワイ将、陳到に雲散をかける名采配
我が武将無事死んだ模様 関西だと100円を100万円とか言うとか聞いたけどそういうアレかと思ったけど100人のキッズもそれはそれでヤバいな >>506
劇場版あるしグッズでも入荷すんじゃない? プライズならある程度金落ちるし、金落とさず文句だけの大戦キッズより上客まである 餓虎孫権は流行ってるけど連弩孔明は話聞かないな
武力5がダメなのかね 連弩ってボウガンやろ
槍持って戦ってる時代に諸葛亮のとこだけボウガン持って戦争してたんやろ
なんで蜀負けたん?郭淮がマジでガンダムやったん? オーパーツの連弩を持っておきながら義勇軍に負けた張宝、ド無能 弩は弓に比べると作るコストとメンテナンスの問題で大軍が持つには適さないから結局弓使ったって聞いた 連弩なら農民でもちょっとの訓練で戦力になるとかそういう理由で採用したんじゃね 今週やる桃園の全国オンライン大会って7月にも開催されててオール神様が優勝してたんだな
開催されてたことすら知らんかったわ 連弩は鉄砲ほど戦争変える兵器じゃなかったのか
呉に輸出されて戦争変えてる真っ最中だけど >>492
悲哀って今かなり強いと思うんだけどね
舞効果は全ver通じて全盛期だし、伝播の丁夫人と牛金がとにかくクソ
変化号令だけ弱くなったけど 歩兵単使ってみたがそれ対策か超絶騎馬増えてて戦果上げられない…
イケメンに火蓋切られて部隊ローテしながらライン上げてたら密集したとこに冷水かけられて大惨事になったわw >>528
情報がない相手には良く効くけど
大戦勢も良くやられる初見殺しの感が強いのでは
知力は伊達じゃないので >>480
龐徳が士気7になったとしてミリムと龐徳を一緒に入れるデッキってどんな感じなの? 董卓「何これ?孫の新しい玩具としてプレゼントしたろ!」 >>534
持ってる本人は女だが効果がかかるのは男性武将と自分のみで効果終了後に自分以外撤退か兵力減少みたいな? >>517
連弩のヒットボナが4発以上から大きいのがわかったから
相手が武力あげても対抗できる孫権が強い
孔明は剛弩ボナ下げられたから
武力あげられるだけでキツイ >>535
範囲内の男性武将の武力が上がって
味方同士で乱戦し合うようになる号令だ そういやヒット数でダメージボーナスあるなんて説明あったっけ? >>545
ニトロ神の最新記事見てみろ
武力99の弓呂布が一瞬で溶けてるぞ つまり二連装連弩もダメボーナスじゃなく装填数が上がるだったらガチだったわけか あまりやれないので奥義なかなかできないのですが
後悔しない車輪の大攻勢って城門柵の士気、疾風、増援でよろしい? ヒット数が個別だったのは4以上のボーナス隠すためだったのか? 無限射撃ってマニュアル操作だから連弩でやったら真っ直ぐ飛ばなくて弱くね?
ふりふりして半分以上無駄弾になりそう 計略での上乗せじゃなくて兵種仕様なのでカードにもどこにも書いてませ〜んってことか
もう装填数増やす計略全部投獄しろよナメてんだろマジで 孫権なにが強いかわかってない運営がとりあえずファッション時間下げしとくかーってやったのかな・・・
運営も見知らぬ仕様 まだ2、3番手だったから効果時間短縮だけで済んだって文鴦が言ってたよ 弓盛りや騎馬盛りと同じく相性差がでやすいから
実際のところ孫権なんてほとんど戦場で見ないけどな >>552
マニュアル射線に、任意の撃ち止め。この二つがどうしようもない気がする >>557
任意の打ち止めは射撃中にカード一回転でよくね 孫権はリロードも下げられてなかったっけ?
今バージョンは司馬キ入りコウホスウがトップなんじゃないかな 微妙だと思ってた連弩賃貸実は超ぶっ壊れカードだったってわけか! >>543
孔明と比較してってなら単純に装填速度差、ただそれだけだぞ >>547
公式に書いてないならそれこそバグで修正して欲しいけどなあ >>426
ほら、馬の国魏に配慮して一番最初にだしたぞ計略は自重な
からのあんま暴れてないし大丈夫やん!とか言ってるかどうかは知らんが
6/x/2で計略も強い馬が出るのが呉 >>562
書いてることが間違ってたらバグだけど
書いてないことは仕様だよ 漢軍にはあまり制圧ゼロ朱儁入ってないよな
張飛はアホほどみたが >>565
前半耐え忍んで、後半ドーンだから
耐え忍ぶターンのために高コス割くのは弓だからね
蜀みたいに毎ターン勝負しかけるならラインあげに高武力騎馬いた方が良いんだけど 陳泰も計略自体は強いけど
立ち回りの窮屈さとデッキ構築の幅が狭くなりがちな晋でやるより
同じような運用を孫権でした方が簡単という問題が >>567
最後まくる時ニコスが貼り付けないのも痛いのかな
霊帝とかとはかなり合いそうだから水鏡下方後かな 司馬徽は出したら駄目なくそアホカード
10弓7弓とかで削られてライン上がらないし張り付かれても凌ぎやすいし最後のライン上げも出来るし何故か知力も上がるし征2だし範囲もデカいし漢の弱い部分潰しすぎ マンカダホスウのときもそうだったけど
簡単に中盤まで越せるようにするのやめてもらえませんかね ツイッターで連弩劉備強いって書く人が意外なほど多くて嘘やろ…?とおしっこチビった 出したら駄目なくそアホカードってぶっちゃけ暴れた奴ら全員そうだろ 漢中王は計略そのものは悪くないと思う
本人がアレなだけで 旧コウホスウ 曹節 武安国 曹操 司馬徽
序盤以外ずっと強くて草 劉備が強いとか悪くないとか言ってるやつ絶対自分で使ったこと無いわ >>576
その後の対策がな・・・
魏→即修正。その後も使われるようならぶったたく
蜀→1ヶ月くらい我慢してちょ。ほら、ちゃんと修正したでしょ?(適正レベルに修正)
