三国志大戦3908合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3907合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602774316/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) テンプレは>>1辺り
新スレです
.
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) <たのしくなかよくつかってね
_(__つ⊂_)_ FGOで何かやらかした連中はBANされてたっけか
三国でBANされてないならセーフってことなのでは そもそもゲーセンのランカーなんて性格悪いのは当然だよな。ランカーとか100人しかいない割りに
アホなことやらかしてるやつの割合高すぎるし >>4
チームメイトはこれは復帰勢だと必死に擁護してるな
復帰勢にしては怪しい所満載だが、セガがこのアカウントとチームに対してどう対処するのか見ものだ >>1乙の背中は追わさねぇ止まりやがれ
犯罪者はパン食べてる理論やめー
いろんな呂布みんな違ってみんないい サブカである証拠が無いとな
本当に復帰勢という可能性がある内はBANしないっしょ >>4
これでいていまだに勝ったら無料だからな
挙げ句嫌ならやめろ→嫌なのでやめます!で過っ疎過疎 いい加減飛び級制度作ればいいのになんで頑なに作らないんだろう
技術的に作れないとか? ぶっちゃけやってる事は営業妨害なんだし法的措置していいんじゃねえかな >>11
証拠って張り付いて後ろから撮るしかないだろ、トラブルになる可能性高いし
こういうサブカって回しカードの可能性もかなりあるし、特定が難しい >>13
わざと遅れるように砦とか用意してますから・・・
最強さんが復帰した時は100連位で証集めに復帰できた気がするが今もっと遅いのか せっかく通報制度があるんだから、通報何件以上でフリマに昇格させちゃうとかならできそうなもんだけどなあ
復帰勢なら適正位置に行くまでの時間とお金が節約できて喜ぶはずだし それにしても寒くなってきたせいでゲーセンに行く気が減ってくる
自宅でできないものか >>17
あの砦ってマジで何の為にあるんだか分からんよな
ここで増減気にせずに好きなデッキ試してくださいってことなら砦で止まるか止まらずに次に進むか選ばせて欲しい 復帰勢とか言うけど1.2.3のどれをやってたかを知らんけど最低でも5年くらい離れてて70連勝とか出来るか?
もしかして4からの復帰とか言うふざけた事言うのかな 駿弓の共振って弓コスト4にしたら、弓も迎撃されるようになる? aime無くしたで作り直しを擁護する栃木の馬鹿集団思い出した >>22
新型コロナ前までやってたけど、Aime無くして復帰しました勢って事だろ
サブカって事だよ言わせんな恥ずかしい >>7
この書き方見てすでに笑いが込み上げてくる
教室でワイワイしてたら突然机をダーン!!ってする奴w
机可哀想www 五将軍って槍入り槍無しどっちがええんかなあ
馬単五将軍はからめてなさすぎるんだよなあ、刹那粘り馬張郃7/5/2勇活とか追加してくれないかなあ .NETの登録の仕方はわかるけど、何故かaime再発行の仕方わからなくてやむなくIC作り直したならしゃーないね チーム組める程の仲良い奴等が居てわからないは通らんだろ仲間に聞けよとしか 遅延サブカ排除したほうが稼げるならやるだろうが、ランカー未満のプレイ数で不愉快な相手を対面に出すなってのはあまりにも雑魚 位が同じだけでウン十連勝もしてるような奴と当たるのは流石に不愉快 でもこんな簡単に盛れるって事は同業少なくなったって事でしょ?ポジで行こう
どう今お前狩ってる?勝ってるの?終わったらおしえてーwって連盟みたいのあるなら知らんが >>34
本人があまりにも馬鹿すぎて説明が理解できなかったのかも知れん カード貸し借り出来るのが糞だよな
サブカは移動でめんどくさそうだが貸し借り楽だし 一瞬晒しスレ開いたのかと勘違いしたんだが?
犯人探しならあっちの方が楽しめるだろ ダイの大冒険はカードだけ転売屋とカード屋にごっそり引かれてゲームできないらしいぞ >>42
???「お帰り、とりあえず親父の墓参り行こか。」 >>22
そもそも旧作と比べて計略がインフレし過ぎてて旧作の感覚でやると効果時間の長さの感覚が違いすぎるし
馬槍の兵種アクションの弱さにも戸惑うし、何より征圧に慣れないから
旧作からの復帰勢なら無理だと思う >>46
別に全国出る前に戦友で慣らししてからやったって良いんだぞ 遊軍とBGMは画面選択制にしてくれんかね
もちろん課金や購入するから
動かさないカードは実物いらん 嵩張って仕方ない 旧作に比べてインフレしてるんじゃなくて士気24制限を守ってるから士気1の価値が重いと言うべきでは?
士気ジャバジャブ使えた3末期と比較したらそりゃインフレしてるけど1.1や2.1と比較したら言うほど計略強いわけではない 仮に復帰としても、こういうのはカード貸してるチームにも問題あるんだし
チーム丸ごとBANしないと意味ないやろ >>47
なるほど
と、いうことはセガが履歴調べて全国やる前にそれなりの義勇か戦友の履歴があれば白
そんな履歴がなくていきなり全国やっててこれなら十中八九黒ってことだね
セガ側から復帰勢かサブカかの判別つくじゃん BGMはICに登録して寵臣みたいにランダム表示するようにしろ
デッキ選定画面で数字キーつかって順送りできればなおいいな
さっさとやれ >>44
全くプレイされないけもフレと比べてゲーセンにはどっちが嬉しいかな? 正義マンの自尊心を満たすために企業が手間暇金掛けて作業しろとかいいだしだのか恐 そういやチームの人も履歴見られるんだから
擁護するなら全国やる前に戦友か義勇をそれなりの数やってる履歴を出してあげれば一発だね 復帰だろうが無くしたろうがやってる事は狩りよ狩り!
30連勝位から誰も相手にしてないだけかもしれんし
両方とも大人になれ100連勝して伝説だぜぇ!って虚しくならないならしょうがねぇ続けさせろ >>54
複数の通報のあった垢にはそれぐらいやってるんじゃないの?
複数の通報があったから戦績とかも調査せずにいきなりBANか警告ですの方が怖いよ >>22
1〜3からの復帰勢ならわかるけど
4以降からの再開ならAime転生勢だよなあ。
これがありならフリマに行くたびにAime無くすのがセーフになるぞ。 規約と通報システムが用意されてる時点ですでにコストはかかってるんだから
有効利用してあげないと無駄になるよね 転生はお咎め無いし、適当に上げて次り直してが無料の恩恵一番受けられるし賢いやり方だな
階級リセット挟めばまた順繰りに使えば良い そもそもサブカに対してポーズ以上のアクションってセガになんか旨味あんの? >>48
ダメです
カラーリボン代も貴重な収入源だし
追加プログラムも必要になってくる
プレイヤーの都合なんて知った事ではない 別にサブレだろうが関係ないわ
第三者から見ればただの私怨にしか見えん 100連勝してもフリマに到達しないシステムがおかしいのよ
QMAみたいに階級とマッチランクは別に分けてくれ 新ステージだった時にBGMカード入れたのを後悔しちゃうからその辺をいずれ改善してほしいな(´・ω・`) >>63
戦国の時レーティングに近い階級制にしたら、一瞬でみんな適正位置に落ち着いてしまい身動きとれなくなって超過疎ったから両立は無理やろうな 転生が規約違反でないのなら俺もやろうかなあ。
ランカー目指してるわけでないし
今さら上手くなろうとは思ってないし。
たまに意図しない遅延でフリマ外になったとき
8〜9割くらい勝てて気楽だし。 >>70
好きにすりゃいいのに
もう30も超えてる年でみんなにそうだね!って言ってもらわないとできないの? 自分が楽しい時間が過ごせる事が大切だし、転生やサブカって一応合理的な遊び方ではあるのよね。 当たり前だけど勝ちすぎるより勝率65〜70くらいが一番楽しいぞ >>69
ウンコクシより面白かったが?
射撃で手首酷使()なんかなかったし? 統一とかで動かしてるの精一杯君倒しても申し訳ない気持ちになるだけだしな
数字だけ気にしてる奴ってアスペな感じするわー >>48
これはほんとやってほしい
一枚だけ置いて鬼札みたいな選択でいいよな >>73
銀プレ前半ぐらいでそれぐらいの勝率だと通報されるよ
前に知り合いの9~11陣の人達が勝率60%以上を通報してると言ってた レンドの射撃操作でタゲずれるのなんとかならんのかこれ 銀プレまでに6割しか勝ててないのを通報とか
完全に私怨かと >>53
アーケードのアルパカさんはイケメン美容師じゃなくて
おしょしょしょ喫茶店マスターだから二度美味しい 今日は呂布の日なのか孫権の日なのか張角の日なのか策を言え テテンの友達もガイジだった
変なやつには変なやつが集まるんだな >>85
友達というかオフ会でたまに会う程度の人達だから知り合い程度だけどね
ワッチョイで誰かれ構わず口汚く罵るあなたの方がよっぽどだと思うけどねえ テテンって同じ事を何回も書いてるよね
ガチに障害ありそう そもそも通報って言っても別々の相手かつ相当数溜まらないとチェックもされないから普通は気にしないゾ。
動画投稿とかツイッターとかの別ルートから拡散されるから引っかかるだけで、ただのプレイヤーなら狩りスタイルだろうがほとんどスルーよ。 >>87
何回もというか前に1回書いただけだけどね
俺もそれ聞いたとき60%で通報しちゃうのかとちょっと衝撃だったから
でも銀プレ前半のリアルの人達って40%前後ぐらいだっけ? 銀銅て使ってるデッキがそのまま直に勝率に繋がるからな
普段勝率40前半だけどたまに環境デッキ使うと10連勝くらいは出来ちゃうし >>91
履歴を見れる一番下が11陣しかいないから分からないけどその辺りは45%くらいが多いかな
稀に30%台で頑張ってる人もいるけど まあ復帰勢かサブカか問題はサブカと間違われる復帰勢も復帰勢だろうがサブカだろうが狩られるには変わりないリアルの人も不幸になるから
>>18に書いたみたいなやり方で復帰勢もサブカもフリマに飛び級させちゃえば解決すると思うんだけどな >>46
個人的に違和感あるのは乱戦の弱さやなあ
武力差あってもただ乱戦するだけじゃ全然溶けねえ 張角50戦ぐらい使ってみたけど誘惑の鄒入れたほうがいいな
天敵の王異に勝ち目出てくるし
というか2体がけしか使わないし胡車児と袁術と聴覚だけ入れてあと自由枠の方が強そう 勝率60%で通報マンとかプレーヤーにもセガにとっても普通に迷惑行為だろ
まあ空想上の知人なんかマジモンなんか知らんが 王異が天敵なのか?相手が一回とか二回やってる間に連環絡めてバッコリ城取られるだろ…… 呼廚泉強いと聞いてたからウキウキでデッキ組んだのに極めて普通な2コス連弩だったぞオイ 自分で考えてこりゃつえぇわって思わないなら疑問に思ったほうが良いぞ
潜兵満寵とか呂布や低知能歩兵にタッチして城門に走るだけだから最強だぞ?って言われて疑問に思わん? 輪廻舞で餓虎にどうやって勝ったんだろう
牛金が暴れまくったら勝てるのか?
