三国志大戦3909合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
三国志大戦3908合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602958602/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 乙の大号令
前スレで旧大戦は関羽と張飛不遇とか書いてるレスを見たが
忠義全般
忠義+トドカレー
バキッと
無茶苦茶つえーの居たやんかw 強さが不遇なんじゃなくてレアリティがってことでしょ?
まぁ張飛はともかく関羽は別にって感じだけどな。3まではRとかでも明らかにスペック面優遇されてたし 決着の刻やらグングンやら別に不遇でも無い気がするが 3って関羽と張飛枚数少なくなかったっけ?
それのこと言ってんじゃない? 大戦2までの蜀関羽は微妙だった印象しかないなぁ。張飛は一貫して強い
若き獅子の武神様が結構いいカードだったけど、3になって忠義で一気にヘイト貯めたイメージ やっぱり>>1乙なんだよなぁ
関羽&張飛だして長兄喜ばそうぜ シリーズ違うから単純比較は難しいけど
戦国大戦の3コス騎馬が9/8特技二つが限界でスペック高いと言われた北条綱成が10/7無特技
関羽見たら10/7勇魅募でしょ?3時代でさえスペックからして頭おかしかったわ。忠義は計略よりも面子と関羽本人がヤバいのは大いにあったと思う 当時はカードプールの少なさもあってメタがサジくらいしかいなかったしな
赤壁でも「ぬわー!」しか聞こえない始末だし >>12
知力7を落とせたジョショも居たが
それすら取り込む忠義と言う化け物よw 張角、今日も当たらんかったわ
どこの階級で流行ってるんだ?? 基本○○当たらんけどどこで流行ってるんだ?は信用してはいけない >>10
今の極意関羽もそれ相応のやばいスペックしてるけど、高コス低統率槍と奇才持ちってそれだけで大分入れにくくなるんだなって思う マジレスすると色々なデッキ出てくるから
特定のデッキにあたることは殆ど無い
それぐらい今バージョンデッキバリエーション豊富 呂布だけはよく出てきるぞ
使用率1位は呂布か王異か呂姫じゃね? なんの操作もない歩兵を前に出すだけのゲームが面白い〜って
あ、あなたさぁ〜
流石に?
普通はもっと他に面白い事あるでしょ
割とマジでアドバイスしてあげるけど
さっさとこのゲームやめた方が良いぞ >>18
ちょっとお前の最新50戦くらい見せてくれよ 新呂布は流石にやらかしてるわ
候氏だって呂布いなきゃあそこまで使われてないでしょ 本当にアドバイスする気があるんなら、
このゲーム止めさせた後の行動も指摘しろよ。
止めさせて、後は知らんってのは、虫が良すぎる。 何気に歩兵張角は奥深いって意見もいくつかあってくふふってなる
それでも選択肢自体も結構多いしなるほどとは思うんだよな 奥深い言ってる人の普段のデッキはどんだけやることないんだ >>3
調べたら当時は結構大味な環境だったのね
某サイトで
・忠義の勝率は5割以上、カード使用率ランキングの1位から7位を蜀が独占し、それらを使えばテンプレ忠義デッキが組める
・忠義デッキが強かったバージョンが2バージョン、合計約8ヶ月続いた
・当時忠義をメタれるカードは存在せず、結果として忠義で対抗するのが最善だった
後気になったのは
・当時ディレクターを務めていた松永純はとある雑誌のインタビューにて「蜀は初心者向けの勢力だから強くした」と発言した
西山も失言多かったけど当時のディレクターも大概だな 松永は結構な数のユーザーから蛇蝎のごとく嫌われてたな
今の比じゃないくらいアッパー調整と死に修正とゴミカが多いからただでさえ狭いカードプールがめっちゃ狭い
3初期の露骨な蜀優遇スペックは今でも結構言われるし 張角は計略のシナジー考えるだけだからね
あとは槍いれるかどうかぐらい
結構多色でいい味だしてるのあるのが面白い >>19
極意関羽の奇才面白いけどね、槍単やっている自分にとっては
ここで騎馬単ガーとか書いている人も槍単やってみたらどうかな?ついでに張紹も入れると騎馬の突撃受けなくなるよ!
極意関羽、張紹、黄権、呉懿の4枚デッキで剛槍法具。相手が高武力だろうが槍撃で溶けるとけるwww >>27
張角は使ってる時は「ここで2体でカウンター狙うか全部隊で手堅く守るか」とか「お?突撃ミスったな!押し込むぞ」とか色々と考えながらやれるから楽しいんだけどね
対面に出てくるとスンッて感じで表情抜け落ちるわ 処女震撃使ってみてふとデッキ見たら全員水着みたいな格好してた
俺って三国志のゲームしてるのか? >>29
その「蜀は初心者向けの勢力だから〜」は大戦2のときの大原じゃね? 松永は最初のディレクターで開発中に土手でサッカーを眺めて俯瞰視点を思いついた人じゃなかったっけ
夜に開発室に戻ったら開発チームが開発中の三国志大戦で遊んでるのを見てヒットを確信したとか言ってたような >>30
ぶっちゃけインフレ調整になってからの今の大戦もやってることはやたらと死に修正をしなくなったこと以外は
当時の松永と変わらないと思う
2コス武力9なんて大戦3で最後まで松永の負の遺産と言われてた物を復活させるし 3がクソだったのは一切エラッタせずに死にカード放置した事と
陣略引き籠り優遇大戦だった事だわ 松永は1の時はプランナーで表に出る立場ではなかったはず
2の途中あたりからディレクターになり戦国大戦、チェンクロと立ち上げた腕利き 関羽と張飛は2の最終でやっとSRが追加されたから(鬼神除く)、それまで三国志の顔の割には…だったのは確か。
当時は2コス武8槍が強かったから張飛は鉄板ではあった。関羽は忠義以外覚えてない もんぎゃはのせいでなんかスターターの関羽が存在感放ってた 2コス武8であるというだけでSRになるレベルだったからな2 >>20
現実を見ろ
デッキバリエーションなんか無いぞ そういえば旧作と違って質実効果持った孔明っていないけど
EX姜維くんは誰から軍略を受け継いでるんだ? >>47
ヘスティアに決まってるだろ
神から加護を受けてんだよ(適当) >>47
兵が多い方が勝つって孔明は言ってたけど
あの人今は練兵を使わないんだよなあ
古き教えを授かっているのやで弟子達は >>49
現実そんなもんだよなぁ
流行ってるとか言われてメタ組んでも碌に当たりもしないから結局いつものデッキになる 自分で考えた、って言うより孔明の教えです、って冠した方がハクがつくからな >>49
呉と群雄が多くて魏単と漢単がいないね
騎馬単もいない >>49
武将のステータスと名前が違うだけで
ほぼ同じ動作しかしないのに気が付かないのか?
計略のコンボもろくにないしシナジーも無い
バリエーションと呼べるのか? バリエーションないって言ったら遊んでもらえる!って覚えた惨めな中年男性 弓単ケニアで、馬5白馬呂布を逆に追い返せるもんなんやな…… ガチでこればっかり!ってのは4になってからないな
ロボの時期に偏ったくらい
やはり3の時の関羽と違いカード多いからだろうな
あとプレイヤー層が高齢化したからこだわり勢が増えた気する >>58
変態女装プレイヤーのやつな
騎馬単側の操作が微妙に上手かったせいで起きた悲劇なんやな ワッチョイ見たら前スレの奴がWi-Fi回線になっただけで草 否定することが自己主張って言い張るやつって、
ガチで友達いなそうだな。 そもそも弓単でケニアというだけでもアレなのに
なんやあのスナイプ技術
弓使いって変人しかおらんやろ バリエーションおじさんのバリエーションの敷居高すぎ草
その基準ならバリエーション豊かな時代なんてないだろ >>59
4も最初期は関羽とトウトンショウキンばっかりだったぞ まぁ少なくとも前バージョンよりはバリエーションあるから、楽しいぞ >>59
EX曹丕の時はそれ一色レベルに近かった気も
パーツも安かったからEX取ったらすぐ始められる簡単さ有ったし 2コスト武力9は、出してしまったのは仕方無い
ただ大戦3の時みたいに内部武力8.5か言う小賢しい仕様だけはしないで欲しい >>63
トップランカーの弓サーチみてたら変態過ぎて笑えるわ
青井が洒落で使ってた遠弓程普とかサーチがヤバすぎて怖かった 連弩盛り盛りデッキにあたると
頭が真っ白になる・・・ 馬弓の刻印が最早メリットになってるのなんとかしてくれ
弓は数少ないからまだいいけど馬はもう取り返しつかないレベルだろ
あの龐徳ですら見なくなった >>69
もしかして、二度擦りで向いてる方向の遠くの敵サーチ出来るの知らない人? >>75
王双は使用者多そうじゃん
放っとく訳にはいかない、早急に修正する必要がある 11日の舞姫・青井ミラーマッチ戦は面白かった。
青井の用兵の上手さが巧妙。
終盤、舞姫側のタイミングが噛み合わず要らぬ攻城を
数発もらったりした辺りで、ああ、やられたな…とは思った。 王双 8/2/2 勇城刻 攻撃/速度/募兵
曹休 8/5/2 勇刻 兵力/突撃/募兵
龐徳 8/3/2 勇 攻撃/突撃/攻城
この中で速4に出来るの王双だけだしちゃんと差別化出来てるな
いやむしろ魏騎馬単デッキなら曹休龐徳より王双を採用してる方が多い気がする(錯乱) >>67
使ってた俺が言うのもなんだけど
そこまでミラーマッチしなかったぞ >>78
今なら曹休だろうし
刻印と城の価値が釣り合ってないから�ソだろうな…。 真・鼓舞の舞 士気3
【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる
正し城内でしか使用出来ない
7コスで戦うことになるけど士気軽い舞い
追加されたら使いたい 騎馬単に城はかなり大事な要素だから王双の居場所はあるよ
今は曹休の計略が強すぎるから城を差し引いても出番はないが そういって出番があった事ないよなぁ
なんにしろ勝率使用率公開されりゃ分かる話 漢軍多過ぎみたいなのたまに見るけど今までが少なすぎただけで当たる頻度も今が普通位なのに水鏡下げろとか言ってる奴は漢軍に親ころされたと勘違いしてて頭狂ってる
そんな事より張角どうにかしろ
攻めも守りもこれ1枚、やべぇと感じたら盧氏投げれば全員復活とかなめてんだろ 王双先月半ばあたりから使い始めたけど
達人つくまで20戦ちょいかかったからなんだかんだで使われてはいるよ 張飛不遇言うても2のUC張飛とか半年以上不動の使用率1位だったぞ
董卓と一緒に悪さして大徳にも入って桃園にも居たし戦器やば過ぎたし3じゃ武力9やRで武力10になっちまうし 安心しろ司馬徽も張角も確実に下方だ、なんなら一度は見逃された漢鳴挑発もやられるで まぁレアリティ的な意味でしょう
三国志を代表する豪傑の割にはSRが大分引っ張られてた >>72
ようやくウホを捨てられるカードが来ただけだぞ
インフレなんて息子がちょっと起こしかけただけだからな 2後期でSRデビューした武将結構多かったもんな
蜀関羽、張飛、夏侯惇、夏侯淵とか 現大戦にもいるwolfina曹丕も1では如何にも演義な凡庸君主扱いでコモン汎用計略だったな
そんなだから2の派手になりっぷりとSR昇格はインパクトあった >>90
漢鳴挑発は別にいいや
あいつ100、0ぐらいな使い道しか無い
やられた時はくっそ強すぎだろしね!!って思うけど自分が使うと位置取り難しすぎて
何も考えてないやつにしか決まらない
左右に置くと相手もそういう布陣に変えてくるし真ん中に置いてハンドスキルでどうにかしないと基本的に撃つタイミングが無い 今バージョン言うほど当たるデッキの偏りないし
下方じゃなくて見かけないカードの上方で調整してほしいな >>81
それって舞が潰せないってことじゃないですかー!!やだー!! 鄒とか枚数少なかったのに今だと貂蝉より多いよね
知名度は貂蝉より下の筈なのに まぁ運営は連弩使って欲しいみたいだから諦めて使うかなぁ >>49
遅レスだけどこんな感じの相手の使用デッキ一覧でどうやってSS撮るの? 使用率だけで計るとR以上だと
曹操、月姫、孫尚香、馬超、顔良、文醜、賈充、紀霊あたりか
曹操以外スルーされそうなメンツだ 姜維と司馬懿も2.1で初SRだっけ?