呉→ちっうるせーなー。反省してまーす(1ヶ月後ファッション修正)
さて漢はどの対応になるかな? 漢中王は曹髦みたいに自分の武力も更に上げてくれりゃなぁ
連弩イカれてるとはいえ最高武力13だし まあ昔の癖で8弓を武安国と書いてしまう気持ちはわかる >>588
あのバカみたいな速度低下率何とかしてくれりゃそれでいいんだよ >>518
真面目な答えになるけど、祖茂祖茂国力が違い過ぎるから 打つタイミングわかるから漢はやりやすいそうサイエンがいればね!(逆張りおじさん)
って思ったけどwiki見たら封印短くて草5,6カウントの+5で相手の城落ちねーからw 士気10で武力10弓が2体20cか…
守れてしまうなぁ… >>591
全く流行ってないし曹節が入る余地がない
そこは挑発の席 自分が最高コストなのに計略の都合上攻城に参加出来ないのが辛い(魏王並感) >>565
計略コストが重すぎる上、2本貯まるって特徴が全く噛み合って無い
何よりダメなのが士気8計略で序盤凌ぐんだなって事かと思ったらただの神速戦法+で使い道が無い所
弓ならそれでもいいけど馬は役割あるから別の使う 士気10も使えばそら守れるやろ
曹節と水鏡はどっちも序中盤を支える漢鳴だから同時採用の旨味は薄くね? 劉備は中華の常識ひっくり返した後に他の4枚を貼り付けない人が多過ぎるよ 水鏡は何cにしてももうつええからええわ
2コスのコウホスウをオワにして
2.5コスを強くしてくれ大分マシになる 水鏡って複数回使うとカンメイ1-2の計略打たなくなるから
損した気分になるが、そもそも水鏡自体がカンメイ2士気4くらいの効果ありそうなんだよな >>604
デッキが悪いアキラメロン
そういうのを拾えるから開幕乙がおるねん
出てくる相手を想定してデッキ組まなあかん(拘り勢全否定) 伏兵を入れる
そもそもうまい人には勝てないので、それで対応できないなら諦めましょう >>609
真ん中に置くと間に合わないし、端に置いたら二択外す 漢軍って単純にユーザーに好かれててSR目玉カードがゴミでも戦えるなら使いますよって感じなんじゃなかろうか
もともと漢とか使ってない人は司馬徽じゃ使おうとか思わんやろ 漢鳴レベルに左右されない漢鳴上げ計略は士気5にすべきなんだよな。初朱儁や漢羽のように
士気4にしたらクソザコ01漢鳴は無視してそいつと23だけ使うに決まってるじゃん
李春香で学ばなかったのかよ 今の呂布区星だと開幕追い返してもじゃあまた来ますわってなるし伏兵はそれ程効果的じゃ無いよね 開幕乙は別にいいけど環境に入るのは2の開幕暴虐思い出すからNG 劉備ってパーツ将器赤染めで張飛なり制圧S狙いで張翼入れるだろ
前に4枚で組んで弱いとか寝言ほざいてたレスも見たけどデッキすら自分で組めない奴多すぎないか 伏兵入れても開幕左右ジャンケン負けたらより悪化するので >>617
4枚クッソ弱そうな気がするんだが
ちなみにどんなデッキ組むの? >>603
これ以上あれを強くするって面白くなりすぎるやろ >>518
弩は紀元前から存在したで
だから対応できたんじゃない? 綾ならやめろって言われそうだけど
こっちは勝率3割ないのに15連勝とか30勝2敗とかの相手ばっかやらされるの嫌になる 開幕乙は嫌
塗り絵は嫌
もう勝った側に+αするGP制にしたら丸く収まるんじゃね? 制圧Sよりも中盤の計略の選択肢が欲しいから先導者にしてるわ ていうか4枚で張飛と張翼入れて制圧S目指すと入れられる残り一枚お頭か劉巴か姜維ぐらいしか残ってへんで >>624
なんで嫌なのにやめないの?
セガに脅されてんの? 開幕乙側もジャンケン負けたらしゃーないでやってるからな付き合うしかないで
あと呂布オウセイは開幕凌げても大質量体を何とかする術なきゃ平気で負けるんで開幕乙とも言い難いな 連弩劉備、先導者魏延、馮習、神武ぎんぺー
中華の常識を使わずに先導者からの目覚めしかしなかった件について 四枚で弱いってのがあれこれじゃなくて自分で手数減らす4枚にしといて弱いって言っちゃってるのが寝言って事じゃねぇの? >>624
それでもやる理由が知りたい
他に優れた遊びいくらでもあるのに 「S狙うべきなのにSが作りにくい4枚で組んで弱いなんて当たり前だ」って>>617は書いてると思った 617が言ってるのは、4枚なんかで組むから弱いんだよって事だろ?
なんかズレた反論してるの居ないか >>619
普段蜀使わないから赤3パーツほとんどもってないけど劉備、張翼、月姫は確定で柵持ちから凡将か糜苞、王桃を1枚は入れたい
張翼の士気将器覚醒して魅力盛りで劉備3回狙えるか試してみるけど、立ち回り的に無理そうなら制圧A止まりでも魅力捨てて1コスの武力盛りたいね ここでネガればネガるほど後で超強化されてその時の愚痴も増えるんだ
いつぞやの3コストンみたいにな 上のレスでもあるけど制圧A止まりでま魏延入れるなら王桃や諸葛鈴で択増やせるから良いよね
だから僕に迅速赤3の先導者下さい >>624
分かる
当たった瞬間からサブカ通報の準備するしか楽しみがない 凡将と劉備が相性いい気がするんだが騎馬がこいつだけだと不安だし
かといって2騎馬1連弩とか俺が死ぬ >>646
どうだろうな
強いとは思うけどほんとに見なくなったしな >>647
腕疲れるからね
オッサンにはつらいんだ >>530
ここの評価を真に受けたお前が悪い
どのバージョンでも超絶騎馬入ってるデッキなんか珍しくもない 完璧に置かれた麻痺矢最強理論で完璧な連弩デッキは無敵でFAになるのか・・・ 孫権は一応下方されてるから無罪ではない
罰金刑くらい >>648
俺も孫氏だけで手首痛くなって仕事に支障でたからわかるわ >>624
綾ちゃーんシコシコ!!