連弩相手に兵力均等に減らすとか無理でしょ
狐配信見てたら、張角二度がけすら溶けてたし >>91
他のサブカや復帰勢にも当たるからその位置でその勝率で試合数少なければサブカなんじゃね
通報する奴はする勝率だと思う
それを判断するのはセガだが 普通に強いよね呼廚泉唯一の武8制2の連弩だし青も偉い
ただもっともっと強い奴らが居るだけだ 王異も歩兵もバリエーション有りすぎるからなあ城魅力盛り王異ワラとか出会ったわ 話題になってる復帰勢の人、戦国大戦で一桁ランカーだったみろくさんらしいから
こっちでもすぐにランカーになりそうね
ランカー入りするのが先かBANされるのが先か轢き殺される人に同情するけど楽しみだわ 李下に冠を正さずというか、
これだけサブカが問題視されてるのに、まったく配慮がないのが悪いよね
これで身内が庇おうとするのが、滑稽というか何というか つまりギリギリまで削って捨てるかコスト落ち舐めプしてあげるべきと言うことか、なんと慈悲深い 2戦目負けるとかして連勝数リセットすれば晒されずにすむのにと
>>66
わかる 舐めプ復帰とかも見たこと無いしな
エンウとか隠密とか面白舐めプカード沢山あるのにな
正々堂々復帰する! さすがに復帰勢がそこまでする必要ないのでは
復帰勢が轢き殺す低陣をできる限り少なくするようなシステムをセガが作らないと 問題視されてるってより一部のうるさいのが過剰に喚いてるだけ
復帰とかなら逆に晒されるの恐れて名前隠して晒すのダサいし >>99
相手も再起か神速で対応できるからバッコリ城取れないんだよなぁ >>109
>>110
違う違う
70連勝してて、サブカみたいな超適当な名前だったら、そらサブカと疑われるわ
戦国ではこんな名前でやってましたが、名前変えて復帰しました!って一言ツイッターなりで書くだけで解決する程度の問題
ツイッターやってなくても身内が代わりにやれば良い 昇格戦の時に手合違いと当たるとかでなければ全然気にしないけどね サブカスって環境デッキか騎馬単使ってて、
しかも完璧な将器揃ってるからとてもわかりやすい 未だに騎馬単を目の敵にしてる奴ってどういうデッキ使ってんだ? 騎馬単むかつくから槍入れてんのに馬に乱戦されて槍消されて普通に凸られてまけるデッキだよ 騎馬から延々逃げ走射しつつ覚醒ゲージ上げてくるマラソンマンがいるらしい ぶっちゃけ負けたから通報するレベルの奴には何言っても意味はないかと >>121
あのマラソンマン走射時間アップはついてないけどな
逃げることはできるけど
騎馬単は強い弱いじゃなくれ嫌われるデッキだから文句言われるのは仕方ない >>123
おまえのせいでまたスプ系の品性が疑われるようになったわ その嫌われるってのも馬鹿の声だけ目立ってるからでな >>122
通報された側がサブカだったならばその通報は正しいのでは
通報項目にあるわけだし 通報多いやつの通報は無視されるだけだから意味ないんだけどね
こういうのはやたら無闇に通報者する人はブラックリストに入れるからね >>120
槍を消してくる部隊を象さんで弾けば(鼻ホジ) まぁぶっちゃけフリマに来るとサブカなんていないから対岸の火事の出来事だけどもっともっと
騒いで欲しい見てて面白いからって言うのが大体の人 馬単嫌いな奴は槍トンオススメ
乱戦して凸しようとしてきた奴をまとめて食えるから >>132
フリマとかにたまに居る、謎デッキで勝率も低いけど
最新勝率だけ妙に高い奴は何なんだろうか
しかも何故か強いという >>134
恥ずかしいからそういうのやめましょうよ 騎馬単勝てるけど戦い方嫌いって人は多いと思う
歩兵単と同じぐらい相手しててつまらん 復帰勢なら可哀想だけど
もし空打ちダンスが本当なら余計 >>137
そういうお前はどんなデッキ使ってるの? >>100
スペックがいいだけで計略は劣化魏武遠弩と劣化零距離だぞ
同じ2コスなら夏侯淵の方がスペック計略共に強いしなんなら計略は厳顔の方が強い >>133
あれ色々中途半端だから馬単メタと言うにはちょっと惜しいんだよなあ
あと魏は馬単さほどきつくない >>140
それ聞く意味ある?
そのデッキもつまらんぞみたいな返しはどうでも良くて
騎馬単はデッキとして嫌ってる人が多いっていう話してるだけなんだけど >>107
大戦4一時期やってなかったけ
記憶違いかな >>129
そんなのよっぽど異常な数通報してる奴だから
通報する人は粛々と通報すればいいんだよ
サブカスはこうやって通報されないように牽制してるだけだから ゼロ距離は遠弩なしでも射程0.4倍とかなら結構やれるカードだと思うんだがな
今素で打てないくらいの短縮だろ?ちょっと短すぎる >>146
勝率60%程度でサブカ認定して通報しまくるやつの時点で異常だよ
そんなのノイズで作業効率低下するだけなんだから普通の企業なら無視する
クレーマーの相手なんかしてても業務効率落ちるだけだからな 楊秋デッキに入れてる相手って大抵勝率高くて上手いわ
完殺剛騎本当嫌らしい 新潟のあいつ確認したわ
メイオウ攻撃とかいうくっせえ君主名
チーム、おいしいご飯 >>144
一部の騎馬アレルギーの人の声が大きいだけで本当に騎馬単をデッキとして嫌ってる人が多いかどうかは定かじゃないし
本当に騎馬単を嫌ってる人が多いなら騎馬単がいるのはインカムに関わるから
騎馬にのみかかる騎馬号令なんて出さずに他の兵種号令みたいに兵種アクションの部分以外は全兵種にかかるようにしたんじゃね >>148
勝てるのに何で捨てゲーしなきゃいけないんだよw
意味不明すぎる >>149
それ気にしてたんだw
なるほどねえ
新潟の奴らもその辺に来る頃には勝率60%台になってる場合もあるけど確かにあいつらは「サブカ」じゃないな >>153
ここで定期的に騎馬単嫌い出てきてるからそこは分かりやすいと思うけど
号令の理論当てはめるなら歩兵単も嫌ってる人少ないってことでいいのかな?
歩兵単みんなつまらないってのは3の歩兵夏侯惇でも言ってたけど今回も号令でてるからあまりその理論は意味ないと思うけど
騎馬単擁護って馬鹿な理論しか出てこないから面白い >>156
新潟のやつらがどの辺に行ったときにどれぐらいの勝率になってるか知ってるってこと?
運営じゃなきゃそんなの見えなくない?
テテンはそういう嘘くさいこと言うからいっつも周りから馬鹿にされるんだぞ >>141
夏侯淵や厳顔はライン上げてる敵には強いけど、周りのフォロー有りきなのが
呼廚泉は単体で完結してると言うか、攻めでも守りでもコイツ1人居たら対応出来るのは強い
発射→蒼→そのまま攻城や乱戦とか、一部デッキにぶっ刺さる赤とか
厳顔夏侯淵はどうしても内乱がダメージソースになるのが辛い >>157
定期的に○○嫌いが出てくるとそのデッキは嫌われてるって持論なのか
ならば定期的に嫌呉も出てくるからその持論なら呉単デッキも嫌われてるってことになってしまうぞ
要は全部お前の主観じゃん 十数カウント残しで決着して残りの時間暇だったのかわからんが負けてる相手が全員整列して
0c近くで法具と計略数発撃ったんだが哀れすぎて通報する気になれなかったぞ >>162
嫌呉はデッキというより修正論で呉は弱い主張激しいから嫌われてるだけだぞ
呉単デッキが嫌いじゃなくて呉はすぐネガするってネタだぞ
スレ初心者か? >>159
9陣か10陣ぐらいのときに当たったことあるし
フレンドで当たった奴もいたし
毎回どれぐらいの勝率で来てるかは分からないが俺が当たったときは6割台前半ぐらいだったぞ 試しに歩兵単使ったら、0カウント空撃ち何度かされたわ
まぁイラつくデッキだよな >>168
「お前の主観じゃん」
ってスプッッとかが良く使う頭の悪いレステンプレじゃん
運営でも管理人でも無いのに主観じゃなきゃ何話すんだよここw 主観より朱桓の話しようぜ
韓当の登場で上方の可能性も無くなった地味に高スペックカードだよ! 朱桓が高スペックっていうのそれただの主観だよね?
減りつつある無特技号令の貴重なパーツになれるから… 朱異さんをハブらせないで…?
しかし朱拠に矢印あるの初めて知ったわ
さんぽけ版しか持ってないからなあ 最近七陣で落ち着いていたのに
大連敗して六陣に降格した・・・
またしばらく毎回「勝てば昇格」って出るのね
最新0勝でもねw 降格して何が一番ツラいかって◯◯の戦いの演出がスキップできないのがツラい >>176
主観的な見方しか出来なかったんだ仕方ないさ >>161
運用の差かな、だいたい使った感想だけど
夏侯淵はスペック計略共にメインで使っていける性能で
呼廚泉はスペック要員で計略は士気溢れとか零距離乱戦とかどっちかと言うと使わされたなって感じのサブ計略
厳顔は計略強いんだけどサブ計略だしスペックもうーん…
太史慈は射線重ねたら強いが場所選ぶ計略でスペック並 >>167
新馬超使ってるから歩兵単出てきたらいつもガッツポーズだわ
サジがちょい厄介だけど 2コス連弩組だと賈充はどうなん
完全に計略要員スペックだからかなり強めじゃないと枠ないけど >>184
スペック要員でもないのに覚醒に絡まんのがいかんと思うわ
デッキがない >>157
歩兵単のくだりが馬鹿らしくてスルーしたけど一応書いとくわ
「歩兵単」を嫌ってる人っている?
張角が厨すぎて張角を下方しろという人はいるけど、それは号令性能が壊れてるのを適正値に下方しろという話だし
張角下方後に「歩兵単が嫌い」なんていう人いるかな?
寧ろ歩兵は定期的に上方しろって人が出てるぐらいじゃない? 歩兵単嫌いっちゃ嫌いだな
攻城兵絡みとかよりはマシだが相手してて楽しいとは思わん 基本的に兵種単、兵種盛りは嫌い
歩兵は前出すだけでゲームしてる感じがしないし
騎馬は塗りとスペック、計略とも強いのに何故か下方されないし
他兵種はバランス偏ってるはずなのに兵種専用計略が強すぎて他のバランスデッキ使ってたら勝負にならないことが多い >>186
張角なんか出る前の5時代に当たったがクソゲーだった
何姫入ってたからごっつぁん相性だったけど他だと馬の兵力持たん この環境で弓単とか弓盛りって息してるんだろうか
環境デッキ全てに無理ゲーレベルの相性差が有るが 歩兵ネガしてた人らは今回の歩兵単の流行でもう歩兵ネガできなくなったと思う 騎馬単→ゴキブリウザい
弓単→ガン待ちウザい
槍単→剛槍前出しウザい
弩兵単→シューティングゲームウザい
歩兵単→ノースキルウザい
攻城兵単→こいつデッキの組み方も分からないガイジかよギャハハ 相手してて楽しいデッキなんてねーよ
自分が有利なら好き不利なら嫌い、大抵がそんなもんだろ
見ててつまんないとか言ってる動画勢は消えろ もう来週末統一戦で再来週アプデ見込みか。
連弩孫権もチャレンジしてみようかと思ってたけどカード揃う前に時間切れっぽいなw >>199
分かる
マッチした瞬間全部相性悪いわーって嘆いちゃう 大徳対大徳になったときはクッソテンション上がる
俺たちがやりたかった三国志大戦がここにある感が半端ない 兵種盛りや兵種単で一番嫌な気持ちにさせられた回数が多いのは
やっぱり遭遇率高い騎馬単がダントツだな
連弩が急上昇中だけど孫権が下がったら一旦落ち着くだろうし 今更だけどイラコン、あと1週間しかないのにカード化できねぇ作品ばかりでどうすんのかねこれ 俺はミラーマッチは1番嫌いだなあ
負けると自分の方が下手だったのを分からされるし
勝っても神経擦り切れる
お互い大体やること同じだし 大会でコストが上がった歩兵単の相手とか考えるとそれはもうつらい >>204
Twitterとかでハッシュタグ検索掛けると進捗上げてるアカウント結構居るから、まだこれからよ
ここまでで上がってるのってほとんど賑やかしみたいなもんだし 弓単弓盛りは王異→連弩のコンボで死んだぞ。弓単ケニア使ってるシフトノって人の勝率がひどいし
イカやオール神さまもこのバージョン勝率低いから遊んでるし >>193
司馬炎、餓虎には何もない
張角も多分無理
体感ではこんな感じなので今は弓盛りやめたわ 歩兵単だけじゃないけど開幕前に出してやられるのがデメリットになってない
撤退しない様に立ち回るのがアホ仕様
早く撤退カウント延ばせ 知り合いで騎馬単嫌いって言ってるやつは単に下手くそですぐ槍出なくなって殲滅されるやつだけど
ここで叩いてるやつもどうせそんなんだし私怨吐いてるだけだから理屈なんて通じない >>212
デメリットになってないんじゃなくて
デメリットに気づいてないお前がアホなだけだぞ >>207
完成度高いイラストは期間一杯使うイメージあるな >>204
Twitterに上がってる分が全てじゃないよな…?