あと8/3無特技槍…うっ頭が… >>104
d
Chromeじゃないとだめね
Opera使ってて四苦八苦したわw >>107
iPhoneのSafariで出来るけどな >>104
それ君主名隠してもデッキで君主名バレる場合があるから
それをよくTwitterに晒してる人凄え嫌い >>110
大丈夫、煽り文じゃない前提で言うけど
世間は俺にもキミにも対して興味などない 君主名バレたところでだしな
テテンに嫌われたとこでって感じだし 隠す文化は何なんだろうな
負けた側がキーキー言うからか 俺も隠す必要はないと思うけどこのスレにだってイヤだと思ってる人は実際いるし、配慮だろうね 名前晒されたところでホームで石投げられる訳じゃないからいちいち気にすんな 恥ずかしい名前なんだろ察しろ
〇〇命みたいな名前で他のデッキ使ってたらあー・・・ってなるやろ 名前隠しはマナーみたいなもんだろ
気にせず名前バンバン出して愚痴垂れてる奴は触れないに限る >>113
JNu3のササってWi-Fiの方でもだけど煽りしかしないよね 今バージョンデッキバリエーションが少ないって事より英傑号令等の士気6号令が環境的に辛いとは思う
漢や晋がゲージ貯める計略で優秀なのが多い(計略時間が長い等)から士気6号令で思ったよりリード取れなく最後のファイナルアタックで逆転されやすいのが辛い
ネタ抜きで呂布オウセイみたいな序盤〜中盤で落城or大幅リード取る戦法じゃないと安定して勝てないのが問題なんかな
漢や晋の貯める計略の調整と攻城兵辺りを丸くしたら全体的に良くなるとは思う(もちろん主計略の調整は必要だとは思うが) 孫権も張角も使ってて連勝途切れたらもうええかってなる >>119
昔名残のマナーなのはわかるが配信がある今時代遅れのマナーとも思うわ デッキでバレる君主なんて、一握りだろ
君主名や店舗隠した動画にさえ、バレルから勝手に上げるなって文句でも言うのかw 青井と同じデッキ真似して使ってるから青井と勘違いされちゃうわやべーな(今11陣) >>122
これは少し前からだけど士気6号令と士気7号令の差が大き過ぎるとは思ってた
例えば士気1違うだけで武力上昇値は同じで速度上昇がつく上に岐略にまでなってたりね
まあ、だから既存の士気7号令との比較で出したのが旅路だったんだろうけど
そうすると既存の士気6号令との差があまりにも大き過ぎて士気7相当と言われてしまった
ただ、既存の士気6号令を全部調整にし直すのは不可能だから士気6 途中送信しちゃった
既存の士気6号令使いたい人は新カードご祝儀期間が終わってデフレ調整になるまで待てばいいと思う ちょっと前までは士気6計略ばっか使われてたから
士気7計略が強くされたんじゃなかったっけ? 英傑号令は効果時間を倍にしてやればバランスとれると思う それだと順番待ち待ちきれないよ
次は攻城術号令の時代なんだ 何だかんだ後1、2週間程で環境が変わる
日が経つのは早いものだね >>119
個人情報でもないのにその感覚がいまいち理解できない
現状はやってるけどさ 二つの判断が混同してると思うわ
・名前隠さないのはNG
・名前隠すのがマナー
ここまでは大体の人が感じてるはず
・対戦履歴マクロで名前隠してもわかる人にはわかるから不快
↑これは自意識過剰って話じゃ無いの
対戦履歴出てくるとエアプが反論できなくて困るから対戦履歴出てくるのが嫌なんだろうね >>132
何も考えてない下手な発言はやめた方がエエよ
EX司馬師が条件付士気7+5が15cないぐらいって考えたら単純に倍にするのはおかしいってわかるはず >>136
Twitterにしょっちゅう貼ってる人が俺は嫌いって言ってるだけで
ここにデッキバリエーションの話の流れでお前が貼ったことはどうこう言ってないし
本当にJNu3って強い言葉を使って煽ることしかしないよね >>137
何も考えてない頭のおかしな奴ばかりなんだ 戦友0000やってるとたまにランカーの実験デッキとかと当たるから面白い
鮮血パタリロとか2色征圧号令とか。実力差あってデッキの強さがあんまり見れないが えいやって効果時間マシマシにすると壊れるってずっと学ばない分かり切ってる事よ
そんな事より断り夏侯惇とフソンポーズ似すぎなんだけどトレース疑惑? 名前と店舗バレして変な事件起きなきゃ名前隠しても隠さなくてもどっちでもいいと思うけどね時代的に
自分は名前出てても気にしない派 英傑の時間伸ばしたら虎王さんと辣腕さんが息しなくなりそう >>142
そこまで心に余裕ある大人が居ないんだよなってこのゲーム >>138
Twitterでそんなに嫌いならミュートなりすればいいしTwitter初心者かな?
対戦履歴を君主名隠してもそこまで嫌がる理由って何?
テテンの言うこといつもどこかおかしいよ >>142
ワイも気にせんな寧ろ配信に対面で出たい
まである
なお時間帯が悪いもよう >>146
旧作の頃からだけどなんか妙に俺に対抗意識持ってるのか色々言ってくるのが身近にいるからだよ
「Twitterで見たんですけどあんなのに負けたんですか(笑)」とかね
縁切りたいけどそうもいかないし適当に流してるけどさ 自分は嫌じゃないから他人もそうであるはずなので他人の名前隠さずそのまま出しますね、って言ったら
それは配慮たりねーなって言われて当然でしてね?
世の中には嫌がる人がいる、善悪は別としてこれは事実なのよ
配信とかじゃ現実的に隠せないので許してくださいって言うしかないけど簡単に隠せるものを故意に隠さないのはまた違う話 >>127
名前を仁義無き青丼にでもしてみよう
相手がビビって負けるかもしれんw >>150
うん、俺も配信やら動画やらは仕方ないと思うし、このツールを使うなとかも別に言ってない
ただ、個人の感想として一言>>110を書いただけでここまでJNu3に粘着されるとは思わなかった 配信はしゃーないけど画像や動画で無闇に名前出してもトラブルになるだけでしょ
ドキドキさんみたいに許可取ってんのかってなりかねないぞ でもそれは隠されたく無い人への配慮が欠けてるし、各々好きにするしかねーのでは >>149
>>110 で言ってた事と変わってるじゃんw ササだししゃーない
つうか短文煽りのササが長文で煽るようになっただけじゃね デッキや旗や順位でバレるのはしょうがないけどそれでも「配慮してます」ってポーズは必要なんじゃないの 短文煽りは別人じゃない?
マウント取ると出てくるよ
5陣で環境語る元辣腕使いw >>158
履歴が出ると君主名がバレるから嫌なの?
履歴が出せるとそれを自慢してくるフォロワーがいるから嫌なの?
後者は多分履歴出せる以前の問題だと思うけど >>161
えっと、俺の言ってること全然理解してないよね
身近にTwitterに貼られた履歴見て俺だと確定して色々言ってくるのがいるから嫌だって言ってるのに
多分君がここまで絡んでくるのってお前がここに履歴を貼ったのを俺に咎められたからだと勘違いしたからだろうけど
別にそれについては何も言ってないから >>162
いや、根本的に言ってることがおかしいと思ったから突っ込んだだけだよ。
ただおかしいのは「誰かがアップした履歴を見て、テテンと特定して、それを馬鹿にしてくるフォロワー」だったんだな。
すまんかった。変なフォロワー持つと苦労するね。
遠い関係ならミュートするか
近い関係なら直接言えばいいと思うけどね 張角は兵種アクションなくてほんと別ゲーだけど歩兵単は戦略眼と兵力管理は嫌でも覚えるね
惰性で攻めるのがなくなった気がするわ 張角で遊べるのもあと1週間ぐらいか
次は馬超でも使ってみるかな >>36
中華の常識覆した結果。ゲームだから気にしたら負け。 >>165
案外奥が深いんだなとは思った
とはいえ飽きやすい >>36
ポリスもいるしスーツ眼鏡もいるから無問題
ハロウィンのカボチャ持ったりお化けコスしたりしてるえちえちな華装武将はまだかのう 騎兵3弓1のあんさつ型みたいなので遊んでるけど
なまじ武力と機動力あるせいで白兵とか兵力管理とか色んなものがおざなりになっていく
号令デッキをちゃんと使える人はすげぇなって思うわ >>169
動きは派手じゃないし飽きやすいよね
流行ってる漢と普に有利つくから勝率はいいんだよな
慣れると王異とか超絶騎馬とかもやれるし >>171
いまそのタイプのデッキでやれる?
漢や晋が死ぬほどキツくない? 歩兵単は思ったより考えることが多い
というより兵種アクションに頭を割かない分が
兵力管理や計略選択にいってる感覚だな
いつもと違う戦いができて楽しいけどまぁ数戦で飽きる
だから強さとは別にそこまで増えないんだろうね 代表取締役の枠、格好良いな
今まで称号に英語入ったやつってあったっけ? >>174
最近復帰してまだ7陣だから漢は使ってる人が上手くなくてグダらせたら勝てるけど
司馬炎は最期に法具絡めてガッツリ殴るってやられると大抵負けてる 復帰勢かつ7陣だとガチで大幅なコスト割れでもしない限り負けないだろ 相手も復帰勢だったり遅延勢だったりサブカだったりした場合は負けるんじゃね
復帰勢なら最新高くなってるだろうからそういう人達同士で当たりやすくなってるだろうし まだ10勝ボーダー復活してないから最新5勝が容赦なくボコられて最新2勝(譲り)とかになってるぞ 最新10勝割るとあんま慣れてないっぽい人にあたるけど
最新15辺りから普通に自分より遥かに上手い人のガチデッキと当たってスッコスコにされるわ >>144
まるで今息しているかのような印象操作は止めるんだ!!
虎王さんは兎も角としても、辣腕さんとか新呂布と並べて誰がコストに差があると思うだろうか? 最新ってあれ機能してんのか?
コロナ明けで最新18とかの時に相手が最新4とか出てきたぞ 今最新って意味ないの?
前と同じ感じで最新高い同士でマッチしてると思ってたわ 最初は最新勝率近い同士でマッチング探すけど、一定時間たっても相手見つからなかったら無関係で当ててる気がする >>180
俺は二戦目でそういう戦績が酷い人とマッチした時は譲ってあげてるけど
他の人は譲ってあげてないところを見ると
このゲームやってる奴は容赦ないんだなあと思ってる。 店内で対戦する昔の格ゲーでそんなことしたら大変なことになるわ
灰皿ソニックに座椅子投げまであるぞ そういや三国4では鼻からケチャップ事件みたいなのは起きてないんだろうか
覚えてる事件では大会の試合中に帰った奴が一位だが 昇格戦や負けたら降格とかで知り合いに譲るならともかく、赤の他人の最新が低いから譲る(譲らない奴は容赦がない)とか凄い価値観をお持ちですね 10戦ぶりに勝った試合でなぜか相手が最後城から出てこなくて捲れたのはもしかして
再起じゃなかったんだなとか思ってたけど 昇格戦とかでもないのに、譲るって侮辱もいいとこ
あえて上がらず狩りしたいとか、悪い印象しか持たれないでしょ 復帰勢なら7陣あたりまでは余裕でしょ
キツいのは遅延勢やらサブカが増えてくる8陣以上、このあたりから明らかに対面の強さが変わる >>186
相手が譲ってくれてありがとうと礼を言うとは限らないわけだが ボロクソに負けてて完全に格上だったなーって所で破滅的な献策2回叩かれて譲られた時は心折られたな
勝ち確状態で空撃ちされるより精神に来る ここはひとつ流れ無視して知力6デッキの話でもしねえか?新ゴリ来たし 譲るってのは、このままだと引き分けでお互い負け扱いになるからワンパンどうぞ、ってやつやろ
勝負そのものを譲るのはただのなめプ 俺は譲られたらラッキーと思うだけだなあ
それが昇格記念動画貰える昇格戦だったとしてもね
自分は基本譲らないけど 前譲ってやっただろとか変なことを言い出す事案に当たらなければどうでもいいんだが… 統一戦の譲ってアピールとかな
お前の称号なぞ知らんわ 兀突骨を倒したら修羅の国編始まっちゃうんですね
イレギュラー帯プレイヤーにはきついっす
曹休がどう料理されるかで俺の大戦生命は決まる・・・ 昇格戦でも譲るのではなく先にいかせんぞという気持ちで潰しにきて欲しい。 相手が昇格戦だったら迷わず闘魂押して試合前からプレッシャーかけに行ってるわ
譲るのは純粋にお金と時間と戦績がもったいない >>208
それ相手も闘魂押してないと相手には分からなくない? 統一戦走る奴を見かけたら出来るだけ時間をかけてあげるのがマナー 譲られても意味分からんし腹立つだけだが
俺より弱い奴に会いに行くという気持ちはいつも持っている 譲られて嬉しい人って90cボコボコにされたあげく残り10cで譲られてそれが昇格記念動画になってしまうこともあると思うけどそれでも嬉しいん?