やめないでぇ〜シコシコ! 漢晋には中盤マウント取れて、ローテで誤魔化せない中華の常識が刺さりそうだけど
次のバージョンは漢晋凹まされて結局活躍できないとかありそう >>604
使ってるデッキによっても変わるから、もし抵抗なければ晒してみたらどうか
モノによっては誰もが無理ゲーって言うかもしれんが 中華の常識っていうけど、常識がないのが中華なんだよなぁ フリマめちゃくちゃ色々なデッキ当たるし
緊急修正後はバランス取れてたな
最初馬鹿にされてた賈南風もすっかり1軍入りだし ガーデンスケイプの宣伝がまだ生き残ってるやんけ 今何が強いかっていうと司馬炎呂布連弩だわ
連弩は兵種が強すぎる >>654
UC2枚ぐらいしか使い道あるカード無いのに凹まされる軍勢とかさすがに笑うやろ
連弩も象も無し笑 降谷 沢村 好敵手 ユニビビ 明神 小悪魔
凡才で先発PG2届いて満足
セン○だったらこの編成でも先発PG3〜4狙えるんだなブレイン >>662
ここは良ゲーの話でなく、ゴミゲーの話をするところだよ 連弩って扱いにくいから強く設定してるんだろうが
バーチャの晶のコマンドが難しいから壊れ性能にしてた頃から考えが変わってないな
扱える奴と扱えない奴の温度差が不満に繋がってるってw >>658
弓司馬懿がなんだかんだで覚醒貯め一軍なのがね
ばーうp当初は槍メスガキデッキからの派生が試行錯誤されてたけど、使う士気の関係で弓司馬懿が現状ではベストだとわかってから弓メスガキの強みが見えてきた感じ
あとヨウサイが計略時武力-1された事、陳騫先生が見直された事が大きい 槍撃を前のように出しにくくして威力上げろと言ってる人もいましたね 扱いが難しいのと操作性が悪いのをごっちゃにしてはいけない そういや連弩太史慈の評価が割れてたけど
射線重ねたら連続ヒットボーナスで孫権並になるのね
弱いと思ってたら武力20が7割くらい減ってビビった >>666
陳泰はほぼ張春香固定だな、連弩だと倒せるからゲージ効率ヤバすぎだわ
連弩は潜りで撃てるのと攻城外してすぐ撃ってくるのがな つまり孫権と太史慈を重ねたら誰でも倒すマシーンに…? 当時の馬→時速約30キロ
当時の象→時速約35キロ
なので、リアリティーを追求するなら小僧の方が早くあるべきだと思うんだ 戦国大戦はジョジョが3WAY射撃で悪さしてましたね 連弩は操作性悪すぎんよー2騎馬ワラすら扱えないのに使える訳ないから触れん >>678
役割とコストとデッキによる
デッキ編成と誰につける副将器かまで明示しないとアドバイスは無理 武将自体やデッキに依るとしか
理想だったらランカーの槍みんな真っ青だよ >>678
デッキによっては赤か緑も有る開幕正兵ワラなら赤投げてた方が強いとか >>677
ちなみに象に騎乗して戦うと言う行為には3000年の歴史があるんだぜ?
馬に乗って戦うのはたかだか1000年ぐらいの歴史しかない 真っ青だったり真っ赤だったりするからね槍
兵力なら緑三つもいいし 巨虎とか鍾会みたいな号令槍は兵盛りがベストみたいな風潮あるけど低陣の俺が使うと撤退のタイミング激しくずらされて逆にデメリットまである… >>683
ヘタイロイやヌミディア騎兵やゲルマン騎兵とか紀元前組おるやろ >>686
騎馬隊の歴史も深いんだな。
ずっと、騎馬は移動用で実際の戦闘には参加してないと思ってた
ありがとう。勉強になったわ >>689
中国の騎兵は胡服騎射が始まりかな
まあ調べてどうぞ >>678
主将器による
長槍や速度なら速3でハズレ無し
兵3は必要ならって感じ 共振姜維 張苞 1.5李厳 2.5黄忠 沙摩柯
コストアップといえば姜維
特技城チャレンジ消化
これやな 号令ミラーが多い環境だと兵強いけどそれ以外だと微妙なのよね 槍の速度がもうちょい速けりゃ兵>速になるかもしれんけど
今だと速盛らなきゃ馬に乱戦されて槍消えるんだよね ぼくの連弩太史慈はミラーをみこして兵力です!