pixivとかで上がってるんだよな?と信じたい
今のところ足湯してる女の子くらいだろ皆が喜びそうなカードは >>213
すぐに穂先消されちゃうならいっそ全凸に乗り換えればいいじゃないって言うといい
騎馬単にはめっぽう強いぞ >>211
デッキや勢力はバラけてるし、ワラも号令も強いの居るけど
こだわり勢とかにはキツいverかなと
色々と面白い玩具は追加されたから、新カード使って迷走してる相手が出て来たりとごった煮というか闇鍋ではある システムとバランスと環境さえまともなら俺もランカーなのになー
本当の俺の実力が発揮できなくて辛えわ >>218
刺さりまくって自分の下手さ加減痛感してから息絶えるんじゃね? 槍や弓の単や盛りは目一杯叩くのに馬は擁護するのホント滑稽 槍単はもはやネタじゃない強さ持ってるよね
相手の仕方がわからぬ >>225
具体的な自分のデッキと相手のデッキ書かないと何も言えなくね? >>223
槍の単や盛りが叩かれたことってあったっけ? >>192
鄒氏や張姜子、使うかどうかはともかく盧氏もあるし入れようと思えば入れることは出来るけどね
攻城兵とか女性全然いないからどうしてもむさ苦しくなる
一応蜀に1枚あるけどあれ攻城兵単に入ってるの見たこと無いし >>121
魏の永続マラソンマンはあんなにショボイのに…… 槍単は流行ってないが黄権こっそり勝率出してる
新関羽の槍長さ延長のおかげで長槍計略入れなくてもガチになったのがでかい
>>231
槍単は既に叩かれて2回ほど下方されたよ
今また地味に強いから叩かれそう 晋と漢見てる感じ内乱もっと強くてよかったよね感
こいつら使ってるけど単純な強さだけでなくこいつらに攻めさせて隙作るためにこいつら使ってる面ある 弓と弩兵の役割が被ってるの割とクソだと思うんだけど
もうちょっと差別化して欲しかったわ >>234
新関羽が黄権に貢献してるんだな
黄権だけに 槍単というだけで舐められがちだが黄権関羽は詰ませてるデッキ多いわ >>235
内乱とかこれ以上いじらなくていい
晋と漢を弱めればいいだけ >>239
守れるんだけど攻めれないんだよなあ
ライン一生あがらねえ 魏って1番人材豊富なはずなのになんでこんなに人材いないの?
曹仁見たときシビレたわ
1弾で呉にいる程度のスペックなのに 槍単は遊軍趙雲のお陰でワンチャン作るための攻めに転じやすくなったのが追い風だわな
孫権がもっと増えてたら流石に無理だろうけど、その孫権自体も詰ませてるデッキいるからなぁ… 前verでは12陣がキープ出来なくて今ver大して強くなった気もしないのに一気に13陣への昇格戦まで来てしまった
これで13陣になったらフリマってきっついわ
次verではフリマ14陣に上げてくれ Q10は何かずるいな。兵力MAXでワープ張り付きされたらこっちの足並みずれたら対処できん。 司馬炎もカ南風も終盤だとそれなりの号令か超絶無いと無理だねぇ
前半で勝負決められることもあるから頑張れとしか 関羽の将器は槍の長さを見誤るんだよな
槍撃で伸びると距離感つかめなくてグサグサよ 真面目に投稿してるけど技量が足りないみたいなのは嫌いじゃないけど、明らかにネタっぽいウサギとかはチョット好きになれない >>250
ネタはネタで面白ければいいと思うが
三国志武将関係ないオリキャラ送ってる奴は流石に何考えてるんだって思う 九天は中央ラインぴったりじゃなくて少し手前に出るあたりに開発もちょっと警戒してた痕跡がある >>242
初期から6/6/2槍 勇魅が居るんだぜ >>218
何度かそういう話した時にそんなに嫌なら全凸か白馬使えって言ったけど騎馬単は刺さるからイヤやって言われた
それを使える相手を称賛するでもなく突撃の火力に甘えて勝ってるだけとか愚痴られて以降面倒くさくて話さなくなった 槍の性能と言えば漢1コスのワンコはなんであんな超スペックなんだろう
大戦3だったら内部武力3.5にされそうなレベル >>252
でもアレのおかげで攻城阻止が間に合うという 14陣の餌だけど日曜のゴールデンタイムに証持ちしか出てこねー
俺の認識だと土日の方がマッチング緩いと思ってたんだけどこれって違うのか? >>258
武将デザインとしては関羽のかませ犬のかませ犬という可哀想な奴なのにな… >>258
魔国志2では西の呂布に比して東の神将潘鳳とまで言われた豪傑ぞ >>260
日曜日は夕方まではいいけど夜以降は平日の22時以降並のマッチだと思う >>258
漢だと漢鳴でも士気バックでもないカードは、あれぐらいでないとスペック採用されないって考えなんだろう
将器まで完璧すぎる >>260
翌日月曜なのに遅くまでゲーセンにはいられん >>265
それでもスペック採用されてないから
あながち間違いでもないんだよな 犬は大爆進とズッ友だったんだが今は大爆進自体がな…最近はクラウザーさん引き連れてまたちょこちょこやってるらしいが
>>263
18時〜19時帯だったんだがなぁ、大尉辺りならまだしも14陣でランカーランプ光らせるのやめてくれー 潘鳳は計略が1番槍なら袁家デッキでの採用率爆上がりなんだろうな。
一番槍自体そこまで強くないんだけど
士気バックでシナジーあると思うと
入れたくなるよな。 すごいけどこれはπ凸骨としては採用されないだろ・・・
ご自慢の竹アーマーがないと識別されないしょ そういやこのイラコンで、絵が採用されることになったけど武将は別のに変えますw
っていうことはあるのかな? >>272
14陣までいってランカーランプ光らせないでは流石に甘えすぎじゃない
上位1000名以内なんだしそこでマッチングするなはランカーにCPU戦やっとけと言うのと同義だわ >>269
クソ格好いいやん
2コスト槍兵 武9知1征2 勇城刻あるわ BMZがシバき皇甫嵩って事は漢軍が最強バージョンだな? 逆にこれ選ばれずに他の選ばれたら一体なにを基準に選んでるのかわからんくなるな >>245
偽装単色で遊軍月姫&赤壁の大火というネタ 他に韓水とか武安国とか貂蝉とかいいの目白押しだぞ
これからまだ締め切りに向けて大作出るのかと思うとオラわくわくすっぞ そういえば兀突骨って象よりでかいんだよな
フルアーマーごっつんの方見てむしろ象を乗せるレベルだったの思い出したわ そこまですごくはないだろ
うまくはあるけどキレイじゃないし躍動感ないし鎖しょぼいし >>281
もう一人の雄、スネちゃまは何使ってるん?
あとあくまで現環境の「号令最強」ってだけじゃないの? 上位陣の司馬キ率はヤバそうだけど漢の人気的に全体使用率は20位ギリ位と予想
>>279
2セットで3回光れば愚痴りたくもなりますー、しかもご丁寧に初戦で出てきやがって >>277
仮にあったとしても勢力は統一してほしいね
これで王双とかに変えられたらショックだわ
イラコンでオリキャラ上げてる人はこれ狙いなのかね
コラボカードみたいにイラストは提供するから名前とか辻褄合わせはそっちでやれみたいな まぁでも3人って大体
・マジでうまいやつ
・女
・ネタ風
この3枚になるに決まってるよな。呂布のスペック賭けても良いわもし外れたら10/1にして制圧アップ2にしていい セガは歩鳥謙信のようなのを期待してたんだろけどなさそうだな >>293
セガがそういうの欲しがってたらまず恋姫夢想とコラボするだろ 恋姫は今かなりコラボのハードル下がってるだろうな
オールネットプラスマルチ2どころか3にも参戦したし 一応硬派な三国志大戦にアダルトゲームは駄目だろ……戦国じゃねえんだぞ 一騎討ちってマジでクソだなぁ
虎口攻めもクソだったけどあれは白兵や戦闘結果に影響はなかったから
実質勝ってたって思えたけど
一騎討ちはいきなりの突然死でメイン計略打てなくなって
どうしようもなく負けってのがゲームをぶち壊してくる 肥三国志にイラスト輸出したら失笑されておるではないか >>289
スネ夫は駿弓じゃね
強いとは思うけど、これでここまで新カードに対抗できるのは純粋にすげぇよ 硬派て…
わけのわからん女ばっかになってしまったのにもうそんなん言えないだろ
まあでもセガ社員てそんな意識高い系多そうだけども… >>297
恋姫は一般アニメやアーケード格ゲーも出てるから
「そっち」とのコラボって言い張れば出来ないことは無いと思う
Fateのセイバーだって元は18禁出身なのにどこでもコラボしてるっしょ なんかいっぱいコラボあるけど元ネタほとんど知らないから全然平気 シュトヘルは面白かったから読め
信長の忍びも面白かったぞ FGOコラボもしてほしいなぁ
司馬懿ライネスとか分からせてぇ〜 そういや三国志のマンガ横光と蒼天しか読んだ事ないな
何かあったっけ? 3の時なんてユリア100式なんかいたし硬派とか言ってるのは流石にネタだろ >>310
工夫とか勢いや絵の風味などで何とかなる事も
周瑜リザレクション! >>277
そういうのは流石に応募者に失礼だろうし無いんじゃね
村上海賊の娘が本屋大賞取った頃の戦国大戦イラコンで
村上景が採用されたけど名称は能島姫になってたな >>304
そもそも三国志大戦4の第1弾のラインナップ見ると女性カードの大半がR,SRだしな
意識高いというか単に時代の流れに対応出来てないというか LOV「ダークファンタジー!」(エッチな使い魔徐々に増加
悠久「萌えファンタジー!」(タイトーお得意の戦争しまくり人死にまくりストーリー >>323
ん、サメとかタコやらドラゴンに萌えるんだろ
知ってる知ってる >>323
萌えイラストの方が人気出るから仕方ない
強くてカッコいいカード500円
普通くらいの強さの萌えカード10000円とか平気であったし >>317
最も重要な龍狼伝忘れるなよオッペケ野郎 >>313
さんぽけの50万人の援軍はどこだろうか >>317
クリスティ作石のハッピー☆三国志
はLEとして出てたな 小便漏らしそうなぐらい嬉しい張飛8000円とかあったよな 昔の追加カード初日に女武将のSR出れば売って焼肉や寿司食えてたのが懐かしいな…… >>326
旧カードビルダー
Cジムコマンド盾3000円
Cノエル、Cミユ、Cユウキ5000円
UCクスコ、UCメイ1万円…とかありましたなあ >>317
李志清/寺島優の三国志
片山まさゆきのSWEET三国志 >>334
これクロニクルっていうゲーム外で販売したカードパックで封入率がめちゃくちゃ低かったから冒頭したやつだし
ちょっと理由が違う気がするけどな >>331
今大戦やってるような歳の人間が、カードの引きとか価値だの関係なく
食いたいと思ったときに焼肉や寿司食えなかったらヤバいと思う
経済的な意味でも、健康的な意味でも >>317
天地を喰らうも原作漫画やけんね。ゲームの方が印象強いけど。 >>342
寿司はええけど、焼肉は特上とかの霜降りとか食えんくなったわ・・・
上カルビとかロースぐらいがちょうどええ 焼き肉はなー・・・脂身少ないのでないとおなか痛くなるようになったわ >>342
今大戦やってるような歳で相手の文脈を読めない方がやばいと思うわ 外食はずいぶん価格破壊進んだがアーケードはさして変わらんな >>352
勝てなきゃ300円で一戦さようなら
に比べたら大分安くなったな >>320
景だと小説の登場人物だから版権に引っ掛かるからだろうな >>348
はした金なんてどうでもよくね?っていう趣旨なのもわかると思うけどな…そういう考えのやつもいる
むしろ文面しか読めてないのは指摘してる方なのでは? 在宅中心生活になって胃を痛める人増えてるそうだからね。
気を付けんとね。焼肉食べたい。 gotoキャッスル
敵の城を殴る度に10円キャッシャバック
そして流行るトリトリ王悦
そういえば、謎に王悦全然見なくなったな
高速移動ワンパンとかめっちゃうざかったのに コロナのせいで仕事なくした人
離婚せざるをえなくなった人
身の回りにいるから口が裂けてもそんな事言えね 2の若き獅子の鼓動の初日にランペイジ劉備引いた友達がフィーバーしとったな……
ランペイジ売って仲間三人で焼き肉行こうって言われた >>358
あいつは連弩の上手い人が増えたら安全に城を襲うヒーローとして復権すると思うよ >>353
当時から開幕乙とかあったよな