嬉しいならこれからはそうするよ プレイ中に呂布がどこかにすっ飛んでって呂布ワラなのに呂布無しの舐めプみたいになった時は相手がどう思ったのかちょっと気になった 昇格戦と統一戦は譲られていいけど
それ以外は譲るなとか
それはそれでどうなのかと。 俺は譲る時は相手に悟らせない様にやってるよ
事故を装って刺さりに行ったりもう復活してるのに出場しなかったり再起のつもりで増援打っちゃったーみたいに
接待プレイで接戦を演出するのも結構楽しいぞ >>213
これはたまにあるなw端抜けされた奴は復活した奴で守ってと思ったらいねぇwみたいな >>212
ラッキーと思う程度だけど、昇格記念動画がそれになったら作らなきゃいいだけだし別にyoutubeに定期的に動画上げてる人とかは昇格記念動画大事なんだろうし
譲られるのが嫌な人がいるのも分かってるから俺は基本譲らないけどね 以前同じ人に同日中に2連敗して3戦目はなんかやたら刺さったりダメ計すっぽりとかしてきて譲られたか?って思ったことがある 別にとyoutubeの間に改行入れたつもりが入らなかった >>220
おじは体力無いから後半gdgdになるんやで 新潟の糞やろうみたいな門番はリアルでファイトしたくなるわ(したいとは言ってない) 普段は譲られても何とも思わないけど
昇格が決まる試合で譲られたらいい気はしないな
幸い一度もないけど 最新3勝VS最新2勝とかの時にお互いボコられてるなあって優しい気持ちになったりはする 0勝200敗くらいの戦績の君主が王宋で自爆しに来たプレイをギャラリった事がある
ガチ二陣っぽかったこっちの君主呆然としてた、多分
ポプテピ周瑜のパルプンテで突然の死の場合は双方呆然とするんだろうな… >>209
残り数戦だと闘魂全押しして気合入れる俺相手ならプレッシャー成功だわw 90c嬲られて譲られてフリマ帯に行くとか涙出ちゃうわ5割以下の生贄はみんな通る道なのか・・・ 最近歩兵単は考える事が以外に多いテクニカルみたいな事書くやつがいるけど、あんなもん開幕横1列で突撃幅無くして衝軍で有利とったら後は前出し張角で対応して終わりなんだから
考える事何もねーだろ
やってる事が呉夫人の時と何も変わってない
デッキパワーで前出ししてるだけで内乱ダメ取れて勝てるから内乱の意義とは全くかけ離れた高い方で勝てるの運営はアホくせぇと思わねぇのかな 譲るつもりはなかったがウンコヤバくて捨てた事ある
もう一戦くらい大丈夫かと思ったがもたなかった
ウンコももたなかった >>229
弓伝授各種揃って呉で出るわけないだろ
2色にして郭淮使っとけ >>203
この前、譲ってやったやろ・・?
ホテルいこか そもそも乱れ打ちは3から魏のものだし
しかも3と同じ夏侯淵だし 張角を先頭にしながら一斉に前に出すだけのテクニカルデッキ >>238みたいに有利ついて負けたからゆ、譲ってあげたんだからね///ってのもあるって事で
ジャンプ張角は対処間違ったらどんなデッキでも歪むと思うが >>232
王異からはじまってクソver続いてるんだ
長文で書くようなことはない
嫌なら本当に辞めていい環境だそ今は
この環境をバランスがいい()とかいうアホだけ遊べばいい >>232
他のデッキ使ってて元から兵力管理とかちゃんとしていたらテクニカルって言葉は出ないだろうし
元々何のデッキを使ってたのかは気になる >>203
そういや昔ランカー間ではサブカでやってるときにメインでやってる人に当たったら譲る
その代わりに自分がメインでやってるときにサブカで譲って貰うという文化があると聞いたが今もあるんかね
そのサブカは今のマッチ状況を見る為のメインと同じマッチ圏のサブカだから今でも規約違反にはならないだろうが 砦だからと変なデッキ使ってみようとかいう悪癖
司馬徽、R曹操、R禰衡の勢力制限なしフルコンに知力低下を活かした夏侯徽、城ダメをとるためのR文鴦とか考えてやったけど
R文鴦入れるよりR淳于瓊のほうが良いじゃん!ってなって、更にそこまで行くと夏侯徽いらなくね?ってなるまでに4連敗したぜ 歩兵単くだらねーけど、連弩盛りや槍単に比べればストレス少ないからマシだよ >>240
遊軍李儒に捕まってぬっ殺されて捲られたわ泣
再起にしとけばよかった 李儒は狭いけどえげつないから好き
多少弱化されるかもしれんが こだわりの弱カード使ってる人には辛い環境が続いてると思う
新カードに追いつくために一部旧カードも強くしてーって感じでインフレが止まらんからな スカることも多いけどハマったらクソ強いよな
左右片方に柵多めにしてて、空いてる方責めたらすっぽり君したわ 罠陣みないよなー連弩みたいにやけくそ調整してくれたら嬉しいんだけどなー >>252
代表取締役○○先生
いやあ偉いな、格好いいなぁ こだわりの弱カード使ってるけど、強化されてみんなが使い出したらそれはそれで嫌な気分になるジレンマ
目の前で彼女を寝取られる感じに近い 罠戦技は効果というよりは設計そのものに問題があるような >>258
寝取られないように毎日貢に行かないからだろ 拘って弱いって言っちゃう男の子って・・・
俺は強いと思って使ってるぜ全然同士と合わないが >>234
開幕衝軍撃ってくる歩兵単、好き
再起絡めて延々攻め続ける歩兵単、嫌い
開幕衝軍とか内乱取ってりゃ余裕で捲れるからな そういやなんのカードか忘れたけど、
ずっとMASTER維持してたのが新型コロナでゲーセン行けなくなって、
MASTER他の人に取られて愚痴ってた人いたな
あれも一種の寝取られか。脳が破壊されてしまうんだなって その人かは知らないけど果物さんでそんな感じの言ってる人は見たな コロナの影響でゲーセンに行けず
諸葛果のmasterを奪われた時に
セガは配慮が足りない、大して思い入れも無い奴がmasterになってて涙が出るほど悔しい等と
発狂していた人の悪口はそこまでだ! >>254
任意で発動出来るけど引っ掛かりが浅ければ出れる鉄鎖連環と
範囲ギリギリでも踏めば5cの0.1倍が確定するけど計略で誤爆する可能性がある遊軍李儒でどっちも違うクソゲーよ >>266
>>267
あー、それだわ!
ホロランキングしかり、何かしら情熱注いでる人いるんだなぁ
普通の人以上にゲーセンでお金落としてくれてるから、個人的には感謝してる
たまには思いが溢れることもあるさ そのひと諸葛果さんが強化されて、涙が出るほど嬉しかったからキラ化しまくったらしい。 Rを綺羅印刷するとスゲー映えるのに
CやUCを綺羅印刷すると、スン…ってなる問題
枠とホログラムをR、SR、LEで選べるようにしちくりー 諸葛果動画上げてた人か
情熱を傾けるのは凄いことだけど
ふとした時に無くなってしまうってなんとも無常だな >>249
こだわりの弱カード使ってる人は遅延すりゃいいじゃん
1~2ヶ月も塩漬けしとけばストレスなくプレイできるようになるぞ >>255
李儒に捕まって2掛けと単体重ねられたから増援でも厳しいかなー 鉄鎖と同じで陣が残ると思い込んで誰も入ってないのに押してしまった事がある >>273
1つのものに依存し過ぎるといざそれが無くなった時に精神がヤバくなる
デッキも2つぐらい使い分けた方が負け込んだ時楽になれる >>246
低知力歩兵単で女多めのデッキに勝つと妄想が捗るだろ!
「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」 >>279
出陣時にまさにそういうセリフを言う奴がいるな そいつ女だけど 黒湖董白いいキャラしてるわ
初見はなんやこのブスって思ったけど うーん
Master称号が回数だけで取れるから余計に執着心が強いのかね
回数の他に勝率とランクも加味してほしいけどほとんどの人がぶちキレるだろうなw >>281
原作は狂人+超危険人物扱いだけど本人の過去がよく分からんから周囲の奴等が警戒するほどヤバい奴には見えない 呂布も司馬炎も司馬徽も割と対策できてきたけど、孟達だけ無理 あの董白のセリフは男嫌いの元カノが似たような事言ってたので複雑な気持ちだ
なお俺との交際動機は「女同士じゃ子供生まれないからいつか欲しくなった時の種要員としてキープしとく」との事で、結構長く続いたが体の関係はなかった UCキラは黒枠で光るの結構ええなと思った。
自分でやったことはないけど。 古い魏武シリーズなんでこんなに短いん?
弓の奴は長くなったと思ったら武力上昇がゴミになるし 最初期ぐらいに構想だけあったカードのデコとかのカスタムとか枠変更とかって難しいのかね?
SR枠に印刷できるだけでも結構印刷されそうな気がするんだけど >>294
綺羅印刷がSR仕様になるだけでワラデッキからしたらありがたい話なのになぁ
似たイラストだと結構間違うから、一瞬でカード判断出来る様になるだけで相当楽 >>295
自分はオタじゃないと勘違いしている精神異常者 >>294
100均で売ってる「推しが尊い」とか「顔もいい」とか「可愛いは罪」とかのシールをカードにベタベタ貼ってる奴もいるし
ああいうのをスタンプとして売ってデコれるようにしたらチャリンチャリンする人は結構いそう >>274
マスター取られると
>>267こうなるかも知れないだろ! せっかくのオンデマンド印刷なのに綺羅化しかできない
データ上反映すらされないとかゴミもいいとこだよな
3年間何やってたの じゃあオンデマンドで中破呂姫とかやるの?
まあいいけど ホロランキングって綺羅印刷を予約した時点でカウントなのかな?