…とか ここ速3なら槍だしできるんすよwとか知らないから兵安定っすわ
募兵槍強いっすよ? 乱戦されて槍が消えるのが嫌って理由で兵が嫌なら
槍の足が速くても相手の槍より速ければ槍出ししやすいんだから結局速度染めじゃねーですかね? 号令デッキに斬天呂姫か武力8の槍オフラ入れるなら
やっぱオフラのほうがいいのかね
足並み揃える時に刻が邪魔になる? 上位でも武力高いのは兵って人もいるし
赤付けてる人もいるし青もいるから結局自分のプレイスタイルに合ってる奴使えという見も蓋もない話 >>701
そこは好みだしなんとも
ただ、この環境だと於夫羅が火力押しされた時に打ち負ける事あるのが気にはなる
単純に群雄の号令パワーが弱いってのも有るし ごめんなさーい!今日の運勢最下位は乙女座のあなた。ラッキーアイテムは活3の馬張飛! >>697
弓置いてた方が強くなる12州なおれ
槍とかも武力揃えてねーと扱えねーからなw ここでは馬鹿にされる蔡琰も、相手にすると結構面倒臭いから魏の追加って割と当たりな気がする
封印自体、短くても盤面優位取るだけなら3〜4C時間稼げりゃ十分だし
現状でも範囲広いけど、奥の弓とか連弩取れるぐらいクソデカ範囲になれば使い易くなるけどなぁ >>709
この女子力の高いレスをしてるのがおっさんかと思うと泣けてくる 皆さんありがとうございます。
武将は1.5曹仁でデッキは文帝の治世に入れようと考えております。 >>713
また難しいところを持ってきたな
曹仁なら活盛りもありだぞ 歩兵単でどうしても超絶騎馬に勝てないから誘惑の鄒氏を入れるのってありなんだろうか
結局2体がけばっか使うし歩兵単じゃなくてもいいような気がして気が 数字で見える黄色の方がわかりやすい
青や緑一個分のおかげで勝った負けたなんて試合は記憶にない >>715
クラウザーさんなら何とかしてくれる…
そう思っていた時期が僕にもありました 曹仁主将器活 副将器攻3でどっちつかずのカードになった >>713
一部を除いて基本的にこのゲームは青3だと有利で、それ以外だと
将器復活や特技復活を持ってる→黄3もあり
城殴りしか考えない、特技城や将器城門、迅速攻城を持ってる→赤3もあり
兵力に関係する計略やいっぱい乱戦したい時→緑3もあり
曹仁なら長槍青3か復活黄3が鉄板 >>604
どんなデッキ使っててどんな開幕乙なのか知らないけど増援に士気護で軽い士気の計略で凌ぐとかお勧め 今更な質問なんだけどシグルのジャッジで受けるHP回復効果の下方って、割合減少か固定減少のどっち?
牛若の回復効果が機能するのかかが気になって 個人的には活4より復活赤3だな
実際の城ダメージはもとよりこいつはスルーできないっていうプレッシャーが仕事をする 五将軍の大号令を使ってきたぜひゃっほい
極意張遼、神穿徐晃、五将軍曹操、槍楽進
これで、極意だけでいいんじゃない感はしてきた 赤はコストに依存しない仕様変えてほしいな
高コストの赤3も1コス騎馬の赤3も効果同じだから
実際役に立つのは1コス側ばっかりになる 活4は呂布のエサとか計画的な撤退前提でようやく生きる感じで
普通の撤退が前提なら他の揃いにした方がええわ でも黄3とかきたらカレーパンwwwwとかバカにするんでしょ? >>728
姜維とか高順とか公孫度とかがものすごい事になるから調整してからなら 役に立つのが低コス側ばっかって言っても
低コスの将器あんま覚醒させたくないしそれと天秤にかけて別によくねって思っちゃう >>730
んなもん武将によるだろ
例えば張角とかだったらカレー大歓迎じゃないの? >>728
高コスに赤染め全然いないならその理屈も通るが
武力で城もぎ取りやすい高コスにも赤染めは重宝されてるでしょ 魏の新曹仁って副将器なんでも使い道ある万能マンだから
特にどれでもいい気がするな
他の武将なら微妙に感じる活3も曹仁なら全然有り
ただ文帝に入れて死なない前提の運用ならちょっと微妙な気がするけどね 黄3だけカレーパンって呼ばれるのずるくない?
赤3は唐辛子で青3は水玉パンツって呼ぼうよ 配信から三国志大戦はじめたものですが
上手い人って六枚ワラ>五枚デッキ>>>越えられない壁>>>>四枚or攻城兵デッキ
って認識でok?
四枚でも強いデッキはあるけど上手いなぁとは一度も思ったことないし、基本前出しでプレイ雑な人が多くてこの人何してんだろって素人目でみても思っちゃったので。
6枚ワラとかの配信してる人が上手すぎて雑にみえるだけなのかな? 6枚ワラは4枚に強い
5枚号令は6枚わらに強い
4枚は5枚号令に強い
こんなバランスにしてほしいが
実際は6枚ワラが最強なんだよな ランカーも征圧システムと低武力でも高い武力と乱戦しても時間稼げる都合でワラが強いって言い切ってるしな
枚数多けりゃ征圧Sにしやすいし枚数押し付ければ相手のミスも誘いやすい 基本ワラが有利なシステムだからぶっ壊れ号令以外を使って低枚数で勝てる人は超上手いよ >>711
BBA文姫の範囲はちっと自分にめり込んで左右後方にも範囲欲しいわ
槍で前方円は使い辛い ワラが強いのにそこまでワラにも当たらないし
結局操作する人の強さなんじゃね 内乱やらとんでも号令やらでSEGAが低枚数デッキを許してくれない
それでも個々のステの高さと操作しやすさで4枚デッキにしがみついちゃうのがいるから4枚=下手な人が使うみたいな印象になっちゃう >>693
私はこっち派っす
末裔劉備
車輪張嶷
無知李厳
雷震もしくは夏花鬘
沙摩柯 6枚あると途中で何がなんだかわからなくなってグチャグチャになる
使いたいカードの関係で6枚でやってるけど ワラは勝ちを掴みにいくデッキじゃなくて負けない動きをするデッキってイメージ このゲームやってて散らかさない奴なんて舞姫とか一部のマシーンだけだ 1位:ワラ/号令どっちも可
2位:ワラ
3位:超絶騎馬1トップワラ
4位:号令
5位:超絶弓ワラ
6位〜9位:号令
10位:呂布ワラ
11〜100位:騎馬単、弓盛り、回復舞、飛天、ケニア(3枚)
ランカーデッキでもこんだけバリエーション分かれるって
バランス凄いんじゃないのって思うけどな >>743
自分も大まかにはこんなバランスを希望してる。
一応、フリマ未満だとほとんど塗り絵ワラは出てこない一方4枚は増えるので、使いやすさ込みである程度バランス取れてるのかなとも思う。 内乱システムと初期制圧、横弓がある以上は永遠に6枚ワラが強いだろうな ワラはゲームシステムと噛み合って強いけど
万人が使えるかっていうと中々ね
ハナOKはまずデッキを作るなら武力8の弓か武力9の馬を入れた5枚をすすめてたし 簡単に枚数少なければ操作が楽と言うが、枚数の差を埋める立ち回りが楽ならみんなケニアやってるよ… >>761
操作が楽と言ってるだけで誰も立ち回り楽とか勝ちやすいとか言ってない
ところでおニューの趙氏貞どんな感じなんだ?全然プレイ出来なくてまだ手にしてない
身長は9尺乳長は3尺だったらしいが身長270cmで乳の長さが90cmでおけ? 修平が王異使ってるけど明らかに王異じゃない方がいいな
あの動きならミリムか黒子の董白のほうが遥かに強いわ >>761
周りの言ってる"操作が楽"っていうのは1度に複数枚動かさなくていいとか違うカードを操作するような事故減ったりとかそういう話だよ 孫策 2コス槍 8/4/2勇魅刻
小覇王の号令 士気6
武力+4、敵一体撃破でさらに+1、兵力+25%(上限突破)
追加効果は1回だけ
こういうの出して 実際は枚数の差を覆すために高い操作の精度も当然要求されるんだから結局楽なんて事はないんだがなぁ >>767
お前さん、日常生活気を付けた方がエエで >>767
初心者が言うのもなんですが、高い精度というか四枚しか扱わなくていいからそこしかやることないだけでは?