3で排出なし時間貸しやってた頃がある意味一番平和だった どうでもいいけど今もプレイ初日に
貯めた縁や龍玉解放して新カードの揃い売れば1万円以上余裕で稼げるけどな
引き運とかじゃなく確実に稼げるから今の方が楽 >>358
謎にもなにも、がっつり下方されたからね
2.5倍速→1.8倍速はかなり別物 呂布って以前と比べたら見かけなくなったような
晋や漢は司馬徽絡めたのが増えてきた感じ >>352
100円玉っつー変えられない基準があるからなぁ >>341
GCBのその一覧はクロニクルじゃなくて通常排出
但し追加されたときの封入率の低さと排停の速さで高騰したやつ >>364
ナーフされてたのか……いつのまに
しかも1.8倍って馬に追い付かれるよな? セガとかタイトー系列店で大分電子マネー浸透してきたけど1クレ80円は見たことないな
系列店でしか見たことないからかも知れん >>368
結構前だけど、確か結束が流行ってた時に下方されたっけな >>369
電子マネーはクレサもしやすそうだな
田舎じゃ電子マネー対応なんてないし、クレサも(あれば)いちいち店員呼ばないかん そろそろハロウィンだが、新カードはまたコスプレしたメスか? >>368
いやさすがに弓の1.8は速4でも追いつけない >>331
大戦1の頃魏徐庶売って飲みに行ったわ
懐かしい >>356
どう考えても昔を懐かしんでるだけなのに
端金ガーとか言い出すのがいかにずれてるかくらいわかるだろ 弓の1.8倍は馬から逃げれるけど、前みたいに突撃かわして逃げたりとかはできなくなったね
>>373
ttps://i.imgur.com/OdUNpqA.png
そろそろ王悦は許されてもいいと思う。 すげぇな俺なんて確認したら壁攻城数1947だったよ 計略下げればいいだけのカードにほいほいエラッタなんかするかよっと 新カードでエラッタが危ぶまれるカードって呂布くらいでしょ
なんでいきなり刻印もない2.5コス10/2馬なんて出したか分からんけど。毎度まずは歩兵で試してなかったっけ 1コスあたり武力4知力2以上特技持ち(刻印を除く)やら武力知力11開放で麻痺してるのはあると思う そういや槍呂布もなぜか最初知力2で出してあとで1にされたんだっけ
武10の呂布なんか基本全部知力1にしとけばいいし、もっと知力上げろっていう奴もいないだろうに
なぜ2にしたがるのか理解不能ではある
後でエラッタするネタを用意するためにわざとやってんのか?と疑ってしまうほど >>358
使ってるけど今でも機動力無いデッキや低枚数だと結構刺さるな
効果時間長いし隠密+迅速持ちだから攻城しやすいし士気も入るし
短所があるとすれば未だにボイスが使い回しなことくらい あんまり勝てなくなってきたから勝敗度外視であんまり見ない舞を入れたデッキでもやるわ
どうせなら簡単に四天王〜Master狙えるのがいいんだけど誰にしようかな? >>385
しないんならオンデマンドの意味ねーだろ 呂布とか張飛とか、知力1でもイメージ的には文句出ないだろうに
何故微妙に盛ろうとするのか 呂布は本体スペックよりも奇才将器を下方すればかなりキツくなると思うけど、どうだろう? >>396
主に文句言われてるデッキで呂布に将器付けないんで 魏
隠密舞
厭戦舞
呉
錯乱舞
遠弓舞(スペック要員として稀に)
こんなとこだな
野襲舞は、この前の復活時間短縮大会でみた 書いてあることがクッソよえーのに
なぜか昔から遠弓舞出してくるんだよな >>389
まあ最終的には魅力持ちでオーバースペックな連中がメインになりそうだけどな
そもそも華雄と木鹿で暴れてたのに呂布出したらどうなるかわかりそうだが 大戦の呂布は知力1、短い効果時間ってイメージが大きいな
ワルキューレ呂布も当初は知力2はおかしいだの計略長すぎ(8.3c)とかちょくちょくあったし
そして名探偵呂布以上に話題にならない10/3/1勇魅城の漢呂布よ
普通に群雄に出せばよかったのに >>408
あいつイラストに呂布感がないのダメだわ
下手くそとかかっこ悪いって事じゃねーぞ 漢呂布は今司馬徽が居るから他全部1コスで士気9使って
武力24 知力5 2.5倍速 9.6c さらに周りも+2できるぞ
うん、強くはないな… ジョージ呂布は人外感もありつつ、よく顔を見るとかなりの男前だな 漢呂布は黒葉Kイケメン枠であって呂布感はまったくないもんな。 11/1/1が一番呂布感あって好き
魔導アーマーみたい イラストコンテスト受賞カードって、通常排出だよな。
まさか全部EXとか言わないよな。 >>412
しかもCV櫻井だしな
人害武力の化物感はない 復活舞が柵担いで来たけど同じような舞持ち歩兵の王夫人や長楽亭主にも柵なり何なりくれてやれよと思う 槍呂布なんて何言ってるか解んないくらいに人外だしなw >>414
わからんけどまだ通常排出追加打ち切りとも言ってないし大丈夫じゃない? 櫻井孝宏というだけで胡散臭さ満載
昔はビットや島村ジョーとか正統派だったのにいつからこんなイメージが・・・・ バエルを持った私は!
なんかあると思ったら最後まで小物で驚き おれはもっと知力1っぽい呂布も見たいぞ
日清呂布くらいかね知力1イラストは >>422
ビットの直前がヒルツやったやろ・・・
ゾイトのアニメの3Dもロストテクノロジーとなってしまった たぶんウザクのイメージがそれだけ強烈だったという事なのだろう
グレイセスのアスベルとかFGOのセイバーはちゃんとした騎士キャラだし >>428
宇宙を漂流するアニメ(タイトル忘れた)でもしっかり裏切ってたしイメージはあるなあ
あとやっぱ決定打はサイコパスかなー
全世界を裏切っていたといえる役だし 漢呂布は丁原時代の野心の塊の若武者でそれ以降の呂布が武に飲み込まれて怪物化してるって個人的解釈だから言う程違和感ないけどな 漢呂布使うとなると6枚の2騎馬とかになるからめんどくせぇんだよ… 漢呂布に勝った記憶が余り無い
ダメ計妨害効かない長時間超絶とか無理 ゆーて呂布が必ずしも人外である必要は無いと思うけどな
人形劇呂布は大戦では珍しく武人として純粋にセリフが格好いいから人気な訳で 漢呂布はデッキの形が6枚以外無理筋で幅がなさすぎる >>430
読んでないのか?
腕立て伏せの熱気で起きる上昇気流で雲を作って雨を降らせてるんだぞwww 呂布が弱いより強い方がいいよ
少なくとも王異や呂姫が強いよりはいい >>439
雲英かけてからの漢呂布フルパワーというロマン
あと今ならいえる
LE横山呂布のトレード先が見つからない ファン・ガンマ・ビゼンやらパタリロやらクラウザーさん出てるし
ユリア100式も復活しても問題ないな
つか出てくれ
あと蛮勇孫策の人も ジョージ呂布もめり込み下方修正されるんだろうな
めり込み食らっても偶に見かけるジョージ姜維 >>445
森川ジョージの飛将降臨のを思い浮かべたw 次のバージョンアップは下方候補沢山あるが上手いことすり抜けるのはどれかな? なーに、そろそろ赤兎咆吼が実装されてそっちがブッ壊れ性能になるはずさ 馬超は今回は逃れるだろう
陳泰は飢虎と一緒に下方だな
蒼が今の飢虎くらいになるかもしれん 劉備は上方だろうな
射程が伸びるのか速度がほとんど変わらなくなるのか 新呂布の計略は自身は今の効果、周りは固定値の号令で良かったんじゃないかと今更ながら めり込んでも相手のデッキによっては鬼強だからなぁ
横弓無いと悶絶する とりあえず劉備とか各勢力の残念キャラだけ上方修正でいいんじゃ
相手してて弱って言っちゃったよ 多分蜀からも一人は下方されるだろうからそうなると陳到さん危ないよ 孟達当たったけどクソ強いわ
端攻させとけばデメリットも無いようなもんだし >>449
2.5コスで7/7/2の覚醒2まで撃てないからセーフの気はするけどな 孟達陳到て現況で良調整なんじゃないの?誰かの親頃ししたのか? 今暴れてる計略以外をファッションでもいいからほぼ全部上方させようぜSEGA いやいや、スザクは裏切り者か?
先に裏切ったのは周りな気がするが
>>431 曹操劉備は効果時間15cぐらいにしても大丈夫だろ、多分 今バージョン馬超より陳到見る羽目になるとは思わなかったわ >>459
馬姫馬承の親は殺されてるな
たしかに新馬超上方のために陳到下げられる可能性あるな 陳到は馬殺しと思わせといて城門ぶっ込みとかも殺せるからな
対応幅が広い >>462
劉備が増援から2連打狙えるくらい長くなっちゃうとちょっと危険な気がするわ >>465
一番殺したい無双呂布と王異には微妙
城門突っ込んだ高コスには強い
結局また高コス槍殺しのカードなんだよね 劉備も上方はされるだろうけど他が下がったらヤバそうな感じはするんだよな 司馬炎だけどうにかしてくれないかな
戦場に出現できるのがなくなればましなんだが、再起からのおかわりが辛すぎる 劉備は本人の速度低下緩和するだけでも大分違うと思うわ >>469
劉備が上方とか馬鹿開発ならやりそう
司馬炎と連弩の威力どうにかするだけでいいよ >>470
計略はそこまで長くないから相手のカード1枚生殺しする方向でおかわり遅らせようぜ 風雲児が将器2個分なのに
呂布になると将器3個分になるのどういうこと?
両方スペックもりもりだから
普通に考えて弱い奇才にすべきだろ? 劉備上方要る!?
あれめっちゃ強くね??
たまに当たる度にボコられて
今度刷って試そうフヒヒwって思ったわ 司馬炎は一枚やレベル3に拘って使うと不器用になる気にしない奴はやり手 司馬炎はマジでこまけぇことは良いんだよを自でいくカード 劉備は本人の速度低下大幅緩和
曹操は兵力100%復活くらいでいいだろ
それ以上やるとまたdみたいにやらかすイメージしかない >>476
劉備も曹操も上方いらんでしょ
新カードの中では強くないだけで旧カードと比べるとご祝儀性能してるから
他の新カードが下方されたら環境取れる >>475
今は攻撃ほぼ2個分と速度あるので言うほど悪くはない >>481
何かパーツに問題あるか?
于禁とかいう五将軍の面汚しを除けば優秀だろ? 曹操も劉備もとりあえず暴れまくってる新カード下方したらどうなるか様子見してからでも遅くないと思う
ぶっ壊れカード同士でバランス取ってるVerだからそいつら消えたら台頭する可能性がないとは言えない
ってか曹操の場合本体よりも使えるパーツを増やして
誰とは言わないけどゴミ性能のUC一枚しかない将軍さんとか 曹操は結束と同じノリで忘れた頃に丁度いいコストの五将軍が追加されて愛好家にもてはやされるタイミングが来るさ まぁ謎の上方あった孫氏ってカードもあったから劉備曹操は何かしらのテコ入れがある可能性は高いだろうな
運営から新カードは一度は流行らせたいって意図は感じる 戦場に復活系は油断するとすぐ壊れるから慎重にやってほしいな 奇才は副2人分ないこと考えると主4つ分くらいないと不足に感じてしまう この時間帯なら言える
張角2体掛けでの乱戦は武力差4ぐらいまでなら殴り勝つ
コシャジ(2体掛けで武力12)が突撃されずに乱戦できれば武力16を倒せてしまう 張遼以外も五将軍刻印シリーズ出すんだよ
なんで一人も出てこないんだよ
あ、漢張コウさんはおかえりください コシャジ二体掛けで武12の時点でガバガバじゃねえか 大戦的には五将軍って張遼張コウ徐晃が筆頭でそれらしい計略を持ちコスト階級も高い感じよね
魏武の強の1人ってのは別に嫌いでは無いけどさ 張遼徐晃以外が撤退しない前提の計略ばっかりなのも辛いところ >>494
眠いとほんとガバいw
すまんがゴリに読み変えてくれ
武力12が武力16をモリモリ減らすのはおかしいわ >>412
人外っぽくして変声しとけばOKというよりも
漢呂布の方が個人的には好き >>498
賈充をどうにかして使ってやろうと模索してた奴ほど張角2掛けにハマる
コストの大半を歩兵にしなければならないデメリット差っ引いても賈充での痒いところに手が届く >>500
でもカジュウ声かっこいいんだよな
足掻いて踠いて果てて来い撤退するのが自分ならもっと使い易かったかなどうせ2度がけしても意味ないし >>497
それがおかしいと思うとかver1.0A時代からやってきたのか?