排出されて初めてカウントなら1人で枚数稼いでる勢は時間もクソかかってそうね 痺れ切らしたユーザーがなんかシール見たいなの貼ってるの見るようになったな、Twitterでは 副将器シールたくさん貼りたいから公式販売しろ。テンプレパーツ貼り付けて再印刷でも可 武将の使い込みに応じてカード枠とかキラキラ具合いなんかをカスタム再印刷出来るようにしようせ
宿星以上はホロリボン贅沢に使いまくりのド派手でキンキラキンなカードに生まれ変われるくらいに
1枚500円くらいなら俺は出すぞ 命称号までいったらカッコカリカードになって副将器一つ増えそう 兵士だけじゃ無くて馬とか槍とかもカスタマイズ出来るようにならんかの? 課金に繋がりそうな要望は、ジャンジャン公式に投げつけるんだ cucは500回使ったら副賞器三つにするくらいのやり込み要素あって良いよホント >>308
マスターがついた武将や四天王がついた武将もそれがついてる間になら特別な印刷できるようにしたらいいかもな
プレイ中は気づいてなくて家に帰ってから.NETで戦績見てて初めて四天王ついてるのに気づくような俺みたいなのを
今の内に印刷しなきゃと次の日もゲーセンに行かせる効果が期待できる >>264
開幕衝軍は有利付かないと思ったら別に中盤で張角絡めて使ってくるからな >>308
せめて戦国のSSSRみたいな印刷にはして欲しいよな
ttps://images.app.goo.gl/wxstQZpPfn6hQT3x9
こんなの >>310
兀突骨カスタマイズして、足回りをキャタピラに改装した後
高火力兵装積んで後は装甲に極振りしたいわ >>316
流石にキャタピラは古代中国にはなかろう >>312
それはやりこみ要素でなく最低ラインになるだろ あくまで筐体内蔵プリンタのできる範囲でやからな。箔盛りとかは厳しいのでは。
ゲーム内演出も変わるといいなとは思うけど、どの程度商売に繋がるか。 >>297
このゲームやってる時点でオタに決まってるやろ
誰も聞いとらん自分語りはしねーだけや >>314
正直開幕衝軍よりもチョウカクからの法具の方が嫌やな >>319
1コスト馬岱
ホロ前計略
プスン……(憤激
ホロ後
魏延「俺を切れるものはおるかぁ!(ジャーンジャーン」
パカラッパカラッ
馬岱「ここに居るぞぉ!」
魏延「ぬわーーーっっ!」
馬岱「フンッ!(憤激」
これぐらいやってくれたらホロにするわ 歩兵単のアレも何やってくるかどんな感じか把握しきれてないから知らない殺しッぽくなってるんちゃう
紫はシンプルに強いカダ皇甫嵩やられてPTSD再発したから早退してきた イラコンはもっと対魔忍みたいの増えるかと思ったらそうでもなかった
つーか三国志といったら劉備、曹操、孫権の次に有名な
兀突骨がいまだにゲーム内で1枚しかなかったのが異常なんだよ 可愛い全皇后ちゃんをキラキラさせたい
もっと太らせろ 無くしたカード刷り直すときにそのまま再印刷したんじゃなんか勿体ないからキラ印刷したやつ他にもおる? >>330
一部の好事家以外が吉良印刷した理由ほとんどそれな気がする >>238
どうやって負けたの?
俺の左慈型張角なんだけど王異に勝てる? 副将器ガチャで青3揃ったときは感謝のホロ加工でしょ たぶん前バージョンで王異
今司馬炎使ってるような不埒者はホロ加工とかしたこと無いんだろうな 1コスワラパーツとか気まぐれでホロ加工してるかもしれない いうて全ちゃん以外にホロしたいカードとかあるん?
除湿とか白いのが勲章みたいなもんだし >>319
綺羅印刷で転生させた武将はマッチ画面でCUCでもキラキラさせるor綺羅印刷武将だと分かるエフェクトを付けるとかして欲しいね
武将愛アピールをしたい層に受けるかもしれない >>377
マッチ画面はまず「義兄弟」を何とかして欲しい
女性キャラで義兄弟ってなんなんだよ
嫁とか老婆とかにしてくれよ そういや義兄弟で思い出した大火醤油の旗手に入れたんだ・・・
コレ振ってればみんな城門裂けてくれるって聞いた! >>344
こんなこと言うのは興醒めさせるようで申し訳ないが
雅様の旗がクソみてェな旗であって、ケンちゃんの旗なら普通の旗なんだ・・・ 昔と違ってオタクにネガティブな意味合いないんだからオッサン同士仲良くしろよ
>>295
自分はオタじゃないと勘違いしている精神異常者
>>297
このゲームやってる時点でオタに決まってるやろ
誰も聞いとらん自分語りはしねーだけや 嫁は分かるがなんで老婆なんだ……?
妻とか姫でいいじゃん 統一戦のデッキ考えてないな
ネタで歩兵単にしようかな >>345
それは脳が汚染されつつあるぞ大丈夫か?
クソマンガのキャラの旗は全員クソな旗なんじゃ >>232
それで覇者になって頂上でも乗れや、ゴミ 統一大会は出禁にならなかった共振各種が暴れるだろうから
足並み崩しまくれる歩兵単は悪くないかもな >>337
これ
何かしらゲーム画面に反映させて欲しいわ てめぇ、クソ〇〇って言えばそれだけで彼岸島感でるからね。 >>346
いくら悔しかったとはいえ端末変えてまでそんな全レスせんでエエんやで… 頂上に新メスガキ出てるけど、これもお仕置(修正)対象なんかな? 下方は司馬徽、呂布、張角ぐらいじゃないかな
今バージョン既に色々当たるから上方で見なかった武将達が更に増えたら相当面白くなると思う お仕置きするより インフレに取り残されたカードのアッパー修正して欲しい
孫権以外呉叩きの無いバージョンは楽しいのう 呂布区星はじき象の開幕は改善されませんかそうですか なんかゆっくりの人物解説みてたら
賈南風って女版董卓みたいなこと書かれてたけど
そんな酷いの? ???「象が悪いよ象が」
みんなと視点が違うと本質しか見れなくて逆に視野が狭くなっちゃうんだよなぁ・・・
かくいう俺ももう騎馬単どころか号令デッキも扱えなくなってたが 呂布象攻城兵困ってるのどうせ序盤が貧弱な晋軍でしょ
相性が悪いとしか言えん >>368
見たなら分かると思うけど中華三大悪女の末席になれるポテンシャルはあるぞ 今からデッキバリエーションの豊富な三国志大戦やるぞー! 緑はずっと強いからなぁ
オーコウーロオムナス全部緑タッチだったし >>364
オイオイオイ司馬炎忘れるとか
あと覚醒戦法は怪しそう ごめんなさい誤爆
あとこのゲームの緑は今は弱いと思う(小声) 司馬炎は弱体されると思うがカナンプーは覚醒貯め要員を生贄にノータッチな可能性もあるかも 違うそうじゃない修正多そうだよなぁ
計略もそうだが弾き将器とか連弩の連打ボーナスとかナイーブなの多いぞ
ぶきっちょだから使えなくするしかないからなぁ運営は >>379
個人的には連弩ヒットボーナスやなあ
書いてない要素なのに最低保証が大き過ぎる てか4からなんであんなヒットボーナス跳ね上がるねん 区星の存在がいらんわ3コスにエラッタでちょうどいい
呂布も下方は当然だけど下方して区星なしだったら多分弱いし木鹿も範囲とか効果時間とか上方もらえてるだろうし弾き下方しろとか言われないしついでに暴虐や魔王董卓とかもどっか強化できるし調整の幅広がると思うんだけどな
槍侯氏までがっつり下方されそうで迷惑なだけだわ >>368
司馬韋、楊駿、司馬亮、衛瓘、文鴦を殺したのは彼女と言ってもいいくらい
八王の乱が激化したのもこいつが元凶みたいなものだし
董卓の方が遥かにマシ 趣味が気に入った男攫ってヤリまくり、飽きたら殺すことだからな 悪女な上にブサイクだとはっきり書かれてる女かなんぷー 漢晋は単純にパワーだけというより3以前も込みで結局このゲームなるべく攻めないで最後にガツンと行くのが強いよねってシステム込みの強さで調整できる気しねぇ 董卓にしても「名言で読む三国志」って本に書いてあるが洛陽入る前と後じゃ行ってる事がまるで違ってて別人で笑う >>384
イケメンの役人はやる事やって殺さず帰したあたり
昔から※ただしイケメンは除くってのはあったんやな… 女装して娼婦のまねごとして男漁りが趣味のヘリオガバルスとかいう最低のローマ皇帝 >>389
確かに士気効率良いけどあれがメインで暴れてるわけじゃないしそれよりヤバイのが多いしなあ 董卓を責めるのなら諸悪の根源は袁紹何進なんだよなぁ・・・ 内乱のこと西P遺産っていうけど
攻城兵と強化戦法が西Pの遺産だと思うわ 修正筆頭は司馬炎、餓虎、張角、呂布、曹休、司馬徽辺りか? 董卓、連戦連敗
董卓、王墓を暴く
董卓、ハイパーインフレ
の3本ですぅ〜 >>388
董卓は人間味溢れてるからな
気の良いおじさんだったのに内閣入ったら汚職まみれの役人ばっかりで正義感持ってたら干されて
じゃあこっちも好き放題やってやるぜってなっちゃったパターン >>400
暴君みたいに描かれがちだけど、実際は人望マンで戦下手
戦って勝つより懐柔したりする方が得意っていう
価値観自体は完全に蛮族だけど、やり方はそれなりに筋通ってるから評価が難しい >>400
気のいいと聞いて甥っ子応援してる姿が頭に浮かんだ >>383
3コス攻城兵とか城門即死、壁7割くらいぶち込んで来そう >>402
地方ランカーの窪スケが使ってたから狙い撃ちだぞ 狙い撃ちも何もそれなりに使われてて結果が出てるなら下方だろ 昔の2コス攻城兵の壁が35%くらいで今が45%くらいだろ、浅挿しでだいぶ変わるけど副将器もあるんだし下げても良いと思うんだけどな さっき魏王でやってたら弓が刺さったんだが1.4倍じゃ刺さらないはずでは?
誰か分かる人教えてくだされ 歩兵単で敵軍をミンチにしてきたけど
ホントに前に出すだけで勝てるんだな…。 八王の乱とかいう頭悪すぎる乱
さすがに「俺のほうが上手く治めれる」と言っても許されそう >>410
マジか…知らなかった
にわかだったわ、ありがとう 秋葉原とか地方民とガイジン=サンしか居ないからあながち間違ってない 窪祐って例のコピペの歌舞伎町GAOではやってないんかな 欲望賈南風、士気城3今更完成したけど1.5槍枠迷うな
母親でもいいし妹でもいいし
文欽でもいいし胡淵でもいい 何気に朱然に相方出来たんだけど誰か柵号令使ってないのかな >>416
50回以上は使ってて刺さった事無かったから刺さらないと思いこんでましたわ
勉強になったわ、気をつけます そういえばベイルアウトはどこに消えたの?今バージョンの最初はあいつが話題の中心になってたし、誰もがあのままランカーまで駆け上がると思ってたのに 柵号令に入ってる急場の再建強すぎ
あれ士気4とかおかしい >>414
遊軍李儒は使っててもたまにヤバイなって思うから下方は仕方ないかもな >>419
ガオは聖地やしな
4になってから行ったが2台しか置いてなかったから拝んで帰ってきたわ 安定の司馬徽皇甫嵩
波乱のガコ、張角
勝負の呂布オウセイ
行く道を選べ >>428
確かにアレ強いよな
効果終了後に柵壊れるとか……それもう役目果たしたあとですから 1/7/1魅柵「武官です」
7/3/2活「文官です」 動画見てたら「公式が禁止と定めてる行為…」の一文が目に留まったんだが、
禁止行為って、何があったっけ? 柵は地の利と言うふざけた将器で豆腐みたいなもんだから許してくれや 最期の業火来たら呉も強くなりますよ(クソゲー加速) だいたい地の利なのに柵が壊れるのおかしくない?
荒れ地で移動速度が上がるとか、山に入ると姿が消えるとかなら分かるけどさ 地の利詰んでないのに騎馬単やるやつとかいて凄いと思う >>441
2.5コスト
8/10 伏魅射
知力6まで確殺ごんぶと火計(士気5)
こんなんだったな
ラスアタデッキが憤死しそうだな 地の利って名前なんだし普通に移動速度上昇悪地形無効制圧上昇弓は移動しながら弓射てるようになるとかで良いのに あのベイダーからすら逃げ切りモールすら倒した(生きてたが)フォース究極奥義やぞ >>446
なにしれっとコストダウンさせとんねん
ゴミンか? 本来は地形ダメージ軽減だけで後から施設攻撃力上昇が追加されたんじゃなかったっけ 地形ダメージ軽減と地形の速度低下軽減だね最初は
速度低下軽減は速4で走れちゃったせいでいる?コレになっちゃったけど 脳筋共を駆逐するために2.5コスで業炎周瑜が出て来る可能性 頑張って使ってるけど遊軍月姫もうちょっとどうにかなりませんかね 初期地の利はあまりにゴミでどうしようか考えた結果施設攻撃力だからな。別に攻城時の被ダメ無しとか
もっと悪地形あっても良かったんじゃねえの。今の三国はさらっさらが多すぎてつまらん 地の利は救済したのに防柵強化はいつになったら強化すんの?