それこそ疎かにするようじゃゲームにすらならない気が、、、 >>767
旧作では1枚でも落ちると厳しくなる4枚以下デッキは兵力管理がシビアで寧ろ玄人向けで人を選ぶデッキだったんだけど
今作では旧作より部隊が落ちにくいから旧作よりは人を選ばないデッキになってるかもね
俺は総合的に見て万人向けで安定するのは5枚だと思うが いずれ皆土に帰るんだから髪の量なんて些末なことだよ >>767
伝説の登場かw
4枚も6枚も腕を動かす仕事量変わらないのならもうこの話はおしまい >>775
まぁ4枚は4枚で雑に扱うと枚数落ちて穴が空きやすくなるから上でやるには立ち回りに気をつけないとあかんけどね 4枚デッキに武力1槍入れるとマジでやることなくて笑えるから試してみて欲しい ケニアは操作楽だろ
高武力馬押し付けで白兵有利だし迎撃にだけ気を付けて動かせばいい わーいわーい14陣に上がれたー
1回負けたら落ちたわーいわーい
ただいま 今年強かった4枚デッキ
旅路
巨虎
呂布オウセイ
やっぱ号令パワーないとね もんぎゃは氏が6枚デッキの時毎回周布氏をタコタコにするのを見ると
このゲームって極めれば枚数多い方が有利なんだなと再確認する >>760
これは感じる
高武力の馬か弓は居ないと個人的には白兵でかなりやりづらくなる 武力依存を顕著にするとまた変わるかもね、よくも悪くも
狐がやってた城門チュンチュン丸やりてえなぁ >>775
実際これ映像から分析して腕を動かしてる量を比べてみたいな
大差あるのか実際は差がないのか分析してみたいわ >>782
そんなことはみんなわかってる
90%以上のプレイヤーが極められないからワラが理論上有利のバランスが続いていて
じゃあ自分の腕で何使おうって談義がいつまでも盛り上がるんだ 下手くそのワラなんてすぐに槍折られてボコボコにされるからな
下位でワラに負けるのは自分の腕を疑った方がいい >>777
栄光袁紹と2.5二枚看板に袁隗おじを加えた俺じゃないか 6枚で制圧Sにして死なない程度に前出すだけでくだらないくらい有利なのわかるはずだがな
エアプ多すぎだろ
低枚数は楽しいから使うが勝敗とは関係ない >>790
こんなクソゲーやってるほうがどうかしてるだろ >>782
周布が勝ってるの見たことないわ。枚数少ないデッキの限界を思い知らされる >>788
おまえか!俺のプレイを後ろから見てニヤニヤしてんのは! >>791
最近は殆どやってないね
6枚で圧倒的有利なのは随分長い事変わってないからな
よくもまあここまで手を入れなかったもんだよ 4枚5枚6枚全部使うけど、フリマ底辺レベルの腕ではやっぱ馬4枚(2222 2.5221.5)が一番白兵や内乱押せるな
6枚は槍が捕まるし、5枚の強い編成は弓が入ってる事多くて散開攻撃ができない それで手を入れるとなったらもう内乱消せって言うしかないんじゃないの もんぎゃは「まずは部隊を投げて内乱取りまーす」
勝ち
俺(ほーん)
俺「まずは部隊を投げ捨ててっと」
落城負け
は? 開幕ガッツリ取ってあとは守るみたいなワラなら何とか
内乱ダメだけで勝てる気がしない 連弩号令と連環マジでつまらん
無能運営は何とかしろよ 初心者は槍を敵部隊と反対方向に動かすことを意識するだけで伸びるよ >>800
これ
騎馬単に槍突っ込ませる人見ると、おいおいおいって思っちゃう
槍メインだとそうせざるを得ない場合もあるんだけどな 5枚号令使うとクソ上手いのに6枚ワラになると急に散らかるまきしまみたいなもいるから、結局6枚ワラを扱うのも適正の有無はあるってわけ 法具連環は相手が連環って分かってても返す法具がないのがキツいね >>802
日頃使ってる枚数と違うの使うとだれだってとっ散らかるよ >>804
だから普段5枚号令で慣れてる人は今後もワラに手を出すことはないだろうね
ヘスティアワラみたいなのだったら話は別だけど 速軍の効果時間下げて速度上昇上げて連関と完全に相殺できるようにすれば色々解決する 青井って昔はワラ使いのイメージ強かったけど、今作は結構バラデッキ使ってるんだよな 最近嫌ならやめろって書き込み見ると笑える
半分冗談じゃなくなってきてるからw >>811
4年もいってりゃそろそろ冗談じゃなくなんだろw 前に出すだけのお手軽ワラは下手糞でも使えて楽しいけど粛清されるのよね >>811
それを続けた結果ホンモノが残ったのがこのスレだからな 他にやるモノ無いから惰性で続けてる、あると思います
wccfとかクエDとかボダとかから引退した人らはゲーセンから居なくなってんよ
ふっちすた?シャイニングなんたら?ソルリバ?