ver1.0Dからいる呂姫も似たようなもんだよ
まぁ士気5で呂姫が二部隊出てくるようなもんだから士気効率は別モンだが カジュウと撃破士気バック組み合わされて悶絶したけど試合には勝った不思議 とにかく高武力化することに意味あるから単純に追加で士気5払って+8するだけのために二度がけすることは選択肢にある
弓コシャジみたいに本人の計略がより高効率なら話は別だけど >>501
トカゲの尻尾を切るイメージだから自身撤退は無いだろうなぁ >>491
2コス撤退でそんなもんだろ
騎馬や連弩に何もないし 旧呂姫は武力負けしてると全然もりもり減らなかったんだが張角2がけは武力負けてても減るんですかね >>507
武力-4だと最低値に近いはずだからもりもりは嘘っぽいよな この頃勇往邁進使ってるけどコレに慣れたら普通の号令の動き出来なくなりそう >>476
中華の常識をクリーンヒットさせるのはくっそむずいぞ
慣れるまでとんでもなく短く感じると思う >>509
呂姫で武力2差とほぼ互角
神によると張角は呂姫より乱戦速度遅いらしいから単体だと武力差3あれば余裕をもって勝てるな
ガバ計算だが例えば武力12の2部隊相手に武力15で乱戦すると歩兵側が5%程残して勝つ
武力16だと武力16側が5割程残して勝つ 相手が大抵胡車児や袁術(武力14)にかけてくるから胡車児と袁術に絡まれたら武力17は欲しいって事か…
武力17以上の馬なら捕縛に捕まっても安心! >>513
そして飛んでくる何進の大号令
郭の悪逆無道も重ねたら強そうな計略だけども そういや何進さん計略はかなり魅力的だよな
弓田豊デッキくらいでしか見ないが知力玉付き法具から繋げれば士気4で9.6c武力+4になるのはなかなかに偉大だわ 悲哀曹昂張角でも
輪廻士燮張角でもどっちもイケそうだな
ウザさなら輪廻舞の方が勝ちそう >>422
島村ジョーは井上和彦のイメージしかねぇな 劉備は連弩の時点で上方要らん
既に士気8全力落城ムーブで結果出してるやん 要るか要らんかは知らんが、新SRを持ち回りで暴れ…活躍させるっていう
いつもの調整ムーブをするとすれば上方も十分あり得るように思える
劉備曹操なんかはこの名前を持つ新SRとしては悲惨な使用率になってるだろうし 結果ってランカー3人で証を20以上盛大に割ってるって事がだよな 連弩の遭遇順だと孫権が圧倒的だから
陳泰と劉備は上方修正でお願いします >>514
そんなものは飛んで来ない
歩兵単なんて単色だろ まぁライト層とかも見たら劉備は上方ないんじゃないかなぁと思うけどどうなんだろうね
あぁいう感じの計略って下であればあるほど対処できないし 陳泰は連弩盛りかつ覚醒が絡む(=ほぼ連弩張春華が入る)から、計略をもうぶっ壊すしか上方修正効かなそうじゃね?
覚醒晋の、序盤が弱い&ゲージ溜める必要があるのは変わらないだろうし
併せて張春華も上方入れば分からんけど >>524
袁術を使うために漢と組むパターンはある
そうなると肉屋もナチュラルに候補になる 今でも強い陳泰上方なんてしたら今以上に人居なくなると思うわ >>527
ここ最近ずっとやってるが歩兵単にすらマッチしないし混色とかいないって事 袁紹なんだかんだで五将軍よりはワンチャンあるんじゃねーかなとか思っちゃう
範囲狭くするのが上方修正になるのほんま 将器あれだし守りに使えないし移動速度落ちるし栄光使う人多いし
馬袁紹選びにくいわな 張春華を上方して欲しい
60%up+撃破50%とかにするか、+7 7.5c とかにして それでは上がってくんの陳泰だけだし一生沈んでていいよ 張春華で誰も倒せんくっても残り50cで覚醒2になるしな
陳泰デッキなら覚醒持ちもほぼ採用できんし覚醒2と3の差もほぼ無いだろう 陳泰来なけりゃ上方もらえたかもしれんが、
今となっては張春華の上方はもう無理だろうな
下手したらどこかで陳泰の巻き添えを食らう可能性すらある そのうち連弩の最先端を行く蜀に移動射撃戦法(号令)とか出てきそう 使用率っていったってプレイヤー急に増減するわけじゃないし今の使用率高いジョージ呂布とか司馬炎等の修正で様子見でしょ
馬袁紹は上げても良さそうだけど >>532
同名新カードの上方方法として同名旧カードを理不尽に殺すのはまま有るぞ 王者、動画で上位陣が上手く使って2度がけや開幕で城もぎ取ってるの見るとつえーって感じだけど
自分で使うと二度がけを呂布どころか他の号令でも普通に凌がれてゴミと化す >>540
槍呂布追加で飛ぶ呂布短縮や侠者追加で結束短縮やらあったなー
まぁ前者は下方大量過ぎて巻き込まれただけの可能性もあるけど >>541
正直まだ増援の方がましだったな
同盟あるのに勢力限定だし
高い知力が無駄に成った知力依存0
回復量大幅ダウン
まだ士気+1払う方が使い道は有った(使うとは言ってない) 全く使われてなかったのに新勢力の漢を使わせるためにあらかじめ下方された雲散法正に悲しき過去… >>546
使われてない?別のゲームやってたのかな >>58
亀であれだけど
4初期の1週間で辞めてIC折った奴だけは許してもいいかな 漢とか晋は序盤も号令で凌げるのズルくない?ってずっと思ってる 漢の序盤凌げる号令?
廬植先生…は見ないしな…
まさか司馬徽に凌がれるわけもないし
劉曼は士気ためて他のも追加で打ってなんぼだし
誰のことだろう >>550
今まで5割喰らうような状況が2割ですむから使われてるんでしょ
揚げ足取り過ぎる 最近マッスル司馬徽で序盤取りに来ようとする輩が出てきて面倒な事この上ないわ 皆さんやはり使うデッキのカードは主将器や副将器違いのカードを数枚持ってたりしますか? 使用率知りたいなあ
王異呂布のワンツーからのアプデで司馬炎水鏡のワンツーかな むしろ今の漢は一番序盤を凌ぎやすいだろ
武力10と7の弓作れて凌げないのってどうなのよ 王異減ってる気がするけどな
呂布司馬キ司馬炎に寄ってきた +2で城殴れは流石にキツイけど城とあの効果時間使うとあんま攻城とれないわ
あの計略バカなげぇけど短いとアレだけで漢鳴貯めちゃうから短いのも考えモンだしなぁ >>557
昔は一つあれば良いと思ってたけど一応集めだした >>544
同名旧カード下方で相対的に差をつけるのはちょっとな
槍呂布も当初あれほど強いなら騎馬呂布大幅上方してても槍ばかり使われてたはずだよ 使う使わないに関わらず一度手に入れた副将器揃いを放流することはないから勝手にたまっていく
使うモノはそれとは別に青青青でるまでガチャガチャするが、途中で何かそろったらとりあえずキープしてまた別のカードでガチャガチャする >>560
ICは折らなかったけど俺も将器ガチャに嫌気さして1週間ほどで辞めたな
コロナ明けの3ヶ月前ぐらいに復帰して今は楽しいし案外復帰勢っていると思うぞ >>562
+1+1にして効果時間をそこそこ延ばす感じな調整でいいのかな? 最近は200円で勝ったら無料進軍
負けたら将星伝二戦に行ってるが終わったら
どうするか >>566
4年前から終わった終わったと連呼してるアホの子だから放置でいいよ >>557
一応副将器は速3と兵3を持っておきたいと思ってる
なかなか揃わなくて速速兵と兵兵速で妥協することが多いからそれ2枚持っとく意味あるか微妙になってるけど なんだかんだいろんなデッキ当たってるから楽しいなぁとは思う
デッキ的に騎馬単と歩兵単相手はかったるいけど 中華の常識変えるなら城に連弩射撃出来るくらいはして欲しかった
攻城力が足りないんだよなぁ 司馬徽+1/+3 40カウントとかでええんちゃうか? シバキはアホくさい。今までばっこり城取られるはずの序盤の漢が最後のコウホスウで余裕でまくれるくらいの城ダメに抑えられるようになったからな。下方筆頭の一人でしょ 水鏡は弱くされないわけないけど武力1路線やら効果時間減やら
5cどころか7とか8減らされてもまだ強いんじゃない 司馬徽コウホスウは嫌ってほど湧いてくるけと献帝は見ないな
士気の割にパンチ力不足? >>575
知将号令と合わせてみたいからこんな調整を心待ちにしてる俺ガイル 司馬キや誘導弱くしていいからせめて漢鳴1か2もろもろ強くしてくれんかなー >>578
いくら回復がついてるとしても+5だと普通に負ける >>582
タイミング的にも賈南風とかとかち合いそうだもんね、朕好きだから使いたいが 大体らソヒの士気だと思うけど超人の募兵も足遅いデッキには地獄だからな。武力10募兵は辛い >>581
別にいいけどそこ強くするなら3弱くしてくれるんだよな? >>584
カウントは全盛期とほぼ変わらんが
かんめい2でプラス5じゃなかったかな?
今のインフレなら弱くはないが普通だよな 漢の下方話題のなか袁の上方を期待する
文醜の士気6デメリットありにしては凸ダメボーナスささやかすぎる 連弩主体で組んでる人らに質問なんだけど、構成って5枚の場合弩4槍1で組んでる?
動画とか見てると弩3槍2あんまり見なかったんで 低武力の連弩は微妙だから高コストを連弩で固めて1コスト槍で相手の旨味調味料を牽制ってのが定番なんだぞ >>573
最初は糞バージョンだと思ってたけどなんでか分からんが俺が勝ててるから良バージョンだと思うw つまり弓呂布に司馬徽掛ければ12弓だな
ちょっと試してくる 司馬徽武力+1知力+3で長くしたら二度掛けとかならんかな
40cならありそうw
知力6アップとか個人的に辛いからやめて欲しい 弓呂布司馬徽は戯れでやってみたけど意外と強かった
使ってると貯めた漢鳴を使える先が2枚くらい欲しくなるから漢鳴入れたいけど
そこまで漢鳴使うなら単色でよくないか?って思ってしまうジレンマ ジョージ呂布司馬徽曹操とか考えたけど、普通に呂布打てばいい事に気付いてしまった >>595
城が連弩撃ってくるのか
じゃあ、おれは城が突撃してくる計略を思い付いた! 城に迎撃喰らって撤退した騎兵達が泣くわ
低コスト連弩にフォローが入ると麋芳さん強いっすになるのかな
1コストの武力4って雑兵率高すぎて楽進って武将もその位置なのかなって感じて来るぞ
おのれ李カク >>601
麋芳は古参中の古参だし鮑信や周倉だってひとかどの武将だろ(演義含む)
ワンちゃんは知らん 大戦やるぞーっと思って外に出たけど
カード忘れたわ 雷薄とかいう裏面解説読むとただの盗賊だけど妙にかっこよく描かれてなんか武力4持ってる奴 >>605
盗賊みたいな奴を美男美女にするのは描き分けができない下手くそだと思うんだよな。 デッキ組んで仕事帰りにやって帰ろうと思ってたのにデッキ組んだ後ケース鞄に入れ忘れることは良くある 盗賊まがいをブサメンに描かなきゃいけない道理もないしな 普段は鞄にカードケース入れっぱだけど、整理した次の日とか忘れそうになる 朱桓がこのスペックでどうして火計じゃないのか…お前が火計ならかなり採用されてたろうに 武威馬超使いたいってデッキ組んで
カード登録画面で持ってきたカード広げたら馬超だけ無くて3コス落ちでゲームやった事はある 朱桓火計エラッタしたら良いのにな
スペック高すぎと言うなら刻印つけて 陳到食らった奴に浄化かけたら攻撃速度も戻るんかな? 攻撃速度は強化だけど、陳到は攻撃速度じゃなくて陳到からのダメージが増える妨害だぞ ようわからんのや 司馬懿鍾会デッキにイヨ入れたら対策になるかなーと思ったんやが >>610
出張に持ってった後は高確率でゲーセン用かばんに戻すの忘れて悲しみを背負う Wikiみたら
若干ややこしい事になっているが「相手に速度低下と被ダメージ上昇の妨害効果を与える」もの。
つまり陳到への「雲散」ではなく対象にされた部隊への「浄化」で被ダメージ上昇効果が消える。
と書いてあった 消えるんか 浄化掛ければ陳到が+3されただけのくそ雑魚計略だぞ 速度下がって陳到から受けるダメージが増えるっていう妨害だから壱与なら消せる >>616
ダメージ増加は計略かけられた側に付いてるので浄化が一番効くね そういや、孟達の自部隊への武力低下効果って浄化で打ち消せるんか? 登場からそこそこ時間経つけど仮装趙氏貞話題に挙がらないな
そんなでもなかったカードなんかね…? チントウ浄化で対処可能なのか
それなのにジャンルが超絶強化なのはどうなんだ… >>629
浄化は敵の計略の効果を消すだけだから味方の計略による効果は消えない
全皇后とか壱与なら消せるかも知れない 弓曹せつの凸ダメ増加の妨害あるだろ?