使ってる人見た事ないんですけど そもそも弩って強そうな名前してるけど所詮あの時代の弓ごときで柵が壊せるわけないよね >>453
雄山にコスト依存が入ったときに雄山と組んで暴れてたぞ
その後雄飛極意が出たからそちらの型が主流になったけど 一部ランカーや上位層に槍単アンチが増えてるけど、正直今の環境悪いよな? 槍号令は馬みたいに刺さるリスクがないから調整が難しいね 対魔忍呂姫の迅速 速速速を引いたけど、これ当たりになるん?
新呂姫の将器は何がいいんだよ…… 剛槍号令で守って遊軍趙雲カウンターで槍を輸送してくるのめんどくさい >>467
速なら突破狐が言ってた間違いない
あのチュンチュンは修正対象だと思うけど運営のお気に入りだろうからしばらくはあのままなんだろうなぁ・・・ 呂姫メインで使うなら突破
漢晋みたいな1回の守りだけで使うなら兵力 >>469
ありがとー、突破にするわ
デッキがネタ臭漂うものから治らない >>469
刻印付いて士気6払ってあの程度もできなかったらもうゴミだろ >>456
悪地形増やしたら喜ぶのは弓カスと漢晋だぞ >>477
白馬義従と呂姫の計略と速3が重なると刺さりそうだがどうなんだ 今の三国も戦国も最初は悪地形あったけれどすぐに撤廃したり少なくなったり
やっぱ悪地形はいらねぇって意見が多いんだろう 車引いてる奴は悪地形0.2倍くらいになればリアルでいいのに(諸悪の根源は地形持ち) 司馬徽で貯めやすいからか水計の人も見たなバーストやと結構ふざけた威力やね 先週末から張角はみかけるようになったけど槍単とはマッチしてないな >>488
速3じゃなけりゃ刺さらないからきいてんだよw >>471
それなら士気4で長時間味方の槍が長くなる彼の出番だな! イラストコンテスト、応募は日曜で終了か。
がんばれー >>494
そりゃ刺さるけどあり得ない組み合わせ考えても無意味やろ
士気11使ってやることちゃうやろ 確かみてみろ!
どうでもいいけどフリマでも煽る人居るんだな
ゲームで煽る分安全だよなー
オンラインだから更に安全なのか
昔だったら恐喝とかだもんな 連弩盛りって城を削り合うゲームでは結局勝てないデッキな気がするわ
よっぽどぶっ壊れてない限りな >>501
つまり攻城兵を城門にブチ込んで餓虎って事だな
勝ったなガハハ! ガコは城殴れる剛弓って感じだわ・・・普通におかしいな >>502
狐は兵力だと速3がよくて、突破だと兵3が良いかな?っていってたから腐ることはないかと思う >>500
ゲーム内階級と人間性は無関係だから煽る奴はどのランクでも煽るぞ >>503
深く考えずにカンカンして作った兵力速3使ってるけど突破も気になってんだよなあ >>503
実際有りなんじゃねーのと思う
陳泰は覚醒貯めるまでキツイしオーバーキルだけど攻城そこまで取れないから1.5以上の攻城兵居たら真面目に採用検討するわ >>467
魏の単体遊軍と合わせたら速3は刺さるから気を付けて
主将器は正直どれも強い
計略と相性良い突破、安定の兵力、号令等併用で相性の良い迅速
使うデッキ次第だと思うわ(好みの問題) 逆に悪地形増やして森の中だと連弩射てないとかにしよ、戦国も海だと撃てなかったし そういや剛弩号令って完全に消えたけど餓虎と撃ち合っても一方的に負けるレベルなんけ? サイエンのあの号令はどうすりゃいいんだ?
どう見ても士気7の計略とは思えんが… 2.5コスが持ってる士気7号令と比べるからアレなんだろ >>514
計略把握してない人が慌てふためいてくれるかもしれない・・・
文帝と合わせて使ってねって事だろうがネタ割れてたらまぁ通らんわな >>514
あれが環境とるとクソゲーまったなしなので死んでるくらいで良い >>514
イクキ(だっけ?)が相手だけフルコンさせないようにするためのカードみやいなこと言ってた >>513
奇才の差もあるし、剛弩側が集中砲火で確実に1体づつ取れる腕があればギリ勝つみたいな
普通の相手とやりあうなら迅速装填で弾ばらまく孫権の方が数倍強い
とにかく迅速装填が強い >>514
1.5コスの士気7英傑号令に封印付って考えたら妥当な性能だとは思うわ
物足りないのは仕方ない(調整するにしても効果時間を今が確か8.8cだから10cにするぐらいが限界かと) >>520
今10cだぞ
完全に英傑に封印付いたのを1.5槍が持ってる
まともな号令戦の時代が来たら普通に出てくるだろ 士気7英傑は昔の辣腕でも6だぞ
上手く活かせる使い道が無いとサイエンは流石に時代から外れてる 絶望的相方不足魏国を覆う不協和音
魏の永遠のテーマやね 悪地形作る計略とかそのうち出るかと思ってたけどでないな。 サイエンは先撃ち封印成功したら凶悪だからなぁ
ちょっと使いにくいくらいの位置で燻っててほしい サイエンは槍であの範囲のせいで味方全員入る位置に保って置くのが以外と厳しい
本体スペックは使いやすいんだけどね そろそろ召喚計略復活してもいいぞ
祖茂悲哀7枚が懐かしいわ 今回使用率一位は司馬徽かな
呂布も一時期と比べたら見かけなくなったな 歩兵単で騎馬単に勝っちまった汗
こっち有利なのか? 騎馬単側が有利(デッキ構成にもよる)だとは思うけど
対処法を知らなかったり突撃のミス程度で十分ひっくり返る程度の差じゃないかな 張角歩兵単なら全凸3コス惇以外8:2くらいで有利
凸ダメアップ騎馬いても7:3くらいで有利
歩兵単のパーツ次第で+−1程度 騎馬単でも4枚だと7枚で開幕衝軍で押し込めば4~5割は狙える
後は相手の腕次第だから勝ち目がある 剛騎号令忘れてた
まあ普通の騎馬単を引き殺せる程度の強さがないと歩兵単何て流行らんよ。 呂布は時間が短すぎるから上手い奴なら普通にいなせるが歩兵単はどうにもならん ウィキより
8:2
2側がいわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
さすがにこれはないと思うけど 歩兵単は馬側の連凸スキル次第だと思うわ
ランカー配信で4枚神速VS7枚歩兵単あったけど歩兵単が途中で捨てるレベルだった >>522
今が10cだったんかエアプやったわスマン
なら現状維持が正解やな文句言えるほど弱くはない >>539
どちらの階級が上かで変わってくるけど、どうやったの? >>538
その計算方法って大戦で例えるなら
平均で有利側が城8割削れて、不利側が2割削れるようなもんだから
有利側が半分以下の戦果、不利側が倍以上の戦果出さないと覆らない計算だっけ?
全盛期の姜維相手に求心でどうにかする感覚かな >>541
馬単側が司空で歩兵側が大尉くらいだったかな?
神速号令で的確に数枚落として将器城門ゴリラで殴り勝ってた 城門ゴリラって徐晃の事か張梁だと思って「ん?騎馬単側が捨てゲーしたん?あれ?そもそもあいつ城門あったっけあれ?」ってなったわ ランカーの歩兵「単」じゃない方の張角デッキに勝てないわ
槍入ってて無理ゲー 徐々に張角デッキもブラッシュアップされていって草
単純な武力盛りから投げ計略持ち槍とかサポート増やしていって無理ゲー減らしとる 歩兵単は壊滅的献策入るだけでマジクソになる
黒山賊とも相性いいからくっそクソやぞ
アホくせぇ ファンミでクロサワテツ氏「高コスの騎馬が描きたいです」
新月姫は槍持ってるから騎馬じゃないと思ってたらしくフタを開ければ騎馬だった
騎馬といえばこんな感じじゃないんすかセガさん…
https://i.imgur.com/s0LAJIV.jpg 大戦民って大号令とか極意って見ると単で組みたがるからな
このカードにはこんな使い方もある!って出来たらカッコいいんだけどなぁちょっとインフレがすぎんよー 何?水鏡が血河に入ってるデッキを何度か見かけた話をしてもいいのか? 水鏡張角に華佗とかクラウザーさん入ってるやつは先週あたりに当たったな >>545
槍1枚入れてるけど開幕がきつくて張角じゃ勝てないわ 甲斐姫のイラスト好き
このイラストに限った話ではないけど、如何にも戦場に出てるぜって感じなのに流矢で致命傷になりそうな格好してるやつ多いよな 張角の2掛け何か弱くなってない?
先週より何か普通に乱戦で負けるんだけど >>555
本スレ民が絶賛するバランスのいい環境なのに? >>557
勝ちまくって上に上がったら通じなくなったか
張角の対応に慣れつつあるかのどっちかじゃないか 甲斐姫の棒読みは酷かった
ランセニシメスワガカクゴー >>439
晋の氷狼張春華も大概だったけど
それを超える便利さだからなぁ 実際あたるデッキのバランスは良いから上方調整で見ないカードあげる調整で充分だぞ
弾きだけは下方しろと思うけど >>562
+2指揮を速度上昇号令と比較するの草すぎる
1コスが全体強化持ってるぐらいしか合ってる部分無いwww 楽天モバァイル君は当時の春華が晋の革命的なカードだったことを知らないんやろなぁ… 同じデッキばかりではないがクソデッキの豪華5段おせちって感じかな
一段目呂布オウセイ
二段目連弩盛りガコ
三段目張角
四段目紫の
五段目女体盛り エアプなんだから当時覚醒貯めは張春華さえいれば良かったなんて知ってるわけないしな >>567
いかにも今バージョンを代表する面々って感じだなw
女体盛りは号震入り董白? >>567
エアプ丸わかりだな
これ5つ合わせても5戦に1戦当たるかどうかってレベルだけど >>560
いや普通に張角は士気5相応の計略だって思った
何か重ねないと弱いわ
フリマには入るけど先週も勝ちまくったりはしてないし 紫とオレンジがいっぱいいません?あっ…紫でも袁の方々はお座りください 騎馬動けるスペースさえありゃあ陸景1枚でも有利に動けるとこなんかはいくら強かろうとやっぱり歩兵単だなと思う 漢中王と餓虎が奇才持ちなのに五将軍奇才無いの見ると「なんで???」ってなる じゃあ司馬炎はお雑煮って事で
どれも味が濃くって普通の大戦好きがカレー食べたいわーって嘆くのも分かるわって事やな >>575
セガだし紅蓮、旅路、英魂の時に紅蓮だけ奇才だったから反転しましたとかその程度の考えな気はする >>570
当たるのも7割は形容しがたいデッキだしな 他に何がある?といわれると困るけど新劉備孫権の奇才は曹操に比べてつかいどころみつからんのがな
張角は噛み合ってるんだけど 餓虎の奇才を孔明の互換にしなかったのはSEGA最後の良心だよ >>576
今回、曹休含めて魏は下方修正すり抜けそう。 九天は最後の局面で出来る限り再起ずらしするっていう駆け引きもあるし、相手してて大戦やってる感あるけどな
まあ今バージョンは色々当たれて面白いわ。司馬徽を除いて >>583
水鏡だってカイリョウ入り対神医入りみたいな駆け引きがあるだろ ガコ呂布司馬炎賈南風張角司馬徽
実はいろんなデッキパターンある良調整じゃね
旧カードは置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない クソゲーはクソゲーで制す
士気7のとこで城を落とせ 餓虎が一番糞に感じるけど当たることほぼないな
弩ってだけで避けられてるんだろか たつをの九天+新メスガキのハイブリッドデッキだけは流行らない >>591
可能性で言えば曹休と孟達の2枚目じゃない? 魏は曹操もサイエンも全く見ないな
サイエンなんて文帝使ってからサイエン2回とか
サイエン>弓夏侯淵くらいしか思い浮かぶのないけど
曹操は于禁とか言う奴が全部悪いとおもう(適当) >>589
明確に有利不利が分かれるからだと思う
ランカーでも餓虎でランキング爆上げって人も居ないし
安定して勝てないんじゃないかな >>594
スペック犠牲にしてるわりには範囲も効果も弱いからね
封印がもっと長くなる修正入ればわからないけど ワイ12の低陣やけどここ最近サイエンと二回もマッチしたで 于禁が馬のままなら5枚五将軍やれたんだけどな
弩兵号令追加してないのに転職させたやつほんまアホ、文聘エラッタすりゃよかったのに 新カナンプーもかなり強いよなー
多分コウホスウに相性有利付くし
最近増えてきてる気がするわ 呂布、孫権は派手派手で目立つけど脆い面もあるしな
司馬徽は隙が無さすぎる >>591
王異はせめて城ダメUpくらいにしてもらわないとあかんわ
6日で緊急下方は忘れてねーからな 賈南風って皇甫嵩に有利付く?5分か微不利じゃないの
最速マッスル司馬徽で内乱取られて中盤もグダグダ
皇甫嵩で守る動きされたら普通に武力負けするぞ
衛氏の突撃精度にもよるだろうけど城背負われたら中々厳しいと思うが ランカーの人たちは黒揚羽使ってるぽいけどあれはどうなのよ? 黒揚羽楽しいよ。50もありゃ流石に強いし連弩は諸葛喬で逃がせたりするし >>602
窪祐の昨日のアーカイブでランカー同士のそのマッチングしてるぞ 6日で下方しといて正規のタイミングでも更に下方されたらさすがにしんどいわ 狐が揚羽使ってこれはコントロールデッキって言ってたな
相手の動きに対応できるように引き出しは色々あるけど分かりやすく強い選択肢がないからシビアなデッキに見える >>607
4弩1槍使ってる人見たが曹休に詰んでた
プチ連環入れてもカウンターで負ける >>607
王異なら大橋でとめりゃいいんじゃないの 魏は曹休が怪しいくらいで多分その曹休も漢晋崩しきれないしでワラがガッツリ減って大丈夫だろ感
孟達とか現状の王異は強いがあれくらいで下方してたら切り無いよってなる普通に強いよ枠カードじゃねぇかな >>608
青井みたいに5部隊全てがしっかり仕事するのが前提なデッキ 曹休は槍当てられたらオーラ消えて突撃チャージリセットが結構キツいわな
5枚や4枚デッキでの曹休は主にスペック要員と対張角見てる感じで、メイン計略にしたいならやっぱ6枚だねぇ >>598
于禁が馬のままだったら馬4槍1とか構成がもの凄く歪になるんだが?