知らない子達ですねぇ… 粘着基地外は一生何かに粘着するだけだよ
みんなに馬鹿にされ続けてるのに
やってないゲームにしがみつく寂しいおじさんだからね つうか>>740は初心者を装った荒らしでしょ
明らかに低枚数使いを煽ってるだけじゃんw そうなんだよね、初代やってた頃は俺もまだ20代だったのに…
今じゃ就職して家庭持って週に1〜2回1〜2時間プレイできるかなくらいw >>821
同じやわーなんとかフリマ底辺這いずり回るので限界 電光石火の法とか追加して欲しい
全兵種1.8倍速+1 6c 士速正知増城 3枠とかで
一般デッキでも連環潰しやりたい 連弩カントウ地の利射で複数あった柵が一瞬で消滅して真顔になった しかもこっちが連環柵しても向こうも連環してアウトレンジしてくるぞ >>811
上を喜ばせてくれる14・13陣と
勝率49%以下で無料進軍の恩恵を半分受けられてなくても続けてくれる人がいる限り
まだまだ大丈夫ですよ。
この二強がセガとゲーセンが本当に大切にした方がいいお客様。 やっとフリマ入り出来たわー
こんな糞ゲーやってられないのでしばらくやり控えまーす あのさぁセガさぁデバッグちゃんとしようぜ
復活舞して命懸け推挙3回掛け+征知天啓で絶対止まらない超ロング天啓出来ちゃうぞ マジかよ仕込んでる間にフルパワーになった馬超で潰すわ >>792
それはトップランカーの配信しか見てないからやろ フルコンで高々天啓の武力越えれない欠陥デッキ使っている方が悪い 漢軍使って思ったんだけどシバキと挑発が強いだけだな。
皇甫嵩自体は一昔前のフィニッシャーって感じだわ 漢鳴溜めに司馬徽いるからもう漢鳴のフィニッシャーは一生皇甫嵩のままだな👍 >>837
劉曼が士気4で使えたらそりゃ強いわ、みたいな状態になってるな
挑発使う余裕があるのも全部ここに由来してる
司馬徽は本体スペックもヘスティア並みにやらかしてるような気が・・・ 最近夢の中でおしっこして目が覚めることが多いんだけど
不思議とおねしょはしてないんだよな。
ちゃんとおしっこを我慢できる子に育って良かったわ >>841
流石にスペックについては方向性違い過ぎて比較出来んが計略はちょっとアカンな
武力上昇下げるよりも知力上昇+1にした方がいい気がする 士気5/20cの号令の大半が武力+2だから司馬徽はどう考えても+1が妥当
もしくはカウントを10〜12cくらいにするか 最初は効果時間-3cと知力上昇値が1になるくらいじゃね
最終的に12cくらいまで削られる予感がするが >>849
確かに撃つ瞬間絶対発動するしね
それにしても弱い
知力+1はごみすぎる >>851
妹よ ワシの勇姿を 見とくのだ(五七五) >>850
+2以外の強化遊軍は勢力でに差がありすぎるな +2+1にするくらいなら+1+3だろ、こっちの方が司馬徽っぽいし カイ良はついに修正されるかもな
まともに使える挑発こいつくらいなのに >>856
+2の強化遊軍も勢力で差がありすぎるぞ 名前が むしろ王桃挑発を上方するべきなのでは
5/3/2魅槍とか居場所あらへんで >>860
妨害ウザイというお前らが妨害上方しろ? 水鏡「よいぞ!」
狐「よくないぞ!」
狂おしいほど好き なんか元々が長過ぎて麻痺してるけど司馬徽って武力+2なら12cになっても全然強いよね 小枚数デッキが強いときいて、極意関羽に後援甘皇后かけて割るデッキとか考えてみたぜ >>865
今の性能だと漢鳴上がらなくても下方確定レベルなのに何故か漢鳴まで上がるという
賢母が自身含まず士気5+2+6の13cだからな
新カード補正入れてもそこらがラインな気がする 追加直後に漢ネガしてた奴らはごめんなさいしないとね 毎回だけど弱くてほとんど使われてないカードと比較してこのくらいが妥当とか言い出すのは
要は使われないようにしろって言いたいのかな? ちょっと質問なんだけど、第5弾のさんぽけ武将っていつ頃追加されるの?
金貨幣結構余ってるし、新関羽のエチがい欲しいんだけど そりゃ自分が使ってない強カードは全てゴミくずにしたいのがここの人ですし つべでたまにバラデッキって書かれてる動画見るけどワラとバラってどう違うんだろう
5枚がバラで6枚以上がワラってことか >>831
逆でしょ。
徹底的に痛めつけた挙句に最後の一滴まで搾り取れる層。 >>883
ない
さんぽけが終わったからもう追加はしないと最後の追加がある前の生放送で言ってた 司馬徽10cでも使う人いそうだけどな
そんなんでも漢鳴ゼロより強いし他の漢鳴上げ計略は士気5だったり計略デメありやクソスペだったりで何かしら制限あるし
まあいきなりそこまで下げろとも思わんが削られてもおかしくないなという話で さんぽけは孫氏が追加されたじゃないか
杏仁と鈴鹿もはよ 賢母と比較されてるのは同じ1コス号令で差がありすぎだからで
これまでもさんざっぱら1コスの高性能号令にブーイング飛んでたんだから
10cにされても文句は言えないって主張が暴論だとは全く思わない 士気4号令で武力+2→つよい
漢鳴あがる→つよい
20c→つよい
コス1槍2/7/2→いい加減にしろ >>891
2発目以降の時の知力上昇もいやらしいぞ >>891
知力+2と勢力問わずを忘れるとは!