あれと一緒と思えばいい >>629
あれは敵の妨害ではなくて自軍へのマイナス強化のはずなので浄化では消せないやつと思う >>632
自部隊の計略効果を受けない孤立無縁だと、武力低下食らわない仕様だからどうなんだろうね
麻痺矢は自強化だから、質実だろうと効くけど 浄化の説明文に「敵の」ってちゃんと書かれてたの初めて知った
マイナス要素なんでも消すって勘違いしてたわ >>212
枚数増やして開幕前出して順番に撤退していけば攻城入らなくても内乱分有利取れるのなんなんだろうね
6枚が主流なのってこういうところなんだけどこれが面白いか?って言われたら???って思うわな
内乱なかったらこういう動きせんし 司馬徽の武力上昇が1になるとして
代わりに効果時間が伸びる算段してる奴は
頭お花畑過ぎるだろ😅
普通に+1の20Cか+2の10C
遊軍の軍師、正兵と同じ関係にされそう
好きな方を選んでいいぞ🤗 鬼修正みたいに言われてるけど、司馬徽10Cでも普通に強いからな 1貯まった漢鳴計略使うよりほぼ司馬徽2回叩いてブーストしたほうがお得ってなってるから
漢鳴1とどっちたたくか迷うレベルくらいに落とすやろ 水鏡先生は正直10Cでも使う
1コス槍があんな計略持ってるんだし。2コスや1.5があれ持ってても使わんわ 別に先生落とさなくてもフィニッシャー漢鳴側ガッツリ下方でもエエんやで
というかこの手のデッキをもっと動かさせる為に内乱作ったんちゃうんかと >>644
こっちの調整の方がいいような気もするけどフィニッシャー漢鳴側を全部落とす調整するのは大変そう 昨日の号令対決頂上見てると遊軍いらねぇって思えるな
両方とも士気フロー対策の計略使って発動って 何となく計略読んで思ったこと
呂姫、張角→攻撃速度が上がる
ロボ郭淮、厳白虎、賈充、鍾会→乱戦時の攻撃速度が上がる
厳白虎、賈充、鍾会は兵種アクションの攻撃速度も上がると解釈出来るから「乱戦時」って書いたのかね
ロボ郭淮は知らん テスト段階で士気4で奥義正兵の倍近い効果時間があるのはおかしいと思わなかったのか 厳選勢はUCごときにチャリンチャリンして発狂したかもしれない 司馬徽はいっそ2コスにエラッタしてフィニッシャー+武力枠用意出来ない様にしよう >>630
強いよ
今目立ってる連中下方されたら出てくるんじゃないか? エラッタするなら漢鳴上がらなくすればいいんじゃね? マッスル処女は強いんだけどなんか足りない
主に知力面で問題あるから伏兵ダメ計きついんだ >>651
ほんとこれ 武力か制圧かどっちか1でいい >>630
呂姫と仮装董白入れてトリプルグルグルwith騎馬デッキ楽しいぞ!
1試合で心と手首が折れたわ カンカンしてたら同じカードで速4と突撃兵3がそろってしまった
主副逆ならどっちも使い途ありそうなのに >>644
内乱嫌いな層もいるし、バーストドカーンは残しておいていいと思うけどなぁ
フィニッシャーで定期的暴れるのなんて大抵2コス皇甫嵩だけだし、最悪こいつ修正すればいい
漢鳴0はゴミだけど、漢鳴3が破格ってのは勢力の特徴なんだし。むしろ曹皇后とか1.5蔡エンとか他のフィニッシャーが弱過ぎる問題があるかと 知らんのに知った風に物申しちゃう環境で育ったんだろそっとしといてやれ 騎馬単滅せよ!って思ってたけど最近有利まで行かなくても互角位になってきたので許した 強烈な下方したら運営無能!って騒ぐのにそれ以上の修正案(笑)を出してるのは笑う所なのか 騎馬単と弓単はテクニカル()で連弩単と歩兵単と槍単はノースキル前出しなんだよなぁ…
https://i.imgur.com/bMVg7XQ.png 弓単とかもはや選りすぐりのエリートしか残っとらんからしゃーない
弓サーチは勿論、兵力管理とかライン上げのタイミングとかヌルい動きする相手居ない
なお弓単弓盛りとの遭遇率 弓単以外と面白いんだよな。少なくとも槍単よりは
だが勝てないからやらんが イラコンの要綱初めてちゃんと見たけど20枚分も採用予定なんだな 弓単と言えば一時期弓単ケニアを割と見る時期があったけどあれはなんだったんだろう?
弓甘寧入りだったから騎馬単でも狩ってたんだろうか >>671
もしかしてだけど、
>>584や>>587が華佗の話をしてるのと、>>582あたりの献帝の話とで、レス番が近いのでごっちゃになってない? >>670
投票とか無いんかのぅ
色抜けある奴とか武将ですらない奴もいるから無理か(´・ω・`) ツイッターで三国志大戦大戦イラコンで調べると小学生レベルが8割、ガチチキガイが1割5分ぐらいだなやべぇ 上手い人は凄いが、こんなゲームに買い叩かれると思うとモヤモヤする ただのファンアート披露の場と捉えてる奴のクオリティに言及するの性格わるない? 600 ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-7+od [49.98.132.203]) sage 2020/10/19(月) 11:50:09.17 ID:XouelOjfd
>>595
城が連弩撃ってくるのか
じゃあ、おれは城が突撃してくる計略を思い付いた!
(小学生並のレス) 歩鳥とか戦国のイラコンからそのまま参加イラストレーターになってるし
お仕事のチャンスだと思えば上手な人も露出が増えると考えればマイナスにはならないんじゃないか 朱桓は三国志大戦4発表の時に唯一カード絵見せてコスプレまでしてたのにお株の火計はく奪して2枚目以降のカードも出ないしよくそれで三国志大戦の代表みたいな感じで発表したよな Twitter見ても昨日の兀突骨とか見当たらないんだが、タグは#三国志大戦カードイラストコンテストで合ってる? >>682
矢印のネタもくさいしね
名将なのに光り物ゼロだっけか 明らかなレギュレーション違反は見てもらいたくてタグつけた感じか・・・
俺も揃い風雲児見せたくて覚醒させちゃうからわからんでもない! >>683
目に付くようになったせいでどっかのなろう小説家みたいに過去ツイートのネトウヨ発言掘られて仕事なくなるとか
音楽ナスカみたいに政治ツイートマンすぎてファンだった人もドン引きだったりとか やたら上手い兀突骨は投稿してる絵もそれだけだしなんか意味深なこと投コメだし
モノホンのプロが暗黙の了解で選考外になるのを百も承知で投稿したって感じする >>687
レア以上でもおかしくないが出たら出たで違和感ありそうなんだよな
朱霊
王平 途中送信してしまった
朱霊や王平とかもレア以上でおかしくないんだけどなんというか地味というか… 既存のカードのイメージに引きずられちゃってるのそこそこあるな >>630
士気5で9c+3、かつ震撃で相手-4はハマれば強いんだけどね
馬操作しながら震撃出しつつ槍も出すとか手首壊れる
馬抜きの槍象デッキだと端攻めされた時が辛い 朱桓が馬のままなら孫呉の戦でもガチカードだったけどな >>677
こんなゲームに買い叩かれるなんて思う様な奴は応募しないから完全に外野の意見
イラコンを足掛かりに定期的な仕事をセガから貰うって気概のプロ、セミプロ絵師は本気だろう
歩鳥チェロキー竜徹等今も定期的に武将供給あるし、鈴木玖もWLWの方に仕事あるしな 5/8/2の馬が士気3で永続8/8/5とか出張過労死不可避 警戒して生存力のないカードにしか持たせなかったから結局使われなくて効果盛り盛りになってる孫呉の戦 永続全部撤退しても継続にしてもええんちゃう?(蘇る孫策) 今日投稿された孫向香可愛くて好きだけどイメージカラー的には難しそうだな
こういうときは流石に名前変わるんかな >>692
淳于瓊や袁術がRもらえてるしリメイクでワンチャン 債務超過のセガが今後どれだけ仕事を作れるんだろうな >>701
イメージカラーは項目に書かれてないから問題ないと思うけどね
最近のソシャゲ見てるとほとんど魏=青、呉=赤で大戦の勢力カラーはむしろレアケースと化してるな
どうでもいいけど坂田金時の先祖とかあるけどそれはアリなのかよ >>696
竜徹はチェンクロの看板絵師の1人にもなってるしね 光栄は知る限り35年位前から魏青、呉赤、蜀緑なので、セガの方がわざわざずらしてきたと思ってる。
個人的には関羽緑、周瑜赤の印象はある。 武安国好きだな、こいつが8/2/2くらい(勇猛なし)で追加されて呂布秒殺されるのを見たい気もする +5英傑号令きつ過ぎじゃない?