正直連弩になってくれてありがたい
エラッタついでに征圧を2にしてくれてたら完璧だったとは思うけどね 曹休は魏待望の�ソに代わる2コス騎馬パーツだから計略が多少下方されてもそれこそスペック枠で生き残りそう
逆に魏に他の有望な2コス武力8騎馬パーツがスタンプででも追加されたらすぐに減りそう 呂布が効果時間短くて簡単にいなせるからそのままでいいなら
天啓と桃園は9cくらいあってもいいな! 魏の2コス武力8馬はみんなどこかしらクセあるのばっかだしな
曹休は計略は扱い難しいけどスペック優秀だからパーツとしてよさそう >>610
計略は正直微妙
本体スペックで太史慈とどっちが好みかで選ぶ枠だと思う 難しいだろ。守りで使いづらいし
攻撃にしたって他の騎馬以上にスペースに気を遣うし 突進自傷ダメが地味に痛い
まあ、今はリターンの方がバカでかいからなんの文句も言えんけど 俺は騎馬上手くないから曹休難しいなって思う
スペース結構いるしなんだかんだみんな死ぬ気で槍出すから思ったように突撃できん
マウントした状態なら強いなって思うけど守りでは使える気せんわ 完全にマウント取れた状態や槍が居ない、少ない状態だとくっそ強いのは確か
それ以外だとやっぱ武力+2と1.8倍速、自傷ダメージがかなり響くイメージ
まぁ計略使わなくてもスペックが強いから腐ることはないよね、って感じ 下方大戦面白くないし
今ぐらい尖った性能で据え置きでいいと思うけどな
赤オーラ兵力減少を若干増やす程度はありそうだけど 曹休が使いにくいってマジかよ。どう考えても修正候補だろ
使われてる側からしたら士気4に車輪選ぶか迷うレベルの壊れだわ 連弩ワラの連弩をシジでやったけど士気が1多いだけでこんだけやりにくいとは思わんかった >>629
修正候補なのと使いにくいというのは両立するよ >>617
桃園は+6の20cとかになったら面白いんじゃね?
中々切れなくて逆に困るっていう 曹休は自分へのダメージ15%→20%くらいでいいよ 槍出すから乱戦されなくてフルチャージできるじゃん。ばりん集積曹休、これか 曹休は知力5なのが偉すぎるんだよな
伏兵踏むのムズすぎ問題解決しちゃう >>636
これでいいから
2コス8/6/1馬(征圧将器有り)か8/4/2刻馬で危地の統率赫昭出して
変な短パン履いてハロウィンの華装しててもいいから 鮮血チョウコウに曹休にジュンサイってやりたい事はよくわかるデッキ見たけど、
似たようなコンセプトの今時珍しい槍王異デッキになす術なく落城させられてた
しかし大車輪積んでるデッキなんか今はそうそう無いだろうから上手く使えばかなり戦果上げられそうなんだよな
自分の腕では無理だが 紀霊さん上方はよ
文鴦+5+40%+攻城術
張嶷+4〜9+25〜50%
紀霊+2〜7+攻城術
新カード補正がないぞ チョウギより素武力高いし文鴦と違って最初からフルパワー出せる
なんだ十分新カード補正あるじゃん >>632
それは分かるよ。士気7で爆発力はあるけど使いにくいっていうなら分かるけど士気4だぞ
士気4なら気軽に打てるしミスっても安い。それなのに上手くいった時の成果が大きすぎるわ
速度1.2倍とかでいいだろ 反攻使ってみたがみんなよく柵守れるな。結構武力高めに組んでるんだが難しいわ 4、5枚でも入れてみたくなるスペックと将器してるんだよなあ紀霊さん >>645
その下方が妥当かどうかはさておきなんらかの下方は入る可能性は高いでしょ
でも、それが「使いにくい」を否定することにはならないという話 しっかし、いつの間にか王異殺した補填しろってギャーギャー騒いでた奴いなくなったな >>646
俺の反抗負けパターンは
柵を盾にされ部隊落とせず大攻勢柵玉か再建法具からフルパワー反抗決められ
残りは急場全jで守られるってことが多い
無理に柵を守ろうとして足並み乱すより多少柵壊れてもきっちり反抗叩き込むこと意識してみたらどうだろうか 曹休入り歩兵単って戦国の時の足軽盛り思い出すわ
あれ真田だっけ >>561
その身に刻め!(腰クイッ)←ここのクイッが好きだった >>649
結局それで騒いでたのって槍王異使ってた奴らなんだよね、馬と槍の上昇値同じにしたら結局槍使うようになって静かになるっていうね
あいつら同じ計略使う脳みそしかないから盤面使う王異とか使わされると頭おかしくなるんだよ >>649
呆れて辞めたんやぞ
あんなことされていまだにやってたらキチガイ >>641
重複あり大会でカナンプー戦隊を使って事だよ >>648
いやだから士気6とか7なら分かるけど士気4の計略だぞ。士気4なのに状況を限られずに打てる方がおかしいだろ
あれが士気4の中で使いにくい計略なの?どう考えても士気4の中では使い所が多い方だと思うが >>660
どんな状況でも使ってみて来いよ
言うほど強くないし勝てないから 王異の下方程度で騒ぐ事自体がおかしいんだよそもそも 戦国はシステム面がゴチャゴチャしまくっててあんま好きじゃなかったけど
計略ムービーとか計略中音楽変わったり賑やかなに見える演出は結構好きだった
三国は簡素だなーって思ってしまう 13バキューン
みたいなはっちゃけた演出はほしい >>660
寧ろ使える状況かなり限られるでしょ
ちなみに俺の本音としては、曹休は自分じゃ扱いきれないけど上手い奴に使われると非常に厄介だから
お前の出した死に修正案には大賛成
代わりに魏にはもう一体使いやすい2コス武力8馬出してやれ、だよw 曹休が士気4で1.8倍速の即死火力くれるんなら錦馬超の叛撃も2倍速以上寄越せや 曹休はテクニカルおかしくないよって言ってる奴は認識を改めたほうが良い
一部ゲームになってない組み合わせがある
満寵最強説を盤石にしたこのデッキでケニアが勝てる方法が無い
潜兵満寵一撃曹休槍王双あと適当
これでケニアでもできらぁ!って奴いたら三国志大戦引退したほうが良いぞ 戦国の計略カテゴリは最初から「鬼」とかあったし割とフリーダム
士気6で奮激戦法する人とかいたけど >>670
いや…ケニアなんて使ってる方が悪いんだろ… >>649
言ってたってしょうがないだろ
我慢して使ってるわ 曹休は速度上がるの一文無ければ士気相応だったのにな >>664
追加から最短で下方は騒ぐたろ…
いや、文句があるなら黙ってやめろってことか >>655
厳選したり副将器券使った君主程クレームつけてたわ 王異に関しては何も貰えないの確定して更に何か言っても無駄だからだろ 曹休の突撃時被ダメージを7割くらいにする斜め上の修正はないだろうなあ 尖った曹休入りデッキ使って
「ケニアはこれに勝ち目ない!
曹休はテクニカルじゃない!」
とか何言ってるのか全く意味がわからない >>663
どんな状況でも打てるなんて言ってないよね。士気4だから打てる状況限られてくるのが当たり前。んで士気4の中では打てる状況多いし爆発力高いから使いにくいって事はないって言ってるんだけど
>>667
かなり限られるか?
マウント、ライン上げ阻止か自陣城側での連環絡めた突撃、対フルコン用と士気4計略としては使い所多いと思うけど。逆に士気4で使い所が限られない計略って何があるよ? 操休が使い難いってのは分からんでも無いんだけど引き合いにケニアとか持ってきてもう滅茶苦茶だよ 今のケニアって馬2槍1が主流やろ
曹休だけなら長槍当てるとかやりようはあるっしょ 曹休は基本士気先払いだからあんなもんじゃね兵力減ってたら連凸効かないし >>670
ケニア使い乙
妨害、ダメ計が弱くなった今作で武力の前出しで甘えてる奴が1枚のカードに文句言う資格はないわ なんなら曹休で有利付くなら王異で有利付くからなぁ夏侯恩も有るぞ
同じ勢力にまとめ過ぎなんだよな >>688
スペックや勢力的に馬エイカンが強めな気がする
計略の数字だけなら歩兵でなんか居るんじゃない >>688
決死の剛騎と一撃入魂
孫家の先鋒は持ってるのが騎馬だったらこれが間違いなくサイッキョだった >>688
多すぎるからなあ
それこそ玄妙決まればなんだって無にできるし 夏候月姫は絶妙な調整なのに、曹休むはなんであんなに強いんだろうな
勢力毎に作ってる人違うのかね。毎度蜀は苛められてる気がする >>688
曹休と同ジャンルってなら自爆する白銀刺客の人 つまり反計できなくて士気4で武力が大幅に上がる呂岱が最強 毎度蜀は虐められている(旅路
蜀は今バージョン目玉が陳到みたいになってるから確かに今バージョンは不遇感あるけど
アプデ後に台頭してくるんじゃないかな >>696
苛め云々はとにかく、兵力が絡んでくる計略調整は結構下手なんよな 黄忠とか旅路とか守勢とかワンダーとか使ってないなら苛められてるな 士気4で最強語るにはスペック加味しないとね?
三半も1コスだから許されてたし 絶妙な調整なら虐められてないやろw
まーた蜀民は…って言われるぞ
派手に登場しない方が長く味わえるもんやで 武威馬超とか割と完成された強カードだと思うが
計略?ほかの者に任せておけ >>691
勢力での採用率と計略使用率は一番かもな
みんなパーツだしな 結局使ってるデッキの主観が入るから最強No.1計略を決めるのは難しいよな
槍が少なけりゃ曹休が強く見えるし城門突っ込みパワー系には郭皇后が脅威になるし 地味だけどくっそ強い計略、完醒戦法(士気3+5、15c 終了か撤退で覚醒ゲージ+40%) そういや今日は漢鳴に当たらなかったな
俺の知らないところで今日は何の日とかやってるん? 三半もゴミにされて誰も使わなくなったな
使う選択肢にすら上がらない調整とかさすがプロだな 馬王異は下げるなら1.5の王異を強くしてくれ。
槍・弓どっちもインフレ超武力大戦に対して何も無さすぎる >>688で上がってる計略も使い所が限られる計略何だし曹休も同じはずなのに何故曹休だけ使い所が難しいってなってるんかね?