やっぱ頭おかしいわ… >>894
それでも士気5の号令馬鹿にしとるような性能はあかんでしょ 区星アカン言うとる奴はさっさと張既いれとけ
知力差3なのに即死または瀕死になるで、こいつ一枚詰みや
区星宿星の俺が言うから間違いない
入るデッキがない?(´・ω・`)知らんがな 登場バージョン
Ver.3.0.0A
修正履歴
Ver.3.0.0B 漢鳴3 範囲拡大
Ver.3.0.0C 効果時間延長 8.3c→8.8c
Ver.3.0.0E 効果時間短縮 8.8c→8c
漢鳴0〜3 武力上昇値増加 +3/+4/+5/+5→+4/+5/+6/+6
全く見かけないくせに毎回修正されてる辺り、地味にこれも運営の玩具にされてない? 黄蓋自体は強いけど、黄蓋入れたデッキって勝てないな 巨虎にマッチしたが見事にボコボコにされたわ
そういえばこいつ下方されなかったんだっけ
こいつも晩年汚してるのにウキンと違ってて強いのは君主だからか >>831
対戦ゲームで負けてもやってくれる人ってホンマ貴重よな つうかここで毎日のように下方下方騒いでる連中って本当にプレイしてるのか?
ありもんで楽しんでる風には見えないしそこまで文句あるなら普通やらないよな? 水鏡先生は最初士気5だと思ってたし、なんなら891見るまで2/7/1だと思ってた 蜀は今環境悪いな、次の10コスで思う存分キョウイ関羽張飛フウシュウの4枚で楽しんでくれとしか よいぞよいぞされて
弟子が次のバージョンで本気出すんでしょ
公孫さん、知ってる 2か3の時に士気3で+2でそこそこ長い号令持ってた陸坑いたよな全く見なかったけど
内乱ある今なら絶対強いよな よいぞってもしかして、良いぞじゃなくて強いぞだったのかな >>910
スペック終わってたから使われないわ
4/8無特技弓だったし
最終的に+3の短時間になった気もするが
そしてスレ立て乙 >>906
別に今バージョンならその連戦珍しくないだろ >>902
週末に半日くらい外出した際に何件か寄ったゲーセンはどこも盛況だったのに、その間延々スレで管巻いていた人達はまあやっとらんよね?とは思ったw
ゲームに限らず趣味ごとは誰かに楽しませてもらえると思っている内は楽しめまい。 >>911
光栄三国志の水鏡先生の口癖がよいぞ、よいぞだから光栄リスペクト 陣略永続時代は正兵9弓甘寧陸抗ワラみたいなのはそこそこいた >>908
蜀で高い勝率出すのは厳しい環境だけど、中華の常識っていうオモチャで遊んでる分には楽しめるバージョンだぞ 散々な言われようの新劉備だが戦場全体で+6出るのは結構大きい >>907
なんか今の開発ってコストを軽視し過ぎてるような気がするんだよね
なんとなくのゲスパーだけど、
2コスでコスト比最高武力-2の剛騎号令を士気5武力+2の20cで出したら弱すぎた
→じゃあコスト比最高武力-2の司馬徽は士気4にしたろ
みたいな発想で出したんじゃないかと >>919
開幕精兵集陣とかしてたよね
もう記憶あやふやだが >>912
良きスレ立て乙
水鏡先生の口癖が好好だったとかなんとか 水鏡先生の名前で全く使われないのは三国志としてどうなの
という補正は入ってるな >>923
それもあるかもわからんね
まぁ水鏡先生は軒並み不甲斐ない漢の新SRに変わる新バーの壊れ枠ってことでこれで全色環境カードが出揃ったな! 新皇甫嵩は連弩盛りが無理だからじゃね。
復活させる方ならアリだと思うけど 連弩盛りうんぬんじゃなくて
初期皇甫嵩が1番安定して強いのが1番の壁
新皇甫嵩はどうしても相性が出ちゃう >>891
士気4号令で武力+2→よわい
漢鳴あがる→ふつう
20c→ながい
コス1槍2/7/2→ふつう
話盛ろうと大袈裟に言い過ぎて寒くなってるパターン
士気4号令の+2が強かったら刹那号令とかやべーだろ 逆にそこでよりによって刹那を持ってくるのもどうかと思うんだけど
後方指揮でいいじゃん
あと刹那神速号令っていうのがあってですね… そういや今日、遊軍李儒に初めて当たったわ
李儒+完殺でしてやられてしまった 李儒なんで毒じゃなかったんだろうな
帰城で消えたら悲しいし消えなかったら消えないでやべぇから毒は無しにしたのかな 単純に漢鳴上げるために守りやライン上げで強い計略なのがつえーわな
リュウマンでわかってた事なのになぜ同じ過ちを繰り返すのか 知勇の伝授なんて単体だし撤退するし征圧下がるしオマケもないし上昇値もショボいからな >>936
なぜ同じ過ちを繰り返すのか?(キリッ)
何で上から目線なんだコイツは? なんで漢にライン上げで強い計略あっちゃあかんのよ
今の環境で漢にだけそれがないならマジで漢はお通夜になるぞ 義勇専の俺、気付くといろいろと義勇ロード追加されてたから久々にやるかと整理してたら他の勢力とまとめて置いてたはずの魏のカード入れてたケースだけどっか行った。見つからなければ再印刷100枚以上に+プレイ代が・・・ リサボで拾える奴は片っ端から拾って登用すれば再印刷代はかからんぞ
排停と新R、SR以外ならこまめにのぞけばほとんど揃うだろ >>939
お通夜なら大会優勝しないわなw
上位に漢はいつも一定数以上いるんだが、そこらいるから上方もなかなか来なかった
総武力も高めで作れるし、もう完成されてる勢力だしな
優秀な1コス出したらそれ絡みばっかになるという流れ 逆転の発想で漢のライン上げ計略強化しまくって
フィニッシャーの皇甫嵩をゴッソリ下げよう
いかに高いラインで皇甫嵩撃つかのゲームしかしてないからこうなる訳で >>942
なんか漢ってここだとやたら過小評価されてるイメージあるわ