最近全く勝てないわ 戦国大戦ほど共通意匠がある訳じゃないが
荀家の人間は陳泰含めだいたい水色髪だな 英傑は別に+5はいいんだけど効果時間も長いし。モンダミンは英傑号令のスペックが弱すぎるんだよ
特に劉備とかあんなん刻印がある今イジメスペックになりつつあるだろ 新孫堅も赤バンダナしてるしな
大戦立ち上げ時に水軍だから青でしょwってなったのかな 英傑号令は紅蓮、旅路、英魂に転生したんや
英魂は手腕に代わる君主の号令と言われるとなんかちょっと方向性が違う気もするが
孫権には巨虎もあるし 英傑は範囲と効果時間で守りでも安定して運用できるのは強みはあるけど
新カードの奴らと張り合うには難しいわ
手腕で戦ってるランカーいるから使う奴が使えば強いんだろうけどマニア向け感が凄い 蜀は龍、呉は虎、魏は鳳凰の意匠はそれなりにあるな
他は知らん +5ならもう蒸器でしのいで最後フルコンドカーンするからいいや
っての多いからな今 じょうきで蒸器が出てこないけど、どういう変換したんだ… スペックも盛り過ぎたからな良いスペックで強めの計略持っておりますだったらそっち使うわ
第一第二弾は全員に城つけても遜色ないと思うわ 書き込む前に誤字がないかくらいちゃんとしろよ・・・ ホンマや
最初期に使ってた記憶から脳みそがアプデされてなかったわ、すまん 孫呉の戦ですら話題になるのに、全く話題に上がらない西武さん… ひきこもりの妹が映画館に連れてってと言うぐらい姫滅ブームらしい >>724
頂上に漢がくるだけでピキる奴見るとそれだけで笑いが込み上げてくる
こういう奴って漢軍に親でもころされてんの?www >>708
全員呂布みたいになる計略増えたから昔の指揮みたいに感じるなw 英傑は劉備城追加と制圧3、曹操は伏兵と城追加、孫権城追加くらいしたら流石に使われるだろ ちょっと使って四天王付いたら察せ
そしてなぜかマスター付かないやべぇ奴が居るって驚かされる・・・ >>737
曹操は2.5コスのままだと使われるの無理じゃね? 孫呉の戦を使ったとて士気3分の効果を出すには難しいな >>707
武安国いいね
兜を手に持って顔を亡霊のようにしてもっとデュラハンに寄せても良かったかもだけど >>742
城が無くても3コスレベルだろと晋軍の人が言ってた気がする >>742>>740
2コス8/8/1魅刻馬 変な奇才将器持ち
でどうだ あーはよう車輪号令でて騎馬単本格的に滅亡させてくれないかな
連弩デッキに8:2つけられても騎馬単倒せればよかろ? >>751
司馬懿「野心を秘めた狼とか言われるので、魏王リスペクトのスペックにしてみました^^」 >>752
車輪号令じゃ騎馬単滅亡しないのは歴史が証明しておる >>742
8/10/2 伏魅 狼顧の辣腕
8/10/3 伏魅城 魏王の覇道
8/10/2 魅伏城 程度で刻印つけるのはちょっとないかな
それで計略強かったらともかくただの英傑ではね >>754
だったら復活もつけろや、て皆思ったよね >>750
ウリは2コス武力8が号令持ってるということで
旧大戦3の危地の統率赫昭復刻されないかなあ
武力+3時代は微妙だったけど武力+4になってからは便利だったし
イラストも格好良くて好きだった 言うて漢鳴デッキって直近の全国大会で優勝するまで使ってる人もつえーって言ってる人もあんまいなかったが気がする
漢鳴誘導とか数えるくらいしか当たらんマッチしなかったし 漢は1コスで最強の漢鳴溜めが来たおかげで、2,2,1.5,1.5,1で組めるようになって武力8弓入れれるようになったから一気にデッキが引き締まった感あるよね 車輪って突撃できないけど乱戦してもめちゃくちゃ痛いってほどでもないし
瞬間火力も機動力もないし距離離して一方的に兵力削れるわけでもないから槍が重いデッキが突っ込んできても騎馬はそんな困んないよな 個人的にリメイクして欲しいのが、戦国の武力知力(戦国では統率)が同じなら、計略効果が上がるゾロ目系
7/7とかの器用貧乏勢を救えるんじゃないかと思ってる ただの車輪号令とか今でてもネタ以外になんでもないってわかってるでも信じたい
疾風車輪号令ならいける!! >>762
皇甫嵩と水鏡以外はスペック要員でいいからね
最後の士気4なら誰が打っても強いし >>765
結局車輪は相手のアクション封じた所に如何に騎馬で突撃できるかってところに強さが帰結してたと思う。後範囲内李婉みたいな回復奮陣の存在ね
所詮士気6武力+3だし 孫堅がマウントせずにベタ張りするだけで勝ってた頂上見せられてもな
いつもはここで捲られて終わりなんだろうなという感想しかわかない 君主名とデッキを見ただけで勝敗結果が分かるなコレ…
長時間の10弓と7弓でライン上がんねーわ >>773
goodとbad数を見て勝敗結果を確信 ほんとに騎馬単殺したいんなら槍の速度&長さUPの号令出せ 母乳の張任と指揮の蘇飛。どちらもシバキと武力8弓が悪さをしているんだ 法具車輪の時間減らされて騎馬単優遇を
感じたが今はどうなんかな 騎馬単は王異にわからされた時にピタっと消えて弱体化した後にまたのっそり増えてきた印象
2セットに一回くらい当たるか >>775
運営に騎馬単を殺す気なんか欠片もないと思うぞっと
旧の1からずーっと存在するデッキタイプやけんね
とはいえ飛天檄文みたいな騎馬単絶対殺すマンなデッキ自体は存在したけど なんかシバキ皇甫嵩見るようになったけど
そんな強い? 頂上載ったし新カード司馬徽だけですぐ組めるしで試しで使ってるんじゃないかな >>780
今までは最後の皇甫嵩は強いけどそれまでに城殴られすぎて取り返せなく負けることがあったが水鏡だと結構守れるからね >>768
なんで流行デッキの話になるとこういう風に話盛りたがる奴が毎回出るんだろうな
今回の頂上が水鏡3回だったから勘違いしちゃった? ナイフ全然見なかったが大戦やってたのか
てかあのデッキで頂上出てくるってやべぇな >>766
そして遊軍が発動して計略効果が上がらないんですね? 他勢力の騎馬単はちびちびって感じだけど全突だけはいつのバージョンもそこそこマッチする
騎馬単苦手な相手だと簡単に轢き殺せるから下の人は好きな人多そう
俺も轢き殺されてる >>780
中盤までの城ダメを抑えられるどころか城ダメを取りにいける
士気4で無条件+2/+2の20cはすっげえ使いやすい >>786
ナイフはずっと馬姫武神か天喰デュランダルでやってるぞ 頂上見てるとなんか漢孫堅が計略使用すると負けフラグに見えてきた 知力上がる遊軍から司馬徽皇甫嵩繋がると約10cあるからね法具に知力ついてれば更に長くなる 3みたいな白馬車輪が組めるなら「騎馬単きらいだから車輪」って選択肢もあるだろうけど
今作の流れ見ると蜀限定とかいうオチになりそうで怖い ずーっと大徳や手腕使ってるランカーいるし英傑も言うほど弱くないよなぁ
求心は知らん >>797
求心以外は割と見るよな
紅蓮がそのポジションに収まってる気がする >>802
求心と紅蓮のどっちデッキ入れるかとなったら
普通に紅蓮選ぶ強さだし
求心選ぶ理由がない >>740
もう求心は諦めたからトネガワ+5デフォでよろしく 求心は2.5が重すぎる
個人的には同じ0.5コスの差だけど2コスと2.5コスの差の方が1.5と2コスの差よりデカく感じる 求心だけ12.5Cとかになったら魏単騎馬単がゾロゾロ沸いてくるのだろうか? もう求心の話何回目だよ……飽きたわ
手腕は有特技号令に繋げて衝軍でドン!なムーブがお手軽で強いよ >>778
馬王異は騎馬単絶対倒すウーマンとして必要悪だったわ >>810
騎馬単より全盛期王異の方がもっと大きな悪だったので修正されたのですよ デッキのバリエーションが少ないゲームやな
張角で少し増えたけど次で消されるかな 覇者の求人
急募
2コス武力9強計略馬
1コス離間超え強力妨害持ち
遊軍李儒さん
遊軍趙雲さん
高待遇確実
給与、福利厚生応相談 蜀尻デッキ
馬姫、祝融、馬月姫、銀ペイ
気に入ったら使って良いゾ! 他の計略に士気まわしたほうが強い時点で求心いらないよね
たまには勝てるだろうけど天が味方した時だけだ 水鏡コウホスウがやや多いだけで結構バリエーション多いと思うんだが一体どんな物を求めてるんだ? 遊軍趙雲が1.4倍なら遊軍杜夫人は1.2倍あってもいいよなぁ? カードの量が多すぎてメタ貼るのも馬鹿らしくなるくらいいろんなデッキに当たるわ
まぁ悪目立ちしてるのは漢鳴ならどこでも入る司馬徽くらいかな 司馬炎が一番嫌だわ
マジで中盤までに落とさないと無理 >>818
華佗伝の異聞はブラック企業曹操軍の労働環境の悪さに華佗が切り込む話だったな
そこにスーパードクターKやブラックジャックのパロも加えてカオスな事に 正兵要員で司馬徽入れてて草生える見てるかSEGAお前らの想定の使い方なんてくそっくらえなんだよ! と夫人 1.4倍+1 10c
趙雲 1.7倍 10c
でいかんのか? 今って漢晋群の三国志なのかな
次回の三生が楽しみだわ >>821
とりあえず大戦3のデッキバリエーションを確認して来てくれ 趙雲で連環メタれるかと思いきや負けてるっていう
ホント連環は最強の奥義ですわ >>833
末期の残ってる奴が好きなデッキ使ってた頃以外は
今と大差ねえよ >>832
使用率はこれぐらいで多分真っ平らぐらいだと思う 呂布オウセイやってた子が漢のが安定するじゃんって気づいた頃? 今バージョンデッキバリエーション多いでしょ
ハイレベルで結構色々なデッキの完成度高いんだけど てか毎Verさも流行デッキとしか当たらないみたいに主張する人いるけど
流行デッキ全部合わせてもせいぜい5割くらいの体感だわ
呂布郭淮のときだけもうちょい気持ち多かった印象はあるけど どれもこれもデッキパワーが半端じゃないから遭遇するデッキ自体は結構バラけるんだよな
旅路呉夫人よりはさすがにマシだが旧デッキじゃどうしようもない部分があるのも事実 定期的にいる大戦3はバリエーション豊かだったマンよくわからんな
3のデッキバリエーション少ないとは思わないけど今が乏しいとも思わんから…まぁどうしても体感だろうけど 旧デッキやれないマンもな
今日の頂上見れば分かるだろ 勝った相手のデッキは一ミリも覚えてないけど、負けた相手のデッキはよく覚えてるから多く感じるだけよね 呂布郭淮全盛期の呂布はともかく、郭淮だけは勝ち筋ほぼ無かったな
今期は晋と漢が多いかなってぐらい、どうにもならねーって感じはしない
弱カード武将が好きでアッパーしてくれって気持ちならわかる 無特技とリュウマンコはマジでそれしかいなかったからそれに比べたら天国だけどな それしかいなかった(履歴を見ればせいぜい2〜3割) まぁ2割でも体感はそれなりに多いかもね
今バージョンは20戦やって同じデッキに1回あたるかどうかってレベルだし楽しいわ
1番偏ってたのはやっぱ呂布or郭淮の2大ロボ大戦だったな 無特技時代も他のデッキとして魏王とケニアは多かった
後者は無特技にやれるってのと馬騰呂布で超お手軽なのが大きかったんだろうけど
なんなら無特技よりケニアの方がフリマ未満だと遭遇したわ
呂布郭淮の郭淮は呂布使うか眩惑誘導で引っ張るかだが、後者だと呂布に勝てなかった 頂上結果わかりきってるでしょこんなの
これで漢軍負けてたら恥だよ恥 >>838
3の漢だけでも決起の他に逆境とか憂国とかもあったんだよなぁ >>848
カードゲームとしてある程度のインフレが必要とか使ってる奴の言い訳が見苦しかったな
呂布はメタるのは簡単だったけど、対戦相手にガイルとダルシムしか出てこないスト2とか単純につまらないしゲームとしてくだらなかたったよ
お手軽前出し勢は呂布はテクニカルとかほざいてるけどコイツと酔狂先生だけは死に修正してくれ
あとついでに張角
復活時の兵力いじらないからいつまでもワラが強いけどもう諦めた >>853
むしろ神医漢号令とか神術漢号令とかの方がよく見た >>856
見たとかどうでもいいんだよ
今よりバリエーションがあったのが事実 武力10征圧4でゴリゴリ塗りながらワンチャン迅速城で攻城ガッツリ取っていく上に、
ダメ計対策で簡単に米仕込めるロボ呂布言うほどメタるの簡単だったか? 大戦3って再終盤以外でそこまで豊富だったか?
至高究極とか傀儡の時とかそればかりだったし何なら忠義の時とか見るも無残だったろ >>860
ダブルロボは群蔡琰使ってるとカモだった 見たとかどうでもいいは流石に草
そんなこと言い出したら間違いなく今作の方がバリエーション多いだろw 今よりバリエーション多かったはないわ
バリエーション多かったのなんか全部真っ平らにしてマイルドにしまくってどの計略使っても大差ないレベルまで落ちた末期だけだぞ
今も漢は決起号令と大爆進と王者袁紹と栄光と色々見るぞ
新袁紹は知らないコ スーパーロボットはどこからでも掛けられる楊儀に頼ってたけど試合にはなる程度でしかなかったな
あの時は勝ってザマァwよりも本当にまたお前かだらけで… 最終盤の頃を指して「いろんなデッキ見たからバリエーションは昔のがある!」っていつもの主張かと思ったら
まさかの主張で草 >>867
液晶とaimeと同期とまるで違いますが?