司馬徽だけはどのタイミングで打っても士気以上の効果が出てそうだけど 最強とは言い難いけど破滅の凶騎は結構お世話になるしつえーなって思う 王異ほったらかしにしてたら今頃雲散の地位が上がってたかもなw >>713
活まで付いてるし弱いはずないんだがなぁ >>723
6枚司馬炎とかだとマストだよね、開幕の守りがめちゃめちゃ安定するし攻城赤赤つければ殴れるし 条件付きでいいなら覚醒戦法も士気4の割にクソ強い
覚醒0/1/2/3 で 武力+3/4/5/7、効果時間が30c前後 >>722
そいつは人の話聞く気が無くて、都合の良いところだけ切り取っで自分の話したいだけだから 州泰さん楊肇が下方された時に使ってたけど意外と強かったわ
監軍の光騎とか暁の狼吼での覚醒上げのが分かりやすいから中々覚醒目的の採用の選択肢になりづらいけど 他の号令とか覚醒貯めの計略とかで、覚醒戦法は一試合に実質一回しか使えないからなあ
いや一回しか使えないからこの効果なのか よく見る覚醒貯め
1.弓司馬懿
2.唐彬
3.卑弥呼
4.衛瓘
5.州泰、楊芷
他に色々いるけどこの辺しか見ない
ランク外
楊済とかいうエラッタされた後1バージョンだけ働いて無事死亡した武将 曹休は緑オーラで無双呂布並の突ダメになるから毎回チャージする必要ないよ
壁部隊の乱戦含めると黄色でだいたい殺せるし、赤チャージは過剰にすぎる 6枚司馬炎なら2コスに司馬イ採用するなら州泰入るけどそれ以外は微妙じゃろ >>722
618と622と624で難しいって言ってるよ
曹休が使いにくいって言ってる連中は曹休使ってる側だろうしもういいわ あ、おい待てい、機略は未だにこだわりで使ってる人はいるぞ
攻守自在は…キミ座ってていいよ ちょっとP氏は見てれない・・・
でもあれでやれてるって事は腕はあるんだよなぁ 攻守自在って晋にいたっけ?って思ったけど
そういや魏に司馬懿いたな
初期の頃は結構みたけどあいつもうずっとみてねぇな >>742
攻守自在マスターが他所に走った頃に
あのデッキは消滅した 司馬韋つえーから
+4が24cはぶっこわれだから
覚醒ゲージためとしてはつかわないけども >>731
荀灌はやれる子
覚醒貯めるのだけ考えると卑弥呼のが効率良いけど >>539
結局練度もかなり大事ってことだよな
14陣の弓単ケニアで、白馬を完殺麻痺矢で突撃封殺してる動画見て啞然としたわ 覚醒ためは号令のコストと兵種で変わるだろうからなぁ1.5コス弓とか来たら馬エイカンに戻るんじゃない
司馬炎のおかげで居場所が出来た2.5コストのショウカイみたいに 流行りとは言えるけど対面のデッキの種類が多いからメタるほどのものでは無いという感じ
特徴的な効果が大量追加されてるから訳わかんないデッキ多すぎ >>750
時間は十分だけどそんなに速度ないし突ダメ上がるわけじゃないから突撃スペース潰されて終わると思う 3掛けのリジェネ量に追い付けず一体処理するごろには自部隊も城も半壊してそう >>750
もっと強い騎馬でも圧力で潰されるのに微火力のリュウさんでは打破できない 最近の張角は二枚掛け三枚掛け使い分けて槍を出してきたりするから侮れない >>758
他勢力の3/4/1馬に魅力付いただけで刻印だから計略パワーあるかと思えば割とマイルドだからな… >>761
それに制圧将器ついてんだから十分破格スペックだが ほならね
制圧持ちの破格の士仁を使ってみろって話でしょ 群雄に1コス騎馬征圧2復活持ちの色塗り人参がいるらしい 誰も使わないからヤケクソ気味に武力上昇9になってる悪逆無道
持ってる奴らの都合で相変わらず使われてない模様 昔は1コス最強馬と言えば俺のことを言ってたんだぜ。
「勇猛持ちの楽進さん」
なんて言われてね。 計略持ちだけ戦場に出して士気4溜まった状態から城門前スタートのタイマンしたら誰が勝つかと考えたが多分普通に雄飛孫策が勝つな 弱体化したおかげで三半だろって言えなくなったので英知神速とは書かんでおこう
>>774
1コスのモブの強兵持ちとしては今も強いよ
パーツ武将だけどな ところで騎馬鄒氏の救済ないの?
やりの鄒氏使えない最大のデメリットあるのに
あの計略だと使われるわけないんだけど 早急に曹休の下方修正が待たれるって漢軍の剛騎の人が言ってた。 攻守司馬懿あいつ武6にでもならん限り誰も使わんって >>779
詳細なルールがわからんけど槍丁奉はタイマンにて最強じゃない? 最強計略聞き出して最強のデッキ作りだそうって腹か
士気1最強はエンウで決まり 漢鳴の剛騎は漢鳴1とか2で使ってもその辺の突ダメUPより高いから威力は申し分ないけど
じゃあ漢軍デッキに入れるって言われるそれはちょっとってなる >>787
士気4じゃないから丁奉はダメじゃないかな? >>766
ゲージ溜める国で魅力持ち、覚醒関与の計略、全然条件違うんだが >>781
あいつは迅速赤3が本体なので完成品持ってる奴が少ないのだ 馬スゥーは迅速でカンカンしたら青青青がそろっちゃって勢い余って主効果変更券つかって速度青青青にしたらむしろ使い物にならなくなった ああ、ゴメン
士気4計略の話してたんで士気4限定で士気4溜まった状態から城戻りなしのタイマンならどうかなって思った
真面目に考えたら雄飛孫策か麻痺矢衛讙か隠密疾駆の誰かが勝つ気がする >>782
1.5コストの方が脳裏に浮かんだか?
ワイもそれしか思い浮かばなかった >>794
雄飛ってそもそもボケとらんわに勝てんの? 救済がなくていつまでも地下で燻ってるカードは山のようにある 今カードの枚数1000枚超えてるんだろ?
使用不可なカードもあるわけじゃなし全部調整するの無理だって いっそキラ印刷上位3枚を上方調整とかやってみて欲しい。
お上に怒られたりする? 三生でスパチャして陳情したりね。
どれくらい金が積まれるのか見てみたい気もする。 >>806
上手くすればアケゲーに投げ銭のエッセンス盛り込める まず今回の大戦はリメイクとか同名カードが以前のカードの立場食ってる奴が多いからな
どっちかが上位互換みたいになっちゃうのがやたら多い web投票だけだと田代砲(古い)で遊ぶだけになるけど、一枚300円払うとなるとガチになるな
これからの期間限定だと関興の人がかわいそうだから別枠にしてあげて >>806
ソシャゲではよく女に媚びても女は大して課金しないから無駄とよく言われてるけど
大戦見てる限り推しの為に廃課金してるのは女に多いように見えるがどうなんだろう? 綺羅印刷ランキングで辛評一位にして関興の人泣かそうぜ(コイルショック再来) 大戦の女性ファンって推しの無限収集とかいって同じのめっちゃ持ってるイメージがある
カードっていう現物あるから違うんだろうか >>812
ホスト狂いで横領とか稀によくあるのに何でそんな格言が生まれたんだろう 廃課金(♂)が「俺らを大事にするべき」っていってるだけだろ 陳到下方あるかな?蜀の他のカードが割りとアレで相対的に目立ってるから危ない気がする
金爺や槍馬超とか追加された時って蜀の新カード下方あったっけ >>820
愚鈍の知力減少値を10から12にしました
落雷の範囲を1ドット手前にしました やってて自分でもアホ臭くなる
餓虎に0:10だからまず流行らないだろうけど
https://i.imgur.com/h4XTxOl.jpg UC黄忠は綺羅印刷で兵力+200%
とか、救済要素にするのはアリだよね >>823
餓虎と同じ部類のデッキだからな
剛槍号令なんで長時間号令にしたんだろうと思わずにはいられない >>823
そのデッキ使ってるのに相性に文句言ってちゃ笑われるだろ 傾奇ポイントで進行度、声望増えやすくすればどんなゴミカードでも使われるようになりそう >>829
声望が増えるのは勘弁
縁1〜2増える程度で十分 しかし剛弓でも許されなのになんで連弩なんか作ったんやろね? ここ最近暴虐オウセイ〜遊軍李儒を添えて〜なデッキによくマッチングするけど、これもうまいこと嵌められたら相当温まるだろうな みんなはLEどんぐらい引いてる?
というかLEトレードに出したりしてる? カード進軍で義勇とかするけど、蒼天孫策一枚しか引いたことないや LEは使わなくても記念品としてとっといてるわ
そう、横山ロシュクでもネ 3コスどよ青+諸葛タン?は修正して欲しい
対策ないと詰みじゃない? なんで桃園のクソ鮫トレ全員スルーしてるのに上に上がってくるん? >>823
三戦目勝ったのは凄いと思うぞ
立ち回りが大事なデッキで流行ったらすぐ下方されるだろうから流行らず勝ててるなら実力だと思ってよいよ >>837
対策ないとヤバいカード溢れてるご時世でそう申されましても…
最近は単体雲散もよく見かけますし… 3コスで杜預が開幕武力8で計略も覚醒3からってかなりの制限がかかってるのに
本領発揮しても普通に対応されるようになるなら流石に弱すぎるカードになるのでは? >>836
取ってるのか……
新verになってSR以上がかなんぷー五枚、暁司馬懿三枚、対魔忍呂姫、横山夏侯惇、蒼天馬超と片寄りまくってるから、トレードに出そうとしてるわ…… うそみたいだろ
まだ大型バージョンアップから3週間なんだぜ >>837
ドヨ青はともかく諸葛タンってただの反乱戦法じゃないっけ
その2枚コンボして何が脅威なんだ 1日に厳選した王異があっというまに下方されて嫌になったので今日までプレイしてないわ
アプデはょ >>844
肥溜めみたいなバージョンだよな
やる気あるやつすげーわ 負け犬が何をほざこうが何も揺るがぬわ
どうせどんなverでも同じ事しかいわんだろ。オウムかオウム並の知能しか無いのか 技術と知識である程度の不利はカバーできるのがこのゲームの面白みの1つだと思ってるけど今の環境ジャンケン多くてちょっとつまんないね ダブルロボ時代ならまだ納得するけど今やる気ないのは単に飽きてるだけじゃないの 騎馬単、歩兵単、単じゃないけど連弩や弓盛り
そして頂上の槍単みて兵種単はクソゲー製造器だなあと改めて思いましたまる 槍単てどう処理すればいいのん
弓入れてないからつれーわ 弓か連弩をデッキに入れる
整列して進軍してくるから水計が刺さりまくる 龍玉を縁に交換しまくってやっと480貯めた
これでやっと蒼天関羽登用できる嬉しい
主効果は兵でいいよね?