カード追加や修正の度に終わっただのお通夜だの言われてるし 指揮と伝授はそもそも別物だろ…
一方をsageしたいが為に全然違うものを持ってくるのが流行りなのか? >>944
過大評価して叩きまくってる方が多い気がするんだが、水鏡とか同盟ついてて他の軍勢でも使えるのに使ってるやつほとんどおらんよな
つーかそういう使い方した奴も元に戻してるんだが
結局他の軍勢だとその枠にそれ以上の働きするカードがあるんだよ
漢の1コスが集中するのは他の選択肢が弱すぎるからだろ、バージョンごとに毎回ころされてこれしかないみたいな
前verだと雲英
雲英はずっとステルスはダメとか言われてたのに今は何も言われないし、結局何でもいいから叩きたいだけなんだなって 何よりSR2枚がゴミで全く使われないのにネガられるのがちょっとよく分からない、何ならR2枚も死産なんだけど 他の軍勢でも使えると言ってもわざわざ混色と同盟割いてまで使うほどではなかろう
あくまで絶対に使わなければならない汗明計略の中では便利すぎる性能ってだけで多色にしてまで使うならヘスティアみたいに+3ステルスレベルのおかしさじゃないと >>947
雲英のステルスなんて今でも当然おかしいと思ってるが常に話題に出して叩いていないといかんのか? >>947
他に選択肢が弱いなんて修正されない言い訳にはならない
って馮習さんが言ってた
弱体化と環境の変化で消え去ったらシカトなんて珍しくもない
って龐林さんが言ってた ポジショントークのために無理して叩いてる感じが露骨すぎるんだよなあ。
過去20試合漢とマッチしてねえわ 漢は呂布みたいなのもう少し増えて欲しい
漢鳴もみんな増えるんじゃなくて単体で増やす投げ計略とかあると面白そうなんだけどシステム的に難しいんだろうか 漢は新カードが微妙に弱いから使ってる人が少ないイメージ
未だに淳于瓊が入った漢4枚の方が見る 司馬徽は強いけど漢鳴でない追加カード弱すぎる
イケブサペナルティーありだったら+9くらいないと割りに合わん 袁紹お通夜というが栄光はまぁまぁ強いだろ
4枚栄光とか結構見るし 刻印顔良もそこまで悪いわけではないと思うけどね
効果時間がちょい短いのと武力上昇値がもう一声欲しいのと撤退で1部隊につき士気-6というデメリットがキツいだけで 漢軍見ないはマジでねえっすわ
フリマ未満ですら呂布オウセイ、張角と同数か下手したらそれ以上で明らかに環境トップの一角
5枚も6枚も見る
漢鳴絡みはどういう構成だろうが司馬徽は必ず入る 司馬徽で上げて火計か落雷で一層されるデッキマジで嫌いだわ
使用者もろとも滅べばいいのに 刹那号令の+5と水鏡の+2を比較対象にするゴミスップがいるスレ >>953
配信動画でゲーム知った気になって
マウント取りたくなったのかな? じゃあ水鏡先生も士気3+5+3の3.5カウント漢鳴1上がりにしよ? >>968
士気4武力+2を強いとか言っちゃう頭の悪さだもんな 水鏡は性能的にはぶっ壊れだけど修正は要らないかな。 朝刺し迎撃の時って騎馬マウントしてると浅刺ししてるカードにぶつかって
攻城解けちゃう時があるんだけど上手い人はどうやってんだ?
一旦カードを盤面から外して突撃がきたら急いでカード戻すしかないんかね 呂布も士気7使って最低+7とか刹那号令の足元にも及ばないのに修正修正うるさいのがおるしな
このverに刹那号令より強い号令なんて存在すんの? 司馬徽は単純に長すぎなだけ。英傑15cだったら強いよねって話 士気3と溜め10Cのリスク払ってやっと漢鳴+1だから
溜め10Cのリスクが士気いくつに相当するのか知らんが
司馬徽の号令部分って差分の士気1未満って事でしょ
つーか
士気4で士気5相当の号令しながら漢鳴+1って
漢鳴ゲージが増える効果は運営的にはデメリットか何かなんだろ
ッハァ〜 刻印、士気6、撤退デメリットあるんだったら二枚看板の計略はもう少し壊してもよかったような
追加直後は産廃言われてバグで投獄された後は環境言われてる張角の手のひら返しやベーな >>975
元レス読んでみ
士気4武力+2の時点で強いって書いてるから 元レスもゴミスップも何故か知力+2を完全に忘れてるのがそもそもの問題なんだよ こいつ士気4武力+2で強いって言った!士気4武力+2で強いって言ったろ!ほらここで!
ああああああああ他がなんであれ士気4武力+2で言ったじゃん!見てよ! >>982
マクドでバーガーばっか食ってるから頭悪くなってんだな。
もうちょっといい朝飯食えるように頑張れや 司馬徽の武力上昇値下方されたら文句言う奴がわらわら湧いてきそうだな
楽しみだわ スレ終わりだから言うけど今コーヒーMが100円っていうのはホットだけでアイスのMは150円のままなので注意ね 底辺が喜びそうな情報ありがとうございます
クーポンとか店員に見せつけてるんだろうなw 相手が朝マックしてるからって
マウント取りたくなったのかな? >>991
え、見せないの?うわーブルジョワーすっげー >>994
そもそもマクドに行かないんで…。
社会人になって行くやつ居るの? >>995
意識高い系っすねーかっこいいですー
私庶民なんで社会人ですが時々マック買ってますわ…お恥ずかしい限りですわあ マクドはホームレスと学生が寝るとこだろ
あんなマズいもん好き好んで食うやついねえよ 王異と孫権の強さも認識できない本スレ民に難しい話してやるなや笑 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 10時間 19分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。