あータッチパネルは要らなくてよかった >>864
はぁ?このゲーム何年経とうがカードプールの上澄で遊ぶバリエーションの少ないゲームなんですけど
漢で決起号令以外見るとか嘘でしょ
しかも王者とか栄光とかやってる事ほぼ同じでしょ >>837
いや飽きたんじゃねw
やることがワンパターンだし >>869
見るとかどうでもいいんだよ
今の方がバリエーションがあるのが事実 どんどんボロが出始めてて見るに耐えないな…
漢鳴号令以外見ないとか言ってる時点で昔の記憶もあやふやなのを自白してるようなもんだし >>869
先週末には王者にも漢鳴傾国にも当たってるんだよなぁ…
老害はお家で動画勢やってないでちゃんとゲーセン行こうな? >>869
かんはいまかんめいごうれいっていいます
ひとつおべんきょうになりましたね? エアプしか居なくて草
はいはい今の大戦はデッキバリエーション豊富で色々なデッキとマッチして楽しいですねー 漢鳴は計略使う順番まで決まってる欠陥勢力だからな
決起とも日輪とも違う特性にしようとした結果応用力0のテンプレ勢力になった
今だとランカーでも一般人でもミスらない限り、司馬徽→司馬徽→誘導→号令→神速
もっと憂国みたいな計略出ないと漢鳴デッキの息苦しさは変わらんぞ まあ昔と比べてどうかまでは知らんが一つ前よりは楽しめてるかな >>878
憂国あってもバーストの概念あったから開幕張温打って
決起→憂国→決起やってるだけで決まった立ち回りが1つ増えるだけだったけど
本当に3やってたのか…? >>880
その決起の部分が同じ計略連打できたし、憂国だけで試合終わらせる事もあったわ
使う順番まで決まってるなんて事はなかった >>881
それ今の漢鳴も場合によって打つ順序違うっていうのと同じレベルなんだけど都合良く解釈しすぎでしょ
どんな相手でも司馬徽2回誘導やってるとでも思ってるのか そもそも今日の頂上がその順で打ってない時点でそのレスバに勝ち目ないから諦めたほうがいいぞ >>881
ドリルワラとか楽しかったし
漢4献帝とか好きだったわー
魔道開封の4枚デッキも気に入ってたし
最後は朱儁ワラとかやってたわー 強いかは置いといて、二色の決起憂国デッキもあったからな
孫堅と審配or逢紀入れた二色ワラデッキよく使ってた
>>882
>>883
それはミスった場合だよ
テンプレ通りに撃つのが一番強いのは変わらん 具体的な数字あるなら豪語していいけどさぁ…
思い出補正ってやつだよね >>885
今日の司馬徽三発ってどう見てもミスじゃないだろw 偏りが酷かったのは最初期の髭馬超と全盛期の末裔と旅路くらいかな
スーパーロボット大戦は環境が染まる前に修正入って落ち着いたからノーカンと見做してる
履歴でも半分がこいつらで染まってた頃に比べれば色々見る環境だわ >>887
最初誘導打っても良かったとは思うよ
取られ過ぎてたと思う 偏り酷かったなって覚えてるのは3の髭と4の髭かな
おのれ髭め!!!!!!!!!! 漢中王のムービー連弩撃つやつに変えてくれないかなぁ 1と2の髭の反動やろなあ
お不動様はなんとなく好きで使ってたけど 一番酷かったのはどう考えても呉礎だけどな、しかも2バージョン続けてだし
太史慈、火焔戦法含めてパーツも壊れてた 4以降だと桃園とかも相当マッチ率高い時期あったぞ
半分までは行かないけど1セット〜2セットに1回とかそんなレベルだし >>891
それ結局のところ>>878の言うようにはならないってことじゃない? >>897
桃園全盛期は第二弾追加より前だし
カードプール的にそれぐらい見るだろうね >>886
思い出補正も何も今より色々なデッキにマッチしてたし
ぶっちゃけ晋とか漢とやってる事同じにしか見えないんだけど必要あんの?
バリエーションあるって言えんのか?
今の各勢力で環境に入るデッキ並べてくれよ
窪祐、はやて、つばとかこだわりのある人ですらデッキコロコロ変えてて長続きしないんだけど 旧大戦は関羽と張飛ずーっと不遇だったからな
と思ったら4でも蜀SR出たのつい最近か 晋も漢も後半型だから被るんだよね
晋は前半型にするべきだったと思う
2コスト8/6/3騎馬とかのオーバーステックが居て、時間と共にスペック下がってくとかさ 全体強化でどーーーーん!!!!!みたいなデッキが3より多い印象はあるけど
また流星とか弓連環の相手することになるのはそれはそれでダルい 旧大戦の張飛は定期的に暴れたと思うんだが
2の車輪張飛、決着の刻、3の9/1と10/2に加えてグングンとかもいたし
改めてみるとむしろめっちゃ優遇されてるじゃねーか 頑張って具体的な昔話しようとしてるけど多分こいつプレイすらしてないただのアンチさんやな
結論が最初から現状をdisりたいだけの典型的なやつ、最初の方のレスからお察し >>900
結局なんも提示できない粗チン君かよ
妄想垂れ流すくらいならスレ立て位余裕っすよね? 速度上昇や回復、士気以上に武力上がるのは、その効果に反比例してカウントを下げる
これだけの事がなぜできないのか >>905
じゃあ区星をナーフすれば良いじゃない?
9/1/0憤激戦法とかで 水鏡先生クラスじゃないと漢鳴持ちを複数採用しなきゃならんから
混色どころか袁家とすらほぼ組めないってのはなんだかつまんないね
漢鳴だけで見ても基本ラスアタ号令になるからデッキが違ってもなんか代わり映えしないしなー >>902
戦国から鉄砲パクっといて武断システムまでパクるんか?
バ開発にはプライド無いんか? 群雄で強い号令でる=オウセイドーン
この糞パターンどうにかして欲しいわ 2コス弓と言えば最初期の感銘は劉焉入ってたのを思い出した
あれも最初は範囲がヤケクソレベルだったよな ごめん、関羽と張飛は2の末期辺りでやっとSRが出てどれも強かったし、3でも承知の通りだけど
それまでがずーっと微妙だったんだ…張飛はパーツとしては強かった > バリエーションあるって言えんのか?
> 窪祐、はやて、つばとかこだわりのある人ですらデッキコロコロ変えてて長続きしないんだけど
コロコロ変えるほど色々なデッキバリエーションがあるのではwww
旧バージョンは同じデッキで遊ぶしかないほどバリエーション無かったもんな >>917
だから沢山あるカードプールの上澄でデッキコロコロお布施してるだけじゃん
理由はデッキ変えないと勝負にすらならないから 友軍カードに軍師田中欲しい 田中相棒とか田中の旗(課金の肖像でもうあったっけ?)とか田中の称号とか欲しいんや >>918
今日の頂上は旧カードだけどそれについては何て言い訳するの?
エアプはとりあえず全国で遊んできたら?
あとスレ立てな >>918
どーでもいいけどスレ建ては?
理想の三国志大戦3を語る現行の大戦を憂うマンならスレ建てくらいできるよね?? 区星とけ張燕みたいな優秀な手駒がたくさん居たのに、なんで抗菌の乱は失敗してしまったのか 未だにスペック要員として機能する関羽のオーパーツ感
蜀でデッキ組むと割と選択肢として上がるんだよな >>922
ありがとうありがとう。極論、スレを立ててくれる方が偉いんです。 13レスもかましといて900踏んだらダンマリ
うーんこの 昔の方がバリエーションあるように見えるのは昔は今ほど勢力限定が多くなかったから混色の号令とかもよく見たからじゃないかな
今は強い計略には大体勢力限付いてるし >>920
旧カードも何も漢鳴の号令で他のは息してるんか? >>806
求心、曹休、ゾウハ、弓ホウトクで頑張ってる俺が通るゾ スレ建てごときでギャーギャー喚くな
バ開発の犬ども 15レスもしといてやってる事が妄想と回顧とか手の施しようがないな
ゲーセンよりホスピスに行った方がいいぞ おっとここで露骨な路線変更
後に引けなくなって狂人の振りか、何にせよ次スレが建ったのを確認してからってのが最高にダサいな >>922
スレ立て乙
ごときもできないカスとは違いますなぁ 老害全部がこんなやつだと思わないでください!
私のような良い老害もいるんです!
さぁ戦国大戦について語り合いましょう! スレのルール読めねえ奴が環境読めるわけねえんだよな >>936のあまりの醜態に初笑いしてしまった
あ、>>922お疲れ様です! >>936おじいちゃんはまさに現代の老害そのものだな…スレ張り付いて顔真っ赤で建てれないなんてちゃんと社会人出来てる?w
>>922
乙乙
仕事できる奴は違うね 今バージョンは旧カードへのこだわりを捨てて第5弾以降の新カードで固めたら勝てるようになったわ
新カードご祝儀期間が終われば旧カードでも戦えるようになるだろうし
まあ勝てるからいいかなって こういうカスはおーぷんみたくアク禁できればいいのにな スレ立てずに逆に煽ってくる変なの最近多過ぎないですかね…? 今日の頂上見てふと感じたんだけど
このデッキでランカーになったら凄いやんって言われるような計略か名前がデッキに入るようなカードって何があると思う? バリエーションってワードですぐ糞カス共が顔真っ赤で釣れて草
バ開発もカード強い強い詐欺安泰やな 頭がおかしいやつに付き合ってんだから頭もおかしくなるやろ >>948
新カードは1枚あればデッキになるって曹操さんが言ってた そろそろ撤退時のセリフがソンナッソンナバカナーと言う可愛いコ出してください なんだ?
id真っ赤にしてるやつが顔真っ赤だの言ったうえで後釣り宣言とは
なんかのギャグか? >>951
代名詞になるくらい使っていたらなんでも該当しそう
馬元義とか義兄弟なんて特定出来るでしょ 新呂姫と新胡芳
どう見てもマンコ見せてるようにしか見えない >>960
戦国時代はあったんだけど、三国はどうもピンと来た!このカードだ!って
キーカードが無いんだよなぁ 確かに頭のおかしいやつがいるな
俺の好きだった三国志大戦はもうないんだと思って諦めるわ
久しぶりにプレイしたがクソゲーって感想しか出なかったわ 馬鹿だなクソゲーこそ大戦の華よ
赤ボタン押すことなくゲームが終わるとか素敵(顔真っ赤) 本当にセガは良コンテンツを駄目にするのが好きなんだな
このスレだって文句ばかりだし
ちょっと前は対策とかも議論されてたりしたのにね 文句ばかり言うてるやつが『このスレ文句ばかり!』ってすげえ理屈だな 文句が出るって事はまだ好きだって事だよ
本当にアホらしくなったら黙って消える 根拠もないあやふやな記憶で語り始めるやつらばっかでめちゃくちゃだな >>969
お前のは好きな奴の文句じゃない、ただアホらしい >>963
このゲームがクソゲーって。じゃあ君のいう面白いゲームは何よ。ちなみにトータル何戦やったの?ご教授くれないか。 なおスレの勢いも売上もアケトップ層な模様
勢いがあることはいいことだ >>974
勢い→荒れてるだけ
売上→一部店舗売上だけが高くて利幅は少ない >>973
は?
・勝ったらタダゲー
・同時登録不能カードでもステータスボーナスの差がガチャシステム
・カードはサブカで使い回し可能
やらんでもわかる
クソゲーや さすがに売り上げトップでは無いな
セガゲーだけで見てもな
二大稼ぎ頭が別にいるからな >>975
人気ないゲームはそもそも荒れることも出来ないんだよなぁ
圧倒的な差で人が集まってるんだよなぁこのスレ
素晴らしい 勝ったらタダゲーとかほぼ全ての格ゲー批判してて笑える 7枚歩兵単開幕楽し過ぎて困るわ
張角も増えてきてる様だし結構結構 こんな奴らがプレイしてるんだもんな
そりゃ廃れていく訳だわ なんかやらんでも分かるだの他ゲー云々だのJリーグアンチみたいだなw >>983
廃れてから来てね
いつも敗北してるスププガイジくん 金を入れる気すら起こさせてない時点でオワってんだろ
お前らウンコクシ教修行しすぎだぞ 金入れる気無くても
スレに来る気はあるってことはやっぱ魅力的なんやろね やってないゲームのスレに来るのは控えめに言って気持ち悪い 配信でも閉店間際までやっちゃうんだからな大戦無くなったら心配になるわ
しかし閉店前に悔しい負けかまして安眠できるんだろうか 今日キャバクラ行ったら3万払わされたから、大戦は安いという変な感覚に陥った >>990
明日の朝までシャドウ大戦して開店凸するんやで 色々理由付けて文句言い続けている人はホント気を付けたほうがいい。
20世紀に稼働してた対戦ゲームのスレや配信チャットで延々悪口や文句言ってる人みたいになってしまうぞ。
呪われるんだよ。 ID真っ赤批判されてワッチョイとID変えてるのは
フフちょっとかわいいかも >>990
悔しいままだと次の日行っちゃうな。勝っても行くんだけど お店によってはコイン入れてるのに3戦目やれない時間しかないのホント辛い マウント取りたい奴らばかりだな
常に喧嘩腰で嫌な感じ
嘆く事すらできんのか
まぁ、今楽しんでる奴がいるなら俺が悪かったよ
スレと一緒に消えるわ
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