伝説登用マジで高すぎるわ >>855
餓虎使えばどうやれば負けるかわからないレベル >>855
こちら槍馬だと仮定して真ん中からくるのに対して同じように当たらず左右どっちかから当たるようにすると比較的楽 >>853
この中で騎馬単以外は、せいぜい1〜3個のデッキバリエーション(パーツの差は除外)だけど、
騎馬単はクソほどバリエーション豊富だよな
これってシステム上許容するしかないのか、
騎馬単騎馬盛りを叩くか、
もしくは他の兵種単兵種盛りを豊かにする、どれがいいんだろうか 兵力活活活とか
副将器揃いの副将器変更は全リール回転でもいいと思う >>812
そんな格言聞いたことないな
女は直ぐに流行りものに走るからイナゴのようみたいなのは聞いたことあるが
女は結婚資金貯めることあまり考えないから男以上に金落とすだろ昔から 槍単も連弩盛りも強力な兵種号令があるおかげで成り立つのに騎馬単はそれが必要ないからね… >>862
副将器揃いの副将器変更をする場合、2回目の確認をして欲しい
俺はしたことないけど、敗北したことあるやついるだろ 馬なしで弓単、槍なしで馬単に辛いって言った時はそんなの当たり前とかボロクソに言われたのに
なんで弓なし槍単だとみんなこんなに優しいんだ(嫉妬 槍単剛槍は速度上げて乱戦して封じるのが定番だったけど、麻痺槍でできなくなったからな
相手にコンボ決められたら普通の強化計略で対抗するのは無理だ
遠距離やダメ計入れてないならもういっそ全部無視して速軍で相手の城殴りに行った方がマシ 次で神速戦法2.2倍速にならんかなー
本当は二倍速になる程度の上方でもいいけど >>855
相手に付き合わない
武力高めにして開幕大攻勢
こだわりでデッキでやってるなら自分で考えて 槍単って脳内対策だけど序盤リードしてフルコンきたら連環か速軍からの端攻め殴り合いでどうなんやろ? 遊軍誕は面白いカードだよな
飛ぶ呂布に陳宮かけるより誕かけた方が殲滅力高いんじゃないかとか考える 士気も部隊も再起も残ってたのに端パン通して負けて自分で自分が信じられん
……暖房が熱くて頭が動かなかったことにしておくか >>866
槍単はコンボ前提によるハメに近いデッキだからかなぁ
少なくともそういうデッキしか機能してないから、槍単という枠でなく重ね剛槍という枠で話をしてるからかな 槍単相手に出てきたことはないけど隣でやってる人いて操作めっちゃ大変そうだったな
蕎麦でも打ってるみたいで消費カロリーやばそうだった ぶっちゃけ連弩シコシコしてるほうが強いし疲れないよ 初めて餓虎と当たったけど何もできないまま全部隊溶けちゃったわ
なんにもできなかった >>823
お前もやってることは餓虎や暴虐区星と一緒じゃねーか
糞相性押し付けるだけ やっぱり槍撃出しまくるのは大変そうだし車輪の大号令が欲しいわ 黒揚羽で青井も言ってるけど槍撃はリスク無いからな
槍単まで行くと事故らないからハマったら終わりハマらなかったら負け
ただそれだけのゲームになる
関羽の鬼才が異常な性能になった今は結構なデッキが
今のハメでしょ?俺のシマじゃノーカンだから
ってなるんだが
槍単は限られたルールの中で勝利条件を満たしただけって思ってるから一生相容れない存在
相性で負けるの上等で相性で勝ちたいだけのゴミ
ノーリスク剛槍押し付けてくるだけの
ガチのマジでマッチングガチャしてるだけの存在
対戦ゲームでマッチしても得る物が何も無いってもう相当ゲェジ こういう長文で悔しさを表現してくれる方のおかげで今日も槍単使いは盤面を掃除することに尽力するのです まあ剛槍号令は関羽きちゃったから効果時間は許されんでしょうな お前らも初めて三国志大戦に触れた時は「大車輪戦法って滅茶苦茶強いやん!」って感じたろ? 合法的に槍クルクルダンス出来る上に、負けた相手を最悪の気分にするって槍単神デッキか? 槍が強かったゲームといえば前田利家
マジで排除できんかった >>887
無敵槍て書いてあったので無敵になるのかと思ってたらあっさり殺された マンk単でお前らがこれはアカン!ぶっ壊れってざわついてた新おまんk号令何回も使われたんだけど
董白(女の子大好き)連打した方が強くないか…?? 槍クルクルはイラっとするよな
頂上も開幕あたりの槍激の出し方に凄いイラっとしたわ
長文槍単アレルギーがでるのもわかるわ 最初無敵槍が何を指してるのか理解出来なかった
だたの槍じゃん 900踏んだ人は必ずスレたてること。
踏み逃げは絶対するなよ >>898
乙。于禁を入れた五将軍を使う権利をやろう
車輪はなぁ4初期に槍撃しながら槍回せるの見て「あれ、車輪要らなくね?」ってなっちゃったんだよなぁ… 今日の頂上見て兵種単成り立つ以上騎馬クソだ派は槍にも同じ事を思うのかそれとも少ないからセーフとなるのか調整がアウトとなるのか興味ある >>887
超初心者の頃、城門突っ込んだら車輪使うものかと勘違いしてて、戦術に敵居ないのに車輪使ってた思い出 上の方でちょっと話題になってたけど魏の蔡援強いね
先撃ちするときに位置取りがちょっとあたま使うけど >>898
建て乙のためなら命も惜しくねぇ!
曹休テクに赤オーラ維持してセンターライン意地してると九天された部隊がぶっ飛ぶってのもあるからな
どっちも悪者なんでどっちが悪いって判定しかねるね >>861
騎馬の兵種号令も武力上昇値は他兵種にもかかるようにするだけで群雄と晋以外の騎馬単は減りそうだが 三国志大戦は敵城に車輪の華が咲いてるのを腕組んで眺めてるときが一番気持ちいいんだぞ!
だから早く車輪の大号令を寄越せ! >>906
でも3の時神速号令は他兵種にかかったけど騎馬単ばかりだったからどうだろう? >>908
今とは騎馬の凸ダメの威力が段違いで環境違うし
刹那神速の方は騎馬単以外でも割と使われてたよ
赤兎型賢弱英知のドヨ枠が刹那神速になってたり、黄忠と一緒にワラに入ってたり みんなパプニカのナイフは持ったか いくぞー明日からだ 永久に出さない方がいい旧作・戦国の要素はいくつもあるが
召喚兵や崩射はその中でも上位だろうな それ言ったら攻城ゲージが止まらない系も相当上位だったんだけどなぁ 槍単ではないけど、極意関羽、黄権、黒揚羽、後援甘ちゃんとかいう準槍単をやってた俺は一体
相手次第じゃ後援が輝く 結構反計できない計略増えて来たから大丈夫でしょ(調整の達人) >>918
あいつは本人の盛り杉スペックもな…
荀ケくらいの乙スペにしておけば計略が割に合わなくなったら早々姿を消しただろうに >>901
キバガーは黄権の勝率4位に触れなかったし
都合の悪いものは見ないふりするだけだゾ 髭の計略+奇才の上方で剛槍号令自体が大分底上げされたしな とりあえず錦馬超の一喝と堕落の舞と破滅の舞復活させようぜ >>881
君みたいなのがいるから槍単使うのが楽しいんだよ(笑) 真面目にやってるはずなのに今日の頂上スネ夫がくるくる槍ダンスされてるみたいで吹いてしまうわ 騎馬単嫌いなら楊芷入り幕引きドヨ使おうや
騎馬単側マジで何もねーから
なお今は逆に2.5呂布に何もできない模様 崩射は3すくみぶっ壊してるのが最悪
二度と出さなくていいわ
馬オーラ一定時間纏えなくする崩槍と射撃を一定時間行えなくする崩凸を一緒に出すなら許す 新黄蓋いり巨虎がなかなか勝率良い
晋、漢にめっぽう強い
新黄蓋の城門は癖になる そんなにやばい言われると気になるな…
崩射追加されたら馬弓デッキやってみてーぞ >>936
出さなくていいな
過去カード大量エラッタする気がないなら特定の追加だけ持つ事になるし >>933
あったのか…
SRりっくんが2コス7/8無特技とかやったよね なんか壱与の士気攻3が高騰してるな、司馬炎で使うんか? >>944
区星が大活躍してる今ならSRのアイツが復活しても違和感がないのでは…? >>825
剛槍号令と剛騎号令はなんかこうコンセプトからして間違ってる感がすごい
長時間号令にする必要ある? >>944
8/3 勇 大車輪戦法の張飛さんがUCと言う格差 >>945
もちろん攻城術持ちだよな!
同勢力で完全下位互換とかもいらしたし呉はそういう国だという認識 >>944
たまに擁護する奴おるけどどう考えても弱いし使われてなかったよね 挑発で引っ張られたの見てから孫呉の武余裕でしたのカード
あれは輝いてたねぇ SRの話してる時に光るUCの画像出してくるとか馬鹿にしてんのか? >>937
それ巨虎が強いだけで別に黄蓋居なくてもいいのでは? >>950
今出たら使われそうだけどなぁ
エリンギ号令に士気3入れやすいし >>955
当時屁で飛んでるとか言われてたの思い出すわw >>944
クソスペを無視できるほどの凶悪な計略なんやろ
そうやったんやろ? >>953
黄蓋は敵の城に近づかないとダメージが十分でないから巨虎で運んでやるんじゃないか? >>959
相手の妨害を士気3で帳消しにして、更に武力が大幅に上がるヤバい計略 SR特攻戦法
SR神速戦法
SR孫呉の武
天下三分できたな なんか一回だけ挑発を孫呉の武で耐えて攻城して勝った頂上対決なかったっけか >>953
武力9城の槍城門特攻に速度上昇号令が加わるとほんと序盤弱いデッキに強い
計略はそれなりかな?+8超絶におまけがついた位の考えで余り固執しないほうが良い結果になる あー今日もデッキ色々出て来たけどやってくる事が同じでくだらなかったわー 歩兵単増えたな
でもいくら強かろうが端っこに投げっぱだのまとめて団子でまっすぐ攻めてきても勝てないのよね
結局デッキ云々ほざいてる暇があるなら腕磨いた方がよかったですねまる でもホウ徳がSRならみんな納得なんでしょー?
Rに格下げされて不満が出る武将がいるというのにこの格差よ >>968
総武力低めで馬が弱いとホント何も起きないからな
逆に2トップ騎馬とか、象を1枚入れとくとめちゃくちゃ楽
このverの強カードって相性意識すればお客様になるデッキばかりだから面白い どうしてもコーエーの三国志基準で考えちゃうからホウ徳はSRってイメージだわ
てか武力か知力が90代ならSRで80代ならRでUCなら70台でCならそれ以下なイメージ
総合力高い奴は上げてもいいが 最近このデッキ絶対やっちゃうマン状態が多い
みんな尖がってるデッキ使ってるんだなフリマ手前だけども >>968
歩兵単なんか弱体確定してるのにそれで腕磨くとか、そんなアホなことはアホ同士でやればいいよ
金と時間の無駄 いや、歩兵単みたいなデッキそもそも使ってないんだけども >>972
コーエーの三国志ってナンバリング何がおすすめ?一度やっておきたいんだぜ >>974
あんな弱いデッキが下方されるわけないだろ >>976
基本的に奇数のナンバリングは面白いよ。個人的に面白かったのは5と7 >>967
だよなー、みんな相手の城を落とそうとするばかりだしなあ(笑) 五将軍ってのも結構不思議なものだよな
あいつら格付け通りに強さが纏まった事ってこれまで一度も無いんじゃないか
大抵楽進やら于禁がスペック以上に頑張ってるというかさ >>976
大戦民なら13が合うかもしれない
勇略のコラボ元ぞ 3,6,7,8,9,10,11,13をやったワイの中では9が一番面白かった次点で7
そこそこ面白いのは3と11、クソゲーだけど個人的に嫌いじゃないのは10
あんまりおもしろくなかったのは6と13
ガチのクソゲー作ったやつ死ねよは8 あっちの三国志基準で考えると強さ基準がおかしく感じるから気にしない方がいい
顔良や文醜と関羽の武力差なんか瞬殺されるような差はないし周瑜の方が司馬懿より頭良かったり陸遜が同じかそれ以上の性能だし馬超が魅力値高いのもよく分からん。
何進とかは割と正当な評価だと思うが >>976
勢力としてのプレイなら9
個人に焦点を当てたプレイなら10
7,8,10,13は配下や在野の武将でも遊べるからちょっと毛色が違う感じ
あとまあやるならwithPK買おうな、無印は有料テスター用だから 頂上でスネ夫が槍単にお手本のようなゲームメイクで勝ったのに低評価多いの可哀そう感ある >>977 >979 >982-984
多くの意見サンクス!
奇数で2推しある9かな?
983と984はちょっと話し合ってきて? 処女の号震どうやって使えばいいんだ
普通の号令デッキとして組んでも重ねる計略無いし6枚なのか? >>988
速度上昇の号令あっても丁奉いないかったらどうにもならなかったの闇が深いな あと1勝したら帰ろうと思ったが閉店まで勝てなかった
参ったね 個人的士気4最強計略
1位 一撃入魂
2位 孫家の先鋒
3位 水鏡の指揮 このスレッドは1000を超えました。
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